KR101883452B1 - 온라인 게임 제공 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 온라인 게임 제공 시스템 및 방법에 관한 것이다. 본 발명의 일실시예는 마스터서버로 유저 인증요청을 전송하고, 상기 유저 인 요청에 대한 응답으로 상기 마스터서버로부터 전송되는 제1세션아이디 및 제2세션아이디, 그리고 게임서버의 서버위치정보를 수신하여 저장하는 인증수행부; 상기 인증수행부가 저장한 상기 제2세션아이디 및 상기 서버위치정보를 이용하여 복수의 게임서버 중 상기 서버위치정보에 대응하는 제1게임서버와 통신하여 게임데이터를 교환하는 데이터교환부; 상기 데이터교환부가 송수신하는 상기 게임데이터를 이용하여 게임화면을 출력하고, 유저로부터 게임 수행을 위한 명령을 입력받아 게임을 수행하는 입출력부; 그리고 상기 입출력부가 게임을 수행하는 중에 장면전환이 발생하는지 여부를 감지하여 상기 마스터서버로 장면전환을 통지하는 장면전환감지부를 포함할 수 있다.

Description

온라인 게임 제공 시스템 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING ON-LINE GAME}
본 발명은 온라인 게임 제공 시스템 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 서비스 제공을 중단하지 않고도 복수의 게임서버 중 일부의 증설, 감축, 점검이 가능하고, 동시에 모든 유저들이 인터랙션할 수 있는 온라인 게임 제공 시스템 및 방법에 관한 것이다.
유무선 네트워크 기술이 고도로 발전되고, 개인화 기기의 보급이 증가하며, 모바일 기기의 성능이 향상되면서, 모바일 기기를 이용하여 온라인 게임을 즐기는 유저들의 수가 증가하고 있다. 그에 따라 일부 게임들은 유저 증가에 따른 서버의 부하를 감당하지 못해 빈번하게 서버 점검 시간을 갖고 서버를 증설하는 등 유저의 불편이 초래되는 경우가 있었다.
또한 다수의 온라인 게임들은 서버의 부하 분담을 위해 복수의 게임 서버를 운영하는데, 그에 따라 게임을 플레이하는 유저들을 채널별로 구분하여 관리하므로, 서로 다른 채널 내의 유저들은 서로 인터랙션 할 수 없다는 불편이 있었다.
최근 게임 내에서 유저끼리 관계를 맺고 게임을 플레이하도록 하는 소셜 게임들이 유행하고 있으나, 이러한 게임들의 경우 관계를 맺을 수 있는 유저가 채널별로 구분되는 경우, 게임을 함께 플레이하고자 하는 유저들이 서로 인터랙션할 수 없다는 문제점도 있었다.
한국 등록특허 제10-0470405호 “캐릭터를 이용한 채널별 게임 방 수 조절이 가능한 인터넷게임 서비스 시스템 및 그 방법”에서는 채널별로 개설된 게임 방의 수를 적정 수준 이상으로 유지하여 유저들이 선택하여 참여할 수 있는 게임 방을 충분히 제공함으로써 게임에 대한 흥미를 유지시키는 방법과 시스템이 개시되어 있다.
그러나 이러한 종래기술에 의하더라도 상술한 문제점을 해결하지 못한다. 따라서 상술된 문제점을 해결하기 위한 기술이 필요하게 되었다.
한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.
본 발명의 일실시예는, 온라인 게임 제공 시스템 및 방법을 제공하기 위한 것이다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 본 발명의 일실시예는 마스터서버로 유저 인증요청을 전송하고, 상기 유저 인 요청에 대한 응답으로 상기 마스터서버로부터 전송되는 제1세션아이디 및 제2세션아이디, 그리고 게임서버의 서버위치정보를 수신하여 저장하는 인증수행부; 상기 인증수행부가 저장한 상기 제2세션아이디 및 상기 서버위치정보를 이용하여 복수의 게임서버 중 상기 서버위치정보에 대응하는 제1게임서버와 통신하여 게임데이터를 교환하는 데이터교환부; 상기 데이터교환부가 송수신하는 상기 게임데이터를 이용하여 게임화면을 출력하고, 유저로부터 게임 수행을 위한 명령을 입력받아 게임을 수행하는 입출력부; 그리고 상기 입출력부가 게임을 수행하는 중에 장면전환이 발생하는지 여부를 감지하여 상기 마스터서버로 장면전환을 통지하는 장면전환감지부를 포함할 수 있다.
본 발명의 제2측면에 따르면, 본 발명의 일실시예는, 마스터서버, 그리고 상기 마스터서버와 각각 통신하는 복수의 게임서버를 포함하여 이루어지는 온라인 게임 제공 시스템에 있어서, 상기 마스터서버는, 각각의 게임유저의 계정정보 및 게임 운영 데이터를 저장하고 관리하는 계정관리부; 게임단말로부터 임의의 게임유저의 계정정보를 포함하는 인증요청이 수신되면, 상기 계정정보를 이용하여 인증을 수행하고, 인증된 게임유저에 대하여 상기 게임단말과의 세션정보를 생성하여 관리하는 세션관리부; 그리고 상기 복수의 게임서버 중 상기 게임단말과 게임데이터를 교환할 제1 게임서버를 할당하는 서버할당부를 포함할 수 있다.
또한 본 발명의 제3측면에 따르면, 마스터서버, 그리고 상기 마스터서버와 각각 통신하는 복수의 게임서버를 포함하여 이루어지는 게임 제공 시스템에 의하여 수행되고, 게임단말로부터 임의의 게임유저의 계정정보를 포함하는 인증요청이 수신되면, 상기 계정정보를 이용하여 인증을 수행하고, 인증된 게임유저에 대하여 상기 게임단말과 상기 마스터서버 사이의 제1세션정보를 생성하여 저장하고, 상기 게임단말로 상기 제1세션정보에 대응하는 제1세션아이디를 전송하는 단계; 상기 복수의 게임서버 중 상기 게임단말과 게임데이터를 교환할 제1 게임서버를 할당하고, 상기 게임단말과 상기 제1게임서버 사이의 제2세션정보를 생성하고, 상기 게임단말로 상기 제2세션정보에 대응하는 제2세션아이디 및 상기 제1게임서버의 위치정보를 전송하는 단계; 상기 게임단말로부터 장면전환 발생이 통지되면, 상기 복수의 게임서버 중 상기 게임단말과 게임데이터를 교환할 제2게임서버를 새로 할당하는 단계; 그리고 상기 서버할당부가 상기 게임단말과 게임데이터를 교환할 상기 제2게임서버를 새로 할당한 경우, 기저장된 제2세션정보를 삭제하고, 상기 게임단말과 상기 제2게임서버 사이의 제2세션정보를 생성함으로써 제2세션정보를 갱신하며, 갱신된 제2세션정보에 대응하는 갱신된 제2세션아이디, 그리고 상기 제2게임서버의 위치정보를 상기 게임단말로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일실시예는 온라인 게임 제공 시스템 및 방법을 제시할 수 있다.
또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 온라인 게임 서비스의 제공을 일시적으로 중단하지 않고도 일부 게임서버의 증설, 감축, 점검이 가능한 온라인 게임 제공 시스템 및 방법을 제시할 수 있다.
그리고 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 게임서버가 증설되는 경우, 증설과 동시에 게임서버 각각의 서버 부하를 평준화할 수 있는 온라인 게임 제공 시스템 및 방법을 제시할 수 있다.
나아가 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 서로 다른 채널을 이용하여 게임에 접속하거나 서로 다른 게임서버와 통신하는 유저들끼리도 대화를 주고 받는 등 인터랙션할 수 있는 온라인 게임 제공 시스템 및 방법을 제시할 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임 제공 시스템을 포함하는 네트워크 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 게임단말의 구성을 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임 제공 시스템의 구성을 도시한 블록도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임 제공 방법을 단계적으로 도시한 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임 제공 시스템을 포함하는 네트워크 구성도이고, 도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 게임단말의 구성을 도시한 블록도이다. 또한 도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임 제공 시스템의 구성을 도시한 블록도이다.
우선 도 1에 도시된 바와 같이 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 제공 시스템(200)은 네트워크(N)를 통해 복수의 게임단말(100)로 온라인 게임 서비스를 제공한다.
네트워크(N)는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN), 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN), 개인 근거리 무선통신(Personal Area Network; PAN), 이동 통신망(mobile radio communication network), Wibro(Wireless Broadband Internet), Mobile WiMAX, HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 위성 통신망, LTE(long term evolution) 망 등과 같은 모든 종류의 유/무선 네트워크로 구현될 수 있다.
그리고 게임단말(100)은 네트워크(N)를 통해 원격지의 서버에 접속하거나, 타 단말 및 서버와 연결 가능한 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant),GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.
여기서 게임단말(100)은 온라인 게임 제공 시스템(200)이 제공하는 온라인 게임 서비스를 이용하는 주체가 되는 게임유저들이 사용하는 장치로서, 각각의 게임단말(100)에는 온라인 게임 제공 시스템(200)이 제공하는 온라인 게임 서비스를 제공받기 위한 응용 프로그램이 설치될 수 있다.
여기서 ‘온라인 게임’은 어떠한 타입의 온라인 게임이라도 될 수 있으나, 예를 들어 유저끼리 친구나 동맹 관계를 형성하여 게임을 플레이하거나, 유저끼리 아이템을 교환하는 등 인터랙션을 수행하면서 게임을 진행하는 방식의 소셜 게임이 될 수 있다.
한편 본 발명의 실시예에 의한 온라인 게임 제공 시스템(200)은 게임단말(100)로 온라인 게임 서비스를 제공하는 서비스 제공자가 운영하는 정보처리장치로서, 마스터서버(210)와 복수의 게임서버(220)를 포함할 수 있다.
이하에서는 게임단말(100)과 온라인 게임 제공 시스템(200)의 구체적인 구성을 살펴본다.
우선 도 2를 참조하면 본 발명의 실시예에 의한 게임단말(100)은, 마스터서버(210)로 유저 인증요청을 전송하는 인증수행부(110)를 포함할 수 있다. 인증수행부(110)는, 유저 인증 요청에 대한 응답으로 마스터서버(210)로부터 전송되는 제1세션아이디를 저장함으로써, 마스터서버(210)와 통신할 때 인증된 유저의 계정에 대한 세션을 유지할 수 있다.
이때 제1세션아이디는 게임단말(100)과 마스터서버(210) 사이의 세션정보(이하 ‘제1세션정보’라고 함)에 대응하는 식별자로서 게임단말(100)이 제1세션아이디를 이용하여 마스터서버(210)에 접근하면, 마스터서버(210)는 제1세션아이디에 연관하여 저장된 제1세션정보를 확인함으로써, 게임단말(100)이 어떤 유저의 계정을 이용하는지, 그리고 권한이 있는지를 확인할 수 있다.
또한 인증수행부(110)는 마스터서버(210)로부터 제2세션아이디, 그리고 복수의 게임서버(220) 중 어느 하나의 게임서버(220)의 위치정보를 수신하여 저장할 수 있다.
여기서 제2세션아이디는, 마스터서버(210)가 생성하고, 게임단말(100)과 하나의 게임서버(220) 사이의 세션 연결을 위한 제2세션정보에 대응하는 식별자로서, 후술하겠으나, 제2세션정보는 마스터서버(210)가 생성하여 게임서버(220)로 전달되고, 제2세션아이디는 마스터서버(20)가 생성한 후 게임서버(220)의 위치정보와 함께 게임단말(100)로 전달된다.
그에 따라 인증수행부(110)는 제2세션아이디와 어느 하나의 게임서버(220)의 위치정보를 수신하여 저장하고, 게임서버(220)와의 통신이 필요할 때 제2세션아이디를 이용한다. 이때 게임서버(220)의 위치정보는 게임단말(100)이 데이터나 명령을 전송할 목적지가 되는 어느 하나의 게임서버(220)의 주소 정보가 될 수 있다.
한편 게임단말(100)은, 인증수행부(110)가 저장한 제2세션아이디 및 게임서버(220)의 위치정보를 이용하여 복수의 게임서버 중 서버위치정보에 대응하는 어느 하나의 게임서버(220)와 통신하여 게임데이터를 교환하는 데이터교환부(120)를 포함할 수 있다.
여기서 데이터교환부(120)는 인증수행부(110)가 저장한 게임서버(220)의 위치정보를 목적지로 하여 게임데이터를 전송하되, 전송되는 게임데이터와 함께 제2세션아이디를 전송할 수 있다. 그에 따라 이를 수신하는 게임서버(220) 측에서는 게임데이터와 함께 수신되는 제2세션아이디를 이용하여 기저장된 제2세션정보를 확인함으로써 게임단말(100)에 대응하는 게임유저를 식별하고 게임데이터에 대한 권한 존부를 확인할 수 있다.
여기서 게임데이터는 게임의 수행을 위해 필요한 각종 데이터를 포괄하는 의미로 사용된 표현으로서, 게임 그래픽이나 사운드와 관련한 데이터와, 게임 수행과정에서 유저가 입력하는 각종 명령이나 데이터 등을 포함할 수 있다.
한편 게임단말(100)은 데이터교환부(120)가 송수신하는 게임데이터를 이용하여 게임화면을 출력하고, 유저로부터 게임 수행을 위한 명령을 입력받아 게임을 수행하는 입출력부(130)를 포함할 수 있다. 그에 따라 게임단말(100)에는 게임화면이 출력되고, 게임화면과 함께 제공되는 유저 인터페이스를 통해 각각의 게임유저는 게임 플레이를 위한 명령이나 타 유저와의 채팅 메시지 등을 입력할 수 있다.
이때 게임단말(100)에서는 장면전환이 발생할 수 있다. 여기서 ‘장면전환’은 하나의 게임단말(100)의 입출력부(130)가 출력하는 화면의 전환을 의미하는 것으로, 아래에서는 입출력부(130)가 출력하는 가상의 게임공간이 서로 연결됨 없이, 서로 독립된 그래픽 이미지로 구성되는 경우 두 개의 서로 다른 그래픽 영상을 시간적으로 이어서 출력하는 경우를 ‘장면전환’이라고 한다. 또한 본 발명의 실시예에서 장면전환이 발생하는 경우, 새로 표시될 그래픽 영상의 렌더링을 위한 시간 간격을 채우기 위하여 하나의 장면에서 다른 장면으로의 이동 시, 게임단말(100)은 일시적으로 다크 신(Dark Scene), 즉 그래픽 영상이 표시되지 않는 상태의 장면에 진입할 수 있다.
이때 게임단말(100)은 이러한 장면전환을 감지하는 장면전환감지부(140)를 포함할 수 있다. 장면전환감지부(140)는 입출력부(130)가 게임을 수행하는 중에 장면전환이 발생하는지 여부를 감지하여 마스터서버(210)로 장면전환의 발생을 통지할 수 있다.
여기서 장면전환감지부(140)는, 게임단말(100)에 입력한 게임유저의 명령이 장면전환을 수반하는 명령인 것으로 기설정된 경우, 장면전환의 발생을 감지할 수 있다. 또는 장면전환감지부(140)는 게임단말(100)과 게임서버(220)가 송수신하는 게임데이터를 이용하여 게임을 수행하는 중에 게임 수행의 결과로서 장면전환이 발생되면, 이를 마스터서버(210)로 통지할 수도 있다.
또한 본 발명의 다른 실시예에서는, 게임단말(100)이 아닌 게임서버(220)가 먼저 장면전환을 감지한 경우, 게임서버(220)가 직접 마스터서버(210)로 게임단말(100)에서의 장면전환 발생을 통지할 수 있다.
이때 장면전환감지부(140)는, 장면전환이 발생하면, 데이터교환부(120)가 게임데이터를 교환하던 제1게임서버(220)로도 장면전환 발생을 통지할 수 있다.
한편 상술한 인증수행부(110)는, 장면전환감지부(140)의 마스터서버(210)에 대한 장면전환 발생 통지에 대한 응답으로 마스터서버(140)로부터 새로운 제2세션아이디 그리고 새로운 게임서버(220)의 위치정보가 수신되면, 기저장된 제2세션아이디 그리고 기저장된 게임서버(220)의 위치정보를 삭제하고, 수신된 새로운 제2세션아이디 그리고 새로운 위치정보를 갱신하여 저장할 수 있다.
여기서 마스터서버(210)는 게임단말(100) 또는 게임서버(220)로부터 장면전환 발생이 통지되면, 게임단말(100)에 대하여 새로운 게임서버(220)를 할당하고, 그에 따라 새로운 제2세션정보를 생성할 수 있으며, 새로 할당된 게임서버(220)의 위치정보와 새로운 제2세션정보에 대응하는 새로운 제2세션아이디를 게임단말(100)로 제공할 수 있다. 이에 대해서는 아래에서 보다 상세히 설명한다.
또한 이때 데이터교환부(140)는 제2세션아이디 그리고 게임서버(220)의 위치정보가 갱신되면, 갱신된 제2세션아이디 및 갱신된 위치정보에 기초하여 갱신된 서버위치정보에 대응하는 새로운 게임서버(220)와 통신하여 게임데이터를 교환할 수 있다.
즉, 본 발명의 실시예에 의한 게임단말(100)은 장면전환이 발생할 때마다 게임서버(220)를 새로 할당받되, 이를 위하여 장면전환이 발생할 때마다 마스터서버(210)로부터 갱신된 제2세션아이디와 갱신된 게임서버(220)의 위치정보를 수신하여 갱신할 수 있다.
한편 도 3에 도시된 바와 같이 본 발명의 실시예에 의한 온라인 게임 제공 시스템(200)에 포함되는 마스터서버(210)는, 각각의 게임유저의 계정정보를 관리하는 계정관리부(211)를 포함할 수 있다.
계정관리부(211)는 각 게임유저가 이전의 게임 플레이 결과나 히스토리를 반영하여 시간적으로 연속성있는 게임 진행이 가능하도록 각 게임유저에게 게임계정을 할당하고, 매회의 게임 결과나 히스토리를 게임계정에 연관하여 저장되도록 할 수 있다. 또한 이러한 게임계정에 대한 접근 권한을 확인하기 위한 인증정보를 계정정보로서 저장할 수 있다.
마스터서버(210)는, 게임단말(100)로부터 임의의 게임유저의 계정정보를 포함하는 인증요청이 수신되면, 수신된 계정정보와 계정관리부(211)에 저장된 계정정보를 비교하여 인증을 수행하고, 인증된 게임유저에 대하여 게임단말(100)과의 세션정보를 생성하여 관리하는 세션관리부(212)를 포함할 수 있다. 여기서 세션관리부(212)는 게임단말(100)과 마스터서버(210) 사이의 제1세션정보를 생성하여 저장하고, 게임단말(100)과 제1게임서버 사이의 제2세션정보를 생성하며, 제2세션정보를 제1게임서버(220)로 전송하고, 제1세션정보에 대응하는 제1세션아이디와 제2세션정보에 대응하는 제2세션아이디, 그리고 제1게임서버(220)의 위치정보를 게임단말(100)로 전송할 수 있다. 여기서 제1게임서버(220)는 복수의 게임서버(220) 중 후술할 서버할당부(213)가 게임단말(100)에 할당한 어느 하나의 게임서버(220)를 지시한다.
또한 세션관리부(212)는 서버할당부(213)가 게임단말(100)과 게임데이터를 교환할 제2게임서버(220)를 새로 할당한 경우 기저장된 제2세션정보를 삭제하고, 게임단말(100)과 새로 할당된 제2게임서버(220) 사이의 제2세션정보를 생성함으로써 제2세션정보를 갱신하며, 갱신된 제2세션정보를 제2게임서버(220)로 전송하고, 갱신된 제2세션정보에 대응하는 갱신된 제2세션아이디, 그리고 제2게임서버(220)의 위치정보를 게임단말(100)로 전송할 수 있다. 즉, 세션관리부(212)는 임의의 게임단말(100)에 대하여 할당된 게임서버(213)가 변경되면, 변경된 게임서버(213)와 게임단말(100) 사이의 통신 및 세션 유지를 위해 필요한 정보를 갱신하여 저장하고 이를 게임단말(100)로 제공할 수 있다.
한편 상술한 바와 같이 마스터서버(210)는 서버할당부(213)를 포함할 수 있다. 서버할당부(213)는 복수의 게임서버 중 임의의 게임단말(100)과 게임데이터를 교환할 게임서버(220)를 할당한다. 이때 서버할당부(213)는, 복수의 게임서버(220) 각각이 할당된 게임단말(100)의 수에 기초하여 게임단말(100)과 게임데이터를 교환할 게임서버(220)를 결정할 수 있다.
또한 서버할당부(213)는, 게임단말(100)이 제1게임서버(220)와 데이터를 교환하며 게임을 수행하는 도중에, 게임단말(100)에서 장면전환이 발생하면, 복수의 게임서버(220) 중 게임단말(100)과 게임데이터를 교환할 제2게임서버(220)를 새로 할당할 수 있다. 즉, 서버할당부(213)는 게임단말(100)에서 장면전환이 발생할 때마다 게임서버(220)를 새로 할당할 수 있다.
여기서 마스터서버(210)는 게임단말(100)과 제1게임서버(220) 사이에 발생한 게임 운영데이터를 게임단말(100)에 대응하는 게임유저의 계정정보에 연관하여 저장하고, 게임단말(100)에서 장면전환이 발생하여, 게임단말(100)에 새로운 게임서버(220), 즉 제2게임서버(220)가 새로 할당된 경우, 제2게임서버(220)가 마스터서버(210)에 게임단말(100)에 대한 운영데이터를 요청하면, 제2게임서버(220)로 게임유저의 계정정보에 연관하여 저장된 운영데이터를 독출하여 제공하는 운영데이터관리부(214)를 더 포함할 수 있다.
이때 운영데이터는, 게임 수행을 위해 일시적으로 필요한 정보가 아니라 게임의 연속적인 플레이를 위해 필요한 게임의 플레이 결과나 히스토리에 대한 데이터, 예를 들어 각 게임유저가 보유한 아이템 리스트, 유저의 캐릭터에 대한 정보 등을 포함할 수 있다. 여기서 운영데이터는 상술한 게임데이터에 포함될 수 있다. 또한 운영데이터는 유저들 사이의 인터랙션과 관련된 정보, 예를 들어 채팅메시지나 주고 받은 아이템에 대한 정보 등을 포함할 수 있다.
한편 본 발명의 실시예에 의한 온라인 게임 제공 시스템(200)에 포함되는 복수의 게임서버(220) 각각은, 마스터서버(210)로부터 제공되는 제2세션정보를 저장하는 세션저장부(221)를 포함할 수 있다.
그리고 게임서버(220)는 세션저장부(221)에 저장된 제2세션정보에 대응하는 제2세션아이디를 이용하여 접근하는 임의의 게임단말(100)과 게임데이터를 송수신하여 온라인 게임을 수행하는 게임운영부(222)를 포함할 수 있다.
나아가 게임서버(220)는 제2세션아이디를 이용하여 식별되는 게임유저의 계정정보에 대응하여 기발생된 게임 운영데이터를 마스터서버(210)에 요청하여 수신하고, 임의의 게임단말(100)과의 온라인 게임 수행 결과 발생한 게임 운영데이터를 마스터서버(210)로 전송하는 데이터통신부(230)를 포함할 수 있다. 그에 따라 게임 운영데이터는 마스터서버(210)에 저장되어 복수의 게임서버(220)에 공유될 수 있기 때문에, 하나의 게임단말(100)에 대하여 장면전환 시마다 새로운 게임서버(220)가 할당되더라도 각 게임서버(220)가 게임을 연속적으로 운영하는 것이 가능하다.
나아가 특정 게임서버(220)와 게임단말(100) 사이에서 게임 수행 과정 중에 새로 발생된 운영데이터가 실시간으로 마스터서버(210)에 전달되므로, 서로 다른 게임서버(220)에 접근한 게임유저들 사이에 교환되는 대화데이터도 실시간으로 서로에게 중계될 수 있다.
상술한 본 발명의 실시예에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다.
구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.
뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다
이하에서는 상술한 온라인 게임 제공 시스템(200)을 이용한 온라인 게임 제공 방법을 구체적으로 설명한다. 도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임 제공 방법을 단계적으로 도시한 흐름도이다.
이때 도 4에 도시된 실시예에 따른 온라인 게임 제공 방법은 도 1내지 도 3에 도시된 게임단말(100)과 온라인 게임 제공 시스템(200)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 내지 3에 도시된 게임단말(100)과 온라인 게임 제공 시스템(200)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 4에 도시된 실시예에 따른 온라인 게임 제공 방법에도 적용될 수 있다.
도 4에 도시된 바와 같이 본 발명의 실시예에 의한 온라인 게임 제공 방법은, 게임단말(100)이 마스터서버(210)로 인증요청을 전송하면(S101), 마스터서버(210)가 인증을 수행한 후 성공한 경우, 게임단말(100)과 마스터서버(210) 사이의 세션 유지를 위한 제1세션정보를 생성한다(S211). 그리고 마스터서버(210)는 생성된 제1세션정보에 대응하는 제1세션아이디를 게임단말(100)로 전송(S212)함으로써, 게임단말(100)이 인증된 게임유저 계정을 이용하여 마스터서버(210)와 통신하도록 할 수 있다.
이어서 마스터서버(210)는, 게임단말(100)에 대하여 하나의 게임서버(220)를 할당하고, 게임단말(100)과 게임서버(220) 사이의 세션 유지를 위한 제2세션정보를 생성한다(S213). 그리고 이어서 마스터서버(210)는 생성된 제2세션정보에 대응하는 제2세션아이디와, 할당된 게임서버(220), 즉 제1게임서버(220)의 위치정보를 게임단말(100)로 전송한다(S214). 또한 마스터서버(210)는 생성된 제2세션정보를 제1게임서버(220)로 전송한다(S215).
S214단계에서 제2세션아이디와 제1게임서버(220)의 위치정보를 수신한 게임단말(100)은 수신한 정보를 저장한다(S102). 또한 제2세션정보를 전송받은 제1게임서버(220)는 제2세션정보를 저장한다(S301). 그에 따라 게임단말(100)과 마스터서버(210) 사이에, 그리고 게임단말(100)과 제1게임서버(220) 사이에는 각각 세션이 형성된다.
한편 게임단말(100)은 제2세션아이디와 제1게임서버(220)의 위치정보를 이용하여 제1게임서버(220)와 게임데이터를 교환할 수 있다(S103). 그리고 게임단말(100)은 교환되는 게임데이터를 입출력함으로써 게임을 수행할 수 있다.
한편 게임단말(100)과 제1게임서버(220)가 서로 협력하여 게임을 수행하는 도 중에, 제1게임서버(220)는 게임 수행에 필요한 운영데이터를 마스터서버(210)에 요청하여 수신하거나, 새로 발생되는 운영데이터를 마스터서버(210)에 전송할 수 있다(S302). 그에 따라 마스터서버(210)는 새로 갱신되는 운영데이터를 제1게임서버(22)로부터 수신하여 저장할 수 있다(S216).
한편 게임단말(100)에서 제공되는 게임화면에 장면전환이 발생하면(S104), 게임단말(100)은 장면전환 발생을 마스터서버(210)에 통지할 수 있다(S105). 또한 실시예에 따라 제1게임서버(22)로도 장면전환 발생을 통지할 수 있다(S106). 한편 장면전환을 감지한 제1게임서버(220)는, 해당 게임단말(100)에 대하여 기저장된 제2세션정보를 삭제할 수 있다(S303).
마스터서버(210)는 게임단말(100)에 대하여 새로운 게임서버인 제2게임서버를 새로 할당하고, 그에 대응하는 제2세션정보를 갱신할 수 있다(S217).
이때에도 마스터서버(210)는 게임단말(100)로는 갱신된 제2세션정보에 대응하는 갱신된 제2세션아이디와, 새로 할당된 제2게임서버(220)의 위치정보를 전송하고(S218), 제2게임서버(220)로는 갱신된 제2세션정보를 전송할 수 있다(S219).
게임단말(100)은 갱신된 제2세션아이디 및 제2게임서버(220)의 위치정보를 저장하고(S107), 제2게임서버(220)는 새로 수신된 제2세션정보를 저장하여(S311), 게임단말(100)과 제2게임서버(220) 사이의 세션 형성이 완료되고, 양자는 세션을 유지하면서, 게임데이터를 교환할 수 있다(S108).
이때에도 제2게임서버(220)는 운영데이터를 마스터서버(210)와 교환할 수 있다.
그에 따라 게임이 수행되는 동안에, 다시 장면전환이 발생하면, 상술한 S104 단계 내지 S108단계가 반복적으로 수행될 수 있다. 여기서 제1게임서버(220)와 제2게임서버(220)는 복수의 게임서버 중 특정 서버를 지시하는 것이 아니라, 장면전환 이전에 게임단말(100)과 연결된 게임서버(220)와 장면전환 이후에 게임단말(100)과 연결된 게임서버(220)를 구분하여 지시하기 위하여 사용된 표현일 뿐이다.
도 4를 통해 설명된 실시예에 따른 온라인 게임 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
또한 본 발명의 일실시예에 따르는 온라인 게임 제공 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다.
따라서 본 발명의 일실시예에 따르는 온라인 게임 제공 방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다.
여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다.
또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다.
그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (14)

  1. 마스터서버로 유저 인증요청을 전송하고, 상기 유저 인증 요청에 대한 응답으로 상기 마스터서버로부터 전송되는 제1세션아이디 및 제2세션아이디, 그리고 게임서버의 서버위치정보를 수신하여 저장하는 인증수행부;
    상기 인증수행부가 저장한 상기 제2세션아이디 및 상기 서버위치정보를 이용하여 복수의 게임서버 중 상기 서버위치정보에 대응하는 제1게임서버와 통신하여 게임데이터를 교환하는 데이터교환부;
    상기 데이터교환부가 송수신하는 상기 게임데이터를 이용하여 게임화면을 출력하고, 유저로부터 게임 수행을 위한 명령을 입력받아 게임을 수행하는 입출력부; 그리고
    상기 입출력부가 게임을 수행하는 중에 장면전환이 발생하는지 여부를 감지하여 상기 마스터서버로 장면전환을 통지하는 장면전환감지부를 포함하되,
    상기 인증수행부는,
    상기 장면전환감지부의 상기 마스터 서버에 대한 장면전환 통지에 대한 응답으로 상기 마스터서버로부터 새로운 제2세션아이디 그리고 새로운 서버위치정보가 수신되면, 기저장된 제2세션아이디 그리고 기저장된 서버위치정보를 삭제하고 상기 새로운 제2세션아이디 그리고 새로운 서버위치정보를 갱신하여 저장하며,
    상기 데이터교환부는,
    상기 제2세션아이디 그리고 상기 서버위치정보가 갱신되면, 갱신된 제2세션아이디 및 갱신된 서버위치정보에 기초하여 상기 갱신된 서버위치정보에 대응하는 제2게임서버와 통신하여 게임데이터를 교환하는, 게임단말.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 장면전환감지부는,
    장면전환이 발생하면, 상기 제1게임서버로 장면전환 발생을 통지하는, 게임단말.
  3. 삭제
  4. 마스터서버, 그리고 상기 마스터서버와 각각 통신하는 복수의 게임서버를 포함하여 이루어지는 온라인 게임 제공 시스템에 있어서,
    상기 마스터서버는,
    각각의 게임유저의 계정정보를 저장하고 관리하는 계정관리부;
    게임단말로부터 임의의 게임유저의 계정정보를 포함하는 인증요청이 수신되면, 상기 계정정보를 이용하여 인증을 수행하고, 인증된 게임유저에 대하여 상기 게임단말과의 세션정보를 생성하여 관리하는 세션관리부; 그리고
    상기 복수의 게임서버 중 상기 게임단말과 게임데이터를 교환할 제1게임서버를 할당하는 서버할당부를 포함하되,
    상기 세션관리부는,
    상기 게임단말과 상기 마스터서버 사이의 제1세션정보를 생성하여 저장하고, 상기 게임단말과 상기 제1게임서버 사이의 제2세션정보를 생성하며, 상기 제2세션정보를 상기 제1게임서버로 전송하고, 상기 제1세션정보에 대응하는 제1세션아이디와 상기 제2세션정보에 대응하는 제2세션아이디, 그리고 상기 제1게임서버의 위치정보를 상기 게임단말로 전송하는, 온라인 게임 제공 시스템.
  5. 삭제
  6. 제4항에 있어서,
    상기 서버할당부는,
    상기 게임단말로부터 장면전환 발생 통지가 수신되면, 상기 복수의 게임서버 중 상기 게임단말과 게임데이터를 교환할 제2게임서버를 새로 할당하는, 온라인 게임 제공 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 세션관리부는,
    상기 서버할당부가 상기 게임단말과 게임데이터를 교환할 상기 제2게임서버를 새로 할당한 경우 기저장된 제2세션정보를 삭제하고, 상기 게임단말과 상기 제2게임서버 사이의 제2세션정보를 생성함으로써, 제2세션정보를 갱신하며, 갱신된 제2세션정보를 상기 제2게임서버로 전송하고, 상기 갱신된 제2세션정보에 대응하는 갱신된 제2세션아이디, 그리고 상기 제2게임서버의 위치정보를 상기 게임단말로 전송하는, 온라인 게임 제공 시스템.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 서버할당부는,
    상기 복수의 게임서버 각각에 할당된 게임단말의 수에 기초하여 상기 게임단말과 게임데이터를 교환할 상기 제2게임서버를 결정하는, 온라인 게임 제공 시스템.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 마스터서버는,
    상기 게임단말과 상기 제1게임서버 사이에 발생한 게임 운영데이터를 상기 임의의 게임유저의 계정정보에 연관하여 저장하는 운영데이터관리부를 더 포함하고,
    상기 운영데이터관리부는,
    상기 제2게임서버로부터 상기 게임단말에 대한 운영데이터를 요청하면, 상기 제2게임서버로 상기 임의의 게임유저의 계정정보에 연관하여 저장된 운영데이터를 독출하여 제공하는, 온라인 게임 제공 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 운영데이터는,
    상기 임의의 게임유저와 다른 게임유저 사이의 채팅메시지를 포함하는, 온라인 게임 제공 시스템.
  11. 제7항에 있어서,
    상기 복수의 게임서버 각각은,
    상기 마스터서버로부터 제공되는 제2세션정보를 저장하는 세션저장부;
    상기 세션저장부에 저장된 제2세션정보에 대응하는 제2세션아이디를 이용하여 접근하는 임의의 게임단말과 게임데이터를 송수신하여 온라인 게임을 수행하는 게임운영부; 그리고
    상기 제2세션아이디를 이용하여 식별되는 게임유저의 계정정보에 대응하여 기발생된 게임 운영데이터를 상기 마스터서버에 요청하여 수신하고, 상기 임의의 게임단말과의 온라인 게임 수행 결과 발생한 게임 운영데이터를 상기 마스터서버로 전송하는 데이터통신부를 포함하는, 온라인 게임 제공 시스템.
  12. 마스터서버, 그리고 상기 마스터서버와 각각 통신하는 복수의 게임서버를 포함하여 이루어지는 게임 제공 시스템에 의하여 수행되고,
    게임단말로부터 임의의 게임유저의 계정정보를 포함하는 인증요청이 수신되면, 상기 계정정보를 이용하여 인증을 수행하고, 인증된 게임유저에 대하여 상기 게임단말과 상기 마스터서버 사이의 제1세션정보를 생성하여 저장하고, 상기 게임단말로 상기 제1세션정보에 대응하는 제1세션아이디를 전송하는 단계;
    상기 복수의 게임서버 중 상기 게임단말과 게임데이터를 교환할 제1게임서버를 할당하고, 상기 게임단말과 상기 제1게임서버 사이의 제2세션정보를 생성하고, 상기 게임단말로 상기 제2세션정보에 대응하는 제2세션아이디 및 상기 제1게임서버의 위치정보를 전송하는 단계;
    상기 게임단말로부터 장면전환 발생이 통지되면, 상기 복수의 게임서버 중 상기 게임단말과 게임데이터를 교환할 제2게임서버를 새로 할당하는 단계; 그리고
    상기 게임단말과 게임데이터를 교환할 상기 제2게임서버가 새로 할당된 경우, 기저장된 제2세션정보를 삭제하고, 상기 게임단말과 상기 제2게임서버 사이의 제2세션정보를 생성함으로써 제2세션정보를 갱신하며, 갱신된 제2세션정보에 대응하는 갱신된 제2세션아이디, 그리고 상기 제2게임서버의 위치정보를 상기 게임단말로 전송하는 단계를 포함하는 온라인 게임 제공 방법.
  13. 제12 항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록매체.
  14. 마스터서버, 그리고 상기 마스터서버와 각각 통신하는 복수의 게임서버를 포함하여 이루어지는 게임 제공 시스템에 의하여 수행되고, 제 12 항에 기재된 방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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