JP5574599B2 - GAME SYSTEM AND COMPUTER PROGRAM USED FOR THE SAME - Google Patents

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Description

本発明は、ネットワークを介して接続された複数のユーザ端末間で共通のゲームを実行可能とされたゲームシステム等に関する。   The present invention relates to a game system capable of executing a common game among a plurality of user terminals connected via a network.

複数のユーザ端末がネットワークを介して相互に接続され、それらのユーザ端末間で共通のゲームを実行可能としたゲームシステムが種々提供されている。例えば、複数のユーザ端末のそれぞれでユーザが自らに割り当てられたレース車両を操縦して速さ等を競うカーレースゲームのような対戦型のゲームがこの種のゲームシステムを利用してプレイ可能とされている。なお、スタンドアローン型のゲーム機の分野においては、ユーザとコンピュータとが擬似的に会話する機能を実装したゲーム機が既に知られている(例えば特許文献1参照)。ネットワークを通じて端末のユーザとコンピュータとが擬似的に会話することを可能としたシステムも提案されている(例えば特許文献2参照)。   Various game systems are provided in which a plurality of user terminals are connected to each other via a network, and a common game can be executed among the user terminals. For example, a battle-type game such as a car racing game in which a user controls a racing vehicle assigned to himself / herself at each of a plurality of user terminals and competes for speed and the like can be played using this type of game system. Has been. Note that, in the field of stand-alone game machines, game machines equipped with a function that allows a user and a computer to have a pseudo conversation are already known (see, for example, Patent Document 1). There has also been proposed a system that allows a user of a terminal and a computer to communicate in a pseudo manner through a network (for example, see Patent Document 2).

特開2000−167244号公報JP 2000-167244 A 特開2004−178299号公報JP 2004-178299 A

ネットワークを介して対戦型のゲームなどを実行する場合、各ゲーム端末のユーザは自らに割り当てられたオブジェクトの操作に忙しく、ゲームの状況が変化してもユーザ間で会話をすることが難しい。特に、ゲーム画面上に台詞を表示させて会話を成立させるためには、ユーザがオブジェクトの操作とは別の目的で台詞を入力する必要がある。ゲーム中にキーボード等から台詞を入力することは実質的に不可能であり、ユーザの音声をテキストに変換してゲーム画面上に表示させるためには、マイク等のハードウエアと、音声変換ソフトといった特別の装備が必要となる。   When a competitive game or the like is executed via a network, the user of each game terminal is busy operating an object assigned to the game terminal, and it is difficult to have a conversation between users even if the game situation changes. In particular, in order to display dialogue on the game screen and establish a conversation, it is necessary for the user to input dialogue for a purpose other than the operation of the object. It is practically impossible to input dialogue from a keyboard or the like during a game. To convert a user's voice into text and display it on the game screen, such as hardware such as a microphone and voice conversion software, etc. Special equipment is required.

そこで、本発明は、ユーザが台詞を入力しなくとも、ゲーム状況に応じた台詞をゲーム画面上にオブジェクトと関連付けて表示することを可能としたゲームシステム及びこれに用いるコンピュータプログラムを提供することを目的とする。   Therefore, the present invention provides a game system and a computer program used therefor that can display dialogues according to game situations in association with objects on the game screen without the user inputting dialogues. Objective.

本発明のゲームシステム(1)は、ネットワーク(3)を介して相互に接続された複数のゲーム端末(4)を有し、それぞれのゲーム端末には、ゲーム端末間で前記ネットワークを介して操作情報を送受信しつつ共通のゲームを実行するゲーム制御手段(20)が設けられ、各ゲーム制御手段は、前記共通のゲームの実行時に、各ゲーム端末のユーザに割り当てられたゲーム上のオブジェクト(101)をゲーム端末に対するユーザの操作に応じてゲーム画面(100)上で動作させるとともに、それらのオブジェクトの動作に応じてゲームの状況を変化させるゲームシステムであって、前記共通のゲームの実行時に、前記ゲームの状況に応じてユーザ間で交わされることが予想される複数の台詞を、前記ゲームの状況に応じて設定された複数の表示条件と対応付けてそれぞれ記憶する台詞データ記憶手段(21)と、前記ゲーム制御手段の制御結果を利用して前記共通のゲームの状況を判別するゲーム状況判別手段(20、S101)と、前記ゲームの状況の判別結果に基づいて、前記複数の表示条件の少なくとも一つが成立したか否かを判別する表示条件判別手段(20、S102)と、前記表示条件が成立した場合、その成立した表示条件に対応付けて前記台詞データ記憶手段に記憶されている台詞を、前記ゲーム画面上に前記オブジェクトと関連付けて表示させる台詞表示手段(20、S103、S104、S201〜S205)と、を備え、前記複数のゲーム端末のそれぞれのゲーム制御手段は、自らのゲーム端末のユーザに割り当てられたオブジェクトを基準として、所定範囲内に位置する他のオブジェクトは表示し、前記所定範囲外のオブジェクトは表示されないようにゲーム画面の表示を制御し、前記台詞表示手段は、前記成立した表示条件に対応する台詞を前記ゲーム画面上に表示させるべき台詞の候補として決定する台詞決定手段(26)と、決定された台詞が前記ゲーム画面上に表示されているオブジェクト又は前記ゲーム画面上に表示されないオブジェクトのいずれに関連付けられるべきものかを判別し、前記ゲーム画面上に表示されているオブジェクトに関連付けられるべき台詞のみを前記ゲーム画面上に表示させる台詞表示制御手段(27)と、を備えたものである。 The game system (1) of the present invention has a plurality of game terminals (4) connected to each other via a network (3), and each game terminal is operated between the game terminals via the network. Game control means (20) for executing a common game while transmitting / receiving information is provided, and each game control means is configured to execute a game object (101) assigned to a user of each game terminal when the common game is executed. ) On the game screen (100) according to the user's operation on the game terminal, and the game situation is changed according to the operation of those objects, when the common game is executed, A plurality of dialogues that are expected to be exchanged between users according to the game situation are set in accordance with the game situation. Dialogue data storage means (21) for storing each of them in association with the display conditions, game situation determination means (20, S101) for determining the common game situation using the control result of the game control means, Display condition determining means (20, S102) for determining whether or not at least one of the plurality of display conditions is satisfied based on the determination result of the game situation; if the display condition is satisfied, the condition is satisfied the speech stored in the speech data storage means in association with the display condition, the speech display means for displaying in association with the object on the game screen (20, S103, S104, S201~S205 ) provided with, a, Each of the game control means of the plurality of game terminals is based on an object assigned to the user of the game terminal. The display of the game screen is controlled so that other objects located within the fixed range are displayed and objects outside the predetermined range are not displayed, and the dialogue display means displays dialogue corresponding to the established display condition in the game. Dialog decision means (26) for deciding as a candidate for dialogue to be displayed on the screen, and the decided dialogue should be associated with either the object displayed on the game screen or the object not displayed on the game screen And a line display control means (27) for determining only lines that should be associated with objects displayed on the game screen and displaying them on the game screen .

また、本発明のコンピュータプログラムは、ネットワーク(3)を介して相互に接続された複数のゲーム端末(4)を有し、それぞれのゲーム端末には、ゲーム端末間で前記ネットワークを介して操作情報を送受信しつつ共通のゲームを実行するコンピュータとしてのゲーム制御手段(20)が設けられ、各ゲーム端末には、前記共通のゲームの実行時に、前記ゲームの状況に応じてユーザ間で交わされることが予想される複数の台詞を、前記ゲームの状況に応じて設定された複数の表示条件と対応付けてそれぞれ記憶する台詞データ記憶手段(21)が設けられたゲームシステム(1)に適用されるコンピュータプログラムであって、前記コンピュータを、前記ゲーム制御手段の制御結果を利用して前記共通のゲームの状況を判別するゲーム状況判別手段(20、S101)、前記ゲームの状況の判別結果に基づいて、前記複数の表示条件の少なくとも一つが成立したか否かを判別する表示条件判別手段(20、S102)、及び前記表示条件が成立した場合、その成立した表示条件に対応付けて前記台詞データ記憶手段に記憶されている台詞を、前記ゲーム画面上に前記オブジェクトと関連付けて表示させる台詞表示手段(20、S103、S104、S201〜S205)、として機能させ、更に、前記コンピュータに、自らのゲーム端末のユーザに割り当てられたオブジェクトを基準として、所定範囲内に位置する他のオブジェクトは表示させ、前記所定範囲外のオブジェクトは表示させないようにゲーム画面の表示を制御させ、前記台詞表示手段は、前記成立した表示条件に対応する台詞を前記ゲーム画面上に表示させるべき台詞の候補として決定する台詞決定手段(26)と、決定された台詞が前記ゲーム画面上に表示されているオブジェクト又は前記ゲーム画面上に表示されないオブジェクトのいずれに関連付けられるべきものかを判別し、前記ゲーム画面上に表示されているオブジェクトに関連付けられるべき台詞のみを前記ゲーム画面上に表示させる台詞表示制御手段(27)と、を備えるように構成されたコンピュータプログラムである。 The computer program of the present invention has a plurality of game terminals (4) connected to each other via a network (3), and each game terminal includes operation information between the game terminals via the network. Game control means (20) is provided as a computer that executes a common game while transmitting and receiving messages, and each game terminal is exchanged between users according to the game situation when the common game is executed. Is applied to a game system (1) provided with a dialogue data storage means (21) for storing a plurality of dialogues expected to be associated with a plurality of display conditions set in accordance with the game situation. A computer program for determining whether or not the common game situation is determined by using the control result of the game control means. Situation discriminating means (20, S101), display condition discriminating means (20, S102) for discriminating whether or not at least one of the plurality of display conditions is satisfied based on the discrimination result of the game situation, and the display When the condition is established, a dialogue display means (20, S103, S104, which displays the dialogue stored in the dialogue data storage means in association with the established display condition in association with the object on the game screen. S201 to S205), and the computer displays other objects located within a predetermined range on the basis of the object assigned to the user of the game terminal, and objects outside the predetermined range The display of the game screen is controlled so as not to be displayed, and the dialogue display means is configured to display the established display condition. A line determining means (26) for determining a line corresponding to the line as a line candidate to be displayed on the game screen, and the determined line is not displayed on the object displayed on the game screen or on the game screen And a line display control means (27) for determining which of the objects should be associated and displaying only lines that should be associated with the object displayed on the game screen on the game screen. A configured computer program.

本発明によれば、各ユーザ端末のゲーム制御手段がユーザの操作に応じてオブジェクトを動作させつつ、それらのオブジェクトの動作に応じてゲームの状況が変化する。そのゲームの状況がゲーム状況判別手段にて判別され、その判別結果に応じて、いずれかの台詞の表示条件が成立したか否かが表示条件判別手段にて判別され、表示条件が成立している場合には、そのゲーム状況下にてユーザ間で交わされることが予想される台詞が台詞表示手段により選択されてオブジェクトと関連付けてゲーム画面上に表示される。これにより、ユーザが台詞を入力しなくとも、ゲーム状況に応じた台詞をゲーム画面上にオブジェクトと関連付けて表示することが可能となり、その台詞の表示を通じてユーザが擬似的に会話しているような演出をゲームに施してゲームの興趣を高めることができる。   According to the present invention, the game control means of each user terminal moves objects according to user operations, and the game situation changes according to the movements of those objects. The game status is determined by the game status determination means, and according to the determination result, whether or not any dialogue display condition is satisfied is determined by the display condition determination means, and the display condition is satisfied. If it is, the dialogue that is expected to be exchanged between the users under the game situation is selected by the dialogue display means and displayed on the game screen in association with the object. Thereby, even if the user does not input a dialogue, it becomes possible to display dialogue corresponding to the game situation in association with the object on the game screen, and the user is having a pseudo conversation through the dialogue display. It is possible to enhance the interest of the game by directing the game.

特に本発明によれば、台詞決定手段にて台詞の候補が決定され、その台詞と関連付けられるべきオブジェクトがゲーム画面上に表示されている場合には台詞表示制御手段によって台詞がゲーム画面上に表示される。一方、候補の台詞と関連付けられるべきオブジェクトがゲーム画面上に表示されていない場合には、台詞表示制御手段によりその候補の台詞のゲーム画面への表示が省略される。従って、各ゲーム端末のゲーム画面上に表示されているオブジェクトに応じて台詞の表示の要否を変化させることができる。これにより、複数のゲーム端末のそれぞれでは、表示されているゲーム画面に応じて適切な台詞を表示させることが可能となる。 In particular , according to the present invention , when a line candidate is determined by the line determining means and an object to be associated with the line is displayed on the game screen, the line is displayed on the game screen by the line display control means. Is done. On the other hand, when the object to be associated with the candidate dialogue is not displayed on the game screen, the dialogue display control means omits the display of the candidate dialogue on the game screen. Accordingly, it is possible to change the necessity of display of the dialogue according to the object displayed on the game screen of each game terminal. Thereby, in each of the plurality of game terminals, it is possible to display an appropriate line according to the displayed game screen.

本発明の一形態においては、前記複数のゲーム端末のそれぞれに前記台詞データ記憶手段、前記ゲーム状況判別手段、前記表示条件判別手段、及び前記台詞表示手段が設けられ、前記共通のゲームの実行時には、前記複数のゲーム端末からいずれか一つのゲーム端末が親機として選択され、該親機の表示条件判別手段が前記親機のゲーム状況判別手段の判別結果に基づいて前記表示条件の成立の有無を判別し、該表示条件の成立時には、前記親機の前記台詞決定手段が前記台詞を決定してその決定された台詞を各ゲーム端末に送信し、前記複数のゲーム端末のそれぞれの台詞表示制御手段が、前記親機の台詞決定手段にて前記候補として決定された台詞の表示の要否を判別する、ものとしてもよい。これによれば、ゲーム端末間でゲーム状況が共通であるために、親機となったゲーム端末の台詞決定手段にて台詞の候補を決定することにより、共通のゲームに関わっている全てのゲーム端末間で表示されるべき台詞の候補を統一することができる。一方、各ゲーム端末では、自機のユーザに割り当てられたオブジェクトを基準として所定範囲内のオブジェクトのみがゲーム画面上に表示されているため、ゲーム端末間でゲーム画面が異なる。そこで、それぞれのゲーム端末の台詞表示制御手段が自機のゲーム画面の表示範囲に応じて台詞の候補の表示の可否を制御することにより、各ゲーム端末のゲーム画面に応じた適切な台詞を表示させることが可能となる。   In one form of the present invention, each of the plurality of game terminals is provided with the dialogue data storage means, the game situation discrimination means, the display condition discrimination means, and the dialogue display means, and when the common game is executed. One of the plurality of game terminals is selected as a parent device, and the display condition determination means of the parent device is based on the determination result of the game situation determination means of the parent device, whether or not the display condition is satisfied And when the display condition is satisfied, the line determination means of the base unit determines the line, transmits the determined line to each game terminal, and each line display control of the plurality of game terminals The means may determine whether or not to display the line determined as the candidate by the line determination means of the master unit. According to this, since the game situation is common among the game terminals, all the games related to the common game are determined by determining the line candidates by the line determining means of the game terminal serving as the parent machine. Dialogue candidates to be displayed between terminals can be unified. On the other hand, in each game terminal, only the objects within a predetermined range are displayed on the game screen with reference to the object assigned to the user of the own device, so that the game screen differs between the game terminals. Therefore, the dialogue display control means of each game terminal controls whether or not dialogue candidates can be displayed according to the display range of the game screen of its own device, thereby displaying an appropriate dialogue according to the game screen of each game terminal. It becomes possible to make it.

本発明の一形態において、前記台詞データ記憶手段には、一つの表示条件に対して複数の台詞が用意され、前記台詞決定手段は、前記成立した表示条件に対応付けられている複数の台詞から一つの台詞を前記台詞の候補として決定してもよい。これによれば、一つの表示条件が成立した際に表示される台詞の内容を変化させることが可能となり、ゲームの興趣がさらに高まる。一方、ゲーム端末間でゲーム画面が異なっていても、それらのゲーム画面上に同一のオブジェクトが表示されている場合には、そのオブジェクトに関連付けて同一の台詞を表示させることができる。これにより、ゲーム端末間での台詞の表示内容に不整合が生じない。   In one form of the present invention, the dialogue data storage means is provided with a plurality of dialogues for one display condition, and the dialogue determination means is based on a plurality of dialogues associated with the established display conditions. One dialogue may be determined as the dialogue candidate. According to this, it becomes possible to change the content of dialogue displayed when one display condition is satisfied, and the interest of the game is further enhanced. On the other hand, even if the game screens differ between game terminals, if the same object is displayed on those game screens, the same dialogue can be displayed in association with the object. Thereby, inconsistency does not arise in the display content of the dialog between game terminals.

本発明の一形態において、前記ゲーム制御手段は、前記共通のゲームとして、同一のコース内を各オブジェクトがユーザの操作に応じて移動しつつ競争するレースゲームを実行可能とされてもよい。これによれば、レースゲームのゲーム画面上に表示されているオブジェクトと関連付けて台詞を表示させることにより、オブジェクト間の追い抜きといったレースの展開に応じた適切な台詞をゲーム画面上に表示させてユーザ間での擬似的な会話を演出することが可能となる。   In one form of the present invention, the game control means may be capable of executing a race game in which each object moves in accordance with a user operation and competes as the common game. According to this, by displaying a dialogue in association with an object displayed on the game screen of the race game, an appropriate dialogue corresponding to the development of the race, such as overtaking between objects, is displayed on the game screen. It is possible to produce a pseudo conversation between the two.

なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   In addition, in the above description, in order to make an understanding of this invention easy, the reference sign of the accompanying drawing was attached in parenthesis, but this invention is not limited to the form of illustration by it.

以上に説明したように、本発明によれば、ユーザが台詞を入力しなくとも、ゲーム状況に応じた台詞をゲーム画面上にオブジェクトと関連付けて表示することにより、その台詞の表示を通じてユーザが擬似的に会話しているような演出をゲームに施してゲームの興趣を高めることができる。   As described above, according to the present invention, even if the user does not input dialogue, the dialogue corresponding to the game situation is displayed in association with the object on the game screen, so that the user can simulate the dialogue through the dialogue display. It is possible to enhance the interest of the game by giving the game an effect as if they were talking.

図1は本発明の一形態に係るゲームシステムを示している。ゲームシステム1は、センタサーバ2と、そのセンタサーバ2とネットワーク3を介して接続された複数のゲーム機(ゲーム端末)4とを含んでいる。このゲームシステム1は、センタサーバ2の管理の下に、ゲーム機4間で共通のゲームを実行可能としたネットワーク型のゲームシステムとして構成されている。なお、図1では3台のゲーム機4を示しているが、ゲーム機4の台数は任意である。図中ではゲーム機4を相互に区別するためにゲーム機A、B…とアルファベットを付してある。   FIG. 1 shows a game system according to an embodiment of the present invention. The game system 1 includes a center server 2 and a plurality of game machines (game terminals) 4 connected to the center server 2 via a network 3. The game system 1 is configured as a network-type game system capable of executing a common game among the game machines 4 under the management of the center server 2. Although three game machines 4 are shown in FIG. 1, the number of game machines 4 is arbitrary. In the figure, in order to distinguish the game machines 4 from each other, game machines A, B.

センタサーバ2は、ゲームのユーザ(プレイヤ)に関連付けられたユーザ情報の管理に必要な処理、あるいはゲーム機4間で所定のゲームを実行するために必要な処理等を実行するために設けられている。ゲーム機4は、ユーザがゲームをプレイするための端末装置である。一例として、ゲーム機4は、店舗等の商業施設に設置され、所定量の遊技価値の消費と引き換えにゲームのプレイを許可する商用のゲーム機として構成されている。一箇所の施設に対して一台又は複数台のゲーム機4が設置されてよい。遊技価値は、硬貨、メダル、電子的なポイント等によって象徴される。ネットワーク3は一例としてインターネットである。センタサーバ2には、ユーザ端末5がネットワーク3を介してさらに接続されることがある。ユーザ端末5は、センタサーバ2へユーザ情報を登録し、あるいはそのユーザ情報を更新するためにセンタサーバ2に接続される。ユーザ端末5は、一例として携帯電話、パーソナルコンピュータ等のネットワーク接続機能を備えた汎用の端末装置である。   The center server 2 is provided to execute processing necessary for managing user information associated with a game user (player) or processing necessary for executing a predetermined game between the game machines 4. Yes. The game machine 4 is a terminal device for a user to play a game. As an example, the game machine 4 is installed in a commercial facility such as a store, and is configured as a commercial game machine that permits game play in exchange for consumption of a predetermined amount of game value. One or a plurality of game machines 4 may be installed for one facility. The game value is symbolized by coins, medals, electronic points, and the like. The network 3 is the Internet as an example. A user terminal 5 may be further connected to the center server 2 via the network 3. The user terminal 5 is connected to the center server 2 in order to register user information in the center server 2 or update the user information. The user terminal 5 is a general-purpose terminal device having a network connection function such as a mobile phone or a personal computer as an example.

図2はセンタサーバ2の機能ブロック図である。センタサーバ2は、制御ユニット10と、記憶装置11と、通信装置12とを備えている。制御ユニット10は、マイクロプロセッサ及びその動作に必要なRAM等の周辺装置とを含むコンピュータユニットとして構成されている。記憶装置11は、制御ユニット10にて実行されるべき各種のプログラムを記憶するサーバ用プログラム記憶部11a、ゲームのユーザの情報を記憶するユーザ情報記憶部11b等を含んでいる。サーバ用プログラム記憶部11aに保存されたプログラムを制御ユニット10が実行することにより、センタサーバ2には、エントリ処理部14、マッチング処理部15、認証処理部16及びデータ登録処理部17が形成される。これらは、いずれもコンピュータハードウエアとソフトウエアとの組み合わせによって実現される論理的装置である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the center server 2. The center server 2 includes a control unit 10, a storage device 11, and a communication device 12. The control unit 10 is configured as a computer unit including a microprocessor and peripheral devices such as a RAM necessary for its operation. The storage device 11 includes a server program storage unit 11 a for storing various programs to be executed by the control unit 10, a user information storage unit 11 b for storing game user information, and the like. When the control unit 10 executes the program stored in the server program storage unit 11a, the center server 2 is formed with an entry processing unit 14, a matching processing unit 15, an authentication processing unit 16, and a data registration processing unit 17. The These are all logical devices realized by a combination of computer hardware and software.

エントリ処理部14は、ゲーム機4からのユーザのエントリー要求を処理する。エントリー要求は、ゲーム機4間で共通して実行されるゲームへのユーザの参加要求である。マッチング処理部15は、エントリー要求があった複数のユーザ間のマッチング、すなわち、同一のゲーム上で対戦すべきユーザの組み合わせを決定する。認証処理部16はユーザ端末5からアクセスするユーザの認証を処理する。データ登録処理部17は、ユーザ端末5を利用したユーザ情報の登録あるいは更新を処理する。   The entry processing unit 14 processes a user entry request from the game machine 4. The entry request is a user participation request for a game that is executed in common between the game machines 4. The matching processing unit 15 determines matching between a plurality of users who have requested entry, that is, a combination of users who should compete in the same game. The authentication processing unit 16 processes authentication of a user who accesses from the user terminal 5. The data registration processing unit 17 processes registration or update of user information using the user terminal 5.

通信装置12は、制御ユニット10の指示に従ってネットワーク3を介したデータの送受信を実行する。なお、制御ユニット10には、図示した論理的装置14〜17以外にも、センタサーバ2が各種のサービスを提供するために適宜の論理的装置が構成されるが、それらの図示は省略した。記憶装置11についても、センタサーバ2が提供するサービスの実現に必要な各種のデータの記憶部が構成されるが、それらの図示も省略した。   The communication device 12 transmits and receives data via the network 3 in accordance with instructions from the control unit 10. In addition to the logical devices 14 to 17 shown in the figure, the control unit 10 is configured with appropriate logical devices for the center server 2 to provide various services, but these are not shown. Also for the storage device 11, a storage unit for various data necessary for realizing the service provided by the center server 2 is configured, but the illustration thereof is also omitted.

図3はゲーム機4の機能ブロック図である。ゲーム機4は、制御ユニット20と、記憶装置21と、操作入力装置22と、表示装置23と、通信装置24とを備えている。制御ユニット20は、マイクロプロセッサ及びその動作に必要なRAM等の周辺装置とを含むコンピュータユニットとして構成されている。記憶装置21は、制御ユニット20にて実行されるべき各種の端末用プログラム21aと、そのプログラム21aで利用される各種のゲーム用データ21bとを記憶する。本発明の特徴である台詞表示機能を実現するため、ゲーム用データ21bには、キャラクタ画像データ21cと、台詞データ21dとが含まれている。詳細は後述する。   FIG. 3 is a functional block diagram of the game machine 4. The game machine 4 includes a control unit 20, a storage device 21, an operation input device 22, a display device 23, and a communication device 24. The control unit 20 is configured as a computer unit including a microprocessor and peripheral devices such as a RAM necessary for its operation. The storage device 21 stores various terminal programs 21a to be executed by the control unit 20 and various game data 21b used by the programs 21a. In order to realize the dialogue display function that is a feature of the present invention, the game data 21b includes character image data 21c and dialogue data 21d. Details will be described later.

操作入力装置22は、ゲームのユーザによって操作される複数の操作部材を有し、これらの操作部材の操作内容を判別するための情報を制御ユニット20に提供する。操作入力装置22には、ユーザの手によって操作されるステアリング状、あるいはレバー状の操作部材と、ユーザの足によって操作される一又は複数のペダル状の操作部材とが設けられる。表示装置23は、ゲーム画面等を表示するために設けられている。   The operation input device 22 has a plurality of operation members operated by a user of the game, and provides the control unit 20 with information for determining the operation content of these operation members. The operation input device 22 is provided with a steering or lever-like operation member operated by a user's hand and one or a plurality of pedal-like operation members operated by the user's foot. The display device 23 is provided for displaying a game screen or the like.

端末用プログラム21aを制御ユニット20が実行することにより、ゲーム機4には、ゲーム制御部25、台詞決定部26、台詞表示制御部27等の論理的装置が形成される。ゲーム制御部25は、端末用プログラム21aに従ってゲームの進行に必要な各種の処理、例えば、ゲーム制御部25は、操作入力装置22から提供された操作入力情報に応じたゲームの進行の制御、そのゲームの進行に応じたゲーム画面を描画するために必要な演算といった処理を実行する。台詞決定部26は、ユーザ間での疑似的な会話を実現するためにゲーム画面に表示させるべき台詞を決定する。台詞表示制御部27は、台詞決定部26にて決定された台詞をゲーム画面に表示させるための制御を実行する。   When the control unit 20 executes the terminal program 21a, logical devices such as a game control unit 25, a line determination unit 26, and a line display control unit 27 are formed in the game machine 4. The game control unit 25 performs various processes necessary for the progress of the game according to the terminal program 21a, for example, the game control unit 25 controls the progress of the game according to the operation input information provided from the operation input device 22, Processing such as computation necessary to draw a game screen according to the progress of the game is executed. The line determination unit 26 determines a line to be displayed on the game screen in order to realize a pseudo conversation between users. The line display control unit 27 executes control for displaying the line determined by the line determination unit 26 on the game screen.

通信装置24は、制御ユニット20の指示に従ってネットワーク3を介したデータの送受信を実行する。なお、制御ユニット20には、図示した論理的装置25〜27以外にも、ゲーム機4でゲームを実行するために適宜の論理的装置が構成されるが、それらの図示は省略した。記憶装置21についても、ゲームの実行に必要な各種のデータが記録されるが、それらの図示も省略した。   The communication device 24 transmits and receives data via the network 3 in accordance with instructions from the control unit 20. In addition to the logical devices 25 to 27 shown in the figure, the control unit 20 includes an appropriate logical device for executing a game on the game machine 4, but the illustration thereof is omitted. The storage device 21 also records various data necessary for executing the game, but the illustration thereof is also omitted.

図4はユーザ端末5の機能ブロック図である。ユーザ端末5は、制御ユニット30と、記憶装置31と、入力装置32と、表示装置33と、通信装置34とを備えている。制御ユニット30は、マイクロプロセッサ及びその動作に必要なRAM等の周辺装置とを含むコンピュータユニットとして構成されている。記憶装置31は、制御ユニット30にて実行されるべき各種の端末用プログラム31aと、そのプログラム31aで利用される各種の登録データ31bとを記憶する。本発明の特徴である台詞表示機能に関連して、登録データ31bには、ユーザ画像データ31cと、台詞データ31dとが含まれている。詳細は後述する。   FIG. 4 is a functional block diagram of the user terminal 5. The user terminal 5 includes a control unit 30, a storage device 31, an input device 32, a display device 33, and a communication device 34. The control unit 30 is configured as a computer unit including a microprocessor and peripheral devices such as a RAM necessary for its operation. The storage device 31 stores various terminal programs 31a to be executed by the control unit 30, and various registration data 31b used by the program 31a. In relation to the dialogue display function that is a feature of the present invention, the registration data 31b includes user image data 31c and dialogue data 31d. Details will be described later.

端末用プログラム31aを制御ユニット30が実行することにより、ユーザ端末5には、その端末5の機能を実現するための各種の論理的装置が形成されるが、本形態では、ユーザ端末5によるセンタサーバ2へのアクセス及びユーザ情報の登録、更新を可能とするための論理的装置として、認証処理部35及びデータ生成部36が形成される。認証処理部35は、センタサーバ2の認証処理部16と連携してユーザ端末5からセンタサーバ2へアクセスした際の認証を処理する。データ生成部36は、ユーザ画像データ31cや台詞データ31dを生成するための処理を実行する。入力装置32は、例えば文字情報を入力するためのテキスト入力部と、画像データを入力するための画像入力部とを含んでいる。表示装置33は、ユーザ端末5のユーザに適宜の情報を表示するために設けられている。   When the control unit 30 executes the terminal program 31a, various logical devices for realizing the function of the terminal 5 are formed in the user terminal 5. In this embodiment, the center by the user terminal 5 is formed. An authentication processing unit 35 and a data generation unit 36 are formed as logical devices for enabling access to the server 2 and registration and update of user information. The authentication processing unit 35 processes authentication when accessing the center server 2 from the user terminal 5 in cooperation with the authentication processing unit 16 of the center server 2. The data generation unit 36 executes processing for generating user image data 31c and dialogue data 31d. The input device 32 includes, for example, a text input unit for inputting character information and an image input unit for inputting image data. The display device 33 is provided to display appropriate information to the user of the user terminal 5.

本形態のゲームシステム1によって実現されるゲームは、複数のゲーム機4のそれぞれのユーザが自らに割り当てられたオブジェクトを操作すると、それらの操作に応じてゲーム画面上のオブジェクトが動作し、その動作に応じてゲームの状況が変化するタイプであればその内容を問わないが、以下ではカーレースをテーマとしたゲームを例に説明する。図5はゲーム機4間で実行されるレースゲームの画面の一例である。その画面100には、ゲーム機4のユーザによって操作されるオブジェクトであるレース車両を示す車両画像101がコース像102と重ね合わせて表示される。コース画像102には、コースマップ103a、ルームミラー103bといったウインドウが適宜に表示される。ゲーム機4間で共通のゲームが実行される場合、各ゲーム機4のユーザ毎に異なるレース車両が割り当てられる。各ゲーム機4の表示装置23に表示されるコース画像102は、自らのゲーム機4のユーザに割り当てられたレース車両を基準として、一定範囲が描画されるように制御される。その描画範囲に含まれる他のレース車両の画像もコース画像102内に表示される。なお、カーレースゲームのレース車両の制御は周知のカーレースゲームのそれと同様でよい。   In the game realized by the game system 1 of this embodiment, when each user of the plurality of game machines 4 operates an object assigned to the user, the object on the game screen operates according to the operation, and the operation The content of the game is not limited as long as the game situation changes depending on the game, but the following description will be made with a game on the theme of car racing as an example. FIG. 5 shows an example of a race game screen executed between the game machines 4. On the screen 100, a vehicle image 101 indicating a race vehicle that is an object operated by the user of the game machine 4 is displayed so as to be superimposed on the course image 102. On the course image 102, windows such as a course map 103a and a room mirror 103b are appropriately displayed. When a game common to the game machines 4 is executed, a different race vehicle is assigned to each user of each game machine 4. The course image 102 displayed on the display device 23 of each game machine 4 is controlled so that a certain range is drawn with reference to the race vehicle assigned to the user of the game machine 4 of the game machine 4. Images of other race vehicles included in the drawing range are also displayed in the course image 102. The control of the racing vehicle in the car racing game may be the same as that in the well-known car racing game.

図6に示すように、ゲーム画面100上には、キャラクタ画像104及び台詞画像105がさらに表示される。図6のゲーム画面100は、一台のゲーム機(以下、これを特定ゲーム機と呼ぶことがある。)の表示装置23上に表示される。なお、図6の参照符号101、104、105に添えられたアルファベットA〜Dは、対応するゲーム機4を区別するためのものである。以下の説明では、ゲーム機4を区別する必要がある場合に添え字A〜Dを使用し、区別する必要がない場合には添え字A〜Dを省略することがある。   As shown in FIG. 6, a character image 104 and a dialogue image 105 are further displayed on the game screen 100. The game screen 100 of FIG. 6 is displayed on the display device 23 of one game machine (hereinafter, this may be referred to as a specific game machine). Note that alphabets A to D attached to reference numerals 101, 104, and 105 in FIG. 6 are used to distinguish the corresponding game machines 4. In the following description, the subscripts A to D are used when it is necessary to distinguish the game machines 4, and the subscripts A to D may be omitted when it is not necessary to distinguish the game machines 4.

図6において、ゲーム画面100のほぼ中央位置には、特定ゲーム機4に割り当てられたレース車両を示す画像101Aの他に、他のゲーム機4に割り当てられたレース車両を示す画像101B、101C、101Dが表示されている。なお、後方のレース車両に関しては、そのレース車両がルームミラー103bの視野内に存在する限り、当該ルームミラー103b内にその車両画像101Dが表示される。そして、図6のゲーム画面100では、車両画像101Bに対応してキャラクタ画像104B及び台詞画像105Bが表示され、車両画像101Cに対応してキャラクタ画像104C及び台詞画像105Cが表示されている。さらに、ルームミラー103b内の車両画像101Dに対応して台詞画像105Dが表示されている。キャラクタ画像104は、各ゲーム機4のユーザを象徴する画像として表示される。図6の例では、レース車両のドライバを象徴する画像がゲーム機4毎に色分けされてキャラクタ画像104として表示される。ゲーム機4の記憶装置21に記録されているキャラクタ画像データ21cは、複数のキャラクタ画像104が画像毎にユニークなID(識別番号)を付して記録されたデータである。   In FIG. 6, the image 101 </ b> B, 101 </ b> C showing the race vehicle assigned to another game machine 4, in addition to the image 101 </ b> A showing the race vehicle assigned to the specific game machine 4, at the substantially central position of the game screen 100. 101D is displayed. As for the rear race vehicle, as long as the race vehicle exists in the field of view of the room mirror 103b, the vehicle image 101D is displayed in the room mirror 103b. On the game screen 100 of FIG. 6, a character image 104B and a dialogue image 105B are displayed corresponding to the vehicle image 101B, and a character image 104C and a dialogue image 105C are displayed corresponding to the vehicle image 101C. Further, a dialogue image 105D is displayed corresponding to the vehicle image 101D in the room mirror 103b. The character image 104 is displayed as an image symbolizing the user of each game machine 4. In the example of FIG. 6, an image symbolizing the driver of the race vehicle is displayed in the character image 104 by being color-coded for each game machine 4. The character image data 21c recorded in the storage device 21 of the game machine 4 is data in which a plurality of character images 104 are recorded with unique IDs (identification numbers) for each image.

台詞画像105は、ユーザ間で擬似的に交わされる会話を示す画像である。図6の台詞画像105Bは、車両画像101Bに対応するレース車両が車両画像104Aに対応するレース車両を追い抜いた際の会話の一例であり、車両画像101Bに対応したキャラクタ画像104Bの下方に添えて「イエ〜イ」の文字列が台詞画像105Bとして表示されている。車両画像101Cに対応したキャラクタ画像104Cに関しては、その下方に添えて「(怒)」の文字列が台詞画像105Cとして表示されている。さらに、ルームミラー103b内の車両画像101Dの上方には、「待てー」の文字列が台詞画像105Dとして表示されている。これらの台詞画像105B、105C、105Dは、ユーザがその時点で入力したものではなく、ゲーム機4の制御ユニット20の処理によりレース状況に応じて適宜に選択され、表示される。   The dialogue image 105 is an image showing a conversation that is artificially exchanged between users. The dialogue image 105B in FIG. 6 is an example of conversation when the race vehicle corresponding to the vehicle image 101B overtakes the race vehicle corresponding to the vehicle image 104A, and is attached below the character image 104B corresponding to the vehicle image 101B. A character string “Ye ~ i” is displayed as a dialogue image 105B. With respect to the character image 104C corresponding to the vehicle image 101C, a character string “(anger)” is displayed as a dialogue image 105C attached below the character image 104C. Further, a character string “Wait” is displayed as a dialogue image 105D above the vehicle image 101D in the room mirror 103b. These dialogue images 105B, 105C, and 105D are not input by the user at that time, but are appropriately selected and displayed according to the race situation by the processing of the control unit 20 of the game machine 4.

台詞画像105によって表示されるべき台詞の文字列は、上述したゲーム機4の記憶装置21の台詞データ21dに保持されている。図7は台詞データ21dの内容の一例を示している。台詞データ21dは、表示条件と台詞とID(識別番号)とが対応付けて記録されたテーブルデータとして構成されている。表示条件はレースの状況に対応付けて設定されている。例えば、「一定の速度差で自車を追い抜いた時」、「一定以上の速度差で自車に追い抜かれた時」といった条件が規定されている。台詞は、ゲームの状況に応じてユーザ間で交わされることが予想される文字列である。一つの表示条件に対して複数の台詞が用意されている。例えば、表示条件の一つである「一定の速度差で自車を追い抜いた時」には、「お先に〜」、「イエ〜イ」といった台詞が用意されている。IDは台詞を指定するためのものであり、台詞毎にユニークなコードが設定されている。なお、「自車」とは、ゲーム機4に対応付けられたユーザの操作対象のレース車両を意味する。図6の例では、特定ゲーム機4に対応する車両画像101Aが自車に対応する。その自車を「一定以上の速度差で追い抜いた」レース車両に対応する車両画像101Bに関して、「イエ〜イ」の台詞が選択され、その文字列を示す台詞画像105Bが表示されている。また、自車に対して、車両画像101Dに対応するレース車両が一定時間以上直後にとどまっているために、ルームミラー103b内の車両画像101Dに関して「待てー」の台詞が選択され、その文字列を示す台詞画像105Dが表示されている。   The character string of the dialogue to be displayed by the dialogue image 105 is held in the dialogue data 21 d of the storage device 21 of the game machine 4 described above. FIG. 7 shows an example of the contents of the dialogue data 21d. The dialogue data 21d is configured as table data in which display conditions, dialogues, and IDs (identification numbers) are recorded in association with each other. The display conditions are set in association with the race situation. For example, conditions such as “when the vehicle is overtaken by a certain speed difference” and “when the vehicle is overtaken by a certain speed difference” are defined. The dialogue is a character string expected to be exchanged between users according to the game situation. Multiple lines are prepared for one display condition. For example, in one of the display conditions “when the vehicle is overtaken at a constant speed difference”, the lines “first” and “yes” are prepared. The ID is for designating a dialogue, and a unique code is set for each dialogue. The “own vehicle” means a race vehicle that is a user's operation target associated with the game machine 4. In the example of FIG. 6, the vehicle image 101A corresponding to the specific game machine 4 corresponds to the own vehicle. With respect to the vehicle image 101B corresponding to the race vehicle “passed the vehicle at a speed difference of a certain level or higher”, the line “yes to i” is selected, and the line image 105B indicating the character string is displayed. Further, since the race vehicle corresponding to the vehicle image 101D stays immediately after a certain time with respect to the own vehicle, the “waiting” line is selected for the vehicle image 101D in the room mirror 103b, and the character string A dialogue image 105D is displayed.

次に、ゲームシステム1によるゲームの実行手順を説明する。図8は、ゲームを開始する際に、センタサーバ2の制御ユニット10とゲーム機4の制御ユニット20とがそれぞれ実行する処理を相互に関連付けて示したフローチャートである。ゲーム機4は2台(ゲーム機A及びB)のみが示されているが、3台目以降のゲーム機4が加わった場合でも、各ゲーム機4における処理は同様である。   Next, a game execution procedure by the game system 1 will be described. FIG. 8 is a flowchart showing the processes executed by the control unit 10 of the center server 2 and the control unit 20 of the game machine 4 in association with each other when starting the game. Although only two game machines 4 (game machines A and B) are shown, the processing in each game machine 4 is the same even when the third and subsequent game machines 4 are added.

まず、ゲーム機4の操作入力装置22に対してユーザが所定のエントリー操作をすると、ゲーム機4の制御ユニット20にてエントリー要求処理が実行され(ステップS21)、ゲーム機4からセンタサーバ2にエントリーが要求される。エントリー要求では、その要求をしたユーザを識別するためのユーザID、ユーザが操作したゲーム機4を識別するためのゲーム機ID等がセンタサーバ2に提供される。センタサーバ2の制御ユニット10は、エントリー要求に対応してエントリー受付処理を実行する(ステップS11)。エントリー受付処理では、エントリーを要求したユーザが識別される。   First, when a user performs a predetermined entry operation on the operation input device 22 of the game machine 4, an entry request process is executed by the control unit 20 of the game machine 4 (step S 21). An entry is requested. In the entry request, the center server 2 is provided with a user ID for identifying the user who made the request, a game machine ID for identifying the game machine 4 operated by the user, and the like. The control unit 10 of the center server 2 executes an entry acceptance process in response to the entry request (step S11). In the entry acceptance process, the user who requested the entry is identified.

エントリー受付処理の完了後、センタサーバ2はマッチング処理を実行する(ステップS12)。マッチング処理では、エントリーを受け付けたユーザ同士の組み合わせが決定される。例えば、センタサーバ2のユーザ情報記憶部11bに、ユーザが過去にプレイしたゲームの成績、プレイ回数等をユーザIDと対応付けて記憶しておき、レベルが比較的近いユーザ同士が共通のゲームをプレイするようにマッチングが決定される。マッチングが決定されると、センタサーバ2は、エントリー要求があった全てのゲーム機4に対してマッチングの結果を通知する。マッチング結果の通知に際しては、各ゲーム機4に対して対戦相手となるゲーム機4を特定するための情報と、各ゲーム機4の自車に割り当てられるべきキャラクタ画像104を指定する情報(キャラクタ画像のID)とが通知される。また、マッチング処理では、同一ゲームをプレイするゲーム機4間で親機となるべきゲーム機4も決定され、その親機を指定する情報も併せて通知される。本形態では、マッチングの決定後は、マッチングされたゲーム機4間で通信が行われてゲームが進行する。親機は、そのゲーム機4間で共通のゲームを実行する際のホストコンピュータとして機能すべきゲーム機4である。   After completing the entry acceptance process, the center server 2 executes a matching process (step S12). In the matching process, a combination of users who have received entries is determined. For example, in the user information storage unit 11b of the center server 2, the results of games played by the user in the past, the number of times of play, etc. are stored in association with the user ID, and games with relatively similar levels are shared among users. Matching is determined to play. When matching is determined, the center server 2 notifies the matching result to all the game machines 4 that have requested entry. When notifying the matching result, information for specifying the game machine 4 as an opponent for each game machine 4 and information for specifying the character image 104 to be assigned to the own vehicle of each game machine 4 (character image) ID). In the matching process, the game machine 4 to be a parent machine is determined between the game machines 4 playing the same game, and information specifying the parent machine is also notified. In this embodiment, after the matching is determined, communication is performed between the matched game machines 4 and the game proceeds. The parent machine is a game machine 4 that should function as a host computer when executing a common game among the game machines 4.

ゲーム機4がマッチングの通知を受けると、各ゲーム機4の制御ユニット20はマッチング結果に応じて共通のゲームを実行するために必要なゲーム用データを生成し、そのゲーム用データを相互に送受信する(ステップS22)。ゲーム用データでは、各ゲーム機4のユーザに割り当てられた、あるいはユーザが選択したレース車両に対応する車両画像101と、そのレース車両に対応付けられるべきキャラクタ画像104とを指定する情報が含まれている。よって、ゲーム用データを送受信することにより、各ゲーム機4は自らに対応するレース車両(自車)及び他のゲーム機4に割り当てられているレース車両(他車)のそれぞれに対応する車両画像101及びキャラクタ画像104を把握することができる。   When the game machine 4 receives the matching notification, the control unit 20 of each game machine 4 generates game data necessary for executing a common game according to the matching result, and transmits / receives the game data to / from each other. (Step S22). The game data includes information specifying the vehicle image 101 corresponding to the race vehicle assigned to the user of each game machine 4 or selected by the user, and the character image 104 to be associated with the race vehicle. ing. Therefore, by transmitting and receiving game data, each game machine 4 corresponds to a race vehicle (own vehicle) corresponding to the game machine 4 and a race vehicle (other vehicle) assigned to another game machine 4. 101 and the character image 104 can be grasped.

続いて、制御ユニット20は、ゲーム用データに基づいてゲームを開始するために必要な準備処理を実行し(ステップS23)、その後にゲーム処理を開始する(ステップS24)。ゲーム処理では、子機となったゲーム機4から親機のゲーム機4に対して子機の操作入力装置22の操作内容を特定するための情報が自己操作データとして送信される。親機となったゲーム機4からは、子機のゲーム機4のそれぞれに対して、親機のゲーム機4及び他のゲーム機4の操作入力装置22の操作内容を特定するための情報が対戦相手操作データとして送信される。各ゲーム機4の制御ユニット20は、自己操作データと対戦相手操作データとを参照して、ゲームに参加している全てのレース車両の位置、速度、加速度、走行方向といったパラメータの値を繰り返し演算し、それらの演算結果に応じて自機の表示装置23の画像を更新する。これらの演算及び画像の更新により、ユーザの操作に応じてオブジェクト(レース車両)がコースを移動しつつ競争するレースゲームが実現される。つまり、上記の処理により、ユーザの操作に応じてオブジェクトがゲーム画面上で動作し、それらの動作に応じてゲームの状況が変化するネットワークゲームが実現される。以上の処理は、ネットワークを介した競争が可能な公知のレースゲームシステムと同様でよい。   Subsequently, the control unit 20 executes a preparation process necessary for starting the game based on the game data (step S23), and then starts the game process (step S24). In the game processing, information for specifying the operation content of the operation input device 22 of the child device is transmitted as self-operation data from the game device 4 serving as the child device to the game device 4 of the parent device. From the game machine 4 serving as the parent machine, information for specifying the operation content of the operation input device 22 of the game machine 4 of the parent machine and the other game machine 4 is provided for each of the game machines 4 of the child machines. Sent as opponent operation data. The control unit 20 of each game machine 4 repeatedly calculates parameter values such as the position, speed, acceleration, and traveling direction of all the racing vehicles participating in the game with reference to the self-operation data and the opponent operation data. Then, the image of the display device 23 of the own device is updated according to the calculation result. By these calculations and image updates, a racing game is realized in which an object (race vehicle) competes while moving on the course in accordance with a user operation. That is, according to the above processing, a network game is realized in which an object operates on a game screen in accordance with a user operation, and a game situation changes in accordance with the operation. The above processing may be the same as that of a known race game system capable of competition through a network.

次に、ゲーム中に台詞画像105を表示するための処理を説明する。図9は、上述したステップS24のゲーム処理中に、親機となったゲーム機4の制御ユニット20の台詞決定部26が所定の周期で繰り返し実行する台詞決定ルーチンを示している。台詞決定ルーチンを開始すると、制御ユニット20はまずステップS101でゲームの状況(ゲーム状態)を取得する。例えば、カーレースに参加している全てのレース車両のそれぞれの位置、速度、加速度、走行方向といったレース車両の走行状態を決定するために制御ユニット20のゲーム制御部25が演算しているパラメータの値がゲームの状況としてここで取得される。なお、ステップS101では、マッチングされた全てのレース車両の状態が取得される。各ユーザの操作対象とされたレース車両に加えて、コンピュータによって操縦されるレース車両(コンピュータ操作車両)がレースに参加してもよく、その場合には、そのコンピュータ操作車両の位置等も取得される。   Next, a process for displaying the dialogue image 105 during the game will be described. FIG. 9 shows a dialogue determination routine that is repeatedly executed by the dialogue determination unit 26 of the control unit 20 of the game machine 4 serving as the parent machine at a predetermined cycle during the game process of step S24 described above. When the dialogue determination routine is started, the control unit 20 first acquires the game situation (game state) in step S101. For example, the parameters calculated by the game control unit 25 of the control unit 20 in order to determine the running state of the race vehicle such as the position, speed, acceleration, and running direction of all the racing vehicles participating in the car race. The value is obtained here as the game situation. In step S101, the states of all matched race vehicles are acquired. In addition to the race vehicles that are operated by each user, a race vehicle (computer-operated vehicle) operated by a computer may participate in the race. In this case, the position of the computer-operated vehicle is also acquired. The

続くステップS102において、制御ユニット20は、今回のルーチンで取得したゲームの状況に基づいて、台詞データ21dに規定されている表示条件のいずれかが成立しているか否かを判別する。表示条件が満たされていない場合は今回のルーチンを終了する。一方、表示条件が満たされている場合、制御ユニット20はステップS103に進み、成立した表示条件に対応する複数の台詞からいずれか一つの台詞を、ゲーム画面100にひ表示すべき台詞の候補として選択する。複数の表示条件が成立している場合には、それぞれの表示条件に対して台詞の候補が選択される。台詞の候補の選択後、制御ユニット20はステップS104に進み、選択された台詞のIDを、その台詞が表示されるべきレース車両を特定する情報と対応付けて各ゲーム機4に送信する。例えば、図6及び図7の例であれば、台詞IDの「fd_A02」、「fd_I05」、「fd_D01」が、車両画像101B、101C、101Dにそれぞれ対応するレース車両を指定する情報と対応付けて各ゲーム機4に送信される。以上により、一回の台詞決定ルーチンが終了する。なお、ステップS104の送信範囲には、親機となったゲーム機4も含まれる。   In subsequent step S102, the control unit 20 determines whether any of the display conditions defined in the dialogue data 21d is satisfied based on the game situation acquired in the current routine. If the display condition is not satisfied, the current routine is terminated. On the other hand, if the display condition is satisfied, the control unit 20 proceeds to step S103, and any one of the plurality of lines corresponding to the established display condition is displayed as a line candidate to be displayed on the game screen 100. select. When a plurality of display conditions are satisfied, a dialogue candidate is selected for each display condition. After the dialogue candidate is selected, the control unit 20 proceeds to step S104, and transmits the selected dialogue ID to each game machine 4 in association with the information specifying the race vehicle on which the dialogue is to be displayed. For example, in the example of FIGS. 6 and 7, the dialogue IDs “fd_A02”, “fd_I05”, and “fd_D01” are associated with information specifying race vehicles corresponding to the vehicle images 101B, 101C, and 101D, respectively. It is transmitted to each game machine 4. Thus, one dialogue determination routine is completed. Note that the transmission range of step S104 includes the game machine 4 that is the parent machine.

図10は、制御ユニット20の台詞表示制御部27が、上述した台詞決定ルーチンにて決定された台詞の表示を制御するために所定の周期で繰り返し実行する台詞表示ルーチンを示している。なお、台詞表示ルーチンは、親機か子機かに関わりなく、全てのゲーム機4の台詞表示制御部27にて実行される。台詞表示ルーチンを開始すると、制御ユニット20はまずステップS201にて台詞IDが親機から指定されたか否か、すなわち図9のステップS104により台詞IDが各ゲーム機4に送信されたか否かを判別する。台詞IDが指定されていなければ今回のルーチンを終了する。一方、台詞IDが指定されている場合、制御ユニット20はステップS202に進み、ゲームに参加している各レース車両の位置を取得する。   FIG. 10 shows a dialogue display routine that the dialogue display control unit 27 of the control unit 20 repeatedly executes at a predetermined cycle in order to control the display of dialogues determined by the dialogue determination routine described above. The dialogue display routine is executed by the dialogue display control unit 27 of all the game machines 4 regardless of whether the dialogue display routine is a parent machine or a child machine. When the dialogue display routine is started, the control unit 20 first determines whether or not the dialogue ID is designated from the parent device in step S201, that is, whether or not the dialogue ID is transmitted to each game machine 4 in step S104 of FIG. To do. If no dialogue ID is specified, the current routine is terminated. On the other hand, if the dialogue ID is designated, the control unit 20 proceeds to step S202, and acquires the position of each race vehicle participating in the game.

続くステップS203において、制御ユニット20は、指定された台詞IDが、ゲーム画面上に表示されるべきレース車両に対応した台詞か否かを、ステップS202で取得した各レース車両の位置に基づいて判別する。図6の例においては、ゲーム画面100上に描画される車両画像101A、101B、101C、101Dのいずれかに対応した台詞IDが指定されているときにステップS203が肯定判断される。その一方、ゲーム画面100上に描画されないレース車両に対応した台詞IDが指定されているときはステップS203が否定判断される。つまり、図9の台詞決定ルーチンでは、表示条件が成立している限り、レース車両のコース上の位置に関わりなく、台詞IDがレース車両と対応付けて選択されて各ゲーム機4に送信される。しかし、各ゲーム機4のゲーム画面100は、自車を基準とする所定範囲内に位置するレース車両の画像101のみが描画されるため、画面100に描画されていないレース車両に関しては、台詞画像105の表示が不必要となる。よって、ステップS203では、自車及び他車の位置に基づいて、指定された台詞IDに対応する台詞画像105の表示の要否をレース車両毎に判別している。   In subsequent step S203, the control unit 20 determines whether or not the designated dialogue ID is a dialogue corresponding to the race vehicle to be displayed on the game screen, based on the position of each race vehicle acquired in step S202. To do. In the example of FIG. 6, when a dialogue ID corresponding to any of the vehicle images 101A, 101B, 101C, and 101D drawn on the game screen 100 is designated, an affirmative determination is made in step S203. On the other hand, if a dialogue ID corresponding to a race vehicle not drawn on the game screen 100 is designated, a negative determination is made in step S203. That is, in the line determination routine of FIG. 9, as long as the display condition is satisfied, the line ID is selected in association with the race vehicle and transmitted to each game machine 4 regardless of the position of the race vehicle on the course. . However, since the game screen 100 of each game machine 4 only draws the image 101 of the race vehicle located within a predetermined range based on the own vehicle, the dialogue image is not displayed for the race vehicle that is not drawn on the screen 100. Display of 105 becomes unnecessary. Therefore, in step S203, the necessity of displaying the dialogue image 105 corresponding to the designated dialogue ID is determined for each race vehicle based on the positions of the own vehicle and the other vehicle.

ステップS203が肯定判断された場合、制御ユニット20は、その台詞IDに対応する台詞画像105のデータを台詞データ21dから読み出してこれをゲーム画面100上に表示させる。このとき、図6に示したようにレース車両に対応するキャラクタ画像104がキャラクタ画像データ21cから読み出され、台詞画像105とともに表示される。ステップS203が否定判断された場合にはステップS204がスキップされる。続くステップS205において、制御ユニット20は、指定された全ての台詞IDに関してこれまでの処理を終えたか否か判別する。そして、未処理の台詞IDがあればステップS203に戻ってその未処理の台詞IDに関する処理を続行する。未処理の台詞IDがなければ今回の台詞表示ルーチンを終了する。   If the determination in step S203 is affirmative, the control unit 20 reads the data of the dialogue image 105 corresponding to the dialogue ID from the dialogue data 21d and displays it on the game screen 100. At this time, as shown in FIG. 6, the character image 104 corresponding to the race vehicle is read from the character image data 21 c and displayed together with the dialogue image 105. If a negative determination is made in step S203, step S204 is skipped. In subsequent step S205, the control unit 20 determines whether or not the processing so far has been completed for all the specified dialogue IDs. If there is an unprocessed line ID, the process returns to step S203 to continue the process related to the unprocessed line ID. If there is no unprocessed dialogue ID, this dialogue display routine is terminated.

上述した処理では、キャラクタ画像104及び台詞画像105をゲーム機4の記憶装置21に予め用意されたゲーム用データ21bから読み出して表示させるものとしたが、それらのキャラクタ画像104及び台詞画像105をユーザ端末5からユーザが登録したものに置き換えることも可能である。図11は、ユーザ端末5を利用したキャラクタ画像104及び台詞画像105の登録処理を示している。   In the above-described processing, the character image 104 and the dialogue image 105 are read from the game data 21b prepared in advance in the storage device 21 of the game machine 4 and displayed. However, the character image 104 and the dialogue image 105 are displayed by the user. It is also possible to replace the terminal 5 with one registered by the user. FIG. 11 shows a registration process of the character image 104 and the dialogue image 105 using the user terminal 5.

図11の処理は、ユーザがユーザ端末5を操作して端末用プログラム31aに含まれた登録用のプログラムを制御ユニット30に実行させることにより開始される。その処理が開始されると、ユーザ端末5の制御ユニット30がまずゲームサイトへのアクセス処理を実行し(ステップS41)、ユーザ端末5からセンタサーバ2に対してアクセス要求が送られる。そのアクセス要求では、ユーザのID等が送られる。アクセス要求を受けたセンタサーバ2は、ユーザ端末5からのアクセスを認証するための処理を実行し(ステップS31)、ユーザ端末5に対してアクセス許可を通知する。ユーザ端末5の制御ユニット30は、アクセス許可通知を受けて自己データの登録要求処理を実行する(ステップS42)。ここで自己データとは、ユーザ端末5の記憶装置31に登録データ31bの一部として保持されたユーザ画像データ31c及び台詞データ31dである。ユーザは、ユーザ端末5の入力装置32を利用することにより、キャラクタ画像104として表示させたい画像をユーザ画像データ31cとして記録し、台詞画像105として表示させたい台詞の文字列を台詞データ31dとして記録しておくことができる。ステップS42の処理は、ユーザ端末5に登録されている自己データを、センタサーバ2のユーザ情報記憶部11bにユーザIDと対応付けて登録するようにセンタサーバ2に要求する処理である。その自己データ登録要求処理を受けたセンタサーバ2は、ユーザ端末5から送られた自己データのユーザ画像データ31c及び台詞データ31dを、ユーザ情報の一部として、ユーザIDと対応付けてユーザ情報記憶部11bに登録する(ステップS32)。その登録が完了すると、センタサーバ2からユーザ端末5に登録完了が通知される。   The process of FIG. 11 is started when the user operates the user terminal 5 to cause the control unit 30 to execute a registration program included in the terminal program 31a. When the process is started, the control unit 30 of the user terminal 5 first executes an access process to the game site (step S41), and an access request is sent from the user terminal 5 to the center server 2. In the access request, the user ID and the like are sent. Upon receiving the access request, the center server 2 executes a process for authenticating access from the user terminal 5 (step S31), and notifies the user terminal 5 of access permission. Upon receiving the access permission notification, the control unit 30 of the user terminal 5 executes self data registration request processing (step S42). Here, the self data is user image data 31c and dialogue data 31d held as a part of the registration data 31b in the storage device 31 of the user terminal 5. By using the input device 32 of the user terminal 5, the user records an image desired to be displayed as the character image 104 as user image data 31c, and records a character string of the speech desired to be displayed as the dialogue image 105 as dialogue data 31d. Can be kept. The process of step S42 is a process of requesting the center server 2 to register the self data registered in the user terminal 5 in the user information storage unit 11b of the center server 2 in association with the user ID. The center server 2 that has received the self-data registration request processing stores the user image data 31c and the dialogue data 31d of the self-data sent from the user terminal 5 in association with the user ID as part of the user information and stores the user information. Register in the unit 11b (step S32). When the registration is completed, the center server 2 notifies the user terminal 5 of the completion of registration.

ユーザがゲーム機4上でエントリー操作に付帯して自己データの使用を要求する操作を行った場合、そのユーザIDに対応するユーザ情報に保存されているユーザ画像データ31c及び台詞データ31dが、図8のマッチング処理(ステップS12)の際に読み出され、それらのデータ31c、31dがマッチング通知と併せて各ゲーム機4に提供される。各ゲーム機4は、それらのデータ31c、31dをゲーム用データ21bの一部として保存し、ユーザ画像データ31cをキャラクタ画像104として使用するとともに、台詞データ31dを台詞データ21dに保存されている台詞の一部として使用する。なお、台詞データ31dをユーザ情報記憶部11bに登録する際には、その台詞データ31dが、予め台詞データ21dに保持されている表示条件のいずれに対応するかをユーザが指定する必要がある。   When the user performs an operation on the game machine 4 to request the use of the self data accompanying the entry operation, user image data 31c and dialogue data 31d stored in the user information corresponding to the user ID are shown in FIG. 8, the data 31 c and 31 d are provided to each game machine 4 together with the matching notification. Each game machine 4 stores the data 31c and 31d as part of the game data 21b, uses the user image data 31c as the character image 104, and the dialog data 31d stored in the dialog data 21d. Used as part of When registering the dialogue data 31d in the user information storage unit 11b, it is necessary for the user to specify which display condition the dialogue data 31d corresponds to in advance in the dialogue data 21d.

以上の形態においては、制御ユニット20がゲーム制御手段として機能し、その制御ユニット20の台詞決定部26が図9のステップS101を実行することによりゲーム状況判別手段が実現され、台詞決定部26が図9のステップS102を実行することにより表示条件判別手段が実現され、制御ユニット20の台詞決定部26が図9のステップS103、S104を実行し、かつ台詞表示制御部27が図10のステップS201〜S205を実行することにより台詞表示手段が実現される。また、台詞決定部26が台詞決定手段として機能し、台詞表示制御部27が台詞表示制御手段として機能する。   In the above embodiment, the control unit 20 functions as a game control unit, and the line determination unit 26 of the control unit 20 executes step S101 in FIG. By executing step S102 of FIG. 9, the display condition determining means is realized, the line determination unit 26 of the control unit 20 executes steps S103 and S104 of FIG. 9, and the line display control unit 27 is step S201 of FIG. The dialogue display means is realized by executing S205. Further, the dialogue determination unit 26 functions as a dialogue determination unit, and the dialogue display control unit 27 functions as a dialogue display control unit.

本発明は上述した形態に限らず、適宜の形態にて実施することができる。例えば、台詞データでは、一つの表示条件に対して一つの台詞のみが用意されてもよい。この場合には、表示条件の成否の判別、表示条件成立時における台詞の決定、その決定された台詞の表示の要否の判別、及び表示すべきと判別された台詞の表示を、各ゲーム端末の制御ユニットで別々に実行しても、ゲーム端末間で不整合を生じさせることなくゲーム状況に応じた適切な台詞をゲーム画面上に表示させることができる。ゲーム画面に、全てのオブジェクトが表示されるゲームが複数のゲーム端末間で共通して実施される場合には、各ゲーム端末のゲーム画面の表示範囲に応じた台詞の表示の可否を判別する必要はなく、決定された台詞をそのままオブジェクトと関連付けて表示してもよい。本形態では、ゲーム画面上のオブジェクト(車両画像)の近傍に台詞を表示したが、台詞の表示位置、表示態様はオブジェクトとの関連付けが明確である限り、適宜に変更可能である。本発明は、複数のゲーム端末間で共通のレースゲームを実行するゲームシステムに限らず、ゲームの内容は適宜に変更可能である。センタサーバが存在せず、複数のゲーム端末間でピアツーピアによりネットワーク制御を実行するタイプのゲームシステムでも本発明は適用可能である。   The present invention is not limited to the form described above, and can be implemented in an appropriate form. For example, in the dialogue data, only one dialogue may be prepared for one display condition. In this case, each game terminal is used to determine whether or not the display condition is satisfied, determine the line when the display condition is satisfied, determine whether or not to display the determined line, and display the line determined to be displayed. Even when the control units are separately executed, appropriate dialogues according to the game situation can be displayed on the game screen without causing inconsistency between the game terminals. When a game in which all objects are displayed on a game screen is commonly executed among a plurality of game terminals, it is necessary to determine whether or not to display a dialogue according to the display range of the game screen of each game terminal Instead, the determined dialogue may be displayed as it is associated with the object. In this embodiment, the dialogue is displayed in the vicinity of the object (vehicle image) on the game screen, but the display position and display mode of the dialogue can be appropriately changed as long as the association with the object is clear. The present invention is not limited to a game system that executes a common racing game among a plurality of game terminals, and the content of the game can be changed as appropriate. The present invention can also be applied to a game system that does not have a center server and performs network control by peer-to-peer between a plurality of game terminals.

本発明の一形態に係るゲームシステムを示す図。The figure which shows the game system which concerns on one form of this invention. センタサーバの機能ブロック図。The functional block diagram of a center server. ゲーム機の機能ブロック図。The functional block diagram of a game machine. ユーザ端末の機能ブロック図。The functional block diagram of a user terminal. ゲーム機に表示されるゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen displayed on a game machine. 台詞が表示されたときのゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a game screen when a dialog is displayed. 台詞データの一例を示す図。The figure which shows an example of dialog data. ゲームを開始する際のセンタサーバとゲーム機との処理を相互に関連付けて示したフローチャート。The flowchart which showed the process of the center server and game machine at the time of starting a game mutually linked | related. 共通ゲームの実行時に、親機となったゲーム機の台詞決定部が所定の周期で繰り返し実行する台詞決定ルーチンを示すフローチャート。The flowchart which shows the line determination routine which the line determination part of the game machine used as the main | base machine repeatedly performs with a predetermined period at the time of execution of a common game. 制御ユニットの台詞表示制御部が、台詞決定ルーチンにて決定された台詞の表示を制御するために所定の周期で繰り返し実行する台詞表示ルーチンを示すフローチャート。The flowchart which shows the dialog display routine which the dialog display control part of a control unit repeatedly performs with a predetermined period in order to control the display of the dialog determined in the dialog determination routine. ユーザ端末を利用したキャラクタ画像及び台詞画像の登録処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the registration process of the character image and dialog image using a user terminal.

符号の説明Explanation of symbols

1 ゲームシステム
2 センタサーバ
3 ネットワーク
4 ゲーム機(ゲーム端末)
5 ユーザ端末
20 制御ユニット(ゲーム制御手段、ゲーム状況判別手段、表示条件判別手段、台詞表示手段)
21 記憶装置(台詞データ記憶手段)
21a 端末用プログラム
21b ゲーム用データ
21c キャラクタ画像データ
21d 台詞データ
22 操作入力装置
23 表示装置
24 通信装置
25 ゲーム制御部
26 台詞決定部(台詞決定手段)
27 台詞表示制御部(台詞表示制御手段)
100 ゲーム画面
101A、101B、101C、101D 車両画像(オブジェクト)
102 コース画像
104A、104B、104C キャラクタ画像
105B、105C、105D 台詞画像
1 game system 2 center server 3 network 4 game machine (game terminal)
5 User terminal 20 Control unit (game control means, game situation determination means, display condition determination means, dialogue display means)
21 Storage device (line data storage means)
21a terminal program 21b game data 21c character image data 21d dialogue data 22 operation input device 23 display device 24 communication device 25 game control unit 26 dialogue decision unit (dialogue decision means)
27 Dialogue display control unit (dialog display control means)
100 game screen 101A, 101B, 101C, 101D Vehicle image (object)
102 Course image 104A, 104B, 104C Character image 105B, 105C, 105D Dialogue image

Claims (5)

ネットワークを介して相互に接続された複数のゲーム端末を有し、それぞれのゲーム端末には、ゲーム端末間で前記ネットワークを介して操作情報を送受信しつつ共通のゲームを実行するゲーム制御手段が設けられ、各ゲーム制御手段は、前記共通のゲームの実行時に、各ゲーム端末のユーザに割り当てられたゲーム上のオブジェクトをゲーム端末に対するユーザの操作に応じてゲーム画面上で動作させるとともに、それらのオブジェクトの動作に応じてゲームの状況を変化させるゲームシステムにおいて、
前記共通のゲームの実行時に、前記ゲームの状況に応じてユーザ間で交わされることが予想される複数の台詞を、前記ゲームの状況に応じて設定された複数の表示条件と対応付けてそれぞれ記憶する台詞データ記憶手段と、
前記ゲーム制御手段の制御結果を利用して前記共通のゲームの状況を判別するゲーム状況判別手段と、
前記ゲームの状況の判別結果に基づいて、前記複数の表示条件の少なくとも一つが成立したか否かを判別する表示条件判別手段と、
前記表示条件が成立した場合、その成立した表示条件に対応付けて前記台詞データ記憶手段に記憶されている台詞を、前記ゲーム画面上に前記オブジェクトと関連付けて表示させる台詞表示手段と、
を備え
前記複数のゲーム端末のそれぞれのゲーム制御手段は、自らのゲーム端末のユーザに割り当てられたオブジェクトを基準として、所定範囲内に位置する他のオブジェクトは表示し、前記所定範囲外のオブジェクトは表示されないようにゲーム画面の表示を制御し、
前記台詞表示手段は、前記成立した表示条件に対応する台詞を前記ゲーム画面上に表示させるべき台詞の候補として決定する台詞決定手段と、決定された台詞が前記ゲーム画面上に表示されているオブジェクト又は前記ゲーム画面上に表示されないオブジェクトのいずれに関連付けられるべきものかを判別し、前記ゲーム画面上に表示されているオブジェクトに関連付けられるべき台詞のみを前記ゲーム画面上に表示させる台詞表示制御手段と、を備えている、ことを特徴とするゲームシステム
A plurality of game terminals are connected to each other via a network, and each game terminal is provided with a game control means for executing a common game while transmitting / receiving operation information between the game terminals via the network. And each game control means causes the game objects assigned to the users of the game terminals to operate on the game screen according to the user's operations on the game terminals when the common game is executed. In the game system that changes the game situation according to the movement of
When executing the common game, a plurality of dialogues expected to be exchanged between users according to the game situation are associated with a plurality of display conditions set according to the game situation, respectively. Dialogue data storage means,
Game situation determination means for determining a situation of the common game using a control result of the game control means;
Display condition determining means for determining whether or not at least one of the plurality of display conditions is satisfied based on a determination result of the game situation;
When the display condition is established, a dialogue display means for displaying the dialogue stored in the dialogue data storage means in association with the established display condition in association with the object on the game screen;
Equipped with a,
The game control means of each of the plurality of game terminals displays other objects located within a predetermined range with reference to the object assigned to the user of the game terminal, and does not display objects outside the predetermined range. To control the display of the game screen and
The line display means includes line determination means for determining a line corresponding to the established display condition as a line candidate to be displayed on the game screen, and an object in which the determined line is displayed on the game screen. Or a dialogue display control means for determining which of the objects not displayed on the game screen should be associated with and displaying only the dialogue to be associated with the object displayed on the game screen on the game screen; A game system characterized by comprising:
前記複数のゲーム端末のそれぞれに前記台詞データ記憶手段、前記ゲーム状況判別手段、前記表示条件判別手段、及び前記台詞表示手段が設けられ、
前記共通のゲームの実行時には、前記複数のゲーム端末からいずれか一つのゲーム端末が親機として選択され、該親機の表示条件判別手段が前記親機のゲーム状況判別手段の判別結果に基づいて前記表示条件の成立の有無を判別し、該表示条件の成立時には、前記親機の前記台詞決定手段が前記台詞を決定してその決定された台詞を各ゲーム端末に送信し、
前記複数のゲーム端末のそれぞれの台詞表示制御手段が、前記親機の台詞決定手段にて前記候補として決定された台詞の表示の要否を判別する、ことを特徴とする請求項に記載のゲームシステム。
Each of the plurality of game terminals is provided with the dialogue data storage means, the game situation discrimination means, the display condition discrimination means, and the dialogue display means,
At the time of executing the common game, one of the plurality of game terminals is selected as a parent device, and the display condition determining means of the parent device is based on the determination result of the game situation determining means of the parent device. It is determined whether or not the display condition is satisfied, and when the display condition is satisfied, the line determination unit of the base unit determines the line and transmits the determined line to each game terminal,
Each speech display control means of said plurality of gaming terminals, according to claim 1, wherein at the master unit of speech determining means for determining the necessity of display lines that is determined as the candidate, characterized in that Game system.
前記台詞データ記憶手段には、一つの表示条件に対して複数の台詞が用意され、前記台詞決定手段は、前記成立した表示条件に対応付けられている複数の台詞から一つの台詞を前記台詞の候補として決定することを特徴とする請求項に記載のゲームシステム。 In the dialogue data storage means, a plurality of dialogues are prepared for one display condition, and the dialogue determination means assigns one dialogue from a plurality of dialogues associated with the established display condition. The game system according to claim 2 , wherein the game system is determined as a candidate. 前記ゲーム制御手段は、前記共通のゲームとして、同一のコース内を各オブジェクトがユーザの操作に応じて移動しつつ競争するレースゲームを実行可能とされている請求項1〜のいずれか一項に記載のゲームシステム。 The game control means, wherein a common game, any one of the same term in the the course claims are can execute the racing game each object compete while moving according to a user operation 1-3 The game system as described in. ネットワークを介して相互に接続された複数のゲーム端末を有し、それぞれのゲーム端末には、ゲーム端末間で前記ネットワークを介して操作情報を送受信しつつ共通のゲームを実行するコンピュータとしてのゲーム制御手段が設けられ、各ゲーム制御手段は、前記共通のゲームの実行時に、各ゲーム端末のユーザに割り当てられたゲーム上のオブジェクトをゲーム端末に対するユーザの操作に応じてゲーム画面上で動作させるとともに、それらのオブジェクトの動作に応じてゲームの状況を変化させるように構成され、各ゲーム端末には、前記共通のゲームの実行時に、前記ゲームの状況に応じてユーザ間で交わされることが予想される複数の台詞を、前記ゲームの状況に応じて設定された複数の表示条件と対応付けてそれぞれ記憶する台詞データ記憶手段が設けられたゲームシステムに適用されるコンピュータプログラムであって、前記コンピュータを、
前記ゲーム制御手段の制御結果を利用して前記共通のゲームの状況を判別するゲーム状況判別手段、
前記ゲームの状況の判別結果に基づいて、前記複数の表示条件の少なくとも一つが成立したか否かを判別する表示条件判別手段、及び
前記表示条件が成立した場合、その成立した表示条件に対応付けて前記台詞データ記憶手段に記憶されている台詞を、前記ゲーム画面上に前記オブジェクトと関連付けて表示させる台詞表示手段、
として機能させ、更に、
前記コンピュータに、自らのゲーム端末のユーザに割り当てられたオブジェクトを基準として、所定範囲内に位置する他のオブジェクトは表示させ、前記所定範囲外のオブジェクトは表示させないようにゲーム画面の表示を制御させ、
前記台詞表示手段は、前記成立した表示条件に対応する台詞を前記ゲーム画面上に表示させるべき台詞の候補として決定する台詞決定手段と、決定された台詞が前記ゲーム画面上に表示されているオブジェクト又は前記ゲーム画面上に表示されないオブジェクトのいずれに関連付けられるべきものかを判別し、前記ゲーム画面上に表示されているオブジェクトに関連付けられるべき台詞のみを前記ゲーム画面上に表示させる台詞表示制御手段と、を備えるように構成されたことを特徴とするゲームシステム用のコンピュータプログラム。
Game control as a computer having a plurality of game terminals connected to each other via a network, each game terminal transmitting and receiving operation information between the game terminals via the network and executing a common game Means are provided, and each game control means operates an object on the game assigned to the user of each game terminal on the game screen according to the user's operation on the game terminal, when executing the common game, It is configured to change the game situation according to the movement of those objects, and each game terminal is expected to be exchanged between users according to the game situation when the common game is executed. A table that stores a plurality of dialogues in association with a plurality of display conditions set according to the game situation. A computer program data storing means is applied to a game system provided, the computer,
Game situation determination means for determining a situation of the common game using a control result of the game control means;
Display condition determining means for determining whether or not at least one of the plurality of display conditions is satisfied based on a determination result of the game situation, and when the display condition is satisfied, the display condition is associated with the satisfied display condition Dialogue display means for displaying dialogue stored in the dialogue data storage means in association with the object on the game screen;
To function as, further,
Let the computer control the display of the game screen so that other objects located within a predetermined range are displayed and objects outside the predetermined range are not displayed with reference to the object assigned to the user of the game terminal of the computer. ,
The line display means includes line determination means for determining a line corresponding to the established display condition as a line candidate to be displayed on the game screen, and an object in which the determined line is displayed on the game screen. Or a dialogue display control means for determining which of the objects not displayed on the game screen should be associated with and displaying only the dialogue to be associated with the object displayed on the game screen on the game screen; , game computer programs for system characterized in that it is configured with.
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