JP5572475B2 - Game medium lending device and game medium lending system - Google Patents

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Description

本発明は、遊技台に対応して設けられる遊技媒体貸出装置および遊技媒体貸出システムに関し、特に、入金分(主に千円分)をすべて1回の貸出操作で貸し出す場合で、かつ、貸し出す遊技媒体の数量が遊技台上皿の貯留量を超える場合であっても、溢れを生じさせることなく、貸し出しを行うことができる遊技媒体貸出装置および遊技媒体貸出システムに関する。   The present invention relates to a game medium lending device and a game medium lending system provided in correspondence with a game machine, and in particular, in the case of lending all received money (mainly 1,000 yen) in one lending operation, and a game to lend The present invention relates to a game medium lending device and a game medium lending system that can lend without causing overflow even if the amount of the medium exceeds the storage amount of the game table top plate.

従来から、パチンコ店に代表される各種遊技店に設置されているパチンコ機などの遊技台と併設され、紙幣や硬貨といった貨幣を受け入れて、パチンコ玉などの遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置が知られている。   Conventionally, there has been known a game media lending device that is attached to a game machine such as a pachinko machine installed in various game stores represented by a pachinko store, accepts money such as banknotes and coins, and lends game media such as a pachinko ball. It has been.

かかる遊技媒体貸出装置は、遊技客の投入する貨幣の価値と、遊技店の設定する遊技媒体1個あたりの単価(以下、「レート」と記載する)とから、貸し出す遊技媒体の数量を換算する。そして、かかる媒体を遊技台の上皿へ払い出すことで貸し出しを行っている。   Such a game medium lending device converts the quantity of game media to be rented from the value of money inserted by the player and the unit price per game medium set by the game store (hereinafter referred to as “rate”). . Lending is performed by paying out such media to the top plate of the game stand.

また、かかる遊技媒体貸出装置には、近年では貨幣だけでなく、磁気カードやICカードといった貨幣価値を特定可能な情報を記録した媒体(以下、「有価媒体」と記載する)に対応したものもある。さらに、一万円札などの高額金種に対応した機種が登場し、遊技の残金情報を有価媒体に記録することで現金を扱う手間を省き、遊技店の稼働率向上に寄与している(たとえば、特許文献1参照)。   In addition, in recent years, such game medium lending devices are compatible not only with money but also with a medium (hereinafter referred to as “valuable medium”) on which information capable of specifying a monetary value such as a magnetic card or an IC card is recorded. is there. In addition, models that support high-priced denominations such as 10,000-yen bills have appeared, and recording the balance information of games on valuable media saves you the trouble of handling cash and contributes to improving the operating rate of amusement stores ( For example, see Patent Document 1).

ところで、近年、遊技店が遊技客に提供するサービスとして、遊技媒体の低レート対応がある。たとえば、パチンコ玉の交換レートを1玉4円とするよりも、1玉1円と低く設定した方が、貸し出されるパチンコ玉の数量が増えるため、遊技客をより長く店内に留まらせることができるという効果を見込んだものである。   By the way, in recent years, as a service that a game store provides to a player, there is a low rate correspondence of game media. For example, if the pachinko ball exchange rate is set as low as 4 yen per ball, the amount of pachinko balls that can be lent increases if the ball is set as low as 1 yen per ball, so that the player can stay in the store longer. The effect is anticipated.

特開2004−081462号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-081462

しかしながら、かかる低レート対応を行った場合、遊技媒体の数量が上皿の貯留量を超えることがあるという問題が新たに発生した。レートを低くしたことで、貸し出される遊技媒体の数量が、必然的に増加したためである。   However, when such a low rate correspondence is performed, there is a new problem that the number of game media may exceed the amount stored in the upper dish. This is because the amount of game media lent out inevitably increased as the rate was lowered.

たとえば、1玉1円で千円分の貸し出しを受けると、貸し出されるパチンコ玉の数は1000個に及ぶ。この場合に、高額金種に非対応で、かつ、残金情報の有価媒体への記録を行わない、すなわち残金の取り扱いをしない遊技媒体貸出装置の場合、この1000個のパチンコ玉は一括してすべて払い出される。   For example, if you receive a loan of 1,000 yen for 1 yen per ball, the number of pachinko balls to be loaned reaches 1000. In this case, in the case of a game media lending device that does not support high-priced denominations and does not record the balance information on valuable media, that is, does not handle the balance, all of these 1000 pachinko balls are collectively To be paid out.

そして、一般的には、パチンコ機の上皿の貯留量は250個程度であるため、かかる事例において一括して払い出される1000個のパチンコ玉は、上皿の貯留量を超え、溢れ出すに至る。   And generally, since the storage amount of the upper plate of the pachinko machine is about 250 pieces, 1000 pachinko balls to be paid out in a lump in such a case will exceed the storage amount of the upper plate and overflow. .

かかる溢れ出しが発生した場合、たとえばノズルから払い出す方式の遊技媒体貸出装置は、ノズルの玉詰まりを起こし、払出機構(玉貸機用ソレノイド等)に負荷をかけてしまうので、故障の原因ともなりかねない。   When such overflow occurs, for example, a game medium lending device that pays out from the nozzle causes clogging of the nozzle and places a load on the payout mechanism (such as a solenoid for a ball lending machine). It can be.

また、特許文献1の技術は、低レートによる遊技媒体の数量の増加に対応した技術ではないため、かかる問題は同様に発生する。さらに、同技術は、低価格帯の装置への適用に不向きであるという問題点もある。   In addition, since the technique of Patent Document 1 is not a technique corresponding to an increase in the number of game media due to a low rate, such a problem similarly occurs. Furthermore, this technique has a problem that it is not suitable for application to a low-priced apparatus.

また、遊技客についても、遊技の娯楽性や利便性を享受できなくなり、ひいては従業員への問い合わせを増加させることが予想される。従業員がその対応に追われれば、遊技店の稼働率低下の一因ともなってしまう。   In addition, it is expected that players will not be able to enjoy the amusement and convenience of the game, which will increase the number of inquiries to employees. If employees are chased by the response, it will be a cause of a decline in the operating rate of the amusement store.

さらに、遊技店の低レート対応自体も、営業においての遊技客獲得、稼働率向上のための重要な提供サービスであることから、低レート対応を行わないといった運用面での対処も、根本的な問題の解決にはならない。   Furthermore, since the low-rate support of game stores itself is an important service for acquiring customers in sales and improving the occupancy rate, it is also fundamental to deal with operations such as not supporting low rates. It does not solve the problem.

これらのことから、入金分をすべて貸し出す場合で、かつ、貸し出す遊技媒体の数量が遊技台上皿の貯留量を超える場合であっても、溢れを生じさせることなく、貸し出しを行うことができる遊技媒体貸出装置あるいは遊技媒体貸出システムをいかにして実現するかが大きな課題となっている。   Therefore, even when all the deposits are lent out, and even if the amount of game media to be lent exceeds the amount stored on the platform, the game can be lent without causing overflow. How to realize a medium lending device or a game medium lending system is a big issue.

本発明は、上述した従来技術による問題点を解消するためになされたものであって、入金分をすべて貸し出す場合で、かつ、貸し出す遊技媒体の数量が遊技台上皿の貯留量を超える場合であっても、溢れを生じさせることなく、貸し出しを行うことができる遊技媒体貸出装置および遊技媒体貸出システムを提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems caused by the prior art, in the case of renting out all the deposits, and in the case where the number of gaming media to be lent exceeds the storage amount of the gaming platform top plate. It is an object of the present invention to provide a game medium lending device and a game medium lending system that can lend without causing overflow.

なお、以下の説明における用語の定義として、「遊技媒体を遊技台の操作ハンドル機構から遊技台盤面に射出する行為」を単に「遊技媒体を打ち出す」と記載し、それを前提として、「打ち出された遊技媒体が遊技台盤面を経由し、遊技台裏面の計数機構であるアウトボックスに落ち込む経過までを含めた行為」を単に「遊技媒体を打ち込む」と記載することとする。   In addition, as the definition of terms in the following description, “the act of injecting game media from the operation handle mechanism of the game machine onto the game board surface” is simply referred to as “launching game media”. The act including the process until the game medium falls into the outbox, which is the counting mechanism on the back of the game machine, via the game board surface, is simply referred to as “pushing game medium”.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技台に対応して設けられる遊技媒体貸出装置であって、遊技客に貸し出される遊技媒体の一括払出分を複数の払出単位に分割する分割手段と、前記払出単位の各払い出しについて当該払い出しを行っても遊技台上皿の貯留量を超えない時機を払出時機として判定する貯留量判定手段と、前記遊技台から受け付けた信号から算出した遊技媒体の出入差と所定の閾値との比較、又は、遊技客の当該遊技台における継続遊技時間を含んだタイマ値と所定の時間との比較により、前記払出単位の各払い出しについて当該払い出しを行っても遊技台上皿の貯留量を超えない払出時機を判定する貯留量判定手段とを備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention is a gaming medium lending device provided corresponding to a game machine, wherein a plurality of paying out amounts of gaming media lent to a player are divided into a plurality of paying units. From the dividing means for dividing, the storage amount determining means for determining the time when the payout amount of the payout unit does not exceed the storage amount of the gaming machine top plate as the payout time for each payout of the payout unit, and the signal received from the game machine The payout for each payout of the payout unit by comparing the calculated game media pay-in difference with a predetermined threshold or by comparing a predetermined time with a timer value including a continuous game time on the game stand of the player. And a storage amount determination means for determining a payout time that does not exceed the storage amount of the game table top plate.

また、本発明は、上記の発明において、前記分割手段は、前記払出単位への分割を行うとともに、該払出単位の一回目の払い出しを指示し、前記払出単位の未払出分の存否の報知指示を行うことを特徴とする。   Further, the present invention is the above invention, wherein the dividing means divides into the payout units, instructs the payout unit for the first time, and notifies the presence / absence of unpaid portion of the payout unit. It is characterized by performing.

また、本発明は、前記遊技台に所定数の遊技媒体を自動的に払い出す自動払出操作を受け付ける受付手段と、前記受付手段により自動払出操作を受け付けた場合に、前記貯留量判定手段により判定された払出時機に前記払出単位の遊技媒体を自動的に払い出すよう制御する自動払出制御手段とをさらに備えたことを特徴とする。 Further, the present invention includes a receiving means for receiving the automatic dispensing operation automatically pay out a predetermined number of game media before Symbol amusement machine, when receiving the automatic dispensing operation by the receiving unit, by the storage amount judgment means The system further comprises automatic payout control means for controlling to automatically pay out the game medium of the payout unit at the determined payout time .

また、本発明は、上記の発明において、自動払出の対象となる遊技媒体の種別を受け付ける種別受付手段をさらに備え、前記自動払出制御手段は、前記受付手段により自動払出操作を受け付けた場合に、前記種別受付手段により受け付けられた種別の前記払出単位の遊技媒体を自動的に払い出すよう制御することを特徴とする。 Further, the present invention, in the above invention, further comprises a type accepting unit for accepting a type of game medium to be automatically paid out, wherein the automatic payout control unit receives an automatic payout operation by the accepting unit, and controls automatically paid out as a game medium of the dispensing unit of the type accepted by the accepting unit type.

また、本発明は、上記の発明において、前記貯留量判定手段は、前記遊技台の信号を受信し、前記遊技客が打ち込んだ遊技媒体数であるところのアウト信号と、前記遊技客が打ち出した遊技媒体が前記遊技台の入賞口に入ることによって払い出される遊技媒体数であるところのセーフ信号とに基づいて遊技媒体の出入差を算出したうえで、当該出入差に基づいて前記遊技台上皿の貯留量を超えない時機を払出時機として判定することを特徴とする。   Further, in the present invention according to the above invention, the storage amount determination means receives the signal from the gaming table, and outputs an out signal that is the number of game media that the player has driven in, and the player has launched the signal. Based on the safe signal that is the number of game media to be paid out when the game media enters the winning slot of the game table, the game media upper and lower plates are calculated based on the game input / output difference. It is characterized in that a time that does not exceed the storage amount is determined as a payout time.

また、本発明は、上記の発明において、前記遊技媒体貸出装置の遊技媒体払出経路上に設けられたセンサを用いて当該経路上に残留する遊技媒体の有無を検知する検知手段をさらに備え、前記貯留量判定手段は、前記検知手段が検知する残留遊技媒体の有無に基づいて前記遊技台上皿の貯留量を超えない時機を払出時機として判定することを特徴とする。   Further, the present invention, in the above invention, further comprises a detecting means for detecting the presence or absence of game media remaining on the path using a sensor provided on the game medium payout path of the game medium lending device, The storage amount determination means is characterized in that a time that does not exceed the storage amount of the game table top plate is determined as a payout time based on the presence or absence of a residual game medium detected by the detection means.

また、本発明は、上記の発明において、遊技台に対応して設けられる遊技媒体貸出装置と前記遊技媒体貸出装置を管理する管理装置とで遊技媒体の貸し出しを行う遊技媒体貸出システムであって、前記管理装置は、前記遊技媒体貸出装置に関連付けられた払出分割数を含んだ分割払出情報を記憶する記憶手段を備え、前記遊技媒体貸出装置は、遊技客に貸し出される遊技媒体の一括払出分を前記分割払出情報に基づいて複数の払出単位に分割する分割手段と、前記払出単位の各払い出しについて当該払い出しを行っても遊技台上皿の貯留量を超えない時機を払出時機として判定する貯留量判定手段とを備えたことを特徴とする。   The present invention is the gaming medium lending system according to the above invention, wherein the gaming medium lending device provided corresponding to the gaming table and the management device that manages the gaming medium lending device lend gaming media. The management device includes storage means for storing divided payout information including a payout division number associated with the game medium lending device, and the game medium lending device stores a batch payout of game media to be rented to a player. Dividing means for dividing the payout unit into a plurality of payout units based on the payout information, and a storage amount for determining a time when the payout amount of the payout unit does not exceed the storage amount of the game table top plate as the payout time And determining means.

本発明によれば、自装置に対応する遊技台で、遊技客に貸し出される遊技媒体の一括払出分を複数の払出単位に分割し、遊技台から受け付けた信号から算出した遊技媒体の出入差と所定の閾値との比較、又は、遊技客の当該遊技台における継続遊技時間を含んだタイマ値と所定の時間との比較により、払出単位の各払い出しについて当該払い出しを行っても遊技台上皿の貯留量を超えない払出時機を判定することとしたので、入金分をすべて貸し出す場合で、かつ、貸し出す遊技媒体の数量が遊技台上皿の貯留量を超える場合であっても、溢れを生じさせることなく、貸し出しを行うことができるという効果を奏する。また、遊技客の離席中に遊技媒体の未払出分の払い出しが行われるのを防ぐことができ、遊技客の利便性を向上させることができるという効果を奏する。 According to the present invention, the game media corresponding to the player's own device divides the collective payout amount of game media lent to the player into a plurality of payout units, and the game media input / output difference calculated from the signal received from the game console Even if the payout is made for each payout in the payout unit by comparing with a predetermined threshold or by comparing a predetermined time with a timer value including the continuous game time of the player at the game stand, Since it is decided to determine the time of payment that does not exceed the storage amount, even if all of the deposit is lent out, and even if the amount of game media to be lent exceeds the storage amount of the game table top plate, overflow will occur There is an effect that it is possible to lend without. In addition, it is possible to prevent the payout of unpaid game media while the player is away, and to improve the convenience of the player.

また、本発明によれば、遊技媒体の一括払出分の複数の払出単位への分割を行うとともに、払出単位の一回目の払い出しを指示し、払出単位の未払出分の存否の報知指示を行うこととしたので、遊技客が遊技媒体の未払出分の存否を知ることができ、遊技客の利便性を向上させることができるという効果を奏する。   In addition, according to the present invention, the batch payout of game media is divided into a plurality of payout units, the first payout of the payout unit is instructed, and the presence / absence of the unpaid portion of the payout unit is instructed. As a result, it is possible for the player to know whether or not there is an unpaid portion of the game medium, and to improve the convenience of the player.

また、本発明によれば、遊技台に所定数の遊技媒体を自動的に払い出す自動払出操作を受け付けた場合に、判定された払出時機に払出単位の遊技媒体を自動的に払い出すよう制御するよう構成したので、遊技媒体の払い出しに伴う皿からの遊技媒体の溢れを防止することができるとともに、遊技客の操作性を向上させることができる。 In addition, according to the present invention, when an automatic payout operation for automatically paying out a predetermined number of game media to a gaming table is accepted, control is made so that game media in a payout unit is automatically paid out at the determined payout timing. Since it was comprised, it can prevent the overflow of the game medium from the tray accompanying payout of a game medium, and can improve the operativity of a player.

また、本発明によれば、自動払出の対象となる遊技媒体の種別を受け付けた場合に、受け付けた種別の所定数の遊技媒体の払い出しを行ったとしても遊技台上皿の遊技媒体の許容量を超えない時機に該所定数の遊技媒体を自動的に払い出すよう制御するよう構成したので、貸玉、持玉、貯玉等の様々な遊技媒体種別を併用する場合の操作性を向上することができる。   Further, according to the present invention, when the type of game media to be automatically paid out is received, even if a predetermined number of game media of the received type are paid out, the allowable amount of game media on the gaming platform top plate Since the control is made so that the predetermined number of game media are automatically paid out when the time does not exceed the limit, the operability when using various game media types such as ball lending, holding balls, and storage balls is improved. Can do.

また、本発明によれば、遊技台の信号を受信し、遊技客が打ち込んだ遊技媒体数であるところのアウト信号と、遊技客が打ち出した遊技媒体が遊技台の入賞口に入ることによって払い出される遊技媒体数であるところのセーフ信号とに基づいて遊技媒体の出入差を算出したうえで、その出入差に基づいて遊技台上皿の貯留量を超えない時機を払出時機として判定することとしたので、遊技台上皿の玉溢れを防止し、遊技客の利便性を向上させることができるという効果を奏する。あわせて、既存の遊技台信号を利用することによって、遊技店の費用対効果の向上に資することができるという効果を奏する。   In addition, according to the present invention, a game table signal is received, and an out signal, which is the number of game media typed in by the player, and a game media typed out by the player are paid out by entering the winning hole of the game table. Calculating a game medium entry / exit difference based on the safe signal that is the number of game mediums to be determined, and determining, based on the entry / exit difference, a timing that does not exceed the storage amount of the gaming table top plate as a payout timing; Therefore, it is possible to prevent the overflow of the game table top plate and improve the convenience of the player. In addition, by using the existing game table signal, there is an effect that it can contribute to an improvement in cost effectiveness of the game store.

また、本発明によれば、遊技媒体貸出装置の遊技媒体払出経路上に設けられたセンサを用いて、経路上に残留する遊技媒体の有無を検知し、その結果に基づいて遊技台上皿の貯留量を超えない時機を払出時機として判定することとしたので、ノズルの玉詰まりを防ぎ、払出機構(玉貸機用ソレノイド等)の負荷を軽減することができるという効果を奏する。あわせて、既存のセンサを利用することによって、遊技店の費用対効果の向上に資することができるという効果を奏する。   According to the present invention, a sensor provided on the game medium payout route of the game medium lending device is used to detect the presence or absence of game media remaining on the route, and based on the result, Since it is determined that the time when the stored amount does not exceed is determined as the time of payout, it is possible to prevent clogging of the nozzle and reduce the load on the payout mechanism (ball lending machine solenoid or the like). In addition, by using existing sensors, it is possible to improve the cost effectiveness of the amusement store.

また、本発明によれば、遊技台に対応して設けられる各遊技媒体貸出装置を管理する管理装置が、各遊技媒体貸出装置に関連付けられた払出分割数を含んだ分割払出情報を記憶し、各遊技媒体貸出装置は、その分割払出情報に基づき、遊技客に貸し出される遊技媒体の一括払出分を複数の払出単位に分割し、払出単位の各払い出しについて払い出しを行っても遊技台上皿の貯留量を超えない時機を払出時機として判定することとしたので、入金分をすべて貸し出す場合で、かつ、貸し出す遊技媒体の数量が遊技台上皿の貯留量を超える場合であっても、溢れを生じさせることなく、貸し出しを行うことができるという効果を奏する。あわせて、各遊技媒体貸出装置および各遊技台の諸元に適した分割払出情報を、管理装置上で一元管理できるという効果を奏する。   Further, according to the present invention, the management device for managing each game medium lending device provided corresponding to the gaming table stores the divided payout information including the number of payout divisions associated with each game medium lending device, Each game media lending device divides the collective payout of game media lent to the player into a plurality of payout units based on the divided payout information, and even if payout is made for each payout of the payout unit, Since it is determined that the time when the amount of storage does not exceed is determined as the time of payment, even if all of the deposit is lent out and the amount of game media to be lent exceeds the amount stored on the table top, it will overflow. There is an effect that it is possible to lend without causing it. In addition, there is an effect that the divided payout information suitable for the specifications of each game medium lending device and each game table can be centrally managed on the management device.

図1は、本発明に係る遊技媒体貸出手法の概要を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing an outline of a game medium lending method according to the present invention. 図2は、本実施例1に係る遊技媒体貸出装置が接続されるネットワーク環境を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating a network environment to which the game medium lending device according to the first embodiment is connected. 図3は、遊技媒体貸出装置の外観図である。FIG. 3 is an external view of the game medium lending device. 図4は、遊技媒体貸出装置の構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the game medium lending device. 図5は、ノズル内センサの検知例を示す図である。FIG. 5 is a diagram illustrating a detection example of the in-nozzle sensor. 図6は、設定情報の一例を示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating an example of setting information. 図7は、払出時機補正部の動作を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining the operation of the payout time correction unit. 図8は、遊技媒体の出入差による貯留量判定手法の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart showing the processing procedure of the storage amount determination method based on the difference in and out of game media. 図9は、ノズル内センサによる貯留量判定手法の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart illustrating a processing procedure of a storage amount determination method using an in-nozzle sensor. 図10は、実施例2に係る持玉自動払出処理の概念を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the concept of the automatic ball payout process according to the second embodiment. 図11は、実施例2で用いる計数機付台間装置の外観図である。FIG. 11 is an external view of the counter unit with counter used in the second embodiment. 図12は、図11に示した計数機付台間装置の内部構成を示すブロック図である。FIG. 12 is a block diagram showing an internal configuration of the counter unit with counter shown in FIG. 図13は、遊技媒体の出入差による貯留量判定を行いつつ持玉の自動払出を行う処理手順を示すフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart showing a processing procedure for automatically paying out the holding balls while determining the storage amount based on the difference in and out of game media. 図14は、ノズル内センサによる貯留量判定を行いつつ持玉の自動払出を行う処理手順を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing a processing procedure for automatically paying out the holding balls while determining the storage amount by the in-nozzle sensor.

以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技媒体貸出装置および遊技媒体貸出システムの実施例を詳細に説明する。なお、以下では、パチンコ店に設置されているパチンコ機と併設され、パチンコ玉をノズルから払い出す方式の遊技媒体貸出装置(以下、「台間装置」と記載する)が遊技媒体の貸出処理機である場合について説明する。   Embodiments of a game medium lending device and a game medium lending system according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. In the following, a game media lending device (hereinafter referred to as a “between machine”) that is attached to a pachinko machine installed in a pachinko store and pays out pachinko balls from a nozzle is a game media lending processor. The case where it is is demonstrated.

また、以下の説明における用語の定義として、「ノズル内の遊技媒体払出経路上に設けられたセンサ」を単に「ノズル内センサ」と、「払出単位」を「セット」と、「分割払出情報」を「設定情報」と、それぞれ記載することとする。   In addition, as a definition of terms in the following description, “a sensor provided on a game medium payout path in a nozzle” is simply “in-nozzle sensor”, “payout unit” is “set”, and “split payout information”. Are described as “setting information”.

まず、実施例の詳細な説明に先立って、本発明に係る遊技媒体貸出手法の概要について図1を用いて説明する。図1は、本発明に係る遊技媒体貸出手法の概要を示す図である。なお、同図の(A)には、従来の一括払出例を、同図の(B)には、本発明に係る遊技媒体貸出手法の処理手順を、それぞれ示している。   First, prior to detailed description of the embodiment, an outline of a game medium lending method according to the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a diagram showing an outline of a game medium lending method according to the present invention. Incidentally, (A) in the figure shows a conventional lump-sum payment example, and (B) in the figure shows a processing procedure of the game medium lending method according to the present invention.

図1の(A)に示したように、1円レートの台間装置10に千円札を投入したとする(同図の(A−1)参照)。この場合、貸し出される遊技媒体であるパチンコ玉の数量は1000個に及ぶが、従来の手法によれば、この1000個のパチンコ玉は一括してすべて払い出される(同図の(A−2)参照)。   As shown in FIG. 1A, it is assumed that a thousand-yen bill is inserted into the one-yen inter-unit apparatus 10 (see (A-1) in FIG. 1). In this case, the number of pachinko balls that are rented gaming media reaches 1000, but according to the conventional method, all of these 1000 pachinko balls are paid out collectively (see (A-2) in the figure). ).

そして、一般的には、遊技台であるパチンコ機の上皿の貯留量は250個程度であるため、かかる事例において一括して払い出される1000個のパチンコ玉は、上皿の貯留量を超え、溢れ出すに至る(同図の(A−3)参照)。   And generally, since the storage amount of the upper plate of the pachinko machine that is a gaming table is about 250 pieces, 1000 pachinko balls to be paid out in a lump in such cases exceeds the storage amount of the upper plate, Overflow (see (A-3) in the figure).

そこで、図1の(B)に示したように、本発明に係る遊技媒体貸出手法では、一括払出分を複数のセットに分割することとした。そして、上皿の貯留量を判定することで、各セットの払出時機を最適化することとした。なお、かかる上皿の貯留量の判定とは、たとえば、上皿に貯留している遊技媒体の数量が、上皿の最大貯留量未満であるか否かを判定することを指す。   Therefore, as shown in FIG. 1B, in the game medium lending method according to the present invention, the batch payout is divided into a plurality of sets. Then, by determining the storage amount of the upper plate, it was decided to optimize the dispensing time of each set. The determination of the amount stored in the upper plate means, for example, determining whether or not the number of game media stored in the upper plate is less than the maximum amount stored in the upper plate.

具体的には、千円札などの貨幣が投入されると、一括払出分を複数のセットに分割する処理を行う(同図の(B−1)参照)。そして分割後、最初の1セットを払い出す処理を行う(同図の(B−2)参照)。このとき、図示しない報知部に対して未払い出しのセットが存在することを報知する。これにより、遊技客は、遊技媒体の未払出分があることを知ることができる。   Specifically, when money such as a thousand-yen bill is inserted, a process of dividing the batch payout into a plurality of sets is performed (see (B-1) in the figure). Then, after the division, a process of paying out the first set is performed (see (B-2) in the figure). At this time, a notification unit (not shown) is notified that there is an unpaid set. Thereby, the player can know that there is an unpaid portion of the game medium.

続いて、次セットの払い出しを行うにあたり、上皿の貯留量を超えないよう、払出時機の最適化を行う(同図の(B−3)参照)。ここで、本発明に係る遊技媒体貸出手法では、かかる最適化の手法として以下に示す2つの手法をとる。   Subsequently, when the next set of payouts is performed, the payout time is optimized so as not to exceed the storage amount of the upper plate (see (B-3) in the figure). Here, in the game medium lending method according to the present invention, the following two methods are employed as such optimization methods.

まず、1つめの手法では、遊技台信号に基づいて算出する遊技媒体の出入差(以下、「差玉」と記載する)を用いることで上皿の貯留量を超えない時機を判定し、判定した時機を払出時機とする(同図の(B−3a)参照)。   First, in the first method, by using a game medium entry / exit difference (hereinafter referred to as “difference ball”) calculated based on a game table signal, a time when the stored amount of the upper dish is not exceeded is determined. This time is set as the payout time (see (B-3a) in the figure).

また、2つめの手法では、ノズル内センサによって残留する遊技媒体の有無を検知し、その検知結果に基づいて上皿の貯留量を超えない時機を判定し、払出時機とする(同図の(B−3b)参照)。   In the second method, the presence or absence of remaining game media is detected by an in-nozzle sensor, and a timing that does not exceed the storage amount of the upper plate is determined based on the detection result, and is set as a dispensing timing ((( B-3b)).

そして、本発明に係る遊技媒体貸出手法では、このように次セットの払出時機の最適化を行った後、次セットを払い出す処理を行う(同図の(B−4)参照)。以降、同図の(B−3)から(B−4)の手順を繰り返すことで、すべてのセットの払い出しを行い、図示しない報知部に対して未払い出しのセットが存在しないこと、すなわち払出完了の旨を報知する。これにより、遊技客は、遊技媒体の未払出分がないことを知ることができる。   In the game medium lending method according to the present invention, after the next set payout timing is optimized as described above, a process for paying out the next set is performed (see (B-4) in the figure). Thereafter, by repeating the procedures (B-3) to (B-4) in the figure, all sets are paid out, and there is no unpaid set for the not-shown notification unit, that is, payout is completed. Notify that. Thereby, the player can know that there is no unpaid portion of the game medium.

以下では、図1を用いて説明した遊技媒体貸出手法を適用した遊技媒体貸出システムについての実施例1を詳細に説明する。なお、以下に示す実施例1では、台間装置10と管理装置200を含む遊技媒体貸出システムについて説明することとする。   Hereinafter, the first embodiment of the game medium lending system to which the game medium lending method described with reference to FIG. 1 is applied will be described in detail. In the first embodiment described below, a game medium lending system including the inter-device 10 and the management device 200 will be described.

まず、本実施例1に係る台間装置が接続されるネットワーク環境について図2を用いて説明する。図2は、本実施例1に係る台間装置が接続されるネットワーク環境を示す図である。同図に示すように、遊技台100ごとに併設される台間装置10は、店舗内LAN(Local Area Network)20などのネットワーク経由で管理装置200、島コントローラ300といった各機器と接続されている。   First, a network environment to which the inter-device apparatus according to the first embodiment is connected will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a diagram illustrating a network environment to which the inter-device apparatus according to the first embodiment is connected. As shown in the figure, the inter-device 10 provided for each gaming table 100 is connected to each device such as a management device 200 and an island controller 300 via a network such as an in-store LAN (Local Area Network) 20. .

また、島コントローラ300は、台間装置10および遊技台100が設置される遊技島ごとに設けられる中継装置であり、たとえば、管理装置200/台間装置10間、あるいは、管理装置200/遊技台100間などの通信データを中継する。   The island controller 300 is a relay device provided for each gaming island on which the inter-device 10 and the gaming table 100 are installed. For example, between the management device 200 / the inter-device 10 or the management device 200 / the gaming table. Relay communication data such as between 100.

また、管理装置200は、遊技台100ごとに送出されるアウト信号やセーフ信号などの遊技台信号を受信し、差玉や遊技台の稼働率といった遊技店の運用に関する情報へ加工して管理する。また、管理装置200が有する差玉管理DB201は、差玉に関する情報を管理するデータベースである。   In addition, the management device 200 receives a gaming table signal such as an out signal or a safe signal transmitted for each gaming machine 100, and processes and manages it into information related to the operation of the gaming shop, such as a difference ball or an operating rate of the gaming machine. . In addition, the difference management DB 201 included in the management device 200 is a database that manages information about the difference.

ここで、台間装置10は、管理装置200/遊技台100間の通信経路を分岐させて、遊技台100の遊技台信号を直接受信することが可能である。これにより台間装置10は、管理装置200の有する差玉管理DB201の情報を参照することなく、自装置が併設される遊技台100の差玉に関する情報を直接得ることができる。   Here, the inter-device device 10 can directly receive the game table signal of the game table 100 by branching the communication path between the management device 200 and the game table 100. Accordingly, the inter-table device 10 can directly obtain information regarding the difference balls of the gaming table 100 in which the own device is provided without referring to the information of the difference ball management DB 201 included in the management device 200.

なお、本実施例1では、台間装置10が、遊技台100の差玉に関する情報を、自装置が併設される遊技台100から直接得る場合について説明するが、管理装置200の有する差玉管理DB201の情報を参照することとしてもよい。   In addition, although the present Example 1 demonstrates the case where the inter-device 10 acquires the information regarding the difference ball of the game machine 100 directly from the game machine 100 with which the own apparatus is attached, the difference ball management which the management apparatus 200 has is demonstrated. Information in the DB 201 may be referred to.

次に、図2に示した台間装置10についてさらに詳細に説明する。図3は、台間装置10の外観図である。なお、同図には、台間装置10が併設された遊技台100を破線で示している。また、同図では、紙幣のみを受け付ける台間装置10を示しているが、硬貨受け付け用のユニットを備えることとしてもよい。   Next, the inter-device 10 shown in FIG. 2 will be described in more detail. FIG. 3 is an external view of the inter-device 10. In the figure, the gaming table 100 provided with the inter-device device 10 is indicated by a broken line. Moreover, although the inter-device 10 which receives only a banknote is shown in the same figure, it is good also as providing the unit for coin reception.

図3に示すように、台間装置10は、台間装置10の装置状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部51と、遊技媒体貸し出しのための各種紙幣を受け付ける紙幣挿入部52と、未払い出しのセットの存否を知らせる報知部53とを備えている。   As shown in FIG. 3, the inter-device 10 includes a state display unit 51 that displays the device state of the inter-device 10 by turning on or blinking a lamp of a predetermined color, and bill insertion that accepts various bills for renting out game media. Unit 52 and an informing unit 53 for notifying the presence or absence of an unpaid set.

また、台間装置10は、貸し出される遊技媒体を払い出す払出部54を備えている。払出部54は、遊技媒体を遊技台100の上皿101へと導く払出部ノズル54aを備えており、払出部54から払い出された遊技媒体は、払出部ノズル54a内部の払出経路を通り、遊技台100の上皿101に貯留される。   The inter-device 10 includes a payout unit 54 that pays out game media to be lent. The payout unit 54 includes a payout unit nozzle 54a that guides the game medium to the upper plate 101 of the game table 100. The game medium paid out from the payout unit 54 passes through a payout path inside the payout unit nozzle 54a, The game table 100 is stored in the upper plate 101.

なお、ここには図示しないが、遊技台100の備える貸出ボタンの押下を契機として、遊技台100に内蔵された媒体払出部から遊技媒体を払い出す、ノズルを用いない貸出方式もある。   Although not shown here, there is a lending method that does not use a nozzle, in which a game medium is paid out from a medium payout unit built in the game machine 100 when a lending button provided in the game machine 100 is pressed.

次に、本実施例1に係る台間装置10の構成について図4を用いて説明する。図4は、台間装置10の構成を示すブロック図である。なお、同図には、台間装置10の特徴を説明するために必要な構成要素のみを示しており、一般的な構成要素についての記載を省略している。   Next, the configuration of the inter-station apparatus 10 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram illustrating the configuration of the inter-device apparatus 10. In the figure, only components necessary for explaining the characteristics of the inter-device 10 are shown, and descriptions of general components are omitted.

同図に示すように、台間装置10は、管理装置通信部11と、報知部12と、払出部13と、遊技台通信部14と、ノズル内センサ部15と、制御部16と、記憶部17とを備えている。また、制御部16は、設定部16aと、分割部16bと、払出指示部16cと、貯留量判定部16dと、払出時機補正部16eとをさらに備えており、記憶部17は、設定情報17aを記憶する。   As shown in the figure, the inter-device 10 includes a management device communication unit 11, a notification unit 12, a payout unit 13, a game table communication unit 14, an in-nozzle sensor unit 15, a control unit 16, and a storage. Part 17. The control unit 16 further includes a setting unit 16a, a dividing unit 16b, a payout instruction unit 16c, a storage amount determination unit 16d, and a payout time correction unit 16e, and the storage unit 17 includes setting information 17a. Remember.

管理装置通信部11は、LAN(Local Area Network)ボードなどの通信デバイスで構成され、店舗内LAN20などのネットワーク経由で、図2に示した管理装置200から設定情報17aのデータ受信を行う。   The management device communication unit 11 includes a communication device such as a LAN (Local Area Network) board, and receives data of the setting information 17a from the management device 200 illustrated in FIG. 2 via a network such as the in-store LAN 20.

報知部12は、未払い出しのセットの存否を報知するための出力デバイスで構成される。なお、報知部12は、端的に存否を知らせるだけの点滅ランプとしてもよいし、詳細な文字情報を表示するディスプレイとしてもよい。また、報知の指示は分割部16bから受け、指示内容に相当する報知処理を行う。   The alerting | reporting part 12 is comprised by the output device for alert | reporting the presence or absence of an unpaid set. In addition, the alerting | reporting part 12 is good also as a blink lamp which only notifies presence or absence, and is good also as a display which displays detailed character information. Also, a notification instruction is received from the dividing unit 16b, and notification processing corresponding to the instruction content is performed.

払出部13は、遊技客に対して遊技媒体の払い出しを行うデバイスである。払い出しの指示は払出指示部16cから受け、指示内容に相当する払出処理を行う。   The payout unit 13 is a device that pays out game media to a player. A payout instruction is received from the payout instruction unit 16c, and a payout process corresponding to the instruction content is performed.

遊技台通信部14は、LAN(Local Area Network)ボードなどの通信デバイスで構成され、台間装置10が併設される遊技台100からアウト信号やセーフ信号などの遊技台信号を受信する。   The gaming table communication unit 14 is configured by a communication device such as a LAN (Local Area Network) board, and receives gaming table signals such as an out signal and a safe signal from the gaming table 100 in which the inter-device 10 is provided.

ノズル内センサ部15は、ノズル内の遊技媒体払出経路上に設けられた検知デバイスである。経路上に残留する遊技媒体の有無を検知し、検知内容の通知を貯留量判定部16dに対して行う。   The in-nozzle sensor unit 15 is a detection device provided on the game medium payout path in the nozzle. The presence / absence of game media remaining on the route is detected, and the detection content is notified to the storage amount determination unit 16d.

制御部16は、図1の(B)に示した一括払出分の複数セットへの分割および最初の1セットの払い出し、次セットの払出時機の最適化、次セットの払い出しといった処理を行う処理部である。   The control unit 16 performs processing such as dividing into a plurality of sets for the batch payout shown in FIG. 1B and paying out the first set, optimizing the next set payout time, and paying out the next set. It is.

設定部16aは、管理装置通信部11経由で管理装置200から受信した設定情報17aを、記憶部17に対して記憶させる処理を行う処理部である。ここで、設定情報17aを管理装置200から受信する時機については、台間装置10の設置時、遊技店の開店前といった所定の時機とすることができる。   The setting unit 16 a is a processing unit that performs processing for storing the setting information 17 a received from the management device 200 via the management device communication unit 11 in the storage unit 17. Here, the timing for receiving the setting information 17a from the management device 200 may be a predetermined timing such as when the inter-table device 10 is installed or before the amusement store is opened.

分割部16bは、図3に示した紙幣挿入部52へ紙幣が挿入された場合に、設定情報17aに基づいて遊技媒体の一括払出分を複数のセットに分割し、最初の1セットの払い出しを払出指示部16cに対して指示する処理を行う処理部である。   When the banknote is inserted into the banknote insertion section 52 shown in FIG. 3, the dividing section 16b divides the batch payout amount of the game media into a plurality of sets based on the setting information 17a, and performs the first one set payout. It is a processing unit that performs processing for instructing the payout instruction unit 16c.

また、分割部16bは、払出指示部16cの処理結果を受信した後、未払い出しのセットの存否を確認し、その内容を報知するように報知部12に対して指示する処理を行う処理部でもある。なお、分割部16bの動作と設定情報17aとの関連については、図6を用いて後述する。   In addition, the division unit 16b may be a processing unit that performs a process of instructing the notifying unit 12 to confirm the presence / absence of an unpaid out set after receiving the processing result of the payout instructing unit 16c and to notify the contents thereof. is there. The relationship between the operation of the dividing unit 16b and the setting information 17a will be described later with reference to FIG.

払出指示部16cは、分割部16b、貯留量判定部16d、払出時機補正部16eから受信した払出時機などを含む払出指示に基づき、払出部13に対して払い出しを指示する処理を行う処理部である。また、処理結果を分割部16bに対して通知する処理を行う処理部でもある。   The payout instruction unit 16c is a processing unit that performs processing for instructing the payout unit 13 to pay out based on the payout instruction including the payout time received from the dividing unit 16b, the storage amount determination unit 16d, and the payout time correction unit 16e. is there. Further, it is also a processing unit that performs processing for notifying the division unit 16b of the processing result.

貯留量判定部16dは、次セットの払い出しを行うにあたり、上皿101の貯留量を超えない時機を払出時機として判定する処理を行う処理部である。   The storage amount determination unit 16d is a processing unit that performs a process of determining a time that does not exceed the storage amount of the upper plate 101 as a time for paying out the next set.

ここで、かかる払出時機の判定の手法には、遊技台通信部14から受信した遊技台信号に基づいて算出する差玉と設定情報17aとから上皿101の貯留量を超えない時機を判定する手法と、ノズル内センサ部15から受信した検知内容の通知に基づいて上皿101の貯留量を超えない時機を判定する手法とがある。   Here, in the method of determining the payout timing, a timing that does not exceed the storage amount of the upper plate 101 is determined from the difference ball calculated based on the gaming table signal received from the gaming table communication unit 14 and the setting information 17a. There are a method and a method for determining when the amount of storage in the upper plate 101 is not exceeded based on the notification of the detection content received from the in-nozzle sensor unit 15.

また、貯留量判定部16dは、判定した払出時機を払出指示部16cに対して指示する処理を行う処理部でもある。なお、貯留量判定部16dの動作と設定情報17aとの関連については、図6を用いて後述する。   In addition, the storage amount determination unit 16d is also a processing unit that performs a process of instructing the determined dispensing timing to the dispensing instruction unit 16c. The relationship between the operation of the storage amount determination unit 16d and the setting information 17a will be described later with reference to FIG.

ここで、ノズル内センサ部15から受信した検知内容の通知に基づいて上皿の貯留量判定を行う場合の、ノズル内センサの検知例について説明しておく。図5は、ノズル内センサの検知例を示す図である。なお、同図の(A)には玉残りを検知した場合の例を、同図の(B)には玉残りを検知しない場合の例を、それぞれ示している。   Here, a detection example of the in-nozzle sensor in the case where the amount of storage of the upper plate is determined based on the notification of the detection content received from the in-nozzle sensor unit 15 will be described. FIG. 5 is a diagram illustrating a detection example of the in-nozzle sensor. Note that (A) in the figure shows an example when a ball remaining is detected, and (B) in the same figure shows an example when no ball remaining is detected.

図5の(A)に示したように、ノズル内センサ部15が払出部ノズル54a内部の払出経路上に残留する遊技媒体があると検知した場合、払出部ノズル54aの払出経路には遊技媒体が詰まっている。そこで、次セットの払い出しを行うに先んじて、少なくともノズル内センサ部15が同経路に残留する遊技媒体があると検知しなくなるまでの処理待ちが必要となる。この点は、図9を用いた処理手順の説明で後述する。   As shown in FIG. 5A, when the in-nozzle sensor unit 15 detects that there is a remaining game medium on the payout path inside the payout part nozzle 54a, the game medium is in the payout path of the payout part nozzle 54a. Is clogged. Therefore, prior to paying out the next set, it is necessary to wait until at least the in-nozzle sensor unit 15 detects that there is a game medium remaining in the same path. This point will be described later in the description of the processing procedure using FIG.

また、図5の(B)に示したように、ノズル内センサ部15が払出部ノズル54a内部の払出経路上に残留する遊技媒体を検知しない場合でも、払出部ノズル54aの払出経路途中に遊技媒体が残留している可能性がある。そこで、次セットの払い出しを行うにあたって、少なくとも上皿101の貯留量を超えないと判定される時機までの処理待ちが必要となる。この点もまた、図9を用いた処理手順の説明で後述する。   Further, as shown in FIG. 5B, even if the in-nozzle sensor unit 15 does not detect a game medium remaining on the payout path inside the payout part nozzle 54a, the game is in the middle of the payout path of the payout part nozzle 54a. Media may remain. Therefore, when paying out the next set, it is necessary to wait for a process until it is determined that the stored amount of the upper plate 101 is not exceeded. This point will also be described later in the description of the processing procedure using FIG.

上記のように、本発明に係る遊技媒体貸出手法では、ノズル内の払出経路上に残留する遊技媒体の有無の監視を行うため、ノズルの玉詰まりを防止することができ、払出機構(玉貸機用ソレノイド等)の負荷を軽減して、故障の一因を除去することができる。   As described above, in the game medium lending method according to the present invention, the presence or absence of the game medium remaining on the payout path in the nozzle is monitored, so that the nozzle can be prevented from clogging, and the payout mechanism (ball lending) The cause of the failure can be eliminated.

また、ノズル内センサは、台間装置10に内蔵された既存の検知機構であるため、本発明に係る遊技媒体貸出手法の導入にあたっては、ソフトウェアによる対応のみで処置することができる。したがって、遊技店の費用対効果の向上に資することができるという効果を奏する。   Further, since the in-nozzle sensor is an existing detection mechanism built in the inter-bed apparatus 10, the introduction of the game medium lending method according to the present invention can be dealt with only by means of software. Therefore, there is an effect that it can contribute to an improvement in cost effectiveness of the amusement store.

図4の説明に戻り、払出時機補正部16eについて説明する。払出時機補正部16eは、遊技台通信部14から受信した遊技台信号に基づき、遊技客が離席せずに遊技媒体を打ち込んでいる時間(以下、単に「継続遊技時間」と記載する)を累算する処理を行う処理部である。そして、払出時機補正部16eは、前回払出時からの継続遊技時間と設定情報17aとに基づいて貯留量判定部16dの判定した払出時機を補正する処理を行う処理部でもある。   Returning to the description of FIG. 4, the payout time correction unit 16e will be described. Based on the gaming table signal received from the gaming table communication unit 14, the payout time correction unit 16e indicates the time during which the player has driven in the gaming medium without leaving the seat (hereinafter simply referred to as “continuous gaming time”). It is a processing unit that performs processing for accumulation. The payout time correction unit 16e is also a processing unit that performs a process of correcting the payout time determined by the storage amount determination unit 16d based on the continuous game time from the previous payout and the setting information 17a.

また、払出時機補正部16eは、上記において補正した払出時機を払出指示部16cに対して指示する処理を行う処理部でもある。なお、払出時機補正部16eの動作と設定情報17aとの関連については、図6および図7を用いて後述する。   The payout time correction unit 16e is also a processing unit that performs processing to instruct the payout instruction unit 16c of the payout time corrected in the above. The relation between the operation of the payout time correction unit 16e and the setting information 17a will be described later with reference to FIGS.

記憶部17は、ハードディスクドライブや不揮発性メモリといった記憶デバイスで構成される記憶部であり、設定情報17aを記憶する。設定情報17aは、分割部16b、貯留量判定部16d、払出時機補正部16eの各処理部において参照される定義情報である。   The storage unit 17 is a storage unit configured by a storage device such as a hard disk drive or a nonvolatile memory, and stores setting information 17a. The setting information 17a is definition information that is referred to in each processing unit of the division unit 16b, the storage amount determination unit 16d, and the payout time correction unit 16e.

次に、図6を用いて、上記各処理部の動作と設定情報17aとの関連について説明する。図6は設定情報の一例を示す図である。   Next, the relationship between the operation of each processing unit and the setting information 17a will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram showing an example of setting information.

図6に示したように、設定情報17aは、「台番号」項目と、「レート」項目と、「払出分割数」項目と、「差玉閾値」項目と、「監視タイマ閾値」項目とを含んだ情報である。   As shown in FIG. 6, the setting information 17 a includes a “unit number” item, a “rate” item, a “number of payout divisions” item, a “difference threshold” item, and a “monitoring timer threshold” item. It is included information.

ここで、「台番号」項目は、各台間装置10が併設される各遊技台100を識別する台番号が格納される項目である。上記の各処理部は、自台間装置10が併設される遊技台100に該当する台番号のレコードの各項目を参照する。   Here, the “unit number” item is an item in which a unit number for identifying each gaming table 100 in which each inter-device device 10 is provided is stored. Each processing unit refers to each item of the record of the machine number corresponding to the gaming machine 100 in which the inter-device device 10 is provided.

「レート」項目は、各台間装置10における遊技媒体の貸出レートが格納される項目である。なお、各台間装置10の諸元と、該当する本項目の貸出レートとに基づき、運用上、分割払出を行う必要がないと判断される場合には、他項目の設定を省略することが可能である(同図の「台番号201」のレコードを参照)。   The “rate” item is an item in which the rental rate of game media in each inter-device 10 is stored. If it is determined that it is not necessary to make installment payments based on the specifications of each inter-device device 10 and the lending rate for this item, setting of other items may be omitted. It is possible (see the record of “unit number 201” in the figure).

「払出分割数」項目は、各台間装置10における一括払出分の分割数が格納される項目である。分割部16bは、本項目を参照して、一括払出分の複数セットへの分割処理を行う。たとえば、千円札が入金された場合、同図の「台番号101」のレコードに該当する台間装置10においては、1000個の一括払出分が200個ずつ5セットに分割される。   The “number of payout divisions” item is an item in which the number of divisions for batch payout in each inter-device 10 is stored. The dividing unit 16b refers to this item, and performs a dividing process into a plurality of sets for a batch payout. For example, when a thousand-yen bill is deposited, in the inter-unit device 10 corresponding to the record of “unit number 101” in FIG.

なお、「払出分割数」項目は、各台間装置10の諸元に適した分割数を設定することも可能である(同図の「台番号101」および「台番号102」の各レコードを参照)。また、同図においては、「払出分割数」項目は単一の項目として例を示しているが、台間装置10が扱う金種ごとに複数の項目として設けることとしてもよい。   In addition, in the “number of payout divisions” item, it is also possible to set the number of divisions suitable for the specifications of each inter-unit device 10 (the “unit number 101” and “unit number 102” records in FIG. reference). In the figure, the “number of payout divisions” item shows an example as a single item, but it may be provided as a plurality of items for each denomination handled by the inter-device 10.

「差玉閾値」項目は、仮に次の1セットの払い出しを行ったとしても、上皿101の貯留量を超えないと判定される遊技媒体の数量の閾値が格納される項目である。なお、各台間装置10が併設される各遊技台100の上皿101の最大貯留量を格納することとしてもよい。   The “difference threshold value” item is an item in which a threshold value of the number of game media determined not to exceed the storage amount of the upper plate 101 is stored even if the next set of payouts is performed. In addition, it is good also as storing the maximum storage amount of the top plate 101 of each game stand 100 with which each inter-device apparatus 10 is attached.

貯留量判定部16dは、上記した「差玉閾値」項目を参照して、遊技台信号から算出した差玉に基づく上皿101の貯留量を超えない時機の判定を行う。すなわち、前回払出時からの差玉が、該当する本項目に格納された値を超えた時機をもって、次の1セットの払い出しが可能となったと判定する。   The storage amount determination unit 16d refers to the “difference threshold value” item described above, and determines when the storage amount of the upper plate 101 does not exceed the storage amount based on the difference ball calculated from the game table signal. That is, it is determined that the next set of payouts can be made when the difference from the previous payout exceeds the value stored in the corresponding item.

「監視タイマ閾値」項目は、前回払出時からの継続遊技時間の閾値が格納される項目である。本項目もまた、各台間装置10が併設される各遊技台100の諸元に適した値を格納することができる。   The “monitoring timer threshold value” item is an item in which a threshold value of the continuous game time from the previous payout is stored. This item can also store a value suitable for the specifications of each gaming machine 100 provided with each inter-device device 10.

たとえば、遊技台100が、毎分100個の遊技媒体を打ち出す性能と、最大200個の上皿101の貯留量とを有する場合、2分間で上皿101の遊技媒体をすべて打ち出すと判定して、本項目に120秒の閾値を格納することができる(同図の「台番号101」のレコードを参照)。   For example, when the gaming table 100 has a performance of launching 100 game media per minute and a storage amount of a maximum of 200 upper plates 101, it is determined that all of the game media of the upper plate 101 are ejected in 2 minutes. , A threshold value of 120 seconds can be stored in this item (see the record of “unit number 101” in the figure).

なお、「監視タイマ閾値」項目は、同図において秒単位での値を格納した例を示しているが、より緻密な制御を要する場合には、ミリ秒単位などの値を格納することとしてもよい。   The “monitoring timer threshold” item shows an example in which a value in seconds is stored in the figure. However, if more precise control is required, a value in milliseconds or the like may be stored. Good.

次に、図7を用いて、払出時機補正部16eの動作を詳細に説明する。図7は、払出時機補正部の動作を説明するための図である。   Next, the operation of the dispensing time correction unit 16e will be described in detail with reference to FIG. FIG. 7 is a diagram for explaining the operation of the payout time correction unit.

まず、払出時機補正部16eは、図7の(A)に示した状態パターンに基づいて遊技台100における遊技客の遊技状態を判定する。すなわち、アウト信号もしくはセーフ信号の少なくともいずれか一方が入力している場合を遊技中であるとする。   First, the payout time correction unit 16e determines the gaming state of the player in the gaming table 100 based on the state pattern shown in FIG. That is, it is assumed that the game is in the case where at least one of the out signal and the safe signal is input.

さらに、払出時機補正部16eは、同図の(A)に示したように、少なくともアウト信号の入力がある場合には、継続遊技時間のタイマ監視が必要であると判定する。なぜなら、アウト信号の入力がある場合とは、遊技客が離席せずに遊技媒体を打ち込んでいる場合を指し、上皿101の遊技媒体の貯留量が減少する可能性があるためである。   Furthermore, as shown in FIG. 5A, the payout time correction unit 16e determines that it is necessary to monitor the continuous game time timer at least when an out signal is input. This is because the case where an out signal is input refers to a case where a player is driving a game medium without leaving his seat, and there is a possibility that the storage amount of the game medium in the upper plate 101 may be reduced.

これに続き、払出時機補正部16eは、継続遊技時間の累算を行う。そして、継続遊技時間が、図6に示した「監視タイマ閾値」項目に格納された値を超えた時点を次の払出時機として補正する。すなわち、払出時機補正部16eは、次の1セットの払い出し時機が、遊技客の離席中とならないように調整する。   Following this, the payout time correction unit 16e accumulates the continuous game time. Then, the time when the continuous game time exceeds the value stored in the “monitoring timer threshold” item shown in FIG. 6 is corrected as the next payout time. That is, the payout time correction unit 16e adjusts the next set of payout time so that the player is not away.

なお、図7の(B)には、それぞれ継続遊技時間を示す「T1」、「T2」、「T3」の累算値が監視タイマ閾値を超え、その時点が「次の払出」時機として補正される旨を表している。   In FIG. 7B, the accumulated values of “T1”, “T2”, and “T3” indicating the continuous game time exceed the monitoring timer threshold value, and the time is corrected as the “next payout” timing. It means that it will be done.

次に、台間装置10が実行する処理手順について、図8および図9を用いて説明する。まず、図8の処理手順について説明する。図8は、遊技媒体の出入差による貯留量判定手法の処理手順を示すフローチャートである。   Next, a processing procedure executed by the inter-station apparatus 10 will be described with reference to FIGS. 8 and 9. First, the processing procedure of FIG. 8 will be described. FIG. 8 is a flowchart showing the processing procedure of the storage amount determination method based on the difference in and out of game media.

図8に示したように、貨幣投入(ステップS101)を契機として、遊技媒体の一括払出分を複数のセットに分割する処理を行う(ステップS102)。そして、最初の1セットの払い出しを行い(ステップS103)、未払い出しのセットがある旨を報知する(ステップS104)。   As shown in FIG. 8, triggered by the insertion of money (step S <b> 101), a process for dividing the batch payout of game media into a plurality of sets is performed (step S <b> 102). Then, the first set of payouts is performed (step S103), and it is notified that there is an unpaid set (step S104).

続いて、遊技台100の遊技台信号を受信する(ステップS105)。そして、受信した遊技台信号に基づいて遊技中であるか否かの判定を行う(ステップS106)。ここで、遊技中である場合とは、アウト信号もしくはセーフ信号の少なくともいずれか一方が入力している場合を指す。なぜなら、いずれか一方の信号の入力があれば、差玉が生じ、次のセットの払い出しが必要な可能性があるためである。   Subsequently, the gaming machine signal of the gaming machine 100 is received (step S105). Then, it is determined whether or not a game is in progress based on the received game table signal (step S106). Here, the case where the game is in progress refers to a case where at least one of the out signal and the safe signal is input. This is because if any one of the signals is input, a difference ball is generated and the next set may be required to be paid out.

そして、遊技中であると判定された場合(ステップS106,Yes)、同遊技台信号に基づき、アウト信号入力があるか否かの判定を行う(ステップS107)。ここで、アウト信号入力がある場合とは、次のセットの払い出しが必要であると判定される場合を指す。なぜなら、前回払出時からアウト信号の入力があれば、上皿101の遊技媒体の貯留量は減少している可能性があるためである。   If it is determined that the game is in progress (step S106, Yes), it is determined whether or not there is an out signal input based on the gaming machine signal (step S107). Here, the case where there is an out signal input indicates a case where it is determined that the next set of payouts is necessary. This is because the amount of game media stored in the upper plate 101 may be reduced if an out signal is input since the previous payout.

そして、アウト信号入力があると判定された場合(ステップS107,Yes)、アウト信号およびセーフ信号に基づき、前回払出時からの差玉を算出する(ステップS108)。   And when it determines with there being an out signal input (step S107, Yes), the difference ball from the time of last payment is calculated based on an out signal and a safe signal (step S108).

一方、ステップS107の判定条件を満たさなかった場合(ステップS107,No)、すなわち、前回払出時からアウト信号の入力がなかった場合、上皿101の遊技媒体の貯留量は減少していないと判定されるため、次のセットの払い出しは不要と判定される。そして、ステップS105以降の処理を繰り返す。   On the other hand, if the determination condition in step S107 is not satisfied (No in step S107), that is, if no out signal is input since the previous payout, it is determined that the storage amount of the game medium in the upper plate 101 has not decreased. Therefore, it is determined that the next set of payouts is unnecessary. And the process after step S105 is repeated.

続いて、差玉が所定の閾値を超えたか否かの判定を行う(ステップS109)。ここで、差玉が所定の閾値を超えた場合とは、前回払出時から、上皿101の遊技媒体の貯留量が、次の1セットの払い出しを必要とする分減少したと判定される場合を指す。   Subsequently, it is determined whether or not the difference ball exceeds a predetermined threshold (step S109). Here, the case where the difference ball exceeds a predetermined threshold is a case where it is determined that the amount of game media stored in the upper plate 101 has decreased by the amount that requires the next set of payouts since the previous payout. Point to.

そして、差玉が所定の閾値を越えたと判定された場合(ステップS109,Yes)、
次の1セットの払い出しを行い(ステップS110)、さらに未払い出しのセットがあるか否かの判定を行う(ステップS111)。未払い出しのセットがないと判定されれば(ステップS111,No)、払出完了の旨を報知し(ステップS112)、処理を終了する。
And when it is determined that the difference ball has exceeded a predetermined threshold (step S109, Yes),
The next set of payouts is performed (step S110), and it is further determined whether or not there is an unpaid set (step S111). If it is determined that there is no unpaid set (step S111, No), the fact that the payout has been completed is notified (step S112), and the process is terminated.

ところで、ステップS106の判定条件を満たさなかった場合(ステップS106,No)、ステップS109の判定条件を満たさなかった場合(ステップS109,No)、ステップS111の判定条件を満たさなかった場合(ステップS111,Yes)には、ステップS105以降の処理を繰り返す。   By the way, when the determination condition of step S106 is not satisfied (step S106, No), when the determination condition of step S109 is not satisfied (step S109, No), when the determination condition of step S111 is not satisfied (step S111, In Yes), the processing after step S105 is repeated.

続いて、図9の処理手順について説明する。図9は、ノズル内センサによる貯留量判定手法の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the processing procedure of FIG. 9 will be described. FIG. 9 is a flowchart illustrating a processing procedure of a storage amount determination method using an in-nozzle sensor.

図9に示したように、貨幣投入(ステップS201)を契機として、遊技媒体の一括払出分を複数のセットに分割する処理を行う(ステップS202)。そして、最初の1セットの払い出しを行い(ステップS203)、未払い出しのセットがある旨を報知する(ステップS204)。   As shown in FIG. 9, triggered by the insertion of money (step S <b> 201), a process of dividing the batch payout amount of game media into a plurality of sets is performed (step S <b> 202). Then, the first set of payouts is performed (step S203), and it is notified that there is an unpaid set (step S204).

続いて、遊技台100の遊技台信号を受信する(ステップS205)。そして、受信した遊技台信号に基づいて遊技中であるか否かの判定を行う(ステップS206)。ここで、遊技中である場合とは、図7の(A)で既に示したように、アウト信号もしくはセーフ信号の少なくともいずれか一方が入力している場合を指す。   Subsequently, the gaming machine signal of the gaming machine 100 is received (step S205). Then, it is determined whether or not a game is in progress based on the received game table signal (step S206). Here, the case where the game is in progress refers to the case where at least one of the out signal and the safe signal is input as already shown in FIG.

そして、遊技中であると判定された場合(ステップS206,Yes)、同遊技台信号に基づき、アウト信号入力があるか否かの判定を行う(ステップS207)。ここで、アウト信号入力がある場合とは、図7の(A)で既に示したように、タイマ監視が必要である場合を指す。すなわち、払出時機補正部16eは継続遊技時間の累算を行う。   If it is determined that the game is in progress (step S206, Yes), it is determined whether or not there is an out signal input based on the gaming machine signal (step S207). Here, the case where there is an out signal input refers to the case where timer monitoring is necessary, as already shown in FIG. That is, the payout time correction unit 16e accumulates the continuous game time.

そして、アウト信号入力があると判定された場合(ステップS207,Yes)、ノズル内センサ部15が払出経路上に残留する遊技媒体を検知したか否かの判定を行う(ステップS208)。   If it is determined that there is an out signal input (step S207, Yes), it is determined whether the in-nozzle sensor unit 15 has detected a game medium remaining on the payout path (step S208).

ここで、ノズル内センサ部15が残留する遊技媒体を検知した場合(ステップS208,Yes)、図5の(A)で既に示したように、払出部ノズル54aの払出経路には遊技媒体が詰まっているため、ノズル内センサ部15が残留する遊技媒体を検知しなくなるまで、ステップS208の処理を繰り返す。   Here, when the remaining game medium is detected by the in-nozzle sensor unit 15 (step S208, Yes), as already shown in FIG. 5A, the game medium is clogged in the payout path of the payout part nozzle 54a. Therefore, the process of step S208 is repeated until the in-nozzle sensor unit 15 no longer detects the remaining game media.

一方、残留する遊技媒体がないと判定された場合(ステップS208,No)、遊技中状態が所定の時間継続したか、すなわち継続遊技時間が設定情報17aの監視タイマ閾値を超えたか否かの判定を行う(ステップS209)。なぜなら、図5の(B)に既に示したように、払出部ノズル54aの払出経路上に残留する遊技媒体を検知しない場合でも、払出経路途中に遊技媒体が残留している可能性がある。そのため、次セットの払い出しを行うにあたって、少なくとも上皿101の貯留量を超えないと判定される時機までの処理待ちが必要になるからである。   On the other hand, if it is determined that there is no remaining game medium (No in step S208), it is determined whether the in-game state has continued for a predetermined time, that is, whether the continuous game time has exceeded the monitoring timer threshold value of the setting information 17a. (Step S209). This is because, as already shown in FIG. 5B, there is a possibility that the game medium remains in the middle of the payout path even when the game medium remaining on the payout path of the payout nozzle 54a is not detected. Therefore, when paying out the next set, it is necessary to wait for processing until it is determined that at least the storage amount of the upper plate 101 is not exceeded.

ここで、所定の時間継続していないと判定された場合(ステップS209,No)、払出時機補正部16eは継続遊技時間の累算を行い、所定の時間継続したと判定されるまで、ステップS209の処理を繰り返す。   Here, when it is determined that the predetermined time has not been continued (No at Step S209), the payout time correction unit 16e accumulates the continuous game time, and until it is determined that the predetermined time has continued, Step S209. Repeat the process.

一方、遊技中状態が所定の時間継続したと判定された場合(ステップS209,Yes)、次の1セットの払い出しを行い(ステップS210)、さらに未払い出しのセットがあるか否かの判定を行う(ステップS211)。未払い出しのセットがないと判定されれば(ステップS211,No)、払出完了の旨を報知し(ステップS212)、処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the gaming state has continued for a predetermined time (step S209, Yes), the next set of payouts is performed (step S210), and it is further determined whether or not there is an unpaid set. (Step S211). If it is determined that there is no unpaid set (step S211, No), the fact that the payout has been completed is notified (step S212), and the process ends.

ところで、ステップS206の判定条件を満たさなかった場合(ステップS206,No)、ステップS207の判定条件を満たさなかった場合(ステップS207,No)、ステップS211の判定条件を満たさなかった場合(ステップS211,Yes)には、ステップS205以降の処理を繰り返す。   By the way, when the determination condition of step S206 is not satisfied (step S206, No), when the determination condition of step S207 is not satisfied (step S207, No), when the determination condition of step S211 is not satisfied (step S211, In Yes), the processing after step S205 is repeated.

なお、図9では、ノズル内センサの検知結果と、遊技台信号とを併用する場合について示したが、ノズル内センサの検知結果のみに基づいて次セットの払出時機を判定することとしてもよい。この場合、ノズル内センサが最後に遊技媒体を検知してから、所定時間後に次セットの払い出しを行うこととすればよい。また、センサをノズル内ではなく遊技台の上皿上に設けて、遊技台からその検知結果を受信するようにしてもよい。   Although FIG. 9 shows the case where the detection result of the in-nozzle sensor is used together with the game machine signal, the next set payout timing may be determined based only on the detection result of the in-nozzle sensor. In this case, the next set may be paid out after a predetermined time since the in-nozzle sensor has finally detected the game medium. Further, the sensor may be provided on the upper plate of the game table instead of in the nozzle, and the detection result may be received from the game table.

また、本実施例1では、最初の1セットの払い出しを無条件に行う場合について説明してきたが、かかる最初の1セットの払い出しについても上皿の貯留量を判定し、払出時機を最適化することとしてもよい。   In the first embodiment, the case where the first set of payouts is unconditionally performed has been described. However, for the first set of payouts, the storage amount of the upper plate is determined to optimize the payout timing. It is good as well.

上述してきたように、本実施例1では、分割部が、遊技客に貸し出される遊技媒体の一括払出分を複数の払出単位に分割し、貯留量判定部が、かかる払出単位の各払い出しについて払い出しを行っても遊技台上皿の貯留量を超えない時機を払出時機として判定するように台間装置を構成した。したがって、入金分をすべて貸し出す場合で、かつ、貸し出す遊技媒体の数量が遊技台上皿の貯留量を超える場合であっても、溢れを生じさせることなく、貸し出しを行うことができる。   As described above, in the first embodiment, the dividing unit divides the batch payout amount of game media lent to the player into a plurality of payout units, and the storage amount determination unit pays out each payout of the payout unit. The inter-device is configured so that the time when the stored amount of the game table top plate does not exceed the amount of the game table is determined as the payout time. Therefore, even when all the deposits are lent out, and even when the number of game media to be lent exceeds the storage amount of the game platform upper plate, it is possible to lend without causing overflow.

ところで、上述した実施例1では、パチンコ店に設置されているパチンコ機と併設され、パチンコ玉をノズルから払い出す方式の台間装置が遊技媒体の貸出処理機である場合について説明した。しかしながら、遊技台が備える貸出ボタンの押下を契機として、遊技台に内蔵された媒体払出部に対し払出指示を行う、ノズルを用いない貸出方式の台間装置(CRユニット)に対して本発明を適用することとしてもよい。   By the way, in the above-described first embodiment, a case has been described in which a pachinko machine installed in a pachinko parlor and provided with a pachinko ball paying out from a nozzle is a gaming medium lending processor. However, the present invention is applied to a lending type inter-table device (CR unit) that does not use a nozzle and issues a payout instruction to a medium payout unit built in the game stand triggered by pressing a lending button provided in the game stand. It may be applied.

また、上述した実施例1の台間装置および遊技媒体貸出システムを、高額金種を扱い、遊技の残金情報などを特定する情報を有価媒体に記録する機能を有する高価格帯の台間装置および遊技媒体貸出システムへ適用することとしてもよい。この場合には、有価媒体の返却ボタンの押下を契機として、未払出分の遊技媒体の存否を含む情報を有価媒体に記録することとなる。   In addition, the inter-device and the game medium lending system according to the first embodiment described above are a high-priced inter-unit apparatus that has a function of handling high-priced denominations and recording information that specifies game balance information and the like on a valuable medium, and It may be applied to a game medium lending system. In this case, when the return button of the valuable medium is pressed, information including the presence / absence of unpaid game media is recorded in the valuable medium.

また、上述した実施例1では、パチンコ玉を遊技媒体として貸し出す場合の台間装置および遊技媒体貸出システムについて説明したが、メダルを貸し出す場合にも本発明を適用することとしてもよい。   Further, in the first embodiment described above, the inter-device and the game medium lending system when lending pachinko balls as game media have been described, but the present invention may also be applied to cases where medals are lent.

また、上述した実施例1では、一括払出分を複数の払出単位に分割し、各払出単位の遊技媒体をそれぞれ払い出す場合について説明したが、特定の払出単位を持玉へ変換して遊技媒体の払い出しに代えることとしてもよい。   In the above-described first embodiment, a case has been described in which a single payout is divided into a plurality of payout units, and game media of each payout unit is paid out. It may be replaced with a payout.

具体的には、近年、台間装置の中には、遊技客が獲得した遊技媒体の計数を、装置ごとに設けられた各台計数部にて行う、いわゆる各台計数機と呼ばれる機種も登場してきている。そして、かかる台間装置で計数された遊技媒体は、いわゆる持玉という遊技媒体価値として管理される。かかる持玉の払出手法には、台間装置もしくは遊技台に備わる再利用ボタンの押下を契機として、遊技媒体を遊技台上皿へ所定の数量分払い出す手法が知られている。   Specifically, in recent years, a so-called “counter counter” has also appeared in the inter-devices, in which the game media obtained by the player are counted by each counter counter provided for each device. Have been doing. Then, the game media counted by the inter-table device are managed as a game media value called a so-called ball. As a method for paying out the holding balls, there is known a method of paying out a predetermined amount of game media to the upper plate of the game table when a reuse button provided on the table device or the game table is pressed.

ここで、かかる台間装置が、持玉がない状態であらたに千円札の投入を受け付け、1円レートで1000個のパチンコ玉の貸し出しを行う場合について説明する。この場合、台間装置は、上皿から溢れ出さない所定の数量、たとえば200個を最初の払出単位として分割し、実際に遊技媒体を払い出す。そして、残りの800個については持玉へと変換し、上述した持玉の払出手法に従って払い出すこととすればよい。このようにすることで、上述してきた実施例1における上皿溢れの問題は発生しない。   Here, a case will be described in which the inter-device apparatus accepts a new 1000-yen bill when there is no holding ball and lends 1000 pachinko balls at a 1-yen rate. In this case, the inter-bed apparatus divides a predetermined quantity that does not overflow from the upper plate, for example, 200 pieces as the first payout unit, and actually pays out the game media. Then, the remaining 800 pieces may be converted into holding balls and paid out in accordance with the above-described holding ball dispensing method. By doing in this way, the problem of the upper plate overflow in Example 1 mentioned above does not generate | occur | produce.

また、かかる台間装置が、持玉がある状態で同様の貸し出しを行う場合には、上述した残りの800個については既存の持玉に加算し、上述した持玉の払出手法に従って払い出すこととすればよい。   In addition, when such a lending device performs the same lending in the presence of a ball, the remaining 800 items described above are added to the existing ball and are paid out according to the method for dispensing a ball described above. And it is sufficient.

ところで、上記実施例1では、遊技客に貸し出す遊技媒体数を複数の払出単位に分割する場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、持玉の自動払い出しを行う場合に適用することもできる。このため、本実施例2では、遊技客により持玉自動払出ボタンが押下操作されており、遊技台の上皿の遊技媒体が少なくなった場合に、持玉を自動的に払い出す場合を説明する。   By the way, in the first embodiment, the case where the number of game media lent to the player is divided into a plurality of payout units has been shown. However, the present invention is not limited to this, and in the case of automatically paying out the balls. It can also be applied. For this reason, in the second embodiment, when the player automatically presses the holding ball payout button and the game medium on the upper plate of the gaming table is reduced, the case where the holding ball is automatically paid out will be described. To do.

まず、本実施例2に係る持玉自動払出処理の概念について説明する。図10は、実施例2に係る持玉自動払出処理の概念を説明するための説明図である。なお、ここでは遊技客がすでに持玉を保持する場合を前提とする。   First, the concept of the automatic ball payout process according to the second embodiment will be described. FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the concept of the automatic ball payout process according to the second embodiment. Here, it is assumed that the player already holds a ball.

図10(A)に示すように、計数機付台間装置に設けられた持玉自動払出ボタンが遊技客により押下操作されると、図10(B)に示すように、計数機付台間装置は遊技台の上皿に所在する遊技媒体の貯留量を判定しつつ、自動的に持玉の払出処理を行う。持玉自動払出ボタンが再度押下操作された場合や、持玉の残数がなくなった場合は、持玉の自動払出処理は終了する。   As shown in FIG. 10 (A), when the player automatically presses the holding ball automatic payout button provided on the counter-equipped inter-device, as shown in FIG. 10 (B), The apparatus automatically carries out the ball payout process while determining the storage amount of the game medium located on the upper plate of the game table. When the automatic ball withdrawal button is pressed again, or when there are no remaining balls, the automatic ball dispensing process ends.

この点を詳細に説明すると、まず計数機付台間装置は、持玉自動払出ボタンが押下操作された時点で、所定数(例えば200個)の持玉をノズルを介して遊技台の上皿に払い出す(図10(B−1)参照)。具体的には、この持玉数は管理装置で管理されているため、持玉自動払出ボタンが押下操作されると、計数機付台間装置から管理装置に対して所定数の持玉の減算指示が行われ、管理装置が持玉の減算を行ったならば、計数機付台間装置は、遊技台の上皿にノズルを介して持玉の払い出しを行うことになる。   This point will be described in detail. First, the counter-equipped device has a predetermined number (for example, 200 balls) of holding balls through the nozzle when the automatic ball dispensing button is pressed. (See FIG. 10B-1). Specifically, since the number of possessed balls is managed by the management device, when the retained ball automatic payout button is pressed, a predetermined number of balls are subtracted from the counter-equipped device to the management device. When an instruction is given and the management device has subtracted the ball, the counter unit with a counter will pay out the ball through the nozzle on the upper plate of the game table.

その後、計数機付台間装置は、遊技台の上皿に所在する遊技媒体の貯留量を判定する処理を行う(図10(B−2)参照)。具体的には、すでに詳細に説明した実施例1と同様に、遊技台信号に基づいて貯留量を判定する場合と、ノズル内センサで貯留量を判定する場合とがある。   Thereafter, the counter unit with a counter performs a process of determining the storage amount of the game medium located on the upper plate of the game table (see FIG. 10B-2). Specifically, as in the first embodiment described in detail above, there are a case where the storage amount is determined based on the game table signal and a case where the storage amount is determined by the in-nozzle sensor.

すなわち、遊技台信号に基づいて貯留量を判定する場合には、遊技台信号に基づいて算出する遊技媒体の差玉を計数し、所定数の持玉を払い出したとしても遊技媒体数が上皿の許容量を超えないタイミングを判定することになる(図10(B−2a)参照)。また、ノズル内センサで貯留量を判定する場合は、ノズル内センサによって残留する遊技媒体の有無を検知し、その検知結果に基づいて上皿の許容量を超えないタイミングを判定することになる(図10(B−2b)参照)。   That is, when determining the storage amount based on the game table signal, the difference of the game media calculated based on the game table signal is counted, and even if a predetermined number of balls are paid out, the number of game media remains the upper plate. The timing that does not exceed the allowable amount is determined (see FIG. 10 (B-2a)). Further, when determining the storage amount by the sensor in the nozzle, the presence or absence of the remaining game medium is detected by the sensor in the nozzle, and the timing that does not exceed the allowable amount of the upper dish is determined based on the detection result ( (See FIG. 10 (B-2b)).

そして、遊技台の上皿の遊技媒体の貯留量が少なくなり、所定数の持玉を払い出したとしても遊技台の上皿の許容量を超えなくなると、所定数の持玉がノズルを介して自動的に遊技台の上皿に払い出される(図10(B−3)参照)。   And if the storage amount of the game medium on the upper plate of the game table decreases, and even if the predetermined number of balls are paid out, if the allowable amount of the upper plate of the game table is not exceeded, the predetermined number of balls will be passed through the nozzle. It is automatically paid out to the top plate of the game stand (see FIG. 10 (B-3)).

次に、図10に示した計数機付台間装置について説明する。図11は、本実施例2で用いる計数機付台間装置400の外観図である。なお、同図には、計数機付台間装置400が併設された遊技台500を破線で示している。また、同図では、紙幣のみを受け付ける計数機付台間装置400を示しているが、硬貨受け付け用のユニットを計数機付台間装置400に設けることもできる。   Next, the counter unit with counter shown in FIG. 10 will be described. FIG. 11 is an external view of a counter-equipped device 400 used in the second embodiment. In the figure, a gaming table 500 provided with a counter-to-table device 400 is indicated by a broken line. Moreover, in the same figure, although the counter apparatus 400 with a counter which receives only a banknote is shown, the unit for coin reception can also be provided in the counter apparatus 400 with a counter.

図10に示すように、計数機付台間装置400は、計数機付台間装置400の装置状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部401と、遊技媒体貸し出しのための各種紙幣を受け付ける紙幣挿入部402と、遊技店の従業員が携帯するリモコンからの試し打ちモード開始/解除指示などを受け付けるリモコン受光部403と、携帯電話などの移動携帯端末とのデータ送受信を行う携帯通信部404とを備えている。   As shown in FIG. 10, the counter-equipped device 400 includes a status display unit 401 that displays the device status of the counter-equipped device 400 by lighting or blinking a predetermined color lamp, and for lending game media. Data transmission / reception is performed between a bill insertion unit 402 that accepts various bills, a remote control light receiving unit 403 that accepts a trial hitting mode start / cancel instruction from a remote controller carried by an employee of a game shop, and a mobile portable terminal such as a cellular phone. A portable communication unit 404.

また、計数機付台間装置400は、持玉をなす遊技媒体を払い出す払出部405を備えている。かかる払出部405は、遊技媒体を遊技台500の上皿501へと導く払出部ノズル405aを備えており、払出部405から払い出された遊技媒体は、払出部ノズル405a内部の払出経路を通り、遊技台500の上皿501に貯留される。   In addition, the counter-equipped device 400 includes a payout unit 405 for paying out game media that make up the ball. The payout unit 405 includes a payout unit nozzle 405a that guides the game medium to the upper plate 501 of the game table 500, and the game medium paid out from the payout unit 405 passes through a payout path inside the payout unit nozzle 405a. The game table 500 is stored in the upper plate 501.

また、計数機付台間装置400は、ディスプレイなどの表示部およびテンキーといった操作部を含んだ操作表示部406を備えている。そして、計数機付台間装置400は、会員カードや持玉カードの受け付け及び返却を行うカード挿入部407と、持玉を計数する計数部408と、現物の持玉を貯留する玉貯留部409とを備えている。   In addition, the counter-equipped device 400 includes an operation display unit 406 including a display unit such as a display and an operation unit such as a numeric keypad. The counter-equipped device 400 includes a card insertion unit 407 that accepts and returns a membership card and a possession card, a counting unit 408 that counts the possession balls, and a ball storage unit 409 that stores the actual possession balls. And.

ここで、遊技台500の下皿503から落下した遊技媒体は、玉貯留部409を経て計数部408へと導かれ、数量を計数される。なお、計数後の遊技媒体は、遊技島内に形成される図示しない遊技媒体回収経路へ排出されるが、計数結果は計数機付台間装置400内部に記憶される。   Here, the game medium dropped from the lower plate 503 of the game table 500 is guided to the counting unit 408 via the ball storage unit 409, and the quantity is counted. The counted game media are discharged to a game media collection path (not shown) formed in the game island, but the count results are stored inside the counter-equipped device 400.

また、計数機付台間装置400は、玉貯留部409の前面に持玉払出ボタン409aが設けられている。この持玉払出ボタン409aは、所定数の持玉を払い出す行う場合に押下操作されるボタンであり、この持玉払出ボタン409aが押下操作される度に所定数の持玉が遊技台500の上皿501に投出される。   Further, the counter unit with counter 400 is provided with a ball dispensing button 409 a on the front surface of the ball storage unit 409. This ball payout button 409a is a button that is pressed when a predetermined number of balls are paid out. Each time this ball payout button 409a is pressed, a predetermined number of balls are stored in the gaming table 500. It is thrown into the upper plate 501.

ここで、本実施例2に係る計数機付台間装置400には、上記持玉払出ボタン409a以外に、持玉自動払出ボタン502が設けられている。この持玉自動払出ボタン502が遊技客によって押下操作されると、遊技台500の上皿501に貯留された遊技媒体が少なくなった時点で所定数の持玉が自動的に払い出されることになる。この持玉自動払出ボタン502が遊技客によって再度押下操作された場合若しくは持玉がなくなった時点で持玉の自動払出処理が終了する。   Here, in the inter-counter-equipped device 400 according to the second embodiment, a ball automatic payout button 502 is provided in addition to the ball payout button 409a. When the player automatically depresses the ball holding automatic payout button 502, a predetermined number of balls are automatically paid out when the game medium stored in the upper plate 501 of the gaming table 500 is reduced. . The automatic ball payout process is terminated when the player automatically depresses the ball holding automatic payout button 502 or when the ball has run out.

次に、図11に示した計数機付台間装置400の内部構成について説明する。図12は、図11に示した計数機付台間装置400の内部構成を示すブロック図である。なお、同図には計数機付台間装置400による持玉払出処理を説明するために必要な構成要素のみを示しており、一般的な構成要素についての記載を省略している。また、図4に示した台間装置10と同様の機能部については同一の符号を付すこととしてその詳細な説明を省略する。   Next, the internal configuration of the counter-equipped device 400 shown in FIG. 11 will be described. FIG. 12 is a block diagram showing an internal configuration of the counter-equipped device 400 shown in FIG. In the figure, only the components necessary for explaining the ball payout process by the counter-equipped device 400 are shown, and descriptions of general components are omitted. Moreover, about the functional part similar to the inter-station apparatus 10 shown in FIG. 4, the detailed description is abbreviate | omitted as attaching | subjecting the same code | symbol.

図12に示すように、計数機付台間装置400は、管理装置通信部11と、持玉払出部410と、遊技台通信部14と、ノズル内センサ部15と、制御部430と、記憶部17とを備えている。また、制御部420は、設定部16aと、持玉払出指示部421と、貯留量判定部16dと、払出時機補正部16eとをさらに備えており、記憶部17は、設定情報17aを記憶する。   As shown in FIG. 12, the counter-equipped device 400 includes a management device communication unit 11, a ball payout unit 410, a game table communication unit 14, an in-nozzle sensor unit 15, a control unit 430, and a storage. Part 17. The control unit 420 further includes a setting unit 16a, a ball payout instruction unit 421, a storage amount determination unit 16d, and a payout time correction unit 16e, and the storage unit 17 stores setting information 17a. .

持玉払出部410は、遊技台500の上皿501に対して所定数の持玉を払い出す処理部である。持玉払出指示は持玉払出指示部421から受け、指示内容に相当する持玉の払出処理を行う。   The possession ball dispensing unit 410 is a processing unit that dispenses a predetermined number of possession balls to the upper plate 501 of the game table 500. A ball payout instruction is received from the ball payout instruction unit 421, and a ball payout process corresponding to the instruction content is performed.

制御部420は、計数機付台間装置400の全体制御を行う制御部であり、図10(B)に示した持玉の自動払出制御を行う制御部である。持玉払出指示部421は、貯留量判定部16d、払出時機補正部16eから受信した払出時機などを含む払出指示に基づき、持玉払出部410に対して持玉の払出指示を行う処理部である。   The control unit 420 is a control unit that performs overall control of the counter-equipped platform device 400, and is a control unit that performs automatic payout control of the holding balls shown in FIG. The internal ball payout instruction unit 421 is a processing unit that issues an internal ball payout instruction to the internal ball payout unit 410 based on the payout instruction including the payout time received from the storage amount determination unit 16d and the payout time correction unit 16e. is there.

貯留量判定部16dは、遊技台500の上皿501の貯留量を超えない時機を払出時機として判定する処理を行う処理部である。この貯留量判定部16dは、すでに図4において説明したように、遊技台通信部14から受信した遊技台信号に基づいて算出する差玉と設定情報17aとから上皿501の貯留量を超えない時機を判定する手法と、ノズル内センサ部15から受信した検知内容の通知に基づいて上皿501の貯留量を超えない時機を判定する手法とがある。   The storage amount determination unit 16d is a processing unit that performs a process of determining a time that does not exceed the storage amount of the upper plate 501 of the gaming table 500 as a payout time. As already described in FIG. 4, the storage amount determination unit 16 d does not exceed the storage amount of the upper plate 501 from the difference ball calculated based on the game table signal received from the game table communication unit 14 and the setting information 17 a. There are a method for determining a time and a method for determining a time that does not exceed the storage amount of the upper plate 501 based on the notification of the detection content received from the in-nozzle sensor unit 15.

払出時機補正部16eは、遊技台通信部14から受信した遊技台信号に基づき、遊技客が離席せずに遊技媒体を打ち込んでいる継続遊技時間を累算する処理を行う処理部である。そして、払出時機補正部16eは、前回払出時からの継続遊技時間と設定情報17aとに基づいて貯留量判定部16dの判定した払出時機を補正する処理を行う。   The payout time correction unit 16e is a processing unit that performs a process of accumulating the continuous game time in which the game player is driving in the game medium without leaving the seat, based on the game table signal received from the game table communication unit 14. Then, the payout time correction unit 16e performs a process of correcting the payout time determined by the storage amount determination unit 16d based on the continuous game time from the previous payout and the setting information 17a.

また、払出時機補正部16eは、補正した払出時機を払出指示部16cに対して指示する。なお、払出時機補正部16eの動作と設定情報17aとの関連については、図6および図7を用いてすでに説明した通りである。   Also, the payout time correction unit 16e instructs the payout instruction unit 16c of the corrected payout time. The relationship between the operation of the payout time correction unit 16e and the setting information 17a is as already described with reference to FIGS.

次に、遊技媒体の出入差による貯留量判定を行いつつ持玉の自動払出を行う処理手順について説明する。図13は、遊技媒体の出入差による貯留量判定を行いつつ持玉の自動払出を行う処理手順を示すフローチャートである。なお、ここでは持玉が存在する場合を前提にして説明を行う。   Next, a description will be given of a processing procedure for automatically paying out the holding balls while determining the storage amount based on the difference in and out of game media. FIG. 13 is a flowchart showing a processing procedure for automatically paying out the holding balls while determining the storage amount based on the difference in and out of game media. Here, the description will be made on the assumption that there is a holding ball.

図13に示すように、計数機付台間装置400の持玉自動払出ボタン502を遊技客が押下操作し、計数機付台間装置400が持玉自動払出開始操作を受け付けたならば(ステップS301,Yes)、ノズル405aを介して所定数(例えば200個)の持玉が遊技台500の上皿501に払い出される(ステップS302)。   As shown in FIG. 13, when a player presses down the automatic ball payout button 502 of the counter-equipped device 400, and the counter-equipped device 400 accepts the automatic ball payout start operation (step) (S301, Yes), a predetermined number (for example, 200) of balls are paid out to the upper plate 501 of the game table 500 through the nozzle 405a (step S302).

その後、計数機付台間装置400は、遊技台500の遊技台信号を受信する(ステップS303)。そして、受信した遊技台信号に基づいて遊技中であるか否かの判定を行う(ステップS304)。ここで、遊技中である場合とは、アウト信号もしくはセーフ信号の少なくともいずれか一方が入力している場合を指す。なぜなら、いずれか一方の信号の入力があれば差玉が生じ、遊技媒体の払い出しが必要な可能性があるためである。   After that, the counter-equipped device 400 receives the game table signal of the game table 500 (step S303). Then, it is determined whether or not a game is in progress based on the received game table signal (step S304). Here, the case where the game is in progress refers to a case where at least one of the out signal and the safe signal is input. This is because if any one of the signals is input, a difference ball is generated and the game medium may need to be paid out.

そして、遊技中であると判定された場合(ステップS304,Yes)、この遊技台信号に基づき、アウト信号入力があるか否かの判定を行う(ステップS305)。ここで、アウト信号入力がある場合は、上皿501の遊技媒体が少なくなる状態を示しているので、持玉としての遊技媒体を払い出す必要があるか否かを判定する必要がある。   If it is determined that the game is being played (step S304, Yes), it is determined whether or not there is an out signal input based on the gaming table signal (step S305). Here, when there is an out signal input, it indicates a state in which the game medium of the upper plate 501 is reduced, so it is necessary to determine whether or not it is necessary to pay out the game medium as a holding ball.

このため、アウト信号入力があると判定された場合(ステップS305,Yes)、アウト信号およびセーフ信号に基づき、前回払出時からの出入差すなわち差玉を算出する(ステップS306)。   For this reason, when it is determined that there is an out signal input (step S305, Yes), a difference between entrance and exit from the previous payout, that is, a difference ball is calculated based on the out signal and the safe signal (step S306).

一方、前回払出時からアウト信号の入力がなく、ステップS305の判定条件を満たさなかった場合には(ステップS305,No)、上皿501の遊技媒体の貯留量は減少していないと判定されるため、持玉の払い出しは不要と判定される。   On the other hand, if no out signal is input since the previous payout and the determination condition of step S305 is not satisfied (No at step S305), it is determined that the storage amount of the game medium in the upper plate 501 has not decreased. Therefore, it is determined that payout of the holding ball is unnecessary.

そして、差玉が所定の閾値を超えたか否かの判定を行う(ステップS307)。ここで、差玉が所定の閾値を超えた場合は、前回払出時から上皿501の遊技媒体の貯留量が減少し、所定数の持玉を払い出したとしても上皿501の貯留量が許容量を超えないことを意味する。   Then, it is determined whether or not the difference ball exceeds a predetermined threshold (step S307). Here, when the difference ball exceeds a predetermined threshold value, the storage amount of the game medium in the upper plate 501 has decreased since the previous payout, and the storage amount of the upper plate 501 is allowed even if a predetermined number of balls are paid out. It means not exceeding the capacity.

このため、差玉が所定の閾値を越えたと判定された場合には(ステップS307,Yes)、所定数の持玉の払い出しを行う(ステップS308)。そして、持玉自動払出終了操作が行われたか否かを判定し(ステップS309)、持玉自動払出終了操作が行われた場合には(ステップS309,Yes)、処理を終了する。一方、持玉自動払出終了操作が行われていない場合には(ステップS309,No)、ステップS303に移行する。なお、ここでは説明の便宜上、持玉自動払出終了操作が行われたか否かを判定することとしたが、持玉がなくなった場合にも持玉の自動払出処理は終了する。   For this reason, when it is determined that the difference ball has exceeded the predetermined threshold (step S307, Yes), a predetermined number of balls are paid out (step S308). Then, it is determined whether or not an operation for automatically ending the owning ball has been performed (step S309), and if an operation for ending the automatic ball payout has been performed (step S309, Yes), the process ends. On the other hand, when the operation for automatically ending the holding ball is not performed (No at Step S309), the process proceeds to Step S303. Here, for convenience of explanation, it is determined whether or not the operation for automatically ending the holding ball has been performed. However, the automatic payout processing for the holding ball is also ended when there is no longer any holding ball.

次に、ノズル内センサによる貯留量判定を行いつつ持玉の自動払出を行う処理手順について説明する。図14は、ノズル内センサ15による貯留量判定を行いつつ持玉の自動払出を行う処理手順を示すフローチャートである。   Next, a processing procedure for automatically paying out the holding balls while determining the storage amount by the in-nozzle sensor will be described. FIG. 14 is a flowchart showing a processing procedure for automatically paying out the holding balls while determining the storage amount by the in-nozzle sensor 15.

図14に示したように、計数機付台間装置400の持玉自動払出ボタン502を遊技客が押下操作し、計数機付台間装置400が持玉自動払出開始操作を受け付けたならば(ステップS401,Yes)、ノズル405aを介して所定数(例えば200個)の持玉が遊技台500の上皿501に払い出される(ステップS402)。   As shown in FIG. 14, if the player presses down the automatic ball payout button 502 of the counter-equipped device 400 and the counter-equipped device 400 accepts the automatic ball payout start operation ( In step S401, Yes), a predetermined number (for example, 200 balls) of balls are paid out to the upper plate 501 of the game table 500 through the nozzle 405a (step S402).

その後、計数機付台間装置400は、遊技台500の遊技台信号を受信する(ステップS403)。そして、受信した遊技台信号に基づいて遊技中であるか否かの判定を行う(ステップS404)。ここで、遊技中である場合とは、アウト信号もしくはセーフ信号の少なくともいずれか一方が入力している場合を指す。なぜなら、いずれか一方の信号の入力があれば差玉が生じ、遊技媒体の払い出しが必要な可能性があるためである。   After that, the counter-equipped device 400 receives the game table signal of the game table 500 (step S403). Then, it is determined whether or not a game is in progress based on the received game table signal (step S404). Here, the case where the game is in progress refers to a case where at least one of the out signal and the safe signal is input. This is because if any one of the signals is input, a difference ball is generated and the game medium may need to be paid out.

そして、遊技中であると判定された場合(ステップS404,Yes)、この遊技台信号に基づき、アウト信号入力があるか否かの判定を行う(ステップS405)。ここで、アウト信号入力がある場合は、タイマ監視が必要である場合を指す。すなわち、払出時機補正部16eは継続遊技時間の累算を行う。   If it is determined that the game is in progress (step S404, Yes), it is determined whether or not there is an out signal input based on the gaming table signal (step S405). Here, when there is an out signal input, it indicates a case where timer monitoring is necessary. That is, the payout time correction unit 16e accumulates the continuous game time.

このため、アウト信号入力があると判定された場合(ステップS405,Yes)、ノズル内センサ部15が払出経路上に残留する遊技媒体を検知したか否かの判定を行う(ステップS406)。   For this reason, when it is determined that there is an out signal input (step S405, Yes), it is determined whether the in-nozzle sensor unit 15 has detected a game medium remaining on the payout path (step S406).

ここで、ノズル内センサ部15が残留する遊技媒体を検知した場合(ステップS406,Yes)、払出部ノズル405aの払出経路には遊技媒体が詰まっているため、ノズル内センサ部15が残留する遊技媒体を検知しなくなるまで、ステップS406の処理を繰り返す。   Here, when the game medium in which the in-nozzle sensor unit 15 remains is detected (step S406, Yes), since the game medium is clogged in the payout path of the payout unit nozzle 405a, the game in which the in-nozzle sensor unit 15 remains. The processing in step S406 is repeated until no medium is detected.

一方、残留する遊技媒体がないと判定された場合(ステップS406,No)、遊技中状態が所定の時間継続したか、すなわち継続遊技時間が設定情報17aの監視タイマ閾値を超えたか否かの判定を行う(ステップS407)。なぜなら、払出部ノズル405aの払出経路上に残留する遊技媒体を検知しない場合でも、払出経路途中に遊技媒体が残留している可能性がある。そのため、持玉の払い出しを行うにあたって、少なくとも上皿501の貯留量を超えないと判定される時機までの処理待ちが必要になるからである。   On the other hand, if it is determined that there is no remaining game medium (No in step S406), it is determined whether or not the in-game state has continued for a predetermined time, that is, whether or not the continuous game time has exceeded the monitoring timer threshold of the setting information 17a. Is performed (step S407). This is because even when game media remaining on the payout path of the payout section nozzle 405a is not detected, game media may remain in the payout path. Therefore, when paying out the holding balls, it is necessary to wait for processing until it is determined that at least the amount stored in the upper plate 501 is not exceeded.

ここで、所定の時間継続していないと判定された場合(ステップS407,No)、払出時機補正部16eは継続遊技時間の累算を行い、所定の時間継続したと判定されるまで、ステップS407の処理を繰り返す。   Here, when it is determined that the predetermined time has not been continued (No at Step S407), the payout time correction unit 16e accumulates the continuous game time, and until it is determined that the predetermined time has continued, Step S407 is performed. Repeat the process.

一方、遊技中状態が所定の時間継続したと判定された場合(ステップS407,Yes)、所定数の持玉の払い出しを行う(ステップS408)。そして、持玉自動払出終了操作が行われたか否かを判定し(ステップS409)、持玉自動払出終了操作が行われた場合には(ステップS409,Yes)、処理を終了する。一方、持玉自動払出終了操作が行われていない場合には(ステップS409,No)、ステップS403に移行する。なお、ここでは説明の便宜上、持玉自動払出終了操作が行われたか否かを判定することとしたが、持玉がなくなった場合にも持玉の自動払出処理は終了する。   On the other hand, when it is determined that the gaming state has continued for a predetermined time (step S407, Yes), a predetermined number of balls are paid out (step S408). Then, it is determined whether or not an operation for automatically ending holding balls has been performed (step S409), and if an operation for ending automatic holding balls has been performed (step S409, Yes), the processing is ended. On the other hand, when the operation for automatically ending the holding ball is not performed (step S409, No), the process proceeds to step S403. Here, for convenience of explanation, it is determined whether or not the operation for automatically ending the holding ball has been performed. However, the automatic payout processing for the holding ball is also ended when there is no longer any holding ball.

なお、ここではノズル内センサの検知結果と遊技台信号とを併用する場合について示したが、ノズル内センサの検知結果のみに基づいて所定数の持玉の払出時機を判定することもできる。この場合、ノズル内センサ15が最後に遊技媒体を検知してから、所定時間後に所定数の持玉を払い出すこととすればよい。また、センサをノズル内ではなく遊技台500の上皿501上に設けて、遊技台500からその検知結果を受信するようにしてもよい。   Although the case where the detection result of the in-nozzle sensor and the game table signal are used in combination is shown here, it is possible to determine when a predetermined number of holding balls are paid out based only on the detection result of the in-nozzle sensor. In this case, a predetermined number of balls may be paid out after a predetermined time since the in-nozzle sensor 15 has finally detected the game medium. In addition, a sensor may be provided on the upper plate 501 of the game table 500 instead of in the nozzle, and the detection result may be received from the game table 500.

上述してきたように、本実施例2では、計数機付台間装置400の持玉自動払出ボタン502が押下操作されたならば、遊技台500の上皿501の貯留量が少なくなり、所定量の持玉を払い出したとしても上皿501の許容量を超えなくなった時点で所定量の持玉を自動的に払い出すよう構成したので、持玉の払い出しに伴う上皿501からの遊技媒体の溢れを防止することができるとともに、遊技客の操作性を向上させることができる。   As described above, in the second embodiment, if the automatic ball payout button 502 of the counter unit with counter 400 is pressed, the storage amount of the upper plate 501 of the gaming table 500 decreases, and a predetermined amount. Even if the holding balls are paid out, the predetermined amount of holding balls is automatically paid out when the upper plate 501 does not exceed the allowable amount, so that the game medium from the upper plate 501 when the holding balls are paid out Overflow can be prevented and the operability of the player can be improved.

なお、本実施例2では、持玉自動払出操作がなされた場合に、初回の持玉払出処理を無条件で行うこととしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、初回から上皿501の状況を加味して払い出すよう構成することもできる。   In the second embodiment, when the own ball automatic payout operation is performed, the first ball payout process is unconditionally performed. However, the present invention is not limited to this, and the first ball upper payout process is performed from the first time. It can also be configured to pay out in consideration of the situation of the plate 501.

また、本実施例2では、計数機付台間装置400からノズル405aを介して遊技台500の上皿501に持玉を払い出す場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技台500の内部から上皿501に持玉を払い出す場合に適用することもできる。なお、遊技台500の内部から払い出す場合には、通常遊技台500からは25玉単位での払い出しになるので、24玉以下の端数分については、すでに説明したノズル或いは端数玉払出専用の機構から払い出すようにしても良い。   In the second embodiment, the case where the ball is paid out from the counter-equipped device 400 to the upper plate 501 of the game table 500 through the nozzle 405a is shown, but the present invention is not limited to this. In addition, the present invention can be applied when paying out a ball to the upper plate 501 from the inside of the game table 500. When paying out from the inside of the game table 500, the normal game table 500 pays out in units of 25 balls. Therefore, for the fractions of 24 balls or less, the nozzle or the fraction ball-dedicated mechanism already described. You may make it pay out.

さらに、上記実施例2では、本発明を持玉に適用した場合を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技媒体を自動的に貸し出す場合や貯遊技媒体を自動的に払い出す場合に適用することもできる。貯遊技媒体を自動的に払い出す場合には、持玉自動払出ボタン502と同様の機能を有する貯玉自動再プレイボタンを計数機付台間装置400に設けるとともに、上皿501に所定量の貯玉を自動的に排出することになる。   Further, in the second embodiment, the case where the present invention is applied to the holding ball is shown, but the present invention is not limited to this, and the case where the game medium is automatically lent or the game medium is automatically stored. It can also be applied when paying out. In the case of automatically paying out game storage media, a storage ball automatic replay button having a function similar to the automatic ball payout button 502 is provided on the counter-equipped device 400 with a counter, and a predetermined amount of balls is stored in the upper plate 501. Will be automatically discharged.

また、貸玉、持玉、貯玉を1枚の会員カードに対応づける場合に、遊技客が最初に払い出す遊技媒体の種別を選択し、選択された種別の遊技媒体について自動払出を行うこともできる。この場合は、種別選択ボタンと自動払出ボタンを一つずつ設けるとともに、計数機付台間装置400には種別受付部を新たに設け、遊技客が種別選択ボタンを選択した後に自動払出ボタンを押下操作することになる。   In addition, when associating balls, holding balls, and saving balls with one member card, it is possible to select the type of game medium to be paid out first by the player and automatically pay out the selected type of game medium. it can. In this case, a type selection button and an automatic payout button are provided one by one, and a new type acceptance unit is provided in the counter-equipped device 400, and the player presses the automatic payout button after selecting the type selection button. Will be operated.

以上のように、本発明に係る遊技媒体貸出装置および遊技媒体貸出システムは、入金分をすべて貸し出す場合で、かつ、貸し出す遊技媒体の数量が遊技台上皿の貯留量を超える場合であっても、溢れを生じさせることなく、貸し出しを行いたい場合に有用であり、特に、遊技媒体の低レート対応による運用を行っている遊技店のシステムへの適用に適している。   As described above, the gaming medium renting apparatus and the gaming medium renting system according to the present invention are when renting out all the deposits and even when the number of lent gaming media exceeds the storage amount of the game table top plate. This is useful when it is desired to lend without causing overflow, and is particularly suitable for application to a system of a game store that operates a game medium corresponding to a low rate.

10 台間装置
20 店舗内LAN
11 管理装置通信部
12 報知部
13 払出部
14 遊技台通信部
15 ノズル内センサ部
16 制御部
16a 設定部
16b 分割部
16c 払出指示部
16d 貯留量判定部
16e 払出時機補正部
17 記憶部
17a 設定情報
51 状態表示部
52 紙幣挿入部
53 報知部
54 払出部
54a 払出部ノズル
100 遊技台
101 上皿
200 管理装置
201 差玉管理DB
300 島コントローラ
400 計数機付台間装置
401 状態表示部
402 紙幣挿入部
403 リモコン受光部
404 携帯通信部
405 払出部
405a 払出部ノズル
406 操作表示部
407 カード挿入部
408 計数部
409 玉貯留部
409a 持玉払出ボタン
410 持玉払出部
420 制御部
421 持玉払出指示部
500 遊技台
501 上皿
502 持玉自動払出ボタン
503 下皿
10 inter-device 20 LAN in store
DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 Management apparatus communication part 12 Notification | reporting part 13 Payout part 14 Game stand communication part 15 In-nozzle sensor part 16 Control part 16a Setting part 16b Division | segmentation part 16c Discharge instruction | indication part 16d Storage amount determination part 16e Discharge time machine correction | amendment part 17 Memory | storage part 17a Setting information DESCRIPTION OF SYMBOLS 51 Status display part 52 Banknote insertion part 53 Notification part 54 Discharge part 54a Discharge part nozzle 100 Game stand 101 Top plate 200 Management apparatus 201 Difference ball management DB
DESCRIPTION OF SYMBOLS 300 Island controller 400 Counter unit with a counter 401 Status display part 402 Bill insertion part 403 Remote control light-receiving part 404 Portable communication part 405 Discharge part 405a Discharge part nozzle 406 Operation display part 407 Card insertion part 408 Count part 409 Ball storage part 409a Holding Ball payout button 410 Ball payout unit 420 Control unit 421 Ball payout instruction unit 500 Game table 501 Upper plate 502 Automatic ball release button 503 Lower plate

Claims (7)

遊技台に対応して設けられる遊技媒体貸出装置であって、
遊技客に貸し出される遊技媒体の一括払出分を複数の払出単位に分割する分割手段と、
前記遊技台から受け付けた信号から算出した遊技媒体の出入差と所定の閾値との比較、又は、遊技客の当該遊技台における継続遊技時間を含んだタイマ値と所定の時間との比較により、前記払出単位の各払い出しについて当該払い出しを行っても遊技台上皿の貯留量を超えない払出時機を判定する貯留量判定手段と
を備えたことを特徴とする遊技媒体貸出装置。
A game medium lending device provided corresponding to a game machine,
A dividing means for dividing a collective payout of game media lent to a player into a plurality of payout units;
By comparing the game medium input / output difference calculated from the signal received from the game table and a predetermined threshold value, or by comparing the timer value including the continuous game time in the game table of the player with a predetermined time, A game medium lending apparatus comprising: a storage amount determination means for determining a time of payout that does not exceed a storage amount of a game table top plate even if each payout is made for each payout unit.
前記分割手段は、
前記払出単位への分割を行うとともに、該払出単位の一回目の払い出しを指示し、前記払出単位の未払出分の存否の報知指示を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技媒体貸出装置。
The dividing means includes
2. The game medium lending according to claim 1, wherein the payout unit is divided into payout units, the payout unit is instructed to be paid for the first time, and an instruction to notify whether the payout unit has not been paid out is given. apparatus.
記遊技台に所定数の遊技媒体を自動的に払い出す自動払出操作を受け付ける受付手段と、
前記受付手段により自動払出操作を受け付けた場合に、前記貯留量判定手段により判定された払出時機に前記払出単位の遊技媒体を自動的に払い出すよう制御する自動払出制御手段と
さらに備えたことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技媒体貸出装置。
A receiving means for receiving the automatic dispensing operation automatically pay out a predetermined number of game media before Symbol amusement machine,
When receiving the automatic dispensing operation by the receiving unit, further comprising a an automatic dispensing control means for controlling so as to pay out a game medium of the dispensing unit automatically dispensing timing which is determined by the storage amount judgment means The game medium lending device according to claim 1 or 2 .
自動払出の対象となる遊技媒体の種別を受け付ける種別受付手段をさらに備え、前記自動払出制御手段は、前記受付手段により自動払出操作を受け付けた場合に、前記種別受付手段により受け付けられた種別の前記払出単位の遊技媒体を自動的に払い出すよう制御することを特徴とする請求項に記載の遊技媒体貸出装置。 Further comprising a type receiving means for receiving a type of game media to be automatic dispensing, the automatic dispensing control means, wherein when receiving the automatic dispensing operation by the reception means, wherein said received by type receiving unit type game media lending apparatus of claim 3, wherein the controller controls so as to pay out a game medium of dispensing units automatically. 前記貯留量判定手段は、
前記遊技台の信号を受信し、前記遊技客が打ち込んだ遊技媒体数であるところのアウト信号と、前記遊技客が打ち出した遊技媒体が前記遊技台の入賞口に入ることによって払い出される遊技媒体数であるところのセーフ信号とに基づいて遊技媒体の出入差を算出したうえで、当該出入差に基づいて前記遊技台上皿の貯留量を超えない時機を払出時機として判定することを特徴とする請求項1〜4のいずれか一つに記載の遊技媒体貸出装置。
The storage amount determination means includes
The number of game media to be paid out by receiving the signal from the gaming machine and being the number of game media that the player has typed in, and the game media that the game player has entered enter the winning hole of the game machine Based on the safe signal, the game medium is calculated based on the difference between the game media, and based on the input / output difference, a time that does not exceed the storage amount of the gaming table upper plate is determined as a payout time. The game medium rental apparatus according to any one of claims 1 to 4 .
前記遊技媒体貸出装置の遊技媒体払出経路上に設けられたセンサを用いて当該経路上に残留する遊技媒体の有無を検知する検知手段
をさらに備え、
前記貯留量判定手段は、
前記検知手段が検知する残留遊技媒体の有無に基づいて前記遊技台上皿の貯留量を超えない時機を払出時機として判定することを特徴とする請求項1〜4のいずれか一つに記載の遊技媒体貸出装置。
Detecting means for detecting presence or absence of game media remaining on the path using a sensor provided on the game medium payout path of the game medium lending device;
The storage amount determination means includes
5. The timing according to claim 1 , wherein a time that does not exceed a storage amount of the game table top plate is determined as a payout time based on the presence or absence of a residual game medium detected by the detection means. Game media lending device.
遊技台に対応して設けられる遊技媒体貸出装置と前記遊技媒体貸出装置を管理する管理装置とで遊技媒体の貸し出しを行う遊技媒体貸出システムであって、
前記管理装置は、
前記遊技媒体貸出装置に関連付けられた払出分割数を含んだ分割払出情報を記憶する記憶手段
を備え、
前記遊技媒体貸出装置は、
遊技客に貸し出される遊技媒体の一括払出分を前記分割払出情報に基づいて複数の払出単位に分割する分割手段と、
前記払出単位の各払い出しについて当該払い出しを行っても遊技台上皿の貯留量を超えない時機を払出時機として判定する貯留量判定手段と
を備えたことを特徴とする遊技媒体貸出システム。
A game medium lending system that lends game media between a game medium lending device provided in correspondence with a game table and a management device that manages the game medium lending device,
The management device
Storage means for storing split payout information including the payout split number associated with the game medium lending device;
The gaming medium lending device
Dividing means for dividing a collective payout amount of game media lent to a player into a plurality of payout units based on the split payout information;
A game medium lending system comprising: a storage amount determination means for determining a time when the payout amount of each payout unit does not exceed the storage amount of the game table top plate as a payout time.
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