JP6126877B2 - Amusement system and game value adding device - Google Patents

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Description

本発明は、遊技者の終了操作に応じて残りの貨幣価値を記憶した記憶媒体を発行する遊技場用システム及び遊技価値付与装置に関する。   The present invention relates to a game room system and a game value assigning device for issuing a storage medium storing a remaining monetary value in response to a player's end operation.

従来より遊技場には、投入した金額の情報を貨幣価値として記憶し、その貨幣価値を対価として遊技に使用する玉を遊技者に貸出す貸出機が設けられている。貨幣価値のうち、玉の貸出に使用しなかった分についてはICカード(記憶媒体)に記録して遊技者に発行する。そして、遊技場に設けた精算機に遊技者がICカードを挿入することで未使用分の貨幣価値を現金として遊技者に返却(精算)している。   Conventionally, a game machine has been provided with a lending machine that stores information on the amount of money that has been thrown in as a monetary value and lends a ball to be used for a game as a consideration for the monetary value. Of the monetary value, the amount not used for lending balls is recorded on an IC card (storage medium) and issued to the player. Then, when the player inserts an IC card into a settlement machine provided in the game hall, the unused monetary value is returned (settled) to the player as cash.

特開2007−111069号公報JP 2007-111069 A

ところで、玉を遊技者に貸出す場合に消費税を徴収することで貸出金額に端数が生じる技術が知られている(例えば、特許文献1)。
しかしながら、貸出金額に端数が生じる場合、遊技に使用することができない半端額が生じてしまう。例えば、1玉4円の玉の貸出を125玉単位で行い、さらに消費税を5%徴収する場合、4円の玉を125玉貸出すためには525円(4円×125玉×1.05)が必要となる。この場合、遊技者が金銭を10000円分投入した後に125玉の貸出を19回行うと残金が25円(=10000円−525円×19)となる。
By the way, when lending balls to a player, a technique is known in which a consumption tax is collected to cause a fraction in the loan amount (for example, Patent Document 1).
However, when a fraction is generated in the loan amount, a half amount that cannot be used for the game is generated. For example, if you lend a 4-yen ball in increments of 125 balls and collect 5% consumption tax, 525 yen (4 yen x 125 balls x 1. 05) is required. In this case, if the player rents 125 balls 19 times after inserting 10,000 yen, the remaining amount is 25 yen (= 10000 yen-525 yen × 19).

このように半端額が残された場合、遊技者によっては精算を行うことに対して煩わしさを感じ、投入した貨幣価値を使い切ることなく遊技を終了し離席してしまうことがある。遊技者が貨幣価値を残して離席した場合、遊技を終了しているのか一時的に離席したのかが他の遊技者には判断できず、その貨幣価値が残った貸出機に対応した遊技機で遊技を行うことができない。この結果、その遊技機の稼動率が低下するという問題が生じてしまう。   When the half amount is left in this way, some players may feel annoyed with the settlement, and the game may end and leave without using up the money value that has been input. When a player leaves with a monetary value left, other players cannot determine whether the game has been terminated or temporarily left, and a game corresponding to the lending machine with the remaining monetary value. I can't play games on the machine. As a result, there arises a problem that the operating rate of the gaming machine is lowered.

本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、貨幣価値を残した状態で遊技者が遊技を終了して離席することに起因した遊技機の稼動率の低下を抑制することができる遊技場用システム及び遊技価値付与装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to suppress a decrease in the operating rate of the gaming machine due to the player ending the game and leaving the seat while leaving the monetary value. An object of the present invention is to provide a game room system and a game value imparting device capable of playing a game.

本発明の遊技場用システムは、遊技者が投入した金額に対応する貨幣価値を記憶した記憶媒体を受付ける受付手段と、前記受付手段が受付けている前記貨幣価値の大きさが予め定められた単位価値以上である場合に、その貨幣価値を対価として遊技機の遊技にて使用する遊技価値を遊技者に付与する遊技価値付与手段と、遊技者の終了操作に応じて前記貨幣価値を記憶した記憶媒体を遊技者に発行する発行手段と、前記記憶媒体を受付けると共に、当該記憶媒体が記憶している貨幣価値の大きさに対応した貨幣を遊技者に返却する精算手段と、前記受付手段が受付けた前記貨幣価値が残っている状態で遊技者が遊技を終了したことを特定する終了特定手段と、前記受付手段が受付けている前記貨幣価値の大きさが前記単位価値未満だけ残っている状態で前記終了特定手段が遊技者の遊技終了を特定した場合、前記記憶媒体を回収するよう遊技場の管理者に対して特別報知を実行する一方、前記受付手段が受付けている前記貨幣価値の大きさが前記単位価値以上で前記終了特定手段が遊技者の遊技終了を特定した場合、前記特別報知を実行していない状態を維持する特別報知実行手段と、前記受付手段が受付けている前記貨幣価値の大きさが前記単位価値以上残っている状態で前記終了特定手段が遊技者の遊技終了を特定した場合、前記発行手段による前記記憶媒体の発行を抑制する発行抑制状態を設定する一方、前記受付手段が受付けている前記貨幣価値の大きさが前記単位価値未満だけ残っている状態で前記終了特定手段が遊技者の遊技終了を特定した場合、前記発行抑制状態を設定していない状態を維持する発行抑制状態設定手段と、を備えたものである(請求項1)。 The game system according to the present invention includes a receiving unit that receives a storage medium storing a monetary value corresponding to an amount inserted by a player, and a unit in which the magnitude of the monetary value received by the receiving unit is predetermined. If the value is equal to or greater than the value, a game value giving means for giving the player a game value to be used in the game of the gaming machine as a consideration for the money value, and a memory storing the money value according to the player's end operation Issuing means for issuing a medium to a player; receiving means for accepting the storage medium; and adjusting means for returning money corresponding to the value of money stored in the storage medium to the player; An end specifying means for specifying that the player has finished the game in a state where the monetary value remains, and the magnitude of the monetary value received by the accepting means remains less than the unit value. If that the termination specific means in the state has identified the game end the player, while executing a special notification to the administrator of the game arcade to recover the storage medium, the monetary value of the reception unit is accepted And when the end specifying means specifies the player's game end, the special notification executing means for maintaining the state where the special notification is not executed, and the receiving means When the end specifying means specifies the player's game end in a state where the monetary value remains greater than or equal to the unit value, while setting the issue suppression state to suppress the issue of the storage medium by the issuing means, When the end specifying means specifies the player's game end in a state where the magnitude of the monetary value received by the receiving means is less than the unit value, the issue suppression state is set. And issuing suppression state setting means for maintaining a state where no constant, those having a (claim 1).

請求項1に記載の遊技場用システムにおいて、
前記発行手段は、前記貨幣価値を対価として前記遊技価値を遊技者に付与した場合に、前記貨幣価値の残りが前記単位価値未満になると、遊技者による前記終了操作を受付けることなく前記記憶媒体を発行するようにしてもよい(請求項)。
The game system according to claim 1 ,
In the case where the game value is given to the player in consideration of the monetary value, the issuing means is configured to store the storage medium without accepting the termination operation by the player when the remaining money value is less than the unit value. It may be issued (claim 2 ).

請求項1の発明によれば、残りの貨幣価値が小さい状態で遊技者が遊技を終了すると、記憶媒体を回収するよう管理者に特別報知が実行されるので、特別報知を確認した管理者は、遊技者が本当に遊技を終了しているか否かを確認し、終了している場合には放置されている記憶媒体を回収することができる。これにより、遊技者が遊技を終了しているにも関わらず、貨幣価値が残った状態で記憶媒体が放置され続けることを抑制できる。この結果、貨幣価値を残した状態で遊技者が遊技を終了して離席することに起因した遊技機の稼動率の低下を抑制できる。
尚、特別報知は、ディスプレイ表示、ランプ点灯、音声出力、携帯電話機への報知でも管理者が認識できればいずれの手段を用いて行うことができる。
According to the invention of claim 1, when the player finishes the game with the remaining monetary value being small, a special notification is executed to the administrator to collect the storage medium. It is possible to confirm whether or not the player has really finished the game, and when it is finished, the storage medium left unattended can be collected. Thereby, it is possible to prevent the storage medium from being left unattended with the monetary value remaining even though the player has finished the game. As a result, it is possible to suppress a decrease in the operating rate of the gaming machine due to the player ending the game and leaving the seat with the money value remaining.
The special notification can be performed by any means as long as the administrator can recognize the display display, lamp lighting, voice output, and notification to the mobile phone.

一方、残り貨幣価値が大きい状態で遊技者が遊技を終了した場合、遊技者が一時席を離れているだけの可能性が高くなる。この場合、記憶媒体の発行を抑制するため、遊技者が記憶媒体を発行することなく離席している隙に、記憶媒体を盗難する行為を抑制できる。つまり、遊技者が遊技を終了した状態の貨幣価値の大きさでそれぞれ良好な対応をとることができる。 On the other hand, if the player ends the game with a large remaining monetary value, the possibility that the player has just left the temporary seat increases. In this case, in order to suppress the issuance of serial憶媒body, the gap a player away from the PC without issuing the storage medium, can suppress the act of theft storage medium. That is, it is possible to take a good response with the magnitude of the monetary value in a state where the player has finished the game.

さらに、残っている貨幣価値の大きさが単位価値未満である場合、記憶媒体を発行することができる。これにより、貨幣価値が僅かに残っている状態に、記憶媒体を回収し易い。また、本構成を理解した遊技者であれば、貨幣価値が僅かに残っている状態の遊技機を発見した場合、記憶媒体を発行し遊技を開始することもできる。また、貨幣価値の大きさが単位価値以上であれば特別報知を実行しないので、必要以上に特別報知が実行され、管理者の記憶媒体を回収するか否かを確認する作業が煩雑となることを抑制できる。 Furthermore , when the remaining monetary value is less than the unit value, a storage medium can be issued. Thereby, it is easy to collect the storage medium in a state where a little monetary value remains. In addition, if a player who understands the present configuration finds a gaming machine in which a little monetary value remains, it can issue a storage medium and start a game. In addition, if the value of money is greater than the unit value, the special notification is not executed. Therefore, the special notification is executed more than necessary, and it becomes complicated to confirm whether or not to collect the storage medium of the administrator. Can be suppressed.

請求項の発明によれば、貨幣価値が単位価値未満となると、遊技者に記憶媒体の回収や、単位価値未満となったためさらなる貨幣の投入を促すように記憶媒体を発行する。これにより、遊技者が記憶媒体を回収する可能性が高くなり、遊技機の稼動率の低下を抑制できる。さらに、本構成を採用した場合、受付手段が受付けている貨幣価値の大きさが単位価値未満だけ残っている状態で遊技者がいなくなる状況とは、一度発行した単位価値未満の記憶媒体を受付けさせた上で遊技者が遊技を終了している場合である。これは、次の遊技者が遊技を開始しにくくなるように敢えて記憶媒体を残した悪質な行為である可能性が高くなる。本構成では、このような悪質な行為があった場合にも特別報知を実行し記憶媒体を回収することができるので、遊技機の稼動率が低下することを抑制できる。 According to the invention of claim 2 , when the monetary value becomes less than the unit value, the storage medium is issued so as to prompt the player to collect the storage medium or to input further money because it is less than the unit value. Thereby, the possibility that the player collects the storage medium is increased, and a decrease in the operating rate of the gaming machine can be suppressed. Furthermore, when this configuration is adopted, the situation in which the player disappears when the monetary value accepted by the accepting means remains less than the unit value is to accept a storage medium less than the unit value once issued. In this case, the player has finished the game. There is a high possibility that this is a malicious act that leaves the storage medium so that the next player is unlikely to start the game. In this configuration, even when such a malicious act occurs, the special notification can be executed and the storage medium can be collected, so that it is possible to suppress a decrease in the operating rate of the gaming machine.

本発明の第1実施形態における遊技場用管理システムの全体構成を示す概略図Schematic which shows the whole structure of the management system for game centers in 1st Embodiment of this invention. 貸出機の動作を示すフローチャートFlow chart showing operation of lending machine 第2実施形態を示す図2相当図FIG. 2 equivalent view showing the second embodiment

(第1実施形態)
以下、本発明の第1実施形態について図1及び図2を参照して説明する。
図1は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して貸出機2(受付手段、遊技価値付与手段、発行手段、終了特定手段、発行抑制状態設定手段、特別報知信号出力手段に相当)が設置されている。これら遊技機1及び貸出機2は、中継端末3及びLAN4を介して管理装置5(特別報知実行手段)と接続されている。管理装置5は、遊技機側(遊技機1、貸出機2等)から送信される遊技信号を受信することにより遊技機1毎の遊技データを管理する共に、会員登録された会員毎の個人データも管理する。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 and 2.
FIG. 1 is a schematic diagram showing the overall configuration of a game hall system. A large number of gaming machines 1 are installed in the game hall, and lending machines 2 (accepting means, gaming value granting means, issuing means, termination specifying means, issuance suppression state setting means, special notifications) corresponding to each gaming machine 1 Equivalent to signal output means) is installed. The gaming machine 1 and the lending machine 2 are connected to the management device 5 (special notification executing means) via the relay terminal 3 and the LAN 4. The management device 5 manages game data for each gaming machine 1 by receiving game signals transmitted from the gaming machine side (the gaming machine 1, the lending machine 2, etc.), and personal data for each registered member. Also manage.

遊技場には精算機6(精算手段に相当)も設置されており、LAN4を介して管理装置5と接続されている。精算機6は、ICカード7(記憶媒体に相当)がカード挿入口8に挿入されたときは、当該ICカード7に記憶された残金を返却口9から返却すると共に当該ICカード7を回収する。   A checkout machine 6 (corresponding to checkout means) is also installed in the game hall, and is connected to the management device 5 via the LAN 4. When the IC card 7 (corresponding to a storage medium) is inserted into the card insertion slot 8, the checkout machine 6 returns the balance stored in the IC card 7 from the return slot 9 and collects the IC card 7. .

管理装置5は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード10、モニタ11、図示しないプリンタ等が接続されている。管理装置5は、遊技場内に設置された遊技機1、貸出機2等の稼動状況を管理すると共に、遊技機側からの信号に基づいて遊技者毎の遊技価値の大きさ(持玉数・貯玉数(会員の場合))を記憶管理する。尚、持玉とは、当日貯玉であり、前日以前に預入れた玉やメダルではなく、当日獲得した玉やメダルを意味する。貯玉と当日貯玉は管理が異なるため区別している。
尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置5の管理対象となっている。
The management device 5 is installed in, for example, an office room or the like in the game hall, and is connected to a keyboard 10, a monitor 11, a printer (not shown) and the like that are operated by the game hall manager. The management device 5 manages the operating status of the gaming machine 1, the lending machine 2, etc. installed in the game hall, and the game value for each player based on the signal from the gaming machine side (the number of balls Store and manage the number of stored balls (for members). Note that “mochidama” refers to balls that are stored on the day, and are not balls and medals deposited before the previous day, but balls and medals acquired on that day. There is a distinction between savings and same-day savings due to different management.
Although not shown in FIG. 1, for example, hundreds of gaming machines 1 are actually managed by the management device 5.

図1で示す遊技機1はCR(カードリーダ)パチンコ機であり、盤面12に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル13、上部受皿14、下部受皿15を有すると共に、盤面12に、液晶表示部16、始動口17、大入賞口18を有する。
遊技機1は以下に示すように動作する。
(1)操作ハンドル13が操作されたことにより盤面12に発射された玉が始動口17に入賞(始動入賞)することに応じて大当たり抽選を行い、抽選結果に基づいて所謂特別図柄(特図)による図柄変動を液晶表示部16にて実行し、その結果に応じて大当たりを発生させる。尚、所謂保留玉の上限は各4個ずつであり、保留中に始動入賞した場合は上限まで保留し、図柄変動終了後に順次保留した図柄変動を実行する。
(2)大当たり抽選の当選確率(大当たり確率)は1/300であり、大当たりのうち大当たり後に確変状態(確変)となる大当たりの割合は66.6%(2/3)である。大当たりが発生すると対応するラウンド数(R)に応じた分だけ大入賞口18を開放する。尚、1Rの上限入賞数(上限数)は8個、上限開放時間は30秒であり、上限数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に1Rを終了する。
(3)大当たりに対応するラウンド数は5Rと16Rとがあり、その振分割合は5Rが25%であり、16Rが75%である。
(4)確変中は大当たり確率が1/30に向上する。確変は次回大当たりまで継続するため、大当たり後に通常状態(通常)となる大当たり(通常大当たり)が発生するまで継続し、通常大当たりが発生した場合は通常状態へと戻る。
The gaming machine 1 shown in FIG. 1 is a CR (card reader) pachinko machine, which has an operation handle 13, an upper tray 14 and a lower tray 15 that constitute a launching device that launches balls on the board surface 12, and a liquid crystal on the board surface 12. It has a display unit 16, a start port 17, and a big winning port 18.
The gaming machine 1 operates as shown below.
(1) A jackpot lottery is performed in response to the ball fired on the board 12 by operating the operation handle 13 winning a start opening 17 (start winning prize), and so-called special symbols (special illustrations) are obtained based on the lottery result. ) Is executed on the liquid crystal display unit 16, and a jackpot is generated according to the result. Note that the upper limit of so-called holding balls is four each, and when starting and winning a prize during holding, the upper limit is held, and after the symbol change ends, the held symbol variation is executed sequentially.
(2) The winning probability (probability of jackpot) of the jackpot lottery is 1/300, and the ratio of the jackpot that becomes a probability change state (probability change) after the jackpot is 66.6% (2/3). When the jackpot is generated, the big winning opening 18 is opened by an amount corresponding to the corresponding number of rounds (R). The 1R upper limit winning number (upper limit number) is 8, and the upper limit opening time is 30 seconds. When either the upper limit number or the upper limit opening time is satisfied, 1R is ended.
(3) The number of rounds corresponding to the jackpot is 5R and 16R, and the distribution ratio is 25% for 5R and 75% for 16R.
(4) The jackpot probability is improved to 1/30 during probability change. Since the probability change continues until the next jackpot, it continues until a jackpot (ordinary jackpot) that becomes a normal state (normal) after the jackpot occurs, and returns to the normal state when a normal jackpot occurs.

遊技機1及び当該遊技機1に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打込みや始動口17への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
・アウト信号:使用玉を回収するアウトBOX(図示せず)から出力される使用媒体数(アウト)を特定可能な信号である。回収玉(使用玉、打込玉)10個に対して1パルスが出力されるので、アウト信号数×10をアウトとして特定する。尚、遊技機1から直接出力される信号であっても良い。アウト信号により特定されるアウトは、遊技に使用された遊技価値の量に相当する。
・セーフ信号:遊技機1から出力される払出遊技価値(払出媒体数、セーフ)を特定可能な信号である。払出玉10個に対して1パルスが出力されるので、セーフ信号数×10をセーフとして特定する。尚、補給装置(図示せす)から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。セーフ信号により特定されるセーフは、入賞により付与された遊技価値の量に相当する。
・始動入賞信号:遊技機1から出力される始動口17への入賞(始動入賞)を特定可能な信号である。始動口17への入賞1回につき1パルスが出力されるので、始動入賞信号の受信に応じて始動入賞を特定する。
・図柄変動信号(スタート信号):遊技機1から出力される始動口17への始動入賞により変動(作動)を開始する図柄変動(役物作動)を特定可能な信号である。図柄変動の確定時(終了時)に出力されるので、図柄変動信号の受信に応じて図柄変動(スタート)を特定する。尚、図柄変動の開始時に出力される信号であっても良い。
・大当たり信号:遊技機1から出力される大当たり状態である期間を特定可能な信号である。大当たり状態中にレベル出力されるので、大当たり信号受信中を大当たり状態中として特定する。
・確率変動信号:遊技機1から出力される大当たりの当選確率が高い確変状態中である期間を特定可能な信号である。確変状態中にレベル出力されるので、確率変動信号受信中を確変状態中として特定する。
The gaming machine 1 and peripheral devices attached to the gaming machine 1 output the gaming signals shown below as the game progresses such as the ball being thrown by the player and the starting prize to the starting port 17.
Out signal: This signal can specify the number of used media (out) output from an out BOX (not shown) for collecting used balls. Since one pulse is output for 10 recovered balls (used balls, driven balls), the number of out signals × 10 is specified as out. A signal directly output from the gaming machine 1 may be used. The out specified by the out signal corresponds to the amount of game value used in the game.
Safe signal: a signal that can specify the payout game value (number of payout media, safe) output from the gaming machine 1. Since one pulse is output for 10 payout balls, the number of safe signals × 10 is specified as safe. A replenishment signal output from a replenishing device (not shown) may be used as a safe signal. The safe specified by the safe signal corresponds to the amount of game value given by winning.
Start winning signal: a signal that can specify a winning (start winning) to the starting port 17 output from the gaming machine 1. Since one pulse is output for each winning prize to the starting port 17, the starting prize is specified in response to reception of the starting prize signal.
Symbol change signal (start signal): This is a signal that can specify a symbol change (actual action) that starts changing (actuation) by a start winning to the start port 17 output from the gaming machine 1. Since it is output when the symbol variation is confirmed (at the end), the symbol variation (start) is specified in response to the reception of the symbol variation signal. It may be a signal output at the start of symbol variation.
-Jackpot signal: A signal that can be output from the gaming machine 1 and that can specify a period of a jackpot state. Since the level is output during the jackpot state, reception of the jackpot signal is specified as being in the jackpot state.
Probability variation signal: A signal that can specify a period in which a probability of winning a jackpot that is output from the gaming machine 1 is in a probability variation state with a high probability of winning. Since the level is output during the probability variation state, reception of the probability variation signal is specified as the probability variation state.

貸出機2は、遊技機1の遊技状態を示す状態表示部19、紙幣が投入される紙幣投入口20、遊技者からの操作入力を受付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数(スタート回数)や大当たり確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部21、貯玉を払出すための払出ボタン22、払出された玉が通過する払出ノズル23、ICカード7或いは会員カード(会員用のICカード)が挿入されるカード挿入口24、ICカードを発行するための発行ボタン25、遊技機1の下部受皿15の下方に位置する着脱可能な計数受皿26等を備えている。   The lending machine 2 receives a state display unit 19 indicating a gaming state of the gaming machine 1, a bill insertion slot 20 into which a bill is inserted, an operation input from a player, and the number of symbol variations (start count) as the game progresses. Touch panel type liquid crystal display unit 21 for displaying game data such as a jackpot probability, a payout button 22 for paying out a stored ball, a payout nozzle 23 through which the payout ball passes, an IC card 7 or a member card (member IC A card insertion slot 24 into which a card) is inserted, an issue button 25 for issuing an IC card, a detachable counting tray 26 positioned below the lower tray 15 of the gaming machine 1 and the like.

貸出機2は、以下に示す機能を備えている。
(1)紙幣投入口20に投入された紙幣(1000円、2000円、5000円、10000円)の金額をICカード7に記憶すると共に、投入金額(入金残高)を液晶表示部21に表示する。
(2)遊技機1に設けられた図示しない貸出ボタンの操作に応じて入金残高の範囲内で1度数に相当する数の玉(遊技価値に相当)を遊技機1内部の払出機構から払出すCR機能を備えている。このとき、遊技機1から貸出機2に1度数分の125玉を払出したことを示す信号が出力されるので、液晶表示部21に表示されている入金残高から1度数に相当する単位金額である500円と5%の消費税である25円とを加算した525円(単位価値に相当)を減額すると共に売上信号を出力する。この売上信号は1度数の玉の払出し毎に1パルスが出力されるので、1パルスに相当する単位金額を売上額として特定する。
(3)遊技機1の下部受皿15から落下して計数受皿26で受けられた玉数を計数して液晶表示部21に表示する。
(4)払出ボタン22の操作に応じて計数玉数(持玉数)又は貯玉数(会員の場合)の範囲内で1度数ずつ払出す。
(5)遊技機1に設けられた図示しない返却ボタンの操作に応じて入金残高、持玉数、及び玉単価等の情報をカード挿入口24に挿入されているICカード7に記憶して発行する。会員カードが挿入されている場合は、入金残高を会員カードに記憶すると共に暗証番号の入力を条件として持玉数を管理装置5に送信してから会員カードを発行する。ICカード7を発行する場合は、カードIDを含む発行情報を管理装置5へ送信し、管理装置5側にも記憶する。尚、カード挿入口24にICカード7も会員カードも挿入されていない場合は、図示しないカードストック部にストックしているICカード7をカード挿入口24に繰出して入金残高、持玉数、及び玉単価を記憶して発行する。
The lending machine 2 has the following functions.
(1) The amount of bills (1000 yen, 2000 yen, 5000 yen, 10000 yen) inserted into the bill insertion slot 20 is stored in the IC card 7 and the inserted amount (payment balance) is displayed on the liquid crystal display unit 21. .
(2) Paying out a number of balls (corresponding to the game value) within the range of the deposit balance from the payout mechanism inside the gaming machine 1 in accordance with the operation of a lending button (not shown) provided on the gaming machine 1 Has CR function. At this time, since a signal indicating that 125 balls are paid out once to the lending machine 2 is output from the gaming machine 1, a unit amount corresponding to the number of times is calculated from the deposit balance displayed on the liquid crystal display unit 21. 525 yen (corresponding to unit value), which is a sum of 500 yen and 25% consumption tax, is reduced, and a sales signal is output. Since this sales signal outputs one pulse every time one ball is paid out, the unit amount corresponding to one pulse is specified as the sales amount.
(3) The number of balls received from the counting tray 26 after falling from the lower tray 15 of the gaming machine 1 is counted and displayed on the liquid crystal display unit 21.
(4) Depending on the operation of the payout button 22, payout is made one by one within the range of the number of balls (the number of balls) or the number of balls (in the case of a member).
(5) In response to the operation of a return button (not shown) provided on the gaming machine 1, information such as the deposit balance, the number of balls held, and the unit price of balls is stored and issued in the IC card 7 inserted in the card insertion slot 24. To do. When the membership card is inserted, the deposit balance is stored in the membership card, and the number of possessed balls is transmitted to the management device 5 on condition that the personal identification number is input, and then the membership card is issued. When the IC card 7 is issued, the issue information including the card ID is transmitted to the management apparatus 5 and stored also on the management apparatus 5 side. If neither the IC card 7 nor the membership card is inserted into the card insertion slot 24, the IC card 7 stocked in the card stock section (not shown) is fed to the card insertion slot 24, and the deposit balance, the number of balls, Remember and issue the unit price.

(6)ICカード7がカード挿入口24に挿入された場合は、ICカード7に記憶されている入金残高、持玉数、及び玉単価を読出して液晶表示部21に表示する。会員カードが挿入された場合は、会員カードに記憶されている入金残高を読出して液晶表示部21に表示すると共に暗証番号の入力を条件として管理装置5の会員口座に会員IDに対応して記憶されている貯玉数(当日貯玉数・前日貯玉数)も表示する。当日貯玉数とは当日貯玉された貯玉数(持玉)であり、前日貯玉数とは前日までの貯玉数である。営業終了後は、当日貯玉数は前日貯玉数に合算して記憶される。遊技者による払出操作に応じて貯玉数或いは当日貯玉数の範囲内で玉を払出ノズル23から払出す。つまり、貸出機2は、会員カードを受付け、遊技者の識別情報を特定することで当該遊技者が所持する貯玉数や当日貯玉数(貯蓄遊技価値)の大きさを特定する機能)を備えている。
(7)液晶表示部21に対する操作入力に応じて対応する遊技機1或いは指定された他の遊技機1の遊技データを表示したり、遊技場からのメッセージを表示したり、遊技者が会員であることが特定された場合は遊技機1の遊技データを表示する。
(8)後述するように遊技機1の非稼動状態では、挿入されたICカード7の排出を制限したり、ICカード7の放置状態を報知したりする機能を備えている。
尚、貸出機2は、中継端末3を介して遊技機側からのアウト信号を受信しており、アウト信号の入力の有無により遊技機1の稼動状態を特定する。
(6) When the IC card 7 is inserted into the card insertion slot 24, the deposit balance, the number of balls and the unit price stored in the IC card 7 are read and displayed on the liquid crystal display unit 21. When a membership card is inserted, the deposit balance stored in the membership card is read and displayed on the liquid crystal display unit 21 and stored in the membership account of the management device 5 corresponding to the membership ID on condition that the password is entered. The number of stored balls (the number of balls stored on the current day / the number of balls stored on the previous day) is also displayed. The number of stored balls on the day is the number of stored balls (money balls) stored on that day, and the number of stored balls on the previous day is the number of stored balls up to the previous day. After the end of business, the number of balls stored on the day is added to the number of balls stored on the previous day and stored. In accordance with the payout operation by the player, the balls are paid out from the payout nozzle 23 within the range of the number of stored balls or the number of stored balls on that day. In other words, the lending machine 2 has a function of receiving the membership card and specifying the identification information of the player to specify the number of stored balls and the number of stored balls (saved game value) on the day. Yes.
(7) The game data of the corresponding gaming machine 1 or other designated gaming machine 1 is displayed according to the operation input to the liquid crystal display unit 21, the message from the game hall is displayed, the player is a member When it is determined that there is a game, the game data of the gaming machine 1 is displayed.
(8) As will be described later, when the gaming machine 1 is in a non-operating state, it has a function of restricting the ejection of the inserted IC card 7 or notifying the leaving state of the IC card 7.
The lending machine 2 receives an out signal from the gaming machine side via the relay terminal 3, and specifies the operating state of the gaming machine 1 based on whether or not the out signal is input.

管理装置5は、記憶しているコンピュータプログラムにしたがって作動し、遊技機1の稼動状況を示す遊技データを表示する遊技情報表示サービス、並びに遊技者が遊技により獲得した遊技媒体を一旦貯蓄し、当日或いは後日遊技に再利用できるようにする貯玉サービスを実行可能となっている。これらのサービスを実行するために、遊技機1や貸出機2等から入出力部に入力される遊技信号に基づいて、遊技機1の稼動状態を特定して遊技機1毎に遊技情報を管理するようになっている。   The management device 5 operates according to the stored computer program, temporarily stores game information display service for displaying game data indicating the operating status of the gaming machine 1, and game media acquired by the player through the game, Alternatively, it is possible to execute a savings service that can be reused for games at a later date. In order to execute these services, the operating state of the gaming machine 1 is specified based on the gaming signal input to the input / output unit from the gaming machine 1, the lending machine 2, etc., and the gaming information is managed for each gaming machine 1. It is supposed to be.

次に上記構成の作用について説明する。
図2は、貸出機2の動作のうち本発明の動作に関連した動作を示すフローチャートである。尚、図2に示すフローチャートは残金があり、ICカード7が挿入されている状態での動作を示している。つまり、残金が0の状態ではICカード7は挿入されておらず、貸出機2は、ICカード7が挿入されるか、紙幣が投入されるかを監視する初期動作を実行している。残金がある状態では、貸出機2は、遊技者による玉の払出により残金が525円(単位価値)未満となったか(S101)、遊技をしていない状態が1分間経過したか(S104)を判定している。残金が525円以上の大きな残金を残したまま遊技者が例えば休憩するために遊技を中断すると、遊技機1からアウト信号が出力されない非稼動状態となる。
Next, the operation of the above configuration will be described.
FIG. 2 is a flowchart showing an operation related to the operation of the present invention among the operations of the lending machine 2. The flowchart shown in FIG. 2 shows the operation in a state where there is a balance and the IC card 7 is inserted. That is, when the balance is 0, the IC card 7 is not inserted, and the lending machine 2 executes an initial operation for monitoring whether the IC card 7 is inserted or a bill is inserted. In a state where there is a balance, the lending machine 2 determines whether the balance has become less than 525 yen (unit value) by paying out the balls by the player (S101), or whether no game has passed for one minute (S104). Judgment. If the player interrupts the game, for example, to take a break while leaving a large balance of 525 yen or more, the gaming machine 1 enters a non-operating state in which no out signal is output.

貸出機2は、このように大きな残金が残されたまま非稼動状態が1分経過すると(S104:YES)、セーフモード(発行抑制状態に相当)を設定する(S105)。セーフモードとは、入金残高や持玉数が記憶されたICカード7が挿入された状態で稼動(アウト)が一定時間無い場合に、カード忘れであると推測してカード返却操作を制限することである。従って、ICカード7が挿入された状態で遊技機1が非稼動状態となってから1分経過した場合に、第3者が貸出機2に対してICカード7の返却操作を行うにしても、ICカード7が返却されることはない。   The lending machine 2 sets the safe mode (corresponding to the issuance suppression state) when the non-operating state has passed for 1 minute with such a large balance remaining (S104: YES) (S105). The safe mode is to limit the card return operation by assuming that the card is forgotten when there is no operation (out) for a certain period of time with the IC card 7 storing the deposit balance and the number of balls in memory. is there. Therefore, even if the third party performs a return operation of the IC card 7 to the lending machine 2 after one minute has passed since the gaming machine 1 is in a non-operating state with the IC card 7 inserted. The IC card 7 is never returned.

以上のようにして、第3者によるICカード7の盗難を防止することができる。このセーフモードは、カード盗難を防ぐことが目的のため、セーフモード設定までの時間(1分)が短く設定されている。セーフモードの解除条件は、従業員が携帯する従業員リモコンで不正解除信号を受信したり、一定の稼動(アウト)を検知したりすることである。従って、遊技者が休憩から戻って遊技を再開すると、セーフモードが解除されるので、その後の返却操作によりICカード7の返却を受けることができる。尚、第3者が遊技した場合にもセーフモードは解除されてしまうものの、そのような行為は発見されてしまうリスクが極めて高いことから想定外とする。   As described above, the theft of the IC card 7 by a third party can be prevented. The purpose of this safe mode is to prevent card theft, and the time (1 minute) until the safe mode is set is set short. The release condition of the safe mode is that the employee remote control carried by the employee receives an unauthorized release signal or detects a certain operation (out). Therefore, when the player returns from the break and resumes the game, the safe mode is canceled, so that the IC card 7 can be returned by a subsequent return operation. In addition, although safe mode will be cancelled | released also when a 3rd person plays a game, since such a risk is very high that it will be discovered, it is not assumed.

ところで、遊技者による玉の払出の結果、残金が525円未満の半端額となると(S101:YES)、遊技者によってはICカード7を精算するにしても返却された硬貨を遊技に使用することができないことから、精算することに対して煩わしさを感じ、投入した貨幣価値を使い切ることなく遊技を終了して離席してしまうことがある。特に残金が100円未満では精算するにしても10円硬貨が返却されるだけあることから、精算することを煩わしく感じる遊技者が多くなる。   By the way, as a result of the payout of the balls by the player, if the balance becomes a half amount less than 525 yen (S101: YES), some players may use the coins returned to the game even if the IC card 7 is settled. Because it is not possible to do so, it may be annoying to settle, and the game may end and leave without using up the money value that has been thrown in. In particular, if the balance is less than 100 yen, even if it is settled, only a 10-yen coin is returned, so that more players feel troublesome to settle.

そこで、貸出機2は、遊技機側からアウト信号を受信していない非稼動状態で(S101:YES)、525円未満のICカード7の挿入状態が5分経過した場合(S102:YES)、特別報知信号を管理装置5に出力する(S103)。管理装置5は、特別報知信号を受信したときは、ICカード7が放置された台番を識別可能に特別報知する。具体的には、「○○番台でICカード7が放置されている可能性があります。確認してください。」というメッセージを管理装置5のモニタ11に表示する。従って、管理者は、メッセージにより示された遊技機1に出向き、遊技者が本当に遊技を終了しているか否かを確認し、終了している場合には放置されているICカード7を回収し、次の遊技者が遊技可能とする。このように回収したICカード7は遊技者が返却を要望する可能性があることから、ICカード7の有効期間中は遊技場が保管する。   Therefore, the lending machine 2 is in a non-operating state where no out signal has been received from the gaming machine side (S101: YES), and when the inserted state of the IC card 7 of less than 525 yen has elapsed for 5 minutes (S102: YES), A special notification signal is output to the management device 5 (S103). When the management device 5 receives the special notification signal, the management device 5 performs a special notification so that the stand number where the IC card 7 is left is identifiable. Specifically, a message “There is a possibility that the IC card 7 is left in the XX range. Please check” is displayed on the monitor 11 of the management apparatus 5. Therefore, the manager goes to the gaming machine 1 indicated by the message, confirms whether or not the player has really finished the game, and if it is finished, collects the IC card 7 that is left unattended. The next player is allowed to play. Since the IC card 7 collected in this way may be requested by the player, the game hall stores the IC card 7 during the validity period of the IC card 7.

このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
貸出機2は、小さな貨幣価値が残った状態で遊技機側からのアウト信号を検出することなく5分が経過した場合は非稼動と判定し、管理装置5に対してICカード7を回収するように指示するので、遊技者が遊技を終了しているにも関わらず、半端額が残った状態でICカード7が放置され続けることを抑制できる。この結果、小さな貨幣価値を残した状態で遊技者が遊技を終了して離席することに起因した遊技機1の稼動率の低下を抑制できる。
According to such an embodiment, the following effects can be produced.
The lending machine 2 determines that it is not in operation when 5 minutes have elapsed without detecting an out signal from the gaming machine side with a small monetary value remaining, and collects the IC card 7 to the management device 5 Therefore, it is possible to prevent the IC card 7 from being left unattended with the half amount remaining even though the player has finished the game. As a result, it is possible to suppress a decrease in the operating rate of the gaming machine 1 due to the player ending the game and leaving the seat while leaving a small monetary value.

貸出機2は、大きな貨幣価値が残った状態で遊技機側からのアウト信号を検出することなく1分が経過した場合は遊技者が離席したと推測し、セーフモードを設定してICカード7の排出を制限するので、遊技者がICカード7を発行することなく離席している隙に、ICカード7が盗難されてしまう行為を抑制できる。   The lending machine 2 estimates that the player has left the seat if one minute has passed without detecting an out signal from the gaming machine side with a large monetary value remaining, sets the safe mode and sets the IC card 7 Therefore, the act of the IC card 7 being stolen while the player is away without issuing the IC card 7 can be suppressed.

(第2実施形態)
次に本発明の第2実施形態について図3を参照して説明する。この第2実施形態は、図2の監視処理を実行するのに加えて残金が少なくなった場合はICカード7を排出することを特徴とする。但し、図2のステップS102では、遊技していない状態が5分経過したか否かを判定するのに代えて、遊技していない状態が3分経過したか否かを判定している。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The second embodiment is characterized in that, in addition to executing the monitoring process of FIG. 2, the IC card 7 is discharged when the remaining amount is reduced. However, in step S102 in FIG. 2, instead of determining whether or not 5 minutes have elapsed in the state of not playing, it is determined whether or not 3 minutes have elapsed in the state of not playing.

図3は貸出機2の監視処理の動作を示すフローチャートであり、図2と同様に残金がある状態での動作を示している。貸出機2は、図3に示すように貸出処理の終了タイミングかを判定している(S201)。この貸出処理の終了タイミングとは、遊技者による貸出操作に応じて実行した遊技媒体の貸出処理を終了したタイミングである。貸出機2は、貸出処理の終了タイミングとなった場合は(S201:YES)、残金は525円未満かを判定し(S202)、525円未満の場合は(S202:YES)、ICカード7を排出する(S203)。この場合、ICカード7を排出したところで残金が0となることから、貸出機2は、ICカード7が挿入されるか、紙幣が投入されるかを監視する初期動作を実行するようになる。   FIG. 3 is a flowchart showing the monitoring processing operation of the lending machine 2, and shows the operation in the state where there is a balance as in FIG. The lending machine 2 determines whether it is the end timing of the lending process as shown in FIG. 3 (S201). The end timing of the lending process is a timing at which the lending process of the game medium executed according to the lending operation by the player is ended. When the lending machine 2 comes to the end timing of the lending process (S201: YES), the lending machine 2 determines whether the balance is less than 525 yen (S202), and if it is less than 525 yen (S202: YES), the IC card 7 is inserted. Discharge (S203). In this case, since the balance becomes 0 when the IC card 7 is discharged, the lending machine 2 executes an initial operation for monitoring whether the IC card 7 is inserted or a bill is inserted.

遊技者は、貸出機2からICカード7が排出されると、残金が少ないことを認識するので、遊技を継続する場合は貸出機2にICカード7を挿入すると共に紙幣を投入して遊技を再開する。そして、残金が525円以上の状態で(S101:NO)、遊技者が離席することにより遊技をしていない状態が1分経過すると(S104:YES)、第1実施形態と同様にセーフモードを設定する(S105)。   When the IC card 7 is ejected from the lending machine 2, the player recognizes that the remaining balance is small. Therefore, when continuing the game, the IC card 7 is inserted into the lending machine 2 and a bill is inserted to play the game. Resume. Then, when the balance is 525 yen or more (S101: NO) and the player has not left the game for 1 minute (S104: YES), the safe mode is set as in the first embodiment. Set (S105).

一方、ICカード7を精算することが煩わしく悪意のある遊技者は、排出されたICカード7を貸出機2に挿入し、そのまま放置して離席することがある。このような場合、貸出機2は、残金が525円未満の状態で(S101:YES)、遊技をしていない状態が3分経過したところで(S102:YES)、第1実施形態と同様に特別報知信号を管理装置5に出力する(S103)。この場合、残金が525円未満となった後に遊技者が敢えてICカード7を挿入してから離席しており、悪質であることから、特別報知実行までの時間を第1実施形態の5分よりも短い3分と短く設定している。従って、管理者は、管理装置5から特別報知されたときは、特別報知の対象となる遊技機1に出向いて遊技者による遊技が継続中かを確認し、遊技が終了している場合はICカード7を回収すると共に、不正を行った遊技者を探して注意を促す。   On the other hand, a player who is troublesome to settle the IC card 7 may insert the discharged IC card 7 into the lending machine 2 and leave it as it is. In such a case, the lending machine 2 is special in the same manner as in the first embodiment, when the balance is less than 525 yen (S101: YES) and after 3 minutes have elapsed without playing a game (S102: YES). A notification signal is output to the management apparatus 5 (S103). In this case, after the remaining amount is less than 525 yen, the player dares to leave the seat after inserting the IC card 7, and since it is malicious, the time until execution of the special notification is 5 minutes of the first embodiment. Shorter than 3 minutes. Therefore, when the manager is specially notified from the management device 5, the manager goes to the gaming machine 1 that is the target of the special notification to check whether the game by the player is continuing, and when the game is finished, the IC The card 7 is collected, and the player who has been cheated is searched for and alerted.

このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
貸出機2は、貸出処理により残金が525円未満の半端額となった場合はICカード7を排出するので、遊技者がICカード7を回収(精算)する可能性が高くなり、遊技機1の稼動率の低下を抑制できる。
また、上述のように排出されたICカード7を、遊技者が貸出機2に挿入したまま離席した場合は、次の遊技者が遊技を開始しにくくなるように敢えてICカード7を残した悪質な行為であると推測して特別報知を実行するので、管理者はICカード7を回収することができ、遊技機1の稼動率が低下することを抑制できる。
According to such an embodiment, the following effects can be produced.
Since the lending machine 2 discharges the IC card 7 when the balance becomes less than 525 yen due to the lending process, the player is more likely to collect (settlement) the IC card 7, and the gaming machine 1 It is possible to suppress a decrease in the operating rate.
Further, when the player leaves the IC card 7 discharged as described above while being inserted into the lending machine 2, the IC card 7 is left behind so that it is difficult for the next player to start the game. Since it is presumed that it is a malicious act and a special notification is executed, the administrator can collect the IC card 7 and can suppress a decrease in the operating rate of the gaming machine 1.

(その他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形又は拡張したり、各変形例を上記実施形態と組合せたり、各変形例を組合せるようにしてもよい。
第2実施形態において、ICカード7の排出タイミングを早めるようにしてもよい。例えば残金が900円の場合、次の貸出処理では残金が525円(請求項7でいう単位価値分に相当)減額されて375円となり排出条件となるから、貸出処理により残金が900円となったタイミングでICカード7を排出する。つまり、排出条件として、あと1回貸出操作を行うと、残金が貸出処理に必要な525円(単位価値)以下となるタイミングを設定している。これにより、追加入金しなければ次の玉の貸出を実行させることができないことになるので、早いタイミングで遊技者に貨幣の投入を促すことや、残金がある程度残った状態で精算するよう促すことができる。この場合、貸出処理の実行を許容する残額と、1回の貸出操作で消費する金額が異なっていても良く、例えば1回の貸出操作で420円(400円+消費税20円)分(請求項7でいう「単位価値よりも小さい貨幣価値分」に相当)の玉の貸出を実行するようにしても良い。遊技者が1000円札を投入した場合を用いて説明すると、1回目の貸出操作で残額が580円となり、残金は貸出操作を許容する最低残額である525円以上であるが、2回目の貸出操作で残金が160円となり、525円未満となることから、1回目の貸出操作時にICカード7を排出するのである。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and may be modified or expanded as follows, each modified example may be combined with the above-described embodiment, or each modified example may be combined.
In the second embodiment, the discharge timing of the IC card 7 may be advanced. For example, if the balance is 900 yen, in the next lending process, the balance is reduced by 525 yen (corresponding to the unit value in claim 7) and becomes 375 yen, which is an emission condition. The IC card 7 is discharged at the same timing. In other words, as the discharge condition, when the lending operation is performed once more, the timing when the balance becomes 525 yen (unit value) or less necessary for the lending process is set. As a result, it will not be possible to rent the next ball unless additional payment is made, so the player should be encouraged to insert money at an early timing, or to be settled with some remaining balance remaining. Can do. In this case, the remaining amount allowed to execute the lending process may be different from the amount of money consumed in one lending operation, for example, 420 yen (400 yen + consumption tax 20 yen) for one lending operation (billing) You may be made to carry out the ball | bending of the ball | bowl (equivalent to the monetary value smaller than a unit value) in the item 7. To explain using the case where a player inserts a 1000 yen bill, the remaining amount is 580 yen in the first lending operation, and the remaining amount is 525 yen or more which is the minimum remaining amount allowing the lending operation. Since the balance of the operation is 160 yen and less than 525 yen, the IC card 7 is discharged at the first lending operation.

第2実施形態において、ICカード7を排出した以後の処理を省略するようにしてもよい。この場合、特別報知が行われないことから、管理者がICカード7を回収することはできないものの、遊技者がICカード7を回収する効果は期待できる。
ICカード7を排出した後、排出したICカード7を遊技者が回収したか否か特定し、ICカード7を排出した後にICカード7が回収されることなく所定時間が経過した場合にもICカード7を回収するよう遊技場の管理者に対して報知するようにしても良い。この場合、ICカード7を排出した場合、ICカード7がおよそ半分カード挿入口24から飛び出た状態(つまり、半ざしの状態)とすれば良く、そのカード挿入口24にICカード7が半ざしの状態となっているか否かを特定するセンサを設置すれば良い。つまり、本構成では、ICカード7を排出した後、そのICカード7が回収されたか否かを特定する回収特定手段を備えている。
In the second embodiment, the processing after the IC card 7 is discharged may be omitted. In this case, since the special notification is not performed, the administrator cannot collect the IC card 7, but the player can expect the effect of collecting the IC card 7.
After the IC card 7 is ejected, it is determined whether or not the player has collected the ejected IC card 7, and the IC card 7 is ejected and the IC card 7 is not collected and the IC card 7 is not recovered and the IC is You may make it alert | report to the manager of a game hall to collect | recover the card | curd 7. FIG. In this case, when the IC card 7 is ejected, the IC card 7 may be protruded from the half card insertion slot 24 (that is, in a half-verted state). What is necessary is just to install the sensor which specifies whether it is in the state of this. That is, in this configuration, after the IC card 7 is ejected, a recovery specifying unit that specifies whether or not the IC card 7 has been recovered is provided.

記憶媒体としては、カードタイプでなくとも良く、コインタイプや携帯電話機を使用することも可能である。携帯電話機を記憶媒体とする場合、貸出機2等に携帯電話機のデータの読取部や書込部を設け、携帯電話から近距離通信により金額情報を読出したり、携帯電話機に書込んだりしたりすることが可能な構成とすれば良い。また、携帯電話機のIDを読取り、そのIDに対応して金額情報を管理装置5において管理するようにしても良い。
貸出機2でICカード7、及び、紙幣の両方を受付可能としたが一方のみでも良い。ICカード7のみ受付可能な場合は、遊技場内にICカード7の自動販売機を設ければ良い。紙幣のみを受付ける場合、受付けた金額の情報を貸出機2に内蔵した記憶媒体(ICカード7や貸出機2自身の記憶領域)に記憶すれば良い。さらに、ICカード7に代えて磁気式のCRカードを用いるようにしても良い。
The storage medium need not be a card type, and a coin type or a mobile phone can also be used. When a cellular phone is used as a storage medium, the lending machine 2 or the like is provided with a cellular phone data reading / writing unit, and money amount information is read from the cellular phone by short-range communication or written to the cellular phone. A configuration that can do this is sufficient. Alternatively, the mobile phone ID may be read, and the money amount information may be managed by the management device 5 in accordance with the ID.
Although the lending machine 2 can accept both the IC card 7 and the banknote, only one of them may be accepted. If only the IC card 7 can be accepted, a vending machine for the IC card 7 may be provided in the game hall. When accepting only banknotes, it is only necessary to store the information of the accepted amount in a storage medium (IC card 7 or the storage area of the lending machine 2 itself) built in the lending machine 2. Further, a magnetic CR card may be used instead of the IC card 7.

上記実施形態では、消費税が5%の場合について説明したが、消費税が0%の場合や10%の場合にも適用できる。つまり、消費税の税率に関わらず、半端額が残ることがある構成に本願発明は有用である。また、1回の貸出玉数は125玉である必要はなく、100玉や200玉等何玉にしても良い。
その他の遊技機にて本願発明を適用しても良い。例えば、メダルを使用しない完全クレジット式スロットマシンや、玉が封入された封入式パチンコ遊技機等が考えられる。即ち、遊技価値とはクレジットや得点などの遊技媒体以外を含む概念である。
遊技者の貸出操作に基づいて実際に玉を付与する場合、遊技機1から玉を払い出すCRタイプの構成としたが、貸出機から玉を払い出す構成としても良い。
アウト信号を所定時間入力していない場合に遊技者が遊技を終了した非稼動状態であると判定する構成としたが、遊技終了と判定する方法を変更しても良い。例えば、カメラの撮像結果から遊技機1の前に遊技者が着席しているか否かによって遊技を行っているか否かを判定しても良いし、赤外線センサや着座センサによって遊技機1の前に遊技者が着席しているか否かを判定するようにしても良い。
Although the case where the consumption tax is 5% has been described in the above embodiment, the present invention can be applied to the case where the consumption tax is 0% or 10%. In other words, the present invention is useful for a configuration in which a half amount may remain regardless of the consumption tax rate. Further, the number of balls lent out at one time does not need to be 125 balls, and may be any number such as 100 balls or 200 balls.
The present invention may be applied to other gaming machines. For example, a complete credit type slot machine that does not use medals, an enclosed pachinko gaming machine in which balls are encapsulated, and the like are conceivable. In other words, the game value is a concept including a game medium such as a credit or a score.
When the balls are actually given based on the player's lending operation, the configuration is a CR type in which balls are paid out from the gaming machine 1, but a configuration in which balls are paid out from the lending machine may be used.
In the case where the out signal is not input for a predetermined time, it is determined that the player is in a non-operating state where the game is ended. However, the method for determining the end of the game may be changed. For example, it may be determined whether or not a player is playing in front of the gaming machine 1 based on the imaging result of the camera, or in front of the gaming machine 1 using an infrared sensor or a seating sensor. It may be determined whether or not the player is seated.

第1実施形態において、セーフモードを設定するまでの時間、及び、特別報知を実行するまでの時間を変更しても良いことは勿論である。
第1実施形態のセーフモードでは、ICカード7の発行を抑制する手段としてボタン操作を無効とする構成としたが、ボタンの操作そのものができない構成としても良い。例えば、タッチパネルであれば発行ボタンを表示しない構成や、機械式のボタンであればボタンをカバーで覆う構成等が考えられる。
ICカード7の残金が525円未満で遊技が行われることなく所定時間が経過した場合、特別報知に加えてセーフモードを設定するようにしても良い。
ICカード7の残金が525円以上で遊技が行われることなく所定時間が経過した場合、セーフモードの設定に代えて又は加えて特別報知を実行するようにしても良い。
特別報知の内容をメッセージの表示に代えて任意に変更しても良いことは勿論である。例えば、特別報知対象の遊技機1を示すランプが点灯する構成や、音声出力を行うことで特別報知を実行するようにしても良い。また、特別報知を実行する装置を変更しても良く、特別報知を貸出機2や呼出ランプが実行するようにしても良い。
In the first embodiment, it goes without saying that the time until the safe mode is set and the time until the special notification is executed may be changed.
In the safe mode of the first embodiment, the button operation is invalidated as means for suppressing the issuance of the IC card 7, but the button operation itself may not be performed. For example, a configuration in which the issue button is not displayed in the case of a touch panel, or a configuration in which the button is covered with a cover in the case of a mechanical button can be considered.
If the remaining amount of the IC card 7 is less than 525 yen and a predetermined time has elapsed without playing a game, the safe mode may be set in addition to the special notification.
When the remaining amount of the IC card 7 is 525 yen or more and a predetermined time has elapsed without playing a game, a special notification may be executed instead of or in addition to the setting of the safe mode.
Of course, the contents of the special notification may be arbitrarily changed instead of displaying the message. For example, the special notification may be executed by a configuration in which a lamp indicating the gaming machine 1 to be specially notified is turned on, or by performing audio output. Moreover, the apparatus which performs special alerting | reporting may be changed and you may make it the lending machine 2 and a call lamp perform special alerting | reporting.

図面中、1は遊技機、2は貸出機(受付手段、遊技価値付与手段、発行手段、終了特定手段、発行抑制状態設定手段、特別報知信号出力手段)、5は管理装置(特別報知実行手段)、6は精算機(精算手段)、7はICカード(記憶媒体)である。   In the drawings, 1 is a gaming machine, 2 is a lending machine (accepting means, game value giving means, issuing means, termination specifying means, issuance suppression state setting means, special notification signal output means), and 5 is a management device (special notification executing means). ), 6 is a settlement machine (settlement means), and 7 is an IC card (storage medium).

Claims (2)

遊技者が投入した金額に対応する貨幣価値を記憶した記憶媒体を受付ける受付手段と、
前記受付手段が受付けている前記貨幣価値の大きさが予め定められた単位価値以上である場合に、その貨幣価値を対価として遊技機の遊技にて使用する遊技価値を遊技者に付与する遊技価値付与手段と、
遊技者の終了操作に応じて前記貨幣価値を記憶した記憶媒体を遊技者に発行する発行手段と、
前記記憶媒体を受付けると共に、当該記憶媒体が記憶している貨幣価値の大きさに対応した貨幣を遊技者に返却する精算手段と、
前記受付手段が受付けた前記貨幣価値が残っている状態で遊技者が遊技を終了したことを特定する終了特定手段と、
前記受付手段が受付けている前記貨幣価値の大きさが前記単位価値未満だけ残っている状態で前記終了特定手段が遊技者の遊技終了を特定した場合、前記記憶媒体を回収するよう遊技場の管理者に対して特別報知を実行する一方、前記受付手段が受付けている前記貨幣価値の大きさが前記単位価値以上で前記終了特定手段が遊技者の遊技終了を特定した場合、前記特別報知を実行していない状態を維持する特別報知実行手段と、
前記受付手段が受付けている前記貨幣価値の大きさが前記単位価値以上残っている状態で前記終了特定手段が遊技者の遊技終了を特定した場合、前記発行手段による前記記憶媒体の発行を抑制する発行抑制状態を設定する一方、前記受付手段が受付けている前記貨幣価値の大きさが前記単位価値未満だけ残っている状態で前記終了特定手段が遊技者の遊技終了を特定した場合、前記発行抑制状態を設定していない状態を維持する発行抑制状態設定手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
Accepting means for accepting a storage medium storing a monetary value corresponding to an amount inserted by the player;
A game value that gives a player a game value to be used in a game of a gaming machine when the magnitude of the money value received by the accepting unit is greater than or equal to a predetermined unit value Granting means;
Issuing means for issuing a storage medium storing the monetary value to the player in response to the player's end operation;
Recognizing means for receiving the storage medium and returning money corresponding to the value of money stored in the storage medium to the player;
End specifying means for specifying that the player has ended the game in a state where the monetary value received by the receiving means remains;
When the end specifying means specifies the game end of the player in a state where the magnitude of the monetary value received by the receiving means is less than the unit value, the game center is managed to collect the storage medium A special notification is made to the player, and the special notification is executed when the magnitude of the monetary value received by the receiving means is equal to or greater than the unit value and the end specifying means specifies the player's game end. Special notification executing means for maintaining a state that is not ,
When the end specifying unit specifies the end of the game of the player while the monetary value received by the receiving unit is greater than or equal to the unit value, the issuing unit suppresses the issuance of the storage medium. While the issue suppression state is set, when the end specifying unit specifies the player's game end while the monetary value received by the receiving unit is less than the unit value, the issue suppression is performed. Issuance suppression state setting means for maintaining a state in which no state is set;
A game system characterized by comprising:
前記発行手段は、前記貨幣価値を対価として前記遊技価値を遊技者に付与した場合に、前記貨幣価値の残りが前記単位価値未満になると、遊技者による前記終了操作を受付けることなく前記記憶媒体を発行することを特徴とする請求項に記載の遊技場用システム。 In the case where the game value is given to the player in consideration of the monetary value, the issuing means is configured to store the storage medium without accepting the termination operation by the player when the remaining money value is less than the unit value. The game system according to claim 1, which is issued.
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