JP5569619B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
た遊技球が特定領域を通過した場合に特別遊技状態を発生させる遊技機に関する。
、普通図柄が当り図柄で停止表示した場合に始動口を開放させ、始動口への遊技球の入球
により特別図柄の変動表示を開始し、特別図柄が当り図柄で停止表示した場合に大入賞口
を開放させ、大入賞口に入球した遊技球が大入賞口内に設けられた特定領域を通過するこ
とで特別遊技状態が発生する遊技機が知られている(特許文献1、非特許文献1参照)。
この種の遊技機では、普通図柄による抽選結果として液晶画面上に「7・7・7」等の図
柄として表示し、さらに特別図柄による抽選、特別入球口内の特定領域への遊技球通過に
よる特別遊技状態の発生を一連の遊技として行うように構成されている。
みを認識可能であり、特別図柄の抽選結果を認識することができない。このため、普通図
柄の変動停止が遊技の節目として認識され、当り図柄で停止表示したのに特別遊技が開始
されないと誤解されるおそれがあり、普通図柄(第1図柄)と特別図柄(第2図柄)とに
よって一連の遊技を構成していることが遊技者に伝わりにくいという問題があった。
そこで、本発明は上記点に鑑み、第1図柄の変動表示から第2図柄の変動表示に至る流
れが一連の遊技を構成していることを遊技者に認識させることを目的とする。
遊技球が所定の始動ゲートを通過すると、普通図柄表示部で普通図柄を変動表示させ、所定の普通図柄変動時間が経過すると、変動表示している普通図柄を当り態様または外れ
態様で停止表示させる普通図柄表示制御手段と、
前記普通図柄が当り態様で停止表示すると、閉鎖状態にある始動口を開放状態に変化させる始動口開放手段と、
前記始動口に遊技球が入球すると、特別図柄表示部で特別図柄を変動表示させ、所定の特別図柄変動時間が経過すると、変動表示している特別図柄を当り態様または外れ態様で停止表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記特別図柄が当り態様で停止表示すると、閉鎖状態にある特別入球口を開放状態に変化させる特別入球口開放手段と、
前記特別入球口に入球した遊技球が特定領域を通過すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
演出表示部で所定の演出表示を実行する演出表示実行手段と、
を備え、
前記演出表示実行手段は、
前記始動ゲートへの遊技球の通過に基づき変動表示する前記普通図柄が当り態様で停止表示して前記始動口が開放状態になるまでと、前記始動口への遊技球の入球に基づき変動表示する前記特別図柄が当り態様で停止表示して前記特別入球口が開放状態になるまでとで、同じキャラクタによる演出画像を用いた演出表示を行うとともに、当該演出表示を、前記特別入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて、前記特別遊技状態の発生に対応する態様で終了させる
ことを特徴とする。
遊技球が所定の作動領域を通過した場合に、第1図柄表示部で第1図柄を変動表示させ、変動表示終了後、前記第1図柄を第1当り図柄または第1外れ図柄で停止表示させる第1図柄表示制御手段と、
前記第1図柄が前記第1当り図柄で停止表示した場合に、遊技球の入球不可能な閉鎖状態から遊技球の入球可能な開放状態に変化する始動口と、
前記始動口に遊技球が入球した場合に、第2図柄表示部で第2図柄を変動表示させ、変動表示終了後、前記第2図柄を第2当り図柄または第2外れ図柄で停止表示させる第2図柄表示制御手段と、
前記第2図柄が前記第2当り図柄で停止表示した場合に、遊技球の入球不可能な閉鎖状態から遊技球の入球可能な開放状態に変化する特別入球口と、前記第1図柄の変動表示及び前記第2図柄の変動表示に対応させて、演出図柄による演出表示を演出表示部にて行う演出図柄表示制御手段と、
を備え、
前記演出図柄表示制御手段は、
前記第1図柄の変動表示開始に伴って前記演出図柄の演出表示を開始させるとともに、前記第1図柄が前記第1外れ図柄で停止表示した場合には、前記演出図柄による演出表示を外れ表示態様で停止させ、前記第1図柄が前記第1当り図柄で停止表示し、且つ前記第2図柄の変動表示が開始された場合には、該変動表示を開始した前記第2図柄が停止表示するまで、前記第2図柄の変動表示に対応させて前記演出図柄による演出表示を継続させる
ことを特徴としている。
このように、第1図柄の変動表示開始に伴って演出図柄の演出表示を開始し、第1図柄が当り図柄で停止表示し、且つ前記第2図柄の変動表示が開始された場合に、演出図柄の演出表示を継続させることで、第2図柄の変動中にも演出図柄の演出表示を連続的に行わせることができる。これにより、第1図柄の変動停止が遊技の節目ではなく、第1図柄の変動表示から第2図柄の変動表示に至る流れが一連の遊技を構成していることを遊技者に認識させることができる。
これにより、複数の図柄の変動結果および振り分け手段による振り分け結果によって一連の遊技が構成される遊技機において、第2図柄が第2外れ図柄で停止表示した時点、遊技球が特定領域を通過した時点、または非特定領域を通過した時点が遊技の節目であることを遊技者に認識させることができる。
また、前記演出図柄表示制御手段は、前記第1図柄の変動表示開始に伴って第1演出パターンで前記演出図柄の演出表示を開始させるとともに、前記第1図柄が前記第1当り図柄で停止表示した場合には、前記第1演出パターンに関連する第2演出パターンで前記演出図柄の演出表示を継続させることとしてもよい。
ここで、「第1演出パターンに関連する第2演出パターン」とは、第1演出パターンから関連性を持たして変化する演出態様であればよい。例えば、「第1演出パターンでの演出態様からの発展演出」や、「第1演出パターンの演出態様から連続的に進行するストーリー演出」等が挙げられ、演出内容に一連の流れがあればよい。このように、第1演出パターンと第2演出パターンに関連性を持たせておくことで、第1図柄の変動表示から第2図柄の変動表示に至る流れが一連の遊技を構成していることを遊技者に容易に認識させることができる。
示に至る流れが一連の遊技を構成していることを遊技者に認識させることができる。
機(以下、単に遊技機という)に適用した実施例を図1〜図13に示す。
、本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備え
ている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠
4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
成している。中枠3はプラスチック製であり、本体枠2の内側にはめ込まれて設置されて
おり、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠3は、上側2/3程度を占
める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には
遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と
下皿部6が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成
する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図
示略)が設けられている。
前面枠4はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にする
ために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応
したガラス板等の透明板4bを備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている
。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられて
いる。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯ある
いは点滅する。
上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと
、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5
aの上面には、演出ボタン5dや球貸ボタン5e等が設けられている。
部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端
には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略
)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触
れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発
射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止
スイッチ8bが配置されている。
錠するためのものである。
10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部
スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとか
らなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)
が装着されている。
である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けら
れているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。
22と内レール23とにより略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内
には、普通図柄作動ゲート24、入球口25、始動口26、大入賞装置(特別電動役物)
29、中央装置100等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装
置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
置100の構成については後述する。
ート24の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ24s(
図5参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート24を通過することで、普通
図柄が変動開始する。普通図柄作動ゲート24の下方には、入球口25が設けられており
、普通図柄作動ゲート24を通過した遊技球が入球可能となっている。この入球口25に
遊技球が入球すると所定個数(例えば、3個)の賞球が遊技者に払い出される。
球を受け入れる遊技球受入口として構成されている。始動口26はいわゆるチューリップ
式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口とな
っている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとさ
れており、この開閉動作により、一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する。普通
図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して始動口2
6の遊技球受入口が拡大され、始動口26は普通電動役物として機能する。
参照)と、翼片部を作動させるための始動口ソレノイド26c(図5参照)とが備えられ
ている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、始動口26の遊技球受入口の大
きさが通常時より拡大され、始動口26は遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態とな
る。一方、一対の翼片部が立設された場合には、始動口26は遊技球の入球可能性が小さ
くなる通常状態となる。遊技球が始動口26に入球することで、後述の特別図柄が変動開
始する。開放状態の始動口26は、遊技球が入球するか、あるいは開放状態となってから
所定時間(本実施例では5秒)が経過することで通常状態に移行する。
。図柄表示装置27は、例えば7セグ等を用いて構成することができ、「1」〜「9」の
数字図柄や「−」の記号図柄を表示可能な2つの表示領域を備えている。本実施例の図柄
表示装置27では、左側が普通図柄を表示する普通図柄表示装置27aとなっており、右
側が特別図柄を表示する特別図柄表示装置27bとなっている。なお、普通図柄が本発明
の第1図柄に相当し、特別図柄が本発明の第2図柄に相当している。また、第1図柄表示
部としての普通図柄表示装置27aで行われる普通図柄の変動表示、および第2図柄表示
部としての特別図柄表示装置27bで行われる特別図柄の変動表示は、主制御基板200
のCPU200aによる制御によって実行される。したがって、主制御基板200のCP
U200aは、本発明の第1抽選図柄表示制御手段および第2抽選図柄表示制御手段に相
当している。
表示装置27aでは、普通図柄作動ゲート24を遊技球が通過することにより普通図柄が
変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄
の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態
様で停止表示すると、始動口26が所定時間(例えば0.1秒)だけ開放される。普通図
柄が変動表示する際に設定される変動パターンには、当り図柄で停止表示する当り変動パ
ターンと、外れ図柄で停止表示する外れ変動パターンとがある。本実施例では、普通図柄
の当り変動パターンとして、当り変動パターンAと当り変動パターンBの2種類を用意し
ている。
ト24を通過した際に、始動口26を作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる
。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲ
ート24を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する
場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示装置27a
で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様(例えば「7」)に決定される。
一方、外れと判定された場合には、普通図柄表示装置27aで停止表示される普通図柄は
外れ普通図柄の表示態様(例えば「−」)に決定される。なお、普通図柄当否判定および
普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われ
る。
は、普通図柄保留数を表示するもので、本実施例では、普通図柄変動中に普通図柄作動ゲ
ート24を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能としてい
る。普通図柄保留数は、普通図柄保留数を表示するものである。次回の普通図柄当否判定
が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に未始動回数(保留数)が消化され、これに伴
い普通図柄保留数が1個ずつ減少する。保留表示装置28は、4つのLEDからなり。こ
れらのLEDを消灯または点灯させることで、4個を上限として保留数を表示することが
できる。
口された大入賞口29aと、この大入賞口29aを開放・閉鎖する開閉板29bと、この
開閉板29bを開閉するための大入賞口ソレノイド29c(図5参照)と、遊技球の入球
を検知する大入賞口入球検知スイッチ29s(図5参照)とから主に構成されている。
行われる。特別図柄表示装置27bでは、始動口26に遊技球が入球することにより特別
図柄が変動表示を開始し、所定の変動表示時間経過後に特別図柄が当り特別図柄の組合せ
の表示態様あるいは外れ特別図柄の組合せの表示態様(例えば「−」)で所定の停止表示
時間(本実施例では5秒)だけ停止表示される。本実施例の当り特別図柄の表示態様には
、大当り図柄表示態様(例えば「7」)と小当り図柄表示態様(例えば「3」)の2種類
が用意されている。
、遊技球が始動口26に入球した際に取得され、特別遊技状態を発生させるか否かの特別
図柄当否判定に用いられる。具体的には、特別図柄当否判定用乱数には、予め当否判定用
の当り値が設定されており、遊技球が始動口26に入球したタイミングで取得された特別
図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定さ
れた場合には、特別図柄表示装置27bで停止表示される特別図柄は、大当り図柄表示態
様または小当り図柄表示態様のいずれかに決定される。一方、外れと判定された場合には
、特別図柄表示装置27bで停止表示される特別図柄は、外れ特別図柄の表示態様に決定
される。特別図柄当否判定用乱数の取得、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様(変動
表示時間)の決定、特別図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御基板200のCPU20
0aによって行われるように構成されている。
であった場合には、直ちに特別遊技状態が発生し、小当り図柄表示態様だった場合には、
遊技球が中央装置100の内部に入球可能になり、中央装置100に入球した遊技球が特
定領域113d(図4参照)を通過した場合に特別遊技状態が発生する。中央装置100
の構成については後述する。このように、特別図柄の組合せが大当り図柄表示態様で停止
表示した場合には、直ちに特別遊技状態が発生することから「直撃当り」という。また、
特別図柄の組合せが小当り図柄表示態様で停止表示した場合を「小当り」という。
関して遊技者に利益が付与される。具体的には、特別遊技状態の発生により、大入賞装置
29を連続して作動させ、大入賞口29aを連続して開放状態とする。大入賞装置29の
作動開始(特別遊技状態の開始)により、大入賞口29aが開放して遊技球受入状態とな
る。この遊技球受入状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口2
9aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、遊技球受入状態の開始後における大入賞
口29aの開放時間が所定時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは遊技球受
入状態の開始後、大入賞口29aに入球した遊技球数が所定数(本実施例では10個)に
達したときとすることができる。
定ラウンドが終了したときに終了する。大入賞装置29では、遊技球受入状態が終了して
から所定時間(例えば2秒)が経過した後に、大入賞口29aが開放して再び遊技球受入
状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了までを1ラウンドとする
遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数(本実施例では15ラウンド)が終了する
まで繰り返し継続される。なお、特別遊技状態は、主制御基板200のCPU200aに
よる制御で発生するように構成されている。
部材101、102、103、振分装置109、誘導経路構成部材110、111、遊技
球移送装置112、特別遊技装置113を備えている。中央装置100の各構成要素は、
遊技者から視認可能になっている。
者側)に突出するように設けられている。第1周壁部材101は、正面から見て略逆U字
状になっており、中央装置100の最上部に配置されている。第1周壁部材101の左下
には、第2周壁部材102が設けられ、第1周壁部材101の右下には、第3周壁部材1
03が設けられている。第2周壁部材102は、右上から左下に向かって傾斜しており、
第3周壁部材103は左上から右下に向かって傾斜している。
(遊技球の直径の約2〜4倍の幅)の隙間が設けられ、中央装置100の内部に遊技球を
導入可能な第1特別入球口104として構成されている。第1周壁部材101の右側下端
部と、第3周壁部材103の左端部との間にも、所定幅(遊技球の直径の約2〜4倍の幅
)の隙間が設けられ、中央装置100の内部に遊技球を導入可能な第2特別入球口105
として構成されている。また、第2周壁部材102の右端部と、第3周壁部材103の左
端部との間には、所定幅(遊技球の直径の約3〜5倍の幅)の隙間が設けられ、遊技球を
左右に振り分ける振分部106を構成している。
れぞれ設けられている。開閉部材107、108は、略羽根状の部材によって構成される
とともに、その下端部を回転軸として中央装置100の外方に向かって回動可能となって
いる。つまり、この開閉部材107、108は、下端部の回転軸を中心として回動するこ
とで、直立状態となって、特別入球口104、105を閉鎖する閉鎖状態と、中央装置1
00の外方に向かって傾斜して、特別入球口104、105を開放する開放状態とに変化
することができる。第1開閉部材107と第2開閉部材108は、連動して開閉する。
遊技領域21を流下する遊技球が特別入球口104、105を介して中央装置100内に
入球することが不可能となる。一方、開閉部材107、108が開放姿勢となると、特別
入球口104、105が開放され、特別入球口104、105を介して、中央装置100
内に入球することが可能となる。開閉部材107、108が開放状態となったとき、開閉
部材107、108の傾斜面が、遊技球を特別入球口104、105に誘導するための誘
導面を構成する。
により開閉動作するように構成されている。開閉部材107、108の開閉制御は、後述
の主制御基板200のCPU200aによって行われるように構成されている。上述のよ
うに、特別図柄が小当り図柄表示態様で停止表示した場合に、開閉ソレノイド107c、
108cにより開閉部材107、108が開動作して、特別入球口104、105が開放
状態となる。
104、105を介して中央装置100内に進入した遊技球を、右方向または左方向にい
ずれかに振り分けるための装置である。振分部材109は、いわゆるシーソー形の振分装
置として構成されており、遊技球が転動可能な板面を有する1枚の板状部材から構成され
ている。振分部材109は、揺動可能になっており、中央付近の回転軸を中心として両端
が互いに反対方向に移動可能となっている。ただし、振分部材109は重心位置が回転軸
より左側に位置しており、左方向に傾斜しやすくなっており、遊技球が左側に振り分けら
れる確率が右側に振り分けられる確率より高くなっている。つまり、2つの誘導経路構成
部材110、111のうち、振分部材109の右下に位置する第2誘導経路構成111よ
り、振分部材109の左下に位置する第1誘導経路構成110の方が、遊技球が振り分け
られる確率が高い。なお、振分部材109は、開閉部材107、108が開動作している
間に、一定のパターンで揺動するように構成されている。
構成されている。誘導経路構成部材110、111の上端側開口部は、振分部材109の
近傍に位置している。振分部材109によって左側に振り分けられた遊技球は、第1誘導
経路構成部材110に入球し、第1誘導経路構成部材110の内部を通過して中央装置1
00の左下方に誘導される。振分部材109によって右側に振り分けられた遊技球は、第
2誘導経路構成部材111に入球し、第2誘導経路構成部材111の内部を通過して中央
装置100の右下方に誘導される。
技装置113が設けられている。このため、第1誘導経路構成部材110にて誘導された
遊技球は遊技球移送装置112に供給され、第2誘導経路構成部材111にて誘導された
遊技球は特別遊技装置113に供給される。なお、中央装置100には、遊技球が特別入
球口104、105に入球したことを示す特別入球口検知スイッチ(図示せず)、振分部
材109によって遊技球がいずれの誘導経路構成部材110、111に振り分けられたか
を検知する誘導経路通過検知スイッチ(図示せず)が設けられている。
112は、遊技球を特別遊技装置113に移送するか、あるいは遊技球を中央装置100
の外部に排出するように構成されている。特別遊技装置113は、複数の遊技球通過領域
を備えており、遊技球が複数の遊技球通過領域のうち特定の遊技球通過領域を通過した場
合に、遊技者に相対的に有利な特別遊技状態が発生するように構成されている。
2に供給され、さらに遊技球移送装置112を介して特別遊技装置113に供給される。
一方、第2誘導経路構成部材111を通過した遊技球は、特別遊技装置113に直接供給
される。このため、遊技球が第1誘導経路構成部材110を通過したときより、遊技球が
第2誘導経路構成部材110を通過したときの方が、特別遊技状態が発生しやすくなる。
このことから、遊技球が振り分けられる確率が高い第1誘導経路構成部材110が、特別
遊技状態が発生する確率が低い「ノーマルルート」を構成し、遊技球が振り分けられる確
率が高い第2誘導経路構成部材111が、特別遊技状態が発生する確率が高い「スペシャ
ルルート」を構成している。
を備えている。ローラ部材112aは、円柱形状であり、軸方向が水平に配置されている
。ローラ部材112aは、移送ローラ用モータ112m(図5参照)によって所定速度で
回転駆動される。ローラ部材112aは、外周面が手前側から上方に移動し、奥側に移動
するように回動する。つまり、図4における右側からみた場合には、ローラ部材112a
は時計方向に回動する。
、上面を遊技球が転動可能となっており、中央付近に手前側(遊技者側)に向かって下方
に傾斜する傾斜面を有している。ローラ部材112aの表面には、複数の吸着片112c
が設けられている。吸着片112cは、遊技球を吸着可能な永久磁石から構成されている
。
0の手前側から下方に落下し、中央装置100から排出される。転動部112bに位置す
る遊技球が、吸着片112cに吸着された場合には、ローラ部材112aの外表面の回転
に伴ってローラ部材112aの奥側に設けられた傾斜誘導部112dに移送される。傾斜
誘導部112dは、図4における左上から右下に向かって傾斜しており、傾斜誘導部11
2dに供給された遊技球は、遊技球移送装置112の右側に位置する特別遊技装置113
に誘導される。
、板面が水平に配置され、回転体用モータ113m(図5参照)にて一定速度で回転駆動
される。回転体113aの外周部には、遊技球が通過可能な複数の凹部が形成されている
。複数の凹部のうち1つの凹部が特定領域113dとして構成され、他の3つの凹部が非
特定領域113eとして構成されている。特別遊技装置113に供給された遊技球は、回
転体113aの特定領域113bまたは非特定領域113cのいずれかを通過して中央装
置100から排出される。
ッチ114(図5参照)が設けられている。さらに中央装置100には、特定領域113
bを通過することなく中央装置100から排出される遊技球、つまり非特定領域113c
を通過した遊技球または遊技球移送装置112にて落下した遊技球を検知する排出検知ス
イッチ115(図5参照)が設けられている。排出検知スイッチ115で、遊技球が特定
領域113bを通過しないことが確定したことを検知できる。
御基板200のCPU200aは特別遊技状態を発生させる。
は、演出表示装置116として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置116の
表示領域には演出図柄が表示される演出図柄表示領域(図示せず)が設けられている。図
柄表示装置27で表示される普通図柄と特別図柄は、それぞれ普通図柄当否判定と特別図
柄当否判定の結果を表示する抽選図柄として機能し、演出図柄は普通図柄と特別図柄の表
示に連動して演出表示を行う。なお、演出表示装置116での演出図柄の表示制御は、サ
ブ制御基板260のCPU260aによって行われる。したがって、サブ制御基板260
のCPU260aは、本発明の演出図柄表示制御手段に相当している。
図柄が表示される中図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域からなる3つの図
柄表示領域が設けられている。また、演出表示装置116の表示画面のうち、演出図柄表
示領域を除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景図柄が表示され
る背景表示領域となっている。
、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。演出図柄表示領域の
各図柄表示領域は、「1」〜「9」からなる数字図柄をそれぞれ変動表示可能となってお
り、演出図柄は3桁の数字図柄として構成されている。本実施例の演出図柄は、3桁同一
の偶数図柄の組合せ(例えば「7−7−7」など)が当り図柄となっており、それら以外
の図柄の組合せが外れ図柄となっている。演出図柄の演出表示態様および停止図柄の決定
は、主制御基板200のCPU200aから送信されるコマンドに基づいてサブ制御基板
260のCPU260aによって行われるように構成されている。
図柄が外れ図柄表示態様で停止表示された場合には、演出図柄が外れ図柄の組合せで停止
表示され、普通図柄が当り図柄表示態様で停止表示された場合には、演出図柄は停止表示
することなく変動表示を継続する。その後、始動口26への遊技球入球により変動表示開
始した特別図柄が外れ特別図柄表示態様の組合せで停止表示された場合には、演出図柄が
外れ図柄の組合せで停止表示され、特別図柄が当り特別図柄表示態様で停止表示された場
合には、演出図柄は停止表示することなく変動表示を継続する。そして、中央装置100
に入球した遊技球が特定領域113bを通過した場合には演出図柄が当り図柄の組合せで
停止表示され、遊技球が非特定領域113cを通過あるいは遊技球移送装置112で落下
した場合には、演出図柄が外れ図柄の組合せで停止表示される。これらの演出図柄の変動
表示の詳細は後述する。
、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
続された副制御基板230、260、280とを含んで構成されている。副制御基板は、
払出制御基板(賞球制御基板)230、サブ制御基板260及び演出表示制御基板280
から構成される。
れている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御基板200、230
、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御基板2
00及び払出制御基板230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示
略)を備えており、電源断時にも主制御基板200及び払出制御基板230のRAMデー
タが保持される。
板230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御
基板230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている
。
もいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納され
た制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の
基本進行制御)を司る。また、主制御基板200は、CPU200aが主体となって、R
OMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構
成している。また、主制御基板200のCPU200aは、特別図柄当否判定を実行する
際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決
定する。なお、本実施例の主制御基板200のCPU200aの制御周期は4msに設定
されている。
れている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ24s、始動
口入球検知スイッチ26s、大入賞口入球検知スイッチ29s、特定領域検知スイッチ1
14、排出検知スイッチ115が接続されており、これらの信号が主制御基板200に入
力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、図柄表示装置27、始動口
ソレノイド26c、大入賞口ソレノイド29c、開閉部材ソレノイド107c、108c
、移送ローラ用モータ112m、回転体用モータ113mが接続されており、主制御基板
200からの制御信号が出力される。
Uを備えている。払出制御基板230には、発射制御基板250、CRユニット13等が
接続されている。主制御基板200から払出制御基板230には、賞球払出を指示する賞
球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマ
ンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊
技開始許可等が含まれている。
等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートに
おいて主制御基板200に接続されている。サブ制御基板260は、各種ランプ類による
装飾表示、スピーカ10a〜10dから出力される効果音、演出表示装置116による演
出図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
制御コマンドが送信される。主制御基板200から演出表示制御基板280には、サブ制
御基板260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信
される。サブ制御基板260から演出表示制御基板280には、演出表示制御を指示する
各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
板280には、CPU、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプ
ロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサ
ブ制御基板260に接続されている。演出表示制御基板280には演出表示装置116が
接続されている。演出表示制御基板280は、CPUがROMに格納された制御プログラ
ムに従ってRAMをワークエリアとして演出表示装置116の表示制御を行うように構成
されている。演出表示制御基板280のROMには、演出表示装置116で表示される演
出用の図柄画像データが格納されている。
続されている。各種LED・ランプ262は、遊技効果を高めるためのものであり、これ
らのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。
また、サブ制御基板260にはアンプ基板263が接続されている。アンプ基板263に
はスピーカ10a〜10dが接続されている。スピーカ10a〜10dからは、遊技の進
行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御基板260には、演
出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。サブ制御基板260のC
PU260aは、主制御基板200や演出ボタン5dからの各種指令(演出パターン指定
コマンドの受信)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処
理や、スピーカ10a〜10dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表
示装置116での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。
。図6は、主制御基板200のCPUがROMに格納されたプログラムに基づいてCPU
200aが実行するメインジョブの一例を示している。図6に示すメインジョブは、電源
投入処理S100を実行した後、遊技開始処理S200、普通図柄遊技処理S300、普
通電動役物遊技処理S400、特別図柄遊技処理S500、特別電動役物遊技処理S60
0の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理S7
00は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保
存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理S1
00に移るようになっている。
電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復
帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理S200では、各種スイッチ状態の検
出、各種乱数の更新、賞球制御等が行われる。
普通図柄作動ゲート検知スイッチ24sにより、遊技球が普通図柄作動ゲート24を通過
したか否かを判定する(S301)。この結果、遊技球が普通図柄作動ゲート24を通過
したと判定された場合には(S301:YES)、普通図柄保留数が4未満であるか否か
を判定し(S302)、普通図柄保留数が4未満の場合には(S302:YES)、普通
図柄当否判定用の乱数を記憶する(S303)。
判定された場合には(S304:YES)、そのままリターンし、始動口26が作動中で
ないと判定された場合には(S304:NO)、普通図柄が変動中か否かを判定する(S
305)。この結果、普通図柄が変動中でないと判定された場合には(S305:NO)
、普通図柄の停止表示時間中か否かを判定し(S306)、普通図柄表示時間中であると
判定された場合には(S306:NO)、後述のS314の処理に移行し、普通図柄表示
時間中でないと判定された場合には(S306:YES)、普通図柄保留数がゼロか否か
を判定する(S307)。
のままリターンし、普通図柄保留数がゼロでないと判定された場合は(S307:NO)
、普通図柄当否判定を行い(S308)、普通図柄当否判定の結果に基づいて普通図柄の
変動時間(普通図柄の変動パターン)を設定する(S309)。ここで、普通図柄変動パ
ターンは、普通図柄の変動時間を規定するものであり、主制御基板200のCPU200
aがROMに記憶されている普通図柄の変動パターンテーブルから特定の普通図柄変動パ
ターンをS308における普通図柄当否判定の判定結果に基づいて決定する。普通図柄当
否判定の結果が当りである場合には、当り用の停止図柄(当り普通図柄表示態様)と当り
用の普通図柄変動パターン(当り変動パターンA,Bなど)を決定する。それら以外の場
合には、普通図柄当否判定の結果が外れであり、外れ用の停止図柄(外れ普通図柄表示態
様)と外れ用の普通図柄変動パターンを決定する。
、主制御基板200のCPU200aは、サブ制御基板260のCPU260aに対して
、普通図柄の変動パターンを示す普通図柄変動パターン指定コマンドを送信する。
普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し(S311)、普通図柄の変動時間が経過
していないと判定された場合には(S311:NO)、そのままリターンする。一方、普
通図柄の変動時間が経過していると判定された場合には(S311:YES)、普通図柄
の変動を停止し(S312)、普通図柄の停止表示間を設定する(S313)。
表示間が経過していないと判定された場合には(S314:NO)、そのままリターンし
、普通図柄の停止表示間が経過していると判定された場合には(S314:YES)、普
通図柄の停止図柄が始動口26を作動させることとなる当り図柄表示態様か否かを判定す
る(S315)。この結果、普通図柄の停止図柄が当り図柄表示態様でないと判定された
場合には(S315:NO)、普通図柄の停止図柄は外れ普通図柄であるので、そのまま
リターンする。
S)、始動口26の作動時間(本実施例では5秒)を設定する(S316)。そして、始
動口26の作動を開始させる(S317)。このとき、主制御基板200のCPU200
aは、サブ制御基板260のCPU260aに始動口26が開放したことを示す始動口開
放信号を送信する。
ず、始動口26が作動中であるか否かを判定し(S401)、始動口26が作動中でない
と判定された場合には(S401:NO)、そのままリターンする。一方、始動口26が
作動中であると判定された場合には(S401:YES)、始動口26の作動時間(5秒
)が経過したか否かを判定し(S402)、始動口26の作動時間が経過していないと判
定された場合には(S402:NO)、始動口26に規定入賞数(1個)の入賞があった
か否かを判定する(S403)。
)、そのままリターンし、始動口26に規定入賞数の入賞があったと判定された場合と(
S403:YES)、始動口26の作動時間が経過していると判定された場合には(S4
02:YES)、始動口26の作動を停止する(S404)。このとき、主制御基板20
0のCPU200aは、サブ制御基板260のCPU260aに始動口26が閉鎖したこ
とを示す始動口閉鎖信号を送信する。
特別遊技状態が発生中であるか否かを判定する(S501)。この結果、特別遊技状態発
生中であると判定された場合には(S501:YES)、そのままリターンし、特別遊技
状態発生中でないと判定された場合には(S501:NO)、特別図柄が変動中であるか
否かを判定する(S502)。
のS509の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S502:
NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S503)。特別図柄の停
止表示時間中であると判定された場合には(S503:YES)、後述のS512の処理
に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S503:NO)、
中央装置100の特別入球口104、105が開放中であるか否かを判定する(S504
)。
合には(S504:NO)、始動口26に遊技球が入球したか否かを判定する(S505
)。この結果、始動口26に遊技球が入球していないと判定された場合には(S505:
NO)、そのままリターンし、始動口26に遊技球が入球したと判定された場合には(S
505:YES)、特別図柄当否判定を行う(S506)。
ーンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無を規定するものであ
り、主制御基板200のCPU200aがROMに記憶されている特別図柄の変動パター
ンテーブルから特定の変動パターンをS506における特別図柄当否判定の判定結果に基
づいて決定する。特別図柄当否判定の結果が大当りである場合には、大当り用の停止図柄
(大当り図柄表示態様)と大当り用の特別図柄変動パターンを決定する。また、特別図柄
当否判定の結果が小当りである場合には、小当り用の停止図柄(小当り図柄表示態様)と
小当り用の特別図柄変動パターンを決定する。それら以外の場合には、特別図柄当否判定
の結果が外れであり、リーチ演出の有無に応じて外れ停止図柄(外れ特別図柄表示態様)
とその変動パターンを決定する。
のとき、主制御基板200のCPU200aは、サブ制御基板260のCPU260aに
特別図柄の変動パターンを示す特別図柄変動パターン指定コマンドを送信する。
ES)、特別図柄の変動時間が経過しているか否かを判定する(S509)。この結果、
特別図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には(S509:NO)、そのま
まリターンし、特別図柄の変動時間が経過していると判定された場合には(S509:Y
ES)、特別図柄の変動を停止して、特別図柄当否判定結果に応じた停止図柄で停止表示
させ(S510)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S511)。
特別図柄の停止表示時間が経過していないと判定された場合には(S512:NO)、そ
のままリターンし、特別図柄の停止表示時間が経過していると判定された場合には(S5
12:YES)、特別図柄の停止図柄が小当り図柄表示態様であるか否かを判定する(S
513)。この結果、特別図柄の停止図柄が小当り図柄表示態様であると判定された場合
には(S513:YES)、中央装置100の特別入球口104、105を開放させる(
S514)。このとき、主制御基板200のCPU200aは、サブ制御基板260のC
PU260aに特別入球口104、105が開放したことを示す特別入球口開放信号を送
信する。
)、特別図柄の停止図柄が大当り図柄表示態様であるか否かを判定する(S515)。こ
の結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄表示態様であると判定された場合には(S51
5:YES)、所謂「直撃当り」であるので、直ちに特別遊技状態を開始する(S516
)。なお、特別図柄の停止図柄が大当り図柄表示態様でないと判定された場合には(S5
15:NO)、特別図柄の停止図柄は外れ特別図柄表示態様であるので、そのままリター
ンする。
定された場合には(S504:YES)、特別入球口104、105の開放時間が経過し
たか否かを判定する(S517)。この結果、特別入球口104、105の開放時間が経
過したと判定された場合には(S517:YES)、特別入球口104、105を閉鎖す
る(S518)。一方、特別入球口104、105の開放時間が経過していないと判定さ
れた場合には(S517:NO)、遊技球が特別遊技装置113の特定領域113bを通
過したか否かを判定する(S519)。この結果、遊技球が特定領域113bを通過した
、すなわち遊技球が特定領域検知スイッチ114で検知された場合には(S519:YE
S)、特別遊技状態を開始する(S516)。この場合、主制御基板200のCPU20
0aは、サブ制御基板260のCPU260aに特定領域通過信号を送信する。一方、遊
技球が特定領域113bを通過していない、すなわち遊技球が排出検知スイッチ115に
て検知された場合には(S519:NO)、そのままリターンする。この場合、主制御基
板200のCPU200aは、サブ制御基板260のCPU260aに非特定領域通過信
号を送信する。
より特別入球口104、105への遊技球入球が検知された場合に、サブ制御基板260
のCPU260aに特別入球口入球信号を送信し、誘導経路通過検知スイッチ(図示せず
)により遊技球がノーマルルート(第1誘導経路構成部材110)またはスペシャルルー
ト(第2誘導経路構成部材111)のいずれに振り分けられたかが検知された場合に、サ
ブ制御基板260のCPU260aに誘導経路通過信号を送信する。
る。まず、特別遊技状態発生中であるか否かを判定し(S601)、特別遊技状態発生中
でないと判定された場合には(S601:NO)、そのままリターンし、特別遊技状態発
生中であると判定された場合には(S601:YES)、大入賞口29aが開放中である
か否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口29aが開放中であると判定された
場合には(S602:YES)、大入賞口29aの開放時間が経過したか否かを判定し(
S603)、大入賞口29aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S60
3:NO)、大入賞口29aに最大入賞数の遊技球が入賞したか否かを判定する(S60
4)。
は(S604:NO)、そのままリターンし、大入賞口29aに最大入賞数の遊技球が入
賞していると判定された場合と(S604:YES)、大入賞口29aの開放時間が経過
していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口29aを閉鎖する(S6
05)。
O)、特別遊技状態のラウンド数が所定回数に達したか否かを判定する(S606)。こ
の結果、特別遊技状態のラウンド数が所定回数に達していないと判定された場合には(S
606:YES)、大入賞口29aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否
かを判定し(S607)、大入賞口29aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合
には(S607:NO)、そのままリターンし、大入賞口29aの閉鎖時間が経過してい
ると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口29aを開放させる(S608
)。
には(S606:NO)、特別遊技状態を終了する(S609)。
いて説明する。図11(a)、図11(b)は、サブ制御基板260のCPU260aが
ROMに格納された制御プログラムにしたがって行う演出図柄表示制御処理の流れを示す
フローチャートである。
基板200のCPU200aから送信される普通図柄変動パターン指定コマンドをサブ制
御基板260のCPU260aが受信したか否かで判定することができる。この結果、普
通図柄が変動開始していないと判定された場合には(S800:NO)、普通図柄が変動
開始されるまで待機状態となる。一方、普通図柄が変動開始したと判定された場合には(
S800:YES)、第1演出図柄演出パターン設定処理を行う(S801)。
する。まず、普通図柄変動パターンが当り変動パターンであるか否かを判定する(S80
1a)。この結果、普通図柄変動パターンが当り変動パターンであると判定された場合に
は(S801a:YES)、普通図柄変動パターンが当り変動パターンAであるか否かを
判定する(S801b)。
S801b:YES)、演出図柄の演出パターンを演出パターンA−1に設定する(S8
01c)。一方、普通図柄変動パターンが当り変動パターンAでない、すなわち当り変動
パターンBであると判定された場合には(S801b:NO)、演出図柄の演出パターン
を演出パターンB−1に設定する(S801d)。
ンA−1およびB−1には、各々異なる演出図柄の種類が設定されるとともに、演出図柄
の変動態様として「リーチ表示」となる変動態様が設定されている。リーチ表示とは、演
出表示装置116にて左右図柄に同図柄を聴牌表示させた後に、中図柄を変動表示させた
まま待機させる(例えば、「6・↓・6」などの表示で待機)変動態様である。また、リ
ーチ表示となった後に演出図柄を所定の停止図柄組合せで停止させるか否かは、遊技の進
行に伴って主制御基板200のCPU200aから送信される各コマンド信号をサブ制御
基板260のCPU260aが受信したときに決定される。したがって、演出図柄がリー
チ表示を開始した段階では、どのタイミングでどのような停止図柄組合せを停止表示させ
るか決定されていない。このため、演出図柄の停止図柄組合せとしては、当り図柄組合せ
(例えば、「6・6・6」)と外れ図柄組合せ(例えば、「6・5・6」)の両方が設定
されている。どちらの停止図柄をどのタイミングで停止表示するかは遊技の進行に伴って
決定される。
実行される所定のリーチ演出表示も設定されている。普通図柄の当り変動パターンに基づ
いて決定される第1リーチ演出表示としては、演出パターンA−1、B−1で各々異なる
演出態様が設定されている。なお、本実施例のリーチ演出表示は、例えば、演出パターン
A−1のリーチ演出は、キャラクタAとキャラクタBとが対決する対決演出表示を行うも
のとすることができる。なお、この対決演出は、キャラクタAが勝利すれば「大当り」と
いう設定の演出である。また、演出パターンB−1のリーチ演出は、キャラクタAとキャ
ラクタCとが対決する対決演出表示を行うものとすることができる。なお、この対決演出
も、キャラクタAが勝利すれば「大当り」という設定の演出である。
されており、「過程演出A」は、上述したキャラクタAとキャラクタB(またはC)の対
決過程を表示する演出であり、「結果演出A」は、対決の結果として「キャラクタAの敗
北」を表示する演出である。演出パターンA−1、B−1は、これらの「過程演出A」と
「結果演出A」を含んだものである。なお、「結果演出A」については、所定の遊技の結
果(後述する)が得られたときだけ実行される。
れ変動パターンであると判定された場合には(S801a:NO)、演出パターンCを設
定する(S801e)。演出パターンCは、リーチ表示することなく演出図柄を最終的に
外れ図柄の組合せで停止表示させる外れ演出パターンであって、演出パターンA−1およ
びB−1のようにリーチ演出は設定されていない。
れた各演出パターンでの演出図柄の変動を開始する(S802)。上述したように、本実
施例では、普通図柄変動パターンが当り変動パターンであった場合は、演出表示装置11
6にて演出図柄をリーチ表示させるとともに第1リーチ演出表示(前述の「過程演出A」
)を行う。なお、第1リーチ演出表示は、普通図柄が停止表示された時点では、演出内容
が完結しないようになっている。つまり、普通図柄が停止表示されても、「結果演出A」
は実行しない。したがって、遊技者は、普通図柄が停止表示された時点では、対決演出で
の勝負の結果が(どのキャラクタが勝利したか)認識不能になっている。
)。この結果、普通図柄の変動パターンが当り変動パターンであると判定された場合には
(S803:YES)、所定の遊技の結果が得られるまで前述の「過程演出A」を表示し
た状態で待機する。例えば、後述のS808の処理で肯定判断されるまで、キャラクタA
とキャラクタB(又はC)との勝負の判定結果を待つ演出表示(待機表示)がされる。ま
た、普通図柄が当り変動パターンであった場合は、普通図柄が停止しても演出図柄の変動
は終了せずにリーチ表示のまま継続する。一方、普通図柄変動パターンが外れ変動パター
ンであった場合には(S803:NO)、演出図柄を外れ図柄組合せで停止表示させ(S
820)、遊技者に遊技の結果が「外れ」であることを報知する。
0のCPU200aから始動口開放信号をサブ制御基板260のCPU260aが受信し
たか否かで判定することができる。この結果、始動口26が開放していないと判定された
場合には(S804:NO)、始動口26が開放するまで待機状態となる。一方、始動口
26が開放したと判定された場合には(S804:YES)、演出表示装置116の表示
領域で、遊技者に始動口26を狙って遊技球を発射させるための表示を行う(S805)
。本実施例では、演出表示装置116の左方に始動口26が設けられているので、例えば
左矢印「←」を表示することで、遊技者に始動口26を狙って遊技球を発射させることが
できる。
0のCPU200aから始動口閉鎖信号をサブ制御基板260のCPU260aが受信し
たか否かで判定することができる。この結果、始動口26が閉鎖していないと判定された
場合には(S806:NO)、特別図柄が変動開始したか否かを判定する(S807)。
これは、主制御基板200のCPU200aから特別図柄変動パターン指定コマンドを受
信したか否かで判定することができる。
S806に戻る。ここで、特別図柄の変動が開始せず(始動口に入球せず)に、始動口が
閉鎖した場合の演出表示を例示する。この場合は、始動口閉鎖信号を受信することで、演
出パターンA−1、B−1での演出表示の「結果演出A」が実行される。つまり、「キャ
ラクタAの敗北」の演出表示がされる。その後、普通図柄の変動開始時から変動している
演出図柄を「6・5・6」等の外れ図柄組合せ(リーチ外れ図柄組合せ)で停止表示させ
(S820)、遊技者に一連の遊技が「外れ」で終了したことを報知する。
図柄演出パターン設定処理を行う(S808)。この第2演出図柄演出パターン設定処理
では、特別図柄の変動パターンに基づいて、第1リーチ演出表示に関連する第2リーチ演
出表示を設定する。
する。
)。この結果、特別図柄変動パターンが当り変動パターンであると判定された場合には(
S808a:YES)、特別図柄の当りの種類が小当りか否かを判定する(S808b)
。
る演出が演出パターンA−1を実行中であるか否かを判定する(S808c)。この結果
、演出パターンA−1を実行中であると判定された場合には(S808c:YES)、演
出パターンA−2を設定する(S808d)。一方、演出パターンA−1を実行中でない
、つまり演出パターンB−1を実行中であると判定された場合には(S808c:NO)
、演出パターンB−2を設定する(S808e)。
撃当りであると判定された場合には(S808b:NO)、演出図柄による演出が演出パ
ターンA−1を実行中であるか否かを判定する(S808f)。この結果、演出パターン
A−1を実行中であると判定された場合には(S808f:YES)、演出パターンA−
3を設定し(S808g)、演出パターンA−1を実行中でない、つまり演出パターンB
−1を実行中であると判定された場合には(S808f:NO)、演出パターンB−3を
設定する(S808h)。演出パターンA−3は、演出パターンA−1と関連性を有する
当り演出パターンであり、例えば「6」のリーチ演出の後で「6・6・6」からなる当り
図柄で停止表示させる。演出パターンB−3は、演出パターンB−1と関連性を有する当
り演出パターンであり、例えば「7」のリーチ演出の後で「7・7・7」からなる当り図
柄で停止表示させる。
ターンか否か判定された場合には(S808a:NO)、演出図柄による演出が演出パタ
ーンA−1を実行中であるか否かを判定する(S808i)。この結果、演出パターンA
−1を実行中であると判定された場合には(S808i:YES)、演出パターンA−4
を設定し(S808j)、演出パターンA−1を実行中でない、つまり演出パターンB−
1を実行中であると判定された場合には(S808i:NO)、演出パターンB−4を設
定する(S808k)。
々に設定されている第2リーチ演出表示について説明する。第2リーチ演出表示は、第1
リーチ演出表示での「過程演出A」に続く「結果演出B、C、D」と、新たな「過程演出
B」と、新たな「過程演出B」の「結果演出E、F、G」と、から構成される。
出である。また、「結果演出C」は、先行して実施された「過程演出A」の結果が「キャ
ラクタAの勝利」となる演出である。また、「結果演出D」は、先行して実施された「過
程演出A」の結果が「キャラクタAの敗北」となる演出である。これらの「結果演出B,
C,D」は、所定の遊技の結果(後述する)が得られたときに選択実行される。
決過程を表示する演出である。また、「結果演出E」は、新たに実施された「過程演出B
」の結果が「引き分け」となる演出である。また、「結果演出F」は、新たに実施された
「過程演出B」の結果が「キャラクタAの敗北」となる演出である。これらの「結果演出
E、F」は、所定の遊技の結果(後述する)が得られたときに選択実行される。このよう
に第2リーチ演出表示には、第1リーチ演出表示の内容に関連した演出が設定されており
、遊技の進行状況に合わせて、第1リーチ演出表示の結果を変更することができる。
ンA−1で用いられたキャラクタと同じキャラクタによって演出画像が設計されている(
対決しているキャラクタなどが同じ等)。また、演出パターンB−2、B−3、B−4は
、それぞれ先行して行われた演出パターンB−1で用いられたキャラクタと同じキャラク
タによって演出画像が設計されている。このように、演出画像に関連性を持たせることで
、複数種類の図柄の変動や遊技球の転動状況によって一連の遊技を構成していることを遊
技者に分かり易く報知することができる。
を判定する(S809)。この結果、特別図柄の変動パターンが当り変動パターンである
と判定された場合には(S809:YES)、特別図柄の当りの種類が小当りか否かを判
定する(S810)。この結果、小当りであると判定された場合には(S810:YES
)、演出パターンA−2又はB−2に基づいて第2リーチ演出表示を実行し、S811の
処理に移行する。具体的には、まず、先行して行われた「過程演出A」に対する「結果演
出」として、「引き分け」となる「結果演出B」を選択し、実行する。その後、「過程演
出B」を実行し、特別図柄の変動が停止しても「過程演出B」のまま待機表示させる。つ
まり、「過程演出B」で実行される2回目の対決演出の勝負の判定結果を待つ待機表示を
行い、「結果演出E、F」のいずれかが表示されるまで待機表示を継続させる。
演出パターンA−3、B−3に基づく第2リーチ演出表示として、先行して行われた「過
程演出A」に対する「結果演出」に「キャラクタAの勝利」となる「結果演出C」を選択
し、実行する。その後、普通図柄の変動開始時から変動している演出図柄を「6・6・6
」等の当り図柄組合せで停止表示させ(S819)、遊技者に直撃当りであることを報知
する。
、演出パターンA−4、B−4に基づく第2リーチ演出表示として、先行して行われた「
過程演出A」に対する「結果演出」に「キャラクタAの敗北」となる「結果演出D」を選
択し、実行する。その後、普通図柄の変動開始時から変動している演出図柄を「6・5・
6」等の外れ図柄組合せ(リーチ外れ図柄組合せ)で停止表示させ(S820)、遊技者
に一連の遊技が「外れ」で終了したことを報知する。
主制御基板200のCPU200aから送信される特別入球口開放信号をサブ制御基板2
60のCPU260aが受信したか否かで判定することができる。この結果、特別入球口
104、105が開放していないと判定された場合には(S811:NO)、特別入球口
104、105が開放するまで待機状態となる。一方、特別入球口104、105が開放
したと判定された場合には(S811:YES)、演出表示装置116の表示領域で、遊
技者に特別入球口104、105を狙って遊技球を発射させるための表示を行う(S81
2)。本実施例では、演出表示装置116の上方に特別入球口104、105が設けられ
ているので、例えば上矢印「↑」を表示することで、遊技者に特別入球口104、105
を狙って遊技球を発射させることができる。
制御基板200のCPU200aから送信される特別入球口閉鎖信号をサブ制御基板26
0のCPU260aが受信したか否かで判定することができる。この結果、特別入球口1
04、105が閉鎖していないと判定された場合には(S813:NO)、特別入球口1
04、105に遊技球が入球したか否かを判定する(S814)。これは、主制御基板2
00のCPU200aから送信される特別入球口入球信号をサブ制御基板260のCPU
260aが受信したか否かで判定することができる。
(S814:NO)、S813の判定処理に戻る。ここで、特別入球口に遊技球が入球せ
ずに閉鎖した場合の演出表示を例示する。この場合は、特別入球口閉鎖信号を受信するこ
とで、演出パターンA−2、B−2での演出表示の「結果演出F」が実行される。つまり
、「過程演出B」表示後に「キャラクタAの敗北」の演出表示がされる。その後、普通図
柄の変動開始時から変動している演出図柄を「6・5・6」等の外れ図柄組合せ(リーチ
外れ図柄組合せ)で停止表示させ(S820)、遊技者に一連の遊技が「外れ」で終了し
たことを報知する。
:YES)、「過程演出B」の結果として「引き分け」となる「結果演出E」が選択され
、実行される。そして、ここで小当り遊技中演出設定処理がなされる(S815)。小当
り遊技中演出設定処理では、「結果演出E」に続く新たな対決演出である「過程演出C」
と、「過程演出C」中に特殊キャラクタXをカットイン表示させる「発展演出」と、「過
程演出C」の結果が「キャラクタAの勝利」である「結果演出G」と、「過程演出C」の
結果が「キャラクタAの敗北」である「結果演出H」と、が設定される。なお、「過程演
出C」は、小当り遊技中演出設定処理が終了すると直ちに開始される。「結果演出G、H
」は、小当り遊技中に達成される所定の条件に基づいて選択実行される。
構成部材111)を通過したか否かを判定する(S816)。これは、主制御基板200
のCPU200aから送信される誘導経路通過信号に基づいて判定することができる。こ
の結果、遊技球がスペシャルルートを通過したと判定された場合には(S816:YES
)、「過程演出C」中に「発展演出」の割り込み表示を行い(S817)、遊技球がスペ
シャルルートを通過していない、つまり遊技球がノーマルルート(第1誘導経路構成部材
110)を通過したと判定された場合には(S816:NO)、「発展演出」を行うこと
なく「過程演出C」を継続する。遊技球がスペシャルルートを通過する場合の方がノーマ
ルルートを通過する場合より特別遊技状態が可能性が高いので、「発展演出」が発生する
ことで、より大当りの可能性が高いことを遊技者に認識させることができる。
主制御基板200のCPU200aから送信される特定領域通過信号または非特定領域通
過信号のいずれを受信したかにより判定することができる。この結果、遊技球が特定領域
113bを通過したと判定された場合には(S818:YES)、「過程演出C」表示後
に「キャラクタAの勝利」である「結果演出G」を選択表示し、その後、普通図柄の変動
開始時から変動している演出図柄を「6・6・6」等の当り図柄組合せで停止表示させ(
S819)、遊技者に大当りであることを報知する。
NO)、「過程演出C」表示後に「キャラクタAの敗北」の演出表示である「結果演出H
」が選択表示される。その後、普通図柄の変動開始時から変動している演出図柄を「6・
5・6」等の外れ図柄組合せ(リーチ外れ図柄組合せ)で停止表示させ(S820)、遊
技者に一連の遊技が「外れ」で終了したことを報知する。
図柄の変動表示と平行して実行するようにしたが、本発明はこれに限定されるものではな
い。特に、複数の図柄変動に亘って一の演出図柄の変動を継続させるものであれば、それ
と平行して実行される演出表示としてどのような演出を行ってもよい。
たが、本発明は、これに限定されるものではなく、始動口26に遊技球が複数入球可能に
し、入球した遊技球を「特別図柄の保留」として記憶させておく構成としても良い。例え
ば、始動口26が開放状態となっている間に、遊技球が始動口26複数個(例えば4個)
入球したとする。この場合、入球した個数を「特別図柄の保留」として主制御基盤200
に記憶させておき、入球した個数分の当否判定を順番に行う。なお、当否判定の結果が小
当たりであった場合は、次の保留に対する当否判定は一時中止し、小当たり遊技の遊技結
果が得られるまで(特別遊技状態の開始条件の成立または非成立のいずれかが確定するま
で)、特別図柄の保留を維持したまま待機する。そして、小当たり遊技の遊技結果として
「特別遊技状態の開始条件の非成立の確定」が得られると、保留されている特別図柄に対
する当否判定を再開する。なお、このとき演出図柄の変動を、「特別図柄の保留」がすべ
て消化されて特別遊技状態が開始されなかった場合、または、「特別図柄の保留」の消化
途中で特別遊技状態の開始条件が成立した場合に停止表示すれば、一連の遊技の結果を遊
技者が容易に認識することができる。
央装置100内での遊技球の転動結果によって一連の遊技が構成される遊技機について説
明したが、本発明は、これに限定されるものではなく、複数の図柄の変動結果によって一
連の遊技を構成する遊技機にも適用可能である。例えば、普通図柄の変動結果が当りとな
った後に特別図柄の変動が開始され、特別図柄の変動結果が当りとなることで、遊技者に
有利な特別遊技を開始する遊技機において、普通図柄の変動開始に伴って演出図柄の変動
表示を開始させ、普通図柄の当否結果が当りであった場合に、演出図柄の変動表示を継続
させ、特別図柄の変動停止に基づいて演出図柄の変動表示を停止させる遊技機であっても
よい。
通図柄が当り図柄で停止表示した場合に、演出図柄の演出表示を継続させることで、特別
図柄の変動中にも演出図柄の演出表示を連続的に行わせることができる。これにより、普
通図柄の変動停止が遊技の節目ではなく、普通図柄の変動表示から特別図柄の変動表示に
至る流れが一連の遊技を構成していることを遊技者に認識させることができる。この結果
、初心者にとっても二段階抽選タイプの遊技機の遊技性を分かり易くことができる。
…普通図柄表示装置(第1抽選図柄表示手段)、27b…特別図柄表示装置(第2抽選図
柄表示手段)、29…大入賞装置、29a…大入賞口、100…中央賞装置、104、1
05…特別入球口、113b…特定領域、116…演出表示装置(演出図柄表示手段)、
200…主制御基板(第1図柄表示制御手段、第2図柄表示制御手段)、260…サブ制
御基板(演出図柄表示制御手段)。
Claims (1)
- 遊技球が所定の始動ゲートを通過すると、普通図柄表示部で普通図柄を変動表示させ、所定の普通図柄変動時間が経過すると、変動表示している普通図柄を当り態様または外れ態様で停止表示させる普通図柄表示制御手段と、
前記普通図柄が当り態様で停止表示すると、閉鎖状態にある始動口を開放状態に変化させる始動口開放手段と、
前記始動口に遊技球が入球すると、特別図柄表示部で特別図柄を変動表示させ、所定の特別図柄変動時間が経過すると、変動表示している特別図柄を当り態様または外れ態様で停止表示させる特別図柄表示制御手段と、
前記特別図柄が当り態様で停止表示すると、閉鎖状態にある特別入球口を開放状態に変化させる特別入球口開放手段と、
前記特別入球口に入球した遊技球が特定領域を通過すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
演出表示部で所定の演出表示を実行する演出表示実行手段と、
を備え、
前記演出表示実行手段は、
前記始動ゲートへの遊技球の通過に基づき変動表示する前記普通図柄が当り態様で停止表示して前記始動口が開放状態になるまでと、前記始動口への遊技球の入球に基づき変動表示する前記特別図柄が当り態様で停止表示して前記特別入球口が開放状態になるまでとで、同じキャラクタによる演出画像を用いた演出表示を行うとともに、当該演出表示を、前記特別入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて、前記特別遊技状態の発生に対応する態様で終了させる
ことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
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Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2011261379A Division JP5293798B2 (ja) | 2011-11-30 | 2011-11-30 | 遊技機 |
Related Child Applications (1)
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---|---|---|---|
JP2014128881A Division JP5790845B2 (ja) | 2014-06-24 | 2014-06-24 | 遊技機 |
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Family Applications (1)
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP4541240B2 (ja) * | 2005-06-29 | 2010-09-08 | 株式会社三共 | 遊技機 |
JP5043325B2 (ja) * | 2005-10-17 | 2012-10-10 | 株式会社平和 | 遊技機 |
-
2013
- 2013-04-16 JP JP2013085562A patent/JP5569619B2/ja active Active
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