JP5559974B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、大入賞口が開放される特別遊技が複数設けられた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with a plurality of special games in which a special winning opening is opened.

従来の遊技機では、遊技球が始動口へ有効に入球することを契機に特別遊技を実行する権利獲得の当否を決定する大当たりの抽選が実行され、この抽選結果は、当該抽選結果に対応した特別図柄が特別図柄表示装置に変動表示されたあとに停止表示される(以下、変動表示のあとに停止表示されることを可変表示という)ことによって遊技者に報知される。大当たりの抽選の抽選結果が「大当たり」である場合、制御手段は、「大当たり」に対応する特別図柄を停止表示した後に開閉自在な大入賞口が入球可能に開放するラウンド遊技を複数回実行する大当たり遊技を実行する。大入賞口に遊技球が入球すると、規定個数の遊技球(例えば、15個)が賞球として遊技者に払い出される。   In a conventional gaming machine, a jackpot lottery that determines whether or not to acquire a right to execute a special game is executed when a game ball effectively enters the start opening, and the lottery result corresponds to the lottery result. The player is informed by stopping the special symbol after it has been variably displayed on the special symbol display device (hereinafter, the stop display after the variable display is referred to as variable display). If the lottery result of the jackpot lottery is a “big jackpot”, the control means will execute a round game in which a special symbol corresponding to the “jackpot” is stopped and displayed, and the open / closed big winning opening is opened multiple times. Execute a jackpot game to play. When a game ball enters the big prize opening, a prescribed number of game balls (for example, 15 balls) are paid out to the player as prize balls.

大当たり遊技は、例えば長当たり遊技と短当たり遊技とで構成されている。つまり、大当たりの抽選の抽選結果の一つである「大当たり」は、長当たり遊技を実行する権利獲得を意味する「長当たり」と、短当たり遊技を実行する権利獲得を意味する「短当たり」からなる。   The jackpot game is composed of, for example, a long hit game and a short hit game. In other words, “big hit”, which is one of the lottery results of the jackpot lottery, means “long win” which means the acquisition of the right to execute the game per long hit, and “short hit” which means the acquisition of the right to execute the short hit game. Consists of.

長当たり遊技というのは、遊技者に大量の賞球を獲得させて、遊技者が所持する遊技球の個数を増加させることを目的としている。ここで、1回のラウンド遊技における大入賞口の開放は、所定個数の遊技球が入球するか、もしくは複数の遊技球が入球容易な所定時間(例えば、30秒)が経過するまで継続される。一方、短当たり遊技というのは、賞球を獲得させることとは別の、上記長当たり遊技とは異なる目的を有している。すなわち、1回のラウンド遊技における大入賞口の開放は、遊技球の入球が困難な所定時間(例えば、0.5秒)行われる。遊技球が当該大入賞口へ入球することは困難であるので、短当たり遊技中に、遊技者が賞球を獲得することはほとんどできない。   The long hit game is intended to increase the number of game balls possessed by a player by allowing the player to acquire a large number of prize balls. Here, the opening of the big prize opening in one round game is continued until a predetermined number of game balls enter or until a predetermined time (for example, 30 seconds) at which a plurality of game balls can easily enter has elapsed. Is done. On the other hand, the short win game has a different purpose from the long win game, which is different from that for winning a prize ball. That is, the opening of the big prize opening in one round game is performed for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) when it is difficult to enter a game ball. Since it is difficult for a game ball to enter the big winning opening, a player can hardly acquire a prize ball during a short hit game.

また、上記の始動口への有効な入球を契機に実行される大当たり抽選とは別に、つまり、大当たりの抽選から独立して、遊技球が入賞ゲートへ有効に通過することを契機に、補助遊技を実行する権利獲得の当否を決定する当たりの抽選が実行される。この当たりの抽選の抽選結果は、当該抽選結果に対応した普通図柄が普通図柄表示装置に可変表示されることによって遊技者に報知される。当該抽選結果が当たりである場合、開閉自在な始動口が入球可能に開放する補助遊技が実行される。始動口に遊技球が入球すると、規定個数の遊技球(例えば、3個)が賞球として遊技者に払い出される。   In addition to the jackpot lottery executed with the effective entry to the starting gate described above, that is, independent of the jackpot lottery, the game ball is effectively passed to the winning gate. A lottery for determining whether or not to acquire a right to execute a game is executed. The lottery result of the winning lottery is notified to the player by variably displaying the normal symbol corresponding to the lottery result on the normal symbol display device. If the lottery result is a win, an auxiliary game is executed in which the start opening that can be opened and closed is opened to allow entry. When a game ball enters the start port, a specified number of game balls (for example, 3 balls) are paid out to the player as prize balls.

ところで、長当たり又は短当たりに当選、すなわち大当たりに当選した場合には、当該当選に係る大当たり遊技終了後に大当たりの当選確率が変更されうる。すなわち、大当たりの当選確率が予め設定された確率の下で遊技が進行する低確率状態から、当該低確率状態よりも大当たりの当選確率が高い高確率状態へ移行したりする(特許文献1参照)。   By the way, when winning per long or short winning, that is, winning a jackpot, the winning probability of the jackpot can be changed after the jackpot game related to the winning. That is, a transition from a low probability state in which a game progresses under a preset probability of winning the jackpot to a high probability state in which the winning probability of the jackpot is higher than the low probability state (see Patent Document 1). .

さらに、長当たり又は短当たりに当選して、当該当選に係る大当たり遊技終了後には始動口の開放時間及び普通図柄の変動表示に要する時間(以下、変動時間という)が変更されうる。すなわち、始動口の開放時間及び普通図柄の変動時間が予め設定された時間の下で遊技が進行する、相対的に始動口への入球頻度が低い非時短状態から、非時短状態よりも始動口の開放時間が長く、普通図柄の変動時間が短い条件の下で遊技が進行する、想定的に始動口への入球頻度が高い時短状態へ移行する。反対に、時短状態から非時短状態へと移行することもある。このように、当たりの抽選は大当たりの抽選から独立して実行されるものの、大当たり抽選の抽選結果に基づいて補助遊技に関する遊技条件(始動口の開放時間及び普通図柄の変動時間)が変化する。   Further, after winning the long win or short win, after the jackpot game related to the win is over, the opening time of the start opening and the time required to display the fluctuation of the normal symbol (hereinafter referred to as fluctuation time) can be changed. In other words, starting from the non-short-time state, in which the game progresses within a preset time when the opening time of the start-up port and the normal symbol change time are relatively low, and the frequency of entering the start-up port is relatively low The game progresses under the condition that the opening time of the mouth is long and the variation time of the normal symbol is short. On the other hand, there may be a transition from the short-time state to the non-time-short state. In this way, although the winning lottery is executed independently of the jackpot lottery, the game conditions related to the auxiliary game (the opening time of the start opening and the variation time of the normal symbol) change based on the lottery result of the jackpot lottery.

大当たり遊技後に遊技条件が変化しうるが、大当り遊技後にどのような遊技条件に変化するかは、大当たりの種類に起因する。さらに、上述したように、「大当たり」の種類を特徴づけるものとして「長当たり」、「短当たり」もある。すなわち、大当り遊技の種類と当該大当たり遊技後の遊技条件との組み合わせで多様な「大当たり」が存在し得る。このように、大当たりの種類はたくさんあり、遊技者にもたらす利益は大当たりの種類によりさまざまであるが、いずれの種類の大当たりも「大当たり」であることには変わりない。   The game conditions can change after the jackpot game, but what kind of game conditions change after the jackpot game depends on the type of jackpot. Furthermore, as described above, there are “long hit” and “short win” as characteristics of the type of “big hit”. In other words, various “big hits” can exist depending on the combination of the type of jackpot game and the game conditions after the big hit game. In this way, there are many types of jackpots, and the benefits to the player vary depending on the types of jackpots, but any type of jackpot is still a “hit”.

特開2007−209601号公報JP 2007-209601 A

ところで、遊技機の本体の、遊技者から視認容易な箇所には、大当たりの抽選における大当たりの当選確率等が表示されている。機種によっては、上述したような低確率状態での大当たりの当選確率と高確率状態での大当たりの当選確率が表示される。一般的には、大当たりの当選確率が印字されたシールが遊技盤等の所定箇所に貼り付けられている。遊技者は、この大当たりの当選確率を一つの判断基準として利用する遊技機を選択する。   By the way, in the main body of the gaming machine, the portion that is easily visible from the player, the winning probability of the jackpot in the jackpot lottery is displayed. Depending on the model, the jackpot winning probability in the low probability state as described above and the jackpot winning probability in the high probability state are displayed. Generally, a sticker on which the winning probability of winning a jackpot is affixed to a predetermined location such as a game board. The player selects a gaming machine that uses this jackpot winning probability as one criterion.

遊技者は、表示されている大当たりの当選確率を一つの判断基準とするが、この大当たりの当選確率には、遊技者に利益をほとんどもたらさない「大当たり」も含まれている。遊技者にほとんど利益をもたらさない「大当たり」としては、例えば、短当たり遊技が実行され、当該短当たり遊技後に大当たりの当選確率が低確率状態に移行する「大当たり」が該当し得る。これは、「短当たり遊技」は賞球を獲得することが困難である遊技であり、しかも当該大当たり当選時に大当たりの当選確率に関する遊技条件がいずれでも(高確率又は低確率)、短当たり遊技後には大当たりの当選確率が低確率状態になるからである。   The player uses the displayed jackpot winning probability as one criterion, and the jackpot winning probability includes a “jackpot” that hardly brings a profit to the player. The “big hit” that hardly brings a profit to the player may be, for example, a “big hit” in which a short win game is executed and the winning probability of the big win shifts to a low probability state after the short win game. This is a game where it is difficult to win a winning ball in the “short win game”, and any of the game conditions related to the win probability of the jackpot at the time of the big win (high probability or low probability), after the short win game This is because the winning probability of jackpot is in a low probability state.

したがって、遊技者にほとんど利益をもたらさない「大当たり」が「大当たり」を構成していれば、遊技者に利益を享受し得る「大当たり」の当選確率は、実際に表示されている大当たりの当選確率より低くなる。このような情報は、経験豊かな遊技者であれば知り得るが、経験の浅い遊技者であればその情報を知らずに、表示されている大当たりの当選確率を基に遊技機を選択してしまうこともある。つまり、従来の遊技機では経験の浅い遊技者にとって有益な情報が提供されていない。また、経験豊かな遊技者にとっても利益を享受し得る大当たりの当選確率を遊技機で知ることができれば、わざわざ調べる手間が省ける。したがって、経験豊かな遊技者にとっても、遊技者に利益を享受し得る「大当たり」の当選確率に関する情報は有益になり得る。   Therefore, if the “bonanza” that has little profit for the player constitutes the “bonanza”, the winning probability of the “bonanza” that can benefit the player is the winning probability of the jackpot that is actually displayed Lower. Such information can be known by an experienced player, but an inexperienced player selects a gaming machine based on the displayed jackpot winning probability without knowing the information. Sometimes. That is, conventional gaming machines do not provide useful information for inexperienced players. In addition, if an experienced player can know the probability of winning a jackpot that can benefit from the gaming machine, the trouble of investigating it can be saved. Therefore, even for an experienced player, information on the winning probability of “big hit” that can benefit the player can be useful.

本発明の目的は、上記の背景を鑑みて、複数種類の大当たり遊技を実行すると共に、遊技者に有益な情報を提供する遊技機を提供することである。   In view of the above-described background, an object of the present invention is to provide a gaming machine that executes a plurality of types of jackpot games and provides useful information to the player.

本発明は、遊技の進行に伴って所定の演出が行われる画像表示装置と、大入賞口を遊技球の入球が可能な開態様又は不可能な閉態様に制御する大入賞口可変装置と、始動口への入球を条件として、前記大入賞口の開態様を伴う大当たり遊技を発生させる大当たりの当否を判定する大当たり当否判定手段と、を備える遊技機であって、前記大当たりには、前記大当たり遊技において前記大入賞口が第1時間前記開態様となる複数の第1大当たりと、前記大当たり遊技において前記大入賞口が前記第1時間より短い第2時間開態様となる第2大当たりとが設けられており、前記大当たり当否判定手段により前記大当たりに当選と判定された場合、前記大当たりの種別を判定する大当たり種別判定手段と、前記複数の第1大当たりの個々の第1大当たり毎に、前記大当たり当否判定手段により前記大当たりに当選と判定される確率と前記大当たり種別判定手段により前記個々の第1大当たりと判定される確率とが掛け合わされた値からなる個別の第1大当たり当選確率を記憶する記憶手段と、前記記憶手段が記憶する前記個別の第1大当たり当選確率に基づいて、前記大当たり当否判定手段及び前記大当たり種別判定手段によって前記複数の第1大当たりの何れかに当選する確率を算出する算出手段と、前記算出手段によって算出された前記複数の第1大当たりの何れかに当選する確率を前記画像表示装置に表示する表示手段と、を有し、前記表示手段により表示される前記複数の第1大当たりの何れかに当選する確率は、前記大当たり当否判定手段による判定回数によって変更されない固定値であることを特徴とする。 The present invention relates to an image display device in which a predetermined effect is performed as a game progresses, and a big prize opening variable device that controls the big prize opening in an open mode in which a game ball can be entered or in a closed mode in which it is impossible A jackpot winning / no-going determining means for determining whether or not a jackpot winning game that generates a jackpot game with an opening mode of the jackpot is made on the condition that the starting entrance is a ball, In the jackpot game, the plurality of first jackpots in which the jackpot is in the first time and the opening mode, and in the jackpot game, the second jackpot in which the jackpot is in a second time mode shorter than the first time. is provided, the jackpot spruce when it is determined that the winning the jackpot by determination means, and determines jackpot type determining unit a type of the jackpot, the individual first Daito of the plurality of first jackpot Each Ri, the jackpot spruce determining means by respective first jackpot consisting probability and is multiplied value to be determined and the respective first jackpot by probability and the jackpot type determining means is determined to win the jackpot Based on the individual first jackpot winning probability stored in the storage means and storing means for storing the winning probability, the jackpot winning determination unit and the jackpot type determining unit win one of the plurality of first jackpots. calculation means for calculating the probability of, have a display means for displaying on the image display device the probability of winning either of said calculated plurality of first jackpot by said calculating means, displayed by the display means The probability of winning one of the plurality of first jackpots is not changed depending on the number of determinations by the jackpot winning / failing determination means. Characterized in that it is a value.

大入賞口は遊技盤に設けられており、基本的には例えば回動自在な大入賞口用扉等を備える大入賞口可変装置によって閉鎖状態、すなわち遊技球の入球が不可能な状態で保持されている。しかしながら、遊技球が同じく遊技盤に設けられた始動口へ入球することを契機に、大当たりの抽選が実行されて、「大当たり」に当選すると、大当り遊技として大入賞口可変装置が作動するので、大入賞口用扉等が回動して大入賞口が開放し、遊技球の大入賞口への入球が可能になる。   The big prize opening is provided in the game board, and basically it is closed by a big prize opening changing device equipped with a pivotable big prize opening door, etc., that is, in a state where it is impossible to enter a game ball. Is retained. However, when the game ball enters the start opening provided on the game board as well, the big winning lottery is executed, and when the “big hit” is won, the big winning opening variable device operates as a big hit game. Then, the door for the grand prize opening and the like is rotated to open the grand prize opening, and it is possible to enter the game ball into the big prize opening.

「大当たり」の種類は、特に限定されないが、予め設定された遊技利益に関連付けられて設定されている。遊技利益の種類として、大入賞口可変装置の作動態様がある。大入賞口可変装置の作動態様を構成するものとして、大入賞口可変装置の作動時間や作動回数、すなわち、大入賞口の開放時間や開放回数があり、遊技球の大入賞口への入球によって賞球が得られることから、大入賞口可変装置の作動態様は遊技者に与えられる遊技利益に大きく影響する。すなわち、例えば、大入賞口可変装置の作動時間が長く、作動回数が多くなればなるほど、その分多くの遊技球を大入賞口へ入球させて多くの賞球を得ることができ、遊技利益が大きくなる。   The type of “big hit” is not particularly limited, but is set in association with a preset game profit. As a type of game profit, there is an operating mode of the special prize opening variable device. The operation mode and operation count of the special prize opening variable device, that is, the opening time and the number of opening times of the special prize opening, constitute the operation mode of the special prize opening variable device, and the game ball enters the big prize opening. Since the winning ball is obtained by the above, the operation mode of the special winning opening varying device greatly affects the gaming profit given to the player. That is, for example, the longer the operation time of the special winning opening variable device is, and the more the number of operations is, the more gaming balls can be entered into the big winning opening to obtain more prize balls, and the gaming profit Becomes larger.

また、大当たりの抽選は、基本的には予め設定された当選確率の下で行われるが、遊技機の仕様によっては、「大当たり」に当選することを契機に、大当たりの当選確率等で構成される単位時間当たりに大当たりが生起しうる回数が変化することもある。そのような場合、遊技利益の種類として、単位時間当たりに大当たりが生起しうる回数が該当することもある。単位時間当たりに大当たりが生起し得る回数が多いということは、単位時間当たりに行われうる大当たり遊技の実行回数が多いということであるので、その分多くの賞球を得る可能性が高くなり、遊技利益が大きくなるからである。   In addition, the jackpot lottery is basically performed with a pre-set winning probability, but depending on the specifications of the gaming machine, it may consist of a jackpot winning probability, etc. The number of times a jackpot can occur per unit time may change. In such a case, the number of times that a jackpot can occur per unit time may correspond to the type of game profit. The large number of jackpots that can occur per unit time means that the number of jackpot games that can be played per unit time is large, so there is a high possibility of obtaining many prize balls. This is because game profits are increased.

単位時間当たりに大当たりが生起しうる回数を構成するものとして、「大当たり」の当選確率の他に、単位時間当たりの抽選回数等がある。「大当たり」の当選確率が高いほど、単位時間当たりにおいて「大当たり」に当選し得る回数が多くなる、言い換えれば、大当たり遊技が実行されうる回数が多くなるので、より多くの賞球を得る可能性が高くなり、遊技利益が大きくなる。また、単位時間当たりの抽選回数が多いほど、同一の大当たりの当選確率の下では、単位時間当たりにおいて「大当たり」に当選し得る回数が多くなるので、同様に、より多くの賞球を得る可能性が高くなり、遊技利益が大きくなる。   What constitutes the number of times that a jackpot can occur per unit time includes the number of lotteries per unit time in addition to the winning probability of “big jackpot”. The higher the probability of winning a "big hit", the more times you can win a "big hit" per unit time.In other words, the more times you can win a big hit game, the more chances you will win And the gaming profits will increase. In addition, as the number of lotteries per unit time increases, the number of times that can be won in a “big hit” per unit time under the same probability of winning a big jackpot, similarly, more prize balls can be obtained. The higher the game, the greater the game profit.

このように、予め設定された遊技利益の種類として、大入賞口可変装置の作動態様や単位時間当たりに大当たりに当選し得る回数があるが、実際にどの種類の遊技利益に基づいて「大当たり」の種類が設定されているかは機種やその遊技機自体の仕様による。   In this way, as the types of game profits set in advance, there are operating modes of the big prize opening variable device and the number of times that can be won in a jackpot per unit time, but based on what type of game profit is actually `` big hit '' Whether the type is set depends on the model and the specifications of the gaming machine itself.

そして、「大当たり」の種類は、複数の遊技利益の種類の組み合わせで設定されることもある。例えば、大入賞口可変装置の作動回数及び大当たりの当選確率が遊技利益の種類、すなわち「大当たり」の種類を構成するとする。つまり、大入賞口可変装置の作動回数が15回と2回とで設定され、大当たりの当選確率が1/300と1/30とで設定されているとする。そして、「大当たり」として、大入賞口可変装置の作動回数(以下、単に「作動回数」という)が15回・大当たりの当選確率(以下、単に「当選確率」という)が1/30の「大当たり1」、作動回数が15回・当選確率が1/300の「大当たり2」、作動回数が2回・当選確率が1/30の「大当たり3」、作動回数が2回・当選確率が1/300の「大当たり4」が設定されているとする。   The type of “big hit” may be set by a combination of a plurality of game profit types. For example, it is assumed that the number of operations of the winning prize varying device and the winning probability of winning a jackpot constitute the type of game profit, that is, the type of “big winning”. In other words, it is assumed that the number of times of operation of the special winning opening variable device is set to 15 times and 2 times, and the winning probability of winning a jackpot is set to 1/300 and 1/30. As the “big hit”, the number of operation of the winning prize varying device (hereinafter simply referred to as “number of times of operation”) is 15 times. The winning probability (hereinafter simply referred to as “winning probability”) is 1/30. “1”, 15 times of operation, “big hit 2” with 1/300 winning probability, 2 times of operation, “big hit 3” with 1/30 winning probability, 2 times of operating time, winning probability 1 / It is assumed that 300 “big hit 4” is set.

この場合、従来の遊技機では、大当たり1〜大当たり4の全ての当選確率を合算した大当たりの全体的な当選確率がシール等によって遊技盤の所定箇所に貼り付けられていたが、本発明においては、全ての種類の大当たり(大当たり1〜大当たり4)の中で特定の大当たりの当選確率が予めROM等の所定の記憶装置に記憶されており、画像表示装置に表示される。   In this case, in the conventional gaming machine, the overall winning probability of jackpot, which is the sum of all winning probabilities of jackpot 1 to jackpot 4, was pasted to a predetermined place on the game board by a seal or the like. Among all types of jackpots (jackpots 1 to 4), a specific jackpot winning probability is stored in advance in a predetermined storage device such as a ROM and displayed on the image display device.

ここで、特定の大当たりとは、特に限定されるものではないが、例えば、作動回数が15回に係る大当たり(大当たり1及び大当たり2)や、当選確率が1/30に係る大当たり(大当たり1及び大当たり3)とすることができる。すなわち、各遊技利益の種類において遊技者に与える利益が大きい大当たりの当選確率にすることが望ましい。これは、遊技者にとっては、利用する遊技機の選択基準となり得る有益な情報となるからである。したがって、特定の大当たりとは、1つでも複数でも良い。   Here, the specific jackpot is not particularly limited. For example, the jackpot related to 15 times of operation (one jackpot and two jackpots), or the jackpot related to 1/30 winning probability (one jackpot and one jackpot) The jackpot can be 3). In other words, it is desirable to have a jackpot winning probability with a large profit for the player in each type of game profit. This is because it is useful information that can be a selection criterion for a gaming machine to be used. Therefore, the specific jackpot may be one or more.

特定の大当たりの当選確率が画像表示装置に表示されるのは、常時(電源がONされている間)でもよいし、所定の時機・期間であってもよいが、所定の時機・期間である方が望ましい。常時表示されると、遊技の進行に伴う演出が実行されるときに、その演出効果を低下させるからである。そして、所定の時機・期間としては、大当たりの当否の抽選が所定時間中断される特定状況(所謂、客待ち時)が好ましい。この特定状況が発生するということは、基本的にはその遊技機本体は未利用状況であるからである。つまり、上述したように、特定の大当たりの当選確率は、利用する遊技機を選択する際の判断基準となることがあり、未利用状況にある遊技機は、選択対象になるからである。   A specific jackpot winning probability may be displayed on the image display device at any time (while the power is on) or at a predetermined time / period, but at a predetermined time / period. Is preferable. This is because, when the display is always performed, the effect of the effect is reduced when the effect accompanying the progress of the game is executed. The predetermined time / period is preferably a specific situation (so-called customer waiting) in which the lottery for winning or losing the jackpot is interrupted for a predetermined time. The occurrence of this specific situation is basically because the gaming machine main body is in an unused state. That is, as described above, a specific jackpot winning probability may be a criterion for selecting a gaming machine to be used, and gaming machines that are not in use are selected.

所定の演出に影響を与え得る操作可能な演出用スイッチと、該演出用スイッチが操作されたことを検出する演出用スイッチ検出手段を備え、演出用スイッチ検出手段が演出用スイッチの操作を検出したときに、特定の大当たりの当選確率が画像表示装置に表示されることがある。特定の大当たりの当選確率が遊技者にとって有益な情報となり得るが、それを知りたいか否かは遊技者の主観によるものであるので、演出用スイッチの操作によって当該情報を知りたいと考える遊技者のみが特定の大当たりの当選確率を知ることができる。   An operable production switch capable of affecting a predetermined production, and production switch detection means for detecting that the production switch has been operated, and the production switch detection means detected the operation of the production switch Occasionally, a specific jackpot winning probability may be displayed on the image display device. A specific jackpot winning probability can be useful information for the player, but whether or not you want to know it depends on the player's subjectivity, so a player who wants to know the information by operating the production switch Only you can know the probability of winning a specific jackpot.

始動口への入球を条件として、大入賞口可変装置が作動する契機になる大当たりの当否の抽選を行う大当たり抽選手段を備え、予め設定された遊技利益に関連付けられて複数種類の大当たりが設定され、複数種類の大当たりの中で特定の大当たりに当選する確率が予め記憶されており、画像表示装置に特定の大当たりに当選する確率が表示されるので、複数種類の大当たり遊技を実行すると共に、遊技者に有益な情報を提供することができる。   Provided with a jackpot lottery means for lottery of big hits that triggers the operation of the big prize opening variable device on the condition of entering the starting hole, multiple types of jackpots are set in association with preset game profits The probability of winning a specific jackpot among a plurality of types of jackpots is stored in advance, and since the probability of winning a specific jackpot is displayed on the image display device, a plurality of types of jackpot games are executed, Information useful to the player can be provided.

本実施形態の遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine of the present embodiment. 図1の遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine of FIG. 図2の払出装置の拡大図である。FIG. 3 is an enlarged view of the dispensing device in FIG. 2. 制御手段のブロック図である。It is a block diagram of a control means. (a)は大当たり判定テーブルを表す図、(b−1)は大当たり時の第1特別図柄表示装置用の特別図柄判定テーブルを表す図、(b−2)は大当たり時の第1特別図柄表示装置用の特別図柄判定テーブルを表す図、(b−3)はハズレ時の特別図柄判定テーブルを表す図、(b−4)はハズレ時の特別図柄判定テーブルを表す図である。(A) is a diagram showing a jackpot determination table, (b-1) is a diagram showing a special symbol determination table for the first special symbol display device at the time of jackpot, (b-2) is a first special symbol display at the time of jackpot The figure showing the special symbol judgment table for apparatuses, (b-3) is the figure showing the special symbol judgment table at the time of loss, (b-4) is the figure showing the special symbol judgment table at the time of loss. (a)は遊技条件データ判定テーブルを表す図、(b)は遊技条件判定テーブルを表す図、(c)は特別電動役物作動態様決定テーブルを表す図である。(A) is a figure showing a game condition data judgment table, (b) is a figure showing a game condition judgment table, (c) is a figure showing a special electric accessory act | operation mode determination table. (a)は長当たり遊技用の大入賞口作動態様判定テーブルを表す図、(b)は短当たり遊技用の大入賞口の作動態様判定テーブルを表す図、(c)は小当たり遊技用の大入賞口の作動態様判定テーブルを表す図である。(A) is a figure showing the big winning opening operation mode determination table for long hit games, (b) is a figure showing the operating mode determination table of the big winning opening for short hit games, and (c) is for small winning games. It is a figure showing the action mode determination table of a big prize opening. メインROMに記憶されている大当たりの種類ごとの大当たり当選確率を表す図である。It is a figure showing the jackpot winning probability for every jackpot type stored in the main ROM. 主制御基板におけるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in a main control board. 主制御基板における入力制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the input control process in a main control board. 主制御基板における特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric power control process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process in a main control board. 主制御基板における客待ち設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the customer waiting setting process in a main control board. 主制御基板における大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot determination process in a main control board. 主制御基板における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop process in a main control board. 主制御基板における大当たり遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot game process in a main control board. 主制御基板における小当たり遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit game process in a main control board. 主制御基板における大当たり遊技終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot game end process in a main control board. 主制御基板における普図普電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the common figure normal power control process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process in a main control board. 主制御基板における普通電動役物制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal electric accessory control process in a main control board. 主制御基板における払出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout control process in a main control board. 主制御基板における賞球要求信号の種類と賞球個数との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the kind of prize ball request signal in a main control board, and the number of prize balls. 主制御基板におけるデータ作成処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the data creation process in a main control board. 主制御基板における外部信号用のデータ作成処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the data creation process for the external signals in a main control board. 主制御基板における出力制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the output control process in a main control board. 主制御基板におけるポート出力制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the port output control process in a main control board. 演出制御基板におけるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process in an effect control board. 演出制御基板におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in an effect control board. 演出制御基板におけるコマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command reception process in an effect control board. 演出制御基板における特図変動演出選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure change effect selection process in an effect control board. 演出制御基板における特図変動演出終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure change effect completion process in an effect control board. 演出制御基板における客待ちコマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a customer waiting command reception process in an effect control board. 演出制御基板における演出ボタン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect button process in an effect control board. 演出モード判定テーブルを表す図である。It is a figure showing an effect mode determination table. (a)は、大当たりの種類ごとの大当たり当選確率に基づいて算出され、サブROMに記憶された特定大当たり当選確率を表す図、(b)は、大当たりの種類ごとの大当たり当選確率に基づいて算出され、サブROMに記憶されたモード別大当たり当選確率を表す図である。(A) is calculated based on the jackpot winning probability for each jackpot type, and is a diagram showing the specific jackpot winning probability stored in the sub-ROM, and (b) is calculated based on the jackpot winning probability for each jackpot type It is a figure showing the jackpot winning probability by mode stored in the sub-ROM.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
図1に示すように、遊技機1は、遊技球が流下する遊技領域6が形成された遊技盤2を設けており、遊技盤2の遊技領域6の外周部分には、ガラス枠110が備えられている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 is provided with a game board 2 in which a game area 6 in which game balls flow down is formed, and a glass frame 110 is provided on the outer periphery of the game area 6 of the game board 2. It has been.

ガラス枠110の下部には、遊技球を借りるためのプリペイドカード等を挿入するカードユニット挿入口800aが形成されたカードユニット800に通信的に接続された貸出ボタン26と、遊技球を返却するための返却ボタン27が設けられている。ガラス枠110には、遊技球供給皿25が設置されており、貸出ボタン26を操作すると遊技球供給皿25に遊技球が供給される。   At the bottom of the glass frame 110, a lending button 26 communicatively connected to the card unit 800 having a card unit insertion slot 800a for inserting a prepaid card or the like for borrowing a game ball, and a game ball are returned. Return button 27 is provided. A game ball supply tray 25 is installed in the glass frame 110, and a game ball is supplied to the game ball supply tray 25 when the rental button 26 is operated.

また、ガラス枠110には操作ハンドル3が回動可能に設けられており、人体が操作ハンドル3に接触すると、操作ハンドル3内にあるタッチセンサ3bが、操作ハンドル3に遊技者が触れたことを検知し、発射制御基板106にタッチ信号を送信する。発射制御基板106は、タッチセンサ3bからタッチ信号を受信すると、発射用ソレノイド4aの通電を許可する。そして、操作ハンドル3の回転角度が変化すると、操作ハンドル3に直結しているギア(図示せず)が回転し、ギアに連結した発射ボリューム3aのつまみが回転する。この発射ボリューム3aの検出角度に応じた電圧が、遊技球発射装置を構成する発射用ソレノイド4aに印加される。発射用ソレノイド4aに電圧が印加されると、発射用ソレノイド4aが印加電圧に応じて作動し、操作ハンドル3の回動角度に応じた強さ(所謂、「ストローク」)で、遊技領域6に向けて遊技球を発射する。   Further, the operation handle 3 is rotatably provided on the glass frame 110, and when a human body contacts the operation handle 3, the touch sensor 3b in the operation handle 3 causes the player to touch the operation handle 3. Is detected, and a touch signal is transmitted to the firing control board 106. When the firing control board 106 receives a touch signal from the touch sensor 3b, the firing control board 106 permits energization of the firing solenoid 4a. When the rotation angle of the operation handle 3 changes, a gear (not shown) directly connected to the operation handle 3 rotates, and a knob of the firing volume 3a connected to the gear rotates. A voltage corresponding to the detection angle of the firing volume 3a is applied to the launching solenoid 4a constituting the game ball launching device. When a voltage is applied to the firing solenoid 4a, the firing solenoid 4a operates in accordance with the applied voltage, and the strength (so-called “stroke”) according to the rotation angle of the operation handle 3 is set in the game area 6. A game ball is fired towards.

上記のようにして発射された遊技球は、レール5a,5b間を上昇して遊技盤2の上部位置に達した後、遊技領域6内を落下する。このとき、遊技領域6に設けられた不図示の複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
また、上記遊技領域6には、複数の一般入賞口7が設けられている。これら各一般入賞口7には、一般入賞口検出センサ7aが設けられており、この一般入賞口検出センサ7aが遊技球の入球を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。
The game ball fired as described above rises between the rails 5 a and 5 b and reaches the upper position of the game board 2, and then falls within the game area 6. At this time, the game ball falls unpredictably by a plurality of nails and windmills (not shown) provided in the game area 6.
The game area 6 is provided with a plurality of general winning ports 7. Each of the general winning ports 7 is provided with a general winning port detecting sensor 7a. When the general winning port detecting sensor 7a detects the entering of a game ball, a predetermined winning ball (for example, 10 game balls) is provided. Will be paid out.

さらに、上記遊技領域6であって、上記一般入賞口7の上方には、入賞ゲート8が遊技球を通過可能に設けられている。入賞ゲート8には、遊技球の通過を検出するゲート検出センサ8aが設けられており、このゲート検出センサ8aが遊技球の通過を検出すると、後述する補助遊技抽選が行われる。   Further, a winning gate 8 is provided in the gaming area 6 above the general winning opening 7 so as to be able to pass the game ball. The winning gate 8 is provided with a gate detection sensor 8a for detecting the passage of the game ball. When the gate detection sensor 8a detects the passage of the game ball, an auxiliary game lottery described later is performed.

また、上記遊技領域6の下部位置には、上記一般入賞口7と同様に、遊技球が入球可能な第1始動口9が設けられている。また、第1始動口9の真下には、第2始動口10が形成されており、この第2始動口10付近には第2始動口10を開閉自在にする第2始動口開閉装置Aが設けられている。第2始動口開閉装置Aは第2始動口開閉ソレノイド11cに接続された一対の可動片10bを有しており、これら一対の可動片10bが閉状態に維持される第1の態様と、一対の可動片10bが開状態となる第2の態様とに可動制御される。   Further, a lower start position of the game area 6 is provided with a first start port 9 through which a game ball can enter, similarly to the general winning port 7. Further, a second start port 10 is formed immediately below the first start port 9, and a second start port opening / closing device A that allows the second start port 10 to be opened and closed is provided near the second start port 10. Is provided. The second starter opening / closing device A has a pair of movable pieces 10b connected to the second starter opening / closing solenoid 11c, and the first mode in which the pair of movable pieces 10b is maintained in a closed state and the pair. The movable piece 10b is controlled to move to the second mode in which the movable piece 10b is opened.

なお、第2始動口10が上記第1の態様に制御されているときには、当該第2始動口10の真上に位置する、遊技球を第1始動口9へ導く受け皿(図示せず)が障害物となって、遊技球の受入れを不可能または困難としている。一方で、第2始動口10が上記第2の態様に制御されているときには、上記一対の可動片10bが受け皿として機能し、さらには、上記の第1始動口9の受け皿より広い範囲で遊技球を導く態様で作動するので、第1始動口9に比して第2始動口10への遊技球の入球が容易となる。つまり、第2始動口10は、第1の態様にあるときには遊技球の入球機会がほとんどないが、第2の態様にある(補助遊技が実行される)ときには第1始動口9に比して遊技球の入球機会が増すこととなる。   When the second starting port 10 is controlled in the first mode, a tray (not shown) that guides the game ball to the first starting port 9 and is located immediately above the second starting port 10 is provided. It becomes an obstacle, making it impossible or difficult to accept game balls. On the other hand, when the second starting port 10 is controlled to the second mode, the pair of movable pieces 10b function as a tray, and further, the game is wider than the tray of the first starting port 9. Since the ball is operated in such a manner as to guide the ball, it is easier to enter the game ball into the second start port 10 as compared to the first start port 9. In other words, the second starting port 10 has almost no opportunity for entering a game ball when in the first mode, but compared with the first starting port 9 when in the second mode (when an auxiliary game is executed). This will increase the opportunities for game balls to enter.

なお、上記第1始動口9および第2始動口10には、遊技球の入球を検出する第1始動口検出センサ9aおよび第2始動口検出センサ10aがそれぞれ設けられており、これらの検出センサ9a、10aが遊技球の入球を検出すると、後述する大当たりの抽選が行われる。また、検出センサ9a、10aが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。   The first start port 9 and the second start port 10 are provided with a first start port detection sensor 9a and a second start port detection sensor 10a for detecting the entrance of a game ball, respectively. When the sensors 9a and 10a detect the entrance of a game ball, a lottery lottery described later is performed. Also, when the detection sensors 9a and 10a detect the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, 3 game balls) is paid out.

そして、図1に示すように、上記第2始動口10のさらに下方には、大入賞口11を具備する大入賞口開閉装置Bが設けられている。この大入賞口開閉装置Bは、後述する大入賞口開閉ソレノイド11cに接続された大入賞口開閉扉11bを備えており、この大入賞口開閉扉11bによって、通常は大入賞口11が閉状態に維持されて、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、後述する大入賞口開閉ソレノイド11cが通電され、該大入賞口開閉ソレノイド11cによって大入賞口開閉扉11bが開放され、大入賞口11が開状態となる。このように、大入賞口開閉扉11bが開放されると、大入賞口開閉扉11bが、遊技球を大入賞口11内に導くための受け皿として機能し、遊技球が大入賞口11に入球可能となる。大入賞口11には大入賞口検出センサ11aが設けられており、この大入賞口検出センサ11aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば14個の遊技球)が払い出される。なお、大入賞口開閉装置Bが本発明の大入賞口可変装置を構成する。   As shown in FIG. 1, a large winning opening / closing device B having a large winning opening 11 is provided further below the second start opening 10. This prize winning opening / closing device B includes a prize winning opening / closing door 11b connected to a prize winning opening / closing solenoid 11c, which will be described later, and the prize winning opening 11 is normally closed by the prize winning opening / closing door 11b. In other words, it is impossible to enter game balls. On the other hand, when a special game, which will be described later, is started, a special prize opening / closing solenoid 11c, which will be described later, is energized, and the special prize opening / closing door 11b is opened by the special prize opening / closing solenoid 11c. Opened. In this way, when the prize winning opening / closing door 11b is opened, the prize winning opening / closing door 11b functions as a tray for guiding the game balls into the prize winning opening 11, and the game balls enter the prize winning opening 11. A ball is possible. The big prize opening 11 is provided with a big prize opening detection sensor 11a. When the big prize opening detection sensor 11a detects the entry of a game ball, preset prize balls (for example, 14 game balls) are provided. To be paid out. The special prize opening / closing device B constitutes the special prize opening variable device of the present invention.

上記大入賞口11のさらに下方、すなわち、遊技領域6の最下部には、一般入賞口7、第1始動口9、第2始動口10、および大入賞口11のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するための排出口12が設けられている。   The player does not enter any of the general winning port 7, the first starting port 9, the second starting port 10, and the grand winning port 11 further below the grand winning port 11, that is, at the bottom of the game area 6. A discharge port 12 is provided for discharging the game balls.

また、上記遊技盤2には、さまざまな演出を行う演出装置が設けられている。
具体的には、上記遊技領域6の略中央部分には、液晶表示器(LCD)等からなる画像表示装置13が設けられており、この画像表示装置13の右側面には、演出用役物装置14,15が設けられている。さらに、遊技盤2の上部位置および下部位置の双方には、演出用照明装置16が設けられており、上記操作ハンドル3の左側には、演出ボタン17が設けられている。
In addition, the game board 2 is provided with an effect device for performing various effects.
Specifically, an image display device 13 made up of a liquid crystal display (LCD) or the like is provided at a substantially central portion of the game area 6. Devices 14 and 15 are provided. Further, an effect lighting device 16 is provided at both the upper position and the lower position of the game board 2, and an effect button 17 is provided on the left side of the operation handle 3.

上記画像表示装置13は、所定期間遊技が行われていない待機中(所謂、客待ち中)にそれようの画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、第1始動口9または第2始動口10に遊技球が入球したときには、大当たりの抽選の抽選結果を遊技者に報知する装飾図柄が変動表示される。装飾図柄は、例えば3つの数字で構成され、所定時間スクロール表示され、最終的に配列した状態で停止表示される。装飾図柄のスクロール表示(変動表示)によって、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与え、装飾図柄の停止表示によって、大当たり抽選の抽選結果が遊技者に報知される。この装飾図柄の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクター等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにしている。   The image display device 13 displays such an image during standby for which a game has not been performed for a predetermined period (so-called customer waiting), or displays an image according to the progress of the game. Among these, when a game ball enters the first start port 9 or the second start port 10, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result of the big win is variably displayed. The decorative symbol is composed of, for example, three numbers, scrolled for a predetermined time, and stopped in a finally arranged state. The decorative symbol scroll display (variation display) gives the player the impression that the lottery is currently being performed, and the decorative symbol stop display notifies the player of the lottery result of the big win lottery. By displaying various images, characters, and the like during the decorative display of the decorative symbols, the player is given a high expectation that they may win a jackpot.

上記演出役物装置14,15は、その動作態様によって遊技者に期待感を与えるものである。本実施形態においては、演出役物装置14は人の顔を模擬し、首を振る様に作動する可動装置で構成されており、一方、演出役物装置15は顔を模擬した演出役物装置14の瞼を模擬し、その瞼が開いたり閉じたりする様に作動する可動装置で構成されている。これら演出役物装置14,15の作動態様や、両演出役物装置14,15の動作の組み合わせによって、遊技者にさまざまな期待感を与えるようにしている。
また、演出用照明装置16は、それぞれ複数のライト16aを備えており、各ライト16aの光の照射方向や発光色を変更しながら、さまざまな演出を行うようにしている。
The stage effect devices 14 and 15 give the player a sense of expectation according to their operation modes. In the present embodiment, the production actor device 14 is composed of a movable device that simulates a human face and operates so as to swing the head, while the production actor device 15 simulates a face. It is composed of a movable device that simulates 14 folds and operates so that the folds open and close. Various expectation feelings are given to the player by the combination of the operation modes of these effect actor devices 14 and 15 and the operation of both effect actor devices 14 and 15.
In addition, the effect lighting device 16 includes a plurality of lights 16a, and performs various effects while changing the light irradiation direction and emission color of each light 16a.

また、上記操作ハンドル3の左側には、遊技者が押圧操作可能な演出ボタン17が設けられている。この演出ボタン17は、例えば、上記画像表示装置13に当該演出ボタン17を操作するようなメッセージが表示されたときのみ有効となる。演出ボタン25には、演出ボタン検出SW17aが設けられており、この演出ボタン検出SW17aが遊技者の操作を検出すると、後述する演出制御基板102に演出ボタン操作検出信号を送信し、この操作に応じて特別な演出が実行される。
さらに、図1には示していないが、遊技機1にはスピーカからなる音出力装置18(図4参照)が設けられており、上記の各演出装置に加えて、音楽、音声、効果音等による音の演出も行われる。
Further, an effect button 17 that can be pressed by the player is provided on the left side of the operation handle 3. The effect button 17 is effective only when a message for operating the effect button 17 is displayed on the image display device 13, for example. The effect button 25 is provided with an effect button detection SW 17a. When the effect button detection SW 17a detects a player's operation, an effect button operation detection signal is transmitted to an effect control board 102 to be described later. Special effects are performed.
Further, although not shown in FIG. 1, the gaming machine 1 is provided with a sound output device 18 (see FIG. 4) formed of a speaker. In addition to the above-described effect devices, music, voice, sound effects, etc. Sound production is also performed.

そして、遊技領域6の下方には、第1特別図柄表示装置19、第2特別図柄表示装置20、普通図柄表示装置21、第1特別図柄保留表示装置22、第2特別図柄保留表示装置23及び普通図柄保留表示装置24が設けられている。
特別図柄表示装置19、20は、始動口9、10に遊技球が入球することを条件に行われる大当たりの抽選の抽選結果を表示するためのものである。つまり、大当たりの抽選の抽選結果に対応する特別図柄が複数設けられており、これらの特別図柄表示装置19、20に大当たり遊技の抽選の抽選結果に対応する特別図柄を停止表示することによって、抽選結果を遊技者に報知するようにしている。特別図柄表示装置19、20は、例えば7セグメントLEDで構成されており、大当たりに当選した場合には「7」が表示され、ハズレであった場合には「−」が表示される。このようにして表示される「7」や「−」が特別図柄となるが、この特別図柄はすぐに停止表示されるわけではなく、所定時間変動表示された後に、停止表示される。
Below the game area 6, a first special symbol display device 19, a second special symbol display device 20, a normal symbol display device 21, a first special symbol hold display device 22, a second special symbol hold display device 23, and A normal symbol hold display device 24 is provided.
The special symbol display devices 19 and 20 are for displaying a lottery result of a jackpot lottery performed on condition that a game ball enters the start ports 9 and 10. That is, a plurality of special symbols corresponding to the lottery results of the jackpot lottery are provided, and the special symbols corresponding to the lottery results of the jackpot game lottery are stopped and displayed on these special symbol display devices 19 and 20. The result is notified to the player. The special symbol display devices 19 and 20 are composed of, for example, 7 segment LEDs, and “7” is displayed when the jackpot is won, and “−” is displayed when the game is lost. “7” and “−” displayed in this way are special symbols, but this special symbol is not immediately displayed in a stopped state, but is displayed in a stopped state after being displayed for a predetermined time.

より詳細には、始動口9、10に遊技球が入球すると、その後大当たりの抽選が行われることとなるが、この大当たりの抽選の抽選結果は、所定時間を経過したところで、入球した始動口に対応して特別図柄表示装置19、20に大当たりの抽選の抽選結果に対応する特別図柄が停止表示されることで遊技者に報知される。所定時間が経過するまでの間は、特別図柄表示装置19、20のLEDを点滅させる等によって、あたかも現在大当たりの抽選が行われているような態様で表示(変動表示)される。   More specifically, when a game ball enters the start openings 9 and 10, a jackpot lottery will be performed. The lottery result of the jackpot lottery indicates that the start that entered the ball after a predetermined time has elapsed. A special symbol corresponding to the lottery result of the jackpot lottery is stopped and displayed on the special symbol display devices 19 and 20 corresponding to the mouth, so that the player is notified. Until the predetermined time elapses, the special symbol display devices 19 and 20 are displayed (variable display) in such a manner that a lottery is currently being performed, for example, by blinking the LEDs of the special symbol display devices 19 and 20.

また、普通図柄表示装置21は、入賞ゲート8を遊技球が通過したことを契機として行われる補助遊技抽選の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この補助遊技抽選によって当たりに当選するとLEDで構成された普通図柄表示装置21が点灯し、その後、上記始動口開閉装置Aが所定時間、第2の態様に制御される。なお、この補助遊技抽選の抽選結果も、入賞ゲート8を遊技球が通過して即座に報知されるわけではない。すなわち、所定時間が経過するまで普通図柄表示装置21は点滅する。この普通図柄表示装置21の点滅が普通図柄の変動表示を構成し、普通図柄表示装置21の点灯が、補助遊技抽選の抽選結果に対応する普通図柄の停止表示を構成する。   Further, the normal symbol display device 21 is for notifying the lottery result of the auxiliary game lottery performed when the game ball passes through the winning gate 8. As will be described in detail later, when the winning is won by this auxiliary game lottery, the normal symbol display device 21 composed of LEDs is turned on, and then the start opening / closing device A is controlled to the second mode for a predetermined time. The lottery result of the auxiliary game lottery is not immediately notified when the game ball passes the winning gate 8. That is, the normal symbol display device 21 blinks until a predetermined time elapses. The blinking of the normal symbol display device 21 constitutes a normal symbol variation display, and the lighting of the normal symbol display device 21 constitutes a normal symbol stop display corresponding to the lottery result of the auxiliary game lottery.

さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中に、始動口9、10に遊技球が入球して、即座に特別図柄の変動表示を行えない場合には、一定の条件のもとで特別図柄の変動表示が保留される。   In addition, during the special symbol fluctuation display or during the special game described later, when a game ball enters the start ports 9 and 10 and the special symbol fluctuation display cannot be performed immediately, a certain condition is applied. The special symbol change display is put on hold.

保留できる個数には上限が設けられており、その上限値はそれぞれの始動口9、10に対して「4」と設定されている。すなわち、各始動口9、10に対して特別図柄の変動表示の権利を4個まで保留することができ、その保留個数はその保留に係る遊技球が入球した始動口9、10に応じて特別図柄保留表示装置22、23に所定の態様で表示される。   There is an upper limit on the number that can be held, and the upper limit is set to “4” for each start port 9, 10. That is, it is possible to hold up to four special symbol change display rights for each start opening 9, 10, depending on the start opening 9, 10 in which the game ball related to the hold entered. The special symbol hold display devices 22 and 23 are displayed in a predetermined manner.

具体的には、第1特別図柄保留個数(U1)(第2特別図柄保留数(U2))が1つの場合には、第1特別図柄保留表示装置22(第2特別図柄保留表示装置23)の左側のLEDが点灯し、第1特別図柄保留個数(U1)(第2特別図柄保留数(U2))が2つの場合には、第1特別図柄保留表示装置22(第2特別図柄保留表示装置23)の2つのLEDが点灯する。また、第1特別図柄保留個数(U1)(第2特別図柄保留数(U2))が3つの場合には、第1特別図柄保留表示装置22(第2特別図柄保留表示装置23)の左側のLEDが点滅するとともに右側のLEDが点灯し、第1特別図柄保留個数(U1)(第2特別図柄保留数(U2))が4つの場合には、第1特別図柄保留表示装置22(第2特別図柄保留表示装置23)の2つのLEDが点滅する。
そして、普通図柄の上限留保個数も4個に設定されており、その留保個数が、上記第1特別図柄保留表示装置22および第2特別図柄保留表示装置23と同様の態様によって、普通図柄保留表示装置24において表示される。
Specifically, when the number of the first special symbol hold (U1) (the second special symbol hold number (U2)) is one, the first special symbol hold display device 22 (the second special symbol hold display device 23) When the LED on the left side of the LED is lit and the number of first special symbol hold (U1) (second special symbol hold number (U2)) is two, the first special symbol hold display device 22 (second special symbol hold display) The two LEDs of the device 23) are lit. Further, when the number of the first special symbol hold number (U1) (second special symbol hold number (U2)) is three, the left side of the first special symbol hold display device 22 (second special symbol hold display device 23) When the LED blinks and the right LED is lit and the number of first special symbol reservation (U1) (second special symbol reservation number (U2)) is four, the first special symbol reservation display device 22 (second The two LEDs of the special symbol hold display device 23) blink.
The upper limit reserved number of normal symbols is also set to four, and the reserved number of normal symbols is displayed in the same manner as the first special symbol hold display device 22 and the second special symbol hold display device 23 described above. It is displayed on the device 24.

遊技機1の上側には、種々の遊技に関する情報(以下、遊技情報という)を表示する遊技情報表示装置700が設置され、正面視左側には、プリペイドカードが挿入されることによって球貸し(遊技球の貸し出し)を可能にしているカードユニット800が設置されている。   On the upper side of the gaming machine 1 is installed a game information display device 700 for displaying various game-related information (hereinafter referred to as game information). On the left side of the front view, a prepaid card is inserted to lend a ball (game) A card unit 800 that enables lending of a ball is installed.

遊技情報表示装置700には、液晶パネルや多数のLEDを格子状に配置したドットマトリックス型のデータ表示部710が設けられ、データ表示部710には遊技情報として大当たり当選回数(図において「大当」)、大当たりのうちで高確率遊技状態に移行した回数(図において「確変」)の本日分、前日分、前々日分が表示されている。また、前回の大当たりから現在までに行われた特別図柄の変動表示の回数(図において「回」)等が表示されている。さらに、データ表示部710の左右には、遊技者が、適宜操作可能な「サービス」ボタン、「呼出」ボタン、「履歴」ボタン、「累計」ボタン等の押しボタンスイッチが配設され、これらの押しボタンスイッチの外側には、ランプ装置が配設されている。   The game information display device 700 is provided with a dot matrix type data display unit 710 in which a liquid crystal panel and a large number of LEDs are arranged in a grid, and the data display unit 710 has a number of winning jackpots as game information (in FIG. "), The number of times of transition to the high-probability gaming state in the jackpot (" probable change "in the figure) for today, the previous day, and the day before two are displayed. In addition, the number of times of special symbol change display (“times” in the figure) performed from the previous jackpot to the present is displayed. Further, push button switches such as a “service” button, a “call” button, a “history” button, a “cumulative” button, and the like that can be appropriately operated by the player are arranged on the left and right of the data display unit 710. A lamp device is disposed outside the push button switch.

遊技機1の裏面の上部には、遊技球を貯留する貯留タンク30が設置されており、貯留タンク30は、遊技球通路を介して入球に基づく賞球(景品)としての遊技球や球貸し要求に基づく遊技球を遊技者に払い出す、賞球ケース32に覆われた払出装置31に接続されている。払出装置31は、例えばステッピングモータ等の駆動部31b(図3、4参照)が駆動することによって、賞球または貸し球としての遊技球を1個ずつ遊技者に払い出す。   A storage tank 30 for storing game balls is installed on the upper surface of the back surface of the gaming machine 1, and the storage tank 30 is a game ball or ball as a prize ball (prize) based on the entrance through the game ball passage. It is connected to a payout device 31 covered with a prize ball case 32 for paying out a game ball based on the lending request to the player. The payout device 31 pays out a game ball as a winning ball or a rental ball to the player one by one when the driving unit 31b (see FIGS. 3 and 4) such as a stepping motor is driven.

図3に示すように、払出装置31の出力側には近接スイッチ等で構成される払出球計数スイッチ31aが設置されている。払出装置31から1個の遊技球が払い出される毎に、払出球計数スイッチ31aがONされ、1個の遊技球が払い出されたことを示す払出検出信号が出力される。なお、本実施の形態では、払出装置31は、賞球払出しと球貸しとを共に行うように構成されているが、賞球を払い出す賞球払出装置と球を貸し出す貸球払出装置とに分けて構成するようにすることもできる。   As shown in FIG. 3, on the output side of the payout device 31, a payout ball counting switch 31a composed of a proximity switch or the like is installed. Each time one game ball is paid out from the payout device 31, the payout ball counting switch 31a is turned on, and a payout detection signal indicating that one game ball has been paid out is output. In the present embodiment, the payout device 31 is configured to perform both the winning ball payout and the ball lending. However, the payout device 31 pays out the winning ball and the lending payout device that lends the ball. It can also be configured separately.

(制御手段の内部構成)
次に、図4を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。本実施形態においては、制御手段100は、主制御基板101、演出制御基板102、払出制御基板103、ランプ制御基板104及び画像制御基板105から構成されている。
(Internal structure of control means)
Next, control means for controlling the progress of the game will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the control means 100 includes a main control board 101, an effect control board 102, a payout control board 103, a lamp control board 104, and an image control board 105.

主制御基板101は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板101は、メインCPU101a、メインROM101b、メインRAM101cを備えている。メインCPU101aは、各検出センサやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM101bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板に所定のコマンドを送信したりする。メインRAM101cは、メインCPU101aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main control board 101 controls the basic operation of the game. The main control board 101 includes a main CPU 101a, a main ROM 101b, and a main RAM 101c. The main CPU 101a reads out the program stored in the main ROM 101b based on the input signals from the detection sensors and timers, performs arithmetic processing, and directly controls each device and display device, or determines the result of the arithmetic processing. In response, a predetermined command is transmitted to another board. The main RAM 101c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 101a.

上記主制御基板101の入力側には、一般入賞口検出センサ7a、ゲート検出センサ8a、第1始動口検出センサ9a、第2始動口検出センサ10a及び大入賞口検出センサ11aが接続されており、それぞれの遊技球の検出信号が主制御基板101に入力する。   A general winning opening detection sensor 7a, a gate detection sensor 8a, a first starting opening detection sensor 9a, a second starting opening detection sensor 10a, and a large winning opening detection sensor 11a are connected to the input side of the main control board 101. Each game ball detection signal is input to the main control board 101.

主制御基板101の出力側には、始動口開閉装置Aの一対の可動片10bを動かす始動口開閉ソレノイド10c、及び、大入賞口開閉装置Bの大入賞口開閉扉11bを動かす大入賞口開閉ソレノイド11cが接続されており、出力ポート(図示せず)を介して各ソレノイドを制御する信号が出力される。また、主制御基板101の出力側には、第1特別図柄表示装置19、第2特別図柄表示装置20、普通図柄表示装置21、第1特別図柄保留表示装置22、第2特別図柄保留表示装置23及び普通図柄保留表示装置24が接続されており、出力ポート(図示せず)を介して各表示装置を制御する信号が出力される。   On the output side of the main control board 101, a start opening / closing solenoid 10c for moving the pair of movable pieces 10b of the start opening / closing device A and a large winning opening / closing for moving the large winning opening / closing door 11b of the large winning opening / closing device B are provided. A solenoid 11c is connected, and a signal for controlling each solenoid is output via an output port (not shown). Further, on the output side of the main control board 101, a first special symbol display device 19, a second special symbol display device 20, a normal symbol display device 21, a first special symbol hold display device 22, a second special symbol hold display device. 23 and the normal symbol hold display device 24 are connected, and a signal for controlling each display device is output via an output port (not shown).

さらに、主制御基板101の出力側には遊技情報出力端子板108が接続されており、出力ポートを介して、所定の遊技に関する情報(以下、遊技情報という)が変換された外部信として出力される。遊技情報出力端子板108には遊技情報表示装置700及び遊技店のホールコンピュータが接続されており、上記の所定の遊技情報(外部信号)が遊技情報出力端子板108から遊技情報表示装置700及びホールコンピュータに送信される。所定の遊技情報が遊技情報表示装置700で出力(表示)されることで、遊技者は遊技機(台)選びの判断材料が提供されることになる。一方、所定の遊技情報がホールコンピュータに接続された表示装置やプリンターで出力(表示・印刷)されることで、遊技店は各遊技機の稼働状況を把握することができる。   Further, a game information output terminal board 108 is connected to the output side of the main control board 101, and information relating to a predetermined game (hereinafter referred to as game information) is output as a converted external signal via the output port. The The game information output terminal board 108 is connected to a game information display device 700 and a hall computer of the game store, and the predetermined game information (external signal) is transferred from the game information output terminal board 108 to the game information display device 700 and the hall. Sent to the computer. The predetermined game information is output (displayed) by the game information display device 700, so that the player is provided with information for determining the game machine (unit). On the other hand, predetermined game information is output (displayed / printed) by a display device or a printer connected to the hall computer, so that the game shop can grasp the operating status of each gaming machine.

なお、本実施の形態では、遊技情報出力端子板108と遊技情報表示装置700とが接続され、遊技情報表示装置700とホールコンピュータとが接続されているが、接続態様はこれに限られるものでなく、遊技情報出力端子板108とホールコンピュータとが接続され、ホールコンピュータと遊技情報表示装置700とが接続される態様でも、接続遊技情報出力端子板108から遊技情報表示装置700及びホールコンピュータの双方に直接接続される態様でもよい。   In this embodiment, the game information output terminal board 108 and the game information display device 700 are connected and the game information display device 700 and the hall computer are connected, but the connection mode is limited to this. The game information output terminal board 108 is connected to the hall computer, and the hall computer and the game information display apparatus 700 are connected to each other. It is also possible to be connected directly to

演出制御基板102は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板102は、サブCPU102a、サブROM102b、サブRAM102cを備えており、主制御基板101に、当該主制御基板101から演出制御基板102への一方向に通信可能に接続されている。また、演出制御基板102の入力側には、演出ボタン検出SW17aが接続されており、演出ボタン17の操作が行われたことを示す演出ボタン検出信号が演出制御基板102に入力する。   The effect control board 102 mainly controls each effect such as during game play or standby. The effect control board 102 includes a sub CPU 102a, a sub ROM 102b, and a sub RAM 102c, and is connected to the main control board 101 so as to be communicable in one direction from the main control board 101 to the effect control board 102. In addition, an effect button detection SW 17 a is connected to the input side of the effect control board 102, and an effect button detection signal indicating that the operation of the effect button 17 has been performed is input to the effect control board 102.

サブCPU102aは、主制御基板101から送信されたコマンド、または、上記演出ボタン検出SW17aやタイマからの入力信号に基づいて、ROM101bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、コマンドをランプ制御基板104または画像制御基板105に送信する。RAM102cは、CPU102aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   Based on the command transmitted from the main control board 101 or the input signal from the effect button detection SW 17a or the timer, the sub CPU 102a reads out the program stored in the ROM 101b and performs arithmetic processing. Then, the command is transmitted to the lamp control board 104 or the image control board 105. The RAM 102c functions as a data work area during the arithmetic processing of the CPU 102a.

払出制御基板103は、遊技球の発射制御と遊技球の払い出し制御とを行う。この払出制御基板103は、払出CPU103a、払出ROM103b、払出RAM103cを備えており、主制御基板101及び発射制御基板106に対して、双方向に通信可能に接続されている。   The payout control board 103 performs game ball launch control and game ball payout control. The payout control board 103 includes a payout CPU 103a, a payout ROM 103b, and a payout RAM 103c. The payout control board 103 is connected to the main control board 101 and the launch control board 106 so as to be capable of bidirectional communication.

払出CPU103aの入力側には、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ31aが接続されており、これらからの払出球検知信号とタイマからの入力信号とに基づいて、払出ROM103bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板101に送信する。   A payout ball counting switch 31a for detecting whether or not a game ball has been paid out is connected to the input side of the payout CPU 103a, and payout based on a payout ball detection signal from these and an input signal from a timer. The program stored in the ROM 103b is read out to perform arithmetic processing, and corresponding data is transmitted to the main control board 101 based on the processing.

払出制御基板103の出力側には、貯留タンク30から所定数の遊技球を遊技者に払い出すための払出装置31の払出駆動部31bが接続されている。払出CPU103aは、主制御基板101から送信された賞球要求信号に基づいて、払出ROM103bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置31を制御して所定の遊技球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAM103cは、払出CPU103aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   On the output side of the payout control board 103, a payout driving unit 31 b of the payout device 31 for paying out a predetermined number of game balls from the storage tank 30 to the player is connected. The payout CPU 103a reads out a predetermined program from the payout ROM 103b based on the prize ball request signal transmitted from the main control board 101, performs arithmetic processing, and controls the payout device 31 to give a predetermined game ball to the player. Pay out. At this time, the payout RAM 103c functions as a data work area during the calculation process of the payout CPU 103a.

また、払出CPU103aはカードユニット(遊技球貸出装置)800が払出制御基板103に接続されているか否かを確認し、カードユニット800が接続されていれば、発射制御基板106に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。   Also, the payout CPU 103a checks whether or not the card unit (game ball lending device) 800 is connected to the payout control board 103, and if the card unit 800 is connected, causes the launch control board 106 to fire a game ball. Send launch control data to allow that.

発射制御基板106は、払出制御基板103から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。そして、タッチセンサ3bからのタッチ信号及び発射ボリューム3aからの入力信号を読み出し、発射用ソレノイド4aを通電制御し、遊技球を発射させる。
本実施の形態では、発射用ソレノイド4aの回転速度は、発射制御基板106に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。
When the launch control board 106 receives the launch control data from the payout control board 103, the launch control board 106 permits the launch. Then, the touch signal from the touch sensor 3b and the input signal from the launch volume 3a are read out, the energization control of the launch solenoid 4a is performed, and the game ball is launched.
In the present embodiment, the rotational speed of the firing solenoid 4a is set to about 99.9 (times / minute) from the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the firing control board 106. As a result, the number of games played per minute is about 99.9 (pieces / minute) because one shot is fired every time the firing solenoid rotates.

ランプ制御基板104は、上記各基板と同様に、ランプCPU104a、ランプROM104b、ランプRAM104cを備えており、遊技盤2に設けられた演出用照明装置16を点灯制御したり、光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、演出役物装置14,15を作動させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板104は、副制御基板102に接続されており、演出制御基板102から送信されたコマンドに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。   The lamp control board 104 is provided with a lamp CPU 104a, a lamp ROM 104b, and a lamp RAM 104c in the same manner as the above boards, and controls lighting of the effect lighting device 16 provided on the game board 2 and changes the light irradiation direction. Or drive control for the motor to do. In addition, energization control is performed on a drive source such as a solenoid or a motor that operates the effect accessory devices 14 and 15. The lamp control board 104 is connected to the sub-control board 102, and performs the above-described controls based on the command transmitted from the effect control board 102.

画像制御基板105は、少なくとも画像表示装置13に表示される動画や静止画等の画像を制御する画像制御部105Bと、音出力装置18から出力される音を制御する音声制御部105Cと、画像制御部105B及び音制御部105Cを統括制御する統括部105Aとを有する。   The image control board 105 includes at least an image control unit 105B that controls images such as moving images and still images displayed on the image display device 13, a sound control unit 105C that controls sound output from the sound output device 18, and an image. And a control unit 105A that controls the control unit 105B and the sound control unit 105C.

画像制御基板105の統括部105Aは、演出制御基板102から送信される演出コマンドを受信し、演出制御部105Aの統括制御CPU105Aaが画像表示装置13に表示される画像の制御及び音出力装置18から出力される音の制御を行う。統括CPU105Aaは、統括CPU105Aaの実行する制御プログラムが記憶されているプログラムROM105Abが接続されており、演出制御CPU105Aaの動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。   The overall control unit 105A of the image control board 105 receives the effect command transmitted from the effect control board 102, and the overall control CPU 105Aa of the effect control unit 105A controls the image displayed on the image display device 13 and the sound output device 18. Controls the output sound. The overall CPU 105Aa is connected to a program ROM 105Ab in which a control program executed by the overall CPU 105Aa is stored, and a control program necessary for the operation of the effect control CPU 105Aa is read out.

統括CPU105Aaは、画像制御部105Bの画像CPU105Ba、及び、音制御部105Cの音声CPU105Caに接続され、画像CPU105Baは画像表示装置13に表示させる画像に対応する画像信号を生成し、生成した画像信号を画像表示装置13の駆動回路に送信する。一方、音Caは音出力装置18から出力させる音に対応する音信号を生成し、生成した音信号を音出力装置18の駆動回路に送信する。   The overall CPU 105Aa is connected to the image CPU 105Ba of the image control unit 105B and the sound CPU 105Ca of the sound control unit 105C. The image CPU 105Ba generates an image signal corresponding to the image to be displayed on the image display device 13, and the generated image signal is displayed. It transmits to the drive circuit of the image display apparatus 13. On the other hand, the sound Ca generates a sound signal corresponding to the sound output from the sound output device 18 and transmits the generated sound signal to the drive circuit of the sound output device 18.

画像CPU105Baには、画像CPU105Baの実行する制御プログラムが記憶されている画像ROM105Bbが接続されており、画像CPU105Baの動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。画像CPU105Baは、画像表示装置13に表示する、例えば背景、キャラクター、装飾図柄等の画像に係る画像データも予め記憶されている。また、画像CPU105Baは、生成した画像信号を展開して記憶させるRAM105Bcにも接続されている。   An image ROM 105Bb in which a control program executed by the image CPU 105Ba is stored is connected to the image CPU 105Ba, and a control program necessary for the operation of the image CPU 105Ba is read out. The image CPU 105Ba also stores in advance image data relating to an image such as a background, a character, a decorative design, and the like displayed on the image display device 13. The image CPU 105Ba is also connected to a RAM 105Bc that develops and stores the generated image signal.

なお、画像CPU105Baは、画像表示装置13に対して、背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行するが、背景画像、装飾図柄画像、キャラクター画像は、画像表示装置13の表示画面上において重畳表示される。すなわち、装飾図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先して画像RAM105Bcに記憶させる。   The image CPU 105Ba executes various image processing such as background image display processing, decorative design display processing, and character image display processing on the image display device 13, but the background image, decorative design image, and character image are displayed as images. The image is superimposed on the display screen of the device 13. That is, the decorative design image and the character image are displayed so as to be seen in front of the background image. At this time, if the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the image RAM 105Bc by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. Let

一方、音CPU105Caにも、音CPU105Caの実行する制御プログラムが記憶されている音声ROM105Cbが接続されており、音声105Caの動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。音105Caには、音出力装置18から出力される音の音データも予め記憶されている。また、音CPU105Caは、生成した音信号を展開して記憶する音声RAM105Ccにも接続されている。   On the other hand, a sound ROM 105Cb in which a control program executed by the sound CPU 105Ca is stored is also connected to the sound CPU 105Ca, and a control program necessary for the operation of the sound 105Ca is read out. In the sound 105Ca, sound data of a sound output from the sound output device 18 is also stored in advance. The sound CPU 105Ca is also connected to a sound RAM 105Cc that expands and stores the generated sound signal.

遊技情報出力端子板108は、主制御基板101において生成された外部信号を遊技店のホールコンピュータ及び遊技情報表示装置700に伝達するための中継的な基板である。本実施形態においては、遊技情報出力端子板108は出力側で遊技情報表示装置700にのみ直接接続されており、遊技情報表示装置700を介してホールコンピュータに接続されている。遊技情報出力端子板108は、主制御基板101と配線接続され、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
なお、本実施の形態では遊技情報出力端子板108は遊技情報表示装置700を介してホールコンピュータに接続されているが、遊技情報出力端子板108から遊技情報表示装置700及びホールコンピュータの双方に接続される構成でもよい。また、遊技情報出力端子板108はホールコンピュータを介して遊技情報表示装置700に接続される構成でもよい。
The game information output terminal board 108 is a relay board for transmitting an external signal generated on the main control board 101 to the hall computer of the game shop and the game information display device 700. In the present embodiment, the game information output terminal board 108 is directly connected only to the game information display device 700 on the output side, and is connected to the hall computer via the game information display device 700. The game information output terminal board 108 is wired to the main control board 101 and provided with a connector for connecting to a hall computer or the like of a game store.
In this embodiment, the game information output terminal board 108 is connected to the hall computer via the game information display apparatus 700, but is connected to both the game information display apparatus 700 and the hall computer from the game information output terminal board 108. It may be configured. Further, the game information output terminal board 108 may be connected to the game information display device 700 through a hall computer.

払出情報出力端子板109は、払出制御基板103において生成された、賞球払出個数を示す賞球要求信号及び貸し球払出個数を示す球貸要求信号をホールコンピュータに出力するための中継的な基板である。本実施形態においては、払出情報出力端子板109も遊技情報表示装置700を介してホールコンピュータに接続されている。払出情報出力端子板109は、払出制御基板103と配線接続され、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
なお、本実施の形態では払出情報出力端子板109は遊技情報表示装置700を介してホールコンピュータに接続されているが、払出情報出力端子板109から遊技情報表示装置700及びホールコンピュータの双方に接続される構成でもよい。また、払出情報出力端子板109はホールコンピュータを介して遊技情報表示装置700に接続される構成でもよい。
The payout information output terminal board 109 is a relay board for outputting to the hall computer a prize ball request signal indicating the number of prize balls to be paid and a ball rental request signal indicating the number of balls to be paid out, generated in the payout control board 103. It is. In the present embodiment, the payout information output terminal board 109 is also connected to the hall computer via the game information display device 700. The payout information output terminal board 109 is connected to the payout control board 103 by wiring, and is provided with a connector for connecting to a hall computer or the like of a game store.
In this embodiment, the payout information output terminal board 109 is connected to the hall computer via the game information display device 700. However, the payout information output terminal board 109 is connected to both the game information display device 700 and the hall computer. It may be configured. The payout information output terminal board 109 may be connected to the game information display device 700 via a hall computer.

電源基板107は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており(図示せず)、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板101に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU101aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU101aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。   The power supply board 107 has a backup power supply composed of a capacitor (not shown), monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine, and controls the power interruption detection signal when the power supply voltage becomes a predetermined value or less. Output to the substrate 101. More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 101a becomes operable, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 101a becomes inactive state. The backup power source is not limited to a capacitor, and may be a battery, for example, or a capacitor and a battery may be used in combination.

次に、図5〜図7を参照して、メインROM101bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。   Next, details of various tables stored in the main ROM 101b will be described with reference to FIGS.

図5(a−1)(a−2)は、大当たり判定テーブルの一例を示す図である。
図5(a−1)は、第1始動口9への入球を契機に行われる大当たり判定において参照されるテーブル(図において第1特別図柄表示装置用の大当たり判定テーブル)であり、図5(a−2)は、第2始動口10への入球を契機に行われる大当たり判定において参照されるテーブルである(図において第2特別図柄表示装置用の大当たり判定テーブル)。
FIGS. 5A-1 and 5A-2 are diagrams illustrating an example of the jackpot determination table.
FIG. 5 (a-1) is a table (a jackpot determination table for the first special symbol display device in the figure) that is referred to in the jackpot determination performed when the first start port 9 is entered. (A-2) is a table that is referred to in the jackpot determination performed when the ball enters the second starting port 10 (a jackpot determination table for the second special symbol display device in the figure).

いずれの大当たり判定テーブルも、後述する大当たりの当選確率が相対的に低い遊技条件(以下、低確率という)のときに参照される大当たり判定テーブルと、大当たりの当選確率が相対的に高い遊技条件(以下、高確率という)のときに参照される大当たり判定テーブルとで構成されている。つまり、大当たりの当選確率に関する遊技状態に基づいて大当たり判定テーブルが異なる。選択された大当たり判定テーブルに抽出された大当たり判定用乱数値を照合して、「大当たり」、「小当たり」又は「ハズレ」のいずれであるかが判定される。図5(a−1)のテーブルと図5(a−2)のテーブルとでは、小当たりの当選確率が相違しているものの、大当たりの当選確率は同一である。   Each of the jackpot determination tables includes a jackpot determination table that is referred to in the case of a gaming condition having a relatively low jackpot winning probability (hereinafter referred to as a low probability) described later, and a gaming condition having a relatively high jackpot winning probability ( The jackpot determination table is referred to when the probability is high). That is, the jackpot determination table is different based on the gaming state related to the jackpot winning probability. The jackpot determination random number extracted in the selected jackpot determination table is collated to determine whether it is “big hit”, “small hit”, or “losing”. The table in FIG. 5A-1 and the table in FIG. 5A-2 have the same jackpot winning probability, but the jackpot winning probability is the same.

たとえば、図5(a−1)に示す低確率における第1特別図柄表示装置用の大当たり判定テーブル(以下、低確率第1大当たり判定テーブルという)によれば、897〜899の3つの大当たり判定用乱数値が大当たりと判定される。一方、高確率における第1特別図柄表示装置用の大当たり判定テーブル(以下、高確率第1大当たり判定テーブルという)によれば870〜899の30個の大当たり判定用乱数値が大当たりと判定される。また、いずれの第1大当たり判定テーブルを用いても大当たり判定用乱数値が0〜2であった場合には「小当たり」と判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
本実施の形態において、特別図柄判定用乱数値の乱数範囲が0〜899であるから、低確率時に大当たりと判定される確率は1/300であり、高確率時に大当たりと判定される確率は1/30である。また、小当たりと判定される確率は、低確率と高確率時ともに1/300となる。
For example, according to the jackpot determination table for the first special symbol display device at the low probability shown in FIG. 5A-1 (hereinafter referred to as the low probability first jackpot determination table), three jackpot determination numbers 897 to 899 are determined. A random value is determined to be a big hit. On the other hand, according to the jackpot determination table for the first special symbol display device with high probability (hereinafter referred to as the high probability first jackpot determination table), 30 jackpot determination random numbers from 870 to 899 are determined to be jackpots. In addition, regardless of which first jackpot determination table is used, if the jackpot determination random number value is 0 to 2, it is determined as “small hit”. If the random number is other than the above, it is determined as “lost”.
In the present embodiment, since the random number range of the special symbol determination random number is 0 to 899, the probability of being determined to be a big hit at a low probability is 1/300, and the probability of being determined to be a big hit at a high probability is 1 / 30. In addition, the probability of being determined to be a small hit is 1/300 for both low and high probabilities.

図5(b−1)〜(b−4)は、特別図柄判定テーブルの一例を示す図である。
特別図柄判定テーブルも遊技球が入球する始動口9、10ごとに設けられ、図5(b−1)は、第1始動口9への入球を契機に行われる大当たり判定の結果が「大当たり」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブル(図において大当たり時の第1特別図柄表示装置用の特別図柄判定テーブル)であり、図5(b−2)は、第2始動口10への入球を契機に行われる大当たり判定の結果が「大当たり」である場合の図柄判定において参照されるテーブル(図において大当たり時の第2特別図柄表示装置用の図柄判定テーブル)である。また、図5(b−3)は、遊技球が入球する始動口の種類にかかわらず、大当たり判定の結果が「小当たり」である場合の特別図柄判定において参照される特別図柄判定テーブルである。選択された特別図柄判定テーブルに、抽出された特別図柄判定用乱数値を照合して、特別図柄の種類(停止図柄データ)を決定する。
FIGS. 5B-1 to 5B-4 are diagrams illustrating an example of the special symbol determination table.
A special symbol determination table is also provided for each of the start ports 9 and 10 into which a game ball enters. FIG. 5B-1 shows that the result of jackpot determination that is performed when a ball enters the first start port 9 is “ FIG. 5B is a table referred to in the special symbol determination in the case of “big hit” (the special symbol determination table for the first special symbol display device at the time of big hit in the drawing). It is a table (symbol determination table for the second special symbol display device at the time of jackpot in the figure) that is referred to in the symbol determination when the result of the jackpot determination performed when entering the ball is “big hit”. FIG. 5B-3 is a special symbol determination table that is referred to in the special symbol determination when the result of the big hit determination is “small hit” regardless of the type of the start opening into which the game ball enters. is there. The selected special symbol determination table is compared with the extracted special symbol determination random number value to determine the type of special symbol (stop symbol data).

そして、後述するように、特別図柄の種類(停止図柄データ)によって、特別遊技の種類(図において大入賞口作動態様)や特別遊技終了後の遊技条件に関連付けられた遊技条件データが決定される。   Then, as will be described later, the game condition data associated with the game type after the special game type (the special winning opening operation mode in the figure) and the special game is determined by the type of special symbol (stop symbol data). .

図6(a)は、大当り遊技終了後の遊技条件を決定するために参照される遊技条件データの決定テーブルであり、特別図柄の種類(停止図柄データ)と、遊技条件データとの関係を表したものである。図6(b)は、高確率遊技フラグの設定、高確率遊技の残り変動回数(X)の設定、時短遊技フラグの設定、時短遊技の残り変動回数(J)の設定を行うためのテーブルであり、遊技条件データと、大当り遊技終了後の遊技条件の種類及びその遊技条件に係る特別図柄の変動表示の残りの実行回数との関係を表したものである。図6(c)のテーブルは、大当たり遊技を構成するラウンド遊技が行われる回数やラウンド遊技番号に対応付けられる1回のラウンド遊技における大入賞口11の開放時間等で構成される特別遊技の種類(大入賞口11の作動態様)を決定するためのテーブルであり、特別図柄の種類(停止図柄データ)と、特別遊技の種類との関係を表したものである。   FIG. 6 (a) is a game condition data determination table referred to for determining the game conditions after the big hit game, and shows the relationship between the special symbol type (stop symbol data) and the game condition data. It is a thing. FIG. 6B is a table for setting the high probability game flag, setting the remaining fluctuation count (X) of the high probability game, setting the short-time game flag, and setting the remaining fluctuation count (J) of the short-time game. Yes, it represents the relationship between the game condition data, the type of game condition after the end of the big hit game, and the remaining number of executions of the variable symbol special display related to the game condition. The table of FIG. 6 (c) shows the types of special games composed of the number of round games that constitute the jackpot game, the opening time of the big prize opening 11 in one round game associated with the round game number, and the like. It is a table for deciding (the operation mode of the big prize opening 11), and represents the relationship between the special symbol type (stop symbol data) and the special game type.

図7に示すテーブルは、図6(c)で決定された特別遊技の種類毎に設定された大入賞口11の作動制御を行う際に用いられる大入賞口11の作動態様決定テーブルである。具体的には、ラウンド遊技回数(R)、各ラウンド遊技における大入賞口11の開放回数(K)、各大入賞口開放における大入賞口11の開放時間(s)、大入賞口11の閉鎖時間(s)が格納されている。   The table shown in FIG. 7 is an operation mode determination table for the special winning opening 11 used when performing the operational control of the special winning opening 11 set for each type of special game determined in FIG. Specifically, the number of round games (R), the number of times of opening of the big prize opening 11 in each round game (K), the opening time (s) of the big prize opening 11 at the opening of each big prize opening, the closing of the big prize opening 11 Time (s) is stored.

ここで、図7(b)の短当たり用作動態様決定テーブルと図7(c)の小当たり用作動態様決定テーブルとは、ラウンド遊技回数(R)について相違するものの、大入賞口11の開放回数(大入賞口開閉扉11bの開閉動作の回数)は同一の15回であり、開放時間(0.1秒)及び閉鎖時間(1.0秒)も同一であるから、遊技者は外見(大入賞口11の作動態様)から小当たり遊技であるのか短当たり遊技であるのか見分けることはできない。これにより、遊技者に小当たりであるのか短当たりであるのかということを推測させる楽しみを付与させることができる。ただし、まったく同じ開放時間や閉鎖時間を設定することに限られず、遊技者が小当たりであるのか短当たりであるのかを判別不能な差異であれば構わない。
(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技条件について説明する。本実施形態においては、「低確率」又は「高確率」、且つ、「時短」又は「非時短」の遊技条件にて遊技が進行する。つまり、「低確率」且つ「時短」である場合と、「低確率」且つ「非時短」である場合とが存在することとなる。なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機1の初期(電源投入時(復旧時))の遊技条件は、「低確率」且つ「非時短」に設定されており、この2つの遊技条件が組み合わされた遊技状態を本実施形態においては「通常遊技条件」と称する。
Here, the action mode determination table for short hits in FIG. 7B and the action mode determination table for small hits in FIG. 7C differ in terms of the number of round games (R), but the big winning opening 11 is opened. The number of times (number of times of opening / closing operation of the big prize opening / closing door 11b) is the same 15 times, and the opening time (0.1 seconds) and the closing time (1.0 seconds) are also the same. It is not possible to distinguish whether the game is a small hit game or a short win game from the operation mode of the big prize opening 11. Thereby, the pleasure which makes a player guess whether it is a small hit or a short win can be provided. However, it is not limited to setting exactly the same opening time and closing time, and any difference that cannot determine whether the player has a small hit or short hit is acceptable.
(Description of gaming state)
Next, game conditions when the game progresses will be described. In the present embodiment, the game progresses under the game conditions of “low probability” or “high probability” and “short time” or “non-short time”. That is, there are a case of “low probability” and “short time” and a case of “low probability” and “non-short time”. Note that the game state when the game is started, that is, the game condition at the initial stage of the gaming machine 1 (when the power is turned on (at the time of recovery)) is set to “low probability” and “non-short time”. A gaming state in which conditions are combined is referred to as a “normal gaming condition” in the present embodiment.

本実施形態において「低確率」というのは、第1始動口9または第2始動口10に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たりの当選確率が1/300に設定された遊技条件をいう。ここでいう大当たりの当選とは、後述する「長当たり遊技」または「短当たり遊技」を実行する権利を獲得することである。これに対して「高確率」というのは、上記大当たりの当選確率が1/30に設定された遊技条件をいう。したがって、「高確率」では、「低確率」よりも、「長当たり遊技」または「短当たり遊技」、すなわち大当たり遊技を実行する権利の獲得が容易となる。よって、遊技球の始動口への入球頻度が一定であれば、単位時間当たりにおける「大当たり」に当選し得る可能性が高くなるので、獲得できる賞球個数も多くなる。つまり、高確率は低確率より遊技利益が大きく、遊技者にとって有利である。   In the present embodiment, “low probability” means that in the jackpot lottery performed on condition that a game ball has entered the first start port 9 or the second start port 10, the win probability of the jackpot is 1/300. It refers to the set game conditions. The jackpot winning here is to acquire a right to execute a “long win game” or a “short win game” which will be described later. On the other hand, “high probability” refers to a gaming condition in which the jackpot winning probability is set to 1/30. Therefore, in the “high probability”, it is easier to acquire the right to execute the “long win game” or the “short win game”, that is, the big hit game than the “low probability”. Therefore, if the frequency of entering the game ball into the start port is constant, the possibility of winning a “big hit” per unit time increases, so the number of winning balls that can be acquired also increases. That is, a high probability has a greater gaming profit than a low probability, which is advantageous to the player.

一方、「非時短」というのは、入賞ゲート8を遊技球が通過したことを条件として行われる補助遊技抽選に対応する普通図柄の変動表示おいて、その変動表示に要する時間が29秒と長く設定され、かつ、当たりに当選したときに行われる第2始動口10の開放の開放時間(始動口開閉装置Aの作動時間)が0.2秒と短く設定され、基本的には遊技者が適切な操作ハンドル3の操作で(第2始動口10を狙って)遊技球の発射を行っていても、遊技者が所持する遊技球の個数が減少していく遊技状態をいう。入賞ゲート8を遊技球が通過すると、補助遊技抽選が行われるが、遊技者にとってその抽選結果は、当該抽選が開始されてから29秒後に普通図柄の停止表示がおこなわれることによって報知される。そして、抽選結果が当たりであった場合には、その後、始動口開閉装置Aが約0.2秒間、第2の態様に制御される。   On the other hand, “non-temporal short” means that the time required for the variable display is as long as 29 seconds in the normal symbol variable display corresponding to the auxiliary game lottery performed on the condition that the game ball has passed the winning gate 8. The opening time for opening the second starting port 10 (the operating time of the starting port opening / closing device A) that is set when the winning combination is won is set to a short value of 0.2 seconds. A game state in which the number of game balls possessed by a player is reduced even when game balls are being fired by appropriate operation of the operation handle 3 (aiming at the second starting port 10). When the game ball passes through the winning gate 8, an auxiliary game lottery is performed, and the result of the lottery is notified to the player by displaying a normal symbol stop display 29 seconds after the lottery is started. If the lottery result is a win, then the start opening / closing device A is controlled to the second mode for about 0.2 seconds.

これに対して「時短」というのは、上記普通図柄の変動表示に要する時間が3秒と、「非時短」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選して行われる第2始動口10の開放の開放時間が3.5秒と、「非時短」よりも長く設定された遊技条件をいう。なお、本実施形態においては、補助遊技抽選において当たりに当選する確率を90%に設定しており、この当選確率は「非時短」および「時短遊」のいずれの遊技条件であっても変わらない。   On the other hand, the “short time” means that the time required for the normal symbol variation display is set to 3 seconds, which is shorter than the “non-short time”, and the second start port 10 that is selected in the win is performed. A game condition in which an opening time of opening is set to 3.5 seconds, which is longer than “non-short time”. In the present embodiment, the probability of winning in the auxiliary game lottery is set to 90%, and this winning probability is the same regardless of the game condition of “non-short time” or “short time play”. .

したがって、「時短」においては、入賞ゲート8を遊技球が通過する限りにおいて、「非時短」よりも、始動口開閉装置Aが第2の態様に制御されやすくなり、遊技球が始動口10に入球し易くなる。つまり、遊技球の始動口への入球頻度が高くなるので、その分単位時間当たりの大当たりの抽選の実行回数が多くなる。大当たりの当選確率が一定であれば、単位時間当たりの大当たりの抽選の実行回数が多いほど、単位時間当たりにおける「大当たり」に当選し得る可能性も高くなるので、獲得できる賞球個数も多くなる。つまり、時短は非時短より遊技利益が大きく、遊技者にとって有利である。   Therefore, in the “time reduction”, as long as the game ball passes through the winning gate 8, the start opening / closing device A is more easily controlled to the second mode than in the “non-time reduction”, and the game ball is placed in the start opening 10. It becomes easy to enter the ball. In other words, since the frequency of entering the game ball into the start opening increases, the number of lottery executions per unit time increases accordingly. If the probability of winning the jackpot is constant, the more the number of jackpot lottery runs per unit time, the higher the chance of winning the jackpot per unit time. . In other words, time saving has a greater gaming profit than non-time saving and is advantageous to the player.

(「大当たり」の種類の説明)
本実施形態においては、大当たりの抽選において、少なくとも大入賞口11が遊技球が入球可能な態様で開放する大当たり遊技を実行する権利を獲得することを「大当たり」と称する。「大当たり」は大きく分けて「長当たり」、「短当たり」の2種類があるので、大当たりの抽選において、「長当たり」に当選すると長当たり遊技が実行され、「短当たり」に当選すると、短当たり遊技が実行される。
(Explanation of types of “big hit”)
In the present embodiment, in the jackpot lottery, obtaining at least the jackpot 11 the right to execute a jackpot game that is opened in a manner in which a game ball can enter is referred to as “jackpot”. There are two types of “big hit”, “long win” and “short win”, so in the big win lottery, if you win “long win”, the long win game will be executed, and if you win “short win” A short hit game is executed.

「長当たり遊技」においては、大入賞口11が開放されるラウンド遊技が合計で15回行われ、各ラウンド遊技において大入賞口11の開放時間の合計は最大で30秒に設定されている(図7(a)参照)。各ラウンド遊技における大入賞口11の開放回数は何回でも良いが、本実施の形態においては1回に設定されている。すなわち、「長当たり遊技」のラウンド遊技は全て、大入賞口11が複数の遊技球の入球が容易な態様で開放する第1のラウンド遊技で構成されている。したがって、長当たり遊技が実行されることによって、遊技者は所持する遊技球を容易に増やすことができる。なお、各ラウンド遊技中において大入賞口11に所定個数の遊技球(例えば9個)が入球すると、1回のラウンド遊技が終了する。   In the “long winning game”, the round game in which the big prize opening 11 is opened is performed 15 times in total, and the total opening time of the big prize opening 11 in each round game is set to 30 seconds at the maximum ( FIG. 7 (a)). In each round game, the number of times of opening of the big prize opening 11 may be any number, but in the present embodiment, it is set to once. That is, all round games of “game per long” are configured as a first round game in which the big prize opening 11 is opened in a manner that allows easy entry of a plurality of game balls. Therefore, when the long hit game is executed, the player can easily increase the number of game balls possessed. Note that when a predetermined number of game balls (for example, 9 balls) enter the big winning opening 11 during each round game, one round game is completed.

「短当たり遊技」においては、大入賞口11が開放するラウンド遊技が合計で15回行われ、全ラウンド遊技を通した、各ラウンド遊技における最大開放時間の合計の合計が長当たり遊技より短く設定されている。各ラウンド遊技における大入賞口11の開放回数は何回でも良いが、本実施の形態では1回に設定されている。   In “Short win game”, the round game that the winning prize opening 11 is opened is 15 times in total, and the total of the maximum open time in each round game through all round games is set shorter than the long game. Has been. In each round game, the number of times of opening of the big prize opening 11 may be any number, but in the present embodiment, it is set to once.

短当たり遊技では、各ラウンド遊技における大入賞口11の最大開放時間の合計が0.1秒に設定されている(図7(b)参照)。この間に大入賞口11に所定個数の遊技球(例えば9個)が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となるが、大入賞口11の開放時間が極めて短いため、遊技球が入球することは可能ではあるが困難であるので、遊技球が大入賞口11へ入球する可能性は低い。したがって、遊技者は短当たり遊技が実行されても、所持する遊技球の個数を増やすことは困難である。また、遊技球が入球したとしても、1回のラウンド遊技で入球できる遊技球はせいぜい1個〜2個程度であるので、大入賞口11が開放してから最大開放時間経過する前に閉鎖する可能性は極めて低い。   In the short win game, the total maximum opening time of the big winning opening 11 in each round game is set to 0.1 seconds (see FIG. 7B). During this time, if a predetermined number of game balls (for example, 9 balls) enter the big prize opening 11, one round game ends, but the opening time of the big prize opening 11 is extremely short, so that the game balls enter the ball. Since it is possible but difficult, it is unlikely that the game ball will enter the big prize opening 11. Therefore, it is difficult for a player to increase the number of game balls he possesses even if a short hit game is executed. In addition, even if a game ball has entered, there are at most one or two game balls that can be entered in one round game, so before the maximum opening time elapses after the grand prize opening 11 is opened. The possibility of closing is very low.

このように、大入賞口開閉装置Bの作動時間や作動回数、すなわち、大入賞口11の開放時間や開放回数は大当たり遊技の種類によって異なるが、遊技球の大入賞口11への入球によって賞球が得られることから、大入賞口開閉装置Bの作動態様は遊技者に与えられる遊技利益に大きく影響する。すなわち、例えば、長当たり遊技であれば、短当たり遊技に比して大入賞口開閉装置Bの作動時間が長い。よって、その分多くの遊技球を大入賞口11へ入球させて多くの賞球を得ることができ、遊技者が得られる遊技利益が大きくなる。   As described above, the operation time and the number of operations of the special prize opening and closing device B, that is, the opening time and the number of times of the special prize opening 11 vary depending on the type of the big hit game, but depending on the game ball entering the big prize opening 11 Since a winning ball is obtained, the operating mode of the special winning opening / closing device B greatly affects the gaming profit given to the player. That is, for example, in the case of a long hit game, the operation time of the special winning opening / closing device B is longer than that in the short hit game. Therefore, a lot of game balls can be made to enter the big winning opening 11 to obtain a lot of prize balls, and the game profit obtained by the player is increased.

なお、これらの大当たり遊技におけるラウンド遊技の実行回数、各ラウンド遊技における大入賞口11の開放時間、開放回数はこれらに限定されない。   It should be noted that the number of executions of round games in these jackpot games, the opening time and the number of times of opening of the big prize opening 11 in each round game are not limited to these.

本実施形態において「小当たり遊技」というのは、第1始動口9もしくは第2始動口10に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、小当たり遊技を実行する権利を獲得した場合に実行される遊技をいう。ただし、大入賞口11に遊技球が入球した場合には、上記と同様に所定の賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。   In this embodiment, “small hit game” means the right to execute a small hit game in the big hit lottery performed on the condition that a game ball has entered the first start port 9 or the second start port 10. A game that is executed when the player wins the game. However, when a game ball enters the special winning opening 11, a predetermined prize ball (for example, 15 game balls) is paid out in the same manner as described above.

「小当たり遊技」においても、上記「短当たり遊技」と同様、大入賞口11が15回開放する。すなわち、小当たり遊技中の大入賞口11の開放態様は、短当たり遊技の大入賞口11の開放態様と同一又は類似である。なお、大入賞口11の開放態様とは、大入賞口11の開放時間や開閉タイミングのことである。本実施の形態では、大入賞口11の0.1秒開放が15回、1.0秒のインターバルを介して実行される。   In the “small winning game”, the big prize opening 11 is opened 15 times as in the above “short winning game”. That is, the opening mode of the big winning opening 11 in the small hit game is the same as or similar to the opening mode of the big winning port 11 in the short hit game. The opening mode of the special winning opening 11 is the opening time and opening / closing timing of the special winning opening 11. In the present embodiment, the 0.1 second opening of the special winning opening 11 is executed 15 times with an interval of 1.0 second.

なお、「小当たり」というのは、第1始動口9もしくは第2始動口10に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、小当たり遊技を実行する権利を獲得することである。「小当たり遊技」においても、「短当たり遊技」と同様、大入賞口11が15回開放される(図7(c)参照)。このときの大入賞口11の開放時間、閉鎖時間等による作動態様は、上記「短当たり遊技」と同じか、または、遊技者が「小当たり遊技」と「短当たり遊技」との判別を不能もしくは困難な程度に近似している。「小当たり遊技」においても、大入賞口11に遊技球が入球した場合には、上記と同様に所定個数(例えば14個の遊技球)の遊技球が賞球として払い出される。   Note that “small hit” means acquiring a right to play a small hit game in a big win lottery performed on condition that a game ball has entered the first start port 9 or the second start port 10. It is. In the “small winning game”, the big winning opening 11 is opened 15 times as in the “short winning game” (see FIG. 7C). At this time, the operation mode according to the opening time, closing time, etc. of the big prize opening 11 is the same as the above “short win game”, or the player cannot discriminate between “small win game” and “short win game” Or it approximates to a difficult degree. Also in the “small hit game”, when a game ball enters the big winning opening 11, a predetermined number (for example, 14 game balls) of game balls are paid out as a prize ball as described above.

「小当たり遊技」には、ラウンド遊技という概念がなく、小当たり遊技全体を通して所定個数(例えば、9個)入球すると、小当たり遊技の途中であっても大入賞口11が閉鎖され、当該遊技が終了する。なお、本実施形態においては、この「大当たり遊技」と「小当たり遊技」とを総称して「特別遊技」という。   “Small game” has no concept of a round game, and if a predetermined number (for example, 9) is entered throughout the small game, the big prize opening 11 is closed even during the small game. The game ends. In the present embodiment, the “big hit game” and the “small hit game” are collectively referred to as “special game”.

ところで、大当たりの抽選で「大当たり」に当選し、大当たり遊技が実行されると、遊技条件が変化する。すなわち、大当たり遊技を挟んで「大当たり」の当選確率に係る大当たりの抽選時の遊技条件から新しい遊技条件に移行する。ここで、「変化する(移行する)」には、「大当たり」に係る大当たりの抽選時と同一の遊技条件になることも含まれる。この場合、遊技条件は変化しないが、残りの特別図柄の変動表示の実行回数は一新される。したがって、この場合は「遊技条件が更新される」と言うこともできる。   By the way, when the jackpot lottery is won and the jackpot game is executed, the game conditions change. In other words, the game condition at the time of the jackpot lottery related to the winning probability of “big jackpot” is shifted to a new game condition across the jackpot game. Here, “change (transition)” includes the same game conditions as those in the jackpot lottery related to “big jackpot”. In this case, the game conditions do not change, but the number of executions of the remaining special symbol change display is renewed. Therefore, in this case, it can be said that “the game condition is updated”.

上述した通り、遊技条件は2種類の遊技条件(高確率/低確率、且つ、時短/非時短)の組合せであり、大当たり遊技後にいずれの遊技条件に移行するかは、当選した大当たりの種類、すなわち、特別図柄の種類によって決定される。大当たりの種類を構成する要素として、上述した大当たり遊技の種類(長当たり遊技・短当たり遊技)もある。したがって、これらを総合すると、大当たりの種類は、実行される大当たり遊技の種類と、当該大当たり遊技終了後に移行する遊技条件との組合せに対応する。本実施の形態において、大当たりの種類は図5(b−1)に示す、5種類(特定用特別図柄1〜3、通常用特別図柄1〜2)になる。   As described above, the game condition is a combination of two types of game conditions (high probability / low probability, and short / non-short time), and which game condition to shift to after a big win game depends on the type of winning jackpot, That is, it is determined by the type of special symbol. There are also the types of jackpot games described above (long hit games and short hit games) as elements constituting the jackpot type. Therefore, when these are combined, the type of jackpot game corresponds to a combination of the type of jackpot game to be executed and the game conditions to be transferred after the jackpot game ends. In this embodiment, the types of jackpots are five types (special special symbols 1 to 3 and normal special symbols 1 to 2) shown in FIG.

このように、「大当たり」は、予め設定された遊技利益に関連付けられて設定されている。遊技利益の種類として、大入賞口開閉装置Bの作動態様や単位時間当たりに大当たりが生起しうる回数がある。大入賞口開閉装置Bの作動態様を構成するものとして、大入賞口開閉装置Bの作動時間や作動回数、すなわち、大入賞口11の開放時間や開放回数があり、遊技球の大入賞口11への入球によって賞球が得られることから、大入賞口開閉装置Bの作動態様は遊技者に与えられる遊技利益に大きく影響する。すなわち、例えば、大入賞口開閉装置Bの作動時間が長く、作動回数が多くなればなるほど、その分多くの遊技球を大入賞口11へ入球させて多くの賞球を得ることができ、遊技利益が大きくなる。   In this way, the “big hit” is set in association with the game profit set in advance. As the types of game profits, there are operating modes of the big prize opening / closing device B and the number of times that a big hit can occur per unit time. The operation mode and operation frequency of the special prize opening / closing device B, that is, the opening time and the number of times of opening of the special prize opening 11 are included in the operation mode of the special prize opening / closing device B. Since the winning ball is obtained by entering the ball, the operating mode of the large winning opening / closing device B greatly affects the gaming profit given to the player. That is, for example, the longer the operation time of the special prize opening / closing device B is, and the greater the number of operations, the more game balls can enter the big prize opening 11 to obtain more prize balls. Game profits increase.

一方、単位時間当たりに大当たりが生起しうる回数を構成するものとして、大当たりの当選確率や単位当たりにおける大当たりの抽選の実行回数がある。大当たりの抽選の実行回数は、さらに、始動口10の開放時間、普通図柄の変動表示に要する時間及び、補助遊技を獲得する確率がある。単位時間当たりに大当たりが生起し得る回数が多いということは、単位時間当たりに行われうる大当たり遊技の実行回数が多いということであるので、その分多くの賞球を得る可能性が高くなり、遊技利益が大きくなる。   On the other hand, what constitutes the number of times a jackpot can occur per unit time includes the winning probability of jackpot and the number of lottery runs per unit. The number of times of winning the jackpot lottery further includes the opening time of the start port 10, the time required for displaying the variation of the normal symbol, and the probability of acquiring an auxiliary game. The fact that the number of jackpots that can occur per unit time is high means that the number of jackpot games that can be played per unit time is large, so there is a high possibility of obtaining many prize balls. Game profits increase.

一方、「小当たり」に当選した場合には、「小当たり遊技」の終了後に、「高確率」や「時短」等の遊技条件が変化することはない。例えば、「高確率」において「小当たり」に当選した場合には、「小当たり遊技」の終了後も「高確率」が継続する。   On the other hand, when the “small hit” is won, the game conditions such as “high probability” and “short time” do not change after the “small hit game” ends. For example, when “small hit” is won in “high probability”, “high probability” continues even after “small hit game” ends.

なお、本実施形態においては、上記「長当たり遊技」を「出玉有り遊技」と称し、「短当たり遊技」と、後述する「小当たり遊技」とを合わせて「出玉無し遊技」と称する。これは、長当たり遊技では、大入賞口11は、1回の長当たり遊技において、遊技者が所持する遊技球の個数を、長当たり遊技の前から増加させることが容易な程度開放するのに対して、「短当たり遊技」及び「小当たり遊技」では、大入賞口11は、遊技者が所持する遊技球の個数を維持することも困難な程度しか開放しないからである。ここで、遊技の名称に対応させて、「長当たり」を「出玉有り当たり」と称し、「短当たり」及び「小当たり」を「出玉無し当たり」という。
そして、メインCPU101aは、メインRAM101cの所定領域410にフラグを記憶することによって、現在いずれの特別遊技が実行されているかを把握するようにしている。
また、遊技状態がある遊技状態から他の遊技状態に変更するのは、上記特別遊技抽選の結果、「大当たり」に当選した場合である。本実施形態においては複数種類の「大当たり」が設けられており、当選した「大当たり」の種類に応じて、以後の遊技状態が変更する。以下に、本実施形態において設けられた「大当たり」について説明する。
In the present embodiment, the above “long hit game” is referred to as “game with play”, and “short win game” and “small hit game” described later are collectively referred to as “no play game”. This is because, in a long game, the big prize opening 11 is opened to the extent that it is easy to increase the number of game balls held by the player from before the long game in one long game. On the other hand, in the “short win game” and “small hit game”, the big winning opening 11 is opened only to the extent that it is difficult to maintain the number of game balls possessed by the player. Here, in correspondence with the name of the game, “long hit” is referred to as “per hitting”, and “short hit” and “small hit” are referred to as “no hit”.
The main CPU 101a keeps track of which special game is currently being executed by storing a flag in the predetermined area 410 of the main RAM 101c.
Further, the game state is changed from one game state to another game state when “big hit” is won as a result of the special game lottery. In the present embodiment, a plurality of types of “hit” are provided, and the gaming state thereafter changes according to the type of “hit” won. The “big hit” provided in the present embodiment will be described below.

(大当たりの種類の説明)
本実施形態においては、予め設定された遊技利益に基づいて「高確率時短長当たり」、「低確率時短長当たり」、「高確率時短短当たり」、「高確率非時短短当たり」および「低確率時短短当たり」の種類の大当たりが設けられている。
(Description of jackpot type)
In the present embodiment, based on a preset gaming profit, "per probability short per hour", "per low probability per short length", "high per probability short per hour", "high probability non-short per short" and "low A jackpot of the type of “short-to-probability wins” is provided.

「高確率時短長当たり」というのは、3つの遊技利益を遊技者に付与する大当たりである。この「高確率時短長当たり」に当選すると、1つ目の遊技利益として、上記「長当たり遊技」が実行され、遊技者は所持していた遊技球の数を増加させることができるほど多量の賞球を獲得することが可能となる。そして、この「長当たり遊技」が終了すると、2つ目・3つ目の遊技利益として、「高確率」にて遊技が進行するとともに、「時短」にて遊技が進行する。また、時短になると、遊技球が第2始動口10に入球し易くなり、第2始動口10に遊技球が入球すると所定個数の賞球を獲得することができることから、遊技者が所持する遊技球の数の減少を抑えることができる。   "High probability per short length" is a jackpot that gives a player three game profits. When this “high probability per short length” is won, the above “game per long” is executed as the first gaming profit, and the player can increase the number of game balls possessed by the player. It becomes possible to acquire a prize ball. When this “game per long” is completed, as the second and third gaming profits, the game progresses with “high probability” and the game progresses with “short time”. In addition, when the time is short, it becomes easy for a game ball to enter the second start port 10, and when a game ball enters the second start port 10, a predetermined number of prize balls can be obtained. The decrease in the number of game balls to be played can be suppressed.

「低確率時短長当たり」というのは、2つの遊技利益を遊技者に付与する大当たりである。この「低確率時短長当たり」に当選すると、1つ目の遊技利益として、上記「長当たり遊技」が実行され、上述したように遊技者は多量の賞球を獲得することが可能となる。また、「長当たり遊技」が終了すると、2つ目の遊技利益として、「時短」にて遊技が進行する。   “Low probability per short length” is a jackpot that gives two game profits to the player. When this “low probability time per short length” is won, the “long game” is executed as the first game profit, and the player can acquire a large amount of prize balls as described above. In addition, when the “game per long” is completed, the game proceeds with “short time” as the second game profit.

「高確率時短短当たり」というのは、2つの遊技利益を遊技者に付与する大当たりである。この「高確率時短当たり」に当選すると、「短当たり遊技」が実行され、この「短当たり遊技」の終了後に、1つ目・2つ目の遊技利益として、「高確率」かつ「時短」にて遊技が進行する。   “High probability short / short wins” is a jackpot that gives two game profits to a player. When winning this “high probability short-time win”, “short win game” is executed, and after the “short win game” is finished, the first and second game profits are “high probability” and “short time” The game goes on.

「高確率非時短短当たり」というのは、1つの遊技価値を遊技者に付与する大当たりである。上記「高確率時短短当たり」と同様に、「短当たり遊技」が実行され、「短当たり遊技」が終了した後、1つの遊技利益として「高確率」にて遊技が進行する。   "High probability non-short-time short-term win" is a big hit that gives a player one game value. Similar to the above “high probability short-short win”, “short win game” is executed, and after “short win game” is completed, the game proceeds with “high probability” as one game profit.

「低確率時短短当たり」というのは、1つの遊技利益を遊技者に付与する大当たりである。この「低確率時短短当たり」に当選すると、1つ目の遊技利益として、この「短当たり遊技」の終了後に「時短」にて遊技が進行する。   “Low chance short / short wins” is a big hit that gives a player one game profit. When this “low probability short-term short win” is won, as the first game profit, the game proceeds in “short-time” after the end of this “short win game”.

次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。   Next, the progress of the game in the gaming machine 1 will be described using a flowchart.

(主制御基板のメイン処理)
図9を用いて、主制御基板101のメイン処理を説明する。
(Main processing of main control board)
The main process of the main control board 101 will be described with reference to FIG.

電源基板107により電源が供給されると、メインCPU101aにシステムリセットが発生し、メインCPU101aは、以下のメイン処理を行う。   When power is supplied from the power supply board 107, a system reset occurs in the main CPU 101a, and the main CPU 101a performs the following main processing.

まず、ステップS10において、メインCPU101aは、初期化処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、電源投入に応じて、メインROM101bから起動プログラムを読み込むとともに、サブRAM101cの各記憶領域を初期化する処理を行う。   First, in step S10, the main CPU 101a performs an initialization process. In this process, the main CPU 101a reads a startup program from the main ROM 101b and initializes each storage area of the sub RAM 101c in response to power-on.

次いで、ステップS11において、メインCPU101aは、メインROM101bに記憶された、大当たりの種類ごと(小当たりを含む)に設定された大当たり当選確率に関する情報を有する大当たり当選確率コマンドを演出制御基板102に送信する(図8参照)。大当たり当選確率は、大当たりの種類だけではなく、入賞する始動口の種類及び大当たりの当選確率に関する遊技条件(低確率時・高確率時)によっても分けられている。   Next, in step S11, the main CPU 101a transmits a jackpot winning probability command having information related to the jackpot winning probability set for each jackpot type (including the jackpot) stored in the main ROM 101b to the effect control board 102. (See FIG. 8). The jackpot winning probability is divided not only by the type of jackpot, but also by the type of start opening to win and the gaming conditions (at the time of low probability and at high probability) regarding the winning probability of jackpot.

ステップS20において、メインCPU101aは、変動パターン用乱数値、リーチ判定用乱数値等で構成される演出乱数の更新を行う。   In step S <b> 20, the main CPU 101 a updates an effect random number composed of a random number value for variation pattern, a random value for reach determination, and the like.

ステップS30において、メインCPU101aは、大当たり判定用初期値乱数、特別図柄判定用初期値乱数、当たり判定用初期値乱数等で構成される初期値乱数の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS20とステップS30との処理を繰り返し行う。   In step S30, the main CPU 101a updates an initial value random number including an initial value random number for jackpot determination, an initial value random number for special symbol determination, an initial value random number for hit determination, and the like. Thereafter, the processes of step S20 and step S30 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図10を用いて、主制御基板101のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板101に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt process of the main control board 101 will be described with reference to FIG.
A clock pulse is generated every predetermined period (4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 101, thereby executing a timer interrupt process described below.

まず、ステップS100において、メインCPU101aは、メインCPU101aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。   First, in step S100, the main CPU 101a saves the information stored in the register of the main CPU 101a to the stack area.

ステップS110において、メインCPU101aは、特別図柄の変動時間カウンタの更新処理、普通図柄の変動時間カウンタの更新処理、大入賞口開閉装置B(特別電動役物)の作動時間の更新処理、始動口開閉装置A(普通電動役物)の作動時間の更新処理などの特別遊技タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。   In step S110, the main CPU 101a updates the special symbol fluctuation time counter, updates the normal symbol fluctuation time counter, updates the operating time of the special prize opening / closing device B (special electric accessory), and opens / closes the start opening. A time control process for updating a special game timer counter such as an operation time update process for the device A (ordinary electric accessory) is performed.

ステップS120において、メインCPU101aは、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、当たり判定用乱数値の乱数更新処理を行う。
具体的には、それぞれの乱数カウンタを+1加算して、乱数カウンタを更新する。なお、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の初期値乱数の値から乱数を更新する。
In step S120, the main CPU 101a performs random number update processing for the jackpot determination random number value, the special symbol determination random number value, and the hit determination random number value.
Specifically, each random number counter is incremented by 1 to update the random number counter. When the addition result exceeds the maximum value in the random number range, the random number counter is reset to 0. When the random number counter makes one round, the random number is updated from the initial random number value at that time.

ステップS130において、メインCPU101aは、大当たり判定用初期値乱数カウンタ、特別図柄用初期値乱数カウンタ、当たり判定用初期値乱数カウンタを+1加算して乱数カウンタを更新する初期値乱数更新処理を行う。   In step S130, the main CPU 101a performs an initial value random number update process of adding +1 to the jackpot determination initial value random number counter, the special symbol initial value random number counter, and the hit determination initial value random number counter to update the random number counter.

ステップS200において、メインCPU101aは、入力制御処理を行う。
この処理において、メインCPU101aは、所定の検出スイッチが新たに有効にONされているか否か判定する入力制御処理を行う。詳しくは、図11を用いて後述する。
In step S200, the main CPU 101a performs input control processing.
In this process, the main CPU 101a performs an input control process for determining whether or not a predetermined detection switch is effectively turned on. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS300において、メインCPU101aは、第1特別図柄表示装置19、第2特別図柄表示装置20、第1特別図柄保留表示装置21、第2特別図柄保留表示装置22、大入賞口開閉装置Bの制御(特別図柄系制御)を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図12〜図19を用いて後述する。   In step S300, the main CPU 101a controls the first special symbol display device 19, the second special symbol display device 20, the first special symbol hold display device 21, the second special symbol hold display device 22, and the big prize opening / closing device B. A special symbol special electric control process for performing (special symbol system control) is performed. Details will be described later with reference to FIGS.

ステップS400において、メインCPU101aは、普通図柄表示装置21、普通図柄保留表示装置24、始動口開閉装置Aの制御(普通図柄系制御)を行うための普図普電制御処理を行う。詳しくは、図20〜図22用いて後述する。   In step S400, the main CPU 101a performs a general-purpose normal power control process for controlling the normal symbol display device 21, the normal symbol hold display device 24, and the start opening / closing device A (normal symbol system control). Details will be described later with reference to FIGS.

ステップS500において、メインCPU101aは、払出制御処理を行う。
この処理において、メインCPU101aは、大入賞口11、第1始動口9、第2始動口10、一般入賞口7に対応する賞球カウンタが「0」を超えているか否かのチェックを行い、「0」を超えている場合、それぞれの入賞口に対応する賞球個数を示す賞球要求信号を払出制御基板103に送信する。詳しくは、図23、図24を用いて後述する。
In step S500, the main CPU 101a performs a payout control process.
In this process, the main CPU 101a checks whether or not the winning ball counter corresponding to the big winning opening 11, the first starting opening 9, the second starting opening 10 and the general winning opening 7 exceeds "0". If it exceeds “0”, a winning ball request signal indicating the number of winning balls corresponding to each winning opening is transmitted to the payout control board 103. Details will be described later with reference to FIGS.

ステップS600において、メインCPU101aは、外部信号を遊技情報表示装置700等の外部装置に出力するための外部信号出力制御データ、始動口開閉ソレノイド10cや大入賞口開閉ソレノイド11cを駆動させるための駆動制御データ(始動口開閉ソレノイド駆動データ、大入賞口開閉ソレノイド駆動データ)、及び、図柄表示装置19〜21や保留表示装置22〜24に所定の図柄を表示させるための表示制御データ(特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ)のデータ作成処理を行う。詳しくは、図25、図26を用いて後述する。   In step S600, the main CPU 101a controls external signal output control data for outputting an external signal to an external device such as the game information display device 700, and drive control for driving the start port opening / closing solenoid 10c and the big prize opening / closing solenoid 11c. Data (start opening / closing solenoid drive data, special prize opening / closing solenoid drive data), and display control data (special symbol display data) for displaying predetermined symbols on the symbol display devices 19 to 21 and the holding display devices 22 to 24 Normal symbol display data, special symbol hold display data, normal symbol hold display data). Details will be described later with reference to FIGS. 25 and 26.

ステップS700において、メインCPU101aは、出力制御処理を行う。この処理において、上記S600で作成した外部情報データ、駆動制御データに基づいて信号を出力させるポート出力処理を行う。また、第1特別図柄表示装置19、第2特別図柄表示装置20及び普通図柄表示装置21の各LEDを点灯させるために、上記S600で作成した表示制御データに基づいて信号出力する図柄表示装置出力処理を行う。さらに、メインRAM101cの送信バッファにセットされているコマンドを他の基板に送信するコマンド送信処理も行う。詳しくは、図27〜図28を用いて後述する。   In step S700, the main CPU 101a performs output control processing. In this process, a port output process for outputting a signal based on the external information data and the drive control data created in S600 is performed. In addition, in order to light each LED of the first special symbol display device 19, the second special symbol display device 20, and the normal symbol display device 21, the symbol display device output that outputs a signal based on the display control data created in S600. Process. Further, command transmission processing for transmitting a command set in the transmission buffer of the main RAM 101c to another board is also performed. Details will be described later with reference to FIGS.

ステップS800において、メインCPU101aは、ステップS100で退避した情報をメインCPU101aのレジスタに復帰させる。   In step S800, the main CPU 101a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 101a.

図11を用いて、入力制御処理を説明する。
まず、ステップS201において、メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ7aから有効な検出信号かあったか否か、すなわち、遊技球が一般入賞口7に入賞したか否かを判定する。有効な検出信号があればステップS202において、一般入賞口賞球カウンタを「1」加算して更新し、有効な検出信号がなければ、ステップS203に処理を移す。
The input control process will be described with reference to FIG.
First, in step S201, the main CPU 101a determines whether or not there is a valid detection signal from the general winning opening detection sensor 7a, that is, whether or not the game ball has won the general winning opening 7. If there is a valid detection signal, the general winning opening prize ball counter is updated by adding “1” in step S202, and if there is no valid detection signal, the process proceeds to step S203.

次に、ステップS203において、メインCPU101aは、入賞ゲート検出センサ8aから有効な検出信号かあったか否か、すなわち、遊技球が入賞ゲート8に入賞したか否かを判定する。有効な検出信号がなければステップS207に進み、有効な検出信号があればステップS204に進む。   Next, in step S203, the main CPU 101a determines whether or not there is a valid detection signal from the winning gate detection sensor 8a, that is, whether or not the game ball has won the winning gate 8. If there is no valid detection signal, the process proceeds to step S207, and if there is a valid detection signal, the process proceeds to step S204.

そして、ステップS204において普通図柄保留カウンタのカウンタ値が4(上限値)より小さいか否かを判定する。カウンタ値が4以上であればステップS207に進み、カウンタ値が4より小さければ、普通図柄の変動表示を実行する権利が得られるので、ステップS205において普通図柄保留カウンタのカウンタ値を「1」加算して更新し、ステップS206において、当たり判定用乱数を取得すると共に、普通図柄保留記憶装置に記憶する。このとき、普通図柄保留表示装置24に表示される普通図柄保留数(G)を更新するために、その保留数を示す普通図柄保留表示データをRAM101cの所定領域にセットする。なお、当たり判定用乱数が本発明の補助遊技データを構成する。また、入力制御処理のステップS206を行うメインCPU101aが補助遊技データ取得手段を構成する。   In step S204, it is determined whether or not the counter value of the normal symbol hold counter is smaller than 4 (upper limit value). If the counter value is 4 or more, the process proceeds to step S207. If the counter value is smaller than 4, the right to execute the normal symbol variation display is obtained, so in step S205, the counter value of the normal symbol hold counter is incremented by “1”. In step S206, the winning determination random number is acquired and stored in the normal symbol holding storage device. At this time, in order to update the normal symbol hold number (G) displayed on the normal symbol hold display device 24, normal symbol hold display data indicating the hold number is set in a predetermined area of the RAM 101c. The random number for hit determination constitutes the auxiliary game data of the present invention. The main CPU 101a that performs step S206 of the input control process constitutes auxiliary game data acquisition means.

次いで、ステップS207において、メインCPU101aは、第1始動口検出センサ9aから有効な検出信号かあったか否か、すなわち、遊技球が第1始動口9に入賞したか否かを判定する。有効な検出信号がなければステップS213に進み、有効な検出信号があればステップS208において、始動口賞球カウンタを「1」加算して更新する。   Next, in step S207, the main CPU 101a determines whether or not there is a valid detection signal from the first start port detection sensor 9a, that is, whether or not the game ball has won the first start port 9. If there is no valid detection signal, the process proceeds to step S213. If there is a valid detection signal, the start opening prize counter is updated by adding "1" in step S208.

そして、ステップS209において第1特別図柄保留カウンタのカウンタ値(U1)が4(上限値)より小さいか否かを判定する。カウンタ値が4以上であればステップS213に進み、カウンタ値が4より小さければ、特別図柄の変動表示を実行する権利が得られるので、ステップS210において特別図柄全体保留カウンタのカウンタ値(U)を「1」加算して更新し、テップS211において第1特別図柄保留カウンタのカウンタ値(U1)を「1」加算して更新する。   In step S209, it is determined whether or not the counter value (U1) of the first special symbol hold counter is smaller than 4 (upper limit value). If the counter value is 4 or more, the process proceeds to step S213, and if the counter value is less than 4, the right to execute the special symbol variation display is obtained. In step S210, the counter value (U) of the special symbol whole holding counter is set. In step S211, the counter value (U1) of the first special symbol hold counter is updated by adding "1".

次いで、ステップS212において、大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ乱数等の所定の乱数を取得すると共に、特別図柄保留記憶装置に記憶する。このとき、第1特別図柄保留表示装置21に表示される第1特別図柄保留数(U1)を更新するために、その保留数を示す第1特別図柄保留表示データをRAM101cの所定領域にセットする。   Next, in step S212, a predetermined random number such as a jackpot determination random number, a special symbol determination random number, a reach random number or the like is acquired and stored in a special symbol hold storage device. At this time, in order to update the first special symbol hold number (U1) displayed on the first special symbol hold display device 21, first special symbol hold display data indicating the hold number is set in a predetermined area of the RAM 101c. .

次いで、ステップS213において、メインCPU101aは、第2始動口検出センサ10aから有効な検出信号かあったか否か、すなわち、遊技球が第2始動口10に入賞したか否かを判定する。有効な検出信号がなければステップS219に進み、有効な検出信号があればステップS214において、始動口賞球カウンタを「1」加算して更新する。 Next, in step S213, the main CPU 101a determines whether or not there is a valid detection signal from the second starting port detection sensor 10a, that is, whether or not the game ball has won the second starting port 10. If there is no valid detection signal, the process proceeds to step S219. If there is a valid detection signal, the start opening prize counter is updated by adding "1" in step S214.

そして、ステップS215において第2特別図柄保留カウンタのカウンタ値(U2)が4(上限値)より小さいか否かを判定する。カウンタ値が4以上であればステップS219に進み、カウンタ値が4より小さければ、特別図柄の変動表示を実行する権利が得られるので、ステップS216において特別図柄全体保留カウンタのカウンタ値(U)を「1」加算して更新し、ステップS217において第2特別図柄保留カウンタのカウンタ値(U2)を「1」加算して更新する。   In step S215, it is determined whether or not the counter value (U2) of the second special symbol hold counter is smaller than 4 (upper limit value). If the counter value is 4 or more, the process proceeds to step S219. If the counter value is smaller than 4, the right to execute the special symbol variation display is obtained. In step S216, the counter value (U) of the special symbol whole holding counter is set. In step S217, the counter value (U2) of the second special symbol hold counter is updated by adding "1".

次いで、ステップS218において、大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ乱数等の所定の乱数を取得すると共に、特別図柄保留記憶装置に記憶する。このとき、第2特別図柄保留表示装置22に表示される第2特別図柄保留数(U2)を更新するために、その保留数を示す第2特別図柄保留表示データをRAM101cの所定領域にセットする。   Next, in step S218, a predetermined random number such as a jackpot determination random number, a special symbol determination random number, a reach random number, or the like is acquired and stored in a special symbol hold storage device. At this time, in order to update the second special symbol hold count (U2) displayed on the second special symbol hold display device 22, the second special symbol hold display data indicating the hold count is set in a predetermined area of the RAM 101c. .

次に、ステップS219において、メインCPU101aは、大入賞口検出センサ11aから有効な検出信号かあったか否か、すなわち、遊技球が大入賞口11に入賞したか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該入力制御処理を終了しに、有効な検出信号があればステップS220において、大入賞口賞球カウンタのカウンタ値を「1」加算して更新し、ステップS221において、大入賞口ラウンド入球カウンタ値(C)のを「1」加算して更新する。   Next, in step S219, the main CPU 101a determines whether or not there is a valid detection signal from the big winning opening detection sensor 11a, that is, whether or not the game ball has won the big winning opening 11. If there is no valid detection signal, the input control process is terminated. If there is a valid detection signal, the counter value of the big prize winning ball counter is incremented by “1” and updated in step S220. In step S221, The grand prize round entry counter value (C) is updated by adding “1”.

図13を用いて、特図特電制御処理を説明する。   The special figure special electric control process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS301において特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄変動処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄停止処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば大当たり遊技処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば小当り遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当り遊技終了処理(ステップS350)に処理を移す。詳しくは、図13〜図19を用いて後述する。   First, in step S301, the value of special figure special processing data is loaded, the branch address is referenced from the special figure special processing data loaded in step S302, and if special figure special processing data = 0, special symbol variation processing (step S310). ), The process moves to the special symbol stop process (step S320) if the special figure special process data = 1, and the process moves to the jackpot game process (step S330) if the special figure special process data = 2. If special figure special electric processing data = 3, the process moves to a small hit game process (step S340), and if special figure special electric process data = 4, the process moves to a big hit game end process (step S350). Details will be described later with reference to FIGS.

図14を用いて、特別図柄変動処理を説明する。   The special symbol variation process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS310−1において、メインCPU101aは、特図特電処理データ=0であるか否かを判定する。特図特電処理データ=0でなければ、特別図柄変動処理を終了し、特図特電処理データ=0であればステップS310−2に処理を移す。   First, in step S310-1, the main CPU 101a determines whether or not special figure special electricity processing data = 0. If the special figure special power processing data is not 0, the special symbol variation processing is terminated, and if the special figure special power processing data = 0, the process proceeds to step S310-2.

ステップS310−2において、メインCPU101aは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する。ここで、特別図柄の変動表示中であれば、ステップ310−7に処理を移し、特別図柄の変動表示中でなければ、ステップ310−3に処理を移す。   In step S <b> 310-2, the main CPU 101 a determines whether or not a special symbol variation display is being performed. If the special symbol variation display is in progress, the process proceeds to step 310-7. If the special symbol variation display is not in progress, the process proceeds to step 310-3.

ステップS310−3において、メインCPU101aは、特別図柄の変動中ではない場合には、特別図柄保留カウンタのカウンタ値、すなわち特別図柄保留数(U)が1以上であるかを判断する。特別図柄保留数(U)が1以上でない場合には、ステップS319の客待ち設定処理に処理を移し、特別図柄保留数(U)が「1」以上であると判断した場合にはステップS310−4に処理を移す。   In step S310-3, if the special symbol is not changing, the main CPU 101a determines whether the counter value of the special symbol hold counter, that is, the special symbol hold number (U) is 1 or more. If the special symbol hold number (U) is not 1 or more, the process proceeds to the customer waiting setting process in step S319. If it is determined that the special symbol hold number (U) is "1" or more, step S310- The process is moved to 4.

ここで、図14を用いて、客待ち設定処理を説明する。まず、ステップS319−1において、メインCPU101aは、客待ちフラグがONされているか否かを判定する。ここで当該フラグがONされていると判定されれば、当該客待ち設定処理を終了し、当該フラグがONされていないと判定されれば、ステップS319−2に処理を移す。   Here, the customer waiting setting process will be described with reference to FIG. First, in step S319-1, the main CPU 101a determines whether or not the customer waiting flag is ON. If it is determined that the flag is ON, the customer waiting setting process is terminated. If it is determined that the flag is not ON, the process proceeds to step S319-2.

メインCPU101aは、ステップS319−2において、客待ちコマンドを送信バッファにセットし、ステップS319−3において、客待ちフラグをメインRAM101cの客待ちフラグ記憶領域にONする。   In step S319-2, the main CPU 101a sets a customer waiting command in the transmission buffer. In step S319-3, the main CPU 101a turns on a customer waiting flag in the customer waiting flag storage area of the main RAM 101c.

ステップS310−4において、メインCPU101aは、特別図柄保留カウンタのカウンタ値(U)、及び、当該処理に係る始動口の種類に対応する特別図柄保留カウンタのカウンタ値(U1orU2)から「1」を減算して更新する。   In step S310-4, the main CPU 101a subtracts “1” from the counter value (U) of the special symbol hold counter and the counter value (U1orU2) of the special symbol hold counter corresponding to the type of the start port related to the processing. And update.

ステップS310−5において、メインCPU101aは、これから特別図柄の変動表示が実行されることから、客待ちフラグをOFFし、ステップS310−6において、特別図柄保留記憶装置に記憶されたデータのシフト処理を行う。具体的には、特別図柄保留記憶領域にある第0記憶部〜第8記憶部に記憶された各データを1つ前の記憶部にシフトさせる。例えば、第1記憶部に記憶されているデータは第0記憶部にシフトされ、第0記憶部に記憶されているデータは、消去される。これにより、前回の遊技で用いた大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値等が消去される。さらに、前回の遊技で用いた停止図柄データも停止図柄データ記憶領域から消去する。   In step S310-5, the main CPU 101a will execute the special symbol change display from now on, so the customer waiting flag is turned OFF, and in step S310-6, the data stored in the special symbol holding storage device is shifted. Do. Specifically, each data stored in the 0th storage unit to the 8th storage unit in the special symbol holding storage area is shifted to the previous storage unit. For example, the data stored in the first storage unit is shifted to the 0th storage unit, and the data stored in the 0th storage unit is deleted. As a result, the jackpot determination random number, the special symbol determination random number, and the like used in the previous game are deleted. Further, the stop symbol data used in the previous game is also erased from the stop symbol data storage area.

データがシフトされることによって特別図柄保留数(U1oru2)が「1」減るので、特別図柄保留カウンタ値(U1orU2)を「1」減算すると共に、特別図柄保留表示装置22、23の表示内容を変更するために、特別図柄保留表示データをRAM101cの所定領域にセットする。   Since the number of special symbol hold (U1oru2) is reduced by “1” by shifting the data, the special symbol hold counter value (U1orU2) is subtracted by “1” and the display contents of the special symbol hold display devices 22 and 23 are changed. In order to do this, the special symbol hold display data is set in a predetermined area of the RAM 101c.

ステップS311において、メインCPU101aは、上記ステップS310−6においてシフトされた特別図柄保留記憶領域の第0記憶部にあるデータに基づいて、大当たり判定処理を実行する。   In step S311, the main CPU 101a executes a jackpot determination process based on the data in the 0th storage unit of the special symbol holding storage area shifted in step S310-6.

ここで、図15を用いて、大当り判定処理を説明する。   Here, the big hit determination process will be described with reference to FIG.

ステップS311−1において、メインCPU101aは、特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている始動口の種類、すなわち、いずれの始動口への入球に基づく大当たり判定処理かを判断する。   In step S311-1, the main CPU 101a determines the type of the start port stored in the 0th storage unit of the special symbol holding storage area, that is, which jackpot determination process is based on which start port is entered.

ステップS311−1において第1始動口9と判断した場合、ステップS311−2において、メインCPU101aは、「第1特別図柄表示装置用の大当たり判定テーブル」を選択する。一方、ステップS311−1において第2始動口10と判断した場合、ステップS311−3において、メインCPU101aは、「第2特別図柄表示装置用の大当たり判定テーブル」を選択する。   If it is determined in step S311-1 that the first start port 9 is selected, in step S311-2, the main CPU 101a selects “a jackpot determination table for the first special symbol display device”. On the other hand, when it is determined in step S311-1 that the second start port 10 is selected, in step S3111-3, the main CPU 101a selects “a jackpot determination table for the second special symbol display device”.

次に、ステップS311−4において、メインCPU101aは、高確率遊技フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。高確率遊技フラグ記憶領域にフラグがONされている場合というのは、現在の遊技状態が高確率遊技状態である場合である。   Next, in step S311-4, the main CPU 101a determines whether or not a flag is turned on in the high probability game flag storage area. The case where the flag is turned on in the high probability game flag storage area is a case where the current gaming state is a high probability gaming state.

ステップS311−4において、高確率遊技フラグ記憶領域にフラグがONされていると判断した場合には、ステップS311−5において、メインCPU101aは、ステップS311−2又はステップS311−3で選択したテーブルに基づいて「高確率の第1第1大当たり判定テーブル」又は「高確率の第2大当たり判定テーブル」を選択する。一方、高確率遊技フラグ記憶領域にフラグがONされていないと判断した場合には、ステップS311−6において、メインCPU101aは、ステップS311−2又はステップS311−3で選択したテーブルに基づいて「低確率の第1大当たり判定テーブル」又は「低確率の第2大当たり判定テーブル」を選択する。   If it is determined in step S311-4 that the flag is ON in the high probability game flag storage area, in step S311-5, the main CPU 101a stores the table selected in step S311-2 or step S311-3. Based on this, the “high probability first first jackpot determination table” or “high probability second jackpot determination table” is selected. On the other hand, if it is determined that the flag is not turned on in the high-probability game flag storage area, in step S311-6, the main CPU 101a determines “low” based on the table selected in step S311-2 or step S311-3. The “first jackpot determination table with probability” or the “second jackpot determination table with low probability” is selected.

ステップS311−7において、メインCPU101aは、上記ステップS310−5においてシフトされた特別図柄保留記憶領域の第0記憶部にある特別図柄判定用乱数値を、上記ステップS311−5またはステップS311−6で選択された「高確率の大当たり判定テーブル」または「低確率の大当たり判定テーブル」に基づいて判定する。   In step S311-7, the main CPU 101a obtains the special symbol determination random number value in the 0th storage unit of the special symbol hold storage area shifted in step S310-5 in step S311-5 or step S311-6. The determination is made based on the selected “high probability jackpot determination table” or “low probability jackpot determination table”.

ステップS311−8において、メインCPU101aは、上記ステップS311−7における大当たり判定の結果、大当たりと判定されたか否かを判定する。大当りと判定された場合には、ステップS311−9に処理を移し、大当りと判定されなかった場合には、ステップS311−17に処理を移す。   In step S311-8, the main CPU 101a determines whether or not the jackpot determination is made as a result of the jackpot determination in step S311-7. If it is determined to be a big hit, the process proceeds to step S311-9, and if it is not determined to be a big hit, the process proceeds to step S311-17.

ステップS311−9において、メインCPU101aは、再び特別図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている始動口の種類、すなわち、いずれの始動口への入球に基づく大当たり判定処理かを判断する。   In step S311-9, the main CPU 101a again determines the type of the start port stored in the 0th storage unit of the special symbol reservation storage area, that is, which jackpot determination process is based on which start port is entered. .

ステップS311−9において第1始動口9と判断した場合、ステップS311−10において、メインCPU101aは、「大当たり時の第1特別図柄表示装置用の特別図柄判定テーブル」を選択する。一方、ステップS311−9において第2始動口10と判断した場合、ステップS311−11において、メインCPU101aは、「大当たり時の大当たり時の第2特別図柄表示装置用の特別図柄判定テーブル」を選択する。   If it is determined in step S311-9 that the first start port 9 is selected, in step S311-10, the main CPU 101a selects "special symbol determination table for the first special symbol display device at the time of big hit". On the other hand, if it is determined in step S311-9 that the second start port 10 is selected, in step S311-11, the main CPU 101a selects "special symbol determination table for the second special symbol display device at the time of jackpot time". .

ステップS311−12において、メインCPU101aは、上記ステップS311−5またはステップS311−6で選択された「高確率大当たり判定テーブル」または「低確率大当たり数判定テーブル」を参照して、上記ステップS310−5においてシフトされた特別図柄保留記憶領域の第0記憶部にある特別図柄判定用乱数値を判定して、ステップS311−13において特別図柄の種類を決定して、決定した特別図柄の停止図柄データを停止図柄データ記憶領域にセットする。   In step S311-12, the main CPU 101a refers to the “high probability jackpot determination table” or “low probability jackpot determination table” selected in step S311-5 or step S311-6, and performs step S310-5. The special symbol determination random number value in the 0th storage part of the special symbol holding storage area shifted in step S311 is determined, the type of the special symbol is determined in step S311-13, and the stop symbol data of the determined special symbol is obtained. Set in the stop symbol data storage area.

なお、決定された特別図柄の停止図柄は、後述するように図16の特別図柄停止処理において「大当たり」か「小当たり」を決定するのに用いられ、図17の大当たり遊技処理や図18の小当たり遊技処理において大入賞口11の作動態様を決定するのに用いられ、図19の大当たり遊技終了処理において大当たり終了後の遊技条件を決定するために参照される遊技条件データを決定するのにも用いられる。また、図26の外部情報データ生成処理において大当たり当選を示す外部情報1及び高確率遊技状態へ移行することを示す外部情報2を生成する際にも用いられる。   Note that the determined special symbol stop symbol is used to determine “big hit” or “small bonus” in the special symbol stop process of FIG. 16, as will be described later. It is used to determine the operating mode of the big winning opening 11 in the small hit game process, and to determine the game condition data referred to in order to determine the game condition after the big hit game end process in FIG. Is also used. Further, in the external information data generation process of FIG. 26, it is also used when generating the external information 1 indicating the jackpot winning and the external information 2 indicating shifting to the high probability gaming state.

ステップS311−14において、メインCPU101aは、演出制御基板102に特別図柄に対応するデータを送信するため、大当たり用の特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドを送信バッファにセットする。   In step S <b> 311-14, the main CPU 101 a sets an effect symbol designation command corresponding to the special symbol for jackpot in the transmission buffer in order to transmit data corresponding to the special symbol to the effect control board 102.

ステップS311−15において、メインCPU101aは、停止図柄データに基づいて、大当たり終了後の遊技条件を決定するために参照される遊技条件データを決定する。
具体的には、図6(a)に示す遊技条件データの決定テーブルを参照して、停止図柄データに基づいて、遊技条件データが決定される。
In step S <b> 311-15, the main CPU 101 a determines game condition data to be referred to in order to determine a game condition after the jackpot, based on the stop symbol data.
Specifically, the game condition data is determined based on the stop symbol data with reference to the game condition data determination table shown in FIG.

ステップS311−16において、メインCPU101aは、ステップS311−15において決定された遊条件データを遊技条件データ記憶領域にセットする。   In step S311-16, the main CPU 101a sets the game condition data determined in step S311-15 in the game condition data storage area.

ステップS311−17において、メインCPU101aは、上記テップS311−8において大当りと判定されなかった場合には、小当たりと判定されたか否かの判定を行う。小当りと判定された場合には、ステップS311−18に処理を移し、小当りと判定されなかった場合には、ステップS311−21に処理を移す。   In step S311-17, if the main CPU 101a does not determine a big hit in step S311-8, the main CPU 101a determines whether or not a big hit is determined. If it is determined to be a small hit, the process proceeds to step S311-18. If it is not determined to be a small hit, the process proceeds to step S311-21.

ステップS311−18において、メインCPU101aは、上記ステップS310−5においてシフトされた特別図柄保留記憶領域の第0記憶部にある特別図柄判定用乱数値を判定して、特別図柄の種類を決定する。
具体的には、図5(b−3)の小当たり時の図柄決定テーブルを参照して、小当たり図柄用乱数値に基づいて、特別図柄の種類を決定する。なお、本実施形態においては、「小当たり」の種類として「小当たり1」と「小当たり2」とが設けられている。ただし、いずれの「小当たり」に当選しても、その後に実行される小当たり遊技の内容は全く同一であり、「小当たり1」と「小当たり2」とでは、特別図柄表示装置19,20に停止表示される特別図柄のみが異なる。
In step S311-18, the main CPU 101a determines a special symbol type by determining the special symbol determination random number value in the 0th storage unit of the special symbol holding storage area shifted in step S310-5.
Specifically, the type of the special symbol is determined based on the random number value for the small hit symbol with reference to the symbol determination table for the small bonus symbol in FIG. In the present embodiment, “small hit 1” and “small hit 2” are provided as the types of “small hit”. However, regardless of which “small hit” is won, the contents of the small hit game executed thereafter are exactly the same. In “small hit 1” and “small hit 2”, the special symbol display device 19, Only the special symbol stopped and displayed at 20 is different.

ステップS311−19において、メインCPU101aは、決定された特別図柄の種類を示す停止図柄データを停止図柄データ記憶領域にセットする。   In step S <b> 311-19, the main CPU 101 a sets stop symbol data indicating the determined special symbol type in the stop symbol data storage area.

ステップS311−20において、メインCPU101aは、演出制御基板102に特別図柄に対応するデータを送信するため、小当たり用の特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドを送信バッファにセットする。   In step S <b> 311-20, the main CPU 101 a sets an effect symbol designating command corresponding to the special symbol for small hits in the transmission buffer in order to transmit data corresponding to the special symbol to the effect control board 102.

ステップS311−21において、メインCPU101aは、ハズレ用の特別図柄を決定して、決定したハズレ用の停止図柄データを停止図柄データ記憶領域にセットする。   In step S <b> 311-21, the main CPU 101 a determines a special symbol for losing, and sets the determined stop symbol data for losing in the stopped symbol data storage area.

ステップS311−22において、メインCPU101aは、演出制御基板102に特別図柄に対応するデータを送信するため、ハズレ用の特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドを送信バッファにセットする。   In step S <b> 311-22, the main CPU 101 a sets an effect symbol designation command corresponding to the special symbol for loss in the transmission buffer in order to transmit data corresponding to the special symbol to the effect control board 102.

上記のようにして大当たり判定処理が終了したら、図13に示す特別図柄変動処理に説明を戻して、ステップS312の説明を行う。ステップS312においては、メインCPU101aは、変動パターン選択処理を行う。
変動パターン選択処理は、変動パターン用乱数値及びリーチ判定用乱数値を取得して、大当たり判定結果、特別図柄判定結果、変動パターン用乱数値及びリーチ判定用乱数値に基づいて、変動パターンを決定する。
When the jackpot determination process is completed as described above, the description is returned to the special symbol variation process shown in FIG. 13 and step S312 is described. In step S312, the main CPU 101a performs a variation pattern selection process.
The variation pattern selection process acquires a variation pattern random value and a reach determination random value, and determines a variation pattern based on the jackpot determination result, special symbol determination result, variation pattern random value and reach determination random value. To do.

ステップS313において、メインCPU101aは、決定した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを送信バッファにセットする。この変動パターン指定コマンドには、少なくとも「大当たり」「小当たり」「ハズレ」の大当たりの判定結果に係る情報と、特別図柄の変動時間および演出の態様(リーチ有り演出かリーチ無し演出か)とに係る情報を有している。   In step S313, the main CPU 101a sets a variation pattern designation command corresponding to the determined variation pattern in the transmission buffer. This change pattern designation command includes at least information related to the jackpot determination result of “big win”, “small win”, and “losing”, and the special symbol change time and production mode (reach with reach or production without reach). Have such information.

ステップS314において、メインCPU101aは、変動開始時の遊技状態を確認し、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを送信バッファにセットする。   In step S314, the main CPU 101a confirms the gaming state at the start of the change, and sets a gaming state designation command corresponding to the current gaming state in the transmission buffer.

ステップS315において、メインCPU101aは、変動時間カウンタに上記ステップS312において決定した変動パターンに基づく変動時間(カウンタ値)を変動時間カウンタにセットする。なお、変動時間カウンタは上記S110において4ms毎に減算処理されていく。   In step S315, the main CPU 101a sets the fluctuation time (counter value) based on the fluctuation pattern determined in step S312 to the fluctuation time counter in the fluctuation time counter. The variation time counter is subtracted every 4 ms in S110.

ステップS316において、メインCPU101aは、特別図柄表示装置19または20において特別図柄の変動表示を行うために特別図柄変動表示データをセットする。つまり、作動させる特別図柄表示装置の種類、変動表示の態様(本実施の形態では、7セグメントにおいて「―」を点滅させる態様であって、例えば0.5秒点灯と0.5秒消灯を繰り返す)、変動時間等による情報を有する特別図柄変動表示用データをセットする。ここで、変動時間は、ステップS312において決定された変動パターンに基づく変動時間となる。ステップS317において、これから特別図柄の変動表示が実行されることを演出制御基板102に認識させるために、特別図柄作動開始コマンドを送信バッファにセットする。   In step S316, the main CPU 101a sets special symbol variation display data for special symbol variation display on the special symbol display device 19 or 20. In other words, the type of special symbol display device to be operated and the mode of variable display (in this embodiment, “−” is blinked in 7 segments, for example, 0.5 second lighting and 0.5 second lighting off are repeated. ), Special symbol variation display data having information on variation time and the like is set. Here, the variation time is a variation time based on the variation pattern determined in step S312. In step S317, a special symbol operation start command is set in the transmission buffer in order for the effect control board 102 to recognize that the variation display of the special symbol is to be executed.

ステップS310−7において、メインCPU101aは、ステップS316においてセットされた変動時間が経過したか否か(変動時間カウンタ=0か?)を判断する。その結果、セットされた時間を経過していないと判断した場合には、特別図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。   In step S310-7, the main CPU 101a determines whether or not the variation time set in step S316 has elapsed (whether or not the variation time counter = 0). As a result, if it is determined that the set time has not elapsed, the special symbol variation process is terminated and the next subroutine is executed.

次いで、メインCPU101aは、ステップS310−7において、セットされた時間を経過したと判断した場合には、当該特別図柄の変動表示を終了すると共に、ステップS310−8において当該特別図柄変動処理以前のルーチン処理(大当たり判定処理)において、上記ステップS311−13、S311−19、S311−21でセットされた特別図柄に基づき特別図柄表示装置19,20に停止表示するために特別図柄停止表示データをセットする。これにより、遊技者に大当たりの判定結果が報知されることとなる。   Next, when the main CPU 101a determines in step S310-7 that the set time has elapsed, the main CPU 101a ends the special symbol variation display, and in step S310-8, the routine before the special symbol variation processing. In the process (big hit determination process), special symbol stop display data is set to stop display on the special symbol display devices 19 and 20 based on the special symbols set in steps S311-13, S311-19, and S311-21. . As a result, the jackpot determination result is notified to the player.

ステップS310−9において、これで特別図柄の変動表示が終了することを演出制御基板102に認識させるために、特別図柄作動終了コマンドを送信バッファにセットする。ステップS318において、メインCPU101aは、特図特電処理データに1をセットし、図16に示す特別図柄停止処理に処理を移す。   In step S310-9, a special symbol operation end command is set in the transmission buffer so that the effect control board 102 can recognize that the special symbol variation display is ended. In step S318, the main CPU 101a sets 1 to the special symbol special electric processing data, and moves the processing to the special symbol stop processing shown in FIG.

図15を用いて、特別図柄停止処理を説明する。   The special symbol stop process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS320−1において、メインCPU101aは、特図特電処理データ=1であるか否かを判定する。特図特電処理データ=1でなければ、特別図柄停止処理を終了し、特図特電処理データ=1であればステップS320−2に処理を移す。   First, in step S320-1, the main CPU 101a determines whether or not special figure special electricity processing data = 1. If the special figure special electricity processing data is not 1, the special symbol stop process is terminated. If the special figure special electricity treatment data is 1, the process proceeds to step S320-2.

ステップS320−2において、メインCPU101aは、時短遊技フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。時短遊技フラグ記憶領域にフラグがONされている場合というのは、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合である。時短遊技フラグ記憶領域にフラグがONされている場合には、ステップS320−3に処理を移し、時短遊技フラグ記憶領域にフラグがOFFされている場合には、ステップS320−6に処理を移す。   In step S320-2, the main CPU 101a determines whether or not a flag is turned on in the time-saving game flag storage area. The case where the flag is turned on in the time-short game flag storage area is a case where the current game state is the time-short game state. If the flag is turned on in the time-saving game flag storage area, the process proceeds to step S320-3. If the flag is turned off in the time-short game flag storage area, the process proceeds to step S320-6.

ステップS320−3において、メインCPU101aは、現在の遊技条件が時短である場合には、時短の残り変動回数(J)記憶領域に記憶されている(J)から「1」を減算した演算値を、新たな残り変動回数(J)として記憶する。   In step S320-3, when the current game condition is a short time, the main CPU 101a obtains a calculated value obtained by subtracting "1" from (J) stored in the short time remaining fluctuation count (J) storage area. This is stored as a new remaining fluctuation count (J).

ステップS320−4において、メインCPU101aは、残り変動回数(J)=0か否かを判定する。残り変動回数(J)=0であれば、ステップS320−5に処理を移し、残り変動回数(J)=0でなければ、ステップS320−6に処理を移す。   In step S320-4, the main CPU 101a determines whether or not the remaining number of fluctuations (J) = 0. If the remaining fluctuation count (J) = 0, the process proceeds to step S320-5. If the remaining fluctuation count (J) = 0 is not satisfied, the process proceeds to step S320-6.

ステップS320−5において、メインCPU101aは、残り変動回数(J)=0の場合には、時短遊技フラグ記憶領域に記憶されているフラグをOFFする。なお、上記残り変動回数(J)が「0」になるということは、時短における特別図柄の変動表示が所定回数行われ、時短が終了することを意味する。   In step S320-5, when the remaining number of changes (J) = 0, the main CPU 101a turns off the flag stored in the short time game flag storage area. Note that the number of remaining fluctuations (J) being “0” means that the special symbol fluctuation display in the time reduction is performed a predetermined number of times and the time reduction ends.

ステップS320−6において、メインCPU101aは、高確率遊技フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。高確率遊技フラグ記憶領域にフラグがONされている場合というのは、現在の遊技状態が高確率遊技状態である場合である。高確率遊技フラグ記憶領域にフラグがONされている場合には、ステップS320−7に処理を移し、高確率遊技フラグ記憶領域にフラグがOFFされている場合には、ステップS320−10に処理を移す。   In step S320-6, the main CPU 101a determines whether or not a flag is turned on in the high probability game flag storage area. The case where the flag is turned on in the high probability game flag storage area is a case where the current gaming state is a high probability gaming state. If the flag is turned on in the high probability game flag storage area, the process proceeds to step S320-7. If the flag is turned off in the high probability game flag storage area, the process proceeds to step S320-10. Move.

ステップS320−7において、メインCPU101aは、現在の遊技条件が高確率である場合には、高確率の残り変動回数(X)記憶領域に記憶されている(X)から「1」を減算した演算値を、新たな残り変動回数(X)として記憶する。   In step S320-7, if the current game condition is high probability, the main CPU 101a subtracts “1” from (X) stored in the high probability remaining fluctuation count (X) storage area. The value is stored as a new remaining fluctuation count (X).

ステップS320−8において、メインCPU101aは、残り変動回数(X)=0であるか否かを判定する。残り変動回数(X)=0であると判定された場合には、ステップS320−9に処理を移し、残り変動回数(X)=0でないと判定された場合には、ステップS320−10に処理を移す。   In step S320-8, the main CPU 101a determines whether or not the remaining number of fluctuations (X) = 0. If it is determined that the remaining number of changes (X) = 0, the process proceeds to step S320-9. If it is determined that the remaining number of changes (X) = 0 is not satisfied, the process proceeds to step S320-10. Move.

ステップS320−9において、メインCPU101aは、残り変動回数(X)=0の場合には、高確率遊技フラグ記憶領域に記憶されているフラグをOFFする。なお、上記残り変動回数(X)が「0」になるということは、高確率遊技状態における特別図柄の変動表示が所定回数行われ、高確率が終了することを意味する。   In step S320-9, when the remaining number of changes (X) = 0, the main CPU 101a turns off the flag stored in the high probability game flag storage area. Note that the number of remaining fluctuations (X) being “0” means that the special symbol fluctuation display in the high probability gaming state is performed a predetermined number of times, and the high probability ends.

ステップS320−10において、メインCPU101aは、現在の遊技条件を確認し、遊技状態指定コマンドを送信バッファにセットする。   In step S320-10, the main CPU 101a confirms the current gaming conditions and sets a gaming state designation command in the transmission buffer.

ステップS320−11において、メインCPU101aは、大当たりであるか否かを判定する。具体的には停止図柄データ記憶領域に記憶されている停止図柄データが大当たり図柄(停止図柄データ=01〜08)であるか否かを判定する。ここで、大当たり図柄と判定された場合には、ステップS320−15に処理を移し、大当たり図柄と判定されなかった場合には、ステップS320−12に処理を移す。   In step S320-11, the main CPU 101a determines whether or not it is a big hit. Specifically, it is determined whether or not the stop symbol data stored in the stop symbol data storage area is a jackpot symbol (stop symbol data = 01 to 08). If it is determined that the symbol is a jackpot symbol, the process proceeds to step S320-15. If the symbol is not determined to be a jackpot symbol, the process proceeds to step S320-12.

ステップS320−12において、メインCPU101aは、小当たりであるか否かを判定する。具体的には停止図柄データ記憶領域に記憶されている停止図柄データが小当たり図柄(停止図柄データ=09、10)であるか否かを判定する。ここで、小当たり図柄と判定された場合には、ステップS320−13に処理を移し、小当たり図柄と判定されなかった場合には、ステップS320−14に処理を移す。   In step S320-12, the main CPU 101a determines whether or not it is a small hit. Specifically, it is determined whether or not the stop symbol data stored in the stop symbol data storage area is a small hit symbol (stop symbol data = 09, 10). If it is determined that the symbol is a small hit symbol, the process proceeds to step S320-13. If it is not determined to be a small symbol, the process proceeds to step S320-14.

ステップS320−15において、メインCPU101aは、遊技条件や実行回数をリセットする。具体的には、高確率フラグ記憶領域、高確率の残り変動回数(X)記憶領域、時短フラグ記憶領域、時短の残り変動回数(J)記憶領域にあるデータをクリアする   In step S320-15, the main CPU 101a resets the game conditions and the number of executions. Specifically, the data in the high probability flag storage area, the high probability remaining fluctuation count (X) storage area, the time-short flag storage area, and the time-short remaining fluctuation count (J) storage area is cleared.

ステップS320−13において、メインCPU101aは、特図特電処理データに3をセットし、図18に示す小当たり遊技処理に処理を移す。   In step S320-13, the main CPU 101a sets 3 in the special figure special electricity processing data, and shifts the processing to the small hit game processing shown in FIG.

ステップS320−14において、メインCPU101aは、特図特電処理データに0をセットし、図13に示す特別図柄変動処理に処理を移す。   In step S320-14, the main CPU 101a sets 0 to the special symbol special processing data, and shifts the processing to the special symbol variation processing shown in FIG.

ステップS320−16において、メインCPU101aは、特図特電処理データに2をセットし、図17に示す大当たり遊技処理に処理を移す。   In step S320-16, the main CPU 101a sets 2 to the special figure special power processing data, and shifts the processing to the jackpot game processing shown in FIG.

図17を用いて、大当たり遊技処理を説明する。   The jackpot game process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS330−1において、メインCPU101aは、特図特電処理データ=2であるか否かを判定する。特図特電処理データ2でなければ、大当たり遊技処理を終了し、特図特電処理データ=2であればステップS330−2に処理を移す。   First, in step S330-1, the main CPU 101a determines whether or not special figure special electricity processing data = 2. If it is not special figure special power processing data 2, the jackpot game processing is terminated, and if special figure special power processing data = 2, the process proceeds to step S330-2.

ステップS330−2において、メインCPU101aは、オープニングコマンドが既に送信されているか否かを判断する。オープニングコマンドが送信されていないと判断した場合には、ステップS330−3に処理を移し、オープニングコマンドが送信されたと判断した場合には、ステップS330−6に処理を移す。   In step S330-2, the main CPU 101a determines whether an opening command has already been transmitted. If it is determined that the opening command has not been transmitted, the process proceeds to step S330-3. If it is determined that the opening command has been transmitted, the process proceeds to step S330-6.

ステップS330−3において、メインCPU101aは、停止図柄データに応じて、いずれの大当たりであるかを判断し、大当たりの種類に応じたオープニングコマンドを送信バッファにセットする。   In step S330-3, the main CPU 101a determines which jackpot is based on the stop symbol data, and sets an opening command corresponding to the jackpot type in the transmission buffer.

ステップS330−4において、メインCPU101aは、停止図柄データに応じて、いずれの大当たりであるかを判断し、大当たりの種類に応じたオープニング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。   In step S330-4, the main CPU 101a determines which jackpot is based on the stop symbol data, and sets the opening time corresponding to the jackpot type in the special game timer counter. The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.

ステップS330−5において、メインCPU101aは、停止図柄データに応じて、いずれの大当たりであるかを判断し、大当たりの種類に応じた大入賞口開閉装置(特別電動役物)作動態様決定テーブルを選択すると共に、メインRAM101cの所定領域にセットする。
具体的には、停止図柄データに応じて、長当たり用大入賞口開閉装置作動態様判定テーブル(図7(a))又は短当たり用大入賞口開閉装置作動態様判定テーブル(図7(b))のいずれかをRAM101cの所定領域にセットする。
In step S330-5, the main CPU 101a determines which jackpot is based on the stop symbol data, and selects a winning opening opening / closing device (special electric accessory) operation mode determination table according to the jackpot type. At the same time, it is set in a predetermined area of the main RAM 101c.
Specifically, according to the stop symbol data, the long winning big prize opening / closing device operation mode determination table (FIG. 7A) or the short winning big winning opening opening / closing device operation mode determination table (FIG. 7B). ) Is set in a predetermined area of the RAM 101c.

ステップS330−6において、メインCPU101aは、既にオープニングコマンドが送信されていると判断した場合には、現在オープニング中であるか否かを判断する。現在オープニング中であると判断した場合には、ステップS330−7に処理を移し、現在オープニング中でないと判断した場合には、S330−14に処理を移す。   In step S330-6, when the main CPU 101a determines that an opening command has already been transmitted, the main CPU 101a determines whether or not it is currently being opened. If it is determined that it is currently opening, the process proceeds to step S330-7, and if it is determined that it is not currently opening, the process proceeds to S330-14.

ステップS330−7において、メインCPU101aは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判断する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判断し、特別遊技タイマカウンタ=0となったら、オープニング時間を経過したと判断する。また、後述するように、ステップ330−14において大入賞口閉鎖中と判断され、ステップS330−7において設定された閉鎖時間が経過したか否かも判断される。なお、閉鎖時間も、オープニング時間と同様に特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かで判断される。
その結果、設定時間を経過していない場合には、当該大当たり遊技処理を終了し、次のサブルーチンを実行し、設定時間を経過している場合にはステップS330−8に処理を移す。
In step S330-7, the main CPU 101a determines whether or not a preset opening time has elapsed. That is, it is determined whether or not the special game timer counter = 0, and when the special game timer counter = 0, it is determined that the opening time has elapsed. Further, as will be described later, it is determined in step 330-14 that the special prize opening is being closed, and it is also determined whether or not the closing time set in step S330-7 has elapsed. Note that the closing time is also determined by whether or not the special game timer counter = 0 as in the opening time.
As a result, if the set time has not elapsed, the jackpot game process is terminated, the next subroutine is executed, and if the set time has elapsed, the process proceeds to step S330-8.

メインCPU101aは、ステップS330−8において、開放回数(K)=0か否かを判定する。その結果、開放回数(K)=0ではないと判断した場合には、ステップS330−11に処理を移す。   In step S330-8, the main CPU 101a determines whether the number of times of opening (K) = 0. As a result, if it is determined that the number of times of opening (K) is not 0, the process proceeds to step S330-11.

ステップS330−8において開放回数(K)=0と判断した場合には、これからラウンド遊技が開始されるということであるので、メインCPU101aは、ステップS330−9において、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されている現在のラウンド遊技回数(R)に「1」を加算して記憶する。なお、現在オープニング中であり、かつ、設定されたオープニング時間を経過したと判断した場合には、ラウンド遊技回数(R)記憶領域には何も記憶されていない。つまり、まだラウンド遊技が1回も行われていないので、ラウンド遊技回数(R)記憶領域には「1」を記憶することとなる。   If it is determined in step S330-8 that the number of times of opening (K) = 0, it means that a round game will be started from now on. Therefore, in step S330-9, the main CPU 101a stores a round game number of times (R) storage area. "1" is added to the current number of round games (R) stored in and stored. If it is determined that the opening is currently in progress and the set opening time has elapsed, nothing is stored in the round game count (R) storage area. That is, since no round game has been performed yet, “1” is stored in the round game count (R) storage area.

ステップS330−10において、メインCPU101aは、ラウンド遊技が開始する旨の情報を演出制御基板102に送信すべく、ラウンド開始コマンドをセットする。なお、大当たり遊技において演出制御基板102がラウンド開始コマンドを受信すると、例えば「第5ラウンド」といった具合に演出用の表示が行われる。   In step S330-10, the main CPU 101a sets a round start command in order to transmit information to the effect control board 102 that the round game starts. When the effect control board 102 receives the round start command in the jackpot game, an effect display is performed, for example, “fifth round”.

ステップS330−11において、メインCPU101aは、開放回数(K)記憶領域に、記憶されている現在の開放回数(K)に「1」を加算して記憶する。   In step S330-11, the main CPU 101a adds and stores “1” to the current number of releases (K) stored in the number-of-releases (K) storage area.

ステップS330−12において、メインCPU101aは、大入賞口開閉扉11bを動かして大入賞口11を開放するために、大入賞口開閉ソレノイド11c通電開始データをセットする。   In step S330-12, the main CPU 101a sets the big prize opening / closing solenoid 11c energization start data in order to open the big prize opening 11 by moving the big prize opening / closing door 11b.

ステップS330−13において、メインCPU101aは、上記ステップ330−5において決定された大入賞口開閉装置作動態様判定テーブル(図7(a)、(b))を参照して、現在のラウンド遊技回数(R)及び開放回数(K)に基づいて、大入賞口11の開放時間を開放タイマカウンタにセットする。なお、開放タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。   In step S330-13, the main CPU 101a refers to the prize winning opening / closing device operation mode determination table (FIGS. 7A and 7B) determined in step 330-5, and determines the current round game number ( Based on R) and the number of times of opening (K), the opening time of the special winning opening 11 is set in the opening timer counter. The release timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.

ステップS330−14において、メインCPU101aは、大入賞口11が閉鎖中であるか否かを判断する。大入賞口11が閉鎖中と判断された場合には、上記ステップS330−7において、予め設定された閉鎖時間を経過したか否かを判断する。また、大入賞口11が閉鎖中でないと判断された場合には、ステップS330−15に処理を移す。   In step S330-14, the main CPU 101a determines whether or not the special winning opening 11 is closed. If it is determined that the special winning opening 11 is closed, it is determined in step S330-7 whether a preset closing time has elapsed. If it is determined that the special winning opening 11 is not closed, the process proceeds to step S330-15.

ステップS330−15において、メインCPU101aは、現在エンディング中であるか否かを判断する。ここでいうエンディングとは、予め設定されたラウンド遊技を全て終了した後の処理をいうものである。したがって、現在エンディング中であると判断した場合には、ステップS330−27に処理を移し、エンディング時間を経過したか否かが判断され、現在エンディング中でないと判断した場合には、ステップS330−15に処理が移される。   In step S330-15, the main CPU 101a determines whether or not it is currently ending. Ending here refers to processing after all preset round games have been completed. Accordingly, if it is determined that the current ending is in progress, the process proceeds to step S330-27, where it is determined whether or not the ending time has elapsed. If it is determined that the current ending is not currently performed, step S330-15 is performed. Processing is transferred to.

ステップS330−16において、メインCPU101aは、設定された開放時間を経過したか否か(開放タイマカウンタ=0となったか否か)を判断する。
その結果、設定された開放時間を経過した場合には、ステップS330−20に処理を移し、設定された開放時間を経過していない場合には、ステップS330−19に処理を移す。
In step S330-16, the main CPU 101a determines whether or not the set opening time has elapsed (whether or not the opening timer counter = 0).
As a result, when the set opening time has elapsed, the process proceeds to step S330-20, and when the set opening time has not elapsed, the process proceeds to step S330-19.

ステップS330−17において、大入賞口ラウンド入球カウンタ(C)のカウンタ値が所定個数(例えば、9個)に達したか否かを判定する。
その結果、所定個数に達していないと判断した場合、当該大当たり遊技処理を終了し、所定個数に達していると判断した場合、ステップS330−18に処理を移す。
In step S330-17, it is determined whether or not the counter value of the big prize round entry counter (C) has reached a predetermined number (for example, 9).
As a result, if it is determined that the predetermined number has not been reached, the jackpot game process is terminated, and if it is determined that the predetermined number has been reached, the process proceeds to step S330-18.

ステップS330−18において、メインCPU101aは、大入賞口開閉ソレノイド11cの通電を停止して大入賞口11を閉鎖するために、大入賞口開閉ソレノイド通電停止データをセットする。   In step S330-18, the main CPU 101a sets the big prize opening / closing solenoid energization stop data to stop energization of the big prize opening / closing solenoid 11c and close the big prize opening 11.

ステップS330−19において、メインCPU101aは、開放回数(K)が1ラウンドあたりの最大開放回数であるか否かを判定する。具体的には、図6(a)、(b)、に示すように、本実施の形態では、いずれの大当たり遊技(長当たり遊技、短当たり遊技)のときにも、1ラウンド遊技あたりの最大開放回数は1回となっているので、大入賞口11が1回開放すると、そのラウンド遊技は終了することになる。ここで、開放回数(K)が1ラウンドあたりの最大開放回数でなければ、ステップS330−20に処理を移し、開放回数(K)が1ラウンドあたりの最大開放回数であれば、ステップS330−21に処理を移す。   In step S330-19, the main CPU 101a determines whether or not the number of times of opening (K) is the maximum number of times of opening per round. Specifically, as shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b), in the present embodiment, the maximum per round game is the same for any jackpot game (long game, short game). Since the number of times of opening is one, the round game is ended when the special winning opening 11 is opened once. Here, if the number of releases (K) is not the maximum number of releases per round, the process proceeds to step S330-20, and if the number of releases (K) is the maximum number of releases per round, step S330-21. Move processing to.

ステップS330−21において、メインCPU101aは、開放回数(K)記憶領域をクリアし、ステップS330−22において、ラウンド大入賞口入球カウンタをクリアし、そのカウンタ値(C)を「0」にする。   In step S330-21, the main CPU 101a clears the number-of-opens (K) storage area, and in step S330-22 clears the round big prize entry counter and sets its counter value (C) to “0”. .

ステップS330−23において、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数(R)が最大であるか否かを判断する。ラウンド遊技回数(R)が最大である場合には、ステップS330−24に処理を移し、ラウンド遊技回数(R)が最大でない場合には、ステップS330−20に処理を移す。   In step S330-23, the main CPU 101a determines whether or not the round game number (R) stored in the round game number (R) storage area is the maximum. If the round game number (R) is the maximum, the process proceeds to step S330-24, and if the round game number (R) is not the maximum, the process proceeds to step S330-20.

ステップS330−20において、メインCPU101aは、上記ステップ330−5においてセットされた大入賞口作動態様決定テーブル(図7(a)、(b))を参照して、現在のラウンド遊技回数(R)及び開放回数(K)に基づいて、大入賞口11の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。   In step S330-20, the main CPU 101a refers to the special winning opening operating mode determination table (FIGS. 7A and 7B) set in step 330-5, and determines the current number of round games (R). Based on the number of times of opening (K), the closing time of the special winning opening 11 is set in the special game timer counter.

ステップS330−24において、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数(R)をリセットする。   In step S330-24, the main CPU 101a resets the round game number (R) stored in the round game number (R) storage area.

ステップS330−25において、メインCPU101aは、停止図柄データに応じて、いずれの大当たりであるかを判断し、大当たりの種別に応じたエンディングコマンドを演出制御基板102に送信するために送信バッファにセットする。   In step S330-25, the main CPU 101a determines which jackpot is based on the stop symbol data, and sets the ending command according to the jackpot type in the transmission buffer to transmit to the effect control board 102. .

ステップS330−26において、メインCPU101aは、停止図柄データに応じて、いずれの大当たりであるかを判断し、大当たりの種別に応じたエンディング時間をエンディングタイマカウンタにセットする。なお、エンディングタイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。   In step S330-26, the main CPU 101a determines which jackpot is based on the stop symbol data, and sets the ending time corresponding to the jackpot type in the ending timer counter. The ending timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.

ステップS330−27において、メインCPU101aは、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判断し、設定時間を経過したと判断した場合には、ステップS330−28において、メインCPU101aは、特図特電処理データ=4をセットし、図16に示す大当たり遊技終了処理に処理を移す。一方、設定時間を経過していないと判断した場合には、そのまま当該大当たり遊技処理を終了する。   In step S330-27, the main CPU 101a determines whether or not the set ending time has elapsed. If it is determined that the set time has elapsed, in step S330-28, the main CPU 101a Processing data = 4 is set, and the processing shifts to jackpot game end processing shown in FIG. On the other hand, if it is determined that the set time has not elapsed, the jackpot game process is terminated as it is.

図18を用いて、大当たり遊技終了処理を説明する。まず、ステップS360−1において、メインCPU101aは、特図特電処理データ=4であるか否かを判定する。特図特電処理データ=4でなければ、大当たり遊技終了処理を終了し、特図特電処理データ=4であればステップS360−2に処理を移す。   The jackpot game ending process will be described with reference to FIG. First, in step S360-1, the main CPU 101a determines whether or not special figure special electricity processing data = 4. If the special figure special power processing data is not 4, the jackpot game end processing is terminated. If the special figure special power processing data is 4, the process proceeds to step S360-2.

ステップS360−2において、メインCPU101aは、上記ステップS311−10において遊技条件データ記憶領域にセットされた遊技条件データをロードする。   In step S360-2, the main CPU 101a loads the game condition data set in the game condition data storage area in step S311-10.

ステップS360−3において、図6(b)に示す遊技条件決定テーブルを参照し、図6(a)に示す遊技条件データの決定テーブルを参照し、上記S360−2においてロードした遊技条件データに基づいて、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率フラグをセットさせるか否かの処理を行う。   In step S360-3, the game condition determination table shown in FIG. 6B is referred to, the game condition data determination table shown in FIG. 6A is referenced, and based on the game condition data loaded in S360-2. Thus, processing for determining whether or not to set a high probability flag in the high probability game flag storage area is performed.

例えば、遊技条件データは、前部と後部で構成されており、前部は当該大当たり遊技終了後に高確率に移行するか否か、後部は当該大当たり終了後に時短に移行するか否かの情報を示す。具体的には、前部が「01H」の場合は高確率に移行することを表し、「00H」の場合は低確率に移行することを表している。一方、後部が「01H」の場合は時短に移行することを表し、「00H」の場合は非時短に移行することを表している。   For example, the game condition data is composed of a front part and a rear part, and the front part is information indicating whether or not to shift to a high probability after the end of the jackpot game, and the rear part is information about whether or not to shift in a short time after the end of the jackpot. Show. Specifically, when the front part is “01H”, it represents a shift with high probability, and when it is “00H”, it represents a shift with low probability. On the other hand, when the rear portion is “01H”, it indicates that the time is shifted, and when it is “00H”, it indicates that the time is not changed.

ステップS360−4において、図6(b)に示す遊技条件決定テーブルを参照し、上記S360−2においてロードした遊技条件データに基づいて、高確率の残り変動回数(X)記憶領域に所定の回数をセットする。例えば、遊技条件データが01H01Hであれば、高確率遊技状態の残り変動回数(X)記憶領域に10000回をセットする。   In step S360-4, the game condition determination table shown in FIG. 6B is referred to, and based on the game condition data loaded in S360-2, a predetermined number of times is stored in the storage area (X) with a high probability of remaining fluctuations. Set. For example, if the game condition data is 01H01H, 10000 is set in the remaining fluctuation count (X) storage area of the high probability gaming state.

ステップS360−5において、図6(b)に示す遊技条件決定テーブルを参照し、上記S360−2においてロードした遊技条件データに基づいて、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットさせるか否かの処理を行う。遊技条件データが01H01H又は00H01Hであれば、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットする。   In step S360-5, with reference to the game condition determination table shown in FIG. 6B, whether or not to set the short-time game flag in the short-time game flag storage area based on the game condition data loaded in S360-2 above. Perform the process. If the game condition data is 01H01H or 00H01H, the time-short game flag is set in the time-short game flag storage area.

ステップS360−6において、図6(b)に示す遊技条件決定テーブルを参照し、上記S360−2においてロードした遊技条件データに基づいて、時短遊技の残り変動回数(J)記憶領域に所定の回数をセットさせる。例えば、遊技条件データが01H01Hであれば、時短の残り変動回数(J)記憶領域に10000回をセットする。   In step S360-6, with reference to the game condition determination table shown in FIG. 6B, based on the game condition data loaded in S360-2, a predetermined number of times are stored in the remaining fluctuation count (J) storage area of the short-time game. To set. For example, if the game condition data is 01H01H, 10000 is set in the short time remaining fluctuation count (J) storage area.

ステップS360−7において、メインCPU101aは、遊技状態・遊技条件を確認し、遊技状態指定コマンドを送信バッファにセットする。   In step S360-7, the main CPU 101a confirms the game state / game condition and sets a game state designation command in the transmission buffer.

ステップS360−8において、メインCPU101aは、特図特電処理データに0をセットし、図13に示す特別図柄変動処理に処理を移す。   In step S360-8, the main CPU 101a sets 0 to the special symbol special electric processing data, and shifts the processing to the special symbol variation processing shown in FIG.

図17を用いて、小当たり遊技処理を説明する。   The small hit game processing will be described with reference to FIG.

まず、ステップS350−1において、メインCPU101aは、特図特電処理データ=3であるか否かを判定する。特図特電処理データ=3でなければ、小当たり遊技処理を終了し、特図特電処理データ=3であればステップS350−2に処理を移す。   First, in step S350-1, the main CPU 101a determines whether or not special figure special electricity processing data = 3. If the special figure special power processing data is not 3, the small hit game processing is terminated. If the special figure special power processing data is 3, the process proceeds to step S350-2.

ステップS350−2において、メインCPU101aは、オープニングコマンドが既に送信されているか否かを判断する。オープニングコマンドが送信されていないと判断した場合には、ステップS350−3に処理を移し、オープニングコマンドが送信されたと判断した場合には、ステップS350−6に処理を移す。   In step S350-2, the main CPU 101a determines whether an opening command has already been transmitted. If it is determined that the opening command has not been transmitted, the process proceeds to step S350-3. If it is determined that the opening command has been transmitted, the process proceeds to step S350-6.

ステップS350−3において、メインCPU101aは、小当たり用オープニングコマンドを送信バッファにセットする。   In step S350-3, the main CPU 101a sets a small hitting opening command in the transmission buffer.

ステップS350−4において、メインCPU101aは、オープニング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。   In step S350-4, the main CPU 101a sets the opening time in the special game timer counter. The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.

ステップS350−5において、メインCPU101aは、小当たり用大入賞口作動態様決定テーブル(図7(c))を決定する。   In step S350-5, the main CPU 101a determines a small winning big winning opening operating mode determination table (FIG. 7C).

ステップS350−6において、メインCPU101aは、既にオープニングコマンドが送信されていると判断した場合には、現在オープニング中であるか否かを判断する。現在オープニング中であると判断した場合には、ステップS350−7に処理を移し、現在オープニング中でないと判断した場合には、S350−11に処理を移す。   In step S350-6, when determining that the opening command has already been transmitted, the main CPU 101a determines whether or not the opening command is currently being opened. If it is determined that it is currently opening, the process proceeds to step S350-7, and if it is determined that it is not currently opening, the process proceeds to S350-11.

ステップS350−6において、現在オープニング中であると判断した場合には、ステップS350−7において、メインCPU101aは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判断する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判断し、オープニングタイマカウンタ=0となったら、オープニング時間を経過したと判断する。また、後述するように、ステップ350−11において大入賞口11の閉鎖中と判断され、ステップS350−7において設定された閉鎖時間が経過したか否かも判断される。なお、閉鎖時間も、オープニング時間と同様に特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かで判断される。
その結果、設定時間を経過していない場合には、当該小当たり遊技処理を終了し、次のサブルーチンを実行し、設定時間を経過している場合にはステップS350−8に処理を移す。
If it is determined in step S350-6 that the opening is currently in progress, in step S350-7, the main CPU 101a determines whether or not a preset opening time has elapsed. That is, it is determined whether or not the special game timer counter = 0, and if the opening timer counter = 0, it is determined that the opening time has elapsed. Further, as will be described later, it is determined in step 350-11 that the special winning opening 11 is being closed, and it is also determined whether or not the closing time set in step S350-7 has elapsed. Note that the closing time is also determined by whether or not the special game timer counter = 0 as in the opening time.
As a result, if the set time has not elapsed, the small hit game process is terminated, the next subroutine is executed, and if the set time has elapsed, the process proceeds to step S350-8.

ステップS350−8において、メインCPU101aは、開放回数(K)記憶領域に、記憶されている現在の作動回数(K)に「1」を加算して記憶する。   In step S350-8, the main CPU 101a adds “1” to the current operation count (K) stored in the release count (K) storage area and stores it.

ステップS350−9において、メインCPU101aは、大入賞口開閉ソレノイド11cの通電を開始するために、大入賞口開閉ソレノイド通電開始データをセットする。   In step S350-9, the main CPU 101a sets large winning opening / closing solenoid energization start data to start energizing the large winning opening / closing solenoid 11c.

ステップS350−10において、メインCPU101aは、上記ステップ350−5において決定された小当たり用大入賞口作動態様決定テーブル(図7(c))を参照して、開放回数(K)に基づいて、大入賞口11の開放時間を開放タイマカウンタにセットする。なお、開放タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。   In step S350-10, the main CPU 101a refers to the small winning big winning opening operating mode determination table (FIG. 7C) determined in step 350-5, and based on the number of times of opening (K), The opening time of the big winning opening 11 is set in the opening timer counter. The release timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.

ステップS350−11において、メインCPU101aは、大入賞口11が閉鎖中であるか否かを判断する。閉鎖中と判断された場合には、上記ステップS350−7において、閉鎖時間を経過したか否かを判断する。また、大入賞口11の閉鎖中でないと判断された場合には、ステップS350−12に処理を移す。   In step S350-11, the main CPU 101a determines whether or not the special winning opening 11 is closed. If it is determined that it is closed, it is determined in step S350-7 whether the closing time has elapsed. If it is determined that the special winning opening 11 is not closed, the process proceeds to step S350-12.

ステップS350−12において、メインCPU101aは、現在エンディング中であるか否かを判断する。現在エンディング中であると判断した場合には、ステップS350−22において、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判断され、現在エンディング中でないと判断した場合には、ステップS350−13に処理が移される。   In step S350-12, the main CPU 101a determines whether or not it is currently ending. If it is determined that it is currently ending, it is determined in step S350-22 whether or not the set ending time has passed. If it is determined that it is not currently ending, the process proceeds to step S350-13. Is moved.

ステップS350−13において、メインCPU101aは、設定された開放時間を経過したか否か(開放タイマカウンタ=0となったか否か)を判断する。
その結果、設定された開放時間を経過した場合には、ステップS350−15に処理を移し、設定された開放時間を経過していない場合には、ステップS350−14に処理を移す。
In step S350-13, the main CPU 101a determines whether or not the set open time has elapsed (whether or not the open timer counter = 0).
As a result, when the set opening time has elapsed, the process proceeds to step S350-15, and when the set opening time has not elapsed, the process proceeds to step S350-14.

ステップS350−14において、ラウンド入球カウンタ(C)のカウンタ値が所定個数(9個)に達したか否かを判定する。
その結果、所定個数に達していないと判断した場合、当該大当たり遊技処理を終了し、所定個数に達していると判断した場合、ステップS350−15に移る。
In step S350-14, it is determined whether or not the counter value of the round entry counter (C) has reached a predetermined number (9).
As a result, if it is determined that the predetermined number has not been reached, the jackpot game process is terminated. If it is determined that the predetermined number has been reached, the process proceeds to step S350-15.

ステップS350−15において、メインCPU101aは、大入賞口開閉ソレノイド11cの通電を停止するために、大入賞口ソレノイド通電停止データをセットする。これにより、大入賞口11が閉鎖することになる。   In step S350-15, the main CPU 101a sets the big prize opening solenoid energization stop data in order to stop the energization of the big prize opening / closing solenoid 11c. Thereby, the special winning opening 11 is closed.

ステップS350−16において、メインCPU101aは、開放回数(K)が1ラウンドあたりの最大開放回数であるか否かを判定する。ここで、開放回数(K)が1ラウンドあたりの最大開放回数でなければ、ステップS350−17に処理を移し、開放回数(K)が最大開放回数であれば、ステップS350−18に処理を移す。
具体的には、図7(c)に示すように、本実施の形態では、「小当たり」のときは、最大開放回数は15回となっている。
In step S350-16, the main CPU 101a determines whether or not the number of times of opening (K) is the maximum number of times of opening per round. If the number of releases (K) is not the maximum number of releases per round, the process proceeds to step S350-17, and if the number of releases (K) is the maximum number of releases, the process proceeds to step S350-18. .
Specifically, as shown in FIG. 7C, in the present embodiment, the maximum number of times of opening is 15 in the case of “small hit”.

ステップS350−17において、メインCPU101aは、上記ステップ350−5において決定された小当たり用大入賞口作動態様決定テーブル(図7(c))を参照して、開放回数(K)に基づいて、閉鎖時間を閉鎖タイマカウンタセットする。なお、閉鎖タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。   In step S350-17, the main CPU 101a refers to the small winning big winning opening operating mode determination table (FIG. 7C) determined in step 350-5, and based on the number of times of opening (K), Set closing timer counter for closing time. Note that the closing timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.

ステップS350−16において、開放回数(K)が最大に達したと判断した場合には、ステップS350−18において、メインCPU101aは、開放回数(K)記憶領域に記憶された開放回数(K)をリセットする。   If it is determined in step S350-16 that the number of times of opening (K) has reached the maximum, in step S350-18, the main CPU 101a sets the number of times of opening (K) stored in the number of times of opening (K) storage area. Reset.

ステップS350−19において、メインCPU101aは、ラウンド入球カウンタ(C)をクリアする。   In step S350-19, the main CPU 101a clears the round entry counter (C).

ステップS350−20において、メインCPU101aは、小当たり遊技終了の情報を演出制御基板102に送信するためにエンディングコマンドを送信バッファにセットする。   In step S350-20, the main CPU 101a sets an ending command in the transmission buffer in order to transmit the information on the end of the small hit game to the effect control board 102.

ステップS350−21において、メインCPU101aは、メインRAM101cのエンディングタイマカウンタに、エンディングに要する時間すなわちエンディング時間に対応するカウンタをセットする。なお、エンディングタイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。   In step S350-21, the main CPU 101a sets a counter corresponding to the ending time, that is, the ending time, in the ending timer counter of the main RAM 101c. The ending timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.

ステップS350−22において、メインCPU101aは、エンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定し場合には、ステップS350−23において特図特電処理データに0をセットし、図13に示す特別図柄変動処理に処理を移す。一方、ステップS350−22において、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、そのまま小当たり遊技処理を終了する。   In step S350-22, the main CPU 101a determines whether or not the ending time has passed. If it is determined that the ending time has passed, 0 is set in the special figure special processing data in step S350-23. The process moves to the special symbol variation process shown in FIG. On the other hand, if it is determined in step S350-22 that the ending time has not elapsed, the small hit game process is terminated.

図20を用いて、普図普電制御処理を説明する。   The ordinary power transmission control process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS401において普図普電処理データの値をロードし、ステップS401においてロードした普図普電処理データから分岐アドレスを参照し、普図普電処理データ=0であれば普通図柄変動処理(ステップS410)に処理を移し、普図普電処理データタ=1であれば普通電動役物制御処理(ステップS420)に処理を移す。詳しくは、図21、図22を用いて後述する。   First, in step S401, the value of the ordinary map electric power processing data is loaded, and the branch address is referenced from the loaded ordinary electric power processing data in step S401. The process is moved to (Step S410), and if the ordinary power / general power process data = 1, the process is moved to the ordinary electric accessory control process (Step S420). Details will be described later with reference to FIGS. 21 and 22.

図20を用いて、普通図柄変動処理を説明する。   The normal symbol variation process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS410−1において、メインCPU101aは、普図普電処理データ=0であるか否かを判定する。普図普電処理データ=0でなければ、普通図柄変動処理を終了し、特図特電処理データ=0であればステップS410−2に処理を移す。   First, in step S410-1, the main CPU 101a determines whether or not the ordinary power transmission processing data = 0. If the ordinary map / electric power processing data = 0 is not satisfied, the normal symbol variation processing is terminated, and if the special figure / electric power processing data = 0, the processing proceeds to step S410-2.

ステップS410−2において、メインCPU101aは、普通図柄の変動表示中であるか否かを判断する。   In step S410-2, the main CPU 101a determines whether or not the normal symbol variation display is in progress.

ステップS410−3において、メインCPU101aは、普通図柄の変動表示中でない場合には、普通図柄保留数(G)記憶領域に記憶された普通図柄の保留数(G)が1以上であるかを判断する。保留数(G)が「0」の場合には普通図柄の変動表示は行われないため、普通図柄変動処理を終了する。   In step S410-3, the main CPU 101a determines whether or not the normal symbol hold count (G) stored in the normal symbol hold count (G) storage area is 1 or more when the normal symbol fluctuation display is not being performed. To do. When the number of holds (G) is “0”, the normal symbol variation display is not performed, so the normal symbol variation process is terminated.

ステップS410−4において、メインCPU101aは、ステップS410−3において、普通図柄の保留数(G)が「1」以上であると判断した場合には、普通図柄保留数(G)記憶領域に記憶されている値(G)から「1」を減算した新たな保留数(G)を記憶する。   In step S410-4, if the main CPU 101a determines in step S410-3 that the number of retained ordinary symbols (G) is “1” or more, it is stored in the ordinary symbol retained number (G) storage area. A new hold number (G) obtained by subtracting “1” from the stored value (G) is stored.

ステップS410−5において、メインCPU101aは、普通図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。具体的には、第0記憶部〜第4記憶部に記憶された各データを1つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、1つ前の記憶部に記憶されているデータは、所定の処理領域に書き込まれるとともに、普通図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。ここで、データのシフト(当該保留の消化)にともなって保留図柄保留表示装置24の表示内容を変更するために、具体的には現時点の普通図柄保留数(G)を表示するために普通図柄保留表示データをRAM101cの所定領域にセットする。   In step S410-5, the main CPU 101a performs a shift process on the data stored in the normal symbol reservation storage area. Specifically, each data stored in the 0th storage unit to the fourth storage unit is shifted to the previous storage unit. At this time, the data stored in the previous storage unit is written into a predetermined processing area and is erased from the normal symbol holding storage area. Here, in order to change the display content of the reserved symbol hold display device 24 as the data is shifted (digestion of the hold), specifically, to display the current normal symbol hold number (G), the normal symbol is displayed. The hold display data is set in a predetermined area of the RAM 101c.

ステップS410−6において、メインCPU101aは、普通図柄保留記憶領域に記憶された当たり乱数値の判定を行う。なお、複数の当たり乱数が記憶されている場合には、当該当たり乱数が記憶された順に読み出されるようにしている。そして、メインROM101bには、この当たり乱数の判定を行うテーブルが設けられており、当たり乱数判定プログラムは、読み出した乱数を上記のテーブルに照らし合わせて当たりか否かの判定を行う。例えば、上記テーブルによれば、「0」〜「250」の当たり乱数のうち、「0」〜「224」までの乱数が当たりと判定され、その他の乱数はハズレと判定される。つまり、本実施形態においては、普通図柄の当選確率が90%程度に設定されている。   In step S410-6, the main CPU 101a determines the winning random number value stored in the normal symbol holding storage area. When a plurality of winning random numbers are stored, the winning random numbers are read in the stored order. The main ROM 101b is provided with a table for determining the winning random number, and the winning random number determination program determines whether or not the reading random number is checked against the above table. For example, according to the above table, among the random numbers from “0” to “250”, random numbers from “0” to “224” are determined to be successful, and other random numbers are determined to be lost. That is, in this embodiment, the normal symbol winning probability is set to about 90%.

ステップS410−7において、メインCPU101aは、上記ステップS206における当たり乱数の判定の結果を参照して、当たりと判定された場合には、ステップS410−8において当たり図柄がセットされ、ハズレと判定された場合にはステップS410−9においてハズレ図柄がセットされる。   In step S410-7, the main CPU 101a refers to the result of the determination of the winning random number in step S206. If the winning determination is made, the main CPU 101a sets the winning symbol in step S410-8 and determines that it is lost. In this case, a lost symbol is set in step S410-9.

ここでいう当たり図柄とは、上記普通図柄表示装置21において最終的にLEDによる点灯のことであり、ハズレ図柄とは最終的なLEDの消灯のことである。また、当たり図柄のセットとは、普通図柄表示装置21においてLEDを点灯させるコマンドを所定の記憶領域に記憶させることであり、ハズレ図柄のセットとは、普通図柄表示装置21においてLEDを消灯させるコマンドを所定の記憶領域に記憶させることである。   The winning symbol here means that the LED is finally turned on by the LED in the normal symbol display device 21, and the lost symbol is that the LED is finally turned off. The winning symbol set is to store a command to turn on the LED in the normal symbol display device 21 in a predetermined storage area, and the lost symbol set is a command to turn off the LED in the normal symbol display device 21. Is stored in a predetermined storage area.

ステップS410−10において、メインCPU101aは、時短遊技フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。時短遊技フラグ記憶領域にフラグがONされている場合というのは、遊技状態が時短遊技状態にあるときであり、上記フラグがONされていない場合というのは、遊技状態が非時短遊技状態にあるときである。   In step S410-10, the main CPU 101a determines whether or not a flag is turned on in the time-saving game flag storage area. When the flag is turned on in the short-time game flag storage area, the game state is in the short-time game state, and when the flag is not turned on, the game state is in the non-short-time game state. Is the time.

そして、メインCPU101aは、時短遊技フラグ記憶領域にフラグがONされていると判断した場合には、ステップS410−11において普通図柄の変動時間カウンタに3秒に対応するカウンタをセットし、時短遊技フラグ記憶領域にフラグがONされていないと判断した場合には、ステップS410−12において普通図柄の変動時間カウンタに29秒に対応するカウンタをセットする。このステップS410−11またはステップS410−12の処理によって、普通図柄の変動表示の時間が決定されることとなる。なお、変動時間カウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。   If the main CPU 101a determines that the flag is turned on in the time-saving game flag storage area, in step S410-11, the main CPU 101a sets a counter corresponding to 3 seconds to the normal symbol variation time counter, and sets the time-saving game flag. If it is determined that the flag is not turned on in the storage area, a counter corresponding to 29 seconds is set in the normal symbol variation time counter in step S410-12. By the processing of step S410-11 or step S410-12, the time for displaying the normal symbol variation is determined. The variable time counter is subtracted every 4 ms in step S110.

ステップS410−13において、メインCPU101aは、普通図柄表示装置21において普通図柄の変動表示を行うために普通図柄変動表示データをセットする。つまり、変動表示の態様(本実施の形態では、LEDを所定の間隔で点滅させる態様であって、例えば0.2秒点灯と0.2秒消灯を繰り返す)、変動時間等による情報を有する普通図柄変動表示用データをセットする。ここで、変動時間は、ステップS410−11、又はステップS410−12においてセットされた変動時間となる。   In step S410-13, the main CPU 101a sets the normal symbol fluctuation display data for the normal symbol display device 21 to perform the normal symbol fluctuation display. In other words, the mode of variation display (in the present embodiment, the mode of blinking the LED at a predetermined interval, for example, 0.2 second lighting and 0.2 second lighting off is repeated), and normal information having variation time, etc. Set the symbol variation display data. Here, the variation time is the variation time set in step S410-11 or step S410-12.

ステップS410−14において、メインCPU101aは、演出制御基板102に対して普通図柄表示装置21が作動ことを示す情報を送信するため、普通図柄作動開始コマンドを送信バッファにセットし、普通図柄変動処理が終了する。   In step S410-14, the main CPU 101a sets a normal symbol operation start command in the transmission buffer to transmit information indicating that the normal symbol display device 21 operates to the effect control board 102, and the normal symbol variation process is performed. finish.

ステップS410−15において、メインCPU101aは、上記ステップS410−2において普通図柄の変動表示中であると判断した場合、設定された変動時間を経過したか否かを判断する。すなわち、セットされた変動時間カウンタが4ms毎に減算処理されていき、変動時間カウンタが0となっているか判定する。その結果、設定された変動時間を経過していないと判断した場合には、そのまま変動表示を継続して行う必要があるため、普通図柄変動処理を終了して次のサブルーチンを実行する。   In step S410-15, if the main CPU 101a determines in step S410-2 that the normal symbol variation display is being performed, the main CPU 101a determines whether or not the set variation time has elapsed. That is, the set variation time counter is subtracted every 4 ms, and it is determined whether the variation time counter is zero. As a result, if it is determined that the set variation time has not elapsed, it is necessary to continue the variation display as it is, so the normal symbol variation process is terminated and the next subroutine is executed.

ステップS410−16において、メインCPU101aは、設定された変動時間を経過したと判断した場合には、普通図柄表示装置21における普通図柄の変動表示を終了させると共に、上記ステップS410−8、又は、S410−9でセットされた普通図柄に基づき普通図柄表示装置21に停止表示させるために普通図柄停止表示データをセットする。   In step S410-16, when the main CPU 101a determines that the set fluctuation time has elapsed, the main CPU 101a terminates the normal symbol fluctuation display on the normal symbol display device 21, and the above steps S410-8 or S410. Based on the normal symbol set at -9, the normal symbol stop display data is set to stop display on the normal symbol display device 21.

メインCPU101aは、ステップS410−17において、演出制御基板102に対して普通図柄表示装置21の作動が終了することを示す情報を送信するため、普通図柄作動終了コマンドを送信バッファにセットする。   In step S410-17, the main CPU 101a sets a normal symbol operation end command in the transmission buffer in order to transmit information indicating that the operation of the normal symbol display device 21 is ended to the effect control board 102.

次いで、メインCPU101aは、ステップS410−18において設定されていた普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定し、設定されていた普通図柄が当たり図柄であった場合には、ステップS410−19において普図普電処理データ=1をセットし、普通電動役物制御処理に処理を移し、設定されていた普通図柄がハズレ図柄であった場合には、そのまま普通図柄変動処理を終了する。   Next, the main CPU 101a determines whether or not the normal symbol set in step S410-18 is a winning symbol. If the set normal symbol is a winning symbol, the main CPU 101a determines in step S410-19. The ordinary figure / electric power processing data = 1 is set, and the processing is shifted to the ordinary electric accessory control process. If the set ordinary symbol is a lost symbol, the ordinary symbol variation process is terminated as it is.

図22を用いて、普通電動役物制御処理を説明する。   The normal electric accessory control process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS420−1において、メインCPU101aは、普図普電処理データ=1であるか否かを判定する。普図普電処理データ=1でなければ、普通電動役物制御処理を終了し、普図普電処理データ=1であればステップS420−2に処理を移す。   First, in step S420-1, the main CPU 101a determines whether or not the ordinary power transmission processing data = 1. If the ordinary power transmission process data is not 1, the normal electric utility control process is terminated. If the ordinary power transmission process data is 1, the process proceeds to step S420-2.

ステップS420−2において、メインCPU101aは、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがONされているか否かを判断する。   In step S420-2, the main CPU 101a determines whether or not the time-saving game flag is turned on in the time-saving game flag storage area.

ステップS420−3において、メインCPU101aは、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがONされていると判定した場合、すなわち、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、普電開放時間カウンタに3.5秒に対応するカウンタをセットする。   In step S420-3, if the main CPU 101a determines that the time-saving game flag is ON in the time-saving game flag storage area, that is, if the current gaming state is the time-saving gaming state, the main power release time counter Set a counter corresponding to 3.5 seconds.

ステップS420−4において、メインCPU101aは、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがONされていないと判定した場合には、普電開放時間カウンタに0.2秒に対応するカウンタをセットする。
ここで、普電開放時間というのは、第2始動口10の一対の可動片10bを第2の態様に制御する時間のことである。また、普電開放時間カウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。
In step S420-4, when the main CPU 101a determines that the time-saving game flag is not turned on in the time-saving game flag storage area, the main CPU 101a sets a counter corresponding to 0.2 seconds to the public power open time counter.
Here, the normal power release time is a time for controlling the pair of movable pieces 10b of the second starting port 10 to the second mode. In addition, the public power open time counter is subtracted every 4 ms in step S110.

ステップS420−5において、メインCPU101aは、始動口開閉ソレノイド10cに通電を開始するために、始動口開閉ソレノイド通電開始データをセットする。   In step S420-5, the main CPU 101a sets start port opening / closing solenoid energization start data in order to start energization of the start port opening / closing solenoid 10c.

ステップS420−6において、メインCPU101aは、演出制御基板102に始動口開閉ソレノイド10cが作動している情報を送信するため、普通電動役物作動開始コマンドを送信バッファにセットする。   In step S420-6, the main CPU 101a sets a normal electric accessory operation start command in the transmission buffer in order to transmit information indicating that the start opening / closing solenoid 10c is operating to the effect control board 102.

ステップS420−7において、メインCPU101aは、設定された普電開放時間を経過したか否かを判断する。すなわち、普電開放時間カウンタが4ms毎に減算処理されていき、普電開放時間カウンタ=0となったか否かを判定する。   In step S420-7, the main CPU 101a determines whether or not the set public power open time has elapsed. That is, the normal power open time counter is subtracted every 4 ms, and it is determined whether or not the normal power open time counter = 0.

ステップS420−8において、メインCPU101aは、設定された普電開放時間を経過したと判定されている場合には、始動口開閉ソレノイド10cの通電を停止するために、始動口開閉ソレノイド通電終了データをセットする。このデータに基づいて、第2始動口10は第1の態様に復帰し、再び遊技球の入球が不可能または困難となり、実行されていた補助遊技が終了することとなる。   In step S420-8, if it is determined that the set normal power release time has elapsed, the main CPU 101a uses start-port opening / closing solenoid energization end data to stop energization of the start-port opening / closing solenoid 10c. set. Based on this data, the second starting port 10 returns to the first mode, and it becomes impossible or difficult to enter the game ball again, and the auxiliary game that has been executed ends.

ステップS420−9において、メインCPU101aは、普図普電処理データ=0をセットし、図21の普通図柄変動処理に処理を移すようにする。   In step S420-9, the main CPU 101a sets the ordinary figure normal power processing data = 0, and shifts the processing to the normal symbol variation process of FIG.

ステップS420−10において、メインCPU101aは、演出制御基板102に始動口開閉ソレノイド10cの作動が終了した情報を送信するため、普通電動役物作動終了コマンドを送信バッファにセットする。この処理を終えると、普通電動役物制御処理は終了する。   In step S420-10, the main CPU 101a sets a normal electric accessory operation end command in the transmission buffer in order to transmit information indicating that the operation of the start port opening / closing solenoid 10c has ended to the effect control board 102. When this process ends, the ordinary electric accessory control process ends.

図23、図24を用いて、払出制御処理を説明する。
まず、ステップS510において、メインCPU101aは、大入賞口賞球カウンタ>0か否かを判定する。その結果、大入賞口賞球カウンタ>0と判断された場合、メインCPU101aは、ステップS511において、賞球要求信号を構成する大入賞口払出信号を払出制御基板103に出力し、ステップS512において大入賞口カウンタを「1」減算し、当該払出処理を終了する。「大入賞口払出信号」は、大入賞口11への入球に対応する賞球個数(例えば、14個)(図24参照)についての情報を有しており、払出制御基板103は、大入賞口払出信号(賞球要求信号)に基づいて所定個数(14個)の賞球を払い出す。なお、ステップS510において、大入賞口賞球カウンタ>0ではないと判断された場合、すなわち、大入賞口賞球カウンタ=0と判断された場合、メインCPU101aは、ステップS513に処理を移す。
The payout control process will be described with reference to FIGS.
First, in step S510, the main CPU 101a determines whether or not the big prize winning ball counter> 0. As a result, if it is determined that the big prize opening prize ball counter> 0, the main CPU 101a outputs the big prize opening payout signal constituting the prize ball request signal to the payout control board 103 in step S511, and in step S512, the big winning prize prize ball payout counter is greater than zero. The winning prize counter is decremented by “1” and the payout process is terminated. The “big winning award payout signal” has information on the number of winning balls (for example, 14) (see FIG. 24) corresponding to the paying to the big winning award 11, and the payout control board 103 A predetermined number (14) of prize balls are paid out based on a winning opening payout signal (prize ball request signal). If it is determined in step S510 that the big prize winning ball counter> 0 is not satisfied, that is, if it is determined that the big winning prize ball counter = 0, the main CPU 101a moves the process to step S513.

次いで、ステップS513において、メインCPU101aは、一般入賞口賞球カウンタ>0か否かを判定する。その結果、一般入賞口賞球カウンタ>0と判断された場合、メインCPU101aは、ステップS514において、賞球要求信号を構成する一般入賞口払出信号を払出制御基板103に出力し、ステップS515において一般入賞口カウンタを「1」減算し、当該払出処理を終了する。「一般入賞口払出信号」は、一般入賞口7への入球に対応する賞球個数(例えば、10個)(図24参照)についての情報を有する。なお、ステップS513において、一般入賞口賞球カウンタ>0ではないと判断された場合、すなわち、一般入賞口賞球カウンタ=0と判断された場合、メインCPU101aは、ステップS516に処理を移す。   Next, in step S513, the main CPU 101a determines whether or not the general winning opening prize ball counter> 0. As a result, when it is determined that the general winning opening prize ball counter> 0, the main CPU 101a outputs a general winning opening payout signal constituting the winning ball request signal to the payout control board 103 in step S514, and in step S515, the general winning opening prize ball counter> 0. The winning prize counter is decremented by “1” and the payout process is terminated. The “general winning opening payout signal” includes information on the number of winning balls (for example, 10) (see FIG. 24) corresponding to the winning at the general winning opening 7. If it is determined in step S513 that the general winning mouth prize ball counter> 0 is not satisfied, that is, if it is determined that the general winning mouth prize ball counter = 0, the main CPU 101a shifts the processing to step S516.

次いで、ステップS516において、メインCPU101aは、始動口賞球カウンタ>0か否かを判定する。その結果、始動口賞球カウンタ>0と判断された場合、メインCPU101aは、ステップS517において、賞球要求信号を構成する始動口払出信号を払出制御基板103に出力し、ステップS518において始動口賞球カウンタを「1」減算し、当該払出処理を終了する。「始動口払出信号」は、始動口9、10への入球に対応する賞球個数(例えば、3個)(図24参照)についての情報を有する。   Next, in step S516, the main CPU 101a determines whether or not the starting opening prize ball counter> 0. As a result, if it is determined that the starting opening prize ball counter> 0, the main CPU 101a outputs a starting opening payout signal constituting the award ball request signal to the payout control board 103 in step S517, and the starting opening prize is received in step S518. The ball counter is decremented by “1” and the payout process is terminated. The “start port payout signal” has information on the number of winning balls (for example, 3) (see FIG. 24) corresponding to the balls entering the start ports 9 and 10.

なお、ステップS516において、始動口賞球カウンタ>0ではないと判断された場合、すなわち、始動口賞球カウンタ=0と判断された場合、メインCPU101aは、当該払出制御処理を終了する。また、本実施の形態では、第1始動口9、第2始動口10へ遊技球が入球したことによって払い出される賞球個数は同一であるので、各始動口への入球に基づく賞球に対応する賞球カウンタが共有されているが、賞球個数が異なる場合には、始動口の種類に対応する賞球カウンタが設けられているようにしてもよい。   When it is determined in step S516 that the start opening prize ball counter> 0 is not satisfied, that is, when it is determined that the starting opening prize ball counter = 0, the main CPU 101a ends the payout control process. In the present embodiment, the number of prize balls to be paid out when the game balls enter the first start port 9 and the second start port 10 is the same, so that the prize balls based on the entrance to each start port Although the prize ball counter corresponding to is shared, if the number of prize balls is different, a prize ball counter corresponding to the type of start opening may be provided.

図25を用いて、データ作成処理を説明する。   The data creation process will be described with reference to FIG.

ステップS611において、メインCPU101aは、普通電動役物制御処理でセットされた始動口開閉ソレノイド駆動データ(始動口開閉ソレノイド通電開始データ、始動口開閉ソレノイド通電終了データ)に基づいて、始動口開閉ソレノイド10cを駆動制御して第2始動口10を開放状態または閉鎖状態にするためにポート出力される駆動信号に対応する駆動制御データを作成する。   In step S611, the main CPU 101a starts the start opening / closing solenoid 10c based on the start opening / closing solenoid drive data (start opening / closing solenoid energization start data, start opening / closing solenoid energization end data) set in the normal electric accessory control process. Drive control data corresponding to the drive signal output to the port in order to bring the second start port 10 into an open state or a closed state by controlling the driving of the second start port 10 is created.

ステップS612において、メインCPU101aは、大当たり遊技処理又は小当たり遊技処理でセットされた大入賞口開閉ソレノイド駆動データ(大入賞口開閉ソレノイド通電開始データ、大入賞口開閉ソレノイド通電終了データ)に基づいて、大入賞口開閉ソレノイド11cを駆動制御して大入賞口11を開放状態または閉鎖状態にするためにポート出力される駆動信号に対応する駆動制御データを作成する。   In step S612, the main CPU 101a, based on the big prize opening / closing solenoid drive data (big prize opening / closing solenoid energization start data, big prize opening / closing solenoid energization end data) set in the big win game process or the small hit game process, Drive control data corresponding to the drive signal output from the port is generated in order to drive and control the special prize opening / closing solenoid 11c to open or close the special prize opening 11.

ステップS613において、メインCPU101aは、特別図柄変動処理でセットされた特別図柄表示データ(特別図柄変動表示データ、特別図柄停止表示データ)に基づいて、特別図柄表示装置19、20を表示制御してLEDを点灯若しくは消灯又は点滅させるために、ポート出力される特別図柄表示信号に対応する特別図柄表示制御データを作成する。   In step S613, the main CPU 101a controls the display of the special symbol display devices 19 and 20 based on the special symbol display data (special symbol variation display data and special symbol stop display data) set in the special symbol variation process. Is turned on, turned off, or blinked, special symbol display control data corresponding to the special symbol display signal output from the port is created.

ステップS614において、メインCPU101aは、普通図柄変動処理でセットされた普通図柄表示データ(普通図柄変動表示データ、普通図柄停止表示データ)に基づいて、普通図柄表示装置21を表示制御して普通図柄表示装置21を点灯若しくは消灯又は点滅するためにポート出力される普通図柄表示信号に対応する表示制御データを作成する。   In step S614, the main CPU 101a controls the display of the normal symbol display device 21 based on the normal symbol display data (normal symbol variation display data, normal symbol stop display data) set in the normal symbol variation process, thereby displaying the normal symbol display. Display control data corresponding to the normal symbol display signal output from the port to turn on, turn off, or blink the device 21 is created.

ステップS615において、メインCPU101aは、入力制御処理、特別図柄変動処理及び普通図柄変動処理においてセットされた、特別図柄保留表示データ及び普通図柄保留表示データに基づいて、第1保留表示装置22、第2保留表示装置23、普通図柄保留表示装置24を表示制御して、LEDを点灯若しくは消灯又は点滅させるためにポート出力される保留表示信号に対応する表示制御データを作成する。   In step S615, the main CPU 101a determines the first hold display device 22, the second hold based on the special symbol hold display data and the normal symbol hold display data set in the input control process, the special symbol change process, and the normal symbol change process. Display control data corresponding to the hold display signal output to the port in order to turn on / off or blink the LED is generated by controlling the display of the hold display device 23 and the normal symbol hold display device 24.

ステップS620において、メインCPU101aは、一般的な遊技情報(大当たり当選回数、大当たりのうちで高確率遊技状態に移行した回数、前回の大当たり遊技終了後以降、現在までに行われた特別図柄の変動表示回数)を遊技情報表示装置700に表示するために外部情報出力制御データを作成する。具体的には、CPU101aは、RAM101cの所定領域に記憶された特図特電処理データや停止図柄データに基づいて、一般的な外部情報を遊技情報表示装置700に表示するためにポート出力される外部信号に対応する外部情報出力制御データを作成する。   In step S620, the main CPU 101a displays general game information (the number of jackpot wins, the number of shifts to a high-probability gaming state among the jackpots, and the change display of special symbols performed up to the present after the end of the previous jackpot game. The external information output control data is generated to display the number of times) on the game information display device 700. Specifically, the CPU 101a is externally output as a port for displaying general external information on the game information display device 700 based on the special figure special processing data and stop symbol data stored in a predetermined area of the RAM 101c. Create external information output control data corresponding to the signal.

図26を用いて、外部情報データ作成処理を説明する。   The external information data creation process will be described with reference to FIG.

ステップS621において、メインCPU101aは、特図特電処理データ記憶領域に記憶されている特図特電処理データをロードして、特図特電処理データ=2であるか否かを判定する。   In step S621, the main CPU 101a loads the special figure special electricity processing data stored in the special figure special electric treatment data storage area, and determines whether or not the special figure special electric treatment data = 2.

ステップS621において、特図特電処理データ=2と判断した場合、ステップS622において、メインCPU101aはこれから大当たり遊技が実行されることを示す外部情報信号1を遊技情報出力端子板108に出力するために、外部情報信号1ONデータを作成する。一方、ステップS621において、特図特電処理データ=2ではないと判断した場合、ステップS623において、メインCPU101aはこれから大当たり遊技が実行されることを示す外部情報信号1を遊技情報出力端子板108に出力させないために、外部情報信号1OFFデータを作成する。   In step S621, when it is determined that the special figure special electric processing data = 2, in step S622, the main CPU 101a outputs an external information signal 1 indicating that a jackpot game will be executed from now on to the game information output terminal board 108. External information signal 1ON data is created. On the other hand, if it is determined in step S621 that the special figure special power processing data is not equal to 2, in step S623, the main CPU 101a outputs an external information signal 1 indicating that a big hit game is to be executed to the game information output terminal board 108. In order to prevent this, external information signal 1OFF data is created.

ステップS624において、メインCPU101aは、特図特電処理データ記憶領域に記憶されている特図特電処理データをロードして、特図特電処理データ=4であるか否かを判定する。特図特電処理データ≠4と判断した場合、ステップS627進む。   In step S624, the main CPU 101a loads the special figure special electricity processing data stored in the special figure special electric treatment data storage area, and determines whether or not special figure special electric treatment data = 4. If it is determined that the special figure special electric processing data ≠ 4, the process proceeds to step S627.

ステップS624において、特図特電処理データ=4と判断した場合、ステップS625において、メインCPU101aは、遊技条件データをロードして、「01H01H」又は「01H00H」であるか否かを判定する。すなわち、高確率に移行するか否かを判定する。   If it is determined in step S624 that the special figure special electricity processing data = 4, in step S625, the main CPU 101a loads the game condition data and determines whether it is “01H01H” or “01H00H”. That is, it is determined whether or not to shift to a high probability.

ステップS625において、遊技条件データが「01H01H」又は「01H00H」であると判断した場合、メインCPU101aは、ステップS626において、高確率状態に移行することを示す外部情報信号2を遊技情報出力端子板108に出力するために、外部情報信号2ONデータを作成する。一方、ステップS625において、遊技条件データが「01H01H」及び「01H00H」ではないと判断した場合、メインCPU101aは、ステップS627において、高確率状態に移行することを示す外部情報信号2を遊技情報出力端子板108に出力させないために、外部情報信号2OFFデータを作成する。   If the main CPU 101a determines in step S625 that the game condition data is “01H01H” or “01H00H”, the main CPU 101a sends an external information signal 2 indicating the transition to the high probability state in step S626 to the game information output terminal board 108. The external information signal 2ON data is created to output the data. On the other hand, if it is determined in step S625 that the game condition data is not “01H01H” and “01H00H”, the main CPU 101a sends an external information signal 2 indicating that the game state data shifts to the high probability state in step S627 to the game information output terminal. In order not to output the signal to the plate 108, the external information signal 2OFF data is created.

ステップS628において、メインCPU101aは、特図特電処理データ記憶領域に記憶されている特図特電処理データをロードして、特図特電処理データ=1であるか否かを判定する。   In step S628, the main CPU 101a loads the special figure special electricity processing data stored in the special figure special electric treatment data storage area, and determines whether or not the special figure special electric treatment data = 1.

ステップS628において、特図特電処理データ=1と判断した場合、ステップS629において、メインCPU101aは特別図柄の変動表示が実行されたことを示す外部情報信号3を遊技情報出力端子板108に出力するために、外部情報信号3ONデータを作成する。一方、ステップS628において、特図特電処理データ≠1と判断した場合、ステップS630において、メインCPU101aは特別図柄の変動表示が実行されたことを示す外部情報信号3を遊技情報出力端子板108に出力させないために、外部情報信号3OFFデータを作成する。   If it is determined in step S628 that the special figure special electric processing data = 1, in step S629, the main CPU 101a outputs the external information signal 3 indicating that the special symbol variation display has been executed to the game information output terminal board 108. Then, the external information signal 3ON data is created. On the other hand, if it is determined in step S628 that special figure special electricity processing data ≠ 1, the main CPU 101a outputs an external information signal 3 indicating that the special symbol variation display has been executed to the game information output terminal board 108 in step S630. In order to prevent this, external information signal 3OFF data is created.

図27を用いて、出力制御処理を説明する。   The output control process will be described with reference to FIG.

ステップS710において、メインCPU101aは、ポート出力処理を行う。詳しくは、図28を用いて後述する。   In step S710, the main CPU 101a performs port output processing. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS780において、メインCPU101aは、特別図柄表示装置19、20及び普通図柄表示装置21の各LEDを点灯させるために、上記ステップS613〜615で作成した表示制御データに基づいて表示信号(特別図柄表示信号、普通図柄表示信号、保留表示信号)を出力する処理を行う。   In step S780, the main CPU 101a displays a display signal (special symbol display) based on the display control data created in steps S613 to 615 to turn on the LEDs of the special symbol display devices 19 and 20 and the normal symbol display device 21. Signal, normal symbol display signal, hold display signal).

ステップS790において、メインCPU101aは、メインRAM101cの送信バッファにセットされているコマンドを演出制御基板102に送信するコマンド送信処理を行う。   In step S790, the main CPU 101a performs command transmission processing for transmitting the command set in the transmission buffer of the main RAM 101c to the effect control board 102.

図28を用いて、ポート出力処理を説明する。   The port output process will be described with reference to FIG.

ステップS711において、メインCPU101aは、上記S611で作成した始動口開閉ソレノイド10c用の駆動制御データに基づいて駆動信号を第2始動口開閉ソレノイド10cに向けて出力するとともに、ステップS712において、メインCPU101aは、上記S612で作成した大入賞口開閉ソレノイド11c用の駆動制御データに基づいて駆動信号を大入賞口開閉ソレノイド11cに向けて出力させるポート出力処理を行う。さらに、ステップS713において、メインCPU101aは、ステップS620において作成した外部信号出力制御データに基づいて外部信情報号1〜3を遊技情報出力端子板108に向けてポート出力処理を行う。   In step S711, the main CPU 101a outputs a drive signal to the second start opening / closing solenoid 10c based on the drive control data for the start opening / closing solenoid 10c created in S611, and in step S712, the main CPU 101a Based on the drive control data for the special prize opening / closing solenoid 11c created in S612, a port output process for outputting a drive signal to the special prize opening / closing solenoid 11c is performed. Furthermore, in step S713, the main CPU 101a performs port output processing for the external information information Nos. 1 to 3 to the game information output terminal board 108 based on the external signal output control data created in step S620.

(演出制御基板のメイン処理)
次に、演出制御基板102のメイン処理を説明する。
(Production control board main processing)
Next, the main process of the effect control board 102 will be described.

図29に示すように、電源基板107により電源が供給されると、サブCPU102aにシステムリセットが発生し、サブCPU102aは、以下のメイン処理を行う。   As shown in FIG. 29, when power is supplied from the power supply board 107, a system reset occurs in the sub CPU 102a, and the sub CPU 102a performs the following main processing.

まず、ステップS1010において、サブCPU102aは、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU102aは、電源投入に応じて、サブROM102bから起動プログラムを読み込むとともに、サブRAM102cの各記憶領域を初期化する処理を行う。   First, in step S1010, the sub CPU 102a performs an initialization process. In this process, the sub CPU 102a reads the activation program from the sub ROM 102b and initializes each storage area of the sub RAM 102c in response to power-on.

次いで、ステップS1011において、サブCPU102aは、大当たり当選確率コマンド受信処理を行う。具体的には、サブRAM102cの大当たり当選確率記憶領域に、大当たりの当選確率に関する遊技条件によって関連付けられて、大当たりの種類ごとに設定された(小当たりを含む)大当たり当選確率を記憶する。そして、サブCPU102aは、大当たりの種類毎に設定された大当たりの当選確率に基づいて、予め設定された特定の大当たりの当選確率を算出すると共に、特定大当たり当選確率記憶領域に記憶する(図37(a)参照)。さらに、大当たりの種類毎に設定された大当たりの当選確率に基づいて、演出モード別の大当たりの当選確率を算出すると共に、演出モード別大当たり当選確率記憶領域に記憶する(図37(b)参照)。このように、予めメインROM101bに記憶されていた、大当たりの種類毎の大当たり当選確率に基づいて、特定大当たり当選確率等が算出される。したがって、仕様の異なる同一シリーズの遊技機において、大当たりの種類毎の大当たり当選確率が変更されても、メインROM101bに記憶されているデータを書き換えるだけで対応することができる。また、大当たり当選確率や、大当たりの種類の割合等の仕様が全く異なる別のシリーズの遊技機においても同様に利用することができる。つまり、汎用性が高い。   Next, in step S1011, the sub CPU 102a performs a jackpot winning probability command reception process. Specifically, the jackpot winning probability set for each type of jackpot (including the jackpot) is stored in the jackpot winning probability storage area of the sub-RAM 102c in association with the game conditions related to the jackpot winning probability. Then, the sub CPU 102a calculates a predetermined jackpot winning probability set in advance based on the jackpot winning probability set for each jackpot type and stores it in the specified jackpot winning probability storage area (FIG. 37 ( a)). Further, based on the jackpot winning probability set for each jackpot type, the winning probability for each jackpot is calculated and stored in the jackpot probability storage area for each mode (see FIG. 37B). . In this manner, the specific jackpot winning probability or the like is calculated based on the jackpot winning probability for each jackpot type stored in the main ROM 101b in advance. Therefore, in the same series of gaming machines having different specifications, even if the jackpot winning probability for each jackpot type is changed, it can be dealt with by simply rewriting the data stored in the main ROM 101b. Further, it can be used in a similar manner in another series of gaming machines having completely different specifications such as the jackpot winning probability and the ratio of jackpot type. That is, the versatility is high.

ステップS1020において、サブCPU102aは、種々の演出確定乱数値の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS1020の処理を繰り返し行う。   In step S1020, the sub CPU 102a updates various effect determination random numbers. Thereafter, the process of step S1020 is repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(演出制御基板のタイマ割込処理)
図30を用いて、演出制御基板102のタイマ割込処理を説明する。
演出制御基板102に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of production control board)
The timer interrupt process of the effect control board 102 will be described with reference to FIG.
A clock pulse is generated every predetermined period (4 milliseconds) by a reset clock pulse generation circuit provided on the effect control board 102, whereby a timer interrupt process described below is executed.

まず、ステップS1100において、サブCPU102aは、サブCPU102aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。   First, in step S1100, the sub CPU 102a saves information stored in the register of the sub CPU 102a to the stack area.

ステップS1110において、サブCPU102aは、各種の演出時間カウンタの更新処理における演出時間タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。   In step S1110, the sub CPU 102a performs time control processing for updating the effect time timer counter in various effect time counter update processing.

ステップS1120において、サブCPU102aは、種々の演出確定乱数の乱数更新処理を行う。
具体的には、それぞれの乱数カウンタを+1加算して、乱数カウンタを更新する。なお、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の初期値乱数の値から乱数を更新する。
In step S1120, the sub CPU 102a performs random number update processing of various effect fixed random numbers.
Specifically, each random number counter is incremented by 1 to update the random number counter. When the addition result exceeds the maximum value in the random number range, the random number counter is reset to 0. When the random number counter makes one round, the random number is updated from the initial random number value at that time.

ステップS1200において、サブCPU102aは、コマンド受信処理を行う。この処理において、サブCPU102aは、主制御基板101から送信された各種のコマンドをサブRAM102cの所定領域に記憶する。なお、以前に送信されたコマンドが記憶されているときは、以前のコマンドを上書して、新たに送信されてきたコマンドを記憶する。詳しくは、図31〜図34を用いて後述する。   In step S1200, the sub CPU 102a performs command reception processing. In this process, the sub CPU 102a stores various commands transmitted from the main control board 101 in a predetermined area of the sub RAM 102c. When a previously transmitted command is stored, the previous command is overwritten to store a newly transmitted command. Details will be described later with reference to FIGS.

ステップS1300において、サブCPU102aは、演出ボタン処理を行う。詳しくは、図35を用いて後述する。   In step S1300, the sub CPU 102a performs effect button processing. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS1400において、サブCPU102aは、演出確定コマンド送信処理(出力制御処理)を行う。この処理において、ステップS1200、ステップS1300でセットされる各種の演出確定コマンドに基づく演出を行うために、各種の演出確定コマンドをランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信する。   In step S1400, the sub CPU 102a performs an effect confirmation command transmission process (output control process). In this process, various effect confirmation commands are transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 in order to produce effects based on the various effect confirmation commands set in step S1200 and step S1300.

ステップS1500において、サブCPU102aは、ステップS1100で退避した情報をサブCPU102aのレジスタに復帰させる。   In step S1500, the sub CPU 102a restores the information saved in step S1100 to the register of the sub CPU 102a.

図31を用いて、コマンド受信処理を説明する。まず、サブCPU102aは、ステップS1201において、特別図柄作動開始コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。ここで、有効な受信がなかったと判定されれば、ステップS1204に処理を移す。有効な受信があったと判定されれば、サブCPU102aは、ステップS1202において、特別図柄の変動表示に対応する特図変動演出を行うために特図変動演出選択処理を行う。詳しくは、図32を用いて、後述する。   The command reception process will be described with reference to FIG. First, in step S1201, the sub CPU 102a determines whether or not a special symbol operation start command has been received effectively. If it is determined that there is no valid reception, the process proceeds to step S1204. If it is determined that there is valid reception, the sub CPU 102a performs a special figure variation effect selection process in step S1202 in order to perform a special figure variation effect corresponding to the variation display of the special symbol. Details will be described later with reference to FIG.

次いで、サブCPU102aは、客待ちフラグをOFFする。客待ちフラグとは、後述するように、主制御基板101から客待ちコマンドが送信されてから所定期間経過したときにONされるフラグであり、所定期間特別図柄の変動表示が行われていない、所謂客待ち状態であることを示す。ここで、特別図柄作動開始コマンドが受信されたということは、これから特別図柄の変動表示が行われることであり、客待ち状態が解かれたので、その状況に対応すべく客待ちフラグをOFFする。   Next, the sub CPU 102a turns off the customer waiting flag. As will be described later, the customer waiting flag is a flag that is turned on when a predetermined period has elapsed after the customer waiting command is transmitted from the main control board 101, and the special symbol variation display is not performed for a predetermined period. This indicates a so-called customer waiting state. Here, the fact that the special symbol operation start command is received means that the special symbol change display will be performed from now on, and since the customer waiting state has been released, the customer waiting flag is turned OFF to correspond to the situation. .

サブCPU102aは、ステップS1204において、特別図柄作動終了コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。ここで、有効な受信がなかったと判定されれば、ステップS1206に処理を移す。有効な受信があったと判定されれば、サブCPU102aは、ステップS1205において、特図変動演出終了処理を行う。詳しくは、図33を用いて、後述する。   In step S1204, the sub CPU 102a determines whether or not a special symbol operation end command has been received effectively. If it is determined that there is no valid reception, the process proceeds to step S1206. If it is determined that there is a valid reception, the sub CPU 102a performs a special figure variation effect end process in step S1205. Details will be described later with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS1206において、オープニングコマンドの有効な受信があったか否かを判定する。ここで、有効な受信がなかったと判定されれば、ステップS1208に処理を移す。有効な受信があったと判定されれば、サブCPU102aは、ステップS1207において、大当たり遊技または小当たり遊技に係る主要な演出を行うために特別遊技演出選択処理を行う。   In step S1206, the sub CPU 102a determines whether or not the opening command has been received effectively. If it is determined that there is no valid reception, the process proceeds to step S1208. If it is determined that there is a valid reception, the sub CPU 102a performs a special game effect selection process in step S1207 in order to perform a main effect related to the big hit game or the small hit game.

サブCPU102aは、ステップS1208において、ラウンド開始コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。ここで、有効な受信がなかったと判定されれば、ステップS1210に処理を移す。有効な受信があったと判定されれば、サブCPU102aは、ステップS1209において、大当たり遊技に係るラウンド番号を表示する演出を行うためにラウンド開始演出選択処理を行う。   In step S1208, the sub CPU 102a determines whether or not a round start command has been received effectively. If it is determined that there is no valid reception, the process proceeds to step S1210. If it is determined that there is valid reception, the sub CPU 102a performs a round start effect selection process in step S1209 in order to perform an effect of displaying the round number related to the jackpot game.

サブCPU102aは、ステップS1210において、エンディングコマンドの有効な受信があったか否かを判定する。ここで、有効な受信がなかったと判定されれば、ステップS1212に処理を移す。有効な受信があったと判定されれば、サブCPU102aは、ステップS1211において、大当り遊技または小当たり遊技のエンディングに係るエンディング演出を行うためにエンディング演出選択処理を行う。   In step S1210, the sub CPU 102a determines whether or not an ending command has been received effectively. If it is determined that there is no valid reception, the process proceeds to step S1212. If it is determined that there is valid reception, in step S1211, the sub CPU 102a performs an ending effect selection process to perform an ending effect related to the ending of the big hit game or the small hit game.

サブCPU102aは、ステップS1212において、客待ちコマンド受信処理を行う。詳しくは、図34を用いて、後述する。   In step S1212, the sub CPU 102a performs a customer waiting command reception process. Details will be described later with reference to FIG.

図32を用いて、特図変動演出選択処理を説明する。まず、サブCPU102aは、ステップS1202−1において、演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードフラグを参照する。演出モードとは、本実施の形態では、画像表示装置13において行われる演出の演出態様についての最上位の分類(カテゴリー)である。本実施の形態では、演出モードは全部で7種類(Aモード〜Gモード)設定されており、演出モードフラグ「0」〜「6」が、演出モード「A」〜「G」に対応する。演出モードの具体例として、背景、状況、季節、主要なキャラクター等の演出を構成する様々な要素について適宜に設定できる。   The special figure variation effect selection process will be described with reference to FIG. First, the sub CPU 102a refers to the effect mode flag stored in the effect mode flag storage area in step S1202-1. In the present embodiment, the effect mode is the highest classification (category) for the effect mode of effects performed in the image display device 13. In the present embodiment, seven types of effect modes (A mode to G mode) are set in total, and effect mode flags “0” to “6” correspond to effect modes “A” to “G”. As specific examples of the production mode, various elements constituting the production such as background, situation, season, and main characters can be set as appropriate.

次いで、サブCPU102aは、ステップS1202−2において、演出パターンテーブルを選択する。演出パターンとは、演出モードの下位概念的な演出態様の分類である。演出パターンテーブルは、演出モードに対応付けられてサブROM102bに記憶されており、当該変動表示に対応する特別図柄の停止表示内容、すなわち、大当たり、小当たり又はハズレ、さらには大当たりの種類(停止図柄データ)等に基づいて選択される。例えば、サブROM102bには、各演出モード「A」〜「G」について、長当たり演出パターンテーブル、短当たり演出パターンテーブル、ハズレリーチ演出パターンテーブル、ハズレ演出パターンテーブルが格納されている。これは演出図柄停止コマンドに基づいて選択される部分である。   Next, the sub CPU 102a selects an effect pattern table in step S1202-2. The effect pattern is a classification of a lower conceptual effect mode of the effect mode. The effect pattern table is stored in the sub ROM 102b in association with the effect mode, and the special symbol stop display content corresponding to the change display, that is, the big hit, the small hit or lose, and the type of the big win (the stop symbol) Data) and the like. For example, the sub-ROM 102b stores a long hit effect pattern table, a short hit effect pattern table, a lost reach effect pattern table, and a lost effect pattern table for each of the effect modes “A” to “G”. This is the part selected based on the effect symbol stop command.

さらに、これらのテーブルには、主制御基板101で決定される変動時間にも対応している。すなわち、長当たり演出パターンテーブルは、予め設定された複数の変動時間(例えば、10秒、30秒、1分)でも分類されている。これは主制御基板101から送信されてきた変動パターン指定コマンドに基づいて選択される部分である。   Further, these tables also correspond to the variation times determined by the main control board 101. That is, the long hit effect pattern table is also classified by a plurality of preset variation times (for example, 10 seconds, 30 seconds, 1 minute). This is a portion selected based on the variation pattern designation command transmitted from the main control board 101.

そして、最も詳細な演出パターン、つまり、具体的な演出内容を示す特図変動演出確定コマンドは、演出パターンテーブルとして最も詳細なものにおいて、特図変動演出確定乱数値(例えば、0〜250)と対応付けられている。サブCPU102aが特図変動演出確定乱数の中から1の乱数を無作為に抽出して特図変動演出確定乱数を取得し、その演出テーブルに照合することで、最終的な特図変動演出パターンが決定される。特図変動演出確定コマンドによって、画像表示装置13における装飾図柄パターン・背景パターン、演出用役物装置14,15の動作パターン、演出用照明装置16の照射パターン、音出力装置18から発生する音パターンがそれぞれ決定される。そして、サブCPU102aはステップS1202−4において、ランプ制御基板104及び画像制御基板105に、特図変動演出が開始することを認識させるために、特図変動演出開始コマンドを送信バッファにセットする。   And, the most detailed production pattern, that is, the special figure variation production confirmation command indicating the specific production contents is the most detailed production pattern table, and the special figure fluctuation production decision random value (for example, 0 to 250) It is associated. The sub CPU 102a randomly extracts one random number from the special figure variation effect fixed random number, acquires the special figure variation effect fixed random number, and collates it with the effect table, so that the final special figure variation effect pattern is obtained. It is determined. The decorative pattern pattern / background pattern in the image display device 13, the operation pattern of the effect accessory devices 14, 15, the irradiation pattern of the effect lighting device 16, and the sound pattern generated from the sound output device 18 by the special figure change effect confirmation command Are determined respectively. In step S1202-4, the sub CPU 102a sets a special figure variation effect start command in the transmission buffer in order to cause the lamp control board 104 and the image control board 105 to recognize that the special figure change effect starts.

次いで、サブCPU102aはステップS1202−4において、モード別大当たり当選確率表示フラグがONされているか否かを判定する。モード別大当たり当選確率表示フラグとは、後述する特図変動演出終了処理においてモード別大当たり当選確率表示フラグ記憶領域にONされるフラグであり、そのモードの演出が行われたときの大当たりの当選確率が関連付けられている。   Next, in step S1202-4, the sub CPU 102a determines whether or not the mode-specific jackpot winning probability display flag is ON. The jackpot winning probability display flag by mode is a flag that is turned ON in the mode-specific jackpot winning probability display flag storage area in the special figure fluctuation effect finishing process described later, and the jackpot winning probability when the mode effect is performed Is associated.

ステップS1202−4において、フラグがONされていないと判定されれば、当該特図変動演出選択処理を終了し、ONされていると判定されれば、ステップS1202−5において、モード別大当たり当選確率記憶領域に記憶されている、これから開始される演出モードに対応するモード別大当たり当選確率に基づいてモード別大当たり当選確率表示演出確定コマンドを送信バッファにセットし、ステップS1202−6において、モード別大当たり当選確率表示演出フラグをOFFする。   If it is determined in step S1202-4 that the flag is not turned on, the special figure variation effect selection process is terminated. If it is determined that the flag is turned on, in step S1202-5, the mode-specific jackpot winning probability A mode-specific jackpot winning probability display effect confirmation command is set in the transmission buffer based on the mode-specific jackpot winning probability corresponding to the effect mode to be started, which is stored in the storage area. The winning probability display effect flag is turned OFF.

次に、図33を用いて特図変動演出終了処理について説明する。まず、サブCPU102aは、ステップS1206−1において、サブRAM102cの所定領域に記憶されている停止図柄データに基づいて、当該特別図柄の変動表示に係る大当たりの抽選の抽選結果を判定する。   Next, the special figure variation effect end process will be described with reference to FIG. First, in step S1206-1, the sub CPU 102a determines the lottery result of the jackpot lottery related to the variation display of the special symbol based on the stop symbol data stored in the predetermined area of the sub RAM 102c.

サブCPU102aは、ステップS1206−1において、その判定結果がハズレ(停止図柄データ=11)であるか否かを判定する。この結果、ハズレであればステップS1206−3に処理を移し、ハズレでなければステップS1206−8に処理を移す。   In step S1206-1, the sub CPU 102a determines whether or not the determination result is a loss (stop symbol data = 11). If the result is a loss, the process proceeds to step S1206-3. If the result is not a loss, the process proceeds to step S1206-8.

サブCPU102aは、ステップS1206−3において、演出モードフラグを参照し、ステップS1206−4において、演出モードフラグが「F0」であるか否かを判定する。演出モードフラグ「F0」は、特別ではない、電源投入直後に行われる演出モード「A」を表し、他の特別な演出モード「B」〜「G」と違って、この演出モード「A」に残り回数は設定されない。   The sub CPU 102a refers to the effect mode flag in step S1206-3, and determines in step S1206-4 whether or not the effect mode flag is “F0”. The production mode flag “F0” is not special and represents the production mode “A” performed immediately after the power is turned on. Unlike the other special production modes “B” to “G”, this production mode “A” is displayed. The remaining number of times is not set.

したがって、サブCPU102aは、ステップS1206−4において、演出モードフラグ「F0」と判定したとき、ステップS1206−12において、特図変動演出終了コマンドを送信バッファにセットし、当該処理を終了する。一方、演出モードフラグ「F0」ではないと判定すれば、残り回数が設定された演出モードに係る1回の特別図柄の変動表示が終了するので、ステップS1206−5において、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値(M)から「1」減算する。   Accordingly, when the sub CPU 102a determines that the effect mode flag is “F0” in step S1206-4, the sub CPU 102a sets a special figure change effect end command in the transmission buffer in step S1206-12, and ends the process. On the other hand, if it is determined that the effect mode flag is not “F0”, one special symbol variation display related to the effect mode for which the remaining number of times has been set ends, so in step S1206-5, the effect mode remaining number counter “1” is subtracted from the counter value (M).

次いで、サブCPU102aは、ステップS1206−6において、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値(M)が「0」であるか否かを判定、すなわち、当該演出モードに係る特図変動演出が終了するか否かを判定する。ここで、M=0と判定されれば、演出モードフラグ「F0」をセットし、M≠0と判定されれば、ステップS1206−12において送信バッファに特図変動演出終了コマンドをセットする。   Next, in step S1206-6, the sub CPU 102a determines whether or not the counter value (M) of the effect mode remaining number counter is “0”, that is, whether or not the special figure variation effect related to the effect mode ends. Determine whether or not. If it is determined that M = 0, the effect mode flag “F0” is set, and if it is determined that M ≠ 0, a special figure change effect end command is set in the transmission buffer in step S1206-12.

サブCPU102aは、ステップS1206−8において、図36に示す演出モード判定テーブルに基づいて演出モードフラグ変更処理を行う。すなわち、ステップS1206−2において、当該特別図柄の変動表示に係る大当たりの抽選の抽選結果は、ハズレではない、つまり、「大当たり」又は「小当たり」であり、本実施の形態では、大当たり遊技後、または、小当たり遊技後には、演出モード「A」ではない特別な演出モードに変更されうる。そのために、ステップS1206−8において変更する演出モードを決定する。   In step S1206-8, the sub CPU 102a performs effect mode flag change processing based on the effect mode determination table shown in FIG. That is, in step S1206-2, the lottery result of the jackpot lottery related to the change display of the special symbol is not a loss, that is, “big jackpot” or “small jackpot”. In this embodiment, after the jackpot game Alternatively, after the small hit game, it can be changed to a special production mode other than the production mode “A”. Therefore, the effect mode changed in step S1206-8 is determined.

演出モードは、大当たりの抽選の抽選結果(停止図柄データ)に対応付けられている。図36に示すように、停止図柄データ=「01」、「06」又は「04」、「07」である場合、すなわち、当該特別図柄の変動表示が終了して、長当たり遊技が行われ、長当たり遊技後から、「高確率」且つ「時短」の遊技条件、あるいは、「低確率」且つ「非時短」の遊技条件にて遊技が進行する場合、それぞれに1対1で対応して、演出モード「B」、あるいは、演出モード「C」による特図変動演出が行われる。したがって、上記の停止図柄データ=「01」、「06」、「04」、「07」である場合、大当たりの種類と演出モードとは1対1に対応するので、演出モードから大当たりの種類を推測することが容易である。   The effect mode is associated with the lottery result (stop symbol data) of the jackpot lottery. As shown in FIG. 36, when the stop symbol data = “01”, “06” or “04”, “07”, that is, the variation display of the special symbol is finished, and the long winning game is performed. After a long hitting game, if the game progresses under the “high probability” and “short time” gaming conditions, or the “low probability” and “non-short time” gaming conditions, one to one, A special figure variation effect is produced by the effect mode “B” or the effect mode “C”. Therefore, when the above stop symbol data = “01”, “06”, “04”, “07”, the type of jackpot and the production mode correspond one-to-one. It is easy to guess.

これに対して、停止図柄データ=「03」又は「09」、「10」である場合、すなわち、当該特別図柄の変動表示が終了して、短当たり遊技が行われ、短当たり遊技後から「高確率」且つ「非時短」の遊技条件にて遊技が進行するか、又は、当該特別図柄の変動表示が終了して、小当たり遊技が行われる場合、演出モード「D」、「E」のいずれかが行われる。一の演出モード(「D」又は「E」)に対して、2種類の大当たりの種類が設定されているので、演出モードから大当たりの種類を推測することは困難である。   On the other hand, when the stop symbol data = “03” or “09”, “10”, that is, the variation display of the special symbol is finished, the short win game is performed, and after the short hit game, “ When the game progresses under the “high probability” and “non-short-time” game conditions, or when the special symbol variation display ends and the small hit game is performed, the production mode “D”, “E” One is done. Since two types of jackpot are set for one rendering mode (“D” or “E”), it is difficult to guess the jackpot type from the rendering mode.

このように、大当たりの種類を推測することを困難にしているのは、短当たり遊技における大入賞口11の作動態様と小当たり遊技における大入賞口11の作動態様が判別困難であるからである。すなわち、大入賞口11の作動態様も当該遊技後の演出モードも判別困難となれば、当該遊技後において遊技者はいずれの「大当たり」に当選したのかわからないので、遊技者はどのような遊技条件で遊技が進行しているのかもわからない。したがって、遊技者は自分が有利なのか不利なのかがわからない状況で遊技をおこなっているので、ドキドキする。このように、遊技者をドキドキさせることで、遊技にメリハリを付け、遊技が単調になるのを防ぐことが可能である。   In this way, it is difficult to guess the type of jackpot because it is difficult to distinguish the mode of operation of the big prize opening 11 in the short win game and the mode of action of the big prize port 11 in the small hit game. . That is, if it becomes difficult to discriminate between the operating mode of the big prize opening 11 and the post-game production mode, the player does not know which “big win” has been won after the game, so the player can determine what game conditions I don't know if the game is going on. Therefore, the player is thrilled because he / she plays in a situation where he / she does not know whether he / she is advantageous or unfavorable. Thus, by thrilling the player, it is possible to add clarity to the game and prevent the game from becoming monotonous.

本実施の形態では、さらに、停止図柄データ=「03」又は「09」、「10」に対して、2つの演出モード「D」、「E」が行われるが、停止図柄データによって、演出モードの割合が異なる。具体的には、演出モード「D」の演出が実行されるということは、20%の確率で、その遊技は停止図柄データ「03」に係る、すなわち、「高確率」且つ「非時短」で遊技が進行しており、80%の確率で、その遊技は停止図柄データ「09」、「10」に係る、すなわち、当該遊技前の遊技条件で遊技が進行している。   In the present embodiment, two effect modes “D” and “E” are further performed for stop symbol data = “03” or “09”, “10”. The ratio of is different. Specifically, the execution of the effect in the effect mode “D” has a probability of 20%, and the game relates to the stop symbol data “03”, that is, “high probability” and “non-temporal”. The game is progressing, and the game is related to the stop symbol data “09” and “10” with a probability of 80%, that is, the game is progressing under the game conditions before the game.

それに対して、演出モード「E」の演出が実行されるということは、50%の確率で、その遊技は停止図柄データ「03」に係る遊技条件で遊技が進行しており、50%の確率で、その遊技は停止図柄データ「09」、「10」に係る遊技条件で遊技が進行している。このように、演出モード「D」の演出であれば、実際にどのような遊技条件であるか特定できないが、(停止図柄データ「09」、「10」に係る遊技条件であると)ある程度の推測はできる。しかしながら、演出モード「E」であれば、遊技条件を予測することはほとんどできない。   On the other hand, the performance of the performance mode “E” is executed with a probability of 50%, and the game is progressing under the game conditions related to the stop symbol data “03”, with a probability of 50%. Thus, the game is progressing under the game conditions related to the stop symbol data “09” and “10”. As described above, in the case of the effect in the effect mode “D”, it is not possible to specify the actual game condition, but to some extent (if the game condition is related to the stop symbol data “09” and “10”). I can guess. However, if the production mode is “E”, the gaming conditions can hardly be predicted.

同様に、停止図柄データ=「02」又は「05」、「08」である場合には、演出モード「F」、「G」のいずれかによる演出が行われる。   Similarly, when the stop symbol data = “02”, “05”, or “08”, the effect is performed in one of the effect modes “F” and “G”.

次いで、サブCPU102aは、ステップS1206−9において、更新した演出モードが「D」又は「E」であるか否かを判定する。ここで、サブCPU102aが「D」又は「E」ではないと判定したとき、ステップS1206−12において、特図変動演出終了コマンドを送信バッファにセットする。   Next, in step S1206-9, the sub CPU 102a determines whether or not the updated effect mode is “D” or “E”. Here, when the sub CPU 102a determines that it is not “D” or “E”, in step S1206-12, a special figure change effect end command is set in the transmission buffer.

一方、サブCPU102aが「D」又は「E」ではあると判定したとき、ステップS1206−10において、モード別大当たり当選確率表示フラグをONする。このONされたモード別大当たり当選確率表示フラグに基づいてモード別大当たり当選確率表示演出が画像表示装置13にて表示される。モード別大当たり当選確率表示演出とは、具体的には、例えば、演出モード「D」による演出が実行されるときに、当該演出モードにおける見かけの大当たりの当選確率が表示される。「見かけ」というのは、ここで表示される大当たりの当選確率と、内部的に確定されている実際の大当たりの当選確率とは異なるからである。このように、演出モードの変更をもたらす特別図柄の変動表示の終了時にモード別大当たり当選確率表示フラグがONされる。このフラグに基づいて、モード別大当たり当選確率表示演出確定コマンドがセットされるのは、次の特別図柄の変動表示開始時(特図変動演出選択処理時)であるので(図32参照)、モード別大当たり当選確率は、演出モードが変更される最初の特図変動演出が開始する時から表示されることになる。なお、モード別大当たり当選確率表示演出が実行される時間は適宜に定められれば良い。   On the other hand, when it is determined that the sub CPU 102a is “D” or “E”, the mode-specific jackpot winning probability display flag is turned ON in step S1206-10. Based on the ON-mode jackpot winning probability display flag that has been turned ON, the mode-specific jackpot winning probability display effect is displayed on the image display device 13. Specifically, for example, when an effect by the effect mode “D” is executed, an apparent jackpot winning probability display effect by mode is displayed. The “apparent” is because the jackpot winning probability displayed here is different from the actual jackpot winning probability determined internally. As described above, the mode-specific jackpot winning probability display flag is turned ON at the end of the variable symbol special display that causes the effect mode to change. Based on this flag, the mode-specific jackpot winning probability display effect confirmation command is set when the next special symbol variation display starts (during the special diagram variation effect selection process) (see FIG. 32). The extra jackpot winning probability is displayed from the time when the first special figure variation effect in which the effect mode is changed starts. Note that the time for which the mode-specific jackpot winning probability display effect is executed may be determined as appropriate.

演出モード「D」の演出が実行されていて、遊技条件、すなわち、大当たりの当選確率がわからないようになっているが、実際には内部的に確定している。しかし、実際の大当たりの当選確率を表示してしまうと、このような演出を行う意味が没却されてしまうからである。そこで、演出モード「D」における大当たりの種類に係る遊技の出現率(20%、80%)と、それぞれの遊技における実際の大当たりの当選確率とを合成した「見かけ」の大当たりの当選確率を表示することで、演出モードの種類が示唆よりは明瞭な遊技利益の度合いを提供することができ、ドキドキ感と安心感とを同時に提供することができる。なお、本実施の形態では、当該演出が実行されるのは、停止図柄データ=「03」又は「09」、「10」のときであるが、停止図柄データ=「02」又は「05」、「08」の場合に行うことも可能である。   The effect of the effect mode “D” is executed, and the game condition, that is, the winning probability of the jackpot is not known, but it is actually determined internally. However, if the actual jackpot winning probability is displayed, the meaning of performing such an effect is lost. Therefore, the appearance probability (20%, 80%) of the game related to the type of jackpot in the production mode “D” and the actual jackpot winning probability in each game are displayed, and the “apparent” jackpot winning probability is displayed. By doing so, it is possible to provide a level of game profit that is clearer than the suggestion of the type of effect mode, and it is possible to provide a feeling of thrill and a sense of security simultaneously. In this embodiment, the effect is executed when stop symbol data = “03”, “09”, or “10”, but stop symbol data = “02” or “05”, It can also be performed in the case of “08”.

次いで、サブCPU102aは、ステップS1206−11において、図36に示す演出モード判定テーブルに基づいて、演出モード残り回数カウンタを更新し、ステップS1206−12において、特図変動演出終了コマンドをセットする。   Next, in step S1206-11, the sub CPU 102a updates the effect mode remaining number counter based on the effect mode determination table shown in FIG. 36, and sets a special figure change effect end command in step S1206-12.

次に、図34を用いて客待ちコマンド受信処理について説明する。まず、サブCPU102aは、ステップS1213−1において、客待ちコマンドを有効に受信したか否かを判定する。ここで、サブCPU102aは、受信したと判定すると、ステップS1213−3において、客待ち認定時間の計測を開始すると共に、ステップS1213−4において、客待ち認定時間計測フラグを客待ち認定時間計測フラグ記憶領域にONする。そして、ステップS1213−5に処理を移す。   Next, the customer waiting command reception process will be described with reference to FIG. First, in step S1213-1, the sub CPU 102a determines whether a customer waiting command has been received effectively. If the sub CPU 102a determines that it has been received, in step S1213-3, the sub CPU 102a starts measuring the customer waiting authorization time. Turn on the area. Then, the process proceeds to step S1213-5.

サブCPU102aは、ステップS1213−5において、客待ち認定時間が経過したか否かを判定する。ここで、サブCPU102aは、経過していないと判定すれば、当該処理を終了する。一方、ステップS1213−1において、客待ちコマンドを有効に受信していないと判定したとき、サブCPU102aは、ステップS1213−2において、客待ち認定時間計測フラグがONされているか否かを判定する。ここで、ONされていないと判定すれば、当該処理を終了し、ONされていると判定すれば、ステップS1213−5に処理を移す。   In step S1213-5, the sub CPU 102a determines whether the customer waiting authorization time has elapsed. Here, if the sub CPU 102a determines that the time has not elapsed, the process ends. On the other hand, when it is determined in step S1213-1 that the customer waiting command has not been received effectively, the sub CPU 102a determines whether or not the customer waiting authorized time measurement flag is turned on in step S1213-2. If it is determined that it is not turned on, the process ends. If it is determined that it is turned on, the process proceeds to step S1213-5.

ステップS1213−5において、サブCPU102aが客待ち認定時間が経過したと判定するとき、ステップS1213−6において、客待ち認定時間計測フラグをOFFし、ステップS1213−7において、客待ち演出確定コマンドを送信バッファにセットする。このコマンドが画像制御基板105に送信されることによって、客待ち演出が実行される。   When the sub CPU 102a determines in step S1213-5 that the customer waiting authorization time has elapsed, the customer waiting authorization time measurement flag is turned OFF in step S1213-6, and a customer waiting effect confirmation command is transmitted in step S1213-7. Set to buffer. By transmitting this command to the image control board 105, a customer waiting effect is executed.

そして、サブCPU102aはステップS1213−8において、客待ちフラグを客待ちフラグ記憶領域にONして、当該処理を終了する。このフラグは、前述したように、次に新たな特別図柄の変動表示が実行されるときにOFFされる。したがって、当該フラグは、現在客待ち状況中であることを示す。   In step S1213-8, the sub CPU 102a turns on the customer waiting flag in the customer waiting flag storage area and ends the processing. As described above, this flag is turned off when the new special symbol variation display is executed next time. Therefore, this flag indicates that the customer is currently waiting.

図35を用いて、演出ボタン処理について、説明する。まず、サブCPU102aは、ステップS1301において、演出ボタン検出SW17aからの有効な演出ボタン検出信号があったか否かを判定する。ここで、当該信号がないと判定すれば、サブCPU102aは、当該処理を終了し、当該信号があると判定すれば、ステップS1302において、演出ボタンコマンドを送信バッファにセットする。このコマンドは、ランプ制御基板104及び画像制御基板105に演出ボタン17の操作が検出されたことを報知するためのコマンドである。   The effect button process will be described with reference to FIG. First, in step S1301, the sub CPU 102a determines whether or not there is a valid effect button detection signal from the effect button detection SW 17a. If it is determined that there is no such signal, the sub CPU 102a ends the process, and if it is determined that there is the signal, in step S1302, the effect button command is set in the transmission buffer. This command is a command for notifying the lamp control board 104 and the image control board 105 that the operation of the effect button 17 has been detected.

次いで、サブCPU102aは、ステップS1303において、客待ちフラグがONされているか否か、つまり、現在客待ち状況であるか否かを判定する。ここで、客待ちフラグがONされていないと判定されれば、当該処理が終了され、ONされていると判定されれば、ステップS1304において、特定大当たり当選確率表示演出確定コマンドをセットする。図37(a)に示す、主制御基板101から送信されてきた大当たり当選確率コマンドから算出された特定大当たり当選確率に基づいて、このコマンドをセットして、画像制御基板105に送信することで、種々の特定大当たり当選確率が画像表示装置13に表示される。すなわち、特定大当たり当選確率は、客待ち演出が行われているときにのみ表示される。これは、特定大当たり当選確率は、主に利用する遊技機を選択する際に有益となる情報であると共に、遊技の進行に伴う演出中に特定大当たり当選確率が表示されれば、演出効果の低下を招く虞があるからである。さらに、これらの当選確率は演出ボタン17の操作がないと表示されない。したがって、当該確率を表示させるか否かの判断を遊技者に委ねることができる。   Next, in step S1303, the sub CPU 102a determines whether or not the customer waiting flag is turned on, that is, whether or not the current customer waiting state is set. If it is determined that the customer waiting flag is not turned on, the process is terminated. If it is determined that the customer waiting flag is turned on, a specific jackpot winning probability display effect confirmation command is set in step S1304. By setting this command based on the specific jackpot winning probability calculated from the jackpot winning probability command transmitted from the main control board 101 shown in FIG. Various specific jackpot winning probabilities are displayed on the image display device 13. That is, the specific jackpot winning probability is displayed only when the customer waiting effect is being performed. This is the information that is useful when selecting the game machine to be used mainly, and if the probability of winning a specific jackpot is displayed during the production accompanying the progress of the game, the effect of the presentation is reduced. It is because there is a possibility of inviting. Further, these winning probabilities are not displayed unless the operation button 17 is operated. Therefore, it can be left to the player to determine whether or not to display the probability.

図37(a)に示すように、特定大当たり当選確率を構成するものとして、出玉有り大当たり当選確率、高確率大当たり当選確率(当該大当たり遊技後に高確率になる)、少なくとも出玉有り大当たりか高確率大当たりに当選する確率等がある。一般的には、低確率時の大当たりの当選確率と高確率時の大当たりの当選確率とが所定の位置にシール等によって表示されるが、ここで表示される大当たりの当選確率には、実際には遊技者にほとんど利益を付与しない「低確率時短短当たり」も含まれている。したがって、必ずしも遊技者にとって有益な情報が提供されていないといえない。そこで、遊技利益の種類によって関連付けられた特定の大当たりの当選確率を報知することによって、遊技者に有益な情報を提供することができる。さらに、これらを複数設定することによって、様々な価値観を持つ遊技者の様々な要望に対応することもできる。   As shown in FIG. 37 (a), as a component of the specific jackpot winning probability, a winning jackpot winning probability, a high probability winning jackpot winning probability (high probability after the jackpot game), or at least a hitting jackpot winning or high There is a probability of winning the probability jackpot. Generally, the jackpot winning probability at low probability and the jackpot winning probability at high probability are displayed by stickers etc. at predetermined positions, but the jackpot winning probability displayed here is actually Also includes “low chance short and short wins” that give little benefit to players. Therefore, it cannot be said that useful information for the player is not necessarily provided. Therefore, it is possible to provide useful information to the player by informing the specific jackpot winning probability associated with the type of game profit. Furthermore, by setting a plurality of these, it is possible to meet various demands of players with various values.

なお、本実施の形態では、演出ボタン17の操作によって、図8(a)に示す特定大当たり当選確率が全て表示されるが、最初に表示でき得る特定大当たりの種類を表示し、遊技機が具備する所定のカーソル等(図示せず)によって、表示する確率の種類を選択できるようにしても良い。この場合、カーソルで確率の種類を選択し、演出ボタン17を操作することにより選択された確率が表示される。   In the present embodiment, all the specific jackpot winning probabilities shown in FIG. 8A are displayed by operating the effect button 17, but the type of the specific jackpot that can be displayed first is displayed, and the gaming machine is provided. The type of probability to be displayed may be selected by a predetermined cursor or the like (not shown). In this case, the probability selected by selecting the type of probability with the cursor and operating the effect button 17 is displayed.

また、図37(a)に示すように、特定の大当たり当選確率が大当たりの当選確率毎(低確率時と高確率時)に記憶されている。したがって、遊技の進行に伴って特定大当たり当選確率を表示する場合、大当たりの当選確率に関する遊技条件に応じて表示することも可能である。すなわち、現在、大当たりの当選確率が低確率で進行している場合、低確率時の特定大当たり当選確率のみを表示する。この場合、遊技条件に応じて選択された有益な情報が表示されるので、遊技者は遊技状況を把握することができ、安心して遊技を楽しむことができる。ただし、表示する時機としては、上述したような演出モード「D」〜「G」による特図変動演出が行われている時機を避けた方が望ましい。その表示によって、遊技条件が明らかになり、演出効果を低下させるからである。   In addition, as shown in FIG. 37A, a specific jackpot winning probability is stored for each jackpot winning probability (when the probability is low and when the probability is high). Accordingly, when the specific jackpot winning probability is displayed as the game progresses, it is also possible to display it according to the gaming conditions related to the jackpot winning probability. That is, when the jackpot winning probability is progressing at a low probability, only the specific jackpot winning probability at the low probability is displayed. In this case, since useful information selected according to the game conditions is displayed, the player can grasp the game situation and enjoy the game with peace of mind. However, it is desirable to avoid the time when the special figure variation effect is performed in the effect modes “D” to “G” as described above as the time to display. This is because the game condition is clarified by the display, and the production effect is reduced.

A 始動口開閉装置
B 大入賞口開閉装置(大入賞口可変装置)
9 第1始動口
10 第2始動口
11 大入賞口
13 画像表示装置
100 制御手段
101 主制御基板
102 演出制御基板
105 画像制御基板
A Start opening and closing device B Large winning opening and closing device (Large winning opening variable device)
9 First Start Port 10 Second Start Port 11 Grand Prize Port 13 Image Display Device 100 Control Unit 101 Main Control Board 102 Production Control Board 105 Image Control Board

Claims (1)

遊技の進行に伴って所定の演出が行われる画像表示装置と、
大入賞口を遊技球の入球が可能な開態様又は不可能な閉態様に制御する大入賞口可変装置と、
始動口への入球を条件として、前記大入賞口の開態様を伴う大当たり遊技を発生させる大当たりの当否を判定する大当たり当否判定手段と、を備える遊技機であって、
前記大当たりには、前記大当たり遊技において前記大入賞口が第1時間前記開態様となる複数の第1大当たりと、前記大当たり遊技において前記大入賞口が前記第1時間より短い第2時間開態様となる第2大当たりとが設けられており、
前記大当たり当否判定手段により前記大当たりに当選と判定された場合、前記大当たりの種別を判定する大当たり種別判定手段と、
前記複数の第1大当たりの個々の第1大当たり毎に、前記大当たり当否判定手段により前記大当たりに当選と判定される確率と前記大当たり種別判定手段により前記個々の第1大当たりと判定される確率とが掛け合わされた値からなる個別の第1大当たり当選確率を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段が記憶する前記個別の第1大当たり当選確率に基づいて、前記大当たり当否判定手段及び前記大当たり種別判定手段によって前記複数の第1大当たりの何れかに当選する確率を算出する算出手段と、
前記算出手段によって算出された前記複数の第1大当たりの何れかに当選する確率を前記画像表示装置に表示する表示手段と、を有し、
前記表示手段により表示される前記複数の第1大当たりの何れかに当選する確率は、前記大当たり当否判定手段による判定回数によって変更されない固定値であることを特徴とする遊技機。
An image display device in which a predetermined effect is performed as the game progresses;
A special prize opening variable device for controlling the special prize opening to an open mode in which a game ball can be entered or a closed mode in which a game ball can be entered;
A game machine comprising: a jackpot winning / non- judgment determining means for determining whether or not a jackpot winning game that generates a jackpot game with an opening mode of the jackpot is made on the condition that a starting ball is entered.
In the jackpot game, there are a plurality of first jackpots in which the jackpot is in the opening mode for the first time in the jackpot game, and a second time opening mode in which the jackpot in the jackpot game is shorter than the first time. A second jackpot is provided,
A jackpot type determining means for determining a type of the jackpot, if the jackpot winning / not determining means determines that the jackpot is won;
For each of the first jackpots of the plurality of first jackpots, there is a probability that the jackpot winning / non-judgment determining means determines that the jackpot is won and a probability that the jackpot type determining means determines the individual first jackpot Storage means for storing individual first jackpot winning probabilities composed of multiplied values ;
Based on the individual first jackpot winning probability stored in the storage means, calculating means for calculating a probability of winning one of the plurality of first jackpots by the jackpot winning / failing determining means and the jackpot type determining means ;
Have a display means for displaying on the image display device the probability of winning either of said calculated plurality of first jackpot by said calculating means,
The gaming machine characterized in that the probability of winning one of the plurality of first jackpots displayed by the display means is a fixed value that is not changed by the number of determinations by the jackpot winning / failing determination means .
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