JP5552599B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine.

始動口への入賞に起因して乱数を抽出し、該乱数に基づき大当り抽選を行う主制御装置や、大当り抽選の結果を報知するための大当り演出を行うサブ制御装置を備える弾球遊技機が知られている。このような弾球遊技機では、大当り演出が行われている際に始動口への入賞が生じた場合には、所定数を上限として該入賞に起因して抽出された乱数が保留記憶されると共に、大当り演出が終了する度に保留記憶された乱数に基づき大当り抽選が行われることで、保留記憶が消化される。   A ball game machine having a main control device for extracting a random number due to winning at the start opening and performing a big hit lottery based on the random number, and a sub-control device for performing a big hit effect for notifying the result of the big hit lottery Are known. In such a ball game machine, when a winning at the start opening occurs while the big hit effect is being performed, a random number extracted due to the winning is stored in a reserved manner up to a predetermined number. At the same time, the jackpot lottery is performed based on the random number stored and stored every time the jackpot effect is finished, and the stored memory is digested.

また、近年では、大当り演出中に、保留記憶されている乱数に基づく演出を行う弾球遊技機が知られており、このような弾球遊技機では、主制御装置により、保留記憶されている乱数により大当り抽選に当選するか等について判定する先読み判定が行われる。一例として、特許文献1に記載の弾球遊技機では、保留記憶の発生時に、保留記憶がなされた当り抽選乱数が当り乱数グループA〜Cのいずれに属するかが判定され、当り乱数グループA,Bに属する場合には、仮変動パターン抽選が行われる。そして、仮変動パターン抽選で当選した場合には、該保留記憶が消化されるより前に行われる大当り演出にて、該仮変動パターン抽選の結果に応じた予告演出が行われる。このような予告演出を行うことで、遊技者に対し、始動口への入賞発生後の早い段階から大当りの期待感を持たせることができる。   Further, in recent years, a ball game machine that performs an effect based on a random number stored on hold during a big hit effect is known. In such a ball game machine, the ball game machine is stored on hold by a main controller. A pre-reading determination is performed to determine whether or not to win the big hit lottery with a random number. As an example, in the ball and ball game machine described in Patent Document 1, it is determined which hit random number group A to C belongs to the hit random number group A to C when the hold memory is generated when the hold memory is generated. If it belongs to B, a temporary variation pattern lottery is performed. When a winning is made in the temporary variation pattern lottery, a notice effect corresponding to the result of the temporary variation pattern lottery is performed in the big hit effect performed before the reserved memory is consumed. By performing such a notice effect, it is possible to give the player a sense of expectation of a big hit from an early stage after the winning at the start opening.

一方、特許文献2に記載されているように、始動口への入賞に起因して抽出された乱数に基づき、大当り確率が上昇する高確率状態を解除するか否かを決定する転落抽選を行う弾球遊技機が知られている。このような弾球遊技機によれば、遊技者は高確率状態の終了タイミングを把握することができず、遊技者を高確率状態の終了までに大当りを得たいという気持ちにさせることができ、緊張感の高い遊技を提供することができる。   On the other hand, as described in Patent Literature 2, a falling lottery is performed to determine whether or not to cancel the high probability state in which the jackpot probability rises based on the random number extracted due to winning at the start opening. A ball game machine is known. According to such a ball game machine, the player can not grasp the end timing of the high probability state, can make the player want to win a big hit by the end of the high probability state, A highly tense game can be provided.

ここで、特許文献2に記載の弾球遊技機に先読み判定を適用し、始動口入球時に転落抽選や大当り抽選に当選するか否かの予告演出を行うことが考えられ、このような予告演出を行うことで、弾球遊技機の面白みを増加させることができる。   Here, it is conceivable to apply the pre-reading determination to the ball game machine described in Patent Document 2 and perform a notice effect whether or not to win the falling lottery or the big hit lottery when entering the starting opening. By performing the production, the interest of the ball game machine can be increased.

特開2010−187795号公報JP 2010-187795 A 特開2008−284397号公報JP 2008-28497A

しかしながら、転落抽選や大当り抽選についての予告演出を行うとした場合には、主制御装置からサブ制御装置に対し転落抽選や大当り抽選についての先読み判定の結果を通知する必要があり、主制御装置とサブ制御装置との間の通信負荷や処理負荷の増加が懸念される。   However, when it is decided to perform a notice effect about the falling lottery or the big hit lottery, it is necessary to notify the sub-control device of the result of the pre-reading determination about the falling lottery or the big hit lottery. There is concern about an increase in communication load and processing load with the sub-control device.

本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、主制御装置とサブ制御装置との間の通信負荷や処理負荷の増加を抑えつつ、転落抽選と大当り抽選についての先読み判定に基づく演出を行う弾球遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and performs an effect based on the pre-reading determination about the falling lottery and the big hit lottery while suppressing an increase in communication load and processing load between the main control device and the sub control device. An object is to provide a ball game machine.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に記載の発明は、遊技球の始動口への入球に起因して抽出された乱数に基づき大当り抽選を行い、該大当り抽選で当選すると、遊技者に対し予め定められた遊技価値を付与する大当り遊技を行う主制御装置と、主制御装置からのコマンドに応じて演出を行うサブ制御装置とを備える弾球遊技機に関する。   The invention according to claim 1, which has been made in view of the above problems, performs a big hit lottery based on a random number extracted due to a game ball entering a start opening, and if the winner is won by the big hit lottery, The present invention relates to a ball game machine including a main control device that performs a jackpot game that gives a predetermined game value and a sub-control device that performs an effect in response to a command from the main control device.

そして、主制御装置は、乱数の保留記憶を行う保留記憶手段と、保留記憶に係る乱数に基づき、大当り抽選と、該大当り抽選に当選した後に大当り抽選での当選確率が上昇する確変状態となるか否かを決める補助抽選と、大当り抽選の開始前に確変状態を解除するか否かを決める転落抽選とを行うことで、該保留記憶を消化する抽選手段と、補助抽選の結果に応じて当該弾球遊技機を確変状態に設定すると共に、転落抽選の結果に応じて確変状態を解除する状態設定手段と、抽選手段により保留記憶が消化される前に、該保留記憶の消化により行われる大当り抽選或いは転落抽選の結果を事前に判定する先読み判定を行う先読み手段と、大当り抽選と転落抽選とについての先読み判定の結果を示す一のコマンドである先読みコマンドを設定し、サブ制御装置に送信する送信手段と、を備え、サブ制御装置は、先読みコマンドに基づき、先読み判定の結果に応じた演出を行うこと、を特徴とする。
また、抽選手段は、補助抽選において、さらに、大当り抽選に当選した後に始動口への入球確率が上昇する時短状態となるか否かを決め、状態設定手段は、補助抽選の結果に応じて、当該弾球遊技機を確変状態或いは時短状態に設定すると共に、転落抽選の結果に応じて確変状態を解除し、始動口として、第一始動口と第二始動口とを有し、時短状態では、第二始動口への入球確率が上昇し、抽選手段は、第二始動口への入球に起因して抽出された乱数の保留記憶を優先的に消化する。
また、送信手段は、時短状態である場合には、第一始動口への入球に起因して抽出された乱数の保留記憶に関しては、転落抽選についての先読み判定の結果を示す先読みコマンドを設定し、第二始動口への入球に起因して抽出された乱数の保留記憶に関しては、大当り抽選と転落抽選についての先読み判定の結果を示す先読みコマンドを設定する。
Then, the main control device enters a probability change state in which the winning probability in the jackpot lottery rises after winning the jackpot lottery and the jackpot lottery based on the hold storage means for storing the random number and the random number related to the hold memory Depending on the result of the auxiliary lottery and the lottery means to digest the reserved memory by performing the auxiliary lottery to determine whether or not and the falling lottery to determine whether or not to cancel the probability variation state before the big hit lottery The ball game machine is set to the probability change state, and the state setting means for canceling the probability change state according to the result of the falling lottery, and before the reserved memory is digested by the lottery means, the reservation memory is used. a prefetch means for performing pre-determined pre-read determination results of jackpot lottery or tumble lottery, set the prefetch command is one of a command indicating the result of the pre-read determination for the tumble drawing a jackpot lottery And transmitting means for transmitting to the sub-control unit, a sub-control device, based on the prefetch command, to perform an effect corresponding to the result of the pre-read determination, characterized by.
In addition, the lottery means determines whether or not a short time state occurs when the probability of entering the starting port increases after winning the big hit lottery in the auxiliary lottery. The ball game machine is set to a probable change state or a short time state, and the probable state is canceled according to the result of the falling lottery. The start port has a first start port and a second start port. Then, the probability of entering the ball into the second starting port is increased, and the lottery means preferentially digests the stored random number stored due to the ball entering the second starting port.
In addition, the transmission means sets a pre-read command indicating the result of the pre-read determination for the falling lottery with respect to the storage of random numbers extracted due to the entrance to the first starting port when the time is short. Then, for the random storage of random numbers extracted due to the ball entering the second starting port, a prefetch command indicating the result of the prefetch determination for the big hit lottery and the falling lottery is set.

なお、新たに保留記憶が生成された時は確変状態でなかったとしても、その後の保留記憶(前記新たな保留記憶よりも古い保留記憶)の消化により大当りが発生したときなどは、該新たな保留記憶が消化される時には確変状態となっている可能性もある。このため、確変状態であるか否かに関らず、サブ制御装置に大当り抽選についての先読み判定の結果を通知することには意義があるということを念のため付言しておく。   Note that even if a new hold memory is generated, even if it is not in a probable state, if a big hit occurs due to subsequent digestion of the hold memory (a hold memory older than the new hold memory), the new There is a possibility that when the reserved memory is digested, it is in a probable state. For this reason, it should be noted that it is meaningful to notify the sub-control device of the result of the prefetch determination for the big hit lottery regardless of whether or not it is in the probability variation state.

このような構成によれば、サブ制御装置に対し、転落抽選と大当り抽選についての先読み判定の結果が一つのコマンドにより通知される。このため、主制御装置からサブ制御装置に送信されるコマンドの数を抑えることができると共に、サブ制御装置は、一つのコマンドを受信することで、大当り抽選と転落抽選の一方或いは両方についての先読み判定の結果を反映した演出を行うことができる。したがって、請求項1に記載の弾球遊技機によれば、主制御装置とサブ制御装置との間の通信負荷や処理負荷の増加を抑えつつ、転落抽選と大当り抽選についての先読み判定に基づく演出を行うことができる。   According to such a configuration, the sub-control device is notified of the result of the prefetch determination for the falling lottery and the big hit lottery by one command. For this reason, the number of commands transmitted from the main control device to the sub-control device can be reduced, and the sub-control device receives one command, so that one or both of the big hit lottery and the falling lottery are prefetched. An effect reflecting the result of the determination can be performed. Therefore, according to the ball game machine of claim 1, the effect based on the pre-reading determination about the falling lottery and the big hit lottery while suppressing an increase in communication load and processing load between the main control device and the sub control device. It can be performed.

また、第一始動口と第二始動口を有し、各始動口への入賞に起因して個別に大当り抽選を行い、第二始動口についての保留記憶が優先的に消化されると共に、時短状態では、第二始動口への入球確率が上昇する弾球遊技機が知られている。このような弾球遊技機において、時短状態となった際に、遊技者に対し、先読み判定の結果として、第一始動口の保留記憶により大当り抽選に当選することが通知されたとする。このとき、時短状態では、遊技球を大きく減らすことなく第二始動口での大当りを発生させることができるため、遊技者は、第一始動口に対応する大当りが発生するにもかかわらず、遊技を継続すると考えられる。つまり、そのまま第一始動口での大当りを発生させるとそこで時短状態が終わってしまうため、それならばできるところまで第二始動口へ入賞させて時短遊技を継続させるのである。このように、第一始動口の保留記憶についての先読み判定の結果を報知するIn addition, it has a first start port and a second start port, lottery lottery is individually performed due to winning at each start port, the reserved memory for the second start port is preferentially digested, In a state, a ball game machine is known in which the probability of entering the second starting port is increased. In such a ball game machine, it is assumed that when the time-short state is reached, the player is notified that the big hit lottery will be won as a result of the pre-reading determination based on the hold memory at the first start port. At this time, in the short-time state, since the big hit at the second starting port can be generated without greatly reducing the game ball, the player can play the game even though the big hit corresponding to the first starting port occurs. Is considered to continue. In other words, if the big hit at the first starting port is generated as it is, the time-short state will end there, and if so, the second starting port is won as much as possible and the time-short game is continued. In this way, the result of the pre-reading determination about the reserved memory of the first start port is notified.
となると、遊技者は、遊技の展開を操作することが可能となり、遊技者の介入により、遊技により得られる遊技価値が変化し過ぎてしまう。Then, the player can operate the game development, and the game value obtained by the game changes too much due to the player's intervention.
これに対し、請求項1に記載の弾球遊技機は、始動口として、第一始動口と第二始動口とを有し、時短状態では、第二始動口への入球確率が上昇し、抽選手段は、第二始動口への入球に起因して抽出された乱数の保留記憶を優先的に消化し、送信手段は、時短状態である場合には、第一始動口への入球に起因して抽出された乱数の保留記憶に関しては、転落抽選についての先読み判定の結果を示す先読みコマンドを設定する。On the other hand, the ball game machine according to claim 1 has a first start port and a second start port as start ports, and the probability of entering the second start port increases in a short time state. The lottery means preferentially digests the reserved memory of the random number extracted due to the ball entering the second start opening, and the transmission means enters the first start opening when the time is short. For the random storage of random numbers extracted due to the ball, a prefetch command indicating the result of the prefetch determination for the falling lottery is set.
このような構成によれば、遊技者は、第一始動口の保留記憶により大当り抽選に当選するかを把握することができず、先読み判定結果に基づく演出を行いつつも、遊技者が遊技の展開に介入する余地を排除することができる。According to such a configuration, the player cannot grasp whether or not the big hit lottery is won by the holding memory of the first start port, and the player can play the game while performing the effect based on the prefetch determination result. The room to intervene in deployment can be eliminated.

また、時短状態が設けられているため、弾球遊技機の興趣を高めることができる。
なお、時短状態を備えることで、遊技状態としては、確変状態と時短状態が同時に付与される状態、確変状態のみが付与される状態、時短状態のみが付与される状態、何も付与されない状態の4つの状態を有することが可能となる。
Moreover, since the short-time state is provided , the interest of the ball game machine can be enhanced.
It should be noted that by providing a short time state, the gaming state is a state in which the probability variation state and the short time state are simultaneously granted, a state in which only the probability variation state is granted, a state in which only the short time state is granted, or a state in which nothing is granted. It is possible to have four states.

確変状態と時短状態が付与されている時に転落抽選の結果により確変が解除される時は、時短状態のみが付与された遊技状態に移行する構成としてもよいし、何も付与されない遊技状態に移行する構成としてもよい。   When the probability change state is canceled by the result of the falling lottery when the probability variation state and the short time state are given, it may be configured to shift to a gaming state in which only the short time state is granted, or to a gaming state in which nothing is granted. It is good also as composition to do.

時短状態のみが付与される遊技状態に移行する場合は、確変状態が転落しても遊技者は気付かずに遊技することになるため、時短状態が終わるまではまだ確変状態が継続しているという可能性を期待しながら遊技を進行させることができる。   When transitioning to a gaming state where only the short-time state is granted, the player will be unaware of the game even if the probable state falls, so the probable state will continue until the short-time state ends. The game can be advanced while expecting the possibility.

一方、何も付与されない遊技状態に移行する場合は、同時に時短状態も終了するため図柄の変動時間、普通電動役物の開放動作態様で転落したことが直ぐわかり、正確に遊技状態を把握しながら確変状態がどこまで続くかを楽しみながら遊技を進行させることができる。   On the other hand, when transitioning to a gaming state where nothing is granted, the time-short state is also terminated at the same time, so it is immediately known that the symbol has fallen in the time of symbol change, the normal electric accessory opening operation mode, while accurately grasping the gaming state The game can be advanced while enjoying how long the probable state will continue.

ところで、確変状態である場合や時短状態である場合には、大当り抽選に当選し易くなるため、遊技者に対し、大当り抽選についての先読み判定結果を通知する必要性は低いとも考えられる。   By the way, when it is in a probable change state or in a short time state, it is easy to win a big hit lottery, so it is considered that the necessity of notifying the player of the prefetch determination result for the big win lottery is low.

そこで送信手段は、時短状態或いは確変状態である場合には、転落抽選についての先読み判定の結果を示す先読みコマンドを設定しても良い。
こうすることにより、時短状態或いは確変状態である場合には、サブ制御装置に対し、転落抽選についての先読み判定結果のみを通知することができる。このため、通信負荷や処理負荷を抑えつつ、遊技状態に応じてバリエーションに富んだ演出を行うことができ、弾球遊技機の興趣を高めることができる。
Therefore , the transmission means may set a prefetch command indicating the result of the prefetch determination for the falling lottery when the time-short state or the probability variation state .
By doing so, in the time-short state or the probability variation state, it is possible to notify the sub-control device only of the prefetch determination result regarding the falling lottery. For this reason, while suppressing the communication load and the processing load, it is possible to perform a variety of effects according to the gaming state, and it is possible to enhance the interest of the ball game machine.

また、請求項に記載されているように、送信手段は、転落抽選についての先読み判定の結果を示す先読みコマンドとして、該転落抽選についての先読み判定の結果を示すと共に、大当り抽選の結果を全てハズレで指定する先読みコマンドを設定しても良い。 Further, as described in claim 2 , the transmission means shows the result of the prefetch determination for the falling lottery as a prefetch command indicating the result of the prefetch determination for the falling lottery , and all the results of the big hit lottery A pre-read command specified by losing may be set .

こうすることにより、時短状態或いは確変状態時は、大当り抽選の判定内容が先読みコマンドからは判断できず、転落抽選の判定のみを演出に反映させることができる。また、サブ制御装置は、先読みコマンドではハズレが指定されているが、遊技状態を参照すれば、大当り抽選についての先読み判定をしていないことを示していることが把握できるので、何ら問題ない。   By doing this, in the short-time state or the probability variation state, the determination contents of the big hit lottery cannot be determined from the pre-read command, and only the determination of the falling lottery can be reflected in the effect. In addition, the sub-control device has no problem because it can be understood that the pre-fetching lottery is not performed by referring to the gaming state, but the sub-control device indicates that it has not made the pre-fetch determination for the big hit lottery.

なお、送信手段は、時短状態或いは確変状態である場合には、転落抽選についての先読み判定の結果を示すと共に、該転落抽選と共に行われる大当り抽選についての先読み判定の結果が含まれていないことを示す先読みコマンドを生成しても良い。   When the transmission means is in the short-time state or the probability variation state, the transmission means indicates the result of the prefetch determination for the falling lottery and does not include the result of the prefetch determination for the big hit lottery performed together with the falling lottery. A prefetch command may be generated.

大当り抽選については判定していないことを示す専用のコマンドを備えることにより、請求項と比較して該先読みコマンドだけで大当り抽選についての先読み判定結果が含まれていないことが把握できる点、時短状態或いは確変状態であることがわかる点を効果として挙げることができる。 By providing a dedicated command indicating that the jackpot lottery is not judged, it is possible to grasp that the prefetch judgment result for the jackpot lottery is not included only by the look-ahead command compared to claim 2. A point that can be found to be a state or a probable state can be mentioned as an effect.

また、請求項に記載の弾球遊技機や、大当り抽選についての先読み判定の結果が含まれていないことを示す先読みコマンドが用いられる弾球遊技機によれば、サブ制御装置に対し、転落抽選についての先読み判定結果のみを通知することができる。 In addition, according to the ball game machine according to claim 2 and the ball game machine in which the prefetch command indicating that the result of the prefetch determination for the big hit lottery is not included is used, It is possible to notify only the prefetch determination result for the lottery.

また、請求項に記載されているように、先読みコマンドは、消化されていない保留記憶の数と、該保留記憶についての大当り抽選或いは転落抽選の先読み判定の結果を示しても良い。 Further, as described in claim 3 , the prefetch command may indicate the number of reserved memories that have not been digested and the result of the prefetch determination of the big hit lottery or the falling lottery for the reserved memory.

こうすることにより、サブ制御装置に対し、一つのコマンドにより、転落抽選と大当り抽選についての先読み判定の結果と、保留記憶の数とを通知することができ、主制御装置とサブ制御装置との間の通信負荷や処理負荷の増加をより一層抑えることができる。   By doing so, it is possible to notify the sub-control device of the result of the pre-reading determination about the falling lottery and the big hit lottery and the number of reserved memories with one command. An increase in communication load and processing load during the period can be further suppressed.

また、既に述べたように、確変状態である場合や時短状態である場合には、大当り抽選に当選し易くなるため、遊技者に対し、大当り抽選についての先読み判定結果を通知する必要性は低いとも考えられる。   In addition, as described above, in the case of a probable change state or a short time state, it is easy to win a big hit lottery, so it is not necessary to notify the player of the prefetch determination result for the big win lottery. You might also say that.

そこで、送信手段は、時短状態或いは確変状態である場合には、先読みコマンドを送信しない構成としても良い。
こうすることにより、通信負荷や処理負荷を抑えることができる。
Therefore, the transmission means may be configured not to transmit the prefetch command when it is in the short time state or the certainty change state.
By doing so, communication load and processing load can be suppressed.

また、既に述べたように、第一,第二始動口を有し、第二始動口についての保留記憶が優先的に消化され、時短状態では第二始動口への入球確率が上昇する弾球遊技機においては、時短状態中に第一始動口の保留記憶についての先読み判定の結果を報知すると、遊技者による遊技展開の操作が可能となってしまう。   In addition, as already described, the first and second start ports are provided, and the stored memory for the second start port is preferentially digested, and in a short time state, the probability of entering the second start port is increased. In the ball game machine, if the result of the pre-reading determination regarding the hold memory at the first start port is notified during the time-shortening state, the player can operate the game development.

そこで、始動口として、第一始動口と第二始動口とを有し、時短状態では、第二始動口への入球確率が上昇し、抽選手段は、第二始動口への入球に起因して抽出された乱数の保留記憶を優先的に消化し、送信手段は、時短状態である場合には、第一始動口への入球に起因して抽出された乱数の保留記憶に関しての先読みコマンドを送信しない弾球遊技機を構成しても良い。   Therefore, as a starting port, it has a first starting port and a second starting port, and in the short-time state, the probability of entering the second starting port increases, and the lottery means to enter the second starting port Preferentially digests the random number reserved memory extracted due to the transmission means, and when the transmission means is in a short time state, the transmission means regarding the random number extracted stored due to the ball entering the first start opening You may comprise the ball game machine which does not transmit a prefetch command.

このような構成によれば、通信負荷や処理負荷を抑えることができると共に、遊技者は、第一始動口の保留記憶により大当り抽選に当選するかを把握することができなくなり、遊技者が遊技の展開に介入する余地を排除することができる。   According to such a configuration, the communication load and the processing load can be suppressed, and the player cannot grasp whether or not the big hit lottery is won by the reserved memory of the first start port, and the player can play the game The room to intervene in the development of can be eliminated.

なお、送信手段は、消化されていない保留記憶の数と、該保留記憶についての大当り抽選或いは転落抽選の先読み判定の結果を示す先読みコマンドを生成し、サブ制御装置に送信し、時短状態である場合には、第一始動口への入球に起因して抽出された乱数の保留記憶に関しては、消化されていない保留記憶の数を示すコマンドを生成し、サブ制御装置に送信しても良い。   The transmission means generates a prefetch command indicating the number of pending storages that have not been digested and the result of the prefetch determination of the big hit lottery or the falling lottery for the reserved memory, and transmits the prefetch command to the sub-control device, which is in a time-saving state. In this case, regarding the reserved storage of the random number extracted due to the entrance to the first starting port, a command indicating the number of unstored reserved storage may be generated and transmitted to the sub-control device. .

こうすることにより、サブ制御装置に対し、一つのコマンドにより、転落抽選と大当り抽選についての先読み判定の結果と、保留記憶の数とを通知することができ、主制御装置とサブ制御装置との間の通信負荷や処理負荷の増加をより一層抑えることができる。   By doing so, it is possible to notify the sub-control device of the result of the pre-reading determination about the falling lottery and the big hit lottery and the number of reserved memories with one command. An increase in communication load and processing load during the period can be further suppressed.

パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 始動入賞確認処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about a start winning confirmation process. 特別当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about special success / failure determination processing. 特別当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about special success / failure determination processing. 特別当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about special success / failure determination processing. 特別当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about special success / failure determination processing. 大当り設定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about a big hit setting process. ハズレ設定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about loss setting processing. 大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about jackpot game processing. 大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about jackpot game processing. 大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about jackpot game processing. 第1,第2特別図柄における各大当り図柄に対応する大当り遊技態様と、特典内容を示す表である。It is a table | surface which shows the jackpot game aspect corresponding to each jackpot symbol in a 1st, 2nd special symbol, and privilege content. 実施例1における先読み保留コマンドの構成を示す説明図等である。FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating a configuration of a prefetch hold command according to the first embodiment. 実施例2,3における先読み保留コマンドに関する表である。It is a table | surface regarding the prefetch pending | holding command in Example 2, 3. FIG. 先読み演出における演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation screen in prefetching production. 先読み演出における演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation screen in prefetching production. 先読み演出処理1についてのフローチャートである。It is a flowchart about prefetch effect processing 1. 先読み演出処理1についてのフローチャートである。It is a flowchart about prefetch effect processing 1. 先読み演出処理2についてのフローチャートである。It is a flowchart about prefetch effect processing 2. 先読み演出処理3についてのフローチャートである。It is a flowchart about the prefetch effect process 3. FIG. 先読み演出処理3についてのフローチャートである。It is a flowchart about the prefetch effect process 3. FIG. 先読み演出処理3についてのフローチャートである。It is a flowchart about the prefetch effect process 3. FIG. 先読み演出処理4についてのフローチャートである。It is a flowchart about prefetch effect processing 4.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention.

[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠21にて構成の各部を保持する構造である。
[Description of configuration]
(1) About whole structure As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 which is a kind of a ball game machine is a structure which hold | maintains each part of a structure in the outer frame 21 which makes a vertically long fixed outer holding frame.

外枠21の左側上下には、ヒンジ5bが設けられており、該ヒンジ5bの他方側には内枠3が取り付けられており、内枠3は外枠21に対して開閉可能な構成になっている。
前枠5cには、板ガラス9が取り外し自在に設けられており、板ガラス9の奥には、図2に記載する遊技盤8が内枠3に取り付けられた状態で配置されている。
A hinge 5b is provided on the upper left and upper sides of the outer frame 21, and the inner frame 3 is attached to the other side of the hinge 5b. The inner frame 3 can be opened and closed with respect to the outer frame 21. ing.
A plate glass 9 is detachably provided on the front frame 5 c, and a game board 8 shown in FIG. 2 is disposed in the state of being attached to the inner frame 3 at the back of the plate glass 9.

前枠5cの上側左右には、スピーカ11が設けられており、パチンコ機1から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠5cに遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプも複数設けられている。   Speakers 11 are provided on the upper left and right sides of the front frame 5c, and the game sound generated from the pachinko machine 1 is output to improve the player's preference. In order to improve the player's preference, a plurality of frame-side decorative lamps that emit light according to the gaming state are provided in the front frame 5c.

前枠5cの下方には、上皿12と下皿13が一体に形成されている。下皿13の右側には発射ハンドル18が取り付けられており、該発射ハンドル18を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤8に向けて発射される。   An upper plate 12 and a lower plate 13 are integrally formed below the front frame 5c. A launching handle 18 is attached to the right side of the lower plate 13, and a launching device (not shown) is moved by rotating the firing handle 18 in a clockwise direction so that a game ball supplied from the upper plate 12. Is fired toward the game board 8.

上皿12の中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン14aとジョグダイヤル14bが備えられており、遊技者が所定期間中に、演出ボタン14a或いはジョグダイヤル14bを操作することで後述する演出図柄表示装置54bに表示される内容が変化したり、スピーカ11より出力される遊技音が変化する。   In the center of the upper plate 12, an effect button 14a and a jog dial 14b that can be operated by the player are provided, and an effect symbol display to be described later is performed by the player operating the effect button 14a or the jog dial 14b during a predetermined period. The content displayed on the device 54b changes, or the game sound output from the speaker 11 changes.

また、このパチンコ機1はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)5aが付属しており、パチンコ機1には、貸出ボタン16、精算ボタン17及び精算表示装置15を有するCR精算表示装置が備わっている。   The pachinko machine 1 is a so-called CR machine, and includes a prepaid card unit (CR unit) 5a for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 1 includes a lending button 16 and a checkout button 17. And a CR settlement display device having a settlement display device 15.

図2に示すように遊技盤8には、公知のガイドレール25a,25bによって囲まれた略円形の遊技領域26が設けられている。この遊技領域26には多数の遊技釘27が打ち付けられている。   As shown in FIG. 2, the game board 8 is provided with a substantially circular game area 26 surrounded by known guide rails 25a and 25b. A large number of game nails 27 are driven into the game area 26.

遊技領域26のほぼ中央部には、センターケース28が配されている。センターケース28は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置54b(液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。)の画面を臨ませる窓28a等を備えている。   A center case 28 is disposed at substantially the center of the game area 26. The center case 28 is provided with a warp entrance, a warp passage, a stage, and a window 28a or the like that allows a screen of a production symbol display device 54b (a liquid crystal display device that displays a pseudo symbol) to be faced, as in the known case. .

遊技領域26に向かって右側下方には、7セグメントの第1特図表示装置29及び第2特図表示装置30と、4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置29a及び第2特図保留数表示装置30aと、2個のLEDからなる普通図柄表示装置41と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置41aが設置されている。   On the lower right side toward the game area 26, a first special figure display device 29 and a second special figure display device 30 of seven segments, and a first special figure reservation number display device 29a and a second special figure consisting of four LEDs. A figure reservation number display device 30a, a normal symbol display device 41 composed of two LEDs, and a general figure reservation number display device 41a composed of four LEDs are installed.

センターケース28に向かって左横には、普通図柄作動ゲート42が配置されており、センターケース28の下方には第1始動口31が配置され、さらにその下方には第2始動口32が配置されている。   A normal symbol operation gate 42 is disposed on the left side of the center case 28, a first start port 31 is disposed below the center case 28, and a second start port 32 is disposed below the first start port 31. Has been.

第1始動口31は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第2始動口32は、羽根40が開閉する電動チューリップであるが、上方に第1始動口31があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート42を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置41に当りの普通図柄が確定表示されると、第2始動口32は開放されて入球容易になる。
The first start port 31 is a so-called chucker and can always enter the ball.
Although the 2nd starting port 32 is an electric tulip which the wing | blade 40 opens and closes, since the 1st starting port 31 exists above, it cannot enter a game ball in the illustrated closed state. However, when the game ball hits the normal symbol lottery performed when it passes the normal symbol operation gate 42 and the normal symbol hit is displayed on the normal symbol display device 41, the second start port 32 is opened and it is easy to enter the ball. become.

第2始動口32の下方にはアタッカー式の大入賞口33aが配置され、その下方にはアウト穴34が設けられている。また、第2始動口32に向かって左側には、一般入賞口35aがガイドレール25bに沿うように設けられている。この一般入賞口35aは、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。   An attacker type big winning port 33a is arranged below the second start port 32, and an out hole 34 is provided below the attacker. Further, on the left side of the second starting port 32, a general winning port 35a is provided along the guide rail 25b. The general winning opening 35a is a normal winning opening where the winning rate does not always change.

(2)電気的構成について
次に、パチンコ機1の電気的構成について説明する。このパチンコ機1は、図3のブロック図に示すとおり、主制御装置50を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置50、払出制御装置51、演出図柄制御装置54a、サブ統合装置53のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、発射制御装置52、電源基板にはCPU、ROM、RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置52等にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
(2) Electrical configuration Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described. As shown in the block diagram of FIG. 3, the pachinko machine 1 is configured with a main controller 50 as a center. In this block diagram, a so-called relay board, power supply board, and the like for simply relaying signals are not described. Although not shown in detail, all of the main control device 50, the payout control device 51, the effect symbol control device 54a, and the sub integration device 53 are provided with a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. Further, although the CPU, ROM, and RAM are not provided in the launch control device 52 and the power supply board, the present invention is not limited to this, and the launch control device 52 and the like may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置50には、第1始動口31に入球した遊技球を検出する第1始動口SW31a、第2始動口32に入球した遊技球を検出する第2始動口SW32a、普通図柄作動ゲート42に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW42a、大入賞口33aに入球した遊技球を計数するためのカウントSW33b、一般入賞口35aに入球した遊技球を検出する一般入賞口SW35b等の検出信号が入力される。   The main controller 50 includes a first start port SW31a that detects a game ball that has entered the first start port 31, a second start port SW32a that detects a game ball that has entered the second start port 32, and normal symbol operation. A normal symbol operation SW 42a for detecting a game ball that has entered the gate 42, a count SW 33b for counting game balls that have entered the big prize opening 33a, and a general prize opening SW 35b for detecting a game ball that has entered the general prize opening 35a. A detection signal such as is input.

主制御装置50は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置51及びサブ統合装置53に出力する。   The main control device 50 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and the like, and outputs them to the payout control device 51 and the sub integration device 53.

また、主制御装置50は、図柄表示装置中継端子板64を介して接続されている第1特図表示装置29,第2特図表示装置30,第1特図保留数表示装置29a,第2特図保留数表示装置30a,普通図柄表示装置41,普図保留数表示装置41aの表示を制御する。   The main controller 50 also includes a first special figure display device 29, a second special figure display device 30, a first special figure reservation number display device 29 a, a second one connected via a symbol display device relay terminal board 64. Controls the display of the special figure hold number display device 30a, the normal symbol display device 41, and the universal figure hold number display device 41a.

更に、主制御装置50は、大入賞口ソレノイド33cを制御することで大入賞口33aの開閉を制御し、普通役物ソレノイド40bを制御することで第2始動口32の開閉を制御する。   Further, the main control device 50 controls the opening / closing of the special winning opening 33a by controlling the special winning opening solenoid 33c, and controls the opening / closing of the second starting opening 32 by controlling the normal accessory solenoid 40b.

主制御装置50からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子61に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
主制御装置50と払出制御装置51とは双方向通信が可能である。
The output signal from the main control device 50 is also output to the test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and jackpot is output to the external connection terminal 61 and sent to the hall main computer.
The main controller 50 and the payout controller 51 can perform bidirectional communication.

払出制御装置51は、主制御装置50から送られてくるコマンドに応じて払出モータ24aを稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW24bの検出信号は払出制御装置51に入力され、払出制御装置51で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置50と払出制御装置51に払出SW24bの検出信号が入力され、主制御装置50と払出制御装置51の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   The payout control device 51 operates the payout motor 24a in accordance with a command sent from the main control device 50 and pays out a prize ball. In the present embodiment, the detection signal of the payout SW 24b for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 51, and the payout control device 51 counts the prize balls. In addition, it is conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout SW 24b is input to the main control device 50 and the payout control device 51, and both the main control device 50 and the payout control device 51 count the prize balls.

なお、払出制御装置51は、ガラス枠閉鎖SW38,内枠閉鎖SW39,球切れSW23a,払出SW24b,満杯SW13aからの信号が入力され、満杯SW13aにより下皿13が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW23aにより球タンク22に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ24aを停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW13a,球切れSW23aも、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置51は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ24aの駆動を再開させる。   The payout control device 51 receives signals from the glass frame closing SW 38, the inner frame closing SW 39, the ball cut SW 23a, the paying SW 24b, and the full SW 13a, and a signal indicating that the lower plate 13 is full due to the full SW 13a. When a signal is input or when a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank 22 by the ball cut SW 23a, the payout motor 24a is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Further, the full SW 13a and the ball break SW 23a are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 51 drives the payout motor 24a because the signal is not output. To resume.

また、払出制御装置51はCRユニット端子板60を介してCRユニット5aと交信することで払出モータ24aを作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW24bに検出され、検出信号は払出制御装置51に入力される。また、CRユニット端子板60は精算表示装置15とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置15には、遊技球の貸出しを要求するための球貸SW16a、精算を要求するための精算SW17aが設けられている。   Further, the payout control device 51 communicates with the CR unit 5a via the CR unit terminal plate 60 to operate the payout motor 24a and discharge the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout SW 24 b, and the detection signal is input to the payout control device 51. The CR unit terminal board 60 is also connected to the settlement display device 15 so as to be capable of two-way communication. The settlement display device 15 has a ball rental SW 16a for requesting rental of game balls, and a settlement for requesting settlement. SW17a is provided.

また、払出制御装置51は、外部接続端子61を介して賞球に関する情報、枠(内枠3、前枠5c)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置52に対して発射停止信号を送信する。   Also, the payout control device 51 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame 3, front frame 5 c) to the hall computer via the external connection terminal 61, and also sends it to the launch control device 52. In response to this, a fire stop signal is transmitted.

なお本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置52は発射モータ36を制御して、遊技球を遊技領域26に遊技球を発射させる。
In this embodiment, the game balls are paid out. However, a configuration in which an award ball generated according to a winning or the like is stored without being paid out may be used.
The launch control device 52 controls the launch motor 36 to cause the game ball to be launched into the game area 26.

なお、発射制御装置52には払出制御装置51以外に発射ハンドル18からの回動量信号、タッチSW20aからのタッチ信号、発射停止SW19aから発射停止信号が入力される。   In addition to the payout control device 51, the launch control device 52 receives a rotation amount signal from the launch handle 18, a touch signal from the touch SW 20a, and a launch stop signal from the launch stop SW 19a.

回動量信号は、遊技者が発射ハンドル18を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル18を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW19aを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置52に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル18を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。   The rotation amount signal is output when the player operates the firing handle 18, the touch signal is output when the player touches the firing handle 18, and the firing stop switch signal is generated when the player presses the firing stop SW 19a. Is output. If the touch signal is not input to the firing control device 52, the game ball cannot be fired. If the fire stop switch signal is input, the game ball can be fired even if the player touches the firing handle 18. There is no such thing.

サブ統合装置53はサブ制御装置に該当し、主制御装置50から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置54aに送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ11からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ37を制御する。また、サブ統合装置53には、演出SW14a−1,ジョグダイヤルSW14b−1が接続されており、遊技者が演出ボタン14aやジョグダイヤル14bを操作した際には、その信号がサブ統合装置53に入力される。   The sub-integrating device 53 corresponds to the sub-control device, receives data and commands transmitted from the main control device 50, distributes them to data for effect display control, sound control and lamp control, and effects display A control command or the like is transmitted to the effect symbol control device 54a, and the sound control and the lamp control are distributed to each control part (a function unit as a sound control device and a lamp control device) included in itself. The function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker 11 by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device converts the data for the lamp control. The various LEDs and the lamp 37 are controlled by operating the lamp driver based on the above. The sub-integrating device 53 is connected to the effect SW 14a-1 and the jog dial SW 14b-1, and when the player operates the effect button 14a or the jog dial 14b, the signal is input to the sub-integrating device 53. The

サブ統合装置53と演出図柄制御装置54aとは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置54aは、サブ統合装置53から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置50から送信されてきたものとサブ統合装置53が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置54bを制御して、疑似図柄等の演出画像を表示させる。
Bi-directional communication is possible between the sub-integrating device 53 and the effect symbol control device 54a.
The effect symbol control device 54a is based on the data and commands received from the sub integration device 53 (both those transmitted from the main control device 50 and those generated by the sub integration device 53). To display an effect image such as a pseudo symbol.

[動作の説明]
次に、本実施形態におけるパチンコ機1の動作について説明する。
(1)概要について
本実施形態のパチンコ機1は、第1始動口31と第2始動口32が設けられており、各始動口への入賞により当否判定用乱数等の各種乱数が抽出され、当否判定用乱数に基づき大当り抽選が行われると共に、演出図柄の変動表示等を行い大当り抽選の結果を報知する大当り演出が行われる。そして、大当り抽選で当選した際には、大当り演出にて特定の図柄が並んで停止表示され、遊技者に所定の遊技価値を付与する大当り遊技が行われる。また、各始動口につき、4個を上限として個別に乱数の保留記憶が行われると共に、第2始動口に対応する保留記憶が優先的に消化されるよう構成されている。
[Description of operation]
Next, the operation of the pachinko machine 1 in this embodiment will be described.
(1) About Outline The pachinko machine 1 of the present embodiment is provided with a first start port 31 and a second start port 32, and various random numbers such as random numbers for success / failure determination are extracted by winning at each start port, A jackpot lottery is performed based on the random numbers for determination of success / failure, and a jackpot effect is performed in which a variation display of the effect symbol is displayed to notify the result of the jackpot lottery. When winning in the big hit lottery, specific symbols are stopped and displayed side by side in the big hit effect, and a big hit game for giving a predetermined game value to the player is performed. In addition, each starting port is configured to individually store the random number with the upper limit being four, and to preferentially digest the holding memory corresponding to the second starting port.

また、パチンコ機1では、大当り抽選での当選確率が上昇する確変状態と、普通図柄抽選での当選確率が上昇すると共に、該普通図柄抽選で当選した際の第2始動口32の開放時間が長くなる開放延長状態とを有している。なお、確変状態である場合を高確率状態、確変状態でない場合を低確率状態とも記載すると共に、開放延長状態を時短状態とも記載する。そして、当否判定用乱数と共に抽出された図柄決定用乱数に基づき、大当りとなった際に停止表示される図柄を決定する補助抽選が行われ、大当り遊技の終了後、補助抽選により決定された図柄に応じて当該パチンコ機1が確変状態や開放延長状態に設定される。さらに、パチンコ機1では、大当り抽選以外にも、当否判定用乱数と共に抽出された転落判定用乱数に基づき転落抽選が行われ、転落抽選で当選すると確変状態が解除される。   Further, in the pachinko machine 1, the probability variation state in which the winning probability in the big win lottery increases, the winning probability in the normal symbol lottery increases, and the opening time of the second start port 32 when winning in the normal symbol lottery. It has an open extended state that becomes longer. In addition, the case where it is a probability variation state is described as a high probability state, the case where it is not a probability variation state is described as a low probability state, and the open extension state is also described as a time reduction state. Then, based on the design determination random number extracted together with the random number for determination of success / failure, an auxiliary lottery for determining a symbol to be stopped and displayed when a big hit is made is performed, and after the big hit game ends, the symbol determined by the auxiliary lottery In response to this, the pachinko machine 1 is set to a certain change state or an open extension state. Further, in the pachinko machine 1, besides the big hit lottery, a falling lottery is performed based on the falling determination random number extracted together with the random number for success / failure determination, and when winning by the falling lottery, the probability variation state is released.

また、パチンコ機1では、各保留記憶について、該保留記憶の消化により大当り抽選或いは転落抽選に当選するか否かを判定する先読み判定が行われ、先読み判定の結果を反映した演出が行われる。   Further, in the pachinko machine 1, pre-reading determination for determining whether to win the big hit lottery or the falling lottery by digesting the holding storage is performed for each holding storage, and an effect reflecting the result of the pre-reading determination is performed.

以下では、各始動口への入賞後、大当り抽選や大当り遊技が行われるまでの間の処理や、先読み判定に基づく演出について説明する。
(2)始動入賞確認処理について
まず、第1,第2始動口への遊技球の入賞が発生した際に乱数を抽出して保留記憶する始動入賞確認処理について、図4のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから定期的に実行される処理である。
In the following, a description will be given of processing until winning of a jackpot lottery or jackpot game after winning at each start opening, and effects based on prefetch determination.
(2) Start Winning Confirmation Process First, the start winning confirmation process for extracting and storing a random number when a game ball wins at the first and second start ports occurs will be described with reference to the flowchart of FIG. To do. This process is a process periodically executed from the main routine.

S105では、主制御装置50は、第1始動口SW31aの検出信号に基づき、第1始動口31への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S105:Yes)、S110に処理を移行し、否定判定の場合は(S105:No)、S135に処理を移行する。   In S105, the main control device 50 determines whether or not a winning of a game ball to the first start port 31 has occurred based on the detection signal of the first start port SW31a. If the determination is affirmative (S105: Yes), the process proceeds to S110. If the determination is negative (S105: No), the process proceeds to S135.

S110では、主制御装置50は、第1始動口31についての保留記憶数が最大値(本実施形態では4)か否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S110:Yes)、S135に処理を移行し、否定判定の場合は(S110:No)、S115に処理を移行する。   In S110, the main controller 50 determines whether or not the number of reserved storage for the first start port 31 is the maximum value (4 in the present embodiment). If the determination is affirmative (S110: Yes), the process proceeds to S135. If the determination is negative (S110: No), the process proceeds to S115.

S115では、主制御装置50は、大当り抽選に用いられる当否判定用乱数や、大当りに当選した際に停止表示される図柄を決定するための図柄決定用乱数や、転落抽選に用いられる転落判定用乱数や、演出図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出して保留記憶し(第1保留記憶とも記載)、S120に処理を移行する。   In S115, the main control device 50 determines whether or not the winning decision random number used for the big win lottery, the symbol determining random number for determining the symbol to be stopped and displayed when the big win is won, or the falling judgment used for the falling lottery. A random number, a random number for determining a variation pattern for determining a variation time of a production symbol, and the like are extracted and stored in a suspended state (also referred to as a first suspended storage), and the process proceeds to S120.

S120では、主制御装置50は、第1保留記憶に対応する転落判定用乱数に基づき、該保留記憶の消化により転落抽選に当選し、確変状態が終了するか否かを判定する転落事前判定処理(転落抽選についての先読み判定)を行う。そして、S125に処理を移行する。   In S120, the main control device 50 wins the falling lottery by digesting the reserved memory based on the falling determination random number corresponding to the first reserved memory, and determines whether or not the probability variation state ends. (Pre-reading judgment about the falling lottery) is performed. Then, the process proceeds to S125.

S125では、主制御装置50は、第1保留記憶に対応する当否判定用乱数に基づき、該保留記憶の消化により大当り抽選に当選するか否かを判定する当否事前判定処理(大当り抽選についての先読み判定)を行う。また、これに加えて、第1保留記憶に対応する変動パターン決定用乱数等に基づき、大当り演出にてリーチ、或いは、信頼度の高いスーパーリーチとなるか否かの先読み判定を行う。そして、S130に処理を移行する。   In S125, the main control device 50 determines whether or not to win a big hit lottery by digesting the reserved memory based on the random number for determining whether or not to win corresponding to the first reserved memory (prefetching about the big hit lottery Judgment). In addition to this, a pre-reading determination is made as to whether or not the jackpot effect is reached or whether the super reach is highly reliable based on the random number for determining the variation pattern corresponding to the first reserved storage. Then, the process proceeds to S130.

S130では、主制御装置50は、サブ統合装置53を経由して演出図柄制御装置54aに対し、第1保留記憶の数と、転落抽選と大当り抽選等についての先読み判定の結果とを示す第1先読み保留コマンドを送信し、S135に処理を移行する。なお、開放延長状態である場合には、大当り抽選についての先読み判定の結果はサブ統合装置53に通知されず、転落抽選についての先読み判定結果のみを示す第1先読み保留コマンドが送信される。また、開放延長状態である場合には、第1保留記憶の数のみを示し、大当り抽選及び転落抽選の先読み判定の結果を示さない第1先読み保留コマンドを送信しても良い(詳細は後述する)。また、開放延長状態、或いは、確変状態である場合に、同様の第1先読み保留コマンドを送信しても良い。   In S <b> 130, the main control device 50 indicates the number of the first reserved storage and the result of the prefetch determination about the falling lottery, the big hit lottery, etc. to the effect symbol control device 54 a via the sub integration device 53. A prefetch hold command is transmitted, and the process proceeds to S135. Note that, in the open extended state, the result of the prefetch determination for the big win lottery is not notified to the sub-integrating device 53, and the first prefetch hold command indicating only the prefetch determination result for the falling lottery is transmitted. In the open extended state, a first prefetch hold command may be transmitted that indicates only the number of first hold memories and does not indicate the results of the prefetch determination of the big hit lottery and the falling lottery (details will be described later). ). Further, the same first look-ahead hold command may be transmitted in the open extended state or the probability change state.

S135では、主制御装置50は、第2始動口SW32aの検出信号に基づき、第2始動口32への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S135:Yes)、S140に処理を移行し、否定判定の場合は(S135:No)、本処理を終了する。   In S135, the main control device 50 determines whether or not a game ball winning in the second start port 32 has occurred based on the detection signal of the second start port SW32a. If the determination is affirmative (S135: Yes), the process proceeds to S140. If the determination is negative (S135: No), the process ends.

S140では、主制御装置50は、第2始動口32についての保留記憶数が最大値(本実施形態では4)か否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S140:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合は(S140:No)、S145に処理を移行する。   In S140, the main controller 50 determines whether or not the number of reserved storage for the second start port 32 is the maximum value (4 in the present embodiment). If the determination is affirmative (S140: Yes), the process ends. If the determination is negative (S140: No), the process proceeds to S145.

S145では、主制御装置50は、大当り抽選に用いられる当否判定用乱数や、大当りに当選した際に停止表示される図柄を決定するための図柄決定用乱数や、転落抽選に用いられる転落判定用乱数や、演出図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出して保留記憶し(第2保留記憶とも記載)、S150に処理を移行する。   In S145, the main controller 50 determines whether or not the winning decision random number is used for the jackpot lottery, the symbol determining random number for determining the symbol to be stopped and displayed when winning the jackpot, or the falling determination used for the falling lottery. A random number, a random number for determining a variation pattern for determining the variation time of the effect symbol, and the like are extracted and stored in a reserved manner (also referred to as a second reserved storage), and the process proceeds to S150.

S150では、主制御装置50は、第2保留記憶に対応する転落判定用乱数に基づき、該保留記憶の消化により転落抽選に当選し、確変状態が終了するか否かを判定する転落事前判定処理(転落抽選についての先読み判定)を行う。そして、S155に処理を移行する。   In S150, based on the fall determination random number corresponding to the second reserved memory, the main controller 50 wins the fall lottery by digesting the reserved memory, and determines whether or not the probability variation state ends. (Pre-reading judgment about the falling lottery) is performed. Then, the process proceeds to S155.

S155では、主制御装置50は、第2保留記憶に対応する当否判定用乱数に基づき、該保留記憶の消化により大当り抽選に当選するか否かを判定する当否事前判定処理(大当り抽選についての先読み判定)を行う。また、これに加えて、第2保留記憶に対応する変動パターン決定用乱数等に基づき、大当り演出にてリーチ、或いは、信頼度の高いスーパーリーチとなるか否かの先読み判定を行う。そして、S160に処理を移行する。   In S155, the main control device 50 determines whether or not to win the big hit lottery by digesting the reserved memory based on the random number for determining whether or not corresponding to the second reserved memory (prefetching about the big hit lottery) Judgment). In addition to this, a pre-reading determination is made as to whether or not the jackpot effect will be reached, or whether or not the super reach will be highly reliable, based on the random number for determining the variation pattern corresponding to the second reserved storage. Then, the process proceeds to S160.

S160では、主制御装置50は、サブ統合装置53を経由して演出図柄制御装置54aに対し、第2保留記憶の数と、転落抽選と大当り抽選等についての先読み判定の結果とを示す第2先読み保留コマンドを送信し、本処理を終了する。   In S160, the main control device 50 indicates the number of the second reserved storage and the result of the pre-reading determination about the falling lottery, the big hit lottery, etc. to the effect symbol control device 54a via the sub integration device 53. A prefetch hold command is transmitted, and this process ends.

(3)特別当否判定処理について
次に、保留記憶された当否判定用乱数により大当りに当選したか否かを判定する特別当否判定処理について、図5〜8のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから定期的に実行される処理である。
(3) About special success / failure determination processing Next, the special success / failure determination processing for determining whether or not the jackpot has been won based on the stored and stored randomness for success / failure determination will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This process is a process periodically executed from the main routine.

S202では、主制御装置50は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S202:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S202:No)、S204に処理を移行する。   In S202, the main controller 50 determines whether or not the special electric accessory is operating, that is, whether or not the big hit game is being executed. If the determination is affirmative (S202: Yes), the process ends. If the determination is negative (S202: No), the process proceeds to S204.

S204では、主制御装置50は、第1特別図柄或いは第2特別図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S204:Yes)、図7のS242に処理を移行し、否定判定の場合には(S204:No)、S206に処理を移行する。   In S204, main controller 50 determines whether or not the first special symbol or the second special symbol is being displayed. If the determination is affirmative (S204: Yes), the process proceeds to S242 in FIG. 7, and if the determination is negative (S204: No), the process proceeds to S206.

S206では、主制御装置50は、第1特別図柄或いは第2特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S206:Yes)、図8のS246に処理を移行し、否定判定の場合には(S206:No)、S208に処理を移行する。   In S206, main controller 50 determines whether or not the first special symbol or the second special symbol is being displayed. If the determination is affirmative (S206: Yes), the process proceeds to S246 in FIG. 8, and if the determination is negative (S206: No), the process proceeds to S208.

S208では、主制御装置50は、第2保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には(S208:Yes)、S210に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S208:No)、S212に処理を移行する。   In S208, main controller 50 determines whether or not there is a second reserved storage. If the determination is affirmative (S208: Yes), the process proceeds to S210, and if the determination is negative (S208: No). , The process proceeds to S212.

S210では、主制御装置50は、第2保留記憶の個数をデクリメントし、図6のS216に処理を移行する。
S212では、主制御装置50は、第1保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には(S212:Yes)、S214に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S212:No)、本処理を終了する。
In S210, main controller 50 decrements the number of second reserved storage, and proceeds to S216 in FIG.
In S212, main controller 50 determines whether or not there is the first reserved storage. If the determination is affirmative (S212: Yes), the process proceeds to S214, and if the determination is negative (S212: No). This process is terminated.

S214では、主制御装置50は、第1保留記憶の個数をデクリメントし、図6のS216に処理を移行する。
続いて図6に関して、S216では、主制御装置50は、確変フラグが1か否か(確変状態か否か)を判定し、肯定判定の場合には(S216:Yes)、S218に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S216:No)、S226に処理を移行する。
In S214, main controller 50 decrements the number of the first reserved storage, and proceeds to S216 in FIG.
Subsequently, with reference to FIG. 6, in S216, main controller 50 determines whether or not the probability change flag is 1 (whether or not it is in the probability change state). If the determination is affirmative (S216: Yes), the process proceeds to S218. In the case of negative determination (S216: No), the process proceeds to S226.

S218では、主制御装置50は、消化される保留記憶に係る転落判定用乱数に基づき転落抽選を行う転落判定処理を実行する。そして、S220に処理を移行する。
S220では、主制御装置50は、転落抽選に当選し、確変状態が終了となるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S220:Yes)、S224に処理を移行し、否定判定の場合には(S220:No)、S222に処理を移行する。
In S218, the main controller 50 executes a fall determination process for performing a fall lottery based on the fall determination random number related to the reserved storage to be digested. Then, the process proceeds to S220.
In S220, main controller 50 wins the falling lottery and determines whether or not the probability variation state ends. If the determination is affirmative (S220: Yes), the process proceeds to S224. If the determination is negative (S220: No), the process proceeds to S222.

S222では、主制御装置50は、消化される保留記憶に係る当否判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選に当選するか否かを判定する。そして、S228に処理を移行する。   In S222, the main control device 50 determines whether or not to win the big hit lottery based on the random number for determining whether or not the pending storage is to be digested and the table for determining appropriateness (probability variation table) corresponding to the probability variation state. Then, the process proceeds to S228.

S224では、主制御装置50は、確変フラグをクリアすることで確変状態を終了させ、S226に処理を移行する。
S226では、主制御装置50は、消化される保留記憶に係る当否判定用乱数と、確変状態ではない時に対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選に当選するか否かを判定する。そして、S228に処理を移行する。
In S224, main controller 50 ends the probability variation state by clearing the probability variation flag, and the process proceeds to S226.
In S226, the main control device 50 determines whether or not to win the big hit lottery based on the random number for determining whether or not the storage is to be digested and the determination table (normal table) corresponding to when it is not in the probability variation state. To do. Then, the process proceeds to S228.

S228では、主制御装置50は、大当り抽選にて大当りに当選したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S228:Yes)、S230に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S228:No)、S236に処理を移行する。   In S228, the main controller 50 determines whether or not the big win is won in the big win lottery. If the determination is affirmative (S228: Yes), the process proceeds to S230, and if the negative determination is made. (S228: No), the process proceeds to S236.

S230では、主制御装置50は、消化される保留記憶に係る図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定することで、大当り遊技の態様(ラウンド数、及び大入賞口の開放パターン)と、大当り遊技終了後の特典内容(確変状態或いは開放延長状態となるか否かや、確変状態や開放延長状態の継続期間)とについて決定する。なお、確変状態や開放延長状態の継続期間は、確変状態或いは開放延長状態となった後に行われた大当り抽選の回数により定められる。   In S230, the main control device 50 determines the jackpot symbol based on the random number for symbol determination related to the reserved memory to be digested, so that the mode of the jackpot game (number of rounds and the opening pattern of the jackpot) and the jackpot game It determines about the privilege content after completion (whether it will be in a certain change state or an open extension state, and the duration of a certain change state or an open extension state). The duration of the probability change state or the open extension state is determined by the number of lottery lotteries performed after the probability change state or the open extension state is reached.

具体的には、図14(1),(2)に記載されているように、第1特別図柄についての大当り図柄は、特図1_図柄1〜特図1_図柄5の5種類が存在すると共に、第2特別図柄についての大当り図柄は、特図2_図柄1〜特図2_図柄5の5種類が存在しており、それぞれの図柄につき、大当り遊技の態様と特典内容が個別に定められている。また、特典内容に関しては、通常確率時(確変状態でないとき)と高確率時(確変状態であるとき)とで個別に内容が設定されている。   Specifically, as described in FIGS. 14 (1) and (2), there are five types of jackpot symbols for the first special symbol: special figure 1_symbol 1 to special figure 1_symbol 5. There are five types of jackpot symbols for the second special symbol: special figure 2_symbol 1 to special figure 2_symbol 5, and the mode of the jackpot game and the benefit content are individually determined for each symbol. . In addition, regarding the privilege content, the content is set individually for normal probability (when not in a probabilistic state) and for high probability (when in a probable state).

大当り遊技の態様等を決定すると、S232に処理を移行する。
S232では、主制御装置50は、消化される保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、大当り演出における演出図柄の変動時間等を決定し、S234に処理を移行する。
When the mode or the like of the big hit game is determined, the process proceeds to S232.
In S232, the main control device 50 determines the variation time of the effect symbol in the big hit effect based on the random number for determining the variation pattern related to the reserved memory to be digested, and shifts the processing to S234.

S234では、主制御装置50は、大当り遊技のラウンド数や大入賞口の開放パターン等を設定するサブルーチンである大当り設定処理をコールし、S240に処理を移行する。   In S234, the main control device 50 calls a big hit setting process which is a subroutine for setting the number of rounds of the big hit game, the opening pattern of the big winning opening, etc., and shifts the process to S240.

S228で否定判定が得られた場合に移行する(すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する)S236では、主制御装置50は、消化される保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、大当り演出における演出図柄の変動時間等を決定し、S238に処理を移行する。   In S236, when the negative determination is obtained in S228 (that is, when shifting out of the big hit lottery), in S236, the main control device 50, based on the random number for determining the variation pattern related to the reserved memory to be digested, etc. The variation time of the effect symbol in the big hit effect is determined, and the process proceeds to S238.

S238では、主制御装置50は、確変状態や開放延長状態の解除等を行うためのサブルーチンであるハズレ設定処理をコールし、S240に処理を移行する。
S240では、主制御装置50は、消化する保留記憶に対応する特別図柄の変動表示を開始すると共に、演出図柄制御装置54aに対し、演出図柄の変動時間等を示すコマンドを送信する特図変動開始コマンド送信処理を実行することで大当り演出を開始させ、本処理を終了する。なお、主制御装置50は、保留記憶の消化により保留個数が更新されたことを通知するため、特図変動開始コマンドと共に保留コマンドを送信する。本実施形態では、保留コマンドと先読みコマンドが一体となっているため、第1又は第2先読み保留コマンドが送信されるが、変動開始に伴う保留個数の指定のため、該先読み保留コマンドは保留個数のみを示し、先読みは判定の結果は示さない。詳細は後述する。
In S238, main controller 50 calls a loss setting process, which is a subroutine for canceling the probability change state or the open / extended state, and proceeds to S240.
In S240, the main control device 50 starts the special symbol variation display corresponding to the reserved memory to be digested, and transmits a command indicating the variation time of the representation symbol to the representation symbol control device 54a. The big hit effect is started by executing the command transmission process, and this process is terminated. Note that main controller 50 transmits a hold command together with a special figure change start command to notify that the number of hold has been updated by using the hold memory. In the present embodiment, since the hold command and the prefetch command are integrated, the first or second prefetch hold command is transmitted. Only prefetching does not indicate the result of the judgment. Details will be described later.

続いて図7に関して、第1特別図柄或いは第2特別図柄の変動表示中に移行するS242では、主制御装置50は、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S242:Yes)、S244に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S242:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with reference to FIG. 7, in S242, during transition display during the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the main control device 50 determines whether or not the variation time of the special symbol has elapsed, and in the case of an affirmative determination (S242: Yes), the process proceeds to S244, and in the case of a negative determination (S242: No), this process ends.

S244では、主制御装置50は、特別図柄の変動表示を終了し、特別図柄の確定図柄を表示させる確定図柄表示処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図8に関して、特別図柄の確定表示中に移行するS246では、主制御装置50は、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S246:Yes)、S248に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S246:No)、本処理を終了する。
In S244, main controller 50 terminates the special symbol variation display, executes a confirmed symbol display process for displaying a special symbol confirmed symbol, and ends the present process.
Subsequently, with reference to FIG. 8, in S246, during transition to the special symbol fixed display, main controller 50 determines whether or not the fixed symbol display time has ended. If the determination is affirmative (S246: Yes), the process proceeds to S248. If the determination is negative (S246: No), this process ends.

S248では、主制御装置50は、演出図柄制御装置54aに対し、確定表示させる演出図柄を示す図柄確定コマンドを送信し、S250に処理を移行する。
S250では、主制御装置50は、確定表示される演出図柄が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S250:Yes)、S252に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S250:No)、S268に処理を移行する。
In S248, the main controller 50 transmits a symbol confirmation command indicating an effect symbol to be confirmed and displayed to the effect symbol controller 54a, and the process proceeds to S250.
In S250, main controller 50 determines whether the effect symbol to be confirmed and displayed is that of the big hit. If the determination is affirmative (S250: Yes), the process proceeds to S252 and a negative determination is made. In this case (S250: No), the process proceeds to S268.

S252では、主制御装置50は、確変状態か否かを示す確変フラグを参照し、確変フラグが1である場合には確変フラグをクリアし(S254)、その後、S256に処理を移行する。   In S252, main controller 50 refers to a probability variation flag indicating whether or not the probability variation state is present, and when probability variation flag is 1, clears the probability variation flag (S254), and then proceeds to S256.

S256では、主制御装置50は、開放延長状態か否かを示す時短フラグを参照し、時短フラグが1である場合には時短フラグをクリアし(S258)、その後、S260に処理を移行する。   In S256, the main controller 50 refers to the time reduction flag indicating whether or not it is in the open extended state. If the time reduction flag is 1, the time reduction flag is cleared (S258), and then the process proceeds to S260.

そして、主制御装置50は、状態指定コマンド送信処理(S260),条件装置作動開始処理(S262),役物連続作動装置作動開始処理(S264),大当り開始コマンド送信処理(S266)を順次実行することで、第1保留記憶の個数を示す第1保留個数指定コマンドや、第2保留記憶の個数を示す第2保留個数指定コマンドや、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドを演出図柄制御装置54aに送信し、本処理を終了する。   Then, main controller 50 sequentially executes a state designation command transmission process (S260), a condition apparatus operation start process (S262), an accessory continuous operation apparatus operation start process (S264), and a jackpot start command transmission process (S266). Thus, the first hold number designation command indicating the number of the first hold memory, the second hold number designation command indicating the number of the second hold memory, the command indicating the mode of the big hit game, and the start of the big hit game are instructed. Is transmitted to the effect symbol control device 54a, and this process is terminated.

S250にて否定判定が得られた場合に移行するS268では、主制御装置50は、S238にて実行したハズレ設定処理により設定された内容を参照する。そして、該ハズレ設定処理にて設定された確変状態フラグを参照し(S270)、該フラグが1である場合には(S270:Yes)、確変フラグに1を設定すると共に(S272)、該フラグが0である場合には(S270:No)、確変フラグに0を設定する(S274)。   In S268, which shifts to the case where a negative determination is obtained in S250, the main controller 50 refers to the content set by the loss setting process executed in S238. Then, the probability variation state flag set in the loss setting process is referred to (S270). If the flag is 1 (S270: Yes), the probability variation flag is set to 1 (S272), and the flag Is 0 (S270: No), the probability variation flag is set to 0 (S274).

その後、該ハズレ設定処理にて設定された時短状態フラグを参照し(S276)、該フラグが1である場合には(S276:Yes)、時短フラグに1を設定すると共に(S278)、時短状態フラグが0である場合には(S276:No)、時短フラグに0を設定する(S280)。   Thereafter, the time reduction state flag set in the loss setting process is referred to (S276). When the flag is 1 (S276: Yes), the time reduction flag is set to 1 (S278), and the time reduction state is set. If the flag is 0 (S276: No), the hourly flag is set to 0 (S280).

そして、主制御装置50は、状態指定コマンド送信処理を実行し(S282)、本処理を終了する。
(4)大当り設定処理について
次に、大当り遊技のラウンド数や大入賞口の開放パターン等を決定するサブルーチンである大当り設定処理について、図9のフローチャートを用いて説明する。本処理は、特別当否判定処理からコールされる。
Then, main controller 50 executes a state designation command transmission process (S282), and ends this process.
(4) About the jackpot setting process Next, the jackpot setting process, which is a subroutine for determining the number of rounds of the jackpot game, the opening pattern of the jackpot, etc. will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is called from the special success / failure determination process.

S305では、主制御装置50は、大当り遊技におけるオープニングの時間を設定し、S310に処理を移行する。
S310では、主制御装置50は、大当り遊技におけるエンディングの時間を設定し、S315に処理を移行する。
In S305, the main controller 50 sets the opening time in the big hit game, and proceeds to S310.
In S310, main controller 50 sets an ending time in the big hit game, and the process proceeds to S315.

S315では、主制御装置50は、決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の態様(ラウンド数、及び大入賞口の開放パターン)を設定し、S320に処理を移行する。
S320では、主制御装置50は、決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技終了後の特典内容(確変状態或いは開放延長状態となるか否かや、確変状態や開放延長状態の継続期間)を設定する。また、大当り遊技終了後に確変状態となるか否かを示す確変状態フラグと、開放延長状態となるか否かを示す時短状態フラグとを設定し、S325に処理を移行する。
In S315, the main controller 50 sets the mode of the jackpot game (the number of rounds and the opening pattern of the jackpot) based on the determined jackpot symbol, and proceeds to S320.
In S320, main controller 50 sets the bonus content (whether it will be in a probable change state or an open extended state, or the duration of the probable change state or the open extended state) based on the determined big hit symbol. To do. In addition, a probability change state flag indicating whether or not a probability change state is reached after the big hit game is finished and a time reduction state flag indicating whether or not the release extended state is set are set, and the process proceeds to S325.

S325では、主制御装置50は、特典内容を記憶し、本処理を終了する。
(5)ハズレ設定処理について
次に、確変状態や開放延長状態の解除等を行うためのサブルーチンであるハズレ設定処理について、図10のフローチャートを用いて説明する。本処理は、特別当否判定処理からコールされるサブルーチンである。
In S325, main controller 50 stores the privilege content and ends the process.
(5) Loss setting process Next, the loss setting process, which is a subroutine for canceling the probability change state and the open extension state, will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is a subroutine called from the special success / failure determination process.

S405では、主制御装置50は、確変フラグを参照し、確変フラグが1である場合には(S405:Yes)、S410に処理を移行すると共に、確変フラグが0である場合には(S405:No)、S425に処理を移行する。   In S405, the main controller 50 refers to the probability variation flag. If the probability variation flag is 1 (S405: Yes), the process proceeds to S410, and if the probability variation flag is 0 (S405: No), the process proceeds to S425.

S410では、主制御装置50は、確変状態の継続期間を設定するための確変カウンタをデクリメントし、S415に処理を移行する。
S415では、主制御装置50は、確変カウンタが0であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S415:Yes)、S420に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S415:No)、S425に処理を移行する。
In S410, main controller 50 decrements the probability variation counter for setting the duration of the probability variation state, and proceeds to S415.
In S415, main controller 50 determines whether or not the probability variation counter is zero. When an affirmative determination is obtained (S415: Yes), the process proceeds to S420, and when a negative determination is obtained (S415: No), the process proceeds to S425.

S420では、主制御装置50は、確変状態かどうかを示す確変状態フラグに0を設定し、S425に処理を移行する。
S425では、主制御装置50は、時短フラグを参照し、時短フラグが1である場合には(S425:Yes)、S430に処理を移行すると共に、時短フラグが0である場合には(S425:No)、S445に処理を移行する。
In S420, main controller 50 sets a probability variation state flag indicating whether or not the probability variation state is 0, and proceeds to S425.
In S425, the main controller 50 refers to the time reduction flag. When the time reduction flag is 1 (S425: Yes), the main control device 50 shifts the process to S430 and when the time reduction flag is 0 (S425: No), the process proceeds to S445.

S430では、主制御装置50は、開放延長状態の継続期間を設定するための時短カウンタをデクリメントし、S435に処理を移行する。
S435では、主制御装置50は、時短カウンタが0であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S435:Yes)、S440に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S435:No)、S445に処理を移行する。
In S430, main controller 50 decrements the time reduction counter for setting the duration of the open extended state, and proceeds to S435.
In S435, main controller 50 determines whether or not the hour / counter counter is zero. When an affirmative determination is obtained (S435: Yes), the process proceeds to S440, and when a negative determination is obtained (S435: No), the process proceeds to S445.

S440では、主制御装置50は、開放延長状態かどうかを示す時短状態フラグに0を設定し、S445に処理を移行する。
S445では、主制御装置50は、設定した内容を記憶し、本処理を終了する。
In S440, main controller 50 sets a time reduction state flag indicating whether it is in the open extended state to 0, and proceeds to S445.
In S445, main controller 50 stores the set contents, and ends this process.

(6)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技を行う大当り遊技処理について、図11〜13のフローチャートを用いて説明する。本処理は、メインルーチンから定期的に実行される処理である。
(6) About jackpot game process Next, the jackpot game process which performs a jackpot game is demonstrated using the flowchart of FIGS. This process is a process periodically executed from the main routine.

S502では、主制御装置50は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S502:Yes)、S504に処理を移行し、否定判定の場合には(S502:No)、本処理を終了する。   In S502, the main controller 50 determines whether or not the accessory continuous action device is operating, that is, whether or not the big hit game is being executed. If the determination is affirmative (S502: Yes), the process proceeds to S504. If the determination is negative (S502: No), the process ends.

S504では、主制御装置50は、大入賞口の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S504:Yes)、図12のS514に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S504:No)、S506に処理を移行する。   In S504, the main controller 50 determines whether or not the special winning opening is being opened. If the determination is affirmative (S504: Yes), the process proceeds to S514 in FIG. In the case (S504: No), the process proceeds to S506.

S506では、主制御装置50は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S506:Yes)、図12のS522に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S506:No)、S508に処理を移行する。   In S506, the main control device 50 determines whether or not it is during the interval of each round in the jackpot game. If the determination is affirmative (S506: Yes), the process proceeds to S522 in FIG. In the case of determination (S506: No), the process proceeds to S508.

S508では、主制御装置50は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S508:Yes)、図13のS530に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S508:No)、S510に処理を移行する。   In S508, the main control device 50 determines whether or not the big hit game is being finished. If the determination is affirmative (S508: Yes), the process proceeds to S530 in FIG. In the case (S508: No), the process proceeds to S510.

S510では、主制御装置50は、大当り遊技における開始演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S510:Yes)、S512に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S510:No)、本処理を終了する。   In S510, the main controller 50 determines whether or not the start effect in the big hit game is being performed. If the determination is affirmative (S510: Yes), the process proceeds to S512, and if the determination is negative. (S510: No), this process is terminated.

S512では、主制御装置50は、大入賞口を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図12に関して、大入賞口の開放中に移行するS514では、主制御装置50は、大入賞口への遊技球の入賞が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S514:Yes)、S518に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S514:No)、S516に処理を移行する。
In S512, the main controller 50 executes a special winning opening opening process for opening the special winning opening, and ends the present process.
Subsequently, with reference to FIG. 12, in S514, which proceeds while the special winning opening is being opened, the main control device 50 determines whether or not ten gaming balls have been won in the special winning opening. If the determination is affirmative (S514: Yes), the process proceeds to S518. If the determination is negative (S514: No), the process proceeds to S516.

S516では、主制御装置50は、大入賞口の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S516:Yes)、S518に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S516:No)、本処理を終了する。   In S516, the main controller 50 determines whether or not the opening time of the big prize opening has ended. If the determination is affirmative (S516: Yes), the process proceeds to S518, and if the determination is negative. (S516: No), this processing is terminated.

S518では、主制御装置50は、大入賞口を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S520に処理を移行する。
S520では、主制御装置50は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
In S518, the main controller 50 executes a special winning opening closing process for closing the special winning opening, and the process proceeds to S520.
In S520, main controller 50 executes a big hit interval process for setting an interval for each round of the big hit game, and ends this process.

また、インターバル中に移行するS522では、主制御装置50は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S522:Yes)、S524に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S522:No)、本処理を終了する。   Further, in S522 that shifts during the interval, the main control device 50 determines whether or not the interval time of the big hit game has elapsed. If the determination is affirmative (S522: Yes), the process shifts to S524. In the case of negative determination (S522: No), this process is terminated.

S524では、主制御装置50は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には(S524:Yes)、S526に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S524:No)、S528に処理を移行する。   In S524, the main controller 50 determines whether or not it is the final round of the big hit game. If the determination is affirmative (S524: Yes), the process proceeds to S526 and if the determination is negative (S524: No), the process proceeds to S528.

S526では、主制御装置50は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
一方、S528では、主制御装置50は、大入賞口を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
In S526, main controller 50 executes a big hit end effect process for producing an effect when the big hit game is ended, and ends the present process.
On the other hand, in S528, the main controller 50 executes a special winning opening opening process for opening the special winning opening, and ends the present process.

続いて図13に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS530では、主制御装置50は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S530:Yes)、S532に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S530:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with reference to FIG. 13, in S530, during transition to the end effect of the big hit game, the main control device 50 determines whether or not the time of the end effect has ended, and in the case of an affirmative determination (S530: Yes). , The process proceeds to S532, and in the case of a negative determination (S530: No), this process ends.

続くS532,S534では、主制御装置50は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S536に処理を移行する。
S536では、主制御装置50は、大当り遊技の開始前に保存した該大当り遊技後の特典内容を参照する。そして、S538では、確変状態フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S538:Yes)、S540に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S538:No)、S544に処理を移行する。
In subsequent S532 and S534, the main control device 50 stops the accessory continuous operation device and the condition device, and shifts the processing to S536.
In S536, the main control device 50 refers to the privilege content after the jackpot game saved before the start of the jackpot game. In S538, it is determined whether or not the probability variation state flag is 1. If the determination is affirmative (S538: Yes), the process proceeds to S540, and if the determination is negative (S538: No), S544. The process is transferred to.

S540では、主制御装置50は、特典内容に基づき確変状態の継続期間を設定すると共に、これに続くS542では、確変フラグを1に設定し、S546に処理を移行する。
また、S544では、主制御装置50は、確変フラグを0に設定し、S546に処理を移行する。
In S540, main controller 50 sets the duration of the probability variation state based on the privilege content, and in S542 that follows this, sets the probability variation flag to 1, and shifts the processing to S546.
In S544, main controller 50 sets the probability variation flag to 0, and the process proceeds to S546.

S546では、主制御装置50は、時短状態フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S546:Yes)、S548に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S546:No)、S552に処理を移行する。   In S546, main controller 50 determines whether or not the time reduction state flag is 1. If the determination is affirmative (S546: Yes), the process proceeds to S548, and if the determination is negative (S546: No), the process proceeds to S552.

S548では、主制御装置50は、特典内容に基づき開放延長状態の継続期間を設定すると共に、これに続くS550では、時短フラグを1に設定し、S554に処理を移行する。   In S548, main controller 50 sets the duration of the extended extended state based on the privilege content, and in subsequent S550, sets the time reduction flag to 1, and shifts the processing to S554.

S552では、主制御装置50は、時短フラグを0に設定し、S554に処理を移行する。
S554,S556では、主制御装置50は、演出図柄制御装置54aに対し、大当り遊技に関する演出を終了させるコマンドを送信する大当り終了コマンド送信処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
In S552, main controller 50 sets the time reduction flag to 0, and the process proceeds to S554.
In S554 and S556, the main control device 50 executes a jackpot end command transmission process for transmitting a command for ending the effect related to the jackpot game and a state designation command transmission process to the effect symbol control apparatus 54a, and performs this process. finish.

(7)先読み保留コマンドについて
次に、始動入賞確認処理にて主制御装置50から演出図柄制御装置54aに送信される第1先読み保留コマンド、及び第2先読み保留コマンドについて説明する。
(7) Pre-read hold command Next, the first pre-read hold command and the second pre-read hold command transmitted from the main control device 50 to the effect symbol control device 54a in the start winning confirmation process will be described.

(7−1)実施例1
まず、実施例1の先読み保留コマンドについて、図15により説明する。
図15(a)に記載されているように、先読み保留コマンドは、MODEというブロックとEVENTというブロックから構成されており、各ブロックは1バイトのデータ長を有する。また、MODEには、入賞した始動口と保留記憶の個数を示す動作番号が設定されると共に、EVENTには、転落抽選についての先読み判定の結果や、大当り抽選についての先読み判定の結果等を示す識別番号が設定される。
(7-1) Example 1
First, the prefetch hold command according to the first embodiment will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 15A, the prefetch hold command is composed of a block called MODE and a block called EVENT, and each block has a data length of 1 byte. In addition, MODE is set with a winning start port and an operation number indicating the number of reserved memories, and EVENT indicates a result of prefetch determination for the falling lottery, a result of prefetch determination for the big hit lottery, and the like. An identification number is set.

具体的には、図15(b)に記載されているように、動作番号は、第1保留記憶に関して、保留数(0個〜4個)に応じて“50H”〜“54H”が設けられていると共に、第2保留記憶に関して、保留数(0個〜4個)に応じて“60H”〜“64H”が設けられている。なお、図15(b)では、第1,第2保留記憶が0個の場合の動作番号として、“50H00H”,“60H00H”が記載されているが、これは、保留記憶が0個の場合には、先読み判定が行われないため、EVENTには必ず“00H”が設定されることを示している。これらは、特別当否判定処理のS240の処理において保留個数を更新する時等に使用されるものであり、予め先読み判定の内容を固定している。   Specifically, as described in FIG. 15B, the operation number is provided with “50H” to “54H” according to the number of holds (0 to 4) for the first hold storage. In addition, regarding the second reserved storage, “60H” to “64H” are provided according to the number of holds (0 to 4). In FIG. 15B, “50H00H” and “60H00H” are described as the operation numbers when the first and second reserved memories are zero. This is the case when there are zero reserved memories. Indicates that “00H” is always set in EVENT since the prefetch determination is not performed. These are used, for example, when the reserved number is updated in the process of S240 of the special success / failure determination process, and the contents of the prefetch determination are fixed in advance.

一方、識別番号は、“00H”〜“1FH”のうちのいずれかの値が設定される(図15(c))。そして、図15(c)の表の「転落」に対応する欄は、転落抽選についての先読み判定の結果を示していると共に、「高確率」,「低確率」に対応する欄は、それぞれ、確変状態である場合の大当り抽選等についての先読み判定の結果と、確変状態でない場合の大当り抽選等についての先読み判定の結果を示している。また、「高確率」,「低確率」の欄に記載されている“当たり”は、大当り抽選で当選すること示し、“当たり”以外は、大当り抽選でハズレとなることを示している。また、“リーチ”は大当り演出でリーチとなることを示すと共に、“SP”は、大当り演出で、大当りの信頼度が高いスーパーリーチとなることを示している。   On the other hand, the identification number is set to any value from “00H” to “1FH” (FIG. 15C). The column corresponding to “fall” in the table of FIG. 15C shows the result of the pre-reading determination regarding the fall lottery, and the columns corresponding to “high probability” and “low probability” are respectively The result of the prefetch determination about the big hit lottery etc. when it is in the probability variation state and the result of the prefetch determination about the big hit lottery etc. when not in the probability variation state are shown. In addition, “winning” described in the “high probability” and “low probability” columns indicates that the player wins in the big hit lottery, and other than “win” indicates that the player wins in the big hit lottery. In addition, “reach” indicates that the hit is achieved by the big hit effect, and “SP” indicates that the jackpot effect is achieved and the super hit is highly reliable.

なお、既に述べたように、本実施形態では、開放延長状態においては、第1保留記憶に関しては、大当り抽選についての先読み判定結果は演出図柄制御装置54aに通知されない。このため、このときの先読み保留コマンドのEVENTには、識別番号として“00H”または“10H”が設定され、大当り抽選についての先読み判定の結果は、常に“ハズレ”を示す状態となる。   As described above, in the present embodiment, in the open extended state, the prefetch determination result for the big hit lottery is not notified to the effect symbol control device 54a for the first reserved storage. For this reason, “00H” or “10H” is set as the identification number in EVENT of the prefetch hold command at this time, and the result of the prefetch determination for the big hit lottery always indicates “lost”.

このようにして実質的に大当り抽選についての先読み判定結果を通知しない構成とすることができる。また、ハズレの判定を流用することでコマンド数の増加を抑えることができる。なお、遊技者の介入により遊技価値に変化を与えないようにするならば、転落の判定内容も送らない方が好適であり、それを実施する場合は“00H”のみを用いる構成とすればよい。   Thus, it can be set as the structure which does not notify the prefetch determination result about a big hit lottery substantially. In addition, by using the determination of loss, it is possible to suppress an increase in the number of commands. It should be noted that if the game value is not changed by the player's intervention, it is preferable not to send the fall determination contents, and only “00H” may be used when implementing it. .

(7−2)実施例2
次に、実施例2の先読み保留コマンドについて、図16(a)により説明する。実施例2においても、実施例1と同様に構成された先読み保留コマンドが用いられるが、実施例2では、図15(c)の識別番号に加え、大当り抽選についての先読み判定の結果を示さない識別番号である“20H”,“21H”が設けられる。なお、“20H”は転落抽選で当選することを示し、“21H”は転落抽選で当選しないことを示す。
(7-2) Example 2
Next, the prefetch hold command according to the second embodiment will be described with reference to FIG. Also in the second embodiment, the prefetch hold command configured in the same manner as in the first embodiment is used. However, in the second embodiment, the result of the prefetch determination for the big hit lottery is not shown in addition to the identification number in FIG. Identification numbers “20H” and “21H” are provided. Note that “20H” indicates winning in the falling lottery, and “21H” indicates not winning in the falling lottery.

そして、開放延長状態の際には、第1保留記憶に関しては、実施例1では識別番号として“00H”或いは“10H”が設定されるが、実施例2では、これらに替えて、“20H”或いは“21H”が設定される。   In the open extended state, regarding the first reserved memory, “00H” or “10H” is set as the identification number in the first embodiment, but in the second embodiment, “20H” is used instead of these. Alternatively, “21H” is set.

このようにしてコマンドを専用に設けることにより、先読み判定の内容を送っていないことを先読み保留コマンドのみで把握させることができる。
(7−3)実施例3
次に、実施例3の先読み保留コマンドについて、図16(b)により説明する。実施例3においても、実施例1と同様に構成された先読み保留コマンドが用いられるが、実施例3では、図15(b)の動作番号に加え、第1保留記憶に対応する動作番号として、0個〜4個の保留数に対応する“70H”〜“74H”が設けられている(図16(b)(イ)参照)。
By providing the command exclusively in this way, it is possible to grasp only the prefetch hold command that the content of the prefetch determination is not sent.
(7-3) Example 3
Next, the prefetch hold command according to the third embodiment will be described with reference to FIG. Also in the third embodiment, a prefetch hold command configured in the same manner as in the first embodiment is used. However, in the third embodiment, in addition to the operation number of FIG. 15B, as an operation number corresponding to the first hold storage, “70H” to “74H” corresponding to 0 to 4 hold numbers are provided (see FIGS. 16B and 16A).

そして、第2保留記憶に関しては、実施例1と同様に動作番号,識別番号が設定される。一方、第1保留記憶に関しては、開放延長状態でない場合には、実施例1と同様の動作番号,識別番号が用いられ、開放延長状態である場合には、動作番号として“70H”〜“74H”が用いられると共に、識別番号として、転落判定の先読み判定の結果に基づき“00H”或いは“10H”が用いられる。これにより実施例2と同様な効果を奏する。動作番号で指定するか識別番号で指定するかは任意であり、遊技機のコマンドの振分け上、用い易い方を採用すればよい。   For the second reserved storage, the operation number and the identification number are set as in the first embodiment. On the other hand, with respect to the first reserved memory, the operation number and identification number similar to those of the first embodiment are used when not in the open extended state, and “70H” to “74H” as the operation numbers when in the open extended state. ", And" 00H "or" 10H "is used as the identification number based on the result of the prefetch determination of the fall determination. As a result, the same effects as those of the second embodiment are obtained. The designation by the operation number or the identification number is arbitrary, and the one that is easy to use may be adopted for the distribution of the command of the gaming machine.

なお、変形例として、開放延長状態である場合には、第1保留記憶に関しては、大当り抽選に加え、転落抽選の先読み判定の結果も演出図柄制御装置54aに通知しないという構成も考えられる。このような場合には、図16(b)(ロ)に記載されているように、開放延長状態である時には、第1保留記憶に関して、動作番号として“80H”を設定し、保留数に応じて識別番号に“00H”〜“04H”を設定しても良い。   As a modified example, in the open extended state, with respect to the first reserved memory, a configuration in which not only the big hit lottery but also the result of the prefetch determination of the falling lottery is not notified to the effect symbol control device 54a is also conceivable. In such a case, as described in FIGS. 16 (b) and 16 (b), when in the open extended state, “80H” is set as the operation number for the first reserved memory, and according to the number of held Thus, “00H” to “04H” may be set as the identification number.

(8)先読み演出の具体例について
次に、演出図柄制御装置54aが先読み保留コマンドに基づき行う先読み演出の具体例(第1〜第3先読み演出)について説明する。
(8) About specific example of prefetch effect Next, the specific example (1st-3rd prefetch effect) of the prefetch effect which the effect design control apparatus 54a performs based on a prefetch pending | holding command is demonstrated.

(8−1)第1先読み演出について
まず、第1先読み演出について説明する。図17(a)には、第1先読み演出における演出画面600が記載されている。演出図柄制御装置54aは、大当り演出の実行中に第1先読み保留コマンド、或いは第2先読み保留コマンドを受信すると、演出画面600における演出図柄601の下方に、第1保留記憶に対応する第1保留表示602、或いは、第2保留記憶に対応する第2保留表示603を表示する。
(8-1) First Prefetch Effect First, the first prefetch effect will be described. FIG. 17A shows an effect screen 600 in the first look-ahead effect. When the effect symbol control device 54a receives the first prefetch hold command or the second lookahead hold command during execution of the jackpot effect, the first hold corresponding to the first hold memory is provided below the effect symbol 601 on the effect screen 600. A display 602 or a second hold display 603 corresponding to the second hold storage is displayed.

演出画面600は、開放延長状態で無い場合の画面であり、第1保留記憶による大当り抽選の先読み判定の結果が反映された演出が行われている。また、演出画面600では、一例として、第1,第2保留表示602,603は、それぞれ、4個の保留記憶が存在することを示している。そして、第1保留表示602を構成する第1〜第4保留図柄602a〜602dと、第2保留表示603を構成する第1〜第4保留図柄603a〜603dは、各保留記憶についての大当り抽選及び転落抽選の先読み判定結果を示唆している。   The effect screen 600 is a screen when not in the open extended state, and an effect reflecting the result of the pre-fetch determination of the big hit lottery by the first hold storage is performed. In the effect screen 600, as an example, the first and second hold displays 602 and 603 indicate that there are four hold memories, respectively. And the 1st-4th hold symbols 602a-602d which constitute the 1st hold display 602, and the 1st-4th hold symbols 603a-603d which constitute the 2nd hold indication 603 are the big hit lottery about each hold memory, and It suggests the pre-reading judgment result of the falling lottery.

具体的には、最新の第1保留記憶,第2保留記憶に対応する第4保留図柄602d,603dは、大当り抽選での当選を示唆する当選保留図柄となっている。また、2番目に新しい第1保留記憶,第2保留記憶に対応する第3保留図柄602c,603cは、転落抽選での当選(すなわち、確変状態の終了)を示唆する転落保留図柄となっている。   Specifically, the fourth holding symbols 602d and 603d corresponding to the latest first holding memory and second holding memory are winning holding symbols that suggest winning in the big hit lottery. In addition, the third holding symbols 602c and 603c corresponding to the second new first holding memory and the second holding memory are the falling holding symbols indicating the winning in the falling lottery (that is, the end of the probability variation state). .

なお、開放延長状態では、第1保留表示602における第1〜第4保留図柄602a〜602dには、転落抽選についての先読み判定の結果のみが反映され、当選保留図柄は表示されない。   In the open extended state, only the result of the pre-reading determination for the falling lottery is reflected on the first to fourth reserved symbols 602a to 602d in the first reserved display 602, and the winning reserved symbol is not displayed.

また、先読み判定の結果に基づき保留図柄を設定し、演出の信頼度を100%としても良いし、抽選結果を加味して保留図柄を設定する等して、演出の信頼度を100%未満としても良い。   In addition, the reserved symbol may be set based on the result of the pre-reading determination, and the reliability of the production may be set to 100%, or the reliability of the production is set to less than 100% by setting the reserved symbol in consideration of the lottery result. Also good.

(8−2)第2先読み演出について
次に、第2先読み演出について説明する。図17(b)には、第2先読み演出における演出画面610が記載されている。第2先読み演出は、開放延長状態において、第1保留記憶に関しては、大当り抽選と転落抽選の両方の先読み判定の結果が反映されない場合((7−3)実施例3の変形例に対応する構成)に対応するものである。第2先読み演出の演出画面610では、第1保留表示612を構成する第1〜第4保留図柄612a〜612dは、先読み判定の結果が不明であることを示す演出停止保留図柄となっている。なお、第2保留表示613には、先読み判定の結果に応じた保留図柄が表示される。また、第2先読み演出は、大当り抽選と転落抽選両方の判定の結果を反映させない構成の場合にも用いることが可能である。
(8-2) Second Prefetch Effect Next, the second prefetch effect will be described. FIG. 17B shows an effect screen 610 in the second prefetching effect. The second pre-reading effect is a configuration corresponding to the modified example of the third embodiment in the case where the results of the pre-reading determination of both the big hit lottery and the falling lottery are not reflected in the first extended storage in the open extended state. ). On the effect screen 610 of the second prefetch effect, the first to fourth hold symbols 612a to 612d constituting the first hold display 612 are effect stop hold symbols indicating that the result of the prefetch determination is unknown. In the second hold display 613, a hold symbol corresponding to the result of the prefetch determination is displayed. The second look-ahead effect can also be used in the case of a configuration that does not reflect the determination results of both the big hit lottery and the falling lottery.

(8−3)第3先読み演出について
次に、第3先読み演出について説明する。
第3先読み演出では、図18(a)の演出画面620が示すように、三つの第2保留記憶が生じている場合において、最新の第2保留記憶に対応する第3保留図柄623cとして、動物のキャラクタ(熊の達吉)の顔を示す示唆保留図柄が表示される。この示唆保留図柄は、転落抽選或いは大当り抽選のいずれかで当選することを示唆するものである。そして、第2保留記憶が順次消化され、示唆保留図柄に対応する保留記憶が消化される直前(すなわち、第1保留図柄623aが、示唆保留図柄となったとき)に、先読み判定の結果に応じて、示唆保留図柄である熊の達吉の表情が変化する。
(8-3) Third Prefetch Effect Next, the third prefetch effect will be described.
In the third look-ahead effect, as shown in the effect screen 620 of FIG. 18 (a), when three second reserved memories are generated, an animal is used as the third reserved symbol 623c corresponding to the latest second reserved memory. A suggestion pending symbol indicating the face of the character (Tatsuyoshi Bear) is displayed. This suggestion holding symbol suggests that winning is made by either a falling lottery or a jackpot lottery. Then, according to the result of the prefetch determination immediately before the second reserved memory is sequentially digested and immediately before the reserved memory corresponding to the suggested reserved symbol is digested (that is, when the first reserved symbol 623a becomes the suggested reserved symbol). As a result, the expression of Tatsuyoshi Bear, which is a suggestion-pending design, changes.

具体的には、先読み判定により対応する保留記憶の消化により転落抽選に当選すると判定された場合には、示唆保留図柄を、熊の達吉の泣き顔を示す転落保留図柄に変更し(図18(b))、先読み判定により大当り抽選に当選すると判定された場合には、示唆保留図柄を、熊の達吉の笑顔を示す当選保留図柄に変更する(図18(c))。なお、既に述べたように、抽選結果を加味する等して、演出の信頼度を任意に設定できることは、言うまでもない。また、第1保留記憶に対応する先読み演出として、同様の演出を行っても良い。   Specifically, when it is determined that the falling lottery is won by digestion of the corresponding holding memory by the pre-reading determination, the suggested holding symbol is changed to a falling holding symbol indicating the bear face of Tatsuyoshi (Fig. 18 (b )) If it is determined that the big hit lottery is won by the pre-reading determination, the suggestion holding symbol is changed to a winning holding symbol indicating the smile of the bear Tatsuyoshi (FIG. 18C). Needless to say, as described above, the reliability of the production can be arbitrarily set by taking into account the lottery result. Moreover, you may perform the same effect as a prefetching effect corresponding to a 1st holding | maintenance memory | storage.

また、先読み演出の対象となっている保留図柄を示唆保留図柄にするのではなく、その後に保留記憶された保留図柄を示唆保留図柄に変更することも考えられる。このようにすれば、先読み演出の対象となった保留記憶による図柄変動時に示唆保留図柄を表示し続けることができ、より遊技者への報知期間を長く持つことが可能となる。   It is also conceivable that the reserved symbol that is the target of the pre-reading effect is not changed to the suggested reserved symbol, but the reserved symbol stored after that is changed to the suggested reserved symbol. In this way, it is possible to continue displaying the suggested reserved symbol when the symbol changes due to the reserved memory that is the target of the pre-reading effect, and to have a longer notification period to the player.

先読み演出の対象となる保留図柄で示唆する場合も、現在変動している(消化中)ことを示すような図柄デザインやレイアウト、キャラクタの動きなどで差別化すれば同様の効果を備えさせることができる。   Even if it is suggested by the reserved symbol that is the target of the pre-reading effect, the same effect can be provided if it is differentiated by a symbol design, layout, character movement, etc. that shows that it is currently changing (during digestion) it can.

また、このようにして保留記憶の消化がある程度進行した段階で、保留図柄を先読み判定の結果を示唆するものに変化させることで、より興趣の高い演出を行うことができる。
(9)先読み演出処理について
次に、第1〜第3先読み演出を行う際に演出図柄制御装置54aにて実行される処理の内容について説明する。
Further, at the stage where digestion of reserved memory has progressed to some extent in this way, it is possible to produce a more interesting effect by changing the reserved symbol to one that suggests the result of the prefetch determination.
(9) About prefetch effect process Next, the content of the process performed in the effect symbol control apparatus 54a when performing the 1st-3rd prefetch effect is demonstrated.

(9−1)第1先読み演出について
まず、図17(a)に記載の先読み演出画面600に対応する第1先読み演出を行うための処理である先読み演出処理1について、図19に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、遊技の進行中に演出図柄制御装置54aにて定期的に実行される処理である。
(9-1) About First Prefetch Effect First, with reference to the prefetch effect process 1 which is a process for performing the first prefetch effect corresponding to the prefetch effect screen 600 shown in FIG. Will be described. This process is a process periodically executed by the effect symbol control device 54a while the game is in progress.

S605では、演出図柄制御装置54aは、第1先読み保留コマンド、或いは第2先読み保留コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S605:Yes)、S610に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S605:No)、本処理を終了する。   In S605, the production symbol control device 54a determines whether or not the first prefetch hold command or the second prefetch hold command has been received. When an affirmative determination is obtained (S605: Yes), the process proceeds to S610, and when a negative determination is obtained (S605: No), this process ends.

なお、S605では、先読み保留コマンドだけを受信した場合に肯定判定となり、特図変動開始コマンドと共に先読み保留コマンドを受信した時は(特別当否判定処理のS240にて送信される先読み保留コマンドは必ず特図変動開始コマンドと同時期に送られてくる)、本処理は終了される。また、図15(b)の保留0を指定するコマンドのようにコマンド自体で判別できるものを実装している場合は、コマンドの内容に基づき、特図変動開始コマンドと共に受信したか否かを判定する構成も考えられる。   In S605, an affirmative determination is made when only the prefetch hold command is received, and when the prefetch hold command is received together with the special figure change start command (the prefetch hold command transmitted in S240 of the special success / failure determination process is always special). This process is terminated). Also, if a command that can be discriminated by the command itself, such as a command that designates hold 0 in FIG. 15B, is implemented, it is determined whether or not it is received together with a special figure change start command based on the contents of the command. It is also possible to use a configuration that does this.

S610では、演出図柄制御装置54aは、先読み保留コマンドから、最新の保留記憶に関しての大当り抽選と転落抽選の先読み判定の結果を参照し、S615に処理を移行する。   In S610, the production symbol control device 54a refers to the result of the pre-fetch determination of the big hit lottery and the falling lottery regarding the latest hold storage from the pre-read hold command, and shifts the processing to S615.

S615では、演出図柄制御装置54aは、現在の遊技状態(確変状態か否かや、開放延長状態か否か)を参照し、S620に処理を移行する。
S620では、演出図柄制御装置54aは、開放延長状態か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S620:Yes)、S625に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S620:No)、図20のS655に処理を移行する。
In S615, the production symbol control device 54a refers to the current gaming state (whether it is in the probability changing state or whether it is in the open extended state), and proceeds to S620.
In S620, the production symbol control device 54a determines whether or not it is in the open extended state, and if an affirmative determination is obtained (S620: Yes), the process proceeds to S625 and a negative determination is obtained. (S620: No), the process proceeds to S655 in FIG.

S625では、演出図柄制御装置54aは、受信した先読み保留コマンドが、第1保留記憶に対応するものか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S625:Yes)、S630に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S625:No)、図20のS655に処理を移行する。   In S625, the effect design control device 54a determines whether or not the received prefetch hold command corresponds to the first hold memory, and if an affirmative determination is obtained (S625: Yes), the process proceeds to S630. When a negative determination is obtained (S625: No), the process proceeds to S655 in FIG.

S630〜S645では、最新の第1保留記憶について、転落保留図柄を表示するか通常保留図柄を表示するかを決定する。
具体的には、S630では、演出図柄制御装置54aは、最新の第1保留記憶により転落抽選に当選するか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S630:Yes)、S645に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S630:No)、S635に処理を移行する。
In S630 to S645, it is determined whether to display the fall hold symbol or the normal hold symbol for the latest first hold memory.
Specifically, in S630, the production symbol control device 54a determines whether or not the falling lottery is won based on the latest first storage. When an affirmative determination is obtained (S630: Yes), the process proceeds to S645, and when a negative determination is obtained (S630: No), the process proceeds to S635.

S635では、演出図柄制御装置54aは、抽選により振分を行い、該抽選で当選した際にはS645に処理を移行し、当選しなかった際にはS640に処理を移行する。
S640では、演出図柄制御装置54aは、最新の第1保留記憶に対応する保留図柄として通常保留図柄を表示し、本処理を終了する。
In S635, the production symbol control device 54a distributes by lottery, and when winning by the lottery, the process proceeds to S645, and when not winning, the process proceeds to S640.
In S640, the effect symbol control device 54a displays the normal hold symbol as the hold symbol corresponding to the latest first hold memory, and ends this process.

一方、S645では、演出図柄制御装置54aは、最新の第1保留記憶に対応する保留図柄として転落保留図柄を表示し、本処理を終了する。
続いて図20に関して、S655〜S690では、受信した先読み保留コマンドにおける最新の保留記憶について、転落保留図柄,当選保留図柄,通常保留図柄のうちのいずれを表示するかを決定する。
On the other hand, in S645, the production symbol control device 54a displays the fall hold symbol as the hold symbol corresponding to the latest first hold memory, and ends this processing.
Subsequently, in FIG. 20, in S655 to S690, it is determined which of the fall hold symbol, the winning hold symbol, and the normal hold symbol is displayed for the latest hold memory in the received prefetch hold command.

具体的には、開放延長状態でない場合や、第2先読み保留コマンドを受信した場合に移行するS655では、演出図柄制御装置54aは、確変状態か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S655:Yes)、S660に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S655:No)、S675に処理を移行する。   Specifically, in the case of not being in the open extension state or in S655 that is shifted to when the second prefetch hold command is received, the production symbol control device 54a determines whether or not the probability change state and a positive determination is obtained. (S655: Yes), the process proceeds to S660, and if a negative determination is obtained (S655: No), the process proceeds to S675.

S660では、演出図柄制御装置54aは、受信した先読み保留コマンドにおける最新の保留記憶により転落抽選に当選するか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S660:Yes)、S665に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S660:No)、S675に処理を移行する。   In S660, the production symbol control device 54a determines whether or not the falling lottery is won based on the latest hold storage in the received prefetch hold command. When an affirmative determination is obtained (S660: Yes), the process proceeds to S665, and when a negative determination is obtained (S660: No), the process proceeds to S675.

S665では、演出図柄制御装置54aは、確変状態である場合と確変状態でない場合の両方において、最新の保留記憶により大当り抽選に当選するか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S665:Yes)、S680に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S665:No)、S670に処理を移行する。   In S665, the production symbol control device 54a determines whether or not the big hit lottery is won by the latest hold storage both in the case of the probability variation state and not in the probability variation state. When an affirmative determination is obtained (S665: Yes), the process proceeds to S680, and when a negative determination is obtained (S665: No), the process proceeds to S670.

S670では、演出図柄制御装置54aは、最新の保留記憶に対応する保留図柄として転落保留図柄を表示し、本処理を終了する。
S675では、演出図柄制御装置54aは、確変状態でない場合において、最新の保留記憶により、大当り抽選に当選するか、或いは、大当り演出でスーパーリーチとなるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S675:Yes)、S680に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S675:No)、S685に処理を移行する。
In S670, the production symbol control device 54a displays the fall hold symbol as the hold symbol corresponding to the latest hold memory, and ends this processing.
In S675, the effect symbol control device 54a determines whether or not the big hit lottery is won or the super hit is achieved by the big hit effect based on the latest hold storage when the probability variation state is not established. If an affirmative determination is obtained (S675: Yes), the process proceeds to S680, and if a negative determination is obtained (S675: No), the process proceeds to S685.

S680では、演出図柄制御装置54aは、最新の保留記憶に対応する保留図柄として当選保留図柄を表示し、本処理を終了する。
S685では、演出図柄制御装置54aは、抽選により振分を行い、該抽選で当選した際にはS680に処理を移行し、当選しなかった際にはS690に処理を移行する。
In S680, the production symbol control device 54a displays the winning suspension symbol as the pending symbol corresponding to the latest reserved memory, and ends this processing.
In S685, the production symbol control device 54a distributes by lottery, and when winning by the lottery, the process proceeds to S680, and when not winning, the process proceeds to S690.

S690では、演出図柄制御装置54aは、最新の保留記憶に対応する保留図柄として通常保留図柄を表示し、本処理を終了する。
(9−2)第2先読み演出について
次に、図17(b)に記載の先読み演出画面610に対応する第2先読み演出(実施例3の変形例に対応する先読み演出)を行うための処理について説明する。第2先読み演出においては、先に説明した先読み演出処理1と、先読み演出処理2とが実行され、先読み演出処理1では、第2先読み保留コマンドを受信した場合のみ保留図柄を表示する処理が行われると共に、先読み演出処理2では、第1先読み保留コマンドを受信した場合のみ保留図柄を表示する処理が行われる。以下では、先読み演出処理2について、図21に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、遊技の進行中に演出図柄制御装置54aにて定期的に実行される処理である。
In S690, the production symbol control device 54a displays the normal hold symbol as the hold symbol corresponding to the latest hold memory, and ends this processing.
(9-2) Second Prefetch Effect Next, a process for performing a second prefetch effect corresponding to the prefetch effect screen 610 shown in FIG. 17B (a prefetch effect corresponding to a modification of the third embodiment). Will be described. In the second pre-reading effect, the pre-reading effect process 1 and the pre-reading effect process 2 described above are executed. In the pre-reading effect process 1, a process for displaying the hold symbol is performed only when the second pre-read hold command is received. At the same time, in the prefetch effect process 2, the process of displaying the retained symbol is performed only when the first prefetch suspension command is received. Below, the prefetch effect process 2 is demonstrated using the flowchart as described in FIG. This process is a process periodically executed by the effect symbol control device 54a while the game is in progress.

S705では、演出図柄制御装置54aは、第1先読み保留コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S705:Yes)、S710に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S705:No)、本処理を終了する。   In S705, the production symbol control device 54a determines whether or not a first prefetch hold command has been received. If an affirmative determination is obtained (S705: Yes), the process proceeds to S710, and if a negative determination is obtained (S705: No), this process ends.

S710では、演出図柄制御装置54aは、第1先読み保留コマンドから大当り抽選と転落抽選についての先読み判定の結果を参照し、S715に処理を移行する。
S715では、演出図柄制御装置54aは、現在の遊技状態(確変状態か否かや、開放延長状態か否か)を参照し、S720に処理を移行する。
In S710, the production symbol control device 54a refers to the result of the prefetch determination about the big hit lottery and the falling lottery from the first prefetch hold command, and shifts the processing to S715.
In S715, the effect symbol control device 54a refers to the current gaming state (whether it is in a probable change state or in an open extension state), and proceeds to S720.

S720では、演出図柄制御装置54aは、開放延長状態か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S720:Yes)、S725に処理を移行する。一方、否定判定が得られた場合には(S720:No)、先読み判定処理1のS655〜S690の処理が行われる(図20参照)。これらの処理については説明を省略する。   In S720, the production symbol control device 54a determines whether or not it is in the open extended state, and if an affirmative determination is obtained (S720: Yes), the process proceeds to S725. On the other hand, when a negative determination is obtained (S720: No), the processes of S655 to S690 of the prefetch determination process 1 are performed (see FIG. 20). Description of these processes is omitted.

S725では、演出図柄制御装置54aは、それぞれの第1保留記憶に対応する保留図柄として、先読み判定の結果が不明であることを示す演出停止保留図柄を表示し、本処理を終了する。   In S725, the effect design control device 54a displays the effect stop hold symbol indicating that the result of the prefetch determination is unknown as the hold symbol corresponding to each first hold memory, and ends this processing.

(9−3)第3先読み演出について
次に、図18に記載の先読み演出画面620に対応する第3先読み演出を行うための処理である先読み演出処理3,4について説明する。
(9-3) Third Prefetch Effect Next, prefetch effect processes 3 and 4 that are processes for performing the third prefetch effect corresponding to the prefetch effect screen 620 shown in FIG. 18 will be described.

(a)先読み演出処理3について
まず、始動口への入賞が生じた際に主制御装置50から送信される先読み保留コマンドに応じて保留図柄を表示する先読み演出処理3について、図22〜24に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、遊技の進行中に演出図柄制御装置54aにて定期的に実行される処理である。
(A) About the pre-reading effect process 3 First, the pre-reading effect process 3 for displaying a reserved symbol in response to a pre-reading hold command transmitted from the main control device 50 when a winning at the start port occurs is shown in FIGS. This will be described using the described flowchart. This process is a process periodically executed by the effect symbol control device 54a while the game is in progress.

S802では、演出図柄制御装置54aは、第1先読み保留コマンド、或いは第2先読み保留コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S802:Yes)、S804に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S802:No)、本処理を終了する。   In S802, the effect design control device 54a determines whether or not a first prefetch hold command or a second prefetch hold command has been received. If an affirmative determination is obtained (S802: Yes), the process proceeds to S804, and if a negative determination is obtained (S802: No), this process ends.

S804では、演出図柄制御装置54aは、先読み保留コマンドから大当り抽選と転落抽選についての先読み判定の結果を参照し、S806に処理を移行する。
S806では、演出図柄制御装置54aは、現在の遊技状態(確変状態か否かや、開放延長状態か否か)を参照し、S808に処理を移行する。
In S804, the effect design control device 54a refers to the result of the prefetch determination regarding the big hit lottery and the falling lottery from the prefetch hold command, and proceeds to S806.
In S806, the effect symbol control device 54a refers to the current gaming state (whether it is in a probable change state or in an open extension state), and proceeds to S808.

S808では、演出図柄制御装置54aは、開放延長状態か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S808:Yes)、S810に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S808:No)、図23のS828に処理を移行する。   In S808, the production symbol control device 54a determines whether or not it is in the open extended state, and when an affirmative determination is obtained (S808: Yes), the process proceeds to S810 and a negative determination is obtained. (S808: No), the process proceeds to S828 in FIG.

S810では、演出図柄制御装置54aは、受信した先読み保留コマンドが、第1保留記憶に対応するものか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S810:Yes)、S812に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S810:No)、図23のS828に処理を移行する。   In S810, the effect design control device 54a determines whether or not the received prefetch hold command corresponds to the first hold memory, and if an affirmative determination is obtained (S810: Yes), the process proceeds to S812. When a negative determination is obtained (S810: No), the process proceeds to S828 in FIG.

S812〜S824では、最新の第1保留記憶について、転落保留図柄,示唆保留図柄,通常保留図柄のうちのいずれを表示するかを決定する。
具体的には、S812では、演出図柄制御装置54aは、最新の第1保留記憶により転落抽選に当選するか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S812:Yes)、S816に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S812:No)、S814に処理を移行する。
In S812 to S824, it is determined which of the fall hold symbol, suggestion hold symbol, and normal hold symbol is displayed for the latest first hold memory.
Specifically, in S812, the production symbol control device 54a determines whether or not the falling lottery is won based on the latest first storage. When an affirmative determination is obtained (S812: Yes), the process proceeds to S816, and when a negative determination is obtained (S812: No), the process proceeds to S814.

S814では、演出図柄制御装置54aは、抽選により振分を行い、該抽選で当選した際にはS816に処理を移行し、当選しなかった際にはS824に処理を移行する。
S816では、演出図柄制御装置54aは、最新の第1保留記憶が、保留数が3個以上存在するとした場合の、3番目以降に消化される保留記憶か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S816:Yes)、S818に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S816:No)、S822に処理を移行する。
In S814, the production symbol control device 54a distributes by lottery, and when winning by the lottery, the process shifts to S816, and when not winning, the process shifts to S824.
In S816, the production symbol control device 54a determines whether or not the latest first reserved memory is a reserved memory that is digested after the third when the number of reserved is three or more. When an affirmative determination is obtained (S816: Yes), the process proceeds to S818, and when a negative determination is obtained (S816: No), the process proceeds to S822.

S818では、演出図柄制御装置54aは、転落示唆フラグをセットし、S820に処理を移行する。
S820では、演出図柄制御装置54aは、最新の第1保留記憶に対応する保留図柄として示唆保留図柄(図18の613cを参照)を表示し、本処理を終了する。
In S818, the production symbol control device 54a sets a fall suggestion flag, and proceeds to S820.
In S820, the effect design control device 54a displays the suggested reserved symbol (see 613c in FIG. 18) as the reserved symbol corresponding to the latest first reserved memory, and ends this process.

一方、S822では、演出図柄制御装置54aは、最新の第1保留記憶に対応する保留図柄として転落保留図柄を表示し、本処理を終了する。
また、S814での抽選で当選しなかった場合に移行するS824では、演出図柄制御装置54aは、最新の第1保留記憶に対応する保留図柄として通常保留図柄を表示し、本処理を終了する。
On the other hand, in S822, the production symbol control device 54a displays the fall hold symbol as the hold symbol corresponding to the latest first hold memory, and ends this processing.
In S824, which is shifted to the case where the lottery in S814 is not won, the effect design control device 54a displays the normally reserved symbol as the reserved symbol corresponding to the latest first reserved memory, and ends this processing.

続いて図23に関して、S828〜S846では、受信した先読み保留コマンドにおける最新の保留記憶について、転落保留図柄,示唆保留図柄,通常保留図柄のうちのいずれを表示するかを決定する。   Subsequently, in FIG. 23, in S828 to S846, it is determined which of the fall hold symbol, suggestion hold symbol, and normal hold symbol is displayed for the latest hold memory in the received prefetch hold command.

具体的には、開放延長状態でない場合や、第2先読み保留コマンドを受信した場合に移行するS828では、演出図柄制御装置54aは、確変状態か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S828:Yes)、S830に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S828:No)、S842に処理を移行する。   Specifically, in the case of not being in the extended extended state or in S828 that is shifted to when the second prefetch hold command is received, the production symbol control device 54a determines whether or not it is in a probable change state, and an affirmative determination is obtained. (S828: Yes), the process proceeds to S830, and if a negative determination is obtained (S828: No), the process proceeds to S842.

S830では、演出図柄制御装置54aは、最新の保留記憶により転落抽選に当選するか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S830:Yes)、S832に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S830:No)、S842に処理を移行する。   In S830, the production symbol control device 54a determines whether or not the falling lottery is won based on the latest hold memory. When an affirmative determination is obtained (S830: Yes), the process proceeds to S832, and when a negative determination is obtained (S830: No), the process proceeds to S842.

S832では、演出図柄制御装置54aは、確変状態である場合と確変状態でない場合の両方において、最新の保留記憶により大当り抽選に当選するか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S832:Yes)、図24のS850に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S832:No)、S834に処理を移行する。   In S832, the effect symbol control device 54a determines whether or not the big hit lottery is won by the latest hold storage both in the case of the probability variation state and not in the probability variation state. If an affirmative determination is obtained (S832: Yes), the process proceeds to S850 in FIG. 24. If a negative determination is obtained (S832: No), the process proceeds to S834.

S834では、演出図柄制御装置54aは、最新の保留記憶が、保留数が3個以上存在するとした場合の、3番目以降に消化される保留記憶か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S834:Yes)、S836に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S834:No)、S840に処理を移行する。   In S834, the effect symbol control device 54a determines whether or not the latest reserved memory is the reserved memory digested after the third when there are three or more holds. If an affirmative determination is obtained (S834: Yes), the process proceeds to S836. If a negative determination is obtained (S834: No), the process proceeds to S840.

S836では、演出図柄制御装置54aは、転落示唆フラグをセットし、S838に処理を移行する。
S838では、演出図柄制御装置54aは、最新の保留記憶に対応する保留図柄として示唆保留図柄(図18の613cを参照)を表示し、本処理を終了する。
In S836, the production symbol control device 54a sets a fall suggestion flag, and proceeds to S838.
In S838, the effect design control device 54a displays the suggested reserved symbol (see 613c in FIG. 18) as the reserved symbol corresponding to the latest reserved memory, and ends this processing.

一方、S840では、演出図柄制御装置54aは、最新の保留記憶に対応する保留図柄として転落保留図柄を表示し、本処理を終了する。
S828,S830にて否定判定が得られた場合に移行するS842では、演出図柄制御装置54aは、確変状態でない場合において、最新の保留記憶により、大当り抽選に当選するか、或いは、大当り演出でスーパーリーチとなるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S842:Yes)、図24のS850に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S842:No)、S844に処理を移行する。
On the other hand, in S840, the effect symbol control device 54a displays the fall hold symbol as the hold symbol corresponding to the latest hold memory, and ends this processing.
In S842, where the negative determination is obtained in S828 and S830, the effect symbol control device 54a wins the big win lottery or the super hit with the big hit effect by the latest holding storage when it is not in the probability variation state. Judge whether to reach or not. If an affirmative determination is obtained (S842: Yes), the process proceeds to S850 in FIG. 24. If a negative determination is obtained (S842: No), the process proceeds to S844.

S844では、演出図柄制御装置54aは、抽選により振分を行い、該抽選で当選した際には図24のS850に処理を移行し、当選しなかった際にはS846に処理を移行する。   In S844, the production symbol control device 54a distributes by lottery, and when winning by the lottery, the process shifts to S850 in FIG. 24, and when not winning, the process shifts to S846.

S846では、演出図柄制御装置54aは、最新の保留記憶に対応する保留図柄として通常保留図柄を表示し、本処理を終了する。
続いて図24に関して、S850では、演出図柄制御装置54aは、最新の保留記憶が、保留数が3個以上存在するとした場合の、3番目以降に消化される保留記憶か否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S850:Yes)、S852に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S850:No)、S856に処理を移行する。
In S846, the production symbol control device 54a displays the normal hold symbol as the hold symbol corresponding to the latest hold memory, and ends this processing.
Subsequently, with reference to FIG. 24, in S850, the effect symbol control device 54a determines whether or not the latest reserved memory is the reserved memory that is digested after the third when the number of reserved is three or more. If an affirmative determination is obtained (S850: Yes), the process proceeds to S852. If a negative determination is obtained (S850: No), the process proceeds to S856.

S852では、演出図柄制御装置54aは、当選示唆フラグをセットし、S854に処理を移行する。
S854では、演出図柄制御装置54aは、最新の保留記憶に対応する保留図柄として示唆保留図柄(図18の613cを参照)を表示し、本処理を終了する。
In S852, the production symbol control device 54a sets a winning suggestion flag, and proceeds to S854.
In S854, the effect design control device 54a displays the suggested reserved symbol (see 613c in FIG. 18) as the reserved symbol corresponding to the latest reserved memory, and ends this processing.

一方、S856では、演出図柄制御装置54aは、最新の保留記憶に対応する保留図柄として当選保留図柄を表示し、本処理を終了する。
(b)先読み演出処理4について
次に、保留記憶が消化された際に主制御装置50から送信される保留個数指定コマンドに応じて保留図柄を表示する先読み演出処理4について、図25に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、遊技の進行中に演出図柄制御装置54aにて定期的に実行される処理である。
On the other hand, in S856, the effect symbol control device 54a displays the winning hold symbol as the hold symbol corresponding to the latest hold memory, and ends this processing.
(B) About the pre-reading effect process 4 Next, the pre-reading effect process 4 for displaying the reserved symbol in response to the reserved number designation command transmitted from the main control device 50 when the reserved memory is consumed is described in FIG. This will be described with reference to a flowchart. This process is a process periodically executed by the effect symbol control device 54a while the game is in progress.

S905では、演出図柄制御装置54aは、第1保留記憶の保留数を示す第1保留個数指定コマンド、或いは、第2保留記憶の保留数を示す第2保留個数指定コマンドを受信したか否かを判定する(これらを合わせて保留個数指定コマンドとも記載)。そして、肯定判定が得られた場合には(S905:Yes)、S910に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S905:No)、本処理を終了する。   In S905, the production symbol control device 54a determines whether or not the first hold number designation command indicating the number of holds in the first hold memory or the second hold number designation command indicating the number of holds in the second hold memory has been received. Judgment is made (they are also described as a pending number designation command). If an affirmative determination is obtained (S905: Yes), the process proceeds to S910, and if a negative determination is obtained (S905: No), this process ends.

S910では、演出図柄制御装置54aは、受信した保留個数指定コマンドに対応する第1保留記憶、或いは第2保留記憶における、最初に消化される保留記憶に関する表示情報を参照し、S915に処理を移行する。   In S910, the production symbol control device 54a refers to the display information related to the hold memory that is first digested in the first hold memory or the second hold memory corresponding to the received hold number designation command, and proceeds to S915. To do.

S915では、演出図柄制御装置54aは、最初に消化される保留記憶に対応する保留図柄として、示唆保留図柄が表示されているか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S915:Yes)、S920に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S915:No)、本処理を終了する。   In S915, the production symbol control device 54a determines whether or not the suggestion hold symbol is displayed as the hold symbol corresponding to the hold memory to be digested first. When an affirmative determination is obtained (S915: Yes), the process proceeds to S920, and when a negative determination is obtained (S915: No), this process ends.

S920では、演出図柄制御装置54aは、最初に消化される保留記憶に対応する当選示唆フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S920:Yes)、S925に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S920:No)、S935に処理を移行する。   In S920, the production symbol control device 54a determines whether or not the winning suggestion flag corresponding to the reserved memory to be digested first is set, and if an affirmative determination is obtained (S920: Yes), S925 If the determination is negative (S920: No), the process proceeds to S935.

S925では、演出図柄制御装置54aは、当選示唆フラグをクリアし、S930に処理を移行する。
S930では、演出図柄制御装置54aは、最初に消化される保留記憶に対応する保留図柄として当選保留図柄(図18(c)の613a)を表示し、本処理を終了する。
In S925, the effect symbol control device 54a clears the winning suggestion flag, and proceeds to S930.
In S930, the effect symbol control device 54a displays the winning symbol (613a in FIG. 18 (c)) as the reserved symbol corresponding to the reserved memory to be digested first, and ends this processing.

一方、S935では、演出図柄制御装置54aは、最初に消化される保留記憶に対応する転落示唆フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S935:Yes)、S940に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S935:No)、本処理を終了する。   On the other hand, in S935, the production symbol control device 54a determines whether or not the fall suggestion flag corresponding to the reserved memory to be digested first is set, and when an affirmative determination is obtained (S935: Yes). When the process proceeds to S940 and a negative determination is obtained (S935: No), this process ends.

S940では、演出図柄制御装置54aは、転落示唆フラグをクリアし、S945に処理を移行する。
S945では、演出図柄制御装置54aは、最初に消化される保留記憶に対応する保留図柄として転落保留図柄(図18(b)の613a)を表示し、本処理を終了する。
In S940, the production symbol control device 54a clears the fall suggestion flag, and the process proceeds to S945.
In S945, the effect design control device 54a displays the fall hold symbol (613a in FIG. 18B) as the hold symbol corresponding to the hold memory to be digested first, and ends this processing.

[効果]
本実施形態のパチンコ機1によれば、第1始動口31或いは第2始動口32への入賞が発生し、保留記憶が生じた際には、主制御装置50から演出図柄制御装置54に対し、大当り抽選と転落抽選等についての先読み判定結果と、保留記憶の数とを示す一つのコマンドである先読み保留コマンドが送信される。このため、主制御装置50から演出図柄制御装置54に送信されるコマンドの数を抑えることができると共に、演出図柄制御装置54は、一つのコマンドを受信することで、大当り抽選と転落抽選のうちの一方、或いは両方についての先読み判定の結果を反映した演出を行うことができる。したがって、主制御装置50と演出図柄制御装置54との間の通信負荷や処理負荷の増加を抑えつつ、転落抽選と大当り抽選についての先読み判定に基づく演出を行うことができる。
[effect]
According to the pachinko machine 1 of the present embodiment, when a winning is generated at the first start port 31 or the second start port 32 and a holding storage is generated, the main controller 50 controls the effect symbol controller 54. A prefetch hold command, which is one command indicating the prefetch determination result for the big hit lottery, the falling lottery, etc., and the number of hold memories is transmitted. For this reason, the number of commands transmitted from the main control device 50 to the effect symbol control device 54 can be suppressed, and the effect symbol control device 54 receives one command, thereby allowing the jackpot lottery and the falling lottery. An effect reflecting the result of the pre-reading determination for one or both of the above can be performed. Therefore, it is possible to perform an effect based on the pre-reading determination for the falling lottery and the big hit lottery while suppressing an increase in communication load and processing load between the main control device 50 and the effect symbol control device 54.

[他の実施形態]
(1)本実施形態のパチンコ機1は、二つの始動口を有する構成となっているが、一つの始動口を有するパチンコ機にて、同様にして大当り抽選と転落抽選についての先読み判定結果に応じた演出を行っても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
[Other Embodiments]
(1) Although the pachinko machine 1 of this embodiment has a structure having two start openings, in the pachinko machine having one start opening, in the same way, the result of pre-reading determination for the big hit lottery and the falling lottery You may perform according to the production. Even in such a case, the same effect can be obtained.

(2)また、本実施形態のパチンコ機1は、特定の図柄により大当りに当選した際には開放延長状態となる開放延長機能を有しているが、開放延長機能を有していないパチンコ機にて、同様にして大当り抽選と転落抽選についての先読み判定結果に応じた演出を行っても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。   (2) Also, the pachinko machine 1 of the present embodiment has an open extension function that is in an open extension state when a big win is won by a specific design, but does not have an open extension function. In the same manner, an effect corresponding to the pre-reading determination result for the big hit lottery and the falling lottery may be performed. Even in such a case, the same effect can be obtained.

(3)また、本実施形態のパチンコ機1では、主制御装置50は、開放延長状態である場合にも、第1始動口31に対応する大当り抽選についての先読み判定を行うが、該先読み判定の結果を演出図柄制御装置54aに送信しない構成となっている。しかしながら、開放延長状態である場合には、主制御装置50は、第1始動口31に対応する大当り抽選についての先読み判定を行わない構成としても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。   (3) In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the main controller 50 performs the prefetch determination for the big hit lottery corresponding to the first start port 31 even in the open extended state. The result is not transmitted to the effect symbol control device 54a. However, when in the open extended state, the main controller 50 may be configured not to perform the prefetch determination for the big hit lottery corresponding to the first start port 31. Even in such a case, the same effect can be obtained.

[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.

演出図柄制御装置54aがサブ制御装置に、大当り抽選、或いは、転落抽選についての先読み判定の結果を示す先読み保留コマンドが先読みコマンドに相当する。
また、始動入賞確認処理のS115,S145が保留記憶手段に、S120,S125,S150,S155が先読み手段に、S130,S160が送信手段に相当する。
The pre-reading hold command indicating the result of the pre-reading determination for the big win lottery or the falling lottery corresponds to the sub-control device by the effect design control device 54a and corresponds to the pre-reading command.
Further, S115 and S145 of the start winning confirmation process correspond to the holding storage means, S120, S125, S150 and S155 correspond to the prefetching means, and S130 and S160 correspond to the transmission means.

また、特別当否判定処理のS222,S226が大当り抽選手段に、S218が転落抽選手段に、S254,S258,S272,S274,S278,S280が状態設定手段に相当する。   Further, S222 and S226 of the special success / failure determination process correspond to the big hit lottery means, S218 corresponds to the falling lottery means, and S254, S258, S272, S274, S278 and S280 correspond to the state setting means.

1…パチンコ機、3…内枠、5a…CRユニット、5b…ヒンジ、5c…前枠、8…遊技盤、9…板ガラス、11…スピーカ、12…上皿、13…下皿、13a…満杯SW、14a…演出ボタン、14b…ジョグダイヤル、14a−1…演出SW、14b…ジョグダイヤルSW、15…精算表示装置、16…貸出ボタン、16a…球貸SW、17…精算ボタン、17a…精算SW、18…発射ハンドル、19a…発射停止SW、20a…タッチSW、21…外枠、22…球タンク、23…タンクレール、23a…球切れSW、24…払出装置、24a…払出モータ、24b…払出SW、25…ガイドレール、26…遊技領域、27…遊技釘、28…センターケース、28a…窓、29…第1特図表示装置、29a…第1特図保留数表示装置、30…第2特図表示装置、30a…第2特図保留数表示装置、31…第1始動口、31a…第1始動口SW、32…第2始動口、32a…第2始動口SW、33a…大入賞口、33b…カウントSW、33c…大入賞口ソレノイド、34…アウト穴、35a…一般入賞口、35b…一般入賞口SW、36…発射モータ、37…ランプ、38…ガラス枠閉鎖SW、39…内枠閉鎖SW、40…羽根、40b…普通役物ソレノイド、41…普通図柄表示装置、41a…普図保留数表示装置、42…普通図柄作動ゲート、42a…普通図柄作動SW、50…主制御装置、51…払出制御装置、52…発射制御装置、53…サブ統合装置、54…演出図柄制御装置、54b…演出図柄表示装置、55…電源基板、60…CRユニット端子板、61…外部接続端子、64…図柄表示装置中継端子板、600…演出画面、601…演出図柄、602…第1保留表示、603…第2保留表示、610…演出画面、612…第1保留表示、613…第2保留表示、620…演出画面。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine, 3 ... Inner frame, 5a ... CR unit, 5b ... Hinge, 5c ... Front frame, 8 ... Game board, 9 ... Plate glass, 11 ... Speaker, 12 ... Upper plate, 13 ... Lower plate, 13a ... Full SW, 14a ... Production button, 14b ... Jog dial, 14a-1 ... Production SW, 14b ... Jog dial SW, 15 ... Settlement display device, 16 ... Lending button, 16a ... Lending SW, 17 ... Settlement button, 17a ... Settlement SW, 18 ... Launch handle, 19a ... Launch stop SW, 20a ... Touch SW, 21 ... Outer frame, 22 ... Ball tank, 23 ... Tank rail, 23a ... Out of ball SW, 24 ... Discharge device, 24a ... Discharge motor, 24b ... Discharge SW, 25 ... guide rail, 26 ... gaming area, 27 ... gaming nail, 28 ... center case, 28a ... window, 29 ... first special figure display device, 29a ... first special figure reservation number display device, DESCRIPTION OF SYMBOLS 0 ... 2nd special figure display apparatus, 30a ... 2nd special figure reservation number display apparatus, 31 ... 1st start opening, 31a ... 1st start opening SW, 32 ... 2nd start opening, 32a ... 2nd start opening SW, 33a ... Grand prize opening, 33b ... Count SW, 33c ... Grand prize opening solenoid, 34 ... Out hole, 35a ... General prize opening, 35b ... General prize opening SW, 36 ... Fire motor, 37 ... Lamp, 38 ... Glass frame closed SW, 39 ... Inner frame closing SW, 40 ... Blade, 40b ... Normal actor solenoid, 41 ... Normal symbol display device, 41a ... Normal figure holding number display device, 42 ... Normal symbol operation gate, 42a ... Normal symbol operation SW, DESCRIPTION OF SYMBOLS 50 ... Main control apparatus, 51 ... Discharge control apparatus, 52 ... Launch control apparatus, 53 ... Sub integration apparatus, 54 ... Production design control apparatus, 54b ... Production design display apparatus, 55 ... Power supply board, 60 ... CR unit terminal board, 61 ... outside Connection terminal, 64 ... symbol display device relay terminal board, 600 ... effect screen, 601 ... effect symbol, 602 ... first hold display, 603 ... second hold display, 610 ... effect screen, 612 ... first hold display, 613 ... Second hold display, 620 ... effect screen.

Claims (3)

遊技球の始動口への入球に起因して抽出された乱数に基づき大当り抽選を行い、該大当り抽選で当選すると、遊技者に対し予め定められた遊技価値を付与する大当り遊技を行う主制御装置と、前記主制御装置からのコマンドに応じて演出を行うサブ制御装置とを備える弾球遊技機であって、
前記主制御装置は、
前記乱数の保留記憶を行う保留記憶手段と、
前記保留記憶に係る前記乱数に基づき、前記大当り抽選と、該大当り抽選に当選した後に前記大当り抽選での当選確率が上昇する確変状態となるか否かを決める補助抽選と、前記大当り抽選の開始前に前記確変状態を解除するか否かを決める転落抽選とを行うことで、該保留記憶を消化する抽選手段と、
前記補助抽選の結果に応じて当該弾球遊技機を前記確変状態に設定すると共に、前記転落抽選の結果に応じて前記確変状態を解除する状態設定手段と、
前記抽選手段により前記保留記憶が消化される前に、該保留記憶の消化により行われる前記大当り抽選或いは前記転落抽選の結果を事前に判定する先読み判定を行う先読み手段と、
前記大当り抽選と前記転落抽選とについての前記先読み判定の結果を示す一の前記コマンドである先読みコマンドを設定し、前記サブ制御装置に送信する送信手段と、
を備え、
前記サブ制御装置は、前記先読みコマンドに基づき、前記先読み判定の結果に応じた演出を行い、
前記抽選手段は、前記補助抽選において、さらに、前記大当り抽選に当選した後に前記始動口への入球確率が上昇する時短状態となるか否かを決め、
前記状態設定手段は、前記補助抽選の結果に応じて、当該弾球遊技機を前記確変状態或いは前記時短状態に設定すると共に、前記転落抽選の結果に応じて前記確変状態を解除し、
前記始動口として、第一始動口と第二始動口とを有し、
前記時短状態では、前記第二始動口への入球確率が上昇し、
前記抽選手段は、前記第二始動口への入球に起因して抽出された前記乱数の前記保留記憶を優先的に消化し、
前記送信手段は、前記時短状態である場合には、前記第一始動口への入球に起因して抽出された前記乱数の前記保留記憶に関しては、前記転落抽選についての前記先読み判定の結果を示す前記先読みコマンドを設定し、前記第二始動口への入球に起因して抽出された前記乱数の前記保留記憶に関しては、前記大当り抽選と前記転落抽選についての前記先読み判定の結果を示す前記先読みコマンドを設定すること、
を特徴とする弾球遊技機。
Main control for performing a big hit game in which a big hit lottery is performed based on a random number extracted due to a game ball entering the start opening, and a predetermined game value is given to a player when winning in the big hit lottery A ball game machine comprising a device and a sub-control device that produces an effect in response to a command from the main control device;
The main controller is
A storage unit for storing the random number;
Based on the random number related to the holding storage, the big hit lottery, an auxiliary lottery for determining whether or not the winning probability in the big hit lottery increases after winning the big hit lottery, and the start of the big hit lottery A lottery means for digesting the reserved memory by performing a falling lottery to determine whether or not to cancel the probability change state before;
According to the result of the auxiliary lottery, the ball game machine is set in the probability variation state, and the state setting means for canceling the probability variation state according to the result of the falling lottery,
Prefetching means for performing prefetch determination for preliminarily determining the result of the big hit lottery or the falling lottery performed by digesting the reserved memory before the reserved memory is digested by the lottery means;
A transmission means for setting a prefetch command that is one of the commands indicating the result of the prefetch determination for the jackpot lottery and the falling lottery, and transmitting the command to the sub-control device;
With
The sub-control device performs an effect according to the result of the prefetch determination based on the prefetch command ,
The lottery means, in the auxiliary lottery, further determines whether or not it becomes a short state when the probability of entering the starting port increases after winning the jackpot lottery,
The state setting means sets the ball game machine to the probability variation state or the short time state according to the result of the auxiliary lottery, and cancels the probability variation state according to the result of the falling lottery,
As the starting port, it has a first starting port and a second starting port,
In the short time state, the probability of entering the second starting port is increased,
The lottery means preferentially digests the reserved storage of the random number extracted due to the ball entering the second start opening,
When the transmission means is in the short time state, with respect to the holding storage of the random number extracted due to entering the first starting port, the transmission means obtains the result of the pre-reading determination for the falling lottery. The pre-read command is set and the random number extracted due to the ball entering the second starting port is stored, and the pre-read determination result for the big win lottery and the falling lottery is shown as the result of the pre-read determination Setting prefetch commands,
A ball game machine characterized by
請求項に記載の弾球遊技機において、
前記送信手段は、前記転落抽選についての前記先読み判定の結果を示す前記先読みコマンドとして、該転落抽選についての前記先読み判定の結果を示すと共に、前記大当り抽選の結果を全てハズレで指定する前記先読みコマンドを設定すること、
を特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1 ,
The transmission means indicates the prefetch command indicating the result of the prefetch determination for the falling lottery, the prefetch command indicating the result of the prefetch determination for the falling lottery and designating all the results of the jackpot lottery as lost Setting
A ball game machine characterized by
請求項1または請求項2に記載の弾球遊技機において、
前記先読みコマンドは、消化されていない前記保留記憶の数と、該保留記憶についての前記大当り抽選或いは前記転落抽選の前記先読み判定の結果を示すこと、
を特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 1 or claim 2 ,
The prefetch command indicates the number of the reserved storage that has not been digested and the result of the prefetch determination of the jackpot lottery or the falling lottery for the reserved memory;
A ball game machine characterized by
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