JP5544577B2 - 改良されたビデオゲームジュークボックス型システムおよび方法 - Google Patents
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Description
この発明は、一般的に、複数のビデオゲームをプレイするためのビデオゲームシステムおよび方法に関する。より特定的には、例示の実現例は、ユーザが、プレイするために、独自に生成されたゲーム選択メニューを用いて、(典型的には個々のリムーバブル媒体に格納される)複数のビデオゲームのうちの任意のビデオゲームを選択することを可能にするビデオゲームシステムに関する。そのような複数のビデオゲームは、改良されたビデオゲームジュークボックス型システムを作成するよう、大容量マス記録媒体から独自にアクセスされる。
ユーザがたとえば5つから20を越えるビデオゲームをプレイする機能を選択することを可能にするビデオゲームシステムは、特定の環境およびアプリケーションにおいて非常に有益である。任天堂のポピュラーなWii(登録商標)ビデオゲームコンソールおよびビデオゲームシステムなどのような、典型的な家庭用ビデオゲームシステムは、ゲームプレイを伴い、ユーザがたとえば1つのDVDディスクなどのようなリムーバブル媒体をDVDディスクドライブに物理的に装着してゲームプレイを開始する。典型的には、ユーザが第2のゲームをプレイしたい場合には、第1のディスクを取外さなければならず、第2のゲームプログラムディスクがDVDディスクドライブにロードされる。
既存の家庭用ビデオゲームシステムと共に従来から用いられていた単一のDVDディスクドライブに代わる、ハードドライブおよび関連付けられたロジックなどのような媒体供給装置を、既存のビデオゲームシステムに提供するための方法と共に、あるビデオゲームジュークボックスシステムがここに記載される。ここに記載されるシステムおよび方法を用いて、少なくとも20のゲームをあたかも各々がたとえば単一のDVDディスクに格納されるかのようにプレイできる機能を有する装置へ、既存のビデオゲームシステムを効率よく改変してもよい。
Claims (23)
- 複数の選択可能なビデオゲームプログラムのうち任意の1つを実行するためのビデオゲームシステムであって、前記ビデオゲームプログラムは、第1のタイプの記録媒体にアクセスするためのコマンドを含み、前記ビデオゲームシステムは:
複数のビデオゲームプログラムを格納するための第2のタイプの記録媒体と;
ユーザによって選択されたビデオゲームプログラムにアクセスするための、および前記選択されたビデオゲームプログラムを実行するための、ビデオゲーム処理回路とを含み、前記ビデオゲーム処理回路は、前記第1のタイプの記録媒体に関連付けられたタイプのコマンドを出力し;さらに、
前記ビデオゲーム処理回路に作動的に結合され、前記ビデオゲーム処理回路から受取った前記第1のタイプの記録媒体に関連付けられた前記コマンドのうちの少なくともあるものを検出するためのモード制御ロジックを含み、前記モード制御ロジックは、前記第1のタイプの記録媒体に関連付けられた前記コマンドの少なくとも1つに応答して、前記コマンドの前記少なくとも1つを処理して、前記第2のタイプの記録媒体上の情報にアクセスすることを可能化するとともに、少なくとも1つのビデオゲーム関連処理モードを可能化する、ビデオゲームシステム。 - 前記少なくとも1つのビデオゲーム関連処理モードは、ゲーム選択メニュー生成モードである、請求項1に記載のビデオゲームシステム。
- 前記少なくとも1つのビデオゲーム関連処理モードは、前記第2のタイプの記録媒体から複数の選択可能なビデオゲームを示すグラフィックスデータにアクセスする、ゲームグラフィックスアクセスモードである、請求項1に記載のビデオゲームシステム。
- 前記少なくとも1つのビデオゲーム関連処理モードは、ゲームレーティング表示生成モードである、請求項1に記載のビデオゲームシステム。
- 前記第2のタイプの記録媒体は、少なくとも1つのゲーム選択メニュー生成プログラムを格納するためのパーティションと、複数のビデオゲームプログラムを格納するための複数のパーティションとを含む、複数のパーティションを含む、請求項1に記載のビデオゲームシステム。
- 前記モード制御ロジックは、少なくとも1つの予め定められたビットパターンを検出するためのロジックと、当該少なくとも1つの予め定められたビットパターンの検出に応答してアドレス指定モードを変更するためのアドレス切換ロジックとを含む、請求項1に記載のビデオゲームシステム。
- 前記第1のタイプの記録媒体は、DVDディスクである、請求項1に記載のビデオゲームシステム。
- 前記第2のタイプの記録媒体は、ハードドライブである、請求項1に記載のビデオゲームシステム。
- 前記第1のタイプの記録媒体に関連付けられたタイプの前記コマンドは、DVDディスクリードコマンドまたはDVDディスクシークコマンドである、請求項1に記載のビデオゲームシステム。
- 第1のタイプの記録媒体にアクセスするための命令を含むビデオゲームを実行するために、複数の選択可能なビデオゲームのうち任意の1つをプレイするためのビデオゲームシステムであって:
ゲームプログラム選択メニュー生成プログラムを格納するための、および複数のビデオゲームプログラムを格納するための、第2のタイプの記録媒体と;
前記第1のタイプの記録媒体に関連付けられたタイプのコマンドを出力するためのビデオゲーム処理回路と;
前記ビデオゲーム処理回路から前記第1のタイプの記録媒体に関連付けられたタイプの前記コマンドを受取り、前記コマンドの少なくとも1つに応答して、前記第2のタイプの記録媒体上の位置にアクセスして前記ゲームプログラム選択メニュー生成プログラムにアクセスするためのアドレス情報を生成するための変換ロジックとを含み、前記ビデオゲーム処理回路は、前記ゲームプログラム選択メニュー生成プログラムを実行するよう動作可能である、ビデオゲームシステム。 - 前記変換ロジックは、前記コマンドの少なくとも1つに応答して、前記第2のタイプの記録媒体上の位置にアクセスして前記第2のタイプの記録媒体に格納されるゲームのディレクトリにアクセスするためのアドレス情報を生成する、請求項10に記載のビデオゲームシステム。
- 前記第1のタイプの記録媒体は、DVDディスクである、請求項10に記載のビデオゲームシステム。
- 前記第2のタイプの記録媒体は、ハードドライブである、請求項10に記載のビデオゲームシステム。
- 前記第1のタイプの記録媒体に関連付けられたタイプの前記コマンドは、DVDディスクリードコマンドまたはDVDディスクシークコマンドである、請求項10に記載のビデオゲームシステム。
- 第1のタイプの記録媒体にアクセスするための命令を含むビデオゲームを実行するために、複数の選択可能なビデオゲームのうち任意の1つをプレイするためのビデオゲームシステムを動作させる方法であって:前記ビデオゲームシステムはビデオゲーム処理回路を含み、前記方法は、
第2のタイプの記録媒体上に複数のビデオゲームプログラムを格納するステップと、
前記ビデオゲーム処理回路によって前記第1のタイプの記録媒体に関連付けられたタイプのコマンドを出力するステップと、
予め定められたビットパターンを有する、前記第1のタイプの記録媒体に関連付けられたタイプの前記コマンドの少なくとも1つを検出するステップと、
前記コマンドの前記少なくとも1つを処理して、前記第2のタイプの記録媒体上の情報にアクセスすることを可能化するとともに、少なくとも1つのビデオゲーム関連処理モードを可能化するステップと、
前記処理に応答して前記第2のタイプの記録媒体にアクセスするステップと、
前記第2のタイプの記録媒体からアクセスされる情報に応答して、前記ビデオゲーム関連処理モードを制御するステップとを含む、方法。 - 前記少なくとも1つのビデオゲーム関連処理モードは、ゲーム選択メニュー生成モードである、請求項15に記載の方法。
- 前記少なくとも1つのビデオゲーム関連処理モードは、前記第2のタイプの記録媒体から複数の選択可能なビデオゲームを示すグラフィックスデータにアクセスする、ゲームグラフ
ィックスアクセスモードである、請求項15に記載の方法。 - 前記少なくとも1つのビデオゲーム関連処理モードは、ゲームレーティング表示生成モードである、請求項15に記載の方法。
- 少なくとも1つのゲーム選択メニュー生成プログラムを前記第2のタイプの記録媒体上の第1のパーティションに格納するステップと、複数のビデオゲームプログラムを前記第2のタイプの記録媒体上の対応の複数のパーティションに格納するステップとをさらに含む、請求項15に記載の方法。
- 前記処理して可能化するステップは、少なくとも1つの予め定められたビットパターンを検出し、前記少なくとも1つの予め定められたビットパターンの検出に応答してアドレス指定モードを変更するステップを含む、請求項15に記載の方法。
- 前記第1のタイプの記録媒体は、DVDディスクである、請求項15に記載の方法。
- 前記第2のタイプの記録媒体は、ハードドライブである、請求項15に記載の方法。
- 前記第1のタイプの記録媒体に関連付けられたタイプの前記コマンドは、DVDディスクリードコマンドまたはDVDディスクシークコマンドである、請求項15に記載の方法。
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