JP5542220B2 - パノラマのイメージを描画すること、閲覧すること、および注釈をつけること、ならびにそのアプリケーション - Google Patents
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Description
例えば、本発明は以下の項目を提供する。
(項目1)
パノラマのイメージを閲覧する方法であって、
該方法は、
(a)第1のパノラマのイメージの少なくとも一部を受け取ることと、
(b)該第1のパノラマのイメージの一部を表示するビューポートを与えることであって、該ビューポートは、該第1のパノラマのイメージと共に描画される3次元の覆いを含む、ことと、
(c)該第1のパノラマのイメージと共に該3次元の覆いが描画される場合、該第1のパノラマのイメージの向きにおける変更と一致するように、3次元の空間において該3次元の覆いの向きを変更することと
を含む、方法。
(項目2)
上記受け取ること(a)がストリートレベルの画像を受け取ることを含む、項目1に記載の方法。
(項目3)
上記与えること(b)が上記覆いの中にナビゲーションアイコンを表示することを含み、該ナビゲーションアイコンは、パノラマのイメージの間をナビゲートするように用いられる、項目1および項目2のうちのいずれか一項に記載の方法。
(項目4)
上記ナビゲーションアイコンをユーザが選択することに応答して、第2のパノラマのイメージを決定することであって、該第2のパノラマのイメージは、上記第1のパノラマのイメージのロケーションに対して所定の方向に位置し、該方向は、上記3次元の覆いの中の該ナビゲーションアイコンの位置に対応する、ことと、
上記ビューポートの中の該第2のパノラマのイメージの少なくとも一部を表示することと
をさらに含む、項目3に記載の方法。
(項目5)
地図上の第1の位置にユーザの向きのキャラクターを表示することであって、該第1の位置は、上記第1のパノラマのイメージのロケーションに対応する、ことと、
上記ナビゲーションアイコンをユーザが選択することに応答して、地図上の第2の位置に該ユーザの向きのキャラクターを表示することであって、該第2の位置は、該第1の位置に対して所定の方向に位置し、該方向は、上記3次元の覆いの中の該ナビゲーションアイコンの位置に対応する、ことと
をさらに含む、項目3に記載の方法。
(項目6)
パノラマのイメージを閲覧するシステムであって、
該システムは、
第1のパノラマのイメージの少なくとも一部を受け取るパノラマビューアであって、該パノラマビューアは、ビューポートを与え、該ビューポートは、該第1のパノラマのイメージの一部を表示し、該パノラマのイメージと共に描画される3次元の覆いを含む、パノラマビューア
を含み、該パノラマビューアは、該パノラマのイメージと共に該3次元の覆いが描画される場合、該ビューポート内の該パノラマのイメージの向きにおける変更と一致するように、3次元の空間において該3次元の覆いの向きを変更する、システム。
(項目7)
上記パノラマのイメージがストリートレベルの画像を含む、項目6に記載のシステム。(項目8)
上記覆いが、パノラマのイメージの間をナビゲートするように用いられるナビゲーションアイコンを含む、項目6および項目7のうちのいずれか一項に記載のシステム。
(項目9)
上記パノラマビューアは、ユーザが上記ナビゲーションアイコンを選択することに応答して、第2のパノラマのイメージを決定し、上記ビューポートの中の該第2のパノラマのイメージの少なくとも一部を表示し、
該第2のパノラマのイメージは、上記第1のパノラマのイメージのロケーションに対して所定の方向に位置し、該方向は、上記3次元の覆いの中の該ナビゲーションアイコンの位置に対応する、項目8に記載のシステム。
(項目10)
上記パノラマビューアは、地図上の第1の位置にユーザの向きのキャラクターを表示し、該第1の位置は、上記第1のパノラマのイメージのロケーションに対応する、項目8に記載のシステム。
(項目11)
上記パノラマビューアは、ユーザが上記ナビゲーションアイコンを選択することに応答して、地図上の第2の位置にユーザの向きのキャラクターを表示し、
該第2の位置は、上記第1の位置に対して所定の方向にあり、該方向は、上記3次元の覆いの中の該ナビゲーションアイコンの位置に対応する、項目10に記載のシステム。
(項目12)
表面を描画する方法であって、
該方法は、
(a)ビューポートから該表面への第1の変換によって画定される、該表面上の領域を計算することと、
(b)該領域から該ビューポートにマップする第2の変換を計算することと、
(c)該領域と交わる、イメージの一部を決定することと、
(d)変換されたイメージを得るための領域と交わる、該イメージの一部に該第2の変換を適用することであって、該変換されたイメージは、表示のためにビューポートに描画される、ことと
を含む、方法。
(項目13)
上記計算すること(a)が円柱上の領域を計算することを含む、項目12に記載の方法。
(項目14)
上記計算すること(a)が、第1のメッシュ上の領域を計算することを含み、該領域は、第2のメッシュから該第1のメッシュへの第1の変換によって画定され、
上記計算すること(b)が、第2の変換を計算することを含み、該第2の変換は、該第1のメッシュから該第2のメッシュへマップする、項目12および項目13のうちのいずれか一項に記載の方法。
(項目15)
上記計算すること(a)が、ボクセルからピクセルへの連続的な変換として、第1の変換を計算することを含み、
上記計算すること(b)が、ボクセルからピクセルへの連続的な変換として、第2の変換を計算することを含む、項目12および項目13のうちのいずれか一項に記載の方法。(項目16)
(e)上記イメージを移すことと、
(f)該(e)で移されたイメージの第2の部分を決定することであって、該第2の部分は、上記(a)で計算された領域と交わる、ことと、
(g)上記(b)で計算される第2の変換を、該(f)で決定されたイメージの該第2の部分に適用し、第2の変換されたイメージをもたらすことであって、該第2の変換されたイメージは、表示のためにビューポートに描画される、ことと
をさらに含む、項目12または項目13のいずれか一項に記載の方法。
(項目17)
上記(d)で決定された変換されたイメージと上記(g)で決定された第2の変換されたイメージとの間の補間を決定することをさらに含む、項目16に記載の方法。
(項目18)
上記イメージを取り込んだカメラの角度に基づいて該イメージを調整することをさらに含む、項目12に記載の方法。
(項目19)
上記決定すること(c)が、上記領域と交わるパノラマのイメージの一部を決定することを含む、項目12、項目13および項目18のうちのいずれか一項に記載の方法。
(項目20)
表面を描画するシステムであって、
該システムは、
ビューポートから該表面への第1の変換によって画定される、該表面上の領域を計算するサーバーであって、該領域から該ビューポートにマップする第2の変換を計算するサーバーと、
該表面上の該領域と交わる、イメージの一部を決定するパノラマビューアであって、該表面上の該領域と交わる、該イメージの一部に、該パノラマビューアは、該第2の変換を適用し、第1の変換されたイメージをもたらし、該第1の変換されたイメージは、表示のためにビューポートに描画される、パノラマビューアと
を含む、システム。
(項目21)
上記表面は円柱である、項目20に記載のシステム。
(項目22)
メッシュが上記ビューポート上に画定され、メッシュが上記表面上に画定され、上記第1の変換および上記第2の変換が、1つのメッシュからもう一方のメッシュへの変換である、項目20に記載のシステム。
(項目23)
上記第1の変換および上記第2の変換が、ボクセルからピクセルへの連続的な変換である、項目20に記載のシステム。
(項目24)
上記パノラマビューアは、ユーザの入力に応答してイメージを移し、該移されたイメージの第2の部分を決定し、該第2の部分は、上記計算された領域と交わり、該パノラマビューアは、上記第2の変換を、該決定されたイメージの該第2の部分に適用し、第2の変換されたイメージをもたらし、該第2の変換されたイメージは、表示のためにビューポートに描画される、項目20、項目21、項目22および項目23のうちのいずれか一項に記載のシステム。
(項目25)
上記パノラマビューアが、第1の変換されたイメージと第2の変換されたイメージとの間の補間を決定する、項目24に記載のシステム。
(項目26)
上記イメージは、該イメージを取り込んだカメラの角度に基づいて調整される、項目20に記載のシステム。
(項目27)
上記イメージはパノラマのイメージである、項目20、項目21、項目22、項目23および項目26のうちのいずれか一項に記載のシステム。
(項目28)
パノラマへの注釈を処理する方法であって、
該方法は、
(a)第1のパノラマの中のフィーチャーに対する第1のユーザ注釈を受け取ることと、
(b)第2のパノラマの中の該フィーチャーに対する第2のユーザ注釈を受け取ることと、
(c)該フィーチャーに対する該第1のユーザ注釈に対して生成されるデータと該フィーチャーに対する該第2のユーザ注釈に対して生成されるデータとの交わりに基づいて座標を決定することと、
(d)該フィーチャーを表現する注釈に関連した該座標を格納することと
を含む、方法。
(項目29)
(e)第3のパノラマ内に注釈を描画することであって、上記座標に従って該第3のパノラマ上に該注釈を投影することを含む、こと
をさらに含む、項目28に記載の方法。
(項目30)
上記決定すること(c)は、上記フィーチャーに対する該第1のユーザ注釈に対して生成されるデータと該フィーチャーに対する該第2のユーザ注釈に対して生成されるデータとの交わりに基づいて3次元の座標を決定することを含む、項目28に記載の方法。
(項目31)
上記受け取ること(a)は、上記第1のユーザ注釈を受け取ることを含み、該第1のユーザ注釈は、第1のメタデータを含み、
上記受け取ること(b)は、上記第2のユーザ注釈を受け取ることを含み、該第2のユーザ注釈は、第2のメタデータを含む、項目28に記載の方法。
(項目32)
上記受け取ること(a)は、上記第1のユーザ注釈を受け取ることを含み、該第1のユーザ注釈は、上記第1のパノラマのイメージの第1の縦揺れ、第1の横揺れおよびロケーションを含み、
上記受けること(b)は、上記第2のユーザ注釈を受け取ることを含み、該第2のユーザ注釈は、上記第2のパノラマのイメージの第2の縦揺れ、第2の横揺れおよびロケーションを含む、項目28、項目29、項目30および項目31のうちのいずれか一項に記載の方法。
(項目33)
上記決定すること(c)は、上記第1のパノラマのイメージの第1の縦揺れ、第1の横揺れおよびロケーション、ならびに上記第2のパノラマのイメージの第2の縦揺れ、第2の横揺れおよびロケーションに基づいて上記交わりを決定することを含む、項目32に記載の方法。
(項目34)
パノラマの注釈を処理するシステムであって、
該システムは、
第1のパノラマの中のフィーチャーに対する第1のユーザ注釈を受け取るサーバーであって、該サーバーは、第2のパノラマの中の該フィーチャーに対する第2のユーザ注釈を受け取り、該フィーチャーに対する該第1のユーザ注釈の第1のロケーションおよび該フィーチャーに対する該第2のユーザ注釈に対する第2のロケーションに基づいて該フィーチャーのロケーションを決定するサーバー
を含む、システム。
(項目35)
第3のパノラマ内に上記注釈を描画するパノラマビューアであって、上記フィーチャーの上記ロケーションに従って該第3のパノラマ上に該注釈を投影するパノラマビューアをさらに含む、項目34に記載のシステム。
(項目36)
上記フィーチャーの上記ロケーションが3次元の座標によって画定される、項目34に記載のシステム。
(項目37)
上記第1の注釈は、第1のメタデータを含み、上記第2の注釈は、第2のメタデータを含む、項目34、項目35および項目36のうちのいずれか一項に記載のシステム。
(1)スクリーン1020上の点Mが座標(x,y)を有する場合、それは空間において座標(x,y,R)を有し、そこでRは円柱1010の半径である。
(2)この場合、
最新のズームレベルに基づく動的なテクスチャーが生成され、イメージ空間の中に位置づけられ得る。ユーザが視点を変更するとき(例えば、ズームすることまたはパンすることによって)、このテクスチャーは変化する。このテクスチャーは、適切なレベルおよび適切な縮尺でタイルの角錐からタイルを連結することによって得られ得る。一部のタイルが欠けている場合、タイルの角錐における親のレベルに向かってタイル上にフォールバックし(fall back)得る。テクスチャーは、円柱の上にマップされるようにモデル化される。投影は、スクリーン空間を覆って行われる。この非線形の投影は、区分的にアフィン(affine)変換として近似され得る。より正確に、円柱およびスクリーン空間は、三角形のメッシュを用いて離散化され得る。それぞれの三角形は、それを覆うテクスチャーの1つを線形に(またはむしろ、アフィンに)マッピングすることによって描画され得る。これは、3つの点上のアフィン変換のアクション(従って、三角形の使用)によってアフィン変換がユニークに決定されるので、2次元の面におけるアフィン変換としてwell−definedである。メッシュは、スクリーン空間において(かつ、テクスチャー空間においてではない)一様にされ得る。スクリーンメッシュは、ズームレベルにかかわらず、常に同じである。異なったテクスチャーメッシュは、ズームレベルに依存して用いられ得る。それぞれの三角形に対して、テクスチャーメッシュは、スクリーンメッシュにおけるユニークな三角形と、ユニークな(アフィン)変換マトリックスとに対応する。そのようなマトリックスは、スクリーンマトリックスとテクスチャーマトリックス(の逆)の積として予め計算され得る。
Claims (14)
- 表面を描画する方法であって、
前記方法は、
前記表面に描画されるイメージを閲覧する第1のユーザ入力と、イメージ内にズームする第2のユーザ入力との前に、
(a)ビューポートから前記表面への第1の変換によって画定される前記表面上の領域を予め計算することと、
(b)第1のズームレベルで前記領域から前記ビューポートにマップする第2の変換を予め計算することと、
(c)第2のズームレベルで前記領域の一部から前記ビューポートにマップする第3の変換を予め計算することと、
前記表面に描画される前記イメージを閲覧する前記第1のユーザ入力に応答して、
(d)前記第1のユーザ入力に従って、前記イメージを平行移動することと、
(e)前記平行移動されたイメージの一部を決定することであって、前記一部は、前記領域と交わる、ことと、
(f)前記第2の変換を前記領域と交わる前記イメージの一部に適用することにより、変換されたイメージを得ることと、
(g)表示のために、前記変換されたイメージを前記ビューポートに提供することと、
イメージ内にズームする前記第2のユーザ入力に応答して、
(h)前記イメージの前記一部を分割することにより、ズームインされたテクスチャーを生成することと、
(i)前記(h)で生成された前記ズームインされたテクスチャーの第2の部分を決定することであって、前記第2の部分は、前記(a)で計算された前記領域と交わる、ことと、
(j)前記(c)で計算された前記第3の変換を前記(h)で生成された前記ズームインされたテクスチャーの前記第2の部分に適用することにより、第2の変換されたイメージをもたらすことであって、前記第2の変換されたイメージは、表示のために前記ビューポートに描画される、ことと
を含み、
ステップ(a)〜(j)は、それぞれ、少なくとも1つのコンピューティング装置上で実行される、方法。 - 前記予め計算すること(a)は、円柱上の領域を計算することを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記予め計算すること(a)は、第1のメッシュ上の領域を計算することを含み、前記領域は、第2のメッシュから前記第1のメッシュへの前記第1の変換によって画定され、
前記計算すること(b)は、前記第2の変換を計算することを含み、前記第2の変換は、前記第1のメッシュから前記第2のメッシュへマップする、請求項1および請求項2のうちのいずれか一項に記載の方法。 - 前記予め計算すること(a)は、ボクセルからピクセルへの連続的な変換として、前記第1の変換を計算することを含み、
前記計算すること(b)は、ボクセルからピクセルへの連続的な変換として、前記第2の変換を計算することを含む、請求項1および請求項2のうちのいずれか一項に記載の方法。 - 前記(b)で決定された前記第2の変換と前記(c)で決定された前記第3の変換との間の補間された変換を決定することと、前記補間された変換を前記ズームインされたテクスチャーの前記第2の部分に適用することとをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 前記イメージをキャプチャしたカメラの角度に基づいて前記イメージを調整することをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 前記決定すること(e)は、前記領域と交わるパノラマのイメージの一部を決定することを含む、請求項1、請求項2および請求項6のうちのいずれか一項に記載の方法。
- 表面を描画するシステムであって、
前記システムは、
ビューポートから前記表面への第1の変換によって画定される、前記表面上の領域を計算し、第1のズームレベルで前記領域から前記ビューポートにマップする第2の変換と、第2のズームレベルで前記領域の第1の部分から前記ビューポートにマップする第3の変換とを計算するサーバーと、
第1のユーザ入力に応答して、イメージを平行移動し、前記表面上の前記領域と交わるイメージの一部を決定し、前記第2の変換を前記表面上の前記領域と交わる前記イメージの前記一部に適用することにより、第1の変換されたイメージをもたらすパノラマビューアであって、前記第1の変換されたイメージは、表示のために前記ビューポートに描画される、パノラマビューアと
を含み、
前記パノラマビューアは、第2のユーザ入力に応答して、前記イメージの前記一部を分割することにより、ズームインされたテクスチャーを生成し、前記計算された領域と交わる前記ズームインされたテクスチャーの第2の部分を決定し、前記第3の変換を前記ズームインされたテクスチャーの前記第2の部分に適用することにより、第2の変換されたイメージをもたらし、前記第2の変換されたイメージは、表示のために前記ビューポートに描画される、システム。 - 前記表面は、円柱である、請求項8に記載のシステム。
- メッシュが前記ビューポート上に画定され、メッシュが前記表面上に画定され、前記第1の変換および前記第2の変換は、一方のメッシュからもう一方のメッシュへの変換である、請求項8に記載のシステム。
- 前記第1の変換および前記第2の変換は、ボクセルからピクセルへの連続的な変換である、請求項8に記載のシステム。
- 前記パノラマビューアは、前記第2の変換と前記第3の変換との間の補間された変換を決定し、前記補間された変換を前記ズームインされたテクスチャーの前記第2の部分に適用する、請求項8に記載のシステム。
- 前記イメージは、前記イメージをキャプチャしたカメラの角度に基づいて調整される、請求項8に記載のシステム。
- 前記イメージは、パノラマのイメージである、請求項8、請求項9、請求項10、請求項11、請求項12および請求項13のうちのいずれか一項に記載のシステム。
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