JP5502036B2 - GAME SYSTEM AND COMPUTER PROGRAM THEREOF - Google Patents

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Description

本発明は、プレイヤに操作を指示し、その指示に対してプレイヤがした操作を評価するゲームシステム等に関する。   The present invention relates to a game system for instructing an operation to a player and evaluating an operation performed by the player in response to the instruction.

音楽のリズムに合わせて操作部を操作するゲーム機が存在する(例えば特許文献1参照)。予め定められた操作すべき操作時期と比較して、実際にプレイヤが操作部を操作した操作タイミングに応じてプレイが評価される。一連の操作に対し高評価が続くと、その回数がカウントされゲーム画面上に表示される。   There is a game machine that operates an operation unit in accordance with the rhythm of music (see, for example, Patent Document 1). The play is evaluated according to the operation timing at which the player actually operates the operation unit as compared with a predetermined operation timing to be operated. When high evaluation continues for a series of operations, the number of times is counted and displayed on the game screen.

特開2011−101691号公報JP 2011-101691 A

操作タイミングがずれて高評価が得られなかった場合、高評価のカウントがリセットされ、新たに1からカウントが始まる。同じ楽曲を複数プレイヤでプレイする場合、各プレイヤに対し個別に評価すると、共通したゲームをプレイしているという一体感に欠け、ゲームの興趣がそがれるおそれがある。   When the operation timing is shifted and a high evaluation is not obtained, the high evaluation count is reset and a new count starts from 1. When playing the same music piece by a plurality of players, if each player is evaluated individually, there is a risk that the game will be less interesting because the player does not have the sense of unity of playing a common game.

そこで、本発明は、複数プレイヤによるプレイ時にプレイヤ間で失敗をカバーして、ゲームの興趣を高めることが可能なゲームシステム及びそのコンピュータプログラムを提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a game system and a computer program for the same that can cover failures between players at the time of play by a plurality of players and enhance the interest of the game.

本発明のゲームシステムは、複数のプレイヤごとに設けられ、プレイヤの操作が入力される複数の操作部(11)と、前記複数の操作部に対して行われるべき一連の操作を操作部ごとに指示する個別操作指示手段(10)と、前記個別操作指示手段にて指示される一連の操作と実際に入力される操作との関係に基づいて、前記一連の操作が継続して適切に行われているか否かを操作部ごとに評価する個別継続操作評価手段(10)と、前記個別継続操作評価手段における操作部ごとの評価結果に基づいて、複数のプレイヤ間に亘って前記一連の操作が継続して適切に行われているか否かを評価する全体継続操作評価手段(10)と、前記全体継続操作評価手段の評価結果に応じて所定の処理を実行する反映処理実行手段(10)と、を備えたゲームシステムであって、前記全体継続操作評価手段は、少なくとも1以上の所定数に設定された基準人数のプレイヤに対応する操作部にて、前記一連の操作が継続して適切に行われていると前記個別継続操作評価手段が評価している場合に、複数のプレイヤ間に亘って前記一連の操作が継続して適切に行われていると評価する、ものである。   The game system of the present invention is provided for each of a plurality of players, and a plurality of operation units (11) to which the player's operation is input and a series of operations to be performed on the plurality of operation units for each operation unit Based on the relationship between the individual operation instructing means (10) to instruct and the series of operations instructed by the individual operation instructing means and the operations actually input, the series of operations is continuously performed appropriately. Based on the evaluation result for each operation unit in the individual continuous operation evaluation unit, the series of operations is performed between a plurality of players. An overall continuation operation evaluation means (10) for evaluating whether or not it is properly performed continuously, and a reflection process execution means (10) for executing a predetermined process according to the evaluation result of the continuation operation evaluation means. With In the game system, the overall continuous operation evaluation means is configured such that the series of operations are continuously performed appropriately at an operation unit corresponding to a reference number of players set to a predetermined number of at least one or more. When the individual continuous operation evaluation means is evaluating, it is evaluated that the series of operations are continuously performed appropriately among a plurality of players.

本発明のゲームシステムによれば、ゲームをプレイする各プレイヤは、操作指示に従って操作部を操作することにより一連の操作が継続して適切に行われているか否かが評価されるとともに、複数のプレイヤ間に亘って一連の操作が継続して適切に行われているか否かが評価される。プレイヤ全体の評価は、複数のプレイヤのうち基準人数のプレイヤの一連の操作が継続して適切に行われていれば評価されるので、プレイに対し個別の評価が得られなかったプレイヤがいても全体の評価は影響を受けることなく継続して評価される。これにより、プレイヤ間で他のプレイヤの失敗をカバーしあうことができ、一緒にプレイするプレイヤ同士の一体感が向上する。よって、ゲームの興趣を高めることができる。   According to the game system of the present invention, each player who plays a game is evaluated whether or not a series of operations are continuously performed appropriately by operating the operation unit according to the operation instruction, and a plurality of operations are performed. It is evaluated whether or not a series of operations are performed appropriately between players. Since the evaluation of the entire player is evaluated if a series of operations of a reference number of players among a plurality of players are continuously performed appropriately, even if there is a player who cannot obtain an individual evaluation for play. The overall assessment is continuously assessed without being affected. Thereby, the failure of another player can be covered between players, and the sense of unity between players who play together improves. Therefore, the interest of the game can be enhanced.

本発明のゲームシステムの一形態において、前記個別継続操作評価手段は、前記一連の操作のうち所定の操作に対して所定の評価が得られている場合に前記一連の操作が継続して適切に行われていると評価してもよい。これによれば、一連の操作として複数の操作があるうちの所定の操作に対して所定の評価が得られていれば個別継続操作評価手段は評価する。所定の操作として、例えば、2つ以上連続する操作や、複数の操作のうちの特定の操作等の予め定められた操作として適宜の設定が可能である。このような操作に対し、所定の評価が得られることで一連の操作が継続して適切に行われているとして評価される。また、前記個別継続操作評価手段は、前記一連の操作として連続する少なくとも2つの操作に対して所定の評価が得られている場合に前記一連の操作が継続して適切に行われていると評価してもよい。   In one form of the game system of the present invention, the individual continuous operation evaluation means appropriately continues the series of operations when a predetermined evaluation is obtained for a predetermined operation among the series of operations. You may rate it as being done. According to this, the individual continuous operation evaluation means evaluates if a predetermined evaluation is obtained for a predetermined operation among a plurality of operations as a series of operations. As the predetermined operation, for example, an appropriate setting can be made as a predetermined operation such as two or more consecutive operations or a specific operation among a plurality of operations. With respect to such an operation, a predetermined evaluation is obtained, and thus it is evaluated that a series of operations are continuously performed appropriately. Further, the individual continuous operation evaluation unit evaluates that the series of operations are continuously performed appropriately when a predetermined evaluation is obtained for at least two consecutive operations as the series of operations. May be.

個別継続操作評価手段が、操作に対し所定の評価が得られている場合に評価する形態において、前記個別継続操作評価手段は、前記一連の操作が継続して適切に行われていると評価する場合に、所定の評価が得られた回数をカウントしてもよい。これによれば、所定の評価が得られた回数をカウントすることで得られる評価が増えればカウントされる回数も増え、ゲームを継続する動機付けとなる。   In the form in which the individual continuous operation evaluation unit evaluates when a predetermined evaluation is obtained for the operation, the individual continuous operation evaluation unit evaluates that the series of operations are continuously performed appropriately. In some cases, the number of times a predetermined evaluation is obtained may be counted. According to this, if the evaluation obtained by counting the number of times the predetermined evaluation is obtained increases, the number of times counted increases, which motivates the game to continue.

本発明のゲームシステムの一形態において、前記全体継続操作評価手段は、複数のプレイヤ間に亘って前記一連の操作が継続して適切に行われていると評価した場合に、その評価の回数をカウントしてもよい。これによれば、複数のプレイヤ間に亘る評価の回数がカウントされ、皆でプレイしているというプレイヤ間の一体感が高まるとともに、カウントされる回数を伸ばそうとしてゲームを継続する動機付けとなる。   In one form of the game system of the present invention, when the overall continuous operation evaluation unit evaluates that the series of operations are continuously performed properly among a plurality of players, the total number of evaluations is calculated. You may count. According to this, the number of evaluations among a plurality of players is counted, and a sense of unity between players that everyone is playing is increased, and the game is motivated to continue to increase the number of times counted. .

全体継続操作評価手段が、評価の回数をカウントする形態において、前記全体継続操作評価手段は、前記基準人数のプレイヤに対応する操作部にて、前記一連の操作が継続して適切に行われていると前記個別継続操作評価手段が評価していない場合に、前記評価の回数を初期状態に戻してもよい。この形態によれば、所定の評価を得たプレイヤが基準人数に満たなければ、カウントされていた回数が初期状態に戻される。プレイヤに対し所定の評価を得るという動機付けとなる。また、前記基準人数として1人が設定され、前記全体継続操作評価手段は、複数のプレイヤのうち全てのプレイヤに対応する操作部にて、前記一連の操作が継続して適切に行われていると前記個別継続操作評価手段が評価していない場合に、前記評価の回数を初期状態に戻すようにしてもよい。1人のプレイヤが所定の評価を得ていれば、全体継続操作評価手段の評価は継続して評価される。全てのプレイヤが評価を得られなくなって初めて全体の評価がリセットされるので、自己の失敗を他のプレイヤがカバーしてくれる感覚が得られやすく、プレイヤ同士の一体感が高まる。   In the form in which the overall continuation operation evaluation unit counts the number of evaluations, the overall continuation operation evaluation unit is configured such that the series of operations are continuously performed appropriately at the operation unit corresponding to the reference number of players. If the individual continuous operation evaluation means does not evaluate, the number of evaluations may be returned to the initial state. According to this aspect, if the player who has obtained the predetermined evaluation does not satisfy the reference number of people, the counted number is returned to the initial state. This motivates the player to obtain a predetermined evaluation. In addition, one person is set as the reference number of persons, and the whole continuous operation evaluation unit appropriately performs the series of operations continuously in an operation unit corresponding to all players among a plurality of players. If the individual continuous operation evaluation means does not evaluate, the number of evaluations may be returned to the initial state. If one player has obtained a predetermined evaluation, the evaluation of the entire continuous operation evaluation means is continuously evaluated. Since the overall evaluation is reset only when all the players cannot obtain the evaluation, it is easy to obtain a feeling that other players cover their own failure, and the sense of unity between the players is enhanced.

本発明のゲームシステムの一形態において、前記個別継続操作評価手段は、前記操作部の操作時期と、その操作時期における前記操作部からの操作とのずれ時間を評価してもよい。これによれば、例えば音楽ゲームのように、プレイヤに示された操作時期とその操作時期に対しプレイヤが行った操作とのずれ時間が評価される。操作タイミングに応じた所定の評価を得ることで全体の評価が継続して評価される。   In one form of the game system of the present invention, the individual continuation operation evaluation unit may evaluate a time difference between an operation timing of the operation unit and an operation from the operation unit at the operation timing. According to this, for example, as in a music game, a time difference between an operation time indicated by the player and an operation performed by the player with respect to the operation time is evaluated. The overall evaluation is continuously evaluated by obtaining a predetermined evaluation according to the operation timing.

本発明のゲームシステムの一形態において、複数のゲーム機(2)のそれぞれがネットワーク(4)を介して相互に接続され、通信を利用したプレイヤ間のゲームを実行可能なゲームシステムであって、各ゲーム機には、前記個別操作指示手段、前記個別継続操作評価手段、及び反映処理実行手段が設けられ、前記複数のゲーム機のうち、少なくともいずれか1台のゲーム機には、前記全体継続操作評価手段が設けられていてもよい。これによれば、ゲームシステムを構成する複数のゲーム機のうちいずれか1台に全体継続操作評価手段が設けられていることにより、基準人数を満たすプレイヤが所定の評価を得ているかを判断でき、全体の評価をすることができる。   In one form of the game system of the present invention, each of a plurality of game machines (2) is connected to each other via a network (4), and is a game system capable of executing a game between players using communication, Each game machine is provided with the individual operation instruction means, the individual continuation operation evaluation means, and a reflection processing execution means, and at least one of the plurality of game machines has the overall continuation. Operation evaluation means may be provided. According to this, it is possible to determine whether or not a player who satisfies the reference number of people has obtained a predetermined evaluation by providing the whole continuous operation evaluation means in any one of the plurality of game machines constituting the game system. Can make an overall evaluation.

本発明のゲームシステムの一形態において、複数のゲーム機及びサーバ(3)のそれぞれがネットワークを介して相互に接続され、通信を利用したプレイヤ間のゲームを実行可能なゲームシステムであって、各ゲーム機には、前記個別操作指示手段、前記個別継続操作評価手段、及び反映処理実行手段が設けられ、前記サーバには、前記全体継続操作評価手段が設けられていてもよい。これによれば、ゲームシステムを構成するサーバに全体継続操作評価手段が設けられていることにより、基準人数を満たすプレイヤが所定の評価を得ているかを判断でき、全体の評価をすることができる。   In one form of the game system of the present invention, each of a plurality of game machines and a server (3) is connected to each other via a network, and is capable of executing a game between players using communication, The game machine may include the individual operation instruction unit, the individual continuous operation evaluation unit, and a reflection process execution unit, and the server may include the overall continuous operation evaluation unit. According to this, since the whole continuation operation evaluation means is provided in the server that constitutes the game system, it can be determined whether a player who satisfies the reference number has a predetermined evaluation, and the overall evaluation can be performed. .

本発明のゲームシステムの一形態において、複数のプレイヤ間のゲームを実行可能なゲーム機を備えたゲームシステムであって、前記ゲーム機には、前記個別操作指示手段、前記個別継続操作評価手段、前記全体継続操作評価手段、及び反映処理実行手段が設けられていてもよい。これによれば、1台のゲーム機に対し、複数のプレイヤがプレイするような構成であっても、ゲーム機に全体継続操作評価手段が設けられていることにより、基準人数を満たすプレイヤが所定の評価を得ているかを判断でき、全体の評価をすることができる。   In one form of the game system of the present invention, a game system including a game machine capable of executing a game between a plurality of players, the game machine includes the individual operation instruction unit, the individual continuous operation evaluation unit, The overall continuation operation evaluation unit and the reflection process execution unit may be provided. According to this, even if the configuration is such that a plurality of players play with respect to one game machine, the game machine is provided with the entire continuous operation evaluation means, so that a player who satisfies the reference number of persons is predetermined. It can be judged whether or not the evaluation is obtained, and the entire evaluation can be performed.

本発明のゲームシステム用のコンピュータプロラムは、複数のプレイヤごとに設けられ、プレイヤの操作が入力される複数の操作部を備えたゲームシステム(1)のコンピュータ(10)を、前記複数の操作部に対して行われるべき一連の操作を操作部ごとに指示する個別操作指示手段、前記個別操作指示手段にて指示される一連の操作と実際に入力される操作との関係に基づいて、前記一連の操作が継続して適切に行われているか否かを操作部ごとに評価する個別継続操作評価手段、前記個別継続操作評価手段における操作部ごとの評価結果に基づいて、複数のプレイヤ間に亘って前記一連の操作が継続して適切に行われているか否かを評価する全体継続操作評価手段、及び前記全体継続操作評価手段の評価結果に応じて所定の処理を実行する反映処理実行手段、として機能させるように構成され、前記全体継続操作評価手段、少なくとも1以上の所定数に設定された基準人数のプレイヤに対応する操作部にて、前記一連の操作が継続して適切に行われていると前記個別継続操作評価手段が評価している場合に、複数のプレイヤ間に亘って前記一連の操作が継続して適切に行われていると評価すものである。本発明のコンピュータプログラムをゲームシステムのコンピュータにて実行することにより、本発明のゲームシステムを実現することができる。 Computer pro gram for the game system of the present invention is provided in each of a plurality of players, a game system having a plurality of operation unit operated by the player are inputted (1) a computer (10), said plurality of Based on the relationship between the individual operation instruction means for instructing a series of operations to be performed on the operation section for each operation section, the series of operations instructed by the individual operation instruction means and the operation actually input, An individual continuous operation evaluation unit that evaluates whether or not the series of operations is continuously performed appropriately for each operation unit, based on an evaluation result for each operation unit in the individual continuous operation evaluation unit, between a plurality of players Over the entire continuous operation evaluation means for evaluating whether or not the series of operations are being performed properly and predetermined processing is executed according to the evaluation result of the overall continuous operation evaluation means. Reflection process executing means for, is configured so that to function as, the overall continuous operation evaluation unit, by the operation unit corresponding to at least one or more players of set reference number to a predetermined number, the series of operations what if continuing to that done properly the individual continuous operation evaluation unit is evaluated, we evaluate as being properly performed the series of operations over between a plurality of players to continue It is. The game system of the present invention can be realized by executing the computer program of the present invention on a computer of the game system.

なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   In addition, in the above description, in order to make an understanding of this invention easy, the reference sign of the accompanying drawing was attached in parenthesis, but this invention is not limited to the form of illustration by it.

以上、説明したように、本発明によれば、ゲームをプレイする各プレイヤは、操作指示に従って操作部を操作することにより一連の操作が継続して適切に行われているか否かが評価されるとともに、複数のプレイヤ間に亘って一連の操作が継続して適切に行われているか否かが評価される。プレイヤ全体の評価は、複数のプレイヤのうち基準人数のプレイヤの一連の操作が継続して適切に行われていれば評価されるので、プレイに対し個別の評価が得られなかったプレイヤがいても全体の評価は影響を受けることなく継続して評価される。これにより、プレイヤ間で他のプレイヤの失敗をカバーしあうことができ、一緒にプレイするプレイヤ同士の一体感が向上する。よって、ゲームの興趣を高めることができる。   As described above, according to the present invention, each player who plays a game is evaluated whether or not a series of operations are continuously performed appropriately by operating the operation unit according to the operation instruction. At the same time, it is evaluated whether or not a series of operations are continuously performed appropriately among a plurality of players. Since the evaluation of the entire player is evaluated if a series of operations of a reference number of players among a plurality of players are continuously performed appropriately, even if there is a player who cannot obtain an individual evaluation for play. The overall assessment is continuously assessed without being affected. Thereby, the failure of another player can be covered between players, and the sense of unity between players who play together improves. Therefore, the interest of the game can be enhanced.

本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成を示す図。The figure which shows the whole structure of the game system which concerns on one form of this invention. ゲームシステムのブロック図。The block diagram of a game system. ゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of a game screen. 制御ユニットが実行する全体評価処理ルーチンを示すフローチャート。The flowchart which shows the whole evaluation process routine which a control unit performs. 各プレイヤのコンボ数とチェーンコンボ数とを説明する図。The figure explaining the number of combos and the number of chain combos of each player. 本発明の変形例に係るゲームシステムのブロック図。The block diagram of the game system which concerns on the modification of this invention. 本発明の変形例の他の例に係るゲームシステムのブロック図。The block diagram of the game system which concerns on the other example of the modification of this invention.

図1は、本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成を示す図である。ゲームシステム1において、複数のゲーム機2と、センターサーバ3とがルータ4を介してネットワーク5にそれぞれ接続されている。ネットワーク5は好適にはインターネットである。各ゲーム機2は、所定の金銭価値の消費と引き換えに、その消費に見合った限度でゲームのプレイを許可する商用のゲーム機として構成されている。ゲーム機2は、店舗6等の商業施設に適当な台数ずつ設置される。ゲーム機2とルータ4との間にはローカルサーバが設置され、そのローカルサーバを介してゲーム機2がセンターサーバ3と通信可能に接続されてもよい。   FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of a game system according to one embodiment of the present invention. In the game system 1, a plurality of game machines 2 and a center server 3 are connected to a network 5 via a router 4. The network 5 is preferably the Internet. Each game machine 2 is configured as a commercial game machine that permits game play to the limit commensurate with the consumption in exchange for the consumption of a predetermined monetary value. An appropriate number of game machines 2 are installed in a commercial facility such as a store 6. A local server may be installed between the game machine 2 and the router 4, and the game machine 2 may be communicably connected to the center server 3 via the local server.

センターサーバ3は、ゲームシステム1の運営者によって設置され、ネットワーク5を介した各種のサービスをゲーム機2又はそのゲーム機2のユーザであるプレイヤに対して提供する。一例として、センターサーバ3は、ゲーム機2を介したゲームプログラム、あるいはデータの更新サービス、ゲーム機2のプレイヤをそのID(以下、プレイヤIDとよぶことがある。)及びパスワードによって認証し、そのプレイヤのプレイ履歴、セーブデータ等を含んだプレイデータをセンターサーバ3上に保管するサービス、ネットワーク5を介したプレイヤ間の対戦ゲームを実行する際のマッチングサービス等を提供する。なお、図1では1台のセンターサーバ3が図示されているが複数のセンターサーバ3を設置し、それらの間でネットワークサービスに必要な処理を分担してもよい。ゲーム機2及びセンターサーバ3には、ネットワーク5上でそれぞれを識別するためのユニークなアドレスが付されており、ゲーム機2同士あるいはゲーム機2とセンターサーバ3との通信では、そのアドレスを利用して通信相手が特定される。   The center server 3 is installed by an operator of the game system 1 and provides various services via the network 5 to the game machine 2 or a player who is a user of the game machine 2. As an example, the center server 3 authenticates a game program or data update service via the game machine 2 and a player of the game machine 2 with its ID (hereinafter, also referred to as a player ID) and a password, and A service for storing play data including player play history and save data on the center server 3, a matching service for executing a battle game between players via the network 5, and the like are provided. Although one center server 3 is shown in FIG. 1, a plurality of center servers 3 may be installed and processing necessary for network services may be shared among them. The game machine 2 and the center server 3 have unique addresses for identifying them on the network 5, and the addresses are used for communication between the game machines 2 or between the game machine 2 and the center server 3. Thus, the communication partner is specified.

図2にゲームシステム1のブロック図を示す。ゲームシステム1には、2台のゲーム機2が相互に接続されている。ゲーム機2には、制御ユニット10と、操作部としての入力装置11と、表示装置12と、記憶装置13とが設けられている。ゲームシステム1内のゲーム機2として、異なる種類のゲーム機が接続されていてもよい。一例として、入力装置11の操作部が、弦楽器を模した形状に構成されたゲーム機2と、打楽器を模した形状に構成されたゲーム機2とが相互に接続され、ゲーム内容を共有するゲームが実行されるように組み合わされていてもよい。入力装置11は、ゲームをプレイする複数のプレイヤごとに設けられ、プレイヤの操作が入力される。このように複数のゲーム機2が相互に接続された状態にあっては、いずれかのゲーム機2がマスタ機2Aとして設定される。マスタ機2Aとして設定されたゲーム機2は、後述する全体評価部24が制御ユニット10に設けられている以外は、他のゲーム機2と同様である。以下、マスタ機2Aを説明する場合に、ゲーム機2をマスタ機2Aとして説明することがある。   FIG. 2 shows a block diagram of the game system 1. Two game machines 2 are connected to the game system 1. The game machine 2 is provided with a control unit 10, an input device 11 as an operation unit, a display device 12, and a storage device 13. Different types of game machines may be connected as the game machine 2 in the game system 1. As an example, a game machine 2 in which the operation unit of the input device 11 is configured in a shape simulating a stringed instrument and a game machine 2 configured in a shape simulating a percussion instrument are connected to each other and share the game contents. May be combined to be executed. The input device 11 is provided for each of a plurality of players who play the game, and inputs an operation of the player. As described above, when the plurality of game machines 2 are connected to each other, one of the game machines 2 is set as the master machine 2A. The game machine 2 set as the master machine 2A is the same as the other game machines 2 except that an overall evaluation unit 24 described later is provided in the control unit 10. Hereinafter, when the master machine 2A is described, the game machine 2 may be described as the master machine 2A.

制御ユニット10は、マイクロプロセッサとその動作に必要な主記憶装置(RAM、ROM)等の周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットである。制御ユニット10は、入力装置11、表示装置12、及び記憶装置13とそれぞれ接続されている。その他にも、制御ユニット10にはスピーカーユニット等、各種の周辺装置が接続され得るが、それらの図示は省略する。入力装置11は、プレイヤにより操作可能なボタンやレバー等からなる操作部材を有し、操作部材の操作に応じた信号を制御ユニット10に出力する。表示装置12は、液晶ディスプレイ等の表示ユニットを有し、制御ユニット10からの映像信号を受信してその映像信号に応じた画像を表示する。記憶装置13は、ゲームを実行するためのコンピュータプログラム及びそのプログラムが参照するデータ等を記憶する。記憶装置13は、磁気記憶装置、EEPROMのような不揮発性の補助記憶装置を含んでもよい。   The control unit 10 is a computer unit that combines a microprocessor and peripheral devices such as a main memory (RAM, ROM) necessary for its operation. The control unit 10 is connected to an input device 11, a display device 12, and a storage device 13, respectively. In addition, although various peripheral devices such as a speaker unit can be connected to the control unit 10, they are not shown. The input device 11 includes an operation member including buttons and levers that can be operated by the player, and outputs a signal corresponding to the operation of the operation member to the control unit 10. The display device 12 includes a display unit such as a liquid crystal display, receives a video signal from the control unit 10, and displays an image corresponding to the video signal. The storage device 13 stores a computer program for executing a game, data referred to by the program, and the like. The storage device 13 may include a nonvolatile auxiliary storage device such as a magnetic storage device or an EEPROM.

制御ユニット10は、記憶装置13に記憶されたゲームプログラムを実行することにより、ゲーム機2の制御主体として機能する。制御ユニット10には、ゲーム制御部21が設けられている。ゲーム制御部21は、ハードウェアとしての制御ユニット10がゲームプログラムを実行することによって生成される論理的装置である。ゲーム制御部21は、入力装置11に対する操作を反映させつつゲームを進行させるために必要な各種の演算処理等を実行し、ゲームの進行に応じた画像データを生成して表示装置12に映像信号として出力するといった、ゲームを進行させるために必要な基本的な制御を担当する。ゲーム制御部21には、操作指示部22、及び操作評価部23がさらに設けられている。操作指示部22は、入力装置11に対して行われるべき一連の操作を入力装置11ごとに指示する。操作評価部23は、入力装置11に対して指示される一連の操作と実際に入力される操作との関係に基づいて、一連の操作が継続して適切に行われているか否かを入力装置11ごとに評価する。さらに、マスタ機2Aにおいて、制御ユニット10には、全体評価部24が設けられている。全体評価部24は、操作評価部23における入力装置11ごとの評価結果に基づいて、複数のプレイヤ間に亘って一連の操作が継続して適切に行われているか否かを評価する。また、ゲーム制御部21は、全体評価部24からの評価結果に応じて表示装置12への表示等の所定の処理を実行する。なお、図2には、マスタ機2Aとゲーム機2とが1台ずつ記載されているが、これは一例であり、3台以上のゲーム機2がネットワーク5を介して接続されてそのうちのいずれか1台がマスタ機2Aとして設定されていてもよい。   The control unit 10 functions as a control subject of the game machine 2 by executing the game program stored in the storage device 13. The control unit 10 is provided with a game control unit 21. The game control unit 21 is a logical device generated when the control unit 10 as hardware executes a game program. The game control unit 21 executes various arithmetic processes and the like necessary for advancing the game while reflecting an operation on the input device 11, generates image data according to the progress of the game, and outputs a video signal to the display device 12. It is in charge of the basic control necessary to make the game progress. The game control unit 21 is further provided with an operation instruction unit 22 and an operation evaluation unit 23. The operation instruction unit 22 instructs a series of operations to be performed on the input device 11 for each input device 11. The operation evaluation unit 23 determines whether or not the series of operations are continuously performed appropriately based on the relationship between the series of operations instructed to the input device 11 and the operations actually input. Evaluate every 11th. Further, in the master machine 2A, the control unit 10 is provided with an overall evaluation unit 24. The overall evaluation unit 24 evaluates whether or not a series of operations are continuously performed between a plurality of players based on the evaluation result for each input device 11 in the operation evaluation unit 23. In addition, the game control unit 21 executes predetermined processing such as display on the display device 12 according to the evaluation result from the overall evaluation unit 24. In FIG. 2, one master machine 2A and one game machine 2 are shown. However, this is an example, and three or more game machines 2 are connected via the network 5, and any one of them. 1 unit may be set as the master unit 2A.

次に、ゲーム機2で実行される音楽ゲームを、図3に示すゲーム画面100の一例を参照しつつ説明する。図3のゲーム画面100では、2台のゲーム機2が相互に接続された状態でゲームが進行している状態を示している。そのうちの1台は、入力装置11がギターを模した形状で同時に2人プレイが可能なゲーム機2であり、もう1台は、入力装置11がドラムセットを模した形状で1人プレイが可能なゲーム機2である。図3のゲーム画面100は、相互に接続された2台のゲーム機2にて計3人で同時プレイしている際に、ギターを模した形状の入力装置11を有するゲーム機2の表示装置12に示された画像であり、各プレイヤは、画面両側にそれぞれ設けられた各プレイヤに対応する操作指示領域Aを参照しながらゲームをプレイする。   Next, a music game executed on the game machine 2 will be described with reference to an example of the game screen 100 shown in FIG. The game screen 100 of FIG. 3 shows a state in which the game is progressing with two game machines 2 connected to each other. One of them is a game machine 2 in which the input device 11 is shaped like a guitar and can be played by two players at the same time, and the other is a game machine 2 in which the input device 11 is shaped like a drum set and can be played by one person. Game machine 2. The game screen 100 shown in FIG. 3 is a display device of the game machine 2 having an input device 11 shaped like a guitar when two game machines 2 connected to each other play a total of three people simultaneously. 12, each player plays the game while referring to the operation instruction area A corresponding to each player provided on both sides of the screen.

操作指示領域Aには、入力装置11に設けられた操作部材に対応する複数のレーンLaと、各レーンLaに沿って所定の速度で移動するオブジェクトOが操作時期に到達する判定ラインLiとが表示されている。プレイヤは、オブジェクトOが判定ラインLiに到達する操作時期に、そのレーンLaに対応する操作部材を操作することでそのずれ時間が評価されることになる。操作タイミングの評価は、記憶装置13に記憶された楽曲のシーケンスデータに基づいて評価される。操作評価は、高評価となる順に「PERFECT」、「GREAT」、「GOOD」、「POOR」、「MISS」等の評価結果を端的に表す言葉とともにゲーム画面100に表示される。   In the operation instruction area A, there are a plurality of lanes La corresponding to the operation members provided in the input device 11, and a determination line Li where the object O moving at a predetermined speed along each lane La reaches the operation time. It is displayed. The player evaluates the deviation time by operating the operation member corresponding to the lane La at the operation time when the object O reaches the determination line Li. The operation timing is evaluated based on the music sequence data stored in the storage device 13. The operation evaluations are displayed on the game screen 100 together with words that briefly indicate the evaluation results such as “PERFECT”, “GREAT”, “GOOD”, “POOR”, “MISS”, etc.

ゲーム画面100中央のゲーム進行表示画面101には、ゲームに参加する各プレイヤPa、Pb、Pc(特に区別する必要がない場合、参照符号Pで代表する。)のキャラクタCa、Cb、Ccが表示されている。画面前方に位置するキャラクタCa、Cbは、図3に示すゲーム画面100を見ながらプレイしているプレイヤPa、Pbのキャラクタであり、ギターを演奏しているように演出される。画面後方に位置するキャラクタCcは、ドラムセットを演奏しているように演出され、他のゲーム機2でプレイしているプレイヤPcのキャラクタである。他のゲーム機2のゲーム画面も、ドラムセットを模した入力装置11の各操作部材に対応するように操作指示領域Aが示されるとともに、ゲーム進行表示画面101が示されている。   On the game progress display screen 101 at the center of the game screen 100, characters Ca, Cb, and Cc of each player Pa, Pb, and Pc participating in the game (represented by the reference symbol P if not particularly distinguished) are displayed. Has been. Characters Ca and Cb positioned in front of the screen are characters of players Pa and Pb who are playing while looking at the game screen 100 shown in FIG. 3, and are produced as if they are playing a guitar. The character Cc located at the rear of the screen is the character of the player Pc that is produced as if playing a drum set and is playing on another game machine 2. The game screen of another game machine 2 also shows an operation instruction area A and a game progress display screen 101 so as to correspond to each operation member of the input device 11 imitating a drum set.

ゲーム進行表示画面101には、各プレイヤの操作評価結果がコンボ数表示Na、Nb、Nc(以下、特に区別する必要がない場合は、参照符号Nで代表する。)で示されている。コンボ数とは、操作評価で高評価が連続して得られた数を示している。また、一連の操作とは、判定ラインLiへ到達するオブジェクトOによって示される連続する複数の操作である。一連の操作に対し、継続して適切に行われているかというコンボ判定がされる。例えば「GOOD」以上の高評価がコンボ数のカウントの対象とされ、間に失敗した操作が入ることなく、連続して高評価を得たときにコンボ数が1ずつ加算されていく。図3に示すゲーム画面100では各プレイヤPa、Pb、Pcはそれぞれ、23コンボ、173コンボ、423コンボであることを示している。なお、コンボ数Nのカウントの対象となる評価は、設定に応じ適宜の変更が可能である。初心者に対しては例えば「POOR」等のより低い評価でもコンボ数カウントの対象としてもよいし、上級者に対してはより高い評価をカウントの対象としてもよい。ゲーム進行表示画面101の上部には、チェーンコンボ数Nccが表示される。チェーンコンボ数Nccは、各プレイヤのコンボ数Nを足し合わせたものである。チェーンコンボ数Nccについては、以下に説明する全体評価処理ルーチンにて詳述する。   On the game progress display screen 101, the operation evaluation result of each player is indicated by combo number display Na, Nb, Nc (hereinafter, unless otherwise distinguished, represented by reference symbol N). The number of combos shows the number by which high evaluation was obtained continuously by operation evaluation. A series of operations is a plurality of consecutive operations indicated by the object O reaching the determination line Li. A combo determination is made as to whether or not the operation is properly performed continuously for a series of operations. For example, a high evaluation equal to or higher than “GOOD” is counted as a combo count, and the number of combos is incremented by 1 when a high evaluation is continuously obtained without any failed operation in between. In the game screen 100 shown in FIG. 3, the players Pa, Pb, and Pc indicate 23 combos, 173 combos, and 423 combos, respectively. Note that the evaluation to be counted for the combo number N can be appropriately changed according to the setting. For beginners, for example, a lower evaluation such as “POOR” may be the target of counting the number of combos, and for advanced users, a higher evaluation may be the target of counting. On the upper part of the game progress display screen 101, the number of chain combos Ncc is displayed. The chain combo number Ncc is the sum of the combo number N of each player. The number of chain combos Ncc will be described in detail in the overall evaluation processing routine described below.

図4は、マスタ機2Aの制御ユニット10が実行する全体評価処理ルーチンを示すフローチャートである。全体評価処理ルーチンは、マスタ機2Aの制御ユニット10の全体評価部24が実行する処理であり、相互に接続する自他のゲーム機2から各プレイヤのコンボ数Nを通知してもらい、複数のプレイヤ間に亘った評価としてチェーンコンボ数Nccを決定する。全体評価部24は、まずステップS1にて各プレイヤのコンボ数Nを取得する。図5は、各プレイヤPa〜Pcのコンボ数Nとチェーンコンボ数Nccとを説明する図を示す。図5には、プレイヤPa〜Pcごとに時間軸を示し、コンボ数加算の対象となる高評価については中央にコンボ数Nを記載した丸印を、高評価に満たない失敗評価についてはバツ印をそれぞれ時間軸上に示している。また、コンボ数Nに隣接してチェーンコンボ数Nccを示している。各プレイヤPの操作評価は操作評価部23で評価され、コンボ数Nの対象となる評価を得た場合には、コンボ数Nが加算される。ゲーム制御部21は操作評価部23の評価結果に基づいて表示装置12のコンボ数Nの表示に反映させる。一例として、図5のタイミングT1において、プレイヤPaのコンボ数Naは「18」、プレイヤPbのコンボ数Nbは「31」、プレイヤPcのコンボ数Ncは「21」で、全てのプレイヤPのコンボが成立している状態である。タイミングT1においては、各プレイヤPのコンボ数Nが各ゲーム機2の操作評価部23から全体評価部24に対して通知される。   FIG. 4 is a flowchart showing an overall evaluation processing routine executed by the control unit 10 of the master machine 2A. The overall evaluation process routine is a process executed by the overall evaluation unit 24 of the control unit 10 of the master machine 2A, and is notified of the combo number N of each player from its own and other game machines 2 connected to each other. A chain combo number Ncc is determined as an evaluation between players. First, the overall evaluation unit 24 obtains the combo number N of each player in step S1. FIG. 5 is a diagram illustrating the combo number N and the chain combo number Ncc of each player Pa to Pc. FIG. 5 shows the time axis for each of the players Pa to Pc. For high evaluations to be added to the number of combos, a circle with the number of combos N in the center is shown. For failure evaluations that do not satisfy the high evaluations, crosses are shown. Are shown on the time axis. Further, the chain combo number Ncc is shown adjacent to the combo number N. The operation evaluation of each player P is evaluated by the operation evaluation unit 23, and when the evaluation for the combo number N is obtained, the combo number N is added. The game control unit 21 reflects the combo number N displayed on the display device 12 based on the evaluation result of the operation evaluation unit 23. As an example, at timing T1 in FIG. 5, the combo number Na of the player Pa is “18”, the combo number Nb of the player Pb is “31”, and the combo number Nc of the player Pc is “21”. Is in a state of being established. At timing T1, the number N of combos of each player P is notified from the operation evaluation unit 23 of each game machine 2 to the overall evaluation unit 24.

全体評価部24は、次のステップS2で全てのプレイヤPのコンボ数Nが0か否かを判断する。タイミングT1時のコンボ数Nの通知では、全てのプレイヤPのコンボが成立している状態であり、このような場合には、ステップS3に進んで各プレイヤPのコンボ数Nをチェーンコンボ数Nccとして足し合わせる。通知タイミングごとに増えた分のコンボ数Nを足し合わせればよい。タイミングT1までの各プレイヤPのコンボ数Nでチェーンコンボ数Nccを説明すると、プレイヤPaのコンボ数Naは「18」でコンボ成立中であり、その時点のチェーンコンボ数Nccは「50」である。プレイヤPbが操作すべき操作時期は、プレイヤPaの操作時期の次の操作時期に該当し、このときにコンボ成立となれば、自らのコンボ数Nbを1加算して「30」とするとともにチェーンコンボ数Nccも1加算されて「51」となる。その次の操作時期に該当するプレイヤPcの操作時期にコンボ成立させると、プレイヤPbと同様にコンボ数Ncを1加算して「20」とするともに、チェーンコンボ数Nccも1加算して「52」となる。プレイヤPcがコンボをさらに連続して成立させれば、コンボ数Nc及びチェーンコンボ数Nccがそれぞれ1加算されて「21」、「53」となる。そして、次の操作時期がプレイヤPbの担当であり、コンボが成立すれば前回のコンボ数Nbから1加算して「31」とするとともに、チェーンコンボ数Nccが「54」となる。このように、操作評価部23が各自のコンボ数Nをコンボ成立に応じて加算するとともに、全体評価部24が、全体として共通する評価となるチェーンコンボ数Nccを加算する。   The overall evaluation unit 24 determines whether or not the combo number N of all the players P is 0 in the next step S2. In the notification of the combo number N at the timing T1, the combo of all the players P is established. In such a case, the process proceeds to step S3 and the combo number N of each player P is set to the chain combo number Ncc. Add together. What is necessary is just to add the number N of the combos which increased for every notification timing. The combo number Ncc of each player P up to timing T1 will be described. The combo number Na of the player Pa is “18”, and the combo is established, and the chain combo number Ncc at that time is “50”. . The operation time to be operated by the player Pb corresponds to the operation time next to the operation time of the player Pa. If the combo is established at this time, the combo number Nb is incremented by 1 to “30” and the chain is set. The combo number Ncc is also incremented by 1 to “51”. When the combo is established at the operation time of the player Pc corresponding to the next operation time, the combo number Nc is incremented by 1 to “20” and the chain combo number Ncc is also incremented by “52” in the same manner as the player Pb. " If the player Pc further establishes the combo continuously, the combo number Nc and the chain combo number Ncc are each incremented by 1 to “21” and “53”. Then, the next operation time is the responsibility of the player Pb, and when the combo is established, 1 is added to the previous combo number Nb to “31”, and the chain combo number Ncc becomes “54”. In this way, the operation evaluation unit 23 adds the number of combos N according to the establishment of the combo, and the overall evaluation unit 24 adds the number of chain combos Ncc that is a common evaluation as a whole.

プレイヤPの操作タイミングがずれて操作評価が低評価となるとコンボ不成立となり、コンボ数Nがリセットされて0となるとともに、コンボ成立状態が解除される。その一方で、チェーンコンボ数Nccは、いずれか1人のプレイヤPがコンボ成立状態にあれば継続して評価される。この場合において、チェーンコンボを成立させるためにコンボ成立状態にあるべきプレイヤの基準人数として1人が設定されている。図5のタイミングT2においては、プレイヤPaとプレイヤPcは、高評価が得られない状態が続いてコンボ数Na、Ncがいずれも「0」である。なお、コンボ数Nは高評価が連続して得られた状態からカウントされるため、1回だけ高評価が得られてもコンボ数Nにカウントされない。一方で、プレイヤPbは、コンボ成立状態が継続している。タイミングT2にて操作評価が高評価となれば、プレイヤPbのコンボ数Nbを1加算して「32」とするとともにチェーンコンボ数Nccも1加算して「55」となる。このように、いずれか1人のプレイヤがコンボ成立状態を維持していれば、チェーンコンボ数Nccは継続して評価される。タイミングT2以降、プレイヤPaの評価が続けて高評価となれば、コンボ数Naが「1」となるとともにチェーンコンボ数Nccが「56」となり、以下同様にコンボ成立状態を維持しているプレイヤPがいる限り、チェーンコンボ数Nccは他のプレイヤの失敗評価にもかかわらず通算して評価される。   When the operation timing of the player P is shifted and the operation evaluation becomes low evaluation, the combo is not established, the combo number N is reset to 0, and the combo establishment state is released. On the other hand, the chain combo number Ncc is continuously evaluated if any one player P is in the combo formation state. In this case, one person is set as the reference number of players who should be in the combo establishment state in order to establish the chain combo. At timing T2 in FIG. 5, the player Pa and the player Pc continue to be in a state where high evaluation is not obtained, and the combo numbers Na and Nc are both “0”. Note that the combo number N is counted from a state in which high evaluation is continuously obtained, so even if the high evaluation is obtained only once, it is not counted as the combo number N. On the other hand, the player Pb is still in the combo establishment state. If the operation evaluation becomes high evaluation at timing T2, the combo number Nb of the player Pb is added by 1 to “32”, and the chain combo number Ncc is also added by 1 to “55”. Thus, if any one player maintains the combo formation state, the chain combo number Ncc is continuously evaluated. If the evaluation of the player Pa continues to be highly evaluated after the timing T2, the combo number Na becomes “1”, the chain combo number Ncc becomes “56”, and the player P who maintains the combo formation state in the same manner. As long as there is, the number of chain combos Ncc is evaluated in total regardless of the failure evaluation of other players.

ステップS2で全てのプレイヤPのコンボ数Nが「0」の場合、全体評価部24はステップS4に進んで、チェーンコンボ数Nccを初期状態としての「0」にする。タイミングT3において、すでにプレイヤPa、プレイヤPbはコンボ不成立状態にあり、プレイヤPcの操作タイミングがずれて失敗評価となれば、全てのプレイヤPがコンボ不成立状態となる。全体評価部24は、チェーンコンボ数Nccをリセットして「0」にする。ステップS3でチェーンコンボ数Nccの合算後、あるいはステップS4でチェーンコンボ数Nccのリセット後、全体評価部24は、ステップS5に進み、チェーンコンボ数Nccを自機を含む各ゲーム機2の操作評価部23に通知する。ゲーム制御部21は、通知されたチェーンコンボ数Nccに基づいて、表示装置12にチェーンコンボ数Nccを表示させ、所定の演出をする。そして、全体評価部24は今回の処理を終了する。   When the combo number N of all players P is “0” in step S2, the overall evaluation unit 24 proceeds to step S4 and sets the chain combo number Ncc to “0” as an initial state. At timing T3, the player Pa and the player Pb are already in the combo non-established state, and if the operation timing of the player Pc is shifted and a failure evaluation is made, all the players P are in the combo non-established state. The overall evaluation unit 24 resets the chain combo number Ncc to “0”. After summing up the number of chain combos Ncc in step S3 or after resetting the number of chain combos Ncc in step S4, the overall evaluation unit 24 proceeds to step S5 and evaluates the operation of each game machine 2 including its own machine in step S5. Notify unit 23. Based on the notified chain combo number Ncc, the game control unit 21 causes the display device 12 to display the chain combo number Ncc and performs a predetermined effect. Then, the overall evaluation unit 24 ends the current process.

上述した処理では、全体評価部24が各プレイヤのコンボ数Nを取得し(ステップS1)、全てのプレイヤPのコンボ数Nが0か否かを判断する(ステップS2)。全てのプレイヤPのコンボ数Nが0であれば、チェーンコンボ数Nccをリセットして0とし(ステップS4)、いずれか1人でもプレイヤPのコンボ数Nが0でなければ継続してチェーンコンボ数Nccが合算される(ステップS3)。全体評価部24は得られたチェーンコンボ数Nccを各ゲーム機2の操作評価部23に通知する(ステップS5)。ゲーム制御部21は、操作評価部23への通知に応じて各表示装置12にてチェーンコンボ数Nccを表示させる。これにより、他のプレイヤがコンボ成立状態を維持していれば、自らが失敗評価となってもチェーンコンボ数Nccは継続して評価される。従来のコンボ評価では、プレイヤが失敗評価を受けるとコンボ数がリセットされ、再び0からの加算となるが、本発明では、プレイヤ間で他のプレイヤの失敗をカバーしあうことができ、一緒にプレイするプレイヤ同士の一体感が向上し、ゲームの興趣を高めることができる。なお、制御ユニット10の操作指示部22が個別操作指示手段、操作評価部23が個別継続操作評価手段、ゲーム制御部21が反映処理実行手段、及び全体評価部24が全体継続操作評価手段としてそれぞれ機能する。   In the process described above, the overall evaluation unit 24 acquires the combo number N of each player (step S1), and determines whether the combo number N of all the players P is 0 (step S2). If the combo number N of all players P is 0, the chain combo number Ncc is reset to 0 (step S4), and even if any one of the players P is not 0, the chain combo continues. The number Ncc is added (step S3). The overall evaluation unit 24 notifies the operation evaluation unit 23 of each game machine 2 of the obtained chain combo number Ncc (step S5). The game control unit 21 displays the number of chain combos Ncc on each display device 12 in response to the notification to the operation evaluation unit 23. As a result, if the other player maintains the combo formation state, the chain combo number Ncc is continuously evaluated even if he / she makes a failure evaluation. In the conventional combo evaluation, when the player receives a failure evaluation, the number of combos is reset and the addition starts again from 0. However, in the present invention, the failure of other players can be covered between the players. The sense of unity between the playing players is improved, and the fun of the game can be enhanced. The operation instruction unit 22 of the control unit 10 is an individual operation instruction unit, the operation evaluation unit 23 is an individual continuous operation evaluation unit, the game control unit 21 is a reflection process execution unit, and the overall evaluation unit 24 is an overall continuous operation evaluation unit. Function.

本発明は、上述した形態に限定されることなく、種々の形態にて実施することができる。例えば、本形態では、2台のゲーム機2が相互に接続された状態でいずれか一方のゲーム機2をマスタ機2Aとして説明したが、これに限られない。例えば、図6に示す変形例に係るゲームシステムのブロック図のように、1台のゲーム機2が複数の入力装置11を備え、複数プレイヤによる同時プレイ可能であり、そのゲーム機2の制御ユニット10に全体評価部24を設けるように構成しても、同様の作用効果が得られる。また、図7は、変形例の他の例を示したゲームシステムのブロック図である。2台以上のゲーム機2とローカルサーバあるいはセンターサーバ3とがローカルネットワークを含むネットワーク4で接続され、サーバの制御ユニット10に全体評価部24が設けられている。各ゲーム機2の操作評価部23とサーバの全体評価部24とがネットワークを介してコンボ数N及びチェーンコンボ数Nccの通知を相互に行う。このような場合においては、ゲーム機2として携帯電話等の端末やPCであってもよい。サーバに設けられた全体評価部24がチェーンコンボ数Nccの計算をし、各ゲーム機2に向けチェーンコンボ数Nccを通知する。   The present invention is not limited to the above-described form and can be implemented in various forms. For example, in this embodiment, one of the game machines 2 is described as the master machine 2A in a state where the two game machines 2 are connected to each other, but the present invention is not limited to this. For example, as shown in the block diagram of the game system according to the modification shown in FIG. 6, one game machine 2 includes a plurality of input devices 11 and can be played simultaneously by a plurality of players. Even if the overall evaluation unit 24 is provided in 10, the same effect can be obtained. FIG. 7 is a block diagram of a game system showing another example of the modification. Two or more game machines 2 and a local server or center server 3 are connected by a network 4 including a local network, and an overall evaluation unit 24 is provided in the control unit 10 of the server. The operation evaluation unit 23 of each game machine 2 and the overall evaluation unit 24 of the server mutually notify the number of combos N and the number of chain combos Ncc via the network. In such a case, the game machine 2 may be a terminal such as a mobile phone or a PC. The overall evaluation unit 24 provided in the server calculates the number of chain combos Ncc, and notifies each game machine 2 of the number of chain combos Ncc.

上述した形態では、2台のゲーム機2が相互に接続された例として、一方のゲーム機2の入力装置11がギターを模した形状、他方のゲーム機2の入力装置11がドラムセットを模した形状をそれぞれ有する異なるゲーム機2で説明したが、このような形態に限られない。例えば、同じタイプの複数のゲーム機2が相互に接続された形態であってもよいし、3つ以上の異なるゲーム機2が相互に接続されてゲーム内容を共有するゲームを各ゲーム機2で実行可能な構成としてもよい。また、複数のプレイヤでプレイしているゲーム機2と単独でプレイしているゲーム機2とが相互に接続された状態でゲーム内容を共有してもよいし、複数のプレイヤでプレイしているゲーム機2同士が相互に接続された状態でゲーム内容を共有してもよい。このようなゲーム機2の組み合わせには公知のマッチング処理を利用してもよい。様々な構成で本発明を適用可能であり、ゲームシステムにおいて、サーバあるいはゲーム機のうちいずれかの制御ユニットに全体評価部24が設けられ、ゲームシステム内でプレイする複数のプレイヤのコンボ数Nからチェーンコンボ数Nccを算出することで、上述した形態と同様の作用効果が得られる。   In the embodiment described above, as an example in which two game machines 2 are connected to each other, the input device 11 of one game machine 2 is shaped like a guitar, and the input device 11 of the other game machine 2 is like a drum set. Although the different game machines 2 having the respective shapes have been described, the present invention is not limited to such a form. For example, a plurality of game machines 2 of the same type may be connected to each other, or a game in which three or more different game machines 2 are connected to each other to share game contents is used for each game machine 2. An executable configuration may be used. Further, the game content may be shared in a state where the game machine 2 playing with a plurality of players and the game machine 2 playing alone are connected to each other, or the game machine 2 playing with a plurality of players. The game content may be shared while the game machines 2 are connected to each other. A known matching process may be used for such a combination of the game machines 2. The present invention can be applied in various configurations, and in the game system, the overall evaluation unit 24 is provided in either the control unit of the server or the game machine, and the combo number N of a plurality of players playing in the game system is determined. By calculating the chain combo number Ncc, the same effect as the above-described embodiment can be obtained.

コンボ数Nのカウントは、高評価が2回連続した場合に、2回目の高評価を「1」としたが、これに限られない。ゲームの難易度等の設定に応じて適宜に変更してよい。例えば、失敗判定後、初めての高評価が得られた操作評価に対し、コンボ数Nを「1」としてもよいし、高評価が3回連続した場合に、3回目の高評価を「1」としてカウントしてもよい。一連の操作という概念には、いくつかの操作群に対し、所定数の操作が高評価を得ている場合、あるいは特定の操作が高評価を得ている場合も含まれ、途中に失敗評価を含んでいてもコンボが成立するように設定してもよい。また、本形態において、基準人数として1人の設定で説明したが、これに限られず、基準人数として適宜の人数を設定してよい。例えば、基準人数として2人のプレイヤがコンボ成立状態を維持している場合に、チェーンコンボ数Nccが継続して加算されるようにしてもよい。基準人数が3人以上であってもよい。   The count of the combo number N is not limited to this, although the second high evaluation is “1” when the high evaluation continues twice. You may change suitably according to settings, such as difficulty of a game. For example, the combo number N may be set to “1” for the operation evaluation for which the first high evaluation is obtained after the failure determination, or the third high evaluation is “1” when the high evaluation continues three times. May be counted as The concept of a series of operations includes cases where a certain number of operations have a high evaluation or a specific operation has a high evaluation for some operation groups. Even if it is included, it may be set so that the combo is established. Further, in the present embodiment, the description has been made with the setting of one person as the reference number of persons, but the present invention is not limited to this, and an appropriate number of persons may be set as the reference number of persons. For example, the chain combo number Ncc may be continuously added when two players are maintaining the combo formation state as the reference number of people. The reference number of people may be three or more.

1 ゲームシステム
2 ゲーム機
2A マスタ機
10 制御ユニット
11 入力装置(操作部)
21 ゲーム制御部(反映処理実行手段)
22 操作指示部(個別操作指示手段)
23 操作評価部(個別継続操作評価手段)
24 全体評価部(全体継続操作評価手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game system 2 Game machine 2A Master machine 10 Control unit 11 Input device (operation part)
21 Game control unit (reflection processing execution means)
22 Operation instruction section (individual operation instruction means)
23 Operation evaluation unit (individual continuous operation evaluation means)
24 Overall evaluation section (Overall continuous operation evaluation means)

Claims (12)

複数のプレイヤごとに設けられ、プレイヤの操作が入力される複数の操作部と、
前記複数の操作部に対して行われるべき一連の操作を操作部ごとに指示する個別操作指示手段と、
前記個別操作指示手段にて指示される一連の操作と実際に入力される操作との関係に基づいて、前記一連の操作が継続して適切に行われているか否かを操作部ごとに評価する個別継続操作評価手段と、
前記個別継続操作評価手段における操作部ごとの評価結果に基づいて、複数のプレイヤ間に亘って前記一連の操作が継続して適切に行われているか否かを評価する全体継続操作評価手段と、
前記全体継続操作評価手段の評価結果に応じて所定の処理を実行する反映処理実行手段と、
を備えたゲームシステムであって、
前記全体継続操作評価手段は、少なくとも1以上の所定数に設定された基準人数のプレイヤに対応する操作部にて、前記一連の操作が継続して適切に行われていると前記個別継続操作評価手段が評価している場合に、複数のプレイヤ間に亘って前記一連の操作が継続して適切に行われていると評価する、
ゲームシステム。
A plurality of operation units which are provided for each of a plurality of players and to which the player's operation is input;
Individual operation instruction means for instructing, for each operation unit, a series of operations to be performed on the plurality of operation units;
Based on the relationship between a series of operations instructed by the individual operation instruction means and an operation that is actually input, it is evaluated for each operation unit whether or not the series of operations is continuously performed appropriately. Individual continuous operation evaluation means,
An overall continuation operation evaluating means for evaluating whether or not the series of operations are continuously performed properly among a plurality of players based on an evaluation result for each operation unit in the individual continuation operation evaluating means;
Reflection process execution means for executing a predetermined process according to the evaluation result of the overall continuation operation evaluation means,
A game system comprising:
The overall continuation operation evaluation unit is configured to evaluate the individual continuation operation evaluation when the series of operations are continuously performed appropriately in an operation unit corresponding to a reference number of players set to a predetermined number of at least one or more. When the means is evaluating, it is evaluated that the series of operations are continuously performed appropriately among a plurality of players.
Game system.
前記個別継続操作評価手段は、前記一連の操作のうち所定の操作に対して所定の評価が得られている場合に前記一連の操作が継続して適切に行われていると評価する請求項1に記載のゲームシステム。   The individual continuous operation evaluation unit evaluates that the series of operations are continuously performed appropriately when a predetermined evaluation is obtained for a predetermined operation among the series of operations. The game system as described in. 前記個別継続操作評価手段は、前記一連の操作として連続する少なくとも2つの操作に対して所定の評価が得られている場合に前記一連の操作が継続して適切に行われていると評価する請求項1に記載のゲームシステム。   The individual continuous operation evaluation unit evaluates that the series of operations are continuously performed appropriately when a predetermined evaluation is obtained for at least two operations continuous as the series of operations. Item 4. The game system according to Item 1. 前記個別継続操作評価手段は、前記一連の操作が継続して適切に行われていると評価する場合に、所定の評価が得られた回数をカウントする請求項2又は3に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 2 or 3, wherein the individual continuous operation evaluation unit counts the number of times a predetermined evaluation is obtained when evaluating that the series of operations are continuously performed appropriately. 前記全体継続操作評価手段は、複数のプレイヤ間に亘って前記一連の操作が継続して適切に行われていると評価した場合に、その評価の回数をカウントする請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲームシステム。   The overall continuous operation evaluation unit counts the number of evaluations when it is evaluated that the series of operations are continuously performed appropriately among a plurality of players. The game system according to one item. 前記全体継続操作評価手段は、前記基準人数のプレイヤに対応する操作部にて、前記一連の操作が継続して適切に行われていると前記個別継続操作評価手段が評価していない場合に、前記評価の回数を初期状態に戻す請求項5に記載のゲームシステム。   The overall continuation operation evaluation means is, when the individual continuation operation evaluation means does not evaluate that the series of operations are continuously performed appropriately in the operation unit corresponding to the reference number of players, The game system according to claim 5, wherein the number of evaluations is returned to an initial state. 前記基準人数として1人が設定され、前記全体継続操作評価手段は、複数のプレイヤのうち全てのプレイヤに対応する操作部にて、前記一連の操作が継続して適切に行われていると前記個別継続操作評価手段が評価していない場合に、前記評価の回数を初期状態に戻す請求項5に記載のゲームシステム。   One person is set as the reference number of persons, and the overall continuation operation evaluation unit is configured to perform the above-described series of operations appropriately and continuously in an operation unit corresponding to all of the plurality of players. The game system according to claim 5, wherein the number of evaluations is returned to an initial state when the individual continuous operation evaluation unit does not evaluate. 前記個別継続操作評価手段は、前記操作部の操作時期と、その操作時期における前記操作部からの操作とのずれ時間を評価する請求項1〜7のいずれか一項に記載のゲームシステム。   The game system according to any one of claims 1 to 7, wherein the individual continuous operation evaluation unit evaluates a time difference between an operation timing of the operation unit and an operation from the operation unit at the operation timing. 複数のゲーム機のそれぞれがネットワークを介して相互に接続され、通信を利用したプレイヤ間のゲームを実行可能なゲームシステムであって、
各ゲーム機には、前記個別操作指示手段、前記個別継続操作評価手段、及び反映処理実行手段が設けられ、前記複数のゲーム機のうち、少なくともいずれか1台のゲーム機には、前記全体継続操作評価手段が設けられている請求項1〜8のいずれか一項に記載のゲームシステム。
A game system in which a plurality of game machines are connected to each other via a network and can execute a game between players using communication,
Each game machine is provided with the individual operation instruction means, the individual continuation operation evaluation means, and a reflection processing execution means, and at least one of the plurality of game machines has the overall continuation. The game system according to any one of claims 1 to 8, wherein operation evaluation means is provided.
複数のゲーム機及びサーバのそれぞれがネットワークを介して相互に接続され、通信を利用したプレイヤ間のゲームを実行可能なゲームシステムであって、
各ゲーム機には、前記個別操作指示手段、前記個別継続操作評価手段、及び反映処理実行手段が設けられ、前記サーバには、前記全体継続操作評価手段が設けられている請求項1〜8のいずれか一項に記載のゲームシステム。
A game system in which each of a plurality of game machines and servers are connected to each other via a network and can execute a game between players using communication,
9. Each game machine is provided with the individual operation instruction means, the individual continuous operation evaluation means, and a reflection process execution means, and the server is provided with the overall continuous operation evaluation means. The game system according to any one of the above.
複数のプレイヤ間のゲームを実行可能なゲーム機を備えたゲームシステムであって、前記ゲーム機には、前記個別操作指示手段、前記個別継続操作評価手段、前記全体継続操作評価手段、及び反映処理実行手段が設けられている請求項1〜8のいずれか一項に記載のゲームシステム。   A game system including a game machine capable of executing a game between a plurality of players, wherein the game machine includes the individual operation instruction unit, the individual continuous operation evaluation unit, the overall continuous operation evaluation unit, and a reflection process. The game system according to claim 1, further comprising execution means. 複数のプレイヤごとに設けられ、プレイヤの操作が入力される複数の操作部を備えたゲームシステムのコンピュータを、
前記複数の操作部に対して行われるべき一連の操作を操作部ごとに指示する個別操作指示手段、前記個別操作指示手段にて指示される一連の操作と実際に入力される操作との関係に基づいて、前記一連の操作が継続して適切に行われているか否かを操作部ごとに評価する個別継続操作評価手段、前記個別継続操作評価手段における操作部ごとの評価結果に基づいて、複数のプレイヤ間に亘って前記一連の操作が継続して適切に行われているか否かを評価する全体継続操作評価手段、及び前記全体継続操作評価手段の評価結果に応じて所定の処理を実行する反映処理実行手段、として機能させるように構成され
前記全体継続操作評価手段、少なくとも1以上の所定数に設定された基準人数のプレイヤに対応する操作部にて、前記一連の操作が継続して適切に行われていると前記個別継続操作評価手段が評価している場合に、複数のプレイヤ間に亘って前記一連の操作が継続して適切に行われていると評価する
ゲームシステム用のコンピュータプログラム。
A computer of a game system that is provided for each of a plurality of players and includes a plurality of operation units to which operations of the players are input.
Individual operation instruction means for instructing for each operation section a series of operations to be performed on the plurality of operation sections, and a relationship between a series of operations instructed by the individual operation instruction means and operations actually input Based on the evaluation result for each operation unit in the individual continuous operation evaluation unit, the individual continuous operation evaluation means for evaluating for each operation unit whether or not the series of operations are continuously performed appropriately, a plurality of A whole continuous operation evaluation means for evaluating whether or not the series of operations are performed properly between the players, and a predetermined process is executed according to the evaluation result of the whole continuous operation evaluation means is configured so that reflect process execution means functions as,
The overall continuation operation evaluation unit is configured to evaluate the individual continuation operation evaluation when the series of operations are continuously performed appropriately in an operation unit corresponding to a reference number of players set to a predetermined number of at least one or more. When the means is evaluating, it is evaluated that the series of operations are continuously performed appropriately among a plurality of players .
Computer program for game system.
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