KR101864344B1 - Advising system for contesting games and method thereof - Google Patents

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Abstract

본 발명은 바둑, 장기, 오셀로 등과 같은 대국형 게임을 위한 훈수 시스템에 관한 것으로서, 제1 대국자 및 제2 대국자로부터 각각 착점을 입력 받아 이를 기반(棋盤)에 표시하는 대국 진행부; 상기 착점의 다음 착점을 제1 관전자, 제2 관전자... 및 제N 관전자(이때, N은 자연수)로부터 각각 훈수 받는 훈수 입력부; 및 입력 받은 훈수를 상기 기반(棋盤)에 표시하는 훈수 표시부를 포함하는 대국형 게임을 위한 훈수 시스템을 제공한다. 또한, 훈수를 대국 화면에 표시하는 방법으로서, (a) 제1 대국자 및 제2 대국자로부터 각각 착점을 입력 받아 이를 기반(棋盤)에 표시하는 단계; (b) 상기 착점의 다음 착점을 제1 관전자, 제2 관전자... 및 제N 관전자(이때, N은 자연수)로부터 각각 훈수 받는 단계; 및 (c) 입력 받은 훈수를 상기 기반(棋盤)에 표시하는 단계를 포함하는 대국형 게임을 위한 훈수 방법을 제공한다.The present invention relates to a game system for a large-scale game such as a baduk, a long-term game, an othello, and the like, and is provided with a game progress unit for receiving points from a first player and a second player and displaying them on a game board; A hunting input unit for receiving the next spot of the spot from each of the first spectator, the second spectator, and the N spectators (where N is a natural number); And a stamina display unit displaying the received stamina on the baseboard. Further, there is provided a method of displaying a game game on a game screen, comprising the steps of: (a) receiving a game point from a first player and a second player and displaying the game point on a game board; (b) receiving the next spot of the spot from each of the first spectator, the second spectator, and the N spectators (where N is a natural number); And (c) displaying the received stamina on the baseboard.

Figure 112017090247565-pat00001
Figure 112017090247565-pat00001

Description

대국형 게임을 위한 훈수 시스템 및 훈수 방법{ADVISING SYSTEM FOR CONTESTING GAMES AND METHOD THEREOF}BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game system,

본 발명은 대국형 게임을 위한 훈수 시스템 및 훈수 방법에 관한 것으로서, 구체적으로는 대국을 관전하는 관전자들의 훈수를 종합하여 플레이어 및 관전자의 화면에 표시하는 대국형 게임을 위한 훈수 시스템 및 훈수 방법에 관한 것이다.More particularly, the present invention relates to a game system and a game system for a game in which a player and a spectator display a game on a screen of a spectator watching a game will be.

바둑, 장기, 체스, 오셀로, 오목 등과 같은 게임은 사용자가 다른 플레이어와 승부를 겨루는 대국형(對局型)게임으로서, 최근 들어, 통신 및 네트워크 기술의 발달에 따라 유무선 네트워크를 이용하여 다른 사용자와 대국이 가능하게 되었다.Games such as Baduk, Chess, Chess, Othello, and Concert are great games where users compete against other players. Recently, with the development of communication and network technology, It became possible to become a great nation.

대국형 게임은 각 게임마다 정해진 규칙에 따라 두 플레이어가 번갈아 가며 착점에 수를 두는 방식으로 진행된다.A big game takes place in a way that two players alternate in number according to the rules set for each game.

한편, 대국 게임에서 하수는 고수의 훈수를 통해 실력을 향상이 가능하고, 다수가 동시에 게임을 즐기는 재미도 훈수에 의해 제공되지만, 훈수는 종래의 오프라인에서나 통용되는 것이며, 온라인 환경에서는 하수가 고수의 훈수를 접할 여건을 찾기는 쉽지 않다.On the other hand, sewage in the game of the big game can be improved by the help of a high number of players, and many of them are provided by a fun game which enjoys a game at the same time. However, It is not easy to find the conditions to see the fog.

대한민국 공개특허 제10-2007-0039778호(2007년04월13일)Korean Patent Publication No. 10-2007-0039778 (April 13, 2007)

본 발명은 상술한 종래의 대국형 게임에서 사용자가 다른 사용자의 훈수를 접하기 어려웠던 문제를 해결하기 위해 제시된 것으로서, 대국을 관전하는 관전자들의 훈수를 플레이어 및 관전자의 화면에 표시하여 대국 게임의 흥미를 높일 수 있는 훈수 시스템 및 훈수 방법을 제공하는 것이 목적이다.The present invention has been proposed in order to solve the problem that the user has difficulty in touching other users in the game of the above-mentioned conventional game, and it is possible to display the game player's and the spectators' It is an object of the present invention to provide a flood control system and a flood control method which can increase the flood control.

하지만 본 발명의 해결과제는 이에 한정되지 않으며, 언급되지 않은 다른 해결과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.However, the solution of the present invention is not limited thereto, and other problems not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

상기 기술적 과제를 달성하기 위해 개시된 기술은 제1 대국자 및 제2 대국자로부터 각각 착점을 입력 받아 이를 기반(棋盤)에 표시하는 대국 진행부; 상기 착점의 다음 착점을 제1 관전자, 제2 관전자... 및 제N 관전자(이때, N은 자연수)로부터 각각 훈수 받는 훈수 입력부; 및 입력 받은 훈수를 상기 기반(棋盤)에 표시하는 훈수 표시부를 포함하는 대국형 게임을 위한 훈수 시스템을 제공한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a game system comprising: a game progress unit for receiving a game point from a first player and a second player and displaying the game point on a game board; A hunting input unit for receiving the next spot of the spot from each of the first spectator, the second spectator, and the N spectators (where N is a natural number); And a stamina display unit displaying the received stamina on the baseboard.

또한, 훈수를 대국 화면에 표시하는 방법으로서, (a) 제1 대국자 및 제2 대국자로부터 각각 착점을 입력 받아 이를 기반(棋盤)에 표시하는 단계; (b) 상기 착점의 다음 착점을 제1 관전자, 제2 관전자... 및 제N 관전자(이때, N은 자연수)로부터 각각 훈수 받는 단계; 및 (c) 입력 받은 훈수를 상기 기반(棋盤)에 표시하는 단계를 포함하는 대국형 게임을 위한 훈수 방법을 제공한다.Further, there is provided a method of displaying a game game on a game screen, comprising the steps of: (a) receiving a game point from a first player and a second player and displaying the game point on a game board; (b) receiving the next spot of the spot from each of the first spectator, the second spectator, and the N spectators (where N is a natural number); And (c) displaying the received stamina on the baseboard.

이때, 상기 훈수 표시부는 훈수를 반투명하게 또는 훈수 중복 숫자 또는 훈수 중복 순위를 나타내는 숫자를 병기하여 표시할 수 있다.At this time, the stamina display unit may display the stamina in a translucent manner or by stating the number indicating the stamina duplication number or the stamina duplication rank.

훈수는 상기 제1 관전자, 상기 제2 관전자... 및 상기 제N 관전자로부터 각각 입력 받은 제1 훈수, 제2 훈수... 및 제N 훈수를 포함한다.The fist includes the first fist, the second fist, and the nth fist received from the first, second, and N spectators, respectively.

이때, 상기 제1 훈수, 상기 제2 훈수... 및 상기 제N 훈수 가운데 동일한 착점의 훈수는 그 중복 수에 따라 구별되게 표시한다. At this time, among the first fist, the second fist, and the N fist, the fist of the same spot is distinguished according to the number of duplicates.

상기 구별은 투명도를 다르게 하거나 훈수 숫자를 병기하여 이루어짐이 바람직하다.It is preferable that the distinction is made by changing the transparency or by stating the number of digits.

이때, 상기 제1 대국자 또는 상기 제2 대국자가 착수를 수행하면, 그때까지 표시되었던 훈수들은 기반(棋盤)에서 삭제된다.At this time, when the first player or the second player performs the start, the knights that have been displayed until then are deleted from the base board.

한편, 상기 제1 관전자, 상기 제2 관전자... 및 상기 제N 관전자는 상기 제1 대국자 또는 제2 대국자 중에서 어느 한 편을 선택하여 훈수를 제공할 수 있다.On the other hand, the first spectator, the second spectator, and the N spectator can select either the first spectator or the second spectator to provide a humiliation.

이때, 상기 훈수의 채택 여부 및 선택한 대국자의 승리 여부에 따라 훈수를 제공한 관전자에게 보상을 제공하는 보상 제공부를 더 포함한다.At this time, the game machine further includes a compensation providing unit for providing a compensation to the spectator who provided the game according to whether the game player has adopted the game or whether the selected player wins.

상기 보상은 아이템, 포인트 등 다양하게 구성될 수 있다. The compensation may be configured in various ways such as an item, a point, and the like.

또한, 제1 대국자 및 제2 대국자 중 어느 한 대국자가 대국 진행 중 퇴장하는 경우, 상기 제1 관전자, 상기 제2 관전자... 및 상기 제N 관전자로부터의 훈수 중 가장 많은 중복을 가지는 훈수가 다음 착점으로 결정되어 대국이 진행될 수 있다.In the case where any one of the first player and the second player exits during the course of the battle, the player having the greatest redundancy among the players from the first player, the second player, It is determined as a starting point and a great country can proceed.

본 발명에 의하면 아래와 같은 효과를 가질 수 있다.According to the present invention, the following effects can be obtained.

본 발명에 따른 대국형 게임을 위한 훈수 시스템 및 훈수 방법에서는 오프라인 게임의 훈수라는 시스템을 온라인으로 도입함에 따라, 온라인 게임의 재미를 높일 수 있다.In the system and the method for executing a game for a large game according to the present invention, online game fun is enhanced by introducing a system called a game of offline game online.

또 관전자는 대국 중간부터도 훈수에 참여 가능하므로 바둑과 같이 대국 시간이 긴 게임의 경우에도 자투리 시간을 이용하여 대국을 즐길 수 있다.Also, since the spectators can participate in the game from the midst of the big game, even in the case of a game with a long game time such as Baduk, the game can be enjoyed using the time of the game.

또한, 하수는 고수의 훈수를 접할 수 있게 되므로 해당 대국 게임에서 실력을 향상시킬 수 있다. In addition, since sewage can be exposed to a high number of players, it is possible to improve the performance in the game of the corresponding game.

또한, 본 발명에 따른 대국형 게임을 위한 훈수 시스템 및 훈수 방법은 훈수 데이터와 기보를 저장하여 제공하므로 사용자는 이를 확인하여 실력을 향상시킬 수 있다. Also, according to the present invention, the game system and the game method for the game of the game of the present invention store the game data and the game information, so that the user can confirm the game and improve his / her ability.

또한, 본 발명에 따른 대국형 게임을 위한 훈수 시스템 및 훈수 방법은 바둑과 같은 대국 중계 방송에 적용 가능하므로 시청자의 참여에 따른 시청률 향상에 기여할 수 있다.In addition, the system and the method for executing a game for a game of the present invention according to the present invention can be applied to a broadcasting system for a broadcasting station such as a bad go, which contributes to the improvement of the audience rating according to the participation of viewers.

또한, 각 훈수 팀 간의 대항전 등을 가능하게 하여, 동문회 친목도모나 국제 바둑교류에 기여할 수 있다.Also, it is possible to make a competition between each training team, so that alumni friendship can be contributed to international exchanges.

또한, 1인 대 훈수 팀으로 구성된 다인의 대국도 가능하여 프로기사 지도대국 등을 통해 실력향상에 기여할 수 있다.Also, it is possible to make a great team of Daein who is composed of a team of 1 person and a team, and it can contribute to improvement of the skill through the pro -

또한, 기보의 통계를 분석하여, 급수별 성향 파악이나 각종 교육 및 연구 자료로 활용할 수 있다.In addition, by analyzing the statistical data, it can be used as an educational resource for various kinds of education and research.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 대국형 게임을 위한 훈수 시스템의 블록도이다.
도 2a 내지 도 2c는 본 발명의 일 실시예에 따라 훈수가 대국 화면에 표시되는 것을 설명하는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 대국형 게임을 위한 훈수 방법의 순서도이다.
FIG. 1 is a block diagram of a game system for a large game according to an embodiment of the present invention.
FIGS. 2A to 2C are diagrams for explaining how a game is displayed on a game screen according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a flowchart of a method of playing a game for a large-sized game according to an embodiment of the present invention.

개시된 기술에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 개시된 기술의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 안 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 개시된 기술의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. The description of the disclosed technique is merely an example for structural or functional explanation and the scope of the disclosed technology should not be construed as being limited by the embodiments described in the text. That is, the embodiments are to be construed as being variously embodied and having various forms, so that the scope of the disclosed technology should be understood to include equivalents capable of realizing technical ideas.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 대국형 게임을 위한 훈수 시스템의 블록도이다.FIG. 1 is a block diagram of a game system for a large game according to an embodiment of the present invention.

대국형(對局型)게임에는 바둑, 장기, 체스, 오셀로, 오목과 같이 여러 종류의 게임이 있으나, 본 실시예에서는 바둑을 예로 들어 설명하도록 한다.There are various kinds of games such as a baduk, a chess, a chess, an ocelot, and a concave in a large-scale type game, but in the present embodiment, a baduk is used as an example.

도 1에 도시된 바와 같이 대국형 게임을 위한 훈수 시스템(100)은 대국 진행부(110), 훈수 입력부(120) 및 훈수 표시부(130)를 포함한다.As shown in FIG. 1, the game system 100 for a large game includes a game progress unit 110, a game input unit 120, and a game display unit 130.

본 발명의 훈수 시스템(100)은 대국형 게임이 온라인으로 구동되도록 구현한 것으로서, 훈수 시스템(100) 이용자는 PC, 태블릿 PC, 스마트 TV 내지 모바일 디바이스를 통하여 훈수 시스템(100)에 접속 가능하다.The user of the user of the user of the user of the user of the user of the user of the user of the user of the user of the user of the user of the user of the user of the user of the user of the user of the user of the user of the user of the user of the user of the user of the user of the user of the user of the user of the user of the user of the user of the user,

훈수 시스템(100)에서 이용자는 플레이를 진행하고 있는 대국자(200-1 또는 200-2) 중에서 어느 편의 훈수를 둘지를 선택할 수도 있으며, 단순 관전을 선택하여 대국을 보기만 할 수도 있다.In the stamper system 100, the user may choose to play a game among the player 200-1 or 200-2 who is playing the game, or may simply watch the game by selecting a simple game.

한편, 대국자는 훈수 신청자의 급수를 미리 제한할 수 있으며, 자신을 위해 훈수를 두겠다고 신청하는 사람을 선별해서 받아들이게 할 수도 있다. 예를 들어 대국자는 자신의 급수 이상자만 훈수에 참여할 수 있도록 제한을 할 수 있으며, 자신의 편으로 훈수 신청한 사람들의 리스트를 확인하여 자신의 급수보다 높은 급수의 관전자만을 선택할 수도 있다.On the other hand, the big player can limit the number of applicants for the pre-emptive strike in advance, and may select the person who applies for his / her proposal. For example, a player can restrict his or her participation in the game, and select a player with a higher number of seats than his own.

일 실시예에 따르면 대국 진행부(110)는 제1 대국자(200-1) 및 제2 대국자(200-2)로부터 각각 착점을 입력 받아 이를 기반(棋盤)에 표시한다.According to one embodiment, the game progress unit 110 receives points from the first player 200-1 and the second player 200-2, and displays them on a game board.

대국형 게임은 돌의 착수 또는 말의 이동이 한 수씩 번갈아 가면서 진행되는 게임으로서, 착점은 대국자가 상대 대국자의 수에 대응하여 돌을 놓는 점 또는 말이 이동할 점을 의미한다.A large-sized game is a game in which the start of a stone or the movement of a horse proceeds one by one, and the starting point is a point at which a player places a stone corresponding to the number of opponents of the opponent, or a point at which a horse moves.

예를 들어 제1 대국자(200-1)가 흑이고, 제2 대국자(200-2)가 백이라면 대국 진행부(110)는 흑의 순번에 흑의 착점을 입력 받아 이를 화면(기반)에 표시하고, 백의 순번에 백의 착점을 입력 받아 이를 화면에 표시한다. 대국 화면은 대국을 관전하는 관전자들(300-1 내지 300-N) 단말에 동시에 표시될 수 있다.For example, if the first entertainer 200-1 is black and the second entertainer 200-2 is white, the game progress unit 110 receives the black spot in the order of black, displays it on the screen, And receives the base point of the white in the order of the back and displays it on the screen. The match image can be simultaneously displayed on the terminals of the spectators 300-1 to 300-N who watch the match.

훈수 입력부(120)는 다음 착점으로 예상되는 훈수를 제1 관전자(300-1), 제2 관전자(300-2)... 및 제N 관전자(300-N)로부터 각각 입력 받는다.The hunting input unit 120 receives the expected huntings from the first spectator 300-1, the second spectator 300-2, and the N spectator 300-N, respectively.

훈수를 입력할 때 관전자(300-1 내지 300-N)는, 제1 대국자(200-1) 또는 제2 대국자(200-2)중 어느 한 쪽 또는 양 쪽 모두에 대해 훈수를 두게 할 수도 있다. The spectators 300-1 to 300-N may cause the first player 200-1 or the second player 200-2 to execute a shout for both of them .

한편 설명의 편의를 위하여 제1 관전자(300-1)로부터의 훈수는 제1 훈수, 제2 관전자(300-2)로부터의 훈수는 제2 훈수, ..제N 관전자(300-N)로부터의 훈수는 제N 훈수로 설명한다.For the sake of convenience of explanation, the first player 300-1 has a first player, the second player 300-2 has a second player, and the second player 300-2 has a second player. The fist is explained by the N-fist.

훈수 표시부(130)는 입력 받은 훈수를 기반(棋盤)에 표시한다.The hunting display unit 130 displays the entered hunting hunts on the baseboard.

예를 들어 흑(200-1)이 착수할 순번인 경우, 흑의 편으로 관전하는 관전자는 흑이 착수해야 할 착점에 대해 훈수를 입력하고, 입력된 훈수는 흑(200-1)의 단말 및 흑의 편에서 관전하는 관전자들의 단말에 표시될 수 있다.For example, in the case where the black 200-1 is to be launched, the spectator who watches on the black side inputs a numeral value for the point where black should start, and the input numeral is the terminal of the black 200-1 Can be displayed on the terminal of the spectators watching on the side.

반대로 백(200-2)이 착수할 순번인 경우 백의 편에서 관전하는 관전자는 백이 착수 해야 할 착점에 대해 훈수를 입력하고, 입력된 훈수는 백(200-2)의 단말 및 백의 편에서 관전하는 관전자들의 단말에 표시될 수 있다.On the contrary, when the bag 200-2 is the order of starting, the spectator who watches on the white side inputs a balloon for the balloon to be started, and the entered balloon is watched on the terminal of the bag 200-2 Can be displayed on the terminals of the spectators.

실시예에 따라, 입력된 훈수는 흑의 편 및 백의 편에서 관전하는 관전자들의 단말에 모두 표시될 수도 있다.In accordance with an embodiment, the input sentence may be displayed on all terminals of the audiences watching on the black and white sides.

기반(棋盤)에 표시되는 훈수는 대국자가 둔 수와는 구별되게 표시될 수 있으며, 한 예로 반투명하게 또는 중복 순위를 표시하는 숫자를 병기하여 표시되는 것이 바람직하다. The number of hunts displayed on the baseboard may be displayed to be distinguished from the number of players, for example, it is preferable that the numbers are displayed in a translucent manner or in a combination of numbers indicating duplicate ranks.

한편, 제1 훈수 내지 제N 훈수 중 중복된 훈수가 있는 경우 중복 수에 따라 반투명 정도에 차등을 두어 표시하거나, 훈수에 중복률을 % 수치로 표시할 수도 있다. 따라서 대국자는 기반(棋盤)에 표시된 여러 개의 훈수들의 경중을 용이하게 참조할 수 있다.On the other hand, if there is a duplicate spell among the 1st spell to the Nth spell, it may be displayed with a difference in the degree of translucency according to the number of duplicates, or the duplication rate may be indicated as a percentage in the spell. Therefore, the player can easily refer to the severity of the various fashions displayed on the baseboard.

실시예에 따르면, 훈수는 대국자가 착수하기 전까지 화면에 표시된 상태로 있으며, 대국자가 착수를 하면 표시된 훈수들은 비로소 화면에서 삭제된다.According to the embodiment, the strikes are displayed on the screen until the start of the game, and when the striker starts, the displayed strikes are deleted on the screen.

도 2a 내지 도 2c는 본 발명의 일 실시예에 따라 훈수가 대국 화면에 표시되는 것을 설명하는 도면이다.FIGS. 2A to 2C are diagrams for explaining how a game is displayed on a game screen according to an embodiment of the present invention.

도 2a는 흑(200-1)이 착수하는 순번에서 훈수들이 기반에 표시되는 한 예이다.FIG. 2A shows an example in which the numbers are displayed on the base in the order in which the black 200-1 starts.

대국을 관전하는 관전자 각각은 자신의 단말을 조작하여, 이번 순서에 흑이 착수해야 할 착점에 대해 훈수를 입력할 수 있다. 훈수 입력부(120)는 각 관전자들로부터 훈수를 입력 받고, 훈수 표시부(130)는 입력된 훈수의 중복 여부에 기초하여 훈수될 돌의 투명도에 차등을 두어 표시할 수 있다.Each of the spectators watching the game can operate his own terminal and enter the game of the spot where black should start to play in this order. The stamina input unit 120 receives the stamina from each spectator, and the stamina display unit 130 can display the stamina of the stamina to be staggered based on whether the stamina is duplicated or not.

도시된 바와 같이 1의 위치에 훈수가 집중되고, 2 및 3의 위치에는 훈수가 적을 경우 1의 돌의 투명도를 2 및 3보다 낮추어(즉, 진하게) 표시할 수 있다. As shown in the figure, when the flood is concentrated at the position of 1, and when the number of floods is small at the positions 2 and 3, the transparency of the stone of 1 can be displayed lower than 2 and 3 (i.e., dark).

도 2b는 흑(200-1)이 착수 하는 순번에서 훈수들이 기반에 표시되는 다른 예이다.2B is another example in which the numbers are displayed on the base in the order in which the black 200-1 starts.

본 실시예에서 훈수 표시부(130)는 입력된 훈수의 중복률을 훈수될 돌에 % 또는 중복 순위를 나타내는 수치로 표시할 수 있다.In the present embodiment, the stamina display unit 130 may display the redundancy rate of the inputted stamina on the stones to be smoothed in the numerical value indicating the% or redundant rank.

예를 들어 1의 위치의 훈수가 전체 훈수의 80%이고, 2 및 3의 위치의 각각 15% 및 5%일 경우 훈수 돌의 위치에 해당 수치를 표시할 수 있다. 이때 표시되는 훈수는 전체 훈수 중 상위 몇 점, 예를 들어 세 점만을 나타낼 수도 있다. For example, if the fist of position 1 is 80% of the total fist, and 15% and 5% of positions 2 and 3, respectively, the value can be displayed at the position of the fist stones. At this time, the displayed stats may represent only the top few points of the total stats, for example, three points.

실시예에 따르면 흑(200-1)은 마우스나 터치스크린의 터치를 이용하여 훈수 돌의 위치를 선택함으로써 훈수를 둔 관전자의 수 내지 훈수를 둔 관전자의 정보를 확인할 수 있다. 예를 들어 훈수를 둔 관전자의 훈수가 채택되었던 비율이나 훈수 기여도 등이 별도 창으로 표시될 수 있다. 또 어느 급의 관전자가 어느 위치에 훈수를 많이 두었는지를 나타내는 급수 별 훈수 중복도, 또는 승률에 대한 분석 자료 등이 그래프로 더 제공될 수 있다.According to the embodiment, the black 200-1 can confirm the information of the spectators holding the number of the spectators having the smile by selecting the position of the smile stone using the touch of the mouse or the touch screen. For example, the ratios of the ritual of a spectator with a ritual and the contribution of a ritual may be displayed in a separate window. In addition, graphs can be further provided for the analysis of the odds and the number of stats, such as the number of stats, the number of stats, and the number of stats.

도 2c는 흑(200-1)이 훈수를 참조하여 1의 위치에 착점한 상태들 보여준다. 흑(200-1)이 착점함에 따라, 훈수로 표시된 2 및 3은 대국 화면에서 삭제된다.FIG. 2C shows states in which the black 200-1 is located at a position of 1 with reference to the smile. As the black 200-1 becomes dominant, 2 and 3 indicated by the numeral are deleted from the large game screen.

백(200-2)이 착수하는 순번에서 훈수의 진행은 흑(200-1)에서 진행된 훈수 진행과 동일하며, 흑과 백이 번갈아 가며 착수를 진행하며 대국이 진행됨을 알 수 있다.In the order in which the bag 200-2 starts, the progress of the execution is the same as the progress of the execution in black (200-1), and the black and white alternate, and the start of the great nation is progressed.

한편, 본 발명의 훈수 시스템(100)은 이용자의 급수를 관리하는 급수 관리부(미도시), 대국의 기보를 기록하는 기보 기록부(미도시) 및 승리한 대국자 및 승리한 대국자에게 훈수를 제공한 관전자에게 보상 아이템을 제공하는 보상 제공부(미도시)를 더 포함할 수 있다.Meanwhile, the flood control system 100 of the present invention includes a water management unit (not shown) for managing the user's water supply, a notation record unit (not shown) for recording the notarized information of the great nation, and a spectator who has provided the victorious player and the victorious player (Not shown) for providing a reward item to the user.

급수 관리부는 이용자가 대국자를 선택하여 대국실을 개설할 경우 해당 이용자의 급수에 맞는 상대 이용자를 매치시켜 대국을 성사시킨다. When the user selects a bigger player and opens the main room, the water management department matches the user who matches the user's water supply to the bigger country.

또한, 급수 관리부는 이용자의 대국 승률 및 훈수 승률을 기초로 하여 이용자의 급수를 관리한다. 예를 들어 최근 10 대국에서 대국 승률 또는 훈수 승률이 20% 이하일 경우 급수를 하향하거나, 승률이 80%를 초과한 경우 급수를 상향할 수 있다. 이때 훈수 승률은 최소 훈수 조건 및 훈수 채택률을 초과한 대국만 인정할 수 있다.In addition, the water management section manages the water supply of the user on the basis of the user's winning percentage and the winning rate. For example, if the winning stakes or winning stakes in the top 10 nations are below 20%, then it is possible to increase the number of wins if the winning percentage is over 80%. At this time, the odds ratio can be recognized only for those who exceed the minimum odds condition and the odds imputation rate.

예를 들어 훈수를 2번 하여 2번 채택된 경우나, 훈수를 한 번만 하였으나 그 대국이 승리한 경우 이러한 결과에 의미를 부여하여 훈수 채택률 100% 또는 훈수 승률 100%로 인정하는 것은 무리가 있다. 즉, 훈수 승률, 훈수 채택률은 최소 기준 조건(예를 들어, 대국 1회에 훈수 20번을 넘은 경우)만 인정하는 것이 바람직하다.For example, it is unreasonable to admit 100% of the adoption rate or 100% of the achievement rate by giving significance to these results when the applicant has been adopted twice, twice, or when the victorious victory has been made only once. In other words, it is desirable that only the minimum standard conditions (for example, when the number of strikes exceeds 20 in one game) is acceptable.

한편, 급수 관리부는 이용자의 급수를 기초로 하여 이용자 1인 대 다른 이용자 1인의 대국 외에도 이용자 1인 대 다수의 다른 이용자의 대국을 성사시킬 수 있다.On the other hand, the water management department can conclude a user of one user versus another user in addition to one user of another user based on the user's water supply.

즉, 대국자 1인 대 다수의 관전자들과의 대국이 가능하다.In other words, it is possible to compete with a large number of spectators.

예를 들어 급수 10인 이용자 1이 흑(200-1)을 선택하고, 상대인 백(200-2)을 임의의 관전자로 선택하여 대국실을 개설하면, 급수 10 또는 급수 관리부에 의해 해당 급수와 매치 가능하도록 설정된 이용자들은 대국자 백(200-2)을 겸하는 관전자로서 해당 대국실에 참여할 수 있다.For example, when the user 1 of the water number 10 selects the black 200-1 and the opponent bag 200-2 is selected as an arbitrary spectator to open the banknote room, the water 10 or the water supply management unit matches the water supply Users who are set to be able to participate can participate in the game room as a spectator who also serves as a tournament player 200-2.

이러한 경우, 백(200-2)의 착수는 백(200-2)의 관전자로 참여한 관전자들로부터의 착수 가운데 중복 빈도가 가장 높은 수가 착점으로 결정될 수도 있다. 또는 제한 시간에 일정 수의 중복이 먼저 이루어진 곳이 착점으로 결정될 수 있다. 예를 들어 제한 시간이 1분이고, 설정된 수가 10이라면, 1분 내에 먼저 10개의 수가 제시된 위치에 백의 착점이 결정될 수 있다.In such a case, the start of the bag 200-2 may be determined as the starting point of the highest frequency of duplication among the launches from the spectators participating as spectators of the bag 200-2. Or a place where a predetermined number of overlaps are first made in the time limit may be determined as a starting point. For example, if the time limit is 1 minute and the set number is 10, the base point of the bag can be determined at a position where 10 numbers are first presented within 1 minute.

백의 착수는 한 점의 중복 비율이 다른 점보다 지정 기준을 넘을 때 결정될 수도 있다. 예를 들어 기반 상 A지점의 비율이 50%이고 B지점의 20%이고, 착수 결정을 위해 지정된 비율이 2배라면, A지점의 50%는 B지점의 20%의 2배를 넘으므로 백의 착점이 결정될 수 있다.The white start may be determined when the overlap ratio of one point exceeds the specified reference point. For example, if the ratio of base point A is 50%, 20% of point B, and the specified ratio for launching decision is 2 times, 50% of point A exceeds twice 20% of point B, Can be determined.

실시예에 따라서는, 대국의 급수 및 이용자의 설정에 따라 착점의 결정은 위의 방안을 혼합하여 진행할 수 있다.Depending on the embodiment, the determination of the starting point according to the water supply of the competitor and the setting of the user can be carried out by mixing the above measures.

한편 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 1:1 대국의 경우에서 어느 한 이용자가 대국 도중 퇴장하거나 기권한 경우, 이용자의 선택에 따라 대국자 1인 대 다수의 관전자들과의 대국으로 전환 가능하다. 또는 대국자가 잠시 자리를 비울 경우 등에는 대국 맡기기 기능을 통해, 대국자 1인 대 다수의 관전자들 사이 대국으로 전환되고, 자리를 비운 대국자가 다시 대국 이어두기를 클릭해서 대국을 이어 진행할 수 있다. Meanwhile, according to various embodiments of the present invention, in the case of a 1: 1 major country, when a user leaves or abstains from the game, he or she can switch to a match with one or more spectators according to the user's choice. Or when a player leaves his seat for a while, he or she can switch to a game between a bigger player and a lot of spectators through a bigger game, and then the player who has left the game can click again to stay in the big game.

1:1 대국 시 어느 일방에서 착수 제한 시간까지 착수를 수행하지 않거나, 1: 다수 대국에서 관전자 누구로부터도 수가 제시되지 않는 경우 기권으로 간주될 수 있다.1: In the 1: 1 game, either one of the teams does not start the game until the start time limit, or 1: In the majority game, if the number is not shown from any of the spectators, it can be regarded as abstention.

한편, 본 발명의 다양한 실시예에 따르면 급수 관리부는 이용자의 급수를 기초로 하여 다수의 이용자 대 다른 다수의 이용자 간의 훈수 대국을 성사시킬 수 있다.Meanwhile, according to various embodiments of the present invention, the water supply management unit can establish a plurality of users and a plurality of users among the users based on the water supply of the user.

다수의 이용자 간의 훈수 대국은 흑과 백 각각의 대표를 뽑는 주장전 및 비주장전과 같이 다양한 실시가 가능하다.A large number of users can be practiced before and after the assertion that the representative of black and white is selected.

비주장전의 경우 예를 들면, 급수 관리부는 훈수 시스템에 접속한 이용자들 중에서 동일하거나 유사한 급수의 이용자들을 랜덤으로 선택하여 대국실을 개설할 수 있다. 해당 대국실로 호출된 이용자들은 흑(200-1) 또는 백(200-2)을 선택하고, 이용자들의 선택이 완료되면 대국이 시작된다.In the case of non-loading, for example, the water supply management unit may open a banking room by randomly selecting users of the same or similar water supply among the users connected to the flooding system. The users who are called into the main trading room select the black 200-1 or the back 200-2, and when the selection of the users is completed, the great nation starts.

이때, 착점의 입력은 중복 빈도가 가장 높은 수가 착점으로 결정되거나, 제한 시간 내에 설정된 수만큼의 중복수를 먼저 차지하는 수가 착점으로 결정될 수도 있다. 또는 제1 위치에 중복되는 비율이 제2 위치에 중복되는 비율보다 특정 비율을 초과하는 경우 제1 위치가 착점으로 결정될 수 있다.At this time, input of a base point may be determined as a base point having the highest frequency of duplication, or may be determined as a base point in which a predetermined number of duplicate points are first occupied within a time limit. Or the first position may be determined as the starting point when the ratio overlapping at the first position exceeds a certain ratio than the ratio overlapping at the second position.

주장전의 경우는 각 팀의 주장으로 설정한 대국자의 수를 우선적으로 착점으로 결정한다. 즉, 제1 위치와 제2 위치의 착점이 중복되는 경우 주장으로 설정된 대국자의 수가 착점으로 결정된다.In case of claim, the number of players set by each team's claim is decided by priority. That is, if the first point and the second point coincide with each other, the number of players set as an argument is determined as the starting point.

보상 제공부는 승리한 대국자 및 승리한 대국자에게 훈수를 제공한 관전자에게 보상을 제공한다.The Compensation Department will provide compensation to the victorious player and the spectator who gave the victory to the victorious player.

이때, 훈수의 기여도를 평가하여 보상을 차등 지급한다. 보상은 기여도 점수를 고려하여 지급되는데, 훈수 참여 대국의 승리 빈도 및 훈수에 참가한 상대 대국자의 급수를 고려하고, 훈수의 빈도와 훈수 채택 빈도를 기초로 하여 가중치를 적용할 수 있다. 예를 들어, 훈수에 참여하여 승리한 경우 (순수 기여도 = 훈수 참여 빈도 × 0.5 + 회수 채택 빈도× 2)를 가중치로 반영할 수 있다.At this time, the contribution is evaluated and the compensation is paid differently. Compensation is paid in consideration of the contribution score. The weight can be applied based on the frequency of the falsification and the frequency of adopting the falsification, taking into consideration the frequency of victory and the number of opponents participating in the falsification. For example, when participating in a sentence and winning (pure contribution = frequency of participating in sentence × 0.5 + adoption frequency of recipients × 2), weights can be reflected.

보상의 종류는 사이버 캐시, 아이템, 포인트 등 다양하게 구성할 수 있다.The types of compensation can be variously configured such as cyber cache, items, and points.

한편, 기보 기록부는 대국의 기보 및 훈수를 기록하여 이용자(대국자 및 관전자)에게 제공한다. 따라서 이용자는 기보를 확인하여 실력을 향상시킬 수 있다.On the other hand, the notepad recorder records the notes and plays of the opponent and provides them to the users (big players and spectators). Therefore, the user can improve his / her ability by checking the notices.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 대국형 게임을 위한 훈수 방법의 순서도이다. 도 3은 도 1의 훈수 시스템을 시 계열적으로 구현한 경우에도 본 실시예에 해당하므로, 대국 진행부(110), 훈수 입력부(120) 및 훈수 표시부(130)에 대하여 설명된 부분은 본 실시예에서도 그대로 적용된다.FIG. 3 is a flowchart of a method of playing a game for a large-sized game according to an embodiment of the present invention. 3 corresponds to the present embodiment even when the system of FIG. 1 is implemented in a systematic manner. Therefore, the parts described with respect to the game progress unit 110, the input unit 120 and the operation unit 130 are the same as those of the embodiment The same applies to the example.

한편, 본 발명은 전술한 것 외에도 다양한 변형 실시예가 가능하다.Meanwhile, the present invention can be variously modified in addition to those described above.

예를 들어, 훈수우선권을 두어, 훈수자들 중에 어느 1인이 훈수 우선권을 클릭한 후 본인의 훈수 지점을 착수하면, 다른 훈수자들의 착점이나 대국자의 의사와 상관없이 그 훈수 지점에 강제로 착점되고, 상대방 순서로 넘어가서 대국이 진행될 수 있다. 훈수우선권을 사용하려는 사람이 많을 경우에는, 먼저 사용한 것만 적용할 수 있다.For example, if one of the fighters clicks on the fumigation priority and starts his or her first fumigation point, it will be forced to the fumation point regardless of the position of the other fumiers or the intention of the fighters. , The player can proceed to the opponent's order and proceed with the match. If there are many people who want to use the priority, you can apply only the first one.

또는 훈수 가중치를 두어, 훈수자들의 실력에 따른 훈수 중요도 차이를 고려할 수도 있다. 즉 각 훈수 지점마다 훈수자 급수별로 “해당급수 중복 인원수” x “해당급수 가중치”의 합산 점수를 계산하여 가장 높은 점수 순서로 상위 훈수지점 중 일부(예: 상위 3지점 등)를 표시할 수 있다. Alternatively, weights may be given to the difference of the importance of the hunger according to the ability of the hunger. In other words, the sum of "the number of the corresponding water supply overlapping number" x "the weight of the corresponding water supply" can be calculated for each watering point, and some of the upper watering points (eg, the upper three points) can be displayed in the highest score order .

또 대국자나 훈수자가 각 훈수 지점에 대한 훈수자들의 급수 정보(최고수 급수, 급수 분포 등)를 알고 싶을 경우, 훈수자 급수보기를 클릭하여 확인할 수도 있다. Also, if you want to know the water supply information (maximum water supply, water supply distribution, etc.) of the fishermen for each fishermen's branch, you can check the fishermen's water supply view by clicking.

본 발명에 따른 훈수 방법은 애플리케이션 형태로 사용자 단말에서 구현되며, 필요에 따라 일부 단계는 사용자 단말과 연결된 서버에서 구현될 수 있다.The method of executing the method according to the present invention is implemented in a user terminal in the form of an application, and some steps may be implemented in a server connected to the user terminal, if necessary.

일 실시예에 따른 대국형 게임을 위한 훈수 방법은 착점 표시 단계(S310), 훈수 입력 단계(S320) 및 훈수 표시 단계(S330)를 포함한다.The method of playing a game for a large game according to an embodiment includes a landing step S310, an input step S320, and a step S330.

S310 단계에서는 제1 대국자 및 제2 대국자로부터 각각 착점을 입력 받아 이를 기반(棋盤)에 표시한다.In step S310, the baseball player receives input points from the first player and the second player and displays them on the baseboard.

도 1을 참조하면, 제1 대국자(200-1)가 흑이고, 제2 대국자(200-2)가 백이라면 대국 진행부(110)는 흑의 순번에 흑의 착점을 입력 받아 이를 화면(기반)에 표시하고, 백의 순번에 백의 착점을 입력 받아 이를 화면에 표시한다. 대국 화면은 대국을 관전하는 관전자(300-1 내지 300-N) 단말에 동시에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, if the first player 200-1 is black and the second player 200-2 is white, the game progress unit 110 receives the black spot in the order of black, And receives the base point of the white in the order of the back, and displays it on the screen. The large game screen can be simultaneously displayed on the terminals of the spectators 300-1 to 300-N who watch a game.

S320 단계에서는 상기 착점의 다음 착점을 제1 관전자, 제2 관전자... 및 제N 관전자(이때, N은 자연수)로부터 각각 훈수 받는다.In step S320, the next spot of the spot is received from the first spectator, the second spectator, and the N spectator (where N is a natural number).

훈수 입력부(120)는 착점의 다음 착점으로 예상되는 훈수를 제1 관전자(300-1), 제2 관전자(300-2)... 및 제N 관전자(300-N)로부터 각각 입력 받는다.The hunting input unit 120 receives a predicted hunting count that is expected to be the next starting point of the starting point from the first spectator 300-1, the second spectator 300-2, and the N spectator 300-N, respectively.

훈수에 입력할 때 관전자(300-1 내지 300-N)는 제1 대국자(200-1) 또는 제2 대국자(200-2)중 어느 한 쪽 또는 양 쪽 모두에 대해 훈수를 두게 할 수도 있다. The spectators 300-1 to 300-N may cause the first big player 200-1 or the second big player 200-2 to perform a stunt against both of them when inputting the stats.

S330 단계에서는 입력 받은 훈수를 상기 기반(棋盤)에 표시한다.In step S330, the player inputs the received stamina on the base board.

예를 들어 흑(200-1)이 착수할 순번인 경우, 흑의 편으로 관전하는 관전자는 흑이 착수해야 할 착점에 대해 훈수를 입력하고, 입력된 훈수는 흑(200-1)의 단말 및 흑의 편으로 관전하는 관전자들의 단말에 표시될 수 있다.For example, in the case where the black 200-1 is to be launched, the spectator who watches on the black side inputs a numeral value for the point where black should start, and the input numeral is the terminal of the black 200-1 And can be displayed on the terminal of the spectators watching on the side.

반대로 백(200-2)이 착수할 순번인 경우 백의 편으로 관전하는 관전자는 백이 착수 해야 할 착점에 대해 훈수를 입력하고, 입력된 훈수는 백(200-2)의 단말 및 백의 편으로 관전하는 관전자들의 단말에 표시될 수 있다.On the other hand, when the bag 200-2 is the order of starting, the spectator who watches on the white side inputs the hit number for the place where bag should start, and the inputted hit number is watched on the terminal of the bag 200-2 and the white side Can be displayed on the terminals of the spectators.

실시예에 따라서는, 입력된 훈수는 흑의 편 및 백의 편으로 관전하는 관전자들의 단말에 모두 표시될 수도 있다.Depending on the embodiment, the input sentence may be displayed in all of the terminals of the spectators who watch as black and white.

기반(棋盤)에 표시되는 훈수는 대국자의 수와는 구별되게 표시될 수 있으며, 한 예로 반투명하게 표시되는 것이 바람직하다.The number of hunches displayed on the baseboard may be displayed to be distinguished from the number of big players, and is preferably displayed as translucent, for example.

한편, 제1 훈수 내지 제N 훈수 중 중복된 훈수가 있는 경우 중복 수에 따라 반투명 정도에 차등을 두어 표시하거나, 훈수에 중복률을 % 수치로 표시할 수도 있다. 따라서 대국자는 기반(棋盤)에 표시된 여러 개의 훈수들의 경중을 용이하게 참조할 수 있다. 훈수는 대국자가 착수하기 전까지 화면상에 표시된 상태로 있으며, 대국자가 착수를 하면 표시된 훈수들은 비로소 화면에서 삭제된다.On the other hand, if there is a duplicate spell among the 1st spell to the Nth spell, it may be displayed with a difference in the degree of translucency according to the number of duplicates, or the duplication rate may be indicated as a percentage in the spell. Therefore, the player can easily refer to the severity of the various fashions displayed on the baseboard. The stats are displayed on the screen until the start of the game, and when the player starts, the displayed stats are deleted from the screen.

다양한 실시예에 의하면, 본 발명에 따른 훈수 방법은 이용자의 급수를 관리하는 급수 관리 단계, 이용자의 급수를 기초로 하여 이용자 간의 대국을 매치하는 대국 매치단계, 훈수를 둔 관전자의 대국 실력 정보를 상기 제1 대국자 또는 상기 제2 대국자에게 제공하는 단계 및 이용자에게 대국 승리에 따른 보상을 지급하는 보상 제공 단계를 더 포함할 수 있다. According to various embodiments, the training method according to the present invention includes: a water supply management step of managing a user's water supply; a match match step of matching a match between users based on a water supply of a user; And providing a compensation to the user in accordance with the victory of the victory over the player.

각 단계에 대한 설명은 앞서 설명된 대국 진행부, 급수 관리부 및 보상 제공부에 관해 설명된 것과 동일하므로 중복되는 설명은 생략한다.The description of each step is the same as that described above with respect to the game progress section, the water supply management section, and the compensation service section, so that redundant description is omitted.

상술한 훈수 시스템 및 훈수 방법은 바둑을 예로 들어 설명하였으나, 본 발명은 바둑에 한정되지 않으며 장기, 체스, 오셀로, 오목 등과 같은 다른 형태의 대국형 게임 및 대국형 게임을 중계하는 TV 방송 시스템에도 적용 가능하다.However, the present invention is not limited to Go, but may be applied to a TV broadcast system relaying other types of large-scale games such as long-term, chess, othello, It is possible.

즉, 개시된 장치는 이해를 돕기 위하여 도면에 도시된 실시예를 참고로 설명되었으나, 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 분야에서 통상적 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다. 따라서 본 발명의 보호 범위는 첨부된 특허청구범위에 의해 정해져야 할 것이다.In other words, although the disclosed apparatus has been described with reference to the embodiments shown in the drawings to facilitate understanding, it is to be understood that various changes and modifications may be made without departing from the scope of the present invention. Accordingly, the scope of protection of the present invention should be defined by the appended claims.

100: 훈수 시스템
110: 대국 진행부
120: 훈수 입력부
130: 훈수 표시부
200: 대국자 단말
300: 관전자 단말
100: Fishing system
110: Progressive Division
120:
130:
200:
300:

Claims (13)

제1 대국자, 제2 대국자 및 관전자가 온라인으로 참여하는 대국형 게임의 훈수시스템으로서,
제1 대국자 및 제2 대국자로부터 각각 착점을 입력 받아 이를 기반(棋盤)에 표시하는 대국 진행부;
상기 착점의 다음 착점을 제1 관전자, 제2 관전자... 및 제N 관전자(이때, N은 자연수)로부터 각각 훈수 받는 훈수 입력부; 및
입력 받은 훈수를 상기 기반(棋盤)에 표시하는 훈수 표시부를 포함하며,
상기 훈수 표시부는, 상기 훈수 가운데 동일한 착점의 훈수를 훈수 가중치에 따라 투명도를 다르게 하여 표시되거나, 상기 훈수 가중치를 숫자로 병기하여 표시하며,
상기 훈수 가중치는 해당급수 중복 인원수 x 해당급수 가중치의 합산에 의해 결정되는 것을 특징으로 하는 대국형 게임을 위한 훈수 시스템.
As a game system for a big game in which a first big player, a second big player and a spectator participate online,
A game progress section for receiving points from each of the first and second players and displaying them on a baseboard;
A hunting input unit for receiving the next spot of the spot from each of the first spectator, the second spectator, and the N spectators (where N is a natural number); And
And a stamina display unit for displaying the received stamina on the baseboard,
The stamina display unit may display the stamina of the same spot among the stamina by changing the transparency according to the stamina weight or display the stamina weight in numerical order,
Wherein the stamina weight is determined by a sum of the number of the number of the water-supply overlaps x the weight of the corresponding series.
청구항 1에 있어서,
상기 제1 대국자 또는 상기 제2 대국자가 착수를 수행하면 표시된 훈수는 상기 기반(棋盤)에서 삭제되고, 상기 대국자의 착수로 대체되는 것을 특징으로 하는 대국형 게임을 위한 훈수 시스템.
The method according to claim 1,
Wherein when the first player or the second player performs the launching, the displayed game ball is deleted from the game board and replaced by the start of the game player.
청구항 1에 있어서,
상기 제1 관전자, 상기 제2 관전자... 및 상기 제N 관전자는 각각 상기 제1 대국자 또는 제2 대국자 중에 어느 한 편을 선택하여 훈수를 제공하는 것을 특징으로 하는 대국형 게임을 위한 훈수 시스템.
The method according to claim 1,
Wherein the first spectator, the second spectator, and the N spectator each select one of the first large-scale player or the second large-sized spectator to provide a smile.
청구항 1에 있어서,
상기 훈수의 채택 여부 또는 선택한 대국자의 승리 여부에 따라 훈수를 제공한 관전자에게 아이템을 제공하는 아이템 제공부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 대국형 게임을 위한 훈수 시스템.
The method according to claim 1,
Further comprising an item providing unit for providing an item to the spectator who has provided the game according to whether the game player has adopted the game or whether the selected player wins the game.
청구항 1에 있어서,
상기 제1 대국자 및 제2 대국자 중 어느 한 명 이상의 대국자가 대국 진행 중 퇴장하는 경우, 상기 제1 관전자, 상기 제2 관전자... 및 상기 제N 관전자로부터의 훈수 중 가장 높은 훈수 가중치를 가지는 훈수가 다음 착점으로 결정되는 방식으로 대국이 진행되는 것을 특징으로 하는 대국형 게임을 위한 훈수 시스템.
The method according to claim 1,
When one or more of the first player and the second player exits the game while the player is in progress, the player having the highest attitude weight among the players from the first player, the second player, and the N spectator Wherein the game is played in a manner that the game is determined to be the next starting point.
청구항 1에 있어서,
상기 대국 진행부는 훈수를 둔 관전자의 대국 실력 정보를 상기 제1 대국자, 제2 대국자 또는 관전자에게 제공하는 것을 특징으로 하는 대국형 게임을 위한 훈수 시스템.
The method according to claim 1,
Wherein the game progress section provides the player ability information of the spectators having the game to the first player, the second player or the spectator.
삭제delete 제1 대국자, 제2 대국자 및 관전자가 온라인으로 참여하는 대국형 게임의 훈수 방법으로서,
(a) 제1 대국자 및 제2 대국자로부터 각각 착점을 입력 받아 이를 기반(棋盤)에 표시하는 단계;
(b) 상기 착점의 다음 착점을 제1 관전자, 제2 관전자... 및 제N 관전자(이때, N은 자연수)로부터 각각 훈수 받는 단계; 및
(c) 입력 받은 훈수를 상기 기반(棋盤)에 표시하되, 상기 훈수 가운데 동일한 착점의 훈수를 그 훈수 가중치에 따라 구별되게 표시하는 단계를 포함하며,
상기 (c) 단계는 상기 훈수를 투명도를 다르게 하여 상기 기반에 표시하거나, 훈수 가중치를 숫자로 표시하며,
상기 훈수 가중치는 해당급수 중복 인원수 x 해당급수 가중치의 합산에 의해 결정되는 것을 특징으로 하는 대국형 게임을 위한 훈수 방법.
As a method of playing a game in which a first big player, a second big player and a spectator participate online,
(a) inputting a base point from a first major player and a second major player and displaying it on a baseboard;
(b) receiving the next spot of the spot from each of the first spectator, the second spectator, and the N spectators (where N is a natural number); And
(c) displaying the received hunting number on the baseboard, and displaying the hunting number of the same hunting point among the hunting hunts according to the stunning weight,
In the step (c), the float may be displayed on the base with different transparency, or the flood weight may be displayed as a number,
Wherein the stamina weight is determined by a sum of the number of the number of the water-supply overlaps x the weight of the corresponding series.
청구항 8에 있어서,
상기 제1 대국자 또는 상기 제2 대국자가 착수를 수행하면 표시된 훈수는 상기 기반(棋盤)에서 삭제되고, 상기 대국자의 착수로 대체되는 것을 특징으로 하는 대국형 게임을 위한 훈수 방법.
The method of claim 8,
Wherein when the first player or the second player performs the start, the displayed game ball is deleted from the baseball game and replaced by the start of the game player.
청구항 8에 있어서,
상기 제1 관전자, 상기 제2 관전자... 및 상기 제N 관전자는 각각 상기 제1 대국자 또는 제2 대국자 중에 어느 한 편을 선택하여 훈수를 제공하는 것을 특징으로 하는 대국형 게임을 위한 훈수 방법.
The method of claim 8,
Wherein the first spectator, the second spectator, and the N spectator each select one of the first big nation or the second big country to provide a humiliation.
청구항 8에 있어서,
상기 제1 대국자 및 제2 대국자 중 어느 한 명 이상의 대국자가 대국 진행 중 퇴장하는 경우, 상기 제1 관전자, 상기 제2 관전자... 및 상기 제N 관전자로부터의 훈수 중 가장 높은 훈수 가중치를 가지는 훈수가 다음 착점으로 결정되어 대국이 진행되는 것을 특징으로 하는 대국형 게임을 위한 훈수 방법.
The method of claim 8,
When one or more of the first player and the second player exits the game while the player is in progress, the player having the highest attitude weight among the players from the first player, the second player, and the N spectator Is determined to be the next starting point, and the game is progressed.
청구항 8에 있어서,
상기 훈수를 둔 관전자의 대국 실력 정보를 상기 제1 대국자, 제2 대국자 또는 관전자에게 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 대국형 게임을 위한 훈수 방법.
The method of claim 8,
Further comprising the step of providing the competitor information of the spectator who has played the game to the first player, the second player or a spectator.
삭제delete
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