KR100746051B1 - Game advising system in contesting games - Google Patents

Game advising system in contesting games Download PDF

Info

Publication number
KR100746051B1
KR100746051B1 KR1020050095050A KR20050095050A KR100746051B1 KR 100746051 B1 KR100746051 B1 KR 100746051B1 KR 1020050095050 A KR1020050095050 A KR 1020050095050A KR 20050095050 A KR20050095050 A KR 20050095050A KR 100746051 B1 KR100746051 B1 KR 100746051B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
guide
user
hunsu
information
Prior art date
Application number
KR1020050095050A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR20070039778A (en
Inventor
이경민
Original Assignee
주식회사 컴투스
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 컴투스 filed Critical 주식회사 컴투스
Priority to KR1020050095050A priority Critical patent/KR100746051B1/en
Publication of KR20070039778A publication Critical patent/KR20070039778A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR100746051B1 publication Critical patent/KR100746051B1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/85Providing additional services to players
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Abstract

본 발명은 사용자가 게임기에 내장된 게임프로그램과 또는 유무선 네트워크를 통하여 연결된 하나 이상의 다른 사용자와 승부를 가리는 대전형(對戰型) 컴퓨터 게임과 연동하여 동작하며 상기 게임의 결과에 영향을 미치는 훈수 시스템에 있어서, 사전에 설정된 규칙에 의하여 상기 게임이 진행되는 것을 모니터링 하는 감시 수단과, 상기 게임의 규칙에 입각하여 상기 게임에서 발생하는 각 상황에서 상기 사용자에게 유리한 안내 정보를 저장하는 저장 수단과, 상기 감시 수단으로부터 파악되는 게임 진행 상황에 맞추어 상기 저장 수단으로부터 인출한 정보에 기초하여 상기 사용자의 플레이에 관한 가이드를 제공하는 안내 수단과, 상기 안내 정보의 정확도를 변화시키는 정확도 변화 수단과, 상기 안내 수단의 가이드 제공 여부를 결정하는 수단을 포함하는 대전형 게임용 훈수 시스템을 제공한다. 본 발명에 의하면 실제 오프라인에서 행하는 게임에서 훈수를 주고받는 재미를 컴퓨터 게임에서도 느낄 수 있어 컴퓨터 게임에 대한 흥미를 보다 유발시키는 효과가 있다. The present invention relates to a hunsu system in which a user operates in conjunction with a game program embedded in a game machine, or a competitive computer game that hides a game with one or more other users connected through a wired or wireless network and affects the result of the game. A monitoring means for monitoring the progress of the game according to a predetermined rule, storage means for storing guide information advantageous to the user in each situation occurring in the game based on the rules of the game, and the monitoring Guide means for providing a guide about the user's play based on information retrieved from the storage means in accordance with the game progress identified from the means, accuracy changing means for changing the accuracy of the guide information, and Means to decide whether or not to provide It provides hunsu War-type game system that also. According to the present invention, it is possible to feel the fun of giving and receiving hunsu in a game that is actually performed in a computer game, thereby inducing more interest in a computer game.

게임, 컴퓨터, 모바일, 훈수 Game, computer, mobile, hunsu

Description

대전형 게임내의 훈수 시스템{GAME ADVISING SYSTEM IN CONTESTING GAMES}GUN ADVISING SYSTEM IN CONTESTING GAMES}

도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 훈수 시스템의 구성도.1 is a block diagram of a hunsu system in accordance with a preferred embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 다른 일 실시예에 따른 훈수 시스템의 구성도.2 is a block diagram of a hunsu system according to another embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 훈수 시스템에서 수행되는 절차를 도시한 흐름도.3 is a flow chart illustrating a procedure performed in the hunsu system of the present invention.

본 발명은 컴퓨터 게임에 관한 것으로서, 구체적으로는 고스톱 또는 카드게임과 같은 대전형 컴퓨터 게임 중에 훈수와 동일 또는 유사한 안내를 제공하는 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a computer game, and more particularly, to a system that provides the same or similar guidance as hunsu during a competitive computer game such as a go-stop or a card game.

최근 들어, 통신 및 네트워크 기술의 발달에 따라 유무선 네트워크를 이용한 다양한 종류의 콘텐츠(Contents) 서비스, 예컨대, 채팅, 동호회, 게임, 쇼핑몰 등의 서비스가 제공되고 있다. 이렇게 다양한 콘텐츠 서비스들 중에서도 특히, 게임 서비스 분야는 수요층의 확산으로 인해 서비스의 개발 속도 및 보급 속도가 급격히 증가하고 있는 추세이다. Recently, with the development of communication and network technology, various kinds of contents services using wired and wireless networks, for example, services such as chat, clubs, games, shopping malls, and the like, have been provided. In particular, among these various content services, the game service field is rapidly increasing in speed of development and dissemination due to the spread of demand.

게임 분야에서 전통적으로 중요한 비중을 차지하고 있는 것은 고스톱, 포커 또는 기타 보드게임류와 같은 게임 사용자가 다른 게이머와 승부를 겨루는 대전형( 對戰型) 게임이다. 다른 게이머는 게임 프로그램내에 포함된 논리적인 게이머일 수 있고, 유무선 네트워크로 연결되는 하나 또는 그 이상의 사용자일 수 있다. Traditionally an important part of the game field is a competitive game where gamers such as GoStop, Poker or other board games compete against other gamers. Other gamers may be logical gamers included in the game program, and may be one or more users connected to a wired or wireless network.

이러한 대전형 게임은 각 게임마다 정해진 규칙에 따라서, 자신이 보유하거나 랜덤하게 확보하는 패를 이용하여 각자 주어진 조건에서 사용자가 선택과 결정을 하면서 진행된다. 이러한 경우, 게임 사용자는 조언이나 훈수를 얻고 싶을 경우가 있는데, 현실에서는 훈수꾼이 도와줄 수 있으나 현재까지 컴퓨터 게임에서 훈수라는 개념이 적용된 예는 없어 왔다. 따라서, 많은 사용자가 게임에 대한 흥미를 읽고 몇 번 해본 후 중단하는 예들이 많아왔다.The competitive game proceeds while the user selects and decides in a given condition using a hand that he owns or randomly secures according to a rule set for each game. In this case, the game user may want to get advice or hunsu, but in reality, hunsu can help, but there have been no examples of hunsu applied to computer games. Therefore, there have been many examples where many users read an interest in a game and try it a few times before quitting.

따라서, 종래 오프라인에서 통용되는 훈수라는 기능을 대전형 게임에 도입하여 게임의 기능을 풍부하게 하고 그 재미를 극대화할 수 있는 새로운 추가 기능의 개발이 요구되고 있다.Therefore, it is required to develop a new additional function that can enrich the game's functions and maximize its fun by introducing a function called hunsu that is conventionally used offline.

전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명은 컴퓨터 게임 내에 현실에서의 훈수꾼과 같은 기능을 수행하는 훈수 시스템을 제공하는 데 그 목적이 있다.In order to solve the above-mentioned problems of the prior art, the present invention has an object to provide a hunsu system that performs the same function as the hunsu in reality in a computer game.

상기 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명에 따라, 사용자가 게임기에 내장된 게임프로그램과 또는 유무선 네트워크를 통하여 연결된 하나 이상의 다른 사용자와 승부를 가리는 대전형(對戰型) 게임과 연동하여 상기 게임의 결과에 영향을 미치는 훈수 시스템에 있어서, 사전에 설정된 규칙에 의하여 상기 게임이 진행되는 것을 모니터링 하는 감시 수단과, 상기 게임의 규칙에 입각하여 상기 게임에서 발생하는 각 상황에서 상기 사용자에게 제공할 안내 정보를 저장하는 저장 수단과, 상기 감시 수단으로부터 파악되는 게임 진행 상황에 맞추어 상기 저장 수단으로부터 인출한 정보에 기초하여 상기 사용자의 플레이에 관한 가이드를 제공하는 안내 수단과, 상기 안내 정보의 정확도를 변화시키는 정확도 변화 수단과, 상기 안내 수단의 가이드 제공 여부를 결정하는 수단을 포함하는 대전형 게임용 훈수 시스템이 제공된다.According to the present invention for achieving the above technical problem, in conjunction with a game program embedded in the game machine or a competitive game that screens the game with one or more other users connected via a wired or wireless network, In the hunsu system that affects, the monitoring means for monitoring the progress of the game by the rules set in advance, and the guide information to be provided to the user in each situation occurring in the game based on the rules of the game A storage means to provide a guide on the user's play based on information retrieved from the storage means in accordance with a game progress determined by the monitoring means, and an accuracy change to change the accuracy of the guide information. Means and guides provided by the guide means A competitive game hunsu system is provided that includes means for determining wealth.

본 발명의 또 다른 특징에 따라, 사용자가 게임기에 내장된 게임프로그램과 또는 유무선 네트워크를 통하여 연결된 하나 이상의 다른 사용자와 승부를 가리는 대전형(對戰型) 게임과 연동하여 상기 게임의 결과에 영향을 미치는 훈수 시스템에 있어서, 사전에 설정된 규칙에 의하여 상기 게임이 진행되는 것을 모니터링 하는 감시 수단과, 상기 게임의 규칙에 입각하여 상기 게임에서 발생하는 각 상황에서 상기 사용자에게 제공할 안내 정보를 생성하는 안내정보 생성 수단과, 상기 감시 수단으로부터 파악되는 게임 진행 상황에 맞추어 상기 생성 수단으로부터 인출한 정보에 기초하여 상기 사용자의 플레이에 관한 가이드를 제공하는 안내 수단과, 상기 안내 정보의 정확도를 변화시키는 정확도 변화 수단과, 상기 안내 수단의 가이드 제공 여부를 결정하는 수단을 포함하는 대전형 게임용 훈수 시스템이 제공된다.According to still another aspect of the present invention, a user interacts with a game program embedded in a game machine, or a competitive game that hides a game with one or more other users connected through a wired or wireless network. In the hunsu system, monitoring means for monitoring the progress of the game according to a predetermined rule, and guide information for generating guidance information to be provided to the user in each situation occurring in the game based on the rules of the game Guide means for providing a guide about the user's play on the basis of the information drawn out from the generation means in accordance with a game progress identified by the monitoring means, and an accuracy change means for changing the accuracy of the guide information; And determining whether to provide the guide of the guide means. A competitive game hunsu system is provided that includes means for doing so.

상기 안내 정보는 게임 진행 중의 주요 이벤트에 대한 안내와 현상황에서의 추천 행동 안내를 포함하는 것이고, 상기 주요 이벤트는 상기 사용자가 게임 플레 이 중 게임의 중단 여부를 결정할 수 있는 상황과, 게임 진행 중의 위기 상황을 포함한다.The guide information includes a guide to the main event during the game and the recommended action guide in the current situation, the main event is a situation in which the user can determine whether to stop the game during the game play, and the crisis during the game Include the situation.

상기 안내 수단은 상기 가이드를 상기 이벤트가 발생된 때에 즉시 제공되며, 그 정확도는 게임내 훈수 캐릭터 육성 정도에 따라 가변될 수 있다. 안내는 게임내의 사용자 아바타 및/또는 별도의 캐릭터의 형상으로 제공될 수 있다.The guide means provides the guide immediately when the event occurs, and the accuracy thereof may vary depending on the degree of training of hunsu characters in the game. The guidance may be provided in the form of a user avatar and / or a separate character in the game.

본 발명의 또 다른 특징에 따라, 사용자가 게임기에 내장된 게임프로그램과 또는 유무선 네트워크를 통하여 연결된 하나 이상의 다른 사용자와 승부를 가리는 대전형(對戰型) 컴퓨터 게임과 연동하여 동작하며 상기 게임의 결과에 영향을 미치는 훈수를 제공하는 프로그램을 포함하는 컴퓨터 판독가능한 기록매체에 있어서, 사전에 설정된 규칙에 의하여 상기 게임이 진행되는 것을 모니터링 하는 감시 모듈과, 상기 게임의 규칙에 입각하여 상기 게임에서 발생하는 각 상황에서 상기 사용자에게 제공할 안내 정보를 획득하는 획득 모듈과, 상기 감시 모듈로부터 파악되는 게임 진행 상황에 맞추어 상기 획득 모듈로부터 인출한 정보에 기초하여 상기 사용자의 플레이에 관한 가이드를 제공하는 안내 모듈과, 상기 안내 정보의 정확도를 변화시키는 정확도 변화 모듈과, 상기 안내 수단의 가이드 제공 여부를 결정하는 모듈을 포함하는 프로그램을 저장한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체가 제공된다.According to still another aspect of the present invention, a user operates in conjunction with a game program embedded in a game machine, or a competitive computer game that hides the game with one or more other users connected through a wired or wireless network. A computer-readable recording medium including a program for providing an influence hunsu, the computer-readable recording medium comprising: a monitoring module for monitoring the progress of the game according to a predetermined rule, and each occurrence of the game based on the rules of the game. An acquisition module for acquiring guide information to be provided to the user in a situation; a guide module for providing a guide about the user's play based on information extracted from the acquisition module in accordance with a game progress determined by the monitoring module; Accurate to change the accuracy of the guide information A change module, storing a program including a module for determining the availability of the guide the guide means a computer-readable recording medium is provided.

이하, 첨부 도면을 참조하며 본 발명의 구성에 대하여 상세히 설명한다. Hereinafter, the configuration of the present invention with reference to the accompanying drawings will be described in detail.

본 발명의 훈수 시스템은 유무선 네트워크를 통해 핸드폰이나 PDA 등에서 수행되는 모바일 게임류, 독립형 컴퓨터에서 수행되는 스탠드어론 방식의 패키지 게 임류, 복수 사용자가 게임 서버에 연결되어 플레이하는 온라인 게임류를 막론하고, 사용자가 컴퓨터 또는 다른 사용자를 상대로 승부를 겨루는 대전형(對戰型) 게임에 모두 적용될 수 있는 것이다. Regarding the hunsu system of the present invention, regardless of the mobile games to be performed in a mobile phone or PDA, wired or wireless network, a stand-alone package game to be performed on a stand-alone computer, online games that are connected to the game server for multiple users, It can be applied to both a competitive game in which a user competes against a computer or another user.

도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 훈수 시스템의 블록도이다. 훈수 시스템은 감시 수단(101), 안내 수단(102), 지식 DB(103), 정확도 변화 수단(104), 가이드 제공여부 결정 수단(105)를 포함한다.1 is a block diagram of a hunsu system according to a preferred embodiment of the present invention. The hunsu system comprises a monitoring means 101, a guide means 102, knowledge DB 103, accuracy change means 104, guide availability determination means 105.

감시 수단(101)은 게임의 진행상황을 지속적으로 모니터링하는 것으로서, 진행 상항이라 함은, 예컨대 고스톱 게임에서 상대방이 3점 또는 5점 이상의 점수를 남으로써 게임이 종료될 수 있는 상황 또는 홍단, 청단 등을 만들기 직전의 상황과 같은 위급 상황을 포함한다. 그 이외에 사용자가 홍단, 청단, 소위 고도리 등을 만들기 직전이거나, 피로써 점수가 나기 직전 등, 사용자 측면에서 유리한 상황을 포함하는 게임이 진행되는 과정의 전체 상황을 의미한다.The monitoring means 101 continuously monitors the progress of the game. The progression means, for example, a situation in which the game may be terminated by the opponent leaving three or five or more points in a high-stop game, or red and blue. Includes emergency situations, such as the situation just before making a back. In addition, it refers to the overall situation of the process of the game including the situation favorable to the user, such as immediately before the user makes the erythema, cheongdan, so-called altitude, or just scored by blood.

지식 DB(103)는 감시 수단(101)이 모니터링하는 게임의 각 상황에 대한 적절한 행위에 대한 지식 정보를 저장한다. 예컨대, 고스톱 게임에서 상대가 피로 점수가 날 상황에 대해서는, "피박을 면한다", "상대방이 피를 적게 가져가게 한다"는 등의 행위에 대한 지식을 저장한다. 기타 각 게임의 규칙에 따라 각각의 상황에 따른 다양한 대응 지식을 마련하여 이를 저장할 수 있다. The knowledge DB 103 stores the knowledge information about the appropriate behavior for each situation of the game monitored by the monitoring means 101. For example, for a situation where an opponent scores fatigue in a high-stop game, it stores knowledge of behaviors such as "avoid blood" and "leave the other person less blood." According to the rules of each other game, various correspondence knowledge according to each situation can be prepared and stored.

안내 수단(102)은 감시 수단(101)으로부터 게임의 진행 상황을 파악하고, 지식 DB(103)에서 각 상황에 맞는 하나 또는 그 이상의 지식 정보를 추출한 후, 이에 대하여 적절한 안내 내용(가이드)를 생성하여 이를 사용자에게 제공하는 역할을 한다.The guide means 102 grasps the progress of the game from the monitoring means 101, extracts one or more knowledge information for each situation from the knowledge DB 103, and generates appropriate guide contents (guides) for this. To provide it to the user.

예컨대, 고스톱 게임 중에 상대의 피가 11개 이상에 도달하여 이러한 진행 상황이 감시 수단(101)에 의하여 파악되면, 안내 수단(102)은 사용자에게 상대가 피를 모음으로써 승부를 낼 만큼의 점수를 낼 수 있음을 경고한다.For example, if the opponent's blood reaches 11 or more during the high-stop game and this progress is detected by the monitoring means 101, the guiding means 102 gives the user enough points to win the game by collecting blood. Warn you that you can.

나아가 안내 수단(102)은 단순한 경고 안내를 넘어서, 지식 DB(103)에서 이런 경우의 가능한 조치로써 "피박을 면한다", "상대방이 피를 적게 가져가게 한다"는 지식을 검색한 다음, 사용자가 기확보한 패와, 바닥에 깔린 패, 사용자가 낼 수 있는 패, 상대방이 가지고 있을 가능성이 높은 패를 감시 수단(101)으로부터 추가로 확인한 후, 현재의 상황에 보다 적절한 행동을 결정한 후, 구체적으로 어떤 패를 낼 것인지를 사용자에게 알려줄 수 있다.Further, the guiding means 102 goes beyond simple warning guidance and searches the knowledge DB 103 for possible measures in this case, such as "avoid blood", "make the other person take less blood," and then the user After further confirming from the monitoring means 101 that the card secured by the player, the card laid on the floor, the card that the user can make, and the card that the opponent has more likely to have, Specifically, you can tell the user what hand to play.

즉, 안내 수단(102)이 "피박을 면한다"는 행위가 "상대방이 피를 적게 가져가게 한다"는 행위보다 적절하다고 판단할 경우, 안내 수단(102)는 사용자가 낼 수 있는 패와 바닥에 깔린 패, 쪽이 날 가능성이 높은 패 등을 고려하여 사용자가 피를 가급적 많이 확보할 수 있도록 구체적인 행위에 대한 추천 안내(예컨대, "비 쌍피를 먹으라"는 훈수)를 사용자에게 제공한다. That is, if the guide means 102 determines that the act of “avoiding blood” is more appropriate than the act of “having the other person take less blood”, the guide means 102 determines the hand and the floor that the user can make. In consideration of the plaques and plaques that are more likely to fly, the user is provided with a recommendation guide (eg, "Eat non-blood") for the user so that the user can secure as much blood as possible.

아울러 본 발명의 바람직한 실시예에서 안내 수단(102)은 예측 안내를 수행할 수 있다. 감시 수단(101)에 의하여 현재의 게임 상황 전체, 즉 사용자가 기확보한 패와, 바닥에 깔린 패, 사용자가 낼 수 있는 패, 상대방이 가지고 있을 가능성이 높은 패, 해당 게임에서의 패의 전체 종류와 수를 계산해서, 확률에 의해서 다음에 나올 패(예컨대 고스톱 게임에서는 뒤집을 패, 카드 게임에서는 분배될 패)를 예측하여 하나 또는 복수 개 안내(훈수)한다. In addition, in the preferred embodiment of the present invention, the guidance means 102 may perform prediction guidance. The current game situation by the monitoring means 101, that is, the hand that the user has secured, the hand on the floor, the hand that the user can play, the hand that the opponent is likely to have, and the total of the hand in the game. The type and number are calculated, and one or more guides (hundreds) are predicted based on the probability of the next hand (for example, the upside-down hand in the high-stop game and the hand to be distributed in the card game).

예측 안내와 행위 안내를 결합하여 뒤집어질 패를 예측하는 훈수의 경우는, 현재 판에 깔려있는 패를 분석하여, 이후 상황을 예측한 후 그에 적절하게 대응할 수 있는 행동을 조언해 주는 훈수를 제공할 수 있다. 예컨대, 고스톱의 경우 뒤집을 패를 예측하여 쪽, 따닥, 싸기 등을 파악하고 알려주며, 사용자가 어떤 패를 내야 좋을지를 안내할 수 있다.In the case of Hunsu, which combines predictive guidance with behavioral guidance to predict the upside-down, a hun-su will be analyzed to analyze the hand on the current board and advise actions to predict the future situation and respond accordingly. Can be. For example, in the case of the high-stop, it predicts the side to be turned over, identifies and informs the page, the pat, the wrapping, etc., and guides the user what the hand should be.

아울러, 안내 수단(102)는 상대방을 현혹시킬 패를 안내할 수도 있다. 감시 수단(101)에 의하여 파악되는 현재 게임 진행 상황을 토대로 상대방의 예측을 혼동시킬 수 있는 패를 낼 것을 안내할 수 있다.In addition, the guide means 102 may guide the hand to deceive the opponent. Based on the current game progress grasped by the monitoring means 101, it is possible to guide the player to confuse the opponent's prediction.

안내 수단(102)은 게임내의 아바타 형태 또는 별도의 캐릭터나 페트(예컨대, 애완 원숭이 등) 형태로 표출된다. 물론, 텍스트 기반의 안내문 형식이나 기타 음성 또는 멀티미디어 형식으로도 표시될 수 있음은 당연하다.The guide means 102 is expressed in the form of an avatar in the game or in the form of a separate character or pet (eg, a pet monkey). Of course, it can also be displayed in text-based announcement format or other voice or multimedia format.

정확도 변화 수단(104)은 안내 정보의 정확도를 변경시키는 기능을 수행한다. 안내 수단(103)에 의한 안내는 사용자가 안내 수단에 대하여 적절한 육성 작업을 수행하느냐에 따라 변경될 수 있다. 안내 수단(102)은 전술한 바와 같이 개임내 캐릭터나 페트와 같은 형태로 표출될 수 있는데, 사용자가 안내 수단(102)을 양육 또는 육성하는 행위(예컨대, 먹이 주기)를 하면 정확도 변화 수단(104)이 안내 수단(102)의 지능도를 향상시켜 보다 정확한 안내를 행할 수 있게 된다. 반면에 안내 수단(103)에 대한 육성 노력을 행하지 않고 방치하면 정확도 변화 수단(104)에 의해 안내 수단(102)의 지능도가 저하되어 안내 정확도가 저감된다.The accuracy change means 104 performs a function of changing the accuracy of the guide information. The guide by the guide means 103 may be changed depending on whether the user performs a proper training operation on the guide means. The guide means 102 may be expressed in the form of in-game characters or pets as described above, and the accuracy change means 104 when the user raises or nurtures the guide means 102 (eg, feeding). This improves the intelligence of the guiding means 102, so that more accurate guiding can be performed. On the other hand, if left unattended without the effort for guiding means 103, the accuracy of the guiding means 102 is reduced by the accuracy changing means 104, and the guiding accuracy is reduced.

가이드 제공여부 결정수단(105)은 안내 정보의 제공을 할 것인지를 결정하는 기능을 수행하며, 감시 수단(101)에 의해 파악되는 게임 진행 상황에 따라 안내 정보 제공 여부를 결정한다. 또한, 사용자의 안내 수단(102)에 대한 육성 노력이 사전에 설정된 수준에 미달할 경우에는 안내 정보를 제공하지 않도록 기능할 수 있다.The guide provision determination unit 105 performs a function of determining whether or not to provide the guide information, and determines whether to provide the guide information according to the progress of the game identified by the monitoring means 101. In addition, when the user's effort for guiding means 102 does not reach a preset level, the user may serve to not provide the guide information.

도 2는 본 발명의 다른 일 실시예를 도시한 도면이다. 도 2에 도시된 구성은 도 1에 도시된 구성에서 지식 DB(103) 대신에 안내정보 생성수단(203)이 대체된 것을 제외하고는 도 1의 구성과 실질적으로 동일하다. 2 is a view showing another embodiment of the present invention. The configuration shown in FIG. 2 is substantially the same as the configuration of FIG. 1 except that the guide information generating means 203 is replaced in place of the knowledge DB 103 in the configuration shown in FIG.

안내정보 생성수단(203)은 지식 논리 회로 또는 지식 논리 알고리즘으로 구성되어 각각의 상황에 맞는 기본 가이드를 사전에 저장하는 것이 아니라, 감시 수단(201)에 의해 파악되는 게임 진행 상황에 맞추어 기본 가이드를 생성하는 기능을 수행한다.The guide information generating means 203 is composed of a knowledge logic circuit or a knowledge logic algorithm, and does not store the basic guide for each situation in advance, but instead of storing the basic guide according to the game progress grasped by the monitoring means 201. Perform the function to create.

도 2에 도시된 실시예에서 안내 수단(202)은 안내정보 생성수단(203)으로부터 기본 가이드를 받아서 안내 수단(102)과 같이 구체적 안내 정보를 생성하여 제공한다. In the embodiment shown in FIG. 2, the guide means 202 receives the basic guide from the guide information generating means 203 and generates and provides specific guide information like the guide means 102.

기타 감시 수단(201), 정확도 변화 수단(204), 가이드 제공여부 결정수단(205)은 도 1의 감시 수단(101), 정확도 변화 수단(104), 가이드 제공여부 결정수단(105)과 실질상 동일한 기능을 수행한다.Other monitoring means 201, accuracy changing means 204, guide providing determination means 205 is substantially the same as the monitoring means 101, accuracy changing means 104, guide providing determination means 105 of FIG. Performs the same function.

도 3은 본 발명에 따라 게임 중 안내(훈수)를 제공하는 과정을 도시한 흐름도이다. 3 is a flowchart illustrating a process of providing in-game guidance (hunsu) according to the present invention.

게임이 시작되고 진행되면, 훈수 시스템이 기동하여 훈수 제공 여부 및 훈수 의 범위 및 그 정확도가 결정되고, 그 결과를 반영한 훈수 ID가 발생한다(단계 301). 본 발명의 바람직한 일 실시예에서는 정확도 변화 수단(104)과 가이드 제공여부 결정수단(105)이 본 단계를 수행할 수 있다. When the game starts and proceeds, the hunsu system is started to determine whether or not to provide hunsu and the range and accuracy of hunsu, and a hunsu ID reflecting the result is generated (step 301). In one preferred embodiment of the present invention, the accuracy changing means 104 and the guide providing determining means 105 may perform this step.

훈수의 범위는 경고, 추천, 예측 등의 제공 가능한 전체 안내 중에서 어느 정도의 안내를 현재의 사용자에게 제공될 범위를 의미하며, 이는 사용자의 훈수 캐릭터 육성 행위에 의한 훈수 캐릭터의 성장 정도에 의해 결정되거나, 랜덤하게 결정되거나 또는 위 두 가지를 모두 고려하여 정해질 수 있다.The range of hunsu means the range to provide the current user with a certain degree of guidance, such as warning, recommendation, prediction, etc., which is determined by the growth of the hunsu character by the user's hunsu character development behavior or This may be determined randomly or in consideration of both.

이하에서는, 단계(301)에서 훈시 시스템이 제공 가능한 모든 안내를 할 수 있도록 훈수 범위가 결정된 경우라 가정하고 설명한다.In the following description, it is assumed that the hunsu range is determined in order to give all the guidance provided by the Hunsi System in step 301.

감시 수단(101, 201)에 의하여 진행 상황 중 경고를 할 상황이 되면(단계 302), 전술한 과정을 거쳐서 안내 수단(102, 202)이 경고 안내를 제공한다(단계 303).When the monitoring means 101, 201 give a warning during the progress (step 302), the guide means 102, 202 provide the warning guidance through the above-described process (step 303).

게임 진행 중 훈수 시스템이 사용자의 행위에 대한 추천 안내를 할 상황이 되었다고 판단하면(단계 304), 안내 수단(102, 202)에 의하여 추천 안내를 수행한다(단계 305).If it is determined that the hunsu system is in the situation of recommendation guidance for the user's actions during the game progression (step 304), the recommendation guide is performed by the guidance means (102, 202) (step 305).

마찬가지로 게임 진행 중, 예측(단계 306) 상황이 충족되면, 안내 수단(102, 202)에 의하여 예측 안내를 행한다(단계 307).Similarly, when the prediction (step 306) situation is satisfied during the game, the guide means 102, 202 perform prediction guidance (step 307).

본 발명의 훈수 시스템은 현재 정해진 패를 변경하는 기능을 수행할 수도 있다. 즉, 훈수 행위에는 도박 포커를 칠 때 카드 패를 속이는 것과 같은 효과를 낼 수 있도록 사용자의 패를 바꾸거나 분배될 패를 바꾸는 행위도 포함될 수 있다. 사 용자의 요청에 의하거나 미리 설정된 조건을 충족할 경우(예컨대, 상당히 크게 패할 수 있는 상황)나 또는 랜덤하게 이루어질 수 있는데, 훈수 시스템이 단계(308)에서 치트 행위에 대한 판단을 하면 안내 수단(102, 202)이 치트처리를 행할 수 있다(309).Hunsu system of the present invention may perform a function to change the currently determined hand. That is, the act of hunsu may include changing the hand of the user or changing the hand to be distributed so as to deceive the card hand when playing gambling poker. At the user's request or when a predetermined condition is met (e.g., a situation that can result in a significant loss) or randomly, the hunsu system can determine the cheat behavior in step 308 and provide guidance ( 102 and 202 can cheat (309).

이상의 단계(301) 내지 단계(309)는 단계(310)에서 게임이 종료되기 전까지 매 사용자 차례마다 반복적으로 수행된다.Steps 301 to 309 are repeatedly performed every user's turn until the game is terminated in step 310.

한편, 본 발명에 따르는 훈수 시스템은 사용자의 육성 노력에 따라 성장하거나 퇴보하게 되는데, 바람직한 실시예에서 정해진 비율 내에서(예컨대, 사용자가 행위 할 회수의 30%내지 50%) 훈수 시스템이 사용자에게 훈수 캐릭터의 육성 행위 실시 여부를 문의하고 사용자가 이에 응하여 자신의 게임 점수를 차감하여 선물이나 먹이를 사서 훈수 캐릭터에 제공하는 등의 육성 행위를 할 경우, 훈수의 정확도가 향상될 수 있다. 또는 사용자가 원하는 시점에 임의로 자신이 게임 점수를 차감하며 게임내 선물, 먹이등을 구매하여 훈수 캐릭터에 제공하는 등의 육성행위를 할 경우에 훈수 정확도를 향상시킬 수 있다.On the other hand, the hunsu system according to the present invention will grow or degenerate according to the user's efforts to cultivate, in the preferred embodiment within a predetermined ratio (for example, 30% to 50% of the number of times that the user will act) hunsu hunsu the user Inquiring whether or not the character's training behavior is performed, and if the user responds to the training score by subtracting his or her game score and buying a gift or food, the hunsu character can be improved. Alternatively, when the user arbitrarily subtracts the game score and purchases gifts, foods, and the like in the game and provides training to the hunsu character, the hunsu accuracy can be improved.

이상 바람직한 실시예와 첨부도면을 참조하여 본 발명의 구성에 대하여 구체적으로 설명하였으나, 이러한 설명은 예시에 불과한 것으로서 본 발명의 보호 범위가 이들 실시예와 첨부도면에 의하여 한정되는 것은 아니다. 즉, 당업계에 통상의 지식을 가진 자라면, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않으면서 다양한 변형과 변경을 가할 수 있을 것이나, 이들 역시 본 발명의 범위에 속하는 것임은 자명하다. 따라서, 본 발명의 범위는 이하의 특허청구범위의 기재에 의하여 정하여져야 할 것이다.Although the configuration of the present invention has been described in detail with reference to the preferred embodiments and the accompanying drawings, these descriptions are only illustrative and the scope of protection of the present invention is not limited to these embodiments and the accompanying drawings. That is, one of ordinary skill in the art may make various changes and modifications without departing from the technical spirit of the present invention, but it is obvious that they also belong to the scope of the present invention. Accordingly, the scope of the invention should be defined by the following claims.

이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면 전자적 연산 기능이 있는 전자계산기 기능이 있는 기계에서 수행하는 고스톱, 카드게임, 보드 게임등과 같은 대전형 컴퓨터 게임에 있어서, 실제 현실에서의 훈수꾼 역할을 수행하는 시스템을 제공할 수 있어서, 컴퓨터 게임의 기능을 향상시키고 재미를 더욱 증강시킬 수 있는 기술적, 산업적 효과가 있다.As described above, according to the present invention, in a competitive computer game such as a go-stop, a card game, a board game, and the like, which is performed in a machine having an electronic calculator function with an electronic computing function, it performs a role of a hunter in real life. By providing a system, there are technical and industrial effects that can enhance the functionality of a computer game and further enhance the fun.

Claims (11)

사용자가 게임기에 내장된 게임프로그램과 또는 유무선 네트워크를 통하여 연결된 하나 이상의 다른 사용자와 승부를 가리는 대전형(對戰型) 컴퓨터 게임과 연동하여 동작하며 상기 게임의 결과에 영향을 미치는 훈수 시스템에 있어서,In a hunsu system in which a user operates in conjunction with a game program embedded in a game machine, or a competitive computer game covering a game with one or more other users connected through a wired or wireless network, and affecting the result of the game, 사전에 설정된 규칙에 의하여 상기 게임이 진행되는 것을 모니터링 하는 감시 수단과,Monitoring means for monitoring the progress of the game according to a preset rule; 상기 게임의 플레이 규칙에 입각하여 상기 게임에서 발생하는 각 상황에서 상기 사용자에게 제공할 안내 정보를 저장하는 저장 수단과,Storage means for storing guide information to be provided to the user in each situation occurring in the game based on a play rule of the game; 상기 감시 수단으로부터 파악되는 게임 진행 상황에 맞추어 상기 저장 수단으로부터 인출한 정보에 기초하여 상기 사용자의 플레이에 관한 가이드를 제공하는 안내 수단과,Guide means for providing a guide about the user's play on the basis of information retrieved from the storage means in accordance with the game progress identified by the monitoring means; 상기 안내 정보의 정확도를 변화시키는 정확도 변화 수단과,Accuracy changing means for changing the accuracy of the guide information; 상기 안내 수단의 가이드 제공 여부를 결정하는 수단Means for determining whether to provide a guide of the guide means 을 포함하는 대전형 게임용 훈수 시스템.Fighting game hunsu system comprising a. 사용자가 게임기에 내장된 게임프로그램과 또는 유무선 네트워크를 통하여 연결된 하나 이상의 다른 사용자와 승부를 가리는 대전형(對戰型) 게임과 연동하여 상기 게임의 결과에 영향을 미치는 훈수 시스템에 있어서,In the hunsu system that affects the results of the game in conjunction with a game program embedded in the game machine or a competitive game that screens the game with one or more other users connected through a wired or wireless network, 사전에 설정된 규칙에 의하여 상기 게임이 진행되는 것을 모니터링 하는 감시 수단과,Monitoring means for monitoring the progress of the game according to a preset rule; 상기 게임의 플레이 규칙에 입각하여 상기 게임에서 발생하는 각 상황에서 상기 사용자에게 유리한 안내 정보를 생성하는 안내정보 생성 수단과,Guide information generating means for generating guide information advantageous to the user in each situation occurring in the game based on a play rule of the game; 상기 감시 수단으로부터 파악되는 게임 진행 상황에 맞추어 상기 생성 수단으로부터 인출한 정보에 기초하여 상기 사용자의 플레이에 대한 가이드를 제공하는 안내 수단과,Guide means for providing a guide to the user's play on the basis of the information retrieved from the generating means in accordance with the game progress identified by the monitoring means; 상기 안내 정보의 정확도를 변화시키는 정확도 변화 수단과,Accuracy changing means for changing the accuracy of the guide information; 상기 안내 수단의 가이드 제공 여부를 결정하는 수단Means for determining whether to provide a guide of the guide means 을 포함하는 대전형 게임용 훈수 시스템.Fighting game hunsu system comprising a. 제1항 또는 제2항에 있어서, The method according to claim 1 or 2, 상기 안내 정보는 게임 진행 중의 주요 이벤트에 대한 안내를 포함하는 것인 시스템.The guide information includes a guide to a major event during the game. 제3항에 있어서,The method of claim 3, 상기 주요 이벤트는 상기 사용자가 게임 플레이 중 게임의 중단 여부를 결정할 수 있는 상황과, 게임 진행 중의 위기 상황을 포함하는 것인 시스템.The main event includes a situation in which the user can determine whether to interrupt the game during game play, and a crisis situation during game play. 제3항에 있어서, The method of claim 3, 상기 안내 수단은 상기 안내 정보를 상기 이벤트가 발생된 때에 즉시 제공하 는 것인 시스템.And the guiding means provides the guiding information immediately when the event occurs. 제1항 또는 제2항에 있어서, The method according to claim 1 or 2, 상기 안내 정보는 현재 게임 상황을 분석하여 사용자에게 적절한 대응 행위에 대한 정보를 포함하는 것인 시스템.The guide information is to analyze the current game situation and includes information on the appropriate action to the user. 제6항에 있어서, The method of claim 6, 상기 안내 수단은 게임내 훈수 캐릭터를 통하여 상기 가이드를 제공하는 것이고,The guide means is to provide the guide through the in-game hunsu character, 상기 정확도 변화 수단은 상기 훈수 캐릭터 육성 정도에 따라 안내 정보의 정확도를 조절하는 것인 시스템.The accuracy change means is to adjust the accuracy of the guide information according to the degree of training the hunsu character. 제1항 또는 제2항에 있어서, The method according to claim 1 or 2, 상기 안내 수단은 게임내의 사용자 아바타 및/또는 별도의 캐릭터의 형상으로 디스플레이되는 것인 시스템.Said guiding means being displayed in the form of a user avatar and / or separate character in the game. 제1항 또는 제2항에 있어서, The method according to claim 1 or 2, 안내 정보 제공 단계를 결정하는 수단을 더 포함하는 시스템.Means for determining a step of providing guidance information. 제1항 또는 제2항에 있어서, The method according to claim 1 or 2, 상기 안내 수단은 게임의 흐름을 변경할 수 있도록 사용자가 보유하고 있는 패 또는 분배될 패를 변경시키는 변경 수단을 포함하는 것인 시스템.And the guiding means includes changing means for changing a hand held by the user or a hand to be distributed so as to change the flow of the game. 사용자가 게임기에 내장된 게임프로그램과 또는 유무선 네트워크를 통하여 연결된 하나 이상의 다른 사용자와 승부를 가리는 대전형(對戰型) 컴퓨터 게임과 연동하여 동작하며 상기 게임의 결과에 영향을 미치는 훈수를 제공하는 프로그램을 포함하는 컴퓨터 판독가능한 기록매체에 있어서,A program that operates in conjunction with a game program embedded in a game machine or a competitive computer game that covers a game with one or more other users connected through a wired or wireless network, and provides a hunsu that affects the outcome of the game. A computer readable recording medium comprising: 사전에 설정된 규칙에 의하여 상기 게임이 진행되는 것을 모니터링 하는 감시 모듈과,A monitoring module for monitoring the progress of the game according to a preset rule; 상기 게임의 플레이 규칙에 입각하여 상기 게임에서 발생하는 각 상황에서 상기 사용자에게 제공할 안내 정보를 획득하는 획득 모듈과,An acquisition module for acquiring guide information to be provided to the user in each situation occurring in the game based on a play rule of the game; 상기 감시 모듈로부터 파악되는 게임 진행 상황에 맞추어 상기 획득 모듈로부터 인출한 정보에 기초하여 상기 사용자의 플레이에 관한 가이드를 제공하는 안내 모듈과,A guide module for providing a guide about the user's play based on information extracted from the acquisition module in accordance with a game progress determined by the monitoring module; 상기 안내 정보의 정확도를 변화시키는 정확도 변화 모듈과,An accuracy change module for changing the accuracy of the guide information; 상기 안내 모듈의 가이드 제공 여부를 결정하는 모듈Module for determining whether to provide a guide of the guide module 을 포함하는 프로그램을 저장한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.Computer-readable recording medium storing a program comprising a.
KR1020050095050A 2005-10-10 2005-10-10 Game advising system in contesting games KR100746051B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020050095050A KR100746051B1 (en) 2005-10-10 2005-10-10 Game advising system in contesting games

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020050095050A KR100746051B1 (en) 2005-10-10 2005-10-10 Game advising system in contesting games

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20070039778A KR20070039778A (en) 2007-04-13
KR100746051B1 true KR100746051B1 (en) 2007-08-03

Family

ID=38160453

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020050095050A KR100746051B1 (en) 2005-10-10 2005-10-10 Game advising system in contesting games

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR100746051B1 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101828286B1 (en) 2014-10-27 2018-02-13 허철구 Advising system for contesting games and method thereof

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20040041115A (en) * 2004-04-16 2004-05-14 (주)아스트로네스트 System for automatically explaining go-stop game and matched go-stop game in real-time through internet
KR100481142B1 (en) 2004-05-25 2005-04-11 엔에이치엔(주) A game tutorial system of providing a game help information with players and a method therefor

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20040041115A (en) * 2004-04-16 2004-05-14 (주)아스트로네스트 System for automatically explaining go-stop game and matched go-stop game in real-time through internet
KR100481142B1 (en) 2004-05-25 2005-04-11 엔에이치엔(주) A game tutorial system of providing a game help information with players and a method therefor

Also Published As

Publication number Publication date
KR20070039778A (en) 2007-04-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10668381B2 (en) System and method for transparently styling non-player characters in a multiplayer video game
US9308458B2 (en) Automatic movement of player character in network game
CN100562347C (en) Network fight type games system and method
US8821290B2 (en) Automatic movement of disconnected character in network game
US8409011B2 (en) System and method of conducting simulated combat
CN113171608B (en) System and method for a network-based video game application
US20220288499A1 (en) Automated coaching for online gaming
JP2023533078A (en) Automatic harassment monitoring system
JP6748170B2 (en) Video game processing program, video game processing device, and video game processing method
KR101962269B1 (en) Apparatus and method of evaluation for game
CN108744526A (en) A kind of technical ability main broadcaster user determines method, apparatus, equipment and storage medium
US20230001300A1 (en) Computer system, game system, and control method of computer system
KR100746051B1 (en) Game advising system in contesting games
JP5414925B1 (en) GAME SERVER, GAME CONTROL METHOD, GAME SYSTEM, GAME PROGRAM, AND RECORDING MEDIUM
JP7231997B2 (en) Game machine evaluation device and game machine evaluation program
JP6920090B2 (en) Program and game system
Karlsson 2D Beats: Fast paced full body movement game using Godot Engine
US20210236941A1 (en) Computer system and game system
JP7366338B2 (en) Game programs, game devices, game systems
JP7328428B2 (en) Game machine evaluation device and game machine evaluation program
JP7244389B2 (en) Information processing device, information processing method and information processing program
JP7390107B2 (en) Programs, game systems and game service provision methods
Hong Detonicon-A Networked Game Utilizing AI to Study the Effects of Latency Compensation
JP2011147498A (en) Game machine and computer program used the same
KR20220144478A (en) Winning rate predicting system using artificial intelligence technology

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
G170 Publication of correction
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20120611

Year of fee payment: 6

LAPS Lapse due to unpaid annual fee