JP5497956B1 - GAME PROGRAM, GAME PROCESSING METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE - Google Patents

GAME PROGRAM, GAME PROCESSING METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE Download PDF

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Abstract

【課題】 ユーザのゲームへの参加意欲を向上させることができるゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置を提供する。
【解決手段】 本発明のゲームプログラムは、複数のユーザがゲーム内で順位を競い合うゲームのゲームプログラムであって、コンピュータに、第1のポイント付与機能と、第2のポイント付与機能と、第1のポイント付与機能によって付与された第1のポイントに基づいて、複数の第1のユーザ群を作成する第1のユーザ群作成機能と、第1ユーザ群の各々において、第2のポイント付与機能によって付与された第2のポイントに基づいて、複数の第2のユーザ群を作成する第2のユーザ群作成機能と、第2のユーザ群の各々から、少なくとも1のユーザを抽出し、複数の第1のグループを作成する第1のグループ作成機能とを実現させることを特徴とする。
【選択図】 図1
PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game program, a game processing method, and an information processing apparatus capable of improving a user's willingness to participate in a game.
A game program of the present invention is a game program for a game in which a plurality of users compete for ranks in a game, and the computer has a first point grant function, a second point grant function, The first user group creation function for creating a plurality of first user groups based on the first points granted by the point grant function, and the second point grant function in each of the first user groups Based on the given second point, at least one user is extracted from each of the second user group creating function and the second user group creating function to create a plurality of second user groups, and a plurality of second user groups are extracted. A first group creating function for creating one group is realized.
[Selection] Figure 1

Description

本発明は、ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置に関し、特に、複数のユーザがゲーム内で順位を競い合うゲームのゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置に関する。   The present invention relates to a game program, a game processing method, and an information processing device, and more particularly, to a game program, a game processing method, and an information processing device for a game in which a plurality of users compete for ranks in a game.

近年、スマートフォンやタブレット等の電子デバイスの普及に伴い、これら電子デバイスでプレイを行うためのゲームが盛んに開発されている。   In recent years, with the widespread use of electronic devices such as smartphones and tablets, games for playing with these electronic devices have been actively developed.

このようなゲームの一例として、特許文献1には、ユーザが収集したカード等のゲーム媒体を用いて、他のユーザまたはコンピュータと対戦を行うカードゲームが記載されている。   As an example of such a game, Patent Document 1 describes a card game in which a game medium such as a card collected by a user is used to play against another user or a computer.

このようゲームでは、複数のユーザがゲーム内で順位を競い合い、ランキングが上位のユーザに対してのみ、報酬が付与されるのが一般的であった。このランキングは、従来、ユーザを例えば敵キャラクタを倒した数などの一つの基準で評価し、この評価を基に作成されていた。   In such a game, generally, a plurality of users compete for ranks in the game, and rewards are generally given only to users with higher rankings. Conventionally, this ranking is created based on one evaluation such as the number of defeated enemy characters, for example, based on this evaluation.

しかしながら、全ユーザを対象として一つの基準で順位付けを行うと、限られた一部の強いユーザしか上記報酬を入手する機会がなく、弱いユーザの参加意欲を低下させ、参加ユーザを幅広く活性化させる仕掛けとしては不十分であった。   However, if all users are ranked according to one standard, only a limited number of strong users have the opportunity to obtain the above rewards, reducing the willingness of weak users to participate and broadly activating participating users. It was not enough as a mechanism to make it happen.

特開2007−252696号公報JP 2007-252696 A

本発明の目的は、上記問題を解決し、ユーザのゲームへの参加意欲を向上させることができるゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game program, a game processing method, and an information processing apparatus that can solve the above problems and improve the user's willingness to participate in a game.

本発明のコンピュータプログラムは、複数のユーザがゲーム内で順位を競い合うゲームのゲームプログラムであって、コンピュータに、ユーザに対し、第1のポイントを付与する第1のポイント付与機能と、ユーザに対し、第2のポイントを付与する第2のポイント付与機能と、第1のポイント付与機能によって付与された第1のポイントに基づいて、複数の第1のユーザ群を作成する第1のユーザ群作成機能と、第1ユーザ群の各々において、第2のポイント付与機能によって付与された第2のポイントに基づいて、複数の第2のユーザ群を作成する第2のユーザ群作成機能と、第2のユーザ群の各々から、少なくとも1のユーザを抽出し、複数の第1のグループを作成する第1のグループ作成機能とを実現させることを特徴とする。   A computer program according to the present invention is a game program for a game in which a plurality of users compete for ranks in a game. The computer program includes a first point giving function for giving a user a first point, and a user First user group creation for creating a plurality of first user groups based on the second point granting function for granting second points and the first point given by the first point granting function A second user group creation function for creating a plurality of second user groups based on the second points given by the second point grant function in each of the functions and the first user group; A first group creating function for extracting at least one user from each of the user groups and creating a plurality of first groups is realized.

上記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、第1のグループのユーザに対し、第3のポイントを付与する第3のポイント付与機能と、第1のグループのユーザに対し、第4のポイントを付与する第4のポイント付与機能と、第3のポイント付与機能によって付与された第3のポイントの値と、第1のポイント付与機能によって付与された第1のポイントの値との合計に基づいて、複数の第3のユーザ群を作成する第3のユーザ群作成機能と、第3のユーザ群の各々において、第4のポイント付与機能によって付与された第4のポイントの値と、第2のポイント付与機能によって付与された第2のポイントの値との合計に基づいて、複数の第4のユーザ群を作成する第4のユーザ群作成機能と、第4のユーザ群の各々から、少なくとも1のユーザを抽出し、複数の第2のグループを作成する第2のグループ作成機能とを実現させることができる。   The game program further provides the computer with a third point giving function for giving a third point to a user of the first group and a fourth point for a user of the first group. Based on the sum of the value of the third point given by the fourth point grant function, the third point grant function, and the value of the first point given by the first point grant function, a plurality of points A third user group creation function for creating the third user group, a value of the fourth point given by the fourth point grant function in each of the third user groups, and a second point grant Based on the total of the second point value given by the function, a fourth user group creation function for creating a plurality of fourth user groups, and at least from each of the fourth user groups The extracts user, it is possible to realize a second group creation function for creating a plurality of second groups.

上記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、ユーザに対し、初期ポイントを付与する初期ポイント付与機能と、初期ポイントに基づいてユーザを並び替えて分割し、複数の初期グループを作成する初期グループ作成機能とを実現させ、第1のポイント付与機能は、初期グループの各々において、ユーザに、第2のポイントに基づいて、第1のポイントを付与することができる。   The game program further includes an initial point giving function for giving an initial point to a computer, an initial group creating function for rearranging and dividing the user based on the initial point, and creating a plurality of initial groups. The first point grant function can grant the first point to the user based on the second point in each of the initial groups.

上記ユーザの各々がユニットに所属しており、上記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、第1のグループ作成機能が第1のグループを作成する際に、同一のグループ内に、同じユニットに所属するユーザが配置されないよう調整する調整機能を実現させることができる。   Each of the users belongs to a unit, and the game program further belongs to the same unit in the same group when the first group creation function creates the first group on the computer. An adjustment function for adjusting the user so that the user is not placed can be realized.

上記第3のユーザ群作成機能は、第3のポイント付与機能によって付与された第3のポイントの値と、第1のポイント付与機能によって付与された第1のポイントの値との合計が同じユーザごとに、複数の第3のユーザ群を作成することができる。   In the third user group creation function, the total of the value of the third point given by the third point grant function and the value of the first point given by the first point grant function is the same user A plurality of third user groups can be created for each.

上記第1のユーザ群作成機能は、第1のポイント付与機能によって付与された第1のポイントの値が同じユーザごとに、複数の第1のユーザ群を作成することができる。   The first user group creation function can create a plurality of first user groups for each user having the same value of the first point given by the first point grant function.

本発明のゲーム処理方法は、複数のユーザがゲーム内で順位を競い合うゲームのゲーム処理方法であって、第1のポイント付与部が、ユーザに対し、第1のポイントを付与する第1のポイント付与ステップと、第2のポイント付与部が、ユーザに対し、第2のポイントを付与する第2のポイント付与ステップと、第1のユーザ群作成部が、第1のポイント付与ステップによって付与された第1のポイントに基づいて、複数の第1のユーザ群を作成する第1のユーザ群作成ステップと、第2のユーザ群作成部が、第1ユーザ群の各々において、第2のポイント付与ステップによって付与された第2のポイントに基づいて、複数の第2のユーザ群を作成する第2のユーザ群作成ステップと、第1のグループ作成部が、第2のユーザ群の各々から、少なくとも1のユーザを抽出し、複数の第1のグループを作成する第1のグループ作成ステップとを備えることを特徴とする。   The game processing method of the present invention is a game processing method for a game in which a plurality of users compete in a ranking in a game, and the first point giving unit gives a first point to the user. The granting step, the second point granting unit gives the user the second point granting step, and the first user group creating unit is given by the first point granting step. A first user group creating step for creating a plurality of first user groups based on the first point, and a second user group creating unit for each of the first user groups, a second point giving step A second user group creating step for creating a plurality of second user groups based on the second points given by the first point creating unit, and a first group creating unit from each of the second user groups, Without even extracts 1 user, characterized in that it comprises a first group creation step of creating a plurality of first group.

本発明の情報処理装置は、複数のユーザがゲーム内で順位を競い合うゲームの情報処理装置であって、ユーザに対し、第1のポイントを付与する第1のポイント付与部と、ユーザに対し、第2のポイントを付与する第2のポイント付与部と、第1のポイント付与部によって付与された第1のポイントに基づいて、複数の第1のユーザ群を作成する第1のユーザ群作成部と、第1ユーザ群の各々において、第2のポイント付与部によって付与された第2のポイントに基づいて、複数の第2のユーザ群を作成する第2のユーザ群作成部と、第2のユーザ群の各々から、少なくとも1のユーザを抽出し、複数の第1のグループを作成する第1のグループ作成部とを備えることを特徴とする。   An information processing apparatus according to the present invention is an information processing apparatus for a game in which a plurality of users compete for ranks in a game, and a first point granting unit that grants a first point to the user, A first point group creation unit that creates a plurality of first user groups based on a second point grant unit that grants second points and a first point that is given by the first point grant unit In each of the first user groups, a second user group creation unit that creates a plurality of second user groups based on the second points given by the second point grant unit, A first group creating unit that extracts at least one user from each of the user groups and creates a plurality of first groups is provided.

本発明のゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置によれば、ユーザを適切にグループ分けすることにより、ユーザのゲームへの参加意欲を向上させることができる。   According to the game program, the game processing method, and the information processing apparatus of the present invention, the user's willingness to participate in the game can be improved by appropriately grouping the users.

本発明の実施形態に従う情報処理装置の模式的なブロック図を示す1 shows a schematic block diagram of an information processing apparatus according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第一の実施形態に従う情報処理を説明するための模式図を示すThe schematic diagram for demonstrating the information processing according to 1st embodiment of this invention is shown. 本発明の第二の実施形態に従う情報処理を説明するための模式図を示すThe schematic diagram for demonstrating the information processing according to 2nd embodiment of this invention is shown. 本発明の実施形態に従うゲーム処理方法のフローを示すフローチャートを示すThe flowchart which shows the flow of the game processing method according to embodiment of this invention is shown. 本発明の実施形態に関するゲームシステムの模式的なブロック図を示す1 shows a schematic block diagram of a game system according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に関するゲームのフローを示すフローチャートを示すThe flowchart which shows the flow of the game regarding embodiment of this invention is shown.

初めに、本発明の情報処理装置の実施形態について、図面を参照しながら説明する。   First, an embodiment of an information processing apparatus of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、本発明の情報処理装置の一例を模式的に示したブロック図である。
図1に示すように、本発明の情報処理装置100は、複数のユーザがゲーム内で順位を競い合うゲームの情報処理装置100であって、第1のポイント付与部110と、第2のポイント付与部120と、第1のユーザ群作成部130と、第2のユーザ群作成部140と、第1のグループ作成部150とを備える。
FIG. 1 is a block diagram schematically showing an example of an information processing apparatus according to the present invention.
As shown in FIG. 1, an information processing apparatus 100 according to the present invention is a game information processing apparatus 100 in which a plurality of users compete for ranks in a game, and includes a first point granting unit 110 and a second point grant. Unit 120, first user group creation unit 130, second user group creation unit 140, and first group creation unit 150.

第1のポイント付与部110は、ユーザに対し、第1のポイントを付与する。   The 1st point provision part 110 provides a 1st point with respect to a user.

第2のポイント付与部120は、ユーザに対し、第2のポイントを付与する。   The 2nd point provision part 120 provides a 2nd point with respect to a user.

上記第1のポイントおよび第2のポイントは、例えば、敵キャラクタを倒した数に応じて、および/または、勝利した戦闘ラウンドの数に応じて付与されるものとすることができ、あるいは、ログイン時間に基づいて付与されるものとすることができる。すなわち、第1のポイントは、ゲーム内におけるユーザの強さを表す第1の基準として、第2のポイントは、ゲーム内におけるユーザの強さを表す第2の基準として用いることができるものである。これらは、互いに独立して付与されるものとしてもよいし、一方が他方に基づいて付与されるものとしてもよい。詳細については具体例とともに後述する。   The first point and the second point may be awarded according to the number of defeated enemy characters and / or the number of battle rounds won, or login, for example. It can be given based on time. That is, the first point can be used as a first reference representing the strength of the user in the game, and the second point can be used as a second reference representing the strength of the user in the game. . These may be given independently from each other, or one may be given based on the other. Details will be described later with specific examples.

第1のユーザ群作成部130は、第1のポイント付与部110によって付与された第1のポイントの値に基づいて、複数の第1のユーザ群を作成する。例えば、第1のユーザ群作成部130は、第1のポイント部110によって付与された第1のポイントの値が同じユーザごとに、複数の第1のユーザ群を作成する。具体的には、第1のポイント付与部110によって付与された第1のポイントの値が10,5,2,1,0であった場合、第1のポイントの値が10であるユーザ群、5であるユーザ群、2であるユーザ群、1であるユーザ群、0であるユーザ群が作成される。   The first user group creating unit 130 creates a plurality of first user groups based on the value of the first point given by the first point giving unit 110. For example, the first user group creating unit 130 creates a plurality of first user groups for each user having the same value of the first point given by the first point unit 110. Specifically, when the value of the first point given by the first point granting unit 110 is 10, 5, 2, 1, 0, a group of users whose first point value is 10, A user group of 5, a user group of 2, a user group of 1, and a user group of 0 are created.

第2のユーザ群作成部140は、第1ユーザ群の各々において、第2のポイント付与部120によって付与された第2のポイントに基づいて、複数の第2のユーザ群を作成する。例えば、第2のユーザ群作成部140は、第1ユーザ群の各々において、第2のポイント付与部120によって付与された第2のポイントに基づいて、ユーザを並び替えて分割し、複数の第2のユーザ群を作成する。この並び替えは、例えば第2のポイントが高い順や低い順等とすることができる。また、この分割は、第2のユーザ群の数が、後述する第1のグループ内の人数と同じになるよう行われることができる。   The second user group creation unit 140 creates a plurality of second user groups based on the second points given by the second point grant unit 120 in each of the first user groups. For example, the second user group creation unit 140 rearranges and divides users based on the second points given by the second point grant unit 120 in each of the first user groups, Two user groups are created. This rearrangement can be performed, for example, in the order of the second point from the highest to the lowest. In addition, this division can be performed so that the number of second user groups is the same as the number of people in the first group described later.

第1のグループ作成部150は、第2のユーザ群の各々から、少なくとも1のユーザを抽出し、複数の第1のグループを作成する。この第1のグループの作成は、例えば各ユーザ群の上位1名を抽出することにより行われることができる。また、この第1のグループは、各第2のユーザ群のユーザが抽出できなくなるまで行われることができる。すなわち、各第2のユーザ群に5人ずつのユーザが配置されている場合、第2のユーザ群の各々から、1のユーザを抽出すると、第1のグループは5つ作成されることになる。   The first group creation unit 150 extracts at least one user from each of the second user groups and creates a plurality of first groups. The creation of the first group can be performed, for example, by extracting the top one person of each user group. Further, this first group can be performed until users of each second user group cannot be extracted. That is, when five users are arranged in each second user group, when one user is extracted from each of the second user groups, five first groups are created. .

このように、本発明の情報処理装置によれば、第1のグループの各々が、ユーザの強さの第1の基準となる第1のポイントが同じユーザで構成されるため、第1のグループ内でのユーザの強さはある程度均一化される。一方で、第1のグループの各々が、ユーザの強さの第2の基準となる第2のポイントが異なるユーザで構成されるため、第1のグループ内でのユーザの強さはある程度ばらつくことになる。
したがって、本発明の情報処理装置によれば、ユーザの強さが適切なバランスを有する第1のグループを作成することができる。
これにより、本発明の情報処理装置は、すべてのユーザに対して、ランキングの上位に上がる可能性を持たせることができ、ゲームに対するユーザの参加意欲を向上させることができる。
As described above, according to the information processing apparatus of the present invention, each of the first groups is composed of the same user as the first point serving as the first reference for the strength of the user. The user's strength inside is made uniform to some extent. On the other hand, since each of the first groups is composed of users having different second points as the second standard of user strength, the user strength within the first group varies to some extent. become.
Therefore, according to the information processing apparatus of the present invention, it is possible to create the first group in which the strength of the user has an appropriate balance.
As a result, the information processing apparatus of the present invention can give all users the possibility of rising to the top of the ranking and improve the user's willingness to participate in the game.

また、本発明の情報処理装置100は、さらに、第3のポイント付与部160と、第4のポイント付与部170と、第3のユーザ群作成部180と、第4のユーザ群作成部190と、第2のグループ作成部200とを備えることができる。   The information processing apparatus 100 according to the present invention further includes a third point assigning unit 160, a fourth point assigning unit 170, a third user group creating unit 180, and a fourth user group creating unit 190. The second group creating unit 200 can be provided.

第3のポイント付与部160は、第1のグループのユーザに対し、第3のポイントを付与する。   The 3rd point provision part 160 provides a 3rd point with respect to the user of a 1st group.

第4のポイント付与部170は、第1のグループのユーザに対し、第4のポイントを付与する。   The 4th point provision part 170 provides a 4th point with respect to the user of a 1st group.

上記第3のポイントは、第1のポイントに対応し、上記第4のポイントは、第2のポイントに対応するものとすることができる。例えば、第3のポイントおよび第4のポイントは、第1のポイントおよび第2のポイントが付与された日の翌日に付与されることができる。詳細については具体例とともに後述する。   The third point may correspond to the first point, and the fourth point may correspond to the second point. For example, the third point and the fourth point can be awarded the day after the day when the first point and the second point are awarded. Details will be described later with specific examples.

第3のユーザ群作成部180は、第3のポイント付与部160によって付与された第3のポイントの値と、第1のポイント付与部110によって付与された第1のポイントの値との合計に基づいて、複数の第3のユーザ群を作成する。例えば、第3のユーザ群作成部180は、第3のポイント付与部160によって付与された第3のポイントの値と、第1のポイント付与部110によって付与された第1のポイントの値との合計が同じユーザごとに、複数の第3のユーザ群を作成する。   The third user group creation unit 180 adds the value of the third point given by the third point grant unit 160 and the value of the first point given by the first point grant unit 110 to the total. Based on this, a plurality of third user groups are created. For example, the third user group creation unit 180 calculates the value of the third point given by the third point grant unit 160 and the value of the first point given by the first point grant unit 110. A plurality of third user groups are created for each user having the same total.

第4のユーザ群作成部190は、第4のポイント付与部170によって付与された第4のポイントの値と、第2のポイント付与部120によって付与された第2のポイントの値との合計に基づいて、複数の第4のユーザ群を作成する。例えば、第4のユーザ群作成部190は、第4のポイント付与部170によって付与された第4のポイントの値と、第2のポイント付与部120によって付与された第2のポイントの値との合計に基づいて、各第3のユーザ群のユーザを並び替えて分割し、複数の第4のユーザ群を作成する。   The fourth user group creation unit 190 adds the value of the fourth point granted by the fourth point granting unit 170 and the value of the second point given by the second point granting unit 120. Based on this, a plurality of fourth user groups are created. For example, the fourth user group creation unit 190 calculates the fourth point value given by the fourth point grant unit 170 and the second point value given by the second point grant unit 120. Based on the total, the users of each third user group are rearranged and divided to create a plurality of fourth user groups.

第2のグループ作成部200は、第4のユーザ群の各々から、少なくとも1のユーザを抽出し、複数の第2のグループを作成する。   The second group creation unit 200 extracts at least one user from each of the fourth user groups, and creates a plurality of second groups.

また、本発明の情報処理装置100は、さらに、初期ポイント付与部210と、初期グループ作成部220とを備え、第1のポイント付与部110は、初期グループの各々において、ユーザに、第2のポイントに基づいて、第1のポイントを付与することができる。   The information processing apparatus 100 according to the present invention further includes an initial point assigning unit 210 and an initial group creating unit 220, and the first point assigning unit 110 provides the user with a second point in each initial group. Based on the points, a first point can be awarded.

初期ポイント付与部210は、ユーザに対し、初期ポイントを付与する。   The initial point giving unit 210 gives initial points to the user.

上記初期ポイントは、第2のポイントに対応するものとすることができる。例えば、初期ポイントは、第2のポイントが付与された日の前日に付与されることができる。詳細については具体例とともに後述する。   The initial point may correspond to a second point. For example, the initial point can be awarded on the day before the day when the second point was awarded. Details will be described later with specific examples.

初期グループ作成部220は、初期ポイントに基づいて、複数の初期グループを作成する。例えば、初期グループ作成部220は、初期ポイントに基づいて、ユーザを並び替えて分割し、複数の初期グループを作成する。   The initial group creation unit 220 creates a plurality of initial groups based on the initial points. For example, the initial group creation unit 220 rearranges and divides users based on the initial points, and creates a plurality of initial groups.

上記ユーザの各々がユニットに所属する場合、本発明の情報処理装置100は、さらに、調整部230を備えるのが好ましい。ユニットとは、例えばギルド等の、複数の仲間であるユーザの集合をいう。   When each of the users belongs to a unit, the information processing apparatus 100 of the present invention preferably further includes an adjustment unit 230. A unit refers to a set of users who are multiple friends, such as a guild.

調整部230は、第1のグループ作成部150が第1のグループを作成する際に、同一のグループ内に、同じユニットに所属するユーザが配置されないよう調整する。これにより、仲間であるユーザ同士が競うことを避けることができる。   When the first group creation unit 150 creates the first group, the adjustment unit 230 performs adjustment so that users belonging to the same unit are not placed in the same group. Thereby, it can avoid that the users who are friends compete.

図2は、本発明の第一の実施形態に従う情報処理を説明するための模式図である。この例では、複数のユーザの各々がボスキャラクタを倒す数日間に亘るイベントに参加し、ボスキャラクタを倒すことにより、その倒した数に応じて討伐ポイントを得る場合を示す。   FIG. 2 is a schematic diagram for explaining information processing according to the first embodiment of the present invention. In this example, a case where each of a plurality of users participates in an event over several days in which a boss character is defeated, and a defeat point is obtained according to the number of defeats by defeating the boss character.

この時、第1のポイントを、今回のイベントにおける第1日目の勝ち点とし、第2のポイントを、今回のイベントにおける第1日目の討伐ポイントとし、初期ポイントを、前回のイベントにおける累積の討伐ポイントとし、第3のポイントを、今回のイベントにおける第2日目の勝ち点とし、第4のポイントを、今回のイベントにおける第2日目の討伐ポイントとすることができる。   At this time, the first point is the first day's winning point in the current event, the second point is the first day's subjugation point in the current event, and the initial point is accumulated in the previous event. The third point can be the winning point on the second day in the current event, and the fourth point can be the subtracting point on the second day in the current event.

図2に示す例では、初めに、初期ポイント付与部210が、ユーザに対し、初期ポイントPを付与することができる。この初期ポイントPは、前回のイベントにおける累積の討伐ポイントとすることができる。前回のイベントとは、後述する今回のイベントとは異なる、今回のイベントの直前に行われたイベントのことである。討伐ポイントとは、ボスキャラクタを倒すことによって得られ、その倒した数に応じて付与される。そして、累積の討伐ポイントとは、前回のイベントの各日の討伐ポイントの合計である。 In the example shown in FIG. 2, first, the initial point giving unit 210 can give an initial point P 0 to the user. The initial point P 0 may be a subdue points accumulated in the previous event. The previous event is an event performed immediately before the current event, which is different from the current event described later. A subjugation point is obtained by defeating a boss character and given according to the number of defeats. And the cumulative subjugation point is the total of subjugation points for each day of the previous event.

続いて、初期グループ作成部220は、初期ポイントPに基づいてユーザを並び替えて分割し、複数の初期グループGを作成することができる。この例において、上記初期グループGの各々の人数は5人とするが、これに限定されるものではない。 Subsequently, the initial group creation unit 220 divides rearranges user based on the initial point P 0, it is possible to create a plurality of initial groups G 0. In this example, each of the number of the initial group G 0 is a five, but is not limited thereto.

次に、第2のポイント付与部120は、ユーザに対し、第2のポイントPを付与することができる。この第2のポイントPは、今回のイベントにおける第1日目の討伐ポイントとすることができる。 Next, the 2nd point provision part 120 can provide 2nd point P2 with respect to a user. Point P 2 of the second may be a punitive point of the first day in this event.

続いて、第1のポイント付与部110は、初期グループGの各々において、ユーザに、第2のポイントPに基づいて、第1のポイントPを付与することができる。この第1のポイントPは、今回のイベントにおける第1日目の勝ち点とすることができる。例えば、第2のポイントPに従って各初期グループG内で順位をつけ、1位に10点、2位に5点、3位に2点、4位に1点、5位に0点の勝ち点を付与することができる。 Subsequently, the first point giving unit 110, in each of the initial group G 0, to the user, based on the second point P 2, can be imparted to a first point P 1. Point P 1 of the first can be a winning point of the first day in this event. For example, prioritize within each initial group G 0 according to the second point P 2, 10 points in 1-position, 5 points in the 2-position and two points in the 3-position, one point at the 4-position, of the zero point in the 5 Points can be awarded.

続いて、第1のユーザ群作成部130は、第1のポイント付与部110によって付与された第1のポイントPの値が同じユーザごとに、複数の第1のユーザ群Tを作成する。なお、図2では、第1のユーザ群Tとして、第1のポイントPが最高得点(この例では10点)の群が示されている。 Subsequently, the first user group creating unit 130 creates a plurality of first user groups T 1 for each user having the same value of the first point P 1 given by the first point giving unit 110. . In FIG. 2, a first user group T 1, a first point P 1 is a group of the highest score (10 points in this example) is shown.

続いて、第2のユーザ群作成部140は、第1ユーザ群Tの各々において、第2のポイント付与部120によって付与された第2のポイントPに基づいて、ユーザを並び替えて分割し、複数の第2のユーザ群Tを作成する。 Subsequently, the second user group creation unit 140 rearranges and divides the users based on the second points P 2 assigned by the second point grant unit 120 in each of the first user groups T 1. and creates a plurality of second user group T 2.

続いて、第1のグループ作成部110は、第2のユーザ群Tの各々から、少なくとも1のユーザを抽出し、複数の第1のグループGを作成する。 Subsequently, first group creation unit 110, the second of each of the user groups T 2, extracting at least one user, to create a plurality of first group G 1.

上記ユーザの各々がユニットに所属している場合、調整部230は、第1のグループ作成部150が第1のグループGを作成する際に、同一のグループ内に、同じユニットに所属するユーザが配置されないよう調整するのが好ましい。このユニットとは、例えばギルド等の複数の仲間のユーザの集合とすることができる。 If each of the user belongs to the unit, the adjustment unit 230, when the first group creation unit 150 creates a first group G 1, in the same group, belonging to the same unit user It is preferable to adjust so that is not disposed. This unit may be a set of a plurality of fellow users such as guilds.

また、調整部230は、第1のグループ作成部150が第1のグループGを作成する際に、同一のグループ内に、ゲームへのログイン時間が近いユーザが配置されるよう調整することもできる。 In addition, when the first group creation unit 150 creates the first group G 1 , the adjustment unit 230 may perform adjustment so that users with a close login time to the game are arranged in the same group. it can.

さらに、調整部230は、第1のグループ作成部150が第1のグループGを作成する際に、同一のグループ内に、イベントにエントリした時間が近いユーザが配置されるよう調整することもできる。具体的には、先にイベントにエントリしたユーザが優先的に上位の第1のグループに配置されるよう調整することができる。 Moreover, the adjustment unit 230, when the first group creation unit 150 creates a first group G 1, in the same group, also be adjusted so that the time that the entry to the event is placed close the user it can. Specifically, it is possible to adjust so that the user who has previously entered the event is preferentially placed in the upper first group.

次に、第4のポイント付与部170は、第1のグループGのユーザに対し、第4のポイントPを付与することができる。この第4のポイントPは、今回のイベントにおける第2日目の討伐ポイントとすることができる。 Next, the 4th point provision part 170 can provide 4th point P4 with respect to the user of 1st group G1. The fourth point P 4 of may be a punitive point of the second day in this event.

次に、第3のポイント付与部160が、第1のグループGのユーザに、第4のポイントPに基づいて、第3のポイントPを付与することができる。この第3のポイントPは、今回のイベントにおける第2日目の勝ち点とすることができる。例えば、上述した第1のポイントPと同様に、第4のポイントPに従って各第1のグループG内で順位をつけ、1位に10点、2位に5点、3位に2点、4位に1点、5位に0点の勝ち点を付与することができる。 Then, it is possible to third point giving unit 160, the first group G 1 of the user, based on the fourth point P 4 of imparting a third point P 3. Point P 3 of the third may be a winning point of the second day of this event. For example, in the same manner as the first point P 1 described above, ranking is made within each first group G 1 according to the fourth point P 4 , 10 points for the first place, 5 points for the second place, 2 points for the third place Points can be awarded 1 point for 4th place and 0 points for 5th place.

続いて、第3のユーザ群作成部180は、第3のポイント付与部160によって付与された第3のポイントPの値と、第1のポイント付与部110によって付与された第1のポイントPの値との合計Sが同じユーザごとに、複数の第3のユーザ群Tを作成することができる。なお、図2では、第3のユーザ群Tとして、第3のポイント付与部160によって付与された第3のポイントの値と、第1のポイント付与部110によって付与された第1のポイントの値との合計Sが最高得点(この例では20点)の群が示されている。 Subsequently, the third user group creation unit 180 sets the value of the third point P 3 given by the third point grant unit 160 and the first point P given by the first point grant unit 110. each sum S 1 of the first value is the same user, it is possible to create a plurality of third user group T 3. In FIG. 2, as the third user group T 3 , the value of the third point given by the third point granting unit 160 and the value of the first point given by the first point granting unit 110 are shown. total S 1 between the value is shown the group of highest score (20 points in this example).

続いて、第4のユーザ群作成部190は、第4のポイント付与部170によって付与された第4のポイントPの値と、第2のポイント付与部120によって付与された第2のポイントPの値との合計Sに基づいて、各第3のユーザ群Tのユーザを並び替えて分割し、複数の第4のユーザ群Tを作成する。 Subsequently, the fourth user group creation unit 190 sets the value of the fourth point P 4 given by the fourth point grant unit 170 and the second point P given by the second point grant unit 120. based on the total S 2 of the second value, divided by rearranging the respective third user of the user group T 3, to create a plurality of fourth user groups T 4.

続いて、第2のグループ作成部200は、第4のユーザ群Tの各々から、少なくとも1のユーザを抽出し、複数の第2のグループG(図示せず)を作成することができる。 Subsequently, the second group creating unit 200 can extract at least one user from each of the fourth user group T 4 and create a plurality of second groups G 2 (not shown). .

図3は、本発明の第二の実施形態に従う情報処理を説明するための模式図である。この例では、複数の戦闘ラウンドが用意された戦闘イベントにおいて、到達した戦闘ラウンドの数に応じて到達戦闘ラウンドポイントを、特定の戦闘ラウンドに到達した際に特定報酬ポイントを得る場合を示す。   FIG. 3 is a schematic diagram for explaining information processing according to the second embodiment of the present invention. This example shows a case where, in a battle event in which a plurality of battle rounds are prepared, reaching battle round points are obtained according to the number of battle rounds reached, and specific reward points are obtained when reaching a specific battle round.

第1のポイント付与部110は、ユーザに対し、第1のポイントPを付与することができる。この第1のポイントPは、前回参加した戦闘イベントにおける累積の特定報酬ポイントとすることができる。 The 1st point provision part 110 can provide 1st point P1 with respect to a user. Point P 1 of the first may be a specific reward points accumulated in combat events that took part last time.

続いて、第2のポイント付与部120は、ユーザに、第2のポイントPを付与することができる。この第2のポイントPは、前回参加した戦闘イベントにおける最大の到達戦闘ラウンド数に応じた到達戦闘ラウンドポイントとすることができる。 Then, the 2nd point provision part 120 can provide 2nd point P2 to a user. The second point P 2 may be the arrival combat round points corresponding to the maximum number of arrival combat round in the battle events participated last.

続いて、第1のユーザ群作成部130は、第1のポイント付与部110によって付与された第1のポイントPの値が同じユーザごとに、複数の第1のユーザ群Tを作成する。なお、図3では、第1のユーザ群Tとして、第1のポイントPが最高得点の群が示されている。 Subsequently, the first user group creating unit 130 creates a plurality of first user groups T 1 for each user having the same value of the first point P 1 given by the first point giving unit 110. . In FIG. 3, as the first user group T 1 , a group in which the first point P 1 is the highest score is shown.

続いて、第2のユーザ群作成部140は、第1ユーザ群Tの各々において、第2のポイント付与部120によって付与された第2のポイントPに基づいて、ユーザを並び替えて分割し、複数の第2のユーザ群Tを作成する。図3では、ユーザを、1位から400位、401位から600位、601位から1000位の3つの群に分割し、3つの第2のユーザ群Tを作成した例が示されている。 Subsequently, the second user group creation unit 140 rearranges and divides the users based on the second points P 2 assigned by the second point grant unit 120 in each of the first user groups T 1. and creates a plurality of second user group T 2. In Figure 3, the user, position 400 from position 1 401 of the 600-position, divides the 601-position three groups of position 1000, a second example of creating a user group T 2 of the three is shown .

続いて、第1のグループ作成部110は、第2のユーザ群Tの各々から、少なくとも1のユーザを抽出し、複数の第1のグループGを作成する。図3では、1位から400位の群から上位2名を、401位から600位の群から上位1名を、601位から1000位の群から上位2名を抽出し、第1のグループGを作成した例が示されている。このグループの作成は、抽出するユーザがいなくなるまで続けられる。 Subsequently, first group creation unit 110, the second of each of the user groups T 2, extracting at least one user, to create a plurality of first group G 1. In FIG. 3, the top 2 names are extracted from the 1st to 400th groups, the top 1 names are extracted from the 401st to 600th groups, the top 2 names are extracted from the 601st to 1000th groups, and the first group G is extracted. An example of creating 1 is shown. This group creation continues until there are no more users to extract.

上記特定報酬ポイントは、このようにして作成されたグループ内のランキングに基づいて付与されることもできる。   The specific reward points can be given based on the ranking in the group created in this way.

続いて、本発明のゲーム処理方法の実施形態について、図面を参照しながら説明する。   Next, an embodiment of the game processing method of the present invention will be described with reference to the drawings.

図4は、本発明の実施形態に従うゲーム処理方法のフローを説明するためのフローチャートである。   FIG. 4 is a flowchart for illustrating the flow of the game processing method according to the embodiment of the present invention.

図4に示すように、本発明のゲーム処理方法は、複数のユーザがゲーム内で順位を競い合うゲームのゲーム処理方法であって、第1のポイント付与ステップ(S110)と、第2のポイント付与ステップ(S120)と、第1のユーザ群作成ステップ(S130)と、第2のユーザ群作成ステップ(S140)と、第1のグループ作成ステップ(S150)とを備える。   As shown in FIG. 4, the game processing method of the present invention is a game processing method for a game in which a plurality of users compete for ranks in a game, and includes a first point grant step (S110) and a second point grant. A step (S120), a first user group creation step (S130), a second user group creation step (S140), and a first group creation step (S150) are provided.

第1のポイント付与ステップ(S110)では、第1のポイント付与手段が、ユーザに対し、第1のポイントを付与する。第1のポイント付与手段は、例えば、上記第1のポイント付与部110とすることができる。第1のポイント付与部110における処理については上述した通りである。   In the first point giving step (S110), the first point giving means gives the user the first point. The first point granting unit can be, for example, the first point granting unit 110. The processing in the first point granting unit 110 is as described above.

第2のポイント付与ステップ(S120)では、第2のポイント付与手段が、ユーザに対し、第2のポイントを付与する。第2のポイント付与手段は、例えば、上記第2のポイント付与部110とすることができる。第2のポイント付与部120における処理については上述した通りである。   In the second point giving step (S120), the second point giving means gives the user a second point. The second point giving means can be, for example, the second point giving unit 110. The processing in the second point assigning unit 120 is as described above.

第1のユーザ群作成ステップ(S130)では、第1のユーザ群作成手段が、第1のポイント付与ステップ(S110)によって付与された第1のポイントに基づいて、複数の第1のユーザ群を作成する。第1のユーザ群作成手段は、例えば、上記第1のユーザ群作成部130とすることができる。第1のユーザ群作成部130における処理については上述した通りである。   In the first user group creation step (S130), the first user group creation means creates a plurality of first user groups based on the first points given in the first point grant step (S110). create. The first user group creation means may be, for example, the first user group creation unit 130. The processing in the first user group creation unit 130 is as described above.

第2のユーザ群作成ステップ(S140)では、第2のユーザ群作成手段が、第1ユーザ群の各々において、第2のポイント付与ステップ(S120)において付与された第2のポイントに基づいて、複数の第2のユーザ群を作成する。第2のユーザ群作成手段は、例えば、上記第2のユーザ群作成部140とすることができる。第2のユーザ群作成部140における処理については上述した通りである。   In the second user group creation step (S140), the second user group creation means, in each of the first user group, based on the second point given in the second point grant step (S120), A plurality of second user groups are created. The second user group creation means can be, for example, the second user group creation unit 140. The processing in the second user group creation unit 140 is as described above.

第1のグループ作成ステップ(S150)では、第1のグループ作成手段が、第2のユーザ群の各々から、少なくとも1のユーザを抽出し、複数の第1のグループを作成する。第1のグループ作成手段は、例えば、上記第1のグループ作成部150とすることができる。第1のグループ作成部150における処理については上述した通りである。   In the first group creation step (S150), the first group creation means extracts at least one user from each of the second user groups and creates a plurality of first groups. The first group creating means can be, for example, the first group creating unit 150. The processing in the first group creation unit 150 is as described above.

続いて、本発明のゲームプログラムの実施形態について説明する。   Next, an embodiment of the game program of the present invention will be described.

本発明のゲームプログラムは、複数のユーザがゲーム内で順位を競い合うゲームのゲームプログラムであって、コンピュータに、第1のポイント付与機能と、第2のポイント付与機能と、第1のユーザ群作成機能と、第2のユーザ群作成機能と、第1のグループ作成機能とを実現させることを特徴とする。   A game program according to the present invention is a game program for a game in which a plurality of users compete for ranks in a game, and the computer includes a first point grant function, a second point grant function, and a first user group creation. A function, a second user group creation function, and a first group creation function are realized.

第1のポイント付与機能では、ユーザに対し、第1のポイントを付与する。この機能は、例えば上述した第1のポイント付与部110によって実現されることができる。第1のポイント付与部110における処理については上述した通りである。   In the first point grant function, a first point is given to the user. This function can be realized, for example, by the first point provision unit 110 described above. The processing in the first point granting unit 110 is as described above.

第2のポイント付与機能では、ユーザに対し、第2のポイントを付与する。この機能は、例えば上述した第2のポイント付与部120によって実現されることができる。第2のポイント付与部120における処理については上述した通りである。   In the second point giving function, a second point is given to the user. This function can be realized, for example, by the second point provision unit 120 described above. The processing in the second point assigning unit 120 is as described above.

第1のユーザ群作成機能では、第1のポイント付与機能によって付与された第1のポイントに基づいて、複数の第1のユーザ群を作成する。この機能は、例えば上述した第1のユーザ群作成部130によって実現されることができる。第1のユーザ群作成部130における処理については上述した通りである。   In the first user group creation function, a plurality of first user groups are created based on the first points given by the first point grant function. This function can be realized, for example, by the first user group creation unit 130 described above. The processing in the first user group creation unit 130 is as described above.

第2のユーザ群作成機能では、第1ユーザ群の各々において、第2のポイント付与機能によって付与された第2のポイントに基づいて、複数の第2のユーザ群を作成する。この機能は、例えば上述した第2のユーザ群作成部140によって実現されることができる。第2のユーザ群作成部140における処理については上述した通りである。   In the second user group creation function, a plurality of second user groups are created based on the second points given by the second point grant function in each of the first user groups. This function can be realized, for example, by the second user group creation unit 140 described above. The processing in the second user group creation unit 140 is as described above.

第1のグループ作成機能では、第2のユーザ群の各々から、少なくとも1のユーザを抽出し、複数の第1のグループを作成する。この機能は、例えば上述した第1のグループ作成部150によって実現されることができる。第1のグループ作成部150における処理については上述した通りである。   In the first group creation function, at least one user is extracted from each of the second user groups, and a plurality of first groups are created. This function can be realized, for example, by the first group creation unit 150 described above. The processing in the first group creation unit 150 is as described above.

上記ゲームプログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されて提供することができる。記録媒体としては、CD−ROMやDVD等、コンピュータが読み取り可能なものであれば特に限定されるものではない。   The game program can be provided by being recorded on a computer-readable recording medium. The recording medium is not particularly limited as long as it can be read by a computer, such as a CD-ROM or a DVD.

図5は、本発明に関するゲームシステムを模式的に示した図である。   FIG. 5 is a diagram schematically showing a game system according to the present invention.

図5に示すように、本発明に関するゲームシステム1は、サーバ装置2と、1以上のユーザ端末3とがネットワーク4を介して接続される。   As shown in FIG. 5, in the game system 1 according to the present invention, a server device 2 and one or more user terminals 3 are connected via a network 4.

上述した本発明のゲームプログラムは、サーバ装置2またはユーザ装置3の単独で実行されることもできるし、サーバ装置2およびユーザ装置3で分割して実行されることもできる。   The game program of the present invention described above can be executed by the server device 2 or the user device 3 alone, or can be divided and executed by the server device 2 and the user device 3.

同様に、本発明の情報処理装置は、サーバ装置2またはユーザ装置3の単独で構成することもできるし、サーバ装置2およびユーザ装置3を組み合わせて構成することもできる。   Similarly, the information processing apparatus of the present invention can be configured by the server apparatus 2 or the user apparatus 3 alone, or can be configured by combining the server apparatus 2 and the user apparatus 3.

図6は、本発明の情報処理装置、ゲーム処理方法、ゲームプログラムにより実現されるゲームのフローの一例を説明するためのフローチャートである。   FIG. 6 is a flowchart for explaining an example of a game flow realized by the information processing apparatus, the game processing method, and the game program of the present invention.

図6に示すように、ユーザがゲームを開始すると、ゲームトップ画面に続いてイベントのトップ画面が表示される(S1,S2)。次に、ステージの選択、パートナーの選択を経てクエストが開始される(S3〜S5)。クエストが進むと、ボスキャラクタが出現し、ボスバトル準備画面が表示される(S6,S7)。   As shown in FIG. 6, when the user starts the game, the event top screen is displayed following the game top screen (S1, S2). Next, a quest is started through selection of a stage and selection of a partner (S3 to S5). When the quest advances, a boss character appears and a boss battle preparation screen is displayed (S6, S7).

ユーザは、保有するカードを組み合わせて自分のデッキを編集し、パワーの選択、パートナーの選択を経て、ボスバトルが開始される(S8〜S11)。   The user edits his / her deck by combining the cards he / she owns, and the boss battle is started through selection of power and selection of a partner (S8 to S11).

ユーザがボスバトルで勝った場合には、ユーザに討伐ポイントが付与され、ユーザがボスバトルで負けた場合には、ボスバトル準備画面が表示される(S12、S7,S13)   When the user wins in the boss battle, a defeat point is given to the user, and when the user loses in the boss battle, the boss battle preparation screen is displayed (S12, S7, S13).

ユーザに討伐ポイントが付与された場合、グループ内のランキングが更新される(S14)。   When a subjugation point is given to the user, the ranking in the group is updated (S14).

当日のイベント期間が終了すると、ユーザに勝ち点が付与される(S15〜S17)。その後、ランキングに応じてランキング報酬が配布され(S18)、翌日のグループマッチングが行われる(S19)。   When the event period of the day ends, the user is awarded points (S15 to S17). Thereafter, a ranking reward is distributed according to the ranking (S18), and group matching of the next day is performed (S19).

上記ランキング報酬は、ランキングの上位から所定の人数に配布するよう設定することができるが、配布対象となる人数を把握するため、予めシミュレーションを行い、適切な報酬配置のバランスを取るのが好ましい。   The ranking reward can be set to be distributed to a predetermined number of people from the top of the ranking. However, in order to grasp the number of people to be distributed, it is preferable to perform a simulation in advance and balance the appropriate reward arrangement.

また、翌日のゲーム開始時には、前日の結果(順位、獲得勝ち点、獲得報酬)をユーザにわかりやすく伝える表示処理を行う等の演出を行うことができる。   In addition, at the start of the next day's game, it is possible to perform effects such as display processing that conveys the results of the previous day (ranking, winning points, earned reward) to the user in an easy-to-understand manner.

上述したところは、代表的な実施形態の例を示したものであって、本発明はこの実施形態に限定されるものではない。   The above description shows an example of a typical embodiment, and the present invention is not limited to this embodiment.

100 情報処理装置
110 第1のポイント付与部
120 第2のポイント付与部
130 第1のユーザ群作成部
140 第2のユーザ群作成部
150 第1のグループ作成部
160 第3のポイント付与部
170 第4のポイント付与部
180 第3のユーザ群作成部
190 第4のユーザ群作成部
200 第2のグループ作成部
210 初期ポイント付与部
220 初期グループ作成部
230 調整部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Information processing apparatus 110 1st point provision part 120 2nd point provision part 130 1st user group creation part 140 2nd user group creation part 150 1st group creation part 160 3rd point provision part 170 1st 4 point grant unit 180 third user group creation unit 190 fourth user group creation unit 200 second group creation unit 210 initial point grant unit 220 initial group creation unit 230 adjustment unit

Claims (8)

複数のユーザがゲーム内で順位を競い合うゲームのゲームプログラムであって、コンピュータに、
前記ユーザに対し、第1のポイントを付与する第1のポイント付与機能と、
前記ユーザに対し、第2のポイントを付与する第2のポイント付与機能と、
前記第1のポイント付与機能によって付与された前記第1のポイントに基づいて、複数の第1のユーザ群を作成する第1のユーザ群作成機能と、
前記第1ユーザ群の各々において、前記第2のポイント付与機能によって付与された前記第2のポイントに基づいて、複数の第2のユーザ群を作成する第2のユーザ群作成機能と、
前記第2のユーザ群の各々から、少なくとも1のユーザを抽出し、複数の第1のグループを作成する第1のグループ作成機能と
を実現させるゲームプログラム。
A game program for a game in which a plurality of users compete for ranks in a game,
A first point giving function for giving a first point to the user;
A second point giving function for giving a second point to the user;
A first user group creation function for creating a plurality of first user groups based on the first points given by the first point grant function;
In each of the first user groups, a second user group creation function for creating a plurality of second user groups based on the second points given by the second point grant function;
A game program that realizes a first group creation function that extracts at least one user from each of the second user groups and creates a plurality of first groups.
前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、
前記第1のグループのユーザに対し、第3のポイントを付与する第3のポイント付与機能と、
前記第1のグループのユーザに対し、第4のポイントを付与する第4のポイント付与機能と、
前記第3のポイント付与機能によって付与された前記第3のポイントの値と、前記第1のポイント付与機能によって付与された前記第1のポイントの値との合計に基づいて、複数の第3のユーザ群を作成する第3のユーザ群作成機能と、
前記第3のユーザ群の各々において、前記第4のポイント付与機能によって付与された第4のポイントの値と、前記第2のポイント付与機能によって付与された第2のポイントの値との合計に基づいて、複数の第4のユーザ群を作成する第4のユーザ群作成機能と、
前記第4のユーザ群の各々から、少なくとも1のユーザを抽出し、複数の第2のグループを作成する第2のグループ作成機能と
を実現させることを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。
The game program is further stored in a computer.
A third point giving function for giving a third point to the users of the first group;
A fourth point giving function for giving a fourth point to the users of the first group;
Based on the sum of the value of the third point given by the third point granting function and the value of the first point given by the first point granting function, a plurality of third points A third user group creation function for creating a user group;
In each of the third user groups, the total of the value of the fourth point given by the fourth point grant function and the value of the second point given by the second point grant function A fourth user group creation function for creating a plurality of fourth user groups,
The game program according to claim 1, wherein a second group creation function for extracting at least one user from each of the fourth user groups and creating a plurality of second groups is realized. .
前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、
前記ユーザに対し、初期ポイントを付与する初期ポイント付与機能と、
前記初期ポイントに基づいて、複数の初期グループを作成する初期グループ作成機能と
を実現させ、
前記第1のポイント付与機能は、前記初期グループの各々において、前記ユーザに、前記第2のポイントに基づいて、前記第1のポイントを付与することを特徴とする請求項1または2に記載のゲームプログラム。
The game program is further stored in a computer.
An initial point giving function for giving an initial point to the user;
Based on the initial point, to realize an initial group creation function to create a plurality of initial groups,
3. The first point granting function according to claim 1, wherein, in each of the initial groups, the first point is given to the user based on the second point. 4. Game program.
前記ユーザの各々がユニットに所属しており、
前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、
前記第1のグループ作成機能が前記第1のグループを作成する際に、同一のグループ内に、同じユニットに所属するユーザが配置されないよう調整する調整機能を実現させることを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
Each of the users belongs to a unit,
The game program is further stored in a computer.
2. The adjustment function for adjusting so that users belonging to the same unit are not placed in the same group when the first group creation function creates the first group. The game program as described in any one of -3.
前記第3のユーザ群作成機能は、前記第3のポイント付与機能によって付与された前記第3のポイントの値と、前記第1のポイント付与機能によって付与された前記第1のポイントの値との合計が同じユーザごとに、複数の第3のユーザ群を作成することを特徴とする請求項に記載のゲームプログラム。 The third user group creation function includes a value of the third point given by the third point grant function and a value of the first point given by the first point grant function. The game program according to claim 2 , wherein a plurality of third user groups are created for each user having the same total. 前記第1のユーザ群作成機能は、前記第1のポイント付与機能によって付与された前記第1のポイントの値が同じユーザごとに、複数の第1のユーザ群を作成することを特徴とする請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲームプログラム。   The first user group creation function creates a plurality of first user groups for each user having the same value of the first point given by the first point grant function. Item 6. The game program according to any one of Items 1 to 5. 複数のユーザがゲーム内で順位を競い合うゲームのゲーム処理方法であって、
第1のポイント付与手段が、前記ユーザに対し、第1のポイントを付与する第1のポイント付与ステップと、
第2のポイント付与手段が、前記ユーザに対し、第2のポイントを付与する第2のポイント付与ステップと、
第1のユーザ群作成手段が、前記第1のポイント付与ステップにおいて付与された前記第1のポイントに基づいて、複数の第1のユーザ群を作成する第1のユーザ群作成ステップと、
第2のユーザ群作成手段が、前記第1ユーザ群の各々において、前記第2のポイント付与ステップにおいて付与された前記第2のポイントに基づいて、複数の第2のユーザ群を作成する第2のユーザ群作成ステップと、
第1のグループ作成手段が、前記第2のユーザ群の各々から、少なくとも1のユーザを抽出し、複数の第1のグループを作成する第1のグループ作成ステップと
を備えるゲーム処理方法。
A game processing method for a game in which a plurality of users compete for ranks in a game,
A first point granting step in which a first point granting unit grants a first point to the user;
A second point granting step in which a second point granting unit grants a second point to the user;
A first user group creating means for creating a plurality of first user groups based on the first points given in the first point giving step;
A second user group creating means creates a plurality of second user groups based on the second points given in the second point granting step in each of the first user groups. User group creation step,
A game processing method comprising: a first group creating step in which first group creating means extracts at least one user from each of the second user groups and creates a plurality of first groups.
複数のユーザがゲーム内で順位を競い合うゲームの情報処理装置であって、
前記ユーザに対し、第1のポイントを付与する第1のポイント付与部と、
前記ユーザに対し、第2のポイントを付与する第2のポイント付与部と、
前記第1のポイント付与部によって付与された前記第1のポイントに基づいて、複数の第1のユーザ群を作成する第1のユーザ群作成部と、
前記第1ユーザ群の各々において、前記第2のポイント付与部によって付与された前記第2のポイントに基づいて、複数の第2のユーザ群を作成する第2のユーザ群作成部と、
前記第2のユーザ群の各々から、少なくとも1のユーザを抽出し、複数の第1のグループを作成する第1のグループ作成部と
を備える情報処理装置。
An information processing apparatus for a game in which a plurality of users compete for ranks in the game
A first point granting unit for granting a first point to the user;
A second point granting unit for granting a second point to the user;
A first user group creation unit that creates a plurality of first user groups based on the first points given by the first point grant unit;
In each of the first user groups, a second user group creation unit that creates a plurality of second user groups based on the second points given by the second point grant unit;
An information processing apparatus comprising: a first group creating unit that extracts at least one user from each of the second user groups and creates a plurality of first groups.
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