JP5497956B1 - GAME PROGRAM, GAME PROCESSING METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE - Google Patents
GAME PROGRAM, GAME PROCESSING METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE Download PDFInfo
- Publication number
- JP5497956B1 JP5497956B1 JP2013200687A JP2013200687A JP5497956B1 JP 5497956 B1 JP5497956 B1 JP 5497956B1 JP 2013200687 A JP2013200687 A JP 2013200687A JP 2013200687 A JP2013200687 A JP 2013200687A JP 5497956 B1 JP5497956 B1 JP 5497956B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- point
- user
- function
- group
- groups
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000010365 information processing Effects 0.000 title claims abstract description 28
- 238000003672 processing method Methods 0.000 title claims abstract description 16
- PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N lufenuron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(C(F)(F)F)F)=CC(Cl)=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N 0.000 title 1
- 239000000284 extract Substances 0.000 claims description 10
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 8
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 2
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 description 2
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 230000003213 activating effect Effects 0.000 description 1
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 230000008707 rearrangement Effects 0.000 description 1
- 230000000630 rising effect Effects 0.000 description 1
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 1
Images
Abstract
【課題】 ユーザのゲームへの参加意欲を向上させることができるゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置を提供する。
【解決手段】 本発明のゲームプログラムは、複数のユーザがゲーム内で順位を競い合うゲームのゲームプログラムであって、コンピュータに、第1のポイント付与機能と、第2のポイント付与機能と、第1のポイント付与機能によって付与された第1のポイントに基づいて、複数の第1のユーザ群を作成する第1のユーザ群作成機能と、第1ユーザ群の各々において、第2のポイント付与機能によって付与された第2のポイントに基づいて、複数の第2のユーザ群を作成する第2のユーザ群作成機能と、第2のユーザ群の各々から、少なくとも1のユーザを抽出し、複数の第1のグループを作成する第1のグループ作成機能とを実現させることを特徴とする。
【選択図】 図1PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game program, a game processing method, and an information processing apparatus capable of improving a user's willingness to participate in a game.
A game program of the present invention is a game program for a game in which a plurality of users compete for ranks in a game, and the computer has a first point grant function, a second point grant function, The first user group creation function for creating a plurality of first user groups based on the first points granted by the point grant function, and the second point grant function in each of the first user groups Based on the given second point, at least one user is extracted from each of the second user group creating function and the second user group creating function to create a plurality of second user groups, and a plurality of second user groups are extracted. A first group creating function for creating one group is realized.
[Selection] Figure 1
Description
本発明は、ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置に関し、特に、複数のユーザがゲーム内で順位を競い合うゲームのゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置に関する。 The present invention relates to a game program, a game processing method, and an information processing device, and more particularly, to a game program, a game processing method, and an information processing device for a game in which a plurality of users compete for ranks in a game.
近年、スマートフォンやタブレット等の電子デバイスの普及に伴い、これら電子デバイスでプレイを行うためのゲームが盛んに開発されている。 In recent years, with the widespread use of electronic devices such as smartphones and tablets, games for playing with these electronic devices have been actively developed.
このようなゲームの一例として、特許文献1には、ユーザが収集したカード等のゲーム媒体を用いて、他のユーザまたはコンピュータと対戦を行うカードゲームが記載されている。 As an example of such a game, Patent Document 1 describes a card game in which a game medium such as a card collected by a user is used to play against another user or a computer.
このようゲームでは、複数のユーザがゲーム内で順位を競い合い、ランキングが上位のユーザに対してのみ、報酬が付与されるのが一般的であった。このランキングは、従来、ユーザを例えば敵キャラクタを倒した数などの一つの基準で評価し、この評価を基に作成されていた。 In such a game, generally, a plurality of users compete for ranks in the game, and rewards are generally given only to users with higher rankings. Conventionally, this ranking is created based on one evaluation such as the number of defeated enemy characters, for example, based on this evaluation.
しかしながら、全ユーザを対象として一つの基準で順位付けを行うと、限られた一部の強いユーザしか上記報酬を入手する機会がなく、弱いユーザの参加意欲を低下させ、参加ユーザを幅広く活性化させる仕掛けとしては不十分であった。 However, if all users are ranked according to one standard, only a limited number of strong users have the opportunity to obtain the above rewards, reducing the willingness of weak users to participate and broadly activating participating users. It was not enough as a mechanism to make it happen.
本発明の目的は、上記問題を解決し、ユーザのゲームへの参加意欲を向上させることができるゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a game program, a game processing method, and an information processing apparatus that can solve the above problems and improve the user's willingness to participate in a game.
本発明のコンピュータプログラムは、複数のユーザがゲーム内で順位を競い合うゲームのゲームプログラムであって、コンピュータに、ユーザに対し、第1のポイントを付与する第1のポイント付与機能と、ユーザに対し、第2のポイントを付与する第2のポイント付与機能と、第1のポイント付与機能によって付与された第1のポイントに基づいて、複数の第1のユーザ群を作成する第1のユーザ群作成機能と、第1ユーザ群の各々において、第2のポイント付与機能によって付与された第2のポイントに基づいて、複数の第2のユーザ群を作成する第2のユーザ群作成機能と、第2のユーザ群の各々から、少なくとも1のユーザを抽出し、複数の第1のグループを作成する第1のグループ作成機能とを実現させることを特徴とする。 A computer program according to the present invention is a game program for a game in which a plurality of users compete for ranks in a game. The computer program includes a first point giving function for giving a user a first point, and a user First user group creation for creating a plurality of first user groups based on the second point granting function for granting second points and the first point given by the first point granting function A second user group creation function for creating a plurality of second user groups based on the second points given by the second point grant function in each of the functions and the first user group; A first group creating function for extracting at least one user from each of the user groups and creating a plurality of first groups is realized.
上記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、第1のグループのユーザに対し、第3のポイントを付与する第3のポイント付与機能と、第1のグループのユーザに対し、第4のポイントを付与する第4のポイント付与機能と、第3のポイント付与機能によって付与された第3のポイントの値と、第1のポイント付与機能によって付与された第1のポイントの値との合計に基づいて、複数の第3のユーザ群を作成する第3のユーザ群作成機能と、第3のユーザ群の各々において、第4のポイント付与機能によって付与された第4のポイントの値と、第2のポイント付与機能によって付与された第2のポイントの値との合計に基づいて、複数の第4のユーザ群を作成する第4のユーザ群作成機能と、第4のユーザ群の各々から、少なくとも1のユーザを抽出し、複数の第2のグループを作成する第2のグループ作成機能とを実現させることができる。 The game program further provides the computer with a third point giving function for giving a third point to a user of the first group and a fourth point for a user of the first group. Based on the sum of the value of the third point given by the fourth point grant function, the third point grant function, and the value of the first point given by the first point grant function, a plurality of points A third user group creation function for creating the third user group, a value of the fourth point given by the fourth point grant function in each of the third user groups, and a second point grant Based on the total of the second point value given by the function, a fourth user group creation function for creating a plurality of fourth user groups, and at least from each of the fourth user groups The extracts user, it is possible to realize a second group creation function for creating a plurality of second groups.
上記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、ユーザに対し、初期ポイントを付与する初期ポイント付与機能と、初期ポイントに基づいてユーザを並び替えて分割し、複数の初期グループを作成する初期グループ作成機能とを実現させ、第1のポイント付与機能は、初期グループの各々において、ユーザに、第2のポイントに基づいて、第1のポイントを付与することができる。 The game program further includes an initial point giving function for giving an initial point to a computer, an initial group creating function for rearranging and dividing the user based on the initial point, and creating a plurality of initial groups. The first point grant function can grant the first point to the user based on the second point in each of the initial groups.
上記ユーザの各々がユニットに所属しており、上記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、第1のグループ作成機能が第1のグループを作成する際に、同一のグループ内に、同じユニットに所属するユーザが配置されないよう調整する調整機能を実現させることができる。 Each of the users belongs to a unit, and the game program further belongs to the same unit in the same group when the first group creation function creates the first group on the computer. An adjustment function for adjusting the user so that the user is not placed can be realized.
上記第3のユーザ群作成機能は、第3のポイント付与機能によって付与された第3のポイントの値と、第1のポイント付与機能によって付与された第1のポイントの値との合計が同じユーザごとに、複数の第3のユーザ群を作成することができる。 In the third user group creation function, the total of the value of the third point given by the third point grant function and the value of the first point given by the first point grant function is the same user A plurality of third user groups can be created for each.
上記第1のユーザ群作成機能は、第1のポイント付与機能によって付与された第1のポイントの値が同じユーザごとに、複数の第1のユーザ群を作成することができる。 The first user group creation function can create a plurality of first user groups for each user having the same value of the first point given by the first point grant function.
本発明のゲーム処理方法は、複数のユーザがゲーム内で順位を競い合うゲームのゲーム処理方法であって、第1のポイント付与部が、ユーザに対し、第1のポイントを付与する第1のポイント付与ステップと、第2のポイント付与部が、ユーザに対し、第2のポイントを付与する第2のポイント付与ステップと、第1のユーザ群作成部が、第1のポイント付与ステップによって付与された第1のポイントに基づいて、複数の第1のユーザ群を作成する第1のユーザ群作成ステップと、第2のユーザ群作成部が、第1ユーザ群の各々において、第2のポイント付与ステップによって付与された第2のポイントに基づいて、複数の第2のユーザ群を作成する第2のユーザ群作成ステップと、第1のグループ作成部が、第2のユーザ群の各々から、少なくとも1のユーザを抽出し、複数の第1のグループを作成する第1のグループ作成ステップとを備えることを特徴とする。 The game processing method of the present invention is a game processing method for a game in which a plurality of users compete in a ranking in a game, and the first point giving unit gives a first point to the user. The granting step, the second point granting unit gives the user the second point granting step, and the first user group creating unit is given by the first point granting step. A first user group creating step for creating a plurality of first user groups based on the first point, and a second user group creating unit for each of the first user groups, a second point giving step A second user group creating step for creating a plurality of second user groups based on the second points given by the first point creating unit, and a first group creating unit from each of the second user groups, Without even extracts 1 user, characterized in that it comprises a first group creation step of creating a plurality of first group.
本発明の情報処理装置は、複数のユーザがゲーム内で順位を競い合うゲームの情報処理装置であって、ユーザに対し、第1のポイントを付与する第1のポイント付与部と、ユーザに対し、第2のポイントを付与する第2のポイント付与部と、第1のポイント付与部によって付与された第1のポイントに基づいて、複数の第1のユーザ群を作成する第1のユーザ群作成部と、第1ユーザ群の各々において、第2のポイント付与部によって付与された第2のポイントに基づいて、複数の第2のユーザ群を作成する第2のユーザ群作成部と、第2のユーザ群の各々から、少なくとも1のユーザを抽出し、複数の第1のグループを作成する第1のグループ作成部とを備えることを特徴とする。 An information processing apparatus according to the present invention is an information processing apparatus for a game in which a plurality of users compete for ranks in a game, and a first point granting unit that grants a first point to the user, A first point group creation unit that creates a plurality of first user groups based on a second point grant unit that grants second points and a first point that is given by the first point grant unit In each of the first user groups, a second user group creation unit that creates a plurality of second user groups based on the second points given by the second point grant unit, A first group creating unit that extracts at least one user from each of the user groups and creates a plurality of first groups is provided.
本発明のゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置によれば、ユーザを適切にグループ分けすることにより、ユーザのゲームへの参加意欲を向上させることができる。 According to the game program, the game processing method, and the information processing apparatus of the present invention, the user's willingness to participate in the game can be improved by appropriately grouping the users.
初めに、本発明の情報処理装置の実施形態について、図面を参照しながら説明する。 First, an embodiment of an information processing apparatus of the present invention will be described with reference to the drawings.
図1は、本発明の情報処理装置の一例を模式的に示したブロック図である。
図1に示すように、本発明の情報処理装置100は、複数のユーザがゲーム内で順位を競い合うゲームの情報処理装置100であって、第1のポイント付与部110と、第2のポイント付与部120と、第1のユーザ群作成部130と、第2のユーザ群作成部140と、第1のグループ作成部150とを備える。
FIG. 1 is a block diagram schematically showing an example of an information processing apparatus according to the present invention.
As shown in FIG. 1, an
第1のポイント付与部110は、ユーザに対し、第1のポイントを付与する。
The 1st
第2のポイント付与部120は、ユーザに対し、第2のポイントを付与する。
The 2nd
上記第1のポイントおよび第2のポイントは、例えば、敵キャラクタを倒した数に応じて、および/または、勝利した戦闘ラウンドの数に応じて付与されるものとすることができ、あるいは、ログイン時間に基づいて付与されるものとすることができる。すなわち、第1のポイントは、ゲーム内におけるユーザの強さを表す第1の基準として、第2のポイントは、ゲーム内におけるユーザの強さを表す第2の基準として用いることができるものである。これらは、互いに独立して付与されるものとしてもよいし、一方が他方に基づいて付与されるものとしてもよい。詳細については具体例とともに後述する。 The first point and the second point may be awarded according to the number of defeated enemy characters and / or the number of battle rounds won, or login, for example. It can be given based on time. That is, the first point can be used as a first reference representing the strength of the user in the game, and the second point can be used as a second reference representing the strength of the user in the game. . These may be given independently from each other, or one may be given based on the other. Details will be described later with specific examples.
第1のユーザ群作成部130は、第1のポイント付与部110によって付与された第1のポイントの値に基づいて、複数の第1のユーザ群を作成する。例えば、第1のユーザ群作成部130は、第1のポイント部110によって付与された第1のポイントの値が同じユーザごとに、複数の第1のユーザ群を作成する。具体的には、第1のポイント付与部110によって付与された第1のポイントの値が10,5,2,1,0であった場合、第1のポイントの値が10であるユーザ群、5であるユーザ群、2であるユーザ群、1であるユーザ群、0であるユーザ群が作成される。
The first user group creating unit 130 creates a plurality of first user groups based on the value of the first point given by the first
第2のユーザ群作成部140は、第1ユーザ群の各々において、第2のポイント付与部120によって付与された第2のポイントに基づいて、複数の第2のユーザ群を作成する。例えば、第2のユーザ群作成部140は、第1ユーザ群の各々において、第2のポイント付与部120によって付与された第2のポイントに基づいて、ユーザを並び替えて分割し、複数の第2のユーザ群を作成する。この並び替えは、例えば第2のポイントが高い順や低い順等とすることができる。また、この分割は、第2のユーザ群の数が、後述する第1のグループ内の人数と同じになるよう行われることができる。
The second user
第1のグループ作成部150は、第2のユーザ群の各々から、少なくとも1のユーザを抽出し、複数の第1のグループを作成する。この第1のグループの作成は、例えば各ユーザ群の上位1名を抽出することにより行われることができる。また、この第1のグループは、各第2のユーザ群のユーザが抽出できなくなるまで行われることができる。すなわち、各第2のユーザ群に5人ずつのユーザが配置されている場合、第2のユーザ群の各々から、1のユーザを抽出すると、第1のグループは5つ作成されることになる。
The first
このように、本発明の情報処理装置によれば、第1のグループの各々が、ユーザの強さの第1の基準となる第1のポイントが同じユーザで構成されるため、第1のグループ内でのユーザの強さはある程度均一化される。一方で、第1のグループの各々が、ユーザの強さの第2の基準となる第2のポイントが異なるユーザで構成されるため、第1のグループ内でのユーザの強さはある程度ばらつくことになる。
したがって、本発明の情報処理装置によれば、ユーザの強さが適切なバランスを有する第1のグループを作成することができる。
これにより、本発明の情報処理装置は、すべてのユーザに対して、ランキングの上位に上がる可能性を持たせることができ、ゲームに対するユーザの参加意欲を向上させることができる。
As described above, according to the information processing apparatus of the present invention, each of the first groups is composed of the same user as the first point serving as the first reference for the strength of the user. The user's strength inside is made uniform to some extent. On the other hand, since each of the first groups is composed of users having different second points as the second standard of user strength, the user strength within the first group varies to some extent. become.
Therefore, according to the information processing apparatus of the present invention, it is possible to create the first group in which the strength of the user has an appropriate balance.
As a result, the information processing apparatus of the present invention can give all users the possibility of rising to the top of the ranking and improve the user's willingness to participate in the game.
また、本発明の情報処理装置100は、さらに、第3のポイント付与部160と、第4のポイント付与部170と、第3のユーザ群作成部180と、第4のユーザ群作成部190と、第2のグループ作成部200とを備えることができる。
The
第3のポイント付与部160は、第1のグループのユーザに対し、第3のポイントを付与する。
The 3rd
第4のポイント付与部170は、第1のグループのユーザに対し、第4のポイントを付与する。
The 4th
上記第3のポイントは、第1のポイントに対応し、上記第4のポイントは、第2のポイントに対応するものとすることができる。例えば、第3のポイントおよび第4のポイントは、第1のポイントおよび第2のポイントが付与された日の翌日に付与されることができる。詳細については具体例とともに後述する。 The third point may correspond to the first point, and the fourth point may correspond to the second point. For example, the third point and the fourth point can be awarded the day after the day when the first point and the second point are awarded. Details will be described later with specific examples.
第3のユーザ群作成部180は、第3のポイント付与部160によって付与された第3のポイントの値と、第1のポイント付与部110によって付与された第1のポイントの値との合計に基づいて、複数の第3のユーザ群を作成する。例えば、第3のユーザ群作成部180は、第3のポイント付与部160によって付与された第3のポイントの値と、第1のポイント付与部110によって付与された第1のポイントの値との合計が同じユーザごとに、複数の第3のユーザ群を作成する。
The third user group creation unit 180 adds the value of the third point given by the third
第4のユーザ群作成部190は、第4のポイント付与部170によって付与された第4のポイントの値と、第2のポイント付与部120によって付与された第2のポイントの値との合計に基づいて、複数の第4のユーザ群を作成する。例えば、第4のユーザ群作成部190は、第4のポイント付与部170によって付与された第4のポイントの値と、第2のポイント付与部120によって付与された第2のポイントの値との合計に基づいて、各第3のユーザ群のユーザを並び替えて分割し、複数の第4のユーザ群を作成する。
The fourth user
第2のグループ作成部200は、第4のユーザ群の各々から、少なくとも1のユーザを抽出し、複数の第2のグループを作成する。
The second
また、本発明の情報処理装置100は、さらに、初期ポイント付与部210と、初期グループ作成部220とを備え、第1のポイント付与部110は、初期グループの各々において、ユーザに、第2のポイントに基づいて、第1のポイントを付与することができる。
The
初期ポイント付与部210は、ユーザに対し、初期ポイントを付与する。
The initial
上記初期ポイントは、第2のポイントに対応するものとすることができる。例えば、初期ポイントは、第2のポイントが付与された日の前日に付与されることができる。詳細については具体例とともに後述する。 The initial point may correspond to a second point. For example, the initial point can be awarded on the day before the day when the second point was awarded. Details will be described later with specific examples.
初期グループ作成部220は、初期ポイントに基づいて、複数の初期グループを作成する。例えば、初期グループ作成部220は、初期ポイントに基づいて、ユーザを並び替えて分割し、複数の初期グループを作成する。
The initial
上記ユーザの各々がユニットに所属する場合、本発明の情報処理装置100は、さらに、調整部230を備えるのが好ましい。ユニットとは、例えばギルド等の、複数の仲間であるユーザの集合をいう。
When each of the users belongs to a unit, the
調整部230は、第1のグループ作成部150が第1のグループを作成する際に、同一のグループ内に、同じユニットに所属するユーザが配置されないよう調整する。これにより、仲間であるユーザ同士が競うことを避けることができる。
When the first
図2は、本発明の第一の実施形態に従う情報処理を説明するための模式図である。この例では、複数のユーザの各々がボスキャラクタを倒す数日間に亘るイベントに参加し、ボスキャラクタを倒すことにより、その倒した数に応じて討伐ポイントを得る場合を示す。 FIG. 2 is a schematic diagram for explaining information processing according to the first embodiment of the present invention. In this example, a case where each of a plurality of users participates in an event over several days in which a boss character is defeated, and a defeat point is obtained according to the number of defeats by defeating the boss character.
この時、第1のポイントを、今回のイベントにおける第1日目の勝ち点とし、第2のポイントを、今回のイベントにおける第1日目の討伐ポイントとし、初期ポイントを、前回のイベントにおける累積の討伐ポイントとし、第3のポイントを、今回のイベントにおける第2日目の勝ち点とし、第4のポイントを、今回のイベントにおける第2日目の討伐ポイントとすることができる。 At this time, the first point is the first day's winning point in the current event, the second point is the first day's subjugation point in the current event, and the initial point is accumulated in the previous event. The third point can be the winning point on the second day in the current event, and the fourth point can be the subtracting point on the second day in the current event.
図2に示す例では、初めに、初期ポイント付与部210が、ユーザに対し、初期ポイントP0を付与することができる。この初期ポイントP0は、前回のイベントにおける累積の討伐ポイントとすることができる。前回のイベントとは、後述する今回のイベントとは異なる、今回のイベントの直前に行われたイベントのことである。討伐ポイントとは、ボスキャラクタを倒すことによって得られ、その倒した数に応じて付与される。そして、累積の討伐ポイントとは、前回のイベントの各日の討伐ポイントの合計である。
In the example shown in FIG. 2, first, the initial
続いて、初期グループ作成部220は、初期ポイントP0に基づいてユーザを並び替えて分割し、複数の初期グループG0を作成することができる。この例において、上記初期グループG0の各々の人数は5人とするが、これに限定されるものではない。
Subsequently, the initial
次に、第2のポイント付与部120は、ユーザに対し、第2のポイントP2を付与することができる。この第2のポイントP2は、今回のイベントにおける第1日目の討伐ポイントとすることができる。
Next, the 2nd
続いて、第1のポイント付与部110は、初期グループG0の各々において、ユーザに、第2のポイントP2に基づいて、第1のポイントP1を付与することができる。この第1のポイントP1は、今回のイベントにおける第1日目の勝ち点とすることができる。例えば、第2のポイントP2に従って各初期グループG0内で順位をつけ、1位に10点、2位に5点、3位に2点、4位に1点、5位に0点の勝ち点を付与することができる。
Subsequently, the first
続いて、第1のユーザ群作成部130は、第1のポイント付与部110によって付与された第1のポイントP1の値が同じユーザごとに、複数の第1のユーザ群T1を作成する。なお、図2では、第1のユーザ群T1として、第1のポイントP1が最高得点(この例では10点)の群が示されている。
Subsequently, the first user group creating unit 130 creates a plurality of first user groups T 1 for each user having the same value of the first point P 1 given by the first
続いて、第2のユーザ群作成部140は、第1ユーザ群T1の各々において、第2のポイント付与部120によって付与された第2のポイントP2に基づいて、ユーザを並び替えて分割し、複数の第2のユーザ群T2を作成する。
Subsequently, the second user
続いて、第1のグループ作成部110は、第2のユーザ群T2の各々から、少なくとも1のユーザを抽出し、複数の第1のグループG1を作成する。
Subsequently, first
上記ユーザの各々がユニットに所属している場合、調整部230は、第1のグループ作成部150が第1のグループG1を作成する際に、同一のグループ内に、同じユニットに所属するユーザが配置されないよう調整するのが好ましい。このユニットとは、例えばギルド等の複数の仲間のユーザの集合とすることができる。
If each of the user belongs to the unit, the adjustment unit 230, when the first
また、調整部230は、第1のグループ作成部150が第1のグループG1を作成する際に、同一のグループ内に、ゲームへのログイン時間が近いユーザが配置されるよう調整することもできる。
In addition, when the first
さらに、調整部230は、第1のグループ作成部150が第1のグループG1を作成する際に、同一のグループ内に、イベントにエントリした時間が近いユーザが配置されるよう調整することもできる。具体的には、先にイベントにエントリしたユーザが優先的に上位の第1のグループに配置されるよう調整することができる。
Moreover, the adjustment unit 230, when the first
次に、第4のポイント付与部170は、第1のグループG1のユーザに対し、第4のポイントP4を付与することができる。この第4のポイントP4は、今回のイベントにおける第2日目の討伐ポイントとすることができる。
Next, the 4th
次に、第3のポイント付与部160が、第1のグループG1のユーザに、第4のポイントP4に基づいて、第3のポイントP3を付与することができる。この第3のポイントP3は、今回のイベントにおける第2日目の勝ち点とすることができる。例えば、上述した第1のポイントP1と同様に、第4のポイントP4に従って各第1のグループG1内で順位をつけ、1位に10点、2位に5点、3位に2点、4位に1点、5位に0点の勝ち点を付与することができる。
Then, it is possible to third
続いて、第3のユーザ群作成部180は、第3のポイント付与部160によって付与された第3のポイントP3の値と、第1のポイント付与部110によって付与された第1のポイントP1の値との合計S1が同じユーザごとに、複数の第3のユーザ群T3を作成することができる。なお、図2では、第3のユーザ群T3として、第3のポイント付与部160によって付与された第3のポイントの値と、第1のポイント付与部110によって付与された第1のポイントの値との合計S1が最高得点(この例では20点)の群が示されている。
Subsequently, the third user group creation unit 180 sets the value of the third point P 3 given by the third
続いて、第4のユーザ群作成部190は、第4のポイント付与部170によって付与された第4のポイントP4の値と、第2のポイント付与部120によって付与された第2のポイントP2の値との合計S2に基づいて、各第3のユーザ群T3のユーザを並び替えて分割し、複数の第4のユーザ群T4を作成する。
Subsequently, the fourth user
続いて、第2のグループ作成部200は、第4のユーザ群T4の各々から、少なくとも1のユーザを抽出し、複数の第2のグループG2(図示せず)を作成することができる。
Subsequently, the second
図3は、本発明の第二の実施形態に従う情報処理を説明するための模式図である。この例では、複数の戦闘ラウンドが用意された戦闘イベントにおいて、到達した戦闘ラウンドの数に応じて到達戦闘ラウンドポイントを、特定の戦闘ラウンドに到達した際に特定報酬ポイントを得る場合を示す。 FIG. 3 is a schematic diagram for explaining information processing according to the second embodiment of the present invention. This example shows a case where, in a battle event in which a plurality of battle rounds are prepared, reaching battle round points are obtained according to the number of battle rounds reached, and specific reward points are obtained when reaching a specific battle round.
第1のポイント付与部110は、ユーザに対し、第1のポイントP1を付与することができる。この第1のポイントP1は、前回参加した戦闘イベントにおける累積の特定報酬ポイントとすることができる。
The 1st
続いて、第2のポイント付与部120は、ユーザに、第2のポイントP2を付与することができる。この第2のポイントP2は、前回参加した戦闘イベントにおける最大の到達戦闘ラウンド数に応じた到達戦闘ラウンドポイントとすることができる。
Then, the 2nd
続いて、第1のユーザ群作成部130は、第1のポイント付与部110によって付与された第1のポイントP1の値が同じユーザごとに、複数の第1のユーザ群T1を作成する。なお、図3では、第1のユーザ群T1として、第1のポイントP1が最高得点の群が示されている。
Subsequently, the first user group creating unit 130 creates a plurality of first user groups T 1 for each user having the same value of the first point P 1 given by the first
続いて、第2のユーザ群作成部140は、第1ユーザ群T1の各々において、第2のポイント付与部120によって付与された第2のポイントP2に基づいて、ユーザを並び替えて分割し、複数の第2のユーザ群T2を作成する。図3では、ユーザを、1位から400位、401位から600位、601位から1000位の3つの群に分割し、3つの第2のユーザ群T2を作成した例が示されている。
Subsequently, the second user
続いて、第1のグループ作成部110は、第2のユーザ群T2の各々から、少なくとも1のユーザを抽出し、複数の第1のグループG1を作成する。図3では、1位から400位の群から上位2名を、401位から600位の群から上位1名を、601位から1000位の群から上位2名を抽出し、第1のグループG1を作成した例が示されている。このグループの作成は、抽出するユーザがいなくなるまで続けられる。
Subsequently, first
上記特定報酬ポイントは、このようにして作成されたグループ内のランキングに基づいて付与されることもできる。 The specific reward points can be given based on the ranking in the group created in this way.
続いて、本発明のゲーム処理方法の実施形態について、図面を参照しながら説明する。 Next, an embodiment of the game processing method of the present invention will be described with reference to the drawings.
図4は、本発明の実施形態に従うゲーム処理方法のフローを説明するためのフローチャートである。 FIG. 4 is a flowchart for illustrating the flow of the game processing method according to the embodiment of the present invention.
図4に示すように、本発明のゲーム処理方法は、複数のユーザがゲーム内で順位を競い合うゲームのゲーム処理方法であって、第1のポイント付与ステップ(S110)と、第2のポイント付与ステップ(S120)と、第1のユーザ群作成ステップ(S130)と、第2のユーザ群作成ステップ(S140)と、第1のグループ作成ステップ(S150)とを備える。 As shown in FIG. 4, the game processing method of the present invention is a game processing method for a game in which a plurality of users compete for ranks in a game, and includes a first point grant step (S110) and a second point grant. A step (S120), a first user group creation step (S130), a second user group creation step (S140), and a first group creation step (S150) are provided.
第1のポイント付与ステップ(S110)では、第1のポイント付与手段が、ユーザに対し、第1のポイントを付与する。第1のポイント付与手段は、例えば、上記第1のポイント付与部110とすることができる。第1のポイント付与部110における処理については上述した通りである。
In the first point giving step (S110), the first point giving means gives the user the first point. The first point granting unit can be, for example, the first
第2のポイント付与ステップ(S120)では、第2のポイント付与手段が、ユーザに対し、第2のポイントを付与する。第2のポイント付与手段は、例えば、上記第2のポイント付与部110とすることができる。第2のポイント付与部120における処理については上述した通りである。
In the second point giving step (S120), the second point giving means gives the user a second point. The second point giving means can be, for example, the second
第1のユーザ群作成ステップ(S130)では、第1のユーザ群作成手段が、第1のポイント付与ステップ(S110)によって付与された第1のポイントに基づいて、複数の第1のユーザ群を作成する。第1のユーザ群作成手段は、例えば、上記第1のユーザ群作成部130とすることができる。第1のユーザ群作成部130における処理については上述した通りである。 In the first user group creation step (S130), the first user group creation means creates a plurality of first user groups based on the first points given in the first point grant step (S110). create. The first user group creation means may be, for example, the first user group creation unit 130. The processing in the first user group creation unit 130 is as described above.
第2のユーザ群作成ステップ(S140)では、第2のユーザ群作成手段が、第1ユーザ群の各々において、第2のポイント付与ステップ(S120)において付与された第2のポイントに基づいて、複数の第2のユーザ群を作成する。第2のユーザ群作成手段は、例えば、上記第2のユーザ群作成部140とすることができる。第2のユーザ群作成部140における処理については上述した通りである。
In the second user group creation step (S140), the second user group creation means, in each of the first user group, based on the second point given in the second point grant step (S120), A plurality of second user groups are created. The second user group creation means can be, for example, the second user
第1のグループ作成ステップ(S150)では、第1のグループ作成手段が、第2のユーザ群の各々から、少なくとも1のユーザを抽出し、複数の第1のグループを作成する。第1のグループ作成手段は、例えば、上記第1のグループ作成部150とすることができる。第1のグループ作成部150における処理については上述した通りである。
In the first group creation step (S150), the first group creation means extracts at least one user from each of the second user groups and creates a plurality of first groups. The first group creating means can be, for example, the first
続いて、本発明のゲームプログラムの実施形態について説明する。 Next, an embodiment of the game program of the present invention will be described.
本発明のゲームプログラムは、複数のユーザがゲーム内で順位を競い合うゲームのゲームプログラムであって、コンピュータに、第1のポイント付与機能と、第2のポイント付与機能と、第1のユーザ群作成機能と、第2のユーザ群作成機能と、第1のグループ作成機能とを実現させることを特徴とする。 A game program according to the present invention is a game program for a game in which a plurality of users compete for ranks in a game, and the computer includes a first point grant function, a second point grant function, and a first user group creation. A function, a second user group creation function, and a first group creation function are realized.
第1のポイント付与機能では、ユーザに対し、第1のポイントを付与する。この機能は、例えば上述した第1のポイント付与部110によって実現されることができる。第1のポイント付与部110における処理については上述した通りである。
In the first point grant function, a first point is given to the user. This function can be realized, for example, by the first
第2のポイント付与機能では、ユーザに対し、第2のポイントを付与する。この機能は、例えば上述した第2のポイント付与部120によって実現されることができる。第2のポイント付与部120における処理については上述した通りである。
In the second point giving function, a second point is given to the user. This function can be realized, for example, by the second
第1のユーザ群作成機能では、第1のポイント付与機能によって付与された第1のポイントに基づいて、複数の第1のユーザ群を作成する。この機能は、例えば上述した第1のユーザ群作成部130によって実現されることができる。第1のユーザ群作成部130における処理については上述した通りである。 In the first user group creation function, a plurality of first user groups are created based on the first points given by the first point grant function. This function can be realized, for example, by the first user group creation unit 130 described above. The processing in the first user group creation unit 130 is as described above.
第2のユーザ群作成機能では、第1ユーザ群の各々において、第2のポイント付与機能によって付与された第2のポイントに基づいて、複数の第2のユーザ群を作成する。この機能は、例えば上述した第2のユーザ群作成部140によって実現されることができる。第2のユーザ群作成部140における処理については上述した通りである。
In the second user group creation function, a plurality of second user groups are created based on the second points given by the second point grant function in each of the first user groups. This function can be realized, for example, by the second user
第1のグループ作成機能では、第2のユーザ群の各々から、少なくとも1のユーザを抽出し、複数の第1のグループを作成する。この機能は、例えば上述した第1のグループ作成部150によって実現されることができる。第1のグループ作成部150における処理については上述した通りである。
In the first group creation function, at least one user is extracted from each of the second user groups, and a plurality of first groups are created. This function can be realized, for example, by the first
上記ゲームプログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されて提供することができる。記録媒体としては、CD−ROMやDVD等、コンピュータが読み取り可能なものであれば特に限定されるものではない。 The game program can be provided by being recorded on a computer-readable recording medium. The recording medium is not particularly limited as long as it can be read by a computer, such as a CD-ROM or a DVD.
図5は、本発明に関するゲームシステムを模式的に示した図である。 FIG. 5 is a diagram schematically showing a game system according to the present invention.
図5に示すように、本発明に関するゲームシステム1は、サーバ装置2と、1以上のユーザ端末3とがネットワーク4を介して接続される。
As shown in FIG. 5, in the game system 1 according to the present invention, a
上述した本発明のゲームプログラムは、サーバ装置2またはユーザ装置3の単独で実行されることもできるし、サーバ装置2およびユーザ装置3で分割して実行されることもできる。
The game program of the present invention described above can be executed by the
同様に、本発明の情報処理装置は、サーバ装置2またはユーザ装置3の単独で構成することもできるし、サーバ装置2およびユーザ装置3を組み合わせて構成することもできる。
Similarly, the information processing apparatus of the present invention can be configured by the
図6は、本発明の情報処理装置、ゲーム処理方法、ゲームプログラムにより実現されるゲームのフローの一例を説明するためのフローチャートである。 FIG. 6 is a flowchart for explaining an example of a game flow realized by the information processing apparatus, the game processing method, and the game program of the present invention.
図6に示すように、ユーザがゲームを開始すると、ゲームトップ画面に続いてイベントのトップ画面が表示される(S1,S2)。次に、ステージの選択、パートナーの選択を経てクエストが開始される(S3〜S5)。クエストが進むと、ボスキャラクタが出現し、ボスバトル準備画面が表示される(S6,S7)。 As shown in FIG. 6, when the user starts the game, the event top screen is displayed following the game top screen (S1, S2). Next, a quest is started through selection of a stage and selection of a partner (S3 to S5). When the quest advances, a boss character appears and a boss battle preparation screen is displayed (S6, S7).
ユーザは、保有するカードを組み合わせて自分のデッキを編集し、パワーの選択、パートナーの選択を経て、ボスバトルが開始される(S8〜S11)。 The user edits his / her deck by combining the cards he / she owns, and the boss battle is started through selection of power and selection of a partner (S8 to S11).
ユーザがボスバトルで勝った場合には、ユーザに討伐ポイントが付与され、ユーザがボスバトルで負けた場合には、ボスバトル準備画面が表示される(S12、S7,S13) When the user wins in the boss battle, a defeat point is given to the user, and when the user loses in the boss battle, the boss battle preparation screen is displayed (S12, S7, S13).
ユーザに討伐ポイントが付与された場合、グループ内のランキングが更新される(S14)。 When a subjugation point is given to the user, the ranking in the group is updated (S14).
当日のイベント期間が終了すると、ユーザに勝ち点が付与される(S15〜S17)。その後、ランキングに応じてランキング報酬が配布され(S18)、翌日のグループマッチングが行われる(S19)。 When the event period of the day ends, the user is awarded points (S15 to S17). Thereafter, a ranking reward is distributed according to the ranking (S18), and group matching of the next day is performed (S19).
上記ランキング報酬は、ランキングの上位から所定の人数に配布するよう設定することができるが、配布対象となる人数を把握するため、予めシミュレーションを行い、適切な報酬配置のバランスを取るのが好ましい。 The ranking reward can be set to be distributed to a predetermined number of people from the top of the ranking. However, in order to grasp the number of people to be distributed, it is preferable to perform a simulation in advance and balance the appropriate reward arrangement.
また、翌日のゲーム開始時には、前日の結果(順位、獲得勝ち点、獲得報酬)をユーザにわかりやすく伝える表示処理を行う等の演出を行うことができる。 In addition, at the start of the next day's game, it is possible to perform effects such as display processing that conveys the results of the previous day (ranking, winning points, earned reward) to the user in an easy-to-understand manner.
上述したところは、代表的な実施形態の例を示したものであって、本発明はこの実施形態に限定されるものではない。 The above description shows an example of a typical embodiment, and the present invention is not limited to this embodiment.
100 情報処理装置
110 第1のポイント付与部
120 第2のポイント付与部
130 第1のユーザ群作成部
140 第2のユーザ群作成部
150 第1のグループ作成部
160 第3のポイント付与部
170 第4のポイント付与部
180 第3のユーザ群作成部
190 第4のユーザ群作成部
200 第2のグループ作成部
210 初期ポイント付与部
220 初期グループ作成部
230 調整部
DESCRIPTION OF
Claims (8)
前記ユーザに対し、第1のポイントを付与する第1のポイント付与機能と、
前記ユーザに対し、第2のポイントを付与する第2のポイント付与機能と、
前記第1のポイント付与機能によって付与された前記第1のポイントに基づいて、複数の第1のユーザ群を作成する第1のユーザ群作成機能と、
前記第1ユーザ群の各々において、前記第2のポイント付与機能によって付与された前記第2のポイントに基づいて、複数の第2のユーザ群を作成する第2のユーザ群作成機能と、
前記第2のユーザ群の各々から、少なくとも1のユーザを抽出し、複数の第1のグループを作成する第1のグループ作成機能と
を実現させるゲームプログラム。 A game program for a game in which a plurality of users compete for ranks in a game,
A first point giving function for giving a first point to the user;
A second point giving function for giving a second point to the user;
A first user group creation function for creating a plurality of first user groups based on the first points given by the first point grant function;
In each of the first user groups, a second user group creation function for creating a plurality of second user groups based on the second points given by the second point grant function;
A game program that realizes a first group creation function that extracts at least one user from each of the second user groups and creates a plurality of first groups.
前記第1のグループのユーザに対し、第3のポイントを付与する第3のポイント付与機能と、
前記第1のグループのユーザに対し、第4のポイントを付与する第4のポイント付与機能と、
前記第3のポイント付与機能によって付与された前記第3のポイントの値と、前記第1のポイント付与機能によって付与された前記第1のポイントの値との合計に基づいて、複数の第3のユーザ群を作成する第3のユーザ群作成機能と、
前記第3のユーザ群の各々において、前記第4のポイント付与機能によって付与された第4のポイントの値と、前記第2のポイント付与機能によって付与された第2のポイントの値との合計に基づいて、複数の第4のユーザ群を作成する第4のユーザ群作成機能と、
前記第4のユーザ群の各々から、少なくとも1のユーザを抽出し、複数の第2のグループを作成する第2のグループ作成機能と
を実現させることを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。 The game program is further stored in a computer.
A third point giving function for giving a third point to the users of the first group;
A fourth point giving function for giving a fourth point to the users of the first group;
Based on the sum of the value of the third point given by the third point granting function and the value of the first point given by the first point granting function, a plurality of third points A third user group creation function for creating a user group;
In each of the third user groups, the total of the value of the fourth point given by the fourth point grant function and the value of the second point given by the second point grant function A fourth user group creation function for creating a plurality of fourth user groups,
The game program according to claim 1, wherein a second group creation function for extracting at least one user from each of the fourth user groups and creating a plurality of second groups is realized. .
前記ユーザに対し、初期ポイントを付与する初期ポイント付与機能と、
前記初期ポイントに基づいて、複数の初期グループを作成する初期グループ作成機能と
を実現させ、
前記第1のポイント付与機能は、前記初期グループの各々において、前記ユーザに、前記第2のポイントに基づいて、前記第1のポイントを付与することを特徴とする請求項1または2に記載のゲームプログラム。 The game program is further stored in a computer.
An initial point giving function for giving an initial point to the user;
Based on the initial point, to realize an initial group creation function to create a plurality of initial groups,
3. The first point granting function according to claim 1, wherein, in each of the initial groups, the first point is given to the user based on the second point. 4. Game program.
前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、
前記第1のグループ作成機能が前記第1のグループを作成する際に、同一のグループ内に、同じユニットに所属するユーザが配置されないよう調整する調整機能を実現させることを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 Each of the users belongs to a unit,
The game program is further stored in a computer.
2. The adjustment function for adjusting so that users belonging to the same unit are not placed in the same group when the first group creation function creates the first group. The game program as described in any one of -3.
第1のポイント付与手段が、前記ユーザに対し、第1のポイントを付与する第1のポイント付与ステップと、
第2のポイント付与手段が、前記ユーザに対し、第2のポイントを付与する第2のポイント付与ステップと、
第1のユーザ群作成手段が、前記第1のポイント付与ステップにおいて付与された前記第1のポイントに基づいて、複数の第1のユーザ群を作成する第1のユーザ群作成ステップと、
第2のユーザ群作成手段が、前記第1ユーザ群の各々において、前記第2のポイント付与ステップにおいて付与された前記第2のポイントに基づいて、複数の第2のユーザ群を作成する第2のユーザ群作成ステップと、
第1のグループ作成手段が、前記第2のユーザ群の各々から、少なくとも1のユーザを抽出し、複数の第1のグループを作成する第1のグループ作成ステップと
を備えるゲーム処理方法。 A game processing method for a game in which a plurality of users compete for ranks in a game,
A first point granting step in which a first point granting unit grants a first point to the user;
A second point granting step in which a second point granting unit grants a second point to the user;
A first user group creating means for creating a plurality of first user groups based on the first points given in the first point giving step;
A second user group creating means creates a plurality of second user groups based on the second points given in the second point granting step in each of the first user groups. User group creation step,
A game processing method comprising: a first group creating step in which first group creating means extracts at least one user from each of the second user groups and creates a plurality of first groups.
前記ユーザに対し、第1のポイントを付与する第1のポイント付与部と、
前記ユーザに対し、第2のポイントを付与する第2のポイント付与部と、
前記第1のポイント付与部によって付与された前記第1のポイントに基づいて、複数の第1のユーザ群を作成する第1のユーザ群作成部と、
前記第1ユーザ群の各々において、前記第2のポイント付与部によって付与された前記第2のポイントに基づいて、複数の第2のユーザ群を作成する第2のユーザ群作成部と、
前記第2のユーザ群の各々から、少なくとも1のユーザを抽出し、複数の第1のグループを作成する第1のグループ作成部と
を備える情報処理装置。 An information processing apparatus for a game in which a plurality of users compete for ranks in the game
A first point granting unit for granting a first point to the user;
A second point granting unit for granting a second point to the user;
A first user group creation unit that creates a plurality of first user groups based on the first points given by the first point grant unit;
In each of the first user groups, a second user group creation unit that creates a plurality of second user groups based on the second points given by the second point grant unit;
An information processing apparatus comprising: a first group creating unit that extracts at least one user from each of the second user groups and creates a plurality of first groups.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013200687A JP5497956B1 (en) | 2013-09-27 | 2013-09-27 | GAME PROGRAM, GAME PROCESSING METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013200687A JP5497956B1 (en) | 2013-09-27 | 2013-09-27 | GAME PROGRAM, GAME PROCESSING METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014043919A Division JP5706983B2 (en) | 2014-03-06 | 2014-03-06 | GAME PROGRAM, GAME PROCESSING METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP5497956B1 true JP5497956B1 (en) | 2014-05-21 |
JP2015066017A JP2015066017A (en) | 2015-04-13 |
Family
ID=50941688
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013200687A Active JP5497956B1 (en) | 2013-09-27 | 2013-09-27 | GAME PROGRAM, GAME PROCESSING METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5497956B1 (en) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6943991B2 (en) * | 2016-06-07 | 2021-10-06 | グリー株式会社 | Control methods, computers and control programs |
JP7254132B2 (en) * | 2020-01-08 | 2023-04-07 | グリー株式会社 | Control method, computer and control program |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2007061067A1 (en) * | 2005-11-24 | 2007-05-31 | Sega Corporation | Ranking setting system, ranking setting program, and recording medium for storing the program |
-
2013
- 2013-09-27 JP JP2013200687A patent/JP5497956B1/en active Active
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2007061067A1 (en) * | 2005-11-24 | 2007-05-31 | Sega Corporation | Ranking setting system, ranking setting program, and recording medium for storing the program |
Non-Patent Citations (3)
Title |
---|
CSNB200900195001; 今成信之,外6名: "ニンテンドーDS対応 牧場物語 キラキラ太陽となかまたち もっと遊べるブック" 初版, 20080610, p.230-237, 株式会社光栄 * |
JPN6013061159; 今成信之,外6名: "ニンテンドーDS対応 牧場物語 キラキラ太陽となかまたち もっと遊べるブック" 初版, 20080610, p.230-237, 株式会社光栄 * |
JPN6013061160; "憂国新聞 第123号" , 20130116, 株式会社イーアイティー * |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2015066017A (en) | 2015-04-13 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5543755B2 (en) | Computer program, recording medium, and game device | |
JP5816162B2 (en) | GAME SYSTEM, GAME CONTROL DEVICE, AND PROGRAM | |
JP5497825B2 (en) | GAME SYSTEM, SERVER DEVICE, SERVER DEVICE CONTROL METHOD, AND PROGRAM | |
JP6557164B2 (en) | Program, server device, and control method | |
JP4955829B1 (en) | GAME SYSTEM, ITS CONTROL METHOD, PROGRAM | |
WO2012150570A1 (en) | Game system using modifying factors to allocate game pieces in a game of chance | |
JP2016220834A (en) | Control method, computer and control program | |
JP5474248B1 (en) | GAME SERVER, GAME PROVIDING METHOD, GAME PROGRAM, INFORMATION RECORDING MEDIUM CONTAINING GAME PROGRAM, AND GAME SYSTEM | |
JP5497956B1 (en) | GAME PROGRAM, GAME PROCESSING METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE | |
JP5909585B1 (en) | Program, server device, and control method | |
JP5706983B2 (en) | GAME PROGRAM, GAME PROCESSING METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE | |
JP2019118695A (en) | Control program, control method, and computer | |
JP5021835B1 (en) | GAME SYSTEM, ITS CONTROL METHOD, PROGRAM | |
JP2023030179A (en) | Control program, game device, and control method | |
JP6068398B2 (en) | Reward grant program, reward grant method, and server device | |
JP6244322B2 (en) | GAME PROGRAM, GAME PROCESSING METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE | |
JP6110434B2 (en) | Server device control method, server device, and program | |
JP6931639B2 (en) | Control program, game device and control method | |
JP6037458B2 (en) | GAME SYSTEM, SERVER DEVICE, AND PROGRAM | |
JP6526891B1 (en) | Game control program, game control method and game control system | |
JP5021834B1 (en) | GAME SYSTEM, ITS CONTROL METHOD, PROGRAM | |
JP5951872B1 (en) | Control method, computer and control program | |
US20230277945A1 (en) | Non-transitory computer-readable storage medium having stored therein information processing program, information processing apparatus, information processing system, and information processing method | |
JP6943991B2 (en) | Control methods, computers and control programs | |
JP7122787B1 (en) | Game system, game program and control method |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20140225 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20140306 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5497956 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |