JP5472381B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
そこで、本発明では、ストーリ画像の発生頻度と、実際に大当たりが発生する頻度との差を小さくして、ストーリ画像から受ける感覚と、実際の大当たりの頻度との乖離が小さく、しかも遊技機の稼働率を向上することが出来る遊技機の提供を目的とする。
図1は、パチンコ機1の正面図、図2は、パチンコ機1の制御系のブロック図である。パチンコ機1は、図1に示すように、パチンコ遊技を提供する遊技面3と、パチンコ遊技の賞品としてのパチンコ球5を受ける上皿7と、下皿9と、パチンコ球5を遊技面3に発射するための発射ハンドル11と、遊技面3の裏側に位置して、パチンコ遊技を提供する遊技機制御装置13とを備えている。
ディスプレイ15は、画像表示装置45を経由して、出力インタフェース39に接続され、マイクロコンピュータ41からの指令に基づいて、所定の特別図柄を表示する。
通常ゲーム表示器23は、表示装置47を経由して出力インタフェース39に接続され、マイクロコンピュータ41からの指令に基づいて、通常ゲームであることを表示する。
ROM33は、後述する当たりゲームデータテーブル52を記憶している。
上述したように通常遊技は、実行される。
図5は、高確率ゲーム抽選設定処理ルーチンのフローチャートである。この高確率ゲーム抽選設定処理は、抽選値メモリ49に格納されている抽選値の数、いわゆる保留玉数が増加した場合に、遊技機制御装置13で割込起動される。
次に、抽選値メモリ49に格納されている抽選値が入力される毎に、表示内容が進行するストーリの処理を説明する。
ここで実行される保留玉数の当たりゲームは、以下に示すように行われる。
図示しない5回ゲームが起動された場合には、まず図8に示す高確率ゲーム時画面71をディスプレイ15に表示する。高確率ゲーム時画面71は、最大勝負回数表示エリア73と、勝負回数表示エリア75と、勝負出目表示エリア77と、勝負ストーリ表示エリア79とを備えている。
なお、保留玉数表示灯21によって表示される保留玉数は、始動口17にパチンコ球5が入賞する毎に、増加し、ゲームの消化に応じて減少することから、保留玉数表示灯21によって表示される保留玉数と、最大勝負回数表示エリア73の勝負回数とは、同一数の表示になるとは限らない。
勝負出目表示エリア77は、図8にサイコロが3個表示されているように、保留玉数が消化される毎に振られる3個のサイコロの出目を、図9の(C)に示すように表示する。サイコロの出目としては、1から6の数値出目表示101と、数値以外の図柄出目表示103とがある。
図6のS320で当たりが入らなかったと判断された場合には、次に保留玉数が7個か判断し(S340)、7個の場合には、後述する7回勝負外れゲームを行う(S350)。7個でない場合には(S340)、勝負をするかしないかのランダム抽選を行って(S360)、勝負をする場合には、次に後述する5回勝負外れゲームを行う(S370)。
この場合には、高確率ゲーム時画面71の表示は、行われない。従って、保留玉数が単に増えただけである。
この様に、必ずしも保留玉の個数と、勝負回数とが一致しない様にされていることで、保留玉の個数と、勝負回数との関係から、大当たりの有無を推測することが出来なくなり、勝負回数のゲームが消化されるまで、大当たりの期待を与えることが可能になる。従って、ゲームを面白く楽しむことが可能になるという極めて優れた効果を奏する。
請求項1の特別図柄始動信号は、特別図柄始動信号ssが対応する。
特別図柄表示手段は、遊技機制御装置13がディスプレイ15を用いて行う処理が対応する。特別図柄始動信号記憶手段は、遊技機制御装置13がRAM35の抽選値メモリ49に抽選値を記憶する処理が対応する。
ストーリ図柄表示手段は、図6の高確率ゲーム処理、及び図8の高確率ゲーム時画面71に基づいて説明した内容が対応する。
7…上皿、9…下皿、11…発射ハンドル、
13…遊技機制御装置、15…ディスプレイ、17…始動口、
19…大入賞口、21…保留玉数表示灯、23…通常ゲーム表示器、
25…高確率ゲーム表示器、27…継続数表示器、37…入力インタフェース、
39…出力インタフェース、41…マイクロコンピュータ、
43…駆動装置、45…画像表示装置、47…表示装置、
49…抽選値メモリ、50…遊技モードメモリ、
51…始動口センサ、52…ゲームデータテーブル、
53…大入賞口アクチュエータ、71…高確率ゲーム時画面、
73…最大勝負回数表示エリア、75…勝負回数表示エリア、
77…勝負出目表示エリア、79…勝負ストーリ表示エリア、
101…数値出目表示、105…スタート表示、107…ゴール表示、
109…中間段階表示、111…5回ゲームテーブル、
113…6回ゲームテーブル、115…7回ゲームテーブル、
121…数値出目値、125…出目行
Claims (1)
- 図柄始動信号が入力される毎に、大当たり遊技を提供するかに係わる表示を行う図柄表示手段と、
上記図柄表示手段に入力される前の上記図柄始動信号を記憶する図柄始動信号記憶手段とを備えた遊技機において、
上記図柄始動信号記憶手段に記憶された図柄始動信号の記憶数が所定個数に達したかを判断する始動信号個数判断手段と、
上記始動信号個数判断手段が所定個数の図柄始動信号の記憶があると判断した場合に、上記図柄始動信号が上記図柄表示手段に入力される毎に表示内容が進行する表示を行って、上記所定個数の図柄始動信号が入力した場合に、大当たり遊技を提供するかに係わる表示を行う表示手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
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