JP5457390B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、不正な電波を検出可能に構成された遊技機において、主制御装置やサブ制御装置の処理負担を軽減することを目的とする。
しかも、主制御装置から不正クリア信号を受信しても、所定時間2が経過するまでは報知動作を延長するので、たとえ不正電波の発信が短時間(例えば1秒)であったとしても、所定時間2以上にわたり報知動作を行なうことになり、報知効果が高いものとなる。
[実施例]
窓5aの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置7及び7セグメントの第1特別図柄表示装置9と第2特別図柄表示装置10と4個のLEDからなる普通図柄保留記憶表示装置8が設置され、下側には第1特別図柄保留記憶表示装置18と第2特別図柄保留数示装置19が設置されている。
センターケース5の向かって左横には普通図柄作動ゲート17が配置されている センターケース5の下方には、第1始動口11と第2始動口12とがユニット化された複合入賞装置13が配置されている。
第2始動口12は電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第1始動口11があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置7に当りの普通図柄が確定表示されると、第2始動口12は開放されて入球容易になる。
また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留記憶表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19及び普通図柄保留記憶表示装置8の点灯を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置80と払出制御基板81とは双方向通信が可能である。
なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、擬似図柄等の演出画像を画面6aに表示させる。
本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12それぞれ4個までとしており、第1保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11に入賞又は第2保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第2始動口12に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。なお、電波検出センサ100からの入力があれば、エッジデータ(HまたはL)が設定される。
S130で割り込みカウンタが0でないと判定されると(S130:no)、S145にて割り込みカウンタを0にし、不正監視処理(S150)を行い、演出コマンド送信処理(S155)を行なう。演出コマンド送信処理では、S110で生成されたリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数に基づいて演出コマンドを生成し、サブ統合制御装置83に送信する。演出コマンド送信処理が終了すると残余処理に移行する。
報知維持フラグが1でなければ(S315:no)、不正報知開始処理(S330)を行なう。不正報知開始処理(S330)では、スピーカ66およびランプ26を制御して、音および光による報知動作を開始する。不正報知開始処理が終了すると、不正報知維持処理に移行する。
不正報知フラグが0ではない状態で不正クリア信号を主制御装置80から受信した場合には、不正報知フラグを0にし(S340)、報知維持フラグを1にし(S345)、報知維持カウンタをセット(S350)して不正報知維持処理に移行する。S350の処理では報知維持カウンタに3A97(10進法で14999)がセットされる。報知維持カウンタは、不正報知維持処理で報知維持フラグが1であると判定されるごとに1デクリメントされていく。
なお、S330の処理は、「不正指令を受信すると、前記スピーカを制御して音を出力する報知動作、および前記ランプを制御して光を出力する報知動作の少なくとも一方を行なう不正報知手段」といえるものであり、S415の処理は「不正報知手段により行なわれていた報知動作を、不正クリア指令を受信したことに起因して停止する報知動作停止手段」といえるものである。また、時間T2 を、所定時間1よりも長い時間である所定時間2とすると、報知動作停止手段が、前記不正クリア指令を受信してから、所定時間2が経過するまでは、前記不正報知手段により行なわれていた前記報知動作を停止させないものとなっている。
[他の実施例]
66 : スピーカ 80 : 主制御装置
83 : サブ統合制御装置 100 : 電波検出センサ
Claims (1)
- 少なくとも、遊技における当否判定、および周辺基板に対する指令信号の出力を行なう主制御装置と、前記周辺基板の一つであって、少なくとも、遊技における演出動作を制御するサブ制御装置とを有する遊技機において、
前記サブ制御装置によって制御されるスピーカおよびランプと、
当該遊技機に対して照射されている不正な電波を検出するための電波検出手段と、
前記主制御装置において周期的に起動され、前記電波検出手段による不正な電波の検出の有無を判定する不正電波判定手段と、
該不正電波判定手段により前記不正な電波が検出されていると判定されると、前記サブ制御装置に対して不正指令を送信する不正指令送信手段と、
を備え、前記不正電波判定手段は、
前記不正指令送信手段により前記不正指令が送信されてから、当該不正電波判定手段が起動される周期よりも長い時間である所定時間1が経過するまで、前記不正な電波の検出の有無を判定しないものであり、
前記不正指令送信手段により前記不正指令が送信されてから前記所定時間1が経過すると、前記電波検出手段による前記不正な電波の検出の有無を判定し、前記不正な電波が検出されていない場合は前記サブ制御装置に対して不正クリア指令を送信する不正クリア指令送信手段
を備え、
前記サブ制御装置は、
前記不正指令を受信すると、前記スピーカを制御して音を出力する報知動作、および前記ランプを制御して光を出力する報知動作の少なくとも一方を行なう不正報知手段と、
該不正報知手段により行なわれていた前記報知動作を、前記不正クリア指令を受信したことに起因して停止するものであって、前記不正クリア指令を受信してから、前記所定時間1よりも長い時間である所定時間2が経過するまでは、前記不正報知手段により行なわれていた前記報知動作を停止させない報知動作停止手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
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