JP5454807B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、特定遊技状態中に、特定遊技状態の遊技期間の上乗せを行うスロットマシンに関するものである。   The present invention relates to a slot machine that adds a game period in a specific game state during a specific game state.

従来のスロットマシンにおいて、最初に50ゲームの報知態様の遊技を実行するとともに、残り4ゲーム以降の遊技、すなわち47〜50ゲームの間の遊技でリプレイが入賞したときは、さらに50ゲームの報知態様の遊技を継続するスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。
また、特定遊技中に特定遊技の残り遊技回数を変更するための条件を満たしたときに、遊技回数の初期値を設定するとともに、設定された初期値を、所定の関数に従って変更して新たな遊技回数を算出する。そして、算出された新たな遊技回数を、それまでの残り遊技回数に加算して、特定遊技の新たな残り遊技回数を設定するスロットマシンも知られている(例えば、特許文献2参照)。
さらにまた、RT、CT、ATなどの付加機能の終了時に継続抽選を行い、継続抽選で当選したときは、継続抽選の結果に応じて、付加機能を10ゲーム又は50ゲーム継続実行するスロットマシンも知られている(例えば、特許文献3参照)。
In the conventional slot machine, the game of 50 games is first executed, and when a replay is won in the remaining 4 games or later, that is, a game between 47 and 50 games, an additional 50 games of notification A slot machine that continues this game is known (for example, see Patent Document 1).
In addition, when a condition for changing the remaining number of games of a specific game is satisfied during a specific game, an initial value of the number of games is set, and the set initial value is changed according to a predetermined function to newly Calculate the number of games. There is also known a slot machine that sets a new remaining number of games for a specific game by adding the calculated new number of games to the remaining number of games so far (see, for example, Patent Document 2).
Furthermore, there are slot machines that perform continuous lottery at the end of additional functions such as RT, CT, AT, etc., and continue to execute additional functions for 10 games or 50 games depending on the result of the continuous lottery when winning in the continuous lottery. It is known (see, for example, Patent Document 3).

特開2002−191756号公報JP 2002-191756 A 特開2002−315873号公報JP 2002-315873 A 特開2003−079814号公報JP 2003-0779814 A

しかし、前述した従来の技術では、上乗せ(加算、継続)される遊技期間が画一的であり、変化に乏しいという問題があった。   However, the above-described conventional technique has a problem that the game period to be added (added or continued) is uniform and scarcely changes.

本発明が解決しようとする課題は、特定遊技状態中に、特定遊技状態の遊技回数の上乗せが行われるスロットマシンにおいて、上乗せ数の見せ方に特徴を持たせることである。 The problem to be solved by the present invention is to give a characteristic to how to display the number of additions in a slot machine in which the number of games in the specific game state is added during the specific game state.

本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項1の発明は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール(31)と、
遊技を行うときに遊技者が操作する操作スイッチ(ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、又はストップスイッチ42)と、
画像表示装置(23)と、
遊技者による前記操作スイッチの操作を所定時間受け付けないフリーズを制御するフリーズ制御手段(71)と
を備え、
遊技状態として、遊技者にとって有利な特定遊技状態(AT遊技(Ex.チャンス))を備え、
前記特定遊技状態では、前記特定遊技状態の遊技回数の上乗せ数を決定する上乗せ決定遊技を備え、
前記特定遊技状態において前記上乗せ決定遊技を開始する条件を満たした場合において、前記操作スイッチが操作されたときに、フリーズ及び前記上乗せ決定遊技を開始し、
前記上乗せ決定遊技を開始した後、前記操作スイッチが操作されたときに、前記上乗せ決定遊技を継続するか否か及び上乗せ数を決定する上乗せ決定手段(95)を備え、
前記上乗せ決定手段は、前記上乗せ決定遊技において、前記上乗せ決定遊技を継続しないことに決定されるまで前記上乗せ決定遊技を継続するか否か及び上乗せ数を決定し、前記上乗せ決定遊技を継続しないことに決定したときは、その後、前記上乗せ決定遊技及びフリーズを終了し、
前記上乗せ決定遊技の開始時から当該上乗せ決定遊技の終了時までに前記上乗せ決定手段で決定した上乗せ数を前記特定遊技状態の残りの遊技回数に加算し、
前記フリーズ制御手段はフリーズ中に、前記リールを通常の態様とは異なる態様で動作させるものの遊技の進行を許可しない特定リール動作を実行し、
前記上乗せ決定遊技において、前記操作スイッチが操作されたときに、前記上乗せ決定手段により上乗せ数を決定したときは、その上乗せ数を前記画像表示装置に表示する
ことを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means. Note that the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The invention of claim 1
A plurality of reels (31) displaying a plurality of types of symbols;
An operation switch (a bet switch 40, a start switch 41, or a stop switch 42) operated by a player when playing a game;
An image display device (23);
Freeze control means (71) for controlling a freeze that does not accept the operation of the operation switch by a player for a predetermined time;
As a gaming state, it has a specific gaming state (AT game (Ex. Chance)) advantageous to the player,
In the specific game state, an additional determination game for determining an additional number of games in the specific game state is provided,
In a case where the condition for starting the additional determination game is satisfied in the specific gaming state, when the operation switch is operated, the freeze and the additional determination game are started,
After starting the addition determination game , when the operation switch is operated, it is provided with an addition determination means (95) for determining whether or not to continue the addition determination game and the number of additions.
The addition determination means determines whether or not to continue the increase determination game until it is determined not to continue the increase determination game in the increase determination game, and does not continue the increase determination game. After that, the above-mentioned addition determination game and freeze are terminated,
Adding the additional number determined by the additional determination means from the start of the additional determination game to the end of the additional determination game to the remaining number of games in the specific gaming state;
The freeze control means performs a specific reel operation that does not allow the progress of the game while operating the reel in a mode different from a normal mode during the freeze,
In the addition determination game, when the number of additions is determined by the addition determination means when the operation switch is operated, the number of additions is displayed on the image display device.

(作用)
本発明においては、上乗せ決定遊技において操作スイッチが操作されたときに、上乗せ決定遊技を継続するか否か及び上乗せ数が決定される。そして、上乗せ数が決定されたときは、決定された上乗せ数が特定遊技状態の遊技回数に上乗せされる。
(Function)
In the present invention, when the operation switch is operated in the addition determination game, whether or not to continue the addition determination game and the number of additions are determined . When the additional number is determined, the determined additional number is added to the number of games in the specific game state.

また、上乗せ決定遊技におい操作スイッチが操作されたときにフリーズが開始され、フリーズ中特定リール動作が実行され、特定の条件を満たしたときにフリーズが終了する。 Further, the freeze is started when the operation switch Te plus determination gaming smell is operated, during the freeze runs a specific reel operation, freezes when certain conditions are met terminated.

さらに、フリーズ中に、操作スイッチが操作されるごとに、上乗せ数が決定されているときは上乗せ数が表示される Further, each time the operation switch is operated during freezing, when the additional number is determined, the additional number is displayed .

本発明によれば、上乗せ決定遊技において操作スイッチが操作されたときに、上乗せ決定遊技を継続するか否か及び上乗せ数が決定される。そして、決定された上乗せ数が特定遊技状態の遊技回数に上乗せされる。また、上乗せ決定遊技において操作スイッチが操作されたときにフリーズが開始され、フリーズ中は特定リール動作が実行され、上乗せ決定遊技を継続しないことに決定したときはフリーズが終了するこれにより、上乗せ数の見せ方に特徴を持たせることができる。 According to the present invention, when the operation switch is operated in the addition determination game, whether or not to continue the addition determination game and the number of additions are determined . Then, the determined additional number is added to the number of games in the specific gaming state. In addition, the freeze is started when the operation switch is operated in the addition determination game, the specific reel operation is executed during the freeze, and the freeze ends when it is determined not to continue the addition determination game . Thereby, it is possible to give a characteristic to how to show the added number.

第1実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of the slot machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of the reel in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。It is a figure which shows the relationship between the display window and reel in 1st Embodiment, and an effective line. 第1実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the kind of combination in 1st Embodiment, the number of payout, etc., and the combination of a pattern. 第1実施形態における非RT遊技、RT1遊技〜RT3遊技の役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the combination lottery table of the non-RT game and RT1 game-RT3 game in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるRT4遊技〜RT7遊技の役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the combination lottery table of RT4 game-RT7 game in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるSB当選時の停止出目を示す図である。It is a figure which shows the stop roll at the time of SB winning in 1st Embodiment. 第1実施形態における小役3Aを含む重複当選時におけるストップスイッチの押し順と払出し枚数との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the pushing order of the stop switch at the time of duplication winning including 3A in 1st Embodiment, and the number of payout. 第1実施形態におけるリプレイの重複当選時(重複A群及び重複B群)におけるストップスイッチの押し順と入賞役との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the pushing order of a stop switch and the winning combination at the time of duplicate winning of replay (duplication A group and duplication B group) in 1st Embodiment. 第1実施形態における遊技状態の移行を説明する図である。It is a figure explaining the transition of the game state in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるEx.タイム、スーパーEx.タイム、及びEx.チャンスの当選確率を示す図である(RT5遊技の1〜27遊技時)。Ex. 1 in the first embodiment. Time, Super Ex. Time, and Ex. It is a figure which shows the winning probability of a chance (at the time of 1-27 game of RT5 game). 第1実施形態におけるEx.タイム、スーパーEx.タイム、及びEx.チャンスの当選確率を示す図である(リプレイA・3連、4連以上時)。Ex. 1 in the first embodiment. Time, Super Ex. Time, and Ex. It is a figure which shows the winning probability of a chance (at the time of Replay A * 3 series, 4 series or more). 第1実施形態におけるEx.タイム、スーパーEx.タイム、及びEx.チャンスの当選確率を示す図である(RT5遊技の28遊技目以降及び非RT遊技時)。Ex. 1 in the first embodiment. Time, Super Ex. Time, and Ex. It is a figure which shows the winning probability of a chance (after the 28th game of RT5 game, and at the time of non-RT game). 第1実施形態におけるEx.チャンスの遊技回数の当選確率を示す図である。Ex. 1 in the first embodiment. It is a figure which shows the winning probability of the game frequency of a chance. 第1実施形態におけるEx.チャンスの遊技回数の当選確率を示す図である(リプレイA・5連時)。Ex. 1 in the first embodiment. It is a figure which shows the winning probability of the number of games of a chance (replay A · 5 consecutive times). 第1実施形態におけるスーパーEx.タイム中の役の当選回数と、Ex.チャンスの遊技回数との関係を示す図である。Super Ex. In the first embodiment. The number of winning combinations during the time and Ex. It is a figure which shows the relationship with the game frequency of a chance. 第1実施形態におけるEx.チャンスの遊技回数加算処理の流れを示すフローチャートである。Ex. 1 in the first embodiment. It is a flowchart which shows the flow of the game frequency addition process of a chance. 第2実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of the slot machine in 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるEx.チャンスの遊技回数加算処理の流れを示すフローチャートである。Ex. 2 in the second embodiment. It is a flowchart which shows the flow of the game frequency addition process of a chance. 第3実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of the slot machine in 3rd Embodiment. 第3実施形態におけるEx.チャンスの遊技回数加算処理の流れを示すフローチャートである。Ex. 3 in the third embodiment. It is a flowchart which shows the flow of the game frequency addition process of a chance. 第4実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of the slot machine in 4th Embodiment. 第4実施形態におけるEx.チャンスの遊技回数加算処理の流れを示すフローチャートである。Ex. In the fourth embodiment. It is a flowchart which shows the flow of the game frequency addition process of a chance. 第5実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of the slot machine in 5th Embodiment. 第5実施形態におけるEx.チャンスの遊技回数加算処理の流れを示すフローチャートである。Ex. In the fifth embodiment. It is a flowchart which shows the flow of the game frequency addition process of a chance. 第6実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of the slot machine in 6th Embodiment. 第6実施形態におけるEx.チャンスの遊技回数加算処理の流れを示すフローチャートである。Ex. 6 in the sixth embodiment. It is a flowchart which shows the flow of the game frequency addition process of a chance. 第7実施形態におけるリールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of the reel in 7th Embodiment. 第7実施形態における停止出目A及び停止出目B1を示す図である。It is a figure which shows stop output A and stop output B1 in 7th Embodiment. 第7実施形態における停止出目B2及び停止出目B3を示す図である。It is a figure which shows stop output B2 and stop output B3 in 7th Embodiment. 第8実施形態におけるEx.チャンスの遊技回数加算処理の流れを示すフローチャートである。Ex. 8 in the eighth embodiment. It is a flowchart which shows the flow of the game frequency addition process of a chance. 第8実施形態の変形例におけるEx.チャンスの遊技回数加算処理の流れを示すフローチャートである。Ex. In the modification of the eighth embodiment. It is a flowchart which shows the flow of the game frequency addition process of a chance.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
<第1実施形態>
図1は、第1実施形態によるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10は、遊技の進行を制御するメイン制御手段(遊技制御手段)60と、演出の出力を制御するサブ制御手段(演出制御手段)80とを備える。
メイン制御手段60は、役の抽選、リール31の駆動制御、入賞時の払出し等を制御する。メイン制御手段60は、メイン制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
<First Embodiment>
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 according to the first embodiment. The slot machine 10 includes main control means (game control means) 60 that controls the progress of the game, and sub-control means (effect control means) 80 that controls the output of the effects.
The main control means 60 controls the lottery of the winning combination, the reel 31 drive control, the payout at the time of winning, and the like. The main control means 60 is provided on a main control board (not shown), and a CPU that performs calculations, a ROM that stores programs necessary for the progress of games, and the like, performs various controls. A RAM or the like is provided for temporarily storing data that is sometimes captured.

また、サブ制御手段80は、演出の選択・出力、後述するEx.タイム、スーパーEx.タイム、Ex.チャンスの抽選・決定、ストップスイッチ42の報知の指令等を制御する。サブ制御手段80は、サブ制御基板(図示せず)上に設けられており、上記メイン制御基板と同様に、演算等を行うCPU、演出の出力に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
また、メイン制御基板とサブ制御基板は、別体で構成されるとともに、メイン制御基板からサブ制御基板に対し、遊技に関する情報(遊技結果等)を送信可能なように両者が電気的に接続されている。
Further, the sub-control means 80 selects and outputs effects, Ex. Time, Super Ex. Time, Ex. It controls lottery / decision of chances, stop switch 42 notification commands, and the like. The sub-control means 80 is provided on a sub-control board (not shown) and, like the main control board, a CPU for performing calculations and the like, a ROM for storing programs necessary for production output, A RAM or the like for temporarily storing data and the like taken in when the CPU performs various controls is provided.
In addition, the main control board and the sub control board are configured separately, and both are electrically connected so that information on the game (game results, etc.) can be transmitted from the main control board to the sub control board. ing.

図1に示すように、メイン制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42が電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態でのベットスイッチ40は、3枚(max)投入専用のスイッチであり、遊技者は、いずれの遊技状態においても、常に3枚のメダルを投入して遊技を行うようになっている。
なお、メダル投入口43は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口43からメダルを投入することは、ベットスイッチ40を操作することと同様の役割を果たす。
As shown in FIG. 1, a bet switch 40, a start switch 41, and a stop switch 42 are electrically connected to the input side (the left side in FIG. 1) of the main control means 60.
The bet switch 40 is a switch operated when the player inserts a stored medal for the game. The bet switch 40 in the present embodiment is a switch dedicated to inserting three (max), and the player always inserts three medals and plays a game in any gaming state. .
The medal slot 43 is a part where the player inserts an actual medal, and inserting a medal from the medal slot 43 has the same role as operating the bet switch 40.

また、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、(左、中、右)ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reels 31 (all of left, middle and right).
Furthermore, three (left, middle, right) stop switches 42 are provided corresponding to the three (left, middle, right) reels 31, and the player operates to stop the corresponding reels 31. Switch.

メイン制御手段60の出力側(図1中、右側)には、モータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段64によって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
The motor 32 is electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the main control means 60.
The motor 32 is for rotating the reels 31, is connected to the center of rotation of each reel 31, and is controlled by a reel control means 64 described later. Here, the reel 31 includes a left reel 31, a middle reel 31, and a right reel 31, and a stop switch 42 that is operated when the left reel 31 is stopped is the left stop switch 42, and when the middle reel 31 is stopped. The stop switch 42 to be operated is the middle stop switch 42, and the stop switch 42 to be operated when stopping the right reel 31 is the right stop switch 42.

リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。図2は、本実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図2では、図柄番号を併せて図示している。図2に示すように、本実施形態では、各リール31ごとに、21個の図柄が等間隔で配置されている。
なお、図2に示すように、本実施形態では、「赤7」と、この「赤7」に類似する図柄として「橙7」を設けている。
The reel 31 is ring-shaped, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (designs constituting a combination of symbols corresponding to the combination) is attached is attached to the outer peripheral surface thereof. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of the reels 31 in the present embodiment. In FIG. 2, symbol numbers are also shown. As shown in FIG. 2, in this embodiment, 21 symbols are arranged at equal intervals for each reel 31.
As shown in FIG. 2, in the present embodiment, “Red 7” and “Orange 7” are provided as symbols similar to “Red 7”.

また、図3は、スロットマシン10のフロントマスク部(前面扉。図示せず。)に設けられた表示窓(透明窓)11と、各リール31との位置関係を示す図である。各リール31は、本実施形態では横方向に並列に3つ(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。さらに、各リール31は、表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。   FIG. 3 is a view showing the positional relationship between each reel 31 and a display window (transparent window) 11 provided in the front mask portion (front door, not shown) of the slot machine 10. In this embodiment, three reels 31 (left reel 31, middle reel 31, and right reel 31) are provided in parallel in the horizontal direction in this embodiment. Further, each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from the display window 11. Therefore, it is arranged so that a total of nine symbols can be seen from the display window 11 of the slot machine 10.

なお、本明細書では、図3中、左リール31の「RP」、中リール31の「赤チェリー」、及び右リール31の「橙7」の図柄が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール31の「赤7」の図柄が停止している位置を「中段」と称し、左リール31の「橙7」、中リール31の「RP」、及び右リール31の「ベル」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。   In this specification, in FIG. 3, the position at which the symbols “RP” of the left reel 31, “red cherry” of the middle reel 31, and “orange 7” of the right reel 31 are stopped is “upper”. The position where the “red 7” symbol of the left, middle and right reels 31 is stopped is referred to as “middle stage”, “orange 7” of the left reel 31, “RP” of the middle reel 31, and the right reel 31. The position where the “bell” symbol is stopped is referred to as “lower”.

さらにまた、図3に示すように、スロットマシン10の表示窓11を含む部分には、有効ラインL1〜L4が設けられている。
ここで、「有効ライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させる図柄組合せラインであり、かつ、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。本実施形態では、図3に示すように、水平方向上段の有効ラインL1、水平方向中段の有効ラインL2、斜め右下がり一直線の有効ラインL3、斜め右上がり一直線の有効ラインL4から構成されている。
Furthermore, as shown in FIG. 3, effective lines L <b> 1 to L <b> 4 are provided in a portion including the display window 11 of the slot machine 10.
Here, the “effective line” is a symbol combination line that forms a symbol combination when the reel 31 is stopped, and a symbol combination corresponding to any of the combinations is the line. It is a line that will be the winning prize of that role when stopped. In the present embodiment, as shown in FIG. 3, the effective line L1 in the upper horizontal direction, the effective line L2 in the middle in the horizontal direction, the effective line L3 in the slanting right-down straight line, and the effective line L4 in the slanting right-up straight line are configured. .

また、本実施形態では、中リール31の下段を通過する有効ラインは設けられていない。さらにまた、中リール31の上段を通過する有効ラインは、有効ラインL1の1本である。これに対し、中リール31の中段を通過する有効ラインは、有効ラインL2、L3及びL4の3本である。   In the present embodiment, an effective line that passes through the lower stage of the middle reel 31 is not provided. Furthermore, the effective line passing through the upper stage of the middle reel 31 is one effective line L1. On the other hand, there are three effective lines L2, L3, and L4 that pass through the middle stage of the middle reel 31.

なお、有効ラインL1〜L4以外の図柄組合せラインは、本実施形態では、すべて無効ラインである。例えば、図3中、左リール31、中リール31、及び右リール31のそれぞれ下段を通過する図柄組合せラインも考えられるが、このようなラインは、本実施形態では無効ラインとなっている。無効ラインは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。   In this embodiment, all the symbol combination lines other than the valid lines L1 to L4 are invalid lines. For example, in FIG. 3, a symbol combination line that passes through the lower stage of each of the left reel 31, the middle reel 31, and the right reel 31 is also conceivable, but such a line is an invalid line in the present embodiment. An invalid line is a line that is not set as a valid line among symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on that line, a profit corresponding to the combination is given. This line does not perform (medal payout etc.). In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.

また、従来より、メダルの投入枚数に応じて有効ライン数が異なるスロットマシンが知られている。例えば、メダル投入枚数が1枚のときは有効ラインは1本、メダル投入枚数が2枚のときは有効ライン数は3本、メダル投入枚数が3枚のときは有効ライン数は5本に設定すること等が挙げられる。これに対し、本実施形態では、いずれの遊技中においても、3枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、すべての遊技において、有効ラインL1〜L4の4本すべてが当該遊技での有効ラインとなる。   Conventionally, there are known slot machines in which the number of effective lines differs according to the number of medals inserted. For example, when the number of inserted medals is 1, the number of effective lines is set to 1. When the number of inserted medals is 2, the number of effective lines is set to 3. When the number of inserted medals is 3, the number of effective lines is set to 5. And so on. On the other hand, in this embodiment, in any game, three medals are inserted and a game is played, and in all games, all four effective lines L1 to L4 are effective lines in the game. It becomes.

さらに、図1において、サブ制御手段80の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
Further, in FIG. 1, on the output side of the sub control means 80, effect output devices such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 are electrically connected.
The lamps 21 are effects lamps for the slot machine 10 and are turned on in a predetermined pattern when predetermined conditions are satisfied. The lamp 21 is arranged on the inner peripheral side of each reel 31 and is a back lamp (not shown) for illuminating from behind the symbols displayed on the reel 31 (three symbols that are continuously visible from the display window 11). ), And an upper lamp and a side lamp (not shown) which are arranged on the front surface of the housing of the slot machine 10 and blink when a winning combination is made.

また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイやドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や、ストップスイッチ42の押し順等を表示するものである。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 is composed of a liquid crystal display, a dot display, or the like, and displays various effect images, the pressing order of the stop switch 42, and the like during the game.

図4は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図4に示すように、役としては、大別して、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する(その役が入賞する)と、その役に対応する枚数のメダルの払出し又は自動投入が行われる(ただし、特別役を除く。)。
なお、本明細書では、説明の便宜上、「いずれかの役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止する」ことを、「その役が“入賞”する」と称する。
FIG. 4 is a diagram showing combinations of combinations of types (combinations drawn by the combination lottery means 61 described later), the number of payouts, and the like in the present embodiment. As shown in FIG. 4, the roles are roughly classified into a special role, a small role, and a replay.
A combination of symbols corresponding to each combination and the number of payouts at the time of winning are determined. As a result, when all the reels 31 are stopped, if the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line (the combination wins), the number of medals corresponding to the combination will be paid out or automatically inserted. Yes (except for special roles).
In the present specification, for convenience of explanation, “the combination of symbols corresponding to any combination stops at any valid line” is referred to as “the combination“ wins ””.

役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、図4に示すように、特別役として、1BB(第1種ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナス)、及びSB(シングルボーナス)が設けられている。
特別役(1BB、RB、SB)が入賞すると、それぞれ、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技(1BB遊技、RB遊技、SB遊技)に移行する。特別遊技は、特定の役(本実施形態では小役3A)が高確率で当選・入賞する遊技状態であり、出玉率が1を超えるように設定されていることで、遊技者にとって有利な遊技である。
In the combination, first, the special combination is a combination that shifts from the normal game to the special game. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, 1BB (first type big bonus), RB (regular bonus), and SB (single bonus) are provided as special combinations.
When the special combination (1BB, RB, SB) wins, medals are not paid out in each game, but the next game shifts to a special game (1BB game, RB game, SB game). The special game is a gaming state in which a specific combination (small role 3A in this embodiment) is won and won with a high probability, and it is advantageous for the player because the payout rate is set to exceed 1. It is a game.

さらに、本実施形態の1BBは、1BBA、1BBB、及び1BBCの3種類を有する。これらは図柄の組合せが異なるように設定されているとともに、別個の当選フラグ63a(後述)を有している。なお、1BBA〜1BBCのいずれが入賞した場合であっても、1BB遊技に移行する。
同様に、本実施形態のRBは、RBA、及びRBBの2種類を有する。これらは図柄の組合せが異なるように設定されているとともに、別個の当選フラグ63aを有している。なお、RBA又はRBBのいずれが入賞した場合であっても、RB遊技に移行する。
Furthermore, 1BB of this embodiment has three types, 1BBA, 1BBB, and 1BBC. These are set so that the combinations of symbols are different, and have a separate winning flag 63a (described later). In addition, even if any of 1BBA to 1BBC wins, it shifts to 1BB game.
Similarly, the RB of this embodiment has two types, RBA and RBB. These are set so that the combination of symbols is different, and have a separate winning flag 63a. In addition, even if it is a case where any of RBA or RBB wins, it transfers to RB game.

また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、大別して、小役1、小役2、及び小役3を備えており、各小役ごとに図柄の組合せが異なるように設定されている。なお、小役3Aにおける「any」とは、任意の図柄を意味する。すなわち、小役3Aは、中リール31の「ベル」の図柄がいずれかの有効ライン(上段又は中段)に停止した時点で、左リール31及び右リール31の停止図柄にかかわらず、小役3Aの入賞が確定する。   The small role is a role in which a predetermined number of medals are paid out. In the present embodiment, the small role is roughly divided into a small role 1, a small role 2, and a small role 3. The combination of symbols is set differently. Note that “any” in the small part 3A means an arbitrary symbol. In other words, the small role 3A has a small role 3A at the time when the “bell” symbol of the middle reel 31 stops at any of the effective lines (upper or middle), regardless of the stop symbol of the left reel 31 and the right reel 31. Will be confirmed.

さらにまた、小役1は、小役1Aと小役1Bとの2種類を備え、小役1Aに対応する図柄の組合せは4種類、小役1Bに対応する図柄の組合せは2種類設けられている。なお、これらは、図柄の組合せごとに当選フラグ63aが設けられているのではなく、小役1Aとして1個、小役1Bとして1個を備える。
さらに、小役3は、小役3A〜小役3Dの4種類を備えている。これら小役3A〜小役3Dは、それぞれ個別の当選フラグ63aを備える。
Furthermore, the small role 1 is provided with two types, a small role 1A and a small role 1B. There are four types of symbol combinations corresponding to the small role 1A and two types of symbol combinations corresponding to the small role 1B. Yes. In addition, these are not provided with the winning flag 63a for each combination of symbols, but include one for the small combination 1A and one for the small combination 1B.
Further, the small combination 3 includes four types of small combinations 3A to 3D. Each of the small combinations 3A to 3D includes an individual winning flag 63a.

さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数(本実施形態では3枚)を維持した再遊技が行えるようにした役である。本実施形態では、リプレイは、リプレイA〜リプレイGの7種類を備え、それぞれ個別の(リプレイとして7個の)当選フラグ63aを備える。
さらに、リプレイA、リプレイB、リプレイF、リプレイGに対応する図柄の組合せは、それぞれ1種類であるのに対し、リプレイC、リプレイD、及びリプレイEに対応する図柄の組合せは、それぞれ4種類設けられている。
Furthermore, the replay is a re-playing role that allows the re-playing while maintaining the number of medals inserted in the game (three in this embodiment). In the present embodiment, the replay includes seven types of replay A to replay G, and includes individual (seven replay) winning flags 63a.
Furthermore, there are only one combination of symbols corresponding to Replay A, Replay B, Replay F, and Replay G, whereas there are four combinations of symbols corresponding to Replay C, Replay D, and Replay E. Is provided.

さらにまた、図4において、各役の払出し枚数は、1本の有効ラインあたりの払出し枚数を意味する。すなわち、例えば小役3Aに対応する図柄の組合せがいずれか1本の有効ラインに停止したときは、メダル払出し枚数は4枚という意味である。したがって、小役3Aに対応する図柄の組合せが当該遊技で同時に3本の有効ラインに停止したときは、有効ライン1本あたりのメダル払出し枚数に有効ライン数を乗じた枚数が払い出されるので、この場合は12枚の払出しとなる。   Furthermore, in FIG. 4, the number of payouts for each combination means the number of payouts per effective line. That is, for example, when the combination of symbols corresponding to the small combination 3A stops on any one of the active lines, it means that the medal payout number is four. Therefore, when the combination of symbols corresponding to the small role 3A is simultaneously stopped on three active lines in the game, the number of medals paid out per effective line is multiplied by the number of effective lines. In this case, 12 tickets will be paid out.

具体的には、中リール31の停止時に、上段に「ベル」の図柄が停止したときは、図3中、有効ラインL1(1本)に小役3Aに対応する図柄の組合せが停止したこととなるので、4枚のメダルが払い出される。
これに対し、中リール31の停止時に、中段に「ベル」の図柄が停止したときは、図3中、有効ラインL2、L3及びL4の3本に小役3Aに対応する図柄の組合せが停止したこととなるので、4枚×3=12枚のメダルが払い出される。
Specifically, when the symbol “bell” stops in the upper stage when the middle reel 31 is stopped, the combination of symbols corresponding to the small part 3A is stopped on the active line L1 (one) in FIG. Therefore, 4 medals are paid out.
On the other hand, if the “bell” symbol stops in the middle when the middle reel 31 is stopped, the combination of symbols corresponding to the small part 3A is stopped on the three active lines L2, L3 and L4 in FIG. Therefore, 4 × 3 = 12 medals are paid out.

上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役のうち、1BB及びRBが挙げられる。1BB又はRBに当選したときは、リール31の停止時に、1BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、1BB又はRBの当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
Among the special roles, 1BB and RB are included as the carry-over. When winning 1BB or RB, when the reel 31 is stopped, it is controlled to carry over the winning of 1BB or RB after the next game in the game until the combination of symbols corresponding to 1BB or RB stops on the active line The

このように、1BB及びRBの当選は持ち越されるのに対し、1BB及びRB以外の役(SB、小役、及びリプレイ)は、持ち越されない。役の抽選において、1BB及びRB以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。   In this way, the winnings of 1BB and RB are carried over, while the roles other than 1BB and RB (SB, small role, and replay) are not carried over. In the lottery of a combination, when a combination other than 1BB and RB is won, the winning combination is effective only in the game, and the winning combination is not carried over after the next game. In other words, in the game where these winning combinations are won, the reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped (winning) on the active line. Regardless, at the end of the game, the right to the winning role will cease.

なお、1BB又はRBに当選していない遊技中(1BB又はRBの当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において1BB又はRBに当選しているが、当選した1BB又はRBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(1BB又はRBの当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。   Note that a game in which 1BB or RB is not won (a game in which 1BB or RB win is not carried over) is referred to as “non-internal”. Also, in the game before the game, 1BB or RB is won, but the combination of symbols corresponding to the won 1BB or RB is not stopped on the active line (not winning) (1BB or RB of the game) The game in which the winning is carried over) is called “inside”.

遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段60に入力される。メイン制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓11内で上下方向に移動表示される。   At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot 43, and operates (turns on) the start switch 41. When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 60. When receiving this signal, the main control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31. As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window 11 at a predetermined speed.

そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(例えば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段60に入力される。メイン制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。そして、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。   Then, the player presses the stop switch 42 to stop the rotation of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 (for example, the left reel 31 corresponding to the left stop switch 42). When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 60. When the main control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) receives this signal, the main control means 60 controls the drive of the motor 32 corresponding to the stop switch 42 and controls the stop of the reel 31 related to the motor 32. I do. When all of the reels 31 are stopped, when a combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line (when the winning combination of the combination is awarded), a medal corresponding to the winning combination is paid out. Done.

図1に示すように、メイン制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。   As shown in FIG. 1, the main control means 60 includes the following combination lottery means 61 and the like. The following units in the present embodiment are examples, and the main control unit 60 is not limited to the units shown in the present embodiment.

役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役、及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。   The role lottery means 61 performs lottery of a role (the special role, the small role, and the replay described above). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generation means (hardware random number, etc.) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.

乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。   The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is, for example, a random number for which the counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the slot machine 10 is powered on. .

乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が1BBAの当選領域に属する場合は、1BBAの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time, in the present embodiment, when the start switch 41 is operated (turned on) by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, if the extracted random value belongs to the 1BBA winning area, it is determined to be 1BBA winning, and if it belongs to the non-winning area, it is determined not to win.

役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図5及び図6は、本実施形態における役抽選テーブル62(62A〜62H)を示す図である。ここで、本実施形態では、メイン制御手段60によって制御される遊技状態であるメイン遊技状態を備えている。そして、役抽選テーブル62は、メイン遊技状態ごとに設けられている。役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。   The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. 5 and 6 are diagrams showing the role lottery table 62 (62A to 62H) in the present embodiment. Here, in this embodiment, a main game state which is a game state controlled by the main control means 60 is provided. The combination lottery table 62 is provided for each main game state. Each combination lottery table 62 has a predetermined range of lottery areas. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination, and the winning combination has a predetermined winning probability. It is set to a predetermined ratio so that

また、本実施形態では、メイン遊技状態として、非RT遊技、及びRT1遊技〜RT7遊技を備えている。非RT遊技、RT2遊技〜RT5遊技は、通常遊技(特別遊技以外の遊技)かつ非内部中遊技である。また、RT1遊技は、通常遊技かつ内部中遊技である。さらにまた、RT6遊技及びRT7遊技は、特別遊技である。特に、RT6遊技はRB遊技又はSB遊技であり、RT7遊技は1BB遊技である。   In the present embodiment, the non-RT game and the RT1 game to the RT7 game are provided as the main game state. Non-RT games, RT2 games to RT5 games are normal games (games other than special games) and non-internal games. The RT1 game is a normal game and an internal medium game. Furthermore, RT6 games and RT7 games are special games. In particular, RT6 games are RB games or SB games, and RT7 games are 1BB games.

なお、「RT(リプレイタイム)遊技」とは、広義には、非RT遊技とリプレイの当選確率が異なる遊技状態であることを意味する。したがって、本実施形態では、RT1〜RT7遊技は、非RT遊技に対して、それぞれリプレイの当選確率が異なるように設定されている。非RT遊技とRT2遊技とでは、図5ではいずれもリプレイの当選確率の合算値が「1/1.4」に設定されているが、各リプレイの当選確率の具体的な振分けが異なっている。
なお、非RT遊技よりもリプレイの当選確率が高く設定された遊技状態を「RT遊技」と称する場合もある。
In addition, “RT (replay time) game” means a gaming state in which the winning probabilities for non-RT games and replays are different. Therefore, in the present embodiment, the RT1 to RT7 games are set so that the winning probability of replay is different from that of the non-RT games. In FIG. 5, the total value of the winning probability of replay is set to “1 / 1.4” in both the non-RT game and the RT2 game, but the specific distribution of the winning probability of each replay is different. .
Note that a gaming state in which the winning probability of replay is set higher than in non-RT gaming may be referred to as “RT gaming”.

さらに、図5及び図6の役抽選テーブル62において、「+」とは、重複(同時)当選を意味する。例えば図5中、「小役3A+小役3B」とあるのは、小役3Aと小役3Bとが当該遊技で重複(同時)当選することを意味する。   Further, in the combination lottery table 62 of FIGS. 5 and 6, “+” means duplicate (simultaneous) winning. For example, in FIG. 5, “small combination 3A + small combination 3B” means that the small combination 3A and the small combination 3B win the same (simultaneous) win in the game.

また、図5及び図6では、リプレイの当選確率の合算値を示すとともに、各当選確率の振分け(倍率)を図示している。例えば、役抽選テーブル62Aにおいて、「リプレイA+リプレイB」の当選確率を「×4/32」と表示しているのは、「1/1.4×4/32」であることを意味している。
さらにまた、リプレイにおいて「重複A群」とは、リプレイAと他のリプレイ(リプレイB〜リプレイGのうち、少なくとも1つ)とが重複当選する場合である。同様に、「重複B群」とは、リプレイBと他のリプレイ(リプレイA、及びリプレイC〜リプレイGのうち、少なくとも1つ)とが重複当選する場合である。
さらに、「小役3A重複」とは、小役3Aと他の小役3(小役3B〜小役3Dのうち、少なくとも1つ)とが重複当選する場合である。
5 and 6 show the combined value of the replay winning probabilities and the distribution (magnification) of each winning probabilities. For example, in the combination lottery table 62A, the winning probability of “Replay A + Replay B” being displayed as “× 4/32” means “1 / 1.4 × 4/32”. Yes.
Furthermore, the “overlap A group” in the replay is a case where the replay A and other replays (at least one of the replay B to the replay G) are won in duplicate. Similarly, the “duplicate B group” is a case where the replay B and another replay (at least one of the replay A and the replay C to the replay G) are won in duplicate.
Furthermore, “small combination 3A” is a case where the small combination 3A and another small combination 3 (at least one of the small combinations 3B to 3D) win the overlap.

図5に示すように、役抽選テーブル62Aは非RT遊技で用いられ、役抽選テーブル62BはRT1遊技で用いられ、役抽選テーブル62CはRT2遊技で用いられ、役抽選テーブル62DはRT3遊技で用いられるものである。
なお、上述したように、RT1遊技は、内部中遊技である。また、後述するように、RT2遊技は、本実施形態の「Ex.(エキストラ)チャンス」中である場合がある。さらにまた、RT3遊技は、1BB遊技及びRB遊技の終了後に移行するメイン遊技状態である。さらに、非RT遊技は、Ex.チャンス中である場合がある。
As shown in FIG. 5, the part lottery table 62A is used in non-RT games, the part lottery table 62B is used in RT1 games, the part lottery table 62C is used in RT2 games, and the part lottery table 62D is used in RT3 games. It is what
As described above, the RT1 game is an internal game. Further, as will be described later, the RT2 game may be in the “Ex. (Extra) chance” of the present embodiment. Furthermore, the RT3 game is a main game state that is shifted to after the end of the 1BB game and the RB game. In addition, non-RT games are Ex. There may be opportunities.

さらに、図6に示すように、役抽選テーブル62EはRT4遊技で用いられ、役抽選テーブル62FはRT5遊技で用いられ、役抽選テーブル62GはRT6遊技で用いられ、役抽選テーブル62HはRT7遊技で用いられるものである。
なお、後述するように、RT4遊技は、本実施形態の「Ex.(エキストラ)タイム」に相当する。また、RT6遊技はRB遊技又はSB遊技に相当し、RT7遊技は1BB遊技に相当する。なお、いわゆる「通常時」に相当するのは、本実施形態では、RT5遊技及び非RT遊技である。
Furthermore, as shown in FIG. 6, the role lottery table 62E is used in the RT4 game, the role lottery table 62F is used in the RT5 game, the role lottery table 62G is used in the RT6 game, and the role lottery table 62H is used in the RT7 game. It is used.
As will be described later, the RT4 game corresponds to “Ex. (Extra) time” in the present embodiment. RT6 game corresponds to RB game or SB game, and RT7 game corresponds to 1BB game. In the present embodiment, RT5 games and non-RT games correspond to the so-called “normal time”.

図5に示すように、役抽選テーブル62B(RT1遊技(内部中遊技))では、特別役は抽選されない。ただし、図5中、特別役と小役との重複当選は、役抽選テーブル62Bでは、小役の単独当選となる(図5中、「*」印)。例えば役抽選テーブル62Bにおいて、「1BBA+小役1A」は、小役1Aの単独当選(当選確率1/2000)となる。   As shown in FIG. 5, in the combination lottery table 62B (RT1 game (internal game)), a special combination is not selected. However, in FIG. 5, the overlapping winning combination of the special role and the small role is the single winning of the small role in the role lottery table 62 </ b> B (“*” in FIG. 5). For example, in the part lottery table 62B, “1BBA + small part 1A” is a single prize of the small part 1A (winning probability 1/2000).

さらにまた、小役1Bは、内部中遊技(役抽選テーブル62B)でのみ抽選される。したがって、小役1Bが入賞したときは、特別役の重複当選時か内部中かのいずれかの場合となるので、特別役の当選が確定することとなる。
さらに、小役3Aの単独当選は、役抽選テーブル62G(RT6遊技(RB遊技))及び役抽選テーブル62H(RT7遊技(1BB遊技))でのみ設けられている。
その他のメイン遊技状態では、小役3Aは、単独当選せず、小役3B〜小役3Dの少なくとも1つと重複当選する。
Furthermore, the small combination 1B is drawn only in the internal middle game (the combination lottery table 62B). Therefore, when the small role 1B wins, it will be either in the case of double winning of special roles or inside, so that the winning of special role will be confirmed.
Further, the single winning of the small role 3A is provided only in the role lottery table 62G (RT6 game (RB game)) and the role lottery table 62H (RT7 game (1BB game)).
In the other main game states, the small combination 3A is not won by itself, but overlaps with at least one of the small combination 3B to the small combination 3D.

また、役抽選テーブル62Aでは、リプレイの当選確率の合算値は1/1.4に設定されている。さらに、リプレイの当選の中で、複数種類のリプレイの重複当選として、重複A群として6種類、重複B群として6種類設けられている。
さらにまた、役抽選テーブル62Bでは、リプレイの当選確率の合算値は1/6.0に設定されている。さらに、重複A群及び重複B群は、役抽選テーブル62Aと同様である(ただし、当選確率は異なる)。
Further, in the combination lottery table 62A, the combined value of the replay winning probabilities is set to 1 / 1.4. In addition, among the replay winnings, there are six types of overlapping A groups and six types of overlapping B groups as overlapping winning types of replays.
Furthermore, in the combination lottery table 62B, the combined value of the replay winning probabilities is set to 1 / 6.0. Further, the duplicate A group and the duplicate B group are the same as the combination lottery table 62A (however, the winning probabilities are different).

また、役抽選テーブル62Cのリプレイの重複当選は、重複A群のみ設けられ、重複B群は設けられていない。さらにまた、役抽選テーブル62Dでは、リプレイAの単独当選のみが抽選され、重複A群及び重複B群は設けられていない。
さらに、図6中、役抽選テーブル62E〜62Hでは、役抽選テーブル62Dと同様に、リプレイAの単独当選のみが設けられ、重複A群及び重複B群は設けられていない。
In addition, the duplicate winning of replay of the combination lottery table 62C is provided only for the duplicate A group, and is not provided for the duplicate B group. Furthermore, in the combination lottery table 62D, only the single winning of the replay A is drawn, and the duplicate A group and the duplicate B group are not provided.
Further, in FIG. 6, in the combination lottery tables 62E to 62H, only the single winning of the replay A is provided, and the overlap A group and the overlap B group are not provided, similarly to the combination lottery table 62D.

また、役抽選テーブル62Gでは、小役3Aの単独当選についても抽選される。さらにまた、役抽選テーブル62Hでは、小役3Aの単独当選が設けられているが、小役3Aと他の小役3との重複当選については設けられていない。
さらに、役抽選テーブル62G及び62Hは、それぞれRB遊技中及び1BB遊技中に用いられるものであるので、特別役(単独当選及び小役との重複当選)については抽選されない。
Further, in the combination lottery table 62G, a single combination of the small combination 3A is also selected. Furthermore, in the combination lottery table 62H, the single winning combination of the small combination 3A is provided, but the overlapping winning combination of the small combination 3A and the other small combination 3 is not provided.
Furthermore, since the combination lottery tables 62G and 62H are used during the RB game and the 1BB game, respectively, the special combination (single winning and overlapping winning with the small combination) is not drawn.

なお、スロットマシン10では、出玉率を定めるための設定値が設けられており、複数の設定値(本実施形態では、設定1〜設定6の6段階)の中からいずれか1つの設定値が設定される。そして、設定値が高いほど、1BB及びRBの当選確率が高く設定されている。このため、図5及び図6で示した1BB及びRBの当選確率は、いずれか1つの設定値の当選確率の例示である。   The slot machine 10 is provided with a set value for determining the payout rate, and any one set value from among a plurality of set values (in this embodiment, six levels of setting 1 to setting 6). Is set. And the higher the set value, the higher the winning probability of 1BB and RB is set. Therefore, the winning probabilities of 1BB and RB shown in FIGS. 5 and 6 are examples of the winning probabilities of any one set value.

説明を図1に戻す。
当選フラグ制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ63aのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、1BBA〜1BBC、RBA及びRBB、SB、小役1A及び小役1B、小役2、小役3A〜小役3D、リプレイA〜リプレイGの各当選フラグ63aを備える。そして、役抽選手段61による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ63aをオンにする(当選フラグ63aを立てる)。
Returning to FIG.
The winning flag control means 63 controls the on / off of the winning flag 63a corresponding to each winning, based on the winning lottery result by the winning lottery means 61. In the present embodiment, each of 1BBA to 1BBC, RBA and RBB, SB, small role 1A and small role 1B, small role 2, small role 3A to small role 3D, and replay A to replay G so as to correspond to the winning combination. A winning flag 63a is provided. When winning in the lottery of the combination by the combination lottery means 61, the winning flag 63a of the corresponding combination is turned on (the winning flag 63a is set).

例えば、非RT遊技中(役抽選テーブル62A)において小役1Aに単独当選したときは、小役1Aに係る当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ63aはオフのままである。また、例えばリプレイの重複A群のうち、リプレイA、リプレイB、及びリプレイCに重複当選したときは、これら3つの当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役に係る当選フラグ63aはオフのままである。   For example, when a small combination 1A is won independently during non-RT game (combination lottery table 62A), the winning flag 63a related to the small combination 1A is turned on, and the winning flags 63a of other combinations remain off. Further, for example, when replay A, replay B, and replay C are duplicated in the replay overlap A group, these three winning flags 63a are turned on, and the winning flags 63a relating to the other roles remain off. It is.

さらにまた、上述したように、SB、小役及びリプレイの当選は持ち越されないので、当該遊技でSB、小役及びリプレイに当選し、これらの役の当選フラグ63aがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ63aがオフにされる。
これに対し、1BB及びRBの当選は持ち越されるので、当該遊技で1BB又はRBに当選し、1BB又はRBに係る当選フラグ63aが一旦オンになったときは、その1BB又はRBが入賞するまでオンの状態が維持され、1BB又はRBが入賞した時点でオフにされる。
Furthermore, as described above, since winning of SB, small role and replay is not carried over, even if SB, small role and replay are won in the game, and the winning flag 63a of these roles is turned on, At the end of the game, the winning flag 63a is turned off.
On the other hand, since 1BB and RB wins are carried over, if 1BB or RB wins in the game and the win flag 63a related to 1BB or RB is once turned on, it remains on until the 1BB or RB wins. This state is maintained, and is turned off when 1BB or RB wins.

例えば、役抽選手段61で1BBA及び小役1Aに重複当選したときは、当該遊技では、1BBA及び小役1Aの2つの当選フラグ63aがオンにされる。そして、この遊技で1BBAが入賞しなかったときは、1BBAの当選フラグ63aのオンの状態は維持される。これに対し、当該遊技で小役1Aが入賞したか否かにかかわらず、当該遊技で小役1Aに係る当選フラグ63aはオフにされる。   For example, when the winning lottery means 61 wins both 1BBA and the small role 1A, the two winning flags 63a of 1BBA and the small role 1A are turned on in the game. When 1BBA is not won in this game, the ON state of the 1BBA winning flag 63a is maintained. On the other hand, regardless of whether or not the small role 1A wins in the game, the winning flag 63a related to the small role 1A in the game is turned off.

そして、次遊技の内部中の遊技(RT1遊技)で、例えばリプレイAに単独当選したときは、すでにオンである1BBAに係る当選フラグ63aのほか、リプレイAの当選フラグ63aがオンにされる。そして、当該遊技の終了時に、1BBAが非入賞の場合は1BBAに係る当選フラグ63aのオンの状態が維持されるとともに、リプレイAの当選フラグ63aはオフにされる。   Then, in the game (RT1 game) in the next game, for example, when the replay A is won alone, the winning flag 63a of the replay A is turned on in addition to the winning flag 63a related to 1BBA which is already on. At the end of the game, if 1BBA is not winning, the winning flag 63a related to 1BBA is kept on and the winning flag 63a of Replay A is turned off.

図1において、リール制御手段64は、リール31の回転開始命令を受けたとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41が操作されたときに、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段64は、役抽選手段61により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ63aのオン/オフを参照して当選フラグ63aのオン/オフに対応する停止位置決定テーブル65を選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。   In FIG. 1, the reel control means 64 starts rotation of all (three) reels 31 when a rotation start command for the reels 31 is received, particularly when the start switch 41 is operated in this embodiment. To control. Further, the reel control means 64 refers to the ON / OFF of the winning flag 63a in the game after the winning lottery is performed by the winning lottery means 61, and the stop position determination table corresponding to ON / OFF of the winning flag 63a. 65, and when the stop switch 42 is operated, the stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined based on the timing when the stop switch 42 is operated, and the motor 32 is turned on. Drive control is performed to stop the reel 31 at the determined position.

例えば、リール制御手段64は、少なくとも1つの当選フラグ63aがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグ63aがオンになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグ63aがオフになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。   For example, in a game in which at least one winning flag 63a is on, the reel control means 64 has a symbol corresponding to the winning combination (the combination for which the winning flag 63a is on) within the range of stop control of the reel 31. The reel 31 is controlled so that the combination can be stopped on the effective line, and the reel 31 is controlled so that the combination of symbols corresponding to a combination other than the winning combination (the combination in which the winning flag 63a is off) is not stopped on the effective line. Stop control.

ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(移動図柄数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が4図柄以内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)に設定されている。いいかえると、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間は、190ms以内に設定されている。   Here, “within the range of stop control of the reel 31” means within the range of the amount of rotation of the reel 31 (the number of moving symbols) from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In the present embodiment, the number of moving symbols from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated is set within 4 symbols (within 5 symbols including the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated). In other words, the time from when the stop switch 42 is operated to when the reel 31 actually stops is set within 190 ms.

これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。   As a result, when any of the symbols within the range of the stop control of the reel 31 counted from the symbol at the moment when the operation of the stop switch 42 is detected is a symbol to be stopped on the effective line, the stop switch 42 is operated. When that happens, the symbol is controlled to stop at the active line.

すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。   That is, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, the reel 31 stopping control is performed when the reel 31 stops when the symbol related to the winning winning combination does not stop on the effective line. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range, the symbol related to the winning combination is controlled so as to be stopped on the effective line as much as possible.

また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。   Conversely, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated, if the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped on the effective line, the reel 31 is stopped when the reel 31 is stopped. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range of 31 stop control, the combination of symbols corresponding to the winning combination is controlled so as not to stop on the effective line.

さらに、リール制御手段64は、ストップスイッチ42の押し順(操作順番)を検出する押し順検出手段64aを備える。押し順検出手段64aは、遊技者によりストップスイッチ42が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ42のうち、いずれが操作されたかを検出するものである。押し順検出手段64aは、毎遊技、一律にストップスイッチ42の押し順を検出してもよいが、特に本実施形態では、小役3Aと他の小役3との重複当選時、及びリプレイの重複当選時(重複A群又は重複B群の中のいずれかに当選したとき)に、操作されたストップスイッチ42が、左、中又は右のいずれであるかを検出する。   Further, the reel control means 64 includes a push order detecting means 64a for detecting the push order (operation order) of the stop switch 42. The push order detecting means 64a detects which one of the left, middle and right stop switches 42 is operated when the stop switch 42 is operated by the player. The push order detecting means 64a may detect the push order of the stop switch 42 for every game, but in this embodiment, in particular, when the small combination 3A and another small combination 3 are won, and the replay At the time of overlapping winning (when one of the overlapping group A or the overlapping group B is selected), it is detected whether the operated stop switch 42 is left, middle or right.

ストップスイッチ42が操作されると、そのストップスイッチ42が操作された旨の信号が押し順検出手段64aに入力されるようになっている。この信号を判別することで、押し順検出手段64aは、どのストップスイッチ42が操作されたかを検出する。   When the stop switch 42 is operated, a signal indicating that the stop switch 42 has been operated is input to the push order detecting means 64a. By discriminating this signal, the push order detecting means 64a detects which stop switch 42 has been operated.

停止位置決定テーブル65は、当選フラグ63aのオン/オフの状態ごと、すなわち役抽選手段61による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する、リール31の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブル65には、例えば0番の図柄(左リール31であれば「ベル」の図柄)が上段を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。   The stop position determination table 65 is provided for each on / off state of the winning flag 63a, that is, for each lottery result of the combination by the combination lottery means 61, and the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. The stop position of the reel 31 with respect to the position is determined. In each stop position determination table 65, for example, when the stop switch 42 is operated at the moment when the symbol 0 (the symbol “Bell” in the case of the left reel 31) passes the upper stage, how many symbols are moved. The stop position is determined such that the number of symbols is controlled to stop in the upper stage.

停止位置決定テーブル65は、以下の1BBAテーブル等を備える。
1BBAテーブルは、1BBAの当選フラグ63aのみがオンであるとき、すなわち当該遊技で1BBAに単独当選したとき、又は当該遊技以前に1BBAに当選し、かつ当該遊技で非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、1BBAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、1BBA以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
The stop position determination table 65 includes the following 1BBA table and the like.
The 1BBA table is used on condition that only the 1BBA winning flag 63a is ON, that is, when 1BBA is won alone in the game, or 1BBA is won before the game and is not won in the game. Thus, within the range of the reel 31 stop control, the combination of symbols corresponding to 1BBA is stopped on the effective line, and the combination of symbols corresponding to roles other than 1BBA is stopped on the effective line. It defines the combination of time symbols.

また、1BBBテーブル、1BBCテーブル、RBAテーブル、RBBテーブルについても、1BBAテーブルと同様である。1BBBテーブル、1BBCテーブル、RBAテーブル、RBBテーブルは、それぞれ、1BBAテーブル中、「1BBA」を、「1BBB」、「RBA」、「RBB」と読み替えたものに相当する。   The 1BBB table, 1BBC table, RBA table, and RBB table are the same as the 1BBA table. The 1BBB table, the 1BBC table, the RBA table, and the RBB table are equivalent to those obtained by replacing “1BBA” with “1BBB”, “RBA”, and “RBB” in the 1BBA table, respectively.

SBテーブルは、当該遊技でSBに当選したときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、SBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、SB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The SB table is used when SB is won in the game, and within the range of stop control of the reel 31, the combination of symbols corresponding to SB is stopped on the effective line, and symbols corresponding to roles other than SB are also displayed. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination is not stopped on the effective line.

ここで、SBに対応する図柄の組合せは、図4に示すように、「青チェリー」−「BAR」−「白チェリー」である。そして、左リール31の「青チェリー」、中リール31の「BAR」、及び右リール31の「白チェリー」は、それぞれ当該リール31に1図柄のみ設けられている。よって、SB当選時であっても、遊技者は、当該遊技でSBに当選していることが知らなければ、SBに対応する図柄を有効ラインに停止させることができない(入賞させることができない)可能性が高い。そして、SBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、SBテーブルは、SBこぼし目(SBに対応する図柄の組合せであり、SBを取りこぼしたときの特有の停止出目)を停止させるように、リール31の停止位置を定めている。   Here, the combination of symbols corresponding to SB is “blue cherry”-“BAR”-“white cherry” as shown in FIG. The left reel 31 “blue cherry”, the middle reel 31 “BAR”, and the right reel 31 “white cherry” are each provided with only one symbol. Therefore, even when the SB is won, if the player does not know that the SB is won in the game, the symbol corresponding to the SB cannot be stopped on the active line (cannot be awarded). Probability is high. If the combination of symbols corresponding to SB cannot be stopped on the effective line, the SB table is the SB spilled eye (the combination of symbols corresponding to SB, and the specific stop appearance when SB is missed) ) Is stopped, the stop position of the reel 31 is determined.

図7は、SB当選時において、入賞時の図柄の組合せと、非入賞時のSBこぼし目とを示す図である。SBこぼし目としては、本実施形態では4つ設けられている。詳細は後述するが、左及び中リール31の「RP」の図柄は、常に、有効ラインに停止させることが可能となっている(PB(引込み率)=1)。また、右リール31の図柄は、「赤7」、「白7」、「BAR」、「赤チェリー」の4種類有するが、少なくとも1種類を、常に、有効ラインに停止させることが可能となっている。したがって、本実施形態では、SBこぼし目は、「PB=1」に設定されている。よって、SB当選時かつSB非入賞時は、常にSBこぼし目を有効ラインに停止させることができる。   FIG. 7 is a diagram showing a combination of symbols at the time of winning a prize and an SB spillage at the time of non-winning in the case of winning an SB. In the present embodiment, four SB spills are provided. Although details will be described later, the symbol “RP” of the left and middle reels 31 can always be stopped on the effective line (PB (retraction rate) = 1). The right reel 31 has four types of symbols “red 7”, “white 7”, “BAR”, and “red cherry”, but at least one type can always be stopped on the active line. ing. Therefore, in this embodiment, the SB spillage is set to “PB = 1”. Therefore, when the SB is won and the SB is not won, the SB spilled eyes can always be stopped on the active line.

小役1Aテーブルは、小役1A(のみ)の当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役1Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役1A以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The small role 1A table is used when the winning flag 63a of the small role 1A (only) is on, and stops the combination of symbols corresponding to the small role 1A within the effective line within the range of stop control of the reel 31. At the same time, the combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that combinations of symbols corresponding to the combinations other than the small combination 1A are not stopped on the effective line.

小役1Bテーブル、小役2テーブル、リプレイAテーブルについても、小役1Aテーブルと同様である。小役1Bテーブル、小役2テーブル、リプレイAテーブルは、それぞれ、小役1Aテーブル中、「小役1A」を、「小役1B」、「小役2」、「リプレイA」と読み替えたものに相当する。   The small role 1B table, the small role 2 table, and the replay A table are the same as the small role 1A table. In the small role 1B table, the small role 2 table, and the replay A table, “small role 1A” in the small role 1A table is replaced with “small role 1B”, “small role 2”, and “replay A”, respectively. It corresponds to.

小役3Aテーブルは、小役3A(のみ)の当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役3A以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The small combination 3A table is used when the winning flag 63a of the small combination 3A (only) is on, and stops the combination of symbols corresponding to the small combination 3A on the effective line within the range of stop control of the reel 31. At the same time, the combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols corresponding to the combinations other than the small combination 3A is not stopped on the effective line.

さらに、小役3Aテーブルは、後述する小役3Aと他の小役3との重複当選時と異なり、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、リール31の停止位置が定められている。
さらに、小役3Aテーブルでは、中リール31の停止時に、中段に「ベル」の図柄を停止させるように停止位置が定められている。これにより、小役3Aに対応する図柄の組合せである「any」−「ベル」−「any」は、左及び右リール31の停止位置にかからず、3本の有効ラインL2〜L4に停止することとなる。よって、メダル払出し枚数は12枚となる。
In addition, the small combination 3A table stops the combination of symbols corresponding to the small combination 3A on the effective line regardless of the pressing order of the stop switch 42, unlike the case where the small combination 3A and other small combinations 3 described later are won. Thus, the stop position of the reel 31 is determined.
Further, in the small role 3A table, when the middle reel 31 is stopped, the stop position is determined so that the symbol “bell” is stopped in the middle stage. As a result, “any”-“bell”-“any”, which is a combination of symbols corresponding to the small role 3A, does not stop at the stop positions of the left and right reels 31 but stops at the three effective lines L2 to L4. Will be. Therefore, the medal payout number is 12.

さらに本実施形態では、有効ラインL2〜L4のいずれかに、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを優先して停止させるように、左及び右リール31の停止位置が定められている。有効ラインL2〜L4のいずれかに「ベル」−「ベル」−「ベル」を停止させることで、遊技者に対し、小役3Aが入賞したことを容易に知らせることができるためである。   Furthermore, in this embodiment, the stop positions of the left and right reels 31 are determined so that the combination of symbols “bell”-“bell”-“bell” is preferentially stopped on any of the effective lines L2 to L4. It has been. This is because by stopping “bell”-“bell”-“bell” on any of the effective lines L2 to L4, it is possible to easily notify the player that the small role 3A has won.

なお、後述する小役3重複当選テーブル1〜小役3重複当選テーブル5は、ストップスイッチ42の押し順によって小役3Aが入賞する有効ラインが異なるが、小役3Aテーブルについては、どのような押し順であっても、一律に、中リール31の停止時には中段に「ベル」の図柄が停止するように制御される。   It should be noted that the small role 3 overlapping winning table 1 to the small role 3 overlapping winning table 5 are different in the effective line where the small role 3A wins depending on the pressing order of the stop switch 42, but what about the small role 3A table? Even in the pressing order, the “bell” symbol is controlled to stop at the middle when the middle reel 31 is stopped.

小役3重複当選テーブル1は、小役3A及び小役3Bの当選フラグ63aがオンであるとき(小役3A+小役3Bの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」であるときは、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL2〜L4に停止させる、すなわち中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる(12枚のメダルの払出しとなる)ようにリール31の停止位置を定めている。   The small role 3 overlapping winning table 1 is used when the winning flag 63a of the small role 3A and the small role 3B is ON (when the small winning combination 3A + the small role 3B is simultaneously selected) and within the range of the stop control of the reel 31. When the pressing order of the stop switch 42 is “left middle right”, the combination of symbols corresponding to the small role 3A is stopped at the effective lines L2 to L4, that is, when the middle reel 31 stops, The stop position of the reel 31 is determined so as to stop the symbol (to pay out 12 medals).

これに対し、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」以外のときは、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL1に停止させる、すなわち中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる(4枚のメダルの払出しとなる)ようにリール31の停止位置を定めている。
なお、小役3B〜小役3Dは、小役3Aとの重複当選させるために設けられた制御役としての役割を有するものであり、小役3Aと他の小役3との重複当選時に、小役3B〜小役3Dに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止することはない。ただし、例えば内部中遊技に限り、特別役当選確定演出の1つとして、これらの図柄の組合せを有効ラインに停止可能であるときは、停止させるようにしてもよい。
On the other hand, when the pressing order of the stop switch 42 is other than “left middle right”, the combination of symbols corresponding to the small role 3A is stopped at the effective line L1, that is, when the middle reel 31 is stopped, “bell” is displayed at the top. The stop position of the reel 31 is determined so as to stop the symbol (to pay out four medals).
Note that the small role 3B to the small role 3D have a role as a control role that is provided in order to duplicate the winning combination with the small role 3A, and at the time of overlapping winning between the small role 3A and the other small role 3, The combination of symbols corresponding to the small combinations 3B to 3D does not stop on the active line. However, for example, only for games in the inside, as one of the special role winning confirmation effects, when the combination of these symbols can be stopped on the active line, it may be stopped.

小役3重複当選テーブル2は、小役3A及び小役3Cの当選フラグ63aがオンであるとき(小役3A+小役3Cの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」であるときは、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL2〜L4に停止させる(中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。   The small winning combination 3 winning table 2 is used when the winning flag 63a of the small winning combination 3A and the small winning combination 3C is ON (when the winning combination of the small winning combination 3A + the small winning combination 3C is selected), and within the range of the stop control of the reel 31. When the pressing order of the stop switch 42 is “left / right / middle”, the combination of symbols corresponding to the small role 3A is stopped on the effective lines L2 to L4 (when the middle reel 31 is stopped, the symbol “bell” is displayed in the middle row). The stop position of the reel 31 is determined so as to stop.

これに対し、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」以外のときは、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL1に停止させる(中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。   On the other hand, when the pressing order of the stop switch 42 is other than “left / right / middle”, the combination of symbols corresponding to the small role 3A is stopped on the effective line L1 (when the middle reel 31 is stopped, the symbol “bell” is displayed at the upper stage). The stop position of the reel 31 is determined so as to stop.

小役3重複当選テーブル3は、小役3A及び小役3Dの当選フラグ63aがオンであるとき(小役3A+小役3Dの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」又は「中右左」であるとき(すなわち、最初に操作されたストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であるとき)は、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL2〜L4に停止させる(中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。   The small winning combination 3 winning table 3 is used when the winning flag 63a of the small winning combination 3A and the small winning combination 3D is ON (during the winning combination of the small winning combination 3A + the small winning combination 3D), and within the range of the stop control of the reel 31. When the pressing order of the stop switch 42 is “middle left / right” or “middle right / left” (that is, when the first operated stop switch 42 is the middle stop switch 42), the symbol corresponding to the small role 3A is displayed. The stop position of the reel 31 is determined so that the combination is stopped at the effective lines L2 to L4 (when the middle reel 31 is stopped, the symbol “bell” is stopped at the middle stage).

これに対し、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」又は「中右左」以外であるとき(すなわち、最初に操作されたストップスイッチ42が左又は右ストップスイッチ42であるとき)は、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL1に停止させる(中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。   On the other hand, when the pressing order of the stop switch 42 is other than “middle left / right” or “middle right / left” (that is, when the first operated stop switch 42 is the left or right stop switch 42), The stop position of the reel 31 is determined so that the symbol combination corresponding to 3A is stopped on the effective line L1 (when the middle reel 31 is stopped, the “bell” symbol is stopped at the upper stage).

小役3重複当選テーブル4は、小役3A、小役3B及び小役3Cの当選フラグ63aがオンであるとき(小役3A+小役3B+小役3Cの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」であるときは、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL2〜L4に停止させる(中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。   The small role 3 overlapping winning table 4 is used when the winning flag 63a of the small role 3A, the small role 3B and the small role 3C is ON (when the small winning combination 3A + the small role 3B + the small role 3C is won simultaneously), and the reel 31 Within the range of the stop control, when the pressing order of the stop switch 42 is “middle right / left”, the combination of symbols corresponding to the small role 3A is stopped on the effective lines L2 to L4 (the middle stage when the middle reel 31 is stopped). The stop position of the reel 31 is determined so as to stop the “bell” symbol.

これに対し、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」以外のときは、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL1に停止させる(中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。   On the other hand, when the pressing order of the stop switch 42 is other than “Right / Left / Middle”, the combination of symbols corresponding to the small role 3A is stopped on the effective line L1 (when the middle reel 31 is stopped, the symbol “Bell” is displayed on the upper stage). The stop position of the reel 31 is determined so as to stop.

小役3重複当選テーブル5は、小役3A、小役3B及び小役3Dの当選フラグ63aがオンであるとき(小役3A+小役3B+小役3Dの重複当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」であるときは、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL2〜L4に停止させる(中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。   The small role 3 overlapping winning table 5 is used when the winning flag 63a of the small role 3A, the small role 3B, and the small role 3D is ON (when the small winning combination 3A + small role 3B + small role 3D is won simultaneously), and the reel 31 Within the range of the stop control, when the pressing order of the stop switch 42 is “right middle left”, the combination of symbols corresponding to the small role 3A is stopped on the effective lines L2 to L4 (when the middle reel 31 is stopped). The stop position of the reel 31 is determined so that the “bell” symbol is stopped in the middle.

これに対し、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」以外のときは、小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインL1に停止させる(中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させる)ようにリール31の停止位置を定めている。   On the other hand, when the pressing order of the stop switch 42 is other than “right middle left”, the combination of symbols corresponding to the small role 3A is stopped on the effective line L1 (when the middle reel 31 is stopped, “bell” is The stop position of the reel 31 is determined so that the symbol is stopped.

なお、図2に示すように、すべてのリール31において、「ベル」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、常に、所望の位置に「ベル」の図柄を停止させることができる。よって、小役3Aの単独当選時又は他の小役3との重複当選時には、中リール31の停止時には、上段又は中段のいずれにも「ベル」の図柄を停止させることができる。   As shown in FIG. 2, in all the reels 31, the “bell” symbols are arranged at intervals within 5 symbols. As a result, the reel control means 64 can always stop the “bell” symbol at a desired position no matter which moment the reel 31 is positioned and the stop switch 42 is operated. Therefore, the symbol “Bell” can be stopped at either the upper stage or the middle stage when the small reel 3A is elected alone or when the middle reel 31 is stopped at the time of overlapping winning with another small role 3.

図8は、以上説明した、小役3Aと他の小役3との重複当選時に、ストップスイッチ42の押し順とメダル払出し枚数との関係を示す図である。図8中、「4」とは、4枚の払出し(中リール31停止時に、上段に「ベル」の図柄が停止)を意味し、「12」とは、12枚の払出し(中リール31停止時に、中段に「ベル」の図柄が停止)を示す。   FIG. 8 is a diagram showing the relationship between the pressing order of the stop switch 42 and the number of medals to be paid out when the small combination 3A and the other small combination 3 are won as described above. In FIG. 8, “4” means that 4 sheets are paid out (when the middle reel 31 is stopped, the “bell” symbol is stopped at the upper stage), and “12” is that 12 sheets are paid out (the middle reel 31 is stopped). Sometimes the symbol “bell” stops in the middle.

なお、本実施形態では、小役3Aに対応する図柄の組合せは、「any」−「ベル」−「any」としているので、最初に中ストップスイッチ42が操作されたときは、その時点で中リール31の停止位置を決定しなければならない。このため、ストップスイッチ42の押し順として、「中左右」と「中右左」とを1つにし、小役3A+小役3Dの重複当選時には、最初に中ストップスイッチ42が操作されたときは、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させている。   In the present embodiment, since the symbol combination corresponding to the small role 3A is “any”-“bell”-“any”, when the middle stop switch 42 is operated for the first time, the middle combination at that time The stop position of the reel 31 must be determined. For this reason, as the pressing order of the stop switch 42, “middle left / right” and “middle right / left” are set to one, and when the small combination 3A + small combination 3D is won simultaneously, when the middle stop switch 42 is first operated, When the middle reel 31 is stopped, the “bell” symbol is stopped at the middle stage.

そして、このように制御する場合、最初に中ストップスイッチ42を操作したときが最も有利にならないにようにするために、図5及び図6に示すように、役抽選テーブル62A〜62Fにおいては、小役3A+小役3Dの重複当選確率を1/60に設定し、他の小役3の重複当選確率を1/30に設定している。これにより、毎遊技、最初に中ストップスイッチ42を操作しても、12枚払出しとなる小役3Aの入賞が多くなって遊技者に有利になることはない。   And when controlling in this way, in order to make it the least advantageous when the middle stop switch 42 is operated first, as shown in FIGS. 5 and 6, in the winning lottery tables 62A to 62F, The overlapping winning probability of the small combination 3A + the small combination 3D is set to 1/60, and the overlapping winning probability of the other small combinations 3 is set to 1/30. As a result, even if the middle stop switch 42 is operated for the first time in each game, there is no advantage to the player because the winning of the small role 3A that pays out 12 pieces increases.

リプレイ重複当選テーブルA1は、重複A群のうち、リプレイA及びリプレイBの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」であるときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。   The replay duplication winning table A1 is used when the replay A and the replay B are duplicated in the duplication A group, and the stop switch 42 is pressed in the order of “left middle right” within the range of the stop control of the reel 31. Stops the reel 31 so that the symbol combination corresponding to the replay A is stopped on the effective line, and when the pressing order of the stop switch 42 is other than the above, the symbol combination corresponding to the replay B is stopped on the effective line. The position is determined.

リプレイ重複当選テーブルA2は、重複A群のうち、リプレイA、リプレイB、及びリプレイCの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」であるときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。   The replay overlap winning table A2 is used when the replay A, replay B, and replay C are overlapped among the overlap A group, and the stop switch 42 is pressed in the “left / right middle” within the range of stop control of the reel 31. The symbol combination corresponding to the replay A is stopped on the effective line, and when the pressing order of the stop switch 42 is other than the above, the symbol combination corresponding to the replay B is stopped on the effective line. 31 stop positions are defined.

リプレイ重複当選テーブルA3は、重複A群のうち、リプレイA、リプレイB、リプレイD及びリプレイEの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」であるときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。   The replay duplication winning table A3 is used when replay A, replay B, replay D, and replay E among the duplication A groups are duplicated. Within the range of the reel 31 stop control, the push order of the stop switch 42 is “middle”. When it is “Left / Right”, the symbol combination corresponding to Replay A is stopped on the effective line, and when the pressing order of the stop switch 42 is other than the above, the symbol combination corresponding to Replay B is stopped on the effective line. The stop position of the reel 31 is determined.

リプレイ重複当選テーブルA4は、重複A群のうち、リプレイA、リプレイB及びリプレイFの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」であるときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。   The replay duplication winning table A4 is used when replay A, replay B, and replay F are duplicated among the duplication A group, and within the range of the stop control of the reel 31, the push order of the stop switch 42 is “middle right left”. In some cases, the symbol combination corresponding to the replay A is stopped on the effective line, and when the pressing order of the stop switch 42 is other than the above, the symbol combination corresponding to the replay B is stopped on the effective line. The stop position is determined.

リプレイ重複当選テーブルA5は、重複A群のうち、リプレイA、リプレイB及びリプレイGの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」であるときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。   The replay overlap winning table A5 is used when the replay A, replay B, and replay G are overlapped among the overlap A group, and within the range of the stop control of the reel 31, the pressing order of the stop switch 42 is “middle right”. In some cases, the symbol combination corresponding to the replay A is stopped on the effective line, and when the pressing order of the stop switch 42 is other than the above, the symbol combination corresponding to the replay B is stopped on the effective line. The stop position is determined.

リプレイ重複当選テーブルA6は、重複A群のうち、リプレイA、リプレイB、リプレイF及びリプレイGの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」であるときは、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。   The replay overlap winning table A6 is used when the replay A, replay B, replay F, and replay G are overlapped in the overlap A group, and within the range of the stop control of the reel 31, the pressing order of the stop switch 42 is “right When it is “middle left”, the symbol combination corresponding to Replay A is stopped on the effective line, and when the pressing order of the stop switch 42 is other than the above, the symbol combination corresponding to Replay B is stopped on the effective line. Thus, the stop position of the reel 31 is determined.

なお、図2に示すように、すべてのリール31において、「RP」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、所望の有効ラインに「RP」の図柄を停止させることができる。よって、リール制御手段64は、常に、所望の有効ラインに、リプレイAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。   As shown in FIG. 2, in all the reels 31, “RP” symbols are arranged at intervals of 5 symbols or less. As a result, the reel control means 64 can stop the symbol “RP” on a desired effective line, regardless of which moment the reel 31 is positioned and the stop switch 42 is operated. Therefore, the reel control means 64 can always stop the combination of symbols corresponding to the replay A at the desired effective line.

さらに、図2に示すように、右リール31において「ベル」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。したがって、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、所望の有効ラインにリプレイBに対応する図柄の組合せを停止させることができる。   Further, as shown in FIG. 2, in the right reel 31, “bell” symbols are arranged at intervals of 5 symbols or less. Therefore, even if the stop switch 42 is operated at any moment when the reel 31 is positioned, the reel control means 64 can stop the combination of symbols corresponding to the replay B on a desired effective line.

リプレイ重複当選テーブルB1は、重複B群のうち、リプレイB、リプレイC、リプレイD及びリプレイEの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」であるときはリプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」であるときはリプレイD又はリプレイEに対応する図柄の組合せ(いずれか1つ)を有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記2つ以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。   The replay overlap winning table B1 is used when the replay B, replay C, replay D, and replay E are overlapped among the overlap B groups, and the stop switch 42 is pressed in the range of the stop control of the reel 31 as “left”. When it is “middle right”, the symbol combination corresponding to the replay C is stopped on the active line, and when the pressing order of the stop switch 42 is “left and right middle”, the symbol combination corresponding to the replay D or the replay E (whichever 1) is stopped at the effective line, and when the pressing order of the stop switch 42 is other than the above two, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to the replay B is stopped at the effective line. Yes.

なお、本実施形態では、リプレイD又はリプレイEの少なくとも一方の図柄を、常にいずれかの有効ラインに停止させることができるように、リール31の図柄が配列されている。
具体的には、左リール31については、「RP」の図柄を常に有効ラインに停止させることができる。また、中リール31については、「赤7」、「BAR」、「スイカ」又は「白チェリー」のいずれか1つを常に有効ラインに停止させることができる。さらにまた、右リール31については、「スイカ」又は「白チェリー」のいずれか1つを常に有効ラインに停止させることができる。
このことは、以下のリプレイ重複当選テーブルB2〜B6についても同様である。
In the present embodiment, the symbols of the reels 31 are arranged so that at least one symbol of the replay D or the replay E can always be stopped at any one of the effective lines.
Specifically, for the left reel 31, the symbol “RP” can always be stopped at the effective line. Further, for the middle reel 31, any one of “red 7”, “BAR”, “watermelon”, or “white cherry” can always be stopped on the active line. Furthermore, for the right reel 31, one of “watermelon” or “white cherry” can always be stopped at the active line.
The same applies to the following replay overlap winning tables B2 to B6.

リプレイ重複当選テーブルB2は、重複B群のうち、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD及びリプレイEの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「左右中」であるときはリプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が「左中右」であるときはリプレイD又はリプレイEに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記2つ以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。   The replay duplication winning table B2 is used at the time of duplicate wins of the replay A, replay B, replay C, replay D, and replay E among the duplication B groups, and the order of pressing the stop switch 42 within the range of the stop control of the reel 31. When the symbol is “middle left and right”, the symbol combination corresponding to replay C is stopped on the effective line, and when the pressing order of the stop switch 42 is “middle left”, the symbol corresponding to replay D or replay E is displayed. When the combination is stopped on the effective line and the pressing order of the stop switch 42 is other than the above two, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to the replay B is stopped on the effective line.

リプレイ重複当選テーブルB3は、重複B群のうち、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE及びリプレイFの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」であるときはリプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」であるときはリプレイD又はリプレイEに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記2つ以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。   The replay overlap winning table B3 is used when the replay B, replay C, replay D, replay E, and replay F are overlapped among the overlap B groups, and the stop switch 42 is pressed within the range of stop control of the reel 31. The symbol combination corresponding to the replay C is stopped on the effective line when is “middle left and right”, and the symbol combination corresponding to the replay D or the replay E is pressed when the pressing order of the stop switch 42 is “middle right left”. Is stopped on the effective line, and when the pressing order of the stop switch 42 is other than the above two, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to the replay B is stopped on the effective line.

リプレイ重複当選テーブルB4は、重複B群のうち、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE及びリプレイGの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「中右左」であるときはリプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が「中左右」であるときはリプレイD又はリプレイEに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記2つ以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。   The replay overlap winning table B4 is used when the replay B, replay C, replay D, replay E, and replay G are overlapped among the overlap B groups, and the stop switch 42 is pressed within the range of stop control of the reel 31. The symbol combination corresponding to the replay C is stopped on the effective line when is “middle right left”, and the symbol combination corresponding to the replay D or the replay E is pressed when the pressing order of the stop switch 42 is “middle left and right”. Is stopped on the effective line, and when the pressing order of the stop switch 42 is other than the above two, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to the replay B is stopped on the effective line.

リプレイ重複当選テーブルB5は、重複B群のうち、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE及びリプレイFの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」であるときはリプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」であるときはリプレイD又はリプレイEに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記2つ以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。   The replay duplication winning table B5 is used when the replay A, the replay B, the replay C, the replay D, the replay E, and the replay F are duplicated among the duplication B groups, and the stop switch 42 within the range of the stop control of the reel 31. The combination of symbols corresponding to Replay C is stopped at the effective line when the order of pressing is “Right / Left / Middle”, and when Repress D is “Right / Left / Right”, it corresponds to Replay D or Replay E. The combination of symbols to be stopped is stopped on the effective line, and when the pressing order of the stop switch 42 is other than the above two, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to the replay B is stopped on the effective line. Yes.

リプレイ重複当選テーブルB6は、重複B群のうち、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE及びリプレイGの重複当選時に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ42の押し順が「右中左」であるときはリプレイCに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が「右左中」であるときはリプレイD又はリプレイEに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、ストップスイッチ42の押し順が上記2つ以外のときは、リプレイBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31の停止位置を定めている。   The replay duplication winning table B6 is used when the replay A, the replay B, the replay C, the replay D, the replay E, and the replay G among the duplication B groups are duplicated. Within the range of the stop control of the reel 31, the stop switch 42 is used. The combination of symbols corresponding to Replay C is stopped on the active line when the order of pressing is “Right Middle Left”, and when Replay D or Replay E is pressed when the push order of Stop Switch 42 is “Right Middle Left” The combination of symbols to be stopped is stopped on the effective line, and when the pressing order of the stop switch 42 is other than the above two, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to the replay B is stopped on the effective line. Yes.

図9は、以上説明した、リプレイの重複A群、重複B群の当選時におけるストップスイッチ42の押し順と、入賞役との関係を示す図である。図中、「A」、「B」、「C」、「D,E」は、それぞれ入賞役がリプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD又はEであることを示している。
図9に示すように、リプレイの重複A群となった遊技では、いずれか1つのストップスイッチ42の押し順ではリプレイAが入賞し、他の5通りのストップスイッチ42の押し順ではリプレイBが入賞する。
すなわち、リプレイの重複A群となった遊技では、リプレイAの入賞率は1/6であり、リプレイBの入賞率は5/6である。
FIG. 9 is a diagram showing the relationship between the pushing order of the stop switch 42 and the winning combination when the replay overlap A group and overlap B group are won as described above. In the figure, “A”, “B”, “C”, and “D, E” indicate that the winning combination is Replay A, Replay B, Replay C, Replay D or E, respectively.
As shown in FIG. 9, in a game that is a replay overlap A group, Replay A wins in the order of pressing any one of the stop switches 42, and Replay B becomes in the order of pressing the other five stop switches 42. Win a prize.
In other words, in a game that is a replay overlap A group, the replay A win rate is 1/6 and the replay B win rate is 5/6.

また、リプレイの重複B群となった遊技では、いずれか1つのストップスイッチ42の押し順ではリプレイCが入賞し、他の1つのストップスイッチ42の押し順ではリプレイD又はリプレイEが入賞し、残りの4通りのストップスイッチ42の押し順ではリプレイBが入賞する。
すなわち、リプレイの重複B群となった遊技では、リプレイCの入賞率は1/6、リプレイD又はリプレイEの入賞率は1/6、リプレイBの入賞率は4/6である。
Also, in a game that is a replay overlap B group, replay C wins in the order in which one of the stop switches 42 is pressed, and replay D or replay E wins in the order in which the other stop switch 42 is pressed, Replay B wins in the order of pressing the remaining four stop switches 42.
That is, in a game that is a replay overlap B group, the replay C winning rate is 1/6, the replay D or replay E winning rate is 1/6, and the replay B winning rate is 4/6.

なお、中リール31については、「赤7」、「BAR」、「スイカ」、「白チェリー」のうちいずれかの図柄が5図柄以内の間隔で配置されている。
したがって、リール制御手段64は、中リール31の停止時に、いずれかの有効ラインに、「赤7」、「BAR」、「スイカ」、「白チェリー」のうちいずれか1つを停止させることができる。したがって、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、所望の有効ラインにリプレイCに対応する図柄の組合せを停止させることができる。
For the middle reel 31, one of “red 7”, “BAR”, “watermelon”, and “white cherry” is arranged at intervals of 5 symbols or less.
Therefore, the reel control means 64 can stop any one of “red 7”, “BAR”, “watermelon”, and “white cherry” on any active line when the middle reel 31 is stopped. it can. Therefore, even if the stop switch 42 is operated at any moment when the reel 31 is positioned, the reel control means 64 can stop the combination of symbols corresponding to the replay C on a desired effective line.

同様に、右リール31については、「スイカ」又は「白チェリー」のうちいずれかの図柄が5図柄以内の間隔で配置されている。
したがって、リール制御手段64は、右リール31の停止時に、いずれかの有効ラインに、「スイカ」又は「白チェリー」のうちいずれか1つを停止させることができる。よって、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、所望の有効ラインにリプレイD又はリプレイEに対応する図柄の組合せを停止させることができる。
Similarly, for the right reel 31, either “watermelon” or “white cherry” is arranged at intervals of 5 symbols or less.
Therefore, when the right reel 31 is stopped, the reel control means 64 can stop any one of “watermelon” or “white cherry” on any effective line. Therefore, even if the stop switch 42 is operated at any moment when the reel 31 is positioned, the reel control means 64 can stop the combination of symbols corresponding to the replay D or the replay E on a desired effective line.

また、非当選テーブルは、すべての当選フラグ63aがオフであるときに用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The non-winning table is used when all winning flags 63a are off, and determines the combination of symbols when the reel 31 is stopped so that the combination of symbols corresponding to any combination does not stop on the active line. It is a thing.

なお、内部中遊技において、小役又はリプレイの当選(単独当選時及び重複当選時)には、当該遊技で当選した小役又はリプレイの入賞が優先される停止位置決定テーブル65が用いられる。
例えば1BBAの内部中の遊技において小役1Bに単独当選したときは、まず、小役1Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役1Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、1BBAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。さらに、1BBAに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように制御する。
In the internal middle game, the stop position determination table 65 in which the winning of the small combination or replay won in the game is used for winning the small combination or replay (in the case of single winning and duplicate winning).
For example, in the game inside the 1BBA, when the small role 1B is elected alone, first, priority is given to stopping the combination of symbols corresponding to the small role 1B on the active line, and the combination of symbols corresponding to the small role 1B is selected. If it cannot be stopped at the effective line, control is then performed so that the symbol combination corresponding to 1BBA is stopped at the effective line. Further, when the combination of symbols corresponding to 1BBA cannot be stopped on the effective line, control is performed so that the combination of symbols corresponding to any combination is not stopped on the effective line.

説明を図1に戻す。
停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段66は、ストップスイッチ42が操作され、停止位置決定テーブル65を用いて停止位置が決定された時に、そのリール31が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
Returning to FIG.
The stop symbol determination means 66 determines whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the effective line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol determination means 66 determines a symbol on the effective line by detecting, for example, an angle or the number of steps when the motor 32 is stopped.
However, when the stop switch 42 is operated and the stop position is determined using the stop position determination table 65, the stop symbol determination means 66 determines the stop symbol regardless of whether or not the reel 31 has stopped. It is possible.

払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時には、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数(3枚)を自動投入するように制御する。   The payout means 67 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to any of the combinations by the stop symbol determination unit 66 and the winning combination is won. In addition, a predetermined number of medals are paid out to the player in accordance with the winning combination, or processing such as credit addition is performed. Also, when winning a replay, control is performed so that the number of medals inserted in the game (three) is automatically inserted without paying out medals.

また、払出し手段67は、役に対応する図柄の組合せが複数の有効ラインに同時に停止したときは、その有効ライン数分を乗じた枚数を払い出すように制御する。
また、小役3Aは、1本の有効ラインL1に停止するとき(中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄が停止したとき)と、3本の有効ラインL2、L3及びL4に同時に停止するとき(中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄が停止したとき)とを有する。前者の場合には、払出し枚数は、4枚×1(有効ライン数)=4枚であるが、後者の場合には、払出し枚数は、4枚×3(有効ライン数)=12枚となる。
Further, when the symbol combination corresponding to the combination is simultaneously stopped on a plurality of effective lines, the payout means 67 controls to pay out the number obtained by multiplying the number of effective lines.
In addition, the small role 3A stops simultaneously on the three effective lines L2, L3, and L4 when stopping on one effective line L1 (when the symbol “bell” stops on the upper stage when the middle reel 31 stops). And when it stops (when the “bell” symbol stops in the middle when the middle reel 31 stops). In the former case, the number of payouts is 4 × 1 (number of effective lines) = 4. In the latter case, the number of payouts is 4 × 3 (number of effective lines) = 12. .

特別遊技制御手段68は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
1BBA〜1BBCのいずれかに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、1BBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技から1BB遊技を開始するように制御する。
1BB遊技では、上述した役抽選テーブル62Hを用いて役の抽選が行われる。これにより、1BB遊技では、小役3Aの単独当選確率が高くなる。
The special game control means 68 controls the start of the special game, the progress of the game during the special game, and the end of the special game.
When the combination of symbols corresponding to any of 1BBA to 1BBC stops on the active line, 1BB is won and the special game control means 68 controls to start the 1BB game from the next game.
In the 1BB game, the lottery of the combination is performed using the above-described combination lottery table 62H. As a result, in the 1BB game, the single winning probability of the small role 3A is increased.

また、本実施形態では、1BB遊技の終了条件として、1BB遊技中に払い出されたメダル枚数が260枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段68は、1BB遊技では、メダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が上記値になったと判断したときは、当該遊技をもって1BB遊技を終了するように制御する。なお、1BB遊技の終了後は、RT3遊技に移行する。
In the present embodiment, the end condition for the 1BB game is set to be 260 or more medals paid out during the 1BB game.
For this reason, in the 1BB game, the special game control means 68 continues to count the number of medals paid out, and when it is determined that the count value has reached the above value, the special game control means 68 controls to end the 1BB game with the game. After the 1BB game is over, the game shifts to the RT3 game.

同様に、RBA又はRBBのいずれかに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、RBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からRB遊技を開始するように制御する。
RB遊技では、上述した役抽選テーブル62Gを用いて役の抽選が行われる。これにより、RB遊技では、小役3Aの単独当選、又は小役3Aと他の小役3との重複当選確率が高くなる。
Similarly, when the combination of symbols corresponding to either RBA or RBB is stopped on the active line, RB is won and the special game control means 68 controls to start the RB game from the next game.
In the RB game, the lottery of the combination is performed using the above-described combination lottery table 62G. Thereby, in the RB game, the single winning of the small role 3A or the overlapping winning probability between the small role 3A and the other small role 3 is increased.

また、本実施形態では、RB遊技の終了条件として、RB遊技中に払い出されたメダル枚数が40枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段68は、RB遊技では、メダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が上記値になったと判断したときは、当該遊技をもってRB遊技を終了するように制御する。なお、RB遊技の終了後は、RT3遊技に移行する。
In the present embodiment, the RB game end condition is set such that the number of medals paid out during the RB game is 40 or more.
For this reason, in the RB game, the special game control means 68 continues to count the number of medals paid out, and when it is determined that the count value has reached the above value, the special game control means 68 controls to end the RB game with the game. In addition, after the RB game is over, the process shifts to the RT3 game.

さらにまた、SBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、SBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技の1遊技のみ、SB遊技を行うように制御する。
SB遊技では、上述した役抽選テーブル62Gを用いて役の抽選が行われる。そして、1遊技(当該遊技)終了時に、SB遊技を終了するように制御する。なお、SB遊技の終了後は、SB入賞前のメイン遊技状態に戻る。例えばRT5遊技中にSBが入賞したときは、次遊技でSB遊技が行われ、このSB遊技の終了後はRT5遊技に戻る。
Furthermore, when the combination of symbols corresponding to SB stops on the active line, SB is won, and the special game control means 68 controls to play the SB game only in the next game.
In the SB game, a winning lottery is performed using the aforementioned winning lottery table 62G. Then, at the end of one game (the game), control is performed so as to end the SB game. After the end of the SB game, the main game state before the SB winning is returned. For example, when the SB wins during the RT5 game, the SB game is played in the next game, and after the SB game ends, the game returns to the RT5 game.

また、上述したように、本実施形態では、メイン遊技状態として、非RT遊技、及びRT1遊技〜RT7遊技を備えている。そして、メイン遊技状態制御手段69は、メイン遊技状態間の移行を制御する。図10は、メイン遊技状態の移行を説明する図である。メイン遊技状態制御手段69は、所定遊技回数の消化や、入賞役等に基づいて、メイン遊技状態を移行するように制御する。   Further, as described above, in the present embodiment, the non-RT game and the RT1 game to the RT7 game are provided as the main game state. And the main game state control means 69 controls the transition between main game states. FIG. 10 is a diagram for explaining the transition of the main game state. The main game state control means 69 performs control so that the main game state is shifted based on the digestion of a predetermined number of games, a winning combination or the like.

さらにまた、本実施形態では、メイン遊技状態に加えて、サブ制御手段80によって制御される遊技状態であるサブ遊技状態を備えている。
さらに、本実施形態では、サブ遊技状態として、通常時、Ex.タイム、スーパーEx.タイム、及びEx.チャンスを備えている。サブ遊技状態は、役抽選手段61の抽選結果に応じてストップスイッチ42の押し順を報知することにより、メイン遊技状態が移行したり、メイン遊技状態が移行せずに滞在したりするように、誘導(遊技者に示唆)するものである。
Furthermore, in this embodiment, in addition to the main game state, a sub game state that is a game state controlled by the sub control means 80 is provided.
Furthermore, in the present embodiment, the sub game state is set to Ex. Time, Super Ex. Time, and Ex. Have a chance. As for the sub gaming state, by notifying the pressing order of the stop switch 42 according to the lottery result of the combination lottery means 61, the main gaming state shifts or the main gaming state stays without shifting, Guidance (suggested to the player).

ここで、本実施形態では、後述するサブ遊技状態制御手段83は、Ex.タイム、スーパーEx.タイム、又はEx.チャンスの実行権利を付与するか否かの決定(抽選)を行う権利付与決定手段90を備える。そして、サブ遊技状態制御手段83は、Ex.タイム、スーパーEx.タイム、及びEx.チャンスの実行権利に基づいて、サブ遊技状態の移行を制御する。
なお、サブ遊技状態における通常時とは、Ex.タイム、スーパーEx.タイム、及びEx.チャンスのいずれの実行中でもなく、かつこれらの内部中(潜伏中)でもないときをいう。
Here, in the present embodiment, the sub gaming state control means 83 to be described later is Ex. Time, Super Ex. Time, or Ex. A right grant determining means 90 for determining whether or not to grant a chance execution right (lottery) is provided. Then, the sub gaming state control means 83 is connected to the Ex. Time, Super Ex. Time, and Ex. The transition of the sub gaming state is controlled based on the right to execute the chance.
In addition, the normal time in the sub gaming state means Ex. Time, Super Ex. Time, and Ex. This is the time when none of the chances are being executed, nor are they inside (latent).

本実施形態のメイン遊技状態の移行条件は、メイン遊技状態に応じて、遊技回数消化(RT5遊技又はRT4遊技)、特定停止出目(本実施形態ではSBこぼし目)の出現(RT3遊技)、特定のリプレイの入賞(非RT遊技又はRT2遊技)、1BB又はRBの当選(RT1遊技に移行)、1BB又はRBの入賞(RT6遊技又はRT7遊技に移行)、1BB遊技又はRB遊技の終了(RT3遊技に移行)に設定されている。   According to the main game state, the transition condition of the main game state of the present embodiment is that the number of games is digested (RT5 game or RT4 game), the appearance of a specific stop event (SB spilling in this embodiment) (RT3 game) Win a specific replay (non-RT game or RT2 game), 1BB or RB win (transfer to RT1 game), 1BB or RB win (transfer to RT6 game or RT7 game), end of 1BB game or RB game (RT3 (Migrated to game).

先ず、非内部中遊技であるRT3遊技、RT5遊技、非RT遊技、RT4遊技、RT2遊技では、いずれも1BB及びRBの抽選が行われ、これらのいずれかに当選し、当該遊技で当選した1BB又はRBが入賞しなかったときは、次遊技から、内部中遊技であるRT1遊技に移行する。
RT1遊技では、当選した1BB又はRBが入賞するまで継続される。当選したRBが入賞すると、RT6遊技であるRB遊技に移行する。また、当選した1BBが入賞すると、RT7遊技である1BB遊技に移行する。
First, in the RT3 game, the RT5 game, the non-RT game, the RT4 game, and the RT2 game, which are non-internal games, 1BB and RB are all drawn, and one of these is won and 1BB won in the game. Or when RB does not win, it shifts from the next game to the RT1 game which is an internal game.
In the RT1 game, the game is continued until the winning 1BB or RB wins. When the elected RB wins, it shifts to RB game which is RT6 game. When the winning 1BB wins, the game shifts to the 1BB game which is an RT7 game.

RB遊技及び1BB遊技が終了すると、RT3遊技に移行する。RT3遊技では、SBに当選し、かつSBこぼし目が停止するまで継続される。
RT3遊技でSBこぼし目が停止すると、非RT遊技に移行する。
非RT遊技は、リプレイB、リプレイC、リプレイD又はリプレイEが入賞するまで継続される。非RT遊技でリプレイBが入賞すると、RT5遊技に移行する。また、非RT遊技でリプレイCが入賞すると、RT4遊技に移行する。さらにまた、非RT遊技でリプレイD又はリプレイEが入賞すると、RT2遊技に移行する。
When the RB game and the 1BB game are finished, the game shifts to the RT3 game. In the RT3 game, the game is continued until SB is won and the SB spilling stops.
When the SB spillage stops in RT3 game, the game shifts to non-RT game.
The non-RT game is continued until Replay B, Replay C, Replay D or Replay E wins. When Replay B wins in a non-RT game, the game shifts to RT5 game. Further, when Replay C wins in a non-RT game, the game shifts to RT4 game. Furthermore, when Replay D or Replay E wins in a non-RT game, the game shifts to the RT2 game.

RT4遊技は、15遊技を消化するまで継続され、15遊技消化後は非RT遊技に移行する。
また、RT2遊技では、SBこぼし目が停止するか、又はリプレイBが入賞するまで継続される。SBこぼし目が停止すると非RT遊技に移行し、リプレイBが入賞するとRT5遊技に移行する。
RT5遊技は、32遊技を消化するまで継続され、32遊技消化後は非RT遊技に移行する。
以上のようにして、メイン遊技状態制御手段69は、各メイン遊技状態(非RT遊技又はRT遊技)では、メイン遊技状態の移行条件を満たすか否かを判断し、メイン遊技状態の移行条件を満たすと判断したときは、それぞれ所定のメイン遊技状態に移行するように制御する。
The RT4 game is continued until 15 games are digested, and after the 15 games are digested, it shifts to a non-RT game.
In the RT2 game, the game is continued until the SB spillover stops or Replay B wins. When the SB spilling stops, the game shifts to a non-RT game, and when Replay B wins, the game shifts to an RT5 game.
The RT5 game is continued until 32 games are digested, and after the 32 games are digested, the game shifts to a non-RT game.
As described above, the main game state control means 69 determines whether or not the main game state transition condition is satisfied in each main game state (non-RT game or RT game), and sets the main game state transition condition. When it is determined that it is satisfied, control is performed so as to shift to a predetermined main game state.

また、メイン制御手段60は、サブ制御手段80に対し、各種の情報(コマンド)を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ41が操作された旨の情報、役の抽選結果(当選役)の情報、リール31の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ42が操作されたかの情報、リール31が停止した旨の情報、各リール31の停止位置(有効ラインに停止した図柄)の情報、入賞役の情報、メダルの払出しの情報、メイン遊技状態の情報等が挙げられる。   The main control means 60 controls the sub-control means 80 so as to transmit various information (commands). Information to be transmitted includes information that a medal has been inserted, information that the start switch 41 has been operated, information on a lottery result (winning combination), information that rotation of the reel 31 has started, Information indicating whether the stop switch 42 has been operated, information indicating that the reels 31 have been stopped, information regarding the stop positions (designs stopped on the active line) of each reel 31, winning combination information, medal payout information, main game state information Information etc. are mentioned.

説明を図1に戻す。
図1において、サブ制御手段80は、演出出力制御手段81等を備える。
演出出力制御手段81は、上述したランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力を制御するものである。
演出出力制御手段81は、遊技ごとに、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって演出を選択し、出力する。
演出には、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
Returning to FIG.
In FIG. 1, the sub-control means 80 includes an effect output control means 81 and the like.
The effect output control means 81 controls the output of the effects from the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 described above.
The effect output control means 81 selects and outputs an effect by lottery using software random numbers based on the lottery result of the combination by the combination lottery means 61 at the start of the game or the like for each game.
For the production, as to the progress of the game, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.), what kind of production is output (how the lamp 21 is lit) And what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, etc.).

また、サブ制御手段80は、押し順報知手段82を備える。
本実施形態では、押し順報知の対象として、上述した小役3Aと他の小役3との重複当選時、リプレイの重複A群又は重複B群のいずれかの当選時が挙げられる。
例えば、押し順報知手段82は、小役3Aの重複当選時にストップスイッチ42の押し順を報知するときは、12枚の払出しとなる押し順を報知する。具体的には、図8に示すように、「小役3A+小役3C」の重複当選時には、画像表示装置23で、「左右中」、あるいは「132」等のような報知を行う。また、「小役3A+小役3D」の重複当選時には、画像表示装置23で、「中左右」又は「中右左」(例えば、抽選で決定した任意の一方)を報知する。
The sub-control unit 80 includes a push order notification unit 82.
In the present embodiment, the push order notification target includes the above-described winning combination of the small combination 3A and the other small combination 3 and the winning of either the replay overlap A group or the overlap B group.
For example, when notifying the pressing order of the stop switch 42 at the time of overlapping winning of the small role 3A, the pressing order notifying means 82 notifies the pressing order of 12 payouts. Specifically, as shown in FIG. 8, when “Pocket 3A + Pocket 3C” is won simultaneously, the image display device 23 performs notification such as “Middle” or “132”. In addition, when overlapping winning of “small role 3A + small role 3D”, the image display device 23 notifies “middle left and right” or “middle right and left” (for example, any one determined by lottery).

さらにまた、押し順報知手段82は、非RT遊技でEx.タイムの実行権利(RT4遊技へ移行する権利)を有するときには、リプレイの重複A群の当選時にはリプレイAを入賞させるための押し順を報知し、リプレイの重複B群の当選時にはリプレイCを入賞させるための押し順を報知する。   Furthermore, the push order notification means 82 is a non-RT game, and the Ex. If you have the right to execute time (the right to move to RT4 game), you will be notified of the push order for winning Replay A when winning the Replay Duplicate Group A, and will win Replay C when winning the Replay Duplicate Group B The order of pressing is notified.

さらに、押し順報知手段82は、非RT遊技又はRT2遊技中のEx.チャンス中は、リプレイの重複A群の当選時にはリプレイAを入賞させるための押し順を報知し、リプレイの重複B群の当選時(非RT遊技の場合)にはリプレイD又はリプレイEを入賞させるための押し順を報知し、小役3Aの重複当選時は、上述したように12枚の払出しとなる押し順を報知する。   Further, the push order notification means 82 is provided for Ex. During non-RT game or RT2 game. During the chance, the push order for winning the replay A is announced when the replay duplication A group is won, and the replay D or the replay E is won when the replay duplication B group is won (in the case of a non-RT game). The order of pushing is notified, and when the small combination 3A is won, the order of pushing for 12 payouts is notified as described above.

なお、押し順報知手段82によるストップスイッチ42の押し順(遊技者にとって有利なリール停止態様(入賞役等)となるための押し順)を報知する遊技は、「AT(アシストタイム)遊技」と称される。   Note that the game for notifying the pressing order of the stop switch 42 by the pressing order notifying means 82 (the pressing order for becoming a reel stop mode (a winning combination, etc.) advantageous to the player) is “AT (assist time) game”. Called.

さらにまた、サブ制御手段80は、サブ遊技状態制御手段83を備える。
サブ遊技状態制御手段83は、メイン制御手段60から送信されてくる役抽選手段61の役抽選結果に基づいて、本実施形態におけるEx.タイム、及びEx.チャンスの実行権利を付与するか否かの決定(抽選)、Ex.チャンスの遊技回数(加算遊技回数の決定を含む)の決定、Ex.チャンスの遊技回数のカウント等を制御するものである。
図1に示すように、本実施形態では、サブ遊技状態制御手段83は、遊技回数カウント手段84、遊技回数加算手段85、遊技回数減算手段86、初期値決定手段87、権利付与決定手段90、報知手段91、及び上乗せ抽選手段92を備える。
Furthermore, the sub control means 80 includes sub game state control means 83.
The sub game state control means 83 is based on the combination lottery result of the combination lottery means 61 transmitted from the main control means 60. Time, and Ex. Deciding whether or not to grant the right to execute a chance (lottery), Ex. Determination of the number of games of chance (including determination of the number of additional games), Ex. It controls the count of the number of games of chance.
As shown in FIG. 1, in the present embodiment, the sub game state control means 83 includes a game count counting means 84, a game count addition means 85, a game count subtraction means 86, an initial value determination means 87, a right grant determination means 90, An informing means 91 and an extra lottery means 92 are provided.

上述のように、RT5遊技は、1BB又はRBに当選又は入賞した場合を除き、32遊技を消化するまで継続される。そして、32遊技消化後は、非RT遊技に移行し、この非RT遊技でリプレイBが入賞すると、再度、RT5遊技に戻るように制御される。このため、本実施形態では、いわゆる通常時であって、Ex.タイムやEx.チャンス以外のときは、非RT遊技とRT5遊技との間を行き来する確率が最も高く(非RT遊技とRT5遊技の滞在率が最も高く)なるように設定されている。
すなわち、メイン遊技状態が非RT遊技とRT5遊技との間を行き来するように、ストップスイッチ42の押し順の報知が行われないのが、サブ遊技状態における通常時である。
As described above, the RT5 game is continued until 32 games are consumed, except when 1BB or RB is won or won. Then, after 32 games have been digested, the game shifts to a non-RT game, and when Replay B wins in this non-RT game, control is again made to return to the RT5 game. For this reason, in the present embodiment, a so-called normal time, Ex. Time and Ex. When it is not a chance, the probability of going back and forth between the non-RT game and the RT5 game is set to be highest (the stay rate of the non-RT game and the RT5 game is the highest).
That is, in the normal time in the sub game state, the stop switch 42 is not notified so that the main game state moves between the non-RT game and the RT5 game.

非RT遊技では、図5に示したように、リプレイの重複A群及び重複B群の抽選が行われる。
リプレイの重複A群の合算した当選確率は、
1/1.4×24/32≒54/100
となり、ほぼ2ゲームに1回の割合で当選する。
そして、リプレイの重複A群に当選した場合において、リプレイAを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を知らなければ(押し順が報知されなければ)、上述したように、1/6の確率でリプレイAが入賞し、5/6の確率でリプレイBが入賞する。
したがって、非RT遊技中において、リプレイの重複A群に基づいてリプレイBが入賞する確率は、
1/1.4×24/32×5/6≒45/100
となる。
In the non-RT game, as shown in FIG. 5, lottery of replay overlap A group and overlap B group is performed.
The combined winning probability of replay duplication group A is
1 / 1.4 × 24/32 ≒ 54/100
And won almost every two games.
Then, when winning the replay overlap A group, if the push order of the stop switch 42 for winning the replay A is not known (if the push order is not notified), the probability of 1/6 as described above Replay A wins and Replay B wins with a probability of 5/6.
Therefore, during non-RT games, the probability that Replay B will win based on the replay overlap A group is:
1 / 1.4 × 24/32 × 5/6 ≒ 45/100
It becomes.

また、非RT遊技において、リプレイの重複B群の合算した当選確率は、
1/1.4×6/32≒14/100
となる。
そして、リプレイの重複B群に当選した場合において、リプレイC〜リプレイEを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を知らなければ(押し順が報知されなければ)、上述したように、4/6の確率でリプレイBが入賞する。
In addition, in non-RT games, the combined winning probability of replay duplication B group is:
1 / 1.4 × 6/32 ≒ 14/100
It becomes.
When the replay duplication B group is won and the replay C to the replay E are not recognized in the order of pushing the stop switch 42 for winning (if the push order is not notified), as described above, 4 / Replay B wins with a probability of 6.

したがって、非RT遊技中において、リプレイの重複B群に基づいてリプレイBが入賞する確率は、
1/1.4×6/32×4/6≒9/100
となる。
以上より、非RT遊技においてリプレイBが入賞する確率は、
45/100+9/100=54/100
となる。
Therefore, during non-RT games, the probability of Replay B winning based on the replay overlap B group is:
1 / 1.4 × 6/32 × 4/6 ≒ 9/100
It becomes.
From the above, the probability of Replay B winning in a non-RT game is
45/100 + 9/100 = 54/100
It becomes.

一方、非RT遊技において、リプレイの重複B群に当選し、リプレイCが入賞するとRT4遊技に移行し、リプレイD又はリプレイEが入賞するとRT2遊技に移行する。
非RT遊技において、リプレイCを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を知らないとき(押し順が報知されないとき)は、リプレイCが入賞してRT4遊技に移行する確率は、
1/1.4×6/32×1/6≒2/100
となる。
On the other hand, in the non-RT game, when the replay overlap B group is won and the replay C wins, the game shifts to the RT4 game, and when the replay D or the replay E wins, the game shifts to the RT2 game.
In a non-RT game, when the push order of the stop switch 42 for winning the replay C is not known (when the push order is not notified), the probability that the replay C wins and shifts to the RT4 game is
1 / 1.4 × 6/32 × 1 / 6≈2 / 100
It becomes.

非RT遊技において、リプレイD又はリプレイEを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を知らないとき(押し順が報知されないとき)に、リプレイD又はリプレイEが入賞してRT2遊技に移行する確率も、上記と同様に「2/100」となる。   In non-RT games, the probability that Replay D or Replay E wins and transitions to RT2 game when the player does not know the pressing order of the stop switch 42 for winning Replay D or Replay E (when the pressing order is not notified) Is also “2/100” in the same manner as described above.

以上より、非RT遊技中に、ストップスイッチ42の押し順を知らないとき(押し順が報知されないとき)は、毎遊技、約54/100の確率でリプレイBが入賞し、約2/100の確率でリプレイCが入賞し、約2/100の確率でリプレイD又はリプレイEが入賞することとなる。   As described above, during non-RT games, when the push order of the stop switch 42 is not known (when the push order is not notified), Replay B wins with a probability of about 54/100 for each game, and about 2/100 Replay C wins with probability, and Replay D or Replay E wins with a probability of about 2/100.

したがって、非RT遊技中にストップスイッチ42の押し順を知らないとき(押し順が報知されないとき)は、稀にRT2遊技又はRT4遊技に移行する場合もあるが、ほとんどは、リプレイBが入賞してRT5遊技に移行する。
なお、非RT遊技から偶然にRT4遊技に移行したときであっても、15遊技間、RT4遊技が実行され、15遊技消化後は、再度、非RT遊技に戻る。そして、後述するEx.タイムの実行権利を有さないでRT4遊技に移行したときは、そのRT4遊技では、Ex.チャンスの実行権利を付与するか否かの決定(抽選)も行われない。
Therefore, when the push order of the stop switch 42 is not known during non-RT games (when the push order is not notified), the player may rarely shift to the RT2 game or the RT4 game, but in most cases, Replay B wins a prize. To RT5 game.
Note that even when a transition is made from a non-RT game to an RT4 game by chance, the RT4 game is executed for 15 games, and after the 15 games are digested, the game returns to the non-RT game again. Then, Ex. When the player moves to RT4 game without having the right to execute time, in the RT4 game, Ex. There is no decision (lottery) on whether or not to grant the right to execute the opportunity.

また、非RT遊技から、後述するEx.チャンスの実行権利を有さないで偶然にRT2遊技に移行したときは、ストップスイッチ42の押し順は報知されない。
ここで、図5に示すように、RT2遊技中は、リプレイの重複A群の抽選が行われる。そして、リプレイAを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順が報知されないときは、リプレイBが入賞する確率は、図5より、
1/1.4×6/32×5/6≒11/100
となる。
したがって、いずれは、リプレイBが入賞してRT5遊技に移行することとなる。
Also, from non-RT games, Ex. When the player does not have the right to execute the chance and shifts to the RT2 game by chance, the pressing order of the stop switch 42 is not notified.
Here, as shown in FIG. 5, during the RT2 game, a lottery for replay overlap A group is performed. And when the push order of the stop switch 42 for winning the replay A is not notified, the probability that the replay B wins is as shown in FIG.
1 / 1.4 × 6/32 × 5/6 ≒ 11/100
It becomes.
Therefore, in any case, Replay B wins and the game shifts to RT5 game.

権利付与決定手段90は、RT5遊技及び非RT遊技では、Ex.タイム、スーパーEx.タイム、又はEx.チャンスの実行権利を付与するか否かの決定(抽選)を行う。
本実施形態では、権利付与決定手段90は、RT5遊技中又は非RT遊技中に、
1)リプレイAが3遊技連続で入賞したとき(以下、適宜、リプレイAがN遊技連続で入賞することを、「リプレイAのN連」と称する。)、
2)小役1Aが当選したとき、
3)小役2が当選したとき
に、Ex.タイム、スーパーEx.タイム、又はEx.チャンスの実行権利を付与するか否かの決定を行う。
The entitlement determination means 90 is an Ex. For RT5 game and non-RT game. Time, Super Ex. Time, or Ex. A decision (lottery) is made on whether or not to grant the right to execute the chance.
In the present embodiment, the right grant determining means 90 is used during RT5 games or non-RT games.
1) When Replay A wins three games in succession (hereinafter, Replay A winning N games in succession is referred to as “N reams of Replay A”).
2) When small role 1A is elected,
3) When small role 2 is elected, Ex. Time, Super Ex. Time, or Ex. Decide whether to grant the right to execute the opportunity.

図11は、RT5遊技の1遊技目〜27遊技目でリプレイA3連時、小役1A当選時、小役2当選時における設定値ごとのEx.タイム、スーパーEx.タイム、又はEx.チャンスの当選確率を示す図である。   FIG. 11 shows Ex. For each set value at the time of replay A3 continuous, small role 1A winning, and small role 2 winning in the first game to the 27th game of RT5 game. Time, Super Ex. Time, or Ex. It is a figure which shows the winning probability of a chance.

権利付与決定手段90は、RT5遊技の1遊技目〜27遊技目で、リプレイA3連時、小役1A当選時、小役2当選時には、この当選確率に従い、ソフトウエア乱数を用いて抽選を行う。
図11に示すように、本実施形態では、リプレイA3連時には、非当選となる場合はなく、常に、Ex.タイム、スーパーEx.タイム、又はEx.チャンスのいずれかに当選するように設定されている。なお、これに限らず、非当選となる場合を有するように設定してもよいのはもちろんである。
また、小役1A当選時と小役2当選時とを比較すると、小役1A当選時の方がEx.タイム、スーパーEx.タイム、又はEx.チャンスのいずれかに当選する確率が高く設定されている。
The right granting determination means 90 performs a lottery using software random numbers according to the winning probability at the time of the replay A3 consecutive time, the small role 1A winning, and the small role 2 winning in the first game to the 27th game of the RT5 game. .
As shown in FIG. 11, in the present embodiment, when replay A3 continues, there is no case where the player does not win, and the Ex. Time, Super Ex. Time, or Ex. Set to win one of the chances. Of course, the present invention is not limited to this.
Further, when comparing the time when winning the small role 1A and the time when winning the small role 2A, the time when the small role 1A is won is better. Time, Super Ex. Time, or Ex. The probability of winning one of the opportunities is set high.

また、図11で示したリプレイA3連の終了時は、RT5遊技の27遊技目までに限られる。例えば、RT5遊技において、25遊技目〜27遊技目の3遊技で連続してリプレイAが入賞したときは、図11の上段に示す当選確率に従って抽選が行われる。
これに対し、以下の1)〜4)の場合には、図12の上段に示す当選確率に従って抽選を行うように制御する。
Further, the end of the replay A3 series shown in FIG. 11 is limited to the 27th game of the RT5 game. For example, in RT5 game, when Replay A wins in three games of 25th game to 27th game, lottery is performed according to the winning probability shown in the upper part of FIG.
On the other hand, in the following cases 1) to 4), the lottery is controlled according to the winning probability shown in the upper part of FIG.

1)RT5遊技のリプレイAの最初の入賞は27遊技目までであったが、28遊技目以降でリプレイA3連が終了したとき(例えば、RT5遊技の26〜28遊技目でリプレイAが3連したとき)、
2)RT5遊技のリプレイAの最初の入賞が28遊技以降であったとき(例えば、RT5遊技の29〜31遊技目でリプレイAが3連したとき)、
3)RT5遊技と非RT遊技とをまたいでリプレイAが3連したとき(例えば、RT5遊技の31〜32遊技目、及び非RT遊技の1遊技目でリプレイAが3連したとき)、
4)非RT遊技中にリプレイAが3連したとき(例えば、非RT遊技の1〜3遊技目でリプレイAが3連したとき)
1) The first winning of Replay A in RT5 game was up to the 27th game, but when the Replay A3 run ends after the 28th game (for example, Replay A is run 3 times in the 26th to 28th game of RT5 game) ),
2) When the first winning of Replay A of RT5 game is after 28 games (for example, when Replay A is 3 in the 29th to 31st games of RT5 game)
3) When there are 3 replays A across RT5 games and non-RT games (for example, when the replay A is 3rd in the 31st to 32nd games of RT5 game and the first game of non-RT games)
4) When there are 3 replays A during non-RT game (for example, when 3 replays A are played in the 1st to 3rd games of non-RT game)

なお、非RT遊技中のリプレイAの3連には、リプレイAの単独当選時の入賞に限らず、リプレイの重複A群となり、かつリプレイAが入賞した場合も含まれる。
本実施形態では、後述するように、スーパーEx.タイムは、RT5遊技の30〜32遊技目の3遊技で行われる。このため、この遊技間にかかるときにリプレイAが3連してもスーパーEx.タイムを実行することができない。また、RT5遊技の30遊技目直前にリプレイAが3連しても、演出等の都合上、直ちにスーパーEx.タイムに切り替えることはできない。よって、この場合には、権利付与決定手段90は、スーパーEx.タイムには当選させずに、Ex.タイム又はEx.チャンスのみに当選するように抽選を行う(図12参照)。
Note that the three replays A in the non-RT game include not only the replay A winning in the single winning, but also the case where the replay A is won and the replay A wins.
In the present embodiment, as will be described later, Super Ex. Time is played in 3 games of the 30th to 32nd games of the RT5 game. For this reason, even if three replays A are played during this game, Super Ex. The time cannot be executed. In addition, even if 3 replays A run immediately before the 30th game of RT5 game, Super Ex. Cannot switch to time. Therefore, in this case, the right granting determination unit 90 determines whether the super ex. Without winning time, Ex. Time or Ex. A lottery is performed so that only the chance is won (see FIG. 12).

また、権利付与決定手段90は、リプレイAに3遊技連続で当選したときは、次遊技の役抽選手段61の抽選結果を待って、Ex.タイム等の抽選を行うように制御する。そして、次遊技でリプレイAに当選しなかったときは、図11の「リプレイA・3連時」の当選確率に従って抽選を行う。これに対し、次遊技でさらにリプレイAに当選・入賞したときは、リプレイAが4遊技連続で入賞したこととなる。この場合は、図12の「リプレイA・4連以上時」に示す確率でEx.タイム等の抽選を行う。特に本実施形態では、リプレイA・4連以上時は、Ex.タイム又はスーパーEx.タイムに当選することはなく(かつ、非当選となることもなく)、常に(100%の確率で)Ex.チャンスの実行権利を付与することに決定する。   Further, when the right granting determination means 90 wins the replay A for three consecutive games, the right grant determination means 90 waits for the lottery result of the next game combination lottery means 61, and the Ex. Control to perform lottery such as time. When the replay A is not won in the next game, the lottery is performed according to the winning probability of “Replay A · 3 consecutive times” in FIG. On the other hand, when Replay A is further won / winned in the next game, Replay A has won 4 games in a row. In this case, Ex. Is the probability of “Replay A · 4 or more” in FIG. Draw lots such as time. In particular, in this embodiment, when the replay A is more than 4 stations, the Ex. Time or Super Ex. No win in time (and no win), always (with a 100% probability) Ex. Decide to grant the right to execute the opportunity.

なお、リプレイAに4連したときは、スーパーEx.タイムに当選することはないので、リプレイA4連時の遊技がRT5遊技の27遊技までであるか、又は28遊技目以降又は非RT遊技であるかにかかわらず、Ex.チャンスの実行権利を付与するように決定する。   When 4 replays are made, Super Ex. Since no time is won, regardless of whether the replay A4 consecutive game is up to 27 games of RT5 game, 28th game or later or non-RT game. Decide to grant the right to execute the opportunity.

また、本実施形態では、小役1A当選時や小役2当選時には、図11に示す当選確率で抽選を行うようにしたが、これに限らず、リプレイAと同様に、小役1Aの2連時、小役2の2連時には、図12の「リプレイA・4連以上時」と同様に、常にEx.チャンスの実行権利を付与するように決定してもよい。   Further, in the present embodiment, when the small role 1A is won or when the small role 2 is won, the lottery is performed with the winning probability shown in FIG. 11. However, the present invention is not limited to this. As with “Replay A • 4th or more” in FIG. You may decide to give the right to execute the opportunity.

また、小役1A又は小役2当選時の遊技が、RT5遊技の28遊技目以降又は非RT遊技中であるときは、上記と同様に、スーパーEx.タイムを実行することができないので、権利付与決定手段90は、Ex.タイム又はEx.チャンスのみに当選するように抽選を行う。
図13は、RT5遊技の28遊技目以降又は非RT遊技中における小役1A又は小役2当選時のEx.タイム又はEx.チャンスの当選確率を示す図である。
When the game at the time of winning the small role 1A or the small role 2 is the 28th game after the RT5 game or during the non-RT game, the Super Ex. Since the time cannot be executed, the entitlement determining means 90 uses the Ex. Time or Ex. A lottery is performed to win only the chance.
FIG. 13 shows Ex.3 when the small role 1A or the small role 2 is won after the 28th game of the RT5 game or during the non-RT game. Time or Ex. It is a figure which shows the winning probability of a chance.

以上の抽選において、先ず、Ex.タイムに当選すると、Ex.タイムの実行権利(RT4遊技へ移行する権利)が付与される。この場合、RT5遊技から非RT遊技に移行した後、リプレイの重複A群となったときは、リプレイAを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順が報知される。これにより、遊技者は、その報知に従うことで、リプレイAを入賞させることができる。よって、リプレイの重複A群に当選しても、非RT遊技を維持できる。すなわち、非RT遊技中にリプレイの重複A群となり、リプレイBが入賞してしまうと、RT5遊技に移行してしまうためである。   In the above lottery, first, Ex. If you win the time, Ex. Time execution rights (rights to shift to RT4 games) are granted. In this case, after the transition from the RT5 game to the non-RT game, when the replay overlap A group is reached, the pressing order of the stop switch 42 for winning the replay A is notified. Thereby, the player can win Replay A by following the notification. Therefore, even if the replay overlap group A is won, the non-RT game can be maintained. In other words, during the non-RT game, the replay overlap A group occurs, and if the replay B wins, the game shifts to the RT5 game.

さらに、Ex.タイムの実行権利が付与された後の非RT遊技では、リプレイの重複B群となったときは、リプレイCを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順が報知される。これにより、遊技者は、その報知に従うことで、リプレイCを入賞させることができる。よって、RT4遊技、すなわちEx.タイムに移行することができる。また、リプレイCを入賞させることで、結果としてリプレイBの入賞を回避できるので、RT5遊技に移行してしまうことを防止することができる。   Furthermore, Ex. In the non-RT game after the execution right of time is given, when the replay overlap B group is reached, the pressing order of the stop switch 42 for winning the replay C is notified. Thereby, the player can win the replay C by following the notification. Therefore, RT4 game, that is, Ex. You can move to time. In addition, by winning Replay C, winning of Replay B can be avoided as a result, so that it is possible to prevent transition to the RT5 game.

上述のように、本実施形態では、Ex.タイムに当選したときは、Ex.タイムの実行権利が付与され、非RT遊技中のリプレイの重複A群となったときにリプレイAを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順が報知される。
すなわち、非RT遊技で、リプレイの重複A群となったときは、リプレイAを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を報知することにより、メイン遊技状態が移行せずに非RT遊技に滞在するように誘導する。また、非RT遊技で、リプレイの重複B群となったときは、リプレイCを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を報知することにより、メイン遊技状態がRT4遊技に移行するように誘導する。
これに対し、リプレイA3連がRT5遊技と非RT遊技とをまたいだり、あるいは非RT遊技中にEx.タイムの実行権利を獲得した場合において、その後の非RT遊技でリプレイの重複B群となったときは、リプレイCを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順が報知される。これに対し、リプレイの重複A群となったときはストップスイッチ42の押し順は報知しないように制御する。
As described above, in this embodiment, Ex. If you win the time, Ex. The execution right of the time is given, and the order of pressing the stop switch 42 for winning the replay A is notified when the replay overlap A group in the non-RT game is obtained.
That is, when a non-RT game results in a replay overlap A group, the main game state stays in the non-RT game without making a transition by notifying the pressing order of the stop switch 42 for winning the replay A. Guide you to. In addition, when a non-RT game results in a replay duplication B group, the main game state is guided to transition to the RT4 game by notifying the pressing order of the stop switch 42 for winning the replay C. .
On the other hand, the Replay A3 series straddles RT5 games and non-RT games, or Ex. In the case where the right to execute time is acquired, when the non-RT game becomes the replay overlap B group, the order of pressing the stop switch 42 for winning the replay C is notified. On the other hand, when the replay overlaps with the group A, control is performed such that the pressing order of the stop switch 42 is not notified.

よって、この場合には、既にEx.タイムの実行権利を獲得していても、RT4遊技に移行する前にリプレイの重複A群となり、リプレイBが入賞してRT5遊技に移行する場合がある。この場合は、RT5遊技の32遊技を消化してから再度非RT遊技に移行すれば、この非RT遊技では、リプレイの重複A群の当選時にはリプレイAを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を報知し、リプレイの重複B群の当選時にはリプレイCを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を報知する。
したがって、Ex.タイムの実行権利の獲得後、RT5遊技に移行したときは、そのRT5遊技中は、いわゆるEx.タイムの内部中(潜伏中)となる。
また、RT5遊技中にEx.タイムやスーパーEx.タイムの実行権利を獲得したときも、そのRT5遊技中(Ex.タイムの実行権利の獲得から非RT遊技へ移行するまでの期間、又はスーパーEx.タイムの実行権利の獲得からスーパーEx.タイムが実行(開始)されるまでの期間)は、Ex.タイムやスーパーEx.タイムの内部中(潜伏中)となる。
Therefore, in this case, Ex. Even if the time execution right has been acquired, there may be a replay overlap A group before the transition to the RT4 game, and the replay B wins and the transition to the RT5 game may occur. In this case, if 32 games of RT5 game are digested and then transferred to non-RT game again, in this non-RT game, the stop switch 42 is pressed in order to win Replay A when winning the replay overlap A group. And in the winning of the replay overlap B group, the pressing order of the stop switch 42 for winning the replay C is notified.
Therefore, Ex. After the acquisition of the right to execute time, when transitioning to the RT5 game, the so-called Ex. It will be inside the time (latent).
In addition, during RT5 game, Ex. Time and Super Ex. Even when the time execution right is acquired, during the RT5 game (the period from the acquisition of the execution time of the Ex. Time to the transition to the non-RT game, or the super Ex. (Period until execution (start)) is Ex. Time and Super Ex. It will be inside the time (latent).

RT4遊技に移行すると、1遊技目から、Ex.タイムが開始される。また、RT4遊技は、15遊技行われるとともに、Ex.チャンスの実行権利(RT2遊技へ移行する権利)を獲得するための遊技期間である。そして、RT4遊技から非RT遊技に移行すると、Ex.タイムは終了する。すなわち、本実施形態では、メイン遊技状態がRT4遊技中のときは、サブ遊技状態がEx.タイム中となる。
権利付与決定手段90は、Ex.タイム(RT4遊技)中に、リプレイAが4連するか、又はいずれかの役の入賞回数が7回以上となったときは、Ex.チャンスの実行権利を付与するように制御する。
When transitioning to the RT4 game, from the first game, Ex. Time starts. In addition, RT4 games are played 15 times, and Ex. This is a game period for acquiring a chance execution right (right to shift to RT2 game). Then, when switching from RT4 games to non-RT games, Ex. The time ends. That is, in this embodiment, when the main game state is RT4 game, the sub game state is Ex. It's time.
The right grant determining means 90 is an Ex. If there are 4 replays A during the time (RT4 game) or the number of wins for any of the roles is 7 or more, Ex. Control to grant the right to execute opportunities.

したがって、例えばRT4遊技に移行後(Ex.タイムの開始後)、1〜3遊技目でリプレイAが3連したが、次遊技(4遊技目)で役の非当選(非入賞)となったときは、5遊技目以降で改めてリプレイAが4連する必要がある。ただし、リプレイAが単発、2連又は3連で終了しても、15遊技間で7回、いずれかの役が当選すればよいので、例えば、リプレイA2連→役非入賞→リプレイA3連→役非入賞→リプレイA入賞→役非入賞→リプレイA入賞となった場合でも、役の当選回数7回という条件を満たす。
また、当選役についてはリプレイAに限定されないので、小役1Aや小役2等の当選であっても7回のカウント対象となる。
Therefore, for example, after switching to RT4 games (after the start of Ex. Time), Replay A was tripled in games 1-3, but in the next game (game 4), the role was not won (no prize) Sometimes it is necessary to replay A four times again after the fifth game. However, even if Replay A ends in one shot, two or three, it is only necessary to win any one of the seven times in 15 games. Even in the case of non-competition winning → replay A winning → non-competition winning → replay A winning, the condition that the number of winning combinations is 7 is satisfied.
In addition, since the winning combination is not limited to Replay A, even if the winning combination is a small combination 1A, a small combination 2, etc., it is counted seven times.

また、Ex.タイム中に、リプレイAが4連した後は、次遊技もまたリプレイAが入賞するか否かが判断される。Ex.タイム中にリプレイAが4連すればEx.チャンスの実行権利は確定するが、5連(又はそれ以上)したときは、後述するように、さらに遊技者にとって有利となる。   Ex. After 4 replays A are played during the time, it is determined whether or not the replay A wins the next game. Ex. If there are 4 replays A during the time, Ex. The right to execute the chance is determined, but when it is five (or more), as will be described later, it becomes more advantageous for the player.

さらにまた、リプレイAが4連以上した後、リプレイAの連続入賞が途切れたときは、それ以降は、リプレイAの連続入賞があってもカウントされない。
さらに、リプレイAが4連したとき等、Ex.チャンスの実行権利を付与した後、小役1A又は小役2に当選したか否かについては判断される。そして、Ex.チャンスの実行権利を付与した後に小役1A又は小役2に当選したときは、後述するように、遊技者にとってさらに有利となる。
Furthermore, after the replay A has been repeated four or more times, when the replay A consecutive winnings are interrupted, the subsequent replay A winnings are not counted.
Furthermore, when the replay A is quadruple, Ex. After giving the right to execute the chance, it is determined whether or not the small role 1A or the small role 2 is won. And Ex. When the small combination 1A or the small combination 2 is won after the chance execution right is granted, it becomes more advantageous for the player as will be described later.

RT4遊技は、15遊技まで継続され、15遊技消化後は非RT遊技に移行する。そうすると、Ex.タイムは終了する。
そして、Ex.タイム中にEx.チャンスの実行権利を獲得できなったときは、非RT遊技に移行しても、ストップスイッチ42の押し順は報知されない。すなわち、上述した通常時と同様に、RT5遊技から非RT遊技に移行した場合と同じである。
よって、この場合には、非RT遊技に移行しても、ほとんどの場合はリプレイBが入賞し、RT5遊技に移行する。
The RT4 game is continued up to 15 games, and after the 15 games are digested, it shifts to a non-RT game. Then, Ex. The time ends.
And Ex. Ex. When the right to execute the chance cannot be acquired, the pressing order of the stop switch 42 is not notified even if the non-RT game is entered. That is, similarly to the above-described normal time, it is the same as the case where the RT5 game is shifted to the non-RT game.
Therefore, in this case, even if the game is shifted to the non-RT game, in most cases, the replay B wins and the game shifts to the RT5 game.

これに対し、Ex.タイム中にEx.チャンスの実行権利を獲得したときは、非RT遊技に移行すると、その非RT遊技から、Ex.チャンスが開始される。すなわち、非RT遊技と、その後に移行するRT2遊技とでEx.チャンスが実行される(Ex.チャンスの遊技回数は、非RT遊技とRT2遊技とを合算した遊技回数となる)。   In contrast, Ex. Ex. When a chance execution right is acquired, when a transition is made to a non-RT game, an Ex. A chance starts. That is, in the non-RT game and the RT2 game to be transferred thereafter, Ex. A chance is executed (Ex. The number of games of chance is the total number of non-RT games and RT2 games).

なお、非RT遊技とRT2遊技とでは、図5に示すように、役の当選確率(リプレイについては合算値)は同一に設定されている。すなわち、出玉率が同一に設定されている。よって、ストップスイッチ42の押し順について同一の報知が行われれば(ただし、非RT遊技中は、リプレイの重複B群当選時も報知)、出玉率に変化はないため、遊技者から見れば、非RT遊技又はRT2遊技のいずれに滞在していても、Ex.チャンス中であれば損得はない。   Note that, in the non-RT game and the RT2 game, as shown in FIG. 5, the winning combination probability (total value for replay) is set to be the same. That is, the payout rate is set to be the same. Therefore, if the same notification is made about the pressing order of the stop switch 42 (however, during the non-RT game, notification is given even when the replay overlaps the B group is won), there is no change in the payout rate. Whether you are staying in a non-RT game or an RT2 game, Ex. If you are in a chance, there is no loss.

Ex.チャンス中の非RT遊技では、リプレイの重複A群、重複B群、及び小役3A重複当選時に、ストップスイッチ42の押し順が報知される。
また、Ex.チャンス中のRT2遊技では、リプレイの重複A群、及び小役3A重複当選時に、ストップスイッチ42の押し順が報知される。
Ex. In the non-RT game during the chance, the push order of the stop switch 42 is notified when the replay overlap A group, the overlap B group, and the small role 3A overlap win.
Ex. In the RT2 game in a chance, the push order of the stop switch 42 is notified when the replay overlap A group and the small role 3A overlap win.

よって、Ex.チャンス中は、リプレイの重複A群に当選したときに、リプレイAを入賞させ、リプレイBの入賞を回避できるので、RT5遊技に移行してしまう(Ex.チャンスのパンク)を回避することができる。
また、非RT遊技のEx.チャンス中は、リプレイの重複A群に当選したときは上記と同様であり、さらに、リプレイの重複B群に当選したときに、リプレイD又はリプレイEを入賞させる(よって、RT2遊技に移行する)ことができ、上記と同様にリプレイBの入賞を回避できる。
Therefore, Ex. During a chance, when the replay overlap A group is won, the replay A can be won and the replay B can be avoided, thereby avoiding the transition to the RT5 game (Ex. Chance puncture). .
In addition, Ex. During the chance, the same as above when winning the replay duplication group A is the same as above, and when winning the replay duplication group B, the replay D or the replay E is won (therefore shifting to the RT2 game). And replay B winning can be avoided in the same manner as described above.

さらにまた、Ex.チャンス中は、非RT遊技及びRT2遊技のいずれも、小役3Aの重複当選時は、12枚の払出しとなる押し順が報知される。
ここで、Ex.チャンス中でないときは、小役3Aの重複当選時に、12枚の払出しとなるストップスイッチ42の押し順が報知されない(遊技者はわからない)ので、1/6の確率で12枚の払出しとなるが、5/6の確率で4枚の払出しとなる。
Furthermore, Ex. During the chance, in both the non-RT game and the RT2 game, when the small combination 3A is won repeatedly, the pushing order of 12 payouts is notified.
Here, Ex. When it is not in the chance, since the order of pressing the stop switch 42 to be paid out 12 is not notified at the time of double winning of the small role 3A (the player does not know), it will be paid out with a probability of 1/6. With a probability of 5/6, 4 cards will be paid out.

これに対し、Ex.チャンス中は、小役3Aの重複当選時には、常に、12枚の払出しとなるストップスイッチ42の押し順が遊技者に報知される。したがって、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ42を操作すれば、12枚の払出しを得ることができる。さらに、RT2遊技では、リプレイの当選確率が1/1.4と高確率である。よって、Ex.チャンス中は、報知に従うことで出玉率が1を越え、メダルを増加させることができる。   In contrast, Ex. During the chance, the player is informed of the pressing order of the stop switch 42 for 12 payouts at the time of double winning of the small role 3A. Therefore, the player can obtain 12 payouts by operating the stop switch 42 according to the notification. Furthermore, in RT2 games, the winning probability of replay is a high probability of 1 / 1.4. Therefore, Ex. During the chance, following the notification, the payout rate can exceed 1 and the number of medals can be increased.

すなわち、非RT遊技及びRT2遊技のいずれにおいても、リプレイの重複A群となったときは、リプレイAを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を報知することにより、メイン遊技状態が移行せずに非RT遊技又はRT2遊技に滞在するように誘導する。また、非RT遊技で、リプレイの重複B群となったときは、リプレイD又はリプレイEを入賞させるためのストップスイッチ42の押し順を報知することにより、メイン遊技状態がRT2遊技に移行するように誘導する。さらにまた、非RT遊技及びRT2遊技のいずれにおいても、小役3Aの重複当選時は、12枚の払出しとなるストップスイッチ42の押し順を報知する。そして、このような報知が行われるのが、サブ遊技状態におけるEx.チャンスである。
また、Ex.チャンスは、Ex.チャンスの残り遊技回数が0になったとき、又はEx.チャンスの残り遊技回数が0にならなくてもリプレイBが入賞することによりRT5遊技に移行したときに終了する。また、Ex.チャンスの終了時にEx.チャンスの残り遊技回数が0でないときは、未消化のEx.チャンスの残り遊技回数はクリアされる。すなわち、遊技回数カウント手段84のカウント値が0にされる。
なお、Ex.タイム(RT4遊技)中に、Ex.チャンスの実行権利を獲得した後は、その後のRT4遊技中に小役3Aに重複当選したときに、12枚の払出しとなる押し順を報知するようにしてもよい。
That is, in both the non-RT game and the RT2 game, when the replay overlap A group, the main game state does not shift by notifying the pressing order of the stop switch 42 for winning the replay A. To stay in non-RT games or RT2 games. In addition, when a non-RT game results in a replay duplication B group, the main game state shifts to the RT2 game by notifying the pressing order of the stop switch 42 for winning the replay D or the replay E. To guide. Furthermore, in both the non-RT game and the RT2 game, when the small combination 3A is won simultaneously, the pressing order of the stop switch 42 to be paid out is notified. And such notification is performed when Ex. In the sub gaming state. Is an opportunity.
Ex. Chance is Ex. When the remaining number of games of the chance becomes 0, or Ex. Even if the remaining game count of the chance does not become 0, the game is finished when the replay B shifts to RT5 game by winning. Ex. Ex. If the remaining number of games of chance is not 0, unexhausted Ex. The remaining number of games for the chance is cleared. That is, the count value of the game number counting means 84 is set to zero.
Ex. During time (RT4 game), Ex. After acquiring the right to execute the chance, when the small combination 3A is won repeatedly during the subsequent RT4 game, the pressing order of 12 payouts may be notified.

次に、RT5遊技でスーパーEx.タイムに当選したときについて説明する。
サブ遊技状態制御手段83は、RT5遊技でスーパーEx.タイムに当選したときは、RT5遊技の残り3遊技(すなわち、RT5遊技の30〜32遊技)で、スーパーEx.タイムを実行する。そして、この3遊技間の最低1回で、いずれかの役(いずれも役でも可)に当選したときは、権利付与決定手段90は、Ex.チャンスの実行権利を付与する。
なお、後述するように、役の当選回数が2回、さらに3回であったときは、権利付与決定手段90は、より有利なEx.チャンスの実行権利を付与する。
Next, Super Ex. Explain when you win time.
The sub game state control means 83 is a super-ex. When winning the time, the remaining 3 games of RT5 game (that is, 30 to 32 games of RT5 game), Super Ex. Run time. When at least one of these three games is won and any combination (any combination is acceptable), the right granting determination means 90 determines whether the Ex. Grant the right to execute opportunities.
As will be described later, when the number of winning of the combination is two times and further three times, the right grant determining means 90 determines the more advantageous Ex. Grant the right to execute opportunities.

RT5遊技のスーパーEx.タイムでEx.チャンスの実行権利を獲得して非RT遊技に移行すると、上述したEx.タイム(RT4遊技)中にEx.チャンスの実行権利を獲得して非RT遊技に移行したときと同様に、その非RT遊技から、Ex.チャンスが開始される。すなわち、非RT遊技と、その後に移行するRT2遊技とでEx.チャンスが実行される。よって、Ex.チャンスの遊技回数は、非RT遊技とRT2遊技とを合算した遊技回数となる。   RT5 game Super Ex. Ex. When the right to execute the chance is acquired and the game is shifted to the non-RT game, the above-described Ex. During time (RT4 game), Ex. In the same way as when acquiring the right to execute a chance and shifting to a non-RT game, from the non-RT game, Ex. A chance starts. That is, in the non-RT game and the RT2 game to be transferred thereafter, Ex. A chance is executed. Therefore, Ex. The number of games of chance is the total number of games including non-RT games and RT2 games.

これに対し、スーパーEx.タイムの3遊技中に、1回も役に当選しなかったときは、Ex.チャンスの実行権利は獲得できない。よって、この場合には、通常時のRT5遊技から非RT遊技に移行したときと同様に、RT5遊技(スーパーEx.タイム)を終了して非RT遊技に移行しても、この非RT遊技ではストップスイッチ42の押し順は報知されない。したがって、いずれは、非RT遊技からRT5遊技に移行する。   In contrast, Super Ex. If you have never won a role during the 3 games of Time, Ex. The right to execute the chance cannot be acquired. Therefore, in this case, even if the RT5 game (Super Ex. Time) is terminated and the transition to the non-RT game is made in the same manner as the transition from the normal RT5 game to the non-RT game, The order of pressing the stop switch 42 is not notified. Therefore, in any case, the non-RT game shifts to the RT5 game.

続いて、Ex.チャンスの遊技回数について説明する。
上述したように、サブ遊技状態制御手段83は、遊技回数カウント手段84、遊技回数加算手段85、遊技回数減算手段86、初期値決定手段87、権利付与決定手段90、報知手段91、及び上乗せ抽選手段92を備える。
初期値決定手段87は、Ex.チャンス(特定遊技状態)の実行権利が付与されたときに、Ex.チャンスの遊技回数の初期値を決定するものである。
なお、権利付与決定手段90によりEx.チャンスの実行権利が付与されると、その後、サブ遊技状態がEx.チャンスに移行する。このため、Ex.チャンスの実行権利が付与されたときとは、Ex.チャンスに移行することに決定したときを意味する。
Subsequently, Ex. Explain the number of games of chance.
As described above, the sub game state control means 83 includes the game count counting means 84, the game count addition means 85, the game count subtraction means 86, the initial value determination means 87, the right grant determination means 90, the notification means 91, and the extra lottery. Means 92 is provided.
The initial value determining means 87 is Ex. When the right to execute a chance (specific game state) is granted, Ex. The initial value of the number of games of chance is determined.
It should be noted that the right grant determining means 90 performs Ex. When the right to execute the chance is granted, the sub gaming state is set to Ex. Transition to an opportunity. For this reason, Ex. When the right to execute a chance is granted, Ex. It means when you decide to move to an opportunity.

また、遊技回数カウント手段84は、Ex.チャンスの遊技回数をカウントするものである。
さらにまた、遊技回数加算手段85は、Ex.チャンスの遊技回数の初期値が決定されたときに、決定された遊技回数の初期値を遊技回数カウント手段84のカウント値に設定(セット)するものである。
さらに、遊技回数減算手段86は、Ex.チャンスの実行中に、遊技が1回行われるごとに、遊技回数カウント手段84のカウント値を1ずつ減算するものである。
In addition, the game number counting means 84 is an Ex. It counts the number of games of chance.
Furthermore, the number-of-games adding means 85 includes Ex. When the initial value of the chance game number is determined, the determined initial value of the game number is set (set) to the count value of the game number counting means 84.
Further, the game number subtracting means 86 is provided with Ex. Every time a game is played during the execution of a chance, the count value of the game number counting means 84 is subtracted by one.

すなわち、初期値決定手段87によりEx.チャンスの遊技回数の初期値が決定されると、決定された遊技回数の初期値が遊技回数カウント手段84のカウント値に設定される。また、Ex.チャンスの遊技が1回行われるごとに、遊技回数カウント手段84のカウント値が1ずつ減算される。そして、遊技回数カウント手段84のカウント値が0になると、Ex.チャンスが終了する。このため、遊技回数カウント手段84のカウント値は、Ex.チャンスの残り遊技回数を示すものとなる。   That is, Ex. When the initial value of the chance game number is determined, the determined initial value of the game number is set as the count value of the game number counting means 84. Ex. Every time a game of chance is played, the count value of the game number counting means 84 is decremented by one. When the count value of the game number counting means 84 becomes 0, Ex. The chance ends. For this reason, the count value of the game number counting means 84 is Ex. It indicates the number of remaining games of chance.

図14は、Ex.タイムでリプレイA4連時若しくは役の当選回数が7回となったとき、又はRT5遊技若しくは非RT遊技でのEx.チャンス当選時における、Ex.チャンスの遊技回数とその当選確率を示す図である。
本実施形態のEx.チャンスでは、小チャンス、中チャンス、及び大チャンスの少なくとも1つが少なくとも1回実行される。これらの小チャンス、中チャンス、及び大チャンスは、いずれも非RT遊技又はRT2遊技中に実行されるEx.チャンス中の遊技であり、役の当選確率やストップスイッチ42の報知は同一である。
FIG. 14 shows Ex. Ex. In replay A4 consecutive times or when the number of winning of the role is 7 in the time, or in RT5 game or non-RT game. Ex. It is a figure which shows the number of games of a chance, and its winning probability.
Ex. In the chance, at least one of a small chance, a medium chance, and a large chance is executed at least once. These small chance, medium chance, and large chance are all Ex. The game is a chance game, and the winning probability of the combination and the notification of the stop switch 42 are the same.

図14に示すように、小チャンスの遊技回数は「25」、中チャンスの遊技回数は「50」、大チャンスの遊技回数は「100」と定められている。
そして、Ex.チャンスの実行権利の獲得時に、初期値決定手段87は、小チャンス、中チャンス、大チャンスの各実行回数(初期値)を抽選で決定する。本実施形態では、図14に示すように、遊技回数の当選パターンとして、当選番号「01」〜「18」の18種類を備える。
As shown in FIG. 14, the number of games for a small chance is set to “25”, the number of games for a medium chance is set to “50”, and the number of games for a large chance is set to “100”.
And Ex. When acquiring the right to execute the chance, the initial value determining means 87 determines the number of times of execution (initial value) of the small chance, medium chance, and large chance by lottery. In the present embodiment, as shown in FIG. 14, 18 types of winning numbers “01” to “18” are provided as winning patterns of the number of games.

例えば図14中、当選番号「12」は、小チャンス=2(25遊技×2回)、中チャンス=2(50遊技×2回)、大チャンス=1(100遊技×1回)に設定されていることを意味する。
また、本実施形態では、遊技回数カウント手段84として、小チャンス、中チャンス、及び大チャンスのそれぞれに対応して、小チャンス遊技回数カウント手段84a、中チャンス遊技回数カウント手段84b、及び大チャンス遊技回数カウント手段84cを備える。
For example, in FIG. 14, the winning number “12” is set to small chance = 2 (25 games × 2 times), medium chance = 2 (50 games × 2 times), and large chance = 1 (100 games × 1 time). Means that
Further, in the present embodiment, as the game count counting means 84, the small chance game count counting means 84a, the medium chance game count count means 84b, and the large chance game corresponding to each of the small chance, medium chance, and large chance. A number counting means 84c is provided.

例えば、初期値決定手段87により、小チャンス=2(25遊技×2回)、中チャンス=2(50遊技×2回)、大チャンス=1(100遊技×1回)とする旨が決定されたとする。そうすると、遊技回数加算手段85は、小チャンス遊技回数カウント手段84aのカウント値に50を、中チャンス遊技回数カウント手段84bのカウント値に100を、大チャンス遊技回数カウント手段84cのカウント値に100を、それぞれセットする。
なお、図14の例では、当選番号「01」〜「18」までの18種類を設けているが、これに限らず、これより少なくてもよく、あるいはさらに多くのパターン(例えば、小チャンス=3、中チャンス=0、大チャンス=3、等)を設けてもよい。
For example, the initial value determination means 87 determines that small chance = 2 (25 games × 2 times), medium chance = 2 (50 games × 2 times), and large chance = 1 (100 games × 1 time). Suppose. Then, the game number adding means 85 sets the count value of the small chance game number count means 84a to 50, the count value of the medium chance game number count means 84b to 100, and the count value of the large chance game number count means 84c to 100. , Set each.
In the example of FIG. 14, 18 types of winning numbers “01” to “18” are provided. However, the number is not limited to this, and the number may be smaller or more patterns (for example, small chance = 3, medium chance = 0, large chance = 3, etc.).

また、本実施形態では、小チャンス→中チャンス→大チャンスの順に出力していくとともに、Ex.チャンスの遊技回数を消化していく。
さらに、遊技回数減算手段86は、小チャンスの実行中に、遊技が1回行われるごとに、小チャンス遊技回数カウント手段84aのカウント値を1ずつ減算する。同様に、遊技回数減算手段86は、中チャンスの実行中に、遊技が1回行われるごとに、中チャンス遊技回数カウント手段84bのカウント値を1ずつ減算し、また、大チャンスの実行中に、遊技が1回行われるごとに、大チャンス遊技回数カウント手段84cのカウント値を1ずつ減算する。
In the present embodiment, the output is in the order of small chance → medium chance → large chance, and Ex. The number of chance games will be digested.
Furthermore, the number-of-games subtraction means 86 subtracts the count value of the small chance game number counting means 84a by one each time a game is played during execution of the small chance. Similarly, the number-of-games subtracting means 86 subtracts the count value of the medium chance game number counting means 84b by 1 each time a game is played during the execution of the medium chance, and during the execution of the large chance. Each time a game is played, the count value of the great chance game number counting means 84c is decremented by one.

そして、小チャンス遊技回数カウント手段84a、中チャンス遊技回数カウント手段84b、及び大チャンス遊技回数カウント手段84cのすべてのカウント値が0になると、Ex.チャンスが終了して、押し順報知手段82によるストップスイッチ42の押し順の報知が終了する。   When all the count values of the small chance game number counting means 84a, the medium chance game number counting means 84b, and the large chance game number counting means 84c become 0, Ex. When the chance ends, the notification of the pressing order of the stop switch 42 by the pressing order notification means 82 ends.

また、Ex.チャンス中に、1BBが入賞して、1BB遊技へ移行するか、又はRBが入賞して、RB遊技へ移行すると、Ex.チャンスが一旦中断される。さらに、Ex.チャンスが中断されている間は、遊技が行われても、遊技回数減算手段86は、遊技回数カウント手段84(84a〜84c)のカウント値を減算しない。そして、1BB遊技が終了し、RT3遊技を経て、非RT遊技まで移行してくると、中断されていたEx.チャンスが再開される。特別役(1BB又はRB)の入賞ではなく、内部中遊技(1BB又はRBの当選が持ち越されている遊技/RT1遊技)に移行した際に、遊技回数カウント手段84(84a〜84c)のカウント値の減算を中断するようにしてもよい。   Ex. During the chance, if 1BB wins and moves to 1BB game, or RB wins and moves to RB game, Ex. The chance is interrupted. Furthermore, Ex. While the chance is interrupted, even if a game is played, the game number subtraction means 86 does not subtract the count value of the game number count means 84 (84a to 84c). Then, when the 1BB game is over, and after passing through the RT3 game to the non-RT game, the interrupted Ex. The chance is resumed. The count value of the game number counting means 84 (84a to 84c) when the game shifts to an internal medium game (a game in which the winning of 1BB or RB is carried over / RT1 game) instead of winning a special role (1BB or RB). The subtraction may be interrupted.

なお、遊技回数カウント手段84(84a〜84c)のカウント値の合計値が1以上(0ではない)であれば、Ex.チャンス実行中か、Ex.チャンス中断中か、又はEx.チャンス内部中を意味する。また、Ex.チャンス内部中とは、Ex.チャンスの実行権利を有するものの、Ex.チャンスが開始される前の状態であることを意味する。
また、出力の順序は、小チャンス→中チャンス→大チャンスの順に限らず、小チャンス、中チャンス、及び大チャンスの出力順を抽選等で決定してランダムに消化してもよい。例えば、当選番号「12」の当選時は、小チャンス→大チャンス→中チャンス→小チャンス→中チャンスとしてもよい。
If the total count value of the game number counting means 84 (84a to 84c) is 1 or more (not 0), Ex. Whether the chance is being executed, Ex. Opportunity suspended or Ex. It means inside the chance. Ex. Inside the chance is Ex. Ex. It means that it is in a state before the chance starts.
Further, the order of output is not limited to the order of small chance → medium chance → large chance, but the order of output of small chance, medium chance, and large chance may be determined by lottery or the like and digested at random. For example, when the winning number “12” is won, a small chance → large chance → medium chance → small chance → medium chance may be used.

例えば当選番号「12」に当選し、小チャンス→中チャンス→大チャンスの順に演出を出力していくときは、最初に小チャンスを実行する旨を演出で出力し、画像表示装置23には、ストップスイッチ42の押し順を報知する遊技回数として「残り25」と表示する。そして、その遊技回数が「残り0」となったとき又はそれより少し前の遊技で、その後に小チャンス、中チャンス、又は大チャンスのいずれかが残っているかの期待感演出を出力し、残っているときは、例えば「小チャンス!」と報知して、再度、25遊技の小チャンスを実行する。   For example, when winning number “12” is won and production is output in the order of small chance → medium chance → large chance, the fact that the small chance is executed first is output with the production, “25 remaining” is displayed as the number of games for notifying the pressing order of the stop switch 42. Then, when the number of games becomes “remaining 0” or a game a little before that, an expectation effect is output as to whether there is any remaining small chance, medium chance, or big chance, and the remaining If it is, for example, “Small chance!” Is notified and a small chance of 25 games is executed again.

なお、例えば当選番号「12」に当選したときは、Ex.チャンスの遊技回数の総数は、「250」であるが、最初からEx.チャンスの遊技回数の総数のみを抽選で決定してもよく、小チャンス、中チャンス、又は大チャンスと分けることなくEx.チャンスを消化するようにしてもよい。さらに、この場合には、Ex.チャンスの途中又は終了時に、次遊技以降もEx.チャンスが継続されるか否かの期待感演出を出力してもよい。   For example, when winning number “12” is won, Ex. The total number of games of chance is “250”. Only the total number of games of chances may be determined by lottery. Ex. You may try to digest the chance. Further, in this case, Ex. In the middle or at the end of the chance, Ex. An expectation effect indicating whether or not the chance is continued may be output.

また、図15は、Ex.タイム中にリプレイAに5連したときのEx.チャンスの遊技回数とその当選確率を示す図である。Ex.タイムでリプレイAに4連した時点でEx.チャンスが確定し、図14に示す当選確率でEx.チャンスの遊技回数が決定されるが、Ex.タイムでリプレイAに5連したときは、図15に示す当選確率で、すなわちより有利な確率で(より長い遊技回数が選択されやすいように)抽選を行う。   In addition, FIG. Ex. When 5 replays are played during the time. It is a figure which shows the number of games of a chance, and its winning probability. Ex. Ex. The chance is confirmed, and the winning probability shown in FIG. The number of games of chance is determined. When there are five consecutive replays in time, the lottery is performed with the winning probability shown in FIG. 15, that is, with a more advantageous probability (so that a longer number of games can be easily selected).

なお、実施形態のEx.タイム中では、リプレイA5連までを例示したが、リプレイAの連続入賞(連チャン)が終了するまでその遊技回数をカウントし、リプレイAが6連、7連、・・となるにしたがって、より有利な遊技回数が選択されるようにしてもよい。例えば、Ex.チャンスの遊技回数の最大値(初期値)を「500」に設定したとき、Ex.タイム中にリプレイAに10連したときは、小チャンス=0、中チャンス=0、大チャンス=5(100遊技×5回)等に設定することが挙げられる。
さらにまた、リプレイAが5連した際には、5連以上するごとに、一定遊技回数の加算を行うようにしてもよく、また、後述する加算抽選手段88により加算抽選を行うようにしてもよい。あるいは、リプレイAが連続入賞するごとに、加算抽選の当選確率が大きくなるようにしてもよく、また、加算抽選で当選したときの単位加算値が大きくなるようにしてもよい。
Note that Ex. In the time, we have exemplified up to 5 replays, but we counted the number of games until replay A's consecutive winnings (continuous change) ended, and as replay A became 6 runs, 7 runs, ... An advantageous number of games may be selected. For example, Ex. When the maximum value (initial value) of the number of games of chance is set to “500”, Ex. When ten replays A are made during the time, a small chance = 0, a medium chance = 0, a large chance = 5 (100 games × 5 times), etc. may be mentioned.
Furthermore, when 5 replays A are repeated, a certain number of games may be added every time 5 or more are played, and addition lottery means 88 described later may perform addition lottery. Good. Alternatively, every time Replay A continuously wins, the winning probability of the addition lottery may be increased, or the unit added value when winning in the addition lottery may be increased.

さらにまた、上述のように、RT5遊技においてリプレイAに4連したときは、Ex.チャンスが確定し、図14に示す当選確率で、初期値決定手段87により、Ex.チャンスの遊技回数(初期値)を抽選するようにした。
ここで、RT5遊技や非RT遊技においても、リプレイAが3連となったときは、リプレイAの連続入賞が終了するまでその遊技回数をカウントし、リプレイAが5連、6連等したときは、図14の当選確率に代えて、図15に示す当選確率(さらには、もっと有利な当選確率)で、初期値決定手段87により、Ex.チャンスの遊技回数(初期値)を抽選するようにしてもよい。
Furthermore, as described above, when four replays A are made in RT5 game, Ex. When the chance is confirmed and the initial value determining means 87 has the winning probability shown in FIG. The number of chance games (initial value) has been drawn.
Here, even in RT5 games and non-RT games, when the replay A is triple, the number of games is counted until the replay A is continuously completed, and the replay A is five, six, etc. Is the winning probability shown in FIG. 15 (and a more advantageous winning probability) instead of the winning probability in FIG. You may make it draw | lot the game frequency (initial value) of a chance.

図16は、スーパーEx.タイム(3遊技間)における役の当選回数と、Ex.チャンスの遊技回数との関係を示す図である。
本実施形態では、スーパーEx.タイム中に、役が1回当選するごとに、初期値決定手段87は、大チャンスを1つ付与する。したがって、スーパーEx.タイム中の役の当選回数が「0」であれば、Ex.チャンスへの実行権利を獲得することができない。これに対し、初期値決定手段87は、役の当選回数が「1」であれば大チャンス×1回(100遊技)、「2」であれば大チャンス×2回(200遊技)、「3」であれば大チャンス×3回(300遊技)に決定する。
よって、スーパーEx.タイムでのEx.チャンスの遊技回数は、抽選ではなく、役の当選回数に基づいて決定する。
FIG. 16 shows Super Ex. The number of winning combinations in time (between 3 games) and Ex. It is a figure which shows the relationship with the game frequency of a chance.
In the present embodiment, Super Ex. Each time a winning combination is won during the time, the initial value determining means 87 gives one big chance. Therefore, Super Ex. If the winning number of times in the time is “0”, Ex. Unable to get the right to take the opportunity. On the other hand, if the number of winning combinations is “1”, the initial value determining means 87 is a great chance × 1 (100 games), and if it is “2”, a great chance × 2 (200 games), “3” "Is determined to be a great chance x 3 times (300 games).
Therefore, Super Ex. Ex. The number of games of chance is determined based on the number of winning combinations, not lottery.

またここで、Ex.チャンスの遊技回数(遊技期間)の上乗せについて説明する。
本実施形態では、Ex.チャンスの遊技回数を上乗せするか否か及び上乗せ数を決定する上乗せ決定遊技を備えている。
また、上乗せ抽選手段92は、上乗せ決定遊技を継続するか否か及び上乗せ数を決定する上乗せ抽選を行うものである。
Here, Ex. The addition of the number of games of chance (game period) will be described.
In the present embodiment, Ex. There is provided an additional determination game for determining whether or not to increase the number of chance games and determining the additional number.
Further, the extra lottery means 92 performs an extra lottery to determine whether or not to continue the extra decision game and the extra number.

ここで、本実施形態では、Ex.チャンスの実行中において、上乗せ決定遊技が行われているときも、遊技回数減算手段86は、遊技が1回行われるごとに、遊技回数カウント手段84のカウント値を1ずつ減算する。
また、本実施形態では、上乗せ決定遊技の実行中に、特別役(RB又は1BB)が当選及び入賞して、特別遊技(RB遊技又は1BB遊技)に移行したときも、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技を継続し、上乗せ抽選手段92は、上乗せ抽選を継続する。
Here, in this embodiment, Ex. Even during the execution of a chance, even when an additional determination game is being performed, the game number subtraction unit 86 subtracts the count value of the game number count unit 84 by one each time a game is performed.
Further, in the present embodiment, the sub game state control means 83 is also executed when the special role (RB or 1BB) is won and won and the game is shifted to the special game (RB game or 1BB game) during execution of the extra determination game. Continues the extra determination game, and the extra lottery means 92 continues the extra lottery.

なお、Ex.チャンスの実行中において、上乗せ決定遊技が行われているときは、遊技回数減算手段86は、遊技が行われても、遊技回数カウント手段84のカウント値を減算しないようにすることもできる。
また、上乗せ決定遊技の実行中に、特別役が当選及び入賞して、特別遊技に移行したときは、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技を中断し、上乗せ抽選手段92は、上乗せ抽選を中断することもできる。この場合、特別遊技の終了後に、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技を再開し、上乗せ抽選手段92は、上乗せ抽選を再開することができる。
Ex. During the execution of the chance, when the addition determination game is being performed, the game number subtracting means 86 may be configured not to subtract the count value of the game number counting means 84 even if the game is performed.
In addition, when the special role is won and won and the game shifts to the special game during the execution of the extra decision game, the sub game state control means 83 interrupts the extra decision game, and the extra lottery means 92 is the extra lottery. Can be interrupted. In this case, after the end of the special game, the sub game state control means 83 can resume the extra determination game, and the extra lottery means 92 can resume the extra lottery.

本実施形態では、スタートスイッチ41及び3個のストップスイッチ42を操作スイッチとし、上乗せ抽選手段92は、上乗せ決定遊技において、操作スイッチが操作されたときに、上乗せ抽選を行う。
また、本実施形態では、上乗せ抽選の当選確率は、99%に設定されている。
なお、上乗せ抽選に当選するとは、上乗せ決定遊技を継続することが決定され、かつ上乗せ数が決定されることを意味する。
In this embodiment, the start switch 41 and the three stop switches 42 are used as operation switches, and the extra lottery means 92 performs an extra lottery when the operation switch is operated in the extra decision game.
In this embodiment, the winning probability of the extra lottery is set to 99%.
In addition, winning the extra lottery means that it is decided to continue the extra decision game and the extra number is decided.

また、上乗せ抽選手段92は、上乗せ決定遊技において、操作スイッチが操作されたときに、1回目の上乗せ抽選を行うとともに、n回目(n≧1)の上乗せ抽選で当選し、かつ操作スイッチが操作されたときに、「n+1」回目の上乗せ抽選を行う。
このように、上乗せ抽選で当選し、操作スイッチが操作されると、上乗せ抽選手段92は、次の上乗せ抽選を行う。
Further, the extra lottery means 92 performs the first extra lottery when the operation switch is operated in the extra decision game, and wins the nth (n ≧ 1) extra lottery, and the operation switch is operated. When this is done, the “n + 1” th extra lottery is performed.
In this way, when the winning is selected by the extra lottery and the operation switch is operated, the extra lottery means 92 performs the next extra lottery.

これにより、上乗せ抽選手段92は、上乗せ抽選で非当選となるまで(上乗せ抽選で当選している限り)、操作スイッチの操作を条件に、上乗せ抽選を繰り返す(継続する)。
すなわち、上乗せ抽選手段92は、上乗せ抽選で非当選となるまで、上乗せ抽選を実行可能にし、上乗せ抽選で非当選となると、上乗せ抽選を終了する。
Thereby, the extra lottery means 92 repeats (continues) the extra lottery on the condition that the operation switch is operated until the extra lottery is not won (as long as the extra lottery is won).
That is, the extra lottery means 92 can execute the extra lottery until the extra lottery is not won, and when the extra lottery is not won, the extra lottery is ended.

具体的には、本実施形態では、Ex.チャンス内部中、Ex.チャンス中断中又はEx.チャンス実行中に、役抽選手段61で小役1A又は小役2に当選すると、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技を開始する。
その後、操作スイッチとしてのスタートスイッチ41が最初に操作されたときに、上乗せ抽選手段92は、1回目の上乗せ抽選を行う。
Specifically, in this embodiment, Ex. Inside the chance, Ex. Opportunity suspended or Ex. If the small combination 1A or the small combination 2 is won by the combination lottery means 61 during the chance execution, the sub game state control unit 83 starts the extra determination game.
Thereafter, when the start switch 41 as the operation switch is first operated, the extra lottery means 92 performs the first extra lottery.

また、1回目の上乗せ抽選で当選すると、その後、操作スイッチとしての1番目のストップスイッチ42の操作(第1停止操作:1個目のリール31を停止させる操作)が行われたときに、上乗せ抽選手段92は、2回目の上乗せ抽選を行う。
さらにまた、2回目の上乗せ抽選で当選すると、その後、操作スイッチとしての2番目のストップスイッチ42の操作(第2停止操作:2個目のリール31を停止させる操作)が行われたときに、上乗せ抽選手段92は、3回目の上乗せ抽選を行う。
Further, if winning is made in the first extra lottery, the operation is performed when the first stop switch 42 as the operation switch is operated (first stop operation: operation for stopping the first reel 31). The lottery means 92 performs a second lottery.
Furthermore, when winning by the second addition lottery, after that, the operation of the second stop switch 42 as the operation switch (second stop operation: operation to stop the second reel 31) is performed, The extra lottery means 92 performs the third extra lottery.

さらに、3回目の上乗せ抽選で当選すると、その後、操作スイッチとしての3番目のストップスイッチ42の操作(第3停止操作:3個目のリール31を停止させる操作)が行われたときに、上乗せ抽選手段92は、4回目の上乗せ抽選を行う。
また、4回目の上乗せ抽選で当選すると、その次の遊技で、操作スイッチとしてのスタートスイッチ41が操作されたときに、上乗せ抽選手段92は、5回目の上乗せ抽選を行う。その後は、上乗せ抽選で当選し続ける限り、上述した動作を繰り返す。
Further, when winning is made in the third extra lottery, the operation is performed when the operation of the third stop switch 42 as an operation switch (third stop operation: operation for stopping the third reel 31) is performed thereafter. The lottery means 92 performs a fourth lottery.
In addition, when winning is made in the fourth extra lottery, when the start switch 41 as the operation switch is operated in the next game, the extra lottery means 92 performs the fifth extra lottery. Thereafter, the above-described operation is repeated as long as it continues to win in the extra lottery.

このように、本実施形態では、遊技を進行させるにあたり、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及び3個のストップスイッチ42が順次操作される。そして、上乗せ決定遊技中は、上乗せ抽選で当選し続ける限り、操作スイッチとしてのスタートスイッチ41、及び3個のストップスイッチ42がそれぞれ操作されるごとに、上乗せ抽選手段92は、上乗せ抽選を行う。これにより、上乗せ抽選手段92は、1回の遊技で最大4回の上乗せ抽選を行うこととなる。
また、操作スイッチとしてのスタートスイッチ41、及び3個のストップスイッチ42は、遊技を進行させる際に必ず操作されるものであるから、上乗せ抽選手段92は、遊技の進行に伴って上乗せ抽選を行うこととなる。
As described above, in this embodiment, the bet switch 40, the start switch 41, and the three stop switches 42 are sequentially operated to advance the game. During the extra determination game, the extra lottery means 92 performs the extra lottery every time the start switch 41 and the three stop switches 42 as the operation switches are operated, as long as winning is continued in the extra lottery. As a result, the extra lottery means 92 performs the extra lottery up to four times in one game.
Since the start switch 41 and the three stop switches 42 as operation switches are always operated when the game proceeds, the extra lottery means 92 performs the extra lottery as the game progresses. It will be.

そして、上乗せ抽選で非当選となると、上乗せ抽選手段92は、上乗せ抽選を終了し、操作スイッチが操作されても、次の上乗せ抽選を行わない。また、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技を終了させる。   Then, when the extra lottery is not won, the extra lottery means 92 ends the extra lottery and does not perform the next extra lottery even if the operation switch is operated. Further, the sub game state control means 83 ends the addition determination game.

また、上乗せ抽選で当選するごとに、すなわち、上乗せ抽選で上乗せ数を決定するごとに、決定した上乗せ数を特定遊技状態の遊技期間に上乗せする。
具体的には、本実施形態では、上乗せ数として、「1」、「5」、「10」、「25」、又は「50」の5種類を設けており、上記上乗せ数のうちのいずれか1つをソフトウエア乱数を用いた抽選によって選択する。そして、上乗せ抽選でいずれかの上乗せ数が決定されると、遊技回数加算手段85は、上乗せ抽選で決定された上乗せ数を、遊技回数カウント手段84のカウント値に上乗せ(加算)する。
Further, every time a winning is made in the extra lottery, that is, every time an extra number is determined in the extra lottery, the determined extra number is added to the game period in the specific gaming state.
Specifically, in this embodiment, five types of “1”, “5”, “10”, “25”, or “50” are provided as the additional number, and any one of the above additional numbers is provided. One is selected by lottery using software random numbers. When any one of the additional numbers is determined by the extra lottery, the game number adding means 85 adds (adds) the additional number determined by the extra lottery to the count value of the game number counting means 84.

ここで、1回目の上乗せ抽選で非当選となることもあれば、10回連続で上乗せ抽選に当選して、11回目の上乗せ抽選ではじめて非当選となることもあれば、20回連続で上乗せ抽選に当選して、21回目の上乗せ抽選ではじめて非当選となることもある。
その上、上乗せ数についても、抽選によって選択されるので、毎回同一とは限らない。
このため、Ex.チャンス内部中、Ex.チャンス中断中又はEx.チャンス実行中に、役抽選手段61で小役1A又は小役2に当選して、上乗せ決定遊技が開始されたとしても、Ex.チャンスの遊技回数が何回(どこまで)上乗せされるのかがわからず、ひいては上乗せされる遊技回数が変化に富む。
Here, the first lottery may result in a non-winning election, or the tenth consecutive addition lottery may be won, and the eleventh additional lottery may result in a non-winning election, or the 20th consecutive addition. A lottery may be won, and the 21st extra lottery may be the only winner.
In addition, the additional number is also selected by lottery, so it is not always the same.
For this reason, Ex. Inside the chance, Ex. Opportunity suspended or Ex. Even if the winning combination game is started by winning the small role 1A or the small role 2 by the role lottery means 61 during the chance execution, the Ex. It is not known how many times the chance game is added (up to how many), and as a result, the number of games added is varied.

なお、上乗せ抽選の当選確率を高めに設定すればするほど、上乗せ抽選が継続しやすくなるので、上乗せされる遊技回数の期待値が大きくなり、逆に、上乗せ抽選の当選確率を低めに設定すればするほど、上乗せ抽選が継続しにくくなるので、上乗せされる遊技回数の期待値が小さくなる。   The higher the winning probability of the extra lottery, the easier the extra lottery will continue. As the number increases, it becomes more difficult to continue the lottery, so the expected value of the number of games to be added becomes smaller.

具体的には、上乗せ抽選の当選確率を1/xに設定した場合、上乗せ抽選の継続回数の期待値は、x/(x−1)で算出される。
このため、例えば、上乗せ抽選の当選確率を90%に設定したときは、上乗せ抽選の継続回数の期待値は「10」となる。
同様に、上乗せ抽選の当選確率を99%に設定したときは、上乗せ抽選の継続回数の期待値は「100」となる。
また、上乗せ抽選の当選確率を99.5%に設定したときは、上乗せ抽選の継続回数の期待値は「200」となる。
Specifically, when the winning probability of the extra lottery is set to 1 / x, the expected value of the number of times of the extra lottery continuation is calculated by x / (x−1).
For this reason, for example, when the winning probability of the extra lottery is set to 90%, the expected value of the number of continuations of the extra lottery is “10”.
Similarly, when the winning probability of the extra lottery is set to 99%, the expected value of the number of continuations of the extra lottery is “100”.
Further, when the winning probability of the extra lottery is set to 99.5%, the expected value of the number of times of the extra lottery continuation is “200”.

また、上述したように、本実施形態では、Ex.チャンスとして、小チャンス、中チャンス、及び大チャンスを備えるとともに、遊技回数カウント手段84として、小チャンス、中チャンス、及び大チャンスのそれぞれに対応して、小チャンス遊技回数カウント手段84a、中チャンス遊技回数カウント手段84b、及び大チャンス遊技回数カウント手段84cを備える。
そして、遊技回数加算手段85は、上乗せ抽選で当選するごとに、上乗せ抽選で決定された上乗せ数を、小チャンス、中チャンス、又は大チャンスのいずれかに対応する遊技回数カウント手段84(84a〜84c)のカウント値に加算する。
As described above, in this embodiment, Ex. A small chance, a medium chance, and a large chance are provided as opportunities, and a small chance game number counting means 84a and a medium chance game are provided as the small number of times, medium chance, and large chance, respectively. A number counting means 84b and a large chance game number counting means 84c are provided.
Then, each time the number-of-games adding means 85 is won by the extra lottery, the extra number determined by the extra lottery is the number-of-games counting means 84 (84a to 84a-84) corresponding to one of the small chance, medium chance, or large chance. 84c) is added to the count value.

例えば、Ex.チャンスの実行権利の獲得時に、初期値決定手段87により、Ex.チャンスの遊技回数の初期値として、小チャンス=2(25遊技×2回)、中チャンス=1(50遊技×1回)、大チャンス=1(100遊技×1回)が、それぞれ決定されたとする。そうすると、遊技回数加算手段85は、小チャンス遊技回数カウント手段84aのカウント値に50を、中チャンス遊技回数カウント手段84bのカウント値に100を、大チャンス遊技回数カウント手段84cのカウント値に100を、それぞれセットする。   For example, Ex. When the right to execute the chance is acquired, the initial value determining means 87 causes the Ex. As an initial value of the number of chance games, small chance = 2 (25 games × 2 times), medium chance = 1 (50 games × 1 time), and large chance = 1 (100 games × 1 time) are determined. To do. Then, the game number adding means 85 sets the count value of the small chance game number count means 84a to 50, the count value of the medium chance game number count means 84b to 100, and the count value of the large chance game number count means 84c to 100. , Set each.

ここで、小チャンス、中チャンス、大チャンスの順に出力されるとする。このとき、Ex.チャンスの実行前に、上乗せ抽選手段92により上乗せ抽選が行われたとする。そうすると、遊技回数加算手段85は、上乗せ抽選で当選するごとに、上乗せ抽選で決定された上乗せ数を、小チャンス遊技回数カウント手段84aのカウント値に加算する。このようにして、最初に実行される小チャンスの遊技回数を加算する。   Here, it is assumed that the output is in the order of small chance, medium chance, and large chance. At this time, Ex. It is assumed that an extra lottery is performed by the extra lottery means 92 before the chance is executed. Then, each time the number-of-games adding means 85 is won by the extra lottery, the extra number determined by the extra lottery is added to the count value of the small chance game number counting means 84a. In this way, the number of small chance games executed first is added.

なお、以上のEx.チャンスの遊技回数は、非RT遊技又はRT2遊技において、リプレイの重複A群、重複B群、又は小役3A重複当選時にストップスイッチ42の押し順が報知される「遊技期間」をいう。
例えば、Ex.チャンスの遊技回数(総数)が「100」であるとき、遊技回数カウント手段84(84a〜84c)のカウント値の合計値として100がセットされる。そして、Ex.チャンスの実行中に、遊技が1回行われるごとに、遊技回数減算手段86により、遊技回数カウント手段84(84a〜84c)の対応するカウント値が1ずつ減算される。
The above Ex. The game number of chances refers to a “game period” in which the push order of the stop switch 42 is notified when a replay overlap A group, a overlap B group, or a small role 3A overlap win in a non-RT game or RT2 game.
For example, Ex. When the number of games (total number) of chances is “100”, 100 is set as the total value of the count values of the game number counting means 84 (84a to 84c). And Ex. Each time a game is played during the chance execution, the game count subtracting means 86 subtracts the corresponding count value of the game count counting means 84 (84a to 84c) by one.

したがって、100遊技目までは、遊技回数カウント手段84(84a〜84c)のカウント値の合計値が1以上であり、上記の各当選時にストップスイッチ42の押し順が報知される。そして、100遊技目で、遊技回数カウント手段84(84a〜84c)のカウント値の合計値が0になり、Ex.チャンスが終了すると、101遊技目以降は、ストップスイッチ42の押し順が報知されなくなる。したがって、RT2遊技中は、Ex.チャンス中である場合もあれば、Ex.チャンス中でない場合もある。   Therefore, up to the 100th game, the total value of the count values of the number-of-games counting means 84 (84a to 84c) is 1 or more, and the pressing order of the stop switch 42 is notified at the time of each winning. Then, in the 100th game, the total value of the count values of the game number counting means 84 (84a to 84c) becomes 0, and Ex. When the chance ends, the order of pressing the stop switch 42 is not notified after the 101st game. Therefore, during RT2 game, Ex. If there is a chance, Ex. There may be times when you are not in a chance.

そして、ストップスイッチ42の押し順が報知されないと、リプレイの重複A群となったときは、5/6の確率でリプレイBが入賞するので、RT2遊技を終了してRT5遊技に移行する機会が増加する。
なお、遊技回数カウント手段84(84a〜84c)のカウント値の合計値が1以上であっても、リプレイBが入賞してRT5遊技に移行したときは、Ex.チャンスは終了する。この場合も、ストップスイッチ42の押し順は報知されなくなる。
If the order of pressing the stop switch 42 is not notified, when the replay overlaps with the A group, the replay B wins with a probability of 5/6, so there is an opportunity to end the RT2 game and shift to the RT5 game. To increase.
Even if the total count value of the game number counting means 84 (84a to 84c) is 1 or more, when the replay B wins and shifts to the RT5 game, Ex. The chance ends. Also in this case, the pressing order of the stop switch 42 is not notified.

報知手段91は、上乗せ決定遊技が開始されたときに、その旨を遊技者に報知する。
また、報知手段91は、上乗せ抽選で上乗せ数が決定されるごとに、決定された上乗せ数を遊技者に報知する。
さらにまた、報知手段91は、上乗せ抽選で非当選となったときに、上乗せ抽選で非当選となるまでの間に上乗せ抽選で決定された上乗せ数の総和、すなわち、Ex.チャンスの遊技回数に最終的に上乗せされる遊技回数を遊技者に報知する。
When the addition determination game is started, the notification means 91 notifies the player to that effect.
Further, the notifying unit 91 notifies the player of the determined additional number every time the additional number is determined in the additional lottery.
Furthermore, when the informing means 91 becomes non-winning in the extra lottery, the informing means 91 determines the sum of the extra numbers determined in the extra lottery until it becomes non-winning in the extra lottery, that is, Ex. The player is notified of the number of games that will ultimately be added to the chance game count.

さらに、上乗せ決定遊技が開始される旨、上乗せ抽選で決定された上乗せ数、及び上乗せ抽選で非当選となるまでに決定された上乗せ数の総和は、演出出力制御手段81により画像表示装置23に画像表示される。
具体的には、例えば、「+10」のような画像表示により、上乗せ数を報知したり、また、「+100」のような画像表示により、上乗せ数の総和を報知する。
Further, the effect output control means 81 gives the image display device 23 that the addition determination game is started, the number of additions determined in the addition lottery, and the total number of additions determined until the selection lottery is not won. An image is displayed.
Specifically, for example, the number of additions is notified by an image display such as “+10”, and the sum of the addition numbers is notified by an image display such as “+100”.

続いて、本実施形態のEx.チャンスの遊技回数の上乗せ処理の流れを、フローチャートに基づき、説明する。
図17は、本実施形態におけるEx.チャンスの遊技回数の上乗せ処理の流れを示すフローチャートである。
Subsequently, Ex. The flow of the process of adding the number of chance games will be described based on a flowchart.
FIG. 17 shows Ex. It is a flowchart which shows the flow of the addition process of the game frequency of a chance.

図17のステップS11において、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技の開始条件を満たしたか否かを判断し続ける。具体的には、Ex.チャンス内部中、Ex.チャンス中断中又はEx.チャンス実行中に、役抽選手段61で小役1A又は小役2に当選したか否かを判断し続ける。そして、上乗せ決定遊技の開始条件を満たしたと判断したときは、次のステップS12に進む。   In step S11 of FIG. 17, the sub game state control means 83 continues to determine whether or not the start condition for the addition determination game is satisfied. Specifically, Ex. Inside the chance, Ex. Opportunity suspended or Ex. During the chance execution, it continues to determine whether or not the small combination 1A or small combination 2 is won by the combination lottery means 61. When it is determined that the start condition for the extra determination game is satisfied, the process proceeds to the next step S12.

ステップS12では、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技を開始する。そして、次のステップS13に進む。
ステップS13では、上乗せ抽選手段92は、スタートスイッチ41の操作が行われたか否かを判断し続ける。そして、スタートスイッチ41の操作が行われたと判断したときは、次のステップS14に進む。
In step S12, the sub game state control means 83 starts an extra determination game. Then, the process proceeds to the next step S13.
In step S13, the extra lottery means 92 continues to determine whether or not the start switch 41 has been operated. If it is determined that the start switch 41 has been operated, the process proceeds to the next step S14.

ステップS14では、上乗せ抽選手段92は、上乗せ抽選を行う。そして、次のステップS15に進む。
ステップS15では、サブ遊技状態制御手段83は、ステップS14の上乗せ抽選で当選したか否かを判断する。ここで、上乗せ抽選で当選したと判断したときは、次のステップS16に進む。これに対し、上乗せ抽選で非当選となったと判断したときは、ステップS29に進む。
In step S14, the extra lottery means 92 performs an extra lottery. Then, the process proceeds to next Step S15.
In step S15, the sub gaming state control means 83 determines whether or not the winning in the extra lottery in step S14. If it is determined that the winning lottery has been won, the process proceeds to the next step S16. On the other hand, when it is determined that the winning lottery is not won, the process proceeds to step S29.

ステップS16では、遊技回数加算手段85は、ステップS14の上乗せ抽選で決定された上乗せ数を、遊技回数カウント手段84のカウント値に上乗せする。また、報知手段91は、ステップS14の上乗せ抽選で決定された上乗せ数を遊技者に報知する。そして、次のステップS17に進む。
ステップS17では、上乗せ抽選手段92は、第1停止操作が行われたか否かを判断し続ける。そして、第1停止操作が行われたと判断したときは、次のステップS18に進む。
In step S <b> 16, the number-of-games adding means 85 adds the number of additions determined by the extra lottery in step S <b> 14 to the count value of the number-of-games counting means 84. Further, the notifying unit 91 notifies the player of the number of extras determined by the extra lottery in step S14. Then, the process proceeds to next Step S17.
In step S17, the extra lottery means 92 continues to determine whether or not the first stop operation has been performed. When it is determined that the first stop operation has been performed, the process proceeds to the next step S18.

ステップS18では、上乗せ抽選手段92は、上乗せ抽選を行う。そして、次のステップS19に進む。
ステップS19では、サブ遊技状態制御手段83は、ステップS18の上乗せ抽選で当選したか否かを判断する。ここで、上乗せ抽選で当選したと判断したときは、次のステップS20に進む。これに対し、上乗せ抽選で非当選となったと判断したときは、ステップS29に進む。
In step S18, the extra lottery means 92 performs an extra lottery. Then, the process proceeds to next Step S19.
In step S19, the sub-gaming state control means 83 determines whether or not winning is made in the extra lottery in step S18. Here, when it is determined that the winning lottery is won, the process proceeds to the next step S20. On the other hand, when it is determined that the winning lottery is not won, the process proceeds to step S29.

ステップS20では、遊技回数加算手段85は、ステップS18の上乗せ抽選で決定された上乗せ数を、遊技回数カウント手段84のカウント値に上乗せする。また、報知手段91は、ステップS18の上乗せ抽選で決定された上乗せ数を遊技者に報知する。そして、次のステップS21に進む。
ステップS21では、上乗せ抽選手段92は、第2停止操作が行われたか否かを判断し続ける。そして、第2停止操作が行われたと判断したときは、次のステップS22に進む。
In step S20, the number-of-games adding means 85 adds the number of additions determined by the extra lottery in step S18 to the count value of the number-of-games counting means 84. Further, the notifying unit 91 notifies the player of the number of extras determined in the extra lottery in step S18. Then, the process proceeds to next Step S21.
In step S21, the extra lottery means 92 continues to determine whether or not the second stop operation has been performed. And when it is judged that 2nd stop operation was performed, it progresses to the following step S22.

ステップS22では、上乗せ抽選手段92は、上乗せ抽選を行う。そして、次のステップS23に進む。
ステップS23では、サブ遊技状態制御手段83は、ステップS22の上乗せ抽選で当選したか否かを判断する。ここで、上乗せ抽選で当選したと判断したときは、次のステップS24に進む。これに対し、上乗せ抽選で非当選となったと判断したときは、ステップS29に進む。
In step S22, the extra lottery means 92 performs an extra lottery. Then, the process proceeds to next Step S23.
In step S23, the sub gaming state control means 83 determines whether or not the winning in the extra lottery in step S22. Here, when it is determined that the winning lottery has been won, the process proceeds to the next step S24. On the other hand, when it is determined that the winning lottery is not won, the process proceeds to step S29.

ステップS24では、遊技回数加算手段85は、ステップS22の上乗せ抽選で決定された上乗せ数を、遊技回数カウント手段84のカウント値に上乗せする。また、報知手段91は、ステップS22の上乗せ抽選で決定された上乗せ数を遊技者に報知する。そして、次のステップS25に進む。
ステップS25では、上乗せ抽選手段92は、第3停止操作が行われたか否かを判断し続ける。そして、第3停止操作が行われたと判断したときは、次のステップS26に進む。
In step S24, the number-of-games adding means 85 adds the number of additions determined by the extra lottery in step S22 to the count value of the number-of-games counting means 84. Further, the notifying unit 91 notifies the player of the number of extras determined in the extra lottery in step S22. Then, the process proceeds to next Step S25.
In step S25, the extra lottery means 92 continues to determine whether or not a third stop operation has been performed. When it is determined that the third stop operation has been performed, the process proceeds to the next step S26.

ステップS26では、上乗せ抽選手段92は、上乗せ抽選を行う。そして、次のステップS27に進む。
ステップS27では、サブ遊技状態制御手段83は、ステップS26の上乗せ抽選で当選したか否かを判断する。ここで、上乗せ抽選で当選したと判断したときは、次のステップS28に進む。これに対し、上乗せ抽選で非当選となったと判断したときは、ステップS29に進む。
In step S26, the extra lottery means 92 performs an extra lottery. Then, the process proceeds to next Step S27.
In step S27, the sub-gaming state control means 83 determines whether or not the winning in the extra lottery in step S26. If it is determined that the winning lottery has been won, the process proceeds to the next step S28. On the other hand, when it is determined that the winning lottery is not won, the process proceeds to step S29.

ステップS28では、遊技回数加算手段85は、ステップS26の上乗せ抽選で決定された上乗せ数を、遊技回数カウント手段84のカウント値に上乗せする。また、報知手段91は、ステップS26の上乗せ抽選で決定された上乗せ数を遊技者に報知する。そして、次のステップS13に戻る。
ステップS29では、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技を終了する。そして、次のステップS30に進む。
ステップS30では、報知手段91は、上乗せ抽選で非当選となるまでの間に上乗せ抽選で決定された上乗せ数の総和を報知する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S28, the number-of-games adding means 85 adds the number of additions determined by the extra lottery in step S26 to the count value of the number-of-games counting means 84. Further, the notifying unit 91 notifies the player of the number of extras determined in the extra lottery in step S26. Then, the process returns to the next step S13.
In step S29, the sub game state control means 83 ends the addition determination game. Then, the process proceeds to next Step S30.
In step S <b> 30, the notifying unit 91 notifies the sum total of the number of additions determined by the extra lottery until it is not won by the extra lottery. And the process by this flowchart is complete | finished.

以上、本発明の第1実施形態について説明したが、本発明は、上述した第1実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)第1実施形態では、スタートスイッチ41及び3個のストップスイッチ42を操作スイッチとしたが、例えば、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41及び3個のストップスイッチ42の全てを操作スイッチとしてもよい。また、スタートスイッチ41のみを操作スイッチとしてもよい。さらにまた、スタートスイッチ41及び左ストップスイッチ42を操作スイッチとしてもよい。
The first embodiment of the present invention has been described above. However, the present invention is not limited to the above-described first embodiment, and various modifications as described below are possible.
(1) In the first embodiment, the start switch 41 and the three stop switches 42 are operation switches. However, for example, all of the bet switch 40, the start switch 41, and the three stop switches 42 may be operation switches. . Only the start switch 41 may be an operation switch. Furthermore, the start switch 41 and the left stop switch 42 may be operation switches.

(2)第1実施形態では、報知手段91は、上乗せ抽選で上乗せ数が決定されるごとに、決定された上乗せ数を遊技者に報知するとしたが、上乗せ抽選で上乗せ数が決定されるごとの報知は行わずに、上乗せ抽選で非当選となったときに上乗せ数の総和のみを報知するようにしてもよい。   (2) In the first embodiment, the notification means 91 notifies the player of the determined additional number every time the additional number is determined in the extra lottery, but every time the additional number is determined in the additional lottery. It is also possible to notify only the sum of the number of additions when not winning in the extra lottery without performing the above notification.

(3)第1実施形態では、上乗せ抽選手段92により上乗せ決定遊技を継続しないことが決定されると、サブ遊技状態制御手段83は、直ちに上乗せ決定遊技を終了するようにした。しかし、これに限られるものではない。
例えば、上乗せ抽選手段92により上乗せ決定遊技を継続しないことに決定したときは、サブ遊技状態制御手段83は、その後、操作スイッチがm回(m≧1)操作されるまで、上乗せ決定遊技を継続し、操作スイッチがm回操作されると、上乗せ決定遊技を終了するように制御することができる。
(3) In the first embodiment, when it is determined that the additional determination game is not continued by the additional lottery means 92, the sub game state control means 83 immediately ends the additional determination game. However, it is not limited to this.
For example, when it is decided by the extra lottery means 92 not to continue the extra decision game, the sub game state control means 83 continues the extra decision game until the operation switch is operated m times (m ≧ 1) thereafter. When the operation switch is operated m times, it is possible to control to finish the addition determination game.

すなわち、上乗せ抽選で非当選となっても、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技を直ちには終了しない。上乗せ抽選で非当選となっても、サブ遊技状態制御手段83は、その後、操作スイッチがm回操作されるまで、上乗せ決定遊技を継続する。そして、上乗せ抽選で非当選となった後、操作スイッチがm回操作されると、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技を終了する。   That is, even if the extra lottery is not won, the sub game state control means 83 does not immediately end the extra decision game. Even if it is not won in the extra lottery, the sub game state control means 83 continues the extra decision game until the operation switch is operated m times thereafter. When the operation switch is operated m times after the extra lottery is not won, the sub game state control means 83 ends the extra determination game.

具体的には、例えば、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ抽選で非当選となった後、操作スイッチが3回操作されるまで、上乗せ決定遊技を継続し、操作スイッチが3回操作されると、上乗せ決定遊技を終了するようにすることができる。すなわち、m=3とすることができる。
ここで、操作スイッチとしてのスタートスイッチ41が操作されたときに、上乗せ抽選手段92が、上乗せ決定遊技を継続しないことを決定したとする。そうすると、サブ遊技状態制御手段83は、その後、操作スイッチとしての3個のストップスイッチ42が操作されるまで、上乗せ決定遊技を継続し、3個全てのストップスイッチ42が操作されると、上乗せ決定遊技を終了する。
Specifically, for example, the sub game state control means 83 continues the addition determination game and operates the operation switch three times until the operation switch is operated three times after being not won in the additional lottery. Then, it is possible to end the addition determination game. That is, m = 3.
Here, it is assumed that when the start switch 41 as an operation switch is operated, the additional lottery means 92 determines not to continue the additional determination game. Then, the sub game state control means 83 continues the additional determination game until the three stop switches 42 as the operation switches are operated, and when all the three stop switches 42 are operated, the additional determination is made. End the game.

また、上乗せ抽選で非当選となってから、上乗せ決定遊技が終了するまでの間も、上乗せ抽選手段92は、上乗せ数の決定を継続する。すなわち、上乗せ抽選で非当選となってから、上乗せ決定遊技が終了するまでの間も、上乗せ抽選手段92は、操作スイッチが操作されるごとに、上乗せ数の決定を行う。
そして、上乗せ数が決定されるごとに、遊技回数加算手段85は、決定された上乗せ数を、遊技回数カウント手段84のカウント値に上乗せ(加算)する。これにより、Ex.チャンスの遊技回数が上乗せされることとなる。
Further, the extra lottery means 92 continues to determine the extra number from the time when the extra lottery is not won to the end of the extra decision game. That is, the extra lottery means 92 determines the extra number each time the operation switch is operated from the time when the extra lottery is not won to the end of the extra decision game.
Each time the additional number is determined, the game number adding unit 85 adds (adds) the determined additional number to the count value of the game number counting unit 84. As a result, Ex. The number of chance games will be added.

具体的には、例えば、スタートスイッチ41が操作されたときに、上乗せ抽選手段92が、上乗せ決定遊技を継続しないことを決定したとする。その後、第1停止操作が行われたとき、第2停止操作が行われたとき、及び第3停止操作が行われたときに、それぞれ、上乗せ抽選手段92が、上乗せ数を「1」に決定したとする。この場合、上乗せ数の「1」が決定されるごとに、遊技回数加算手段85は、遊技回数カウント手段84のカウント値に「1」を加算する。また、演出出力制御手段81は、上乗せ数の「1」が決定されて加算されるごとに、「+1」のような画像表示により、上乗せ数が「1」であること、及び上乗せ数の「1」が加算されることを遊技者に報知する。そして、第3停止操作が行われると、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技を終了する。   Specifically, for example, when the start switch 41 is operated, it is assumed that the extra lottery means 92 determines not to continue the extra determination game. Thereafter, when the first stop operation is performed, when the second stop operation is performed, and when the third stop operation is performed, the extra lottery means 92 determines the extra number as “1”, respectively. Suppose that In this case, every time the additional number “1” is determined, the game number adding means 85 adds “1” to the count value of the game number counting means 84. The effect output control unit 81 determines that the added number is “1” and the added number is “1” and the added number is “1” every time the added number “1” is determined and added. The player is informed that “1” is added. And if 3rd stop operation is performed, the sub game state control means 83 will complete | finish an addition determination game.

さらに、上乗せ抽選で非当選となってから、上乗せ決定遊技が終了するまでの間に、演出出力制御手段81は、上乗せ決定遊技の終了が迫っていることを示唆する特有のパターンの演出(終了煽り演出)を出力するように制御する。そして、上乗せ抽選で非当選となった後、3回目の操作スイッチの操作が行われて、上乗せ決定遊技が終了するときは、演出出力制御手段81は、上乗せ決定遊技が終了することを示す特有のパターンの演出(終了演出)を出力するように制御する。   In addition, between the time when the extra lottery is not won and the end of the extra decision game, the production output control means 81 produces a specific pattern that suggests that the extra decision game is about to end (end) Control to output a “buzzing effect”. When the third operation switch is operated after the extra lottery is not won, and when the extra decision game is finished, the effect output control means 81 indicates that the extra decision game is finished. Control is performed so as to output the effect of the pattern (end effect).

なお、上乗せ抽選で非当選となってから、上乗せ決定遊技が終了するまでの間における、操作スイッチの操作回数は、固定でもよく、また、予め定めた複数種類の操作回数の中からいずれか1つを抽選で選択するようにしてもよい。
また、上乗せ抽選で非当選となった後は、上乗せ決定遊技が終了するまで、上乗せ抽選手段92は、上乗せ数を「0」に決定するようにしてもよい。
It should be noted that the number of operations of the operation switch from the time when the extra lottery is not won to the end of the extra determination game may be fixed, or any one of a plurality of predetermined types of operations. One may be selected by lottery.
In addition, after the extra lottery is not won, the extra lottery means 92 may determine the extra number to “0” until the extra determination game ends.

さらにまた、上乗せ抽選で当選したにもかかわらず、演出出力制御手段81は、上乗せ抽選で非当選となったときと同一又は類似のパターンの演出(ガセの終了煽り演出)を出力するように制御してもよい。
ここで、ガセの終了煽り演出の開始後、操作スイッチがm回操作されるまでの間に、上乗せ抽選で全て当選したとする。この場合、演出出力制御手段81は、ガセの終了煽り演出を終了するように制御する。
Furthermore, despite the winning in the extra lottery, the production output control means 81 controls to output the production of the same or similar pattern as the case where the extra lottery is not won (the effect of finishing the gaze). May be.
Here, it is assumed that all the winning lotteries are won after the start of the end effect of the gaze until the operation switch is operated m times. In this case, the effect output control means 81 performs control so as to end the end effect of the gassing.

これに対し、ガセの終了煽り演出の開始後、操作スイッチがm回操作されるまでの間に、上乗せ抽選で非当選となったとする。この場合、演出出力制御手段81は、ガセの終了煽り演出から、真の終了煽り演出に切り替えるように制御し、その後、終了演出を出力するように制御する。
なお、上記(1)〜(3)の各変形例は、それぞれ単独で適用される場合に限られるものではなく、これらを適宜組み合わせて適用することもできる。
On the other hand, it is assumed that the winning lottery is not won during the period from the start of the end effect of the gaze until the operation switch is operated m times. In this case, the effect output control means 81 performs control so as to switch from the end effect to the true end effect to the true end effect, and then controls to output the end effect.
In addition, each modification of said (1)-(3) is not restricted to the case where each is applied independently, It can also apply combining these suitably.

<第2実施形態>
図18は、第2実施形態によるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。第1実施形態における上乗せ抽選手段92に代えて、第2実施形態では、上乗せ数決定手段93、及び上乗せ可否決定手段94を備えている。それ以外は、第2実施形態は、第1実施形態と同様である。
以下、第2実施形態におけるEx.チャンスの遊技回数(遊技期間)の上乗せについて説明する。
Second Embodiment
FIG. 18 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 according to the second embodiment. Instead of the extra lottery means 92 in the first embodiment, in the second embodiment, an extra number determining means 93 and an extra possibility determining means 94 are provided. Otherwise, the second embodiment is the same as the first embodiment.
Hereinafter, Ex. The addition of the number of games of chance (game period) will be described.

上乗せ数決定手段93は、上乗せ決定遊技において、スタートスイッチ41が操作されたときに、ストップスイッチ42が操作される前に、上乗せ数を決定するものである。
また、上乗せ可否決定手段94は、ストップスイッチ42が操作されたときに、上乗せ数決定手段93で決定した上乗せ数を上乗せするか否かを決定するものである。
The number-of-addition determination means 93 determines the number of additions before the stop switch 42 is operated when the start switch 41 is operated in the addition determination game.
The addition possibility determination unit 94 determines whether or not to add the addition number determined by the addition number determination unit 93 when the stop switch 42 is operated.

ここで、本実施形態では、上乗せ決定遊技中に、スタートスイッチ41が操作されると、ストップスイッチ42が操作される前に、上乗せ数決定手段93は、上乗せ数を決定する。
また、本実施形態では、上乗せ数として、「1」、「5」、「10」、「25」、又は「50」の5種類を設けており、上記上乗せ数のうちのいずれか1つをソフトウエア乱数を用いた抽選によって選択する。また、「1」の選択確率は50%に、「5」の選択確率は20%に、「10」の選択確率は15%に、「25」の選択確率は10%に、「50」の選択確率は5%に、それぞれ設定されている。
Here, in this embodiment, when the start switch 41 is operated during the addition determination game, the additional number determination means 93 determines the additional number before the stop switch 42 is operated.
Further, in the present embodiment, five types of “1”, “5”, “10”, “25”, or “50” are provided as the additional number, and any one of the above additional numbers is set. Select by lottery using software random numbers. The selection probability of “1” is 50%, the selection probability of “5” is 20%, the selection probability of “10” is 15%, the selection probability of “25” is 10%, The selection probability is set to 5%.

また、上乗せ数決定手段93によりいずれかの上乗せ数が決定されると、その後、第1停止操作が行われたときに、上乗せ可否決定手段94は、上乗せ数を上乗せするか否かを決定する。また、上乗せ数を上乗せすることが決定される確率は、90%に設定されている。   Further, when any one of the additional numbers is determined by the additional number determining means 93, when the first stop operation is performed thereafter, the additional possibility determination means 94 determines whether or not to increase the additional number. . In addition, the probability that it is determined to increase the number of additions is set to 90%.

ここで、上乗せ可否決定手段94により、上乗せ数を上乗せすることが決定されたとする。そうすると、遊技回数加算手段85は、上乗せ数決定手段93により決定された上乗せ数を、Ex.チャンスの遊技回数に上乗せする。具体的には、遊技回数加算手段85は、上乗せ数決定手段93により決定された「1」、「5」、「10」、「25」、又は「50」のいずれかの上乗せ数を、遊技回数カウント手段84のカウント値に上乗せ(加算)する。
これに対し、上乗せ可否決定手段94により、上乗せ数を上乗せしないことが決定されたとする。そうすると、上乗せ数決定手段93により上乗せ数が決定されていたとしても、遊技回数加算手段85は、上乗せ数決定手段93により決定された上乗せ数を、Ex.チャンスの遊技回数に上乗せしない。
Here, it is assumed that the addition possibility determination unit 94 determines to increase the addition number. Then, the number-of-games adding means 85 uses the number of additions determined by the addition number determination means 93 as the Ex. Add to the number of chance games. Specifically, the number-of-games adding means 85 uses any one of “1”, “5”, “10”, “25”, or “50” determined by the additional number determining means 93 as the game. It is added (added) to the count value of the number counting means 84.
On the other hand, it is assumed that the addition determination unit 94 determines that the addition number is not added. Then, even if the additional number is determined by the additional number determining means 93, the number-of-games adding means 85 uses the additional number determined by the additional number determining means 93 as the Ex. Do not add to the number of games of chance.

また、上乗せ可否決定手段94により上乗せ数を上乗せすることが決定されると、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技を継続する。そうすると、次の遊技で、スタートスイッチ41が操作されたときに、上乗せ数決定手段93は、上乗せ数を決定し、その後、第1停止操作が行われたときに、上乗せ可否決定手段94は、上乗せ数を上乗せするか否かを決定する。
これに対し、上乗せ可否決定手段94により上乗せ数を上乗せしないことが決定されると、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技を終了する。すなわち、次の遊技で、スタートスイッチ41が操作されても、上乗せ数決定手段93は、上乗せ数の決定を行わず、また、第1停止操作が行われても、上乗せ可否決定手段94は、上乗せ数を上乗せするか否かの決定を行わない。
Further, when it is determined that the additional number is added by the addition determination unit 94, the sub game state control unit 83 continues the addition determination game. Then, in the next game, when the start switch 41 is operated, the additional number determination means 93 determines the additional number, and then, when the first stop operation is performed, the additional possibility determination means 94 Decide whether or not to add an extra number.
On the other hand, when it is determined that the additional number is not increased by the additional determination unit 94, the sub gaming state control unit 83 ends the additional determination game. That is, even if the start switch 41 is operated in the next game, the additional number determination means 93 does not determine the additional number, and even if the first stop operation is performed, the additional possibility determination means 94 No determination is made as to whether or not to add an additional number.

このように、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ可否決定手段94により上乗せ数を上乗せしないことが決定されるまで(上乗せ可否決定手段94により上乗せ数を上乗せすることが決定され続けている限り)、上乗せ決定遊技を継続するように制御する。また、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ可否決定手段94により上乗せ数を上乗せしないことが決定されると、上乗せ決定遊技を終了するように制御する。
そして、上乗せ数決定手段93は、上乗せ決定遊技が継続している限り、スタートスイッチ41の操作を条件に、上乗せ数の決定を繰り返し、また、上乗せ可否決定手段94は、上乗せ決定遊技が継続している限り、第1停止操作を条件に、上乗せ数を上乗せするか否かの決定を繰り返す。
In this way, the sub gaming state control means 83 does not add an additional number by the addition possibility determination means 94 (as long as it is determined that the addition number is determined to be added by the addition possibility determination means 94). , Control to continue the addition determination game. Further, the sub game state control means 83 controls to end the addition determination game when it is determined by the addition possibility determination means 94 that the additional number is not added.
The additional number determining means 93 repeats the determination of the additional number on the condition that the start switch 41 is operated as long as the additional determination game continues, and the additional possibility determination means 94 continues the additional determination game. As long as it is, the determination of whether or not to increase the number of additions is repeated on the condition of the first stop operation.

また、本実施形態では、上乗せ決定遊技が継続している限り、スタートスイッチ41が操作されるごとに、上乗せ数決定手段93は、上乗せ数を決定し、第1停止操作ごとに、上乗せ可否決定手段94は、上乗せ数を上乗せするか否かの決定を行う。これにより、1回の遊技につき1回、上乗せ数が決定されて上乗せされることとなる。
さらにまた、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42は、遊技を進行させる際に必ず操作されるものであるから、遊技の進行に伴って、上乗せ数が決定されて上乗せされることとなる。
Further, in the present embodiment, as long as the additional determination game continues, the additional number determining means 93 determines the additional number each time the start switch 41 is operated, and determines whether or not additional can be performed for each first stop operation. The means 94 determines whether or not to add an additional number. As a result, the additional number is determined and added once per game.
Furthermore, since the start switch 41 and the stop switch 42 are always operated when the game progresses, the additional number is determined and added as the game progresses.

さらに、上乗せ可否決定手段94による上乗せ数を上乗せするか否かの1回目の決定で、上乗せ数を上乗せしないことが決定されることもあれば、10回連続して上乗せ数を上乗せすることが決定されて、11回目ではじめて上乗せ数を上乗せしないことが決定されることもある。
その上、上乗せ数についても、抽選によって選択されるので、毎回同一とは限らない。
このため、Ex.チャンスの遊技回数が何回(どこまで)上乗せされるのかがわからず、ひいては上乗せされる遊技回数が変化に富む。
Further, the first determination of whether or not to add an additional number by the addition determination unit 94 may determine that the additional number is not added, or the additional number may be added ten times consecutively. In some cases, it is determined not to increase the additional number for the first time in the eleventh time.
In addition, the additional number is also selected by lottery, so it is not always the same.
For this reason, Ex. It is not known how many times the chance game is added (up to how many), and as a result, the number of games added is varied.

なお、上乗せ数を上乗せすることが決定される確率を高めに設定すればするほど、上乗せ決定遊技が継続しやすくなるので、上乗せされる遊技回数の期待値が大きくなり、逆に、上乗せ数を上乗せすることが決定される確率を低めに設定すればするほど、上乗せ決定遊技が継続しにくくなるので、上乗せされる遊技回数の期待値が小さくなる。このことは、第1実施形態と同様である。   In addition, the higher the probability that it is decided to increase the number of additions, the easier it will be to continue the addition determination game, so the expected value of the number of games to be added increases, conversely, the number of additions The lower the probability that it is determined to be added, the more difficult it is to continue the added determination game, so the expected value of the number of games to be added becomes smaller. This is the same as in the first embodiment.

続いて、第2実施形態のEx.チャンスの遊技回数の上乗せ処理の流れを、フローチャートに基づき、説明する。
図19は、第2実施形態におけるEx.チャンスの遊技回数の上乗せ処理の流れを示すフローチャートである。
Subsequently, Ex. Of the second embodiment. The flow of the process of adding the number of chance games will be described based on a flowchart.
FIG. 19 shows Ex. It is a flowchart which shows the flow of the addition process of the game frequency of a chance.

図19のステップS41において、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技の開始条件を満たしたか否かを判断し続ける。そして、上乗せ決定遊技の開始条件を満たしたと判断したときは、次のステップS42に進む。   In step S41 of FIG. 19, the sub game state control means 83 continues to determine whether or not the start condition for the addition determination game is satisfied. If it is determined that the start condition for the extra determination game is satisfied, the process proceeds to the next step S42.

ステップS42では、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技を開始する。そして、次のステップS43に進む。
ステップS43では、上乗せ数決定手段93は、スタートスイッチ41の操作が行われたか否かを判断し続ける。そして、スタートスイッチ41の操作が行われたと判断したときは、次のステップS44に進む。
In step S42, the sub game state control means 83 starts an extra determination game. Then, the process proceeds to next Step S43.
In step S43, the extra number determination means 93 continues to determine whether or not the start switch 41 has been operated. If it is determined that the start switch 41 has been operated, the process proceeds to the next step S44.

ステップS44では、上乗せ数決定手段93は、上乗せ数を決定する。そして、次のステップS45に進む。
ステップS45では、上乗せ可否決定手段94は、第1停止操作が行われたか否かを判断し続ける。そして、第1停止操作が行われたと判断したときは、次のステップS46に進む。
In step S44, the additional number determining means 93 determines the additional number. Then, the process proceeds to next Step S45.
In step S45, the addition permission determination unit 94 continues to determine whether or not the first stop operation has been performed. When it is determined that the first stop operation has been performed, the process proceeds to the next step S46.

ステップS46では、上乗せ可否決定手段94は、上乗せ数を上乗せするか否かを決定する。そして、次のステップS47に進む。
ステップS47では、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ数を上乗せすることが決定されたか否かを判断する。ここで、上乗せ数を上乗せすることが決定されたと判断したときは、次のステップS48に進む。これに対し、上乗せ数を上乗せしないことが決定されたと判断したときは、ステップS49に進む。
In step S46, the addition possibility determination unit 94 determines whether or not to increase the addition number. Then, the process proceeds to next Step S47.
In step S47, the sub gaming state control means 83 determines whether or not it has been determined to increase the additional number. Here, when it is determined that it is determined to increase the additional number, the process proceeds to the next step S48. On the other hand, when it is determined that it is determined not to add the additional number, the process proceeds to step S49.

ステップS48では、遊技回数加算手段85は、ステップS44で決定された上乗せ数を、遊技回数カウント手段84のカウント値に上乗せする。また、報知手段91は、ステップS44で決定された上乗せ数が上乗せされることを遊技者に報知する。そして、ステップS43に戻る。   In step S48, the number-of-games adding means 85 adds the number of additions determined in step S44 to the count value of the number-of-games counting means 84. Further, the notifying unit 91 notifies the player that the additional number determined in step S44 will be added. Then, the process returns to step S43.

ステップS49では、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技を終了する。そして、次のステップS50に進む。
ステップS50では、報知手段91は、上乗せ数を上乗せしないことが決定されるまでに上乗せされた上乗せ数の総和を報知する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S49, the sub game state control means 83 ends the addition determination game. Then, the process proceeds to next Step S50.
In step S50, the notifying unit 91 notifies the sum of the added numbers up until it is determined not to add the added number. And the process by this flowchart is complete | finished.

以上、本発明の第2実施形態について説明したが、本発明は、上述した第2実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)第2実施形態では、上乗せ数決定手段93は、上乗せ決定遊技において、スタートスイッチ41が操作されたときに、上乗せ数を決定するとしたが、例えば、ベットスイッチ40が操作されたときに、上乗せ数を決定するようにしてもよい。
Although the second embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described second embodiment, and various modifications as described below are possible.
(1) In the second embodiment, the additional number determining means 93 determines the additional number when the start switch 41 is operated in the additional determination game. For example, when the bet switch 40 is operated, The addition number may be determined.

(2)第2実施形態では、上乗せ可否決定手段94は、第1停止操作が行われたときに、上乗せ数を上乗せするか否かを決定するとしたが、例えば、第3停止操作が行われたときに、上乗せ数を上乗せするか否かを決定するようにしてもよい。
また、何番目に操作されたかにかかわらず、左ストップスイッチ42が操作されたときに、上乗せ数を上乗せするか否かを決定するようにしてもよい。
(2) In the second embodiment, the addition permission determination unit 94 determines whether or not to increase the number of additions when the first stop operation is performed. For example, the third stop operation is performed. In this case, it may be determined whether or not to add an additional number.
In addition, regardless of what is operated, when the left stop switch 42 is operated, it may be determined whether or not the additional number is added.

また、各ストップスイッチ42が操作されるごとに、上乗せ数を上乗せするか否かを決定するようにしてもよい。
具体的には、例えば、スタートスイッチ41が操作されたときに、上乗せ数決定手段93により、上乗せ数として「5」が決定されたとする。
その後、第1停止操作が行われると、上乗せ可否決定手段94は、上乗せ数を上乗せするか否かを決定する。ここで、上乗せ数を上乗せすることが決定されたとする。そうすると、上乗せ数の「5」がEx.チャンスの遊技回数に上乗せされるとともに、上乗せ決定遊技が継続する。
Further, every time each stop switch 42 is operated, it may be determined whether or not the additional number is added.
Specifically, for example, it is assumed that when the start switch 41 is operated, “5” is determined as the additional number by the additional number determining means 93.
Thereafter, when the first stop operation is performed, the addition permission determination unit 94 determines whether or not to increase the number of additions. Here, it is assumed that it is determined to increase the additional number. Then, the additional number “5” becomes Ex. The game is added to the number of games of chance, and the game for determining the addition is continued.

次に、第2停止操作が行われると、上乗せ可否決定手段94は、再度、上乗せ数を上乗せするか否かを決定する。ここで、上乗せ数を上乗せすることが決定されたとする。そうすると、上乗せ数の「5」がEx.チャンスの遊技回数に更に上乗せされるとともに、上乗せ決定遊技が更に継続する。
次に、第3停止操作が行われると、上乗せ可否決定手段94は、当該遊技で3度目の、上乗せ数を上乗せするか否かの決定を行う。ここで、上乗せ数を上乗せすることが決定されたとする。そうすると、上乗せ数の「5」がEx.チャンスの遊技回数に更に上乗せされるとともに、上乗せ決定遊技が更に継続する。
そして、次の遊技でスタートスイッチ41が操作されると、上乗せ数決定手段93により、上乗せ数の決定が行われる。
Next, when the second stop operation is performed, the addition permission determination unit 94 determines again whether or not to increase the number of additions. Here, it is assumed that it is determined to increase the additional number. Then, the additional number “5” becomes Ex. The game is further added to the number of games of chance, and the additional determination game is further continued.
Next, when the third stop operation is performed, the addition permission determination unit 94 determines whether or not to increase the number of additions for the third time in the game. Here, it is assumed that it is determined to increase the additional number. Then, the additional number “5” becomes Ex. The game is further added to the number of games of chance, and the additional determination game is further continued.
When the start switch 41 is operated in the next game, the additional number determining means 93 determines the additional number.

このように、各ストップスイッチ42が操作されるごとに、上乗せ可否決定手段94により、上乗せ数を上乗せするか否かが決定されるようにする。そうすると、1回の遊技につき最大でストップスイッチ42の個数と同じ回数だけ、上乗せ数が上乗せされるようにすることができる。
なお、上記(1)〜(2)の各変形例は、それぞれ単独で適用される場合に限られるものではなく、これらを適宜組み合わせて適用することもできる。
In this way, each time each stop switch 42 is operated, whether or not to add an additional number is determined by the additional determination unit 94. Then, the additional number can be increased by the same number as the number of stop switches 42 at the maximum per game.
In addition, each modification of said (1)-(2) is not restricted to the case where each is applied independently, It can also apply combining these suitably.

<第3実施形態>
図20は、第3実施形態によるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。第1実施形態における上乗せ抽選手段92に代えて、第3実施形態では、上乗せ決定手段95、及び報知態様決定手段96を備えている。それ以外は、第3実施形態は、第1実施形態と同様である。
以下、第3実施形態におけるEx.チャンスの遊技回数(遊技期間)の上乗せについて説明する。
<Third Embodiment>
FIG. 20 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 according to the third embodiment. Instead of the additional lottery means 92 in the first embodiment, the third embodiment includes an additional determination means 95 and a notification mode determination means 96. Otherwise, the third embodiment is the same as the first embodiment.
Hereinafter, Ex. The addition of the number of games of chance (game period) will be described.

上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技において、スタートスイッチ41が操作されたときに、ストップスイッチ42が操作される前に、上乗せ決定遊技を継続するか否か、及び上乗せ数を決定するものである。
また、報知態様決定手段96は、上乗せ決定手段95により上乗せ決定遊技を継続すること及び上乗せ数が決定されたときに、決定された上乗せ数の報知態様を決定するものである。
さらにまた、報知手段91は、上乗せ決定手段95により決定された上乗せ数を、報知態様決定手段96により決定された報知態様に従って、ストップスイッチ42が操作されたときに、遊技者に報知するものである。
In the addition determination game, the addition determination means 95 determines whether or not to continue the addition determination game and the number of additions before the stop switch 42 is operated when the start switch 41 is operated. .
The notification mode determination unit 96 determines the notification mode of the determined number of additions when the addition determination unit 95 continues the addition determination game and the number of additions is determined.
Furthermore, the notification means 91 notifies the player of the number of additions determined by the addition determination means 95 when the stop switch 42 is operated in accordance with the notification mode determined by the notification mode determination means 96. is there.

ここで、本実施形態では、上乗せ決定遊技中に、スタートスイッチ41が操作されると、ストップスイッチ42が操作される前に、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を継続するか否か、及び上乗せ数を決定する。
また、本実施形態では、上乗せ決定遊技を継続することが決定される確率は、90%に設定されている。
さらにまた、本実施形態では、上乗せ数として、「15」、「20」、「25」、「30」、「35」、又は「40」の5種類を設けており、上記上乗せ数のうちのいずれか1つをソフトウエア乱数を用いた抽選によって選択する。また、「15」の選択確率は30%に、「20」の選択確率は20%に、「25」の選択確率は20%に、「30」の選択確率は10%に、「35」の選択確率は10%に、「40」の選択確率は10%に、それぞれ設定されている。
Here, in this embodiment, when the start switch 41 is operated during the addition determination game, the addition determination means 95 determines whether or not to continue the addition determination game before the stop switch 42 is operated. Determine the number of extras.
In the present embodiment, the probability that it is determined to continue the addition determination game is set to 90%.
Furthermore, in the present embodiment, five types of “15”, “20”, “25”, “30”, “35”, or “40” are provided as the number of additions. Either one is selected by lottery using software random numbers. The selection probability of “15” is 30%, the selection probability of “20” is 20%, the selection probability of “25” is 20%, the selection probability of “30” is 10%, and “35” The selection probability is set to 10%, and the selection probability of “40” is set to 10%.

また、上乗せ決定手段95により、上乗せ決定遊技を継続すること、及びいずれかの上乗せ数が決定されたとする。そうすると、遊技回数加算手段85は、上乗せ決定手段95により決定された上乗せ数を、Ex.チャンスの遊技回数に上乗せする。具体的には、遊技回数加算手段85は、上乗せ決定手段95により決定された「15」、「20」、「25」、「30」、「35」、又は「40」のいずれかの上乗せ数を、遊技回数カウント手段84のカウント値に上乗せ(加算)する。
これに対し、上乗せ決定手段95により、上乗せ決定遊技を継続しないことが決定され、また、上乗せ数が決定されなかったとする。そうすると、遊技回数加算手段85は、Ex.チャンスの遊技回数の上乗せを行わない。
Further, it is assumed that the additional determination unit 95 determines that the additional determination game is continued and one of the additional numbers is determined. Then, the number-of-games adding means 85 calculates the number of additions determined by the addition determination means 95 as Ex. Add to the number of chance games. Specifically, the number-of-games adding unit 85 adds any one of “15”, “20”, “25”, “30”, “35”, or “40” determined by the addition determining unit 95. Is added (added) to the count value of the game number counting means 84.
On the other hand, it is assumed that the addition determination unit 95 determines that the addition determination game is not continued, and that the number of additions is not determined. Then, the number-of-games adding means 85 is Ex. Do not add the number of games of chance.

さらにまた、上乗せ決定手段95により、上乗せ決定遊技を継続すること、及びいずれかの上乗せ数が決定されると、報知態様決定手段96は、決定された上乗せ数の報知態様を決定する。
具体的には、上乗せ決定手段95により、上乗せ数として「15」が決定されたとする。そうすると、報知態様決定手段96は、第1停止操作が行われたときに上乗せ数として「5」を報知し、第2停止操作が行われたときも上乗せ数として「5」を報知し、第3停止操作が行われたときも上乗せ数として「5」を報知する、という報知態様を決定する。
この場合、第1停止操作が行われると、報知手段91は、上乗せ数として「5」を遊技者に報知し、また、第2停止操作が行われたときも、報知手段91は、上乗せ数として「5」を遊技者に報知し、さらにまた、第3停止操作が行われたときも、報知手段91は、上乗せ数として「5」を遊技者に報知する。
Furthermore, when the addition determination unit 95 continues the addition determination game and any number of additions is determined, the notification mode determination unit 96 determines the notification mode of the determined number of additions.
Specifically, it is assumed that “15” is determined as the number of additions by the addition determining means 95. Then, the notification mode determination unit 96 notifies “5” as the additional number when the first stop operation is performed, and notifies “5” as the additional number when the second stop operation is performed. 3 When the stop operation is performed, the notification mode of notifying “5” as the additional number is determined.
In this case, when the first stop operation is performed, the notifying unit 91 notifies the player of “5” as the number of additions, and when the second stop operation is performed, the notifying unit 91 also displays the number of additions. “5” is notified to the player, and also when the third stop operation is performed, the notifying unit 91 notifies the player of “5” as the additional number.

また、上乗せ決定手段95により、上乗せ数として「20」が決定されたとする。そうすると、報知態様決定手段96は、第1停止操作が行われたときは上乗せ数の報知を行わず、第2停止操作が行われたときに上乗せ数として「10」を報知し、第3停止操作が行われたときも上乗せ数として「10」を報知する、という報知態様を決定する。
この場合、第1停止操作が行われても、報知手段91は、上乗せ数の報知を行わず、また、第2停止操作が行われたときは、報知手段91は、上乗せ数として「10」を遊技者に報知し、さらにまた、第3停止操作が行われたときも、報知手段91は、上乗せ数として「10」を遊技者に報知する。
Further, it is assumed that “20” is determined as the number of additions by the addition determining means 95. Then, the notification mode determination unit 96 does not notify the additional number when the first stop operation is performed, notifies “10” as the additional number when the second stop operation is performed, and performs the third stop. A notification mode is determined in which “10” is notified as an additional number even when an operation is performed.
In this case, even if the first stop operation is performed, the notification unit 91 does not notify the number of additions, and when the second stop operation is performed, the notification unit 91 sets “10” as the number of additions. Is notified to the player, and also when the third stop operation is performed, the notification means 91 notifies the player of “10” as the additional number.

また、上乗せ決定手段95により、上乗せ数として「25」が決定されたとする。そうすると、報知態様決定手段96は、第1停止操作が行われたときに上乗せ数として「5」を報知し、第2停止操作が行われたときに上乗せ数として「10」を報知し、第3停止操作が行われたときも上乗せ数として「10」を報知する、という報知態様を決定する。
この場合、第1停止操作が行われると、報知手段91は、上乗せ数として「5」を遊技者に報知し、また、第2停止操作が行われると、報知手段91は、上乗せ数として「10」を遊技者に報知し、さらにまた、第3停止操作が行われたときも、報知手段91は、上乗せ数として「10」を遊技者に報知する。
Further, it is assumed that “25” is determined as the number of additions by the addition determining means 95. Then, the notification mode determination unit 96 notifies “5” as the additional number when the first stop operation is performed, notifies “10” as the additional number when the second stop operation is performed, 3 When the stop operation is performed, the notification mode of notifying “10” as the additional number is determined.
In this case, when the first stop operation is performed, the notification unit 91 notifies the player of “5” as the number of additions, and when the second stop operation is performed, the notification unit 91 sets “ 10 ”is notified to the player, and also when the third stop operation is performed, the notifying means 91 notifies the player of“ 10 ”as the additional number.

このように、報知手段91は、上乗せ決定手段95によりいずれかの上乗せ数が決定されたときは、1のストップスイッチ42の操作時に、上乗せ決定手段95により決定された上乗せ数よりも少ない数を、上乗せ数として報知する。その後、他のストップスイッチ42の操作時に、残りの上乗せ数を報知する。
また、報知手段91は、各ストップスイッチ42の操作時に、上乗せ決定手段95により決定された上乗せ数よりも少ない数を、上乗せ数として報知する。そして、すべてのストップスイッチ42が操作されたときは、報知した上乗せ数の合計が、上乗せ決定手段95により決定された上乗せ数となるように報知する。
さらにまた、報知手段91は、3個のストップスイッチ42のうち、いずれかのストップスイッチ42の操作時に、上乗せ数を報知しないこともある。
As described above, when one of the addition numbers is determined by the addition determination unit 95, the notification unit 91 sets a number smaller than the addition number determined by the addition determination unit 95 when the one stop switch 42 is operated. , And notify as an additional number. Thereafter, when the other stop switch 42 is operated, the remaining number of additions is notified.
In addition, the notifying unit 91 notifies a number smaller than the addition number determined by the addition determining unit 95 as the addition number when each stop switch 42 is operated. Then, when all the stop switches 42 are operated, notification is made so that the total of the notified additional numbers becomes the additional number determined by the additional determination means 95.
Furthermore, the notification means 91 may not notify the number of additions when operating any one of the three stop switches 42.

さらに、上乗せ決定手段95により上乗せ決定遊技を継続することが決定されると、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技を継続するように制御する。そうすると、次の遊技で、スタートスイッチ41が操作されたときに、上乗せ決定手段95により、上乗せ決定遊技を継続するか否か、及び上乗せ数が決定される。
これに対し、上乗せ決定手段95により上乗せ決定遊技を継続しないことが決定されると、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技を終了するように制御する。これにより、次の遊技で、スタートスイッチ41が操作されても、上乗せ決定手段95による上乗せ決定遊技を継続するか否か、及び上乗せ数の決定は行われない。
Further, when it is determined by the addition determination means 95 that the addition determination game is to be continued, the sub game state control means 83 performs control so as to continue the addition determination game. Then, when the start switch 41 is operated in the next game, the additional determination means 95 determines whether or not to continue the additional determination game and the additional number.
On the other hand, when it is determined by the addition determination means 95 that the addition determination game is not continued, the sub game state control means 83 controls to end the addition determination game. Thereby, even if the start switch 41 is operated in the next game, whether or not to continue the addition determination game by the addition determination means 95 and the number of additions are not determined.

このように、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定手段95により上乗せ決定遊技を継続しないことが決定されるまで(上乗せ決定手段95により上乗せ決定遊技を継続することが決定され続けている限り)、上乗せ決定遊技を継続するように制御する。
また、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技が継続している限り、スタートスイッチ41の操作を条件に、上乗せ決定遊技を継続するか否か、及び上乗せ数の決定を繰り返す。
そして、上乗せ決定手段95により上乗せ数が決定されるごとに、決定された上乗せ数が、Ex.チャンスの遊技回数に上乗せされる。
In this way, the sub game state control means 83 is determined by the addition determination means 95 until it is determined not to continue the addition determination game (as long as it is determined to continue the addition determination game by the addition determination means 95). , Control to continue the addition determination game.
Further, as long as the addition determination game continues, the addition determination means 95 repeats the determination of whether or not to continue the addition determination game and the number of additions on the condition that the start switch 41 is operated.
Each time the addition number is determined by the addition determination means 95, the determined addition number is calculated as Ex. It is added to the number of games of chance.

また、本実施形態では、上乗せ決定遊技が継続している限り、1回の遊技につき1回、上乗せ数が決定されて上乗せされることとなる。
さらにまた、スタートスイッチ41は、遊技を進行させる際に必ず操作されるものであるから、遊技の進行に伴って、上乗せ数が決定されて上乗せされることとなる。
Further, in this embodiment, as long as the additional determination game continues, the additional number is determined and added once per game.
Furthermore, since the start switch 41 is always operated when the game is progressed, the additional number is determined and added as the game progresses.

さらに、上乗せ決定手段95による上乗せ決定遊技を継続するか否かの1回目の決定で、上乗せ決定遊技を継続しないことが決定されることもあれば、10回連続して上乗せ決定遊技を継続すること及び上乗せ数が決定されて、11回目ではじめて上乗せ決定遊技を継続しないことが決定されることもある。
その上、上乗せ数についても、抽選によって選択されるので、毎回同一とは限らない。
このため、Ex.チャンスの遊技回数が何回(どこまで)上乗せされるのかがわからず、ひいては上乗せされる遊技回数が変化に富む。
加えて、上乗せ数の報知態様も変化に富む。
Further, in the first determination as to whether or not to continue the additional determination game by the additional determination means 95, it may be determined not to continue the additional determination game, or the additional determination game is continued ten times in succession. In some cases, it is determined that the addition determination game is not continued for the first time in the eleventh time.
In addition, the additional number is also selected by lottery, so it is not always the same.
For this reason, Ex. It is not known how many times the chance game is added (up to how many), and as a result, the number of games added is varied.
In addition, the notification mode of the added number is also rich in changes.

なお、上乗せ決定遊技を継続することが決定される確率を高めに設定すればするほど、上乗せ決定遊技が継続しやすくなるので、上乗せされる遊技回数の期待値が大きくなり、逆に、上乗せ決定遊技を継続することが決定される確率を低めに設定すればするほど、上乗せ決定遊技が継続しにくくなるので、上乗せされる遊技回数の期待値が小さくなる。このことは、第1実施形態と同様である。   In addition, the higher the probability that it is decided to continue the game to be added, the higher the probability that the game to be added will continue, so the expected value of the number of games to be added increases, and conversely, the decision to add The lower the probability that a game is determined to be continued is set, the more the additional determined game is less likely to continue, so the expected value of the number of games to be added becomes smaller. This is the same as in the first embodiment.

続いて、第3実施形態のEx.チャンスの遊技回数の上乗せ処理の流れを、フローチャートに基づき、説明する。
図21は、第3実施形態におけるEx.チャンスの遊技回数の上乗せ処理の流れを示すフローチャートである。
Subsequently, Ex. Of the third embodiment. The flow of the process of adding the number of chance games will be described based on a flowchart.
FIG. 21 shows Ex. It is a flowchart which shows the flow of the addition process of the game frequency of a chance.

図21のステップS61において、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技の開始条件を満たしたか否かを判断し続ける。そして、上乗せ決定遊技の開始条件を満たしたと判断したときは、次のステップS62に進む。   In step S61 of FIG. 21, the sub game state control means 83 continues to determine whether or not the start condition for the extra determination game is satisfied. When it is determined that the start condition for the extra determination game is satisfied, the process proceeds to the next step S62.

ステップS62では、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技を開始する。そして、次のステップS63に進む。
ステップS63では、上乗せ決定手段95は、スタートスイッチ41の操作が行われたか否かを判断し続ける。そして、スタートスイッチ41の操作が行われたと判断したときは、次のステップS64に進む。
In step S62, the sub gaming state control means 83 starts an extra determination game. Then, the process proceeds to next Step S63.
In step S63, the addition determination means 95 continues to determine whether or not the start switch 41 has been operated. If it is determined that the start switch 41 has been operated, the process proceeds to the next step S64.

ステップS64では、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を継続するか否か、及び上乗せ数を決定する。そして、次のステップS65に進む。
ステップS65では、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技を継続すること、及び上乗せ数が決定されたか否かを判断する。ここで、上乗せ決定遊技を継続すること、及び上乗せ数が決定されたと判断したときは、次のステップS66に進む。これに対し、上乗せ決定遊技を継続しないことが決定され、上乗せ数が決定されなかったと判断したときは、ステップS74に進む。
In step S64, the addition determination means 95 determines whether or not to continue the addition determination game and the number of additions. Then, the process proceeds to next Step S65.
In step S65, the sub game state control means 83 determines whether or not to continue the additional determination game and whether or not the additional number has been determined. Here, when it is determined that the additional determination game is continued and the additional number is determined, the process proceeds to the next step S66. On the other hand, when it is determined not to continue the additional determination game and it is determined that the additional number has not been determined, the process proceeds to step S74.

ステップS66では、遊技回数加算手段85は、ステップS64で決定された上乗せ数を、遊技回数カウント手段84のカウント値に上乗せする。そして、次のステップS67に進む。
ステップS67では、報知態様決定手段96は、ステップS64で決定された上乗せ数の報知態様を決定する。そして、次のステップS68に進む。
In step S66, the number-of-games adding means 85 adds the number of additions determined in step S64 to the count value of the number-of-games counting means 84. Then, the process proceeds to next Step S67.
In step S67, the notification mode determination means 96 determines the notification mode of the number of additions determined in step S64. Then, the process proceeds to next Step S68.

ステップS68では、報知手段91は、第1停止操作が行われたか否かを判断し続ける。そして、第1停止操作が行われたと判断したときは、次のステップS69に進む。
ステップS69では、報知手段91は、報知態様決定手段96により決定された報知態様に従って上乗せ数を報知する。そして、次のステップS70に進む。
In step S68, the notification unit 91 continues to determine whether or not the first stop operation has been performed. When it is determined that the first stop operation has been performed, the process proceeds to the next step S69.
In step S <b> 69, the notification unit 91 notifies the number of additions according to the notification mode determined by the notification mode determination unit 96. Then, the process proceeds to next Step S70.

ステップS70では、報知手段91は、第2停止操作が行われたか否かを判断し続ける。そして、第2停止操作が行われたと判断したときは、次のステップS71に進む。
ステップS71では、報知手段91は、報知態様決定手段96により決定された報知態様に従って上乗せ数を報知する。そして、次のステップS72に進む。
In step S70, the notification unit 91 continues to determine whether or not the second stop operation has been performed. And when it is judged that 2nd stop operation was performed, it progresses to the following step S71.
In step S <b> 71, the notification unit 91 notifies the number of additions according to the notification mode determined by the notification mode determination unit 96. Then, the process proceeds to next Step S72.

ステップS72では、報知手段91は、第3停止操作が行われたか否かを判断し続ける。そして、第3停止操作が行われたと判断したときは、次のステップS73に進む。
ステップS73では、報知手段91は、報知態様決定手段96により決定された報知態様に従って上乗せ数を報知する。そして、ステップS63に戻る。
In step S72, the notification unit 91 continues to determine whether or not the third stop operation has been performed. When it is determined that the third stop operation has been performed, the process proceeds to the next step S73.
In step S <b> 73, the notification unit 91 notifies the number of additions according to the notification mode determined by the notification mode determination unit 96. Then, the process returns to step S63.

ステップS74では、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技を終了する。そして、次のステップS75に進む。
ステップS75では、報知手段91は、上乗せ決定遊技を継続しないことが決定されるまでに上乗せされた上乗せ数の総和を報知する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S74, the sub game state control means 83 ends the addition determination game. Then, the process proceeds to next Step S75.
In step S75, the notifying unit 91 notifies the sum total of the number of additions that are added until it is determined not to continue the addition determination game. And the process by this flowchart is complete | finished.

以上、本発明の第3実施形態について説明したが、本発明は、上述した第3実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)第3実施形態では、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技において、スタートスイッチ41が操作されたときに、上乗せ決定遊技を継続するか否か、及び上乗せ数を決定するとしたが、例えば、ベットスイッチ40が操作されたときに、上乗せ決定遊技を継続するか否か、及び上乗せ数を決定するようにしてもよい。
The third embodiment of the present invention has been described above. However, the present invention is not limited to the above-described third embodiment, and the following various modifications are possible.
(1) In the third embodiment, the add-on determining means 95 determines whether or not to continue the add-on determined game when the start switch 41 is operated in the add-on determined game. When the bet switch 40 is operated, whether or not to continue the additional determination game and the number of additional determinations may be determined.

(2)第3実施形態では、報知手段91は、各ストップスイッチ42が操作されたときに、報知態様決定手段96により決定された報知態様に従って上乗せ数を報知するとしたが、これに限られるものではない。
例えば、左、中、右のいずれのストップスイッチ42であるかにかかわらず、第3停止操作が行われたときに、報知手段91により、上乗せ数を報知するようにしてもよい。
また、例えば、何番目に操作されたかにかかわらず、左ストップスイッチ42が操作されたときに、報知手段91により、上乗せ数を報知するようにしてもよい。
なお、上記(1)〜(2)の各変形例は、それぞれ単独で適用される場合に限られるものではなく、これらを適宜組み合わせて適用することもできる。
(2) In the third embodiment, the notification unit 91 reports the number of additions according to the notification mode determined by the notification mode determination unit 96 when each stop switch 42 is operated. is not.
For example, regardless of whether the stop switch 42 is left, middle, or right, when the third stop operation is performed, the number of additions may be notified by the notification unit 91.
Further, for example, when the left stop switch 42 is operated, the number of additions may be notified by the notification unit 91 regardless of what is operated.
In addition, each modification of said (1)-(2) is not restricted to the case where each is applied independently, It can also apply combining these suitably.

<第4実施形態>
図22は、第4実施形態によるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。第1実施形態における上乗せ抽選手段92に代えて、第4実施形態では、継続決定手段97、及び押し順対応上乗せ数決定手段98を備えている。それ以外は、第4実施形態は、第1実施形態と同様である。
以下、第4実施形態におけるEx.チャンスの遊技回数(遊技期間)の上乗せについて説明する。
<Fourth embodiment>
FIG. 22 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 according to the fourth embodiment. Instead of the extra lottery means 92 in the first embodiment, the fourth embodiment includes a continuation determining means 97 and a push order-corresponding extra number determining means 98. Otherwise, the fourth embodiment is the same as the first embodiment.
Hereinafter, Ex. The addition of the number of games of chance (game period) will be described.

継続決定手段97は、上乗せ決定遊技において、スタートスイッチ41が操作されたときに、ストップスイッチ42が操作される前に、上乗せ決定遊技を継続するか否かを決定するものである。
また、押し順対応上乗せ数決定手段98は、継続決定手段97により上乗せ決定遊技を継続することが決定されたときに、ストップスイッチ42の押し順に対応する上乗せ数を決定するものである。
The continuation determination means 97 determines whether or not to continue the addition determination game before the stop switch 42 is operated when the start switch 41 is operated in the addition determination game.
Further, the push order-corresponding additional number determining means 98 determines the additional number corresponding to the pressing order of the stop switch 42 when the continuation determining means 97 determines to continue the additional determination game.

ここで、本実施形態では、上乗せ決定遊技中に、スタートスイッチ41が操作されると、ストップスイッチ42が操作される前に、継続決定手段97は、上乗せ決定遊技を継続するか否かを決定する。
また、本実施形態では、上乗せ決定遊技を継続することが決定される確率は、90%に設定されている。
Here, in this embodiment, when the start switch 41 is operated during the addition determination game, the continuation determination means 97 determines whether or not to continue the addition determination game before the stop switch 42 is operated. To do.
In the present embodiment, the probability that it is determined to continue the addition determination game is set to 90%.

また、継続決定手段97により、上乗せ決定遊技を継続することが決定されたとする。そうすると、押し順対応上乗せ数決定手段98は、ストップスイッチ42の押し順に対応する上乗せ数を決定する。
具体的には、押し順対応上乗せ数決定手段98は、例えば、「左→中→右」のときは「20」、「左→右→中」のときは「30」、「中→左→右」のときは「15」、「中→右→左」のときは「25」、「右→左→中」のときは「35」、「右→中→左」のときは「40」、のように、ストップスイッチ42の押し順に対応する上乗せ数を決定する。
Further, it is assumed that the continuation determination unit 97 determines to continue the addition determination game. Then, the push order corresponding addition number determining means 98 determines the addition number corresponding to the pressing order of the stop switch 42.
Specifically, the push order correspondence addition number determining means 98 is, for example, “20” when “left → middle → right”, “30” when “left → right → middle”, “middle → left → “15” when “right”, “25” when “middle → right → left”, “35” when “right → left → middle”, “40” when “right → middle → left”. The number of additions corresponding to the pressing order of the stop switch 42 is determined as shown in FIG.

さらにまた、本実施形態では、押し順対応上乗せ数決定手段98は、継続決定手段97により上乗せ決定遊技を継続することが決定されるごとに、ストップスイッチ42の押し順に対応する上乗せ数を決定する。
これにより、本実施形態では、継続決定手段97により上乗せ決定遊技を継続することが決定されるごとに、ストップスイッチ42の押し順と上乗せ数との対応関係が変化することとなる。
Furthermore, in the present embodiment, the push order-corresponding extra number determining means 98 determines the additional number corresponding to the pressing order of the stop switch 42 every time the continuation determining means 97 determines to continue the extra determination game. .
Thereby, in this embodiment, every time it is determined by the continuation determination means 97 that the addition determination game is to be continued, the correspondence relationship between the pressing order of the stop switch 42 and the number of additions changes.

これに対し、継続決定手段97により、上乗せ決定遊技を継続しないことが決定されたとする。この場合、Ex.チャンスの遊技回数が上乗せされることはないので、押し順対応上乗せ数決定手段98によりストップスイッチ42の押し順に対応する上乗せ数が決定されることもない。   On the other hand, it is assumed that the continuation determination unit 97 determines not to continue the additional determination game. In this case, Ex. Since the number of chance games is not added, the addition number corresponding to the pressing order of the stop switch 42 is not determined by the pressing order corresponding addition number determining means 98.

さらにまた、継続決定手段97により、上乗せ決定遊技を継続することが決定され、押し順対応上乗せ数決定手段98により、ストップスイッチ42の押し順に対応する上乗せ数が決定されたとする。そうすると、その後、3個すべてのストップスイッチ42が操作されたときに、押し順対応上乗せ数決定手段98は、実際のストップスイッチ42の押し順に対応する上乗せ数を決定する。また、ストップスイッチ42の押し順は、押し順検出手段64aによって検出されて、メイン制御手段60からサブ制御手段80に送信される。そして、遊技回数加算手段85は、決定された上乗せ数を、Ex.チャンスの遊技回数に上乗せする。   Furthermore, it is assumed that the continuation determination unit 97 determines to continue the addition determination game, and the push order corresponding addition number determination unit 98 determines the addition number corresponding to the pressing order of the stop switch 42. Then, when all three stop switches 42 are operated thereafter, the push order corresponding addition number determining means 98 determines the additional number corresponding to the actual pressing order of the stop switches 42. Further, the pressing order of the stop switch 42 is detected by the pressing order detecting means 64 a and transmitted from the main control means 60 to the sub-control means 80. Then, the number-of-games adding means 85 uses the determined addition number as Ex. Add to the number of chance games.

具体的には、例えば、「左→中→右」の押し順で3個のストップスイッチ42が操作されたとする。そうすると、押し順対応上乗せ数決定手段98は、上乗せ数を「20」に決定する。そして、遊技回数加算手段85は、決定された上乗せ数の「20」を、遊技回数カウント手段84のカウント値に上乗せ(加算)する。
また、例えば、「右→中→左」の押し順で3個のストップスイッチ42が操作されたとする。そうすると、押し順対応上乗せ数決定手段98は、上乗せ数を「40」に決定する。そして、遊技回数加算手段85は、決定された上乗せ数の「40」を、遊技回数カウント手段84のカウント値に上乗せする。
Specifically, for example, it is assumed that three stop switches 42 are operated in the order of “left → middle → right”. Then, the push order-corresponding extra number determination means 98 determines the extra number as “20”. Then, the game number adding means 85 adds (adds) the determined additional number “20” to the count value of the game number counting means 84.
In addition, for example, it is assumed that three stop switches 42 are operated in the order of “right → middle → left”. Then, the push order-corresponding extra number determination means 98 determines the extra number as “40”. Then, the number-of-games adding means 85 adds the determined additional number “40” to the count value of the number-of-games counting means 84.

さらに、継続決定手段97により上乗せ決定遊技を継続することが決定されると、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技を継続するように制御する。そうすると、次の遊技で、スタートスイッチ41が操作されたときに、継続決定手段97は、上乗せ決定遊技を継続するか否かを決定する。
これに対し、継続決定手段97により上乗せ決定遊技を継続しないことが決定されると、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技を終了するように制御する。これにより、次の遊技で、スタートスイッチ41が操作されても、継続決定手段97は、上乗せ決定遊技を継続するか否かの決定を行わない。
Further, when it is determined by the continuation determination means 97 that the addition determination game is to be continued, the sub game state control means 83 controls to continue the addition determination game. Then, when the start switch 41 is operated in the next game, the continuation determination unit 97 determines whether or not to continue the addition determination game.
On the other hand, if it is determined by the continuation determining means 97 that the additional determination game is not continued, the sub game state control means 83 controls to end the additional determination game. Thereby, even if the start switch 41 is operated in the next game, the continuation determination unit 97 does not determine whether or not to continue the addition determination game.

このように、サブ遊技状態制御手段83は、継続決定手段97により上乗せ決定遊技を継続しないことが決定されるまで(継続決定手段97により上乗せ決定遊技を継続することが決定され続けている限り)、上乗せ決定遊技を継続するように制御する。
また、継続決定手段97は、上乗せ決定遊技が継続している限り、スタートスイッチ41の操作を条件に、上乗せ決定遊技を継続するか否かの決定を繰り返す。
そして、継続決定手段97により上乗せ決定遊技を継続することが決定され、押し順対応上乗せ数決定手段98によりストップスイッチ42の押し順に対応する上乗せ数が決定されるごとに、決定された上乗せ数が、Ex.チャンスの遊技回数に上乗せされる。
As described above, the sub game state control means 83 is determined by the continuation determination means 97 until it is determined not to continue the additional determination game (as long as it is determined by the continuation determination means 97 to continue the addition determination game). , Control to continue the addition determination game.
In addition, the continuation determination unit 97 repeats the determination as to whether or not to continue the addition determination game on condition that the start switch 41 is operated as long as the addition determination game continues.
The continuation determination unit 97 determines to continue the addition determination game, and each time the addition number corresponding to the pressing order of the stop switch 42 is determined by the push order corresponding addition number determination unit 98, the determined addition number is calculated. , Ex. It is added to the number of games of chance.

また、本実施形態では、上乗せ決定遊技が継続している限り、1回の遊技につき1回、上乗せ数が決定されて上乗せされることとなる。
さらにまた、スタートスイッチ41、及び3個のストップスイッチ42は、遊技を進行させる際に必ず操作されるものであるから、遊技の進行に伴って、上乗せ数が決定されて上乗せされることとなる。
Further, in this embodiment, as long as the additional determination game continues, the additional number is determined and added once per game.
Furthermore, since the start switch 41 and the three stop switches 42 are always operated when the game progresses, the number of extras is determined and added as the game progresses. .

さらに、継続決定手段97による上乗せ決定遊技を継続するか否かの1回目の決定で、上乗せ決定遊技を継続しないことが決定されることもあれば、10回連続して上乗せ決定遊技を継続することが決定されて、11回目ではじめて上乗せ決定遊技を継続しないことが決定されることもある。
その上、継続決定手段97により上乗せ決定遊技を継続することが決定されるごとに、ストップスイッチ42の押し順と上乗せ数との対応関係が変化するとともに、ストップスイッチ42の押し順によって、決定される上乗せ数が変化する。
このため、Ex.チャンスの遊技回数が何回(どこまで)上乗せされるのかがわからず、ひいては上乗せされる遊技回数が変化に富む。
Furthermore, in the first determination as to whether or not to continue the addition determination game by the continuation determination means 97, it may be determined not to continue the addition determination game, or the addition determination game is continued ten times continuously. In some cases, it is determined not to continue the additional determination game for the first time in the eleventh time.
In addition, every time it is determined by the continuation determination means 97 to continue the additional determination game, the correspondence relationship between the push order of the stop switch 42 and the number of additions changes, and is determined by the push order of the stop switch 42. The extra number changes.
For this reason, Ex. It is not known how many times the chance game is added (up to how many), and as a result, the number of games added is varied.

なお、上乗せ決定遊技を継続することが決定される確率を高めに設定すればするほど、上乗せ決定遊技が継続しやすくなるので、上乗せされる遊技回数の期待値が大きくなり、逆に、上乗せ決定遊技を継続することが決定される確率を低めに設定すればするほど、上乗せ決定遊技が継続しにくくなるので、上乗せされる遊技回数の期待値が小さくなる。このことは、第1実施形態と同様である。   In addition, the higher the probability that it is decided to continue the game to be added, the higher the probability that the game to be added will continue, so the expected value of the number of games to be added increases, and conversely, the decision to add The lower the probability that a game is determined to be continued is set, the more the additional determined game is less likely to continue, so the expected value of the number of games to be added becomes smaller. This is the same as in the first embodiment.

続いて、第4実施形態のEx.チャンスの遊技回数の上乗せ処理の流れを、フローチャートに基づき、説明する。
図23は、第3実施形態におけるEx.チャンスの遊技回数の上乗せ処理の流れを示すフローチャートである。
Subsequently, Ex. Of the fourth embodiment. The flow of the process of adding the number of chance games will be described based on a flowchart.
FIG. 23 shows Ex. It is a flowchart which shows the flow of the addition process of the game frequency of a chance.

図23のステップS81において、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技の開始条件を満たしたか否かを判断し続ける。そして、上乗せ決定遊技の開始条件を満たしたと判断したときは、次のステップS82に進む。   In step S81 in FIG. 23, the sub game state control means 83 continues to determine whether or not the start-up game start condition is satisfied. When it is determined that the start condition for the extra determination game is satisfied, the process proceeds to the next step S82.

ステップS82では、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技を開始する。そして、次のステップS83に進む。
ステップS83では、継続決定手段97は、スタートスイッチ41の操作が行われたか否かを判断し続ける。そして、スタートスイッチ41の操作が行われたと判断したときは、次のステップS84に進む。
In step S82, the sub game state control means 83 starts an extra determination game. Then, the process proceeds to next Step S83.
In step S83, the continuation determination unit 97 continues to determine whether or not the start switch 41 has been operated. If it is determined that the start switch 41 has been operated, the process proceeds to the next step S84.

ステップS84では、継続決定手段97は、上乗せ決定遊技を継続するか否かを決定する。そして、次のステップS85に進む。
ステップS85では、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技を継続することが決定されたか否かを判断する。ここで、上乗せ決定遊技を継続することが決定されたと判断したときは、次のステップS86に進む。これに対し、上乗せ決定遊技を継続しないことが決定されたと判断したときは、ステップS98に進む。
In step S84, the continuation determination unit 97 determines whether or not to continue the addition determination game. Then, the process proceeds to next Step S85.
In step S85, the sub game state control means 83 determines whether or not to continue the addition determination game is determined. Here, when it is determined that it is determined to continue the addition determination game, the process proceeds to the next step S86. On the other hand, when it is determined that it is determined not to continue the additional determination game, the process proceeds to step S98.

ステップS86では、押し順対応上乗せ数決定手段98は、ストップスイッチ42の押し順ごとの上乗せ数を決定する。そして、次のステップS87に進む。
ステップS87では、押し順対応上乗せ数決定手段98は、ストップスイッチ42の押し順が「左→中→右」か否かを判断する。ここで、「左→中→右」であると判断したときは、次のステップS88に進む。これに対し、「左→中→右」ではないと判断したときは、ステップS89に進む。
In step S86, the push order-corresponding additional number determining means 98 determines the additional number for each pressing order of the stop switch 42. Then, the process proceeds to next Step S87.
In step S87, the push order correspondence additional number determining means 98 determines whether or not the push order of the stop switch 42 is “left → middle → right”. If it is determined that “left → middle → right”, the process proceeds to the next step S88. On the other hand, when it is determined that “left → middle → right” is not satisfied, the process proceeds to step S89.

ステップS88では、押し順対応上乗せ数決定手段98は、「左→中→右」に対応する上乗せ数を決定する。そして、遊技回数加算手段85は、決定された上乗せ数を、遊技回数カウント手段84のカウント値に上乗せする。そして、ステップS83に戻る。
ステップS89では、押し順対応上乗せ数決定手段98は、ストップスイッチ42の押し順が「左→右→中」か否かを判断する。ここで、「左→右→中」であると判断したときは、次のステップS90に進む。これに対し、「左→右→中」ではないと判断したときは、ステップS91に進む。
In step S88, the push order-corresponding additional number determining means 98 determines the additional number corresponding to “left → middle → right”. Then, the game number adding means 85 adds the determined additional number to the count value of the game number counting means 84. Then, the process returns to step S83.
In step S89, the push order-corresponding extra number determining means 98 determines whether the push order of the stop switch 42 is “left → right → middle”. If it is determined that “left → right → middle”, the process proceeds to the next step S90. On the other hand, when it is determined that “left → right → middle” is not satisfied, the process proceeds to step S91.

ステップS90では、押し順対応上乗せ数決定手段98は、「左→右→中」に対応する上乗せ数を決定する。そして、遊技回数加算手段85は、決定された上乗せ数を、遊技回数カウント手段84のカウント値に上乗せする。そして、ステップS83に戻る。
ステップS91では、押し順対応上乗せ数決定手段98は、ストップスイッチ42の押し順が「中→左→右」か否かを判断する。ここで、「中→左→右」であると判断したときは、次のステップS92に進む。これに対し、「中→左→右」ではないと判断したときは、ステップS93に進む。
In step S90, the push order-corresponding extra number determination means 98 determines the extra number corresponding to “left → right → middle”. Then, the game number adding means 85 adds the determined additional number to the count value of the game number counting means 84. Then, the process returns to step S83.
In step S91, the push order correspondence additional number determining means 98 determines whether or not the push order of the stop switch 42 is “middle → left → right”. If it is determined that “middle → left → right”, the process proceeds to the next step S92. On the other hand, when it is determined that “middle → left → right” is not satisfied, the process proceeds to step S93.

ステップS92では、押し順対応上乗せ数決定手段98は、「中→左→右」に対応する上乗せ数を決定する。そして、遊技回数加算手段85は、決定された上乗せ数を、遊技回数カウント手段84のカウント値に上乗せする。そして、ステップS83に戻る。
ステップS93では、押し順対応上乗せ数決定手段98は、ストップスイッチ42の押し順が「中→右→左」か否かを判断する。ここで、「中→右→左」であると判断したときは、次のステップS94に進む。これに対し、「中→右→左」ではないと判断したときは、ステップS95に進む。
In step S92, the push order-corresponding addition number determining means 98 determines the addition number corresponding to “middle → left → right”. Then, the game number adding means 85 adds the determined additional number to the count value of the game number counting means 84. Then, the process returns to step S83.
In step S93, the push order correspondence additional number determining means 98 determines whether or not the push order of the stop switch 42 is “middle → right → left”. If it is determined that “middle → right → left”, the process proceeds to the next step S94. On the other hand, if it is determined that it is not “middle → right → left”, the process proceeds to step S95.

ステップS94では、押し順対応上乗せ数決定手段98は、「中→右→左」に対応する上乗せ数を決定する。そして、遊技回数加算手段85は、決定された上乗せ数を、遊技回数カウント手段84のカウント値に上乗せする。そして、ステップS83に戻る。
ステップS95では、押し順対応上乗せ数決定手段98は、ストップスイッチ42の押し順が「右→左→中」か否かを判断する。ここで、「右→左→中」であると判断したときは、次のステップS96に進む。これに対し、「右→左→中」ではないと判断したときは、ステップS97に進む。
In step S94, the push order-corresponding additional number determining means 98 determines the additional number corresponding to “middle → right → left”. Then, the game number adding means 85 adds the determined additional number to the count value of the game number counting means 84. Then, the process returns to step S83.
In step S95, the push order correspondence addition number determining means 98 determines whether or not the push order of the stop switch 42 is “right → left → middle”. If it is determined that “right → left → middle”, the process proceeds to the next step S96. On the other hand, when it is determined that “right → left → middle” is not satisfied, the process proceeds to step S97.

ステップS96では、押し順対応上乗せ数決定手段98は、「右→左→中」に対応する上乗せ数を決定する。そして、遊技回数加算手段85は、決定された上乗せ数を、遊技回数カウント手段84のカウント値に上乗せする。そして、ステップS83に戻る。
ステップS97では、押し順対応上乗せ数決定手段98は、「右→中→左」に対応する上乗せ数を決定する。そして、遊技回数加算手段85は、決定された上乗せ数を、遊技回数カウント手段84のカウント値に上乗せする。そして、ステップS83に戻る。
In step S96, the push order-corresponding extra number determination means 98 determines the additional number corresponding to “right → left → middle”. Then, the game number adding means 85 adds the determined additional number to the count value of the game number counting means 84. Then, the process returns to step S83.
In step S97, the push order-corresponding addition number determining means 98 determines the addition number corresponding to “right → middle → left”. Then, the game number adding means 85 adds the determined additional number to the count value of the game number counting means 84. Then, the process returns to step S83.

ステップS98では、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技を終了する。そして、次のステップS99に進む。
ステップS99では、報知手段91は、上乗せ決定遊技を継続しないことが決定されるまでに上乗せされた上乗せ数の総和を報知する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S98, the sub game state control means 83 ends the addition determination game. Then, the process proceeds to next Step S99.
In step S99, the notifying unit 91 notifies the sum total of the number of additions that are added until it is determined not to continue the addition determination game. And the process by this flowchart is complete | finished.

以上、本発明の第4実施形態について説明したが、本発明は、上述した第4実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)第4実施形態では、継続決定手段97は、上乗せ決定遊技において、スタートスイッチ41が操作されたときに、上乗せ決定遊技を継続するか否かを決定するとしたが、例えば、ベットスイッチ40が操作されたときに、上乗せ決定遊技を継続するか否かを決定するようにしてもよい。
The fourth embodiment of the present invention has been described above. However, the present invention is not limited to the above-described fourth embodiment, and the following various modifications are possible.
(1) In the fourth embodiment, the continuation determination means 97 determines whether or not to continue the addition determination game when the start switch 41 is operated in the addition determination game. For example, the bet switch 40 When is operated, it may be determined whether or not to continue the additional determination game.

(2)第4実施形態では、押し順対応上乗せ数決定手段98は、継続決定手段97により上乗せ決定遊技を継続することが決定されるごとに、ストップスイッチ42の押し順に対応する上乗せ数を決定するとした。そして、これにより、継続決定手段97により上乗せ決定遊技を継続することが決定されるごとに、ストップスイッチ42の押し順と上乗せ数との対応関係が変化するとした。しかし、これに限られるものではない。
例えば、上乗せ決定遊技の開始時に、ストップスイッチ42の押し順に対応する上乗せ数を決定する。そして、このとき決定したストップスイッチ42の押し順と上乗せ数との対応関係を、上乗せ決定遊技の終了時まで維持(固定)するようにしてもよい。
(2) In the fourth embodiment, the push order-corresponding additional number determining means 98 determines the additional number corresponding to the pressing order of the stop switch 42 every time the continuation determining means 97 determines to continue the additional determination game. Then. As a result, each time the continuation determining means 97 determines to continue the additional determination game, the correspondence relationship between the pressing order of the stop switch 42 and the additional number changes. However, it is not limited to this.
For example, at the start of the extra determination game, the additional number corresponding to the pressing order of the stop switch 42 is determined. Then, the correspondence relationship between the pressing order of the stop switch 42 determined at this time and the number of additions may be maintained (fixed) until the end of the addition determination game.

また、例えば、ストップスイッチ42の押し順と上乗せ数との対応関係を予め定めておき、この対応関係が変化しないように固定しておいてもよい。具体的には、例えば、「左→中→右」のときは常に「20」、「右→中→左」のときは常に「10」、のように、押し順と上乗せ数との対応関係を固定してもよい。   Further, for example, a correspondence relationship between the pressing order of the stop switch 42 and the number of additions may be determined in advance and fixed so that the correspondence relationship does not change. More specifically, for example, “20” is always displayed when “left → middle → right”, and “10” is always displayed when “right → middle → left”. May be fixed.

(3)例えば、押し順対応上乗せ数決定手段98は、遊技者にとって有利なリール31の停止態様とするためのストップスイッチ42の押し順に対して、それ以外のストップスイッチ42の押し順よりも大きな上乗せ数を設定するようにしてもよい。
ここで、リール制御手段64は、役抽選手段61で特定の役に当選したときに、特定の押し順でストップスイッチ42が操作されると、遊技者にとって有利なリール31の停止態様を出現させ、それ以外の押し順でストップスイッチ42が操作されると、遊技者にとって有利なリール31の停止態様を出現させないように、リール31を停止制御する。
(3) For example, the push order-corresponding extra number determining means 98 is larger than the push order of the other stop switches 42 with respect to the push order of the stop switch 42 for making the reel 31 stop mode advantageous to the player. An additional number may be set.
Here, when the stop switch 42 is operated in a specific pushing order when the specific combination is won by the combination lottery means 61, the reel control unit 64 causes a stop mode of the reel 31 that is advantageous to the player to appear. When the stop switch 42 is operated in the other pressing order, the reel 31 is controlled to stop so that a stop mode of the reel 31 that is advantageous to the player does not appear.

また、Ex.チャンス中は、遊技者にとって有利なリール31の停止態様とするためのストップスイッチ42の押し順が、押し順報知手段82によって報知される。
このため、Ex.チャンス中に、押し順報知手段82によって報知される押し順に従ってストップスイッチ42を操作すると、それ以外の押し順でストップスイッチ42を操作したときよりも大きな上乗せ数が、押し順対応上乗せ数決定手段98によって決定されるようにすることができる。
Ex. During the chance, the push order notifying means 82 notifies the push order of the stop switch 42 for making the reel 31 stop mode advantageous to the player.
For this reason, Ex. When the stop switch 42 is operated in accordance with the push order notified by the push order notifying means 82 during the chance, the added number corresponding to the push order is larger than when the stop switch 42 is operated in the other push order. 98 can be determined.

具体的には、例えば、「左→中→右」が、遊技者にとって有利なリール31の停止態様とするためのストップスイッチ42の押し順であるとする。この場合、押し順対応上乗せ数決定手段98は、ストップスイッチ42の押し順が「左→中→右」のときは、上乗せ数を「30」に決定し、それ以外のときは、上乗せ数を「10」に決定する。   Specifically, for example, it is assumed that “left → middle → right” is the pressing order of the stop switch 42 for making the reel 31 stop mode advantageous to the player. In this case, the push order-corresponding additional number determining means 98 determines the additional number as “30” when the pressing order of the stop switch 42 is “left → middle → right”, and otherwise, the additional number is determined. “10” is determined.

また、演出出力制御手段81は、ストップスイッチ42の押し順に対応したパターンの演出を出力する。
上記の例と同様に、「左→中→右」が、遊技者にとって有利なリール31の停止態様とするためのストップスイッチ42の押し順であるとする。そして、実際のストップスイッチ42の押し順が「左→中→右」であることが、押し順検出手段64aによって検出されたとする。この場合、演出出力制御手段81は、第2停止操作後又は第3停止操作後に、「左→中→右」の押し順に対応したパターンの演出、すなわち、上記の例で言えば、上乗せ数「30」に対応したパターンの演出を出力するように制御する。
Further, the effect output control means 81 outputs an effect of a pattern corresponding to the pressing order of the stop switch 42.
Similarly to the above example, it is assumed that “left → middle → right” is the pressing order of the stop switch 42 for making the reel 31 stop mode advantageous for the player. Then, it is assumed that the pressing order detecting unit 64a detects that the actual pressing order of the stop switch 42 is “left → middle → right”. In this case, the production output control unit 81 produces the pattern corresponding to the pressing order of “left → middle → right” after the second stop operation or the third stop operation, that is, in the above example, the additional number “ Control is performed to output the effect of the pattern corresponding to “30”.

これに対し、実際のストップスイッチ42の押し順が「左→中→右」以外であることが、押し順検出手段64aによって検出されたとする。この場合、演出出力制御手段81は、第2停止操作後又は第3停止操作後に、「左→中→右」以外の押し順に対応したパターンの演出、すなわち、上記の例で言えば、上乗せ数「10」に対応したパターンの演出を出力するように制御する。
なお、上記(1)〜(3)の各変形例は、それぞれ単独で適用される場合に限られるものではなく、これらを適宜組み合わせて適用することもできる。
On the other hand, it is assumed that the pressing order detecting unit 64a detects that the actual pressing order of the stop switch 42 is other than “left → middle → right”. In this case, the production output control means 81 produces the production of the pattern corresponding to the pressing order other than “left → middle → right” after the second stop operation or the third stop operation, that is, the number of additions in the above example. Control is performed to output the effect of the pattern corresponding to “10”.
In addition, each modification of said (1)-(3) is not restricted to the case where each is applied independently, It can also apply combining these suitably.

<第5実施形態>
図24は、第5実施形態によるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。第1実施形態における上乗せ抽選手段92に代えて、第5実施形態では、上乗せ決定手段95、及び確率設定手段99を備えている。それ以外は、第5実施形態は、第1実施形態と同様である。
以下、第5実施形態におけるEx.チャンスの遊技回数(遊技期間)の上乗せについて説明する。
<Fifth Embodiment>
FIG. 24 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 according to the fifth embodiment. Instead of the extra lottery means 92 in the first embodiment, in the fifth embodiment, an extra decision means 95 and a probability setting means 99 are provided. Otherwise, the fifth embodiment is the same as the first embodiment.
Hereinafter, Ex. The addition of the number of games of chance (game period) will be described.

上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技において、スタートスイッチ41が操作されたときに、上乗せ決定遊技を継続するか否か、及び上乗せ数を決定するものである。
また、確率設定手段99は、上乗せ決定遊技を継続することを決定する確率(上乗せ決定遊技の継続確率)を設定するものである。
In the addition determination game, the addition determination means 95 determines whether or not to continue the addition determination game when the start switch 41 is operated, and determines the number of additions.
Further, the probability setting means 99 sets a probability (continuation probability of the addition determination game) for determining to continue the addition determination game.

ここで、本実施形態では、リプレイの入賞に基づいてメダルが自動投入されたためにメダルを投入することなく、遊技者がスタートスイッチ41を操作したときは、確率設定手段99は、上乗せ決定遊技の継続確率を99%に設定する。
これに対し、ベットスイッチ40の操作によってメダルを投入したか、又はメダル投入口43からメダルを直接投入して、遊技者がスタートスイッチ41を操作したときは、確率設定手段99は、上乗せ決定遊技の継続確率を90%に設定する。
ここで、ベットスイッチ40の操作によってメダルを投入すること、及びメダル投入口43からメダルを直接投入することを総称して、「手動投入」という。
Here, in this embodiment, when the player operates the start switch 41 without inserting a medal because the medal is automatically inserted based on the replay winning, the probability setting means 99 is used for the extra determination game. Set the continuation probability to 99%.
On the other hand, when the player inserts a medal by operating the bet switch 40 or directly inserts a medal from the medal insertion slot 43 and the player operates the start switch 41, the probability setting means 99 adds the extra determination game. Is set to 90%.
Here, putting a medal by operating the bet switch 40 and putting a medal directly from the medal slot 43 are collectively referred to as “manual insertion”.

また、上乗せ決定遊技中に、スタートスイッチ41が操作されると、上乗せ決定手段95は、確率設定手段99により設定された継続確率で、上乗せ決定遊技を継続するか否かを決定するとともに、上乗せ数を決定する。
このようにして、本実施形態では、上乗せ決定手段95は、メダルが手動投入されたか自動投入されたかによって、上乗せ決定遊技の継続確率を異ならせるようにしている。
When the start switch 41 is operated during the addition determination game, the addition determination means 95 determines whether to continue the addition determination game with the continuation probability set by the probability setting means 99 and adds Determine the number.
In this way, in this embodiment, the addition determination means 95 varies the continuation probability of the addition determination game depending on whether the medal is manually inserted or automatically inserted.

さらにまた、本実施形態では、上乗せ数として、「15」、「20」、「25」、「30」、「35」、又は「40」の5種類を設けており、上記上乗せ数のうちのいずれか1つをソフトウエア乱数を用いた抽選によって選択する。また、メダルが手動投入されたか自動投入されたかにかかわらず、「15」の選択確率は30%に、「20」の選択確率は20%に、「25」の選択確率は20%に、「30」の選択確率は10%に、「35」の選択確率は10%に、「40」の選択確率は10%に、それぞれ設定されている。
このように、本実施形態では、上乗せ決定手段95は、決定する上乗せ数の期待値については、メダルが手動投入されたときと自動投入されたときとで同一にしている。
Furthermore, in the present embodiment, five types of “15”, “20”, “25”, “30”, “35”, or “40” are provided as the number of additions. Either one is selected by lottery using software random numbers. Regardless of whether the medal is inserted manually or automatically, the selection probability of “15” is 30%, the selection probability of “20” is 20%, the selection probability of “25” is 20%, The selection probability of “30” is set to 10%, the selection probability of “35” is set to 10%, and the selection probability of “40” is set to 10%.
Thus, in this embodiment, the addition determination means 95 makes the expected value of the additional number to be determined the same when the medal is manually inserted and when it is automatically inserted.

さらに、上乗せ決定手段95により、上乗せ決定遊技を継続すること、及びいずれかの上乗せ数が決定されたとする。そうすると、遊技回数加算手段85は、上乗せ決定手段95により決定された上乗せ数を、Ex.チャンスの遊技回数に上乗せする。具体的には、遊技回数加算手段85は、上乗せ決定手段95により決定された「15」、「20」、「25」、「30」、「35」、又は「40」のいずれかの上乗せ数を、遊技回数カウント手段84のカウント値に上乗せ(加算)する。
これに対し、上乗せ決定手段95により、上乗せ決定遊技を継続しないことが決定され、また、上乗せ数が決定されなかったとする。そうすると、遊技回数加算手段85は、Ex.チャンスの遊技回数の上乗せを行わない。
Furthermore, it is assumed that the addition determination means 95 continues the addition determination game and any number of additions is determined. Then, the number-of-games adding means 85 calculates the number of additions determined by the addition determination means 95 as Ex. Add to the number of chance games. Specifically, the number-of-games adding unit 85 adds any one of “15”, “20”, “25”, “30”, “35”, or “40” determined by the addition determining unit 95. Is added (added) to the count value of the game number counting means 84.
On the other hand, it is assumed that the addition determination unit 95 determines that the addition determination game is not continued, and that the number of additions is not determined. Then, the number-of-games adding means 85 is Ex. Do not add the number of games of chance.

また、上乗せ決定手段95により上乗せ決定遊技を継続することが決定されると、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技を継続するように制御する。そうすると、次の遊技で、スタートスイッチ41が操作されたときに、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を継続するか否か、及び上乗せ数を決定する。
これに対し、上乗せ決定手段95により上乗せ決定遊技を継続しないことが決定されると、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技を終了するように制御する。これにより、次の遊技で、スタートスイッチ41が操作されても、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を継続するか否か、及び上乗せ数の決定を行わない。
Further, when it is determined by the addition determination means 95 that the addition determination game is to be continued, the sub game state control means 83 performs control so as to continue the addition determination game. Then, when the start switch 41 is operated in the next game, the addition determination means 95 determines whether or not to continue the addition determination game and the number of additions.
On the other hand, when it is determined by the addition determination means 95 that the addition determination game is not continued, the sub game state control means 83 controls to end the addition determination game. Thereby, even if the start switch 41 is operated in the next game, the additional determination means 95 does not determine whether or not to continue the additional determination game and determine the additional number.

このように、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定手段95により上乗せ決定遊技を継続しないことが決定されるまで(上乗せ決定手段95により上乗せ決定遊技を継続することが決定され続けている限り)、上乗せ決定遊技を継続するように制御する。
また、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技が継続している限り、スタートスイッチ41の操作を条件に、上乗せ決定遊技を継続するか否か、及び上乗せ数の決定を繰り返す。
そして、上乗せ決定手段95により上乗せ数が決定されるごとに、遊技回数加算手段85は、決定された上乗せ数を、Ex.チャンスの遊技回数に上乗せする。
In this way, the sub game state control means 83 is determined by the addition determination means 95 until it is determined not to continue the addition determination game (as long as it is determined to continue the addition determination game by the addition determination means 95). , Control to continue the addition determination game.
Further, as long as the addition determination game continues, the addition determination means 95 repeats the determination of whether or not to continue the addition determination game and the number of additions on the condition that the start switch 41 is operated.
Each time the number of additions is determined by the addition determination means 95, the number-of-games addition means 85 uses the determined number of additions to Ex. Add to the number of chance games.

また、本実施形態では、上乗せ決定遊技が継続している限り、1回の遊技につき1回、上乗せ数が決定されて上乗せされることとなる。
さらにまた、スタートスイッチ41は、遊技を進行させる際に必ず操作されるものであるから、遊技の進行に伴って、上乗せ数が決定されて上乗せされることとなる。
Further, in this embodiment, as long as the additional determination game continues, the additional number is determined and added once per game.
Furthermore, since the start switch 41 is always operated when the game is progressed, the additional number is determined and added as the game progresses.

さらに、上乗せ決定手段95による上乗せ決定遊技を継続するか否かの1回目の決定で、上乗せ決定遊技を継続しないことが決定されることもあれば、10回連続して上乗せ決定遊技を継続すること及び上乗せ数が決定されて、11回目ではじめて上乗せ決定遊技を継続しないことが決定されることもある。
その上、メダルが手動投入されたか自動投入されたかによって、上乗せ決定遊技の継続確率が異なる。
このため、Ex.チャンスの遊技回数が何回(どこまで)上乗せされるのかがわからず、ひいては上乗せされる遊技回数が変化に富む。
Further, in the first determination as to whether or not to continue the additional determination game by the additional determination means 95, it may be determined not to continue the additional determination game, or the additional determination game is continued ten times in succession. In some cases, it is determined that the addition determination game is not continued for the first time in the eleventh time.
In addition, the continuation probability of the extra determination game differs depending on whether the medal is inserted manually or automatically.
For this reason, Ex. It is not known how many times the chance game is added (up to how many), and as a result, the number of games added is varied.

なお、上乗せ決定遊技を継続することが決定される確率を高めに設定すればするほど、上乗せ決定遊技が継続しやすくなるので、上乗せされる遊技回数の期待値が大きくなり、逆に、上乗せ決定遊技を継続することが決定される確率を低めに設定すればするほど、上乗せ決定遊技が継続しにくくなるので、上乗せされる遊技回数の期待値が小さくなる。このことは、第1実施形態と同様である。   In addition, the higher the probability that it is decided to continue the game to be added, the higher the probability that the game to be added will continue, so the expected value of the number of games to be added increases, and conversely, the decision to add The lower the probability that a game is determined to be continued is set, the more the additional determined game is less likely to continue, so the expected value of the number of games to be added becomes smaller. This is the same as in the first embodiment.

続いて、第5実施形態のEx.チャンスの遊技回数の上乗せ処理の流れを、フローチャートに基づき、説明する。
図25は、第5実施形態におけるEx.チャンスの遊技回数の上乗せ処理の流れを示すフローチャートである。
Subsequently, Ex. Of the fifth embodiment. The flow of the process of adding the number of chance games will be described based on a flowchart.
FIG. 25 shows Ex. It is a flowchart which shows the flow of the addition process of the game frequency of a chance.

図25のステップS111において、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技の開始条件を満たしたか否かを判断し続ける。そして、上乗せ決定遊技の開始条件を満たしたと判断したときは、次のステップS112に進む。
ステップS112では、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技を開始する。そして、次のステップS113に進む。
In step S111 of FIG. 25, the sub game state control means 83 continues to determine whether or not the start condition for the addition determination game is satisfied. Then, when it is determined that the start condition for the extra determination game is satisfied, the process proceeds to the next step S112.
In step S112, the sub game state control means 83 starts an extra determination game. Then, the process proceeds to next Step S113.

ステップS113では、サブ遊技状態制御手段83は、スタートスイッチ41の操作が行われたか否かを判断し続ける。そして、スタートスイッチ41の操作が行われたと判断したときは、次のステップS114に進む。
ステップS114では、サブ遊技状態制御手段83は、リプレイの入賞に基づいてメダルが自動投入されたためにメダルが投入されることなくスタートスイッチ41が操作されたか、又はベットスイッチ40の操作によってメダルが投入されたか若しくはメダル投入口43からメダルが直接投入されてスタートスイッチ41が操作されたかを判断する。ここで、自動投入でスタートスイッチ41が操作されたと判断したときは、ステップS115に進む。これに対し、手動投入でスタートスイッチ41が操作されたと判断したときは、ステップS116に進む。
In step S113, the sub gaming state control means 83 continues to determine whether or not the start switch 41 has been operated. When it is determined that the start switch 41 has been operated, the process proceeds to the next step S114.
In step S114, the sub-gaming state control means 83 determines whether the start switch 41 is operated without inserting a medal because the medal is automatically inserted based on the replay winning or the medal is inserted by operating the bet switch 40. It is determined whether or not a medal is directly inserted from the medal insertion slot 43 and the start switch 41 is operated. Here, when it is determined that the start switch 41 has been operated by automatic insertion, the process proceeds to step S115. On the other hand, when it is determined that the start switch 41 is operated by manual input, the process proceeds to step S116.

ステップS115では、確率設定手段99は、上乗せ決定遊技の継続確率を、自動投入に対応した99%に設定する。そして、ステップS117に進む。
ステップS116では、確率設定手段99は、上乗せ決定遊技の継続確率を、手動投入に対応した90%に設定する。そして、ステップS117に進む。
In step S115, the probability setting means 99 sets the continuation probability of the extra determination game to 99% corresponding to automatic insertion. Then, the process proceeds to step S117.
In step S116, the probability setting means 99 sets the continuation probability of the extra determination game to 90% corresponding to manual insertion. Then, the process proceeds to step S117.

ステップS117では、上乗せ決定手段95は、ステップS115又はステップS116において確率設定手段99によって設定された上乗せ決定遊技の継続確率に基づいて、上乗せ決定遊技を継続するか否かを決定するとともに、上乗せ数を決定する。そして、次のステップS118に進む。
ステップS118では、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技を継続すること、及び上乗せ数が決定されたか否かを判断する。ここで、上乗せ決定遊技を継続すること、及び上乗せ数が決定されたと判断したときは、次のステップS119に進む。これに対し、上乗せ決定遊技を継続しないことが決定され、上乗せ数が決定されなかったと判断したときは、ステップS120に進む。
In step S117, the addition determination means 95 determines whether or not to continue the addition determination game based on the continuation probability of the addition determination game set by the probability setting means 99 in step S115 or step S116, and the number of additions To decide. Then, the process proceeds to next Step S118.
In step S118, the sub game state control means 83 determines whether or not to continue the additional determination game and whether or not the additional number has been determined. Here, when it is determined that the additional determination game is continued and the additional number is determined, the process proceeds to the next step S119. On the other hand, when it is determined not to continue the additional determination game and it is determined that the additional number has not been determined, the process proceeds to step S120.

ステップS119では、遊技回数加算手段85は、ステップS117で決定された上乗せ数を、遊技回数カウント手段84のカウント値に上乗せする。そして、次のステップS113に戻る。
ステップS120では、サブ遊技状態制御手段83は、上乗せ決定遊技を終了する。そして、次のステップS121に進む。
ステップS121では、報知手段91は、上乗せ決定遊技を継続しないことが決定されるまでに上乗せされた上乗せ数の総和を報知する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S119, the number-of-games adding means 85 adds the number added in step S117 to the count value of the number-of-games counting means 84. Then, the process returns to the next step S113.
In step S120, the sub game state control means 83 ends the addition determination game. Then, the process proceeds to next Step S121.
In step S121, the notifying unit 91 notifies the sum total of the number of additions that are added until it is determined not to continue the addition determination game. And the process by this flowchart is complete | finished.

以上、本発明の第5実施形態について説明したが、本発明は、上述した第5実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)第5実施形態では、メダルが手動投入されてスタートスイッチ41が操作されたときは、確率設定手段99は、上乗せ決定遊技の継続確率を99%に設定し、メダルが自動投入されてスタートスイッチ41が操作されたときは、確率設定手段99は、上乗せ決定遊技の継続確率を90%に設定するとした。そして、上乗せ数については、メダルが手動投入されたか自動投入されたかにかかわらず、同一の選択確率で選択することにより、期待値が同一になるようにした。しかし、これに限られるものではない。
Although the fifth embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described fifth embodiment, and various modifications as described below are possible.
(1) In the fifth embodiment, when a medal is manually inserted and the start switch 41 is operated, the probability setting means 99 sets the continuation probability of the extra determination game to 99% and the medal is automatically inserted. When the start switch 41 is operated, the probability setting means 99 is assumed to set the continuation probability of the extra determination game to 90%. As for the additional number, the expected value is made the same by selecting with the same selection probability regardless of whether the medal is inserted manually or automatically. However, it is not limited to this.

例えば、上乗せ数として、「15」、「20」、「25」、「30」、「35」、又は「40」のいずれかが決定されるようにする。
そして、メダルが手動投入されてスタートスイッチ41が操作されたときは、確率設定手段99は、「15」の選択確率を30%に、「20」の選択確率を20%に、「25」の選択確率を20%に、「30」の選択確率を10%に、「35」の選択確率を10%に、「40」の選択確率を10%に、それぞれ設定する。
For example, “15”, “20”, “25”, “30”, “35”, or “40” is determined as the additional number.
When the medal is manually inserted and the start switch 41 is operated, the probability setting means 99 sets the selection probability of “15” to 30%, the selection probability of “20” to 20%, and “25”. The selection probability is set to 20%, the selection probability of “30” is set to 10%, the selection probability of “35” is set to 10%, and the selection probability of “40” is set to 10%.

これに対し、メダルが自動投入されてスタートスイッチ41が操作されたときは、確率設定手段99は、「15」の選択確率を10%に、「20」の選択確率を10%に、「25」の選択確率を10%に、「30」の選択確率を20%に、「35」の選択確率を20%に、「40」の選択確率を30%に、それぞれ設定する。   On the other hand, when the medal is automatically inserted and the start switch 41 is operated, the probability setting means 99 sets the selection probability of “15” to 10%, the selection probability of “20” to 10%, “25” The selection probability of “30” is set to 10%, the selection probability of “30” is set to 20%, the selection probability of “35” is set to 20%, and the selection probability of “40” is set to 30%.

このように、メダルが手動投入されたか自動投入されたかによって、決定する上乗せ数の期待値を異ならせることができる。
この場合、メダルが手動投入されたか自動投入されたかにかかわらず、上乗せ決定遊技の継続確率を95%のまま一定にすることができる。
In this way, the expected value of the additional number to be determined can be made different depending on whether the medal is manually inserted or automatically inserted.
In this case, regardless of whether medals are manually inserted or automatically inserted, the continuation probability of the extra determination game can be kept constant at 95%.

また、例えば、メダルが手動投入されてスタートスイッチ41が操作されたときは、確率設定手段99は、上乗せ決定遊技の継続確率を90%に設定する。同時に、上乗せ数については、「15」の選択確率を30%に、「20」の選択確率を20%に、「25」の選択確率を20%に、「30」の選択確率を10%に、「35」の選択確率を10%に、「40」の選択確率を10%に、それぞれ設定する。   Further, for example, when a medal is manually inserted and the start switch 41 is operated, the probability setting means 99 sets the continuation probability of the extra determination game to 90%. At the same time, regarding the number of additions, the selection probability of “15” is 30%, the selection probability of “20” is 20%, the selection probability of “25” is 20%, and the selection probability of “30” is 10%. , “35” is set to 10%, and “40” is set to 10%.

これに対し、メダルが自動投入されてスタートスイッチ41が操作されたときは、確率設定手段99は、上乗せ決定遊技の継続確率を99%に設定する。同時に、上乗せ数については、「15」の選択確率を10%に、「20」の選択確率を10%に、「25」の選択確率を10%に、「30」の選択確率を20%に、「35」の選択確率を20%に、「40」の選択確率を30%に、それぞれ設定する。
このように、メダルが手動投入されたか自動投入されたかによって、上乗せ決定遊技の継続確率、及び決定する上乗せ数の期待値の双方を異ならせることができる。
On the other hand, when the medal is automatically inserted and the start switch 41 is operated, the probability setting means 99 sets the continuation probability of the extra determination game to 99%. At the same time, regarding the number of additions, the selection probability of “15” is 10%, the selection probability of “20” is 10%, the selection probability of “25” is 10%, and the selection probability of “30” is 20%. , “35” is set to 20%, and “40” is set to 30%.
In this way, both the continuation probability of the additional determination game and the expected value of the additional number to be determined can be made different depending on whether the medal is inserted manually or automatically.

(2)上乗せ決定遊技を継続することが決定されるごとに、上乗せ決定遊技の継続確率が変化するようにすることができる。
具体的には、確率設定手段99は、例えば、上乗せ決定遊技を継続するか否かの1回目の決定では、上乗せ決定遊技の継続確率を90%に設定する。また、2回目の決定では継続確率を91%に設定する。さらにまた、3回目の決定では継続確率を92%に設定する。このように、上乗せ決定遊技を継続することが決定されるごとに、上乗せ決定遊技の継続確率を次第に高くしていくように制御することができる。
(2) Each time it is determined to continue the addition determination game, the continuation probability of the addition determination game can be changed.
Specifically, the probability setting means 99 sets, for example, the continuation probability of the additional determination game to 90% in the first determination as to whether or not to continue the additional determination game. In the second determination, the continuation probability is set to 91%. Furthermore, the continuation probability is set to 92% in the third determination. In this way, every time it is determined to continue the addition determination game, the continuation probability of the addition determination game can be controlled to be gradually increased.

逆に、確率設定手段99は、例えば、1回目の決定では継続確率を99%とし、2回目の決定では継続確率を98%とし、3回目の決定では継続確率を97%とするなど、上乗せ決定遊技を継続することが決定されるごとに、上乗せ決定遊技の継続確率を次第に低くしていくように制御することもできる。   Conversely, the probability setting means 99 adds, for example, a continuation probability of 99% in the first determination, a continuation probability of 98% in the second determination, and a continuation probability of 97% in the third determination. Each time it is decided to continue the decision game, it is possible to control so that the continuation probability of the addition decision game is gradually lowered.

(3)上乗せ決定遊技を継続することが決定されるごとに、決定される上乗せ数の期待値が変化するようにすることができる。
具体的には、確率設定手段99は、例えば、上乗せ決定遊技を継続するか否か及び上乗せ数の1回目の決定では、上乗せ数「10」の選択確率を50%に、「20」の選択確率を30%に、「30」の選択確率を20%に、それぞれ設定する。また、2回目の決定では、上乗せ数「10」の選択確率を40%に、「20」の選択確率を40%に、「30」の選択確率を20%に、それぞれ設定する。さらにまた、3回目の決定では、上乗せ数「10」の選択確率を30%に、「20」の選択確率を40%に、「30」の選択確率を30%に、それぞれ設定する。さらに、4回目の決定では、上乗せ数「10」の選択確率を20%に、「20」の選択確率を40%に、「30」の選択確率を40%に、それぞれ設定する。このように、上乗せ決定遊技を継続することが決定されるごとに、決定される上乗せ数の期待値を次第に大きくしていくように制御することができる。
(3) Every time it is determined to continue the game for determining the addition, it is possible to change the expected value of the determined additional number.
Specifically, the probability setting means 99 selects, for example, whether or not to continue the addition determination game and the first determination of the number of additions, with the selection probability of the addition number “10” set to 50% and “20” selected. The probability is set to 30%, and the selection probability of “30” is set to 20%. In the second determination, the selection probability of the additional number “10” is set to 40%, the selection probability of “20” is set to 40%, and the selection probability of “30” is set to 20%. Furthermore, in the third determination, the selection probability of the additional number “10” is set to 30%, the selection probability of “20” is set to 40%, and the selection probability of “30” is set to 30%. Further, in the fourth determination, the selection probability of the additional number “10” is set to 20%, the selection probability of “20” is set to 40%, and the selection probability of “30” is set to 40%. In this way, every time it is determined to continue the addition determination game, it is possible to control so that the expected value of the increase number to be determined is gradually increased.

逆に、確率設定手段99は、例えば、1回目の決定では、上乗せ数「10」の選択確率を20%に、「20」の選択確率を30%に、「30」の選択確率を50%に、それぞれ設定する。また、2回目の決定では、上乗せ数「10」の選択確率を20%に、「20」の選択確率を40%に、「30」の選択確率を40%に、それぞれ設定する。さらにまた、3回目の決定では、上乗せ数「10」の選択確率を30%に、「20」の選択確率を40%に、「30」の選択確率を30%に、それぞれ設定する。さらに、4回目の決定では、上乗せ数「10」の選択確率を40%に、「20」の選択確率を40%に、「30」の選択確率を20%に、それぞれ設定する。このように、上乗せ決定遊技を継続することが決定されるごとに、決定される上乗せ数の期待値を次第に小さくしていくように制御することもできる。   On the other hand, for example, in the first determination, the probability setting means 99 sets the selection probability of the additional number “10” to 20%, the selection probability of “20” to 30%, and the selection probability of “30” to 50%. To set each. In the second determination, the selection probability of the additional number “10” is set to 20%, the selection probability of “20” is set to 40%, and the selection probability of “30” is set to 40%. Furthermore, in the third determination, the selection probability of the additional number “10” is set to 30%, the selection probability of “20” is set to 40%, and the selection probability of “30” is set to 30%. Further, in the fourth determination, the selection probability of the additional number “10” is set to 40%, the selection probability of “20” is set to 40%, and the selection probability of “30” is set to 20%. In this way, every time it is determined to continue the addition determination game, it is possible to control so that the expected value of the increase number to be determined is gradually reduced.

(4)リプレイの入賞に基づいてメダルが自動投入されたためにメダルが投入されることなくスタートスイッチ41が操作されたとき、又はベットスイッチ40の操作によってメダルが投入されたか若しくはメダルが直接投入されてスタートスイッチ41が操作されたときのいずれか一方について、上乗せ決定遊技の継続確率が100%に設定されるようにすることができる。   (4) When the start switch 41 is operated without inserting a medal because the medal is automatically inserted based on the replay winning, or when the bet switch 40 is operated, the medal is inserted or the medal is directly inserted. Then, the continuation probability of the extra determination game can be set to 100% for any one of when the start switch 41 is operated.

具体的には、確率設定手段99は、例えば、メダルが自動投入されたときの上乗せ決定遊技の継続確率を100%に設定するとともに、メダルが手動投入されたときの上乗せ決定遊技の継続確率を100%未満に設定することができる。
そうすると、リプレイが入賞したときは、次回の遊技で、上乗せ決定遊技を継続することが必ず決定されるようにすることができる。
Specifically, the probability setting means 99 sets, for example, the continuation probability of the addition determination game when the medal is automatically inserted to 100%, and the continuation probability of the addition determination game when the medal is manually inserted. It can be set to less than 100%.
Then, when the replay wins, it is possible to always decide to continue the additional determination game in the next game.

逆に、確率設定手段99は、例えば、メダルが自動投入されたときの上乗せ決定遊技の継続確率を100%未満に設定するとともに、メダルが手動投入されたときの上乗せ決定遊技の継続確率を100%に設定することもできる。
そうすると、リプレイが入賞しなかったときは、次回の遊技で、上乗せ決定遊技を継続することが必ず決定されるようにすることができる。
なお、上記(1)〜(4)の各変形例は、それぞれ単独で適用される場合に限られるものではなく、これらを適宜組み合わせて適用することもできる。
Conversely, the probability setting means 99 sets, for example, the continuation probability of the addition determination game when the medal is automatically inserted to less than 100% and sets the continuation probability of the addition determination game when the medal is manually inserted to 100. % Can also be set.
Then, when the replay is not won, it is possible to always decide to continue the additional determination game in the next game.
In addition, each modification of said (1)-(4) is not restricted to the case where each is applied independently, It can also apply combining these suitably.

<第6実施形態>
図26は、第6実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。第1実施形態では、サブ制御手段80側に上乗せ抽選手段92を備えたが、それに代えて、第6実施形態では、メイン制御手段60側に上乗せ決定手段95を備える。さらに、第6実施形態では、メイン制御手段60は、サブ遊技状態判定手段70及びフリーズ制御手段71を備える。それ以外は、第6実施形態は、第1実施形態と同様である。
以下、第6実施形態におけるAT遊技(Ex.チャンス)の遊技回数(遊技期間)の上乗せについて説明する。
<Sixth Embodiment>
FIG. 26 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 in the sixth embodiment. In the first embodiment, the addition lottery means 92 is provided on the sub-control means 80 side. Instead, in the sixth embodiment, the addition determination means 95 is provided on the main control means 60 side. Further, in the sixth embodiment, the main control means 60 includes a sub gaming state determination means 70 and a freeze control means 71. Otherwise, the sixth embodiment is the same as the first embodiment.
Hereinafter, the addition of the number of games (game period) of the AT game (Ex. Chance) in the sixth embodiment will be described.

サブ遊技状態判定手段70は、メイン制御手段60側において、サブ遊技状態を判定するものである。
上述したように、本実施形態では、サブ遊技状態として、非AT遊技及びAT遊技(Ex.チャンス)を有する。また、メイン制御手段60からサブ制御手段80にはコマンドが送信されるが、サブ制御手段80からメイン制御手段60にはコマンドは送信されない。すなわち、コマンドの送信方向は、メイン制御手段60からサブ制御手段80の一方向とされている。このため、サブ遊技状態が非AT遊技中か又はAT遊技中かを、メイン制御手段60側では直接判定することができない。
The sub gaming state determination means 70 is for determining the sub gaming state on the main control means 60 side.
As described above, in the present embodiment, the sub gaming state includes a non-AT game and an AT game (Ex. Chance). A command is transmitted from the main control unit 60 to the sub control unit 80, but no command is transmitted from the sub control unit 80 to the main control unit 60. That is, the command transmission direction is one direction from the main control unit 60 to the sub-control unit 80. For this reason, the main control means 60 cannot directly determine whether the sub gaming state is a non-AT game or an AT game.

そこで、本実施形態では、サブ遊技状態判定手段70は、以下に示すようにして、サブ遊技状態が非AT遊技中か又はAT遊技中かを間接的に判定する。
まず、メイン制御手段60は、役抽選手段61による役の抽選が行われるごとに、役の抽選結果を示すコマンドをサブ制御手段80に送信する。
一方、押し順報知手段82は、非AT遊技中は、役抽選手段61で特定の抽選結果になったことを示すコマンド(以下、「特定コマンド」という。)をサブ制御手段80が受信しても、ストップスイッチ42の押し順の報知を行わないが、AT遊技中は、サブ制御手段80が特定コマンドを受信すると、ストップスイッチ42を特定の押し順で操作するように報知を行う。
Therefore, in the present embodiment, the sub gaming state determination means 70 indirectly determines whether the sub gaming state is in a non-AT game or an AT game as described below.
First, the main control unit 60 transmits a command indicating the lottery result of the combination to the sub-control unit 80 every time the combination lottery unit 61 performs lottery.
On the other hand, during the non-AT game, the push control notification means 82 is received by the sub-control means 80 when the sub-control means 80 receives a command (hereinafter, referred to as “specific command”) indicating that a specific lottery result is obtained by the role lottery means 61. However, although the push order of the stop switch 42 is not notified, during the AT game, when the sub control means 80 receives the specific command, the stop switch 42 is notified so as to be operated in the specific push order.

具体的には、本実施形態では、リプレイAに当選したことを示すコマンド(以下、「リプレイA当選コマンド」という。)を、特定コマンドに設定している。
そして、押し順報知手段82は、非AT遊技中は、サブ制御手段80がリプレイA当選コマンドを受信しても、ストップスイッチ42の押し順の報知を行わないが、AT遊技中は、サブ制御手段80がリプレイA当選コマンドを受信すると、ストップスイッチ42を「右→中→左」の押し順で操作するように報知を行う。
なお、本実施形態では、リプレイAに当選した遊技では、ストップスイッチ42の押し順や操作タイミングにかかわらず、常にリプレイAが入賞する。したがって、上述したような押し順の報知を行っても、遊技者に不利益を与えることはない。
Specifically, in this embodiment, a command indicating that the Replay A is won (hereinafter referred to as “Replay A Winning Command”) is set as the specific command.
The push order notification means 82 does not notify the push order of the stop switch 42 even if the sub control means 80 receives the replay A winning command during non-AT game, but does not perform the sub control during AT game. When the means 80 receives the Replay A winning command, it notifies that the stop switch 42 is operated in the order of pressing from “right → middle → left”.
In the present embodiment, in the game where the replay A is won, the replay A always wins regardless of the pressing order of the stop switch 42 or the operation timing. Therefore, even if the notification of the pushing order as described above is performed, there is no disadvantage to the player.

また、サブ遊技状態判定手段70は、リプレイAに当選した遊技において、「右→中→左」の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、サブ遊技状態がAT遊技中であると判定し、「右→中→左」以外の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、サブ遊技状態が非AT遊技中であると判定する。
このように、本実施形態では、サブ遊技状態が非AT遊技中か又はAT遊技中かを、メイン制御手段60側で間接的に判定する。
In addition, the sub gaming state determination means 70 determines that the sub gaming state is an AT game when the stop switch 42 is operated in the order of “right → middle → left” in the game won by the replay A. When the stop switch 42 is operated in a pressing order other than “right → middle → left”, it is determined that the sub gaming state is a non-AT game.
Thus, in this embodiment, the main control means 60 side indirectly determines whether the sub gaming state is a non-AT game or an AT game.

さらにまた、サブ遊技状態判定手段70は、AT遊技中と判定すると、その後に非AT遊技中と判定するまで、AT遊技中との判定を維持するとともに、非AT遊技中と判定すると、その後にAT遊技中と判定するまで、非AT遊技中との判定を維持する。
このため、サブ制御手段80側での実際のAT遊技の開始時期と、メイン制御手段60側でのAT遊技中との判定時期との間にズレが生じることがある。同様に、サブ制御手段80側での実際のAT遊技の終了時期と、メイン制御手段60側での非AT遊技中との判定時期との間にもズレが生じることがある。
Furthermore, if the sub gaming state determination means 70 determines that an AT game is in progress, the sub gaming state determination means 70 maintains the determination that the AT game is in progress until it is subsequently determined that it is in a non-AT game. Until it is determined that an AT game is being played, the determination of being in a non-AT game is maintained.
For this reason, there may be a gap between the actual AT game start timing on the sub-control means 80 side and the determination timing on the main control means 60 side during the AT game. Similarly, there may be a difference between the actual AT game end time on the sub-control means 80 side and the determination time on the main control means 60 side that the non-AT game is being performed.

なお、AT遊技中にリプレイAに当選し、「右→中→左」の押し順でストップスイッチ42を操作するように報知を行ったものの、遊技者が報知に従わずに「右→中→左」以外の押し順でストップスイッチ42を操作したとする。この場合、実際はAT遊技中であるものの、サブ遊技状態判定手段70は、非AT遊技中と判定する。
逆に、非AT遊技中にリプレイAに当選し、ストップスイッチ42の押し順の報知を行わなかったものの、遊技者が「右→中→左」の押し順でストップスイッチ42を操作したとする。この場合、実際は非AT遊技中であるものの、サブ遊技状態判定手段70は、AT遊技中と判定する。
In addition, although it was notified that the replay A was won during AT game and the stop switch 42 was operated in the pressing order of “right → middle → left”, the player did not follow the notification but “right → middle → Assume that the stop switch 42 is operated in a pressing order other than “left”. In this case, although it is actually an AT game, the sub game state determination means 70 determines that a non-AT game is being played.
On the contrary, it is assumed that the player operates the stop switch 42 in the order of “right → middle → left” although the player has won the replay A during the non-AT game and has not notified the push order of the stop switch 42. . In this case, although it is actually in a non-AT game, the sub gaming state determination means 70 determines that an AT game is in progress.

上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技の開始条件が満たされたときに、AT遊技の遊技回数を上乗せするか否か及び上乗せ数を決定する上乗せ決定遊技を開始する。
本実施形態では、AT遊技(Ex.チャンス)中に小役1A又は小役2に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止した遊技の次遊技で、操作スイッチとしてのスタートスイッチ41が操作されたことを、上乗せ決定遊技の開始条件に設定している。
すなわち、上乗せ決定手段95は、AT遊技中に小役1A又は小役2が入賞した遊技の次遊技で、スタートスイッチ41が操作されたときに、上乗せ決定遊技を開始する。
The addition determination means 95 starts an addition determination game for determining whether or not to increase the number of games in the AT game and determining the number of additions when the condition for starting the addition determination game is satisfied.
In the present embodiment, the start switch 41 as the operation switch is operated in the next game of the game in which the combination of symbols corresponding to the small role 1A or the small role 2 is stopped on the active line during the AT game (Ex. Chance). This is set as the start condition for the extra determination game.
That is, the extra determination means 95 starts the extra determination game when the start switch 41 is operated in the next game after the game in which the small role 1A or the small role 2 wins during the AT game.

そして、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技においてスタートスイッチ41が操作されたときに、上乗せ決定遊技を継続するか否か及び上乗せ数を決定するとともに、上乗せ決定遊技を継続することに決定した場合においてスタートスイッチ41が再度操作されたときに、上乗せ決定遊技を継続するか否か及び上乗せ数を再度決定する。
なお、上述したように、本実施形態では、サブ遊技状態がAT遊技中か否かを、メイン制御手段60側で判定できる。したがって、上乗せ決定手段95は、メイン制御手段60側に備えられるものの、上乗せ決定遊技の開始条件が満たされたか否かを判定できる。
When the start determination unit 95 is operated in the addition determination game, the addition determination means 95 determines whether to continue the addition determination game and the number of additions, and determines to continue the addition determination game. When the start switch 41 is operated again at, it is determined again whether or not to continue the additional determination game and the additional number.
As described above, in the present embodiment, it is possible to determine on the main control means 60 side whether or not the sub gaming state is in the AT game. Therefore, although the addition determination means 95 is provided on the main control means 60 side, it can determine whether or not the start condition for the addition determination game is satisfied.

また、本実施形態では、上乗せ決定遊技を継続することに決定する確率は、上乗せ決定遊技を継続するか否かの決定が行われるごとに、85%〜95%の範囲内で設定される。
さらにまた、本実施形態では、上乗せ数として、「10」、「20」又は「100」の3種類を設けており、これらのうちのいずれか1つをソフトウエア乱数を用いた抽選によって選択する。また、「10」の選択確率は60%に、「20」の選択確率は35%に、「100」の選択確率は5%に、それぞれ設定されている。
In the present embodiment, the probability of deciding to continue the addition determination game is set within a range of 85% to 95% each time whether or not to continue the addition determination game is determined.
Furthermore, in the present embodiment, three types of “10”, “20” or “100” are provided as the number of additions, and any one of these is selected by lottery using software random numbers. . The selection probability of “10” is set to 60%, the selection probability of “20” is set to 35%, and the selection probability of “100” is set to 5%.

ここで、上乗せ決定手段95が、上乗せ決定遊技を継続することに決定し、いずれかの上乗せ数を決定したとする。そうすると、メイン制御手段60は、そのことを示すコマンドをサブ制御手段80に送信し、遊技回数加算手段85は、上乗せ決定手段95が決定した上乗せ数をAT遊技の遊技回数に上乗せする。具体的には、遊技回数加算手段85は、上乗せ決定手段95が決定した「10」、「20」又は「100」のいずれかの上乗せ数を、遊技回数カウント手段84のカウント値に上乗せ(加算)する。   Here, it is assumed that the addition determination means 95 determines to continue the addition determination game and determines any one of the addition numbers. Then, the main control means 60 transmits a command indicating that to the sub-control means 80, and the game number addition means 85 adds the number of additions determined by the addition determination means 95 to the number of games of the AT game. Specifically, the number-of-games adding unit 85 adds (adds) the addition number of “10”, “20”, or “100” determined by the addition determination unit 95 to the count value of the number-of-games counting unit 84. )

これに対し、上乗せ決定手段95が、上乗せ決定遊技を継続しないことに決定し、上乗せ数を決定しなかったとする。そうすると、メイン制御手段60は、そのことを示すコマンドをサブ制御手段80に送信し、遊技回数加算手段85は、AT遊技の遊技回数の上乗せを行わない。   On the other hand, it is assumed that the additional determination means 95 determines not to continue the additional determination game and does not determine the additional number. If it does so, the main control means 60 will transmit the command which shows that to the sub-control means 80, and the game frequency addition means 85 will not add the game frequency of AT game.

このように、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技において、スタートスイッチ41が最初に操作されたときに、上乗せ決定遊技を継続するか否か及び上乗せ数の1回目の決定を行う。そして、上乗せ決定遊技を継続することのn回目(n≧1)の決定を行った場合において、スタートスイッチ41が再度操作されたときに、上乗せ決定遊技を継続するか否か及び上乗せ数の「n+1」回目の決定を行う。   In this way, the addition determination means 95 determines whether or not to continue the addition determination game and the first number of additions when the start switch 41 is first operated in the addition determination game. Then, in the case where the n-th determination (n ≧ 1) of continuing the addition determination game is performed, when the start switch 41 is operated again, whether or not the addition determination game is continued and the number of additions “ The “n + 1” th determination is performed.

これにより、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を継続しないことに決定するまで(上乗せ決定遊技を継続することに決定している限り)、スタートスイッチ41が操作されたことを条件に、上乗せ決定遊技を継続するか否か及び上乗せ数の決定を繰り返す(継続する)。
そして、上乗せ決定手段95が上乗せ数を決定するごとに、決定した上乗せ数がAT遊技の遊技回数に上乗せ(加算)される。
As a result, the addition determination means 95 determines that the addition is determined on the condition that the start switch 41 is operated until it is determined that the addition determination game is not continued (as long as it is determined that the addition determination game is continued). Whether or not to continue the game and the determination of the additional number are repeated (continue).
Each time the addition determining means 95 determines the number of additions, the determined addition number is added (added) to the number of games of the AT game.

さらに、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を継続するか否かの1回目の決定で、上乗せ決定遊技を継続しないことに決定することもあれば、10回連続して上乗せ決定遊技を継続すること及び上乗せ数を決定して、11回目ではじめて上乗せ決定遊技を継続しないことに決定することもある。
その上、上乗せ数についても、抽選によって選択するので、毎回同一とは限らない。
このため、AT遊技の遊技回数が何回(どこまで)上乗せされるのかがわからず、ひいては上乗せされる遊技回数が変化に富む。
Further, the addition determination means 95 may decide not to continue the addition determination game in the first determination as to whether or not to continue the addition determination game, or continue the addition determination game ten times continuously. And the number of additions may be determined, and it may be determined not to continue the addition determination game for the first time in the eleventh time.
In addition, the additional number is also selected by lottery, so it is not always the same.
For this reason, it is not known how many times the game number of AT games will be added (to what extent), and as a result, the number of games added will vary greatly.

なお、上乗せ決定遊技を継続することが決定される確率を高めに設定すればするほど、上乗せ決定遊技が継続しやすくなるので、上乗せされる遊技回数の期待値が大きくなり、逆に、上乗せ決定遊技を継続することが決定される確率を低めに設定すればするほど、上乗せ決定遊技が継続しにくくなるので、上乗せされる遊技回数の期待値が小さくなる。このことは、第1実施形態と同様である。   In addition, the higher the probability that it is decided to continue the game to be added, the higher the probability that the game to be added will continue, so the expected value of the number of games to be added increases, and conversely, the decision to add The lower the probability that a game is determined to be continued is set, the more the additional determined game is less likely to continue, so the expected value of the number of games to be added becomes smaller. This is the same as in the first embodiment.

フリーズ制御手段71は、操作スイッチの操作、すなわち、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42の操作、並びにメダル投入口43からのメダルの投入操作を所定時間受け付けないフリーズを制御するものである。   The freeze control means 71 controls a freeze that does not accept the operation of the operation switches, that is, the operations of the bet switch 40, the start switch 41, and the stop switch 42, and the insertion operation of the medal from the medal insertion slot 43 for a predetermined time. is there.

ここで、「フリーズ(フリーズ演出、又はフリーズ動作ともいう。)」とは、スロットマシン10の操作スイッチの機能を一時停止状態にすることをいい、より具体的には、例えば、
(1)遊技媒体(本実施形態ではメダル)の受付け、又は予めクレジットされた遊技媒体の投入(賭け)枚数を定めるためのベットスイッチ40の操作を一時停止状態にすること、
(2)遊技を開始するためのスタートスイッチ41の操作を一時停止状態にすること、
(3)ストップスイッチ42の操作(リール31の停止操作)を一時停止状態にすること
等が挙げられる。
Here, “freeze” (also referred to as “freeze production” or “freeze operation”) means that the function of the operation switch of the slot machine 10 is temporarily stopped. More specifically, for example,
(1) accepting game media (in this embodiment, medals), or setting the operation of the bet switch 40 for determining the number of inserted (betting) game media credited in advance to a paused state;
(2) Suspending the operation of the start switch 41 for starting the game,
(3) The operation of the stop switch 42 (stop operation of the reel 31) is temporarily stopped.

また、操作スイッチの機能を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく信号(例えば、遊技媒体の投入を検知するセンサからの信号、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41又はストップスイッチ42の操作に基づき操作スイッチから送信される信号)の受付けを所定期間行わないことが挙げられる。この場合、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、受け付けた信号を無効にする制御処理を行うことや、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を検知したときであっても受付け処理自体を行わないことが挙げられる。   Further, as a mode in which the function of the operation switch is temporarily stopped, a signal based on the player's operation (for example, a signal from a sensor that detects the insertion of a game medium, the bet switch 40, the start switch 41, or the stop switch 42) For example, not receiving a signal transmitted from the operation switch based on the operation for a predetermined period. In this case, when a signal transmitted based on the player's operation within a predetermined period is received, control processing for invalidating the received signal is performed, or transmission based on the player's operation is performed within the predetermined period. Even when the received signal is detected, the receiving process itself is not performed.

さらにまた、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、遊技者の操作に基づく信号の受付けは行うが、受け付けた信号に基づいて実施する操作スイッチの制御処理を所定期間実行せずに、所定期間経過後に受け付けた信号に基づいた制御処理を開始させることが挙げられる。
さらに、スタートスイッチ41のフリーズに関しては、スタートスイッチ41を操作しても、所定期間リール31の回転を開始させないことや、所定期間、役抽選を開始しないことが挙げられる。
Furthermore, when a signal transmitted based on the player's operation is received within a predetermined period, the signal is received based on the player's operation, but the operation switch control process is performed based on the received signal. May be executed without starting for a predetermined period, and starting control processing based on a signal received after the predetermined period has elapsed.
Furthermore, regarding the freeze of the start switch 41, even if the start switch 41 is operated, the rotation of the reel 31 is not started for a predetermined period, and the role lottery is not started for a predetermined period.

本実施形態では、フリーズ制御手段71は、上乗せ決定遊技の開始条件が満たされたときに、すなわち、AT遊技中に小役1A又は小役2が入賞した遊技の次遊技で、スタートスイッチ41が操作されたときに、フリーズを開始する。   In the present embodiment, the freeze control means 71 is configured so that the start switch 41 is set when the start condition of the extra determination game is satisfied, that is, in the next game of the game in which the small role 1A or the small role 2 wins during the AT game. Starts freezing when operated.

また、フリーズ制御手段71は、フリーズ中は、操作スイッチを操作しても遊技の進行を許可しないが、上乗せ決定手段95による上乗せ決定遊技を継続するか否か及び上乗せ数の決定を行うための操作スイッチの操作は受け付ける。
さらにまた、フリーズ制御手段71は、フリーズ中は、通常の態様とは異なる態様でリール31を回転させる特定リール動作を実行する。この特定リール動作では、その開始時にまず停止出目Aを表示窓11内に表示し、その後、スタートスイッチ41が操作されたときに、リール31を回転させて、上乗せ決定手段95で決定した上乗せ数を示唆する停止出目Bを表示窓11内に表示する。
In addition, the freeze control means 71 does not permit the progress of the game even if the operation switch is operated during the freeze, but is for determining whether or not to continue the addition determination game by the addition determination means 95 and determining the number of additions. Operation of the operation switch is accepted.
Furthermore, the freeze control means 71 executes a specific reel operation for rotating the reel 31 in a mode different from the normal mode during the freeze. In this specific reel operation, first, the stop output A is displayed in the display window 11 at the start of the reel operation. Thereafter, when the start switch 41 is operated, the reel 31 is rotated and the addition determined by the addition determination means 95 is performed. A stop outcome B suggesting a number is displayed in the display window 11.

ここで、停止出目とは、表示窓11から見えるリール31の図柄の組合せであり、リール31が3個設けられ、かつ各リール31ごとに上下の3図柄が見えるときは、3×3=9個の図柄の組合せからなるものが停止出目である。
また、停止出目Aは、特定リール動作の開始時に用いる停止出目である。本実施形態では、停止出目Aとして、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを表示窓11の中段に停止させる停止出目を設定している。
Here, the stop appearance is a combination of the symbols of the reels 31 visible from the display window 11. When three reels 31 are provided and the upper and lower three symbols are visible for each reel 31, 3 × 3 = The combination of nine symbols is the stop result.
Further, the stop output A is a stop output used at the start of the specific reel operation. In the present embodiment, as the stop output A, a stop output is set to stop the combination of symbols of “bell”-“bell”-“bell” at the middle stage of the display window 11.

さらにまた、停止出目Bは、上乗せ決定手段95が決定した上乗せ数を示唆する停止出目である。本実施形態では、停止出目Bとして、停止出目B1〜B3の3種類を設定している。さらに、停止出目B1として、「BAR」−「BAR」−「BAR」の図柄の組合せを表示窓11の中段に停止させる停止出目を設定し、停止出目B2として、「赤7」−「赤7」−「赤7」の図柄の組合せを表示窓11の中段に停止させる停止出目を設定し、停止出目B3として、「白7」−「白7」−「白7」の図柄の組合せを表示窓11の中段に停止させる停止出目を設定している。   Furthermore, the stop outcome B is a stop outcome that suggests the number of additions determined by the addition determination means 95. In this embodiment, three types of stop items B1 to B3 are set as the stop items B. Further, as the stop output B1, a stop output that stops the combination of symbols “BAR”-“BAR”-“BAR” in the middle of the display window 11 is set, and as the stop output B2, “red 7” − A stop output is set to stop the combination of symbols “red 7”-“red 7” in the middle of the display window 11, and “white 7”-“white 7”-“white 7” is set as the stop output B3. A stop output is set to stop the combination of symbols in the middle of the display window 11.

そして、フリーズ制御手段71は、上乗せ決定手段95が上乗せ数を「10」に決定したときは、停止出目B1を表示窓11内に表示し、上乗せ数を「20」に決定したときは、停止出目B2を表示窓11内に表示し、上乗せ数を「100」に決定したときは、停止出目B3を表示窓11内に表示する。   The freeze control means 71 displays the stop result B1 in the display window 11 when the addition determining means 95 determines the addition number “10”, and when the addition number is determined “20”. When the stop output B2 is displayed in the display window 11 and the additional number is determined to be “100”, the stop output B3 is displayed in the display window 11.

また、フリーズ制御手段71は、リール31を回転させて停止出目Aを表示窓11内に表示し、その後、スタートスイッチ41が操作されたときにリール31を回転させて停止出目B1〜B3のいずれかを表示窓11内に表示する特定リール動作を、上乗せ決定手段95が上乗せ決定遊技を継続しないことに決定するまで繰り返す。そして、上乗せ決定手段95が上乗せ決定遊技を継続しないことに決定すると、フリーズ制御手段71は、フリーズを終了する。その後、リール制御手段64は、3つのリール31の正方向の回転を開始し、3つのリール31の正方向の回転が定速状態に到達すると、メイン制御手段60は、操作スイッチの操作を受け付ける。   Further, the freeze control means 71 rotates the reel 31 to display the stop output A in the display window 11, and then rotates the reel 31 when the start switch 41 is operated to stop the output B1 to B3. The specific reel operation for displaying any one of the above in the display window 11 is repeated until the additional determination means 95 determines not to continue the additional determination game. Then, when the addition determination unit 95 determines not to continue the addition determination game, the freeze control unit 71 ends the freeze. Thereafter, the reel control means 64 starts the forward rotation of the three reels 31. When the forward rotation of the three reels 31 reaches a constant speed state, the main control means 60 accepts the operation of the operation switch. .

このように、本実施形態では、上乗せ決定遊技の開始条件が満たされると、上乗せ決定遊技を開始するとともにフリーズを開始して、操作スイッチの操作を受け付けないようにし、また、上乗せ決定遊技を継続しないことに決定すると、上乗せ決定遊技を終了するとともにフリーズを終了して、操作スイッチの操作を受け付ける。このため、遊技媒体を投入してから全てのリール31が停止するまでの単位遊技(1遊技)内において、上乗せ数が繰り返し決定されることとなる。   As described above, in this embodiment, when the start condition for the addition determination game is satisfied, the addition determination game is started and the freeze is started so that the operation of the operation switch is not accepted, and the addition determination game is continued. If it is decided not to do so, the addition determination game is finished and the freeze is finished, and the operation of the operation switch is accepted. For this reason, the additional number is repeatedly determined in the unit game (one game) from when the game medium is inserted until all the reels 31 are stopped.

また、上述したように、AT遊技中に小役1A又は小役2が入賞した遊技の次遊技で、スタートスイッチ41が操作されると、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を開始し、フリーズ制御手段71は、フリーズを開始するとともに、リール31を回転させて停止出目Aを表示窓11内に表示する。そうすると、報知手段91は、「スタートスイッチを操作しろ!」の文字を画像表示装置23に表示して、遊技者に対してスタートスイッチ41を操作するように指示する。   Further, as described above, when the start switch 41 is operated in the next game after the game in which the small role 1A or the small role 2 wins during the AT game, the additional determination means 95 starts the additional determination game and freezes. The control means 71 starts the freeze and rotates the reel 31 to display the stop output A in the display window 11. Then, the notification means 91 displays the characters “Operate the start switch!” On the image display device 23 and instructs the player to operate the start switch 41.

また、スタートスイッチ41が操作されると、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を継続するか否か及び上乗せ数の1回目の決定を行い、その後は、上乗せ決定遊技を継続しないことに決定するまで、スタートスイッチ41が操作されるごとに、上乗せ決定遊技を継続するか否か及び上乗せ数の決定を繰り返す。そして、上乗せ決定手段95が上乗せ決定遊技を継続することに決定するごとに、報知手段91は、「スタートスイッチを操作しろ!」の文字を画像表示装置23に表示して、遊技者に対してスタートスイッチ41を操作するように指示を繰り返す。
なお、本実施形態では、報知手段91は、上乗せ決定遊技を継続することに決定する確率に応じて、画像表示装置23に表示する画像の背景の色を変える。これにより、背景の色で上乗せ決定遊技及びフリーズの継続の期待度を示唆するようにしている。
Further, when the start switch 41 is operated, the addition determination means 95 determines whether or not to continue the addition determination game and the first number of additions, and thereafter determines not to continue the addition determination game. Until each time the start switch 41 is operated, whether or not to continue the additional determination game and the determination of the additional number are repeated. Then, each time the addition determination means 95 determines to continue the addition determination game, the notification means 91 displays the characters “Operate the start switch!” On the image display device 23 to the player. The instruction is repeated to operate the start switch 41.
In the present embodiment, the notification unit 91 changes the background color of the image displayed on the image display device 23 in accordance with the probability of determining to continue the addition determination game. As a result, the background color suggests the expected degree of continuation of the determination game and freeze.

また、上乗せ決定手段95が上乗せ数を決定したときは、フリーズ制御手段71は、決定した上乗せ数に応じた停止出目Bを表示窓11内に表示する特定リール動作を実行し、報知手段91は、特定リール動作で表示した停止出目Bに応じた上乗せ数、すなわち、上乗せ決定手段95が決定した上乗せ数を画像表示装置23に表示する。
これに対し、上乗せ決定手段95が上乗せ決定遊技を継続しないことに決定したときは、フリーズ制御手段71は、特定リール動作を行わず、報知手段91は、上乗せ決定遊技を開始してから継続しないことに決定するまでの間に決定した上乗せ数の総和を画像表示装置23に表示する。
When the addition determining means 95 determines the number of additions, the freeze control means 71 executes a specific reel operation for displaying the stop result B in the display window 11 according to the determined number of additions, and the notification means 91 Displays on the image display device 23 the number of additions according to the stop turn B displayed in the specific reel operation, that is, the number of additions determined by the addition determination means 95.
On the other hand, when the addition determination unit 95 determines not to continue the addition determination game, the freeze control unit 71 does not perform the specific reel operation, and the notification unit 91 does not continue after starting the addition determination game. In particular, the sum of the added numbers determined until it is determined is displayed on the image display device 23.

続いて、第6実施形態のAT遊技(Ex.チャンス)の遊技回数の上乗せ処理の流れを、フローチャートに基づき、説明する。
図27は、第6実施形態におけるAT遊技の遊技回数の上乗せ処理の流れを示すフローチャートである。
Subsequently, the flow of the process of adding the number of games of the AT game (Ex. Chance) of the sixth embodiment will be described based on a flowchart.
FIG. 27 is a flowchart showing the flow of the process of adding the number of AT games in the sixth embodiment.

図27のステップS131において、上乗せ決定手段95は、AT遊技中に小役1A又は小役2が入賞したか否かを判断し続ける。そして、AT遊技中に小役1A又は小役2が入賞したと判断したときは、次のステップS132に進む。
ステップS132では、メイン制御手段60は、スタートスイッチ41の操作が行われたか否かを判断し続ける。そして、スタートスイッチ41の操作が行われたと判断したときは、次のステップS133に進む。
In step S131 in FIG. 27, the addition determination means 95 continues to determine whether or not the small combination 1A or the small combination 2 has won a prize during the AT game. When it is determined that the small role 1A or the small role 2 has won a prize during the AT game, the process proceeds to the next step S132.
In step S132, the main control means 60 continues to determine whether or not the start switch 41 has been operated. If it is determined that the start switch 41 has been operated, the process proceeds to the next step S133.

ステップS133では、フリーズ制御手段71は、フリーズを開始するとともに、リール31を回転させて停止出目Aを表示窓11内に表示する。また、次のステップS134では、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を開始する。さらに、次のステップS135では、報知手段91は、「スタートスイッチを操作しろ!」の文字を画像表示装置23に表示して、遊技者に対してスタートスイッチ41を操作するように指示する。そして、次のステップS136に進む。   In step S <b> 133, the freeze control means 71 starts the freeze and rotates the reel 31 to display the stop output A in the display window 11. In the next step S134, the addition determination means 95 starts an addition determination game. Further, in the next step S135, the notification means 91 displays the characters “Operate the start switch!” On the image display device 23 and instructs the player to operate the start switch 41. Then, the process proceeds to next Step S136.

ステップS136では、メイン制御手段60は、スタートスイッチ41の操作が行われたか否かを判断し続ける。そして、スタートスイッチ41の操作が行われたと判断したときは、次のステップS137に進む。
ステップS137では、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を継続するか否か及び上乗せ数を決定する。そして、ステップS138に進み、上乗せ決定手段95は、上乗せ数を決定したか否かを判断する。ここで、上乗せ数を決定したと判断したときは、次のステップS139に進む。これに対し、上乗せ数を決定しなかったと判断したときは、ステップS139〜ステップS141の処理を行うことなく、ステップS142に進む。
In step S136, the main control means 60 continues to determine whether or not the start switch 41 has been operated. When it is determined that the start switch 41 has been operated, the process proceeds to the next step S137.
In step S137, the addition determination means 95 determines whether or not to continue the addition determination game and the number of additions. Then, the process proceeds to step S138, and the addition determining means 95 determines whether or not the number of additions has been determined. If it is determined that the additional number has been determined, the process proceeds to the next step S139. On the other hand, when it is determined that the additional number has not been determined, the process proceeds to step S142 without performing the processes of steps S139 to S141.

ステップS139では、遊技回数加算手段85は、上乗せ決定手段95が決定した上乗せ数を遊技回数カウント手段84のカウント値に加算して、AT遊技の遊技回数を上乗せする。また、次のステップS140では、フリーズ制御手段71は、特定リール動作を実行する。具体的には、停止出目Aを表示窓11内に表示した状態からリール31を回転させ、上乗せ決定手段95が決定した上乗せ数に応じた停止出目Bを表示窓11内に一旦表示し、その後に再度リール31を回転させて停止出目Aを表示窓11内に表示した状態に戻す。さらに、次のステップS141では、報知手段91は、特定リール動作で表示した停止出目Bに応じた上乗せ数、すなわち、上乗せ決定手段95が決定した上乗せ数を画像表示装置23に表示する。そして、次のステップS142に進む。   In step S139, the number-of-games adding means 85 adds the number of additions determined by the addition determination means 95 to the count value of the number-of-games counting means 84, and adds the number of games of the AT game. In the next step S140, the freeze control means 71 performs a specific reel operation. Specifically, the reel 31 is rotated from the state in which the stop output A is displayed in the display window 11, and the stop output B corresponding to the number of additions determined by the addition determining means 95 is once displayed in the display window 11. Thereafter, the reel 31 is rotated again to return to the state where the stop output A is displayed in the display window 11. Further, in the next step S141, the notifying unit 91 displays the number of additions according to the stop outcome B displayed by the specific reel operation, that is, the number of additions determined by the addition determining unit 95 on the image display device 23. Then, the process proceeds to next Step S142.

なお、ステップS138において上乗せ数を決定しなかったと判断したときは、遊技回数加算手段85による遊技回数の上乗せ、フリーズ制御手段71による特定リール動作、及び報知手段91による上乗せ数の表示を行わずに、ステップS142に進む。   If it is determined in step S138 that the additional number has not been determined, the additional number of games is added by the number-of-games adding means 85, the specific reel operation by the freeze control means 71, and the additional number by the notification means 91 are not displayed. The process proceeds to step S142.

ステップS142では、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を継続することに決定したか否かを判断する。ここで、上乗せ決定遊技を継続することに決定したと判断したときは、ステップS135に戻る。これにより、上乗せ決定遊技を継続しないことに決定するまで、スタートスイッチ41の操作を条件に、上乗せ決定遊技を継続するか否か及び上乗せ数の決定を繰り返す(継続する)。そして、上乗せ数を決定するごとに、決定した上乗せ数をAT遊技の遊技回数に上乗せし、決定した上乗せ数に応じた停止出目Bを表示窓11内に表示し、決定した上乗せ数を画像表示装置23に表示する。これに対し、上乗せ決定遊技を継続しないことに決定したと判断したときは、ステップS143に進む。   In step S142, the addition determination means 95 determines whether or not it is determined to continue the addition determination game. Here, when it is determined that it is determined to continue the addition determination game, the process returns to step S135. Thus, until it is decided not to continue the addition determination game, the determination of whether or not to continue the addition determination game and the number of additions is repeated (continues) on the condition that the start switch 41 is operated. Each time the additional number is determined, the determined additional number is added to the number of games of the AT game, the stop outcome B corresponding to the determined additional number is displayed in the display window 11, and the determined additional number is displayed as an image. It is displayed on the display device 23. On the other hand, when it is determined that it is determined not to continue the addition determination game, the process proceeds to step S143.

ステップS143では、報知手段91は、上乗せ決定遊技を開始してから継続しないことに決定するまでの間に決定した上乗せ数の総和を画像表示装置23に表示する。そして、次のステップS144に進み、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を終了し、その次のステップS145では、フリーズ制御手段71は、フリーズを終了する。これにより、本フローチャートによる処理は終了する。   In step S143, the notification unit 91 displays the sum of the number of additions determined during the period from the start of the addition determination game until it is determined not to continue on the image display device 23. And it progresses to the following step S144, and the addition determination means 95 complete | finishes the addition determination game, and in the following step S145, the freeze control means 71 complete | finishes freezing. Thus, the process according to this flowchart is completed.

以上、本発明の第6実施形態について説明したが、本発明は、上述した第6実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)第6実施形態では、AT遊技(Ex.チャンス)中に小役1A又は小役2に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(小役1A又は小役2が入賞)した遊技の次遊技で、操作スイッチとしてのスタートスイッチ41が操作されたことを、上乗せ決定遊技の開始条件に設定した。
The sixth embodiment of the present invention has been described above, but the present invention is not limited to the above-described sixth embodiment, and various modifications as described below are possible.
(1) In the sixth embodiment, during an AT game (Ex. Chance), a combination of symbols corresponding to the small role 1A or the small role 2 stops on the active line (the small role 1A or the small role 2 wins) In the next game, the fact that the start switch 41 as the operation switch was operated was set as the start condition for the extra determination game.

しかし、これに限らず、例えば、AT遊技中に特定の役に当選又は入賞したことを、上乗せ決定遊技の開始条件に設定してもよく、また、AT遊技中に特定の停止出目が表示窓11内に表示されたことを、上乗せ決定遊技の開始条件に設定してもよい。さらに、役に当選していないことを意味するハズレ目のうち、特定のものを、特定の停止出目に設定してもよい。すなわち、AT遊技中に特定のハズレ目が表示窓11内に表示されたことを、上乗せ決定遊技の開始条件に設定してもよい。このとき、AT遊技中に役抽選手段61で特定の抽選結果となり、このとき特定の押し順でストップスイッチ42が操作されると、特定のハズレ目が表示窓11内に表示されるようにすることができる。   However, the present invention is not limited to this. For example, winning or winning a specific role during an AT game may be set as a start condition for an additional determination game, and a specific stop appearance is displayed during an AT game. What is displayed in the window 11 may be set as a start condition for the extra determination game. Furthermore, a specific thing among the losing eyes meaning that it is not winning a combination may be set to a specific stopping point. That is, it may be set as the start condition of the extra determination game that a specific losing eye is displayed in the display window 11 during the AT game. At this time, during the AT game, a specific lottery result is obtained by the combination lottery means 61, and when the stop switch 42 is operated in a specific pushing order at this time, a specific losing eye is displayed in the display window 11. be able to.

また、スタートスイッチ41が操作されたことを、上乗せ決定遊技の開始条件に含むようにしてもよく、上乗せ決定遊技の開始条件に含まないようにしてもよい。すなわち、AT遊技中に、特定の役に当選若しくは入賞するか、又は特定の停止出目が表示窓11内に表示されたときに、スタートスイッチ41が操作されたことを条件に、上乗せ決定遊技を開始してもよく、また、スタートスイッチ41が操作されたことを条件とせずに、上乗せ決定遊技を開始してもよい。   Further, the fact that the start switch 41 has been operated may be included in the start condition for the additional determination game, or may not be included in the start condition for the additional determination game. In other words, during the AT game, when the player wins or wins a specific role, or when a specific stopout is displayed in the display window 11, the game is determined to be added on the condition that the start switch 41 is operated. May be started, and the addition determination game may be started without the condition that the start switch 41 is operated.

(2)例えば、リプレイ図柄として、第1リプレイ図柄と、第1リプレイ図柄とは異なる第2リプレイ図柄とを設定し、これらを各リール31に配置する。さらに、リプレイ当選時には、ストップスイッチ42の押し順によって、有効ラインに停止するリプレイ図柄の組合せが異なるようにする。
そして、例えば、AT遊技中に特定のリプレイ図柄の組合せが有効ラインに停止したことを、上乗せ決定遊技の開始条件に設定してもよい。
(2) For example, as a replay symbol, a first replay symbol and a second replay symbol different from the first replay symbol are set and arranged on each reel 31. Furthermore, at the time of replay winning, the combination of the replay symbols stopped on the active line is made different depending on the pressing order of the stop switch 42.
Then, for example, the fact that a specific combination of replay symbols has stopped on the active line during an AT game may be set as the start condition for the extra determination game.

具体的には、例えば、「RP」の図柄を第1リプレイ図柄に、「青7」の図柄を第2リプレイ図柄に、それぞれ設定する。また、リプレイとして、リプレイ1及びリプレイ2の2種類を設定し、それぞれ個別の当選フラグ63aを設定する。さらにまた、リプレイ1に対応する図柄の組合せを「RP」−「RP」−「RP」に、リプレイ2に対応する図柄の組合せを「青7」−「青7」−「青7」に、それぞれ設定する。さらに、役抽選手段61は、リプレイ1が単独当選する場合と、リプレイ1とリプレイ2とが重複当選する場合とを有するように、役の抽選を行う。   Specifically, for example, the symbol “RP” is set as the first replay symbol, and the symbol “blue 7” is set as the second replay symbol. In addition, two types of replay 1 and replay 2 are set as replays, and individual winning flags 63a are set respectively. Furthermore, the symbol combination corresponding to Replay 1 is “RP”-“RP”-“RP”, the symbol combination corresponding to Replay 2 is “Blue 7” — “Blue 7” — “Blue 7”, Set each. Furthermore, the combination lottery means 61 performs a combination lottery so that there are a case where Replay 1 wins alone and a case where Replay 1 and Replay 2 win simultaneously.

そして、役抽選手段61でリプレイ1が単独当選したときは、いずれの押し順でストップスイッチ42が操作されても、常にリプレイ1に対応する「RP」−「RP」−「RP」の図柄の組合せが有効ラインに停止するように、各リール31に図柄を配置するとともに、各リール31の停止制御を行う。   When the replay 1 is won by the role lottery means 61, the symbol “RP”-“RP”-“RP” corresponding to the replay 1 is always displayed regardless of the pressing order of the stop switch 42. The symbols are arranged on each reel 31 so that the combination stops at the effective line, and stop control of each reel 31 is performed.

これに対し、役抽選手段61でリプレイ1とリプレイ2とが重複当選した場合において、特定の押し順(例えば「右→中→左」の押し順)でストップスイッチ42が操作されたときは、リプレイ2に対応する「青7」−「青7」−「青7」の図柄の組合せが有効ラインに停止し得るように、一方、特定の押し順以外の押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、常にリプレイ1に対応する「RP」−「RP」−「RP」の図柄の組合せが有効ラインに停止するように、各リール31に図柄を配置するとともに、各リール31の停止制御を行う。   On the other hand, when the replay 1 and the replay 2 are won by the combination lottery means 61, when the stop switch 42 is operated in a specific push order (for example, “right → middle → left”), On the other hand, the stop switch 42 is operated in a pressing order other than a specific pressing order so that the combination of symbols “blue 7”-“blue 7”-“blue 7” corresponding to the replay 2 can stop at the effective line. The symbols are arranged on each reel 31 so that the combination of symbols “RP”-“RP”-“RP” corresponding to the replay 1 always stops at the effective line, and the stop control of each reel 31 is performed. I do.

そして、AT遊技中にリプレイ2に対応する「青7」−「青7」−「青7」の図柄の組合せが有効ラインに停止したことを、上乗せ決定遊技の開始条件に設定する。
ここで、AT遊技中に役抽選手段61でリプレイ1とリプレイ2とに重複当選したときは、押し順報知手段82は、「青7を狙え!」の文字を画像表示装置23に表示して、「青7」の図柄が有効ラインに停止するタイミングで各ストップスイッチ42を操作するように報知するとともに、リプレイ2に対応する「青7」−「青7」−「青7」の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための特定の押し順を報知する。
Then, the fact that the combination of symbols “blue 7”-“blue 7”-“blue 7” corresponding to the replay 2 has stopped on the active line during the AT game is set as a start condition for the additional determination game.
Here, during the AT game, when the winning lottery means 61 wins both Replay 1 and Replay 2, the push order notifying means 82 displays the characters “Aim at Blue 7!” On the image display device 23. , “Blue 7” is notified to operate each stop switch 42 at the timing when it stops on the active line, and “Blue 7”-“Blue 7”-“Blue 7” corresponding to Replay 2 A specific push order for stopping the combination on the active line is notified.

このとき、各リール31の「青7」の図柄が有効ラインに停止するタイミングで、かつ報知した押し順に従って、各ストップスイッチ42が操作されると、通常のリプレイとは異なる特徴的な青7揃いのリプレイが表示されて、AT遊技の遊技回数を上乗せする上乗せ決定遊技が開始される。これにより、青7揃いのリプレイの表示によって、遊技者の期待感を高めることができる。   At this time, when each stop switch 42 is operated at the timing at which the symbol “blue 7” of each reel 31 stops on the active line and in accordance with the notified pressing order, the characteristic blue 7 different from the normal replay. A matching replay is displayed, and an additional determination game for adding the number of AT games is started. Thereby, a player's expectation can be raised by the display of the replay of blue 7 matching.

なお、リプレイ2に対応する「青7」−「青7」−「青7」の図柄の組合せは、役抽選手段61でリプレイ1とリプレイ2とに重複当選したときに、特定の押し順でストップスイッチ42が操作されれば、常に有効ラインに停止するように、各リール31に図柄を配置するとともに、各リール31の停止制御を行うようにしてもよい。   The combination of symbols “blue 7”-“blue 7”-“blue 7” corresponding to the replay 2 is determined in a specific push order when the winning combination lottery means 61 wins both the replay 1 and the replay 2. When the stop switch 42 is operated, a symbol may be arranged on each reel 31 so as to always stop at the effective line, and stop control of each reel 31 may be performed.

また、AT遊技中に役抽選手段61でリプレイ1とリプレイ2とに重複当選したときは、リプレイ2に対応する「青7」−「青7」−「青7」の図柄の組合せが有効ラインに停止しなくても、AT遊技の遊技回数を上乗せする上乗せ決定遊技を開始してもよい。
さらにまた、有効ラインには統一感のないバラバラの図柄の組合せが停止しているものの、無効ラインに「青7」−「青7」−「青7」等の特徴的な図柄の組合せが停止したときに、AT遊技の遊技回数を上乗せする上乗せ決定遊技を開始してもよい。
In addition, when a combination of lottery means 61 is used for both Replay 1 and Replay 2 during an AT game, a combination of symbols “Blue 7”-“Blue 7”-“Blue 7” corresponding to Replay 2 is an effective line. Even if it does not stop, an additional determination game that adds the number of games of the AT game may be started.
Furthermore, the combination of disjoint symbols on the active line has stopped, but the combination of characteristic symbols such as “Blue 7”-“Blue 7”-“Blue 7” has stopped on the invalid line. When this is done, an additional determination game for adding the number of games of the AT game may be started.

さらに、役抽選手段61で特定の抽選結果になったときに、特定の押し順でストップスイッチ42を操作すると、特定の図柄の組合せが表示されて、リプレイ1とリプレイ2とに重複当選する確率が他のRT遊技よりも高い特定のRT遊技に移行するようにしてもよい。このとき、RT遊技が移行するのみならず、フリーズの実行頻度が異なる遊技状態に移行するようにしてもよい。   Furthermore, when a specific lottery result is obtained by the winning lottery means 61, if the stop switch 42 is operated in a specific pressing order, a specific symbol combination is displayed, and the probability of overlapping winning in Replay 1 and Replay 2 May shift to a specific RT game that is higher than other RT games. At this time, not only the RT game may be shifted, but also the gaming state may be shifted to a different execution frequency of freeze.

(3)第6実施形態では、上乗せ決定遊技の開始条件が満たされたときに、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を開始し、フリーズ制御手段71は、フリーズを開始した。そして、上乗せ決定遊技において最初にスタートスイッチ41が操作されたときに、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を継続するか否か及び上乗せ数の1回目の決定を行い、フリーズ制御手段71は、決定した上乗せ数に応じた停止出目Bを表示窓11内に表示する特定リール動作を行った。   (3) In the sixth embodiment, when the start condition for the addition determination game is satisfied, the addition determination means 95 starts the addition determination game, and the freeze control means 71 starts the freeze. Then, when the start switch 41 is operated for the first time in the addition determination game, the addition determination means 95 determines whether to continue the addition determination game and the first number of additions, and the freeze control means 71 A specific reel operation was performed to display a stop roll B in the display window 11 according to the determined additional number.

しかし、これに限らず、例えば、AT遊技中に、特定の役が当選若しくは入賞するか、又は特定の停止出目が表示窓11内に表示されたときは、上乗せ決定手段95は、操作スイッチが操作されたことを条件とすることなく、上乗せ決定遊技を開始してもよい。そして、フリーズ制御手段71は、上乗せ決定遊技において最初に操作スイッチが操作されたときに、フリーズを開始し、その後、フリーズ中に操作スイッチが操作されるごとに、決定した上乗せ数に応じた停止出目Bを表示窓11内に表示する特定リール動作を行ってもよい。
すなわち、上乗せ決定遊技とフリーズとが同時に開始されるようにしてもよく、また、先に上乗せ決定遊技が開始され、その後、上乗せ決定遊技において最初に操作スイッチが操作されたときにフリーズが開始されるようにしてもよい。
However, the present invention is not limited to this. For example, when a specific combination wins or wins a prize or a specific stop-out is displayed in the display window 11 during AT game, An additional determination game may be started without being a condition that is operated. Then, the freeze control means 71 starts the freeze when the operation switch is first operated in the addition determination game, and then stops according to the determined number of additions each time the operation switch is operated during the freeze. A specific reel operation for displaying the outcome B in the display window 11 may be performed.
That is, the addition determination game and the freeze may be started simultaneously, or the addition determination game is started first, and then the freeze is started when the operation switch is operated for the first time in the addition determination game. You may make it do.

(4)第6実施形態では、上乗せ決定遊技において、報知手段91は、遊技者に対して、操作スイッチとしてのスタートスイッチ41を操作するように指示した。そして、スタートスイッチ41が操作されると、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を継続するか否か及び上乗せ数の決定を行い、フリーズ制御手段71は、特定リール動作を実行した。   (4) In the sixth embodiment, in the addition determination game, the notification means 91 instructs the player to operate the start switch 41 as an operation switch. When the start switch 41 is operated, the addition determination unit 95 determines whether to continue the addition determination game and the number of additions, and the freeze control unit 71 executes the specific reel operation.

しかし、これに限らず、例えば、上乗せ決定遊技において、報知手段91は、遊技者に対して、ベットスイッチ40やストップスイッチ42を操作するように指示してもよい。そして、ベットスイッチ40やストップスイッチ42が操作されると、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を継続するか否か及び上乗せ数の決定を行い、フリーズ制御手段71は、特定リール動作を実行してもよい。すなわち、操作スイッチは、スタートスイッチ41に限らず、ベットスイッチ40やストップスイッチ42にしてもよい。   However, the present invention is not limited to this. For example, in the addition determination game, the notification unit 91 may instruct the player to operate the bet switch 40 or the stop switch 42. Then, when the bet switch 40 or the stop switch 42 is operated, the additional determination means 95 determines whether or not to continue the additional determination game and the additional number, and the freeze control means 71 executes a specific reel operation. May be. That is, the operation switch is not limited to the start switch 41 but may be the bet switch 40 or the stop switch 42.

(5)第6実施形態では、報知手段91は、上乗せ決定遊技を継続することに決定する確率に応じて、画像表示装置23に表示する画像の背景の色を変えることにより、背景の色で上乗せ決定遊技及びフリーズの継続の期待度を示唆した。
しかし、これに限らず、例えば、報知手段91は、上乗せ決定遊技を継続することに決定する確率に応じて、ランプ21の点灯パターンを変えることにより、ランプ21の点灯パターンで上乗せ決定遊技及びフリーズの継続の期待度を示唆してもよい。
(5) In the sixth embodiment, the notification means 91 changes the background color of the image displayed on the image display device 23 according to the probability of deciding to continue the addition determination game. This suggests the expectation of continuation of the game to determine the addition and freeze.
However, the present invention is not limited to this, and for example, the notification means 91 changes the lighting pattern of the lamp 21 in accordance with the probability of determining to continue the additional determination game, thereby increasing the additional determination game and freeze according to the lighting pattern of the lamp 21. You may suggest the expected degree of continuation.

(6)第6実施形態では、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を継続しないことに決定するまで、スタートスイッチ41が操作されたことを条件に、上乗せ決定遊技を継続するか否か及び上乗せ数の決定を繰り返した。そして、上乗せ決定手段95が上乗せ数を決定するごとに、遊技回数加算手段85は、上乗せ決定手段95が決定した上乗せ数を遊技回数カウント手段84のカウント値に加算し、フリーズ制御手段71は、上乗せ決定手段95が決定した上乗せ数に応じた停止出目Bを表示窓11内に表示し、報知手段91は、上乗せ決定手段95が決定した上乗せ数を画像表示装置23に表示した。   (6) In the sixth embodiment, the addition determination means 95 determines whether or not to continue the addition determination game on the condition that the start switch 41 has been operated until it is determined not to continue the addition determination game. The number determination was repeated. Each time the addition determining means 95 determines the number of additions, the game number adding means 85 adds the number of additions determined by the addition determination means 95 to the count value of the game number counting means 84, and the freeze control means 71 The stop outcome B corresponding to the number of additions determined by the addition determination unit 95 is displayed in the display window 11, and the notification unit 91 displays the number of additions determined by the addition determination unit 95 on the image display device 23.

しかし、これに限らず、例えば、上乗せ決定手段95は、上乗せ数の決定を、繰り返すのではなく、1回のみにしてもよい。この場合、遊技回数加算手段85によるカウント値の加算も、フリーズ制御手段71による特定リール動作も、報知手段91による上乗せ数の表示も、繰り返すのではなく、1回のみとなる。   However, the present invention is not limited to this. For example, the addition determination unit 95 may determine the addition number only once instead of repeating it. In this case, the addition of the count value by the number-of-games adding means 85, the specific reel operation by the freeze control means 71, and the display of the additional number by the notifying means 91 are not repeated but only once.

(7)第6実施形態では、フリーズ制御手段71は、停止出目B1〜B3のいずれを表示窓11内に表示するかによって、上乗せ決定手段95が決定した上乗せ数を示唆した。すなわち、停止出目Bは、上乗せ数を示唆するものとした。
しかし、これに限らず、例えば、フリーズ制御手段71は、上乗せの有無に応じて、表示窓11内に表示する停止出目Bの種類を異ならせてもよく、また、上乗せの有無及び上乗せ数に応じて、表示窓11内に表示する停止出目Bの種類を異ならせてもよい。すなわち、停止出目Bは、上乗せの有無及び/又は上乗せ数を示唆するものとしてもよい。
(7) In the sixth embodiment, the freeze control means 71 suggested the number of additions determined by the addition determination means 95 depending on which of the stop points B1 to B3 is displayed in the display window 11. In other words, the stop outcome B indicates an additional number.
However, the present invention is not limited to this. For example, the freeze control means 71 may change the type of the stop appearance B displayed in the display window 11 according to the presence / absence of addition, the presence / absence of addition and the number of additions. Depending on the type, the type of the stop appearance B displayed in the display window 11 may be varied. That is, the stop outcome B may indicate the presence / absence of addition and / or the number of additions.

(8)第6実施形態では、サブ遊技状態判定手段70は、役抽選手段61で特定の抽選結果になった遊技において、特定の押し順でストップスイッチ42が操作されたときに、サブ遊技状態がAT遊技中であると判定し、特定の押し順以外でストップスイッチ42が操作されたときに、サブ遊技状態が非AT遊技中であると判定した。
しかし、これに限らず、例えば、役抽選手段61で特定の抽選結果になった遊技において特定の押し順でストップスイッチ42が操作されたことが所定回数(例えば3回)連続したときに、サブ遊技状態がAT遊技中であると判定するようにしてもよい。
(8) In the sixth embodiment, the sub gaming state determination means 70 determines that the sub gaming state is determined when the stop switch 42 is operated in a specific pushing order in the game in which a specific lottery result is obtained by the combination lottery means 61. Is determined to be in an AT game, and it is determined that the sub gaming state is a non-AT game when the stop switch 42 is operated in a direction other than a specific pressing order.
However, the present invention is not limited to this, for example, when the stop switch 42 is operated in a specific push order in a game that has a specific lottery result in the role lottery means 61 for a predetermined number of times (for example, three times). It may be determined that the gaming state is an AT game.

(9)第6実施形態では、メイン遊技状態とサブ遊技状態とを対応させていないが、例えば、メイン遊技状態とサブ遊技状態とを一対一で対応させてもよい。そうすると、メイン制御手段60側においてサブ遊技状態を判定することができる。   (9) In the sixth embodiment, the main game state and the sub game state are not associated with each other. For example, the main game state and the sub game state may be associated on a one-to-one basis. Then, the sub game state can be determined on the main control means 60 side.

具体的には、メイン遊技状態制御手段69は、特定の条件が満たされた(例えば、特定の役に当選又は入賞した)ときは、メイン遊技状態を特定のRT遊技に移行させる。また、特定のRT遊技は、所定遊技回数(例えば、30遊技)を消化するまで継続し、所定遊技回数を消化すると、特定のRT遊技以外に移行するように制御する。そして、メイン制御手段60は、メイン遊技状態を示すコマンドを、サブ制御手段80に送信する。   Specifically, the main game state control means 69 shifts the main game state to a specific RT game when a specific condition is satisfied (for example, when a specific combination is won or won). Further, the specific RT game is continued until a predetermined number of games (for example, 30 games) is consumed, and when the predetermined number of games is consumed, control is performed so as to shift to other than the specific RT game. Then, the main control means 60 transmits a command indicating the main gaming state to the sub control means 80.

一方、サブ遊技状態制御手段83は、メイン遊技状態が特定のRT遊技に移行したときは、サブ遊技状態をAT遊技に移行させる。また、AT遊技は、特定のRT遊技が終了するまで継続し、特定のRT遊技が終了すると、非AT遊技に移行するように制御する。   On the other hand, the sub game state control means 83 shifts the sub game state to the AT game when the main game state shifts to a specific RT game. Further, the AT game is controlled until the specific RT game is finished, and when the specific RT game is finished, the AT game is controlled to shift to the non-AT game.

そうすると、メイン遊技状態が特定のRT遊技のときは、サブ遊技状態がAT遊技となり、メイン遊技状態が特定のRT遊技以外のときは、サブ遊技状態が非AT遊技となる。すなわち、メイン遊技状態とサブ遊技状態とが一対一で対応する。
この場合、サブ遊技状態判定手段70は、メイン遊技状態が特定のRT遊技のときは、サブ遊技状態がAT遊技中であると判定し、メイン遊技状態が特定のRT遊技以外のときは、サブ遊技状態が非AT遊技中であると判定する。
Then, when the main game state is a specific RT game, the sub game state is an AT game, and when the main game state is other than a specific RT game, the sub game state is a non-AT game. That is, there is a one-to-one correspondence between the main game state and the sub game state.
In this case, when the main gaming state is a specific RT game, the sub gaming state determination means 70 determines that the sub gaming state is an AT game, and when the main gaming state is other than a specific RT game, It is determined that the gaming state is a non-AT game.

(10)第6実施形態では、サブ制御手段80側でサブ遊技状態を管理したが、例えば、メイン制御手段60側でサブ遊技状態を管理してもよい。そうすると、メイン制御手段60側における管理情報によって、サブ遊技状態を判定することができる。   (10) In the sixth embodiment, the sub game state is managed on the sub control means 80 side. However, for example, the sub game state may be managed on the main control means 60 side. Then, the sub gaming state can be determined based on the management information on the main control means 60 side.

具体的には、メイン制御手段60は、特定の条件が満たされた(例えば、特定の役に当選又は入賞した)ときは、サブ遊技状態をAT遊技に移行させるか否か、及びAT遊技の遊技回数を抽選(サブ遊技状態抽選)で決定する。さらに、メイン制御手段60は、AT遊技に移行させること、及びAT遊技の遊技回数を決定したときは、AT遊技の残り遊技回数をカウンタ(AT残り遊技回数カウンタ)で管理する。そして、メイン制御手段60は、サブ遊技状態抽選の抽選結果を示すコマンドを、サブ制御手段80に送信する。例えば、サブ遊技状態抽選で50遊技のAT遊技を実行することに決定したときは、そのことを示すコマンドをメイン制御手段60からサブ制御手段80に送信する。   Specifically, the main control means 60 determines whether or not to transfer the sub game state to the AT game when a specific condition is satisfied (for example, when a specific role is won or won), and the AT game. The number of games is determined by lottery (sub game state lottery). Further, when the main control means 60 shifts to the AT game and determines the number of games of the AT game, the main control means 60 manages the remaining number of games of the AT game with a counter (AT remaining game number counter). Then, the main control unit 60 transmits a command indicating the lottery result of the sub gaming state lottery to the sub control unit 80. For example, when it is decided to execute 50 games of AT games in the sub game state lottery, a command indicating that is transmitted from the main control means 60 to the sub control means 80.

一方、サブ遊技状態制御手段83は、メイン制御手段60から送信されるコマンドに従って、サブ遊技状態を移行させる。例えば、50遊技のAT遊技を実行することを示すコマンドを受信したときは、サブ遊技状態制御手段83は、サブ遊技状態を非AT遊技からAT遊技に移行させ、AT遊技を50遊技継続し、50遊技消化後は、サブ遊技状態をAT遊技から非AT遊技に移行させる。
この場合、サブ遊技状態判定手段70は、メイン制御手段60側におけるサブ遊技状態の管理情報によって、具体的には、サブ遊技状態抽選の抽選結果、及びAT残り遊技回数カウンタのカウント値によって、サブ遊技状態が非AT遊技中か又はAT遊技中かを判定することができる。
On the other hand, the sub gaming state control means 83 shifts the sub gaming state according to the command transmitted from the main control means 60. For example, when a command indicating that an AT game of 50 games is to be executed is received, the sub game state control means 83 shifts the sub game state from a non-AT game to an AT game, continues 50 AT games, After the 50 games are digested, the sub game state is shifted from the AT game to the non-AT game.
In this case, the sub gaming state determination unit 70 determines the sub game state management information on the main control unit 60 side, specifically, the sub game state lottery result and the count value of the AT remaining game number counter. It can be determined whether the gaming state is a non-AT game or an AT game.

(11)第6実施形態では、フリーズ制御手段71は、上乗せ決定手段95が上乗せ決定遊技を継続しないことに決定するまでフリーズを継続し、上乗せ決定手段95が上乗せ決定遊技を継続しないことに決定するとフリーズを終了した。
しかし、これに限らず、フリーズ制御手段71は、例えば、上乗せ決定手段95が上乗せ決定遊技を継続しないことに決定するまでフリーズを継続し、上乗せ決定手段95が上乗せ決定遊技を継続しないことに決定すると、それまで実行していたフリーズに代えて、所定時間で終了する時限フリーズを実行してもよい。
(11) In the sixth embodiment, the freeze control means 71 continues to freeze until the additional determination means 95 determines not to continue the additional determination game, and the additional determination means 95 determines not to continue the additional determination game. Then the freeze ended.
However, the present invention is not limited to this. For example, the freeze control means 71 decides to continue the freeze until the addition determination means 95 decides not to continue the addition determination game, and the addition determination means 95 determines not to continue the addition determination game. Then, instead of the freeze that has been executed up to that time, a timed freeze that ends in a predetermined time may be executed.

具体的には、上乗せ決定手段95が上乗せ決定遊技を継続しないことに決定すると、フリーズ制御手段71は、それまで実行していたフリーズに代えて、1秒間で終了する時限フリーズを実行する。そうすると、1秒後に時限フリーズが終了し、その後、リール31が正回転して、ストップスイッチ42の操作が受け付けられる。これにより、フリーズを途中で終了させる(キャンセルする)のと同様の効果を得ることができる。   Specifically, when the addition determination means 95 determines not to continue the addition determination game, the freeze control means 71 executes a timed freeze that ends in one second, instead of the freeze that has been executed. Then, the time-freezing ends after 1 second, and then the reel 31 rotates forward and the operation of the stop switch 42 is accepted. As a result, it is possible to obtain the same effect as when the freeze is ended (cancelled) halfway.

また、フリーズ制御手段71は、例えば、上乗せ決定遊技中における操作スイッチの操作回数が所定回数に達したり、上乗せ決定遊技中に決定された上乗せ数の総和が所定の上限値に達すると、フリーズを終了する、あるいはそれまで実行していたフリーズに代えて、時限フリーズを実行するようにしてもよい。
すなわち、上乗せ決定遊技中における操作スイッチの操作回数が所定回数に達したことや、上乗せ決定遊技中に決定された上乗せ数の総和が所定の上限値に達したこと等をフリーズの終了条件に設定することができる。
In addition, the freeze control unit 71, for example, freezes when the number of operation switch operations during the addition determination game reaches a predetermined number, or when the total number of additions determined during the addition determination game reaches a predetermined upper limit value. A timed freeze may be executed instead of the freeze that ends or has been executed.
In other words, the freeze end condition is set such that the number of operations of the operation switch during the extra determination game has reached a predetermined number, or that the total of the additional numbers determined during the extra determination game has reached a predetermined upper limit value. can do.

(12)例えば、メイン制御手段60に外部情報送信基板(中継基板、外部集中端子板)を電気的に接続し、外部情報送信基板に遊技履歴表示装置を電気的に接続する。
また、外部情報送信基板は、メイン制御手段60から受信した遊技履歴情報を遊技履歴表示装置に一方向で送信するための基板である。なお、サブ制御手段80と外部情報送信基板とは接続しない。
(12) For example, an external information transmission board (relay board, external concentration terminal board) is electrically connected to the main control means 60, and a game history display device is electrically connected to the external information transmission board.
The external information transmission board is a board for transmitting game history information received from the main control means 60 to the game history display device in one direction. The sub-control unit 80 and the external information transmission board are not connected.

さらにまた、遊技履歴表示装置は、スロットマシン10とは別体として設けられ、メイン制御手段60から送信された遊技履歴情報を外部情報送信基板を介して受信して、必要な情報を表示等する。
さらに、遊技履歴情報は、遊技回数の情報や、特別役が入賞した旨の情報等である。
これにより、遊技者は、遊技履歴表示装置を見ることで、そのスロットマシン10の遊技履歴、例えば当日又は前日(あるいは過去数日間の場合もある)における1日のトータル遊技回数や、特別役の入賞回数等を知ることができる。
Furthermore, the game history display device is provided separately from the slot machine 10 and receives game history information transmitted from the main control means 60 via the external information transmission board to display necessary information. .
Further, the game history information includes information on the number of games, information indicating that a special role has been won, and the like.
As a result, the player sees the game history display device, so that the game history of the slot machine 10, for example, the total number of games played on the current day or the previous day (or in the past several days), You can know the number of winnings.

ここで、メイン制御手段60は、サブ制御手段80に対して一方向で信号や情報(コマンド)を送信するとともに、遊技履歴表示装置に対しても外部情報送信基板を介して一方向で遊技履歴情報を送信する。また、サブ制御手段80と外部情報送信基板とは電気的に接続されていない。このため、サブ制御手段80から遊技履歴表示装置に対して信号や情報(コマンド)を送信することはできない。   Here, the main control means 60 transmits signals and information (commands) in one direction to the sub-control means 80, and also plays game history in one direction to the game history display device via the external information transmission board. Send information. Further, the sub-control means 80 and the external information transmission board are not electrically connected. For this reason, signals and information (commands) cannot be transmitted from the sub-control means 80 to the game history display device.

しかし、第6実施形態では、メイン制御手段60は、サブ遊技状態判定手段70を備えており、メイン制御手段60側においてサブ遊技状態を判定することができる。
すなわち、サブ遊技状態判定手段70は、役抽選手段61で特定の抽選結果になった遊技において、特定の押し順でストップスイッチ42が操作されたときに、サブ遊技状態がAT遊技中であると判定する。このとき、特定の図柄の組合せが表示窓11内に表示されるようにしてもよい。
However, in the sixth embodiment, the main control means 60 includes the sub gaming state determination means 70, and can determine the sub gaming state on the main control means 60 side.
That is, the sub gaming state determination means 70 determines that the sub gaming state is in the AT game when the stop switch 42 is operated in a specific pushing order in the game that has a specific lottery result by the combination lottery means 61. judge. At this time, a combination of specific symbols may be displayed in the display window 11.

また、サブ遊技状態判定手段70は、役抽選手段61で特定の抽選結果になった遊技において、特定の押し順でストップスイッチ42が操作されたことが所定回数連続したときに、サブ遊技状態がAT遊技中であると判定することもある。上記と同様に、特定の押し順でストップスイッチ42が操作されたときに、特定の図柄の組合せが表示窓11内に表示されるようにしてもよい。   Further, the sub game state determination means 70 determines that the sub game state is determined when the stop switch 42 is operated in a specific push order for a predetermined number of times in a game that has a specific lottery result by the combination lottery means 61. It may be determined that an AT game is being played. Similarly to the above, when the stop switch 42 is operated in a specific pressing order, a specific symbol combination may be displayed in the display window 11.

さらにまた、メイン遊技状態とサブ遊技状態とが一対一で対応する場合には、サブ遊技状態判定手段70は、メイン遊技状態が特定のRT遊技のときに、サブ遊技状態がAT遊技中であると判定する。このとき、役抽選手段61で特定のRT遊技中に特有の抽選結果になったことをもって、サブ遊技状態がAT遊技中であると判定するようにしてもよい。
さらに、メイン制御手段60側でサブ遊技状態を管理する場合には、サブ遊技状態判定手段70は、メイン制御手段60側における管理情報によって、サブ遊技状態がAT遊技中であると判定する。
Furthermore, when the main gaming state and the sub gaming state have a one-to-one correspondence, the sub gaming state determination means 70 indicates that the sub gaming state is an AT game when the main gaming state is a specific RT game. Is determined. At this time, the combination lottery means 61 may determine that the sub game state is an AT game when a special lottery result is obtained during a specific RT game.
Further, when the sub gaming state is managed on the main control means 60 side, the sub gaming state determination means 70 determines that the sub gaming state is in the AT game based on the management information on the main control means 60 side.

そして、サブ遊技状態がAT遊技中であると判定したときは、メイン制御手段60は、AT遊技に係る情報を、外部情報送信基板を介して遊技履歴表示装置に送信する。
これにより、遊技者は、遊技履歴表示装置を見ることで、AT遊技への移行回数等、AT遊技に関する情報を知ることができる。
When it is determined that the sub gaming state is an AT game, the main control means 60 transmits information related to the AT game to the game history display device via the external information transmission board.
Thereby, the player can know information related to the AT game such as the number of transitions to the AT game by looking at the game history display device.

またここで、所定遊技回数(例えば50遊技)のAT遊技を1セットとし、1セットの最後の遊技においてAT遊技を継続するか否かの継続抽選を行い、この継続抽選でAT遊技を継続することに決定したときは、所定遊技回数のAT遊技をもう1セット継続して実行することがある。
この場合、遊技者は、AT遊技が何セット継続したかを知りたいと欲する。
Also, here, the AT game of a predetermined number of games (for example, 50 games) is set as one set, and a continuous lottery is performed to determine whether or not to continue the AT game in the last game of one set, and the AT game is continued in this continuous lottery. When it is decided, another set of AT games may be continuously executed for a predetermined number of games.
In this case, the player wants to know how many sets of AT games have continued.

そこで、サブ遊技状態がAT遊技中か否かをメイン制御手段60側で判定するための上記の一連の処理を、AT遊技の新たなセットが開始されるごとに繰り返し実行する。
そして、サブ遊技状態がAT遊技中であると判定するごとに、メイン制御手段60は、AT遊技に係る情報を、外部情報送信基板を介して遊技履歴表示装置に送信する。
これにより、遊技者は、遊技履歴表示装置を見ることで、AT遊技が何セット継続したかを知ることができる。
Therefore, the above-described series of processing for determining on the main control means 60 side whether or not the sub game state is in the AT game is repeatedly executed every time a new set of AT games is started.
Whenever it is determined that the sub gaming state is an AT game, the main control means 60 transmits information related to the AT game to the game history display device via the external information transmission board.
Thereby, the player can know how many sets of AT games have continued by looking at the game history display device.

(13)第6実施形態では、上乗せ決定手段95が上乗せ数を決定し、決定した上乗せ数に応じて、フリーズ制御手段71が特定リール動作を実行した。しかし、フリーズとAT遊技の遊技回数の上乗せとの関係は、これに限られるものではない。
例えば、上乗せ決定遊技の開始条件が満たされると、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を開始する。同時に、フリーズ制御手段71は、フリーズ中の動作態様(フリーズ態様)を決定し、決定したフリーズ態様に基づいてフリーズを実行する。
(13) In the sixth embodiment, the addition determination unit 95 determines the number of additions, and the freeze control unit 71 executes the specific reel operation according to the determined addition number. However, the relationship between the freeze and the increase in the number of AT games is not limited to this.
For example, when the start condition for the addition determination game is satisfied, the addition determination means 95 starts the addition determination game. At the same time, the freeze control means 71 determines the operation mode (freeze mode) during the freeze, and executes the freeze based on the determined freeze mode.

具体的には、フリーズ態様として、例えば、フリーズ態様A〜Cの3種類を備える。
また、フリーズ態様Aは、特定リール動作を5秒間隔で3回実行するものであり、1回目から3回目までの各特定リール動作では停止出目B1を表示窓11内に表示する。
さらにまた、フリーズ態様Bは、特定リール動作を5秒間隔で5回実行するものであり、1回目から3回目までの各特定リール動作では停止出目B1を表示窓11内に表示し、4回目及び5回目の各特定リール動作では停止出目B2を表示窓11内に表示する。
Specifically, for example, three types of freeze modes A to C are provided as freeze modes.
In the freeze mode A, the specific reel operation is executed three times at intervals of 5 seconds, and the stop output B1 is displayed in the display window 11 in each specific reel operation from the first to the third time.
Furthermore, in the freeze mode B, the specific reel operation is executed 5 times at intervals of 5 seconds, and the stop output B1 is displayed in the display window 11 in each of the specific reel operations from the first to the third time. In each of the specific reel operations of the first time and the fifth time, the stop output B2 is displayed in the display window 11.

さらに、フリーズ態様Cは、特定リール動作を5秒間隔で7回実行するものであり、1回目から3回目までの各特定リール動作では停止出目B1を表示窓11内に表示し、4回目から6回目の各特定リール動作では停止出目B2を表示窓11内に表示し、7回目の特定リール動作では停止出目B3を表示窓11内に表示する。   Furthermore, in the freeze mode C, the specific reel operation is executed seven times at intervals of 5 seconds. In each specific reel operation from the first time to the third time, the stop output B1 is displayed in the display window 11 and the fourth time. In the sixth specific reel operation, the stop output B2 is displayed in the display window 11, and in the seventh specific reel operation, the stop output B3 is displayed in the display window 11.

そして、上乗せ決定遊技の開始条件が満たされると、フリーズ制御手段71は、フリーズ態様A〜Cの中からいずれか1つを抽選で選択し、選択したフリーズ態様に従って、フリーズを実行する。例えばフリーズ態様Aを選択したときは、15秒間にわたって操作スイッチの操作を受け付けないフリーズを実行し、その間に停止出目B1を表示窓11内に表示する特定リール動作を5秒間隔で3回実行する。   Then, when the start condition for the extra determination game is satisfied, the freeze control means 71 selects any one of the freeze modes A to C by lottery, and executes the freeze according to the selected freeze mode. For example, when the freeze mode A is selected, a freeze that does not accept the operation of the operation switch is performed for 15 seconds, and a specific reel operation for displaying the stop output B1 in the display window 11 is performed 3 times at intervals of 5 seconds. To do.

また、フリーズ制御手段71がフリーズ態様を決定すると、メイン制御手段60は、決定したフリーズ態様を示すコマンド(フリーズ態様コマンド)を、サブ制御手段80に送信する。ここで、上乗せ決定手段95は、第1実施形態と同様に、サブ制御手段80側に備えられる。そして、サブ制御手段80がフリーズ態様コマンドを受信したときは、上乗せ決定手段95は、受信したフリーズ態様コマンドに応じて、AT遊技の遊技回数の上乗せ数を決定する。   When the freeze control unit 71 determines the freeze mode, the main control unit 60 transmits a command indicating the determined freeze mode (freeze mode command) to the sub-control unit 80. Here, the addition determination means 95 is provided on the sub-control means 80 side as in the first embodiment. When the sub-control unit 80 receives the freeze mode command, the addition determination unit 95 determines the number of AT games to be added according to the received freeze mode command.

具体的には、フリーズ態様Aを示すフリーズ態様コマンドをサブ制御手段80が受信したときは、上乗せ決定手段95は、1回目から3回目までの各特定リール動作に応じてそれぞれ「10」、合計で「30」の上乗せ数を決定する。
また、フリーズ態様Bを示すフリーズ態様コマンドをサブ制御手段80が受信したときは、上乗せ決定手段95は、1回目から3回目までの各特定リール動作に応じてそれぞれ「10」、4回目及び5回目の各特定リール動作に応じてそれぞれ「20」、合計で「70」の上乗せ数を決定する。
Specifically, when the sub control unit 80 receives the freeze mode command indicating the freeze mode A, the addition determination unit 95 sets “10” for each specific reel operation from the first time to the third time, To determine the additional number of “30”.
When the sub control unit 80 receives the freeze mode command indicating the freeze mode B, the addition determining unit 95 sets “10”, “4” and “5” according to each specific reel operation from the first to the third time. The number of additions of “20” and “70” in total is determined according to each specific reel operation.

さらにまた、フリーズ態様Cを示すフリーズ態様コマンドをサブ制御手段80が受信したときは、上乗せ決定手段95は、1回目から3回目までの各特定リール動作に応じてそれぞれ「10」、4回目から6回目までの各特定リール動作に応じてそれぞれ「20」、7回目の特定リール動作に応じて「100」、合計で「190」の上乗せ数を決定する。
さらに、遊技回数加算手段85は、上乗せ決定手段95が決定した上乗せ数をAT遊技の遊技回数に上乗せ(加算)する。
Furthermore, when the sub-control unit 80 receives the freeze mode command indicating the freeze mode C, the addition determination unit 95 sets “10” and “4” from the first to the third, respectively, according to each specific reel operation from the first to the third. An additional number of “190” is determined in total, which is “20” according to each specific reel operation up to the sixth time, “100” according to the seventh specific reel operation.
Further, the game number addition means 85 adds (adds) the number of additions determined by the addition determination means 95 to the number of games of the AT game.

また、報知手段91は、フリーズ制御手段71により特定リール動作が実行されるごとに、例えば「+10G」等の文字を画像表示装置23に表示して、上乗せ決定手段95が決定した上乗せ数を報知する。
さらに、報知手段91は、フリーズ制御手段71によるフリーズの終了時には、例えば「TOTAL+190G」等の文字を画像表示装置23に表示して、それまでに上乗せ決定手段95が決定した上乗せ数の総和を報知する。
そして、フリーズ制御手段71によるフリーズが終了すると、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を終了する。すなわち、フリーズ制御手段71によるフリーズが終了したことが、上乗せ決定遊技の終了条件に設定されている。
In addition, each time the specific reel operation is performed by the freeze control unit 71, the notification unit 91 displays a character such as “+ 10G” on the image display device 23 and notifies the number of additions determined by the addition determination unit 95. To do.
Further, the notification means 91 displays characters such as “TOTAL + 190G” on the image display device 23 at the end of the freeze by the freeze control means 71, and notifies the sum of the number of additions determined by the addition determination means 95 so far. To do.
Then, when the freeze by the freeze control means 71 is completed, the addition determination means 95 ends the addition determination game. That is, the completion of the freeze by the freeze control means 71 is set as an end condition for the extra determination game.

(14)フリーズとAT遊技の遊技回数の上乗せとの関係としては、以下のような変形も可能である。
例えば、上乗せ決定遊技の開始条件が満たされると、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を開始する。同時に、フリーズ制御手段71は、フリーズの継続時間(フリーズ時間)を決定し、決定したフリーズ時間にわたってフリーズを実行する。
(14) As the relationship between the freeze and the number of AT games, the following modifications are possible.
For example, when the start condition for the addition determination game is satisfied, the addition determination means 95 starts the addition determination game. At the same time, the freeze control means 71 determines the duration of the freeze (freeze time) and executes the freeze over the determined freeze time.

具体的には、例えば、30秒、45秒、60秒等のフリーズ時間を決定し、決定したフリーズ時間にわたってフリーズを実行する。
このとき、フリーズ制御手段71は、フリーズの開始から所定時間(例えば5秒)が経過するごとに、特定リール動作を実行する。特に、フリーズ時間を30秒に決定したときは、フリーズ中に5回の特定リール動作を実行する。また、フリーズ時間を45秒に決定したときは、フリーズ中に8回の特定リール動作を実行する。さらに、フリーズ時間を60秒に決定したときは、フリーズ中に11回の特定リール動作を実行する。
なお、各特定リール動作でいずれの停止出目Bを表示窓11内に表示するかは、例えば、特定リール動作を実行するごとに抽選で決定してもよく、また、フリーズの開始時に抽選で一括して決定してもよく、また、フリーズ時間に応じて予め定めておいてもよい。
Specifically, for example, freeze times such as 30 seconds, 45 seconds, and 60 seconds are determined, and the freeze is executed over the determined freeze times.
At this time, the freeze control means 71 executes the specific reel operation every time a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses from the start of the freeze. In particular, when the freeze time is determined to be 30 seconds, five specific reel operations are executed during the freeze. When the freeze time is determined to be 45 seconds, eight specific reel operations are executed during the freeze. Further, when the freeze time is determined to be 60 seconds, 11 specific reel operations are executed during the freeze.
Note that which stop output B is displayed in the display window 11 in each specific reel operation may be determined by lottery every time the specific reel operation is executed, or by lottery at the start of freeze. It may be determined all at once or may be determined in advance according to the freeze time.

また、フリーズ制御手段71がフリーズ時間を決定すると、メイン制御手段60は、決定したフリーズ時間を示すコマンド(フリーズ時間コマンド)を、サブ制御手段80に送信する。
さらに、フリーズ中に特定リール動作が実行されるごとに、メイン制御手段60は、特定リール動作で表示窓11内に表示した停止出目Bの種類を示すコマンド(停止出目コマンド)を、サブ制御手段80に送信する。
When the freeze control means 71 determines the freeze time, the main control means 60 transmits a command (freeze time command) indicating the determined freeze time to the sub-control means 80.
Further, each time the specific reel operation is performed during the freeze, the main control means 60 sends a sub-command (stop output command) indicating the type of the stop output B displayed in the display window 11 by the specific reel operation. It transmits to the control means 80.

また、上乗せ決定手段95は、上記の場合と同様に、サブ制御手段80側に備えられる。そして、サブ制御手段80がフリーズ時間コマンドを受信したときは、上乗せ決定手段95は、受信したフリーズ時間コマンドに応じて、AT遊技の遊技回数の上乗せ数を決定する。
ここで、上乗せ決定手段95が、受信したフリーズ時間コマンドに応じて、上乗せ数を「N」に決定したとする。この場合、報知手段91は、フリーズ制御手段71により特定リール動作が実行されるごとに、「N」より少ない数を上乗せ数として報知し、フリーズ制御手段71により最後の特定リール動作が実行されるときに、それまでに報知した上乗せ数の合計が「N」になるように報知する。そして、フリーズ制御手段71によるフリーズの終了時には、報知手段91は、それまでに報知した上乗せ数の総和、すなわち「N」を報知する。
Further, the addition determining means 95 is provided on the sub-control means 80 side as in the above case. When the sub-control means 80 receives the freeze time command, the addition determination means 95 determines the number of AT games to be added according to the received freeze time command.
Here, it is assumed that the addition determining means 95 determines the number of additions to “N” in accordance with the received freeze time command. In this case, every time the specific reel operation is executed by the freeze control means 71, the notification means 91 notifies the number less than “N” as an additional number, and the freeze control means 71 executes the final specific reel operation. Occasionally, notification is made so that the total number of additions notified so far becomes “N”. At the end of the freeze by the freeze control means 71, the notifying means 91 notifies the sum of the added numbers that have been notified so far, that is, “N”.

具体的には、例えば、フリーズ制御手段71がフリーズ時間を30秒に決定し、これに応じて上乗せ決定手段95が上乗せ数を「50」に決定したとする。この場合、フリーズ中に5回の特定リール動作が実行されることから、報知手段91は、特定リール動作が実行されるごとに上乗せ数として「10」を報知する。そうすると、最後の特定リール動作が実行されるときに、それまでに報知した上乗せ数の合計が「50」になる。そして、フリーズの終了時には、報知手段91は、それまでに報知した上乗せ数の総和として「50」を報知する。
なお、決定した上乗せ数をAT遊技の遊技回数に上乗せすること、及びフリーズが終了すると上乗せ決定遊技を終了することは、上記の場合と同様である。
Specifically, for example, it is assumed that the freeze control means 71 determines the freeze time as 30 seconds, and the addition determination means 95 determines the addition number as “50” accordingly. In this case, since the specific reel operation is executed five times during the freeze, the notifying unit 91 notifies “10” as the additional number every time the specific reel operation is executed. Then, when the last specific reel operation is executed, the total number of additions notified so far becomes “50”. At the end of the freeze, the notifying unit 91 notifies “50” as the sum of the added numbers that have been notified so far.
Note that adding the determined additional number to the number of games of the AT game and ending the additional determination game when the freeze ends are the same as in the above case.

また、サブ制御手段80が停止出目コマンドを受信するごとに、上乗せ決定手段95は、受信した停止出目コマンドに応じて、AT遊技の遊技回数の上乗せ数を決定するようにしてもよい。
具体的には、上乗せ決定手段95は、例えば、特定リール動作で停止出目B1が表示窓11内に表示されたことを示す停止出目コマンドを受信したときは、上乗せ数を「10」に決定し、停止出目B2が表示されたことを示す停止出目コマンドを受信したときは、上乗せ数を「20」に決定し、停止出目B3が表示されたことを示す停止出目コマンドを受信したときは、上乗せ数を「100」に決定する。
なお、決定した上乗せ数をAT遊技の遊技回数に上乗せすること、特定リール動作の実行時に上乗せ数を報知すること、フリーズの終了時に上乗せ数の総和を報知すること、及びフリーズが終了すると上乗せ決定遊技を終了することは、上記の場合と同様である。
In addition, every time the sub-control unit 80 receives a stop-out command, the addition determination unit 95 may determine the number of AT games to be added according to the received stop-out command.
Specifically, for example, when the stop determination command 95 indicating that the stop output B1 is displayed in the display window 11 in the specific reel operation is received, the addition determination means 95 sets the addition number to “10”. When the stop output command indicating that the stop output B2 is displayed is received, the additional number is determined to be “20”, and the stop output command indicating that the stop output B3 is displayed is displayed. When received, the additional number is determined to be “100”.
In addition, adding the determined number of additions to the number of games of the AT game, notifying the number of additions when executing the specific reel operation, notifying the total number of additions at the end of the freeze, and determining the addition when the freeze ends Ending the game is the same as in the above case.

加えて、フリーズ態様やフリーズ時間等に応じて上乗せ数を決定する場合において、報知手段91は、各特定リール動作の実行タイミングに合わせて、「スイッチを操作しろ!」等の文字を画像表示装置23に表示して、遊技者に対して操作スイッチ(例えばスタートスイッチ41)を操作するように指示してもよい。このとき、指示に従って遊技者が操作スイッチを操作したとする。そうすると、あたかも操作スイッチを操作することによって特定リール動作が実行されて上乗せ数が決定されたかのような印象を遊技者に与えることができる。   In addition, when determining the number of additions according to the freeze mode, the freeze time, etc., the notifying unit 91 displays characters such as “operate the switch!” In accordance with the execution timing of each specific reel operation. 23, the player may be instructed to operate an operation switch (for example, start switch 41). At this time, it is assumed that the player operates the operation switch according to the instruction. Then, an impression can be given to the player as if the specific reel operation was executed by operating the operation switch and the number of extras was determined.

また、フリーズ態様やフリーズ時間等に応じて上乗せ数を決定する場合において、各特定リール動作の実行予定タイミングを予め設定しておくとともに、各実行予定タイミングの所定時間(例えば2秒)前に報知タイミングを予め設定しておく。さらに、各報知タイミングでは、報知手段91は、操作スイッチ(例えばスタートスイッチ41)を操作すべき旨の報知を行う。そして、各報知タイミングから対応する実行予定タイミングまでの間に操作スイッチが操作されたときは、フリーズ制御手段71は、これを契機に特定リール動作を実行する。これに対し、各報知タイミングから対応する実行予定タイミングまでの間に操作スイッチが操作されなかったときは、フリーズ制御手段71は、実行予定タイミングで特定リール動作を実行する。すなわち、フリーズ制御手段71は、操作スイッチが操作されたこと又は実行予定タイミングに至ったことを契機に特定リール動作を実行する。そうすると、操作スイッチを操作することによって特定リール動作が実行されるようにしつつ、操作スイッチが操作されなかったときでも所定のタイミングで特定リール動作が実行されるようにすることができる。   In addition, when the number of additions is determined according to the freeze mode, the freeze time, etc., the scheduled execution timing of each specific reel operation is set in advance and notified before a predetermined time (for example, 2 seconds) of each scheduled execution timing. Timing is set in advance. Further, at each notification timing, the notification unit 91 notifies that the operation switch (for example, the start switch 41) should be operated. When the operation switch is operated between each notification timing and the corresponding scheduled execution timing, the freeze control means 71 executes the specific reel operation in response to this. On the other hand, when the operation switch is not operated between each notification timing and the corresponding scheduled execution timing, the freeze control means 71 executes the specific reel operation at the scheduled execution timing. That is, the freeze control means 71 executes the specific reel operation when the operation switch is operated or the scheduled execution timing is reached. Then, the specific reel operation can be performed at a predetermined timing even when the operation switch is not operated while the specific reel operation is performed by operating the operation switch.

(15)フリーズとAT遊技の遊技回数の上乗せとの関係としては、さらに以下のような変形も可能である。
例えば、上乗せ決定手段95及びフリーズ制御手段71は、ともにメイン制御手段60側に備えられる。
また、上乗せ決定遊技の開始条件が満たされた(例えばAT遊技中に通常のリプレイとは異なる中段青7揃いの特徴的なリプレイが入賞した)ときに、操作スイッチ(例えばスタートスイッチ41)が操作されると、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を開始し、フリーズ制御手段71は、所定時間(例えば5秒)のフリーズを実行する。このとき、フリーズ制御手段71は、各リール31を回転させて、停止出目Aを表示窓11内に表示する特定リール動作を実行する。また、報知手段91は、例えば「スイッチを操作しろ!」等の文字を画像表示装置23に表示して、遊技者に対して操作スイッチ(例えばスタートスイッチ41)を操作するように指示する。
(15) As the relationship between the freeze and the addition of the number of AT games, the following modifications are possible.
For example, the addition determination unit 95 and the freeze control unit 71 are both provided on the main control unit 60 side.
In addition, when the start condition for the addition determination game is satisfied (for example, a characteristic replay of 7 middle blues different from the normal replay is won during the AT game), the operation switch (for example, the start switch 41) is operated. Then, the addition determination means 95 starts an addition determination game, and the freeze control means 71 executes a freeze for a predetermined time (for example, 5 seconds). At this time, the freeze control means 71 rotates the reels 31 to execute a specific reel operation for displaying the stop output A in the display window 11. Further, the notifying unit 91 displays characters such as “operate the switch!” On the image display device 23 and instructs the player to operate the operation switch (for example, the start switch 41).

そして、上乗せ決定遊技の開始から所定時間(例えば5秒)以内に操作スイッチ(例えばスタートスイッチ41)が操作されると、この操作スイッチの操作を契機に、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を継続するか否か及び上乗せ数を決定する。一方、上乗せ決定遊技の開始から所定時間(例えば5秒)を経過しても操作スイッチ(例えばスタートスイッチ41)が操作されないと、この所定時間の経過を契機に、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を継続するか否か及び上乗せ数を決定する。   When an operation switch (for example, the start switch 41) is operated within a predetermined time (for example, 5 seconds) from the start of the additional determination game, the additional determination means 95 triggers the additional determination game with the operation of the operation switch. Decide whether to continue and the number of extras. On the other hand, if the operation switch (for example, the start switch 41) is not operated even after a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed since the start of the additional determination game, the additional determination means 95 is determined for the additional time when the predetermined time has elapsed. Decide whether to continue the game and the number of extras.

ここで、上乗せ決定遊技を継続することに決定するとともに、上乗せ数を決定したとする。そうすると、フリーズ制御手段71は、継続する旨の決定に応じた所定時間(例えば5秒)のフリーズを実行(セット、上書き、追加)する。このとき、フリーズ制御手段71は、各リール31を回転させて、決定した上乗せ数に応じた停止出目B(停止出目B1〜B3のいずれか)を表示窓11内に一旦表示し、その後、再び各リール31を回転させて、停止出目Aを表示窓11内に表示する特定リール動作を実行する。また、報知手段91は、決定した上乗せ数を報知(例えば画像表示装置23に表示)し、その後、例えば「スイッチを操作しろ!」等の文字を画像表示装置23に表示して、遊技者に対して操作スイッチ(例えばスタートスイッチ41)を操作するように指示する。
その後、各フリーズの開始から所定時間(例えば5秒)以内に操作スイッチが操作されるか、又は各フリーズの開始から所定時間(例えば5秒)が経過すると、これを契機に、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を継続するか否か及び上乗せ数を決定し、この決定に応じて、フリーズ制御手段71は、上記と同様のフリーズを実行(セット、上書き、追加)し、報知手段91は、上記と同様の報知を行うという一連の動作・処理を、上乗せ決定手段95が上乗せ決定遊技を継続しないことに決定するまで繰り返す。このとき、複数回のフリーズが切れ目なく連続して実行されることにより、長時間にわたる1回のフリーズが実行されているように見える。
Here, it is assumed that the addition determination game is determined to be continued and the addition number is determined. Then, the freeze control means 71 executes (set, overwrite, add) freeze for a predetermined time (for example, 5 seconds) according to the decision to continue. At this time, the freeze control means 71 rotates each reel 31 to temporarily display the stop output B (any one of the stop outputs B1 to B3) corresponding to the determined additional number in the display window 11, and thereafter Then, each reel 31 is rotated again, and a specific reel operation for displaying the stop output A in the display window 11 is executed. Further, the notification means 91 notifies the determined number of additions (for example, displayed on the image display device 23), and then displays characters such as “operate the switch!” On the image display device 23 to inform the player. An operation switch (for example, start switch 41) is instructed to operate.
Thereafter, when the operation switch is operated within a predetermined time (for example, 5 seconds) from the start of each freeze, or when a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed from the start of each freeze, this is used as an opportunity to determine the additional determination means 95. Determines whether or not to continue the addition determination game and the number of additions. In response to this determination, the freeze control means 71 executes (sets, overwrites, adds) the same freeze as described above, and the notification means 91 Then, a series of operations and processes of performing notification similar to the above are repeated until the additional determination means 95 determines not to continue the additional determination game. At this time, a plurality of freezes are continuously executed without interruption, so that it seems that one freeze for a long time is being executed.

これに対し、上乗せ決定遊技を継続しないことに決定したとする。そうすると、フリーズ制御手段71は、継続しない旨の決定に応じた所定時間(例えば5秒)のフリーズを実行する。このとき、フリーズ制御手段71は、特定リール動作を実行しない。また、報知手段91は、それまでに決定した上乗せ数の総和を報知(画像表示装置23に表示)する。その後、リール制御手段64は、3つのリール31の正方向の回転を開始し、3つのリール31の正方向の回転が定速状態に到達すると、メイン制御手段60は、操作スイッチの操作を受け付ける。   On the other hand, it is assumed that it is decided not to continue the addition determination game. Then, the freeze control means 71 performs a freeze for a predetermined time (for example, 5 seconds) according to the decision not to continue. At this time, the freeze control means 71 does not execute the specific reel operation. In addition, the notification unit 91 notifies (displays on the image display device 23) the sum of the addition numbers determined so far. Thereafter, the reel control means 64 starts the forward rotation of the three reels 31. When the forward rotation of the three reels 31 reaches a constant speed state, the main control means 60 accepts the operation of the operation switch. .

なお、遊技回数加算手段85は、例えば、上乗せ決定手段95が上乗せ数を決定するごとに、決定した上乗せ数を遊技回数カウント手段84のカウント値に上乗せ(加算)してもよく、また、上乗せ決定手段95が上乗せ遊技を継続しないことに決定したときに、それまでに決定した上乗せ数を一括して遊技回数カウント手段84のカウント値に上乗せ(加算)してもよい。   Note that the number-of-games adding unit 85 may add (add) the determined number of additions to the count value of the number-of-games counting unit 84, for example, every time the addition determining unit 95 determines the number of additions. When the determining unit 95 determines not to continue the additional game, the additional number determined so far may be added (added) to the count value of the game number counting unit 84 in a lump.

また、前回の操作スイッチの操作等を契機とする上乗せ決定手段95による決定の結果に基づいて、今回の操作スイッチの操作等を契機とするフリーズ及び報知を実行するようにしてもよい。
換言すれば、今回の操作スイッチの操作等を契機とする上乗せ決定手段95による決定の結果を、次回の操作スイッチの操作を契機とするフリーズ及び報知に反映させるようにしてもよい。
Further, based on the result of determination by the addition determination means 95 triggered by the previous operation switch operation, freeze and notification triggered by the current operation switch operation may be executed.
In other words, the determination result by the addition determining means 95 triggered by the operation of the current operation switch or the like may be reflected in the freeze and notification triggered by the operation of the next operation switch.

具体的には、上乗せ決定遊技の開始条件が満たされたときに、操作スイッチが操作されると、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を開始し、フリーズ制御手段71は、所定時間のフリーズを実行する。このとき、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を継続するか否か及び上乗せ数の「決定A」を行う。また、フリーズ制御手段71は、各リール31を回転させて、停止出目Aを表示窓11内に表示する特定リール動作を実行する。また、報知手段91は、遊技者に対して操作スイッチを操作するように指示する。
そして、上乗せ決定遊技の開始から所定時間以内に操作スイッチが操作されるか、又は上乗せ決定遊技の開始から所定時間が経過すると、これを契機に、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を継続するか否か及び上乗せ数の「決定B」を行う。
Specifically, when the operation switch is operated when the condition for starting the addition determination game is satisfied, the addition determination means 95 starts the addition determination game, and the freeze control means 71 freezes for a predetermined time. Run. At this time, the addition determination means 95 performs “determination A” as to whether or not to continue the addition determination game and the number of additions. In addition, the freeze control means 71 performs a specific reel operation in which each reel 31 is rotated to display the stop output A in the display window 11. Further, the notification means 91 instructs the player to operate the operation switch.
Then, when the operation switch is operated within a predetermined time from the start of the addition determination game or when the predetermined time has elapsed from the start of the addition determination game, the addition determination means 95 continues the addition determination game. And “determination B” of the number of additions.

ここで、「決定A」において、上乗せ決定遊技を継続することに決定するとともに、上乗せ数を決定したとする。そうすると、「決定B」が行われた後に、フリーズ制御手段71は、「決定A」での継続する旨の決定に応じた所定時間のフリーズを実行する。このとき、フリーズ制御手段71は、各リール31を回転させて、「決定A」で決定した上乗せ数に応じた停止出目Bを表示窓11内に一旦表示し、その後、再び各リール31を回転させて、停止出目Aを表示窓11内に表示する特定リール動作を実行する。また、報知手段91は、「決定A」で決定した上乗せ数を報知し、その後、遊技者に対して操作スイッチを操作するように指示する。その後、「決定A」に基づくフリーズの開始から所定時間(例えば5秒)以内に操作スイッチが操作されるか、又は「決定A」に基づくフリーズの開始から所定時間(例えば5秒)が経過すると、これを契機に、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を継続するか否か及び上乗せ数の「決定C」を行う。   Here, it is assumed that in “Decision A”, it is determined to continue the additional determination game and the additional number is determined. Then, after “Decision B” is performed, the freeze control means 71 performs freeze for a predetermined time according to the determination to be continued in “Decision A”. At this time, the freeze control means 71 rotates each reel 31 to display once in the display window 11 the stoppage B corresponding to the number of additions determined in “Decision A”, and then again displays each reel 31 again. The specific reel operation of rotating and displaying the stop output A in the display window 11 is executed. In addition, the notification means 91 notifies the number of additions determined in “Decision A”, and then instructs the player to operate the operation switch. Thereafter, when the operation switch is operated within a predetermined time (for example, 5 seconds) from the start of the freeze based on “Decision A” or when the predetermined time (for example, 5 seconds) elapses from the start of the freeze based on “Decision A”. In response to this, the addition determination means 95 determines whether or not to continue the addition determination game and “determination C” of the number of additions.

また、「決定B」において、上乗せ決定遊技を継続しないことに決定したとする。そうすると、「決定A」に基づくフリーズ及び報知の終了後に、フリーズ制御手段71は、継続しない旨の決定に応じた所定時間のフリーズを実行する。このとき、フリーズ制御手段71は、特定リール動作を実行しない。また、報知手段91は、それまでに決定した上乗せ数の総和を報知する。その後、リール制御手段64は、3つのリール31の正方向の回転を開始し、3つのリール31の正方向の回転が定速状態に到達すると、メイン制御手段60は、操作スイッチの操作を受け付ける。   Further, it is assumed that it is determined in “Decision B” that the additional determination game is not continued. Then, after the end of the freeze and notification based on “Decision A”, the freeze control means 71 executes a freeze for a predetermined time according to the decision not to continue. At this time, the freeze control means 71 does not execute the specific reel operation. Further, the notifying unit 91 notifies the sum of the number of additions determined so far. Thereafter, the reel control means 64 starts the forward rotation of the three reels 31. When the forward rotation of the three reels 31 reaches a constant speed state, the main control means 60 accepts the operation of the operation switch. .

(16)フリーズとAT遊技の遊技回数の上乗せとの関係としては、さらに以下のような変形も可能である。
例えば、フリーズ制御手段71はメイン制御手段60側に、上乗せ決定手段95はサブ制御手段80側に、それぞれ備えられる。
また、上乗せ決定遊技の開始条件が満たされたときに、操作スイッチが操作されると、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を開始し、フリーズ制御手段71は、所定時間のフリーズを実行する。このとき、フリーズ制御手段71は、各リール31を回転させて、停止出目Aを表示窓11内に表示する特定リール動作を実行する。また、報知手段91は、遊技者に対して操作スイッチを操作するように指示する。
(16) As the relationship between the freeze and the number of AT games, the following modifications are possible.
For example, the freeze control means 71 is provided on the main control means 60 side, and the addition determination means 95 is provided on the sub control means 80 side.
Further, when the operation switch is operated when the condition for starting the addition determination game is satisfied, the addition determination means 95 starts the addition determination game, and the freeze control means 71 executes the freeze for a predetermined time. At this time, the freeze control means 71 rotates the reels 31 to execute a specific reel operation for displaying the stop output A in the display window 11. Further, the notification means 91 instructs the player to operate the operation switch.

そして、上乗せ決定遊技の開始から所定時間以内に操作スイッチが操作されると、この操作スイッチの操作を契機に、フリーズ制御手段71は、フリーズを継続するか否か及び特定リール動作の種類を決定する。一方、上乗せ決定遊技の開始から所定時間を経過しても操作スイッチが操作されないと、この所定時間の経過を契機に、フリーズ制御手段71は、フリーズを継続するか否か及び特定リール動作の種類を決定する。   When the operation switch is operated within a predetermined time from the start of the addition determination game, the operation of the operation switch causes the freeze control means 71 to determine whether to continue the freeze and the type of the specific reel operation. To do. On the other hand, if the operation switch is not operated even after a predetermined time has elapsed since the start of the addition determination game, the freeze control means 71 determines whether or not to continue the freeze and the type of specific reel operation. To decide.

ここで、フリーズを継続することに決定するとともに、特定リール動作の種類を決定したとする。そうすると、フリーズ制御手段71は、継続する旨の決定に応じた所定時間のフリーズを実行する。このとき、フリーズ制御手段71は、各リール31を回転させて、決定した種類の特定リール動作を実行する。具体的には、決定に応じた停止出目Bを表示窓11内に一旦表示し、その後、再び各リール31を回転させて、停止出目Aを表示窓11内に表示する。また、メイン制御手段60は、サブ制御手段80に対し、フリーズ制御手段71による決定の内容を示すコマンドを送信する。そして、上乗せ決定手段95は、受信したコマンドに応じて上乗せ数を決定する。また、報知手段91は、決定した上乗せ数を報知し、その後、遊技者に対して操作スイッチを操作するように指示する。
その後、各フリーズの開始から所定時間以内に操作スイッチが操作されるか、又は各フリーズの開始から所定時間が経過すると、これを契機に、フリーズ制御手段71は、フリーズを継続するか否か及び特定リール動作の種類を決定し、この決定に応じて、フリーズ制御手段71は、上記と同様のフリーズを実行し、上乗せ決定手段95は、上記と同様に上乗せ数を決定し、報知手段91は、上記と同様の報知を行うという一連の動作・処理を、フリーズ制御手段71がフリーズを継続しないことに決定するまで繰り返す。
Here, it is assumed that it is determined to continue the freeze and the type of the specific reel operation is determined. Then, the freeze control means 71 performs a freeze for a predetermined time according to the decision to continue. At this time, the freeze control means 71 rotates each reel 31 to execute the determined type of specific reel operation. Specifically, the stop outcome B according to the determination is once displayed in the display window 11, and then each reel 31 is rotated again to display the stop outcome A in the display window 11. Further, the main control unit 60 transmits a command indicating the content of the determination by the freeze control unit 71 to the sub control unit 80. Then, the addition determining means 95 determines the number of additions according to the received command. Further, the notification means 91 notifies the determined number of additions, and then instructs the player to operate the operation switch.
After that, when the operation switch is operated within a predetermined time from the start of each freeze, or when a predetermined time has elapsed from the start of each freeze, the freeze control means 71 determines whether or not to continue the freeze and The type of the specific reel operation is determined, and in response to this determination, the freeze control means 71 executes a freeze similar to the above, the addition determination means 95 determines the number of additions as described above, and the notification means 91 Then, a series of operations and processes for performing notification similar to the above are repeated until the freeze control means 71 decides not to continue the freeze.

これに対し、フリーズを継続しないことに決定したとする。そうすると、フリーズ制御手段71は、継続しない旨の決定に応じた所定時間(例えば5秒)のフリーズを実行する。このとき、フリーズ制御手段71は、特定リール動作を実行しない。また、報知手段91は、それまでに決定した上乗せ数の総和を報知する。その後、リール制御手段64は、3つのリール31の正方向の回転を開始し、3つのリール31の正方向の回転が定速状態に到達すると、メイン制御手段60は、操作スイッチの操作を受け付ける。   On the other hand, assume that it is decided not to continue the freeze. Then, the freeze control means 71 performs a freeze for a predetermined time (for example, 5 seconds) according to the decision not to continue. At this time, the freeze control means 71 does not execute the specific reel operation. Further, the notifying unit 91 notifies the sum of the number of additions determined so far. Thereafter, the reel control means 64 starts the forward rotation of the three reels 31. When the forward rotation of the three reels 31 reaches a constant speed state, the main control means 60 accepts the operation of the operation switch. .

なお、上乗せ決定手段95が上乗せ数を決定するごとに、決定した上乗せ数を遊技回数カウント手段84のカウント値に上乗せしてもよく、また、上乗せ決定手段95が上乗せ遊技を継続しないことに決定したときに、それまでに決定した上乗せ数を一括して遊技回数カウント手段84のカウント値に上乗せしてもよいことは、上記の場合と同様である。
また、前回の操作スイッチの操作等を契機とするフリーズ制御手段71による決定の結果に基づいて、今回の操作スイッチの操作等を契機とするフリーズ及び報知を実行してもよいことも、上記の場合と同様である。
また、フリーズ制御手段71は、フリーズを継続するか否かを決定するのではなく、フリーズをキャンセルするか否かを決定するようにしてもよい。
Each time the addition determining means 95 determines the number of additions, the determined number of additions may be added to the count value of the number-of-games counting means 84, and the addition determination means 95 determines not to continue the addition game. In the same manner as described above, the added number determined so far may be added to the count value of the number-of-games counting means 84 at the same time.
In addition, based on the result of the determination by the freeze control means 71 triggered by the previous operation switch operation, the freeze and notification triggered by the current operation switch operation may be executed. Same as the case.
Further, the freeze control means 71 may determine whether or not to cancel the freeze, instead of determining whether or not to continue the freeze.

(17)例えば、上乗せ決定遊技においてフリーズの実行回数を決定し、フリーズ制御手段71は、決定した実行回数を消化するまでフリーズを繰り返し実行し、上乗せ決定手段95は、決定したフリーズの実行回数に応じてAT遊技の遊技回数の上乗せ数を決定し、遊技回数加算手段85は、上乗せ決定手段95が決定した上乗せ数をAT遊技の遊技回数に上乗せ(加算)し、報知手段91は、上乗せ決定手段95が決定した上乗せ数を画像表示装置23に表示するようにしてもよい。   (17) For example, in the addition determination game, the number of executions of freeze is determined, and the freeze control means 71 repeatedly executes the freeze until the determined number of executions is consumed, and the addition determination means 95 determines the number of executions of the determined freeze. Accordingly, an additional number of AT games is determined, the game number adding means 85 adds (adds) the additional number determined by the additional determination means 95 to the number of AT games, and the notifying means 91 determines the additional number. The additional number determined by the means 95 may be displayed on the image display device 23.

(18)例えば、上乗せ決定手段95が上乗せ数を決定しても、これを直ぐにはAT遊技の遊技回数に上乗せ(加算)せずに一旦貯留(ストック)しておき、特定の条件が満たされたときに、貯留(ストック)しておいた上乗せ数の全部又は一部をAT遊技の遊技回数に上乗せ(加算)するようにしてもよい。   (18) For example, even if the addition determining means 95 determines the number of additions, it is immediately stored (stocked) without adding (adding) to the number of games of the AT game, and a specific condition is satisfied. In addition, all or part of the added number stored (stocked) may be added (added) to the number of AT games.

(19)第6実施形態では、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技においてスタートスイッチ41が操作されたときに、上乗せ決定遊技を継続するか否か及び上乗せ数を決定するとともに、上乗せ決定遊技を継続することに決定した場合においてスタートスイッチ41が再度操作されたときに、上乗せ決定遊技を継続するか否か及び上乗せ数を再度決定した。   (19) In the sixth embodiment, the add-on determining means 95 determines whether or not to continue the add-on determined game when the start switch 41 is operated in the add-on determined game, and determines the number of add-on games. When it was decided to continue, when the start switch 41 was operated again, it was decided again whether or not to continue the addition determination game and the number of additions.

しかし、これに限らず、上乗せ決定手段95は、例えば、上乗せ決定遊技において操作スイッチが操作されたときに上乗せ数を決定するとともに、再度操作スイッチが操作されたときに上乗せ数を再度決定するようにしてもよい。すなわち、上乗せ決定遊技を継続するか否かの決定を行わないようにしてもよい。そして、上乗せ決定遊技の終了条件が満たされたときは、上乗せ決定手段95は、再度操作スイッチが操作されても上乗せ数を決定しないようにする。すなわち、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技の終了条件が満たされるまで、操作スイッチが操作されるごとに、上乗せ数を決定するようにしてもよい。
また、上乗せ決定遊技の終了条件として、例えば、上乗せ決定遊技中における操作スイッチの操作回数が所定回数に達したことや、上乗せ決定遊技中に決定された上乗せ数の総和が所定の上限値に達したこと等を設定することができる。
However, the present invention is not limited to this, and the addition determining means 95 determines, for example, the number of additions when the operation switch is operated in the addition determination game, and again determines the number of additions when the operation switch is operated again. It may be. That is, it may not be determined whether or not to continue the additional determination game. Then, when the condition for ending the additional determination game is satisfied, the additional determination means 95 does not determine the additional number even if the operation switch is operated again. That is, the addition determination means 95 may determine the number of additions each time the operation switch is operated until the addition determination game end condition is satisfied.
In addition, as an end condition of the addition determination game, for example, the number of operation switch operations during the addition determination game has reached a predetermined number of times, or the total number of additions determined during the addition determination game reaches a predetermined upper limit value. Can be set.

(20)例えば「TOTAL+200G」等の文字を画像表示装置23に表示して、上乗せ数の総和を一旦報知した後に、上乗せ数の決定、決定した上乗せ数に応じた特定リール動作、並びに決定した上乗せ数の加算及び表示(報知)を再開してもよい。
具体的には、上乗せ数の総和を画像表示装置23に表示して、上乗せ決定遊技があたかも終了したかのように見せかける。その後、報知手段91が、例えば「スイッチを操作しろ!」等の文字を画像表示装置23に表示して、遊技者に対して操作スイッチの操作を指示する。そして、指示に従って遊技者が操作スイッチを操作したとする。
そうすると、上乗せ決定手段95は、1回のみ又は複数回繰り返しての上乗せ数の決定を再開し、フリーズ制御手段71は、決定した上乗せ数に応じた特定リール動作を再開し、遊技回数加算手段85は、決定した上乗せ数の上乗せ(加算)を再開し、報知手段91は、決定した上乗せ数の表示(報知)を再開する。
なお、上乗せ数の決定、決定した上乗せ数に応じた特定リール動作、並びに決定した上乗せ数の加算及び表示(報知)を再開するにあたり、操作スイッチの操作を条件にしてもよく、また、操作スイッチの操作を条件にしなくてもよい。
(20) For example, characters such as “TOTAL + 200G” are displayed on the image display device 23 and the sum of the number of additions is notified once, then the number of additions is determined, the specific reel operation according to the determined number of additions, and the determined addition The number addition and display (notification) may be resumed.
Specifically, the sum of the number of additions is displayed on the image display device 23 to make it appear as if the addition determination game has ended. Thereafter, the notification means 91 displays characters such as “operate the switch!” On the image display device 23 to instruct the player to operate the operation switch. Then, it is assumed that the player operates the operation switch according to the instruction.
Then, the addition determination means 95 resumes the determination of the number of additions only once or a plurality of times, and the freeze control means 71 resumes the specific reel operation according to the determined addition number, and the number-of-games addition means 85 Resumes the addition (addition) of the determined addition number, and the notification means 91 restarts the display (notification) of the determined addition number.
It should be noted that the operation switch may be used as a condition for restarting the determination of the additional number, the specific reel operation corresponding to the determined additional number, and the addition and display (notification) of the determined additional number. It is not necessary to make the operation of.

また、上乗せ決定手段95が上乗せ数を「N」に決定し、その後、報知手段91が「N」より少ない数を上乗せ数として複数回に分けて報知することがある。
この場合、報知手段91は、「N」より少ない「M」を上乗せ数の総和として画像表示装置23に表示して、上乗せ決定遊技があたかも終了したように見せかける。その後、報知手段91が、例えば「スイッチを操作しろ!」等の文字を画像表示装置23に表示して、遊技者に対して操作スイッチの操作を指示する。そして、指示に従って遊技者が操作スイッチを操作したとする。
In addition, the addition determining unit 95 may determine the number of additions to “N”, and then the notification unit 91 may notify the number less than “N” as an additional number divided into a plurality of times.
In this case, the notification means 91 displays “M”, which is smaller than “N”, as the sum of the number of additions on the image display device 23, and makes it appear as if the addition determination game has ended. Thereafter, the notification means 91 displays characters such as “operate the switch!” On the image display device 23 to instruct the player to operate the operation switch. Then, it is assumed that the player operates the operation switch according to the instruction.

そうすると、フリーズ制御手段71は、「N−M」に応じた複数回の特定リール動作を再開し、報知手段91は、フリーズ制御手段71により特定リール動作が実行されるごとに、「N−M」より少ない数を上乗せ数として複数回に分けて順次表示(報知)し、フリーズ制御手段71により最後の特定リール動作が実行されるときに、特定リール動作の再開後に表示(報知)した上乗せ数の合計が「N−M」になるように表示(報知)する。そして、フリーズ制御手段71によるフリーズの終了時には、報知手段91は、それまでに報知した上乗せ数の総和、すなわち「N」を表示(報知)する。   Then, the freeze control unit 71 restarts the specific reel operation for a plurality of times corresponding to “N−M”, and the notification unit 91 performs “N−M” every time the specific reel operation is executed by the freeze control unit 71. The additional number displayed (notified) sequentially after the resumption of the specific reel operation when the last specific reel operation is executed by the freeze control means 71. Is displayed (notified) so that the total of “N−M” is obtained. At the end of the freeze by the freeze control means 71, the notifying means 91 displays (notifies) the sum of the added numbers that have been notified so far, that is, “N”.

また、フリーズ制御手段71は、「N−M」に応じた1回限りの特定リール動作を再開し、報知手段91は、フリーズ制御手段71により特定リール動作が実行されるときに、「N−M」を上乗せ数として表示(報知)してもよい。この場合も、フリーズ制御手段71によるフリーズの終了時には、報知手段91は、それまでに報知した上乗せ数の総和、すなわち「N」を表示(報知)する。
残りの上乗せ数に応じた特定リール動作、及び残りの上乗せ数の表示(報知)を再開するにあたり、操作スイッチの操作を条件にしてもよく、また、操作スイッチの操作を条件にしなくてもよいことは、上記の場合と同様である。
なお、上記(1)〜(20)の各変形例は、それぞれ単独で適用される場合に限られるものではなく、これらを適宜組み合わせて適用することもできる。
The freeze control means 71 resumes the one-time specific reel operation corresponding to “N−M”, and the notification means 91 performs “N− when the specific reel operation is executed by the freeze control means 71. M ”may be displayed (notified) as an additional number. Also in this case, at the end of the freeze by the freeze control means 71, the notifying means 91 displays (notifies) the sum total of the added numbers that have been notified so far, that is, “N”.
When restarting the specific reel operation according to the remaining number of additions and the display (notification) of the remaining number of additions, the operation switch may be operated as a condition, or the operation switch may not be operated as a condition. This is the same as in the above case.
In addition, each modification of said (1)-(20) is not restricted to the case where each is applied independently, It can also apply combining these suitably.

<第7実施形態>
図28は、第7実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図であり、図29は、第7実施形態における停止出目A及び停止出目B1を示す図であり、図30は、第7実施形態における停止出目B2及び停止出目B3を示す図である。
なお、図28〜図30では、主要な図柄のみを図示しているが、図28〜図30中、空欄になっている部分についても所定の図柄が配置されている。
第7実施形態は、リール31の図柄配列が、第6実施形態とは異なり、これに伴い、役の種類、及び各役に対応する図柄の組合せも、第6実施形態とは異なる。それ以外は、第7実施形態は、第6実施形態と同様である。
<Seventh embodiment>
FIG. 28 is a diagram showing a symbol arrangement of the reels 31 in the seventh embodiment, FIG. 29 is a diagram showing a stop pattern A and a stop pattern B1 in the seventh embodiment, and FIG. It is a figure which shows stop output B2 and stop output B3 in embodiment.
Although only main symbols are illustrated in FIGS. 28 to 30, predetermined symbols are also arranged for blank portions in FIGS. 28 to 30.
In the seventh embodiment, the symbol arrangement of the reels 31 is different from that in the sixth embodiment, and accordingly, the type of combination and the combination of symbols corresponding to each combination are also different from those in the sixth embodiment. Otherwise, the seventh embodiment is the same as the sixth embodiment.

図28に示すように、左リール31、中リール31及び右リール31の図柄番号15番の位置にそれぞれ「ベル」の図柄が配置されている。
また、左リール31、中リール31及び右リール31の図柄番号18番の位置にそれぞれ「青7」の図柄が配置されている。
さらにまた、左リール31、中リール31及び右リール31の図柄番号4番の位置にそれぞれ「白7」の図柄が配置されている。
さらに、左リール31の図柄番号19番の位置、並びに中リール31及び右リール31の図柄番号17番の位置にそれぞれ「赤7」の図柄が配置されている。
As shown in FIG. 28, the symbol “bell” is arranged at the position of symbol number 15 on the left reel 31, the middle reel 31 and the right reel 31, respectively.
In addition, a symbol “blue 7” is arranged at the position of symbol number 18 on the left reel 31, the middle reel 31 and the right reel 31, respectively.
Furthermore, the symbol “white 7” is arranged at the position of symbol number 4 on the left reel 31, the middle reel 31 and the right reel 31, respectively.
Further, a symbol “red 7” is arranged at the position of symbol number 19 on the left reel 31 and at the position of symbol number 17 on the middle reel 31 and the right reel 31.

本実施形態では、特定リール動作の開始時に用いる停止出目Aとして、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを表示窓11の中段に停止させる停止出目(図29(1))を設定している。
また、上乗せ決定手段95が決定した上乗せ数を示唆する停止出目Bとして、停止出目B1〜B3の3種類を設定している。
さらに、停止出目B1として、「青7」−「青7」−「青7」の図柄の組合せを表示窓11の中段に停止させる停止出目(図29(2))を設定し、停止出目B2として、「赤7」−「赤7」−「赤7」の図柄の組合せを表示窓11の中段に停止させる停止出目(図30(1))を設定し、停止出目B3として、「白7」−「白7」−「白7」の図柄の組合せを表示窓11の中段に停止させる停止出目(図30(2))を設定している。
In the present embodiment, as the stop output A used at the start of the specific reel operation, the stop output that stops the combination of symbols “bell”-“bell”-“bell” in the middle stage of the display window 11 (FIG. 29 (1)). )) Is set.
Further, three types of stop items B1 to B3 are set as stop items B that suggest the number of additions determined by the addition determining unit 95.
Further, as the stop event B1, a stop event (FIG. 29 (2)) for stopping the combination of symbols “blue 7”-“blue 7”-“blue 7” in the middle of the display window 11 is set and stopped. As the outcome B2, a stop outcome (FIG. 30 (1)) for stopping the combination of symbols “red 7”-“red 7”-“red 7” in the middle of the display window 11 is set, and the stop outcome B3 As shown in FIG. 30, a stop appearance (FIG. 30 (2)) for stopping the combination of symbols “white 7”-“white 7”-“white 7” in the middle of the display window 11 is set.

また、本実施形態では、AT遊技(Ex.チャンス)中に「青7」−「青7」−「青7」の図柄の組合せが表示窓11の中段の有効ラインに停止した遊技の次遊技で、操作スイッチ(スタートスイッチ41)が操作されたときに、フリーズ制御手段71は、フリーズを開始するとともに、リール31を回転させて停止出目Aを表示窓11内に表示させ、次に操作スイッチ(スタートスイッチ41)が操作されたときにリール31を回転させていずれかの停止出目Bを表示窓11内に表示させる特定リール動作を実行する。   Further, in the present embodiment, the next game of the game in which the combination of symbols “blue 7”-“blue 7”-“blue 7” is stopped at the middle effective line of the display window 11 during the AT game (Ex. Chance). When the operation switch (start switch 41) is operated, the freeze control means 71 starts the freeze and rotates the reel 31 to display the stop output A in the display window 11, and then performs the operation. When the switch (start switch 41) is operated, the reel 31 is rotated to execute a specific reel operation for displaying any stop output B in the display window 11.

図28に示すように、左リール31、中リール31及び右リール31の図柄は、「青7」−「青7」−「青7」の図柄の組合せが表示窓11の中段に表示されたときに、停止出目Aと、停止出目B2の準備目B2’と、停止出目B3とを表示窓11外に形成するように配置されている。
また、停止出目B2の準備目B2’とは、一部のリール31の図柄が停止出目B2に対して所定範囲内でずれた位置にある停止出目をいう。すなわち、停止出目B2の準備目B2’とは、停止出目B2とは異なるものの、各リール31の図柄が停止出目B2に近い位置関係にある停止出目をいう。
例えば、いずれか1つのリール31の「赤7」の図柄が他の2つのリール31の「赤7」の図柄に対して1〜2コマずれた位置にある停止出目は、停止出目B2の準備目B2’に相当する。特に、図30(2)に示す停止出目は、停止出目B1であると同時に、停止出目B2の準備目B2’に相当する。
As shown in FIG. 28, the symbols of “blue 7”-“blue 7”-“blue 7” are displayed in the middle of the display window 11 as the symbols of the left reel 31, the middle reel 31 and the right reel 31. In some cases, the stop pattern A, the preparation pattern B2 ′ of the stop pattern B2, and the stop pattern B3 are formed outside the display window 11.
Further, the preparation stitch B2 ′ for the stop stitch B2 refers to a stop stitch where the symbols of some of the reels 31 are located within a predetermined range with respect to the stop stitch B2. In other words, the preparation stitch B2 ′ of the stop appearance B2 is a stop appearance in which the symbols of the reels 31 are close to the stop appearance B2, although they are different from the stop appearance B2.
For example, when the “red 7” symbol on one of the reels 31 is shifted by one or two frames relative to the “red 7” symbol on the other two reels 31, This corresponds to the preparation eye B2 ′. In particular, the stop event shown in FIG. 30 (2) corresponds to the stop event B1 and the preparation event B2 ′ of the stop event B2.

そして、フリーズ制御手段71は、上乗せ決定手段95が上乗せ数を「10」に決定したときは、図29(2)に示す中段青7揃いの停止出目B1を表示窓11内に表示し、上乗せ数を「20」に決定したときは、図30(1)に示す中段赤7揃いの停止出目B2を表示窓11内に表示し、上乗せ数を「100」に決定したときは、図30(2)に示す中段白7揃いの停止出目B3を表示窓11内に表示する。   Then, when the addition determining unit 95 determines that the addition number is “10”, the freeze control unit 71 displays the middle blue 7 stop stop B1 shown in FIG. 29 (2) in the display window 11, When the number of additions is determined to be “20”, the stop turn B2 with the same middle red 7 shown in FIG. 30 (1) is displayed in the display window 11, and when the number of additions is determined to be “100”, A stop turn B3 of 7 middle whites shown in 30 (2) is displayed in the display window 11.

また、フリーズ制御手段71は、リール31を回転させて図29(1)に示す中段ベル揃いの停止出目Aを表示窓11内に表示し、その後、操作スイッチ(スタートスイッチ41)が操作されたときにリール31を回転させて停止出目B1〜B3のいずれかを表示窓11内に表示する特定リール動作を、上乗せ決定手段95が上乗せ決定遊技を継続しないことに決定するまで繰り返す。そして、上乗せ決定手段95が上乗せ決定遊技を継続しないことに決定すると、フリーズ制御手段71は、フリーズを終了する。   Further, the freeze control means 71 rotates the reel 31 to display the middle-bell-aligned stop output A shown in FIG. 29 (1) in the display window 11, and then the operation switch (start switch 41) is operated. The specific reel operation of rotating the reel 31 and displaying any one of the stop outcomes B1 to B3 in the display window 11 is repeated until the addition determining means 95 determines not to continue the determined determination game. Then, when the addition determination unit 95 determines not to continue the addition determination game, the freeze control unit 71 ends the freeze.

このように、本実施形態では、左、中及び右の各リール31の図柄は、停止出目B1が表示窓11に表示されたときに、停止出目Aと、停止出目B2の準備目B2’と、停止出目B3とを表示窓11外に形成するように配置されている。
このため、停止出目Aを表示窓11内に表示し、その後、操作スイッチが操作されたときにリール31を回転させて停止出目B1〜B3のいずれかを表示窓11内に表示する特定リール動作が制御しやすい。
As described above, in the present embodiment, the symbols of the left, middle and right reels 31 are prepared for the stop output A and the stop output B2 when the stop output B1 is displayed on the display window 11. B2 ′ and the stop protrusion B3 are arranged so as to be formed outside the display window 11.
For this reason, the stop output A is displayed in the display window 11, and then, when the operation switch is operated, the reel 31 is rotated to display any of the stop outputs B1 to B3 in the display window 11. Reel operation is easy to control.

なお、AT遊技中に役抽選手段61で上乗せ決定遊技の開始条件とされる特定の抽選結果となったものの、その特定の抽選結果に対応する「青7」−「青7」−「青7」の図柄の組合せを、遊技者が表示窓11の中段の有効ラインに停止させることができなかったとする。このような場合でも、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を開始し、フリーズ制御手段71は、フリーズを開始することができる。
しかし、特定リール動作は、操作スイッチが操作されるごとに、上乗せ数に応じて予め定めた角度だけ各リール31をそれぞれ回転させるものであり、フリーズ制御手段71は、「青7」−「青7」−「青7」の図柄の組合せが表示窓11の中段の有効ラインに停止してフリーズが開始したことを前提にして、特定リール動作を実行する。
It should be noted that during the AT game, the combination lottery means 61 adds a specific lottery result as a start condition of the determined game, but “blue 7”-“blue 7”-“blue 7” corresponding to the specific lottery result It is assumed that the player has not been able to stop the symbol combination “” on the middle active line of the display window 11. Even in such a case, the addition determination means 95 can start the addition determination game, and the freeze control means 71 can start the freeze.
However, the specific reel operation is such that each time the operation switch is operated, each reel 31 is rotated by a predetermined angle according to the number of additions, and the freeze control means 71 is “blue 7” − “blue The specific reel operation is executed on the assumption that the combination of symbols “7”-“Blue 7” is stopped at the middle effective line of the display window 11 and the freeze is started.

このため、「青7」−「青7」−「青7」の図柄の組合せが表示窓11の中段の有効ラインには停止せずにフリーズが開始したときは、フリーズ制御手段71が停止出目Aを表示窓11内に表示しようとして各リール31を回転させても、図29(1)に示す中段ベル揃いの停止出目Aは表示窓11内には表示されず、統一感のないバラバラの停止出目が表示窓11内に表示されることになる。
同様に、フリーズ制御手段71が停止出目B1や停止出目B2や停止出目B3を表示窓11内に表示しようとして各リール31を回転させても、表示窓11内には図29(2)に示す中段青7揃いの停止出目B1や、図30(1)に示す中段赤7揃いの停止出目B2や、図30(2)に示す中段白7揃いの停止出目B3は表示窓11内には表示されず、統一感のないバラバラの停止出目が表示窓11内に表示されることになる。
For this reason, when the combination of symbols “blue 7”-“blue 7”-“blue 7” does not stop on the active line in the middle of the display window 11 and freeze starts, the freeze control means 71 stops. Even if each reel 31 is rotated in order to display the eye A in the display window 11, the middle-bell stop stop A shown in FIG. 29 (1) is not displayed in the display window 11, and there is no sense of unity. Discontinuous stopping points are displayed in the display window 11.
Similarly, even if the freeze control means 71 rotates each reel 31 in an attempt to display the stop output B1, the stop output B2, or the stop output B3 in the display window 11, the display window 11 shows in FIG. ) Shown in FIG. 30 (1), the stop appearance B2 shown in FIG. 30 (1), and the stop white B7 shown in FIG. 30 (2). A discontinuous stop result that is not displayed in the window 11 and has no sense of unity is displayed in the display window 11.

<第8実施形態>
図31は、第8実施形態におけるAT遊技(Ex.チャンス)の遊技回数の上乗せ(加算)処理の流れを示すフローチャートである。
第8実施形態は、フリーズ制御手段71及び上乗せ決定手段95の動作が、第6実施形態とは異なる。それ以外は、第8実施形態は、第6実施形態と同様である。
以下、第8実施形態におけるAT遊技の遊技回数の上乗せについて説明する。
<Eighth Embodiment>
FIG. 31 is a flowchart showing the flow of the process of adding (adding) the number of games of an AT game (Ex. Chance) in the eighth embodiment.
In the eighth embodiment, the operations of the freeze control means 71 and the addition determination means 95 are different from those in the sixth embodiment. Otherwise, the eighth embodiment is the same as the sixth embodiment.
Hereinafter, the addition of the number of AT games in the eighth embodiment will be described.

本実施形態では、上乗せ決定手段95は、メイン制御手段60側に備えられる。
また、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技の開始条件が満たされたときに、AT遊技の遊技回数を上乗せするか否か及び上乗せ数を決定する上乗せ決定遊技を開始する。
本実施形態では、AT遊技(Ex.チャンス)中に小役1A又は小役2に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(小役1A又は小役2に入賞)したことを、上乗せ決定遊技の開始条件に設定している。
すなわち、上乗せ決定手段95は、AT遊技中に小役1A又は小役2が入賞したときに、上乗せ決定遊技を開始する。
In the present embodiment, the addition determination means 95 is provided on the main control means 60 side.
Further, the addition determination means 95 starts an addition determination game for determining whether or not to increase the number of games in the AT game and determining the number of additions when the condition for starting the addition determination game is satisfied.
In the present embodiment, during the AT game (Ex. Chance), it is determined that the combination of symbols corresponding to the small role 1A or the small role 2 is stopped on the active line (winning the small role 1A or the small role 2). The start condition is set.
That is, the extra determination means 95 starts the extra determination game when the small combination 1A or the small combination 2 wins during the AT game.

そして、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技において最初に操作スイッチ(スタートスイッチ41)が操作されたときに、AT遊技の遊技回数を上乗せしないことに決定するまで、AT遊技の遊技回数を上乗せするか否か及び上乗せ数の決定を繰り返す。
すなわち、本実施形態では、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技において最初に操作スイッチが操作されたときに、AT遊技の遊技回数を上乗せするか否か及び上乗せ数の1回目の決定を行うとともに、その後は、操作スイッチの操作を要することなく、AT遊技の遊技回数を上乗せしないことに決定するまで、自動的に、AT遊技の遊技回数を上乗せするか否か及び上乗せ数の決定を繰り返す。
Then, the addition determining means 95 increases the number of games of the AT game until it is determined that the number of games of the AT game is not added when the operation switch (start switch 41) is first operated in the addition determination game. Whether or not and the number of additions are repeated.
That is, in the present embodiment, the addition determining means 95 determines whether or not to increase the number of games in the AT game when the operation switch is operated for the first time in the addition determination game and determines the first number of additions. After that, the determination of whether or not to increase the number of games of AT games and the determination of the number of additional games are automatically repeated until it is determined that the number of games of AT games is not added without requiring operation of the operation switch.

また、フリーズ制御手段71は、上乗せ決定遊技において最初に操作スイッチ(スタートスイッチ41)が操作されたときにフリーズを開始する。
さらにまた、上乗せ決定手段95により上乗せ数が決定されると、フリーズ制御手段71は、上乗せ決定手段95が決定した上乗せ数に応じてフリーズ態様を決定し、決定したフリーズ態様に基づいてフリーズを実行する。
Also, the freeze control means 71 starts the freeze when the operation switch (start switch 41) is first operated in the addition determination game.
Furthermore, when the number of additions is determined by the addition determination unit 95, the freeze control unit 71 determines the freeze mode according to the number of additions determined by the addition determination unit 95, and executes the freeze based on the determined freeze mode. To do.

ここで、上乗せ決定手段95が、上乗せ決定遊技において最初に操作スイッチが操作されたときに、1回目の決定を行い、その後、AT遊技の遊技回数を上乗せしないことに決定するまでに、4回の決定を繰り返し行ったとする。すなわち、上乗せ決定手段95が、AT遊技の遊技回数を上乗せするか否か及び上乗せ数の決定を、合計で5回行ったとする。また、1〜3回目の各決定では上乗せ数をそれぞれ「10」に決定し、4回目の決定では上乗せ数を「20」に決定し、5回目の決定では上乗せ数を「100」に決定したとする。   Here, the addition determination means 95 performs the first determination when the operation switch is operated for the first time in the addition determination game, and then four times until it is determined that the number of games of the AT game is not added. Is repeatedly determined. In other words, it is assumed that the additional determination means 95 determines whether or not to increase the number of AT games and determines the additional number five times in total. Also, in each of the first to third determinations, the number of additions is determined to be “10”. In the fourth determination, the number of additions is determined to be “20”, and in the fifth determination, the number of additions is determined to be “100”. And

この場合、フリーズ制御手段71は、フリーズ中に5回の特定リール動作を実行し、1〜3回目の各特定リール動作では停止出目B1を表示窓11内に表示し、4回目の特定リール動作では停止出目B2を表示窓11内に表示し、5回目の特定リール動作では停止出目B3を表示窓11内に表示するというフリーズ態様を決定する。
また、フリーズ制御手段71は、フリーズ中は、操作スイッチ(スタートスイッチ41)が操作されるごとに、特定リール動作を実行する。
In this case, the freeze control means 71 executes the specific reel operation five times during the freeze, displays the stop output B1 in the display window 11 in the first to third reel operations, and displays the fourth specific reel. In the operation, a freeze mode is determined in which the stop output B2 is displayed in the display window 11 and the stop output B3 is displayed in the display window 11 in the fifth specific reel operation.
Further, the freeze control means 71 executes the specific reel operation every time the operation switch (start switch 41) is operated during the freeze.

すなわち、フリーズ制御手段71は、1〜3回目の各特定リール動作では、まず停止出目Aを表示窓11内に表示し、その後、操作スイッチが操作されたときに、リール31を回転させて、停止出目B1を表示窓11内に表示する。同様に、4回目の特定リール動作では、操作スイッチが操作されたときに停止出目B2を表示窓11内に表示し、5回目の特定リール動作では、操作スイッチが操作されたときに停止出目B3を表示窓11内に表示する。
このように、フリーズ制御手段71は、上乗せ数に応じた態様の特定リール動作を実行する。これにより、特定リール動作の態様によって、上乗せ数を示唆する。
That is, the freeze control means 71 first displays the stop output A in the display window 11 in the first to third specific reel operations, and then rotates the reel 31 when the operation switch is operated. Then, the stop outcome B1 is displayed in the display window 11. Similarly, in the fourth specific reel operation, the stop output B2 is displayed in the display window 11 when the operation switch is operated, and in the fifth specific reel operation, the stop output is displayed when the operation switch is operated. The eye B3 is displayed in the display window 11.
Thus, the freeze control means 71 performs the specific reel operation in a mode corresponding to the number of additions. Thereby, the number of extras is suggested according to the mode of the specific reel operation.

そして、上乗せ決定手段95が決定した上乗せ数に応じてフリーズ態様を決定し、決定したフリーズ態様に基づくフリーズを実行し終えると、フリーズ制御手段71は、フリーズを終了する。すなわち、本実施形態では、上乗せ数に応じてフリーズ態様を決定し、それに基づくフリーズを実行し終えたことを、フリーズを終了するための特定の条件に設定している。   Then, after determining the freeze mode according to the number of additions determined by the additional determination unit 95 and completing the freeze based on the determined freeze mode, the freeze control unit 71 ends the freeze. In other words, in the present embodiment, the freeze mode is determined according to the number of additions, and the completion of the freeze based on that is set as a specific condition for ending the freeze.

また、フリーズ制御手段71によるフリーズが終了すると、リール制御手段64は、3つのリール31の正方向の回転を開始し、3つのリール31の正方向の回転が定速状態に到達すると、メイン制御手段60は、操作スイッチの操作を受け付ける。
このため、遊技媒体を投入してから全てのリール31が停止するまでの単位遊技(1遊技)内において、上乗せ数が繰り返し決定さて上乗せ(加算)されることとなる。
なお、フリーズ制御手段71は、フリーズ中は、操作スイッチを操作しても遊技の進行を許可しないが、特定リール動作を実行するための操作スイッチの操作は受け付ける。
When the freeze by the freeze control means 71 is finished, the reel control means 64 starts to rotate the three reels 31 in the forward direction. When the forward rotation of the three reels 31 reaches a constant speed state, the main control is performed. The means 60 receives an operation of the operation switch.
For this reason, in the unit game (one game) from when the game medium is inserted until all the reels 31 are stopped, the additional number is repeatedly determined and added (added).
During the freeze, the freeze control means 71 does not permit the progress of the game even if the operation switch is operated, but accepts the operation of the operation switch for executing the specific reel operation.

また、上乗せ決定手段95が上乗せ数を決定すると、メイン制御手段60は、決定した上乗せ数を示すコマンド(上乗せ数コマンド)をサブ制御手段80に送信する。そうすると、遊技回数加算手段85は、上乗せ決定手段95が決定した上乗せ数をAT遊技の遊技回数に上乗せする。
さらにまた、フリーズ制御手段71がフリーズ態様を決定すると、メイン制御手段60は、決定したフリーズ態様を示すコマンド(フリーズ態様コマンド)を、サブ制御手段80に送信する。
When the addition determining unit 95 determines the number of additions, the main control unit 60 transmits a command (addition number command) indicating the determined number of additions to the sub-control unit 80. Then, the game number adding means 85 adds the number of additions determined by the addition determination means 95 to the number of games of the AT game.
Furthermore, when the freeze control unit 71 determines the freeze mode, the main control unit 60 transmits a command (freeze mode command) indicating the determined freeze mode to the sub-control unit 80.

一方、メイン制御手段60から送信された上乗せ数コマンドやフリーズ態様コマンドをサブ制御手段60が受信すると、報知手段91は、受信した上乗せ数コマンドやフリーズ態様コマンドに応じて報知を行う。
具体的には、報知手段91は、各特定リール動作の実行タイミングに合わせて、「スイッチを操作しろ!」等の文字を画像表示装置23に表示して、遊技者に対して操作スイッチ(例えばスタートスイッチ41)を操作するように指示する。
On the other hand, when the sub-control unit 60 receives the additional number command and the freeze mode command transmitted from the main control unit 60, the notification unit 91 performs notification according to the received additional number command and the freeze mode command.
Specifically, the informing means 91 displays characters such as “operate the switch!” On the image display device 23 in accordance with the execution timing of each specific reel operation, and notifies the player of an operation switch (for example, An instruction is given to operate the start switch 41).

また、操作スイッチが操作されて、フリーズ制御手段71により特定リール動作が実行されるごとに、報知手段91は、例えば「+10G」等の文字を画像表示装置23に表示して、各特定リール動作で表示した停止出目Bに応じた上乗せ数を画像表示装置23に表示する。
さらに、フリーズ制御手段71によるフリーズの終了時には、報知手段91は、例えば「TOTAL+150G」等の文字を画像表示装置23に表示して、上乗せ決定手段95が決定した上乗せ数の総和を報知する。
Further, every time the operation switch is operated and the specific reel operation is executed by the freeze control unit 71, the notification unit 91 displays a character such as “+ 10G” on the image display device 23 and each specific reel operation. The number of additions corresponding to the stop outcome B displayed in is displayed on the image display device.
Furthermore, at the end of the freeze by the freeze control means 71, the notification means 91 displays a character such as “TOTAL + 150G” on the image display device 23 to notify the sum of the number of additions determined by the addition determination means 95.

このように、本実施形態では、上乗せ決定手段95により決定した上乗せ数の総和が「N」のときは、報知手段91は、フリーズ中に操作スイッチが操作されるごとに、「N」より少ない数を上乗せ数として画像表示装置23に表示し、フリーズの終了時には、それまでに画像表示装置23に表示した上乗せ数の総和が「N」になるように報知する。   Thus, in this embodiment, when the sum of the number of additions determined by the addition determination unit 95 is “N”, the notification unit 91 is less than “N” every time the operation switch is operated during the freeze. The number is displayed on the image display device 23 as an additional number, and at the end of the freeze, a notification is given so that the sum of the additional numbers displayed on the image display device 23 so far becomes “N”.

続いて、第8実施形態のAT遊技(Ex.チャンス)の遊技回数の上乗せ処理の流れを、フローチャートに基づき、説明する。
図31は、第8実施形態におけるAT遊技の遊技回数の上乗せ処理の流れを示すフローチャートである。
Subsequently, the flow of the process of adding the number of games of the AT game (Ex. Chance) according to the eighth embodiment will be described based on the flowchart.
FIG. 31 is a flowchart showing the flow of the process of adding the number of AT games in the eighth embodiment.

図31のステップS151において、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技の開始条件が達成されたか否かを判断し続ける。そして、上乗せ決定遊技の開始条件が達成されたと判断したときは、次のステップS152に進む。
ステップS152において、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を開始する。そして、次のステップS153に進む。
In step S151 of FIG. 31, the addition determination means 95 continues to determine whether or not the start condition for the addition determination game has been achieved. When it is determined that the start condition for the extra determination game has been achieved, the process proceeds to the next step S152.
In step S152, the addition determination means 95 starts an addition determination game. Then, the process proceeds to next Step S153.

ステップS153では、メイン制御手段60は、スタートスイッチ41の操作が行われたか否かを判断し続ける。そして、スタートスイッチ41の操作が行われたと判断したときは、次のステップS154に進む。
ステップS154では、フリーズ制御手段71は、フリーズを開始する。そして、次のステップS155に進む。
In step S153, the main control means 60 continues to determine whether or not the start switch 41 has been operated. If it is determined that the start switch 41 has been operated, the process proceeds to the next step S154.
In step S154, the freeze control means 71 starts the freeze. Then, the process proceeds to next Step S155.

ステップS155では、上乗せ決定手段95は、AT遊技の遊技回数を上乗せするか否か及び上乗せ数を決定する。そして、ステップS156に進み、遊技回数加算手段85は、上乗せ決定手段95が決定した上乗せ数を遊技回数カウント手段84のカウント値に加算して、AT遊技の遊技回数を上乗せする。そして、次のステップS157に進む。   In step S155, the addition determination means 95 determines whether or not to add the number of games of the AT game and the number of additions. In step S156, the number-of-games adding means 85 adds the number of additions determined by the addition determining means 95 to the count value of the number-of-games counting means 84, and adds the number of games of the AT game. Then, the process proceeds to next Step S157.

ステップS157では、上乗せ決定手段95は、AT遊技の遊技回数を上乗せしないことに決定したか否かを判断する。ここで、AT遊技の遊技回数を上乗せすることに決定したと判断したときは、ステップS155に戻る。これにより、上乗せ決定手段95は、AT遊技の遊技回数を上乗せしないことに決定するまで、操作スイッチの操作を要することなく、自動的に、AT遊技の遊技回数を上乗せするか否か及び上乗せ数の決定を繰り返す。これに対し、AT遊技の遊技回数を上乗せしないことに決定したと判断したときは、次のステップS158に進む。   In step S157, the additional determination means 95 determines whether or not it has been determined not to increase the number of AT games. Here, when it is determined that it is decided to increase the number of games of the AT game, the process returns to step S155. Thus, the addition determining means 95 automatically determines whether or not to increase the number of games in the AT game and does not require operation of the operation switch until it is determined that the number of games in the AT game is not added. Repeat the decision. On the other hand, when it is determined that it is decided not to increase the number of games of the AT game, the process proceeds to the next step S158.

ステップS158では、報知手段91は、「スタートスイッチを操作しろ!」の文字を画像表示装置23に表示して、遊技者に対してスタートスイッチ41を操作するように指示する。そして、次のステップS159に進む。
ステップS159では、メイン制御手段60は、スタートスイッチ41の操作が行われたか否かを判断し続ける。そして、スタートスイッチ41の操作が行われたと判断したときは、次のステップS160に進む。
In step S158, the notification means 91 displays the characters “Operate the start switch!” On the image display device 23 and instructs the player to operate the start switch 41. Then, the process proceeds to next Step S159.
In step S159, the main control means 60 continues to determine whether or not the start switch 41 has been operated. When it is determined that the start switch 41 has been operated, the process proceeds to the next step S160.

ステップS160では、フリーズ制御手段71は、特定リール動作を実行する。具体的には、停止出目Aを表示窓11内に表示した状態からリール31を回転させ、上乗せ決定手段95が決定した上乗せ数に応じた停止出目Bを表示窓11内に一旦表示し、その後に再度リール31を回転させて停止出目Aを表示窓11内に表示した状態に戻す。そして、次のステップS161に進む。
ステップS161では、報知手段91は、上乗せ決定手段95が決定した上乗せ数の総和「N」より少ない数を上乗せ数として画像表示装置23に表示する。このとき、報知手段91は、各特定リール動作で表示した停止出目Bに応じた上乗せ数を画像表示装置23に表示する。そして、次のステップS162に進む。
In step S160, the freeze control means 71 performs a specific reel operation. Specifically, the reel 31 is rotated from the state in which the stop output A is displayed in the display window 11, and the stop output B corresponding to the number of additions determined by the addition determining means 95 is once displayed in the display window 11. Thereafter, the reel 31 is rotated again to return to the state where the stop output A is displayed in the display window 11. Then, the process proceeds to next Step S161.
In step S <b> 161, the notification unit 91 displays a number smaller than the total number “N” of the addition numbers determined by the addition determination unit 95 as the addition number on the image display device 23. At this time, the notifying unit 91 displays the number of additions corresponding to the stop turn B displayed in each specific reel operation on the image display device 23. Then, the process proceeds to next Step S162.

ステップS162では、上乗せ決定手段95は、決定した上乗せ数に応じた特定リール動作が全て実行されるとともに、画像表示装置23に表示された上乗せ数の総和が「N」になったか否かを判断する。ここで、決定した上乗せ数に応じた特定リール動作がまだ全て実行されておらず、表示された上乗せ数の総和がまだ「N」になっていないと判断したときは、ステップS158に戻る。これにより、特定リール動作及び上乗せ数の表示を繰り返す。すなわち、フリーズ制御手段71は、上乗せ決定手段95が繰り返し決定した各上乗せ数に応じた特定リール動作を、操作スイッチが操作されるごとに順次実行する。また、報知手段91は、上乗せ決定手段95が繰り返し決定した各上乗せ数を、操作スイッチが操作されるごとに順次画像表示装置23に表示する。これに対し、決定した上乗せ数に応じた特定リール動作が全て実行され、表示された上乗せ数の総和が「N」になったと判断したときは、次のステップS163に進む。   In step S162, the addition determining means 95 determines whether or not all the specific reel operations corresponding to the determined number of additions have been performed and the total number of additions displayed on the image display device 23 has become “N”. To do. Here, when it is determined that all the specific reel operations corresponding to the determined number of additions have not yet been performed and the sum of the displayed number of additions is not yet “N”, the process returns to step S158. As a result, the specific reel operation and the display of the additional number are repeated. In other words, the freeze control unit 71 sequentially executes the specific reel operation corresponding to the number of additions repeatedly determined by the addition determination unit 95 every time the operation switch is operated. In addition, the notification unit 91 sequentially displays the number of additions repeatedly determined by the addition determination unit 95 on the image display device 23 every time the operation switch is operated. On the other hand, when all the specific reel operations corresponding to the determined addition number are executed and it is determined that the total of the displayed addition number is “N”, the process proceeds to the next step S163.

ステップS163では、報知手段91は、上乗せ決定手段95が決定した上乗せ数の総和「N」を画像表示装置23に表示する。そして、次のステップS164に進み、上乗せ決定手段95は、上乗せ決定遊技を終了し、その次のステップS165では、フリーズ制御手段71は、フリーズを終了する。これにより、本フローチャートによる処理は終了する。   In step S <b> 163, the notification unit 91 displays the sum “N” of the number of additions determined by the addition determination unit 95 on the image display device 23. Then, the process proceeds to the next step S164, and the addition determination means 95 ends the addition determination game, and in the next step S165, the freeze control means 71 ends the freeze. Thus, the process according to this flowchart is completed.

以上、本発明の第8実施形態について説明したが、本発明は、上述した第8実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)第8実施形態では、AT遊技中に小役1A又は小役2に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことを、上乗せ決定遊技の開始条件に設定したが、これに限られるものではない。
Although the eighth embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described eighth embodiment, and various modifications as described below are possible.
(1) In the eighth embodiment, the fact that the combination of symbols corresponding to the small role 1A or the small role 2 is stopped on the active line during the AT game is set as the start condition for the extra determination game, but this is limited to this. It is not a thing.

例えば、AT遊技中に特定の役に当選又は入賞したことや、AT遊技中にハズレ目を含む特定の停止出目が表示窓11内に表示されたことを、上乗せ決定遊技の開始条件に設定してもよい。ここで、AT遊技中に役抽選手段61で特定の抽選結果となり、このとき特定の押し順でストップスイッチ42が操作されると、特定の停止出目を表示窓11内に表示するように制御ことができる。   For example, it is set as the start condition for the additional determination game that a specific role is won or won during an AT game, or a specific stop result including a losing eye is displayed in the display window 11 during an AT game. May be. Here, during the AT game, a specific lottery result is obtained by the role lottery means 61, and when the stop switch 42 is operated in a specific push order at this time, control is performed so that a specific stop turn is displayed in the display window 11. be able to.

また、スタートスイッチ41を含む操作スイッチが操作されたことを、上乗せ決定遊技の開始条件に含むようにしてもよく、上乗せ決定遊技の開始条件に含まないようにしてもよい。すなわち、AT遊技中に、特定の役に当選若しくは入賞するか、又はハズレ目を含む特定の停止出目が表示窓11内に表示されたときに、操作スイッチが操作されたことを条件に、上乗せ決定遊技を開始してもよく、また、操作スイッチが操作されたことを条件とせずに、上乗せ決定遊技を開始してもよい。   In addition, the fact that the operation switch including the start switch 41 is operated may be included in the start condition for the additional determination game, or may not be included in the start condition for the additional determination game. In other words, during an AT game, on the condition that the operation switch has been operated when a specific combination is won or won, or when a specific stop result including a losing eye is displayed in the display window 11, The addition determination game may be started, or the addition determination game may be started without being a condition that the operation switch is operated.

(2)第8実施形態では、上乗せ決定手段95は、AT遊技の遊技回数を上乗せしないことに決定するまで、操作スイッチの操作を要することなく、自動的に、AT遊技の遊技回数を上乗せするか否か及び上乗せ数の決定を繰り返した。
しかし、これに限らず、例えば、上乗せ決定手段95は、上乗せ数の決定を、繰り返すのではなく、1回のみにしてもよい。すなわち、1回の決定で、例えば「200」等の上乗せ数を決定するようにしてもよい。
(2) In the eighth embodiment, the addition determining means 95 automatically adds the number of games of AT games without requiring operation of the operation switch until it is determined not to add the number of games of AT games. Whether or not and the number of additions were repeated.
However, the present invention is not limited to this. For example, the addition determination unit 95 may determine the addition number only once instead of repeating it. In other words, an additional number such as “200” may be determined by one determination.

(3)第8実施形態では、上乗せ決定手段95が決定した上乗せ数に応じてフリーズ態様を決定し、決定したフリーズ態様に基づくフリーズを実行し終えると、フリーズ制御手段71は、フリーズを終了したが、フリーズを終了するための特定の条件は、これに限られるものではない。
例えば、フリーズ制御手段71は、上乗せ決定手段95が決定した上乗せ数に応じてフリーズ時間を決定し、このフリーズ時間が経過すると、フリーズを終了するようにしてもよい。すなわち、上乗せ決定手段95が決定した上乗せ数に応じてフリーズ時間を決定し、決定したフリーズ時間が経過したことを、フリーズを終了するための特定の条件に設定してもよい。
(3) In the eighth embodiment, the freeze mode is determined according to the number of additions determined by the addition determination unit 95, and when the freeze based on the determined freeze mode is completed, the freeze control unit 71 ends the freeze. However, the specific condition for terminating the freeze is not limited to this.
For example, the freeze control means 71 may determine the freeze time according to the number of additions determined by the addition determination means 95, and terminate the freeze when the freeze time has elapsed. In other words, the freeze time may be determined according to the number of additions determined by the addition determination means 95, and the fact that the determined freeze time has elapsed may be set as a specific condition for terminating the freeze.

この場合、決定したフリーズ時間に応じて、各特定リール動作の実行予定タイミングを設定するとともに、各実行予定タイミングの所定時間前に報知タイミングを設定する。さらに、各報知タイミングでは、報知手段91は、操作スイッチを操作すべき旨の報知を行う。そして、各報知タイミングから対応する実行予定タイミングまでの間に操作スイッチが操作されたときは、フリーズ制御手段71は、これを契機に特定リール動作を実行する。これに対し、各報知タイミングから対応する実行予定タイミングまでの間に操作スイッチが操作されなかったときは、フリーズ制御手段71は、実行予定タイミングで特定リール動作を実行する。   In this case, the scheduled execution timing of each specific reel operation is set according to the determined freeze time, and the notification timing is set a predetermined time before each scheduled execution timing. Further, at each notification timing, the notification unit 91 notifies that the operation switch should be operated. When the operation switch is operated between each notification timing and the corresponding scheduled execution timing, the freeze control means 71 executes the specific reel operation in response to this. On the other hand, when the operation switch is not operated between each notification timing and the corresponding scheduled execution timing, the freeze control means 71 executes the specific reel operation at the scheduled execution timing.

すなわち、フリーズ制御手段71は、操作スイッチが操作されたこと、又は実行予定タイミングに至ったことを契機に特定リール動作を実行する。
そうすると、操作スイッチの操作によって特定リール動作を実行しつつ、操作スイッチが操作されなくても所定のタイミングで特定リール動作を実行することができる。
That is, the freeze control means 71 executes the specific reel operation when the operation switch is operated or when the scheduled execution timing is reached.
Then, the specific reel operation can be performed at a predetermined timing even when the operation switch is not operated while performing the specific reel operation by operating the operation switch.

ここで、この変形例におけるAT遊技(Ex.チャンス)の遊技回数の上乗せ処理の流れを、フローチャートに基づき、説明する。
図32は、この変形例におけるAT遊技の遊技回数の上乗せ処理の流れを示すフローチャートである。
Here, the flow of the process of adding the number of games of the AT game (Ex. Chance) in this modification will be described based on a flowchart.
FIG. 32 is a flowchart showing the flow of the process of adding the number of AT games in this modification.

図32のステップS171〜ステップS177は、図31のステップS151〜ステップS157と同様である。
図32のステップS178において、報知手段91は、報知タイミングに至ったか否かを判断し続ける。そして、報知タイミングに至ったと判断したときは、次のステップS179に進む。
Steps S171 to S177 in FIG. 32 are the same as steps S151 to S157 in FIG.
In step S178 in FIG. 32, the notification unit 91 continues to determine whether or not the notification timing has been reached. When it is determined that the notification timing has been reached, the process proceeds to the next step S179.

ステップS179では、報知手段91は、「スイッチを操作しろ!」の文字を画像表示装置23に表示して、遊技者に対して操作スイッチを操作するように指示する。そして、次のステップS180に進む。
ステップS180では、メイン制御手段60は、操作スイッチの操作が行われたか否かを判断する。ここで、操作スイッチの操作が行われなかったと判断したときは、次のステップS181に進む。これに対し、操作スイッチの操作が行われたと判断したときは、ステップS181の処理を行うことなく、ステップS182に進む。
In step S179, the notification means 91 displays the characters “Operate the switch!” On the image display device 23 and instructs the player to operate the operation switch. Then, the process proceeds to next Step S180.
In step S180, the main control means 60 determines whether or not the operation switch has been operated. If it is determined that the operation switch has not been operated, the process proceeds to the next step S181. On the other hand, when it is determined that the operation switch has been operated, the process proceeds to step S182 without performing the process of step S181.

ステップS181では、メイン制御手段60は、実行予定タイミングに至ったか否かを判断する。ここで、実行予定タイミングに至っていないと判断したときは、ステップS180に戻る。これに対し、実行予定タイミングに至ったと判断したときは、次のステップS182に進む。これにより、操作スイッチの操作によって特定リール動作を実行しつつ、操作スイッチが操作されなくても実行予定タイミングで特定リール動作を実行するようにしている。   In step S181, the main control means 60 determines whether or not the scheduled execution timing has been reached. If it is determined that the scheduled execution timing has not been reached, the process returns to step S180. On the other hand, when it is determined that the scheduled execution timing has been reached, the process proceeds to the next step S182. As a result, the specific reel operation is executed by the operation switch, and the specific reel operation is executed at the scheduled execution timing even when the operation switch is not operated.

ステップS182では、フリーズ制御手段71は、特定リール動作を実行する。具体的には、図31のステップS160と同様である。そして、次のステップS183に進む。
ステップS183では、報知手段91は、上乗せ決定手段95が決定した上乗せ数の総和「N」より少ない数を上乗せ数として画像表示装置23に表示する。具体的には、図31のステップS161と同様である。そして、次のステップS184に進む。
In step S182, the freeze control means 71 executes a specific reel operation. Specifically, this is the same as step S160 in FIG. Then, the process proceeds to next Step S183.
In step S183, the notification unit 91 displays a number smaller than the total number “N” of the addition numbers determined by the addition determination unit 95 on the image display device 23 as the addition number. Specifically, this is the same as step S161 in FIG. Then, the process proceeds to next Step S184.

ステップS184では、上乗せ決定手段95は、決定した上乗せ数に応じた特定リール動作が全て実行されるとともに、画像表示装置23に表示された上乗せ数の総和が「N」になったか否かを判断する。ここで、決定した上乗せ数に応じた特定リール動作がまだ全て実行されておらず、表示された上乗せ数の総和がまだ「N」になっていないと判断したときは、ステップS178に戻る。これにより、特定リール動作及び上乗せ数の表示を繰り返す。すなわち、フリーズ制御手段71は、上乗せ決定手段95が繰り返し決定した各上乗せ数に応じた特定リール動作を、操作スイッチが操作されるごとに順次実行する。また、報知手段91は、上乗せ決定手段95が繰り返し決定した各上乗せ数を、操作スイッチが操作されるごとに順次画像表示装置23に表示する。これに対し、決定した上乗せ数に応じた特定リール動作が全て実行され、表示された上乗せ数の総和が「N」になったと判断したときは、次のステップS185に進む。   In step S184, the addition determination means 95 determines whether or not all the specific reel operations corresponding to the determined number of additions have been executed and the total number of additions displayed on the image display device 23 has become “N”. To do. Here, when it is determined that all the specific reel operations corresponding to the determined number of additions have not yet been executed and the sum of the displayed number of additions is not yet “N”, the process returns to step S178. As a result, the specific reel operation and the display of the additional number are repeated. In other words, the freeze control unit 71 sequentially executes the specific reel operation corresponding to the number of additions repeatedly determined by the addition determination unit 95 every time the operation switch is operated. In addition, the notification unit 91 sequentially displays the number of additions repeatedly determined by the addition determination unit 95 on the image display device 23 every time the operation switch is operated. On the other hand, when all the specific reel operations corresponding to the determined addition number are executed and it is determined that the total of the displayed addition number is “N”, the process proceeds to the next step S185.

図32のステップS185〜ステップS187は、図31のステップS163〜ステップS165と同様である。そして、ステップS187でフリーズ制御手段71がフリーズを終了すると、本フローチャートによる処理は終了する。
なお、上記(1)〜(3)の各変形例は、それぞれ単独で適用される場合に限られるものではなく、これらを適宜組み合わせて適用することもできる。
Steps S185 to S187 in FIG. 32 are the same as steps S163 to S165 in FIG. When the freeze control means 71 finishes freezing in step S187, the processing according to this flowchart is finished.
In addition, each modification of said (1)-(3) is not restricted to the case where each is applied independently, It can also apply combining these suitably.

さらに、本発明の第1〜第8実施形態について説明したが、本発明は、上述した各実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)RT5遊技や非RT遊技において、レア小役を設け(例えば小役1Bを、内部中に限らず、非内部中も抽選を行い)、このレア小役に当選した場合には、ほぼ100%でEx.チャンスの実行権利を付与してもよい。
Furthermore, although 1st-8th embodiment of this invention was described, this invention is not limited to each embodiment mentioned above, The following various deformation | transformation are possible.
(1) In RT5 games and non-RT games, a rare small role is provided (for example, the small role 1B is drawn not only inside but also inside the non-inside). At 100%, Ex. You may grant the right to execute the opportunity.

(2)上記各実施形態のRT3遊技では、Ex.タイム、スーパーEx.タイム、Ex.チャンスの抽選を行わないようにした。しかし、これに限らず、RT3遊技中もこれらを抽選するようにしてもよい。
ただし、RT3遊技では、仮にスーパーEx.タイムに当選しても、RT3遊技でSBこぼし目が停止して非RT遊技に移行し、この非RT遊技からRT5遊技に移行し、さらに29遊技を消化しないとスーパーEx.タイムを実行できない。よって、RT3遊技では、Ex.タイム又はEx.チャンスのみに当選し、スーパーEx.タイムには当選しないようにしてもよい。
(2) In the RT3 game of each of the above embodiments, Ex. Time, Super Ex. Time, Ex. Don't draw chances. However, the present invention is not limited to this, and it may be possible to draw these during the RT3 game.
However, in the RT3 game, super Ex. Even if the time is won, the SB spilling stops in RT3 game and shifts to non-RT game, transitions from this non-RT game to RT5 game, and 29 games are not consumed. The time cannot be executed. Therefore, in RT3 game, Ex. Time or Ex. Win only for chance, Super Ex. You may not win the time.

(3)上記各実施形態では、非RT遊技中にリプレイの重複A群及び重複B群を設け、リプレイB入賞時はRT5遊技に移行し、リプレイC入賞時はRT4遊技に移行し、リプレイD又はリプレイE入賞時はRT2遊技に移行するようにした。
しかし、このような重複当選に限らず、例えば非RT遊技で当選R1及び当選R2を設ける。そして、当選R1となった遊技では、ストップスイッチ42の操作(押し順を含む)に応じて、リール停止態様P1又はP2となるようにリール31を停止制御する。
(3) In each of the above embodiments, the replay overlap A group and the overlap B group are provided during the non-RT game. When the replay B wins, the game shifts to the RT5 game, and when the replay C wins, the game shifts to the RT4 game. Or at the time of Replay E winning, it changed to RT2 game.
However, the present invention is not limited to such overlapping winning, but for example, a winning R1 and a winning R2 are provided in a non-RT game. Then, in the game that has won R1, the reel 31 is controlled to stop in accordance with the operation of the stop switch 42 (including the pressing order) so that the reel stop mode P1 or P2 is obtained.

ここで、非RT遊技で当選R1となった場合において、RT2遊技又はRT4遊技に移行させないときはストップスイッチ42の操作情報の報知を行わず、RT2遊技又はRT4遊技に移行させるときは、リール停止態様P1となるためのストップスイッチ42の操作情報を報知する。リール停止態様P1となったときは非RT遊技を維持し、リール停止態様P2となったときはRT5遊技に移行するように制御する。   Here, in the case of winning R1 in a non-RT game, the operation information of the stop switch 42 is not notified when the game is not shifted to the RT2 game or the RT4 game, and the reel is stopped when the game is shifted to the RT2 game or the RT4 game. The operation information of the stop switch 42 to become the mode P1 is notified. When the reel stop mode P1 is reached, the non-RT game is maintained, and when the reel stop mode P2 is reached, control is performed so as to shift to the RT5 game.

また、非RT遊技で当選R2となった遊技では、ストップスイッチ42の操作(押し順を含む)に応じて、リール停止態様P3又はP4となるようにリール31を停止制御する。
非RT遊技において当選R2となった遊技では、RT4遊技に移行させるときはリール停止態様P3となるストップスイッチ42の操作情報を報知し、リール停止態様P3となったときはRT4遊技に移行するように制御する。
Further, in a game that has won R2 in a non-RT game, the reel 31 is controlled to stop so as to be in the reel stop mode P3 or P4 in accordance with the operation (including the pressing order) of the stop switch 42.
In a game that has won R2 in a non-RT game, when switching to the RT4 game, the operation information of the stop switch 42 that becomes the reel stop mode P3 is notified, and when it becomes the reel stop mode P3, it shifts to the RT4 game. To control.

これに対し、当選R2となった遊技では、RT2遊技に移行させるときはリール停止態様P4となるストップスイッチ42の操作情報を報知し、リール停止態様P4となったときはRT2遊技に移行するように制御する。
このように、重複当選を用いずに遊技状態の移行を制御することも可能である。なお、「リール停止態様」には、特定の停止出目等、役の非入賞時の停止態様も含まれる。
On the other hand, in the game that has won R2, the operation information of the stop switch 42 that becomes the reel stop mode P4 is notified when the game is shifted to the RT2 game, and the game is shifted to the RT2 game when the reel stop mode P4 is reached. To control.
Thus, it is also possible to control the transition of the gaming state without using duplicate winning. The “reel stop mode” also includes a stop mode when a winning combination is not won, such as a specific stop appearance.

(4)上記各実施形態では、Ex.タイムとスーパーEx.タイムとを設けたが、Ex.タイムのみを設ける(スーパーEx.タイムを設けない)ことも可能であり、あるいは、スーパーEx.タイムのみを設ける(Ex.タイムを設けない)ことも可能である。
スーパーEx.タイムのみを設ける場合には、RT4遊技を設ける必要はない。また、非RT遊技では、RT4遊技に移行するためのリプレイCを設ける必要もない。
(4) In the above embodiments, Ex. Time and Super Ex. Ex. It is possible to provide only time (no Super Ex. Time), or Super Ex. It is also possible to provide only the time (ex. Ex. Time is not provided).
Super Ex. When only the time is provided, it is not necessary to provide the RT4 game. In non-RT games, there is no need to provide a replay C for shifting to RT4 games.

(5)図11〜図15で示したように、Ex.タイム、スーパーEx.タイム、又はEx.チャンスの当選確率は、設定値が高い方が有利となるように設定した。しかし、これに限らず、全設定共通の当選確率であってもよく、あるいは奇数設定と偶数設定とで異なるようにしてもよい。例えば偶数設定では、Ex.チャンスの長い遊技回数は当選しにくいがEx.チャンス自体には当選しやすくし、奇数設定では、Ex.チャンスの長い遊技回数に当選しやすいがEx.チャンス自体には当選しにくくすること等が挙げられる。   (5) As shown in FIGS. Time, Super Ex. Time, or Ex. The chance of winning is set so that the higher the set value, the more advantageous. However, the present invention is not limited to this, and it may be a winning probability common to all settings, or may be different between an odd setting and an even setting. For example, in an even setting, Ex. It is difficult to win a game with a long chance. The chances are easier to win, and in odd settings, Ex. It is easy to win the number of games with long chances. The chances themselves include making it harder to win.

(6)上記各実施形態では、サブ遊技状態が通常時に、非RT遊技でリプレイCが偶然入賞して、非RT遊技からRT4遊技に移行したときは、Ex.タイムではないRT4遊技を実行するとともに、この場合のRT4遊技では、Ex.チャンスの実行権利を発生させるか否かの決定も行わないようにした。しかし、これに限らず、サブ遊技状態が通常時に偶然に非RT遊技からRT4遊技に移行したときは、Ex.タイムの実行権利を有していなくてもEx.タイムを実行するようにしてもよい。   (6) In each of the above-described embodiments, when the sub game state is normal and the replay C accidentally wins in a non-RT game and shifts from a non-RT game to an RT4 game, Ex. An RT4 game that is not time is executed, and in the RT4 game in this case, Ex. The decision whether to generate the right to execute the opportunity is not made. However, the present invention is not limited to this, and when the sub game state accidentally shifts from a non-RT game to an RT4 game during normal times, Ex. Even if you do not have the right to execute time, Ex. Time may be executed.

(7)上記各実施形態では、Ex.タイム中にリプレイAが4連するか、又はいずれかの役の入賞回数が7回以上となったときに、Ex.チャンスの実行権利を付与する(特定遊技状態に移行することに決定する)ようにした。しかし、Ex.チャンスの実行権利の付与の条件は、必ずしも上記に限られるものではなく、たとえばいずれかの役の当選(又は入賞)が4連したときや、リプレイAが7回以上入賞したこと等、種々設定することができる。したがって、初期値決定手段87がEx.チャンスの遊技回数の初期値を決定する条件も、種々設定することができる。   (7) In each of the above embodiments, Ex. When there are 4 replays A during the time or the number of winnings for any of the roles is 7 or more, Ex. The right to execute chances was granted (determined to shift to a specific gaming state). However, Ex. The conditions for granting the right to execute a chance are not necessarily limited to the above. For example, when the winning (or winning) of any role is four consecutive times, or when Replay A is won seven times or more, various settings are made. can do. Therefore, the initial value determining means 87 is Ex. Various conditions for determining the initial value of the number of games of chance can also be set.

(8)上記各実施形態では、Ex.チャンス内部中、Ex.チャンス中断中又はEx.チャンス実行中に、役抽選手段61による抽選で、小役1A又は小役2に当選したときに、サブ遊技状態制御手段83により、上乗せ決定遊技が開始されるとした。しかし、上乗せ決定遊技の開始条件は、必ずしも上記の条件に限定されるものではない。
例えば、役抽選手段61による抽選で、小役1A又は小役2以外の特定の抽選結果となったときに、上乗せ決定遊技を開始するようにしてもよい。
(8) In each of the above embodiments, Ex. Inside the chance, Ex. Opportunity suspended or Ex. It is assumed that during the chance execution, when the small combination 1A or small combination 2 is won by lottery by the combination lottery unit 61, the sub game state control unit 83 starts the extra determination game. However, the start condition of the extra determination game is not necessarily limited to the above condition.
For example, the bonus determination game may be started when a lottery by the combination lottery means 61 results in a specific lottery result other than the small combination 1A or the small combination 2.

また、例えば、Ex.チャンスの残り遊技回数が0になったときに、上乗せ決定遊技を開始するか否かを抽選で決定し、上乗せ決定遊技を開始することが決定されたときに、上乗せ決定遊技を開始するようにしてもよい。
(9)上記各実施形態では、AT遊技の遊技回数を加算するようにしたが、これに限られるものではなく、例えば、RT遊技の遊技回数を加算するようにしてもよい。すなわち、特定遊技状態は、AT遊技に限られるものではなく、RT遊技としてもよい。
For example, Ex. When the remaining number of games of chance becomes 0, it is determined by lottery whether or not to start the additional determination game, and when it is determined to start the additional determination game, the additional determination game is started. May be.
(9) In each of the above embodiments, the number of AT games is added. However, the present invention is not limited to this. For example, the number of RT games may be added. That is, the specific game state is not limited to AT games, and may be RT games.

(10)例えば、上乗せ決定遊技の継続回数が所定回数に到達したときは、上乗せ決定遊技を継続しないことが決定される前であっても、上乗せ決定遊技を終了するようにしてもよい。上乗せ決定遊技の継続回数に上限(天井)を設定してもよい。   (10) For example, when the number of continuations of the addition determination game reaches a predetermined number, the addition determination game may be terminated even before it is determined not to continue the addition determination game. An upper limit (ceiling) may be set for the number of continuations of the extra determination game.

(11)上記各実施形態及びその変形例では、上乗せ決定手段95を、メイン制御手段60側に備えたり、サブ制御手段80側に備えたりした。
この点について、上乗せ決定手段95は、フリーズ制御手段71との関係、及び上乗せ数やフリーズ態様やフリーズ時間の決定の仕方に応じて、メイン制御手段60側に備えられることもあれば、サブ制御手段80側に備えられることもあり、備えられる場所がメイン制御手段60又はサブ制御手段80のいずれか一方に限定されるものではない。
なお、上記(1)〜(11)の各変形例は、それぞれ単独で適用される場合に限られるものではなく、これらを適宜組み合わせて適用することもできる。
また、上記各実施形態を適宜組み合わせることもできる。
(11) In each of the above-described embodiments and modifications thereof, the addition determination unit 95 is provided on the main control unit 60 side or the sub-control unit 80 side.
In this regard, the addition determining means 95 may be provided on the main control means 60 side depending on the relationship with the freeze control means 71 and how to determine the number of additions, the freeze mode, and the freeze time. It may be provided on the means 80 side, and the place provided is not limited to either the main control means 60 or the sub-control means 80.
In addition, each modification of said (1)-(11) is not restricted to the case where each is applied independently, It can also apply combining these suitably.
Further, the above embodiments can be appropriately combined.

10 スロットマシン
11 表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
60 メイン制御手段(遊技制御手段)
61 役抽選手段
62(62A〜62H) 役抽選テーブル
63 当選フラグ制御手段
63a 当選フラグ
64 リール制御手段
64a 押し順検出手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 メイン遊技状態制御手段
70 サブ遊技状態判定手段
71 フリーズ制御手段
80 サブ制御手段(演出制御手段)
81 演出出力制御手段
82 押し順報知手段
83 サブ遊技状態制御手段
84(84a〜84c) 遊技回数カウント手段
85 遊技回数加算手段
86 遊技回数減算手段
87 初期値決定手段
90 権利付与決定手段
91 報知手段
92 上乗せ抽選手段
93 上乗せ数決定手段
94 上乗せ可否決定手段
95 上乗せ決定手段
96 報知態様決定手段
97 継続決定手段
98 押し順対応上乗せ数決定手段
99 確率設定手段
L1〜L4 有効ライン(図柄組合せライン)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine 11 Display window 21 Lamp 22 Speaker 23 Image display apparatus 31 Reel 32 Motor 40 Bet switch 41 Start switch 42 Stop switch 43 Medal slot 60 Main control means (game control means)
61 Role lottery means 62 (62A to 62H) Role lottery table 63 Winning flag control means 63a Winning flag 64 Reel control means 64a Push order detection means 65 Stop position determination table 66 Stop symbol judgment means 67 Dispensing means 68 Special game control means 69 Main Game state control means 70 Sub game state determination means 71 Freeze control means 80 Sub control means (effect control means)
81 effect output control means 82 push order notification means 83 sub game state control means 84 (84a to 84c) game number count means 85 game number addition means 86 game number subtraction means 87 initial value determination means 90 right grant determination means 91 notification means 92 Additional lottery means 93 Additional number determination means 94 Additional possibility determination means 95 Additional determination means 96 Notification mode determination means 97 Continuation determination means 98 Push order-corresponding addition number determination means 99 Probability setting means L1 to L4 Effective lines (design combination lines)

Claims (4)

複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
遊技を行うときに遊技者が操作する操作スイッチと、
画像表示装置と、
遊技者による前記操作スイッチの操作を所定時間受け付けないフリーズを制御するフリーズ制御手段と
を備え、
遊技状態として、遊技者にとって有利な特定遊技状態を備え、
前記特定遊技状態では、前記特定遊技状態の遊技回数の上乗せ数を決定する上乗せ決定遊技を備え、
前記特定遊技状態において前記上乗せ決定遊技を開始する条件を満たした場合において、前記操作スイッチが操作されたときに、フリーズ及び前記上乗せ決定遊技を開始し、
前記上乗せ決定遊技を開始した後、前記操作スイッチが操作されたときに、前記上乗せ決定遊技を継続するか否か及び上乗せ数を決定する上乗せ決定手段を備え、
前記上乗せ決定手段は、前記上乗せ決定遊技において、前記上乗せ決定遊技を継続しないことに決定されるまで前記上乗せ決定遊技を継続するか否か及び上乗せ数を決定し、前記上乗せ決定遊技を継続しないことに決定したときは、その後、前記上乗せ決定遊技及びフリーズを終了し、
前記上乗せ決定遊技の開始時から当該上乗せ決定遊技の終了時までに前記上乗せ決定手段で決定した上乗せ数を前記特定遊技状態の残りの遊技回数に加算し、
前記フリーズ制御手段はフリーズ中に、前記リールを通常の態様とは異なる態様で動作させるものの遊技の進行を許可しない特定リール動作を実行し、
前記上乗せ決定遊技において、前記操作スイッチが操作されたときに、前記上乗せ決定手段により上乗せ数を決定したときは、その上乗せ数を前記画像表示装置に表示する
ことを特徴とするスロットマシン。
Multiple reels displaying multiple types of designs,
An operation switch operated by the player when playing a game,
An image display device;
Freeze control means for controlling a freeze that does not accept the operation of the operation switch by the player for a predetermined time;
As a gaming state, it has a specific gaming state that is advantageous to the player,
In the specific game state, an additional determination game for determining an additional number of games in the specific game state is provided,
In a case where the condition for starting the additional determination game is satisfied in the specific gaming state, when the operation switch is operated, the freeze and the additional determination game are started,
After starting the addition determination game , when the operation switch is operated, it is provided with an addition determination means for determining whether to continue the addition determination game and the number of additions.
The addition determination means determines whether or not to continue the increase determination game until it is determined not to continue the increase determination game in the increase determination game, and does not continue the increase determination game. After that, the above-mentioned addition determination game and freeze are terminated,
Adding the additional number determined by the additional determination means from the start of the additional determination game to the end of the additional determination game to the remaining number of games in the specific gaming state;
The freeze control means performs a specific reel operation that does not allow the progress of the game while operating the reel in a mode different from a normal mode during the freeze,
In the addition determination game, when the number of additions is determined by the addition determination means when the operation switch is operated, the number of additions is displayed on the image display device.
請求項1において、In claim 1,
前記フリーズ制御手段は、前記操作スイッチが操作されたことを契機として、前記特定リール動作中に、前記リールを変動させるThe freeze control means causes the reel to fluctuate during the specific reel operation when the operation switch is operated.
ことを特徴とするスロットマシン。A slot machine characterized by that.
請求項1又は請求項2において、
前記操作スイッチとして、前記リールの回転を停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチを備え、
前記フリーズ制御手段は、前記特定リール動作において、遊技者による前記ストップスイッチの操作に基づくことなく動作中の前記リールを一時停止し、一時停止時に表示した図柄の組合せによって前記上乗せ決定遊技を継続するか否か及び/又は上乗せ数を示唆するようにし、
前記リールを一時停止することにより図柄の組合せを表示した後、前記画像表示装置により前記上乗せ数の一部又は全部を表示する
ことを特徴とするスロットマシン。
In claim 1 or claim 2,
As the operation switch, comprising a stop switch operated by the player when stopping the rotation of the reel,
In the specific reel operation, the freeze control means pauses the reel in operation without being based on the player's operation of the stop switch, and continues the addition determination game by a combination of symbols displayed at the time of the pause. To indicate whether and / or an additional number,
A slot machine, wherein a combination of symbols is displayed by pausing the reels, and then a part or all of the added number is displayed by the image display device.
請求項1から請求項3までのいずれか1項において、In any one of Claim 1 to Claim 3,
前記フリーズ制御手段は、前記特定リール動作の開始時に、所定の図柄の組合せを停止表示し、その後、前記リールを変動させるThe freeze control means stops displaying a predetermined symbol combination at the start of the specific reel operation, and then changes the reel.
ことを特徴とするスロットマシン。A slot machine characterized by that.
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