JP2015019676A - Slot machine - Google Patents
Slot machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2015019676A JP2015019676A JP2013147355A JP2013147355A JP2015019676A JP 2015019676 A JP2015019676 A JP 2015019676A JP 2013147355 A JP2013147355 A JP 2013147355A JP 2013147355 A JP2013147355 A JP 2013147355A JP 2015019676 A JP2015019676 A JP 2015019676A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- replay
- game
- stop
- bell
- reel
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Abstract
Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の識別情報が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞識別情報の組み合わせ(例えば、7−7−7、以下識別情報の組み合わせを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。 A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of identification information drawn as identification information on the outer periphery. First, a bet number is determined by a player's BET operation. , And the start operation is performed in a state where the prescribed bet number is set, and the rotation of the reels is started, and the rotation is stopped by operating the stop button provided corresponding to each reel. Then, when all the reels stop rotating, a combination of predetermined winning identification information (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a combination of identification information) is arranged on the winning line. Will occur. That is, the game is advanced by the player's operation.
役の種類としては、小役、ボーナス役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。ボーナス役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止された場合には、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。 The types of combinations include small combinations, bonus combinations, and replay combinations. Here, when the combination of symbols constituting the small combination is stopped on the winning line, the player can obtain a profit that the number of medals determined for each type of small combination is paid out. When the combination of symbols constituting the bonus combination is stopped on the winning line, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player such as a regular bonus or a big bonus. it can. When the combination of symbols constituting the re-gamer is stopped on the winning line, it is possible to obtain a profit that the next game can be performed without consuming new medals for setting the betting number.
各役を構成する図柄の組合せを入賞ライン上に停止させるためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行われる内部抽選で当選することが条件となる。そして、内部抽選に当選している役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えるようにするとともに、内部抽選に当選していない役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えないようにするリール制御が行われる。 In order to stop the combination of symbols constituting each combination on the winning line, generally, it is a condition to win in an internal lottery performed in advance (usually when the start lever is operated). In addition, the combination of symbols constituting the winning combination in the internal lottery is aligned with the effective line, and the combination of symbols configuring the winning combination not selected in the internal lottery is not aligned with the effective line. Reel control is performed.
この種のスロットマシンにおいて、内部抽選においてボーナスに当選したときに、遊技の進行を所定期間遅延させる遅延状態(フリーズ状態)に制御するか否かを決定し、フリーズ状態に制御する旨が決定された後において、ボーナス入賞して当該ボーナスの1ゲーム目が開始されるタイミング(予め定められた所定タイミング)に到達したときに、フリーズ状態に制御するものがあった(たとえば、特許文献1参照)。 In this type of slot machine, when a bonus is won in the internal lottery, it is determined whether or not to control a delay state (freeze state) that delays the progress of the game for a predetermined period, and it is determined to control to the freeze state. After that, when a bonus is won and the timing at which the first game of the bonus is started (predetermined predetermined timing) is reached, there is one that controls to a frozen state (for example, see Patent Document 1). .
特許文献1に記載のスロットマシンでは、フリーズ状態に制御する旨が決定されており所定タイミングに到達した場合には、所定タイミングにおけるゲームの進行状況にかかわらず、フリーズ状態への制御が開始される。このため、所定タイミングにおけるゲームの進行状況が、フリーズ状態に制御することを意図していない状況となっているときであっても、フリーズ状態への制御が必ず開始されてしまう虞があった。つまり、意図しないタイミングでフリーズ状態を発生させてしまう虞があった。
In the slot machine described in
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、ゲームの状況に応じて意図しないタイミングで遅延状態に制御させないスロットマシンを提供することである。 The present invention has been made paying attention to such problems, and it is an object of the present invention to provide a slot machine that does not allow a delay state to be controlled at an unintended timing according to the game situation.
(1) 遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、当該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記事前決定手段による決定結果と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を前記可変表示装置に導出させる制御を行う導出制御手段(リール制御)と、
複数種類の遊技状態(RT0〜RT3など)のうち一の遊技状態に制御する遊技状態制御手段(メイン制御部41、図9)と、
ゲームの進行を遅延期間にわたり遅延させる遅延制御を実行する遅延制御手段(図20のS16、図21のS31、図22のS52、図30)と、
所定の報知条件が成立している期間における前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果となったゲームである特定ゲーム(通常+特別リプレイ7または8に当選したゲーム、はずれとなった判定ゲーム、通常リプレイ当選となった判定ゲーム)において、前記特定決定結果に対応する特定操作態様を判別可能な判別情報を報知する報知手段(図24のSs27、Ss28、Ss41、Ss42、図25のSs81)と、
前記所定の報知条件が成立していない期間において前記特定操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに遊技者に対して不利益を発生可能な不利益発生手段(ペナルティ期間に制御するための処理)とを備え、
前記遅延制御手段は、前記遊技状態制御手段により前記複数種類の遊技状態のうちの特定遊技状態に制御されているとき(たとえば、スタート前フリーズ状態であればRT1中、スタート後フリーズ状態であればRT3中)に前記特定ゲームとなり、当該特定ゲームにおいて前記特定操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに、前記遅延制御を実行する(図20のS15、S16、図21のS30、S31、図22のS51、S52)。
(1) A variable display device capable of starting a game by setting a predetermined number of bets for one game using a game value and variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified A slot machine (slot machine 1) in which one game is completed when a display result is derived to (
A pre-determining means (internal lottery) for determining whether or not to allow each of a plurality of types of winnings before the display result is derived to the variable display device;
Derivation operation means (
Derivation control means (reel control) for performing control to cause the variable display device to derive a display result in accordance with the determination result by the prior determination means and the operation of the derivation operation means;
Game state control means (
Delay control means (S16 in FIG. 20, S31 in FIG. 21, S52 in FIG. 22, and FIG. 30) for executing delay control for delaying the progress of the game over a delay period;
A specific game that is a game in which the determination result of the pre-determining means is a specific determination result during a period in which a predetermined notification condition is satisfied (a game that has won the normal +
A disadvantage generating means (for controlling in a penalty period) that can generate a disadvantage for a player when the derivation operation means is operated in the specific operation mode in a period in which the predetermined notification condition is not satisfied. Processing), and
The delay control means is controlled by the gaming state control means to a specific gaming state among the plurality of types of gaming states (for example, if it is a freeze state before start, during RT1, if it is a freeze state after start) When the derivation operation means is operated in the specific operation mode in the specific game during the RT3), the delay control is executed (S15 and S16 in FIG. 20, S30 and S31 in FIG. 21). S51, S52 in FIG.
このような構成によれば、特定ゲームにおいて特定操作態様で導出操作手段が操作されたときに、ゲームの状況に応じて特定遊技状態に制御されているときであれば、遅延制御が実行される。このため、意図しないゲームの状況では遅延状態に制御させず、適切なゲームの状況において遅延状態に制御させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, when the derivation operation means is operated in the specific operation mode in the specific game, the delay control is executed if the specific game state is controlled according to the game situation. . For this reason, in the situation of the game which is not intended, it cannot control to a delay state in the situation of an appropriate game, can be controlled to a delay state, and can improve the interest of a game.
遅延制御は、1種類だけ定められているものであってもよく、また、複数種類定められているものであってもよい。また、遅延制御が複数種類定められている場合、特定遊技状態は、その種類にかかわらず共通の遊技状態が定められているものであってもよく、その種類に応じて異なる遊技状態が定められているものであってもよい。 Only one type of delay control may be defined, or a plurality of types of delay control may be defined. In addition, when multiple types of delay control are defined, the specific gaming state may be a common gaming state regardless of the type, and different gaming states may be determined according to the type. It may be.
また、ゲームの進行を遅延させるとは、ゲームを進行させるための操作を受付けない制御(有効化しない制御)、ゲームを進行させるための操作が受付けられてもゲームを進行させない制御などを行うことにより、ゲームの進行を遅延させるものであればよい。 In addition, delaying the progress of the game means performing a control that does not accept an operation for advancing the game (a control that is not activated), a control that does not advance the game even if an operation for advancing the game is accepted, etc. As long as the game progress is delayed.
(2) 遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、当該可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、当該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
ゲームの進行を制御する遊技制御手段(メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出を制御する演出制御手段(サブ制御部91)と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段による決定結果と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を前記可変表示装置に導出させる制御を行う導出制御手段(リール制御)と、
ゲームの進行を遅延期間にわたり遅延させる遅延制御を実行する遅延制御手段(図20のS16、図21のS31、図22のS52、図30)とを含み、
前記演出制御手段は、
所定の報知条件が成立している期間において前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果となったゲームである特定ゲーム(通常リプレイ当選となった判定ゲーム)において、当該特定決定結果に対応する特定操作態様を判別可能な判別情報を報知する報知手段(図25のSs81)と、
前記所定の報知条件が成立していない期間において前記特定操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに遊技者に対して不利益を発生可能な不利益発生手段(ペナルティ期間に制御するための処理)とを含み、
前記遊技制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果(たとえば、はずれあるいは通常リプレイ当選)となったときの前記導出操作手段の操作態様に基づいて特定期間(AT中、スタート後フリーズ発生可能期間)か否かを判定する特定期間判定手段(図17)を含み、
前記遅延制御手段は、前記特定期間判定手段により前記特定期間であると判定されているときに前記特定ゲームとなり、当該特定ゲームにおいて前記特定操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに、前記遅延制御を実行する(図22のS51、S52、変形例における[AT判定時のフリーズについて]欄参照)。
(2) A variable display device capable of starting a game by setting a predetermined number of bets for one game using the game value and variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified When one display result is derived, one game is completed, and when one display result is derived on the variable display device (
Game control means (main control unit 41) for controlling the progress of the game;
Production control means (sub control unit 91) for controlling production based on the control information transmitted from the game control means;
Derivation operation means (
The game control means includes
A pre-determining means (internal lottery) for determining whether or not to allow each of a plurality of types of winnings before the display result is derived to the variable display device;
Derivation control means (reel control) for performing control to cause the variable display device to derive a display result in accordance with the determination result by the prior determination means and the operation of the derivation operation means;
Delay control means (S16 in FIG. 20, S31 in FIG. 21, S52 in FIG. 22, and FIG. 30) for executing delay control for delaying the progress of the game over a delay period;
The production control means includes
Corresponding to the specific determination result in a specific game (determination game in which a normal replay is won) in which the determination result of the prior determination means is the specific determination result during a period in which the predetermined notification condition is satisfied An informing means (Ss81 in FIG. 25) for informing discrimination information capable of discriminating the specific operation mode;
A disadvantage generating means (for controlling in a penalty period) that can generate a disadvantage for a player when the derivation operation means is operated in the specific operation mode in a period in which the predetermined notification condition is not satisfied. Processing)
The game control means determines a specific period (during AT, after start) based on the operation mode of the derivation operation means when the determination result of the prior determination means becomes a predetermined determination result (for example, out of play or normal replay win) Including a specific period determining means (FIG. 17) for determining whether or not it is possible to generate a freeze)
The delay control means becomes the specific game when it is determined that the specific period is determined by the specific period determination means, and when the derivation operation means is operated in the specific operation mode in the specific game, Delay control is executed (see S51 and S52 in FIG. 22, [Freeze at AT determination] in the modification).
このような構成によれば、特定ゲームにおいて特定操作態様で導出操作手段が操作されたときに、ゲームの状況に応じて特定期間であれば、遅延制御が実行される。このため、意図しないゲームの状況では遅延状態に制御させず、適切なゲームの状況において遅延状態に制御させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, when the derivation operation means is operated in the specific operation mode in the specific game, the delay control is executed for a specific period according to the game situation. For this reason, in the situation of the game which is not intended, it cannot control to a delay state in the situation of an appropriate game, can be controlled to a delay state, and can improve the interest of a game.
前記所定決定結果は、前記特定決定結果と同じ決定結果であってもよく、前記特定決定結果に含まれる決定結果であってもよく、特定決定結果とは全く異なる決定結果であってもよい(変形例における[判定用役について]欄参照)。 The predetermined determination result may be the same determination result as the specific determination result, may be a determination result included in the specific determination result, or may be a determination result completely different from the specific determination result ( (Refer to “About the judgment use” column in the modification).
また、ゲームの進行を遅延させるとは、ゲームを進行させるための操作を受付けない制御(有効化しない制御)、ゲームを進行させるための操作が受付けられてもゲームを進行させない制御などを行うことにより、ゲームの進行を遅延させるものであればよい。 In addition, delaying the progress of the game means performing a control that does not accept an operation for advancing the game (a control that is not activated), a control that does not advance the game even if an operation for advancing the game is accepted, etc. As long as the game progress is delayed.
(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記遅延期間中の所定の受付期間(図30のSF03)において所定の操作がされたことにより、特典を付与するか否かを決定する特典付与決定手段(図30のSF07)と、
前記特典付与決定手段により前記特典を付与すると決定された後においては、所定の受付期間を設定する設定制御を行う手段であって、前記特典付与決定手段により前記特典を付与しないと決定されるまで当該設定制御を繰り返し行う設定制御手段(図30のSF09、SF11、SF12)とを備える。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
Privilege grant determining means (SF07 in FIG. 30) for determining whether or not to grant a privilege when a predetermined operation is performed in the predetermined reception period (SF03 in FIG. 30) during the delay period;
After it is determined that the privilege is given by the privilege grant determining means, it is means for performing setting control for setting a predetermined reception period until the privilege grant determining means decides not to grant the privilege. And setting control means (SF09, SF11, SF12 in FIG. 30) for repeatedly performing the setting control.
このような構成によれば、遅延期間中の遊技者による遊技への介入度合いを向上させるとともに、遅延期間中における興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the degree of intervention by the player during the delay period can be improved, and the interest during the delay period can be improved.
(4) 上記(1)〜(3)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記特定決定結果は複数種類設けられており(通常+特別リプレイ7〜9)、
前記スロットマシンは、前記遅延期間において、前記遅延制御手段により前記遅延制御を実行する契機となった特定ゲームにおける特定決定結果の種類に対応する態様で前記可変表示装置を制御することにより、当該特定決定結果の種類に応じた種類の特定演出を実行する(図30のSF06〜SF08、変形例における[フリーズ状態中におけるリール演出について]欄参照)。
(4) In the slot machine of any of (1) to (3) above,
There are multiple types of specific determination results (usually +
In the delay period, the slot machine controls the variable display device in a manner corresponding to the type of the specific determination result in the specific game that triggered the execution of the delay control by the delay control means. A specific effect of a type corresponding to the type of the determination result is executed (see SF06 to SF08 in FIG. 30, “Reel effect in frozen state” column in the modification).
このような構成によれば、遅延期間中において実行される特定演出の種類を特定決定結果に応じて異ならせることができるため、遅延期間中における興趣を向上させることができる。 According to such a structure, since the kind of specific production performed during a delay period can be varied according to a specific determination result, the interest during a delay period can be improved.
(5) 上記(4)のスロットマシンにおいて、
前記報知手段は、前記特定ゲームにおける特定決定結果の種類にかかわらない態様で前記判別情報を報知する(図24のSs27、Ss28)。
(5) In the slot machine of (4) above,
The notifying means notifies the discrimination information in a manner irrespective of the type of the specific determination result in the specific game (Ss27, Ss28 in FIG. 24).
このような構成によれば、判別情報から特定決定結果の種類を推測することができないため、遅延期間中において実行される特定演出の種類に対する注目度合いを向上させることができる。 According to such a configuration, since the type of the specific determination result cannot be estimated from the discrimination information, it is possible to improve the degree of attention to the type of specific effect executed during the delay period.
(6) 上記(1)〜(5)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記遅延制御手段は、前記特定遊技状態に制御されている期間か前記特定期間において前記特定ゲームとなることにより、当該特定ゲームにおける前記導出操作手段の操作態様にかかわらず、前記遅延制御を実行する特定遅延制御手段(通常+特別リプレイ9当選を契機としてフリーズ状態に制御する処理)を含む。
(6) In the slot machine of any of (1) to (5) above,
The delay control means executes the delay control regardless of an operation mode of the derivation operation means in the specific game by becoming the specific game in the period controlled to the specific gaming state or in the specific period. Specific delay control means (normal +
このような構成によれば、判別情報が報知されない場合においても遅延制御が実行されることに対する期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to have a sense of expectation that the delay control is executed even when the discrimination information is not notified, and it is possible to improve the interest of the game.
(7) 上記(1)〜(6)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記遅延制御手段は、前記特定ゲームとなることにより、当該特定ゲームが前記特定遊技状態に制御されている期間か前記特定期間におけるゲームであるか、および当該特定ゲームにおける前記導出操作手段の操作態様がいずれの操作態様であるかにかかわらず、前記遅延制御を実行する特別遅延制御手段(変形例における[フリーズ発生条件について]欄参照)を含む。
(7) In the slot machine of any of (1) to (6) above,
The delay control means is a period in which the specific game is controlled to the specific game state or a game in the specific period by becoming the specific game, and an operation mode of the derivation operation means in the specific game Regardless of which operation mode is included, special delay control means for executing the delay control (refer to the section [Freeze occurrence condition] in the modification) is included.
このような構成によれば、特定遊技状態に制御されている期間でも特定期間でもなくかつ判別情報が報知されない場合においても遅延制御が実行されることに対する期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to give a sense of expectation that the delay control is executed even when the period is controlled to the specific gaming state or the specific period and the discrimination information is not notified. Interest can be improved.
(8) 上記(1)〜(7)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記導出制御手段を含む手段であって、前記可変表示装置の表示状態の制御を行う表示状態制御手段(リール制御、図30)を備え、
前記導出制御手段は、前記遅延期間でないときに、前記可変表示装置の所定位置に表示結果を導出させ(通常のリール制御)、
前記表示状態制御手段は、前記遅延期間であるときに、前記可変表示装置の前記所定位置とは異なる特定位置に仮表示結果を仮導出させる仮導出制御手段(図31)をさらに含む。
(8) In the slot machine of any of (1) to (7) above,
Means including the derivation control means, comprising display state control means (reel control, FIG. 30) for controlling the display state of the variable display device;
The derivation control means derives a display result to a predetermined position of the variable display device when it is not the delay period (normal reel control),
The display state control means further includes provisional derivation control means (FIG. 31) for tentatively deriving a provisional display result at a specific position different from the predetermined position of the variable display device during the delay period.
このような構成によれば、表示結果を導出させる位置とは異なる位置に仮表示結果を導出させることができるので、特定位置に仮導出された仮表示結果を、所定位置に導出される表示結果であると遊技者が誤認してしまうことを防止しつつ、遅延期間における仮導出制御手段による制御により遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, since the temporary display result can be derived at a position different from the position from which the display result is derived, the temporary display result provisionally derived at the specific position can be converted into the display result derived at the predetermined position. It is possible to improve the interest of the game by the control by the temporary derivation control means in the delay period while preventing the player from misidentifying that it is.
また、仮表示結果とは、導出されることによってゲームを進行させることのない結果であればよく、たとえば、導出されることによって1ゲームを終了させる結果ではない。また、仮表示結果とは、遅延期間でないときに入賞を発生させる結果であってもよく入賞を発生させない結果であってもよい。このようなものであれば、遅延期間において導出され得る仮表示結果は、遅延期間でないときに導出され得る表示結果の態様(たとえば、種類、出目など)すべてを含み表示結果の態様数よりも多くの態様が設けられているものであってもよく、遅延期間でないときに導出され得る表示結果の態様と同一数の態様が設けられているものであってもよい。また、遅延期間において導出され得る仮表示結果の態様(たとえば、種類、出目など)は、すべて、遅延期間でないときに導出され得る表示結果に含まれ、表示結果の態様数よりも態様数が少ないものであってもよい。このように、遅延期間において導出され得る仮表示結果と、遅延期間でないときに導出され得る表示結果とは、ともに共通する結果を含むものであってもよい。仮表示結果も表示結果も可変表示装置に導出される結果であるため、共通する結果が導出されたときには当該結果から仮表示結果であるのか表示結果であるのかを特定できないようにすることができるが、仮表示結果が導出されたときには表示結果が導出されたときのようにゲームを進行させることがない点で機能を異ならせることができる。また、遅延期間において導出され得る仮表示結果と、遅延期間でないときに導出され得る表示結果とは、ともに共通する結果を含まず異なる結果であって、各々独自の結果から構成されるものであってもよい。この場合には、同じ可変表示装置に導出される結果でありながら、導出された結果の態様から仮表示結果であるのか表示結果であるのかを特定不能にならないように(特定可能に)することができる。また、遅延期間において仮表示結果が導出されるまでの態様(たとえば、導出制御開始時の態様、導出制御中の態様、導出時の態様)は、遅延期間でないときに表示結果が導出されるまでの態様と同じであってもよく、異なるものであってもよい。 The temporary display result may be a result that does not advance the game by being derived. For example, it is not a result of ending one game by being derived. Further, the temporary display result may be a result of generating a prize when it is not a delay period or a result of not generating a prize. In such a case, the provisional display result that can be derived in the delay period includes all the display result modes (for example, type, appearance, etc.) that can be derived when not in the delay period, and is more than the number of display result modes. Many modes may be provided, and the same number of modes as the display result modes that may be derived when not in the delay period may be provided. In addition, the provisional display result modes that can be derived in the delay period (for example, type, outcome, etc.) are all included in the display results that can be derived when not in the delay period, and the number of modes is larger than the number of display result modes. There may be few things. Thus, the temporary display result that can be derived in the delay period and the display result that can be derived when not in the delay period may include common results. Since both the temporary display result and the display result are derived to the variable display device, when a common result is derived, it can be determined from the result whether it is the temporary display result or the display result. However, when the temporary display result is derived, it is possible to make the function different in that the game is not advanced as in the case where the display result is derived. In addition, the provisional display result that can be derived during the delay period and the display result that can be derived when the delay period is not included are different results that do not include common results, and are composed of unique results. May be. In this case, while the result is derived to the same variable display device, the provisional display result or the display result should not be specified (can be specified) from the mode of the derived result. Can do. Also, the mode until the provisional display result is derived in the delay period (for example, the mode at the start of derivation control, the mode during derivation control, the mode at the time of derivation) is until the display result is derived when it is not the delay period. It may be the same as or different from the embodiment.
(9) 上記(1)〜(8)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段と、前記導出制御手段とを含む手段であって、ゲームの制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段(サブ制御部91)とを備え、
前記遊技制御手段と前記演出制御手段とは、前記遊技制御手段から前記演出制御手段への一方向通信のみ可能に接続されており、
前記遊技制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果に対応する制御情報を前記演出制御手段に対して送信する特定制御情報送信手段(メイン制御部41によりコマンドを出力する処理)と、
前記導出操作手段の操作態様に応じて、所定制御を実行する所定制御実行手段(AT信号を外部出力する処理、図22など)とを含み、
前記演出制御手段は、
演出制御状態に制御する演出制御状態制御手段(サブ制御部91によりATに制御するための処理)と、
前記報知手段として、前記制御情報を受信したときに、前記演出制御状態に対応する前記導出操作手段の操作態様を判別可能な報知情報を報知する手段(図19のSs14など)とを含み、
前記所定制御実行手段は、前記事前決定手段の決定結果が所定の決定結果であるゲームにおいて、前記報知情報から判別可能な操作態様で前記導出操作手段が操作されたことに基づき前記所定制御を実行し(図17のS05)、
前記所定制御が実行されているときに、当該所定制御が実行されていないときよりも遊技者にとって有利な有利制御を実行する有利制御実行手段をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記演出制御状態に制御された後、前記所定制御が実行されるまでの期間において、遊技者にとって有利な特殊制御を実行する特殊制御実行手段(サブ制御部91によるナビストック抽選を、AT中か否かとAT信号出力フラグがセットされているか否かに応じて行う処理)をさらに含む。
(9) In the slot machine of any of (1) to (8) above,
Game control means (main control unit 41) for controlling the game, including means for determining in advance and the derivation control means;
Production control means (sub control unit 91) for performing production control based on the control information transmitted from the game control means,
The game control means and the effect control means are connected so that only one-way communication from the game control means to the effect control means is possible,
The game control means includes
Specific control information transmission means for transmitting control information corresponding to the determination result of the prior determination means to the effect control means (processing for outputting a command by the main control unit 41);
Predetermined control execution means for executing predetermined control according to the operation mode of the derivation operation means (processing for outputting an AT signal externally, such as FIG. 22),
The production control means includes
Production control state control means for controlling to production control state (processing for controlling to AT by sub-control unit 91),
The notification means includes means (such as Ss14 in FIG. 19) for notifying notification information that can determine the operation mode of the derivation operation means corresponding to the effect control state when the control information is received.
The predetermined control execution means performs the predetermined control based on an operation of the derivation operation means in an operation mode discriminable from the notification information in a game in which the determination result of the prior determination means is a predetermined determination result. (S05 in FIG. 17)
When the predetermined control is being executed, it further comprises advantageous control execution means for executing advantageous control that is more advantageous to the player than when the predetermined control is not being executed,
The effect control means is a special control execution means (navigation stock by the sub-control unit 91) that executes special control advantageous to the player in a period until the predetermined control is executed after being controlled to the effect control state. And a lottery process depending on whether or not the AT is in progress and whether or not the AT signal output flag is set.
このような構成によれば、演出制御状態に対応し、かつ報知情報から判別可能な操作態様で導出操作手段が操作されたことに基づき所定制御を実行され、当該所定制御が実行されているときには、当該所定制御が実行されていないときよりも、遊技者にとって有利な有利制御が実行される。そのため、演出制御状態に制御されたにもかかわらず、なかなか所定制御が実行されずに、遊技者が不満を感じてしまう事態が生じ得る。しかし、演出制御状態に制御された後、所定制御が実行されるまでの期間においては、演出制御手段によって、遊技者にとって有利な特殊制御が実行されるため、演出制御状態に制御されてから所定制御が実行されるまでの期間の長短によって遊技者に不満を感じさせなくすることができる。 According to such a configuration, when the predetermined control is executed based on the operation of the derivation operation means corresponding to the effect control state and in an operation mode discriminable from the notification information, when the predetermined control is being executed. Advantageous control that is more advantageous to the player is executed than when the predetermined control is not executed. For this reason, there is a possibility that the player may feel dissatisfied because the predetermined control is not easily executed despite being controlled to the effect control state. However, during the period until the predetermined control is executed after being controlled to the effect control state, special control advantageous to the player is executed by the effect control means. It is possible to prevent the player from feeling dissatisfied by the length of the period until the control is executed.
「遊技制御手段」および「演出制御手段」の双方が「有利制御実行手段」を含むようにしてもよく、あるいは「遊技制御手段」および「演出制御手段」のうちの一方が「有利制御実行手段」を含むようにしてもよい。または、「有利制御実行手段」は「遊技制御手段」および「演出制御手段」のいずれにも含まれないようにしてもよい。 Both “game control means” and “effect control means” may include “advantage control execution means”, or one of “game control means” and “effect control means” may be “advantage control execution means”. It may be included. Alternatively, the “advantageous control execution means” may not be included in any of the “game control means” and the “effect control means”.
「有利制御」による遊技者の有利度と、「特殊制御」による遊技者の有利度とは、同一の有利度であってもよく、あるいは、略同一であってもよい。または、「有利制御」による遊技者の有利度と、「特殊制御」による遊技者の有利度とのうち、一方が他方よりも有利度が高いものであってもよい。 The player's advantage by “advantageous control” and the player's advantage by “special control” may be the same advantage, or may be substantially the same. Alternatively, one of the player's advantage by "advantageous control" and the player's advantage by "special control" may be higher than the other.
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態の一例を実施例に基づいて以下に説明する。本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図2に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
An example of a mode for carrying out the slot machine according to the present invention will be described below based on examples. An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 2, a
本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
Inside the
リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「7a」、「7b」、「7c」、「スイカa」、「スイカb」、「チェリー」、「ベルa」、「ベルb」、「リプレイa」、「リプレイb」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネル1c略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。尚、以下では、「7a」、「7b」、「7c」をまとめて単に「7」、「スイカa」、「スイカb」をまとめて単に「スイカ」、「ベルa」、「ベルb」をまとめて単に「ベル」、「リプレイa」、「リプレイb」をまとめて単に「リプレイ」と呼ぶ場合がある。
As shown in FIG. 3, "7a", "7b", "7c", "watermelon a", "watermelon b", "cherry", "bell a" are provided on the outer periphery of the
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
The
リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
Inside the
前面扉1bにおける各リール2L、2C、2Rに対応する位置には、リール2L、2C、2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。
At the position corresponding to each of the
前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
As shown in FIG. 1, on the
尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。
In this embodiment, among the three
また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。
Further, as shown in FIG. 1, the
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。
Inside the
また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや後述する配当表などが印刷された下部パネルが設けられている。
Further, below the stop switches 8L, 8C and 8R on the
前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、後述のRT3終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のRT3終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。
Inside the
筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。
As shown in FIG. 2, the
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35a(図4参照)が設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。
On the side of the hopper unit 34, an
電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
As shown in FIG. 2, a
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When a game is played in the
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the
また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組み合わせ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。なお、入賞ラインは、1ラインに限らず、複数ライン設けられているものであってもよい。
In the present embodiment, invalid lines LM1 to LM1-4 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols aligned with the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line LM1 to LM4. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) is awarded when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4, the symbols constituting the particular winning line LN It is easy to recognize that the combination is complete. In this embodiment, as shown in FIG. 1, an invalid line LM1 and a lower stage of the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。
When the
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。
Then, when all the
尚、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールが1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組み合わせに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。 In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In a configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels.
また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。
In the
リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。
The
このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the
図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the
電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。
The
また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。
Further, the above-described
遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
On the
また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
Also, the
遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。
The
メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータにて構成され、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM41b、ワークメモリとして使用されるRAM41c、プログラムに従って制御動作を行うCPU41aが内蔵されており、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
The
また、メイン制御部41においてCPU41aがROM41bに格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、メイン制御部41(またはCPU41a)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU41aがプログラムに従って制御を実行することである。このことは、後述するサブ制御部91についても同様である。
In addition, since the
また、RAM41cは、その一部または全部がバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、スロットマシン1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM41cの一部または全部の内容は保存される。
The
制御用クロック生成回路42は、メイン制御部41の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。制御用クロック生成回路42により生成された制御用クロックCCLKは、例えば、後述する図5に示すようなメイン制御部41の制御用外部クロック端子を介してクロック回路502に供給される。乱数用クロック生成回路43は、メイン制御部41の外部にて、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。乱数用クロック生成回路43により生成された乱数用クロックRCLKは、例えば、後述する図5に示すようなメイン制御部41の乱数用外部クロック端子(RCK端子)を介して乱数回路508a,508bに供給される。
The control
スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。
The
図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図5に示すメイン制御部41は、図5に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインタフェース501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込みコントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a,508bと、タイマ回路509と、割り込みコントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。
FIG. 5 shows a configuration example of the
メイン制御部41が搭載する乱数回路には、8ビット乱数を発生させる8ビット乱数回路508aと、16ビット乱数を発生させる16ビット乱数回路508bとがある。尚、図5に示す例では、8ビット乱数回路508aと、16ビット乱数を発生させる16ビット乱数回路508bとが1つずつ図示されているが、メイン制御部41は、8ビット乱数回路508aと、16ビット乱数を発生させる16ビット乱数回路508bとを、それぞれ4回路(4チャネル)ずつ搭載している。
The random number circuits mounted on the
リセット/割り込みコントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウオッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。IAT回路506aは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとIAT発生信号を出力する機能を備える。また、ウオッチドッグタイマ506bは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。
The reset / interrupt
外部バスインタフェース501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインタフェース機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインタフェースである。
The
クロック回路502は、例えば制御用外部クロック端子EXに入力される発振信号を2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。
The
照合用ブロック503は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路504は、例えばメイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路505は、乗算及び除算を行う回路である。
The
リセット/割込みコントローラ506は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込み要求を制御するためのものである。リセット/割込みコントローラ506が制御するリセットには、システムリセットとユーザリセットが含まれている。システムリセットは、外部システムリセット端子XSRSTに一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたときに発生するリセットである。尚、本実施例では、リセット設定(KRES)の設定により、ウォッチドッグタイマ(WDT)のタイムアウト信号が発生したときや、指定エリア外走行禁止(IAT)が発生したときにも、システムリセットが発生することがある。ユーザリセットは、ウォッチドッグタイマ(WDT)のタイムアウト信号が発生したことや、指定エリア外走行禁止(IAT)が発生したことなど、所定の要因により発生するリセットである。
The reset / interrupt
リセット/割込みコントローラ506が制御する割込みには、ノンマスカブル割込みNMIとマスカブル割込みINTが含まれている。ノンマスカブル割込みNMIは、CPU41aの割込み禁止状態でも無条件に受け付けられる割込みであり、外部ノンマスカブル割込み端子XNMI(入力ポートPI6と兼用)に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたときに発生する割込みである。マスカブル割込みINTは、CPU41aの設定命令により、割込み要求の受け付けを許可/禁止できる割込みであり、優先順位設定による多重割込みの実行が可能である。マスカブル割込みINTの要因としては、外部マスカブル割込み端子XINT(入力ポートPI5と兼用)に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたこと、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、シリアル通信回路512にてデータ受信またはデータ送信による割込み要因が発生したこと、乱数回路508a,508bにて乱数値となる数値データの取込による割込み要因が発生したことなど、複数種類の割込み要因があらかじめ定められていれば良い。
Interrupts controlled by the reset / interrupt
CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインタフェース501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインタフェース501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。
The
ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。
The
RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。
The
フリーランカウンタ回路507として、8ビットのフリーランカウンタを4チャネル搭載している。 As the free-run counter circuit 507, four channels of 8-bit free-run counters are mounted.
乱数回路508a,508bは、8ビット乱数や16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路508a,508bのうち16ビット乱数回路508bが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数、後述する判定ゲーム抽選用の乱数として用いられる。尚、CPU41aは、乱数回路508a,508bから抽出した数値データに基づき、乱数回路508a,508bとは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを加工あるいは更新することで、遊技に用いられる乱数値の全部または一部を示す数値データをカウントするようにしても良い。あるいは、CPU41aは、乱数回路508a,508bを用いることなく、ソフトウェアによって大当り判定用乱数などの乱数値を示す数値データの一部をカウント(更新)するようにしても良い。一例として、ハードウェアとなる乱数回路508a,508bからCPU41aにより抽出された数値データを、ソフトウェアにより加工することで、内部抽選用乱数を示す数値データが更新され、それ以外の乱数値(例えば、後述するフリーズ抽選用の乱数や後述する成功回数抽選用の乱数等)を示す数値データは、CPU41aがランダムカウンタなどを用いてソフトウェアにより更新すれば良い。
The
タイマ回路509は、8ビットプログラマブルタイマであり、メイン制御部41は、タイマ回路509として、8ビットのカウンタを3チャネル備える。本実施例では、タイマ回路509を用いてユーザプログラムによる設定により、リアルタイム割り込み要求や時間計測を行うことが可能である。
The
割り込みコントローラ510は、PI5/XINT端子からの外部割り込み要求や、内蔵の周辺回路(例えば、シリアル通信回路512、乱数回路508a,508b、タイマ回路509)からの割り込み要求を制御する回路である。
The interrupt
パラレル入力ポート511は、8ビット幅の入力専用ポート(PIP)を内蔵する。また、図5に示すメイン制御部41が備えるパラレル出力ポート513は、11ビット幅の出力専用ポート(POP)を内蔵する。
The
シリアル通信回路512は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。尚、メイン制御部41は、シリアル通信回路512として、送受信両用の1チャネルの回路と、送信用のみの3チャネルの回路とを備える。
The
アドレスデコード回路514は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU41aからのアクセスが可能となる。
The
本実施例においてメイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。
In this embodiment, the
また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート511から入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレル入力ポート511から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。
The
また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。
Further, the
また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。
The
メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
The
演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。
An
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。
The
尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
In this embodiment, the
また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。
Further, in the present embodiment, the
演出制御基板90には、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
The
リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。
The
サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。
Similar to the
また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。
Also, unlike the
また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
The
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
In the
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。
In order to check the set value, after the game is over, the setting
本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。
In the
そして、メイン制御部41は、システムリセットによるかユーザリセットによるかに関わらず、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、AM41cデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。
Then, regardless of whether it is a system reset or a user reset, the
また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。
Further, the
そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
Then, the
また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
In addition, even when it is determined that the data in the
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
Next, initialization of the
本実施例においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、RT3終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。
In this embodiment, the
初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの全ての領域が初期化される。初期化2は、RT3終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。
尚、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行うようにしても良い。
In this embodiment,
本実施例のスロットマシン1は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数(本実施例ではいずれの遊技状態であっても3)が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。
The
本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含む組み合わせであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。
In the
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。 Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and is invalid in a game having the combination of combinations permitted. In other words, once the winning flag for a special role is won, even if the combination of characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.
また、本実施例では、上記の役のうち特別役を備えず、小役、再遊技役のみ内部抽選及び入賞の対象となる構成であるが、特別役を備え、特別役が内部抽選及び入賞の対象となる構成としても良い。 Further, in this embodiment, the special combination is not provided, and only the small combination and the replay combination are subject to the internal lottery and winning, but the special combination is provided and the special combination is the internal lottery and winning. It is good also as composition which becomes the object of.
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態(RTの種類)に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態(RTの種類)、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。
Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態(現在のRTの種類)及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。 In the internal lottery, a random number value for internal lottery (stored in the lottery work) is determined for the role that is the subject of the internal lottery, the current gaming state (current RT type), and the set value. When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the
尚、本実施例では、特別役を備えていない構成であるため、上記内部当選フラグ格納ワークのうち一般役格納ワークのみが用いられる。 In the present embodiment, since the special combination is not provided, only the general combination storing work among the internal winning flag storing works is used.
また、本実施例では、抽選対象役毎に当選と判定される判定値の数である判定値数を定めておくとともに、抽選対象役毎に判定値数を乱数値に順次加算(減算)し、オーバーフローした場合に、判定値数に対応する役の当選を判定する構成であるが、抽選対象役毎に当選と判定される乱数値の範囲を定めておくとともに、乱数値が属する範囲に対応する役の当選を判定する構成としても良い。 Further, in this embodiment, the number of determination values, which is the number of determination values determined to be winning, is determined for each lottery target role, and the number of determination values is sequentially added (subtracted) to the random number value for each lottery target role. In the case of overflow, the winning combination corresponding to the number of determination values is determined. However, for each lottery target role, a range of random values determined to be winning is determined, and the range to which the random value belongs It is good also as a structure which determines the winning of the role to perform.
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。
Next, stop control of the
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。 In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even when the winning combinations are different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。 The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。 The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。
The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, a stepping motor that makes one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) is used for the
前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。 As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。 Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.
また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。 Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.
次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。
Next, when the
本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態(RTの種類)における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態(RTの種類)における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態(RTの種類)、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。 In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state (RT type), and further, one table creation data includes Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status of one reel (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state (RT type) and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stopped position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created by referring to these is also unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). For this reason, the same stop control table, that is, the same control when all of the gaming state (RT type), the internal winning state, and the reel stop status (and the stopped position of the stopped reel) are the same. The reel stop control is performed based on the pattern.
また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of 4 symbols after detecting the stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.
本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。 In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the non-winning winning combination is drawn so that it is not aligned on the winning line. A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. If no winning combination is selected, a stop control table with a determined number of sliding symbols that do not have any combination And stop control of the reel. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that is not performed is stopped without being aligned in the drawing range of a maximum of 4 frames.
尚、本実施例では、特別役を備えない構成であるが、特別役を備える構成においては、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行うようにすれば良い。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。 In this embodiment, the special role is not provided. However, in the configuration having the special role, the special role and the small character are selected when the special role is won in a state where the special role is carried over from before the previous game. If a winning combination is won at the same time, the number of sliding symbols is set so that the winning winning combination is drawn to the winning line within a range of 4 frames, and the winning winning combination is a maximum of 4 on the winning line. For stop operation positions that cannot be drawn within the range of frames, a stop control table is created in which the number of sliding frames is determined so that the selected special role is drawn to the winning line within the range of 4 frames, and reel stop control is performed. Should be done. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, Control is performed to align and stop this, and the winning combination that has not been won is controlled to be stopped without being aligned in the 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. In the case where a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination.
また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。 Also, when a special role and a small role are elected at the same time, priority is given to the control of aligning the special role on the winning line over the small role, and only when the special role cannot be drawn, the small role is placed on the winning line. You may perform control to align.
また、特別役を備える構成においては、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われるようにすれば良い。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。
In addition, in a configuration with a special role, if the special role and the re-playing role are won at the same time, such as when the re-playing role is won while the special role has been carried over from before the previous game, the stop operation When the game is performed, control may be performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the
尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。 In this embodiment, the reel stop control is performed by using a stop control table that can specify the number of sliding frames for each timing at which the stop operation is performed. A configuration that performs stop control by specifying the stop position from the table and stopping the reel at the specified stop position, and searching for a stop position that can be stopped when the stop operation is performed without using the stop control table or the stop position table. A configuration that performs stop control that identifies and stops the reel at the specified stop position, stop control using the stop control table, stop control using the stop position table, and can be stopped without using the stop control table or the stop position table A configuration that uses stop control by searching and specifying the stop position together, and a configuration that performs stop control by partially changing the stop control table and stop position table. It may be.
本実施例においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。
In this embodiment, after the rotation of the
尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。 In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the rotation of the reel is started. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.
本実施例においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間(本実施例では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。
In the present embodiment, the
一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。 On the other hand, after the end of one game, when a predetermined number of bets are set by inserting medals, etc., and when the game start operation is enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time that started timing from the time is less than the predetermined regulation time, that is, if the predetermined regulation time has not elapsed since the reel rotation start time of the previous game, the reel rotation is not started at that time, It waits until the game time that has started timing from the start of reel rotation of the previous game reaches a predetermined regulation time, and when the predetermined regulation time is reached, rotation of the reel in the game is started.
すなわちメイン制御部41は、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制することで、1ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制するようになっている。
That is, when the predetermined regulation time has not elapsed since the start of reel rotation in the previous game, the
次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。本実施例では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、停止順種別コマンド、フリーズコマンド1、フリーズコマンド2、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞番号コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、復帰コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
Next, commands that the
これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the
投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
The inserted number command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used for setting the number of bets, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. Or, when a prescribed number of bets is not set, a medal is inserted, or when the bet number is set by operating the
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。 The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.
内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。
The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the
停止順種別コマンドは、内部抽選において停止順種別を適用する対象役(本実施例では、ハズレ、通常リプレイ、通常+特別リプレイ7)の当選時において行う停止順種別選択抽選にて選択された停止順種別を特定可能なコマンドであり、当該対象役の当選時において内部当選コマンドの送信後に送信される。 The stop order type command is the stop selected in the stop order type selection lottery performed at the time of winning the target role (in this embodiment, lost, normal replay, normal + special replay 7) to which the stop order type is applied in the internal lottery. This command can identify the order type, and is transmitted after the internal winning command is transmitted when the target role is won.
フリーズコマンド1は、後述するフリーズ予約フラグ(判定ゲームにおいて特定操作態様で停止操作がされることでフリーズ状態に制御される旨を示すフラグ)が設定されているか否か、判定ゲームまでのハズレまたは通常リプレイの回数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了時に送信される。
The
フリーズコマンド2は、フリーズ状態に制御される旨、すなわち次ゲームの賭数設定操作または次ゲームの開始操作の有効化が遅延される旨を特定可能なコマンドであり、フリーズ状態に制御されるときに送信される。
The
リール回転開始コマンドは、後述のフリーズ状態に制御されないゲームにおいてリールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。
The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation in a game that is not controlled in the freeze state, which will be described later, and is transmitted when the rotation of the
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。 The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .
入賞番号コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組み合わせ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。 The winning number command is a command that can specify the combination of symbols aligned on the winning line LN, whether or not a winning is received, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the winning. Sent after.
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。 The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.
復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
The return command is a command indicating that the
遊技状態コマンドは、現在の遊技状態(RT0〜3のいずれか)を特定可能なコマンドであり、電断復帰時またはゲームの終了時に送信される。 The gaming state command is a command that can specify the current gaming state (any one of RT0 to RT3), and is transmitted when power is restored or when the game ends.
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。 The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、RT3終了後に打止状態に制御される場合に打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。 The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state. When the stop state is controlled after completion of RT3, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted, the reset operation is performed, and the stop command is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。 An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。 The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when entering the setting confirmation state, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。
The door command is a command indicating the detection state of the door opening
操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、定期的に送信される。
The operation detection command is a command indicating the detection state (on / off) of the operation switches (
これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。
Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, temporarily stored in the command queue provided in the
一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理においてに生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。
On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the
また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のスイッチ入力判定処理においてに生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。
The operation detection command is generated in the switch input determination process of the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the
次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。
Next, the control of the effect performed by the
サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。
In the timer interrupt process (sub), the
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
In the control pattern table, the display pattern of the
尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
If the
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the
図6〜図8は、本実施例のスロットマシン1における役の種類、図柄組み合わせ、及び役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図9は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図10は、遊技状態の概要を示す図である。本実施例におけるスロットマシンは、図9に示すように、RT0〜3のいずれかに制御される。
6 to 8 are diagrams for explaining the types of roles, symbol combinations, and technical matters related to the roles in the
次に、図6を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、中段ベル、右下がりベル、上段ベル1〜8、チェリー1〜3、上段スイカ、中段スイカ、右下がりスイカ、右上がりスイカ、1枚1〜3が含まれる。中段ベルは、入賞ラインLNに「ベルa/ベルb−ベルa−ベルa」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。
Next, with reference to FIG. 6, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the small roles include middle bells, right falling bells,
ここで、図3を参照すると、中段ベルを構成する左リール2Lの「ベルa」及び「ベルb」、中リール2Cの「ベルa」、右リール2Rの「ベルa」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
Here, referring to FIG. 3, “bell a” and “bell b” of the
右下がりベルは、入賞ラインLNに「リプレイa/リプレイb−ベルa−リプレイa/リプレイb」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。 The right-down bell is awarded when a combination of “Replay a / Replay b-Bell a-Replay a / Replay b” is arranged on the winning line LN, and 15 medals are paid out.
ここで、図3を参照すると、右下がりベルを構成する左リール2Lの「リプレイa」、「リプレイb」は、「ベルa」または「ベルb」の1つ下の位置に配置されており、右リール2Rの「リプレイa」、「リプレイb」は、「ベルa」または「ベルb」の1つ上の位置に配置されているので、「リプレイa/リプレイb−ベルa−リプレイa/リプレイb」の組み合わせが揃うと、「ベルa/ベルb−ベルa−ベルa/ベルb」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。
Here, referring to FIG. 3, “replay a” and “replay b” of the
また、右下がりベルを構成する左リール2L「リプレイa」、「リプレイb」、中リール2Cの「ベルa」、右リール2Rの「リプレイa」、「リプレイb」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
In addition, the
上段ベル1は、入賞ラインLNに「リプレイa−7a/7c−7a/7c」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。ここで、図3を参照すると、上段ベル1を構成する左リール2Lの「リプレイa」、中リールの「7a」及び「7c」、右リール2Rの「7a」及び「7c」は、「ベルa」または「ベルb」の1つ下の位置に配置されているので、「リプレイa−7a/7c−7a/7c」の組み合わせが揃うと、「ベルa/ベルb−ベルa−ベルa」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。
The
また、上段ベル1を構成する左リール2Lの「リプレイa」、中リール2Cの「7a」及び「7c」、右リール2Rの「7a」及び「7c」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段ベル1に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベル1に入賞することはない。
Further, “replay a” of the
上段ベル2は、入賞ラインLNに「リプレイa−7a/7c−7b」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。ここで、図3を参照すると、上段ベル2を構成する左リール2Lの「リプレイa」、中リールの「7a」及び「7c」、右リール2Rの「7b」は、「ベルa」または「ベルb」の1つ下の位置に配置されているので、「リプレイa−7a/7c−7b」の組み合わせが揃うと、「ベルa/ベルb−ベルa−ベルa」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。
The
また、上段ベル2を構成する左リール2Lの「リプレイa」、中リール2Cの「7a」及び「7c」、右リール2Rの「7b」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段ベル2に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベル2に入賞することはない。
Further, “replay a” of the
上段ベル3は、入賞ラインLNに「リプレイa−7b−7a/7c」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。ここで、図3を参照すると、上段ベル3を構成する左リール2Lの「リプレイa」、中リールの「7b」、右リール2Rの「7a」及び「7c」は、「ベルa」または「ベルb」の1つ下の位置に配置されているので、「リプレイa−7b−7a/7c」の組み合わせが揃うと、「ベルa/ベルb−ベルa−ベルa」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。
The
また、上段ベル3を構成する左リール2Lの「リプレイa」、中リール2Cの「7b」、右リール2Rの「7a」及び「7c」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段ベル3に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベル3に入賞することはない。
Also, the “replay a” of the
上段ベル4は、入賞ラインLNに「リプレイa−7b−7b」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。ここで、図3を参照すると、上段ベル4を構成する左リール2Lの「リプレイa」、中リールの「7b」、右リール2Rの「7b」は、「ベルa」または「ベルb」の1つ下の位置に配置されているので、「リプレイa−7b−7b」の組み合わせが揃うと、「ベルa/ベルb−ベルa−ベルa」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。
The
また、上段ベル4を構成する左リール2Lの「リプレイa」、中リール2Cの「7b」、右リール2Rの「7b」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段ベル4に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベル4に入賞することはない。
Further, “replay a” of the
上段ベル5は、入賞ラインLNに「リプレイb−7a/7c−7a/7c」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。ここで、図3を参照すると、上段ベル5を構成する左リール2Lの「リプレイb」、中リールの「7a」及び「7c」、右リール2Rの「7a」及び「7c」は、「ベルa」の1つ下の位置に配置されているので、「リプレイb−7a/7c−7a/7c」の組み合わせが揃うと、「ベルa−ベルa−ベルa」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。
The
また、上段ベル5を構成する左リール2Lの「リプレイb」、中リール2Cの「7a」及び「7c」、右リール2Rの「7a」及び「7c」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段ベル5に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベル5に入賞することはない。
Further, “replay b” of the
上段ベル6は、入賞ラインLNに「リプレイb−7a/7c−7b」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。ここで、図3を参照すると、上段ベル6を構成する左リール2Lの「リプレイb」、中リールの「7a」及び「7c」、右リール2Rの「7b」は、「ベルa」の1つ下の位置に配置されているので、「リプレイb−7a/7c−7b」の組み合わせが揃うと、「ベルa−ベルa−ベルa」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。
The
また、上段ベル6を構成する左リール2Lの「リプレイb」、中リール2Cの「7a」及び「7c」、右リール2Rの「7b」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段ベル6に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベル6に入賞することはない。
Also, the “replay b” of the
上段ベル7は、入賞ラインLNに「リプレイb−7b−7a/7c」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。ここで、図3を参照すると、上段ベル7を構成する左リール2Lの「リプレイb」、中リールの「7b」、右リール2Rの「7a」及び「7c」は、「ベルa」の1つ下の位置に配置されているので、「リプレイb−7b−7a/7c」の組み合わせが揃うと、「ベルa−ベルa−ベルa」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。
The
また、上段ベル7を構成する左リール2Lの「リプレイb」、中リール2Cの「7b」、右リール2Rの「7a」及び「7c」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段ベル7に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベル7に入賞することはない。
Also, the “replay b” of the
上段ベル8は、入賞ラインLNに「リプレイb−7b−7b」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。ここで、図3を参照すると、上段ベル8を構成する左リール2Lの「リプレイb」、中リールの「7b」、右リール2Rの「7b」は、「ベルa」の1つ下の位置に配置されているので、「リプレイb−7b−7b」の組み合わせが揃うと、「ベルa−ベルa−ベルa」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。
The
また、上段ベル8を構成する左リール2Lの「リプレイb」、中リール2Cの「7b」、右リール2Rの「7b」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段ベル8に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベル8に入賞することはない。尚、以下では、特に区別する必要のない場合には、上段ベル1〜8を単に上段ベルと呼ぶ。
Further, “replay b” of the
チェリー1は、入賞ラインLNに「チェリー−7a/7b/7c−リプレイa/スイカa/スイカb」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、2枚のメダルが払い出される。ここで、図3を参照すると、チェリー1を構成する中リール2Cの「7a」、「7b」、「7c」、及び「ベルa」は5コマ以内に配置されているが、左リール2Lの「チェリー」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選においてチェリー1に当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、チェリー1に入賞することはない。
チェリー2は、入賞ラインLNに「7c/スイカb−リプレイa/リプレイb−ベルa/スイカb」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、2枚のメダルが払い出される。ここで、図3を参照すると、チェリー2を構成する左リール2Lの「7c」は「チェリー」の1つ上に配置され、「スイカb」は「チェリー」の1つ下に配置されているので、「7c/スイカb−リプレイa/リプレイb−ベルa/スイカb」の組み合わせが揃うと、左リール2Lの上段または下段に「チェリー」が停止し、かつ中リール2Cの中段に「リプレイa」または「リプレイb」が停止することとなり、見た目上は、左リールの無効ラインLM1及びLM2または無効ラインLM3及びLM4に「チェリー」が停止し、かつ中リール2Cの中段に「リプレイa」または「リプレイb」が停止した停止態様と見ることができる。
また、図3を参照すると、チェリー2を構成する中リール2Cの「リプレイa」及び「リプレイb」、右リール2Rの「ベルa」及び「スイカb」は5コマ以内に配置されているが、左リール2Lの「7c」及び「スイカb」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選においてチェリー2に当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、チェリー2に入賞することはない。
Referring to FIG. 3, “replay a” and “replay b” of the middle reel 2C constituting the
チェリー3は、入賞ラインLNに「7c/スイカb−ベルa/チェリー−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、2枚のメダルが払い出される。ここで、図3を参照すると、チェリー3を構成する左リール2Lの「7c」は「チェリー」の1つ上に配置され、「スイカb」は「チェリー」の1つ下に配置されているので、「7c/スイカb−ベルa/チェリー−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」の組み合わせが揃うと、左リール2Lの上段または下段に「チェリー」が停止し、かつ中リール2Cの中段に「ベルa」または「チェリー」が停止することとなり、見た目上は、左リールの無効ラインLM1及びLM2または無効ラインLM3及びLM4に「チェリー」が停止し、かつ中リール2Cの中段に「ベルa」または「チェリー」が停止した停止態様と見ることができる。
The
また、図3を参照すると、チェリー3を構成する中リール2Cの「ベルa」及び「チェリー」は5コマ以内に配置されているが、左リール2Lの「7c」及び「スイカb」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選においてチェリー3に当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、チェリー3に入賞することはない。
Further, referring to FIG. 3, “bell a” and “cherry” of the middle reel 2C constituting the
上段スイカは、入賞ラインLNに「ベルa−リプレイb−リプレイb/チェリー」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、6枚のメダルが払い出される。ここで、図3を参照すると、上段スイカを構成する左リール2Lの「ベルa」、中リールの「リプレイb」、右リール2Rの「リプレイb」及び「チェリー」は、「スイカa」または「スイカb」の1つ下の位置に配置されているので、「ベルa−リプレイb−リプレイb/チェリー」の組み合わせが揃うと、「スイカa/スイカb−スイカa/スイカb−スイカa/スイカb」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。
The upper watermelon is awarded when the combination of “bell a-replay b-replay b / cherry” is arranged on the winning line LN, and six medals are paid out. Here, referring to FIG. 3, “bell a” of the
また、上段スイカを構成する左リール2Lの「ベルa」、中リール2Cの「リプレイb」、右リール2Rの「リプレイb」及び「チェリー」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段スイカに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段スイカに入賞することはない。
Also, the “bell a” of the
中段スイカは、入賞ラインLNに「スイカa/スイカb−スイカa/スイカb−スイカa/スイカb」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、6枚のメダルが払い出される。ここで、図3を参照すると、中段スイカを構成する左リール2Lの「スイカa」及び「スイカb」、中リール2Cの「スイカa」及び「スイカb」、右リール2Rの「スイカa」及び「スイカb」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において中段スイカに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している中段スイカに入賞することはない。
The middle stage watermelon is awarded when a combination of “watermelon a / watermelon b-watermelon a / watermelon b-watermelon a / watermelon b” is arranged on the winning line LN, and six medals are paid out. Here, referring to FIG. 3, “watermelon a” and “watermelon b” of the
右下がりスイカは、入賞ラインLNに「ベルa−スイカa/スイカb−7a/7c」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、6枚のメダルが払い出される。ここで、図3を参照すると、右下がりスイカを構成する左リール2Lの「ベルa」は「スイカa」または「スイカb」の1つ下の位置に配置され、右リール2Rの「7a」、「7c」は「スイカa」または「スイカb」の1つ上の位置に配置されているので、「ベルa−スイカa/スイカb−7a/7c」の組み合わせが揃うと、「スイカa/スイカb−スイカa/スイカb−スイカa/スイカb」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。
The right-down watermelon is awarded when the combination of “Bell a-Watermelon a / Watermelon b-7a / 7c” is aligned on the winning line LN, and 6 medals are paid out. Here, referring to FIG. 3, the “bell a” of the
また、右下がりスイカを構成する左リール2Lの「ベルa」、中リール2Cの「スイカa」及び「スイカb」、右リール2Rの「7a」及び「7c」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において右下がりスイカに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している右下がりスイカに入賞することはない。
In addition, “bell a” of the
右上がりスイカは、入賞ラインLNに「7a/チェリー−スイカa/スイカb−リプレイb/チェリー」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、6枚のメダルが払い出される。ここで、図3を参照すると、右上がりスイカを構成する左リール2Lの「7a」及び「チェリー」は「スイカa」または「スイカb」の1つ上の位置に配置され、右リール2Rの「リプレイb」、「チェリー」は「スイカa」または「スイカb」の1つ下の位置に配置されているので、「7a/チェリー−スイカa/スイカb−リプレイb/チェリー」の組み合わせが揃うと、「スイカa/スイカb−スイカa/スイカb−スイカa/スイカb」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。
The watermelon that rises to the right is awarded when a combination of “7a / cherry-watermelon a / watermelon b-replay b / cherry” is arranged on the winning line LN, and six medals are paid out. Here, referring to FIG. 3, “7a” and “cherry” of the
また、右上がりスイカを構成する左リール2Lの「7a」及び「チェリー」、中リール2Cの「スイカa」及び「スイカb」、右リール2Rの「リプレイb」及び「チェリー」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において右上がりスイカに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している右上がりスイカに入賞することはない。
Further, “7a” and “cherry” of the
1枚1は、入賞ラインLNに「7b−スイカb−チェリー」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、1枚のメダルが払い出される。ここで、図3を参照すると、1枚1を構成する左リール2Lの「7b」、中リール2Cの「スイカb」、右リール2Rの「チェリー」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚1に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している1枚1に入賞することはない。
Each one is awarded when a combination of “7b-watermelon b-cherry” is arranged on the winning line LN, and one medal is paid out. Here, referring to FIG. 3, the “7b” of the
1枚2は、入賞ラインLNに「7b−スイカb−スイカb」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、1枚のメダルが払い出される。ここで、図3を参照すると、1枚2を構成する左リール2Lの「7b」、中リール2Cの「スイカb」、右リール2Rの「スイカb」は、いずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚2に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している1枚2に入賞することはない。
One
1枚3は、入賞ラインLNに「7b−リプレイa/リプレイb−ベルa」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、1枚のメダルが払い出される。ここで、図3を参照すると、1枚3を構成する中リール2Cの「リプレイa」及び「リプレイb」、右リール2Rの「ベルa」は5コマ以内に配置されているものの、左リール2Lの「7b」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚3に当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、当選している1枚3に入賞することはない。
One
次に、図7を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、通常リプレイ1〜4、昇格リプレイ、転落リプレイ、特別リプレイ1〜3が含まれる。尚、以下では、特に区別する必要がない場合には、通常リプレイ1〜4を単に通常リプレイと呼び、特別リプレイ1〜3を単に特別リプレイと呼ぶ。
Next, with reference to FIG. 7, the re-game player among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the replaying combinations include
通常リプレイ1は、入賞ラインLNに「リプレイa/リプレイb−リプレイa/リプレイb−リプレイa/リプレイb/スイカa/スイカb」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。ここで、図3を参照すると、通常リプレイ1を構成する左リール2Lの「リプレイa」及び「リプレイb」、中リール2Cの「リプレイa」及び「リプレイb」、右リール2Rの「リプレイa」、「リプレイb」、「スイカa」及び「スイカb」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において通常リプレイ1に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
The
通常リプレイ2は、入賞ラインLNに「7a/7b/7c−7a/7b/7c−リプレイa/スイカa/スイカb」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。ここで、図3を参照すると、通常リプレイ2を構成する左リール2Lの「7a」、「7b」及び「7c」、中リール2Cの「7a」、「7b」及び「7c」、右リール2Rの「リプレイa」、「リプレイb」、「スイカa」及び「スイカb」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において通常リプレイ2に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
通常リプレイ3は、入賞ラインLNに「7a/7b/7c−リプレイa/リプレイb−7a/7b/7c」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。ここで、図3を参照すると、通常リプレイ3を構成する左リール2Lの「7a」、「7b」及び「7c」、中リール2Cの「リプレイa」及び「リプレイb」、右リール2Rの「7a」、「7b」及び「7c」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において通常リプレイ3に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
The
通常リプレイ4は、入賞ラインLNに「ベルa/リプレイb−7a/7b/7c−7a/7b/7c」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。ここで、図3を参照すると、通常リプレイ3を構成する左リール2Lの「ベルa」及び「ベルb」、中リール2Cの「7a」、「7b」及び「7c」、右リール2Rの「7a」、「7b」及び「7c」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において通常リプレイ4に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
The
昇格リプレイは、入賞ラインLNに「ベルa/ベルb−リプレイa/リプレイb−ベルa」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。また、RT1において昇格リプレイに入賞するとRT2へ移行する。ここで、図3を参照すると、昇格リプレイを構成する左リール2Lの「ベルa」及び「ベルb」は、「リプレイa」または「リプレイb」の1つ上の位置に配置されており、右リール2Rの「ベルa」は、「リプレイa」または「リプレイb」の1つ下の位置に配置されているので、「ベルa/ベルb−リプレイa/リプレイb−ベルa」の組み合わせが揃うと、「リプレイa/リプレイb−リプレイa/リプレイb−リプレイa/リプレイb」、の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。
The promotion replay is awarded when a combination of “bell a / bell b-replay a / replay b-bell a” is arranged on the winning line LN, and a replay game (replay) is given. In RT1, when the promotion replay is won, the process proceeds to RT2. Here, referring to FIG. 3, “bell a” and “bell b” of the
また、昇格リプレイを構成する左リール2L「ベルa」及び「ベルb」、中リール2Cの「リプレイa」及び「リプレイb」、右リール2Rの「ベルa」及び「ベルb」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において昇格リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
Further, the
転落リプレイは、入賞ラインLNに「リプレイa/リプレイb−リプレイa/リプレイb−ベルa」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。また、RT2、RT3において転落リプレイに入賞するとRT1へ移行する。ここで、図3を参照すると、転落リプレイを構成する左リール2Lの「リプレイa」及び「リプレイb」、中リール2Cの「リプレイa」及び「リプレイb」、右リール2Rの「ベルa」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において転落リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
The falling replay is awarded when a combination of “replay a / replay b-replay a / replay b-bell a” is arranged on the winning line LN, and a replay game (replay) is given. In addition, when RT2 and RT3 win a fall replay, the process proceeds to RT1. Here, referring to FIG. 3, “replay a” and “replay b” of the
特別リプレイ1は、入賞ラインLNに「7a/7b/7c−7a/7b/7c−7a/7b/7c」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。また、RT1、2において特別リプレイ1に入賞するとRT3に移行する。ここで、図3を参照すると、特別リプレイ1を構成する左リール2Lの「7a」、「7b」及び「7c」、中リール2Cの「7a」、「7b」及び「7c」、右リール2Rの「7a」、「7b」及び「7c」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において特別リプレイ1に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
The
特別リプレイ2は、入賞ラインLNに「ベルb/チェリー/スイカa−7a/7b/7c−ベルa」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。また、RT1、2において特別リプレイ2に入賞するとRT3に移行する。ここで、図3を参照すると、特別リプレイ2を構成する左リール2Lの「ベルa」、「チェリー」及び「スイカa」は、「7a」、「7b」または「7c」の1つ下の位置に配置されており、右リール2Rの「ベルa」は、「7a」、「7b」または「7c」の1つ上の位置に配置されているので、「ベルb/チェリー/スイカa−7a/7b/7c−ベルa」の組み合わせが揃うと、「7a/7b/7c−7a/7b/7c−7a/7b/7c」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。
The
また、特別リプレイ2を構成する左リール2Lの「ベルa」、「チェリー」及び「スイカa」、中リール2Cの「7a」、「7b」及び「7c」、右リール2Rの「ベルa」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において特別リプレイ2に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
Further, “bell a”, “cherry” and “watermelon a” of the
特別リプレイ3は、入賞ラインLNに「リプレイa/リプレイb−7a/7b/7c−リプレイa/スイカa/スイカb」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。また、RT1、2において特別リプレイ2に入賞するとRT3に移行する。ここで、図3を参照すると、特別リプレイ3を構成する左リール2Lの「リプレイa」及び「リプレイb」は、「7a」、「7b」または「7c」の1つ上の位置に配置されており、右リール2Rの「リプレイa」、「スイカa」及び「スイカb」は、「7a」、「7b」または「7c」の1つ下の位置に配置されているので、「リプレイa/リプレイb−7a/7b/7c−リプレイa/スイカa/スイカb」の組み合わせが揃うと、「7a/7b/7c−7a/7b/7c−7a/7b/7c」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。
また、特別リプレイ3を構成する左リール2Lの「リプレイa」及び「リプレイb」、中リール2Cの「7a」、「7b」及び「7c」、右リール2Rの「リプレイa」、「スイカa」及び「スイカb」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において特別リプレイ3に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。
Further, “replay a” and “replay b” of the
次に、図8を参照して、移行出目について説明する。移行出目は、図8に示すように、「リプレイa/リプレイb−7a/7b/7c−ベルa」、「リプレイa/リプレイb−ベルa−7a/7b/7c」、「リプレイa/リプレイb−7a/7b/7c−7a/7b/7c」の組み合わせであり、RT0、RT2、RT3において移行出目が入賞ラインLNに揃うとRT1に移行する。本実施例では、後述する左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、上記の移行出目が入賞ラインLNに揃う。
Next, the transition outcome will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8, the transition items are “replay a / replay b-7a / 7b / 7c-bell a”, “replay a / replay b-bell a-7a / 7b / 7c”, “replay a / Replay b-7a / 7b / 7c-7a / 7b / 7c ”, and when RT0, RT2 and RT3 are aligned with the winning line LN, the game shifts to RT1. In this embodiment, left
次に、図11〜図14を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明する。本実施例では、遊技状態が、RT0であるか、RT1であるか、RT2であるか、RT3であるか、によって内部抽選の対象となる役またはその当選確率のいずれか一方が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図13及び図14は、抽選対象役毎に読み出される役の組み合わせを示しており、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。 Next, with reference to FIG. 11 to FIG. 14, a combination of lottery object combinations read out as a lottery object combination for each gaming state will be described. In this embodiment, depending on whether the gaming state is RT0, RT1, RT2, or RT3, either the combination that is the object of the internal lottery or its winning probability is different. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read out simultaneously and can be won in duplicate. FIG. 13 and FIG. 14 show combinations of winning combinations that are read for each lottery target combination, and by indicating “+” between winning combinations, it is shown that they are simultaneously read as a lottery target combination in the internal lottery.
図11、図12においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されないことを示している。 In FIGS. 11 and 12, the lottery target combination is shown in the vertical column, and the gaming state is shown in the horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that the lottery target is read out in the gaming state, and a cross indicates the lottery target when in the gaming state. This indicates that the combination is not read out.
また、○印の下に示す数値は、所定の設定値(例えば設定値1)の判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役の当選確率は、300/65536となる。 Further, the numerical value shown below the circle indicates the number of determination values of a predetermined set value (for example, set value 1). An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” corresponding to a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “300” is set as the number of determination values is 300/65536.
また、図11は、遊技状態(RTの種類)毎に抽選対象役として読み出される小役の組み合わせを示し、図12は、遊技状態(RTの種類)毎に抽選対象役として読み出される再遊技役の組み合わせを示している。 Further, FIG. 11 shows combinations of small combinations that are read out as lottery targets for each gaming state (RT type), and FIG. 12 shows replaying combinations that are read out as lottery targets for each gaming state (RT type). Shows a combination of.
RT0であるときには、共通ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱1枚、強1枚、弱スイカ、強スイカ、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。
When RT0, common bell,
RT1であるときには、共通ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱1枚、強1枚、弱スイカ、強スイカ、通常リプレイ、転落+昇格リプレイ1、転落+昇格リプレイ2、転落+昇格リプレイ3、転落+昇格リプレイ4、転落+昇格リプレイ5、通常+特別リプレイ7、通常+特別リプレイ8、通常+特別リプレイ9、通常+テンパイリプレイが内部抽選の対象役となる。
When it is RT1, common bell,
RT2であるときには、共通ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱1枚、強1枚、弱スイカ、強スイカ、通常リプレイ、通常+転落リプレイ1、通常+転落リプレイ2、通常+転落リプレイ3、通常+特別リプレイ1、通常+特別リプレイ2、通常+特別リプレイ3、通常+特別リプレイ4、通常+特別リプレイ5、通常+特別リプレイ6が内部抽選の対象役となる。
When RT2, common bell,
RT3であるときには、共通ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱1枚、強1枚、弱スイカ、強スイカ、通常リプレイ、通常+転落リプレイ1、通常+転落リプレイ2、通常+転落リプレイ3、通常+特別リプレイ7、通常+特別リプレイ8、通常+特別リプレイ9、通常+テンパイリプレイが内部抽選の対象役となる。
When it is RT3, common bell,
図13に示すように、共通ベルとは右下がりベルの単独当選であり、共通ベルの当選時には、必ず右下がりベルの組み合わせが揃う。左ベル1とは、右下がりベル+上段ベル1+上段ベル4であり、左ベル2とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3であり、左ベル3とは、右下がりベル+上段ベル6+上段ベル7であり、左ベル4とは、右下がりベル+上段ベル5+上段ベル8である。左ベル1〜4を単に左ベルとも呼ぶ。
As shown in FIG. 13, the common bell is a single right-down bell win, and when a common bell is won, a combination of right-down bells is always provided. The
中ベル1とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル6であり、中ベル2とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル5であり、中ベル3とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル8であり、中ベル4とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル7である。中ベル1〜4を単に中ベルとも呼ぶ。右ベル1とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル7であり、右ベル2とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル5であり、右ベル3とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル8であり、右ベル4とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル6である。右ベル1〜4を単に右ベルとも呼ぶ。また、これら左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4を単に押し順ベルとも呼ぶ。
The
中段チェリーは、チェリー1の単独当選である。弱チェリーとは、チェリー2+チェリー3+1枚1+1枚3であり、強チェリーとは、チェリー2+チェリー3+1枚2+1枚3である。弱チェリー当選時、強チェリー当選は、ともに「7c」または「スイカb」の引込範囲内となるタイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、左リール2Lの上段または下段に「チェリー」が導出されるが、弱チェリー当選時は、中、右リール2C、2Rに「チェリー」を狙っても、無効ラインLM3、LM4のいずれにも「チェリー−チェリー−チェリー」の組み合わせが揃わないように生魚されるのに対して、強チェリー当選時は、中、右リール2C、2Rに「チェリー」を狙って停止操作を行うことにより、無効ラインLM3、LM4の一方に「チェリー−チェリー−チェリー」の組み合わせを揃えることが可能に制御される。
The middle cherry is a single winner of
このため、左、中、右リールにそれぞれ「チェリー」を狙って停止操作を行い、左リールの上段または下段に「チェリー」が停止した場合において、無効ラインLM3、LM4の一方に「チェリー−チェリー−チェリー」の組み合わせが揃うか否かにより強チェリーであるか弱チェリーであるか、を認識できる。 Therefore, when “Cherry” is stopped on the left, middle, and right reels and “Cherry” is stopped on the upper or lower stage of the left reel, “Cherry-Cherry” is set on one of the invalid lines LM3 and LM4. -It is possible to recognize whether the cherry is a strong cherry or a weak cherry depending on whether the combination of "cherry" is available.
弱1枚とは、1枚1の単独当選であり、強1枚とは1枚2の単独当選である。弱1枚の当選時には、1枚1を構成する「7b−スイカb−チェリー」が揃うように制御されるとともに、「7b−スイカb−チェリー」が揃わない場合でも、特定の操作態様にて停止操作を行うことにより弱1枚または強1枚の当選時にしか導出されない弱チャンス目を導出可能に制御される一方、強1枚の当選時には、1枚2を構成する「7b−スイカb−スイカb」が揃うように制御されるとともに、「7b−スイカb−スイカb」が揃わない場合でも、特定の操作態様にて停止操作を行うことにより強1枚の当選時にしか導出されない強チャンス目を導出可能に制御される。 A weak one is a single winning one, and a strong one is a single two winning. At the time of winning a weak one, it is controlled so that “7b-watermelon b-cherry” constituting each one is aligned, and even if “7b-watermelon b-cherry” is not aligned, in a specific operation mode By performing a stop operation, it is controlled so as to be able to derive a weak chance that can be derived only at the time of winning one weak or strong one, while “7b-watermelon b-” that constitutes one two when winning a strong one “Watermelon b” is controlled to be aligned, and even if “7b-Watermelon b-Watermelon b” is not aligned, a strong chance that can be derived only when a strong one is won by performing a stop operation in a specific operation mode The eye is controlled to be derived.
このため、1枚1を構成する「7b−スイカb−チェリー」が揃うか、または特定の操作態様にて停止操作を行った結果、弱チャンス目が導出されることで、弱1枚の当選を認識でき、1枚1を構成する「7b−スイカb−スイカb」が揃うか、または特定の操作態様にて停止操作を行った結果、強チャンス目が導出されることで強1枚の当選を認識できる。
For this reason, “7b-watermelon b-cherry” composing one
弱スイカとは、上段スイカ+右下がりスイカ+右上がりスイカであり、強スイカとは、上段スイカ+中段スイカ+右下がりスイカ+右上がりスイカである。弱スイカの当選時には、「スイカa/b−スイカa/b−スイカa/b」の組み合わせを中段に停止可能なタイミングで左、中、右リールの停止操作を行った場合でも、「スイカa/b−スイカa/b−スイカa/b」の組み合わせが上段、右下がりまたは右上がりに揃うように制御される一方、強スイカの当選時には、「スイカa/b−スイカa/b−スイカa/b」の組み合わせを中段に停止可能なタイミングで左、中、右リールの停止操作を行った場合に、「スイカa/b−スイカa/b−スイカa/b」の組み合わせが中段に揃うように制御される。 The weak watermelon is an upper watermelon + lower right watermelon + rightward watermelon, and the strong watermelon is an upper watermelon + middle watermelon + right lower watermelon + right watermelon. When winning a weak watermelon, even if the combination of “watermelon a / b-watermelon a / b-watermelon a / b” is stopped in the middle, the left, middle and right reels are stopped. / B-watermelon a / b-watermelon a / b "is controlled so that the combination is aligned to the upper, lower right, or right upward, while when strong watermelon is selected," watermelon a / b-watermelon a / b-watermelon " When the left, middle and right reels are stopped at a timing at which the combination “a / b” can be stopped in the middle stage, the combination “watermelon a / b-watermelon a / b-watermelon a / b” is in the middle stage. It is controlled to align.
このため、「スイカa/b−スイカa/b−スイカa/b」の組み合わせを中段に停止可能なタイミングで左、中、右リールの停止操作を行った結果、「スイカa/b−スイカa/b−スイカa/b」の組み合わせが上段、右下がりまたは右上がりに揃うか、中段に揃うか、によって弱スイカの当選であるか、強スイカの当選であるか、を認識できる。 For this reason, as a result of the stop operation of the left, middle, and right reels at the timing at which the combination of “watermelon a / b-watermelon a / b-watermelon a / b” can be stopped in the middle stage, “watermelon a / b-watermelon” Depending on whether the combination of “a / b-watermelon a / b” is aligned in the upper stage, right-down or right-up, or in the middle stage, it can be recognized whether the winning is a weak watermelon or a strong watermelon.
図14に示すように、通常リプレイとは、通常リプレイ1の単独当選であり、通常リプレイの当選時には、必ず通常リプレイ1の組み合わせが揃う。転落+昇格リプレイ1とは、昇格リプレイ+転落リプレイであり、転落+昇格リプレイ2とは、通常リプレイ1+昇格リプレイ+転落リプレイであり、転落+昇格リプレイ3とは、通常リプレイ1+通常リプレイ2+昇格リプレイ+転落リプレイであり、転落+昇格リプレイ4とは、通常リプレイ1+通常リプレイ3+昇格リプレイ+転落リプレイであり、転落+昇格リプレイ5とは、通常リプレイ1+昇格リプレイ+転落リプレイ+特別リプレイ1である。
As shown in FIG. 14, the normal replay is a single winning of the
通常+転落リプレイ1とは、通常リプレイ1+転落リプレイであり、通常+転落リプレイ2とは、通常リプレイ1+転落リプレイ+特別リプレイ1であり、通常+転落リプレイ3とは、通常リプレイ1+転落リプレイ+特別リプレイ2である。
Normal +
通常+特別リプレイ1とは、通常リプレイ1+通常リプレイ2+通常リプレイ3+特別リプレイ1であり、通常+特別リプレイ2とは、通常リプレイ1+通常リプレイ2+特別リプレイ1であり、通常+特別リプレイ3とは、通常リプレイ1+通常リプレイ2+通常リプレイ3+昇格リプレイ+特別リプレイ1であり、通常+特別リプレイ4とは、通常リプレイ1+通常リプレイ2+通常リプレイ3+特別リプレイ3であり、通常+特別リプレイ5とは、通常リプレイ2+通常リプレイ3+特別リプレイ3であり、通常+特別リプレイ6とは、通常リプレイ1+通常リプレイ2+通常リプレイ3+昇格リプレイ+特別リプレイ3であり、通常+特別リプレイ7とは、通常リプレイ1+特別リプレイ1であり、通常+特別リプレイ8とは、通常リプレイ1+特別リプレイ1+特別リプレイ2であり、通常+特別リプレイ9とは、通常リプレイ1+特別リプレイ1+特別リプレイ2+特別リプレイ3であり、通常+テンパイリプレイとは、通常リプレイ1+通常リプレイ3+通常リプレイ4である。
Normal +
本実施例では、複数種類の小役が同時に当選している場合には、図15に示すように、同時当選した小役の種類及び停止操作順に応じて定められた小役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。左ベル1(右下がりベル+上段ベル1+上段ベル4)が当選し、左押し(左リールを最初に停止させる停止操作)で停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押し(中リールを最初に停止させる停止操作)または右押し(右リールを最初に停止させる停止操作)で停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル4または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
In the present embodiment, when a plurality of types of small combinations are won simultaneously, as shown in FIG. 15, the small combinations determined in accordance with the types of small combinations that are simultaneously selected and the stop operation order are placed on the winning line. Control is performed to stop evenly in the drawing range of up to 4 frames. If left bell 1 (lower right bell +
左ベル2(右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル3または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。左ベル3(右下がりベル+上段ベル6+上段ベル7)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル6、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。左ベル4(右下がりベル+上段ベル5+上段ベル8)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル5、上段ベル8または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If left bell 2 (lower right bell +
図3に示すように、右下がりベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、左ベル1〜4が当選した場合に、左押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず右下がりベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、左ベル1〜4が当選した場合でも、中押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。
As shown in FIG. 3, the configuration symbol of the right-down bell is arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the
中ベル1(中段ベル+上段ベル1+上段ベル6)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。中ベル2(中段ベル+上段ベル2+上段ベル5)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル5または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。中ベル3(中段ベル+上段ベル3+上段ベル8)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル3、上段ベル8または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。中ベル4(中段ベル+上段ベル4+上段ベル7)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル4、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When middle bell 1 (middle bell +
図3に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、中ベル1〜4が当選した場合に、中押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、中ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。
As shown in FIG. 3, the configuration symbols of the middle bell are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the
右ベル1(中段ベル+上段ベル1+上段ベル7)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。右ベル2(中段ベル+上段ベル3+上段ベル5)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。右ベル3(中段ベル+上段ベル2+上段ベル8)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル4、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。右ベル4(中段ベル+上段ベル4+上段ベル6)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル4、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When right bell 1 (middle bell +
図3に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、右ベル1〜4が当選した場合に、右押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、右ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは中押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。
As shown in FIG. 3, the configuration symbols of the middle bell are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the
このように本実施例では、左ベル、中ベル、右ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた操作態様で停止操作を行うことで、右下がりベルまたは中段ベルが必ず入賞する一方で、当選役の種類に応じた操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、1/4で上段ベルが揃うが、3/4で上段ベルが揃わず移行出目が揃うこともある。 As described above, in this embodiment, when any of the left bell, middle bell, and right bell, that is, the push order bell, is won, the stop operation is performed in the operation mode according to the type of the winning combination, so While the bell or middle bell always wins, the upper bell is aligned at 1/4, but the upper bell is aligned at 3/4 by performing a stop operation in an operation mode other than the operation mode corresponding to the type of winning combination. There are times when the transition outcomes are aligned.
このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできず、停止順が一致すれば、右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、停止順が一致しなければ一定の割合でしかメダルを獲得することができない。 For this reason, at the time of winning the push order bell, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not the operation is performed according to the type of winning combination. In other words, even if one of the push order bells is won, if the type is not known, a specific operation mode cannot be selected intentionally. Although a medal can be reliably acquired by winning, a medal can be acquired only at a certain rate if the stop order does not match.
本実施例では、複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、図16に示すように、同時当選した再遊技役の種類及び停止操作順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。 In this embodiment, when a plurality of types of re-game players are won at the same time, as shown in FIG. 16, a re-game player determined according to the type of the re-game players won at the same time and the stop operation order is won. Control is performed so that the line is stopped within a maximum of 4 frames on the line.
転落+昇格リプレイ1(昇格リプレイ+転落リプレイ)が当選し、左押しで停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。転落+昇格リプレイ2(通常リプレイ1+昇格リプレイ+転落リプレイ)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。転落+昇格リプレイ3(通常リプレイ1+通常リプレイ2+昇格リプレイ+転落リプレイ)が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。転落+昇格リプレイ4(通常リプレイ1+通常リプレイ3+昇格リプレイ+転落リプレイ)が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。転落+昇格リプレイ5(通常リプレイ1+昇格リプレイ+転落リプレイ+特別リプレイ1)が当選し、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When the fall + promotion replay 1 (promotion replay + fall replay) is elected and a stop operation is performed by pressing the left button, the control of stopping the combination of the promoted replays among the elected replaying players on the winning line LN is stopped. If a stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed so that the combination of falling replays is aligned with the winning line LN and stopped. If a fall + promotion replay 2 (
図3に示すように、昇格リプレイ及び転落リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイまたは転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
As shown in FIG. 3, since the symbols constituting the promotion replay and the fall replay are arranged at intervals of 5 frames or less in all of the
このように、転落+昇格リプレイ1〜5では、昇格リプレイを入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。このため、転落+昇格リプレイ1〜5が内部抽選の対象となるRT1において、転落+昇格リプレイ1〜5のいずれかが当選し、かつその種類に応じた操作態様と一致することで、昇格リプレイが入賞し、RT2へ移行することとなる。 Thus, in the fall + promotion replays 1 to 5, different operation modes are set as operation modes for winning the promotion replay. For this reason, in RT1 where the fall + promotion replays 1 to 5 are the targets of the internal lottery, any of the fall + promotion replays 1 to 5 wins and matches the operation mode according to the type, so that the promotion replay Wins and moves to RT2.
通常+転落リプレイ1(通常リプレイ1+転落リプレイ)が当選し、左押しで停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。通常+転落リプレイ2(通常リプレイ1+転落リプレイ+特別リプレイ1)が当選し、中押しで停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。通常+転落リプレイ3(通常リプレイ1+転落リプレイ+特別リプレイ2)が当選し、右押しの順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しの順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When normal + falling replay 1 (
図3に示すように、通常リプレイ1及び転落リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、通常リプレイ1または転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
As shown in FIG. 3, the symbols constituting the
このように、通常+転落リプレイ1〜3では、転落リプレイを回避するための操作態様として異なる操作態様が設定されている。このため、通常+転落リプレイ1〜3が内部抽選の対象となるRT2及びRT3において、通常+転落リプレイ1〜3のいずれかが当選した場合には、通常リプレイを入賞させる操作態様と一致すればRT1への移行を回避できるが、通常リプレイを入賞させる操作態様と一致しなければ転落リプレイが入賞し、RT1へ移行することとなる。
Thus, in the normal + falling
通常+特別リプレイ1(通常リプレイ1+通常リプレイ2+通常リプレイ3+特別リプレイ1)が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特別リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイ1〜3のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。通常+特別リプレイ2(通常リプレイ1+通常リプレイ2+特別リプレイ1)が当選し、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特別リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイ1、2のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。通常+特別リプレイ3(通常リプレイ1+通常リプレイ2+通常リプレイ3+昇格リプレイ+特別リプレイ1)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特別リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイ1〜3のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。通常+特別リプレイ4(通常リプレイ1+通常リプレイ2+通常リプレイ3+特別リプレイ3)が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特別リプレイ3の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイ1〜3のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
If normal + special replay 1 (
通常+特別リプレイ5(通常リプレイ2+通常リプレイ3+特別リプレイ3)が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特別リプレイ3の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイ2、3のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。通常+特別リプレイ6(通常リプレイ1+通常リプレイ2+通常リプレイ3+昇格リプレイ+特別リプレイ3)が当選し、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特別リプレイ3の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイ1〜3のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。
When normal + special replay 5 (
図3に示すように、特別リプレイ1〜3及び通常リプレイ1〜3を構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、特別リプレイ1〜3または通常リプレイ1〜3が必ず入賞するようにリール制御が行われる。
As shown in FIG. 3, the symbols constituting the
このように、通常+特別リプレイ1〜6では、特別リプレイを入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。このため、通常+特別リプレイ1〜6が内部抽選の対象となるRT2において、通常+特別リプレイ1〜6のいずれかが当選している場合には、特別リプレイを入賞させる操作態様に一致すれば特別リプレイが入賞し、特にRT2であればRT3へ移行することとなるが、一致しなければ通常リプレイが入賞することとなる。
Thus, in the normal +
通常+特別リプレイ7(通常リプレイ1+特別リプレイ1)または通常+特別リプレイ8(通常リプレイ1+特別リプレイ1+特別リプレイ2)が当選し、右左中または右中左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち右リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち特別リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに停止させる制御を行い、左中右、左右中、中左右または中右左の順番で停止操作がされた場合、すなわち左リールまたは中リールを第1停止とした場合には、通常リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。通常+特別リプレイ9(通常リプレイ1+特別リプレイ1+特別リプレイ2+特別リプレイ3)が当選した場合には、操作手順(押し順や操作タイミング)にかかわらず、当選した再遊技役のうち特別リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに停止させる制御を行う。
When normal + special replay 7 (
通常+テンパイリプレイ(通常リプレイ1+通常リプレイ3+通常リプレイ4)が当選し、右左中の順番で停止操作がされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイ3(第2停止までに7a/b/cが入賞ラインLNに停止(テンパイ)し、かつ第3停止時に7a/b/c以外の図柄が入賞ラインLNに停止する停止態様)の組み合わせを入賞ラインLNに停止させる制御を行い、右中左の順番で停止操作がされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイ4(第2停止までに7a/b/cが入賞ラインLNに停止(テンパイ)し、かつ第3停止時に7a/b/c以外の図柄が入賞ラインLNに停止する停止態様)の組み合わせを入賞ラインLNに停止させる制御を行う。
When normal + temper replay (
図3に示すように、特別リプレイ1、通常リプレイ1、3、4を構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、特別リプレイ1または通常リプレイ1〜4が必ず入賞するようにリール制御が行われる。
As shown in FIG. 3, the symbols constituting the
このように、通常+特別リプレイ7または8では、特別リプレイ1(7a/b/c−7a/b/c−7a/b/cの組み合わせ)を入賞させるための操作態様が一律に右リールを第1停止とする操作態様に設定されており、通常リプレイ1(リプレイa/b−リプレイa/b−リプレイa/b/スイカa/bの組み合わせ)を入賞させる操作態様が一律に左リールまたは中リールを第1停止とする操作態様に設定されている。このため、通常+特別リプレイ7が内部抽選の対象となるRT1、RT3において、通常+特別リプレイ7が当選している場合には、右リールを第1停止とした場合には必ず特別リプレイ1(7a/b/c−7a/b/c−7a/b/cの組み合わせ)が入賞し、左リールまたは右リールを第1停止とした場合には、必ず通常リプレイ1(リプレイa/b−リプレイa/b−リプレイa/b/スイカa/bの組み合わせ)が入賞することとなる。これに対し、通常+特別リプレイ9では、操作手順にかかわらず、特別リプレイ1が入賞することとなる。
Thus, in normal +
また、通常+テンパイリプレイでは、通常リプレイ3(第2停止までに7a/b/cが入賞ラインLNに停止(テンパイ)し、かつ第3停止時に7a/b/c以外の図柄が入賞ラインLNに停止する停止態様)を入賞させるための操作態様が一律に右左中の停止順とする操作態様に設定されており、通常リプレイ4(第2停止までに7a/b/cが入賞ラインLNに停止(テンパイ)し、かつ第3停止時に7a/b/c以外の図柄が入賞ラインLNに停止する停止態様)を入賞させるための操作態様が一律に右中左の停止順とする操作態様に設定されており、通常リプレイ1(リプレイa/b−リプレイa/b−リプレイa/b/スイカa/bの組み合わせ)を入賞させる操作態様が一律に左リールまたは中リールを第1停止とする操作態様に設定されている。このため、通常+テンパイリプレイが内部抽選の対象となるRT1、RT3において、通常+テンパイリプレイが当選している場合には、右左中の停止順とした場合には必ず通常リプレイ3(第2停止までに7a/b/cが入賞ラインLNに停止(テンパイ)し、かつ第3停止時に7a/b/c以外の図柄が入賞ラインLNに停止する停止態様)が入賞し、右中左の停止順とした場合には必ず通常リプレイ4(第2停止までに7a/b/cが入賞ラインLNに停止(テンパイ)し、かつ第3停止時に7a/b/c以外の図柄が入賞ラインLNに停止する停止態様)が入賞し左リールまたは右リールを第1停止とした場合には、必ず通常リプレイ1(リプレイa/b−リプレイa/b−リプレイa/b/スイカa/bの組み合わせ)が入賞することとなる。 In the normal + tempered replay, the normal replay 3 (7a / b / c stops on the winning line LN before the second stop (tempered), and the symbols other than 7a / b / c at the third stopping are the winning line LN. The operation mode for winning the stop mode) is set to the operation mode in which the right and left middle stop order is uniformly set, and the normal replay 4 (7a / b / c by the second stop is placed on the pay line LN) The operation mode for making a stop (tempered) and winning a symbol other than 7a / b / c at the third stop in the winning line LN is an operation mode in which the order of stoppage is uniformly right, middle and left. It is set and the operation mode for winning a normal replay 1 (replay a / b-replay a / b-replay a / b / watermelon a / b combination) is uniformly left reel or middle reel as the first stop. Operation mode It has been set. For this reason, in RT1 and RT3 where the normal + tempire replay is the target of the internal lottery, if the normal + tempire replay is won, the normal replay 3 (second stop) is always used when the stop order is in the middle left and right. 7a / b / c stops on the winning line LN (tempered) and symbols other than 7a / b / c stop on the winning line LN at the third stop) wins, and stops right, middle and left In case of order, it is always normal replay 4 (7a / b / c stops on the winning line LN by the second stop (tempered), and symbols other than 7a / b / c at the third stop enter the winning line LN. When the stop mode is stopped and the left reel or right reel is set to the first stop, the normal replay 1 (replay a / b-replay a / b-replay a / b / watermelon a / b combination) is always used. Won a prize It becomes a.
本実施例では、図9及び図10に示すように、RT0〜3のいずれかに制御される。RT0は、設定変更後に移行する。そして、RT0は、RT0に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目の停止によりRT1に移行することで終了する。RT0における再遊技役の当選確率は、約1/7.3であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイのみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイのみ入賞し得る。 In this embodiment, as shown in FIG. 9 and FIG. RT0 shifts after the setting is changed. Then, RT0 is ended by shifting to RT1 due to the stop of the transfer start, regardless of the number of games after shifting to RT0. The winning probability of the re-gamer in RT0 is about 1 / 7.3, and the payout rate of medals per game is less than 1. As described above, only the normal replay is the target of the internal lottery as the re-game player, and only the normal replay can be won.
RT1は、RT0、RT2、RT3において移行出目が停止するか、RT2、3において転落リプレイが入賞したときに移行する。そして、RT1は、昇格リプレイが入賞することでRT2に移行するか、特別リプレイが入賞することでRT3に移行することで終了する。RT1における再遊技役の当選確率は、約1/7.3であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、転落+昇格リプレイ1〜5、通常+特別リプレイ7〜9、通常+テンパイリプレイが内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ、特別リプレイが入賞し得る。 RT1 shifts when the transition is stopped at RT0, RT2, RT3, or when the fall replay wins at RT2,3. And RT1 is complete | finished by shifting to RT2 when a promotion replay wins, or shifting to RT3 when a special replay wins. The winning probability of the re-gamer in RT1 is about 1 / 7.3, and the payout rate of medals per game is less than 1. As mentioned above, replaying players are subject to internal lottery for normal replay, fall + promotion replay 1-5, normal + special replay 7-9, normal + tempire replay, normal replay, promotion replay, fall Replays and special replays can win.
RT2は、RT1において昇格リプレイが入賞したとき(転落+昇格リプレイ1〜5のいずれかが当選し、昇格リプレイが入賞する順番で停止操作がなされたとき)に移行する。そして、RT2は、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりRT1に移行するか、特別リプレイの入賞によりRT3に移行することで終了する。RT2における再遊技役の当選確率は、約1/3.06であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、通常+転落リプレイ1〜3、通常+特別リプレイ1〜6が内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、転落リプレイ、特別リプレイが入賞し得る。
RT2 shifts to when the promotion replay wins in RT1 (when any of the fall + promotion replays 1 to 5 is won and a stop operation is performed in the order in which the promotion replay wins). Then, RT2 is terminated by shifting to RT1 when the fall replay is won or when the transition is stopped, or when RT2 is shifted to RT3 when the special replay is won. The winning probability of the re-gamer in RT2 is about 1 / 3.06, and the payout rate of medals per game is less than 1. As described above, normal replay, normal + fall replays 1 to 3 and normal +
RT3は、RT1において特別リプレイが入賞したとき(通常+特別リプレイ7または8が当選して右リールを第1停止とする停止操作がされたとき、通常+特別リプレイ9が当選したとき)、またはRT2において特別リプレイが入賞したとき(通常+特別リプレイ1〜6が当選し、特別リプレイが入賞する順番で停止操作がなされたとき)に移行する。そして、RT3は、転落リプレイが入賞するか移行出目が停止してRT1に移行することで終了する。RT3における再遊技役の当選確率は、約1/1.27であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、通常+転落リプレイ1〜3、通常+特別リプレイ7〜9、通常+テンパイリプレイが内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、転落リプレイ、特別リプレイが入賞し得る。
RT3 is when special replay is won in RT1 (when normal +
RT0〜3のうち、RT3が1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。また、RT0〜2のうちRT2は、再遊技役の当選確率がRT0、1よりも高確率であり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT0、1に比較して高い点において、RT0、1よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、本実施例では、遊技状態がRT1〜3であるときに、サブ制御部91により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に演出状態を制御可能となっている。
Of RT0 to RT3, RT3 has the highest medal payout rate per game and is the most advantageous gaming state. Of RT0 to RT2, RT2 has a higher probability of winning a re-gamer than RT0 and 1, and the payout rate of medals per game is higher than RT0 and RT1 in that RT0 and RT1. It can be said that it is a more advantageous state for the player. Further, in this embodiment, when the gaming state is RT1 to 3, the
ここで本実施例の遊技状態の移行状況について説明すると、図9に示すように、設定変更後は、まずRT0に制御される。RT0では、移行出目が停止することで、RT1に移行する。RT0において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止することとなるため、設定変更後に移行したRT3において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に、RT1に移行することとなる。 Here, the transition state of the gaming state according to the present embodiment will be described. As shown in FIG. 9, after the setting is changed, the state is first controlled to RT0. At RT0, when the transition point stops, the process proceeds to RT1. In RT0, if any of left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4 is elected and the small role cannot be won, the transitional outcome will stop, Transition to RT1 when any of the left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4 is won and the small role cannot be won in RT3 after the setting change It becomes.
RT1では、昇格リプレイが入賞することでRT2に移行する。RT1では転落+昇格1〜5が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞することとなるため、RT1では、転落+昇格1〜5が当選し、停止順に正解することでRT2へ移行することとなる。また、RT1では、通常+特別リプレイ7、通常+特別リプレイ8、および、通常+特別リプレイ9のいずれかが当選し、特別リプレイが入賞することでRT3に移行する。
In RT1, when the promotion replay wins, the process proceeds to RT2. In RT1, a fall + promotion 1-5 is won and the promotion replay wins when the stop order is correct, so in RT1, a fall + promotion 1-5 wins and goes to RT2 by answering in the stop order Will be migrated. In RT1, any one of normal +
RT2では、転落リプレイが入賞するか、移行出目が停止することでRT1に移行し、特別リプレイが入賞することでRT3へ移行する。RT2では通常+転落リプレイ1〜3が当選し、停止順が不正解となることで転落リプレイが入賞する。また、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、RT2では、通常+転落リプレイ1〜3が当選し、停止順が不正解となるか、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合にRT1へ移行することとなる。一方、RT2では、通常+特別リプレイ1〜6が当選し、停止順が正解となることで特別リプレイが入賞する。このため、RT2では、通常+特別リプレイ1〜6が当選し、停止順が正解することでRT3へ移行することとなる。
In RT2, the fall replay wins or the transition is stopped, the process moves to RT1, and the special replay wins, the process moves to RT3. In RT2, the normal + fall replays 1 to 3 are won, and the fall replay wins when the stop order is incorrect. In addition, when any one of the
RT3では、転落リプレイが入賞するか、移行出目が停止することでRT1に移行する。RT3では通常+転落リプレイ1〜3が当選し、停止順が不正解となることで転落リプレイが入賞する。また、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、RT3では、通常+転落リプレイ1〜3が当選し、停止順が不正解となるか、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合にRT1へ移行することとなる。
In RT3, when the fall replay wins or the transitional outcome stops, the process proceeds to RT1. In RT3, normal + fall replays 1 to 3 are won, and the fall replay wins when the stop order is incorrect. In addition, when any one of the
本実施例においてメイン制御部41は、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ゲーム終了してから所定時間にわたり、スタート操作の有効化を遅延させるフリーズ状態に制御可能となっており、当該フリーズ状態が終了するまでの期間にわたりスタート操作が無効化される。この場合、フリーズ状態中にスタート操作がされても当該スタート操作は有効に受け付けられず、ゲーム(リール回転)が開始することもない。本実施例では、後述するように、スタート操作の有効化を遅延させるフリーズ状態(以下では、スタート前フリーズ状態ともいう)に制御されることにより、ATに制御される旨が報知される。
In this embodiment, the
また、メイン制御部41は、所定のフリーズ条件が成立しているときに、スタート操作されてからストップスイッチ8L〜8Cの有効化を遅延させるフリーズ状態に制御可能となっており、当該フリーズ状態が終了するまでの期間にわたりストップスイッチ8L〜8C操作が無効化される。この場合、フリーズ状態中にストップスイッチの操作がされても当該操作は有効に受け付けられず、1ゲームの結果としてリールが停止されることもない。本実施例では、後述するように、ストップスイッチ操作の有効化を遅延させるフリーズ状態(以下では、スタート後フリーズ状態ともいう)に制御されることにより、AT中においてナビストックが上乗せされた旨が報知される。
Further, the
メイン制御部41は、内部抽選結果がハズレの場合(いずれの役も当選していない場合)、通常リプレイ1が当選した場合、通常+特別リプレイ7〜9のいずれかが当選した場合に、停止順種別として0または1の一方をランダムに選択する停止順種別選択抽選を行い、選択した停止順種別をRAM41cに設定するとともに、選択した停止順種別を特定可能な停止順種別コマンドをサブ制御部91に対して送信する。
The
メイン制御部41は、停止順種別選択抽選を行う内部当選結果のうち、ハズレあるいは通常リプレイ1当選となったゲームが終了したときに、演出制御状態判定処理を実行する。図17は、メイン制御部が実行する演出状態判定処理の制御内容を示すフローチャートである。図17に示すように、ストップスイッチの実際の押し順と停止順種別選択抽選にて選択された押し順とを比較する(S01)。メイン制御部41は、押し順が一致した場合には(S02でY)、判定用役に対する押し順と実際の押し順とが一致した回数をカウントする押し順判定カウンタのカウント値に「1」加算する(S03)。
The
次に、メイン制御部41は、押し順判定カウンタのカウント値が「3」になったか否かを判定する(S04)。すなわち、メイン制御部41は、判定用役の押し順と実際の押し順が一致した回数が連続して3回になったか否かを判定する。メイン制御部41は、カウント値が「3」でなければ(S04でN)、演出制御状態判定処理を終了する。
Next, the
一方、メイン制御部41は、カウント値が「3」であれば(S04でY)、ATが開始されたことを特定したため、RAM41cの所定領域に所定制御フラグをセットする(S05)。ここで、3回連続して押し順が一致したときに押し順判定カウンタのカウント値は「3」になるので、AT中の判定用ナビ演出に従ってストップスイッチを操作した結果、押し順が連続して一致した可能性が高い。よって、このとき、メイン制御部41は、ATが開始されたことを特定し、所定制御を実行する。本実施例における所定制御として、メイン制御部41は、ATに移行したことを示すAT信号を外部出力するとともに、AT信号を出力した旨のAT信号出力コマンドの出力設定や、AT中である旨を示すATフラグの設定を行う。次に、メイン制御部41は、判定用役当選フラグをクリアして演出制御状態判定処理を終了する(S06)。
On the other hand, if the count value is “3” (Y in S04), the
また、メイン制御部41は、S02でストップスイッチの実際の押し順と停止順種別選択抽選にて選択された押し順とを比較した結果、押し順が一致しなかった場合には(S02でN)、押し順判定カウンタのカウント値をクリアし(S07)、判定用役当選フラグをクリアして演出制御状態判定処理を終了する(S06)。このように、押し順が一致しなかったときに押し順判定カウントのカウント値をクリアするので、押し順判定カウンタは連続して押し順が一致した回数をカウントすることになる。
Further, the
サブ制御部91側においては、AT中であるときに、メイン制御部41側において所定制御を行わせるために、図18に示すAT信号出力フラグ制御処理や、図19に示す判定用ナビ演出処理を行う。
On the
図18に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41からのAT信号出力コマンドを受信したことを示すAT信号出力フラグがセットされているか否かを判定する(Ss01)。サブ制御部91は、AT信号出力フラグがセットされていない場合には(Ss01でN)、メイン制御部41からAT信号出力コマンドを受信したか否かを判定する(Ss02)。サブ制御部91は、AT信号出力コマンドを受信していない場合には(Ss02でN)、AT信号出力フラグ制御処理を終了する。サブ制御部91は、AT信号出力コマンドを受信した場合には(Ss02でY)、AT信号出力フラグをRAM91cの所定領域にセットして(Ss03)、AT信号出力フラグ制御処理を終了する。
As shown in FIG. 18, the
また、サブ制御部91は、Ss01においてAT信号出力フラグがセットされていると判定された場合には(Ss01でY)、ATが終了したか否かを判定する(Ss04)。Ss04での判定は、1セットのATが終了したか否かを判定する。よって、ナビストックが残っており、ATが継続するとしても、1セットのATが終了するときはATの終了と判定される。サブ制御部91は、ATが終了していない場合には(Ss04でN)、AT信号出力フラグ制御処理を終了する。サブ制御部91は、ATが終了した場合には(Ss04でY)、AT信号出力フラグをクリアして(Ss05)、AT信号出力フラグ制御処理を終了する。以上の処理により、AT信号出力フラグは、メイン制御部41によりAT信号が外部出力されてからATが終了するまでセットされるので、AT信号出力フラグがセットされているか否かを判定することにより、サブ制御部91は、メイン制御部41によりAT信号が外部出力されてからATが終了するまでの期間であるか否かを判定できる。
Further, when it is determined that the AT signal output flag is set in Ss01 (Y in Ss01), the
次に、判定用ナビ演出処理について説明する。図19は、サブ制御部91が実行する判定用ナビ演出処理の制御内容を示すフローチャートである。
Next, the determination navigation effect process will be described. FIG. 19 is a flowchart showing the control contents of the determination navigation effect process executed by the
図19に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づき、はずれ時かあるいは通常リプレイ1当選時であるか否かを判定する(Ss11)。サブ制御部91は、はずれ時でも通常リプレイ1当選時でもないと判定した場合には(Ss11でN)、判定用ナビ演出処理を終了する。サブ制御部91は、はずれ時または通常リプレイ1当選時であると判定した場合には(Ss11でY)、ATの実行中か否かを判定する(Ss12)。サブ制御部91は、ATの実行中でない場合には(Ss12でN)、判定用ナビ演出処理を終了する。
As shown in FIG. 19, the
サブ制御部91は、ATの実行中である場合には(Ss12でY)、図18のSs03でセットされるAT信号出力フラグがセットされているか否かを判定する(Ss13)。サブ制御部91は、AT信号出力フラグがセットされていると判定した場合には(Ss13でY)、すなわちAT信号を出力した後の所定期間である場合には、判定用ナビ演出処理を終了する。なお、この場合、後述するように、内部当選状況に応じた操作手順を報知するためのナビ演出が実行される。
When the AT is being executed (Y in Ss12), the
サブ制御部91は、AT信号出力フラグがセットされていないと判定した場合(Ss13でN)、すなわちサブ制御部91側においてはATへの制御が開始されているものの、メイン制御部41側において未だAT信号が外部出力されていない期間である場合には、停止順種別コマンドから特定される停止順を判別可能な判定用ナビ演出を実行する(Ss14)。
If the
これにより、AT中でありながらメイン制御部41によりAT信号が外部出力されていない期間では、判定用ナビ演出が実行され、メイン制御部41によりAT信号が外部出力された後(所定期間の経過後)は、後述する通常のナビ演出が実行される。
As a result, during the period when the AT signal is not output to the outside by the
メイン制御部41は、演出制御状態判定処理においてAT中であると判定されていない期間のうち通常+特別リプレイ7または8に当選したゲームにおいて後述する所定操作がなかった場合、および、演出制御状態判定処理においてAT中であると判定されていない期間のうち通常+特別リプレイ9に当選した場合に、図20に示すような処理を行う。
The
まず、通常+特別リプレイ7または8に当選したか否かが判定される(S11)。通常+特別リプレイ7または8に当選していると判定されたときに、当該ゲームにおいて選択した停止順種別が0であれば実際の停止順が右リールを第1停止とする停止順、すなわち特別リプレイを入賞させる停止順のうち右中左であるか否かを判定し(S12でY、S13でY)、実際の停止順が右中左であれば、通常+特別リプレイ当選時の遊技状態がRT1であることを条件として(S15でY)、次ゲームにおいてスタート操作の有効化を遅延させるスタート前フリーズ状態に制御する(S16)。
First, it is determined whether or not the normal +
また、通常+特別リプレイ7または通常+特別リプレイ8が当選した場合に、当該ゲームにおいて選択した停止順種別が1であれば実際の停止順が右リールを第1停止とする停止順、すなわち特別リプレイを入賞させる停止順のうち右左中であるか否かを判定し(S12でN、S14でY)、実際の停止順が右左中であれば、通常+特別リプレイ当選時の遊技状態がRT1であることを条件として(S15でY)、次ゲームにおいてスタート操作の有効化を遅延させるスタート前フリーズ状態に制御する(S16)。
Further, when the normal +
前述のように通常+特別リプレイ7または通常+特別リプレイ8の当選時に右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には特別リプレイが入賞するので、RT1において通常+特別リプレイが当選し、フリーズ状態に制御される場合には、フリーズ状態の開始前に特別リプレイが入賞することとなる。
As described above, if the stop operation is performed in the order of stop with the right reel as the first stop when the normal +
一方、通常+特別リプレイ7または通常+特別リプレイ8が当選した場合に、当該ゲームにおいて選択した停止順種別が0で、実際の停止順が右中左以外の停止順である場合、当該ゲームにおいて選択した停止順種別が1で、実際の停止順が右左中以外の停止順である場合や、通常+特別リプレイ当選時の遊技状態がRT1でなかった場合には、次ゲームにおいてスタート前フリーズ状態には制御することはない。
On the other hand, when the normal +
一方、当選した通常+特別リプレイが通常+特別リプレイ9である場合(S11でN)には、停止順にかかわらず、通常+特別リプレイ9当選時の遊技状態がRT1であることを条件として(S15でY)、次ゲームにおいてスタート操作の有効化を遅延させるスタート前フリーズ状態に制御する。
On the other hand, if the selected normal + special replay is normal + special replay 9 (N in S11), the game state at the time of normal +
また、メイン制御部41は、演出制御状態判定処理においてAT中であると判定されていない期間のうち通常+特別リプレイ7または8に当選したゲームにおいて、所定操作がなされた場合に、図21に示すような処理を行う。まず、通常+特別リプレイ7または8に当選したゲームの開始後いずれかのリールの停止操作がされるまでの期間において、当該期間では遊技の進行に関連しない所定操作(MAXBETスイッチ6を10回以上の操作)がされた場合(S21でY)に、その後の判定ゲームにおいて特定の操作態様で停止操作がされることでフリーズ状態に制御する旨を示すフリーズ予約フラグをRAM41cに設定する(S22)。さらにメイン制御部41は、通常+特別リプレイ7または8が当選し、当該ゲームの開始後いずれかのリールの停止操作がされるまでの期間において、当該期間では遊技の進行に関連しない所定操作がされた場合には、判定ゲームまでの判定ゲーム対象役(この場合ははずれ)の回数を複数の回数から決定する判定ゲーム抽選を行い、RAM41cに判定ゲームまでの判定ゲーム対象役の回数を計数するために割り当てられた判定ゲーム回数カウンタに決定したゲーム数を設定する(S23)。
In addition, the
判定ゲーム抽選では、図23に示すように、1〜5回までのいずれかの回数をランダムに決定する。このため、通常+特別リプレイ7または8が当選し、所定操作がされた場合に、その後フリーズ状態に制御される可能性のある判定ゲームまでの判定ゲーム対象役の回数がランダムに変動することで、判定ゲームまでのゲーム数がランダムに変化するようになっている。
In the determination game lottery, as shown in FIG. 23, any number of times from 1 to 5 is randomly determined. For this reason, when the normal +
また、メイン制御部41は、フリーズ予約フラグが設定されている場合に、内部抽選結果がはずれか否かを判定し(S24)、はずれとなる毎に判定ゲーム回数カウンタの値を1ずつ減算し、減算した結果が0か否か、すなわち当該ゲームが判定ゲームであるか否かを判定する(S25)。そして、判定ゲームである場合(S25でY)には、フリーズ予約フラグをクリアし(S26)、当該判定ゲームにおいて選択した停止順種別が0であれば実際の停止順が右リールを第1停止とする停止順のうち右中左であるか否かを判定し(S27でY、S28)、実際の停止順が右中左であれば、現在の遊技状態がRT1であることを条件として(S30でY)、スタート前フリーズ状態に制御する(S31)。
In addition, when the freeze reservation flag is set, the
また、AT中であると判定されていない期間における判定ゲームである場合に、当該ゲームにおいて選択した停止順種別が1であれば実際の停止順が右リールを第1停止とする停止順のうち右左中であるか否かを判定し(S27でN、S29)、実際の停止順が右左中であれば、現在の遊技状態がRT1であることを条件として(S30でY)、スタート前フリーズ状態に制御する(S31)。 Further, in the case of a determination game in a period in which it is not determined that the AT is in progress, if the stop order type selected in the game is 1, the actual stop order is the stop order in which the right reel is the first stop. It is determined whether or not it is right / left (N in S27, S29). If the actual stop order is right / left middle, if the current gaming state is RT1 (Y in S30), freeze before start The state is controlled (S31).
一方、AT中であると判定されていない期間における判定ゲームであっても、当該ゲームにおいて選択した停止順種別が0で、実際の停止順が右中左以外の停止順である場合(S27でY、S28でN)や、当該ゲームにおいて選択した停止順種別が1で、実際の停止順が右左中以外の停止順である場合(S27でN、S29でN)、現在の遊技状態がRT1でなかった場合(S30でN)には、次ゲームにおいてフリーズ状態には制御することはない。 On the other hand, even if it is a determination game in a period in which it is not determined that it is in AT, when the stop order type selected in the game is 0 and the actual stop order is a stop order other than the right middle left (in S27) If the stop order type selected in the game is 1 and the actual stop order is a stop order other than middle left (N in S27, N in S29), the current gaming state is RT1. If not (N in S30), control is not made to the freeze state in the next game.
また、通常+特別リプレイ7または8が当選しても、当該ゲームの開始後いずれかのリールの停止操作がされるまでの期間において所定操作がされなかった場合、すなわちMAXBETスイッチ6が操作されなかった場合、またはMAXBETスイッチ6が操作されたが、その回数が10回に到達しなかった場合には、フリーズ予約フラグは設定されず、この場合には、図20に示すような処理が行われ、その後のゲームにおいて判定ゲームか否かの判定も行われない。
Even if the normal +
また、メイン制御部41は、演出制御状態判定処理においてAT中であると判定されている期間のうち通常+特別リプレイ7〜9のいずれかに当選したゲームにおいては、図22に示すような処理を行う。演出制御状態判定処理においてAT中であると判定されている期間において通常+特別リプレイ7〜9のいずれかに当選したゲームにおいては、AT中では特別リプレイを入賞させるためのナビ演出が実行されるため、特別リプレイが入賞したか否かを判定する(S41)。そして、特別リプレイが入賞した場合には、その後の判定ゲームにおいて特定の操作態様で停止操作がされることでフリーズ状態に制御する旨を示すフリーズ予約フラグをRAM41cに設定する(S42)。さらにメイン制御部41は、AT中であると判定している期間において特別リプレイが入賞した場合に、判定ゲームまでの判定ゲーム対象役(この場合は通常リプレイ)の回数を複数の回数から決定する判定ゲーム抽選を行い、前述の判定ゲーム回数カウンタに決定したゲーム数を設定する(S43)。
Further, the
判定ゲーム抽選では、上記と同様に1〜5回までのいずれかの回数をランダムに決定する。このため、演出制御状態判定処理においてAT中であると判定されている期間において特別リプレイが入賞した場合に、その後フリーズ状態に制御される可能性のある判定ゲームまでの判定ゲーム対象役の回数がランダムに変動することで、判定ゲームまでのゲーム数がランダムに変化するようになっている。 In the determination game lottery, any number of times from 1 to 5 is randomly determined as described above. For this reason, when the special replay is won in the period in which it is determined that the AT is being determined in the effect control state determination process, the number of determination game target roles until the determination game that may be controlled to the freeze state is obtained. By changing randomly, the number of games up to the determination game changes randomly.
また、メイン制御部41は、AT中であると判定されている期間においてフリーズ予約フラグが設定されている場合に、内部抽選結果が通常リプレイ当選か否かを判定し(S44)、通常リプレイ当選となる毎に判定ゲーム回数カウンタの値を1ずつ減算し、減算した結果が0か否か、すなわち当該ゲームが判定ゲームであるか否かを判定する(S45)。
Further, the
そして、AT中であると判定されている期間における判定ゲームである場合(S45でY)には、フリーズ予約フラグをクリアし(S46)、判定ゲーム抽選の契機となった通常+特別リプレイが通常+特別リプレイ7または8であった場合(S47でY)には、当該判定ゲームにおいて選択した停止順種別が0であれば実際の停止順が右リールを第1停止とする停止順のうち右中左であるか否かを判定し(S48でY、S49)、実際の停止順が右中左であれば、現在の遊技状態がRT3であることを条件として(S51でY)、次ゲームにおいてスタート操作後におけるストップスイッチ操作の有効化を遅延させるスタート後フリーズ状態に制御する(S52)。 If it is a determination game during the period determined to be AT (Y in S45), the freeze reservation flag is cleared (S46), and the normal + special replay that triggered the determination game lottery is normal. + When the special replay is 7 or 8 (Y in S47), if the stop order type selected in the determination game is 0, the actual stop order is the right of the stop orders in which the right reel is the first stop It is determined whether or not it is middle left (Y in S48, S49). If the actual stop order is right middle left, the next game is on condition that the current gaming state is RT3 (Y in S51). In step S52, the post-start freeze state is controlled to delay the activation of the stop switch operation after the start operation (S52).
また、AT中であると判定されている期間における判定ゲームである場合に、当該ゲームにおいて選択した停止順種別が1であれば実際の停止順が右リールを第1停止とする停止順のうち右左中であるか否かを判定し(S48でN、S50)、実際の停止順が右左中であれば、現在の遊技状態がRT3であることを条件として(S51でY)、スタート後フリーズ状態に制御する(S52)。 Further, in the case of a determination game in a period determined to be in AT, if the stop order type selected in the game is 1, the actual stop order is the stop order in which the right reel is the first stop. It is determined whether or not it is right / left (N in S48, S50). If the actual stop order is right / left middle, if the current gaming state is RT3 (Y in S51), freeze after start The state is controlled (S52).
一方、AT中であると判定されている期間における判定ゲームであっても、当該ゲームにおいて選択した停止順種別が0で、実際の停止順が右中左以外の停止順である場合(S48でY、S49でN)や、当該ゲームにおいて選択した停止順種別が1で、実際の停止順が右左中以外の停止順である場合(S48でN、S49でN)、現在の遊技状態がRT3でなかった場合(S51でN)には、次ゲームにおいてフリーズ状態には制御することはない。 On the other hand, even in the determination game in the period determined to be in AT, when the stop order type selected in the game is 0 and the actual stop order is a stop order other than the right middle left (in S48) If the stop order type selected in the game is 1 and the actual stop order is a stop order other than middle left (N in S48, N in S49), the current gaming state is RT3. If it is not (N in S51), it is not controlled to the frozen state in the next game.
また、AT中であると判定されている期間において通常+特別リプレイ7または8が当選しても、当該ゲームにおいて特別リプレイが入賞しなかった場合、すなわち右リールを第1停止とする停止順で停止操作がされなかった場合には、フリーズ予約フラグは設定されず、この場合には、その後のゲームにおいて判定ゲームか否かの判定も行われず、フリーズ状態に制御することもない(S41でN)。
In addition, even if the normal +
当選した通常+特別リプレイが通常+特別リプレイ9であった場合(S47でN)には、判定ゲームにおける停止順にかかわらず、現在の遊技状態がRT3であることを条件として(S51でY)、次ゲームにおいてスタート後フリーズ状態に制御する(S52)。 If the selected normal + special replay is normal + special replay 9 (N in S47), regardless of the stop order in the determination game, the current gaming state is RT3 (Y in S51), In the next game, it is controlled to be in a frozen state after starting (S52).
本実施例においてサブ制御部91は、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱1枚、強1枚、弱スイカ、強スイカ、通常+特別リプレイ7、通常+特別リプレイ8、通常+特別リプレイ9の当選時にARTに制御する権利であるナビストックを付与するか否かを決定するナビストック抽選を行う。中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱1枚、強1枚、弱スイカ、強スイカ、通常+特別リプレイ7、通常+特別リプレイ8、通常+特別リプレイ9の当選時のナビストック抽選では、0を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否か及び付与する場合にはその個数が決定される。
In the present embodiment, the
本実施例では、抽選契機となった役の種類に応じてナビストック抽選におけるナビストックの平均当選個数が異なる。ナビストック抽選において当選する確率は、通常+特別リプレイ7〜9のうちでは、通常+特別リプレイ9が最も高く、次に通常+特別リプレイ8が高く、通常+特別リプレイ7が最も低くなるように設定されている。また、ナビストック抽選において獲得することが期待できるナビストックの平均当選個数は、通常+特別リプレイ7〜9のうちでは、通常+特別リプレイ9が最も多く、次に通常+特別リプレイ8が多く、通常+特別リプレイ7が最も少なくなるように設定されている。
In the present embodiment, the average number of winning Navi stocks in the Navi Stock lottery varies depending on the type of the winning combination. The probability of winning in the Navistock lottery is such that the normal +
また、ナビストック抽選において当選する確率は、サブ制御部91側における状態が、AT中であってかつ図18のSs03でセットされるAT信号出力フラグがセットされているときが最も高く、次に、AT中であるがAT信号出力フラグがセットされていないときが高く、非AT中であるときが最も低くなるように設定されている。また、ナビストック抽選において獲得することが期待できるナビストックの平均当選個数は、サブ制御部91側における状態が、AT中であってかつ図18のSs03でセットされるAT信号出力フラグがセットされているときが最も多く、次に、AT中であるがAT信号出力フラグがセットされていないときが多く、非AT中であるときが最も少なくなるように設定されている。なお、AT中であるときにおけるナビストック抽選において当選する確率、および、ナビストック抽選において獲得することが期待できるナビストックの平均当選個数は、各々、AT信号出力フラグがセットされていないときの方が、AT信号出力フラグがセットされているときよりも、高くあるいは多くなるように、ナビストック抽選が行われるものであってもよい。
Further, the probability of winning in the Navistock lottery is highest when the state on the
ナビストック数とは、所定ゲーム数(本実施例では50ゲーム)にわたりARTに制御される権利の数を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定ゲーム数の間、ARTに制御され、その間ナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。尚、ナビストック数が残っているときに、ナビストックが当選した場合には、残っているナビストック数に今回当選したナビストック数を上乗せ加算させる。 The number of navigation stocks indicates the number of rights controlled by ART over a predetermined number of games (50 games in this embodiment). By consuming (subtracting) the number of navigation stock by 1, the ART is controlled for a predetermined number of games, and a navigation effect is executed during that time. For this reason, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player. If the navigation stock is won when the number of navigation stocks remains, the number of navigation stocks won this time is added to the remaining navigation stocks.
サブ制御部91は、ART中以外の状態でナビストック抽選において1以上のナビストック数が決定されたときに、ナビストック数をRAM91cの後述するナビストック数格納領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのナビストック数の有無に基づき、ARTに制御するか否かを特定する。そして、1以上のナビストック数が残っていることを条件(たとえばナビストックの存在が報知された後)として、所定の導入演出を経てARTの当選を示すART確定報知が行われた後にまずATに制御する。
When the number of navigation stocks of 1 or more is determined in the navigation stock lottery in a state other than ART, the
サブ制御部91は、RT1〜3においてATに制御されていない状態であるときに、ナビストックが残っていることを条件(たとえばナビストックの存在が報知された後)にATへの制御が可能となる。具体的に、サブ制御部91は、RT1〜3(主にRT1)において、ナビストックが残っているときにはATに制御する。RT1からRT3に移行するまでの期間においては、ナビストック数を消費(減算)することなく、ATに制御され、ナビ演出が実行可能となる。この際、RT1においては、転落+昇格リプレイ1〜5の当選時にナビ演出の対象となり、ナビ演出では、転落+昇格リプレイ1〜5の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことによりRT1からRT2に移行させることが可能となる。
The
また、ATの制御開始後、RT1からRT2へ移行する間も押し順ベルの当選時にはベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得することも可能となる。RT2においては、通常+特別リプレイ1〜6の当選時にナビ演出の対象となり、ナビ演出では、通常+特別リプレイ1〜6の当選時に特別リプレイを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことによりRT2からRT3に移行させることが可能となる。
In addition, after the AT control starts, during the transition from RT1 to RT2, the stop order for winning the bell is notified when the push order bell is won, so that the medal can be surely performed by performing the stop operation according to the notified stop order. Can also be obtained. In RT2, the normal +
また、ATの制御開始後、RT2からRT3へ移行する間では、通常+転落リプレイ1〜3の当選時に、転落リプレイを回避する停止順が報知されるので報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、RT1への移行を回避できるとともに、押し順ベルの当選時にはベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得し、かつRT1への移行を回避することができる。 In addition, during the transition from RT2 to RT3 after the start of the AT control, the stop order for avoiding the fall replay is notified during the normal + fall replays 1 to 3, so the stop operation is performed according to the notified stop order. Thus, the transition to RT1 can be avoided, and the stop order for winning the bell when the push order bell is won will be notified, so by performing the stop operation according to the notified stop order, the medal can be reliably acquired, And the transition to RT1 can be avoided.
ATの開始後、RT2からRT3に移行したときに、ARTが開始することとなり、ナビストック数を1消費(減算)する。尚、ナビストック数を1消費したときには、ナビストック数が1減算される。ART開始後は、通常+転落リプレイ1〜3の当選時に、転落リプレイを回避する停止順が報知されるので報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、RT1への移行を回避できるとともに、押し順ベルの当選時にはベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得し、かつRT1への移行を回避することができる。 After the start of AT, when the transition is made from RT2 to RT3, ART starts, and the number of navigation stock is consumed (subtracted). When the navigation stock number is consumed by 1, the navigation stock number is decremented by 1. After the start of ART, when the normal + fall replays 1 to 3 are won, the stop order for avoiding the fall replay is notified, so by performing the stop operation according to the notified stop order, the transition to RT1 can be avoided, Since the stop order for winning the bell is notified at the time of winning the push order bell, the stop operation is performed according to the notified stop order, so that a medal can be surely obtained and the transition to RT1 can be avoided.
サブ制御部91は、ナビストックを1消費したとき、すなわちRT2からRT3に移行したときに、当該ナビストックにより実行されるARTの残りゲーム数(本実施例50ゲーム)をRAM91cのナビストック数格納領域に格納する。サブ制御部91は、1ゲーム消化する毎にRAM91cの残りゲーム数を1ずつ減算し、残りゲーム数が0となるまでの期間においてARTに制御する。ゲーム数が残っているときに、ナビの対象役が当選した場合には、ナビ演出を実行する。
The
その後、ART残りゲーム数が0となり、ナビストックが残っていない場合にはARTを終了し、非ATに制御する。非ATに制御されたときには、ナビ演出が実行されない。これにより、RT3であるときには、移行出目が揃う可能性が高まり、RT1に移行する可能性が高まる。 Thereafter, when the number of remaining ART games becomes 0 and no navigation stock remains, the ART is terminated and the non-AT is controlled. When controlled to non-AT, the navigation effect is not executed. Thereby, when it is RT3, the possibility that the transition outcomes are aligned increases, and the possibility of transition to RT1 increases.
また、ナビストックが残っている場合には、ナビストック数を1消費(減算)して、新たに所定ゲーム数を設定し、その後ARTの残りゲーム数が0となるまでの期間においてARTに制御する。これにより、ナビストック数が0となるまで、ARTに継続して制御されることとなる。 Also, if the navigation stock remains, the number of navigation stock is consumed (subtracted), a predetermined number of games is newly set, and then the ART is controlled to ART during the period until the remaining number of games in the ART becomes zero. To do. Thus, the ART is continuously controlled until the number of navigation stocks becomes zero.
サブ制御部91は、ATまたはARTに制御されている場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。遊技状態に応じたナビ対象役とは、RT1であるときには、転落+昇格リプレイ1〜5、押し順ベルであり、RT2であるときには、通常+転落リプレイ1〜3、通常+特別リプレイ1〜6、押し順ベルであり、RT3であるときには、通常+転落リプレイ1〜3、押し順ベルである。
When the
転落+昇格リプレイ1〜5に当選したときのナビ演出としては、内部抽選の当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための停止順(図16参照)が報知される。例えば、転落+昇格リプレイ1に当選したときのナビ演出としては、「左中右!」または「左右中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、転落+昇格リプレイ2に当選したときのナビ演出としては、「中左右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、転落+昇格リプレイ3に当選したときのナビ演出としては、「中右左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、転落+昇格リプレイ4に当選したときのナビ演出としては、「右左中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、転落+昇格リプレイ5に当選したときのナビ演出としては、「右中左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。
As a navigation effect when winning the fall + promotion replays 1 to 5, the stop order (see FIG. 16) for winning the promotion replay according to the winning situation of the internal lottery is notified. For example, a message such as “Middle Left / Right!” Or “Middle Left / Right!” Is displayed on the
通常+転落リプレイ1〜3に当選したときのナビ演出としては、内部抽選の当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための停止順(図16参照)が報知される。例えば、通常+転落リプレイ1に当選したときのナビ演出としては、「左中右!」または「左右中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、通常+転落リプレイ2に当選したときのナビ演出としては、「中左右!」または「中右左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、通常+転落リプレイ3に当選したときのナビ演出としては、「右左中!」または「右中左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。
As the navigation effect when the normal + fall replays 1 to 3 are won, the stop order (see FIG. 16) for informing the promotion replay according to the winning situation of the internal lottery is notified. For example, a message such as “middle left right!” Or “middle left right!” Is displayed on the
通常+特別リプレイ1〜6に当選したときのナビ演出としては、内部抽選の当選状況に応じて特殊リプレイを入賞させるための停止順(図16参照)が報知される。例えば、通常+特別リプレイ1に当選したときのナビ演出としては、「左中右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、通常+特別リプレイ2に当選したときのナビ演出としては、「左右中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、通常+特別リプレイ3に当選したときのナビ演出としては、「中左右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、通常+特別リプレイ4に当選したときのナビ演出としては、「中右左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、通常+特別リプレイ5に当選したときのナビ演出としては、「右左中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、通常+特別リプレイ6に当選したときのナビ演出としては、「右中左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。
As the navigation effect when the normal +
また、押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出としては、右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させるための停止順(図15参照)が報知される。例えば、左ベルに当選したときには、左リールを第1停止リールとして停止させることにより右下がりベルを確実に入賞させることができるため、左リールを第1停止リールとして停止させるための「左中右!」または「左右中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、中ベルに当選したときには、中リールを第1停止リールとして停止させることにより中段ベルを確実に入賞させることができるため、中リールを第1停止リールとして停止させるための「中左右!」または「中右左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、右ベルに当選したときには、右リールを第1停止リールとして停止させることにより中段ベルを確実に入賞させることができるため、右リールを第1停止リールとして停止させるための「右左中!」または「右中左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。
Further, as a navigation effect when one of the push order bells is won, a stop order (see FIG. 15) for surely winning the right-down bell or the middle bell is notified. For example, when winning the left bell, it is possible to reliably win the right falling bell by stopping the left reel as the first stop reel. Therefore, “left middle right for stopping the left reel as the first stop reel” ! ”Or“ middle right and left! ”Is displayed on the
以上のように、本実施例におけるナビ演出は、対象となる役を停止させるための操作態様を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類に関わらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作態様で操作することができる。 As described above, in the navigation effect in the present embodiment, a message reminding the operation mode for stopping the target role is notified in the same mode regardless of the type of the navigation target role. For this reason, the player can operate in an operation mode that is advantageous to the player without being conscious of the type of the winning navigation target combination.
尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。
In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted to such an aspect, What kind of thing may be sufficient if a player is distinguishable according to a winning condition. In addition, the navigation effect is not limited to what is displayed on the
そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に当選した昇格リプレイ、特別リプレイ、ベルを入賞させること、転落リプレイの入賞、移行出目の停止を回避させること等ができる。 Then, by executing the navigation effect, it is possible to avoid the promotion replay, the special replay, the bell winning intentionally, the winning of the falling replay, the stop of the transition event, etc., which are intentionally won.
また、サブ制御部91は、ATまたはARTに制御されていない場合、ATまたはARTに制御されており、遊技状態に応じた対象役以外の役が当選した場合にも、ナビ演出を実行可能とされており、これらのナビ演出を実行することによりメイン制御部41に対してフリーズ状態に制御させること、またはフリーズ状態の制御を規制することが可能とされている。
Further, the
図24は、RT1においてATに制御されていない状態で、フリーズ状態に関連してサブ制御部91がナビ演出を実行する際の制御の流れを示す図である。サブ制御部91は、RT1、かつATに制御されていない状態(RT1・非AT)において、通常+特別リプレイ7〜9または通常+テンパイリプレイが当選したか否かを判定する(Ss20、Ss50)。
FIG. 24 is a diagram showing a control flow when the
そして、通常+特別リプレイ7〜9のいずれかが当選した場合(Ss20でY)には、当該ゲームにおいてナビストック抽選を行い(Ss21)、ナビストック抽選にてナビストックが当選しなかった場合(Ss22でN)には、ナビ演出は実行せず、再び通常+特別リプレイ7〜9または通常+テンパイリプレイの当選待ちとなる。
If any of the normal +
また、通常+特別リプレイ7〜9のいずれかが当選し、ナビストック抽選にて1以上のナビストックが当選した場合(Ss22でY)には、さらに当該ゲームにおいてARTが確定した旨を報知するか否かを決定する確定報知抽選を行う(Ss23)。確定報知抽選では、停止順にかかわらず特別リプレイ入賞となる通常+特別リプレイ9当選を契機とする場合、必ず、当該ゲームにおいてARTが確定した旨を報知するに決定される。
In addition, when any of the normal +
そして確定報知抽選に当選した場合(Ss24でY)、すなわち当該ゲームにおいてARTが確定した旨を報知する場合には、通常+特別リプレイのうち通常+特別リプレイ7または8に当選しているか否かが判定される(Ss25)。通常+特別リプレイ7または8に当選していると判定されたときには、メイン制御部41側において決定されている停止順種別が0か否かを判定し(Ss26)、停止順種別が0の場合には、停止順種別0においてフリーズ状態に制御される条件となる右中左の停止順を報知するナビ演出を実行する(Ss27)一方、停止順種別が0でない場合、すなわち停止順種別が1の場合には、停止順種別1においてフリーズ状態に制御される条件となる右左中の停止順を報知するナビ演出を実行する(Ss28)。
If the confirmed notification lottery is won (Y in Ss24), that is, when notifying that the ART has been confirmed in the game, whether normal +
その後、ナビ演出通りの停止順にて停止操作がされたか否かを判定し(Ss29)、ナビ演出通りの停止順にて停止操作がされていれば、ART確定報知を実行し(Ss31)、ARTが確定した旨が報知され、ARTの制御を開始する。ART確定報知には、後述するフリーズ状態中における各種演出を含む。この際、メイン制御部41側では、ナビ演出通りに停止操作が実行されることで特別リプレイが入賞し、さらにスタート操作の有効化が所定時間にわたり遅延されるスタート前フリーズ状態に制御されることとなる。尚、ナビ演出通りの停止順にて停止操作がされていなければ、ART確定報知は実行されず、フリーズ状態に制御されることもなく、直ちにARTの制御を開始する。また、確定報知抽選に当選した場合で、通常+特別リプレイ9に当選していると判定されたとき(Ss25でN)には、停止順にかかわらず、ART確定報知を実行し(Ss30)、ARTが確定した旨が報知され、ARTの制御を開始する(Ss31)。この際、メイン制御部41側では、停止順にかかわらず、特別リプレイが入賞し、さらにスタート操作の有効化が所定時間にわたり遅延されるスタート前フリーズ状態に制御されることとなる。また、フリーズ状態に制御される時間は、ART確定報知の実行時間に合わせて設計されており、ART確定報知が実行されている期間にわたりスタート操作の有効化が遅延されることとなる。
Thereafter, it is determined whether or not a stop operation has been performed in the order of stop according to the navigation effect (Ss29). If the stop operation has been performed in the order of stop according to the navigation effect, an ART confirmation notification is executed (Ss31), and the ART is The fact that it has been confirmed is notified, and ART control is started. The ART confirmation notification includes various effects during the freeze state described later. At this time, on the
また、確定報知抽選に当選しなかった場合(Ss24でN)、すなわち当該ゲームにおいてARTが確定した旨を報知しない場合には、当該ゲームの開始時からいずれかのリールの停止操作がされるまでの期間において所定操作、すなわちMAXBETスイッチ6の10回以上の操作を促す所定操作要求演出を実行し(Ss35)、いずれかのリールの停止操作がされる前に所定操作がされた場合(Ss36でY)には、その後の判定ゲームまでのゲームにおいて内部抽選結果がハズレの場合に、右リールを第1停止とする停止順を報知するナビ演出を実行する(Ss39)。
Further, when the final determination lottery is not won (N in Ss24), that is, when the fact that the ART has been determined in the game is not notified, from the start of the game until one of the reels is stopped. During a period of time, a predetermined operation request effect that prompts ten or more operations of the
前述のようにRT1において通常+特別リプレイ7または8が当選し、所定操作がされることによりメイン制御部41側ではフリーズ予約フラグが設定されるが、判定ゲーム以外では、右中左または右左中の停止順で停止操作がされてもフリーズ状態には制御されないので、ナビ演出通りに停止操作がされても、フリーズ状態には制御されない。
As described above, the normal +
また、所定操作がされた後から判定ゲームまでのゲームにおいて、RT1からRT2やRT3へ移行させ得る内部抽選結果となった場合には、RT1からRT2やRT3へ移行させない停止順を報知するナビ演出を実行する。これにより、所定操作がされた後から判定ゲームまでの間において、RT1からRT2やRT3へ移行されてしまうことを回避させることができる。 Further, in the game from the predetermined operation to the determination game, when the internal lottery result that can be shifted from RT1 to RT2 or RT3 is obtained, the navigation effect that notifies the stop order that does not shift from RT1 to RT2 or RT3. Execute. As a result, it is possible to avoid the transition from RT1 to RT2 or RT3 after the predetermined operation is performed until the determination game.
また、内部抽選結果がハズレで、かつ判定ゲームである場合(Ss38でY)には、メイン制御部41側において決定されている停止順種別が0か否かを判定し(Ss40)、停止順種別が0の場合には、停止順種別0においてフリーズ状態に制御される条件となる右中左の停止順を報知するナビ演出を実行する(Ss41)一方、停止順種別が0でない場合、すなわち停止順種別が1の場合には、停止順種別1においてフリーズ状態に制御される条件となる右左中の停止順を報知するナビ演出を実行する(Ss42)。
If the internal lottery result is lost and the game is a determination game (Y in Ss38), it is determined whether or not the stop order type determined on the
その後、ナビ演出通りの停止順にて停止操作がされたか否かを判定し(Ss43)、ナビ演出通りの停止順にて停止操作がされていれば、ART確定報知を実行し(Ss44)、ARTが確定した旨が報知され、その後、ATの制御を開始し、特別リプレイが入賞することでARTの制御を開始する(Ss45)。この際、メイン制御部41側では、ナビ演出通りに停止操作が実行されることでいずれの役も入賞することがなく、さらに次ゲームのスタート操作後においてスタート後フリーズ状態に制御されることとなる。また、スタート後フリーズ状態に制御される時間は、ART確定報知の実行時間に合わせて設計されており、ART確定報知が実行されている期間にわたりストップスイッチ操作の有効化が遅延されることとなる。尚、ナビ演出通りの停止順にて停止操作がされていなければ、ART確定報知は実行されず、フリーズ状態に制御されることもなく、直ちにATの制御を開始し、その後、特別リプレイが入賞することでARTの制御を開始する。
Thereafter, it is determined whether or not a stop operation has been performed in the order of stop according to the navigation effect (Ss43). If the stop operation has been performed in the order of stop according to the navigation effect, an ART confirmation notification is executed (Ss44), and the ART is After confirming that it has been confirmed, the control of the AT is started, and the control of the ART is started when the special replay wins (Ss45). At this time, on the
また、通常+特別リプレイ7〜9のいずれにも当選しておらず通常+テンパイリプレイに当選している場合には、当該ゲームにおいて偽報知1、偽報知2または偽報知なしのいずれかを決定する偽報知抽選を行い(Ss51)、偽報知抽選にて偽報知1にも偽報知2にも当選しなかった場合(Ss54でN)には、ナビ演出は実行せず、再び通常+特別リプレイ7〜9または通常+テンパイリプレイの当選待ちとなる。
In addition, when neither normal +
また、通常+テンパイリプレイが当選し、偽報知抽選にて偽報知1が当選した場合には、右リールを第1停止とする停止順を報知するナビ演出を実行する(Ss53)。この際、ナビ演出通りに停止操作がされると、通常リプレイ3または通常リプレイ4が入賞する。すなわち第2停止までに7a/b/cが入賞ラインLNに停止(テンパイ)し、かつ第3停止時に7a/b/c以外の図柄が入賞ラインLNに停止することとなる。また、メイン制御部41側では、フリーズ状態の条件が成立していないので、ナビ演出通りに停止操作がされてもフリーズ状態に制御されることはない。
Further, when the normal + tempire play is won and the
また、偽報知抽選にて偽報知2が当選した場合には、当該ゲームの開始時からいずれかの停止操作がされるまでの期間において所定操作、すなわちMAXBETスイッチ6の10回以上の操作を促す所定操作要求演出を実行し(Ss55)、いずれかのリールの停止操作がされる前に所定操作がされた場合には、その後のハズレのゲームにおいてナビ演出が実行される回数として複数の回数からいずれかの回数を決定する報知回数抽選を行い(Ss56)、報知回数抽選で当選した報知回数をRAM91cに設定する。
When
その後、内部抽選結果がハズレとなる毎に、報知回数を1減算し、報知回数が0となるまで、右リールを第1停止とする停止順を報知するナビ演出や、RT1からRT2やRT3へ移行させ得る内部抽選結果となった場合には、RT1からRT2やRT3へ移行させない停止順を報知するナビ演出を実行する。通常+テンパイリプレイの当選時に所定操作がされてもメイン制御部41側ではフリーズ予約フラグが設定されないので、その後のハズレのゲームにおいて右中左または右左中の停止順で停止操作がされてもフリーズ状態には制御されることはなく、ナビ演出通りに停止操作がされても、フリーズ状態には制御されない。
Thereafter, every time the internal lottery result is lost, the number of notifications is decremented by 1, and until the number of notifications becomes 0, a navigation effect that notifies the stop order in which the right reel is first stopped, or from RT1 to RT2 or RT3 When the result of the internal lottery that can be shifted is obtained, a navigation effect is provided to notify the stop order that is not shifted from RT1 to RT2 or RT3. Even if a predetermined operation is performed at the time of winning the normal + temperee play, the
また、RT1においてATに制御されていない状態では、ナビ演出が実行されない場合でも、通常+特別リプレイ7または8が当選したゲームにおいて、停止順種別に応じて右中左または右左中の停止順で停止操作を行った場合にフリーズ状態に制御されるとともに、通常+特別リプレイ7または8が当選したゲームにおいて所定操作が行われた場合に、その後の判定ゲームにおいて停止順種別に応じて右中左または右左中の停止順で停止操作を行った場合にもフリーズ状態に制御されることとなるが、前述のようにRT1においてATに制御されていない状態では、ナビ演出が実行されないゲームにおいて左リール以外のリールを第1停止とする停止順で停止操作が行われるとペナルティ期間に制御され、遊技者に対して不利益が発生することから、フリーズ状態に制御され得る停止順以外の停止順での停止操作が促されるようになっており、これによりART確定報知の実行が許可されていない場合には、フリーズ状態に制御されることが規制されるようになっている。さらに通常+特別リプレイ7または8が当選したゲームにおいてART確定報知の実行が許可されていない場合には、遊技の進行に関連しない所定操作を要求する所定操作要求演出も実行されないので、これによってもフリーズ状態に制御されることが規制されるようになっている。
Further, in the state where the RT is not controlled by the AT, even in the case where the navigation effect is not executed, in the game in which the normal +
このように本実施例では、RT1、かつATに制御されていない状態において、通常+特別リプレイ7または8が当選し、ナビストック抽選にてナビストックが当選し、さらに確定報知抽選に当選した場合に、図26(a)に示すように、右リールを第1停止とする停止順、すなわち特別リプレイが入賞する停止順のうちフリーズ状態に制御する条件となる停止順種別に対応する停止順を報知するナビ演出が実行されるようになっており、遊技者が報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、特別リプレイが入賞し、メイン制御部41側では、次ゲームにおいてスタート前フリーズ状態に制御される一方、サブ制御部91側では、フリーズ状態に制御される期間においてART確定報知が実行されるようになっている。なお、RT1、かつATに制御されていない状態において、通常+特別リプレイ9が当選した場合には、図26(a)に示すようなナビ演出は実行されないが、停止順にかかわらず特別リプレイが入賞し、メイン制御部41側では、次ゲームにおいてスタート操作の有効化を遅延させるスタート前フリーズ状態に制御される一方、サブ制御部91側では、スタート前フリーズ状態に制御される期間においてART確定報知が実行されるようになっている。
Thus, in this embodiment, when RT1 is not controlled by AT and normal +
一方、通常+特別リプレイ7または8が当選し、ナビストック抽選にてナビストックが当選しなかった場合、またはナビストック抽選に当選したが、確定報知抽選に当選しなかった場合には、ナビ演出を実行しないことにより、ペナルティ期間に制御されない左リールを第1停止とする停止順での停止操作を促すことで、フリーズ状態に制御されることが規制されるようになっている。
On the other hand, if normal +
また、通常+テンパイリプレイが当選し、偽報知抽選において偽報知1が当選した場合にも、図26(b)に示すように、通常+特別リプレイ7が当選していれば特別リプレイが入賞し、かつフリーズ状態に制御される可能性のある右リールを第1停止とする停止順を報知するナビ演出が実行されるようになっており、遊技者が報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、第2停止までに7a/b/cが入賞ラインLNに停止(テンパイ)し、かつ第3停止時に7a/b/c以外の図柄が入賞ラインLNに停止する停止態様)の組み合わせが揃うようになっており、この場合にはフリーズ状態に制御されることはないが、ナビストックが当選し、確定報知抽選に当選した場合と類似の態様となるため、ナビストックに当選したことを遊技者に対して期待させることができる。
In addition, when the normal + temper replay is won and the
また、RT1、かつATに制御されていない状態において、通常+特別リプレイ7または8が当選し、ナビストック抽選にてナビストックが当選し、さらに確定報知抽選に当選しなかった場合に、図27(a)に示すように、当該ゲームの開始からいずれかのリールの停止操作がされるまでの期間において、液晶表示器51に、MAXBETスイッチ6の複数回の操作を促す画像及び「連打!!」と表示し、所定操作、すなわちMAXBETスイッチ6の複数回の操作を要求する所定操作要求演出が実行される。これに伴い、MAXBETスイッチ6が10回以上操作されることで、液晶表示器51に「チャンス!!」と表示され、ナビストックが当選した可能性が示唆されるとともに、メイン制御部41側で、フリーズ予約フラグが設定され、判定ゲームまでのハズレの回数が決定されるようになっている。
Further, in the state where RT1 is not controlled by the AT, normal +
そして、判定ゲームまでのハズレのゲーム(ハズレ・非判定ゲーム)において、右リールを第1停止とする停止順、すなわち判定ゲームであればフリーズ状態に制御される可能性のある停止順を報知するナビ演出が実行されるようになっている。この際、判定ゲームではないので、遊技者が報知された停止順に従って停止操作を行ってもフリーズ状態に制御されることはない。 Then, in the game of losing up to the determination game (losing / non-determination game), the stop order in which the right reel is stopped first, that is, the stop order that may be controlled in the frozen state if the determination game is given. A navigation effect is executed. At this time, since it is not a determination game, even if the player performs a stop operation according to the notified stop order, the player is not controlled to be in a frozen state.
さらに通常+特別リプレイ7または8に当選した後における判定ゲーム(ハズレ・判定ゲーム)においては、RT1からRT2やRT3へ移行させ得る内部抽選結果以外のゲームでは右リールを第1停止とする停止順、すなわちフリーズ状態に制御する条件となる停止順種別に対応する停止順を報知するナビ演出が実行されるようになっており、遊技者が報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、メイン制御部41側では、次ゲームにおいてスタート前フリーズ状態に制御される一方、サブ制御部91側では、フリーズ状態に制御される期間においてART確定報知が実行されるようになっている。
Furthermore, in the determination game (losing / determination game) after winning the normal +
一方、通常+特別リプレイ7または8が当選し、ナビストック抽選にてナビストックが当選しなかった場合には、ナビ演出を実行しないことにより、ペナルティ期間に制御されない左リールを第1停止とする停止順での停止操作を促すだけでなく、所定操作要求演出を実行しないことによっても、フリーズ状態に制御されることが規制されるようになっている。
On the other hand, if the normal +
また、RT1、かつATに制御されていない状態において、通常+テンパイリプレイが当選し、偽報知抽選にて偽報知2が当選した場合に、図27(b)に示すように、当該ゲームの開始からいずれかの停止操作がされるまでの期間において、ナビストック抽選に当選し、かつ確定報知抽選に当選しなかった場合と同様に、液晶表示器51に、MAXBETスイッチ6の複数回の操作を促す画像及び「連打!!」と表示し、所定操作、すなわちMAXBETスイッチ6の複数回の操作を要求する所定操作要求演出が実行される。これに伴い、MAXBETスイッチ6が10回以上操作されることで、液晶表示器51に「チャンス!!」と表示され、ナビストックが当選した可能性が示唆されるが、メイン制御部41側で、フリーズ予約フラグが設定されることはない。
Also, in the state where RT1 is not controlled by the AT, when the normal + tempire play is won and the
そして、報知回数を決定し、報知回数が0となるまでのハズレのゲームにおいて、右リールを第1停止とする停止順、すなわち判定ゲームであればフリーズ状態に制御される可能性のある停止順を報知するナビ演出が実行されるようになっている。この際、判定ゲームではないので、遊技者が報知された停止順に従って停止操作を行ってもフリーズ状態に制御されることはない。この場合にもフリーズ状態に制御されることはないが、ナビストックが当選し、確定報知抽選に当選しなかった場合と類似の態様となるため、ナビストックに当選したことを遊技者に対して期待させることができる。 Then, in the game of losing until the number of notifications reaches zero, the stop order in which the right reel is stopped first, that is, the stop order that may be controlled in the freeze state if it is a determination game A navigation effect for informing the user is executed. At this time, since it is not a determination game, even if the player performs a stop operation according to the notified stop order, the player is not controlled to be in a frozen state. Even in this case, it is not controlled in the frozen state, but it is similar to the case where Navistock wins and does not win the final announcement lottery. It can be expected.
図25は、RT3においてARTに制御されている状態で、フリーズ状態に関連してサブ制御部91がナビ演出を実行する際の制御の流れを示す図である。サブ制御部91は、RT3、かつARTに制御されている状態(RT3・ART)において、通常+特別リプレイ7〜9のいずれかが当選したか否かを判定する(Ss70)。
FIG. 25 is a diagram illustrating a control flow when the
そして、通常+特別リプレイ7〜9のいずれかが当選した場合には、当該ゲームにおいてナビストック抽選を行い(Ss71)、ナビストック抽選にてナビストックが当選しなかった場合には、通常リプレイ1が入賞する停止順、すなわち右リール以外のリールを第1停止とする停止順を報知するナビ演出を実行し(Ss90)、再び通常+特別リプレイ7〜9のいずれかの当選待ちとなる。この際、実行するナビ演出は、通常+転落リプレイ1、2の当選時と同じ態様のナビ演出を実行する。なお、通常+特別リプレイ9に当選した場合におけるナビストック抽選においては、必ずナビストックが当選する。
If any of the normal +
また、ナビストック抽選にて1以上のナビストックが当選した場合で、通常+特別リプレイ7または8に当選しているとき(S73でY)には、特別リプレイが入賞する停止順、すなわち右リールを第1停止とする停止順を報知するナビ演出を実行するのに対し、通常+特別リプレイ9に当選しているとき(S73でN)には、停止順にかかわらず特別リプレイに入賞するため、ナビ演出を実行しない。
Also, when one or more Navistocks are won in the Navistock lottery and the normal +
次に、特別リプレイが入賞したか否かを判定し(S75)、特別リプレイが入賞した場合には、ARTの残りゲーム数の上乗せが期待できる上乗せ状態に制御するか否かを決定する上乗せ状態抽選を行う(S76)。尚、上乗せ状態抽選は、特別リプレイが入賞しなかった場合には行われず、再び通常+特別リプレイ7〜9の当選待ちとなる。
Next, it is determined whether or not a special replay has been won (S75), and if the special replay has been won, an extra state is determined for determining whether or not to control an extra state in which an additional number of remaining games of the ART can be expected. A lottery is performed (S76). The extra state lottery is not performed if the special replay is not won, and the normal +
また、上乗せ状態抽選は、ART中に特別リプレイが入賞した場合でも、ナビ演出に従わない停止順にて停止操作が行われた場合、たとえば、通常+特別リプレイ7が当選した際のナビストック抽選でナビストックが当選せず、通常リプレイ1が入賞する停止順を報知するナビ演出が実行されたにも関わらず特別リプレイが入賞した場合にも行われず、この場合にも、再び通常+特別リプレイ7〜9の当選待ちとなる。すなわち上乗せ状態抽選は、ナビストック抽選に当選して特別リプレイが入賞する停止順を報知するナビ演出が実行されて特別リプレイが入賞した場合のみ行われるようになっている。
In addition, even if a special replay wins during ART, the extra lottery is a navigation stock lottery when the normal +
上乗せ状態抽選に当選した場合(S77でY)には、上乗せ状態当選フラグをRAM91cに設定し、その後の判定ゲームまでのゲームにおいて通常リプレイが当選した場合(S78でY)に、右リールを第1停止とする停止順を報知するナビ演出を実行する(S80)。なお、判定ゲームまでのゲームにおいて、RT3からRT1やRT2へ移行させ得る内部抽選結果となった場合には、RT3からRT1やRT2へ移行させない停止順を報知するナビ演出を実行する。これにより、判定ゲームまでの間において、RT3からRT1やRT2へ移行されてしまうことを回避させることができる。
If the winning state winning lottery is won (Y in S77), the extra state winning flag is set in the
前述のようにRT3において通常+特別リプレイ7〜9のいずれかが当選し、特別リプレイが入賞することによりメイン制御部41側ではフリーズ予約フラグが設定されるが、判定ゲーム以外では、右中左または右左中の停止順で停止操作がされてもフリーズ状態には制御されないので、ナビ演出通りに停止操作がされても、フリーズ状態には制御されない。
As described above, one of normal +
また、通常リプレイが当選し、かつ判定ゲームである場合(S79でY)には、判定ゲームとなる契機となった通常+特別リプレイが通常+特別リプレイ7または8であるか否かを判定し(S83)、通常+特別リプレイ7または8であると判定されたときには、当該ゲームの停止順種別が0か否かを判定し、停止順種別が0の場合には、停止順種別0においてフリーズ状態に制御される条件となる右中左の停止順を報知するナビ演出を実行する一方、停止順種別が0でない場合、すなわち停止順種別が1の場合には、停止順種別1においてフリーズ状態に制御される条件となる右左中の停止順を報知するナビ演出を実行する(S81)。
If the normal replay is won and the game is a determination game (Y in S79), it is determined whether the normal + special replay that triggered the determination game is normal +
その後、ナビ演出通りの停止順にて停止操作がされたか否かを判定し(S82)、ナビ演出通りの停止順にて停止操作がされている場合、あるいは、判定ゲームとなる契機となった通常+特別リプレイが通常+特別リプレイ7または8ではなく通常+特別リプレイ9であると判定された場合には、上乗せ状態当選報知を実行し(S84)、上乗せ状態に制御される旨が報知され、その後、ARTの残りゲーム数の上乗せが期待できる上乗せ状態に制御する(S85)。この際、メイン制御部41側では、次ゲームのスタート操作後におけるストップスイッチ操作の有効化が所定時間にわたり遅延されるスタート後フリーズ状態に制御されることとなる。また、スタート後フリーズ状態に制御される時間は、上乗せ状態当選報知の実行時間に合わせて設計されており、上乗せ状態当選報知が実行されている期間にわたりスタート操作の有効化が遅延されることとなる。尚、通常+特別リプレイ7または8当選後の判定ゲームにおいてナビ演出通りの停止順にて停止操作がされていなければ、上乗せ状態当選報知は実行されず、フリーズ状態に制御されることもなく、上乗せ状態にも制御されない。
Thereafter, it is determined whether or not a stop operation has been performed in the order of stop according to the navigation effect (S82). When the stop operation has been performed in the order of stop according to the navigation effect or when the determination game is triggered, the normal + If it is determined that the special replay is normal +
上乗せ状態抽選に当選しなかった場合(S77でN)には、上乗せ状態当選フラグをRAM91cに設定しないが、その後の判定ゲームまでのゲームにおいて通常リプレイが当選した場合に、上乗せ状態に当選した場合と同様に右リールを第1停止とする停止順を報知するナビ演出を実行する(S88)。
If the added state lottery is not won (N in S77), the added state winning flag is not set in the
前述のようにRT3において通常+特別リプレイ7〜9のいずれかが当選し、特別リプレイが入賞することによりメイン制御部41側ではフリーズ予約フラグが設定されるが、判定ゲーム以外では、右中左または右左中の停止順で停止操作がされてもフリーズ状態には制御されないので、ナビ演出通りに停止操作がされても、フリーズ状態には制御されない。
As described above, one of normal +
また、通常リプレイが当選し、かつ判定ゲームである場合(S87でY)には、右リール以外のリールを第1停止とする停止順、すなわちフリーズ状態に制御される条件となる右中左または右左中の停止順以外の停止順を報知するナビ演出を実行する。この際、実行するナビ演出は、通常+転落リプレイ1、2の当選時と同じ態様のナビ演出を実行する。前述のようにメイン制御部41側にフリーズ予約フラグが設定されていても、判定ゲームにおいてフリーズ状態に制御される条件となる停止順で停止操作がされなければ、フリーズ状態に制御されることがなく、ナビ演出通りの停止順で停止操作がされることで、フリーズ状態に制御されることはない。
Further, when the normal replay is won and the game is a determination game (Y in S87), the stop order in which the reels other than the right reel are stopped first, that is, the right middle left or the right which is a condition controlled to the freeze state or A navigation effect that notifies the stop order other than the stop order in the middle left and right is executed. At this time, the navigation effect to be executed is the same navigation effect as the normal + fall replays 1 and 2 winning. As described above, even if the freeze reservation flag is set on the
また、RT3においてARTに制御されている状態では、ナビ演出が実行されない場合でも、通常+特別リプレイ7または8が当選し、特別リプレイが入賞した場合に、その後の判定ゲームにおいて停止順種別に応じて右中左または右左中の停止順で停止操作を行った場合にもフリーズ状態に制御されることとなるが、前述のようにRT3では、転落リプレイが入賞することでRT3よりも不利なRT1に移行することとなり、また、上乗せ状態当選報知を実行することが予定されていない状態でフリーズ状態に制御する条件となる通常+特別リプレイ7または8が当選した際に実行されるナビ演出、上乗せ状態当選報知の実行が許可されていない状態で判定ゲームにおいてフリーズ状態に制御する条件となる通常リプレイが当選した際に実行されるナビ演出と、転落リプレイが入賞する可能性のある通常+転落リプレイ1、2が当選した際に実行されるナビ演出と、が同じ態様で実行されるようになっており、ナビ演出に従わない停止順で停止操作を行うと、RT1に移行する可能性があり、遊技者に対して不利益が発生することから、フリーズ状態に制御され得る停止順以外の停止順での停止操作が促されるようになっており、これにより上乗せ状態当選報知の実行が許可されていない場合には、フリーズ状態に制御されることが規制されるようになっている。
Also, in the state controlled by ART in RT3, even when the navigation effect is not executed, when the normal +
このように本実施例では、RT3、かつARTに制御されている状態において、通常+特別リプレイ7〜9のいずれかが当選し、ナビストック抽選にてナビストックが当選し、さらに上乗せ状態抽選に当選した場合に、図28(a)に示すように、右リールを第1停止とする停止順、すなわちフリーズ状態に制御する条件となる特別リプレイが入賞する停止順を報知するナビ演出が実行されるようになっており、遊技者が報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、特別リプレイが入賞し、メイン制御部41側ではフリーズ予約フラグが設定され、判定ゲームまでの通常リプレイの当選回数が決定されるようになっている。
As described above, in this embodiment, in the state controlled by RT3 and ART, either normal +
そして、特別リプレイの入賞時に行う上乗せ状態抽選に当選した場合には、判定ゲームまでの通常リプレイが当選したゲーム(通常リプレイ・非判定ゲーム)において、右リールを第1停止とする停止順、つまり、通常+特別リプレイ7または8当選後における判定ゲームであればフリーズ状態に制御される可能性のある停止順を報知するナビ演出が実行されるようになっている。この際、判定ゲームではないので、遊技者が報知された停止順に従って停止操作を行ってもフリーズ状態に制御されることはない。
And, when the extra state lottery performed at the time of winning the special replay is won, in the game in which the normal replay up to the determination game is won (normal replay / non-determination game), the stop order in which the right reel is stopped first, that is, In the case of the determination game after the normal +
さらに通常+特別リプレイ7または8当選後における判定ゲーム(通常リプレイ・判定ゲーム)においては、右リールを第1停止とする停止順、すなわちフリーズ状態に制御する条件となる停止順種別に対応する停止順を報知するナビ演出が実行されるようになっており、遊技者が報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、メイン制御部41側では、次ゲームにおいてスタート操作後のストップスイッチ操作の有効化を遅延させるスタート後フリーズ状態に制御される一方、サブ制御部91側では、フリーズ状態に制御される期間において上乗せ状態当選報知が実行されるようになっている。
Furthermore, in the determination game (normal replay / determination game) after winning the normal +
一方、通常+特別リプレイ7が当選し、ナビストック抽選にてナビストックが当選しなかった場合には、右リール以外のリールを第1停止とする停止順、すなわちフリーズ状態に制御する条件となる停止順以外の停止順を報知するナビ演出であり、かつRT1への移行を回避する停止順を報知するナビ演出と同じ態様のナビ演出を実行し、当該ナビ演出で報知された停止順での停止操作を促すことにより、フリーズ状態に制御されることが規制されるようになっている。
On the other hand, when the normal +
また、RT3、かつARTに制御されている状態において、通常+特別リプレイ7または8が当選し、ナビストック抽選にてナビストックが当選したものの、上乗せ状態抽選に当選しなかった場合に、図28(b)に示すように、右リールを第1停止とする停止順、すなわちフリーズ状態に制御する条件となる特別リプレイが入賞する停止順を報知するナビ演出が実行されるようになっており、遊技者が報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、特別リプレイが入賞し、メイン制御部41側ではフリーズ予約フラグが設定され、判定ゲームまでの通常リプレイの当選回数が決定されるようになっている。
In addition, in the state controlled by RT3 and ART, when normal +
そして、特別リプレイの入賞時に行う上乗せ状態抽選に当選しなかった場合には、判定ゲームまでの通常リプレイが当選したゲーム(通常リプレイ・非判定ゲーム)においては、上乗せ状態抽選に当選した場合と同様に右リールを第1停止とする停止順、すなわち判定ゲームであればフリーズ状態に制御される可能性のある停止順を報知するナビ演出が実行されるようになっている。この際、判定ゲームではないので、遊技者が報知された停止順に従って停止操作を行ってもフリーズ状態に制御されることはない。 And if the extra state lottery performed at the time of winning the special replay is not won, the game in which the normal replay up to the judgment game is won (normal replay / non-determination game) is the same as the case of winning the extra state lottery In addition, a navigation effect for informing the stop order in which the right reel is stopped for the first time, that is, the stop order that may be controlled to be frozen in the determination game is executed. At this time, since it is not a determination game, even if the player performs a stop operation according to the notified stop order, the player is not controlled to be in a frozen state.
一方、判定ゲーム(通常リプレイ・判定ゲーム)においては、右リール以外のリールを第1停止とする停止順、すなわちフリーズ状態に制御する条件となる停止順以外の停止順を報知するナビ演出であり、かつRT1への移行を回避する停止順を報知するナビ演出と同じ態様のナビ演出を実行し、当該ナビ演出で報知された停止順での停止操作を促すことにより、フリーズ状態に制御されることが規制されるようになっている。 On the other hand, in the determination game (normal replay / determination game), the navigation effect is to notify the stop order in which the reels other than the right reel are stopped first, that is, the stop order other than the stop order that is a condition for controlling the freeze state. In addition, the navigation effect in the same manner as the navigation effect informing the stop order for avoiding the transition to RT1 is executed, and the stop operation in the stop order notified by the navigation effect is urged to be controlled to the freeze state. Is being regulated.
この場合にはフリーズ状態に制御されることはないが、上乗せ状態抽選に当選した場合と類似の態様となるため、上乗せ状態に当選したことを遊技者に対して期待させることができる。 In this case, although it is not controlled to a freeze state, since it becomes a mode similar to the case of winning the added state lottery, the player can be expected to win the added state.
また、ART中に通常+特別リプレイ7または8が当選し、ナビストック抽選にてナビストックが当選しなかった場合には、通常リプレイ1が入賞する停止順を報知するナビ演出が実行されることとなるが、遊技者が報知された停止順に従わずに停止操作を行うことにより、図29に示すように、特別リプレイが入賞してしまうことがある。この場合には、液晶表示器51には「警告 ナビ通りに押してください!」と表示され、ナビ演出に従った停止操作を促す警告画面が表示される。このような場合であっても特別リプレイが入賞することでメイン制御部41側ではフリーズ予約フラグが設定されることとなるが、このような場合にも、判定ゲームにおいて右リール以外のリールを第1停止とする停止順、すなわちフリーズ状態に制御する条件となる停止順以外の停止順を報知するナビ演出であり、かつRT1への移行を回避する停止順を報知するナビ演出と同じ態様のナビ演出を実行し、当該ナビ演出で報知された停止順での停止操作を促すことにより、フリーズ状態に制御されることが規制されるようになっている。
In addition, when the normal +
以上のように、通常+特別リプレイ7または8当選を契機として、右が第1停止となる所定の操作手順で操作されることにより、非AT中においてはRT1中であることを条件としてスタート前フリーズ状態に制御可能となり、AT中においてはRT3中であることを条件としてスタート後フリーズ状態に制御可能となる。
As described above, with the normal +
スタート前フリーズ状態およびスタート後フリーズ状態が開始される際に、メイン制御部41は、図30に示すフリーズ関連処理を行う。図30は、メイン制御部41によりフリーズ状態中に実行されるフリーズ関連処理のフローチャートを説明するための図である。フリーズ状態に制御されると、初回準備データを設定するとともに、フリーズに制御する期間を特定するためのフリーズ期間カウンタに初回準備データに対応する値を設定し、当該初回準備データに基づいてリール2L〜2Rによるリール演出制御を実行する。フリーズ期間カウンタの値は、RAM41cの所定領域において格納され、ゲームの進行に応じて更新される。初回準備データが設定されたときには、フリーズ期間カウンタの値として、たとえば5秒に相当する値が設定される。
When the pre-start freeze state and the post-start freeze state are started, the
初回準備データに基づく制御は、所定期間(5秒間)に亘り実行され、その間に、リール2L〜2Rを回転させた後、所定の準備出目(たとえば、「7a−ベルb−スイカa」)を入賞ラインLNや無効ラインLM1〜LM4と異なる所定の特殊ライン上に停止(各リールが細かく揺れ動作して停止)させた後、初回準備データに基づく制御が開始されてから所定期間経過したときにスタートスイッチ7への操作を受付ける操作受付期間に制御される。なお、操作受付期間中に操作が受付けられると、初回準備データに基づく制御を終了して、別の制御データが設定されるとともに、フリーズ期間カウンタに当該別の制御データに対応する値が再設定されて、新たに設定された制御データに基づく制御が実行されることになる。
The control based on the initial preparation data is executed for a predetermined period (5 seconds), during which the
ここで、図31を参照して、特殊ラインについて説明する。図31には、透視窓3から視認可能なリール2L〜2Rが示されており、貼付された図柄が四角で示されている。特殊ラインとしては、第1特殊ラインLsと、第2特殊ラインLs’とが設けられている。
Here, the special line will be described with reference to FIG. FIG. 31 shows
図31(A)は、第1特殊ラインLsを示す図である。第1特殊ラインLsと、入賞ラインLNとを比較すると、第1特殊ラインLsは、入賞ラインLNから図柄の半コマ(1/2図柄)分ずれた位置を結ぶラインとなる。図31(B)は、第2特殊ラインLs’を示す図である。第2特殊ラインLs’と、第1特殊ラインLsとを比較すると、第2特殊ラインLs’は、中リール2Cの図柄がさらに0.25コマ(1/4図柄)分ずれた位置を結ぶラインとなる。 FIG. 31A is a diagram showing the first special line Ls. Comparing the first special line Ls and the winning line LN, the first special line Ls is a line connecting positions that are shifted from the winning line LN by a half frame (1/2 symbol) of the symbol. FIG. 31B is a diagram showing the second special line Ls ′. Comparing the second special line Ls ′ and the first special line Ls, the second special line Ls ′ is a line connecting positions where the symbol of the middle reel 2C is further shifted by 0.25 frames (1/4 symbol). It becomes.
所定の準備出目は、たとえば第1特殊ラインLs上に停止される。なお、所定の準備出目は、たとえば第2特殊ラインLs’上に停止されるものであってもよく、また、今回のフリーズ状態への制御契機となった通常+特別リプレイの種類に応じた割合に従って第1特殊ラインLs上に停止させるか第2特殊ラインLs’上に停止させるかが決定されて、該決定されたライン上に停止されるものであってもよい。 The predetermined preparation result is stopped, for example, on the first special line Ls. The predetermined preparation outcome may be, for example, stopped on the second special line Ls ′, and also according to the type of normal + special replay that triggered the control of the current freeze state. According to the ratio, it may be determined whether to stop on the first special line Ls or the second special line Ls ′, and stop on the determined line.
図30に戻り、SF02においては、初回準備データが設定されてフリーズ状態に制御されたことを特定するとともに、操作受付期間に制御されるタイミングを特定するための初回コマンドをサブ制御部91に送信するための処理を行う。
Returning to FIG. 30, in SF02, it is specified that the initial preparation data is set and controlled to the freeze state, and the initial command for specifying the timing controlled in the operation reception period is transmitted to the
サブ制御部91では、初回コマンドを受信すると、前述したART確定報知として、フリーズ発生に対応するフリーズ発生演出を行う。また、サブ制御部91は、初回コマンドを受信してから操作受付期間が開始されるタイミングに到達したときにスタートスイッチ7への操作を促進するための操作演出を行う。
When the
SF03では、制御データに基づく制御内容が操作受付期間であるか否かが判定される。操作受付期間でないと判定されたときには、SF03の処理が繰り返され、操作受付期間であると判定されたときには、SF04に移行されて、スタートスイッチ7への操作が受付けられたか否かが判定される。
In SF03, it is determined whether or not the control content based on the control data is an operation acceptance period. When it is determined that it is not the operation reception period, the process of SF03 is repeated, and when it is determined that it is the operation reception period, the process proceeds to SF04 and it is determined whether or not an operation to the
SF04において、スタートスイッチ7への操作が受付けられていないと判定されたときには、SF05において操作受付期間が終了しかつフリーズ期間カウンタの値が0に到達したか否かが判定される。SF05において操作受付期間が終了しかつフリーズ期間カウンタの値が0に到達したと判定されなかったときには、SF04へ移行される。
If it is determined in SF04 that an operation to the
SF04においてスタートスイッチ7への操作が受付けられたと判定されたとき、およびSF05において操作が受付けられることなく操作受付期間が終了しかつフリーズ期間カウンタの値が0に到達したと判定されたときには、SF06において、今回のフリーズ状態への制御契機となった通常+特別リプレイの種類が通常+特別リプレイ7であったか否かが判定される。SF06において通常+特別リプレイ8または9当選であったと判定されたときには、SF07において、所定の成功出目を停止させ得る成功パターンとなるか、特定出目を停止させ得ずかつフリーズを終了させる失敗パターンとなるかを抽選する成功失敗抽選を行う。成功失敗抽選では、今回のフリーズ状態への制御契機となった通常+特別リプレイの種類が、通常+特別リプレイ8であったときと、通常+特別リプレイ9であったときとで異なる振分率に従って、成功パターンか失敗パターンのいずれかに決定される。たとえば、通常+特別リプレイ8であったときよりも、通常+特別リプレイ9であったときの方が、成功パターンに決定される割合が高くなるように設定されている。なお、フリーズ状態中において1回目の成功失敗抽選では、必ず成功パターンに決定される。一方、今回のフリーズ状態への制御契機となった通常+特別リプレイの種類が通常+特別リプレイ7であったときには、SF08において失敗パターンに決定される。1回目で失敗パターンに決定された場合でも、図24のSs21や図25のSs71におけるナビストック抽選において当選したナビストックは付与されることになる。
When it is determined in SF04 that the operation to the
SF09では、設定されていた制御データに基づく制御を終了させて、決定されたパターンに対応する制御データを設定するとともに、フリーズ期間カウンタに当該制御データに対応する値を新たに設定し、当該制御データに基づいてリール2L〜2Rによるリール演出制御を実行する。すなわち、操作受付期間中に操作が受付けられると、設定されていた制御データに基づく制御を終了させて、抽選により、成功パターンに決定された場合には成功パターンに対応する制御データが設定されるとともにフリーズ期間カウンタに当該制御データに対応する値が再設定され、失敗パターンに決定された場合には失敗パターンに対応する制御データが設定されるとともにフリーズ期間カウンタに当該制御データに対応する値が再設定され、設定された制御データに基づく制御が実行される。
In SF09, the control based on the set control data is ended, the control data corresponding to the determined pattern is set, and a value corresponding to the control data is newly set in the freeze period counter. Reel effect control by the
成功パターンに対応する制御データが設定されるときには、フリーズ期間カウンタの値として、たとえば5秒に相当する値が設定され、失敗パターンに対応する制御データが設定されるときには、フリーズ期間カウンタの値として、たとえば3秒に相当する値が設定される。 When the control data corresponding to the success pattern is set, a value corresponding to, for example, 5 seconds is set as the value of the freeze period counter, and when the control data corresponding to the failure pattern is set, the value of the freeze period counter is set. For example, a value corresponding to 3 seconds is set.
成功パターンに対応する制御データに基づく制御は、所定期間(5秒間)に亘り実行され、その間に、リール2L〜2Rを回転させた後、所定の成功出目(たとえば、「7a−7a−7a」)を入賞ラインLNや無効ラインLM1〜LM4と異なる特殊ライン上に停止(各リールが細かく揺れ動作して停止)させた後、再び回転させて停止させ、当該制御データに基づく制御が開始されてから所定期間経過したときにスタートスイッチ7への操作を受付ける操作受付期間に制御される。
The control based on the control data corresponding to the success pattern is executed for a predetermined period (5 seconds), during which the
所定の成功出目は、今回のフリーズ状態への制御契機となった通常+特別リプレイの種類に応じた割合に従って第1特殊ラインLs上に停止させるか第2特殊ラインLs’上に停止させるかが決定されて、該決定されたライン上に停止される。なお、所定の成功出目は、第1特殊ラインLs上に停止されるものであってもよく、また、第2特殊ラインLs’上に停止されるものであってもよい。フリーズ状態中においては、成功出目が停止される毎に、ナビストックが付与される。 Whether the predetermined success is to stop on the first special line Ls or the second special line Ls ′ according to the ratio according to the type of normal + special replay that triggered the freeze state this time Is determined and stopped on the determined line. The predetermined success may be stopped on the first special line Ls or may be stopped on the second special line Ls ′. In the freeze state, every time a successful outcome is stopped, a navigation stock is given.
また、失敗パターンに対応する制御データ(失敗データ)に基づく制御は、所定期間(3秒間)に亘り実行され、その間に、リール2L〜2Rを回転させた後、所定の失敗出目(たとえば、「ベルa−リプレイa−スイカa」)を特殊ライン上に停止(各リールが細かく揺れ動作して停止)させた後、再び回転させてフリーズを終了させて、通常のリール制御に移行される。なお、成功パターンにおける操作受付期間中に操作が受付けられると、別の制御データが設定されて、成功パターンに対応する準備データに基づく制御を終了して、新たに設定された制御データ(抽選結果に応じたパターン)に基づく制御が実行されることになる。
The control based on the control data (failure data) corresponding to the failure pattern is executed for a predetermined period (3 seconds), and after that, after rotating the
SF10では、決定されたパターンの種類、および操作受付期間に制御されるタイミングを特定するためのフリーズ中コマンドをサブ制御部91に送信するための処理を行う。サブ制御部91では、フリーズ中コマンドを受信すると抽選結果対応演出を行う。また、サブ制御部91は、成功パターンを特定するフリーズ中コマンドを受信してから操作受付期間が開始されるタイミングに到達したときにスタートスイッチ7への操作を促進するための操作演出を行う。
In
SF11では、成功パターンに対応する制御データが設定されているか否かが判定される。成功パターンに対応する制御データが設定されていると判定されたときには、再びSF03に移行させて、SF03以降の処理が実行される。一方、成功パターンの制御データが設定されていないと判定されたとき、すなわち失敗パターンの制御データが設定されているときには、SF12へ移行する。 In SF11, it is determined whether or not control data corresponding to the success pattern is set. When it is determined that the control data corresponding to the success pattern is set, the process proceeds to SF03 again, and the processes after SF03 are executed. On the other hand, when it is determined that the success pattern control data is not set, that is, when the failure pattern control data is set, the process proceeds to SF12.
SF12では、フリーズ期間カウンタの値が0に到達したか否かが判定される。すなわち、失敗パターンに対応する制御データに基づく制御が終了したか否かが判定される。SF12は、失敗パターンに対応する制御データに基づく制御が終了したと判定されるまで繰り返し実行されて、終了したと判定されたときにはフリーズ関連処理を終了する。これにより、フリーズを終了させて、通常のリール制御に移行される。
In SF12, it is determined whether or not the value of the freeze period counter has reached zero. That is, it is determined whether the control based on the control data corresponding to the failure pattern has ended. The
これにより、フリーズ状態中においては、スタートスイッチ7への操作が受付けられるか所定時間経過する毎に、成功出目か失敗出目が停止され、失敗出目が停止されるまで、成功出目が停止される毎にナビストック(たとえば、1)が加算される。また、本実施例におけるフリーズ状態は、一旦制御されると、SF12でYESと判定されるまで継続して実行される。よって、フリーズ状態が発生した場合には、操作を有効化するタイミングが、少なくともフリーズ関連処理が終了するまで遅延されることになる。
As a result, during the freeze state, every time the operation to the
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 前述した実施の形態においては、RT1中であるときには、比較的高確率で当選する転落+昇格リプレイ1〜5に当選しても昇格リプレイを入賞させる手順で操作されていないことから、サブ制御部91により制御されている演出状態が非ATである可能性が高い。一方、RT2やRT3中であるときには、ナビ演出により操作手順が報知されて制御された可能性が高く、その結果、サブ制御部91により制御されている演出状態がATである可能性が高い。これに鑑みて、図20や図21などで示したように、ATに制御される旨を報知するスタート前フリーズ状態への制御は、メイン制御部41によりAT中であることが特定されていない期間中の、通常+特別リプレイ7〜9のいずれかに当選したゲームやその後のはずれとなった判定ゲームにおいて、停止順種別選択抽選で決定された停止順で操作されたときであって、さらに、RT1中であることを条件として実行されるように構成した。このため、スタート前フリーズ状態へは、RT2やRT3など意図しないゲームの状況では制御させず、RT1中などの適切な期間において制御させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) In the above-described embodiment, when it is during RT1, it is not operated in the procedure of winning a promotion replay even if winning a fall +
また、図22などで示したように、ナビストックが上乗せされた旨を報知するスタート後フリーズ状態への制御は、通常+特別リプレイ7〜9のいずれかに当選した後の通常リプレイ当選となった判定ゲームにおいて、停止順種別選択抽選で決定された停止順で操作されたときであって、さらに、メイン制御部41によりAT中でありスタート後フリーズ状態への制御が可能な特定期間であることが特定されており、かつRT3中であることを条件として実行されるように構成した。このため、スタート後フリーズ状態へは、少なくともRT1中やメイン制御部41によりAT中であることが特定されていない期間など意図しないゲームの状況では制御させず、RT3中やメイン制御部41によりAT中であることが特定されている適切な期間において制御させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Also, as shown in FIG. 22 and the like, the control to the post-start freeze state for notifying that the navigation stock has been added is a normal replay winning after winning either normal + special replay 7-9. In the determination game, when the operation is performed in the stop order determined by the stop order type selection lottery, it is a specific period during which the
(2) 前述した実施の形態におけるフリーズ状態中においては、図30で示したように、操作受付期間中においてスタートスイッチ7への操作が受付けられる毎に成功失敗抽選が行われ、成功パターンに決定されるとナビストックが付与され、失敗パターンに決定されるまで成功失敗抽選が繰り返し行われる。このため、フリーズ状態中の遊技者による遊技への介入度合いを向上させるとともに、フリーズ状態中における興趣を向上させることができる。
(2) During the freeze state in the above-described embodiment, as shown in FIG. 30, a success / failure lottery is performed each time an operation to the
(3) 前述した実施の形態のフリーズ状態中においては、図30のSF06〜SF08で示したように、通常+特別リプレイ7当選を契機とするフリーズ状態であるときには、失敗パターンに基づくリール演出が実行されるのに対し、その他の当選を契機とするフリーズ状態であるときには成功失敗抽選の抽選結果に応じたパターンに基づくリール演出が実行される。このため、フリーズ状態の契機となった通常+特別リプレイの種類に対応する態様でリール演出を実行することができ、フリーズ状態中における興趣を向上させることができる。
(3) During the freeze state of the above-described embodiment, as shown by SF06 to SF08 in FIG. 30, when the normal +
(4) 前述した実施の形態において通常+特別リプレイ当選したときには、どの種類に当選したかにかかわらず、図24のSs27、Ss28に示すように、同じ態様でナビ演出が実行される。このため、ナビ演出の態様からはいずれの種類の通常+特別リプレイに当選したかを推測することができないため、フリーズ状態中において実行されるリール演出に対する注目度合いを向上させることができる。 (4) When the normal + special replay is won in the above-described embodiment, the navigation effect is executed in the same manner as shown in Ss27 and Ss28 in FIG. 24 regardless of which type is won. For this reason, since it is not possible to guess which type of normal + special replay was won from the aspect of the navigation effect, it is possible to improve the degree of attention to the reel effect executed in the freeze state.
(5) 前述した実施の形態において通常+特別リプレイ9当選時には、操作手順にかかわらず、所定の状態(非AT判定でRT1、AT判定でRT3など)でありさえすれば、フリーズ状態に制御する。このため、ナビ演出が実行されない場合においてもフリーズ状態に制御されることに対する期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
(5) In the above-described embodiment, when the normal +
(6) 前述した実施の形態におけるフリーズ状態中は、図31で示したように、リール演出により停止させる図柄を、入賞ラインLNとは異なる位置を繋いで成る特殊ライン上に停止させることができるので、特殊ライン上に停止された図柄の組合せを、1ゲームの結果として入賞ラインLN上に停止された図柄の組合せであると遊技者が誤認してしまうことを防止しつつ、フリーズ状態中におけるリール演出により遊技の興趣を向上させることができる。 (6) During the freeze state in the above-described embodiment, as shown in FIG. 31, the symbol to be stopped by the reel effect can be stopped on a special line connecting positions different from the winning line LN. Therefore, while preventing the player from misidentifying the combination of symbols stopped on the special line as a combination of symbols stopped on the winning line LN as a result of one game, The entertainment of the game can be improved by the reel production.
(7) 前述した実施の形態では、サブ制御部91側においてAT状態に制御された後で、メイン制御部41側によりAT信号が外部出力済でありAT信号出力フラグがセットされているときには、AT信号出力フラグがセットされていないときよりも、遊技者にとって有利な態様でナビストック抽選が実行されるため、AT状態に制御されたにもかかわらず、なかなかメイン制御部41側によりAT信号が外部出力されずAT信号出力フラグがセットされずに、遊技者が不満を感じてしまう事態が生じ得る。しかし、AT状態に制御された後、メイン制御部41側によりAT信号が外部出力されAT信号出力フラグがセットされるまでの期間においては、サブ制御部91によって、遊技者にとって有利な態様でナビストック抽選が実行されるため、AT状態に制御されてからAT信号出力フラグがセットされるまでの期間の長短によって遊技者に不満を感じさせなくすることができる。
(7) In the embodiment described above, when the AT signal is externally output by the
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
[フリーズの発生契機について]
前述した実施の形態では、フリーズの発生契機として、通常+特別リプレイ7〜9当選を例示し、RT1やRT3において成立し得る例について説明した。しかし、フリーズの発生契機は、RT1やRT3以外の状態においても成立し得るようにしてもよい。具体的に、たとえば、RT2中であるときにおいても、所定確率で通常+特別リプレイ7〜9に当選し得るようにしてもよい。RT2において、通常+特別リプレイ7〜9に当選したときには、図24のSs21や図25のSs71で示したような、ナビストック抽選を行うようにしてもよい。しかし、このように構成した場合で、仮にRT2中において通常+特別リプレイ7〜9に当選してナビストック抽選で当選したとしても、当該RT2中においては、フリーズを発生させず、図20〜図22で示したように、スタート前フリーズに関してはRT1であるときにのみ実行可能とし、スタート後フリーズに関してはRT3であるときにのみ実行可能としてもよい。これにより、たとえば、非AT中においてペナルティとなる操作手順で操作することにより、偶然制御されたRT2中においてフリーズを発生させてしまうような不都合の発生を防止することができる。なお、フリーズの発生契機は、たとえば、RT0中であるときにおいても、所定確率で通常+特別リプレイ7〜9に当選し得るようにし、当選したときにはナビストック抽選を行うようにしてもよい。この場合においても、RT0中において通常+特別リプレイ7〜9に当選してナビストック抽選で当選したとしても、当該RT0中においては、フリーズを発生させない。これにより、準備期間であるRT0中においてフリーズを発生させてしまうような不都合の発生を防止することができる。
[When freezing occurs]
In the above-described embodiment, the normal + special replay 7-9 winning is exemplified as an opportunity of occurrence of the freeze, and the example that can be established in RT1 or RT3 has been described. However, the occurrence of the freeze may be established even in a state other than RT1 or RT3. Specifically, for example, even during RT2, the normal +
図16で示したように、通常+特別リプレイ7または8に当選したゲームにおいて、右リール2Rを第1停止させた場合には、7の3つ揃いとなる特別リプレイ1を入賞させるリール制御を行う一方、右リール2R以外のリールを第1停止させた場合には、通常リプレイ1を入賞させるリール制御を行う例について説明した。しかし、通常+特別リプレイ7または8に当選したゲームにおいて、右リール2R以外のリールを第1停止させた場合には、通常+特別リプレイ7または8に当選していないときには停止されることがないかあるいは極めて低い確率でしか停止されない特定図柄の組合せを停止させるようにして、通常+特別リプレイ7または8に当選しナビストック抽選が行われてナビストックを獲得したことに対する期待感を抱かせるようにしてもよい。特定図柄の組合せは、レアなリプレイを構成する入賞図柄の組合せであってもよく、また、通常リプレイ1を構成する入賞図柄の組合せを停止させるとともに他のラインにおいて停止される特定のはずれ図柄の組合せであってもよく、また、リプレイに限らず特定の小役などの図柄組合せであってもよい。また、通常+特別リプレイ7または8などナビストック抽選の契機となる役に当選したときには、たとえば、ペナルティとなる操作手順で操作された場合には、7の3つ揃いを停止させるとともに、特定の小役の図柄組合せを停止させる一方、ペナルティとならない操作手順で操作された場合には、7の3つ揃いを停止させないが特定の小役の図柄組合せを停止させるようにしてもよい。
As shown in FIG. 16, in the game where the normal +
[AT判定時のフリーズについて]
前述した実施の形態では、メイン制御部41によりAT判定されているときにおいて、図22で示したように、通常+特別リプレイ7〜9に当選したゲームが終了した後の通常リプレイに当選している判定ゲームにおいて特定の操作態様で操作されることにより、RT3であることを条件としてフリーズ状態に制御し得る例について説明した。しかし、メイン制御部41によりAT判定されているときにおいては、図20と同様に、通常+特別リプレイ7〜9に当選したゲームにおいて特定の操作態様で操作されることにより、RT3であることを条件としてフリーズ状態に制御し得るようにしてもよい。この場合、サブ制御部91側においては、図24と同様に、通常+特別リプレイ7〜9当選により当選したナビストックを当該ゲームで報知するか否かの確定報知抽選(図24のSs23参照)を行い、確定報知抽選ではずれたときに図25のSs76〜Ss89と同様の処理を行う一方、確定報知抽選で当選したときには、図24のSs25〜Ss31と同様の処理を行うようにしてもよい。これにより、メイン制御部41によりAT判定されているときにおいて、通常+特別リプレイ7または8に当選したゲームにおいては、ナビ演出通りに操作することによりスタート後フリーズ状態に制御して上乗せ確定報知を行い、ナビ演出通りに操作しなかった場合にはフリーズ状態に制御せず、通常+特別リプレイ9に当選したゲームにおいては、操作手順にかかわらず、スタート後フリーズ状態に制御して上乗せ確定報知を行うことができる。このようにAT判定時のフリーズを通常+特別リプレイに当選したゲームにおける操作態様によって発生可能にする場合には、図22で示した通常+特別リプレイ7〜9に当選したゲームが終了した後の通常リプレイに当選している判定ゲームにおいて特定の操作態様で操作されることによりスタート前フリーズを発生させるための処理を行わないようにしてもよい。
[Freeze when judging AT]
In the embodiment described above, when the AT is determined by the
[フリーズ発生条件について]
前述した実施の形態において通常+特別リプレイ9当選時には、特定の状況(たとえば、非AT判定時ではRT1、AT判定時ではRT3など)でありさえすれば、特定の操作態様で操作されなくても、フリーズ状態に制御する例について説明したが、フリーズ発生条件として、たとえば特定の当選状況となり特定の条件が成立しさえすれば、特定の操作態様で操作されず、かつ特定の状況でないときであっても、フリーズ状態に制御する構成を備えるものであってもよい。これにより、特定の状況でなくかつナビ演出がじっこうされない場合においてもフリーズ状態に制御されることに対する期待感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Freeze conditions]
In the above-described embodiment, when normal +
また、フリーズ発生条件に含まれる内部当選状況は、通常+特別リプレイ7〜9当選時や、はずれ時、通常リプレイ当選時などに限らず、その他の当選状況であってもよい。また、フリーズ発生条件に含まれる項目として、内部当選状況、操作手順、遊技状態(RT1やRT3であるか否か)、判定状態(AT判定時であるか否かなど)を含む例について説明したが、操作手順と遊技状態とを含むものであればこれに限らず、他の項目(たとえば、特定役に入賞、所定ゲーム数消化など)を含めてもよい。また、メイン制御部41は、フリーズを発生させるゲーム(通常+特別リプレイ7〜9当選時、判定ゲームなど)においては停止順種別を決定し、当該決定された停止順で操作されたことを条件として、フリーズを発生可能とした例について説明したが、これに限らず、メイン制御部41は、フリーズを発生させるゲームにおいて停止順種別を決定せず、特定の停止順(右リール2R第1停止)でありかつゲームの状況が特定の状況であることを条件として、フリーズを発生可能としてもよい。
In addition, the internal winning situation included in the freeze occurrence condition is not limited to the normal +
また、フリーズ発生条件としては、図20〜図22を参照して、サブ制御部91により制御される演出状態(AT判定による結果(AT中か否かなど))と、メイン制御部41により制御される遊技状態(RT1か、あるいはRT3かなど)とを含ませた例について説明したが、これに限らず、フリーズ発生条件は、サブ制御部91により制御される演出状態を含めずメイン制御部41により制御される遊技状態を含ませた条件であってもよく、逆に、メイン制御部41により制御される遊技状態を含めずにサブ制御部91により制御される演出状態を含ませた条件であってもよい。メイン制御部41により制御される遊技状態は、RTの種類に限らず、ボーナスの種類などであってもよい。
As freeze generation conditions, referring to FIG. 20 to FIG. 22, an effect state controlled by the sub-control unit 91 (result of AT determination (whether or not AT is in progress)) and control by the
また、サブ制御部91により制御される演出状態は、ATか否かに限らず、特別なチャンスゾーンであるか否かであってもよい。特別なチャンスゾーンとは、たとえば、AT判定と同じ手法によってメイン制御部41により判定される期間であって、メイン制御部41により特別なチャンスゾーンであると判定されてから所定期間経過するまで、特定役に当選あるいは入賞することなどによって所定の抽選条件が成立すると、特別なチャンスゾーン以外の期間であるときよりも遊技者にとって有利な態様(AT当選する確率が高い態様、AT当選時に獲得することが期待できるナビストック数が大きくなる態様など)でナビストック抽選を行う期間をいう。つまり、特別なチャンスゾーンは、スロットマシンの設計者などからすれば、フリーズを発生させてナビストックが付与された旨を報知させたい期間といえる。メイン制御部41は、所定の抽選条件が成立したときであって、特別なチャンスゾーンであると判定していることを条件として、フリーズを発生させ、特別なチャンスゾーンであると判定されていないときにはフリーズを発生させないようにしてもよい。
Further, the effect state controlled by the
また、図24で示したように、通常+テンパイリプレイ当選を契機としては、フリーズを発生させない例について説明したが、通常+テンパイリプレイ当選を契機として、所定条件が成立しているときには、フリーズを発生させるようにしてもよい。たとえば、通常+テンパイリプレイに当選したゲームにおいて、通常+テンパイリプレイ当選ゲームにおいて7がテンパイした表示結果が導出された後に、フリーズを発生させて、当該フリーズ中において7の3つ揃いに昇格するか否かを煽るようなリール演出を行うようにしてもよい。この場合、7の3つ揃いに昇格するか否かを抽選などで決定し、昇格すると決定されたときには、フリーズ中におけるリール演出によって7の3つ揃いに昇格させて、7の3つ揃いに昇格した場合にはサブ制御部91側においてナビストックを付与するようにしてもよい。
In addition, as shown in FIG. 24, the example in which the freeze is not generated when the normal + tempire play win is described has been described. However, when the predetermined condition is satisfied with the normal + tempire play win, It may be generated. For example, in a game won in normal + tempering play, after the display result that 7 is tempered in the normal + tempering play winning game is derived, a freeze is generated, and the game is promoted to a set of 7 during the freeze. You may make it perform the reel production which inquires of no. In this case, whether or not to be promoted to a triple of 7 is determined by lottery or the like, and if it is decided to be promoted, it is promoted to a triple of 7 by reel production during freezing, and is made into a triple of 7 In the case of promotion, navigation stock may be given on the
[判定用役について]
前述した実施の形態では、図17を参照して説明したように、メイン制御部41側においてAT判定の判定用役(当選状況)として、はずれと通常リプレイ当選とが定められている例について説明したが、AT判定の判定用役はこれに限らず、その他の当選状況であってもよい。また、判定用役と、フリーズ発生条件に含まれる当選状況とは、一部が重複(通常リプレイ当選)する例について説明したが、これに限らず、判定用役は、フリーズ発生条件に含まれる項目である特定当選状況に含まれる役、あるいは当該特定当選状況と同じ役であってもよく、また当該特定当選状況に含まれない役であってもよい。
[About judgment role]
In the above-described embodiment, as described with reference to FIG. 17, an example is described in which the
[フリーズ状態中におけるリール演出について]
前述した実施の形態では、フリーズ状態への制御契機となった通常+特別リプレイが、通常+特別リプレイ7であったときには失敗パターンによるリール演出を行い、通常+特別リプレイ8または9であったときには成功失敗抽選の結果に応じたパターンによるリール演出を行うことにより、通常+特別リプレイの種類に応じた種類のリール演出を実行する例について説明した。しかし、フリーズ状態への制御契機となる通常+特別リプレイの種類毎に予めリール演出の種類が定められており、該定められている種類のリール演出を実行するようにしてもよい。
[Reel production in the frozen state]
In the above-described embodiment, when the normal + special replay that triggers the control to the freeze state is the normal +
また、リール演出の種類は、通常+特別リプレイの種類のみならず、これに替えてあるいは加えて、判定ゲームにおける当選状況の種類(複数種類のはずれを設けてどの種類のはずれとなったか、あるいは、複数種類の通常リプレイを設けてどの種類の通常リプレイ当選となったかなど)に応じて異ならせるようにしてもよい。 In addition to the normal + special replay type, the type of reel effect is not limited to or in addition to the type of the winning situation in the judgment game (which type of outliers is provided, A plurality of types of normal replays may be provided and different types of normal replays may be selected.
[AT信号出力フラグがセットされるまでの有利度の補填について]
本実施の形態においては、AT中であってメイン制御部41側によりAT信号が外部出力されてAT信号出力フラグがセットされるまでにおいて、すぐにAT信号出力フラグがセットされないことに起因して、有利度の高いナビストック抽選を実行することでナビストック抽選における有利度を補填していた。しかしながら、有利度の補填は、有利度の高いナビストック抽選を行うものに限らず、ナビストック抽選が行われる確率を非AT中よりも向上させるもの、稀にしか出現しないプレミア演出の実行確率が非AT中よりも向上するものなど、遊技者にとっての有利度合いが向上するようなものであればどのようなものであってもよい。
[Compensation of advantage until the AT signal output flag is set]
In the present embodiment, the AT signal output flag is not immediately set until the AT signal is externally output by the
[フリーズ状態中におけるリール演出について]
前述した実施の形態では、フリーズ状態中におけるリール演出のリール回転中の回転方向および回転速度については、非フリーズ中と同一の回転方向および回転速度と同一としてもよく、また、フリーズ状態中におけるリール演出については、回転方向および回転速度のうち少なくとも一方を、非フリーズ中とは異ならせるようにしてもよい。このようにすることにより、フリーズ中と非フリーズ中との混同を防ぐことができる。
[Reel production in the frozen state]
In the embodiment described above, the rotation direction and rotation speed during the reel rotation of the reel effect in the freeze state may be the same as the rotation direction and rotation speed in the non-freeze state, and the reel in the freeze state As for effects, at least one of the rotation direction and the rotation speed may be different from that during non-freezing. By doing so, confusion between freezing and non-freezing can be prevented.
また、前述した実施形態では、「7a−7a−7a」が停止された特殊ラインが第1か第2かで付与されるナビストックの期待値が異なるようにしてもよい。たとえば、付与されるナビストックの期待値は、「7a−7a−7a」が停止された特殊ラインが第1であるときよりも第2であるときの方が大きくなるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the expected value of the navigation stock assigned to the first or second special line in which “7a-7a-7a” is stopped may be different. For example, the expected value of the navigation stock to be given may be larger when the special line where “7a-7a-7a” is stopped is second than when the special line is first.
[フリーズ状態中におけるリール演出における仮表示結果について]
前述した実施の形態においては、フリーズ状態中におけるリール演出中の仮表示結果については、「7a−7a−7a」の1種類であるとして説明したが、これに限られるものではない。たとえば、リール演出中の仮表示結果は複数種類あり、リール演出中の仮表示結果は通常ゲーム時(フリーズ状態中以外)において導出され得る表示結果を備えるものでもよく、当該表示結果を含まないものでもよい。また、リール演出中の仮表示結果の種類については、通常ゲーム時に、所定の入賞を発生させる仮表示結果の種類と同一でもよく、異なってもよい。
[Temporary display result in reel production during freeze state]
In the above-described embodiment, the temporary display result during the reel effect in the freeze state has been described as being one type of “7a-7a-7a”, but is not limited thereto. For example, there are a plurality of types of temporary display results during the reel production, and the temporary display results during the reel production may include display results that can be derived during normal games (other than during the freeze state), and do not include the display results But you can. Further, the type of the temporary display result during the reel effect may be the same as or different from the type of the temporary display result that generates a predetermined prize during the normal game.
また、リール演出中の仮表示結果を複数備える場合には、仮表示結果に応じた有利度にしてもよい。たとえば、仮表示結果として、「7a−7a−7a」と「7b−7b−7b」を備えている場合には、仮表示結果として「7a−7a−7a」が導出されたときよりも「7b−7b−7b」が導出されたときの方が、付与されるナビストックの期待値が多くなるように設定してもよい。このようにすることにより、リール演出中の導出態様のみならず、リール演出中の仮表示結果に対しても遊技者に対して期待を抱かせることができる。また、どの仮表示結果を導出するかは、当選した通常+特別リプレイがどの種類であったかや、スタートスイッチ7を操作したタイミングに応じて決定されるようにしてもよい。
Further, when a plurality of temporary display results during the reel effect are provided, the degree of advantage may be set according to the temporary display results. For example, when “7a-7a-7a” and “7b-7b-7b” are provided as the temporary display results, “7b-7a-7a” is derived as a temporary display result rather than “7b-7a-7a”. You may set so that the expectation value of the navigation stock provided may increase when "-7b-7b" is derived. In this way, the player can be expected not only for the derivation mode during the reel effect but also for the temporary display result during the reel effect. Further, which temporary display result is to be derived may be determined according to which type of the selected normal + special replay is selected and the timing at which the
また、前述した実施の形態では、フリーズ制御開始時から所定時間経過以内にスタートスイッチ7が操作されたときにおいて、仮表示結果を導出させるとして説明した。しかし、これに限らず、フリーズ中には、スタートスイッチ7の操作など如何なる操作も無効とし、フリーズ制御開始時から所定時間経過後または所定ステップ数分リールモータ32L、32C、32Rを駆動させた後にフリーズ制御(つまり、リールの回転)を自動的に終了させることにより、仮表示結果を導出するようにしてもよい。
In the above-described embodiment, it has been described that the temporary display result is derived when the
[フリーズ中の操作について]
前述した実施形態においては、フリーズ中の操作対象をスタートスイッチ7とし、フリーズ中に、スタートスイッチ7を操作することを契機に、仮表示結果として「7a−7a−7a」が導出されるとして説明した。その他の例として、フリーズ中の操作対象をスタートスイッチ7でなく、その他の操作部、たとえば、MAXBETスイッチ6やストップスイッチ8としてもよい。また、フリーズ中の操作対象の操作部を「ストップスイッチ」とした場合には、非フリーズ中とフリーズ中とで、ストップスイッチが操作されたときの表示結果の導出態様を異ならせるようにしてもよい。たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかを操作すると、非フリーズ中では操作されたストップスイッチに対応するリールを停止させる一方、フリーズ中では全てのリール2L、2C、2Rを停止させる。このようにすることで、フリーズ中の操作対象の操作部を「ストップスイッチ」とした場合でも、フリーズ中であるか非フリーズ中であるかの混同を防ぐことができる。
[Operation during freezing]
In the above-described embodiment, it is assumed that the operation target being frozen is the
[通常ゲーム時のリール制御と遅延制御時のリール演出との区別態様について]
前述した実施例では、フリーズを発生させている期間において実行する演出として、通常ゲーム時と同じ態様でリール回転制御を行って全リールを変動(回転)させた後、スタートスイッチ7の操作に応じて、通常ゲーム時と異なる態様で所定の出目を停止させるリール演出するための制御(以下、リール演出制御ともいう)を行うことにより、出目停止時の図柄停止態様によってフリーズ中におけるリール演出であることを特定可能に報知する例について説明した。しかし、フリーズ中におけるリール演出であることを特定可能に報知する態様は、これに限るものではなく、所定の演出手段を用いてフリーズ中におけるリール演出であることを特定可能に報知することもできる。
[Distinction between reel control during normal game and reel production during delay control]
In the embodiment described above, as an effect to be executed during the period in which the freeze is generated, the reel rotation control is performed in the same manner as in the normal game, and all reels are changed (rotated), and then the
演出手段としては、たとえば、ストップスイッチ8L〜8Rに対応して、ストップスイッチの操作ボタン内部(あるいは操作ボタンの周囲)に設けられている発光手段である左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rを用いてもよい。この場合、たとえば、メイン制御部41が、左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rを、通常ゲーム時におけるリール制御中における発光態様(たとえば、回転中のリールに対応するLEDを点灯させる態様など)と異なるフリーズ中用の発光態様(たとえば、点滅させる態様、通常ゲーム時と異なる発光色で点灯させる態様、消灯など)で発光させる制御を行うことにより、フリーズ中におけるリール演出であることを特定可能に報知するようにしてもよい。これにより、ストップスイッチ8L〜8Rの操作を行う際に、左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rの発光態様からフリーズ中におけるリール演出であるか否かを認識させやすくでき、当該操作により入賞の有無に関わる表示結果が停止されるのかフリーズ中の出目が停止されるのかを報知することができる。また、ストップスイッチ8L〜8Rへの操作を有効に受付可能となった場合に、通常ゲーム時に点灯させる発光手段とは異なる発光手段を所定の態様で発光させるようにしてもよい。
As the production means, for example, left, middle, and right stop
また、演出手段としては、たとえば、出音手段であるスピーカ53、54を用いてもよい。この場合、たとえば、フリーズ中におけるリール演出実行中においては、サブ制御部91が、通常ゲーム時におけるリール制御中においては出音させることのない特殊な遊技音をスピーカ53、54から出力させることにより、フリーズ中におけるリール演出であることを特定可能に報知するようにしてもよい。これにより、特殊な遊技音が出力されていることにより、フリーズ中におけるリール演出であることを認識でき、当該操作により入賞の有無に関わる表示結果が停止されるのかフリーズ中の出目が停止されるのかを報知することができる。
Further, as the production means, for example,
この場合、さらに、通常ゲーム時におけるリール制御中と、フリーズ中におけるリール演出中とで異ならせる遊技音を、ストップスイッチ8L〜8Rのいずれかが操作されたときに出力される操作音としてもよい。たとえば、通常ゲーム時におけるリール制御中における操作音として「ドッ!」という音を出力させるのに対し、フリーズ中におけるリール演出中における操作音としては「ピッ!」という音を出力させるようにしてもよい。これにより、操作を行う際に出力される操作音から、当該操作により入賞の有無に関わる表示結果が停止されるのかフリーズ中の出目が停止されるのかを報知することができる。また、フリーズ中におけるリール演出であることを、リールの動作態様によって特定可能に報知するものに限らず、リールとは別個の演出手段の態様によって特定可能に報知するものであってもよい。 In this case, the game sound that is different between the reel control during the normal game and the reel production during the freeze may be an operation sound that is output when any of the stop switches 8L to 8R is operated. . For example, a sound of “do!” May be output as an operation sound during reel control during a normal game, whereas a sound of “pick!” May be output as an operation sound during a reel effect during freezing. Good. Thereby, it can be notified from the operation sound output when performing the operation whether the display result relating to the presence or absence of the winning is stopped by the operation or the result of freezing is stopped. Further, it is not limited to the fact that the reel effect during freezing is specified in a manner that can be specified by the operation mode of the reel, but may be specified in a manner that can be specified by a mode of effect means that is separate from the reel.
[フリーズ発生タイミングについて]
前述した実施例では、ゲーム終了時か、スタートスイッチ7操作時にフリーズを発生させる例について説明したが、フリーズを発生させるタイミングは、これに限らず、第1停止操作が行われたときや、第2停止操作が行われたとき、所定ゲーム消化後の所定タイミングなどどのようなタイミングであってもよい。
[Freeze timing]
In the embodiment described above, an example in which a freeze is generated at the end of the game or when the
[遊技状態について]
前述した実施の形態においては、役の当選や入賞などに応じて複数の遊技状態の間を遷移させて遊技を行うスロットマシンを例示したが、これに限らず、専ら1の遊技状態のみにおいて遊技を行うスロットマシンであってもよい。たとえば、図9を参照して、RT0において特定条件が成立(たとえば、ボーナス当選など)することによりRT3に移行され、以降においては終了条件が成立(ボーナス入賞)するまでRT3のみにおいて遊技が行われ、終了条件が成立した後は再びRT0に移行されるように構成されたスロットマシンであってもよい。この場合、RT3においては、高確率でリプレイや小役に当選するため、仮にボーナス当選によりRT3に制御される場合には、当選しているボーナスに入賞し難くなる。なお、ボーナスにほとんど入賞しないように,RT3においてリプレイや小役のいずれかに65535/65536の確率で当選するようにし、1/65536の確率ではずれとなり、この場合にのみ当選しているボーナスを引き込み可能なタイミングで操作したときにボーナス入賞となりRT0に移行され得るようにしてもよい。
[About gaming state]
In the above-described embodiment, the slot machine that performs a game by changing between a plurality of game states in accordance with winning of a role or winning a prize is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the game is performed only in one game state. It may be a slot machine that performs. For example, referring to FIG. 9, when a specific condition is established at RT0 (for example, a bonus win), the process proceeds to RT3. Thereafter, a game is played only at RT3 until an end condition is established (bonus winning). The slot machine may be configured such that after the end condition is satisfied, the process is shifted to RT0 again. In this case, in RT3, a replay or a small role is won with high probability, so if it is controlled to RT3 by bonus winning, it is difficult to win the winning bonus. In order to rarely win the bonus, either the replay or the small role in RT3 is won with a probability of 65535/65536, and the probability of 1/65536 is off. It may be possible to make a bonus prize when the operation is performed at a timing at which it can be pulled in and to shift to RT0.
このようなRT3においても、前述した実施の形態と同様に、ATに制御されることにより払出率(払出枚数/賭数設定枚数)が1以上となり、ATに制御されなければ1未満となる。よって、RT3中において、ATに制御されることにより遊技者にとって有利な有利状態に制御されることになる。このようなRT3中において、メイン制御部41によりATであると判定されたときにのみフリーズ状態が発生するように、図25と同様の処理を行うようにしてもよい。また、この場合においても、“[フリーズ発生条件について]”欄で示したように、特別なチャンスゾーンであることがメイン制御部41により判定されたときにおいて、所定の抽選条件が成立したときに、フリーズ状態を発生可能とし、特別なチャンスゾーンであると判定されていないときには所定の抽選条件が成立してもフリーズ状態を発生させないようにしてもよい。
In such RT3 as well, as in the above-described embodiment, the payout rate (payout number / number of bets set) is 1 or more by being controlled by AT, and is less than 1 if not controlled by AT. Therefore, during RT3, the player is controlled in an advantageous state advantageous to the player by being controlled by the AT. During such RT3, the same processing as that in FIG. 25 may be performed so that the freeze state occurs only when the
[その他の変形例]
上述した実施形態では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え、全てのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。
[Other variations]
In the above-described embodiment, the variable display device having the three
上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として3を設定する場合は15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。さらに、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうち何れか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえば、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れをも払い出し得るスロットマシンであってもよい。 In the above embodiment, a slot machine that uses medals and credits to set the bet number is used. However, the present invention is not limited to this, and a game ball is used as a game value to calculate the bet number. It may be a slot machine to be set or a fully credit type slot machine that sets a bet amount using only credit as a gaming value. When game balls are used as game values, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using. Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls. For example, a plurality of types of game values such as medals and game balls can be used in combination. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of game values such as medals and game balls by winning. Any of these may be a slot machine.
本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。 As the present embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed, and the game media is paid to the player's hand when a win occurs. You may employ | adopt the enclosed slot machine which adds a game point (score), without taking out. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine.
なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等などの意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。 It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning of the claims and equivalents.
1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、91 サブ制御部。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 91 sub control unit.
Claims (2)
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記事前決定手段による決定結果と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を前記可変表示装置に導出させる制御を行う導出制御手段と、
複数種類の遊技状態のうち一の遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
ゲームの進行を遅延期間にわたり遅延させる遅延制御を実行する遅延制御手段と、
所定の報知条件が成立している期間における前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果となったゲームである特定ゲームにおいて、前記特定決定結果に対応する特定操作態様を判別可能な判別情報を報知する報知手段と、
前記所定の報知条件が成立していない期間において前記特定操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに遊技者に対して不利益を発生可能な不利益発生手段とを備え、
前記遅延制御手段は、前記遊技状態制御手段により前記複数種類の遊技状態のうちの特定遊技状態に制御されているときに前記特定ゲームとなり、当該特定ゲームにおいて前記特定操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに、前記遅延制御を実行する、スロットマシン。 The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other can be displayed in a variable display device that can be displayed in a variable manner. Is a slot machine in which one game is completed by being derived and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
A pre-determining means for determining whether or not to allow the generation of each of a plurality of types of winnings before a display result is derived on the variable display device;
Derivation operation means operated when causing the variable display device to derive a display result;
Derivation control means for performing control to cause the variable display device to derive a display result in accordance with a determination result by the prior determination means and an operation of the derivation operation means;
A gaming state control means for controlling one gaming state among a plurality of types of gaming states;
Delay control means for executing delay control for delaying the progress of the game over a delay period;
In a specific game that is a game in which the determination result of the prior determination means in the period in which a predetermined notification condition is satisfied is a specific determination result, determination information that can determine a specific operation mode corresponding to the specific determination result An informing means for informing;
A disadvantage generating means capable of generating a disadvantage for a player when the derivation operation means is operated in the specific operation mode in a period in which the predetermined notification condition is not satisfied,
The delay control means becomes the specific game when the game state control means is controlled to a specific game state among the plurality of types of game states, and the derivation operation means in the specific operation mode in the specific game A slot machine that performs the delay control when operated.
ゲームの進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出を制御する演出制御手段と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定結果と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を前記可変表示装置に導出させる制御を行う導出制御手段と、
ゲームの進行を遅延期間にわたり遅延させる遅延制御を実行する遅延制御手段とを含み、
前記演出制御手段は、
所定の報知条件が成立している期間において前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果となったゲームである特定ゲームにおいて、当該特定決定結果に対応する特定操作態様を判別可能な判別情報を報知する報知手段と、
前記所定の報知条件が成立していない期間において前記特定操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに遊技者に対して不利益を発生可能な不利益発生手段とを含み、
前記遊技制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果となったときの前記導出操作手段の操作態様に基づいて特定期間か否かを判定する特定期間判定手段を含み、
前記遅延制御手段は、前記特定期間判定手段により前記特定期間であると判定されているときに前記特定ゲームとなり、当該特定ゲームにおいて前記特定操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに、前記遅延制御を実行する、スロットマシン。 The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other can be displayed in a variable display device that can be displayed in a variable manner. Is a slot machine in which one game is completed by being derived and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Game control means for controlling the progress of the game;
Production control means for controlling production based on the control information transmitted from the game control means,
Derivation operation means operated when deriving a display result from the variable display device,
The game control means includes
A pre-determining means for determining whether or not to allow the generation of each of a plurality of types of winnings before a display result is derived on the variable display device;
Derivation control means for performing control to cause the variable display device to derive a display result in accordance with a determination result by the prior determination means and an operation of the derivation operation means;
Delay control means for executing delay control for delaying the progress of the game over a delay period,
The production control means includes
In a specific game that is a game in which the determination result of the prior determination means becomes a specific determination result during a period in which a predetermined notification condition is satisfied, determination information that can determine a specific operation mode corresponding to the specific determination result An informing means for informing;
A disadvantage generating means capable of generating a disadvantage for the player when the derivation operation means is operated in the specific operation mode in a period in which the predetermined notification condition is not satisfied,
The game control means includes a specific period determination means for determining whether or not a specific period is based on an operation mode of the derivation operation means when the determination result of the prior determination means becomes a predetermined determination result,
The delay control means becomes the specific game when it is determined that the specific period is determined by the specific period determination means, and when the derivation operation means is operated in the specific operation mode in the specific game, A slot machine that performs delay control.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013147355A JP2015019676A (en) | 2013-07-16 | 2013-07-16 | Slot machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013147355A JP2015019676A (en) | 2013-07-16 | 2013-07-16 | Slot machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2015019676A true JP2015019676A (en) | 2015-02-02 |
Family
ID=52484697
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013147355A Pending JP2015019676A (en) | 2013-07-16 | 2013-07-16 | Slot machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2015019676A (en) |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012213592A (en) * | 2011-03-29 | 2012-11-08 | Sammy Corp | Slot machine |
JP2013009977A (en) * | 2011-02-15 | 2013-01-17 | Net Corp | Game machine |
JP2013063251A (en) * | 2011-09-01 | 2013-04-11 | Sammy Corp | Slot machine |
-
2013
- 2013-07-16 JP JP2013147355A patent/JP2015019676A/en active Pending
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013009977A (en) * | 2011-02-15 | 2013-01-17 | Net Corp | Game machine |
JP2012213592A (en) * | 2011-03-29 | 2012-11-08 | Sammy Corp | Slot machine |
JP2013063251A (en) * | 2011-09-01 | 2013-04-11 | Sammy Corp | Slot machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6377371B2 (en) | Slot machine | |
JP2014161349A (en) | Slot machine | |
JP6220557B2 (en) | Slot machine | |
JP6366282B2 (en) | Slot machine | |
JP6346415B2 (en) | Slot machine | |
JP2015154847A (en) | slot machine | |
JP6420948B2 (en) | Slot machine | |
JP2015136587A (en) | slot machine | |
JP2015208595A (en) | Slot machine | |
JP6346411B2 (en) | Game machine | |
JP2016097196A (en) | Slot machine | |
JP5985168B2 (en) | Slot machine | |
JP6315760B2 (en) | Slot machine | |
JP2014217667A (en) | Slot machine | |
JP2015223414A (en) | Slot machine | |
JP6104679B2 (en) | Slot machine | |
JP6328376B2 (en) | Slot machine | |
JP2016016139A (en) | Slot machine | |
JP2015033404A (en) | Slot machine | |
JP6513258B2 (en) | Slot machine | |
JP6603443B2 (en) | Slot machine | |
JP2017087061A (en) | Slot machine | |
JP6506818B2 (en) | Slot machine | |
JP6257729B2 (en) | Slot machine | |
JP2018086476A (en) | Slot machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20160602 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20170524 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20170530 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20170727 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20180109 |