JP2019107479A - Game machine - Google Patents

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lottery
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祐一 ▲高▼山
祐一 ▲高▼山
Yuichi Takayama
真吾 牧野
Shingo Makino
真吾 牧野
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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing interest in a game.SOLUTION: Continuation lottery processing is executed each time a result of lottery processing of a winning combination reaches a predetermined result in a bonus state. Results of the continuation lottery processing are reported together during a continuation chance period occurring in the final game for triggering completion of one execution round of the bonus state. The report is performed by a unit performance utilizing a reel. The unit performance is executed once for one lottery result of the continuation lottery processing, and a continuation period of the continuation chance period is extended each time a condition for starting a new execution round of the unit performance is satisfied. When the continuation lottery processing results in a unit performance corresponding to a continuation lottery result, a combination of identical symbols is stationarily displayed, and then a new execution round of the bonus state is started. The continuation chance period can be canceled based on a player's operation.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。   Pachinko machines, slot machines and the like are known as a type of gaming machine. In these gaming machines, it is known that an internal lottery is performed based on the establishment of a predetermined lottery condition, and a bonus is provided to the player according to the result of the internal lottery. In addition, it is general that an effect for causing a player to predict or recognize the result of the internal lottery is performed.

スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。   With regard to the slot machine, specifically, when the start lever is operated and a new game is started in a situation where a medal is betted, a lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation of the reel is started by the rotation start control being executed by the control means, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is executed. The rotation stop control is executed to stop the rotation of the reel. Then, when the stop result after the rotation of the reel is stopped corresponds to the winning combination of the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is given to the player (for example, see Patent Document 1).

特開2008−295707号公報JP 2008-295707 A

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine as exemplified above, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、絵柄を変動表示する絵柄表示手段と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止される通常遊技動作が行われるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段と、
を備え、
前記絵柄表示制御手段の制御による前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の利益が遊技者に付与される遊技機において、
前記通常遊技動作の開始又は進行が制限される特定遊技状態に設定する特定状態設定手段と、
前記特定遊技状態において実行契機が発生する度に単位演出が実行されるようにする演出実行制御手段と、
を備え、
前記特定遊技状態の継続期間は、当該特定遊技状態において実行される前記単位演出の回数に応じて変動することを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 is a pattern display means for variably displaying a pattern;
Start operation means operated to start variable display of the pattern in the pattern display means;
The role lottery means for executing the lottery process of the role based on the operation of the start operation means;
Stop operation means operated to stop the variation display of the pattern in the pattern display means;
The normal game operation in which the variable display of the pattern is started when the start operation means is operated and the predetermined start condition is satisfied, and the variable display of the pattern is stopped when the stop operation means is operated Pattern display control means for controlling the pattern display means to be performed;
Equipped with
The winning combination corresponding to the winning combination corresponding to the winning combination corresponding to the winning combination corresponding to the winning combination is displayed after the variation display of the pattern by the control of the pattern display control means. In a gaming machine in which a corresponding benefit is given to a player,
Specific state setting means for setting a specific game state in which the start or the progress of the normal game operation is restricted;
Effect execution control means for causing a unit effect to be executed each time an execution trigger occurs in the specific gaming state;
Equipped with
The duration of the specific gaming state is characterized in that it varies in accordance with the number of unit effects executed in the specific gaming state.

本発明によれば、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

第1の実施形態におけるスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine in a 1st embodiment. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of a slot machine showing the state where the front door was opened. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship of the design and combination line which can be visually recognized from a display window. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a prize mode and the privilege provided. (a)〜(j)各入賞が発生した場合の停止図柄の態様を説明するための説明図である。(A)-(j) It is explanatory drawing for demonstrating the aspect of the stop symbol when each prize generate | occur | produces. スロットマシンの電気的構成図である。It is an electric block diagram of a slot machine. 主側MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal processing performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery process performed by main side MPU. 通常モード用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for normal modes. 通常モード用抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。FIG. 18 is an explanatory view for explaining the relationship between the stop order of reels and the winning condition established when the normal mode lottery table is selected. 主側MPUにて実行されるリール制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel control processing performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される入賞判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize determination processing performed by main side MPU. 抽選モードの内容及び抽選モードの移行態様を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of lottery mode and the transition mode of lottery mode. 第1RTモード用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st RT mode lottery table. 第1RTモード用抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。FIG. 18 is an explanatory view for explaining the relationship between the stop order of reels and the winning condition established when the first RT mode lottery table is selected. 第2RTモード用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for 2nd RT modes. 第2RTモード用抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。FIG. 18 is an explanatory view for explaining the relationship between the stop order of reels and the winning condition established when the second RT mode lottery table is selected. ボーナスRTモード用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for bonus RT modes. ボーナスRTモード用抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。FIG. 18 is an explanatory diagram for explaining the relationship between the stop order of reels and the winning pattern established when the bonus RT mode lottery table is selected. 主側MPUにて実行される抽選モードの移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transfer process of the lottery mode performed by main side MPU. サブ側MPUにて実行される周期処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the periodic processing performed by sub side MPU. サブ側MPUにて実行される非AT中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in non-AT performed by sub side MPU. サブ側MPUにて実行されるAT中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in AT performed by sub side MPU. サブ側MPUにて実行されるボーナス準備状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the bonus preparation state process performed by sub side MPU. ボーナス状態が実行される様子を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows a mode that a bonus state is performed. ボーナス状態が実行される様子を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows a mode that a bonus state is performed. 継続チャンス期間を実行するために利用される主側RAMの記憶エリアを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the storage area of main side RAM utilized in order to perform a continuation chance period. 回数報知画像の内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of a number notice picture. 主側MPUにて実行されるボーナスRT管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the bonus RT management process performed by main side MPU. サブ側MPUにて実行されるボーナス状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the bonus state process performed by sub side MPU. (a)〜(d)単位演出におけるリールの動作態様を説明するための説明図である。(A)-(d) It is an explanatory view for explaining the operation mode of the reel in unit production. (a)〜(c)継続チャンス期間の継続期間が延長される様子を説明するための説明図である。(A)-(c) It is explanatory drawing for demonstrating a mode that the continuation period of a continuation chance period is extended. 継続チャンス期間が進行していく様子を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows a mode that a continuation chance period advances. 主側MPUにて実行される継続チャンス期間の開始用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a start of the continuation chance period performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される継続チャンス用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for continuation chances performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される記憶エリアの特定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the identification process of the storage area performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される単位演出中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing under unit effect performed by main side MPU. 主側MPUにて実行されるキャンセル用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for cancellation performed by main side MPU. キャンセル操作が行われる場合における継続チャンス期間の進行内容を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the progress content of the continuation chance period in, when cancellation operation is performed. 主側MPUにて実行される終了分岐処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the end branch process performed by main side MPU. サブ側MPUにて実行されるART準備状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ART preparation state process performed by sub side MPU. サブ側MPUにて実行されるART状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ART state process performed by sub side MPU. ART終了分岐状態が実行される様子を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows signs that ART end branching state is performed. サブ側MPUにて実行されるART終了分岐処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows ART end branching processing performed by sub side MPU. サブ側MPUにて実行される停止順報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for alerting | reporting stop order performed by sub side MPU. 停止順報知の抽選処理にて参照される抽選テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the lottery table referred by the lottery process of stop order alerting | reporting. (a)スロットマシンが多数設置された遊技ホールの電気的な構成の概要を説明するための概略図であり、(b)スロットマシンに設けられた外部端子板の正面図である。(A) It is the schematic for demonstrating the outline | summary of the electric constitution of the game hall in which many slot machines were installed, (b) It is a front view of the external terminal board provided in the slot machine. 主側MPUにて実行される外部出力設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the external output setting process performed by main side MPU. 第2の実施形態における継続チャンス期間を実行するために利用される主側RAMの記憶エリアを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the storage area of main side RAM utilized in order to perform the continuation chance period in 2nd Embodiment. 主側MPUにて実行されるボーナスRT管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the bonus RT management process performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される継続チャンス用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for continuation chances performed by main side MPU. 第3の実施形態における主側MPUにて実行されるキャンセル用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for cancellation performed by the main side MPU in 3rd Embodiment. (a)サブ側MPUにて実行されるボーナス状態処理を示すフローチャートであり、(b)継続当選結果に対応する抽選結果データが存在していなかったことを遊技者に認識可能とさせる演出の内容を説明するための説明図であり、(c)継続当選結果に対応する抽選結果データが存在していたことを遊技者に認識可能とさせる演出の内容を説明するための説明図である。(A) A flowchart showing a bonus state process executed by the sub side MPU, (b) Contents of an effect for making it possible for the player to recognize that there is no lottery result data corresponding to the result of continued winning FIG. 16C is an explanatory diagram for explaining the (c) contents of an effect for making it possible for the player to recognize that there is the lottery result data corresponding to the continuous winning result. 第4の実施形態における主側MPUにて実行される継続チャンス用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for continuation chances performed by the main side MPU in 4th Embodiment. 主側MPUにて実行されるキャンセル用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for cancellation performed by main side MPU. 第5の実施形態における主側MPUにて実行されるキャンセル用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for cancellation performed by the main side MPU in 5th Embodiment. 第6の実施形態におけるサブ側MPUにて実行されるART状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ART state process performed by sub side MPU in 6th Embodiment.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるスロットマシンに本発明を適用した場合の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図であり、図2はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図である。
First Embodiment
Hereinafter, a first embodiment in the case where the present invention is applied to a slot machine, which is a type of gaming machine, will be described in detail based on the drawings. FIG. 1 is a front view of the slot machine 10, and FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened.

図2に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、複数の木製パネルが固定されることにより、全体として前方に開放された箱状に形成されている。   As shown in FIG. 2, the slot machine 10 is provided with a housing 11 forming an outer shell thereof. The housing 11 is formed in a box shape opened forward as a whole by fixing a plurality of wooden panels.

筐体11の前面側には、前面扉12が取り付けられている。前面扉12はその左側部を回動軸として、筐体11の内部空間を開閉可能とするように筐体11に支持されている。なお、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置13によって開放不能に施錠状態とされており、この施錠状態は、キーシリンダ14への所定のキーによる解錠操作により解除される。   A front door 12 is attached to the front side of the housing 11. The front door 12 is supported by the housing 11 so that the internal space of the housing 11 can be opened and closed with the left side portion as a pivot. The front door 12 is locked so as not to be opened by a locking device 13 provided on the back of the front door 12. The locked state is released by an unlocking operation of the key cylinder 14 with a predetermined key.

前面扉12の中央部上寄りには、図1に示すように、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル20が設けられている。遊技パネル20には、縦長の3つの表示窓部21L,21M,21Rが横並びとなるように形成されている。表示窓部21L,21M,21Rは透明又は半透明な材質により形成されており、各表示窓部21L,21M,21Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。   As shown in FIG. 1, a game panel 20 for notifying the player of the game state is provided on the upper side of the central portion of the front door 12. In the game panel 20, three vertically long display window portions 21L, 21M, 21R are formed in a line. The display windows 21L, 21M, 21R are made of a transparent or semi-transparent material, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 21L, 21M, 21R.

図2に示すように、筐体11は仕切り板によりその内部が上下2分割されており、仕切り板の上部にはリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状にそれぞれ形成された左リール32L、中リール32M及び右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リール32L,32M,32Rの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓部21L,21M,21Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓部21L,21M,21Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓部21L,21M,21Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 2, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate, and the reel unit 31 is attached to the top of the partition plate. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M and a right reel 32R which are respectively formed in a cylindrical shape. Each of the reels 32L, 32M, 32R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotation axis of the reels 32L, 32M, 32R. The rotational axes of the respective reels 32L, 32M, 32R are disposed on the same axis extending substantially in the horizontal direction, and the respective reels 32L, 32M, 32R are in one-to-one correspondence with the display windows 21L, 21M, 21R. There is. Therefore, a part of the surface of each of the reels 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display windows 21L, 21M, 21R. In addition, when the reels 32L, 32M, 32R rotate forward, the surface of the reels 32L, 32M, 32R is projected as if it were moving from the top to the bottom through the display windows 21L, 21M, 21R.

これら各リール32L,32M,32Rは、それぞれが図示しないステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。   Each of the reels 32L, 32M, 32R is connected to a stepping motor (not shown), and the reels 32L, 32M, 32R can be driven to rotate individually, ie independently, by driving the stepping motors. It has become.

図1に示すように、遊技パネル20の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。メダルがベットされているときにこのスタートレバー41が操作されると、各リール32L,32M,32Rが一斉に回転を始める。   As shown in FIG. 1, on the lower left side of the game panel 20, a start lever 41 operated to start the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is provided. When the start lever 41 is operated while medals are betted, the reels 32L, 32M, 32R start to rotate all at once.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるストップボタン42,43,44が設けられている。各ストップボタン42,43,44は停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓部21L,21M,21Rの直下にそれぞれ配置されている。各ストップボタン42,43,44は、左リール32Lが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となる。   On the right side of the start lever 41, stop buttons 42, 43 and 44 are provided which are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M and 32R. The stop buttons 42, 43 and 44 are disposed immediately below the display windows 21L, 21M and 21R corresponding to the reels 32L, 32M and 32R to be stopped. The respective stop buttons 42, 43 and 44 can be stopped when a predetermined time has elapsed after the left reel 32L starts to rotate.

なお、スタートレバー41の操作に基づき各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、各ストップボタン42,43,44の操作に基づき各リール32L,32M,32Rが回転を停止して、メダル付与及び遊技状態の管理といった各種処理の実行が完了するまでが、1回のゲーム(遊技回)に相当する。   The rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started based on the operation of the start lever 41, and the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is stopped based on the operation of each stop button 42, 43, 44, and medals are awarded. And until the execution of various processes such as management of the game state is completed, corresponds to one game (game time).

表示窓部21L,21M,21Rの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45から投入されたメダルは、図2に示すように、前面扉12の背面に設けられたセレクタ52によって、投入可能時であればホッパ装置53へ導かれ、投入不可時であれば前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口58からメダル受け皿59へと導かれる。なお、ホッパ装置53は、有効ライン上にメダルの付与に対応した入賞が成立した場合に、貯留タンクに貯留されたメダルを、メダル排出口58を通じてメダル受け皿59に払い出す機能を有している。   On the lower right side of the display windows 21L, 21M and 21R, a medal insertion slot 45 for inserting a medal as an investment value is provided. The medal inserted from the medal insertion slot 45 is guided to the hopper device 53 if it can be inserted by the selector 52 provided on the back of the front door 12 as shown in FIG. The medal discharge port 58 provided at the lower front of the front door 12 guides the medal receiver 59. The hopper device 53 has a function of paying out the medals stored in the storage tank to the medal receiver 59 through the medal discharge port 58 when a winning corresponding to the awarding of medals is established on the effective line. .

メダル投入口45の下方には、図1に示すように、メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ52内に詰まった際に押される返却ボタン46が設けられている。また、表示窓部21L,21M,21Rの下方左側には、クレジットされた仮想メダルを一度にベット可能な最大分投入するための第1クレジット投入ボタン47と、仮想メダルを一度に2枚投入するための第2クレジット投入ボタン48と、仮想メダルを一度に1枚投入するための第3クレジット投入ボタン49とが設けられている。   Below the medal insertion slot 45, as shown in FIG. 1, a return button 46 is provided which is pressed when the medal inserted into the medal insertion slot 45 is jammed in the selector 52. In addition, on the lower left side of the display windows 21L, 21M and 21R, a first credit insertion button 47 for inserting a credited virtual medal and a maximum amount of bets which can be bet at one time, and two virtual medals at one time A second credit insertion button 48 for the purpose and a third credit insertion button 49 for inserting one virtual medal at a time are provided.

スタートレバー41の左側には、精算ボタン51が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算ボタン51を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口58から払い出されるようになっている。   A settlement button 51 is provided on the left side of the start lever 41. That is, the slot machine 10 has a credit function of storing and storing the surplus insertion medals and the payout medals at the time of winning as the predetermined maximum value (for 50 medals) as virtual medals. When the settlement button 51 is operated under the situation where it is stored and stored, the virtual medal is paid out from the medal discharge port 58 as a real medal.

筐体11の内部においてホッパ装置53の左方には、図2に示すように、電源装置54が設けられている。電源装置54には、電源投入時や電源遮断時に操作される電源スイッチ55と、スロットマシン10の各種状態をリセットするためのリセットボタン56と、スロットマシン10の設定状態を「設定1」から「設定6」の範囲で変更するために操作される設定キー挿入孔57と、を備えている。   As shown in FIG. 2, a power supply device 54 is provided on the left side of the hopper device 53 inside the housing 11. The power supply device 54 includes a power switch 55 operated at the time of power on or off, a reset button 56 for resetting various states of the slot machine 10, and a setting state of the slot machine 10 from "setting 1" And a setting key insertion hole 57 operated to change in the range of setting 6 ".

<各リール32L,32M,32Rに付されている図柄>
次に、各リール32L,32M,32Rに付されている図柄について説明する。
<The symbols attached to each reel 32L, 32M, 32R>
Next, the symbols attached to the respective reels 32L, 32M, 32R will be described.

図3には、左リール32L、中リール32M及び右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置70が表示窓部21L,21M,21Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   FIG. 3 shows the symbol arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M and the right reel 32R. As shown in the figure, 21 symbols are arranged in a line on each of the reels 32L, 32M and 32R. Moreover, although the number is attached | subjected to 0-20 corresponding to each reel 32L, 32M, 32R, these numbers are in the state which the main control apparatus 70 can visually recognize from the display window parts 21L, 21M, 21R. It is a number for recognizing a symbol, and is not actually attached to the reels 32L, 32M, 32R. However, the following description will be made using the corresponding numbers.

図柄としては、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「リプレイ1」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの15番目)、「リプレイ2」図柄(例えば、左リール32Lの11番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの10番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの9番目)、「リプレイ3」図柄(例えば、左リール32Lの6番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの5番目)の9種類がある。そして、図3に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As a symbol, "bell" symbol (for example, 20th of left reel 32L), "replay 1" symbol (for example, 19th of left reel 32L), "watermelon" symbol (for example, 18th of left reel 32L), "Red 7" symbol (for example, 15th of left reel 32L), "Replay 2" symbol (for example, 11th of left reel 32L), "BAR" symbol (for example, 10th of left reel 32L), "cherry" There are nine types of symbols (for example, ninth of left reel 32L), "Replay 3" symbols (for example, sixth of left reel 32L), and "white 7" symbols (for example, fifth of left reel 32L). And as shown in FIG. 3, the number and arrangement | positioning order of various symbols in each reel 32L, 32M, 32R are completely different.

図4は、表示窓部21L,21M,21Rの正面図である。各表示窓部21L,21M,21Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓部21L,21M,21Rを介して視認可能な状態となる。   FIG. 4 is a front view of the display windows 21L, 21M, 21R. Each of the display window portions 21L, 21M, 21R is formed such that among the 21 symbols attached to the corresponding reels, there are three symbols that allow the entire symbol to be visible. For this reason, in the state where all the reels 32L, 32M, 32R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols become visible through the display window portions 21L, 21M, 21R.

本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rの図柄が視認可能となる位置を結ぶようにして、1本のメインラインMLが設定されている。メインラインMLは、左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの下段図柄を結んだラインである。規定数のメダルがベットされた状態で各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、当該メインラインML上に当選役に対応した入賞が成立した場合には、メダルの払い出しという利益、再遊技という利益及び遊技状態の移行という利益のいずれかが付与される。   In the slot machine 10, one main line ML is set so as to connect positions where the symbols of the reels 32L, 32M, 32R can be visually recognized. The main line ML is a line connecting the lower symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the lower symbol of the right reel 32R. The rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started with a prescribed number of medals bet, and when the winning combination corresponding to the winning combination is established on the main line ML, a benefit of paying out the medal, re-playing And one of the benefits of the transition of the gaming state.

つまり、本スロットマシン10では、入賞が成立し得るラインとして1本のメインラインMLのみが設定されている。そして、当該メインラインMLは一直線に延びるラインではなく、折り曲げラインとして設定されている。したがって、左リール32Lの上段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの下段図柄を結んだサブラインSL1と、左リール32Lの上段図柄、中リール32Mの上段図柄及び右リール32Rの上段図柄を結んだサブラインSL2と、左リール32Lの中段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの中段図柄を結んだサブラインSL3と、左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの下段図柄及び右リール32Rの下段図柄を結んだサブラインSL4と、左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの上段図柄を結んだサブラインSL5といった1直線に延びるライン上に、入賞対象となる図柄の組合せが成立したとしても、入賞は成立しない。なお、メインラインMLは1本に限定されることはなく2本、3本、4本又は5本以上であってもよく、このようにメインラインMLが複数設定されている構成においてはベット枚数に応じて有効化されるメインラインMLの数が相違する構成としてもよい。また、メインラインMLが折れ曲がりラインである構成に限定されることはなく、一直線に延びるラインであってもよい。   That is, in the slot machine 10, only one main line ML is set as a line on which winning can be established. The main line ML is not a straight line but a bending line. Therefore, the upper line pattern of left reel 32L, the subline SL1 connecting middle step pattern of middle reel 32M and the lower line pattern of right reel 32R, the upper line pattern of left reel 32L, the upper line pattern of middle reel 32M and the upper pattern of right reel 32R The subline SL2 connected, the middle design of the left reel 32L, the subline SL3 connecting the middle design of the middle reel 32M and the middle design of the right reel 32R, the lower design of the left reel 32L, the lower design of the middle reel 32M and the right reel 32R The symbol of the symbol to be won on a straight line such as subline SL4 connecting the lower symbol of the lower symbol, lower symbol of the left reel 32L, middle pattern of the middle reel 32M and subline SL5 connecting the upper symbol of the right reel 32R Even if the combination is established, the winning will not be established. The number of main lines ML is not limited to one, and may be two, three, four or five or more, and in the configuration in which a plurality of main lines ML are set in this manner, the number of bets can be set. The number of main lines ML to be activated may be different according to the configuration. Further, the configuration is not limited to the configuration in which the main line ML is a bending line, and may be a line extending in a straight line.

以下、図5及び図6を参照しながら、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を説明する。図5は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を説明するための説明図であり、図6(a)〜図6(j)は各入賞が発生した場合の停止図柄の態様を説明するための説明図である。   Hereinafter, with reference to FIG.5 and FIG.6, the correspondence of the combination of the symbol which becomes a prize, and the privilege provided when it becomes a prize is demonstrated. FIG. 5 is an explanatory view for explaining the correspondence between the combination of symbols to be won and the benefits to be awarded when it is won, and FIG. 6 (a) to FIG. 6 (j) are each winning It is an explanatory view for explaining an aspect of a stop symbol at the time of generating.

メダル払出が行われる小役入賞としては、第1〜第12補填入賞、第1ベル入賞、第2ベル入賞、第1スイカ入賞及び第2スイカ入賞がある。   As a small winning combination in which medals are paid out, there are first to twelfth compensation winnings, a first bell winning, a second bell winning, a first watermelon winning and a second watermelon winning.

詳細には、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「白7」図柄、「BAR」図柄、「赤7」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかである場合、第1補填入賞〜第9補填入賞のいずれかとなる。また、メインラインML上において左から「赤7」図柄、「ベル」図柄及び「ベル」図柄が停止した場合、第10補填入賞となり、メインラインMLにおいて左から「BAR」図柄、「ベル」図柄及び「ベル」図柄が停止した場合、第11補填入賞となり、メインラインMLにおいて左から「スイカ」図柄、「ベル」図柄及び「ベル」図柄が停止した場合、第12補填入賞となる。第1補填入賞〜第12補填入賞のいずれかとなった場合、1枚のメダルが払い出される。   Specifically, on the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is one of the "white 7" symbol, "BAR" symbol, "red 7" symbol and "watermelon" symbol, and the stop symbol of the middle reel 32M is The symbol is "Replay 1", "Replay 2" or "Replay 3", and the stop symbol for the right reel 32R is "Replay 1", "Replay 2" or "Replay 3". In the case of “1”, it becomes one of the first compensation winning to the ninth compensation winning. In addition, when the "red 7" symbol, "bell" symbol and "bell" symbol stop from the left on the main line ML, the 10th compensation prize is awarded, and from the left on the main line ML, the "BAR" symbol and "bell" symbol And when the "bell" symbol stops, it becomes the eleventh compensation prize, and when the "watermelon" symbol, the "bell" symbol and the "bell" symbol stop from the left on the main line ML, it becomes the twelfth compensation prize. One medal is paid out when it becomes any of the first compensation prize to the twelfth compensation prize.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第1ベル入賞となる。第1ベル入賞となった場合、4枚のメダルが払い出される。   The stop symbol on the left reel 32L on the main line ML is the "bell" symbol, and the stop symbol on the middle reel 32M is either the "replay 1" symbol, the "replay 2" symbol or the "replay 3" symbol, right When the stop symbol of the reel 32R is the "bell" symbol, the first bell prize is won. In the first bell prize, four medals are paid out.

第1ベル入賞となる場合、図6(a)に示すように、下段のサブラインSL4において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「ベル」図柄となる。遊技者は、同一の図柄の組合せが一直線のライン上に停止表示されると入賞が成立したと認識し易い。この場合に、第1ベル入賞に際して同一の「ベル」図柄の組合せを停止表示させることにより、メインラインMLにおける入賞成立態様の多様化を図った構成において入賞の発生を遊技者に認識させ易くすることが可能となる。   In the case of winning the first bell, as shown in FIG. 6A, the stop symbols of the respective reels 32L, 32M, 32R all become "bell" symbols in the lower subline SL4. The player can easily recognize that the winning is achieved when the combination of the same symbols is stopped and displayed on the straight line. In this case, by stopping and displaying the combination of the same "bell" symbols in the first bell winning, it is made easy for the player to recognize the occurrence of winnings in the configuration aiming to diversify the winning establishment mode on the main line ML. It becomes possible.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、第2ベル入賞となる。第2ベル入賞となった場合、9枚のメダルが払い出される。   The stop symbol of the left reel 32L on the main line ML is the "bell" symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is the "bell" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is the "cherry" symbol and the "watermelon" symbol If it is either, it will be a second bell prize. In the second bell prize, nine medals are paid out.

第2ベル入賞となる場合、図6(b)に示すように、右上がりのサブラインSL5において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「ベル」図柄となる。これにより、第2ベル入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。また、第2ベル入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるラインはサブラインSL5であり、第1ベル入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるサブラインSL4とは異なる。かかる相違により、遊技者に第1ベル入賞と第2ベル入賞とを区別させることが可能となる。   In the case of winning the second bell, as shown in FIG. 6B, the stop symbols of the respective reels 32L, 32M, 32R all become "bell" symbols in the subline SL5 rising to the right. This makes it easy for the player to recognize that the second bell prize has been won. Further, the line on which the combination of "bell" symbols is stopped and displayed at the second bell winning is the subline SL5, and is different from the subline SL4 at which the combination of "bell" symbols is stopped and displayed on the first bell winning. This difference enables the player to distinguish between the first bell winning and the second bell winning.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「スイカ」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「スイカ」図柄である場合、第1スイカ入賞となる。第1スイカ入賞となった場合、4枚のメダルが払い出される。   The stop symbol on the left reel 32L on the main line ML is either "Replay 1", "Replay 2" or "Replay 3", and the stop symbol on the middle reel 32M is "Watermelon", right When the stop symbol of the reel 32R is the "watermelon" symbol, the first watermelon prize is won. When the first watermelon is won, four medals are paid out.

第1スイカ入賞となる場合、図6(c)に示すように、右下がりのサブラインSL1において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「スイカ」図柄となり得る。これにより、第1スイカ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。但し、左リール32Lの停止タイミングによっては「スイカ」図柄の組合せが一直線上に停止表示されない。なお、「チェリー」図柄が上段、中段又は下段を通過するタイミングで左リール32Lを停止操作する場合には、第1スイカ入賞に際して、サブラインSL1にて「スイカ」図柄の組合せが停止表示される。   In the case of winning the first watermelon, as shown in FIG. 6C, the stop symbols of the respective reels 32L, 32M, 32R can all become the "watermelon" symbol in the subline SL1 which is downwardly sloping right. This makes it easy for the player to recognize that the first watermelon prize has been won. However, depending on the stop timing of the left reel 32L, the combination of "watermelon" symbols is not displayed in a straight line. When the left reel 32L is stopped at the timing when the "cherry" symbol passes the upper, middle or lower stage, the combination of the "watermelon" symbol is stopped and displayed in the subline SL1 at the time of the first watermelon winning.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「スイカ」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「BAR」図柄及び「赤7」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「スイカ」図柄である場合、第2スイカ入賞となる。第2スイカ入賞となった場合、4枚のメダルが払い出される。   The stop symbol of the left reel 32L on the main line ML is the "watermelon" symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is either the "BAR" symbol or the "red 7" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is " If it is a "watermelon" symbol, it will be a second watermelon prize. When the second watermelon prize is won, four medals are paid out.

第2スイカ入賞となる場合、図6(d)に示すように、下段のサブラインSL4において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「スイカ」図柄となる。これにより、第2スイカ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。また、第2スイカ入賞に際して「スイカ」図柄の組合せが停止表示されるラインはサブラインSL4であり、第1スイカ入賞に際して「スイカ」図柄の組合せが停止表示されるサブラインSL1とは異なる。かかる相違により、遊技者に第1スイカ入賞と第2スイカ入賞とを区別させることが可能となる。   In the case of winning the second watermelon, as shown in FIG. 6D, the stop symbols of the respective reels 32L, 32M, 32R all become "watermelon" symbols in the subline SL4 in the lower stage. This makes it easy for the player to recognize that the second watermelon prize has been won. The line on which the combination of "watermelon" symbols is stopped and displayed when the second watermelon is won is the subline SL4, which differs from the subline SL1 where the combination of "watermelon" symbols is stopped and displayed when the first watermelon is won. By this difference, it is possible to make the player distinguish between the first watermelon winning and the second watermelon winning.

メダル(又は仮想メダル)をベットすることなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞として、通常リプレイ入賞、ベルリプレイ入賞、第1チェリーリプレイ入賞、第2チェリーリプレイ入賞、第1特別リプレイ入賞、第2特別リプレイ入賞、第1RTリプレイ入賞、第2RTリプレイ入賞、第1特殊リプレイ入賞、第2特殊リプレイ入賞、第1転落リプレイ入賞及び第2転落リプレイ入賞がある。   A normal replay prize, a bell replay prize, a first cherry replay prize, a second cherry replay, as a prize to which a bonus for replay is awarded, which allows the player to play the next game without betting medals (or virtual medals). There are winning, first special replay winning, second special replay winning, first RT replay winning, second RT replay winning, first special replay winning, second special replay winning, first falling replay playing and second falling replay winning.

詳細には、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「白7」図柄、「BAR」図柄、「赤7」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「白7」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、通常リプレイ入賞となる。   Specifically, on the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is one of the "white 7" symbol, "BAR" symbol, "red 7" symbol and "watermelon" symbol, and the stop symbol of the middle reel 32M is If the symbol is "Replay 1", "Replay 2" or "Replay 3", and the stop symbol on the right reel 32R is any of "White 7" and "Watermelon" symbols, the normal replay winning combination is It becomes.

通常リプレイ入賞となる場合、図6(e)に示すように、中段のサブラインSL3において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかとなる。これにより、通常リプレイ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。   In the case of a regular replay prize, as shown in FIG. 6 (e), all the stop symbols of each reel 32L, 32M, 32R are "Replay 1" symbols, "Replay 2" symbols and "Replay 3" in the middle subline SL3. Become one of the symbols. This makes it easy for the player to recognize that the normal replay winning is achieved.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「白7」図柄、「BAR」図柄、「赤7」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、ベルリプレイ入賞となる。   The stop symbol of the left reel 32L on the main line ML is one of the "white 7" symbol, "BAR" symbol, "red 7" symbol and "watermelon" symbol, and the stop symbol of the middle reel 32M is "cherry" symbol In the case where the stop symbol of the right reel 32R is either the "cherry" symbol or the "watermelon" symbol, the bell-replay prize is won.

ベルリプレイ入賞となる場合、図6(f)に示すように、上段のサブラインSL2において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「ベル」図柄となる。これにより、ベルリプレイ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。また、ベルリプレイ入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるラインはサブラインSL2であり、第1ベル入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるサブラインSL4及び第2ベル入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるサブラインSL5とは異なる。かかる相違により、遊技者にベルリプレイ入賞を第1ベル入賞及び第2ベル入賞に対して区別させることが可能となる。   In the case of winning the bell replay play, as shown in FIG. 6 (f), the stop symbols of the respective reels 32L, 32M, 32R all become "bell" symbols in the subline SL2 of the upper stage. As a result, it becomes easy for the player to recognize that the Bell Replay prize has been won. In addition, the line on which the combination of the "bell" symbol is stopped and displayed at the time of the bell replay play is the subline SL2, and at the time of the first bell winning, the combination of the "bell" symbol is stopped and displayed. The combination of symbols is different from the subline SL5 displayed stopped. By this difference, it is possible to make the player distinguish between the Bell Replay winnings for the first bell winning and the second bell winning.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「白7」図柄、「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、第1チェリーリプレイ入賞となる。   The stop symbol of the left reel 32L on the main line ML is the "bell" symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is the "cherry" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is the "white 7" symbol, the "cherry" symbol And, if it is any of the "watermelon" symbol, it will be the first Cherry Replay prize.

第1チェリーリプレイ入賞となる場合、図6(g)に示すように、右下がりのサブラインSL1において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「チェリー」図柄となり得る。これにより、第1チェリーリプレイ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。但し、左リール32L又は右リール32Rの停止タイミングによっては「チェリー」図柄の組合せが一直線上に停止表示されない。第1チェリーリプレイ入賞に対応した役に当選した場合、前面扉12に設けられた画像表示装置66にて、チャンス報知として各リール32L,32M,32Rにおいて「チェリー」図柄を停止表示させようとする動機付けとなる演出が実行される。当該演出を確認して「チェリー」図柄を停止表示させようとして各ストップボタン42〜44が停止操作されることにより、サブラインSL1において2個の「チェリー」図柄又は3個の「チェリー」図柄が停止表示され得る。   In the case of winning the first cherry replay, as shown in FIG. 6 (g), the stop symbols of the respective reels 32L, 32M, 32R can all be "cherry" symbols in the subline SL1 which is downward to the right. This makes it easy for the player to recognize that the first cherry blossom replay win has been achieved. However, depending on the stop timing of the left reel 32L or the right reel 32R, the combination of "cherry" symbols is not displayed in a straight line. When winning the combination corresponding to the first cherry replay winning, the image display device 66 provided on the front door 12 tries to stop and display the "cherry" symbol on each reel 32L, 32M, 32R as a chance notification. A motivating presentation is performed. The two "Cherry" symbols or three "Cherry" symbols are stopped in the subline SL1 by each stop button 42 to 44 being operated to stop displaying the "Cherry" symbols by confirming the effect. It can be displayed.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「白7」図柄、「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、第2チェリーリプレイ入賞となる。   The stop symbol on the left reel 32L on the main line ML is the "bell" symbol, and the stop symbol on the middle reel 32M is either the "replay 1" symbol, the "replay 2" symbol or the "replay 3" symbol, right When the stop symbol of the reel 32R is any of the "white 7" symbol, the "cherry" symbol and the "watermelon" symbol, the second cherry-replay prize is won.

第2チェリーリプレイ入賞となる場合、図6(h)に示すように、上段のサブラインSL2において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「チェリー」図柄となり得る。これにより、第2チェリーリプレイ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。但し、各リール32L,32M,32Rの停止タイミングによっては「チェリー」図柄の組合せが一直線上に停止表示されない。第2チェリーリプレイ入賞に対応した役に当選した場合、前面扉12に設けられた画像表示装置66にて、チャンス報知として各リール32L,32M,32Rにおいて「チェリー」図柄を停止表示させようとする動機付けとなる演出が実行される。当該演出を確認して「チェリー」図柄を停止表示させようとして各ストップボタン42〜44が停止操作されることにより、サブラインSL2において2個の「チェリー」図柄又は3個の「チェリー」図柄が停止表示され得る。また、第2チェリーリプレイ入賞に際して「チェリー」図柄の組合せが停止表示されるラインはサブラインSL2であり、第1チェリーリプレイ入賞に際して「チェリー」図柄の組合せが停止表示されるサブラインSL1とは異なる。かかる相違により、遊技者に第1チェリーリプレイ入賞と第2チェリーリプレイ入賞とを区別させることが可能となる。   In the case of winning the second cherry replay, as shown in FIG. 6 (h), the stop symbols of the respective reels 32L, 32M, 32R can all be "cherry" symbols in the subline SL2 of the upper stage. This makes it easy for the player to recognize that the second cherry-replay winning is achieved. However, depending on the stop timing of each of the reels 32L, 32M, 32R, the combination of "cherry" symbols is not displayed in a straight line. When winning a combination corresponding to the second cherry replay winning, the image display device 66 provided on the front door 12 tries to stop and display the "cherry" symbol on each reel 32L, 32M, 32R as a chance notification A motivating presentation is performed. The two "Cherry" symbols or three "Cherry" symbols are stopped in the subline SL2 by each stop button 42 to 44 being operated to stop displaying the "Cherry" symbols by confirming the effect. It can be displayed. The line on which the combination of "cherry" symbols is stopped and displayed at the second cherry replay winning is the subline SL2, which is different from the subline SL1 at which the combination of "cherry" symbols is stopped and displayed on the first cherry replay winning. Due to this difference, it is possible to make the player distinguish between the first cherry replay win and the second cherry replay win.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「白7」図柄、「赤7」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「赤7」図柄である場合、第1特別リプレイ入賞となる。   The stop symbol of the left reel 32L on the main line ML is either the "white 7" symbol, the "red 7" symbol or the "watermelon" symbol, and the stop symbol of the middle reel 32M is the "cherry" symbol, the right reel When the stop symbol of 32R is "red 7" symbol, it becomes the first special replay prize.

第1特別リプレイ入賞となる場合、図6(i)に示すように、下段のサブラインSL4において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「赤7」図柄となり得る。これにより、第1特別リプレイ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。但し、各リール32L,32M,32Rの停止タイミングによっては「赤7」図柄の組合せが一直線上に停止表示されない。第1特別リプレイ入賞に対応した役に当選した場合、前面扉12に設けられた画像表示装置66にて、チャンス報知として各リール32L,32M,32Rにおいて「赤7」図柄を停止表示させようとする動機付けとなる演出が実行され得る。当該演出を確認して「赤7」図柄を停止表示させようとして各ストップボタン42〜44が停止操作されることにより、サブラインSL4において3個の「赤7」図柄が停止表示され得る。   In the case of the first special replay winning, as shown in FIG. 6 (i), the stop symbols of the respective reels 32L, 32M, 32R can all be the "red 7" symbol in the subline SL4 in the lower stage. This makes it easy for the player to recognize that the first special replay winning is achieved. However, depending on the stop timing of each of the reels 32L, 32M, 32R, the combination of "red 7" symbols is not displayed in a straight line. When winning the combination corresponding to the first special replay winning, the image display device 66 provided on the front door 12 tries to stop and display the "red 7" symbol on each reel 32L, 32M, 32R as a chance notification. A motivating rendition can be performed. By confirming the effect and stopping and displaying the “red 7” symbol, the three “red 7” symbols can be stopped and displayed in the subline SL4 by the stop operation of the respective stop buttons 42 to 44.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、第2特別リプレイ入賞となる。第2特別リプレイ入賞となる場合、一直線上に停止表示されている3個の図柄が全て同一図柄となる事象が発生しない。   The stop symbol on the left reel 32L on the main line ML is either "Replay 1", "Replay 2" or "Replay 3", and the stop symbol on the middle reel 32M is "Bell", right When the stop symbol of the reel 32R is either the "cherry" symbol or the "watermelon" symbol, the second special replay winning combination is made. In the case of the second special replay winning, there is no event that all three symbols stop displayed on a straight line become the same symbol.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかである場合、第1RTリプレイ入賞となる。ここで、第1RTリプレイ入賞となるか否かに関して、中リール32Mの停止図柄は任意であるため、例えば左リール32Lにおいて1番目の「リプレイ1」図柄がメインラインML上に停止表示されているとともに右リール32Rにおいて1番目の「リプレイ3」図柄がメインラインML上に停止表示されている状況で中リール32Mの4番目の「白7」図柄が上段に停止表示されると、「白7」図柄の組合せが一直線上に停止表示されることとなってしまう。そこで、第1RTリプレイ入賞となる場合、後述するリール制御処理において、一直線上に停止表示されている3個の図柄が全て同一図柄となる事象が発生しないように中リール32Mの停止制御が行われる。   The stop symbol on the left reel 32L on the main line ML is either "Replay 1", "Replay 2" or "Replay 3", and the stop symbol on the right reel 32R is "Replay 1", "Replay" When it is either 2 'symbol or "Replay 3" symbol, it becomes the first RT Replay prize. Here, since the stop symbol of the middle reel 32M is arbitrary as to whether or not the first RT replay win is achieved, for example, the first "Replay 1" symbol is stopped and displayed on the main line ML on the left reel 32L. When the fourth "White 7" symbol of the middle reel 32M is stopped and displayed at the upper stage in a situation where the first "Replay 3" symbol is stopped and displayed on the main line ML along with the right reel 32R, "White 7" The combination of symbols will be stopped and displayed on a straight line. Therefore, when it becomes the first RT replay winning, in the reel control processing to be described later, stop control of the middle reel 32M is performed so that an event in which all three symbols stop displayed on a straight line become the same symbol does not occur. .

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「白7」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかである場合、第2RTリプレイ入賞となる。第2RTリプレイ入賞となる場合、一直線上に停止表示されている3個の図柄が全て同一図柄となる事象が発生しない。   The stop symbol of the left reel 32L on the main line ML is either "white 7" symbol or "watermelon" symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is "bell" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is " In the case of any one of the "replay 1" symbol, the "replay 2" symbol and the "replay 3" symbol, the second RT replay win is made. In the case of the second RT replay winning, there is no event that all three symbols stopped and displayed on a straight line become the same symbol.

メインラインML上において中リール32Mの停止図柄が「白7」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「白7」図柄である場合、第1特殊リプレイ入賞となる。なお、第1特殊リプレイ入賞となるか否かに関して、左リール32Lの停止図柄は任意である。   When the stop symbol of the middle reel 32M is the "white 7" symbol and the stop symbol of the right reel 32R is the "white 7" symbol on the main line ML, the first special replay prize is awarded. In addition, the stop symbol of the left reel 32L is arbitrary regarding whether or not the first special replay winning is achieved.

第1特殊リプレイ入賞となる場合、図6(j)に示すように、右下がりのサブラインSL1及び右上がりのサブラインSL5のそれぞれにおいて各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「白7」図柄となり得る。これにより、第1特殊リプレイ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。但し、各リール32L,32M,32Rの停止タイミングによっては「白7」図柄の組合せが一直線上に停止表示されない。第1特殊リプレイ入賞に対応した役に当選した場合、前面扉12に設けられた画像表示装置66にて、チャンス報知として各リール32L,32M,32Rにおいて「白7」図柄を停止表示させようとする動機付けとなる演出が実行される。当該演出を確認して「白7」図柄を停止表示させようとして各ストップボタン42〜44が停止操作されることにより、サブラインSL1において3個の「白7」図柄が停止表示され得る。   When it becomes the first special replay winning, as shown in FIG. 6 (j), the stop symbols of each reel 32L, 32M, 32R are all "white 7" in each of the subline SL1 going down to the right and the subline SL5 going up to the right It can be This makes it easy for the player to recognize that the first special replay winning is achieved. However, depending on the stop timing of each of the reels 32L, 32M, 32R, the combination of "white 7" symbols is not displayed in a straight line. When winning a combination corresponding to the first special replay winning, the image display device 66 provided on the front door 12 tries to stop and display the "white 7" symbol on each reel 32L, 32M, 32R as a chance notification. A presentation that serves as a motivation is performed. The three white 7 symbols can be stopped and displayed in the sub-line SL1 by confirming the effect and stopping the display of the "white 7" symbol and the stop buttons 42 to 44 are operated to stop.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「白7」図柄、「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、第2特殊リプレイ入賞となる。第2特殊リプレイ入賞となる場合、一直線上に停止表示されている3個の図柄が全て同一図柄となる事象が発生しない。   The stop symbol on the left reel 32L on the main line ML is either "Replay 1", "Replay 2" or "Replay 3", and the stop symbol on the middle reel 32M is "Replay 1", "Replay" 2) If the stop symbol of the right reel 32R is any of the "white 7" symbol, the "cherry" symbol and the "watermelon" symbol, the second special replay winning combination is either the symbol "replay 3" or the symbol "replay 3" Become. In the case of the second special replay winning, there is no event that all three symbols stop displayed on a straight line become the same symbol.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、第1転落リプレイ入賞となる。第1転落リプレイ入賞となる場合、一直線上に停止表示されている3個の図柄が全て同一図柄となる事象が発生しない。   The stop symbol on the left reel 32L on the main line ML is either "Replay 1", "Replay 2" or "Replay 3", and the stop symbol on the middle reel 32M is "Cherry", right When the stop symbol of the reel 32R is any of the "cherry" symbol and the "watermelon" symbol, the first falling replay win is achieved. When it becomes the first fall replay replay winning, the event that all three symbols stop displayed on a straight line become the same symbol does not occur.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかである場合、第2転落リプレイ入賞となる。第2転落リプレイ入賞となる場合、一直線上に停止表示されている3個の図柄が全て同一図柄となる事象が発生しない。   The stop symbol of the left reel 32L on the main line ML is the "bell" symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is the "cherry" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is the "replay 1" symbol, "replay 2" If it is either a symbol or a "replay 3" symbol, it is a second fall replay prize. When it becomes the 2nd fall replay winning combination, the event in which all the three symbols stop-displayed on a straight line become the same symbol does not occur.

上記いずれかのリプレイ入賞となった場合、メダル及び仮想メダルの両方についてベットを不要としながら次ゲームの遊技を行うことが可能となる。具体的には、メダルを3枚ベットしたゲームにおいていずれかのリプレイ入賞となった場合、メダル及び仮想メダルの両方についてベットを不要としながら、3枚ベット状態で次ゲームの遊技を開始することが可能となる。   When one of the above-described replay wins, it becomes possible to play the next game while making the bet unnecessary for both the medal and the virtual medal. Specifically, when any of the replay wins in a game in which three bets of medals are made, the game of the next game may be started in a bet of three sheets, making betting unnecessary for both medals and virtual medals. It becomes possible.

また、上記各種リプレイ入賞のうち、第1特別リプレイ入賞、第2特別リプレイ入賞、第1RTリプレイ入賞、第2RTリプレイ入賞、第1特殊リプレイ入賞、第2特殊リプレイ入賞、第1転落リプレイ入賞及び第2転落リプレイ入賞は、リプレイ入賞の特典の付与契機となるだけではなく遊技状態の移行契機となる。本スロットマシン10では役の抽選処理において抽選対象となる役の種類及び各役の当選確率が相違するように複数種類の遊技状態が設定されており、これら遊技状態間の移行は遊技状態の移行契機となるリプレイ入賞が成立した場合に発生する。各遊技状態の内容及び各遊技状態への移行条件については後に詳細に説明する。   Further, among the various replay wins, the first special replay win, the second special replay win, the first RT replay win, the second RT replay win, the first special replay win, the second special replay win, the first falling replay win and the first 2 The fall fall replay play wins not only the opportunity to give the benefit of the replay win but also the transition to the game state. In the slot machine 10, a plurality of types of gaming states are set such that the types of winning combinations to be selected for the lottery and the winning probability of each combination are different in the lottery process of the winning combinations. Occurs when a replay prize that is a trigger is established. The contents of each gaming state and the transition conditions to each gaming state will be described in detail later.

<各種報知及び各種演出を実行するための装置>
次に、各種報知及び各種演出を実行するための装置について説明する。
<A device for performing various notification and various effects>
Next, an apparatus for executing various types of notification and various types of effects will be described.

前面扉12の上部には、図1に示すように、上部ランプ64及びスピーカ65が設けられているとともに画像表示装置66が設けられている。上部ランプ64は、スロットマシン10において異常が発生した場合に当該異常に対応した態様で発光制御されるとともに、入賞結果に応じた態様で発光制御される。また、上部ランプ64は、画像表示装置66における表示演出に対応した発光演出が行われるように発光制御される。スピーカ65は左右一対として設けられており、スロットマシン10において異常が発生した場合に当該異常に対応した音又は音声が出力されるように音出力制御されるとともに、入賞結果に対応した音又は音声が出力されるように音出力制御される。また、スピーカ65は、画像表示装置66における表示演出に対応した音出力演出が行われるように音出力制御される。   As shown in FIG. 1, an upper lamp 64 and a speaker 65 are provided at the top of the front door 12, and an image display device 66 is provided. The upper lamp 64 is controlled to emit light in a mode corresponding to the abnormality when an abnormality occurs in the slot machine 10, and is controlled to emit light in a mode corresponding to the winning result. Further, the upper lamp 64 is controlled to emit light so that a light emission effect corresponding to the display effect in the image display device 66 is performed. The speakers 65 are provided as a left-right pair, and sound output is controlled so that a sound or a voice corresponding to the abnormality is output when an abnormality occurs in the slot machine 10, and a sound or a voice corresponding to a winning result Sound output is controlled so as to be output. Further, the sound output of the speaker 65 is controlled so that the sound output effect corresponding to the display effect in the image display device 66 is performed.

画像表示装置66は表示面を有しており、スロットマシン10において異常が発生した場合には当該異常に対応した画像が当該表示面にて表示されるように表示制御される。また、画像表示装置66は、内部抽選における役の当選結果及び各ゲームにおける入賞結果に対応した画像が表示面にて表示されるように表示制御される。   The image display device 66 has a display surface, and when an abnormality occurs in the slot machine 10, display control is performed so that an image corresponding to the abnormality is displayed on the display surface. Further, the image display device 66 is controlled to display an image corresponding to the winning result of the combination in the internal lottery and the winning result in each game on the display surface.

<各種制御装置>
スロットマシン10には、各種制御装置が設けられている。具体的には、図2に示すように、リールユニット31の上方には、主制御装置70が設けられている。当該主制御装置70は、筐体11の背板に取り付けられている。主制御装置70は、主基板が基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスを開放する場合には、締結状態を解除する必要があり、当該締結状態の解除に際して破壊箇所が生じることとなる。当該破壊箇所の有無を確認することで、基板ボックスが開放されたか否かを簡易的に確認することが可能となる。
<Various control devices>
The slot machine 10 is provided with various control devices. Specifically, as shown in FIG. 2, a main control device 70 is provided above the reel unit 31. The main control device 70 is attached to the back plate of the housing 11. The main controller 70 is configured such that the main substrate is accommodated in a substrate box. In the case of opening the substrate box, it is necessary to release the fastening state, and a fractured part will occur when the fastening state is released. By checking the presence or absence of the broken portion, it is possible to simply check whether the substrate box has been opened.

スロットマシン10には、主制御装置70以外にもサブ制御装置80が設けられている。サブ制御装置80は、前面扉12において画像表示装置66の後方に重ねて配置されている。サブ制御装置80は、主制御装置70から受信したコマンドに基づき、上部ランプ64、スピーカ65及び画像表示装置66の制御を実行する。なお、サブ制御装置80は、主制御装置70と同様に、基板ボックス内に制御基板が収容されてなる。   The slot machine 10 is provided with a sub control device 80 in addition to the main control device 70. The sub control device 80 is disposed on the front door 12 so as to overlap the rear of the image display device 66. The sub-control device 80 executes control of the upper lamp 64, the speaker 65 and the image display device 66 based on the command received from the main control device 70. In the same manner as the main control device 70, the sub control device 80 is configured such that the control substrate is accommodated in the substrate box.

<スロットマシン10の電気的構成>
次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図7のブロック図に基づいて説明する。
<Electric Configuration of Slot Machine 10>
Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置70は、遊技の主たる制御を司る主制御基板71を具備している。主制御基板71には、MPU72が搭載されている。MPU72には、当該MPU72により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM73と、そのROM73内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM74と、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路75と、割込回路、データ入出力回路、乱数発回路などが内蔵されている。なお、MPU72に対してROM73及びRAM74が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。   The main control device 70 has a main control board 71 which controls the main control of the game. The MPU 72 is mounted on the main control board 71. The MPU 72 is a ROM 73 storing various control programs to be executed by the MPU 72 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 73 is executed. A certain RAM 74, a clock circuit 75 for outputting a rectangular wave of a predetermined frequency, an interrupt circuit, a data input / output circuit, a random number generation circuit, etc. are incorporated. The fact that the ROM 73 and the RAM 74 are integrated into one chip with respect to the MPU 72 is not an essential configuration, and each may be configured as an individual chip.

MPU72には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU72の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップボタン42,43,44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a,43a,44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、各クレジット投入ボタン47,48,49の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ47a,48a,49a、精算ボタン51の操作を検出する精算検出センサ51a、ホッパ装置53の払出検出センサ、リセットボタン56の操作を検出するリセット検出センサ56a、設定キー挿入孔57に設定キーが挿入されたことを検出する設定キー検出センサ57a等の各種センサが接続されており、これら各センサからの信号はMPU72に入力される。   The MPU 72 is provided with an input port and an output port, respectively. On the input side of the MPU 72, the reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor for individually detecting that each reel 32L, 32M, 32R has made one rotation), a start detection sensor 41a for detecting the operation of the start lever 41, Stop detection sensors 42a, 43a, 44a for individually detecting the operation of the stop buttons 42, 43, 44, an inserted medal detection sensor 45a for detecting medals inserted from the medal insertion slot 45, respective credit insertion buttons 47, 48, 49 Of the credit input detection sensor 47a, 48a, 49a which individually detects the operation of the payback detection sensor 51a which detects the operation of the settlement button 51, the payout detection sensor of the hopper device 53, the reset detection sensor 56a which detects the operation of the reset button 56. , The setting key is inserted into the setting key insertion hole 57 And various sensors such as setting the key detection sensor 57a for detecting are connected to it, these signals from the sensors are input to the MPU 72.

MPU72の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、ホッパ装置53の払出モータ及びサブ制御装置80等が接続されている。各ゲームにおいてはリールユニット31の各リール32L,32M,32Rの回転駆動制御がMPU72により行われるとともに、小役入賞が成立してメダルの払い出しを実行する場合にはホッパ装置53の駆動制御がMPU72により行われる。また、サブ制御装置80には、各ゲームの各タイミングでMPU72からコマンドが送信される。   A reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating the respective reels 32L, 32M, 32R), a payout motor of the hopper device 53, a sub control device 80, and the like are connected to the output side of the MPU 72. In each game, the rotational driving control of each reel 32L, 32M, 32R of the reel unit 31 is performed by the MPU 72, and when the small winning combination is realized and the medal payout is executed, the driving control of the hopper device 53 is MPU72. It is done by Further, a command is transmitted from the MPU 72 to the sub control device 80 at each timing of each game.

MPU72の入力側には、電源装置54に設けられた停電監視回路が接続されている(図示略)。電源装置54には、主制御装置70をはじめとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部及び停電監視回路が搭載されており、停電監視回路は、外部電源から電源部に印加されている電圧を監視し、当該電圧が基準電圧以下となった場合にMPU72に停電信号を出力する。MPU72は、停電信号を受信することにより停電時処理を実行し、復電後において停電前の処理状態への復帰を可能とする。また、電源装置54には、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況において電断中電力としてバックアップ電力をRAM74に供給するための電断中電源部が設けられている。これにより、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況であっても、電断中電源部においてバックアップ電力を供給可能な状況(例えば1日や2日)ではRAM74においてデータが記憶保持される。但し、電源装置54に設けられたリセットボタン56を押圧操作した状態でスロットマシン10の電源のON操作を行うことで、RAM74に記憶保持されているデータは初期化される。   The power failure monitoring circuit provided in the power supply device 54 is connected to the input side of the MPU 72 (not shown). The power supply unit 54 is equipped with a power supply unit that supplies drive power to the main control unit 70 and other electronic devices in the slot machine 10 and a power failure monitoring circuit, and the power failure monitoring circuit applies power to the power supply unit from an external power supply. The voltage which is being monitored is monitored, and a power failure signal is output to the MPU 72 when the voltage falls below the reference voltage. The MPU 72 executes power failure processing by receiving a power failure signal, and enables recovery to the processing state before the power failure after power recovery. Further, the power supply device 54 is provided with a power-off power supply unit for supplying backup power to the RAM 74 as power-off power in a situation where supply of operation power from the external power supply is cut off. As a result, even if the supply of operating power from the external power supply is interrupted, the data is stored and held in the RAM 74 in a state (for example, one day or two days) where backup power can be supplied by the power supply part during power interruption. Be done. However, by turning on the power of the slot machine 10 in a state where the reset button 56 provided on the power supply device 54 is pressed, the data stored in the RAM 74 is initialized.

サブ制御装置80は、各種報知や各種演出の実行制御を実行するためのサブ制御基板81を具備している。サブ制御基板81には、MPU82が搭載されている。MPU82には、当該MPU82により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM83と、そのROM83内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM84と、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路85と、割込回路、データ入出力回路、乱数発回路などが内蔵されている。   The sub control device 80 includes a sub control board 81 for executing execution control of various notifications and various effects. The MPU 82 is mounted on the sub control board 81. The MPU 82 is a ROM 83 storing various control programs to be executed by the MPU 82 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 83 is executed. A certain RAM 84, a clock circuit 85 for outputting a rectangular wave of a predetermined frequency, an interrupt circuit, a data input / output circuit, a random number generation circuit, etc. are incorporated.

なお、MPU82に対してROM83及びRAM84が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。また、RAM84には、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況において電源装置54の電断中電源部からバックアップ電力が供給され、当該バックアップ電力が供給されている状況(例えば1日や2日)ではRAM84においてデータが記憶保持される。但し、電源装置54に設けられたリセットボタン56を押圧操作した状態でスロットマシン10の電源のON操作を行うことで、RAM84に記憶保持されているデータは初期化される。   The fact that the ROM 83 and the RAM 84 are integrated into one chip with respect to the MPU 82 is not an essential configuration, and each may be configured as an individual chip. In addition, backup power is supplied from the power supply unit of the power supply device 54 during interruption of the supply of operating power from the external power supply to the RAM 84, and the backup power is supplied (for example, one day) And 2), the data is stored and held in the RAM 84. However, by turning on the power of the slot machine 10 in a state where the reset button 56 provided on the power supply device 54 is pressed, the data stored in the RAM 84 is initialized.

MPU82には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU82の入力側には、既に説明したとおり主制御装置70のMPU72が接続されており、当該MPU72から各種コマンドを受信する。   The MPU 82 is provided with an input port and an output port, respectively. The MPU 72 of the main control apparatus 70 is connected to the input side of the MPU 82 as described above, and receives various commands from the MPU 72.

MPU82の出力側には、上部ランプ64、スピーカ65及び画像表示装置66が接続されている。MPU82は、主制御装置70のMPU72から受信したコマンドに基づき、上部ランプ64の発光制御、スピーカ65の音出力制御、及び画像表示装置66の表示制御を実行することで、各種報知や各種演出が行われるようにする。   The upper lamp 64, the speaker 65, and the image display device 66 are connected to the output side of the MPU 82. The MPU 82 executes the light emission control of the upper lamp 64, the sound output control of the speaker 65, and the display control of the image display device 66 based on the command received from the MPU 72 of the main control device 70, thereby various notifications and effects. To be done.

なお、以下の説明では説明の便宜上、主制御装置70のMPU72、ROM73及びRAM74をそれぞれ主側MPU72、主側ROM73及び主側RAM74といい、サブ制御装置80のMPU82、ROM83及びRAM84をそれぞれサブ側MPU82、サブ側ROM83及びサブ側RAM84という。   In the following description, the MPU 72, the ROM 73 and the RAM 74 of the main control unit 70 are referred to as the main MPU 72, the main ROM 73 and the main RAM 74, respectively, and the MPU 82, the ROM 83 and the RAM 84 of the sub control unit 80 are respectively The MPU 82, the sub ROM 83, and the sub RAM 84 are referred to.

<主側MPU72及びサブ側MPU82により実行される処理>
次に、主側MPU72及びサブ側MPU82により実行される処理について説明する。まず、主側MPU72にて実行される基本的な処理の内容について説明する。
<Process Performed by Main MPU 72 and Sub MPU 82>
Next, processing executed by the main MPU 72 and the sub MPU 82 will be described. First, the contents of the basic processing executed by the main MPU 72 will be described.

かかる主側MPU72の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されたメイン処理の実行後に繰り返し実行される通常処理と、当該通常処理に対して定期的に割り込んで起動されるタイマ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理を説明し、その後、通常処理を説明する。   The processes of the main MPU 72 are roughly classified into a normal process repeatedly executed after execution of the main process started upon power-on and a timer interrupt process periodically interrupted and started to the normal process. For convenience of explanation, the timer interrupt process will be described first, and then the normal process will be described.

<タイマ割込み処理>
図8は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。当該タイマ割込み処理は、例えば1.49msecごとに起動される。
<Timer interrupt processing>
FIG. 8 is a flowchart showing timer interrupt processing. The timer interrupt process is activated, for example, every 1.49 msec.

レジスタ退避処理(ステップS101)では、後述する通常処理で使用している主側MPU72内の全レジスタの値を主側RAM74に退避させる。ステップS102では停電フラグに「1」がセットされているか否かを確認し、停電フラグに「1」がセットされているときにはステップS103に進み、停電時処理を実行する。   In the register save process (step S101), the values of all the registers in the main MPU 72 used in the normal process described later are saved in the main RAM 74. In step S102, it is confirmed whether or not the power failure flag is set to "1". If the power failure flag is set to "1", the process proceeds to step S103 to execute power failure processing.

停電フラグは、電源装置54の停電監視回路からの停電信号が主側MPU72に入力された場合にセットされる。停電時処理では、まずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、主側MPU72のスタックポインタの値を主側RAM74に保存する。その後、主側MPU72の出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時に主側RAM74のデータが正常か否かを判定するための判定値を算出して当該主側RAM74に保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。   The power failure flag is set when the power failure signal from the power failure monitoring circuit of the power supply device 54 is input to the main MPU 72. In the power failure process, it is first determined whether or not the transmission of the command has been completed. If the transmission has not been completed, the present process is terminated to return to the timer interrupt process and the transmission of the command is completed. When the transmission of the command is completed, the value of the stack pointer of the main MPU 72 is stored in the main RAM 74. After that, the output state of the output port of the main MPU 72 is cleared, and all actuators not shown are turned off. Then, a determination value for determining whether or not the data in the main RAM 74 is normal is calculated when the power failure is eliminated, and is stored in the main RAM 74 to prohibit subsequent RAM access. After performing the above processing, the system enters an infinite loop in preparation for the fact that the power is completely shut off and the processing can not be performed.

ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、主側MPU72自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれのステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入力ポートに接続された各種センサの状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部へ出力するカウンタ処理を行う。   When the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed. In step S104, a watchdog timer clear process is performed to initialize the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of a malfunction. In step S105, interrupt termination declaration processing is performed to enable setting of the next timer interrupt to the main MPU 72 itself. In step S106, in order to rotate each of the reels 32L, 32M, 32R, a stepping motor control process is performed to drive each stepping motor. In step S107, while reading the states of various sensors connected to the input port, a sensor monitoring process is performed to monitor whether the read result is normal or not. In step S108, timer operation processing is performed to reduce the values of the counters and timers. In step S109, a counter process is performed to externally output the result of counting the bet number of medals and the number of payouts.

ステップS110では、各種コマンドをサブ制御装置80へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、入出力ポートからI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS112では、先のステップS101にて主側RAM74に退避させた各レジスタの値をそれぞれ主側MPU72内の対応するレジスタに復帰させる。その後、ステップS113にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S110, command output processing for transmitting various commands to the sub control device 80 is performed. In step S111, port output processing is performed to output data corresponding to the I / O device from the input / output port. In step S112, the value of each register saved in the main RAM 74 in the previous step S101 is restored to the corresponding register in the main MPU 72, respectively. Thereafter, in step S113, an interrupt permitting process for permitting the next timer interrupt is performed, and the series of timer interrupt processes are ended.

<通常処理>
次に、通常処理について図9のフローチャートに基づき説明する。
<Normal processing>
Next, normal processing will be described based on the flowchart of FIG.

まず次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い(ステップS201)、その後に開始待ち処理を実行する(ステップS202)。開始待ち処理では、前回の遊技でいずれかのリプレイ入賞が発生したか否かを判定する。いずれかのリプレイ入賞が発生していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。いずれのリプレイ入賞も発生していなかった場合には、精算ボタン51が操作されたか否かを判定し、精算ボタン51が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算ボタン51が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入ボタン47〜49の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入ボタン47〜49の操作との両方が行われていない場合にはそのまま開始待ち処理を終了する。   First, an interrupt permitting process for permitting the next timer interrupt is performed (step S201), and thereafter, a start waiting process is performed (step S202). In the start waiting process, it is determined whether or not any replay win has occurred in the previous game. If one of the replay wins has occurred, an automatic insertion process is performed to automatically insert virtual medals of the same number as the previous bet number, and the start waiting process is ended. If no replay prize has occurred, it is determined whether or not the settlement button 51 has been operated, and if the settlement button 51 has been operated, medals of the same number as credited virtual medals are paid out Perform medal return processing. After completion of the medal return process or when the settlement button 51 is not operated, it is determined whether or not the medal input or the credit input button 47 to 49 is operated between the previous start waiting process and the current start waiting process. If any one of the bet numbers is determined, the medal insertion process is performed to change the bet number, and the start waiting process is ended. If neither medal insertion nor the operation of the credit insertion buttons 47 to 49 is performed between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process is ended.

開始待ち処理の終了後、メダルのベット数が規定数(本実施の形態では「3」)に達しているか否かを判定し(ステップS203)、ベット数が規定数に達していない場合には開始待ち処理(ステップS202)に戻る。ベット数が規定数に達している場合にはスタートレバー41が操作されたか否かを判定する(ステップS204)。   After completion of the start waiting process, it is determined whether or not the bet number of medals has reached a specified number ("3" in the present embodiment) (step S203), and if the bet number has not reached a specified number. The process returns to the start waiting process (step S202). If the bet number has reached the specified number, it is determined whether the start lever 41 has been operated (step S204).

スタートレバー41が操作されていない場合には、開始待ち処理(ステップS202)に戻る。一方、スタートレバー41が操作された場合には、メインラインMLを有効化させた後に、セレクタ52を制御することによりベット受付を禁止する(ステップS205)。その後、今回のゲームにおける役の抽選を行うための抽選処理を実行し(ステップS206)、主側RAM74に設けられた継続チャンスフラグに「1」がセットされていることを条件として(ステップS207:YES)、継続チャンス期間用の制御を行うための継続チャンス用処理を実行し(ステップS208)、主側RAM74の継続チャンスフラグに「1」がセットされていないことを条件として(ステップS207:NO)、各リール32L,32M,32Rを今回の抽選処理(ステップS206)の結果に対応した態様で駆動制御するためのリール制御処理を実行する(ステップS209)。   If the start lever 41 is not operated, the process returns to the start waiting process (step S202). On the other hand, when the start lever 41 is operated, after the main line ML is validated, the selector 52 is controlled to inhibit bet acceptance (step S205). Thereafter, a lottery process is performed to draw a lottery for a combination in the current game (step S206), and the condition that the continuation chance flag provided in the main side RAM 74 is set to "1" (step S207: YES), the continuation opportunity process for performing control for the continuation opportunity period is executed (step S208), and the condition that “1” is not set in the continuation opportunity flag of the main side RAM 74 (step S207: NO) And reel control processing for driving and controlling the respective reels 32L, 32M and 32R in a mode corresponding to the result of the present lottery processing (step S206) (step S209).

その後、メダル払出処理を実行する(ステップS210)。メダル払出処理では、今回のゲームにおいて小役入賞が成立している場合に、当該小役入賞に対応した枚数のメダル又は仮想メダルを遊技者に付与するための処理を実行する。具体的には、仮想メダルを付与する場合には主側RAM74に設けられた仮想メダル用エリアに今回の小役入賞に対応した値を加算し、仮想メダル用エリアの値が最大値に達している場合にはその最大値を超えた数分のメダルがメダル受け皿59に払い出されるようにホッパ装置53を駆動制御する。   Thereafter, a medal payout process is executed (step S210). In the medal payout process, when a small winning combination is established in the current game, a process for providing the player with medals or virtual medals of the number corresponding to the small winning combination is executed. Specifically, when giving a virtual medal, a value corresponding to the small winning combination is added to the virtual medal area provided in the main RAM 74, and the value of the virtual medal area reaches the maximum value. If it is, the hopper device 53 is driven and controlled so that medals for a few minutes exceeding the maximum value are paid out to the medal receiver 59.

その後、ボーナスRT状態を制御するためのボーナスRT管理処理を実行するとともに(ステップS211)、スロットマシン10の状態を遊技ホールに設けられたホールコンピュータに外部出力するための外部出力設定処理を実行した後に(ステップS212)、ステップS201の処理に戻る。   Thereafter, the bonus RT management process for controlling the bonus RT state is executed (step S211), and the external output setting process for externally outputting the state of the slot machine 10 to the hall computer provided in the gaming hall is executed. Afterward (step S212), the process returns to the process of step S201.

<抽選処理>
図10は、通常処理(図9)におけるステップS206の抽選処理を示すフローチャートである。
<Lottery processing>
FIG. 10 is a flowchart showing the lottery process of step S206 in the normal process (FIG. 9).

まず役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する(ステップS301)。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、主側MPU72は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値を主側RAM74に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。   First, a random number to be used when performing a success / failure determination of a combination is acquired (step S301). In the slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free run counter at that time. The free run counter generates a random number of 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the main MPU 72 stores the value latched by the hardware circuit in the main RAM 74. With this configuration, the random number can be acquired promptly at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid the occurrence of problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、役の当否判定を行うための抽選テーブルを主側ROM73から読み出す(ステップS302)。ここで、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔57に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて抽選処理を実行させるのかを設定することができる。なお、「設定n」よりも「設定n+1」の方が遊技者にとって有利な当選確率となる。また、同一の段階の設定値であっても主側MPU72において抽選テーブルが相違する抽選モードとして、通常モードと、第1RTモードと、第2RTモードと、上乗せRTモードと、ボーナスRTモードとの4種類が存在している。ステップS302では、現状の設定値と、現状の抽選モードとの組合せに対応する抽選テーブルを選択する。   After the random number is obtained, a lottery table for performing a pass / fail determination of the winning combination is read out from the main ROM 73 (step S302). Here, in the slot machine 10, there are prepared in advance six probability of winning from “setting 1” to “setting 6”, and the setting key is inserted into the setting key insertion hole 57 to perform an ON operation and a predetermined operation. By performing the above, it is possible to set which lottery process is to be performed based on which winning probability. It should be noted that the “provision n + 1” is a winning probability more advantageous to the player than the “prevention n”. In addition, as the lottery mode in which the lottery table is different in the main MPU 72 even if the setting value of the same stage is set, the normal mode, the first RT mode, the second RT mode, the additional RT mode, and the bonus RT mode Types exist. In step S302, a lottery table corresponding to the combination of the current setting value and the current lottery mode is selected.

「設定3」であって通常モードである場合に選択される通常モード用抽選テーブルを例に挙げて抽選テーブルについて説明する。図11は当該通常モード用抽選テーブルを説明するための説明図である。なお、以下の説明では図12の説明図を適宜参照する。   The lottery table will be described taking the normal mode lottery table selected in the case of “setting 3” and the normal mode as an example. FIG. 11 is an explanatory view for explaining the lottery table for the normal mode. In the following description, the explanatory view of FIG. 12 is referred to as appropriate.

通常モード用抽選テーブルには、図11に示すように、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。ポイント値PVは、対応する抽選役の当選確率をフリーランカウンタの最大値(「65535」)との関係で定めるものである。   In the normal mode lottery table, as shown in FIG. 11, index values IV are set, and in each index value IV, a winning combination is associated with each other and a point value PV is set. The point value PV defines the winning probability of the corresponding lottery combination in relation to the maximum value (“65535”) of the free run counter.

具体的には、IV=1には、第2ベル当選データと、第1補填当選データと、第5補填当選データと、第9補填当選データとが設定されている。IV=1で当選となった場合、図12に示すように、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が右リール32Rである場合に第2ベル入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1補填入賞、第5補填入賞及び第9補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、第1補填入賞、第5補填入賞及び第9補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。   Specifically, the second bell winning data, the first compensating winning data, the fifth compensating winning data, and the ninth compensating win data are set to IV = 1. In the case of winning with IV = 1, as shown in FIG. 12, when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R, as shown in FIG. The bell winning is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44. In other cases, any one of the first compensating winning, the fifth compensating winning and the ninth compensating winning may occur. However, depending on the operation timing of each stop button 42 to 44, there is a possibility that none of the first compensation winning, the fifth compensation winning and the ninth compensation winning may occur.

本スロットマシン10においてはストップボタン42〜44が操作されてから最大4図柄分まで滑らせることが可能なリール制御が各リール32L,32M,32Rについて行われる。換言すれば、ストップボタン42〜44が操作されてから規定時間(190msec)が経過するまでに停止させるリール制御が各リール32L,32M,32Rについて行われる。このようなリール制御が行われることにより、当選している役に対応した入賞を成立させ易くすることが可能となるとともに、当選していない役に対応した入賞が成立してしまうことを回避することが可能となる。但し、滑らせることが可能なリール32L,32M,32Rの回転量が上記のように制限されているため、一のリール32L,32M,32Rにおいて、入賞を成立させるための図柄の組合せを構成する構成図柄間に5図柄以上が存在していると、対応するストップボタン42〜44の操作タイミングによっては当該構成図柄がメインラインML上に停止しないことが起こり得る(当該事象を所謂「取りこぼし」ともいう)。第1〜第12補填入賞、第1〜第2スイカ入賞、第1特別リプレイ入賞及び第1特殊リプレイ入賞は、当該取りこぼしが発生し得る入賞態様である。   In the slot machine 10, reel control is performed on each of the reels 32L, 32M, 32R that can slide up to a maximum of four symbols after the stop buttons 42 to 44 are operated. In other words, reel control is performed for each of the reels 32L, 32M, 32R to stop the operation until the specified time (190 msec) elapses after the stop buttons 42 to 44 are operated. By performing such reel control, it becomes possible to make it easier to achieve a prize corresponding to the winning combination, and to avoid that a prize corresponding to the combination not winning is established. It becomes possible. However, since the amount of rotation of the reels 32L, 32M, 32R that can be slipped is limited as described above, a combination of symbols for achieving a winning is formed on one reel 32L, 32M, 32R. Depending on the operation timing of the corresponding stop buttons 42 to 44, if there are five or more symbols between the component symbols, it may happen that the component symbols do not stop on the main line ML (the event is also called "dropout") Say). The first to twelfth compensation prizes, the first and second watermelon prizes, the first special replay prize and the first special replay prize are prize modes in which the dropout may occur.

IV=2には、図11に示すように、第2ベル当選データと、第2補填当選データと、第4補填当選データと、第9補填当選データとが設定されている。IV=2で当選となった場合、図12に示すように、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に第2ベル入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2補填入賞、第4補填入賞及び第9補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、第2補填入賞、第4補填入賞及び第9補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。   As shown in FIG. 11, the second bell winning data, the second compensating winning data, the fourth compensating winning data, and the ninth compensating win data are set in IV = 2. In the case of winning with IV = 2, as shown in FIG. 12, when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L, as shown in FIG. The bell winning is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44. In other cases, any of the second compensating winning, the fourth compensating winning and the ninth compensating winning may occur. However, depending on the operation timing of each stop button 42 to 44, there is a possibility that none of the second compensation winning, the fourth compensation winning and the ninth compensation winning may occur.

IV=3には、図11に示すように、第2ベル当選データと、第2補填当選データと、第6補填当選データと、第7補填当選データとが設定されている。IV=3で当選となった場合、図12に示すように、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が中リール32Mである場合に第2ベル入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2補填入賞、第6補填入賞及び第7補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、第2補填入賞、第6補填入賞及び第7補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。   As shown in FIG. 11, the second bell winning data, the second compensating winning data, the sixth compensating winning data, and the seventh compensating winning data are set in IV = 3. In the case of winning with IV = 3, as shown in FIG. 12, the second stop is the right reel 32R, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the middle reel 32M. The bell winning is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44. In other cases, any of the second compensating winning, the sixth compensating winning and the seventh compensating winning may occur. However, depending on the operation timing of each stop button 42 to 44, there is a possibility that none of the second compensation winning, the sixth compensating winning and the seventh compensating winning may occur.

IV=4には、図11に示すように、第2ベル当選データと、第3補填当選データと、第5補填当選データと、第7補填当選データとが設定されている。IV=4で当選となった場合、図12に示すように、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が左リール32Lである場合に第2ベル入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第3補填入賞、第5補填入賞及び第7補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、第3補填入賞、第5補填入賞及び第7補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。   As shown in FIG. 11, the second bell winning data, the third compensating winning data, the fifth compensating winning data, and the seventh compensating win data are set in IV = 4. In the case of winning with IV = 4, as shown in FIG. 12, when the first stop is the right reel 32R, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the left reel 32L. The bell winning is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44. In other cases, any of the third compensating winning, the fifth compensating winning and the seventh compensating winning may occur. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, there is a possibility that none of the third compensation winning, the fifth compensation winning and the seventh compensation winning may occur.

IV=5には、図11に示すように、第1ベル当選データと、第1補填当選データと、第3補填当選データと、第4補填当選データと、第5補填当選データと、第8補填当選データと、第9補填当選データとが設定されている。IV=5で当選となった場合、図12に示すように、第1停止が中リール32Mである場合に第1ベル入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1補填入賞、第3補填入賞、第4補填入賞、第5補填入賞、第8補填入賞及び第9補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、第1補填入賞、第3補填入賞、第4補填入賞、第5補填入賞、第8補填入賞及び第9補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。この取りこぼしが発生する確率は、IV=1〜4の場合よりも低い。   In IV = 5, as shown in FIG. 11, the first bell winning data, the first compensating winning data, the third compensating winning data, the fourth compensating winning data, the fifth compensating winning data, and the eighth The supplementary winning data and the ninth supplementary winning data are set. In the case of winning with IV = 5, as shown in FIG. 12, when the first stop is the middle reel 32M, the first bell winning is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44, Otherwise, any of the first compensation winning, the third compensating winning, the fourth compensating winning, the fifth compensating winning, the eighth compensating winning and the ninth compensating winning may occur. However, depending on the operation timing of each stop button 42 to 44, any of the first compensation prize, the third compensation prize, the fourth compensation prize, the fifth compensation prize, the eighth compensation prize and the ninth compensation prize does not occur. there is a possibility. The probability of this drop is lower than in the case of IV = 1 to 4.

IV=6には、図11に示すように、第1ベル当選データと、第1補填当選データと、第2補填当選データと、第4補填当選データと、第6補填当選データと、第8補填当選データと、第9補填当選データとが設定されている。IV=6で当選となった場合、図12に示すように、第1停止が右リール32Rである場合に第1ベル入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1補填入賞、第2補填入賞、第4補填入賞、第6補填入賞、第8補填入賞及び第9補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、第1補填入賞、第2補填入賞、第4補填入賞、第6補填入賞、第8補填入賞及び第9補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。この取りこぼしが発生する確率は、IV=1〜4の場合よりも低い。   In IV = 6, as shown in FIG. 11, the first bell winning data, the first compensating winning data, the second compensating winning data, the fourth compensating winning data, the sixth compensating winning data, and the eighth The supplementary winning data and the ninth supplementary winning data are set. In the case of winning with IV = 6, as shown in FIG. 12, when the first stop is the right reel 32R, the first bell winning is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44, Otherwise, any of the first compensation prize, the second compensation prize, the fourth compensation prize, the sixth compensation prize, the eighth compensation prize and the ninth compensation prize may occur. However, depending on the operation timing of each stop button 42 to 44, neither the first compensation prize, the second compensation prize, the fourth compensation prize, the sixth compensation prize, the eighth compensation prize nor the ninth compensation prize may occur. there is a possibility. The probability of this drop is lower than in the case of IV = 1 to 4.

IV=7には、図11に示すように、第1スイカ当選データと、第2スイカ当選データと、第10補填当選データと、第11補填当選データと、第12補填当選データとが設定されている。IV=7で当選となった場合、図12に示すように、第1停止が左リール32Lである場合に第1スイカ入賞又は第2スイカ入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、第1スイカ入賞及び第2スイカ入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。また、第1停止が中リール32M又は右リール32Rである場合には、第10補填入賞、第11補填入賞及び第12補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、第10補填入賞、第11補填入賞及び第12補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。   As shown in FIG. 11, the first watermelon winning data, the second watermelon winning data, the tenth compensating winning data, the eleventh compensating winning data, and the twelfth compensating winning data are set to IV = 7. ing. In the case of winning with IV = 7, as shown in FIG. 12, when the first stop is the left reel 32L, the first watermelon winning or the second watermelon winning may be established. However, depending on the operation timing of each stop button 42 to 44, there is a possibility that neither the first watermelon winning or the second watermelon winning may occur. Further, in the case where the first stop is the middle reel 32M or the right reel 32R, any of the tenth compensation prize, the eleventh compensation prize and the twelfth compensation prize may occur. However, depending on the operation timing of each stop button 42 to 44, there is a possibility that none of the tenth compensation winning, the eleventh compensating winning and the twelfth compensating winning may occur.

IV=8には、図11に示すように、ベルリプレイ当選データが設定されている。IV=8で当選となった場合、図12に示すように、各リール32L,32M,32Rの停止順序及び各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なくベルリプレイ入賞が確実に発生する。   As shown in FIG. 11, Bell Replay winning data is set to IV = 8. In the case of winning with IV = 8, as shown in FIG. 12, the bell replay play winning is surely generated regardless of the stop order of each reel 32L, 32M, 32R and the operation timing of each stop button 42-44.

IV=9には、図11に示すように、第1チェリーリプレイ当選データが設定されている。IV=9で当選となった場合、図12に示すように、各リール32L,32M,32Rの停止順序及び各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく第1チェリーリプレイ入賞が確実に発生する。   As shown in FIG. 11, the first cherry replay win data is set to IV = 9. In the case of winning with IV = 9, as shown in FIG. 12, the first Cherry Replay winning occurs reliably regardless of the stop order of each reel 32L, 32M, 32R and the operation timing of each stop button 42 to 44. .

IV=10には、図11に示すように、第2チェリーリプレイ当選データが設定されている。IV=10で当選となった場合、図12に示すように、各リール32L,32M,32Rの停止順序及び各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく第2チェリーリプレイ入賞が確実に発生する。   As shown in FIG. 11, second cherry replay replay winning data is set to IV = 10. In the case of winning with IV = 10, as shown in FIG. 12, the second cherry-replay winning combination reliably occurs regardless of the stop order of each reel 32L, 32M, 32R and the operation timing of each stop button 42-44. .

IV=11〜14には、図11に示すように、通常リプレイ当選データと、第1特別リプレイ当選データと、第2特別リプレイ当選データとが設定されている。この場合、IV=11で当選となった場合、図12に示すように、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が右リール32Rである場合に第1特別リプレイ入賞及び第2特別リプレイ入賞のいずれかが各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、IV=12で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に第1特別リプレイ入賞及び第2特別リプレイ入賞のいずれかが各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、IV=13で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が中リール32Mである場合に第1特別リプレイ入賞及び第2特別リプレイ入賞のいずれかが各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、IV=14で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が左リール32Lである場合に第1特別リプレイ入賞及び第2特別リプレイ入賞のいずれかが各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。   As shown in FIG. 11, normal replay winning data, first special replay winning data, and second special replay winning data are set in IV = 11-14. In this case, in the case of winning with IV = 11, as shown in FIG. 12, the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R. Either the first special replay winning combination or the second special replay winning combination occurs reliably regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44, otherwise the normal replay winning combination is for each stop button 42 to 44. It occurs reliably regardless of the operation timing. In the case of winning with IV = 12, if the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L, the first special replay winning and the first (2) Any of the special replay winnings occurs reliably regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44, otherwise the normal replay winning occurs reliably regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44 Do. In the case of winning with IV = 13, the first special replay winning and the first special replay winning are performed when the first stop is the right reel 32R, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the middle reel 32M. (2) Any of the special replay winnings occurs reliably regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44, otherwise the normal replay winning occurs reliably regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44 Do. In the case of winning with IV = 14, the first special replay winning and the first special replay winning are performed when the first stop is the right reel 32R, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the left reel 32L. (2) Any of the special replay winnings occurs reliably regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44, otherwise the normal replay winning occurs reliably regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44 Do.

IV=15〜18には、図11に示すように、通常リプレイ当選データと、第1RTリプレイ当選データとが設定されている。この場合、IV=15で当選となった場合、図12に示すように、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が右リール32Rである場合に第1RTリプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、IV=16で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に第1RTリプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、IV=17で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が中リール32Mである場合に第1RTリプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、IV=18で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が左リール32Lである場合に第1RTリプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。   As shown in FIG. 11, normal replay winning data and first RT replay winning data are set in IV = 15 to 18. In this case, in the case of winning with IV = 15, as shown in FIG. 12, the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R. The first RT replay winning occurs reliably regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44, otherwise the normal replay winning occurs reliably regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44. In the case of winning with IV = 16, the first RT replay wins each stop when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L. It reliably occurs regardless of the operation timing of the buttons 42 to 44, and in the case other than that, the normal replay winning occurs reliably regardless of the operation timing of the respective stop buttons 42 to 44. In the case of winning with IV = 17, the first RT replay wins each stop when the first stop is the right reel 32R, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the middle reel 32M. It reliably occurs regardless of the operation timing of the buttons 42 to 44, and in the case other than that, the normal replay winning occurs reliably regardless of the operation timing of the respective stop buttons 42 to 44. In the case of winning with IV = 18, the first RT replay wins each stop when the first stop is the right reel 32R, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the left reel 32L. It reliably occurs regardless of the operation timing of the buttons 42 to 44, and in the case other than that, the normal replay winning occurs reliably regardless of the operation timing of the respective stop buttons 42 to 44.

図11の通常モード用抽選テーブルが選択される場合、IV=1の際に当選となる確率、IV=2の際に当選となる確率、IV=3の際に当選となる確率、IV=4の際に当選となる確率は、それぞれ約1/9.3であり、IV=5の際に当選となる確率、及びIV=6の際に当選となる確率は、それぞれ約1/12.9であり、IV=7の際に当選となる確率は約1/66.8であり、IV=8の際に当選となる確率は約1/122であり、IV=9の際に当選となる確率は約1/212であり、IV=10の際に当選となる確率は約1/423であり、IV=11の際に当選となる確率、IV=12の際に当選となる確率、IV=13の際に当選となる確率、IV=14の際に当選となる確率は、それぞれ約1/91.7であり、IV=15の際に当選となる確率、IV=16の際に当選となる確率、IV=17の際に当選となる確率、IV=18の際に当選となる確率は、それぞれ約1/40.3である。   When the normal mode lottery table shown in FIG. 11 is selected, the probability of being won when IV = 1, the probability of being elected when IV = 2, the probability of being won when IV = 3, IV = 4 The probability of winning in each case is approximately 1 / 9.3, and the probability of winning in the case of IV = 5 and the probability of winning in the case of IV = 6 are respectively approximately 1 / 12.9. The probability of winning at IV = 7 is approximately 1 / 66.8, the probability of winning at IV = 8 is approximately 1/122 and the probability of winning is at IV = 9 The probability is about 1/212, the probability of winning in IV = 10 is about 1/423, the probability of winning in IV = 11, the probability of winning in IV = 12, IV The probability of winning in the case of = 13 and the probability of winning in the case of IV = 14 are respectively about 1 / 91.7, and IV = The probability of winning in case of 5, the probability of winning in case of IV = 16, the probability of winning in case of IV = 17 and the probability of being elected in case of IV = 18 are respectively about 1 / 40.3. It is.

抽選処理(図10)の説明に戻り、抽選テーブルを選択した後(ステップS302)、インデックス値IVを1とし(ステップS303)、役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する(ステップS304)。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである「1」と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。   Returning to the description of the lottery process (FIG. 10), after selecting the lottery table (step S302), the index value IV is set to 1 (step S303), and the determination value DV used when determining the success or failure of the winning combination is set (step S304). In this determination value setting process, a new determination value DV is set by adding the point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the first determination value setting process, the random number value acquired in step S301 is set as the current determination value DV, and a point value PV corresponding to “1”, which is the current index value IV, is added to the random number value. A new judgment value DV is set.

その後、インデックス値IVと対応する役の当否判定を行う(ステップS305)。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、そのときのインデックス値IVと対応する当選役のデータを主側RAM74にセットするための当選データの取得処理を実行する(ステップS306)。当選データの取得処理では、参照対象となっている抽選テーブルにおいて今回のインデックス値IVに対して設定されている当選データの全てが主側RAM74にセットされる。当該当選データがセットされた状態は、当選データに対応した入賞成立の有無に関係なく今回のゲームの終了後に「0」クリアされる。   After that, it is judged whether or not the winning combination corresponding to the index value IV (step S305). It is determined whether the determination value DV exceeds 65535 in the success or failure determination of the winning combination. If it exceeds 65,535, winning data acquisition processing for setting data of the winning combination corresponding to the index value IV at that time in the main RAM 74 is executed (step S306). In the winning data acquisition process, all the winning data set for the current index value IV in the reference lottery table is set in the main RAM 74. The state in which the winning data is set is cleared to “0” after the end of the current game, regardless of whether or not a winning has been established corresponding to the winning data.

判定値DVが65535を超えなかった場合には(ステップS305:NO)、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはインデックス値IVを1加算し(ステップS307)、インデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する(ステップS308)。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。   If the determination value DV does not exceed 65535 (step S305: NO), it means that the role corresponding to the index value IV has been lost. In such a case, the index value IV is incremented by 1 (step S307), and it is determined whether or not there is a role corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is an object to be determined. Specifically, it is determined whether the index value IV incremented by one has exceeded the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined whether the determination is yes or no, the process returns to step S304, and the determination of the combination is continued. At this time, in step S304, a point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used to determine the success or failure of the previous combination to obtain a new determination value DV. In step S305, it is determined whether or not a winning combination has been made on the basis of the determination value DV.

ステップS306の処理を実行した場合、又はステップS308にて否定判定をした場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。この場合には、抽選結果コマンドをセットする(ステップS309)。抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべくサブ側MPU82に送信されるコマンドであり、当該抽選結果コマンドには役の当否判定の結果に対応したデータが含まれる。また、当該抽選結果コマンドには主側MPU72における現状の役の抽選モードが通常モード、第1RTモード、第2RTモード、上乗せRTモード及びボーナスRTモードのいずれであるのかを示すデータが含まれる。その後、リール停止制御用の停止情報を設定する停止情報第1設定処理を実行するとともに(ステップS310)、継続チャンス期間を開始させるための継続チャンス期間の開始用処理を実行する(ステップS311)。これら停止情報第1設定処理及び継続チャンス期間の開始用処理については後に説明する。   When the process of step S306 is executed, or when a negative determination is made in step S308, it means that the determination of the winning combination of the winning combination has ended. In this case, a lottery result command is set (step S309). The lottery result command is a command transmitted to the sub-side MPU 82 in order to grasp the result of the winning determination of the winning combination, and the lottery result command includes data corresponding to the result of the winning determination of the winning combination. Further, the lottery result command includes data indicating which of the normal mode, the first RT mode, the second RT mode, the additional RT mode, and the bonus RT mode the lottery mode of the present combination in the main MPU 72 is. Thereafter, stop information first setting processing for setting stop information for reel stop control is executed (step S310), and processing for starting a continuation chance period for starting a continuation chance period is executed (step S311). The stop information first setting process and the process for starting the continuation chance period will be described later.

<リール制御処理>
次に、通常処理(図9)におけるステップS209のリール制御処理について、図13のフローチャートに基づき説明する。
<Reel control processing>
Next, the reel control process of step S209 in the normal process (FIG. 9) will be described based on the flowchart of FIG.

リール制御処理では、まず各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う(ステップS401)。回転開始処理では、前回のゲームで役の抽選処理(図10)の結果に対応するリール32L,32M,32Rの回転が開始された時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回のゲームのためのウエイト時間を再設定するとともに、主側RAM74に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理(図8)におけるステップS106のステッピングモータ制御処理にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、主側MPU72は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップボタン42〜44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。   In the reel control process, first, a rotation start process for starting rotation of each of the reels 32L, 32M, 32R is performed (step S401). In the rotation start process, a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) elapses from the time when the rotation of the reels 32L, 32M, 32R corresponding to the result of the lottery process (FIG. 10) in the previous game is started. If it has not elapsed, it waits until the wait time elapses. If the wait time has elapsed, the wait time for the next game is reset, and motor control initialization processing is performed to set rotation start information in the motor control storage area provided in the main RAM 74. By performing such processing, acceleration processing of the stepping motor is started in the stepping motor control processing of step S106 in the timer interrupt processing (FIG. 8), and the respective reels 32L, 32M, 32R start rotation. Thereafter, the process waits until the reels 32L, 32M, 32R rotate at a constant speed at a predetermined rotation speed, and the rotation start process is ended. In addition, when the rotational speed of each reel 32L, 32M, 32R becomes constant, the main MPU 72 can generate a stop command by lighting on the lamps (not shown) of the stop buttons 42 to 44. Inform the player etc. of the event.

回転開始処理に続き、ストップボタン42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する(ステップS402)。いずれのストップボタン42〜44も操作されていない場合には、ストップボタン42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップボタン42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、回転中のリールと対応するストップボタンが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する(ステップS403)。停止指令が発生していない場合には、ステップS402に戻り、ストップボタン42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、停止指令コマンドをセットする(ステップS404)。   Following the rotation start process, it is determined whether or not any one of the stop buttons 42 to 44 has been operated (step S402). When none of the stop buttons 42 to 44 are operated, the process waits until any one of the stop buttons 42 to 44 is operated. If it is determined that one of the stop buttons 42 to 44 has been operated, it is determined whether or not the stop button corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether or not a stop command has been generated (step S403). . If the stop command has not been issued, the process returns to step S402, and waits until any one of the stop buttons 42 to 44 is operated. If a stop command has been issued, a stop command command is set (step S404).

停止指令コマンドとは、いずれのストップボタン42〜44が操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべくサブ制御装置80に送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS405〜ステップS411に示す停止制御処理を行う。   The stop command command is a command transmitted to the sub control device 80 in order to grasp which stop button 42 to 44 is operated and a stop command is generated. When the stop instruction command is set, the stop control process shown in steps S405 to S411 is performed to stop the rotating reel.

停止制御処理では、ストップボタン42〜44が操作されたタイミングで基点位置(本実施形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する(ステップS405)。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。その後、主側RAM74に格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する(ステップS406)。   In the stop control process, the symbol number of the reaching symbol reaching the base position (the lower end in this embodiment) is confirmed at the timing when the stop buttons 42 to 44 are operated (step S405). Specifically, the symbol number of the arrival symbol reaching the base position is confirmed by the excitation pulse number output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. Thereafter, on the basis of the stop information stored in the main RAM 74, the slip number of the reel to be stopped this time is calculated (step S406).

本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップボタン42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS406では、主側RAM74に格納されている停止情報に基づいてスベリ数として「0」〜「4」のいずれかの値を算出する。   In the slot machine 10, as a stop mode for stopping the reels 32L, 32M, 32R, the stop mode for stopping the arrival symbol reaching the base position as it is when the stop buttons 42 to 44 are operated To stop after sliding 1 reel of reels, stop after stopping by sliding 2 reels, stopping after sliding 3 stops, and stopping after sliding 4 reels Five patterns of stopping modes are prepared, including stopping modes. Therefore, in step S406, any value of "0" to "4" is calculated as the slip number based on the stop information stored in the main RAM 74.

その後、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する(ステップS407)。そして、今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し(ステップS408)、等しくなった場合にはリールの回転を停止させるリール停止処理を行う(ステップS409)。その後、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する(ステップS410)。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、停止情報第2設定処理を行い(ステップS411)、ステップS402に戻る。   Thereafter, the calculated slip number is added to the symbol number of the reaching symbol, and the symbol number of the stop symbol to be actually stopped at the base position is determined (step S407). Then, it is determined whether or not the symbol number of the arrival symbol of the reel to be stopped this time and the symbol number of the stop symbol are equal (step S408), and when equal, reel stop processing is performed to stop the rotation of the reel. (Step S409). Thereafter, it is determined whether all the reels 32L, 32M, 32R have stopped (step S410). If all the reels 32L, 32M, 32R are not stopped, stop information second setting processing is performed (step S411), and the process returns to step S402.

ここで、停止情報とは、各リール32L,32M,32Rの停止態様を、抽選処理(図10)の結果に対応したものとするための情報であり、当該停止情報を利用することにより、各ストップボタン42〜44が停止操作された場合に基点位置に到達している到達図柄に対するスベリ数(具体的には「0」〜「4」)を算出することが可能となる。当該停止情報としては、各図柄とスベリ数との対応関係を示すスベリ数データが、各抽選結果及び各リール32L,32M,32Rの停止順序に対応させて主側ROM73に予め記憶されている。但し、これに限定されることはなく、各抽選結果及び各リール32L,32M,32Rの停止順序に対応するスベリ数データを、リール32L,32M,32Rの回転中などに導出する構成としてもよい。   Here, the stop information is information for making the stop mode of each of the reels 32L, 32M, 32R correspond to the result of the lottery process (FIG. 10), and by using the stop information, each stop information is used. When the stop button 42 to 44 is operated to stop, it is possible to calculate the slip number (specifically, "0" to "4") for the arrival symbol reaching the base position. As the stop information, slip number data indicating the correspondence between each symbol and the slip number is stored in advance in the main ROM 73 in association with each lottery result and the stop order of each reel 32L, 32M, 32R. However, the present invention is not limited to this, and the configuration may be such that slip number data corresponding to each lottery result and the stop order of each reel 32L, 32M, 32R may be derived during rotation of the reels 32L, 32M, 32R, etc. .

上記停止情報を設定するための処理として、抽選処理(図10)のステップS310にて実行される停止情報第1設定処理と、リール制御処理(図13)のステップS411にて実行される停止情報第2設定処理とが存在している。停止情報第1設定処理では、抽選処理結果に応じて停止情報を設定する。例えば通常モードにおけるIV=1〜7、11〜18のいずれかで当選となっている状況であれば、図12に示すような停止順序と入賞役との関係に対応した停止情報を設定する。また、通常モードにおけるIV=11〜14のいずれかで当選となっている状況であれば、第1特別リプレイ入賞及び第2特別リプレイ入賞のいずれかの成立を可能とする停止順序であれば第1特別リプレイ入賞の成立を第2特別リプレイ入賞の成立よりも優先させ、第1特別リプレイ入賞の成立が不可である場合に第2特別リプレイ入賞を成立させるための停止情報を設定する。   As the process for setting the above-mentioned stop information, the first stop information setting process executed in step S310 of the lottery process (FIG. 10) and the stop information executed in step S411 of the reel control process (FIG. 13) There is a second setting process. In the stop information first setting process, the stop information is set according to the lottery process result. For example, in the case of a situation where winning is made in any of IV = 1 to 7 and 11 to 18 in the normal mode, stop information corresponding to the relationship between the stop order and the winning combination as shown in FIG. 12 is set. In the normal mode, if it is a situation where it has been won by any of IV = 11-14, it is the stop order which enables establishment of either the first special replay prize or the second special replay prize. (1) Give priority to establishment of the special replay prize over establishment of the second special replay prize, and set stop information for establishing the second special replay prize when establishment of the first special replay prize is not possible.

停止情報第2設定処理では、停止情報第1設定処理又は前回の停止情報第2設定処理にて主側RAM74に格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選データと、リール32L,32M,32Rの停止順序と、停止しているリール32L,32M,32Rの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。例えば通常モードにおけるIV=1〜7、11〜18のいずれかで当選となっている状況であれば、セットされている当選データと、停止指令を発生させたストップボタン42〜44の操作順序と、停止出目と、に基づいて、第1特別リプレイ入賞及び第2特別リプレイ入賞のいずれかの成立を可能とする停止順序であって第1特別リプレイ入賞を成立させることが不可な状況であることを特定した場合、第2特別リプレイ入賞を成立させるための停止情報に変更する。   The stop information second setting process is a process for changing the stop information stored in the main RAM 74 in the stop information first setting process or the previous stop information second setting process after the reel is stopped. In the stop information second setting process, the stop information is changed based on the set winning data, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R, and the stop appearance of the stopped reels 32L, 32M, 32R. Do. For example, in the case of a situation in which winning is made in any of IV = 1 to 7 and 11 to 18 in the normal mode, the winning data set and the operation sequence of the stop buttons 42 to 44 which have generated the stop command , A stop order that enables establishment of either the first special replay prize or the second special replay prize based on the stop point, and it is impossible to establish the first special replay prize When it is specified, the second special replay is changed to stop information for establishing a winning prize.

ステップS410にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS412にて入賞判定処理を実行する。図14は入賞判定処理を示すフローチャートである。入賞判定処理では、まず左リール32LにおいてメインラインML上に停止している図柄の種類と、中リール32MにおいてメインラインML上に停止している図柄の種類と、右リール32RにおいてメインラインMLに停止している図柄の種類と、を把握する(ステップS501〜ステップS503)。この図柄の種類の把握に際しては、図柄の種類毎に設定されている2バイトデータを主側ROM73から読み出す。そして、図柄組合せの論理演算処理として、ステップS501〜ステップS503にて把握した各2バイトデータを同一の順番のビット同士でAND処理することで、図柄の組合せに対応した2バイトデータを導出する(ステップS504)。   If it is determined in step S410 that all the reels 32L, 32M, 32R have stopped, then in step S412 a winning determination process is executed. FIG. 14 is a flowchart showing the winning determination process. In the winning determination process, first, the type of symbols stopped on the main line ML in the left reel 32L, the type of symbols stopped on the main line ML in the middle reel 32M, and the main line ML in the right reel 32R It grasps the kind of symbol which has stopped (step S501-step S503). At the time of grasping the type of the symbol, 2-byte data set for each type of symbol is read out from the main ROM 73. Then, 2-byte data corresponding to a combination of symbols is derived by performing an AND process on each 2-byte data grasped in step S501 to step S503 as bits of the same order as logical operation processing of symbol combination (( Step S504).

その後、ステップS504において導出した2バイトデータがいずれかの入賞データに対応しているか否かを判定する(ステップS505)。ステップS505にて肯定判定をした場合には、入賞対応処理を実行する(ステップS506)。入賞対応処理では、今回発生した入賞に対応した当選データがセットされているか否かを判定し、当選データがセットされていない場合には異常コマンドをサブ制御装置80への出力対象としてセットする。サブ側MPU82では、当該異常コマンドを受信することにより、不正入賞に対応した異常報知をスピーカ65及び画像表示装置66により実行する。当選データがセットされている場合には、その入賞が小役入賞であればメダル払出処理においてメダル又は仮想メダルの付与を可能とするように払出対象となるメダルの数を主側RAM74の払出対象カウンタにセットする。一方、その入賞がリプレイ入賞であれば、通常処理(図9)における次回のステップS202にて、今回のベット数と同一数のベット設定を可能とするためのフラグ設定処理を実行する。   Thereafter, it is determined whether the 2-byte data derived in step S504 corresponds to any winning data (step S505). When an affirmative determination is made in step S505, a winning handling process is executed (step S506). In the winning response process, it is determined whether or not the winning data corresponding to the winning which has occurred this time is set. If the winning data is not set, an abnormal command is set as an output target to the sub control device 80. By receiving the abnormal command, the sub MPU 82 executes an abnormal notification corresponding to the incorrect winning by the speaker 65 and the image display device 66. If the winning data is set, the number of medals to be paid out is made to be the payout target of the main side RAM 74 so that medals or virtual medals can be given in the medal payout processing if the winning is a small winning combination. Set to the counter. On the other hand, if the winning is the replay winning, in the next step S202 in the normal processing (FIG. 9), a flag setting process for enabling the same number of bets as the current bet number is executed.

リール制御処理(図13)の説明に戻り、入賞判定処理を実行した後は、ステップS413にて入賞結果コマンドをサブ制御装置80への出力対象としてセットする。入賞結果コマンドには、今回の入賞成立の有無を示すデータが含まれているとともに、入賞が成立している場合にはその入賞の種類を示すデータが含まれている。また、入賞結果コマンドには、今回のゲームの開始時に実行された役の抽選処理の結果に対応したデータも含まれるとともに、今回のゲームの開始時における役の抽選モードが通常モード、第1RTモード、第2RTモード、上乗せRTモード及びボーナスRTモードのいずれであるのかを示すデータが含まれる。その後、主側MPU72における抽選モードを今回の入賞結果に対応させて変更させるための抽選モードの移行処理を実行する(ステップS414)。当該抽選モードの移行処理の内容については後に詳細に説明する。   Returning to the description of the reel control process (FIG. 13), after the winning determination process is executed, a winning result command is set as an output target to the sub control device 80 in step S413. The winning result command includes data indicating whether or not the winning is established this time, and also includes data indicating the type of the winning when the winning is established. In addition, the winning result command also includes data corresponding to the result of the lottery process of the combination executed at the start of the current game, and the lottery mode of the combination at the start of the current game is the normal mode and the first RT mode , And a second RT mode, an additional RT mode, and a bonus RT mode. Thereafter, a lottery mode transition process is executed to change the lottery mode in the main MPU 72 in accordance with the current winning result (step S414). The contents of the transition process of the lottery mode will be described in detail later.

<抽選モードの内容及び抽選モードの移行態様>
次に、主側MPU72の役の抽選処理(図10)における抽選モードの内容及び当該抽選モードの移行態様について説明する。図15は、抽選モードの内容及び抽選モードの移行態様を説明するための説明図である。図16は「設定3」であって第1RTモードST2である場合に選択される第1RTモード用抽選テーブルを説明するための説明図であり、図17は第1RTモードST2におけるリール32L,32M,32Rの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図であり、図18は「設定3」であって第2RTモードST3である場合に選択される第2RTモード用抽選テーブルを説明するための説明図であり、図19は第2RTモードST3におけるリール32L,32M,32Rの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図であり、図20は「設定3」であってボーナスRTモードST5である場合に選択されるボーナスRTモード用抽選テーブルを説明するための説明図であり、図21はボーナスRTモードST5におけるリール32L,32M,32Rの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。
<Content of lottery mode and transition mode of lottery mode>
Next, the content of the lottery mode in the lottery process (FIG. 10) of the combination of the main MPU 72 and the transition mode of the lottery mode will be described. FIG. 15 is an explanatory view for explaining the contents of the lottery mode and the transition mode of the lottery mode. FIG. 16 is an explanatory view for explaining the first RT mode lottery table selected in the case of the “setting 3” and the first RT mode ST2. FIG. 17 is a reel 32L, 32M, and the like in the first RT mode ST2. FIG. 18 is an explanatory view for explaining the relationship between the stop order of 32 R and the winning mode established, and FIG. 18 is a lottery table for the second RT mode selected in the case of “setting 3” and the second RT mode ST3. FIG. 19 is an explanatory diagram for illustrating the relationship between the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R in the second RT mode ST3 and the winning mode established, and FIG. FIG. 21 is an explanatory view for explaining a lottery table for a bonus RT mode selected in the case where the bonus RT mode ST5 is selected, and FIG. Reel 32L in over de ST5, 32M, is an explanatory diagram for explaining a relationship between the prize mode is established and the stop order of 32R.

抽選モードとして、図15に示すように、通常モードST1と、第1RTモードST2と、第2RTモードST3と、上乗せRTモードST4と、ボーナスRTモードST5とが設定されている。各抽選モードST1〜ST5の抽選テーブルにおいては、メダルの払出を可能とする役の種類及び各役の当選確率は同一となっている。具体的には、既に説明したとおり通常モード用抽選テーブル(図11)ではIV=1〜7にメダルの払出を可能とする役が設定されているが、IV=1〜7に設定されている役の種類及びIV=1〜7に設定されているPV値は、図16、図18及び図20に示すように、第1RTモード用抽選テーブル、第2RTモード用抽選テーブル及びボーナスRTモード用抽選テーブルにおいても同一である。図示は省略するがこれは上乗せRTモードST4においても同様である。これにより、各抽選モードST1〜ST5は、図15に示すように、メダルの払出を可能とする役の当選確率(以下、払出発生確率ともいう)が同一となっており、具体的には約1/1.7となっている。   As a lottery mode, as shown in FIG. 15, a normal mode ST1, a first RT mode ST2, a second RT mode ST3, an additional RT mode ST4, and a bonus RT mode ST5 are set. In the lottery table of each of the lottery modes ST1 to ST5, the types of roles that enable payout of medals and the winning probability of each role are the same. Specifically, as described above, in the lottery table for the normal mode (FIG. 11), the combination that enables payout of medals is set to IV = 1 to 7, but is set to IV = 1 to 7 As shown in FIG. 16, FIG. 18 and FIG. 20, the type of role and the PV value set to IV = 1 to 7 are a first RT mode lottery table, a second RT mode lottery table and a bonus RT mode lottery. The same is true for the table. Although illustration is omitted, the same applies to the additional RT mode ST4. As a result, as shown in FIG. 15, in each of the lottery modes ST1 to ST5, the winning probability (hereinafter also referred to as payout occurrence probability) of the combination enabling payout of medals is the same, specifically about It is 1 / 1.7.

ここで、本スロットマシン10では、サブ側MPU82においてAT用の制御が実行され得る。AT用の制御とは、リール32L,32M,32Rの停止順序が所定の正解順序となった場合に対応する図柄の組み合わせがメインラインML上に成立して所定枚数のメダルの払い出しが実行される抽選役に当選した状況において、その正解順序となる停止順序を報知するための制御のことである。かかる停止順序対応の抽選役には、AT用の制御が実行される場合及び実行されない場合のいずれにおいても比較的高い確率で当選し得るが、AT用の制御が実行されない状態では正解順序となる停止順序が報知されないのに対してAT用の制御が実行される状態では正解順序となる停止順序が報知されるため、AT用の制御が実行される状態の方がAT用の制御が実行されない状態(以下、非AT状態ともいう)よりも単位ゲーム数当たりのメダルの払出枚数が増加することとなる。   Here, in the slot machine 10, control for AT can be executed in the sub MPU 82. In the control for AT, a combination of symbols corresponding to the case where the stop order of the reels 32L, 32M, 32R becomes a predetermined correct order is established on the main line ML, and payout of a predetermined number of medals is executed It is control for notifying the stop order which becomes the correct order in the situation where the winning combination is won. The lottery player corresponding to the stop order may win with a relatively high probability in both cases where the control for AT is executed and not executed, but in the state where the control for AT is not executed, the correct order is taken. While the stop order is not notified, the stop order which is the correct order is notified when the control for AT is executed, so the control for AT is not executed in the state where the control for AT is executed. The number of medals paid out per unit game will increase more than in the state (hereinafter also referred to as the non-AT state).

上記停止順対応の抽選役として具体的には第1ベル入賞に対応する役と第2ベル入賞に対応する役とが存在している。そして、いずれの抽選モードであったとしてもサブ側MPU82においてAT用の制御として第1AT用の制御が実行される状態(以下、第1AT状態ともいう)では、IV=1〜6のいずれかで当選となった場合には対応するベル入賞を成立させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。   As the lottery roles corresponding to the stop order, specifically, a role corresponding to the first bell prize and a role corresponding to the second bell prize exist. Then, in the state where control for the first AT is executed as control for AT in the sub-side MPU 82 regardless of which lottery mode is used (hereinafter, also referred to as first AT state), any of IV = 1 to 6 In the case of winning, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for establishing the corresponding bell winning is notified.

IV=1〜6のいずれかで当選となったとしても対応するベル入賞を成立させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されない状況では、第1ベル入賞には1/3となるリール32L,32M,32Rの停止順序に正解する必要があるとともに第2ベル入賞には1/6となるリール32L,32M,32Rの停止順序に正解する必要がある。また、第1ベル入賞を成立させるための停止順序及び第2ベル入賞を成立させるための停止順序はいずれも第1停止が中リール32M又は右リール32Rとなる停止順序であるとともに、サブ側MPU82においてAT用の制御が実行されていない状況で左リール32Lを第1停止させないと後述するようにペナルティ事象が発生してしまう。そうすると、サブ側MPU82が非AT状態である場合には、IV=1〜6のいずれかで当選となったとしてもベル入賞が成立する可能性は低く、基本的にはメダルの払出を発生させる入賞が成立しない又はメダルの払出枚数が1枚である補填入賞が成立することとなる。この枚数は、ベット枚数の規定数である3枚よりも少ない枚数である。   Even in the situation where the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for establishing the corresponding bell prize is not notified even if the prize is won in any of IV = 1 to 6, it becomes 1/3 for the first bell prize It is necessary to correct the stopping order of the reels 32L, 32M and 32R and to correct the stopping order of the reels 32L, 32M and 32R which is 1/6 for the second bell prize. Further, the stop order for establishing the first bell prize and the stop order for establishing the second bell prize are both the stop order in which the first stop becomes the middle reel 32M or the right reel 32R, and the sub MPU 82 If the left reel 32L is not stopped for the first time in a situation in which the control for AT is not executed, the penalty event occurs as described later. Then, when the sub-side MPU 82 is in the non-AT state, the possibility of achieving a bell prize is low even if it is won in any of IV = 1 to 6, and basically, medals are paid out A winning prize is not established, or the number of medals paid out is one. This number is less than three, which is the specified number of bets.

一方、サブ側MPU82が第1AT状態である場合には、上記のとおりIV=1〜6のいずれかで当選となった場合には対応するベル入賞を成立させるための停止順序が報知される。そうすると、その報知されている停止順序に従ってリール32L,32M,32Rを停止させれば第1ベル入賞又は第2ベル入賞が成立することとなる。そして、第1ベル入賞が成立した場合におけるメダルの払出枚数は9枚であるとともに、第2ベル入賞が成立した場合におけるメダルの払出枚数は4枚である。これらの枚数は、ベット枚数の規定数である3枚よりも多い枚数である。これにより、サブ側MPU82が第1AT状態である場合の方が非AT状態である場合よりも、単位ゲーム数当たりのメダルの払出枚数が増加することとなる。   On the other hand, in the case where the sub MPU 82 is in the first AT state, as described above, when the winning is made at any of IV = 1 to 6, the stop order for establishing the corresponding bell winning is notified. Then, if the reels 32L, 32M, 32R are stopped in accordance with the notified stop order, the first bell winning or the second bell winning is established. The number of medals paid out when the first bell prize is won is nine, and the number of medals paid out when the second bell prize is won is four. These numbers are more than three, which is the specified number of bets. As a result, the number of medals paid out per unit game is increased when the sub MPU 82 is in the first AT state than in the non-AT state.

ちなみに、サブ側MPU82においてはAT用の制御が実行される状態として、IV=1〜2で当選となった場合には対応するベル入賞を成立させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されるが、IV=3〜6のいずれかで当選となった場合にはベル入賞を成立させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されない第2AT状態が設定されている。第2AT状態は、第1AT状態に比べれば単位ゲーム数当たりのメダルの払出枚数が減少することとなるが、IV=1〜2で当選した場合であってもベル入賞を成立させるための停止順序が報知されない非AT状態に比べれば単位ゲーム数当たりのメダルの払出枚数が増加することとなる。   By the way, in the sub-side MPU 82, the control for AT is executed, and when IV = 1 to 2 is won, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for establishing the corresponding bell prize is Although the notification is made, the second AT state is set in which the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for establishing the bell winning is not notified when winning is made in any of IV = 3 to 6. In the second AT state, the number of medals paid out per unit game will be reduced compared to the first AT state. However, the stop order for establishing a bell winning even when IV = 1 to 2 is won The number of medals paid out per unit game is increased as compared with the non-AT state in which is not notified.

各抽選モードにおいてリプレイ入賞を成立可能とする役の当選確率(以下、リプレイ確率ともいう)は、通常モードST1が約1/6.3であるのに対して、第1RTモードST2、第2RTモードST3、上乗せRTモードST4及びボーナスRTモードST5のそれぞれは約1/2.5となっている。つまり、設定値が同一であってもリプレイ確率が複数段階設定されている。これにより、抽選モードの変更に伴ってリプレイ確率を変化させることが可能となり、リプレイ確率の変化を利用して遊技者にとって相対的に有利な状態と不利な状態とを生じさせることが可能となる。   The winning probability (hereinafter also referred to as “replay probability”) of a combination that enables a player to establish a replay winning in each lottery mode is 1 RT mode ST 2 or 2 RT mode, while the normal mode ST 1 is approximately 1 / 6.3. Each of ST3, additional RT mode ST4 and bonus RT mode ST5 is about 1 / 2.5. That is, even if the setting value is the same, the replay probability is set in multiple stages. As a result, it becomes possible to change the replay probability along with the change of the lottery mode, and it is possible to generate a relatively advantageous state and a disadvantageous state for the player by using the change of the replay probability. .

第1RTモードST2、第2RTモードST3、上乗せRTモードST4及びボーナスRTモードST5は上記のとおりリプレイ確率及び払出発生確率は同一であるが、第2RTモードST3及びボーナスRTモードST5はサブ側MPU82において第1AT状態への移行契機となるモードであるのに対して、第1RTモードST2及び上乗せRTモードST4は当該第1AT状態への移行契機とならない点で相違する。   The first RT mode ST2, the second RT mode ST3, the additional RT mode ST4, and the bonus RT mode ST5 have the same replay probability and payout occurrence probability as described above, but the second RT mode ST3 and the bonus RT mode ST5 The first RT mode ST2 and the additional RT mode ST4 are different from each other in that they do not trigger transition to the first AT state, while they are modes serving as a transition trigger to the 1 AT state.

ボーナス状態への移行可能条件が成立している状況で主側MPU72の抽選モードがボーナスRTモードST5となることを契機として、サブ側MPU82における制御状態が第1AT状態となり遊技状態がボーナス状態となる。ボーナス状態は、IV=1〜6のいずれかで当選となったゲームが終了基準ゲーム数(例えば20ゲーム)となった場合に1実行回が終了することとなる。また、ボーナス状態において継続条件が成立した場合には、当該ボーナス状態の1実行回の終了後に新たな実行回が開始されることとなる。また、ボーナス状態においては後述するART状態への移行可能条件が成立することがあり、当該移行可能条件が成立した場合にはボーナス状態の終了後においてART状態に移行する機会が発生することとなる。   When the condition for enabling transition to the bonus state is established and the lottery mode of the main MPU 72 becomes the bonus RT mode ST5, the control state of the sub MPU 82 becomes the first AT state and the gaming state becomes the bonus state. . In the bonus state, one execution cycle is ended when the number of games won by IV = 1 to 6 reaches the end reference game number (for example, 20 games). When the continuation condition is satisfied in the bonus state, a new execution time is started after the end of one execution time of the bonus state. Moreover, in the bonus state, a condition capable of shifting to the ART state described later may be established, and when the condition capable of shifting is satisfied, an opportunity to shift to the ART state occurs after the bonus state ends. .

ART状態への移行可能条件が成立している状況で主側MPU72の抽選モードが第2RTモードST3となることを契機として、サブ側MPU82における制御状態が第1AT状態となり遊技状態がART状態となる。ART状態は継続ゲーム数が終了基準ゲーム数となった場合に1実行回が終了することとなる。また、ART状態においては上乗せ条件が成立することがあり、上乗せ条件が成立した場合にはART状態の残りの継続ゲーム数が増加することとなる。   The control state in the sub-side MPU 82 becomes the first AT state and the gaming state becomes the ART state, triggered by the lottery mode of the main side MPU 72 becoming the second RT mode ST3 under the condition that the transition condition to the ART state is established. . In the ART state, one execution cycle ends when the number of continued games reaches the end reference game number. In addition, the addition condition may be established in the ART state, and when the addition condition is established, the number of continuing games in the ART state will increase.

ART状態において主側MPU72の抽選モードが上乗せRTモードST4となった場合、主側MPU72の抽選モードが上乗せRTモードST4であってサブ側MPU82の制御状態が第1AT状態である上乗せ状態に遊技状態が移行する。上乗せ状態は当該上乗せ状態の継続ゲーム数が終了基準ゲーム数となった場合に終了してART状態に復帰する。上乗せ状態においてはART状態の場合よりも上乗せ条件が成立する確率が高くなり、上乗せ条件が成立した場合には当該上乗せ状態の終了後に復帰するART状態の残りの継続ゲーム数が増加することとなる。   When the lottery mode of the main MPU 72 is in the RT mode ST4 in the ART state, the gaming mode is such that the lottery mode of the main MPU 72 is in the RT mode ST4 and the control state of the sub MPU 82 is the first AT state. Will migrate. The added state ends when the number of continued games in the added state reaches the end reference game number, and returns to the ART state. In the additional state, the probability that the additional condition is satisfied is higher than in the case of the ART state, and when the additional condition is satisfied, the number of continued games in the ART state remaining after the end of the additional state increases. .

上記のように主側MPU72の抽選モードとの関係で遊技状態の移行が発生し得る構成において、第1RTモードST2には通常モードST1から昇格し、第2RTモードST3には第1RTモードST2から昇格し、上乗せRTモードST4には第2RTモードST3から昇格する。また、ボーナスRTモードST5には、通常モードST1、第1RTモードST2及び第2RTモードST3のいずれかから昇格する。   As described above, in the configuration in which transition of the gaming state may occur in relation to the lottery mode of the main MPU 72, the first RT mode ST2 is promoted from the normal mode ST1 and the second RT mode ST3 is promoted from the first RT mode ST2. Then, it is promoted from the second RT mode ST3 to the additional RT mode ST4. Further, the bonus RT mode ST5 is promoted from any of the normal mode ST1, the first RT mode ST2, and the second RT mode ST3.

一方、上乗せRTモードST4からは第2RTモードST3への転落のみが発生し、第2RTモードST3からは第1RTモードST2への転落のみが発生し、第1RTモードST2からは通常モードST1への転落のみが発生する。また、ボーナスRTモードST5からは通常モードST1への転落のみが発生する。   On the other hand, only the fall to the second RT mode ST3 occurs from the additional RT mode ST4, only the fall to the first RT mode ST2 occurs from the second RT mode ST3, and the fall to the normal mode ST1 from the first RT mode ST2. Only occurs. Further, only the fall to the normal mode ST1 occurs from the bonus RT mode ST5.

これら抽選モードの移行は昇格に対応するリプレイ入賞又は転落に対応するリプレイ入賞が成立した場合に発生する。以下、これらリプレイ入賞について詳細に説明する。   The transition to the lottery mode occurs when the replay winning corresponding to the promotion or the replay winning corresponding to the fall is established. Hereinafter, these replay wins will be described in detail.

<ボーナス状態との関係についての昇格及び転落の態様>
図11、図16及び図18に示すように、通常モード用抽選テーブル、第1RTモード用抽選テーブル及び第2RTモード用抽選テーブルには、IV=11〜14に当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に、第1特別リプレイ当選データと第2特別リプレイ当選データとが設定されている。IV=11〜14のいずれかに当選する確率は、通常モードST1、第1RTモードST2及び第2RTモードST3において同一である。具体的には、その当選確率は約1/22.9である。また、IV=11〜14のいずれかで当選となった場合、通常モード用抽選テーブルを参照しながら既に説明したように、対応する停止順序でリール32L,32M,32Rが停止された場合に、第1特別リプレイ入賞及び第2特別リプレイ入賞のいずれかが成立する(図12、図17及び図19参照)。第1特別リプレイ入賞又は第2特別リプレイ入賞が成立した場合、抽選モードがボーナスRTモードST5に移行する。
<Aspects of promotion and fall in relation to bonus status>
As shown in FIG. 11, FIG. 16 and FIG. 18, in the lottery table for the normal mode, the lottery table for the first RT mode, and the lottery table for the second RT mode, other than the regular replay winning data The first special replay winning data and the second special replay winning data are set. The probability of winning to any of IV = 11-14 is the same in the normal mode ST1, the first RT mode ST2, and the second RT mode ST3. Specifically, the winning probability is about 1 / 22.9. Also, in the case of winning by any of IV = 11-14, as described above with reference to the normal mode lottery table, when the reels 32L, 32M, 32R are stopped in the corresponding stop order, Either the first special replay winning combination or the second special replay winning combination is established (see FIGS. 12, 17 and 19). When the first special replay prize or the second special replay prize is established, the lottery mode is shifted to the bonus RT mode ST5.

ボーナス状態への移行可能条件が成立している状況においてIV=11〜14のいずれかで当選となった場合、第1特別リプレイ入賞及び第2特別リプレイ入賞のいずれかを成立させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序が画像表示装置66にて報知される。これにより、ボーナス状態への移行可能条件が成立している場合には、報知されている停止順序に従ってリール32L,32M,32Rを停止させることで第1特別リプレイ入賞及び第2特別リプレイ入賞のいずれかを成立させることが可能となる。そして、ボーナス状態への移行可能条件が成立している状況において第1特別リプレイ入賞及び第2特別リプレイ入賞のいずれかが成立して抽選モードがボーナスRTモードST5に移行することで、既に説明したとおり遊技状態がボーナス状態に移行する。   Reel 32 L for establishing one of the first special replay winning and the second special replay winning when the player is elected in any of IV = 1 to 14 in the condition where the condition for transition to the bonus state is established. , 32M, 32R are notified by the image display device 66. Thus, when the condition for transition to the bonus state is established, the reels 32L, 32M, 32R are stopped in accordance with the notified stop order to thereby receive either the first special replay winning or the second special replay winning. Can be established. Then, in the situation where the condition for transition to the bonus state is established, either of the first special replay winning combination and the second special replay winning combination is established, and the lottery mode has already been described by shifting to the bonus RT mode ST5. The game state shifts to the bonus state as follows.

また、ボーナス状態への移行可能条件が成立している状況においてIV=11〜14のいずれかで当選となった場合、上記停止順序の報知だけではなく、各リール32L,32M,32Rにおいて「赤7」図柄を停止表示させようとする動機付けとなる演出が実行される。そして、報知されている停止順序に従ってリール32L,32M,32Rを停止させるとともに、サブラインSL4に「赤7」図柄が停止可能なタイミングで各リール32L,32M,32Rの停止操作を行った場合、第2特別リプレイ入賞よりも第1特別リプレイ入賞の成立が優先されるように停止制御が実行される。これにより、ボーナス状態への移行に際して、3個の「赤7」図柄が一直線上に停止表示される機会を生じさせることが可能となる。   In addition, in the situation where the condition for enabling transition to the bonus state is established, when the player wins by IV = 11-14, not only the notification of the stop order but also “in red” in each reel 32L, 32M, 32R 7) A presentation that serves as a motivation to stop and display the symbol is executed. Then, when the reels 32L, 32M, 32R are stopped according to the notified stop order, and when the stop operation of each reel 32L, 32M, 32R is performed at the timing at which the “red 7” symbol can be stopped in the subline SL4, 2) The stop control is executed such that the establishment of the first special replay prize is prioritized over the special replay prize. This makes it possible to generate an opportunity to stop and display the three "red 7" symbols on a straight line upon transition to the bonus state.

ボーナスRTモード用抽選テーブルには、図20に示すように、IV=7〜10に通常モード用抽選テーブル(図11)と同一の当選データが設定されている。また、IV=7〜10の各当選確率は通常モード用抽選テーブル(図11)において対応するIV値の当選確率と同一である。ボーナス状態においてボーナスRTモード用抽選テーブルにおけるIV=7〜10のいずれかで当選となった場合には、ボーナス状態の実行回(IV=1〜6のいずれかで当選となった回数が終了基準回数となるまでを1実行回とする)を増加させる契機が発生するとともに、ART状態の実行回(継続ゲーム数が終了基準ゲーム数となるまでを1実行回とする)を増加させる契機が発生する。   In the bonus RT mode lottery table, as shown in FIG. 20, the same winning data as the normal mode lottery table (FIG. 11) is set at IV = 7 to 10. Further, each winning probability of IV = 7 to 10 is the same as the winning probability of the corresponding IV value in the normal mode lottery table (FIG. 11). In the bonus state, when it is won in any of IV = 7 to 10 in the bonus RT mode lottery table, the number of times the bonus state is executed (the number of times won in any of IV = 1 to 6 is the end criterion) There is an opportunity to increase the number of executions up to one execution), and an opportunity to increase the number of executions of ART state (one execution until the number of continuing games reaches the end reference game number). Do.

ボーナスRTモード用抽選テーブルには、図20に示すように、IV=11〜16に当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に、第1転落リプレイ当選データが設定されている。これらIV=11〜16のいずれかに当選する確率は約1/2.6である。   As shown in FIG. 20, in the bonus RT mode lottery table, first fall replay replay winning data is set as winning data at IV = 11 to 16 in addition to the normal replay winning data. The probability of winning any of these IV = 11-16 is approximately 1 / 2.6.

ボーナスRTモード用抽選テーブルにおいてIV=11で当選となった場合、図21に示すように、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が右リール32Rである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、IV=12で当選となった場合、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が中リール32Mである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、IV=13で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が右リール32Rである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、IV=14で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、IV=15で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が中リール32Mである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、IV=16で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が左リール32Lである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。第1転落リプレイ入賞が成立した場合、抽選モードが通常モードST1に移行する。   When the bonus RT mode lottery table is won with IV = 11, as shown in FIG. 21, the first stop is the left reel 32L, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the right reel. In the case of 32R, the normal replay winning occurs reliably regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44, and in the other cases, the first fall replay replay winning regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44 Certainly occurs. In the case of winning with IV = 12, when the first stop is the left reel 32L, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the middle reel 32M, the normal replay winning is for each stop button It reliably occurs regardless of the operation timing of 42 to 44, and in the other cases, the first falling replay win occurs reliably regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44. In the case of winning with IV = 13, when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R, the normal replay winning is for each stop button It reliably occurs regardless of the operation timing of 42 to 44, and in the other cases, the first falling replay win occurs reliably regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44. In the case of winning with IV = 14, when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L, the normal replay winning is for each stop button It reliably occurs regardless of the operation timing of 42 to 44, and in the other cases, the first falling replay win occurs reliably regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44. In the case of winning with IV = 15, the first replay is the right reel 32R, the second is the left reel 32L, and the third is the middle reel 32M. It reliably occurs regardless of the operation timing of 42 to 44, and in the other cases, the first falling replay win occurs reliably regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44. In the case of winning with IV = 16, when the first stop is the right reel 32R, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the left reel 32L, the normal replay winning is for each stop button It reliably occurs regardless of the operation timing of 42 to 44, and in the other cases, the first falling replay win occurs reliably regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44. When the first fall replay winning combination is established, the lottery mode shifts to the normal mode ST1.

サブ側MPU82の制御状態が第1AT状態であり遊技状態がボーナス状態であれば、ボーナスRTモードST5においてIV=11〜16のいずれかで当選となったとしても通常リプレイ入賞の成立を可能とさせるリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。これにより、その報知された停止順序でリール32L,32M,32Rを停止させることで第1転落リプレイ入賞の成立が回避され、IV=11〜16のいずれかで当選となったとしても抽選モードがボーナスRTモードST5から通常モードST1に移行してしまうことを阻止することが可能となる。   If the control state of the sub MPU 82 is the first AT state and the gaming state is the bonus state, the normal replay play is made possible even if the player wins in any of IV = 11-16 in the bonus RT mode ST5. The stop order of the reels 32L, 32M, 32R is informed. As a result, by stopping the reels 32L, 32M, 32R in the notified stop order, establishment of the first fall replay win is avoided, and even if the player wins in any of IV = 11-16, the lottery mode is It is possible to prevent transition from the bonus RT mode ST5 to the normal mode ST1.

ここで、ボーナス状態への移行可能条件が成立しておらず画像表示装置66にて停止順序が報知されていない状況であっても、通常モードST1、第1RTモードST2又は第2RTモードST3にてIV=11〜14のいずれかで当選となり対応する停止順序でリール32L,32M,32Rを停止させた場合には、第1特別リプレイ入賞及び第2特別リプレイ入賞のいずれかが成立して抽選モードがボーナスRTモードST5に移行することとなる。この場合、主側MPU72においてはボーナスRTモードST5に対応する態様で役の抽選処理が実行されるため、通常モードST1である状況よりもリプレイ確率が高くなる。しかしながら、サブ側MPU82においては第1AT状態の制御が実行されないため、IV=1〜6のいずれかで当選となったとしてもベル入賞を成立させるための停止順序の報知は実行されない。また、ボーナスRTモード用抽選テーブルにおけるIV=11〜16のいずれかで当選となったとしても通常リプレイ入賞を成立させるための停止順序は報知されない。そして、当該停止順序が報知されていない状況下においては第1転落リプレイ入賞を成立させる停止順序となる確率は5/6である。そうすると、高い確率で第1転落リプレイ入賞が成立することとなり、抽選モードが通常モードST1に移行することとなる。これにより、ボーナス状態への移行可能条件が成立していないにも関わらずボーナスRTモードST5への移行が発生したとしても、それによる利益を遊技者が受けづらくさせることが可能となる。   Here, in the normal mode ST1, the first RT mode ST2, or the second RT mode ST3, even in the situation where the condition for enabling transition to the bonus state is not established and the stop order is not notified by the image display device 66. When the reels 32L, 32M, 32R are stopped in the corresponding stop order by winning by any of IV = 11-14, either the first special replay prize or the second special replay prize is established and the lottery mode is established. Will shift to the bonus RT mode ST5. In this case, since the main MPU 72 executes the lottery process of the winning combination in a mode corresponding to the bonus RT mode ST5, the replay probability is higher than that in the normal mode ST1. However, since the control of the first AT state is not executed in the sub MPU 82, the notification of the stop order for establishing the bell winning is not executed even if the player wins in any of IV = 1 to 6. Further, even if the player wins by IV = 11 to 16 in the bonus RT mode lottery table, the stop order for establishing the normal replay winning is not notified. And, under the situation where the stop order is not informed, the probability of becoming the stop order to establish the first fall replay winning combination is 5/6. Then, the first fall replay winning combination is established with high probability, and the lottery mode shifts to the normal mode ST1. As a result, even if the transition to the bonus RT mode ST5 occurs although the condition for the transition to the bonus state is not established, it is possible for the player to make it difficult for the player to receive the benefit.

サブ側MPU82が第1AT状態及び第2AT状態のいずれでもない状況であってリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されていない状況で第1停止として中リール32M又は右リール32Rを停止させると、ペナルティ事象の発生として遊技者に不利益が与えられる。そうすると、ボーナス状態及びART状態のいずれでもなくさらに画像表示装置66にてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されていない状況下では、遊技者は操作ミスを行わない限り、第1停止として左リール32Lを停止させるものと考えられる。これに対して、第1特別リプレイ入賞及び第2特別リプレイ入賞のいずれかを成立させるための停止順序には、第1停止として左リール32Lを停止させる停止順序は設定されていない。これにより、ボーナス状態への移行可能条件が成立していない状況下で抽選モードがボーナスRTモードST5に移行してしまう可能性が低減される。   If the sub MPU 82 is in neither the first AT state nor the second AT state and the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is not notified, the middle reel 32M or the right reel 32R is stopped as the first stop. The player is disadvantaged as the occurrence of a penalty event. Then, in a situation where neither the bonus state nor the ART state is notified that the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is notified by the image display device 66, the player takes the first stop as long as the player does not make an operation mistake. It is considered that the left reel 32L is stopped. On the other hand, the stop order for stopping the left reel 32L as the first stop is not set in the stop order for establishing one of the first special replay winning and the second special replay winning. This reduces the possibility that the lottery mode will shift to the bonus RT mode ST5 under the condition where the condition for enabling transition to the bonus state is not established.

ボーナス状態であってボーナスRTモードST5である状況においてIV=11〜16のいずれかで当選となった場合には第1転落リプレイ入賞の成立を回避するためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されるが、操作ミスなどによって当該停止順序とは異なる停止順序でリール32L,32M,32Rを停止させた場合には抽選モードがボーナスRTモードST5から通常モードST1に移行してしまうこととなる。但し、この場合であってもサブ側MPU82における第1AT状態は維持されて遊技状態もボーナス状態に維持される。つまり、リプレイ確率は通常モードST1に対応する確率に低下してしまうが、IV=1〜6のいずれかにて当選となった場合にはベル入賞を成立させるための停止順序が報知される状態となる。ボーナス状態であって通常モードST1である状況においてIV=11〜14のいずれかで当選となった場合には第1特別リプレイ入賞及び第2特別リプレイ入賞のいずれかを成立させるための停止順序が報知される。そして、第1特別リプレイ入賞及び第2特別リプレイ入賞のいずれかを成立させた場合には、ボーナス状態であってボーナスRTモードST5である状態に復帰することとなる。但し、この場合には「白7」図柄を停止表示させようとする動機付けとなる演出は実行されない。   In the bonus state and in the bonus RT mode ST5, when the player wins by IV = 11-16, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for avoiding the establishment of the first fall replay prize When the reels 32L, 32M, 32R are stopped in a stop order different from the stop order due to an operation error or the like, the lottery mode shifts from the bonus RT mode ST5 to the normal mode ST1. Become. However, even in this case, the first AT state in the sub MPU 82 is maintained, and the gaming state is also maintained in the bonus state. That is, although the replay probability falls to the probability corresponding to the normal mode ST1, when the winning is made in any of IV = 1 to 6, the stop order for establishing the bell winning is notified. It becomes. In the bonus state and in the normal mode ST1, when the player wins in any of IV = 11-14, the stop order for establishing either the first special replay prize or the second special replay prize is It is informed. When one of the first special replay winning and the second special replay winning is achieved, the bonus RT mode ST5 is restored. However, in this case, the effect to be motivated to stop and display the "white 7" symbol is not executed.

<ART状態との関係についての昇格及び転落の態様>
通常モード用抽選テーブルには、既に説明したとおり、IV=15〜18に当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に第1RTリプレイ当選データが設定されている(図11参照)。これらIV=15〜18のいずれかに当選する確率は約1/10.1である。そして、IV=15〜18のいずれかで当選となった場合、図12に示すように、リール32L,32M,32Rの第1停止、第2停止及び第3停止の停止順序が当選となった役に対応する停止順序となった場合に第1RTリプレイ入賞が成立し、抽選モードが通常モードST1から第1RTモードST2に移行する。
<Aspects of promotion and fall in relation to ART status>
As already described, in the normal mode lottery table, first RT replay winning data is set as winning data at IV = 15 to 18 in addition to the normal replay winning data (see FIG. 11). The probability of winning in any of these IV = 15-18 is about 1 / 1.1. When the player wins by IV = 15-18, as shown in FIG. 12, the stop order of the first stop, the second stop, and the third stop of the reels 32L, 32M, 32R has been won. When the stop order corresponding to the winning combination is achieved, the first RT replay winning is established, and the lottery mode shifts from the normal mode ST1 to the first RT mode ST2.

第1RTモード用抽選テーブルには、図16に示すように、IV=15〜18に当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に第2RTリプレイ当選データが設定されている。これらIV=15〜18のいずれかに当選する確率は約1/10.1である。IV=15で当選となった場合、図17に示すように、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が右リール32Rである場合に第2RTリプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、IV=16で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に第2RTリプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、IV=17で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が中リール32Mである場合に第2RTリプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、IV=18で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が左リール32Lである場合に第2RTリプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。第1RTモードST2においてIV=15〜18のいずれかで当選となり、リール32L,32M,32Rの第1停止、第2停止及び第3停止の停止順序が当選となった役に対応する停止順序となった場合に、第2RTリプレイ入賞が成立して抽選モードが第1RTモードST2から第2RTモードST3に移行する。   In the first RT mode lottery table, as shown in FIG. 16, second RT replay winning data is set as winning data at IV = 15 to 18 in addition to the normal replay winning data. The probability of winning in any of these IV = 15-18 is about 1 / 1.1. In the case of winning with IV = 15, as shown in FIG. 17, the second RT is performed when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R. Replay winning occurs reliably regardless of the operation timing of each stop button 42-44, and in other cases, normal replay winning occurs reliably regardless of the operation timing of each stop button 42-44. In the case of winning with IV = 16, the second RT replay wins each stop when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L. It reliably occurs regardless of the operation timing of the buttons 42 to 44, and in the other cases, the normal replay winning occurs reliably regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. In the case of winning with IV = 17, the second RT replay wins each stop when the first stop is the right reel 32R, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the middle reel 32M. It reliably occurs regardless of the operation timing of the buttons 42 to 44, and in the other cases, the normal replay winning occurs reliably regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. In the case of winning with IV = 18, the second RT replay wins each stop when the first stop is the right reel 32R, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the left reel 32L. It reliably occurs regardless of the operation timing of the buttons 42 to 44, and in the other cases, the normal replay winning occurs reliably regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. In the first RT mode ST2, the winning order is given by IV = 15-18, and the stopping order corresponding to the winning combination of the stopping order of the first stop, the second stop and the third stop of the reels 32L, 32M, 32R When the second RT replay winning is achieved, the lottery mode shifts from the first RT mode ST2 to the second RT mode ST3.

ART状態への移行可能条件が成立している場合、通常モードST1においてIV=15〜18のいずれかで当選となった場合には第1RTリプレイ入賞を成立させるための停止順序が画像表示装置66にて報知される。また、ART状態への移行可能条件が成立している場合、第1RTモードST2においてIV=15〜18のいずれかで当選となった場合には第2RTリプレイ入賞を成立させるための停止順序が画像表示装置66にて報知される。これにより、ART状態への移行可能条件が成立している場合には、報知されている停止順序に従ってリール32L,32M,32Rを停止させることで第1RTリプレイ入賞を成立させることが可能となるとともに、第2RTリプレイ入賞を成立させることが可能となる。そして、ART状態への移行可能条件が成立している状況において第2RTリプレイ入賞が成立して抽選モードが第2RTモードST3に移行することで、既に説明したとおり遊技状態がART状態に移行する。   When the condition for enabling transition to the ART state is established, and the winning is made in any of IV = 15 to 18 in the normal mode ST1, the stop order for establishing the first RT replay winning is the image display device 66 It is informed by. In addition, when the condition for allowing transition to the ART state is established, the stop order for establishing the second RT replay winning image is the image when the winning is made in any of IV = 15 to 18 in the first RT mode ST2. It is notified by the display device 66. As a result, when the condition for allowing transition to the ART state is established, it is possible to establish the first RT replay winning by stopping the reels 32L, 32M, 32R according to the notified stop order. It is possible to establish the second RT replay winning. Then, when the second RT replay winning condition is established and the lottery mode is shifted to the second RT mode ST3 in a state where the condition for enabling transition to the ART state is established, the gaming state is shifted to the ART state as described above.

第2RTモード用抽選テーブルには、図18に示すように、IV=15に当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に、第1特殊リプレイ当選データ及び第2特殊リプレイ当選データが設定されている。このIV=15に当選する確率は約1/3280である。第2RTモード用抽選テーブルにおいてIV=15で当選となった場合、図19に示すように、第1停止が右リール32Rである場合に第1特殊リプレイ入賞及び第2特殊リプレイ入賞のいずれかが成立し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が成立する。   As shown in FIG. 18, in the second RT mode lottery table, first special replay winning data and second special replay winning data are set as winning data at IV = 15 in addition to the normal replay winning data. The probability of winning IV = 15 is about 1/3280. When winning at IV = 15 in the second RT mode lottery table, as shown in FIG. 19, when the first stop is the right reel 32R, either the first special replay win or the second special replay win is selected. In the case other than that, a normal replay prize is realized.

ART状態であって第2RTモードST3である状況においてIV=15で当選となった場合、第1特殊リプレイ入賞及び第2特殊リプレイ入賞のいずれかを成立させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序が画像表示装置66にて報知される。これにより、ART状態であって第2RTモードST3である場合には、報知されている停止順序に従ってリール32L,32M,32Rを停止させることで第1特殊リプレイ入賞及び第2特殊リプレイ入賞のいずれかを成立させることが可能となる。そして、ART状態において第1特殊リプレイ入賞及び第2特殊リプレイ入賞のいずれかが成立して抽選モードが上乗せRTモードST4に移行することで、遊技状態が上乗せ状態に移行する。   When winning in IV = 15 in a state of the second RT mode ST3 in the ART state, stopping of the reels 32L, 32M, 32R for establishing either the first special replay winning or the second special replay winning The order is notified by the image display device 66. Thus, when in the ART state and in the second RT mode ST3, either the first special replay winning or the second special replay winning can be performed by stopping the reels 32L, 32M, 32R according to the notified stopping order. It is possible to establish Then, in the ART state, when any one of the first special replay winning and the second special replay winning is established and the lottery mode shifts to the additional RT mode ST4, the gaming state shifts to the additional state.

また、ART状態であって第2RTモードST3である状況においてIV=15で当選となった場合、上記停止順序の報知だけではなく、各リール32L,32M,32Rにおいて「白7」図柄を停止表示させようとする動機付けとなる演出が実行される。そして、報知されている停止順序に従ってリール32L,32M,32Rを停止させるとともに、サブラインSL1のみ又はサブラインSL1及びサブラインSL5の両方に「白7」図柄が停止可能なタイミングでリール32L,32M,32Rの停止操作を行った場合、リール制御処理(図13)においては第2特殊リプレイ入賞よりも第1特殊リプレイ入賞の成立が優先されるように停止制御が実行される。これにより、上乗せ状態への移行に際して、3個の「白7」図柄が一直線上に停止表示される機会を生じさせることが可能となる。   In the ART state and in the second RT mode ST3 when winning by IV = 15, not only the notification of the stop order but also stop display of the "white 7" symbol on each reel 32L, 32M, 32R A motivating rendition is performed. Then, the reels 32L, 32M, 32R are stopped at timings at which the "white 7" symbol can be stopped only at the subline SL1 or both the subline SL1 and the subline SL5 according to the notified stop order. When the stop operation is performed, the stop control is executed so that the establishment of the first special replay winning is prioritized over the second special replay winning in the reel control processing (FIG. 13). This makes it possible to generate an opportunity to stop and display three "White 7" symbols on a straight line when transitioning to the superimposed state.

上乗せRTモード用抽選テーブルにおいては、図示は省略するが、IV=1〜10に通常モード用抽選テーブル(図11)と同一の当選データが設定されている。この場合、IV=1〜7の各当選確率は通常モード用抽選テーブル(図11)の場合と同一である。一方、IV=8〜10の各当選確率は通常モード用抽選テーブル(図11)において対応するIV値の当選確率よりも高く設定されている。具体的には、上乗せRTモードST4においてはリプレイ入賞となり得る役はIV=8〜10のみとなっており、IV=8〜10のいずれかで当選する確率は約1/2.5に設定されている。これにより、上乗せRTモードST4においてはベルリプレイ入賞、第1チェリーリプレイ入賞及び第2チェリーリプレイ入賞が成立する確率が高くなる。そして、上乗せ状態であって上乗せRTモードST4である場合に、ベルリプレイ入賞、第1チェリーリプレイ入賞及び第2チェリーリプレイ入賞のいずれかが成立した場合にはART状態の残りの継続ゲーム数が上乗せされることとなる。   In the additional RT mode lottery table, although not shown, the same winning data as the normal mode lottery table (FIG. 11) is set to IV = 1 to 10. In this case, each winning probability of IV = 1 to 7 is the same as in the case of the normal mode lottery table (FIG. 11). On the other hand, each winning probability of IV = 8 to 10 is set higher than the winning probability of the corresponding IV value in the normal mode lottery table (FIG. 11). Specifically, in the additional RT mode ST4, only IV = 8 to the role that can be replayed is achieved, and the probability of winning in any of IV = 8 to 10 is set to about 1 / 2.5. ing. As a result, in the additional RT mode ST4, the probability that the bell replay win, the first cherry replay win and the second cherry replay win will be increased. Then, in the case of the additional state and in the additional RT mode ST4, when any of the Bell Replay winning combination, the first Cherry Replay winning combination and the second Cherry Replay winning combination is established, the remaining number of continuing games in the ART state is increased. It will be done.

ちなみに、IV=8→IV=9→IV=10の順序で当選確率が低くなるように、IV=8〜10の当選確率が設定されている。この場合、当選確率の低い役に当選した場合の方が当選確率の高い役に当選した場合よりも、選択される継続ゲーム数の上乗せ分が多くなる又は多くなり易い構成となっている。   Incidentally, the winning probability of IV = 8 to 10 is set such that the winning probability becomes lower in the order of IV = 8 → IV = 9 → IV = 10. In this case, the player who wins a combination with a low probability of winning has a configuration in which the additional amount of the number of continued games to be selected is greater or more likely than when winning a combination with a high probability of winning.

上乗せ状態は、既に説明したとおり、当該上乗せ状態の継続ゲーム数が終了基準ゲーム数となることで終了してART状態に復帰する。この場合、抽選モードは上乗せRTモードST4から第2RTモードST3に移行する。また、上乗せRTモードST4から第2RTモードST3とは異なるモードへの移行は発生しない。したがって、上乗せRTモード用抽選テーブルには抽選モードを移行させるための役は設定されていない。つまり、上乗せモード用抽選テーブルには上記IV=1〜10の役のみが設定されており、他の役は設定されていない。   As described above, the additional state ends when the number of continued games in the additional state becomes the end reference game number, and returns to the ART state. In this case, the lottery mode shifts from the additional RT mode ST4 to the second RT mode ST3. In addition, transition from the additional RT mode ST4 to a mode different from the second RT mode ST3 does not occur. Therefore, the role for shifting the lottery mode is not set in the additional RT mode lottery table. That is, only the combinations of IV = 1 to 10 are set in the additional mode lottery table, and no other combination is set.

第2RTモード用抽選テーブルには、図18に示すように、IV=7〜10に通常モード用抽選テーブル(図11)と同一の当選データが設定されている。また、IV=7〜10の各当選確率は通常モード用抽選テーブル(図11)において対応するIV値の当選確率と同一である。ART状態において第2RTモード用抽選テーブルにおけるIV=7〜10のいずれかで当選となった場合には、ART状態の残りの継続ゲーム数を上乗せする契機が発生する。なお、IV=7〜10に通常モード用抽選テーブル(図11)と同一の当選データが設定されているとともに、IV=7〜10各当選確率が通常モード用抽選テーブル(図11)において対応するIV値の当選確率と同一である点は、第1RTモード用抽選テーブル(図16)についても同様である。   In the second RT mode lottery table, as shown in FIG. 18, the same winning data as the normal mode lottery table (FIG. 11) is set at IV = 7 to 10. Further, each winning probability of IV = 7 to 10 is the same as the winning probability of the corresponding IV value in the normal mode lottery table (FIG. 11). In the ART state, when the player wins in any of IV = 7 to 10 in the second RT mode lottery table, an opportunity occurs to add the number of continuing games in the ART state. The same winning data as the normal mode lottery table (FIG. 11) is set to IV = 7 to 10, and the IV = 7 to 10 winning probability corresponds to the normal mode lottery table (FIG. 11). The same point as the winning probability of the IV value is also applied to the first RT mode lottery table (FIG. 16).

第2RTモード用抽選テーブルには、図18に示すように、IV=16〜21に当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に、第2転落リプレイ当選データが設定されている。これらIV=16〜21のいずれかに当選する確率は約1/197である。   In the second RT mode lottery table, as shown in FIG. 18, as the winning data at IV = 16 to 21, second falling replay replay winning data is set in addition to the normal replay winning data. The probability of winning in any of these IV = 16-21 is about 1/197.

第2RTモード用抽選テーブルにおいてIV=16で当選となった場合、図19に示すように、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が右リール32Rである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、IV=17で当選となった場合、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が中リール32Mである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、IV=18で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が右リール32Rである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、IV=19で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、IV=20で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が中リール32Mである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、IV=21で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が左リール32Lである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。第2転落リプレイ入賞が成立した場合、抽選モードが第1RTモードST2に移行する。   When winning at IV = 16 in the second RT mode lottery table, as shown in FIG. 19, the first stop is the left reel 32L, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the right reel. In the case of 32R, the normal replay winning occurs reliably regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44, and in the other cases, the second fall replay winning regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44 Certainly occurs. In the case of winning with IV = 17, when the first stop is the left reel 32L, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the middle reel 32M, the normal replay winning is for each stop button It reliably occurs regardless of the operation timing of 42 to 44, and in the case other than that, the second falling replay win occurs reliably regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44. In the case of winning with IV = 18, when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R, the normal replay winning is for each stop button It reliably occurs regardless of the operation timing of 42 to 44, and in the case other than that, the second falling replay win occurs reliably regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44. In the case of winning with IV = 19, when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L, the normal replay winning is for each stop button It reliably occurs regardless of the operation timing of 42 to 44, and in the case other than that, the second falling replay win occurs reliably regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44. When the player wins with IV = 20, the first stop is the right reel 32R, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the middle reel 32M. It reliably occurs regardless of the operation timing of 42 to 44, and in the case other than that, the second falling replay win occurs reliably regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44. In the case of winning with IV = 21, when the first stop is the right reel 32R, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the left reel 32L, the normal replay winning is for each stop button It reliably occurs regardless of the operation timing of 42 to 44, and in the case other than that, the second falling replay win occurs reliably regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44. When the second fall replay winning combination is established, the lottery mode shifts to the first RT mode ST2.

サブ側MPU82の制御状態が第1AT状態であり遊技状態がART状態であれば、第2RTモードST3においてIV=16〜21のいずれかで当選となったとしても通常リプレイ入賞の成立を可能とさせるリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。これにより、その報知された停止順序でリール32L,32M,32Rを停止させることで第2転落リプレイ入賞の成立が回避され、IV=16〜21のいずれかで当選となったとしても抽選モードが第2RTモードST3から第1RTモードST1に移行してしまうことを阻止することが可能となる。   If the control state of the sub MPU 82 is the first AT state and the gaming state is the ART state, the establishment of the normal replay winning is made possible even if it is won in any of IV = 16 to 21 in the second RT mode ST3. The stop order of the reels 32L, 32M, 32R is informed. As a result, by stopping the reels 32L, 32M, 32R in the notified stop order, the establishment of the second fall replay prize is avoided, and even if the player wins in any of IV = 16 to 21, the lottery mode is selected. It is possible to prevent the transition from the second RT mode ST3 to the first RT mode ST1.

ここで、ART状態への移行可能条件が成立しておらず画像表示装置66にて停止順序が報知されていない状況であっても、通常モードST1においてIV=15〜18のいずれかで当選となり対応する停止順序でリール32L,32M,32Rを停止させた場合には、第1RTリプレイ入賞が成立して抽選モードが第1RTモードST2に移行することとなる。また、ART状態への移行可能条件が成立しておらず画像表示装置66にて停止順序が報知されていない状況であっても、第1RTモードST2においてIV=15〜18のいずれかで当選となり対応する停止順序でリール32L,32M,32Rを停止させた場合には、第2RTリプレイ入賞が成立して抽選モードが第2RTモードST3に移行することとなる。この場合、主側MPU72においては第1RTモードST2又は第2RTモードST3に対応する態様で役の抽選処理が実行されるため、通常モードST1である状況よりもリプレイ確率が高くなる。しかしながら、サブ側MPU82においては第1AT状態の制御が実行されないため、IV=1〜6のいずれかで当選となったとしてもベル入賞を成立させるための停止順序の報知は実行されない。また、第2RTモード用抽選テーブルにおけるIV=16〜21のいずれかで当選となったとしても通常リプレイ入賞を成立させるための停止順序は報知されずに、さらに第1RTモード用抽選テーブルにおけるIV=19〜24のいずれかで当選となったとしても通常リプレイ入賞を成立させるための停止順序は報知されない。そして、これら停止順序が報知されていない状況下においては第1転落リプレイ入賞又は第2転落リプレイ入賞を成立させる停止順序となる確率は5/6である。そうすると、高い確率で第1転落リプレイ入賞及び第2転落リプレイ入賞が成立することとなり、抽選モードが通常モードST1に移行することとなる。これにより、ART状態への移行可能条件が成立していないにも関わらず第2RTモードST3への移行が発生したとしても、それによる利益を遊技者が受けづらくさせることが可能となる。   Here, even in a situation where the condition for allowing transition to the ART state is not established and the stop order is not notified by the image display device 66, in the normal mode ST1, the player is elected in any of IV = 15-18. When the reels 32L, 32M, 32R are stopped in the corresponding stop order, the first RT replay winning is realized, and the lottery mode is shifted to the first RT mode ST2. In addition, even in a situation where the condition for enabling transition to the ART state is not established and the stop order is not notified by the image display device 66, the player is elected in any of IV = 15 to 18 in the first RT mode ST2. When the reels 32L, 32M, 32R are stopped in the corresponding stop order, the second RT replay winning is realized, and the lottery mode is shifted to the second RT mode ST3. In this case, since the main MPU 72 executes the lottery process of the winning combination in a mode corresponding to the first RT mode ST2 or the second RT mode ST3, the replay probability becomes higher than that in the normal mode ST1. However, since the control of the first AT state is not executed in the sub MPU 82, the notification of the stop order for establishing the bell winning is not executed even if the player wins in any of IV = 1 to 6. Further, even if the player wins by IV = 16 to 21 in the second RT mode lottery table, the stop order for establishing the normal replay winning is not notified, and IV = I in the first RT mode lottery table. Even if the player wins in any of 19-24, the stop order for establishing the normal replay winning is not notified. And, under the situation where these stop orders are not notified, the probability of becoming the stop order to establish the first fall replay prize or the second fall replay win is 5/6. Then, the first fall replay winning combination and the second fall replay winning combination will be established with high probability, and the lottery mode will shift to the normal mode ST1. As a result, even if the transition to the second RT mode ST3 occurs although the condition for the transition to the ART state is not established, it is possible for the player to make it difficult for the player to receive the benefit.

既に説明したとおり、サブ側MPU82が第1AT状態及び第2AT状態のいずれでもない状況であってリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されていない状況で第1停止として中リール32M又は右リール32Rを停止させると、ペナルティ事象の発生として遊技者に不利益が与えられる。そうすると、ボーナス状態及びART状態のいずれでもなくさらに画像表示装置66にてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されていない状況下では、遊技者は操作ミスを行わない限り、第1停止として左リール32Lを停止させるものと考えられる。これに対して、第1RTリプレイ入賞を成立させるための停止順序、及び第2RTリプレイ入賞を成立させるための停止順序には、第1停止として左リール32Lを停止させる停止順序は設定されていない。これにより、ART状態への移行可能条件が成立していない状況下で抽選モードが第1RTモードST2及び第2RTモードST3に移行してしまう可能性が低減される。特に、第2RTモードST3に移行させるためには通常モードST1において第1RTリプレイ入賞を成立させるだけでは足りず、第1RTモードST2において第2RTリプレイ入賞を成立させる必要がある。この点、ART状態への移行可能条件が成立していない状況下で抽選モードが第2RTモードST3に移行してしまう確率を低減することが可能となる。   As described above, the middle reel 32M or the right reel as the first stop in a situation where the sub MPU 82 is not in either the first AT state or the second AT state and the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is not notified. Stopping the 32R causes the player to be disadvantaged as a penalty event. Then, in a situation where neither the bonus state nor the ART state is notified that the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is notified by the image display device 66, the player takes the first stop as long as the player does not make an operation mistake. It is considered that the left reel 32L is stopped. On the other hand, the stop order for stopping the left reel 32L as the first stop is not set in the stop order for establishing the first RT replay win and the stop order for establishing the second RT replay win. This reduces the possibility that the lottery mode will shift to the first RT mode ST2 and the second RT mode ST3 under the condition that the condition for enabling transition to the ART state is not established. In particular, in order to shift to the second RT mode ST3, it is not sufficient to establish the first RT replay winning in the normal mode ST1, but it is necessary to establish the second RT replay winning in the first RT mode ST2. In this respect, it is possible to reduce the probability that the lottery mode will shift to the second RT mode ST3 under the condition that the condition for enabling transition to the ART state is not established.

ART状態の1実行回が終了した場合には、ART状態の残りの実行回が1回以上であったとしても、第2RTモードST3である状況においてIV=16〜21のいずれかで当選した際に第2転落リプレイ入賞の成立を回避するためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されない。この場合、高い確率で第2転落リプレイ入賞が成立し、第2転落リプレイ入賞が成立した場合には抽選モードが第1RTモードST2に移行する。   When one execution of ART state is finished, even if the remaining execution of ART state is one or more times, when winning in any of IV = 16 to 21 in the situation of being in the second RT mode ST3 The stop order of the reels 32L, 32M, 32R for avoiding the establishment of the second fall replay prize is not notified. In this case, the second fall replay prize is established with high probability, and when the second fall replay prize is established, the lottery mode shifts to the first RT mode ST2.

第1RTモード用抽選テーブルには、図16に示すように、IV=19〜24に当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に、第1転落リプレイ当選データが設定されている。これらIV=19〜24のいずれかに当選する確率は約1/10.9である。   In the first RT mode lottery table, as shown in FIG. 16, as the winning data at IV = 19 to 24, first fall replay replay winning data is set in addition to the normal replay winning data. The probability of winning any of these IV = 19 to 24 is about 1 / 10.9.

第1RTモード用抽選テーブルにおいてIV=19で当選となった場合、図17に示すように、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が右リール32Rである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、IV=20で当選となった場合、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が中リール32Mである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、IV=21で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が右リール32Rである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、IV=22で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、IV=23で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が中リール32Mである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、IV=24で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が左リール32Lである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。第1転落リプレイ入賞が成立した場合、既に説明したとおり、抽選モードが通常モードST1に移行する。   When winning at IV = 19 in the first RT mode lottery table, as shown in FIG. 17, the first stop is the left reel 32L, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the right reel. In the case of 32R, the normal replay winning occurs reliably regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44, and in the other cases, the first fall replay replay winning regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44 Certainly occurs. In the case of winning with IV = 20, when the first stop is the left reel 32L, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the middle reel 32M, the normal replay winning is for each stop button It reliably occurs regardless of the operation timing of 42 to 44, and in the other cases, the first falling replay win occurs reliably regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44. In the case of winning with IV = 21, when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R, the normal replay winning is for each stop button It reliably occurs regardless of the operation timing of 42 to 44, and in the other cases, the first falling replay win occurs reliably regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44. In the case of winning with IV = 22, when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L, the normal replay winning is for each stop button It reliably occurs regardless of the operation timing of 42 to 44, and in the other cases, the first falling replay win occurs reliably regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44. In the case of winning with IV = 23, when the first stop is the right reel 32R, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the middle reel 32M, the normal replay winning is for each stop button It reliably occurs regardless of the operation timing of 42 to 44, and in the other cases, the first falling replay win occurs reliably regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44. When the player wins with IV = 24, the first stop is the right reel 32R, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the left reel 32L. It reliably occurs regardless of the operation timing of 42 to 44, and in the other cases, the first falling replay win occurs reliably regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44. When the first fall replay winning combination is established, the lottery mode shifts to the normal mode ST1 as described above.

ART状態の1実行回が終了した後であってART状態の残りの実行回が0回である場合には、第1RTモードST2である状況においてIV=19〜24のいずれかで当選した際に第1転落リプレイ入賞の成立を回避するためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されない。この場合、高い確率で第1転落リプレイ入賞が成立し、第1転落リプレイ入賞が成立した場合には抽選モードが通常モードST1に移行する。これにより、遊技状態が通常遊技状態に復帰することとなる。   When one run of ART state is finished and the remaining run of ART state is 0 times, when winning in any of IV = 19 to 24 in the situation of being in the first RT mode ST2 The stop order of the reels 32L, 32M, 32R for avoiding the establishment of the first fall replay prize is not notified. In this case, the first fall replay prize is established with high probability, and when the first fall replay prize is established, the lottery mode shifts to the normal mode ST1. As a result, the gaming state returns to the normal gaming state.

一方、ART状態の1実行回が終了した後であってART状態の残りの実行回が1回以上である場合には、第1RTモードST2である状況においてIV=19〜24のいずれかで当選した際に第1転落リプレイ入賞の成立を回避するためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。また、ART状態の1実行回が終了した後であってART状態の残りの実行回が1回以上である場合には、第1RTモードST2である状況においてIV=15〜18のいずれかで当選した際に第2RTリプレイ入賞を成立させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。そして、第2RTリプレイ入賞が成立した場合には抽選モードが第2RTモードST3に移行し、ART状態の新たな実行回が開始されることとなる。   On the other hand, if one execution cycle of the ART state is over and the remaining execution cycle of the ART state is one or more times, one of IV = 19 to 24 is won in the situation of the first RT mode ST2. At this time, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for notifying the formation of the first fall replay prize winning is informed. In addition, if one execution of the ART state is completed and the remaining execution of the ART state is one or more times, the player is elected in any of IV = 15 to 18 in the state of the first RT mode ST2. At this time, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for establishing the second RT replay winning is notified. When the second RT replay winning is achieved, the lottery mode shifts to the second RT mode ST3, and a new execution cycle of the ART state is started.

つまり、ART状態の残りの実行回が1回以上である状況でART状態の1実行回が終了した場合には、即座にART状態の新たな実行回が開始されるのではなく、第2RTモードST3→第1RTモードST2→第2RTモードST3という抽選モードの移行が発生した場合にART状態の新たな実行回が開始される。これにより、ART状態の1実行回と次の実行回との間に所定ゲーム数に亘って継続する期間を生じさせることが可能となり、当該期間においてART状態の新たな実行回が開始されることを遊技者に期待させることが可能となる。   That is, when one execution of the ART state is completed in a situation where the remaining execution of the ART state is one or more times, a new execution of the ART state is not started immediately, but the second RT mode When the transition of the lottery mode from ST3 to the first RT mode ST2 to the second RT mode ST3 occurs, a new execution cycle of the ART state is started. As a result, it is possible to create a period that continues for a predetermined number of games between one execution of the ART state and the next execution, and a new execution of the ART state is started in the period. Can be expected from the player.

また、上記のようにART状態の残りの実行回が1回以上である状況でART状態の1実行回が終了した場合であっても抽選モードを第1RTモードST2に一旦転落させ、その後に第2RTモードST3への昇格が発生した場合にART状態の新たな実行回を開始する構成とすることで、第2RTモードST3への移行を契機としてART状態の新たな実行回を開始させることが可能となる。詳細は後述するが、ART状態の開始及び終了の管理は主側MPU72ではなくサブ側MPU82にて行われることとなるが、上記のように第2RTモードST3への移行を契機としてART状態の新たな実行回を開始させることで、主側MPU72においてART状態の新たな実行回が開始されたタイミングを間接的に把握することが可能となる。   In addition, as described above, even if one execution cycle of ART state is completed in a situation where the remaining execution cycle of ART state is one or more times, the lottery mode is temporarily dropped to first RT mode ST2, and thereafter 2) A new execution cycle of ART state can be started upon transition to the second RT mode ST3 by starting a new execution cycle of ART state when promotion to RT mode ST3 occurs. It becomes. Although the details will be described later, management of the start and end of the ART state is performed not by the main side MPU 72 but by the sub side MPU 82, but as described above, a new ART state is triggered by the transition to the second RT mode ST3. By starting the execution times, it is possible to indirectly grasp the timing at which the new execution times of the ART state have been started in the main MPU 72.

ここで、第1RTモード用抽選テーブル(図16)にはIV=25に通常リプレイ当選データのみが設定された役が設定されている。IV=25において当選となる確率は他の役に当選する確率よりも高く設定されており、具体的には約1/6.6で当選となる。そして、このIV=25で当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序とは無関係に通常リプレイ入賞が成立することとなる。また、第2RTモード用抽選テーブル(図18)にはIV=22に通常リプレイ当選データのみが設定された役が設定されている。IV=22において当選となる確率は他の役に当選する確率よりも高く設定されており、具体的には約1/6.3で当選となる。そして、このIV=22で当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序とは無関係に通常リプレイ入賞が成立することとなる。詳細は後述するが、これら第1RTモードST2におけるIV=25の役及び第2RTモードST3におけるIV=22の役を利用して、ART状態の1実行回が終了してから通常モードST1への移行が発生するまで、又はART状態の新たな実行回が開始されるまでの期間において、ART状態の新たな実行回が開始されることを遊技者に予測させるための演出が実行される。   Here, in the first RT mode lottery table (FIG. 16), a combination in which only normal replay winning data is set is set to IV = 25. The probability of winning at IV = 25 is set higher than the probability of winning other roles, and specifically, it is won by about 1 / 6.6. When the player wins with IV = 25, the normal replay winning is achieved regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. Further, in the second RT mode lottery table (FIG. 18), a combination in which only normal replay winning data is set is set to IV = 22. The probability of winning at IV = 22 is set higher than the probability of winning other roles, and specifically, it is won at about 1 / 6.3. When the player wins with IV = 22, the normal replay winning is achieved regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. Although the details will be described later, the transition to the normal mode ST1 after completion of one execution of the ART state using the role of IV = 25 in the first RT mode ST2 and the role of IV = 22 in the second RT mode ST3. In order to cause the player to predict that a new execution cycle of ART state is to be started in a period of time until a new event cycle of ART state is started or a new execution cycle of ART state is started.

ちなみに、既に説明したとおり、ART状態であって第2RTモードST3である状況においてIV=16〜21のいずれかで当選となった場合には第2転落リプレイ入賞の成立を回避するためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されるとともに、ART状態であって第1RTモードST2である状況においてIV=19〜24のいずれかで当選となった場合には第1転落リプレイ入賞の成立を回避するためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されるが、操作ミスなどによって当該停止順序とは異なる停止順序でリール32L,32M,32Rを停止させた場合には第2RTモードST3から第1RTモードST2への移行又は第1RTモードST2から通常モードST1への移行が発生してしまうこととなる。但し、この場合であってもサブ側MPU82における第1AT状態は維持されて遊技状態もART状態に維持される。つまり、抽選モードが第1RTモードST2となったとしても、IV=1〜6のいずれかにて当選となった場合にはベル入賞を成立させるための停止順序が報知される。また、抽選モードが通常モードST1となった場合にはリプレイ確率が低下してしまうが、IV=1〜6のいずれかにて当選となった場合にはベル入賞を成立させるための停止順序が報知される。ART状態であって通常モードST1である状況においてIV=15〜18のいずれかで当選となった場合には、第1RTリプレイ入賞を成立させるための停止順序が報知される、また、ART状態であって第1RTモードST2である状況においてIV=15〜18のいずれかで当選となった場合には、第2RTリプレイ入賞を成立させるための停止順序が報知される。そして、第2RTリプレイ入賞を成立させた場合には、ART状態であって第2RTモードST3である状態に復帰することとなる。   By the way, as already explained, when winning in any of IV = 16 to 21 in the ART state and being in the second RT mode ST3, the reel 32L for avoiding the establishment of the second fall replay prize , 32M, and 32R are notified, and in the ART state and in the situation of being in the first RT mode ST2, when it is elected in any of IV = 19 to 24, establishment of the first fall replay replay winning The stop order of the reels 32L, 32M, 32R for avoidance is notified, but when the reels 32L, 32M, 32R are stopped in a stop order different from the stop order due to an operation error or the like, from the second RT mode ST3 A transition to the first RT mode ST2 or a transition to the normal mode ST1 from the first RT mode ST2 will occur.However, even in this case, the first AT state in the sub MPU 82 is maintained, and the gaming state is also maintained in the ART state. That is, even if the lottery mode is set to the first RT mode ST2, when the winning is made at any of IV = 1 to 6, the stop order for establishing the bell winning is notified. In addition, when the lottery mode becomes the normal mode ST1, the replay probability decreases, but when it is elected in any of IV = 1 to 6, the stop order for establishing the bell prize is It is informed. In the ART state and in the normal mode ST1, when the player wins in any of IV = 15 to 18, the stop order for establishing the first RT replay winning is notified, and in the ART state If the player wins the game in any one of IV = 15 to 18 in the first RT mode ST2, a stop order for establishing the second RT replay winning is notified. Then, when the second RT replay winning combination is established, the state is the ART state and is returned to the state of the second RT mode ST3.

<抽選モードの移行処理>
主側MPU72の抽選モードを上記のように移行させるための処理内容について説明する。図22は抽選モードの移行処理を示すフローチャートである。なお、抽選モードの移行処理はリール制御処理(図13)におけるステップS414にて実行される。
<Matching mode transition process>
The processing content for shifting the lottery mode of the main MPU 72 as described above will be described. FIG. 22 is a flowchart showing the lottery mode transition process. The lottery mode transition process is executed at step S414 in the reel control process (FIG. 13).

まずボーナスRTモードST5への移行条件が成立しているか否かを判定する(ステップS601)。通常モード用抽選テーブル(図11)、第1RTモード用抽選テーブル(図16)及び第2RTモード用抽選テーブル(図18)のいずれかが設定されている状況においてIV=11〜14のいずれかで当選となり第1特別リプレイ入賞及び第2特別リプレイ入賞のいずれかが成立している場合に、ボーナスRTモードST5への移行条件が成立していると判定する。   First, it is determined whether the condition for transition to the bonus RT mode ST5 is satisfied (step S601). In the situation where one of the normal mode lottery table (FIG. 11), the first RT mode lottery table (FIG. 16) and the second RT mode lottery table (FIG. 18) is set, any one of IV = 11 to 14 When it is determined that one of the first special replay winning and the second special replay winning is established, it is determined that the transition condition to the bonus RT mode ST5 is satisfied.

ボーナスRTモードST5への移行条件が成立している場合には、抽選テーブルの変更処理として、主側ROM73からボーナスRTモード用抽選テーブルを読み出して、その読み出した抽選テーブルを、主側RAM74において現状の抽選モードに対応する抽選テーブルが読み出されているエリアに上書きする(ステップS602)。これにより、抽選モードがボーナスRTモードST5に移行することとなる。   When the transition condition to the bonus RT mode ST5 is satisfied, the bonus RT mode lottery table is read from the main ROM 73 as the lottery table changing process, and the read lottery table is stored in the main RAM 74 as the current condition. The area where the lottery table corresponding to the lottery mode is read out is overwritten (step S602). As a result, the lottery mode shifts to the bonus RT mode ST5.

また、ボーナスRTモードST5への移行条件が成立している場合(ステップS601:YES)、主側RAM74に設けられたベル成立カウンタの値が「0」であることを条件として(ステップS603:YES)、主側RAM74に設けられたボーナスRT開始フラグに「1」をセットする(ステップS604)。ベル成立カウンタは、ボーナス状態であること及びボーナス状態の終了契機を主側MPU72にて特定するためのカウンタであり、ボーナス状態の開始に際して成立基準回数に相当する「20」の値がセットされ、IV=1〜6のいずれかで当選となる度に1減算される。また、ボーナスRT開始フラグは、ベル成立カウンタの値が「0」である状況、すなわちボーナス状態の管理処理が主側MPU72にて実行されていない状況でボーナスRTモードST5への移行が発生したことを主側MPU72にて特定するためのフラグである。   If the condition for transition to the bonus RT mode ST5 is satisfied (step S601: YES), the bell establishment counter provided in the main side RAM 74 has a value of "0" (step S603: YES). ), "1" is set to the bonus RT start flag provided in the main RAM 74 (step S604). The bell establishment counter is a counter for specifying that the bonus state and the termination state of the bonus state are to be performed by the main MPU 72, and a value of “20” corresponding to the establishment reference number is set at the start of the bonus state. Each time the player wins with IV = 1 to 6, one is subtracted. In addition, the bonus RT start flag indicates that transition to the bonus RT mode ST5 has occurred in a situation where the value of the bell establishment counter is “0”, ie, the management process of the bonus state is not executed by the main MPU 72. Is a flag for specifying the main MPU 72.

抽選モードの移行処理では、通常モードST1において昇格条件が成立しているか否かを判定する(ステップS605)。通常モード用抽選テーブル(図11)が設定されている状況においてIV=15〜18のいずれかで当選となり第1RTリプレイ入賞が成立している場合に、通常モードST1において昇格条件が成立していると判定する。   In the lottery mode transition process, it is determined whether a promotion condition is satisfied in the normal mode ST1 (step S605). In the situation where the lottery table for the normal mode (FIG. 11) is set, the promotion condition is satisfied in the normal mode ST1 when the first RT replay winning is achieved by winning in any of IV = 15 to 18 in the situation where IV table is set. It is determined that

通常モードST1において昇格条件が成立している場合には、抽選テーブルの変更処理として、主側ROM73から第1RTモード用抽選テーブルを読み出して、その読み出した抽選テーブルを、主側RAM74において現状の抽選モードに対応する抽選テーブルが読み出されているエリアに上書きする(ステップS606)。これにより、抽選モードが第1RTモードST2に移行することとなる。   If the promotion condition is satisfied in the normal mode ST1, the first RT mode lottery table is read from the main ROM 73 as the lottery table changing process, and the read lottery table is used to select the current lottery in the main RAM 74. The area where the lottery table corresponding to the mode is read out is overwritten (step S606). As a result, the lottery mode shifts to the first RT mode ST2.

抽選モードの移行処理では、第1RTモードST2において昇格条件が成立しているか否かを判定する(ステップS607)。第1RTモード用抽選テーブル(図16)が設定されている状況においてIV=15〜18のいずれかで当選となり第2RTリプレイ入賞が成立している場合に、第1RTモードST2において昇格条件が成立していると判定する。   In the lottery mode transition process, it is determined whether a promotion condition is satisfied in the first RT mode ST2 (step S607). In the situation where the first RT mode lottery table (FIG. 16) is set, the promotion condition is satisfied in the first RT mode ST2 when the player wins in any of IV = 15 to 18 and the second RT replay prize is established. It is determined that

第1RTモードST2において昇格条件が成立している場合には、抽選テーブルの変更処理として、主側ROM73から第2RTモード用抽選テーブルを読み出して、その読み出した抽選テーブルを、主側RAM74において現状の抽選モードに対応する抽選テーブルが読み出されているエリアに上書きする(ステップS608)。これにより、抽選モードが第2RTモードST3に移行することとなる。また、当該抽選テーブルの変更を行った後は、主側RAM74に設けられたART用出力開始フラグに「1」をセットする(ステップS609)。ART用出力開始フラグは、第2RTモードST3が開始されたことに対応した外部出力を行うべきことを主側MPU72にて特定するためのフラグである。   If the promotion condition is satisfied in the first RT mode ST2, the second RT mode lottery table is read from the main ROM 73 as the lottery table changing process, and the read lottery table is used as the current condition in the main RAM 74. The area where the lottery table corresponding to the lottery mode is read out is overwritten (step S608). As a result, the lottery mode shifts to the second RT mode ST3. Further, after changing the lottery table, "1" is set in the ART output start flag provided in the main RAM 74 (step S609). The ART output start flag is a flag used by the main MPU 72 to specify that the external output should be performed in response to the start of the second RT mode ST3.

抽選モードの移行処理では、上乗せRTモードST4への昇格条件が成立しているか否かを判定する(ステップS610)。第2RTモード用抽選テーブル(図18)が設定されている状況においてIV=15で当選となり第1特殊リプレイ入賞及び第2特殊リプレイ入賞のいずれかが成立している場合に、上乗せRTモードST4への昇格条件が成立していると判定する。   In the lottery mode transition process, it is determined whether a promotion condition for the additional RT mode ST4 is satisfied (step S610). In the situation where the second RT mode lottery table (FIG. 18) is set, when it is won at IV = 15 and either the first special replay winning combination or the second special replay winning combination is established, to the additional RT mode ST4 It is determined that the promotion condition of is satisfied.

上乗せRTモードST4への昇格条件が成立している場合には、抽選テーブルの変更処理として、主側ROM73から上乗せRTモード用抽選テーブルを読み出して、その読み出した抽選テーブルを、主側RAM74において現状の抽選モードに対応する抽選テーブルが読み出されているエリアに上書きする(ステップS611)。これにより、抽選モードが上乗せRTモードST4に移行することとなる。   If the promotion condition for the additional RT mode ST4 is satisfied, the additional RT mode lottery table is read from the main ROM 73 as the change process of the lottery table, and the read lottery table is used as the current condition in the main RAM 74. The area where the lottery table corresponding to the lottery mode is read out is overwritten (step S611). As a result, the lottery mode shifts to the additional RT mode ST4.

抽選モードの移行処理では、転落条件が成立しているか否かを判定する(ステップS612)。第1RTモード用抽選テーブル(図16)が設定されている状況においてIV=19〜24のいずれかで当選となり第1転落リプレイ入賞が成立している場合に転落条件が成立していると判定する。また、第2RTモード用抽選テーブル(図18)が設定されている状況においてIV=16〜21のいずれかで当選となり第2転落リプレイ入賞が成立している場合にも転落条件が成立していると判定する。また、上乗せRTモード用抽選テーブルが設定されている状況において継続ゲーム数が終了基準ゲーム数(例えば20ゲーム)となった場合にも転落条件が成立していると判定する。また、ボーナスRTモード用抽選テーブル(図20)が設定されている状況においてIV=11〜16のいずれかで当選となり第1転落リプレイ入賞が成立している場合にも転落条件が成立していると判定する。   In the lottery mode transition process, it is determined whether a fall condition is satisfied (step S612). In the situation where the first RT mode lottery table (FIG. 16) is set, it is determined that the fall condition is satisfied when one of IV = 19 to 24 is won and the first fall replay prize is established. . In addition, in the situation where the second RT mode lottery table (FIG. 18) is set, the fall condition is satisfied even when the second fall replay prize is won with one of IV = 16 to 21 being won. It is determined that In addition, it is determined that the falling condition is satisfied also when the number of continued games reaches the end reference game number (for example, 20 games) in the situation where the additional RT mode lottery table is set. Also, in the situation where the bonus RT mode lottery table (FIG. 20) is set, the fall condition is satisfied even when the first fall replay prize is won with one of IV = 11 to 16 being won. It is determined that

いずれかの転落条件が成立している場合には、抽選テーブルの変更処理として、主側ROM73から移行先の抽選テーブルを読み出して、その読み出した抽選テーブルを、主側RAM74において現状の抽選モードに対応する抽選テーブルが読み出されているエリアに上書きする(ステップS613)。具体的には、第1RTモードST2において転落条件が成立した場合には通常モード用抽選テーブルを読み出し、第2RTモードST3において転落条件が成立した場合には第1RTモード用抽選テーブルを読み出し、上乗せRTモードST4において転落条件が成立した場合には第2RTモード用抽選テーブルを読み出し、ボーナスRTモードST5において転落条件が成立した場合には通常モード用抽選テーブルを読み出す。これにより、転落先の抽選モードに移行することとなる。   When one of the fall conditions is satisfied, as a lottery table change process, the lottery table of the transition destination is read from the main ROM 73, and the read lottery table is set to the current lottery mode in the main RAM 74. The area where the corresponding lottery table is read out is overwritten (step S613). Specifically, when the fall condition is satisfied in the first RT mode ST2, the normal mode lottery table is read, and when the fall condition is satisfied in the second RT mode ST3, the first RT mode lottery table is read and the RT When the fall condition is satisfied in the mode ST4, the second RT mode lottery table is read, and when the fall condition is satisfied in the bonus RT mode ST5, the normal mode lottery table is read. By this, it will shift to the lottery mode of the fall destination.

<周期処理>
次に、サブ側MPU82において定期的(例えば2msec周期)に実行される周期処理について、図23のフローチャートを参照しながら説明する。
<Periodic processing>
Next, periodic processing periodically (for example, 2 msec cycle) executed by the sub MPU 82 will be described with reference to the flowchart of FIG.

周期処理では、主側MPU72から新たなコマンドを受信している場合(ステップS701:YES)、サブ側RAM84に設けられたリングバッファに、今回受信したコマンドを格納する(ステップS702)。リングバッファは、複数のコマンドを格納することが可能なバッファであり、書き込みポインタが示すエリアへのコマンドの書き込み処理が実行されるとともに書き込み処理が実行される度に当該書き込みポインタが更新され、読み出しポインタが示すエリアからのコマンドの読み出し処理が実行されるとともに読み出し処理が実行される度に当該読み出しポインタが更新される。なお、読み出しポインタの更新は、周期処理の1処理回においてコマンドの読み出しが行われた場合においてその次の処理回の周期処理が開始された場合に行われる。   In the periodic processing, when a new command is received from the main MPU 72 (step S701: YES), the command received this time is stored in the ring buffer provided in the sub RAM 84 (step S702). The ring buffer is a buffer capable of storing a plurality of commands, and the write processing of the command to the area indicated by the write pointer is executed and the write pointer is updated each time the write processing is executed. The read processing of the command from the area indicated by the pointer is performed and the read pointer is updated each time the read processing is performed. Note that the update of the read pointer is performed when the cycle process of the next process cycle is started when the command read is performed in one process cycle of the cyclic process.

周期処理では、サブ側RAM84に設けられたAT状態カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS703)。AT状態カウンタは、サブ側MPU82にてAT状態であるか否かを特定するとともにAT状態である場合にはAT状態の滞在モードを特定するためのカウンタである。非AT状態である場合はAT状態カウンタの値が「0」であり、AT状態である場合にはAT状態カウンタの値が1以上である。   In the periodic processing, it is determined whether the value of the AT state counter provided in the sub-side RAM 84 is "0" (step S703). The AT state counter is a counter for specifying whether the sub MPU 82 is in the AT state and, in the case of the AT state, specifying the stay mode of the AT state. In the non-AT state, the value of the AT state counter is "0", and in the AT state, the value of the AT state counter is 1 or more.

AT状態カウンタの値が「0」である場合(ステップS703:YES)、非AT状態の実行制御を行うための非AT中処理を実行する(ステップS704)。一方、ATカウンタの値が1以上である場合(ステップS703:NO)、AT状態(第1AT状態又は第2AT状態)の実行制御を行うためのAT中処理を実行する(ステップS705)。   If the value of the AT state counter is "0" (step S703: YES), a non-AT process is performed to control execution of the non-AT state (step S704). On the other hand, when the value of the AT counter is 1 or more (step S703: NO), a mid-AT process is performed to control execution of the AT state (first AT state or second AT state) (step S705).

ステップS704の処理を実行した場合、又はステップS705の処理を実行した場合には、ステップS706にて演出用データの設定処理を実行する。演出用データの設定処理では、各ゲームにおける役の抽選結果又は入賞結果に応じた演出、AT状態の移行期待度を示す演出、及びAT状態の進行状況に応じた演出を、上部ランプ64、スピーカ65及び画像表示装置66にて行わせるための処理を実行する。その後、本周期処理を終了する。   When the process of step S704 is performed or when the process of step S705 is performed, a process of setting presentation data is performed in step S706. In the setting process of the data for presentation, the upper lamp 64 and the speaker according to the progress according to the progress of the AT state, the effect according to the lottery result or the winning result of the combination in each game, the effect indicating the transition expectation of the AT state 65 and a process for causing the image display device 66 to perform the process. Thereafter, the periodic process ends.

<非AT中処理>
次に、周期処理(図23)のステップS704にて実行される非AT中処理について、図24のフローチャートを参照しながら説明する。
<Non-AT processing>
Next, the non-AT processing in step S704 of the periodic processing (FIG. 23) will be described with reference to the flowchart of FIG.

非AT中処理では、主側MPU72から抽選結果コマンドを受信している場合(ステップS801:YES)、その抽選結果コマンドに対応した当選役データをサブ側RAM84に書き込む(ステップS802)。   In the non-AT process, when the lottery result command is received from the main side MPU 72 (step S801: YES), the winning combination data corresponding to the lottery result command is written in the sub side RAM 84 (step S802).

非AT中処理では主側MPU72から停止指令コマンドを受信している場合(ステップS803:YES)、今回のゲームにおける各リール32L,32M,32Rの停止順序を記憶するために停止順序データをサブ側RAM84に書き込む(ステップS804)。   In the non-AT process, when the stop command command is received from the main side MPU 72 (step S 803: YES), the stop order data is stored on the sub side to store the stop order of each reel 32 L, 32 M, 32 R in the current game. It writes in the RAM 84 (step S804).

非AT中処理では、主側MPU72から入賞結果コマンドを受信している場合(ステップS805:YES)、ペナルティ事象が発生したか否かを判定する。ペナルティ事象とは、非AT状態(AT状態カウンタの値が「0」である状態)において第1停止として中リール32M又は右リール32Rを停止させるとともに、いずれかの入賞が発生する事象のことである。ペナルティ事象が発生すると、スロットマシン10の設計段階において設定されている非AT状態中のメダルの付与率よりも、実際のメダルの付与率の方が高くなってしまう可能性がある。そこで、ペナルティ事象が発生した場合には、遊技者に不利益を与えることにより、非AT状態中においては第1停止として左リール32Lを停止させることを促すようにしている。   In the non-AT process, when a winning result command has been received from the main MPU 72 (step S 805: YES), it is determined whether a penalty event has occurred. A penalty event is an event in which the middle reel 32M or the right reel 32R is stopped as a first stop in the non-AT state (state where the value of the AT state counter is “0”) and any winning event occurs. is there. If a penalty event occurs, the actual medal awarding rate may be higher than the medal awarding rate in the non-AT state set at the design stage of the slot machine 10. Therefore, when a penalty event occurs, the player is disadvantaged to urge the user to stop the left reel 32L as the first stop during the non-AT state.

なお、ペナルティ事象が発生した場合には、周期処理(図23)における演出用データの設定処理(ステップS706)にてペナルティ用の表示データが設定されるとともに、ペナルティ用の音データが設定される。これにより、ペナルティ事象が発生したことが遊技者に報知される。   When a penalty event occurs, display data for penalty is set in the setting process (step S706) of effect data in the periodic process (FIG. 23), and sound data for penalty is set. . Thus, the player is notified that a penalty event has occurred.

ペナルティ事象が発生した場合には、サブ側RAM84に設けられたペナルティカウンタへの加算処理を実行する(ステップS807)。当該加算処理では、ペナルティゲーム数に対応した値である「5」をペナルティカウンタの値に加算する。ペナルティカウンタの値が1以上の場合、ペナルティカウンタの値分だけAT状態への移行が遅延される。その後、本非AT中処理を終了する。   If a penalty event has occurred, an addition process to a penalty counter provided in the sub-side RAM 84 is executed (step S 807). In the addition process, “5”, which is a value corresponding to the number of penalty games, is added to the value of the penalty counter. When the value of the penalty counter is 1 or more, the transition to the AT state is delayed by the value of the penalty counter. Thereafter, the non-AT in-progress process ends.

ステップS806にて否定判定をした場合には、ステップS808にて移行チャンス管理処理を実行するとともに、ステップS809にて天井ゲーム管理処理を実行する。そして、ステップS810にて入賞対応処理を実行した後に、本非AT中処理を終了する。   If a negative determination is made in step S806, the transition chance management process is executed in step S808, and the ceiling game management process is executed in step S809. Then, after the winning a prize correspondence processing is executed in step S810, the non-AT in-progress processing ends.

移行チャンス管理処理(ステップS808)では、サブ側RAM84のペナルティカウンタの値が「0」であることを条件に、今回のゲームが通常モードST1であって役の抽選処理(図10)にてIV=7〜10のいずれかにて当選となったか否かを判定する。通常モードST1においてIV=7〜10のいずれかにて当選となっている場合、AT状態への移行抽選処理を実行する。AT状態への移行抽選処理は、主側MPU72の抽選モードが通常モードST1である場合であってサブ側MPU82の制御状態が非AT状態である場合に実行される。例えば、非AT状態であるにも関わらず主側MPU72の抽選モードが第1RTモードST2、第2RTモードST3、上乗せRTモードST4及びボーナスRTモードST5のいずれかである状況においては役の抽選処理(図10)にてIV=7〜10のいずれかで当選となったとしてもAT状態への移行抽選処理は実行されない。これにより、ペナルティ事象の発生を契機として抽選モードが通常モードST1とは異なるモードに滞在している状況でAT状態への移行抽選処理が実行されてしまうことを阻止することが可能となる。   In the transition chance management process (step S 808), on the condition that the value of the penalty counter of the sub-side RAM 84 is “0”, the current game is in the normal mode ST 1 and the lottery process of FIG. It is determined whether or not the winning is made in any of = 7 to 10. When it is elected in any one of IV = 7 to 10 in the normal mode ST1, a transition lottery process to the AT state is executed. The transition lottery process to the AT state is executed when the lottery mode of the main MPU 72 is the normal mode ST1 and the control state of the sub MPU 82 is the non-AT state. For example, in a situation where the lottery mode of the main MPU 72 is any one of the first RT mode ST2, the second RT mode ST3, the additional RT mode ST4 and the bonus RT mode ST5 regardless of the non-AT state, Even if the player wins by IV = 7 to 10 in FIG. 10), the transition lottery process to the AT state is not executed. Thus, it is possible to prevent the transition lottery process to the AT state from being executed in a situation where the lottery mode is staying in a mode different from the normal mode ST1 triggered by the occurrence of the penalty event.

AT状態への移行抽選処理では、IV=7〜10のそれぞれに対応したAT移行抽選テーブルをサブ側ROM83から読み出すとともに、サブ側RAM84において定期的(例えば2msec周期)に更新されるサブ側抽選用カウンタの値を読み出し、当該サブ側抽選用カウンタの値を上記AT移行抽選テーブルに対して照合する。AT移行抽選テーブルは、IV=7で当選となった場合には5%の確率でAT移行当選となり、IV=8で当選となった場合には10%の確率でAT移行当選となり、IV=9で当選となった場合には15%の確率でAT移行当選となり、IV=10で当選となった場合には20%の確率でAT移行当選となるように設定されている。   In the transition lottery process to the AT state, the AT transition lottery table corresponding to each of IV = 7 to 10 is read from the sub side ROM 83, and for the sub side lottery updated periodically (for example, 2 msec cycle) in the sub side RAM 84 The value of the counter is read, and the value of the sub-lottery counter is collated with the AT transition lottery table. The AT transition lottery table is AT transition winning with a probability of 5% when winning at IV = 7, and AT shifting winning with a probability of 10% when winning at IV = 8, IV = In the case of winning in 9 the AT transition is won with a probability of 15%, and in the case of winning with IV = 10 the AT transition is won with a probability of 20%.

AT状態への移行抽選処理にてAT移行当選となった場合、移行先の遊技状態をボーナス状態及びART状態のいずれにするのかを決定するための振分抽選処理を実行する。振分抽選処理では、IV=7〜10の全てに対して共通の振分抽選テーブルをサブ側ROM83から読み出すとともに、サブ側RAM84において定期的(例えば2msec周期)に更新されるサブ側抽選用カウンタの値を読み出し、当該サブ側抽選用カウンタの値を上記振分抽選テーブルに対して照合する。振分抽選テーブルは、80%の確率でボーナス状態当選となり、20%の確率でART状態当選となるように設定されている。   When the AT transition is won in the transition lottery process to the AT state, the distribution lottery process is executed to determine which one of the bonus state and the ART state the gaming state of the transition destination is to be. In the distribution lottery process, a common distribution lottery table is read from the sub-side ROM 83 for all of IV = 7 to 10, and the sub-side lottery counter is periodically (for example, 2 msec cycle) updated in the sub-side RAM 84 The value of the sub-side lottery counter is collated with the above-mentioned distribution lottery table. The distribution lottery table is set so that the bonus state is won with a probability of 80% and the ART state is won with a probability of 20%.

ボーナス状態当選となった場合、サブ側RAM84のAT状態カウンタに「1」をセットする。これにより、サブ側MPU82は次回の周期処理(図23)においてAT中処理(ステップS705)を実行するとともに当該AT中処理(図25)において後述するボーナス準備状態処理(ステップS906)を実行することとなる。一方、ART状態当選となった場合、サブ側RAM84のAT状態カウンタに「3」をセットする。これにより、サブ側MPU82は次回の周期処理(図23)においてAT中処理(ステップS705)を実行するとともに当該AT中処理(図25)において後述するART準備状態処理(ステップS908)を実行することとなる。   When the bonus state is won, the AT state counter of the sub side RAM 84 is set to "1". Thus, the sub MPU 82 performs in-AT processing (step S 705) in the next periodic processing (FIG. 23) and executes bonus preparation state processing (step S 906) described later in the in-AT processing (FIG. 25). It becomes. On the other hand, when the ART state is won, "3" is set to the AT state counter of the sub-side RAM 84. Thus, the sub MPU 82 performs in-AT processing (step S 705) in the next periodic processing (FIG. 23) and executes ART preparation state processing (step S 908) described later in the in-AT processing (FIG. 25). It becomes.

なお、AT状態への移行抽選処理にてAT移行当選となった場合にはそのゲームでAT状態への移行が行われる構成に限定されることはなく、AT状態への移行抽選処理にてAT移行当選となった場合には所定の前兆ゲーム数(例えば32ゲーム)が消化された後に、AT状態への移行が行われる構成としてもよい。この場合、前兆ゲーム数の計測が行われている状況における各ゲームにおいてAT状態への移行を遊技者に期待させることが可能な演出を上部ランプ64、スピーカ65及び画像表示装置66にて実行することで遊技者の期待感を好適に高めることが可能となる。   In addition, when it becomes AT transition winning in the transition lottery process to the AT state, it is not limited to the configuration in which transition to the AT state is performed in the game, and the AT to the AT state transition lottery process is performed. When the transition winning is achieved, the transition to the AT state may be performed after a predetermined number of prognostic games (for example, 32 games) are digested. In this case, in the respective games in the situation where the number of precursor games is being measured, an effect capable of making the player expect a transition to the AT state is executed by the upper lamp 64, the speaker 65 and the image display device 66. Thus, the player's expectation can be suitably enhanced.

ゲーム数解除管理処理(ステップS809)では、ボーナス状態又はART状態が前回終了する場合に設定された解除ゲーム数分のゲームがボーナス状態への新たな移行が発生することなく消化された場合にボーナス状態に移行させるための処理を実行する。つまり、主側MPU72から入賞結果コマンドを受信する度に解除ゲーム数の値を1減算し、残りの解除ゲーム数の値が「0」となった場合にはサブ側RAM84のAT状態カウンタに「1」をセットする。これにより、サブ側MPU82は次回の周期処理(図23)においてAT中処理(ステップS705)を実行するとともに当該AT中処理(図25)において後述するボーナス準備状態処理(ステップS906)を実行することとなる。   In the number-of-games cancellation management process (step S809), a bonus is generated when the game for the cancellation game number set when the bonus state or the ART state ends last time is digested without the occurrence of a new transition to the bonus state. Execute processing to shift to the state. That is, whenever the winning result command is received from the main side MPU 72, the value of the number of canceled games is decremented by one, and when the value of the remaining number of canceled games becomes "0", the AT status counter of the sub RAM 84 is Set "1". Thus, the sub MPU 82 performs in-AT processing (step S 705) in the next periodic processing (FIG. 23) and executes bonus preparation state processing (step S 906) described later in the in-AT processing (FIG. 25). It becomes.

なお、ペナルティカウンタの値が1以上である場合には、ゲームが消化されたとしてもペナルティカウンタの値のみが減算され、解除ゲーム数の消化は発生しない。また、残りの解除ゲーム数が32以下となった場合には前兆状態となり、当該残りゲーム数に亘って、上部ランプ64、スピーカ65及び画像表示装置66にて前兆演出が実行される。   If the value of the penalty counter is 1 or more, only the value of the penalty counter is decremented even if the game is digested, and the number of canceled games does not occur. Further, when the number of remaining canceled games becomes 32 or less, the state becomes a precursor state, and the leading effect is executed by the upper lamp 64, the speaker 65 and the image display device 66 over the number of remaining games.

入賞対応処理(ステップS810)では、今回の入賞役に対応した画像が画像表示装置66にて表示されるようにするための処理を実行するとともに、入賞の発生に対応した音がスピーカ65を通じて出力されるようにするための処理を実行する。   In the winning response process (step S810), a process for causing an image corresponding to the current winning combination to be displayed on the image display device 66 is executed, and a sound corresponding to the occurrence of winning is output through the speaker 65. Execute the process to be done.

<AT中処理>
次に、周期処理(図23)のステップS705にて実行されるAT中処理について、図25のフローチャートを参照しながら説明する。
<At processing in AT>
Next, the during-AT process executed in step S 705 of the periodic process (FIG. 23) will be described with reference to the flowchart of FIG.

AT中処理では、主側MPU72から停止指令コマンドを受信している場合(ステップS901:YES)、今回のゲームにおける各リール32L,32M,32Rの停止順序を記憶するために停止順序データをサブ側RAM84に書き込む(ステップS902)。   In the in-AT process, when the stop command command is received from the main MPU 72 (step S901: YES), the stop order data is stored on the sub side in order to store the stop order of each reel 32L, 32M, 32R in the current game. It writes in the RAM 84 (step S902).

AT中処理では、主側MPU72から入賞結果コマンドを受信している場合(ステップS903:YES)、入賞対応処理を実行する(ステップS904)。入賞対応処理では、今回の入賞役に対応した画像が画像表示装置66にて表示されるようにするための処理を実行するとともに、入賞の発生に対応した音がスピーカ65を通じて出力されるようにするための処理を実行する。   In the in-AT process, when a winning result command is received from the main MPU 72 (step S903: YES), a winning handling process is executed (step S904). In the winning response processing, processing for causing an image corresponding to the current winning combination to be displayed on the image display device 66 is performed, and a sound corresponding to the occurrence of winning is output through the speaker 65. Execute the process to

AT中処理では、ステップS905にて、サブ側RAM84のAT状態カウンタの値を把握する。既に説明したとおり、AT状態カウンタは、非AT状態及びAT状態のいずれであるかをサブ側MPU82にて特定するためのカウンタであって、AT状態における滞在モードをサブ側MPU82にて特定するためのカウンタである。   In the during-AT process, at step S905, the value of the AT state counter of the sub-side RAM 84 is grasped. As described above, the AT state counter is a counter for specifying in the sub MPU 82 which of the non-AT state and the AT state, and for specifying the stay mode in the AT state in the sub MPU 82 Is a counter.

AT状態においてサブ側MPU82にて実行される処理として、ボーナス準備状態の実行制御を行うためのボーナス準備状態処理(ステップS906)と、ボーナス状態の実行制御を行うためのボーナス状態処理(ステップS907)と、ART準備状態の実行制御を行うためのART準備状態処理(ステップS908)と、ART状態の実行制御を行うためのART状態処理(ステップS909)と、ART終了分岐状態の実行制御を行うためのART終了分岐処理(ステップS910)と、上乗せ状態の実行制御を行うための上乗せ状態処理(ステップS911)と、が設定されている。   As processing executed by the sub-side MPU 82 in the AT state, a bonus preparation state process (step S906) for performing execution control of the bonus preparation state and a bonus state process for performing execution control of the bonus state (step S907) , ART preparation state processing for performing execution control of ART preparation state (step S908), ART state processing for performing execution control of ART state (step S909), and execution control of ART end branch state The ART end branch process (step S 910) and the additional state process (step S 911) for performing execution control of the additional state are set.

このような処理構成において、サブ側MPU82は上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかをAT状態カウンタの値から特定する。かかる特定に際してはサブ側ROM83に設けられたAT中アドレステーブルが参照される。当該AT中アドレステーブルには、AT状態カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。以下、各遊技状態を実行制御するための処理内容について詳細に説明する。   In such a processing configuration, the sub MPU 82 specifies which one of the plurality of types of processing should be performed, from the value of the AT state counter. At the time of such identification, the in-AT address table provided in the sub-side ROM 83 is referred to. In the in-AT address table, start addresses of programs for executing the plurality of types of processing are set corresponding to numerical information of the AT state counter. Hereinafter, processing contents for executing and controlling each gaming state will be described in detail.

<ボーナス準備状態処理>
サブ側MPU82におけるAT中処理(図25)のステップS906にて実行されるボーナス準備状態処理について説明する。
<Bonus preparation process>
The bonus preparation state process executed in step S906 of the during-AT process (FIG. 25) in the sub MPU 82 will be described.

ボーナス準備状態は、ボーナス状態への移行可能条件が成立した場合にボーナス状態に移行する前に滞在することとなる状態である。ボーナス準備状態では、準備中ペナルティ状態ではないことを条件として、IV=1〜2のいずれかで当選となった場合にベル入賞の成立を可能とするためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知され、IV=3〜6のいずれかで当選となったとしてもベル入賞の成立を可能とするためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されない。また、ボーナス準備状態では、通常モード用抽選テーブル(図11)、第1RTモード用抽選テーブル(図16)又は第2RTモード用抽選テーブル(図18)におけるIV=11〜14のいずれか(以下、ボーナス契機対応役ともいう)で当選となった場合に第1特別リプレイ入賞及び第2特別リプレイ入賞のいずれかを成立させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序(以下、ボーナス契機対応の停止順序ともいう)が報知される。この状態が既に説明したサブ側MPU82の第2AT状態である。ボーナス状態への移行は、サブ側MPU82においてボーナス準備状態処理が実行されている状況において、ボーナス契機対応役で当選となりボーナス契機対応の停止順序でリール32L,32M,32Rが停止された場合に発生する。   The bonus preparation state is a state in which, when a condition for enabling transition to the bonus state is established, the user is to stay before transitioning to the bonus state. In the bonus preparation state, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for enabling the establishment of the bell winning when it is won in any of IV = 1 to 2 on condition that it is not in the preparation penalty state. Is notified, and the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for enabling the establishment of the bell prize is not notified even if the player wins by IV = 3-6. Further, in the bonus preparation state, any of IV = 11 to 14 in the normal mode lottery table (FIG. 11), the first RT mode lottery table (FIG. 16) or the second RT mode lottery table (FIG. 18) Stop order of the reels 32L, 32M, 32R (hereinafter referred to as the bonus trigger correspondence stop) for establishing either the first special replay winning combination or the second special replay winning combination when winning in the bonus opportunity corresponding role). Is also notified). This state is the second AT state of the sub MPU 82 described above. The transition to the bonus state occurs when the bonus MPU corresponding role is won and the reels 32L, 32M, and 32R are stopped in the stop order corresponding to the bonus trigger while the bonus preparation status process is being executed in the sub MPU 82. Do.

図26はボーナス準備状態処理を示すフローチャートである。ボーナス準備状態処理では、ボーナス準備状態中のペナルティ事象が発生したか否かを判定する(ステップS1001)。ボーナス準備状態中のペナルティ事象には、通常モード用抽選テーブル(図11)のIV=15〜18のいずれかにて当選となり第1RTリプレイ入賞が成立したこと、第1RTモード用抽選テーブル(図16)のIV=15〜18のいずれかにて当選となり第2RTリプレイ入賞が成立したこと、及び第2RTモード用抽選テーブル(図18)のIV=15で当選となり第1特殊リプレイ入賞及び第2特殊リプレイ入賞のいずれかが成立したことが含まれる。ボーナス準備状態においては主側MPU72における役の抽選処理(図10)の結果が上記各抽選結果となったとしても、抽選モードを移行させるための停止順序が報知されない。そして、抽選モードを移行させるための上記各入賞結果は第1停止として中リール32M又は右リール32Rを停止させない限り発生しない。つまり、上記各事象はリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されていないにも関わらず、第1停止として中リール32M又は右リール32Rを停止させることで発生する事象であり、このような事象はボーナス準備状態中のペナルティ事象に設定されている。   FIG. 26 is a flowchart showing bonus preparation state processing. In the bonus preparation state processing, it is determined whether or not a penalty event in the bonus preparation state has occurred (step S1001). The first RT replay winning prize is won for a penalty event in the bonus preparation state, and one of the IV = 15 to 18 in the normal mode lottery table (FIG. 11) is obtained, and the first RT mode lottery table (FIG. 16) And win the second RT replay prize, and win the second RT mode lottery table (Fig. 18) with IV = 15 and become the first special replay prize and the second special. It includes that one of the replay wins was established. In the bonus preparation state, even if the result of the lottery process (FIG. 10) of the winning combination in the main MPU 72 becomes the above-mentioned each lottery result, the stop order for shifting the lottery mode is not notified. The above-described winning results for shifting the lottery mode do not occur unless the middle reel 32M or the right reel 32R is stopped as the first stop. That is, each of the above events is an event that occurs by stopping the middle reel 32M or the right reel 32R as the first stop, even though the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is not notified. The event is set to a penalty event during bonus preparation.

また、ボーナス準備状態中のペナルティ事象には、ボーナス契機対応役で当選となった場合においてボーナス契機対応の停止順序でリール32L,32M,32Rが停止されなかったことが含まれる。ボーナス準備状態においてはボーナス契機対応役に当選した場合にはボーナス契機対応の停止順序が画像表示装置66にて報知されることとなるが、当該報知が実行されているにも関わらずボーナス契機対応の停止順序でリール32L,32M,32Rが停止されない事象はボーナス準備状態中のペナルティ事象となる。   In addition, the penalty event in the bonus preparation state includes that the reels 32L, 32M, 32R are not stopped in the stop order corresponding to the bonus trigger when the bonus trigger counter is won. In the bonus preparation state, when the bonus trigger handling combination is won, the stop order of the bonus trigger handling is notified by the image display device 66, but the bonus trigger handling is performed even though the notification is executed. An event in which the reels 32L, 32M, 32R are not stopped in the stop order of the above becomes a penalty event in the bonus preparation state.

ボーナス準備状態中のペナルティ事象が発生している場合(ステップS1001:YES)、サブ側RAM84に設けられた準備中ペナルティフラグに「1」をセットする(ステップS1002)。準備中ペナルティフラグは、ボーナス準備状態中又はART準備状態中においてペナルティ事象が発生したことをサブ側MPU82にて特定するためのフラグである。なお、準備中ペナルティフラグはボーナス準備状態からボーナス状態に移行する場合に「0」クリアされる。   If a penalty event in the bonus preparation state has occurred (step S1001: YES), "1" is set in the preparation penalty flag provided in the sub-side RAM 84 (step S1002). The under preparation penalty flag is a flag for specifying in the sub MPU 82 that a penalty event has occurred during the bonus preparation state or the ART preparation state. Note that the preparation in-progress penalty flag is cleared to “0” when shifting from the bonus preparation state to the bonus state.

ボーナス準備状態処理では、IV=1〜2のいずれかで当選となったことを示す抽選結果コマンドを主側MPU72から受信している場合(ステップS1003:YES)、サブ側RAM84の準備中ペナルティフラグに「1」がセットされていないことを条件として(ステップS1004:NO)、ベル入賞用の停止順設定処理を実行する(ステップS1005)。ベル入賞用の停止順設定処理では、ベル入賞の成立を可能とするための停止順序を報知するためのデータ設定を行う。これにより、今回のゲームにおいてリール32L,32M,32Rの停止操作が有効となるまでに(すなわちリール32L,32M,32Rの加速期間中において)、ベル入賞の成立を可能とするための停止順序の報知が開始されるように画像表示装置66が表示制御される。このようにベル入賞の成立を可能とするための停止順序が報知されることにより、ボーナス準備状態においてはIV=1〜2の当選時にベル入賞を成立させることが可能となる。よって、ボーナス準備状態における単位ゲーム数当たりのメダルの獲得期待数を、ベル入賞の成立を可能とさせるための停止順序の報知が実行されない通常遊技状態よりも高めることが可能となる。   In the bonus preparation state process, when the lottery result command indicating that the player has won by IV = 1 to 2 is received from the main side MPU 72 (step S1003: YES), the under preparation RAM flag of the sub side RAM 84 On the condition that “1” is not set to “1” (step S1004: NO), stop order setting processing for bell winning is executed (step S1005). In the stop order setting process for the bell winning, data setting for notifying the stop order for enabling the formation of the bell win is performed. As a result, until the stop operation of the reels 32L, 32M, 32R becomes effective in this game (that is, during the acceleration period of the reels 32L, 32M, 32R), the stop order for enabling the establishment of the bell winning is The display control of the image display device 66 is performed so that the notification is started. In this manner, by notifying the stop order for enabling the formation of the bell winning, it is possible to establish the bell winning at the time of winning of IV = 1 to 2 in the bonus preparation state. Therefore, it is possible to increase the expected number of medals obtained per unit game in the bonus preparation state more than in the normal gaming state in which notification of the stop order for enabling formation of the bell winning is not performed.

ボーナス準備状態処理では、ステップS1006にて、転落対象役に当選したことを示す抽選結果コマンドを主側MPU72から受信したか否かを判定する。転落対象役とは、第1RTモード用抽選テーブル(図16)におけるIV=19〜24、第2RTモード用抽選テーブル(図18)におけるIV=16〜21、及びボーナスRTモード用抽選テーブル(図20)におけるIV=11〜16のことである。   In the bonus preparation state process, in step S1006, it is determined whether or not a lottery result command indicating that the combination for winning the fall has been won has been received from the main MPU 72. The falling target roles are IV = 19 to 24 in the first RT mode lottery table (FIG. 16), IV = 16 to 21 in the second RT mode lottery table (FIG. 18), and the bonus RT mode lottery table (FIG. 20). In IV) = 1 to 16.

転落対象役に当選したことを示す抽選結果コマンドを受信している場合(ステップS1006:YES)、転落を回避すべき状況であるか否かを判定する(ステップS1007)。第1RTモード用抽選テーブル(図16)におけるIV=19〜24のいずれかに当選している場合、及び第2RTモード用抽選テーブル(図18)におけるIV=16〜21のいずれかに当選している場合には、サブ側RAM84の準備中ペナルティフラグに「1」がセットされていなければ転落を回避すべき状況であるとして、ステップS1007にて肯定判定をする。例えば、ART状態においてボーナス状態への移行可能条件が成立した場合には第1RTモードST2又は第2RTモードST3においてボーナス準備状態に移行し得ることになるが、この場合には準備中ペナルティフラグに「1」がセットされていないことを条件として、通常モードST1側への転落を回避すべき状況であると判定する。   If a lottery result command indicating that the player has been elected to the fall is received (step S1006: YES), it is determined whether or not the fall is to be avoided (step S1007). When one of IV = 19 to 24 in the first RT mode lottery table (FIG. 16) is won, and one on IV: 16 to 21 in the second RT mode lottery table (FIG. 18) If YES in step S1007, it is determined that falling is to be avoided if the preparation penalty flag in the sub-side RAM 84 is not set to "1". For example, if the condition for enabling transition to the bonus state is established in the ART state, the bonus preparation state may be transitioned in the first RT mode ST2 or the second RT mode ST3. It is determined that it is a situation where the fall to the normal mode ST1 side is to be avoided on condition that 1 ”is not set.

一方、ボーナスRTモード用抽選テーブル(図20)におけるIV=11〜16のいずれかに当選している場合には、サブ側RAM84の準備中ペナルティフラグに「1」がセットされているか否かに関係なく、ステップS1007にて否定判定をする。ボーナスRTモードST5においてボーナス準備状態に移行することが想定され、この場合においてボーナス状態への移行契機を発生させるためには抽選モードをボーナスRTモードST5から他のモードに一旦移行させる必要がある。したがって、ボーナスRTモード用抽選テーブル(図20)におけるIV=11〜16のいずれかに当選した状況は、準備中ペナルティフラグの状態に関係なく転落を回避すべき状況に該当しない。   On the other hand, if one of IV = 11-16 in the bonus RT mode lottery table (FIG. 20) is won, it is determined whether the preparation-in-preparation flag of the sub-side RAM 84 is set to “1”. Regardless, the negative determination is made in step S1007. In the bonus RT mode ST5, transition to the bonus preparation state is assumed. In this case, in order to generate a transition trigger to the bonus state, it is necessary to temporarily shift the lottery mode from the bonus RT mode ST5 to another mode. Therefore, the situation in which one of IV = 11 to 16 in the bonus RT mode lottery table (FIG. 20) is won does not correspond to a situation in which a fall should be avoided regardless of the state of the preparation penalty flag.

ステップS1007にて肯定判定をした場合、転落回避用の停止順設定処理を実行する(ステップS1008)。転落回避用の停止順設定処理では、第1RTモード用抽選テーブル(図16)におけるIV=19〜24のいずれかに当選した状況であれば、通常リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序を報知するためのデータ設定を行う。また、転落回避用の停止順設定処理では、第2RTモード用抽選テーブル(図18)におけるIV=16〜21のいずれかに当選した状況であれば、通常リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序を報知するためのデータ設定を行う。これらの場合、今回のゲームにおいてリール32L,32M,32Rの停止操作が有効となるまでに(すなわちリール32L,32M,32Rの加速期間中において)、通常リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序の報知が開始されるように画像表示装置66が表示制御される。このように通常リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序が報知されることにより、第2RTモードST3から第1RTモードST2への転落及び第1RTモードST2から通常モードST1への転落を回避させることが可能となる。特に、通常モードST1への転落が回避されることにより、ART状態からボーナス準備状態に移行した場合には、ボーナス準備状態においてもリプレイ確率が高い状態を維持させることが可能となる。   If an affirmative determination is made in step S1007, stop order setting processing for fall avoidance is executed (step S1008). In the stop order setting process for fall prevention, the stop order for enabling the establishment of the normal replay winning if it is a situation in which one of IV = 19 to 24 in the first RT mode lottery table (FIG. 16) is won. Set up data to notify. In addition, in the stop order setting process for fall avoidance, if it is a situation in which one of IV = 16 to 21 in the second RT mode lottery table (FIG. 18) is won, the normal replay can be made possible. Set data to notify stop order. In these cases, until the stop operation of the reels 32L, 32M, 32R becomes effective in this game (that is, during the acceleration period of the reels 32L, 32M, 32R), the stop for enabling the establishment of the normal replay winnings The display control of the image display device 66 is controlled so that the notification of the order is started. As described above, the notification of the stop order for enabling the establishment of the normal replay winning is made to avoid the fall from the second RT mode ST3 to the first RT mode ST2 and the fall from the first RT mode ST2 to the normal mode ST1. It becomes possible. In particular, by avoiding the fall to the normal mode ST1, when transitioning from the ART state to the bonus preparation state, it is possible to maintain a high replay probability even in the bonus preparation state.

なお、ボーナスRTモードST5においてボーナス準備状態に移行した場合においてボーナスRTモード用抽選テーブル(図20)におけるIV=11〜16のいずれかに当選した場合、抽選モードを通常モードST1に積極的に転落させるために第1転落リプレイ入賞を成立させるための停止順序が報知される構成としてもよい。   In the bonus RT mode ST5, when one of IV = 11 to 16 in the bonus RT mode lottery table (FIG. 20) is won in the bonus preparation state, the lottery mode actively falls to the normal mode ST1. The stop order for establishing the first fall replay prize may be notified in order to make the game fall.

ボーナス準備状態処理では、ボーナス契機対応役に当選となったことを示す抽選結果コマンドを主側MPU72から受信している場合(ステップS1009:YES)、ボーナス移行用の停止順設定処理を実行する(ステップS1010)。ボーナス移行用の停止順設定処理では、ボーナス契機対応の停止順序を報知するためのデータ設定を行う。これにより、今回のゲームにおいてリール32L,32M,32Rの停止操作が有効となるまでに(すなわちリール32L,32M,32Rの加速期間中において)、ボーナス契機対応の停止順序の報知が開始されるように画像表示装置66が表示制御される。このようにボーナス契機対応の停止順序が報知されることにより、ボーナス準備状態においてはボーナス契機対応役の当選時に第1特別リプレイ入賞及び第2特別リプレイ入賞のいずれかを成立させることが可能となる。   In the bonus preparation state process, when the lottery result command indicating that the bonus trigger corresponding role has been won is received from the main MPU 72 (step S1009: YES), the stop order setting process for bonus transition is executed (step S1009) Step S1010). In the stop order setting process for bonus transfer, data setting is performed to notify the stop order corresponding to the bonus trigger. By this, until the stop operation of the reels 32L, 32M, 32R becomes effective in this game (that is, during the acceleration period of the reels 32L, 32M, 32R), notification of the stop order corresponding to the bonus trigger is started The image display device 66 is subjected to display control. In this way, by notifying the stop order corresponding to the bonus trigger, it is possible to establish either the first special replay winning or the second special replay winning when the bonus trigger counterpart is won in the bonus preparation state. .

ボーナス準備状態処理では、ボーナス契機対応役に当選となったゲームであることを示す入賞結果コマンドを主側MPU72から受信している場合(ステップS1011:YES)、ボーナス契機対応の停止順序でリール32L,32M,32Rが停止されていることを条件として(ステップS1012:YES)、サブ側RAM84のAT状態カウンタに「2」をセットする(ステップS1013)。これにより、サブ側MPU82は次回のAT中処理(図25)において後述するボーナス状態処理(ステップS907)を実行することとなり、遊技状態がボーナス準備状態からボーナス状態に移行する。   In the bonus preparation state processing, when a winning result command indicating that the game has been won by the bonus trigger corresponding role is received from the main MPU 72 (step S1011: YES), the reels 32L are stopped in the bonus trigger corresponding stop order. , 32M and 32R are stopped (step S1012: YES), "2" is set to the AT state counter of the sub-side RAM 84 (step S1013). As a result, the sub MPU 82 executes a bonus state process (step S 907) described later in the next in-AT process (FIG. 25), and the gaming state shifts from the bonus preparation state to the bonus state.

<ボーナス状態>
次に、ボーナス状態の実行制御を行うために主側MPU72及びサブ側MPU82にて実行される処理について説明する。ボーナス状態では、IV=1〜6のいずれかで当選となった場合にベル入賞の成立を可能とするためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。また、ボーナス状態は、既に説明したとおり、IV=1〜6のいずれかで当選となったゲーム数が終了基準ゲーム数(例えば20ゲーム)となった場合に1実行回が終了する。また、ボーナス状態において継続条件が成立した場合には、当該ボーナス状態の1実行回の終了後に新たな実行回が開始されることとなる。また、ボーナス状態においてはART状態への移行可能条件が成立することがあり、当該移行可能条件が成立した場合にはボーナス状態の終了後においてART状態に移行する機会が発生することとなる。
<Bonus state>
Next, processing executed by the main MPU 72 and the sub MPU 82 to control execution of the bonus state will be described. In the bonus state, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for notifying the formation of the bell winning when the winning is made in any of IV = 1 to 6 is notified. In the bonus state, as already described, one execution is ended when the number of games won in any of IV = 1 to 6 reaches the end reference game number (for example, 20 games). When the continuation condition is satisfied in the bonus state, a new execution time is started after the end of one execution time of the bonus state. Moreover, in the bonus state, a condition capable of transitioning to the ART state may be established, and when the condition capable of transitioning is established, an opportunity to transition to the ART state occurs after the end of the bonus state.

ボーナス状態が実行される様子について図27及び図28のタイムチャートを参照しながら説明する。図27(a)及び図28(a)はボーナス状態の実行期間を示し、図27(b)及び図28(b)はIV=1〜6のいずれかで当選となったゲームの実行期間を示し、図27(c)及び図28(c)はIV=7〜10のいずれかで当選となったゲームの実行期間を示し、図27(d)及び図28(d)は継続抽選処理の実行タイミングを示し、図27(e)及び図28(e)は継続チャンス期間を示し、図27(f)及び図28(f)は外れ演出の実行期間を示し、図27(g)及び図28(g)は継続発生演出の実行期間を示す。   The manner in which the bonus state is executed will be described with reference to the time charts of FIG. 27 and FIG. 27 (a) and 28 (a) show the execution period of the bonus state, and FIGS. 27 (b) and 28 (b) show the execution period of the game in which one of IV = 1 to 6 is won. 27 (c) and 28 (c) show the execution period of the game winning with IV = 7 to 10, and FIGS. 27 (d) and 28 (d) show continuous lottery processing. 27 (e) and 28 (e) show the continuous chance period, and FIGS. 27 (f) and 28 (f) show the execution period of the out effect, and FIG. 27 (g) and FIG. 28 (g) shows the execution period of the continuous occurrence effect.

まず図27のタイムチャートを参照しながらボーナス状態の途中で当該ボーナス状態の継続条件が成立しない場合について説明する。   First, the case where the continuation condition of the bonus state is not satisfied in the middle of the bonus state will be described with reference to the time chart of FIG.

t1のタイミングで図27(a)に示すようにボーナス状態が開始される。そして、t2のタイミング、t3のタイミング及びt6のタイミングのそれぞれで、図27(b)に示すようにIV=1〜6のいずれかで当選となったゲームが行われ、t4〜t5の期間、t7〜t8の期間及びt9〜t10の期間のそれぞれで、図27(c)に示すようにIV=7〜10のいずれかで当選となったゲームが行われる。この場合、IV=1〜6のいずれかで当選となったゲームにおいてはベル入賞を成立させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。また、IV=1〜6のいずれかで当選となったゲームにおいては残りの終了基準ゲーム数の減算が行われる。   At the timing of t1, the bonus state is started as shown in FIG. 27 (a). Then, at each of timing t2, timing t3 and timing t6, a game in which one of IV = 1 to 6 is won is performed as shown in FIG. 27 (b), and a period from t4 to t5, In each of the periods t7 to t8 and the period t9 to t10, as shown in FIG. 27C, a game in which one of IV = 7 to 10 is won is played. In this case, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for achieving the bell winning is notified in the game in which one of IV = 1 to 6 is won. In addition, in the game in which one of IV = 1 to 6 is won, subtraction of the remaining end reference game number is performed.

一方、IV=7〜10のいずれかで当選となったゲームのそれぞれでは、図27(d)に示すように継続抽選処理が実行される(t5のタイミング、t8のタイミング及びt10のタイミング)。継続抽選処理では、ボーナス状態の1実行回を新たに開始させるための契機を生じさせるか否かを抽選により決定する。但し、継続抽選処理が実行されたゲームにおいては、その抽選処理の結果は遊技者に報知されない。   On the other hand, in each of the games which are won by IV = 7 to 10, the continuous lottery process is executed as shown in FIG. 27 (d) (timing of t5, timing of t8, and timing of t10). In the continuous lottery process, it is determined by lottery whether or not a trigger for newly starting one execution cycle of the bonus state is to be generated. However, in the game in which the continuous lottery process is executed, the player is not notified of the result of the lottery process.

その後、t11のタイミングで、残りの終了基準ゲーム数の値が「1」である状況でIV=1〜6のいずれかで当選となったゲームが開始される。この場合、役の抽選処理(図10)の結果に対応する停止制御が実行されるリール32L,32M,32Rの回転開始が待機され、その待機されている状態において継続チャンス期間が実行される。継続チャンス期間では、今回のボーナス状態又はそれよりも前のボーナス状態において継続抽選処理が行われた場合であってその抽選結果が報知されていない報知契機事象が残っている場合に、その報知契機事象に対応した継続抽選処理の結果がリール32L,32M,32Rにおける単位演出を利用して遊技者に報知される。そして、継続抽選処理の結果が外れ結果に対応する報知契機事象についての単位演出では外れ演出が実行され、継続抽選処理の結果が継続当選結果に対応する報知契機事象についての単位演出では継続発生演出が実行される。   After that, at time t11, a game in which the winning is made in any of IV = 1 to 6 under the condition that the value of the remaining end reference game number is “1” is started. In this case, the start of rotation of the reels 32L, 32M, 32R for which stop control corresponding to the result of the lottery process (FIG. 10) of the winning combination is executed is waited, and the continuance period is executed in the waited state. In the continuation chance period, when the continuation lottery process is performed in the current bonus state or the bonus state before that and the notification trigger event for which the lottery result is not notified remains, the notification opportunity The player is notified of the result of the continuous lottery process corresponding to the event using the unit effects in the reels 32L, 32M, 32R. Then, in the unit effect for the notification trigger event corresponding to the result of the continuous lottery processing being out, the off effect is executed, and in the unit effect for the notification trigger event for which the result of the continuous lottery processing corresponds to the continuous winning result, the continuous occurrence presentation Is executed.

図27の場合について詳細には、IV=1〜6のいずれかで当選となったゲームが開始されたt11のタイミングで、図27(e)に示すように継続チャンス期間が開始され、t12のタイミング、t13のタイミング、t14のタイミング及びt15のタイミングのそれぞれにおいて、図27(f)に示すように外れ演出が実行される単位演出が開始される。今回は、継続抽選処理の結果が継続外れ結果に対応する報知契機事象が4個記憶されている状況である。したがって、外れ演出が実行される単位演出が4回繰り返される。そして、外れ演出が実行される単位演出が4回実行された後であるt16のタイミングで、図27(e)に示すように継続チャンス期間が終了する。この場合、今回のゲームにおける役の抽選処理(図10)の結果に対応する停止制御が実行されることとなるリール32L,32M,32Rの回転が開始される。その後、t17のタイミングで、図27(b)に示すようにボーナス状態の最終ゲームが終了する。そして、今回はボーナス状態の継続条件が成立していないため、t18のタイミングで、図27(a)に示すようにボーナス状態が終了する。   More specifically, in the case of FIG. 27, at the timing of t11 when the game winning in any of IV = 1 to 6 is started, as shown in FIG. At each of the timing, the timing of t13, the timing of t14, and the timing of t15, as shown in FIG. This time, the result of the continuous lottery process is a situation where four notification trigger events corresponding to the continuous disconnection result are stored. Therefore, the unit effect in which the off effect is executed is repeated four times. Then, as shown in FIG. 27E, the continuous chance period ends at the timing of t16 after the unit effect for which the off effect is executed is performed four times. In this case, the rotation of the reels 32L, 32M, 32R for which the stop control corresponding to the result of the lottery process (FIG. 10) in the present game is executed is started. Thereafter, at time t17, the final game in the bonus state ends, as shown in FIG. 27 (b). Then, since the continuation condition of the bonus state is not satisfied this time, the bonus state is ended as shown in FIG. 27A at the timing of t18.

次に、図28のタイムチャートを参照しながらボーナス状態の途中で当該ボーナス状態の継続条件が成立する場合について説明する。   Next, the case where the continuation condition of the bonus state is satisfied in the middle of the bonus state will be described with reference to the time chart of FIG.

図27の場合と同様に、t11のタイミングで、残りの終了基準ゲーム数の値が「1」である状況でIV=1〜6のいずれかで当選となったゲームが開始される。そして、役の抽選処理(図10)の結果に対応する停止制御が実行されるリール32L,32M,32Rの回転開始が待機されている状態において、図28(e)に示すように継続チャンス期間が開始される。   As in the case of FIG. 27, at the timing of t11, a game in which the winning is made at any of IV = 1 to 6 under the condition that the value of the remaining end reference game number is “1” is started. Then, in the state where the start of rotation of the reels 32L, 32M, 32R is waiting for the stop control corresponding to the result of the lottery process (FIG. 10) of the winning combination, as shown in FIG. Is started.

その後、t12のタイミング、t13のタイミング及びt14のタイミングのそれぞれにおいて図28(f)に示すように外れ演出が実行される単位演出が開始された後に、t16のタイミングで、図28(g)に示すように継続発生演出が実行される単位演出が開始される。つまり、今回は、継続抽選処理の結果が継続外れ結果に対応する報知契機事象が3個記憶されているとともに、それら報知契機事象よりも単位演出の実行対象となる順序が後の順番に継続抽選処理の結果が継続当選結果に対応する報知契機事象が1個記憶されている状況である。したがって、外れ演出が実行される単位演出が3回繰り返された後に、継続発生演出が実行される単位演出が実行される。   Thereafter, as shown in FIG. 28 (f) at time t12, time t13, and time t14, after the unit effect for executing the off effects is started as shown in FIG. 28 (f), at time t16, FIG. As shown, a unit effect in which the continuous occurrence effect is executed is started. In other words, three notification trigger events corresponding to the result of continuous lottery processing are stored this time, and the order in which the unit effects are to be executed after these notification trigger events is continued lottery in order after that As a result of the processing, one notification trigger event corresponding to the continuous winning result is stored. Therefore, after the unit effect for which the off effect is executed is repeated three times, the unit effect for which the continuous occurrence effect is executed is executed.

その後、t16のタイミングで、図28(e)に示すように継続チャンス期間が終了する。この場合、今回のゲームにおける役の抽選処理(図10)の結果に対応する停止制御が実行されることとなるリール32L,32M,32Rの回転が開始される。その後、t17のタイミングで、図28(b)に示すようにボーナス状態の最終ゲームが終了する。今回はボーナス状態の継続条件が成立しているため、ボーナス状態が終了することなくそのまま継続される。   Thereafter, at the timing of t16, as shown in FIG. 28E, the continuous chance period ends. In this case, the rotation of the reels 32L, 32M, 32R for which the stop control corresponding to the result of the lottery process (FIG. 10) in the present game is executed is started. Thereafter, at the timing of t17, the final game in the bonus state is ended as shown in FIG. 28 (b). Since the continuation condition of the bonus state is satisfied this time, the bonus state is continued without ending.

以上のようにボーナス状態においてはIV=7〜10で当選となったことを契機として継続抽選処理が実行される。そして、当該継続抽選処理の結果は即座に報知されるのではなく、ボーナス状態の最終ゲームにおいて、今回のゲームにおける役の抽選処理(図10)の結果に対応する停止制御が実行されることとなるリール32L,32M,32Rの回転の開始が待機された状態で発生する継続チャンス期間が確保され、当該継続チャンス期間において継続抽選処理の結果が個別に報知される。これにより、ボーナス状態が終了する場合には継続抽選処理の抽選結果がまとめて報知される継続チャンス期間が発生し得るため、ボーナス状態において遊技者の期待感が高まる期間を生じさせることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   As described above, in the bonus state, the continuous lottery process is executed triggered by the winning with IV = 7 to 10. Then, the result of the continuous lottery process is not notified immediately, and the stop control corresponding to the result of the lottery process (FIG. 10) of the combination in the current game is executed in the final game in the bonus state. The continuous chance period which occurs in the state where the start of the rotation of the reels 32L, 32M, 32R is awaited is secured, and the result of the continuous lottery process is individually notified in the continuous chance period. Thereby, when the bonus state ends, a continuous chance period in which the lottery results of the continuous lottery process are collectively notified may occur, so that it is possible to create a period in which the player's sense of expectation increases in the bonus state. It is possible to improve the interest of the game.

図29は、継続チャンス期間を実行するために主側MPU72にて利用される主側RAM74の記憶エリアを説明するための説明図である。   FIG. 29 is an explanatory diagram for explaining a storage area of the main RAM 74 used by the main MPU 72 to execute the continuation chance period.

主側RAM74には、IV=7で当選となった場合に実行された継続抽選処理の結果を記憶するための当否結果第1記憶エリア101aと、当否結果第1記憶エリア101aに記憶されている抽選結果データであって単位演出の実行契機となっていない抽選結果データの数を主側MPU72にて特定するための第1判定回数カウンタ101bと、IV=8で当選となった場合に実行された継続抽選処理の結果を記憶するための当否結果第2記憶エリア102aと、当否結果第2記憶エリア102aに記憶されている抽選結果データであって単位演出の実行契機となっていない抽選結果データの数を主側MPU72にて特定するための第2判定回数カウンタ102bと、IV=9で当選となった場合に実行された継続抽選処理の結果を記憶するための当否結果第3記憶エリア103aと、当否結果第3記憶エリア103aに記憶されている抽選結果データであって単位演出の実行契機となっていない抽選結果データの数を主側MPU72にて特定するための第3判定回数カウンタ103bと、IV=10で当選となった場合に実行された継続抽選処理の結果を記憶するための当否結果第4記憶エリア104aと、当否結果第4記憶エリア104aに記憶されている抽選結果データであって単位演出の実行契機となっていない抽選結果データの数を主側MPU72にて特定するための第4判定回数カウンタ104bと、当否結果第1〜第4記憶エリア101a〜104aに記憶されている抽選結果データであって単位演出の実行契機となっていない抽選結果データの合計数を主側MPU72にて特定するための当否判定回数カウンタ105と、が設けられている。   The main RAM 74 is stored in a first result storage area 101a for storing the result of the continuous lottery process executed when IV = 7 is won and a first result storage area 101a for the result. It is executed when the first judgment frequency counter 101b for specifying the number of lottery result data which is lottery result data and is not a trigger for execution of unit effect with the main MPU 72 and IV = 8 Lottery result data stored in the success / failure result second storage area 102a for storing the result of the continued lottery process and the success / failure result second storage area 102a, which is not a trigger for execution of a unit effect The second determination number counter 102b for specifying the number of the main MPU 72 by the main side MPU 72, and the result of the continuous lottery process executed when IV = 9 is won are stored. The main MPU 72 specifies the number of lottery result data stored in the third memory area 103a and the third memory area 103a, which is not a trigger for unit effect execution. The third judgment frequency counter 103b for making a decision, the success / failure result fourth storage area 104a for storing the result of the continuous lottery process executed when the IV = 10 is won, and the success / failure result fourth storage area 104a The fourth determination number counter 104b for specifying the number of lottery result data which is not a trigger for execution of a unit effect, which is the lottery result data stored in the unit, and the first to fourth success / failure results The main MPU is the total number of lottery result data stored in the storage areas 101a to 104a and not a trigger for execution of unit effect And spruce determination counter 105 for identifying at 2, are provided.

当否結果第1〜第4記憶エリア101a〜104aのそれぞれは、複数ビットのデータ容量を有しており、具体的には4バイトのデータ容量となっている。但し、これに限定されることはなく、3バイト以下であってもよく5バイト以上であってもよい。当否結果第1〜第4記憶エリア101a〜104aの各ビットのそれぞれには、継続抽選処理の結果を示す抽選結果データを格納可能である。具体的には、当否結果第1〜第4記憶エリア101a〜104aの各ビットには継続抽選処理の結果に対応した2値データとして、「0」及び「1」のいずれかがセットされる。この場合、継続抽選処理の結果が継続当選結果であることを示す抽選結果データが「1」であり、継続抽選処理の結果が外れ結果であることを示す抽選結果データが「0」である。   Each of the first to fourth storage areas 101a to 104a has a data capacity of a plurality of bits, and specifically has a data capacity of 4 bytes. However, the present invention is not limited to this, and may be 3 bytes or less or 5 bytes or more. In each of the bits of the first to fourth storage areas 101a to 104a, lottery result data indicating the result of the continuous lottery process can be stored. Specifically, either “0” or “1” is set as binary data corresponding to the result of the continuous lottery process to each bit of the first to fourth storage areas 101a to 104a. In this case, the lottery result data indicating that the result of the continuous lottery process is the continued winning result is “1”, and the lottery result data indicating that the result of the continuous lottery process is the outlier is “0”.

当否結果第1〜第4記憶エリア101a〜104aのそれぞれにおいて各ビットは継続抽選処理の抽選結果データがセットされる順序が予め定められており、当該順序が第n番目の順序のビットまで抽選結果データがセットされている状況で新たな抽選結果データをセットする必要が生じた場合には第n+1番目の順序のビットにその新たな抽選結果データがセットされる。この場合、当該第n+1番目のビットは、第1〜第4判定回数カウンタ101b〜104bにおいて今回の抽選結果データのセット対象となっている記憶エリア101a〜104aに対応する判定回数カウンタにセットされている値に1加算した値の順番のビットである。   In each of the 1st to 4th storage areas 101a to 104a, the order in which the lottery result data of the continuous lottery process is set is determined in advance for each bit, and the lottery results up to the nth bit in the order When it is necessary to set new lottery result data in a situation where data is set, the new lottery result data is set to the (n + 1) -th order bit. In this case, the (n + 1) th bit is set in the determination frequency counter corresponding to the storage area 101a to 104a which is the target of setting of the current lottery result data in the first to fourth determination frequency counters 101b to 104b. It is a bit of the order of the value which added 1 to the existing value.

当否結果第1〜第4記憶エリア101a〜104aのそれぞれにおいて単位演出の実行対象となるビットは第1番目の順序のビット(例えば図29において右下の位置に存在しているビット)に限定されている。第1番目の順序のビットにセットされた抽選結果データが単位演出の実行対象となった場合には、第1〜第4判定回数カウンタ101b〜104bにおいて今回の抽選結果データの読み出し対象となっている記憶エリア101a〜104aの各ビットに対してシフト処理を実行する。具体的には、第m+1番目のビットに格納されているデータを第m番目のビットに上書きする処理を実行する。当該シフト処理は、単位演出の実行対象となる順番が早い側のビットから順に、全てのビットに対して行われる。   Bits subject to execution of unit effects in each of the first to fourth storage areas 101a to 104a are limited to bits in the first order (for example, bits existing at the lower right position in FIG. 29). ing. When the lottery result data set in the first order bit becomes the execution target of the unit effect, it becomes the readout target of the current lottery result data in the first to fourth judgment number counters 101b to 104b. A shift process is performed on each bit in the existing storage areas 101a to 104a. Specifically, the data stored in the (m + 1) th bit is overwritten on the mth bit. The shift processing is performed on all the bits in order from the bit on the side where the unit effect is to be executed earlier.

当否結果第1〜第4記憶エリア101a〜104a、第1〜第4判定回数カウンタ101b〜104b及び当否判定回数カウンタ105にセットされているデータは、ボーナス状態の1実行回が開始される場合及び終了する場合においてクリアされることはなく、ボーナス状態の複数の実行回に亘って記憶保持され得る。詳細は後述するが、ボーナス状態の継続チャンス期間において継続発生演出が実行される単位演出が実行された場合、単位演出の実行対象となっていない抽選結果データが残っているとしても継続チャンス期間は終了され、ボーナス状態の現状の実行回の終了後にはボーナス状態の新たな実行回が開始される。この場合に、単位演出の実行対象となっていない抽選結果データはそのままボーナス状態の新たな実行回に引き継がれる。したがって、当該新たな実行回のボーナス状態において継続抽選処理が1回も実行されなかったとしても、その引き継がれた分の抽選結果データが残っていることに起因して、当該新たな実行回のボーナス状態において継続チャンス期間が発生することとなる。   The data set in the 1st to 4th storage areas 101a to 104a, the 1st to 4th determination frequency counters 101b to 104b, and the success or failure determination frequency counter 105 is when one execution cycle of the bonus state is started, and It does not clear on exit, and may be stored for multiple runs of the bonus state. Although the details will be described later, when a unit effect for which a continuous occurrence effect is executed is executed in the continuous chance period of the bonus state, the continuous chance period is After completion of the current execution cycle of the bonus state, a new execution cycle of the bonus state is started. In this case, the lottery result data which is not the execution object of the unit effect is taken over as it is to the new execution time of the bonus state. Therefore, even if the continuous lottery process is not executed even once in the bonus state of the new execution time, the lottery result data of the taken-over portion remains, the new execution time of the new execution time A continuous chance period will occur in the bonus state.

第1判定回数カウンタ101b、第2判定回数カウンタ102b、第3判定回数カウンタ103b及び第4判定回数カウンタ104bのそれぞれに、当否結果第1〜第4記憶エリア101a〜104aのうち対応する記憶エリアに記憶されている抽選結果データの数が記憶される構成において、これら第1〜第4判定回数カウンタ101b〜104bに記憶されている値はボーナス状態において画像表示装置66にて報知される。図30は、当該報知画像の内容を説明するための説明図である。   The first determination frequency counter 101b, the second determination frequency counter 102b, the third determination frequency counter 103b, and the fourth determination frequency counter 104b respectively correspond to the storage areas corresponding to the first to fourth storage areas 101a to 104a. In the configuration in which the number of lottery result data stored is stored, the values stored in the first to fourth determination frequency counters 101b to 104b are notified by the image display device 66 in the bonus state. FIG. 30 is an explanatory diagram for describing the contents of the notification image.

図30に示すように、ボーナス状態においては画像表示装置66に回数報知画像G1が表示される。回数報知画像G1には、第1判定回数カウンタ101bに記憶されている値を示す画像(図30において「A=1」の表示内容)と、第2判定回数カウンタ102bに記憶されている値を示す画像(図30において「B=0」の表示内容)と、第3判定回数カウンタ103bに記憶されている値を示す画像(図30において「C=1」の表示内容)と、第4判定回数カウンタ104bに記憶されている値を示す画像(図30において「D=1」の表示内容)とが表示される。   As shown in FIG. 30, in the bonus state, the number notification image G1 is displayed on the image display device 66. In the number notification image G1, an image showing the value stored in the first determination number counter 101b (display content of “A = 1” in FIG. 30) and the value stored in the second determination number counter 102b are used. An image (display content of “B = 0” in FIG. 30) and an image (display content of “C = 1” in FIG. 30) showing a value stored in the third determination number counter 103b, and a fourth determination An image (display contents of “D = 1” in FIG. 30) indicating the value stored in the number counter 104 b is displayed.

回数報知画像G1の表示は、ボーナス状態における継続チャンス期間よりも前の期間及び継続チャンス期間の両方の期間に亘って継続して行われる。具体的には、ボーナス状態が開始された場合に回数報知画像G1の表示が開始され、ボーナス状態が終了する場合に回数報知画像G1の表示が終了される。そして、ボーナス状態における継続チャンス期間よりも前の期間において継続抽選処理が実行された場合、当該継続抽選処理の実行の契機となったIV値に対応する判定回数カウンタ101b〜104bの値が1加算されることにより、その1加算の実行対象となった判定回数カウンタ101b〜104bに対応する表示内容の値が1加算される。また、ボーナス状態における継続チャンス期間においては、単位演出が実行された場合、当該単位演出の実行対象となった記憶エリア101a〜104aに対応する判定回数カウンタ101b〜104bの値が1減算されることにより、その1減算の実行対象となった判定回数カウンタ101b〜104bに対応する表示内容の値が1減算される。上記のように回数報知画像G1が表示されることにより、ボーナス状態における継続チャンス期間よりも前の期間においては継続チャンス期間が発生した場合に実行される単位演出の実行回数を認識しながら遊技を行うことが可能となり、継続チャンス期間においては実行可能な残りの単位演出の実行回数を認識しながら遊技を行うことが可能となる。   The display of the number notification image G1 is continuously performed over both the period before the continuous chance period in the bonus state and the continuous chance period. Specifically, the display of the number notification image G1 is started when the bonus state is started, and the display of the number notification image G1 is ended when the bonus state is ended. Then, when the continuous lottery process is executed in a period prior to the continuous chance period in the bonus state, the value of the determination number counters 101b to 104b corresponding to the IV value that triggered the execution of the continuous lottery process is incremented by one. As a result, the value of the display content corresponding to the determination frequency counter 101b to 104b which is the execution target of the one addition is incremented by one. In addition, during the continuous chance period in the bonus state, when the unit effect is executed, the value of the determination number counters 101b to 104b corresponding to the storage areas 101a to 104a which are the target of the unit effect is decremented by one. Thus, the value of the display content corresponding to the number-of-judgment counters 101b to 104b for which the one subtraction has been performed is decremented by one. By displaying the number notification image G1 as described above, it is possible to play the game while recognizing the number of unit effects to be executed when the continuation chance period occurs in a period before the continuation chance period in the bonus state. It becomes possible to perform, and it becomes possible to play a game while recognizing the remaining number of executions of the unit effect that can be performed in the continuation chance period.

<ボーナスRT管理処理>
図31は、主側MPU72にて実行されるボーナスRT管理処理を示すフローチャートである。なお、ボーナスRT管理処理は、通常処理(図9)においてステップS209のリール制御処理よりも後の処理タイミングであるステップS211にて実行される。つまり、ボーナスRT管理処理は、1ゲームにおいて役の抽選処理(図10)に対応する停止制御が行われるリール32L,32M,32Rの回転が終了した後に実行される。
<Bonus RT management processing>
FIG. 31 is a flowchart showing bonus RT management processing executed by the main MPU 72. The bonus RT management process is executed in step S211 which is a process timing after the reel control process of step S209 in the normal process (FIG. 9). That is, the bonus RT management process is executed after the rotation of the reels 32L, 32M, 32R on which the stop control corresponding to the lottery process (FIG. 10) in one game is performed is completed.

ボーナスRT管理処理では、主側RAM74のボーナスRT開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1101)。ボーナスRT開始フラグは、既に説明したとおり、抽選モードの移行処理(図22)において抽選モードがボーナスRTモードST5に移行した場合に「1」がセットされるフラグである。但し、ボーナスRTモードST5への移行が主側RAM74のベル成立カウンタの値が「0」である状況で行われたことを条件に、ボーナスRT開始フラグに「1」がセットされる。ベル成立カウンタは、ボーナス状態においてIV=1〜6のいずれかで当選となったゲーム数が終了基準ゲーム数に到達したか否かを主側MPU72にて特定するためのカウンタである。そうするとベル成立カウンタの値が1以上である状況というのはボーナス状態中であることを意味する。したがって、ボーナスRT開始フラグに「1」がセットされている状況とは、ボーナス状態ではない状況において主側MPU72の抽選モードがボーナスRTモードST5に移行した状況であることを意味する。   In the bonus RT management process, it is determined whether "1" is set in the bonus RT start flag of the main RAM 74 (step S1101). As described above, the bonus RT start flag is a flag in which “1” is set when the lottery mode is shifted to the bonus RT mode ST5 in the lottery mode transition process (FIG. 22). However, the bonus RT start flag is set to "1" on condition that the transition to the bonus RT mode ST5 has been performed under the condition that the value of the bell establishment counter of the main RAM 74 is "0". The bell establishment counter is a counter for specifying by the main MPU 72 whether or not the number of games won in any of IV = 1 to 6 in the bonus state has reached the end reference game number. Then, the situation in which the value of the bell establishment counter is 1 or more means that the bonus state is in progress. Therefore, the situation in which the bonus RT start flag is set to “1” means that the lottery mode of the main MPU 72 has shifted to the bonus RT mode ST5 in the situation where the bonus RT mode is not in the bonus state.

ボーナスRT開始フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1101:YES)、主側RAM74のベル成立カウンタに終了基準ゲーム数に相当する「20」をセットし、主側RAM74のボーナスRT開始フラグを「0」クリアし、主側RAM74に設けられたボーナスRT中フラグに「1」をセットする(ステップS1102)。その後、主側RAM74に設けられたボーナス用出力開始フラグに「1」をセットする(ステップS1103)。ボーナス用出力開始フラグはボーナスRTモードST5が開始されたことに対応した外部出力を行うべきことを主側MPU72にて特定するためのフラグである。   When "1" is set to the bonus RT start flag (step S1101: YES), "20" corresponding to the end reference game number is set to the bell establishment counter of the main RAM 74, and the bonus RT start of the main RAM 74 is started. The flag is cleared to "0", and the bonus RT flag in the main RAM 74 is set to "1" (step S1102). Thereafter, "1" is set in the bonus output start flag provided in the main RAM 74 (step S1103). The bonus output start flag is a flag for the main MPU 72 to specify that external output should be performed in response to the start of the bonus RT mode ST5.

なお、ボーナス状態への移行可能条件が成立していない状況で主側MPU72の抽選モードがボーナスRTモードST5に移行した場合、上部ランプ64、スピーカ65及び画像表示装置66のそれぞれではボーナス状態及びART状態のいずれでもない通常遊技状態に対応した演出の実行が継続される。   When the lottery mode of the main MPU 72 shifts to the bonus RT mode ST5 in a state where the condition for enabling transition to the bonus state is not established, the bonus state and ART are displayed in the upper lamp 64, the speaker 65 and the image display 66 respectively. Execution of effects corresponding to the normal gaming state, which is neither of the states, is continued.

ボーナスRT管理処理では、主側RAM74のボーナスRT中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1104:YES)、今回のゲームでボーナスRTモード用抽選テーブル(図20)におけるIV=7〜10のいずれかで当選となったことを条件として(ステップS1105:YES)、当選役に対応する継続抽選テーブルを主側ROM73から主側RAM74に読み出す(ステップS1106)。そして、継続抽選処理を実行する(ステップS1107)。継続抽選処理では、主側RAM74において定期的(例えば2msec周期)に更新される主側抽選用カウンタの値を読み出し、当該主側抽選用カウンタの値を上記継続抽選テーブルに対して照合する。継続抽選テーブルはIV=7〜10の値に対して1対1で対応させて用意されており、IV=7の場合には継続抽選処理にて10%の確率で継続当選結果となり、IV=8の場合には継続抽選処理にて20%の確率で継続当選結果となり、IV=9の場合には継続抽選処理にて30%の確率で継続当選結果となり、IV=10の場合には継続抽選処理にて40%の確率で継続当選結果となるように各継続抽選テーブルが設定されている。   In the bonus RT management process, when the bonus RT flag in the main RAM 74 is set to “1” (step S1104: YES), IV = 7 in the bonus RT mode lottery table (FIG. 20) in the current game. On the condition that one of 10 is won (step S1105: YES), the continuous lottery table corresponding to the winning combination is read from the main ROM 73 to the main RAM 74 (step S1106). Then, the continuous lottery process is executed (step S1107). In the continuous lottery process, the value of the main lottery counter periodically updated (for example, 2 msec cycle) is read in the main RAM 74, and the value of the main lottery counter is collated with the continuous lottery table. The continuation lottery table is prepared in a one-to-one correspondence with the value of IV = 7 to 10, and in the case of IV = 7, the continuation lottery process results in continued winning with a probability of 10%, IV = In the case of 8, the continual winning result is 20% in the continual lottery process, and in the case of IV = 9, the continual winning result is 30% in the continual lottery process, and in the case of IV = 10 Each continuation lottery table is set so as to be a continual winning result with a probability of 40% in the lottery process.

ここで、上記のとおり継続抽選処理はIV=7〜10のいずれかで当選となった場合に常に実行されるのではなく、ボーナスRTモードST5においてIV=7〜10のいずれかで当選となった場合にのみ実行される。サブ側MPU82が非AT状態であるにも関わらず遊技者のペナルティ事象に対応する停止操作によって主側MPU72の抽選モードがボーナスRTモードST5に移行した場合、当該ボーナスRTモードST5においては第1転落リプレイ入賞の成立を回避するための停止順序が報知されないことに起因して抽選モードが即座に通常モードST1に転落する。この場合に、継続抽選処理がボーナスRTモードST5においてIV=7〜10のいずれかで当選となった場合にのみ実行される構成とすることで、遊技状態がボーナス状態ではない状況で主側MPU72にてボーナスRT管理処理(図31)におけるステップS1105以降の処理が実行されるとしても、当該状況で継続抽選処理が実行される確率を低くすることが可能となる。そして、このように継続抽選処理が実行される確率を低くすることで、遊技状態がボーナス状態ではない状況で継続チャンス期間が発生してしまう確率及びボーナス状態の新たな実行回が継続して実行されてしまう確率を低くすることが可能となる。   Here, as described above, the continuous lottery process is not always executed when winning in any of IV = 7 to 10, but won in any of IV = 7 to 10 in bonus RT mode ST5. Is only executed if When the lottery mode of the main MPU 72 shifts to the bonus RT mode ST5 due to the stop operation corresponding to the player's penalty event although the sub MPU 82 is in the non-AT state, the first fall in the bonus RT mode ST5 The lottery mode immediately falls to the normal mode ST1 due to the fact that the stop order for avoiding the formation of the replay winning is not notified. In this case, the main lottery is performed in a situation where the gaming state is not in the bonus state, by configuring the continuous lottery process to be executed only when it is won in any of IV = 7 to 10 in the bonus RT mode ST5. Even if the processes after step S1105 in the bonus RT management process (FIG. 31) are executed, it is possible to lower the probability that the continuous lottery process will be executed in the situation. And, by lowering the probability that the continuous lottery process is executed in this way, the probability that the continuation chance period will occur in the situation where the gaming state is not the bonus state and the new execution of the bonus state are continuously executed. It is possible to reduce the probability of being dropped.

継続抽選処理(ステップS1107)を実行した後は、継続抽選結果の記憶処理を実行する(ステップS1108)。継続抽選結果の記憶処理では、今回の継続抽選処理がIV=7で当選となったことを契機に実行されている場合には、主側RAM74の当否結果第1記憶エリア101aにおいて第1判定回数カウンタ101bの値に1加算した順番のビットに対して、今回の継続抽選処理の結果に対応する「0」又は「1」の値をセットする。そして、当該抽選結果データのセットを行った後に第1判定回数カウンタ101bの値を1加算する。また、今回の継続抽選処理がIV=8で当選となったことを契機に実行されている場合には、主側RAM74の当否結果第2記憶エリア102aにおいて第2判定回数カウンタ102bの値に1加算した順番のビットに対して、今回の継続抽選処理の結果に対応する「0」又は「1」の値をセットする。そして、当該抽選結果データのセットを行った後に第2判定回数カウンタ102bの値を1加算する。また、今回の継続抽選処理がIV=9で当選となったことを契機に実行されている場合には、主側RAM74の当否結果第3記憶エリア103aにおいて第3判定回数カウンタ103bの値に1加算した順番のビットに対して、今回の継続抽選処理の結果に対応する「0」又は「1」の値をセットする。そして、当該抽選結果データのセットを行った後に第3判定回数カウンタ103bの値を1加算する。また、今回の継続抽選処理がIV=10で当選となったことを契機に実行されている場合には、主側RAM74の当否結果第4記憶エリア104aにおいて第4判定回数カウンタ104bの値に1加算した順番のビットに対して、今回の継続抽選処理の結果に対応する「0」又は「1」の値をセットする。そして、当該抽選結果データのセットを行った後に第4判定回数カウンタ104bの値を1加算する。   After the continuous lottery process (step S1107) is executed, a storage process of the continuous lottery result is executed (step S1108). In the memory process of the continuous lottery result, when the current continuous lottery process is executed with IV = 7 being selected, the first judgment number of times in the first storage area 101a of the main RAM 74 as a result of the judgment. The value of “0” or “1” corresponding to the result of the continuous lottery process of this time is set to the bit of the order obtained by adding 1 to the value of the counter 101 b. Then, after setting the lottery result data, the value of the first determination number counter 101b is incremented by one. In addition, when the continuous lottery process of this time is executed with IV = 8 being won, the value of the second judgment number counter 102b in the second storage area 102a of the main RAM 74 is set to 1 A value of “0” or “1” corresponding to the result of the continuous lottery process of this time is set to the added bit of the order. Then, after setting the lottery result data, the value of the second determination number counter 102b is incremented by one. In addition, when the current continuous lottery process is executed with IV = 9 being selected, the value of the third judgment number counter 103b in the third storage area 103a of the main RAM 74 as a pass / fail result is 1 A value of “0” or “1” corresponding to the result of the continuous lottery process of this time is set to the added bit of the order. Then, after setting the lottery result data, the value of the third determination number counter 103b is incremented by one. In addition, when the current continuous lottery process is executed with IV = 10, the result of the main RAM 74 is compared with the fourth judgment number counter 104b in the fourth storage area 104a. A value of “0” or “1” corresponding to the result of the continuous lottery process of this time is set to the added bit of the order. Then, after setting the lottery result data, the value of the fourth determination number counter 104b is incremented by one.

ボーナスRT管理処理では、今回のゲームで抽選モードの種類に関係なくIV=1〜6のいずれかで当選となっている場合(ステップS1109:YES)、ベル入賞が成立したか否かに関係なく、主側RAM74のベル成立カウンタの値を1減算する(ステップS1110)。つまり、主側MPU72は、IV=1〜6のいずれかで当選となった場合には、現状の抽選モード及びベル入賞の成立の有無に関係なく、残りの終了基準ゲーム数を1減算する。これにより、抽選モードを意図的にボーナスRTモードST5から移行させたりベル入賞の成立を回避させたりすることによりボーナス状態に継続している状態を長期化させようとしても、それを不可とさせることが可能となる。   In the bonus RT management process, when the player wins the game with IV = 1 to 6 regardless of the type of the lottery mode (step S1109: YES), it does not matter whether the bell winning is established or not. The value of the bell establishment counter of the main RAM 74 is decremented by 1 (step S1110). That is, when the main MPU 72 wins by IV = 1 to 6, the main MPU 72 subtracts one from the remaining end reference game number regardless of the current lottery mode and the presence or absence of the bell winning. As a result, even if it is attempted to extend the state continuing the bonus state by intentionally shifting the lottery mode from the bonus RT mode ST5 or avoiding the establishment of the bell winning, it is made impossible. Is possible.

1減算した後のベル成立カウンタの値が「0」である場合(ステップS1111:YES)、IV=1〜6のいずれかで当選となったゲーム数が終了基準ゲーム数に到達したことを意味する。この場合、その後の主側MPU72における制御状態を決定するための終了分岐処理を実行する(ステップS1112)。当該終了分岐処理の処理内容については後に説明する。   If the value of the bell establishment counter after subtracting 1 is “0” (step S1111: YES), it means that the number of games won in any of IV = 1 to 6 has reached the end reference game number Do. In this case, an end branch process for determining the control state of the main MPU 72 thereafter is executed (step S1112). The processing content of the end branch processing will be described later.

<ボーナス状態処理>
次に、サブ側MPU82にて実行されるボーナス状態処理について、図32のフローチャートを参照しながら説明する。ボーナス状態処理は、AT中処理(図25)におけるステップS907にて実行される。
<Bonus state processing>
Next, the bonus state process executed by the sub MPU 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. The bonus state process is executed in step S 907 in the during-AT process (FIG. 25).

ボーナス状態処理では、IV=1〜6のいずれかで当選となったことを示す抽選結果コマンドを主側MPU72から受信している場合(ステップS1201:YES)、ベル入賞用の停止順設定処理を実行する(ステップS1202)。ベル入賞用の停止順設定処理では、ベル入賞の成立を可能とするための停止順序を報知するためのデータ設定を行う。これにより、今回のゲームにおいてリール32L,32M,32Rの停止操作が有効となるまでに(すなわちリール32L,32M,32Rの加速期間中において)、ベル入賞の成立を可能とするための停止順序の報知が開始されるように画像表示装置66が表示制御される。このようにベル入賞の成立を可能とするための停止順序が報知されることにより、ボーナス状態においてはIV=1〜6の当選時にベル入賞を成立させることが可能となる。よって、ボーナス状態における単位ゲーム数当たりのメダルの獲得期待数を、ベル入賞の成立を可能とさせるための停止順序の報知が実行されない通常遊技状態及びIV=1〜2に当選した場合にのみベル入賞を成立させるための停止順序が報知されるボーナス準備状態よりも高めることが可能となる。なお、このようにIV=1〜6のいずれかで当選となった場合にベル入賞を成立させるための停止順序が報知される状態がサブ側MPU82の第1AT状態である。   In the bonus state process, when the lottery result command indicating that the player has won by IV = 1 to 6 is received from the main MPU 72 (step S1201: YES), the stop order setting process for the bell prize is performed. The process is executed (step S1202). In the stop order setting process for the bell winning, data setting for notifying the stop order for enabling the formation of the bell win is performed. As a result, until the stop operation of the reels 32L, 32M, 32R becomes effective in this game (that is, during the acceleration period of the reels 32L, 32M, 32R), the stop order for enabling the establishment of the bell winning is The display control of the image display device 66 is performed so that the notification is started. In this manner, by notifying the stop order for enabling the formation of the bell winning, it is possible to establish the bell winning at the time of winning of IV = 1 to 6 in the bonus state. Therefore, the expected number of medals acquired per unit game in the bonus state is the bell only when the normal gaming state and IV = 1 to 2 where the notification of the stop order for enabling the formation of the bell winning is not executed is won. It becomes possible to raise rather than the bonus preparation state in which the stop order for establishing a winning is notified. The state in which the stop order for establishing the bell winning is notified when any of IV = 1 to 6 is won in this way is the first AT state of the sub MPU 82.

ボーナス状態処理では、ステップS1203にて、転落対象役に当選したことを示す抽選結果コマンドを主側MPU72から受信したか否かを判定する。転落対象役とは、既に説明したとおり、第1RTモード用抽選テーブル(図16)におけるIV=19〜24、第2RTモード用抽選テーブル(図18)におけるIV=16〜21、及びボーナスRTモード用抽選テーブル(図20)におけるIV=11〜16のことである。   In the bonus state process, in step S1203, it is determined whether or not a lottery result command indicating that the player has been selected as a fall target combination has been received from the main MPU 72. The fall target role is, as already described, IV for 19-24 in the first RT mode lottery table (FIG. 16), IV for 16 to 21 in the second RT mode lottery table (FIG. 18), and for the bonus RT mode. They are IV = 1 to 16 in the lottery table (FIG. 20).

転落対象役に当選したことを示す抽選結果コマンドを受信している場合(ステップS1203:YES)、転落回避用の停止順設定処理を実行する(ステップS1204)。転落回避用の停止順設定処理では、いずれの転落対象役であったとしても、通常リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序を報知するためのデータ設定を行う。これにより、今回のゲームにおいてリール32L,32M,32Rの停止操作が有効となるまでに(すなわちリール32L,32M,32Rの加速期間中において)、通常リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序の報知が開始されるように画像表示装置66が表示制御される。このように通常リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序が報知されることにより、第2RTモードST3から第1RTモードST2への転落、第1RTモードST2から通常モードST1への転落、及びボーナスRTモードST5から通常モードST1への転落を回避させることが可能となる。特に、通常モードST1への転落が回避されることにより、ボーナス状態においてリプレイ確率が高い状態を維持させることが可能となる。   If the lottery result command indicating that the player has won the fall target combination has been received (step S1203: YES), stop order setting processing for fall prevention is executed (step S1204). In the stop order setting process for fall avoidance, data setting is performed to notify the stop order for enabling the establishment of the normal replay winning, regardless of which fall target role. As a result, until the stop operation of the reels 32L, 32M, 32R becomes effective in this game (that is, during the acceleration period of the reels 32L, 32M, 32R), the stop order for enabling the establishment of the regular replay winnings. The display control of the image display device 66 is controlled so as to start the notification of. In this way, the notification of the stop order for enabling the establishment of the normal replay winning is made, the fall from the second RT mode ST3 to the first RT mode ST2, the fall from the first RT mode ST2 to the normal mode ST1, and the bonus It is possible to prevent the fall from the RT mode ST5 to the normal mode ST1. In particular, by avoiding a fall to the normal mode ST1, it is possible to maintain a high replay probability in the bonus state.

なお、ボーナス状態においてボーナスRTモードST5から通常モードST1への転落を回避させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されるとしても、当該停止順序に従ってリール32L,32M,32Rを停止させなかった場合には第1転落リプレイ入賞が成立して抽選モードが通常モードST1に転落することとなってしまう。この場合、ボーナス状態ではあるもののリプレイ確率が相対的に低い状態となる。また、抽選モードが通常モードST1となった場合には第1RTモードST2となる可能性があり、抽選モードが第1RTモードST2となった場合には第2RTモードST3となる可能性があり、抽選モードが第2RTモードST3となった場合には上乗せRTモードST4となる可能性がある。この場合に、ボーナス状態において第1RTモードST2及び第2RTモードST3のいずれかの抽選モードである状況で転落対象役に当選した場合にも転落回避用の停止順序が報知されるため、ボーナス状態においてリプレイ確率が高い状態を維持させることが可能となる。   Even if the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for notifying the fall from the bonus RT mode ST5 to the normal mode ST1 is notified in the bonus state, the reels 32L, 32M, 32R are stopped according to the stop order. If not, the first fall replay winning combination is established, and the lottery mode falls to the normal mode ST1. In this case, although in the bonus state, the replay probability is relatively low. In addition, there is a possibility that the first RT mode ST2 may occur when the lottery mode becomes the normal mode ST1, and the second RT mode ST3 may occur when the lottery mode becomes the first RT mode ST2. When the mode is the second RT mode ST3, there is a possibility that the additional RT mode ST4 is obtained. In this case, the stop order for fall avoidance is notified even when the player is elected to the fall target combination in a state where one of the first RT mode ST2 and the second RT mode ST3 is in the bonus state. It is possible to maintain a high replay probability.

ボーナス状態処理では、ボーナス契機対応役に当選したことを示す抽選結果コマンドを主側MPU72から受信している場合(ステップS1205:YES)、ボーナス移行用の停止順設定処理を実行する(ステップS1206)。ボーナス移行用の停止順設定処理では、ボーナス契機対応の停止順序を報知するためのデータ設定を行う。これにより、今回のゲームにおいてリール32L,32M,32Rの停止操作が有効となるまでに(すなわちリール32L,32M,32Rの加速期間中において)、ボーナス契機対応の停止順序の報知が開始されるように画像表示装置66が表示制御される。このようにボーナス契機対応の停止順序が報知されることにより、ボーナス状態においてはボーナス契機対応役の当選時に第1特別リプレイ入賞及び第2特別リプレイ入賞のいずれかを成立させることが可能となる。なお、ボーナス状態においてステップS1206の処理が実行されるのは、ボーナス状態において抽選モードがボーナスRTモードST5から通常モードST1に転落し、その後にボーナス契機対応役に当選した場合である。   In the bonus state process, when the lottery result command indicating that the bonus trigger corresponding role has been won is received from the main MPU 72 (step S1205: YES), the stop order setting process for bonus transition is executed (step S1206) . In the stop order setting process for bonus transfer, data setting is performed to notify the stop order corresponding to the bonus trigger. By this, until the stop operation of the reels 32L, 32M, 32R becomes effective in this game (that is, during the acceleration period of the reels 32L, 32M, 32R), notification of the stop order corresponding to the bonus trigger is started The image display device 66 is subjected to display control. In this way, by notifying the stop order corresponding to the bonus trigger, it is possible to establish either the first special replay winning or the second special replay winning in the bonus state when the bonus trigger counterpart is won. The process of step S1206 is executed in the bonus state when the lottery mode falls from the bonus RT mode ST5 to the normal mode ST1 in the bonus state and thereafter the bonus trigger corresponding role is won.

ボーナス状態処理では、ボーナスRTモード用抽選テーブル(図20)におけるIV=7〜10のいずれかで当選となったことを示す抽選結果コマンドを受信している場合(ステップS1207:YES)、ART状態の発生抽選処理を実行する(ステップS1208)。ART状態の発生抽選処理では、IV=7〜10のそれぞれに対応したART発生抽選テーブルをサブ側ROM83から読み出すとともに、サブ側RAM84において定期的(例えば2msec周期)に更新されるサブ側抽選用カウンタの値を読み出し、当該サブ側抽選用カウンタの値を上記ART発生抽選テーブルに対して照合する。ART発生抽選テーブルは、IV=7で当選となった場合には5%の確率でART発生当選となり、IV=8で当選となった場合には10%の確率でART発生当選となり、IV=9で当選となった場合には15%の確率でART発生当選となり、IV=10で当選となった場合には20%の確率でART発生当選となるように設定されている。   In the bonus state process, when the lottery result command indicating that the player has been elected by IV = 7 to 10 in the bonus RT mode lottery table (FIG. 20) is received (step S1207: YES), the ART state The generation lottery process of is executed (step S1208). In the generation lottery process of the ART state, a sub-side lottery counter is read periodically (for example, 2 msec cycle) in the sub-side RAM 84 while reading the ART occurrence lottery table corresponding to each of IV = 7 to 10 from the sub side ROM 83 The value of the sub-side lottery counter is collated with the ART-generated lottery table. The ART occurrence lottery table will be ART occurrence winning with a probability of 5% when winning with IV = 7, and ART occurrence winning with a probability of 10% with IV = 8 winning, IV = In the case of winning in 9 the ART occurrence is won with a probability of 15%, and in the case of winning with IV = 10 the ART occurrence is won with a probability of 20%.

ART状態の発生抽選処理にてART状態の発生当選となった場合(ステップS1209:YES)、サブ側RAM84に設けられた残ART実行カウンタの加算処理を実行する(ステップS1210)。残ART実行カウンタは、ART状態の残りの実行回をサブ側MPU82にて特定するためのカウンタであり、ステップS1210では残ART実行カウンタの値を1加算する。ボーナス状態処理におけるステップS1211以降の処理内容については後に説明する。   If it is determined that the ART state is generated in the ART state generation lottery process (step S1209: YES), an addition process of the remaining ART execution counter provided in the sub-side RAM 84 is executed (step S1210). The remaining ART execution counter is a counter for specifying the remaining execution times of the ART state by the sub MPU 82. In step S1210, the value of the remaining ART execution counter is incremented by one. The processing contents in step S1211 and subsequent steps in the bonus state processing will be described later.

<継続チャンス期間>
次に、ボーナス状態において発生する継続チャンス期間について詳細に説明する。
<Continuous chance period>
Next, the continuous chance period occurring in the bonus state will be described in detail.

継続チャンス期間においては既に説明したとおり、今回のボーナス状態又はそれよりも前のボーナス状態において実行された継続抽選処理の抽選結果のそれぞれが、各抽選結果に対して1対1で対応させて実行される単位演出の演出内容によって遊技者に報知される。当該単位演出は、リール32L,32M,32Rを利用して実行される。具体的には、継続チャンス期間においては役の抽選処理(図10)に対応する停止制御が実行されることとなるリール32L,32M,32Rの回転の開始が阻止された状態において、第1クレジット投入ボタン47が遊技者により操作されること又は開始制限期間が経過することを条件として各リール32L,32M,32Rが周方向の移動を開始し、継続当選結果に対応する単位演出であれば継続当選態様の図柄の組合せが一直線に表示された状態で各リール32L,32M,32Rの移動が停止され、継続外れ結果に対応する単位演出であれば継続当選態様の図柄の組合せが一直線に表示されることなく各リール32L,32M,32Rの移動が停止される。   As already described in the continuation chance period, each of the lottery results of the continuation lottery process executed in the bonus state or this bonus state prior to the present bonus state is executed in one-to-one correspondence with each lottery result. The player is notified by the content of the effect of the unit effect performed. The unit effect is performed using the reels 32L, 32M, 32R. Specifically, in the state where the start of the rotation of the reels 32L, 32M, 32R that is to be stopped control corresponding to the lottery process (FIG. 10) of the winning combination during the continuous chance period is blocked, the first credit Each reel 32L, 32M, 32R starts moving in the circumferential direction on condition that the insertion button 47 is operated by the player or the start restriction period elapses, and it is continued if it is a unit effect corresponding to the result of continued winning Movement of each reel 32L, 32M, 32R is stopped while the combination of the symbols of the winning mode is displayed in a straight line, and the combination of the symbols in the continuing winning mode is displayed in a straight line if it is a unit effect corresponding to the continuous disconnection result. The movement of each reel 32L, 32M, 32R is stopped without any

当該単位演出におけるリール32L,32M,32Rの動作態様について、図33(a)〜図33(d)の説明図を参照しながら詳細に説明する。   The operation mode of the reels 32L, 32M, 32R in the unit effect will be described in detail with reference to the explanatory views of FIGS. 33 (a) to 33 (d).

継続チャンス期間が開始された場合には、当該継続チャンス期間の開始に際して確実に発生するオープニング期間を利用して各リール32L,32M,32Rが周方向に移動し、図33(a)に示すような図柄の停止態様となる待機位置にて各リール32L,32M,32Rの移動が停止される。この場合の回転速度は、役の抽選処理(図10)の結果に対応した停止制御が実行されることとなるリール32L,32M,32Rの回転時の定速時の回転速度と同一である。   When the continuation chance period is started, the respective reels 32L, 32M, 32R are moved in the circumferential direction by using the opening period which surely occurs at the start of the continuation chance period, as shown in FIG. The movement of each of the reels 32L, 32M, 32R is stopped at the standby position where the symbol stop mode is set. The rotation speed in this case is the same as the rotation speed at a constant speed during rotation of the reels 32L, 32M, 32R for which stop control corresponding to the result of the lottery process (FIG. 10) of the winning combination is performed.

待機位置では、左リール32Lにおいては上段に「BAR」図柄、中段に「チェリー」図柄、下段に「スイカ」図柄が停止し、中リール32Mにおいては上段に「ベル」図柄、中段に「チェリー」、下段に「BAR」図柄が停止し、右リール32Rにおいては上段に「BAR」図柄、中段に「チェリー」図柄、下段に「リプレイ2」図柄が停止する。この場合、中段のサブラインSL3において3個の「チェリー」図柄が一直線に停止しているが、待機位置においては同一の図柄が一直線に停止表示されない構成としてもよい。   In the standby position, the left reel 32L has the "BAR" symbol in the upper row, the "Cherry" symbol in the middle, and the "watermelon" symbol in the lower row stopped, and the middle reel 32M has the "bell" symbol in the upper row and "Cherry" in the middle The "BAR" symbol stops in the lower part, and the "BAR" symbol in the upper part, the "cherry" symbol in the middle, and the "Replay 2" symbol in the lower part stop in the right reel 32R. In this case, although the three "cherry" symbols stop in a straight line in the middle sub-line SL3, the same symbol may not be displayed in a straight line in the standby position.

待機位置への移動に際しては全てのリール32L,32M,32Rが、同一方向に回転する。この回転方向は、役の抽選処理(図10)の結果に対応した停止制御が実行されることとなるリール32L,32M,32Rの回転方向と同一方向である。また、リール32L,32M,32Rの駆動制御は主側MPU72により行われるが、当該主側MPU72は各リール32L,32M,32Rが待機位置に到達したか否かの判定を、各リール32L,32M,32Rに設けられたステッピングモータのステップ数を用いて行う。具体的には、待機位置に向けた移動開始前における各リール32L,32M,32Rのステッピングモータのステップ数から当該移動開始前における各リール32L,32M,32Rの回転位置を特定する。そして、その特定した回転位置と待機位置との差分に相当するステップ数を各リール32L,32M,32Rのそれぞれについて算出し、その算出したステップ数分、各リール32L,32M,32Rを回転させることで待機位置への移動を行わせる。各リール32L,32M,32Rの待機位置への移動は、当該待機位置に移動するために必要なステップ数に関係なく一定の回転速度で行われる。この場合、各リール32L,32M,32Rが待機位置に移動するまでに要する時間として想定される最長時間以上となるように継続チャンス期間の固定のオープニング期間が設定されているため、各リール32L,32M,32Rの待機位置への移動はオープニング期間の範囲内で確実に完了することとなる。   When moving to the standby position, all the reels 32L, 32M, 32R rotate in the same direction. The direction of rotation is the same as the direction of rotation of the reels 32L, 32M, 32R for which stop control corresponding to the result of the lottery process (FIG. 10) for the winning combination is to be executed. The drive control of the reels 32L, 32M, 32R is performed by the main MPU 72. The main MPU 72 determines whether each reel 32L, 32M, 32R has reached the standby position according to each reel 32L, 32M. , 32R using the number of steps of the stepping motor. Specifically, the rotational position of each reel 32L, 32M, 32R before the start of the movement is specified from the number of steps of the stepping motor of each reel 32L, 32M, 32R before the start of the movement toward the standby position. Then, the number of steps corresponding to the difference between the identified rotational position and the standby position is calculated for each of the reels 32L, 32M, 32R, and each reel 32L, 32M, 32R is rotated by the calculated number of steps. Move to the standby position with. The movement of each reel 32L, 32M, 32R to the standby position is performed at a constant rotational speed regardless of the number of steps required to move to the standby position. In this case, since the fixed opening period of the continuation chance period is set to be equal to or more than the longest time assumed to be required for the respective reels 32L, 32M, 32R to move to the standby position, the respective reels 32L, 32L, The movement of the 32M and 32R to the standby position is surely completed within the opening period.

なお、各リール32L,32M,32Rのそれぞれには個別にインデックスセンサが設けられており、リール32L,32M,32Rが1周する度に対応するインデックスセンサにおいてOFF→ON→OFFという検知状態の切り換わりが発生する。主側MPU72は当該検知状態の切り換わりの発生を信号の受信結果から特定した場合、当該検知状態の切り換わりが発生したリール32L,32M,32Rについて把握しているステップ数を「0」クリアする。   An index sensor is individually provided for each of the reels 32L, 32M, and 32R, and the index sensor corresponding to each time the reels 32L, 32M, and 32R make one rotation turns off the detection state of OFF → ON → OFF. Replacement occurs. When the occurrence of the switching of the detection state is specified from the reception result of the signal, the main side MPU 72 clears the number of steps grasped about the reel 32L, 32M, 32R in which the switching of the detection state occurs. .

リール32L,32M,32Rが待機位置に配置されている状態において単位演出が開始される。単位演出が開始された場合、図33(b)に示すように左リール32L及び右リール32Rは図柄が下方に移動する方向に回転を開始し、中リール32Mは図柄が上方に移動する方向に回転を開始する。この場合における各リール32L,32M,32Rの回転速度は、役の抽選処理(図10)の結果に対応した停止制御が実行されることとなるリール32L,32M,32Rの定速時の回転速度よりも遅い速度であり、各リール32L,32M,32Rにおいて視認可能となっている図柄を遊技者が明確に識別することが可能な回転速度となっている。   The unit effect is started in the state where the reels 32L, 32M, 32R are disposed at the standby position. When the unit effect is started, as shown in FIG. 33 (b), the left reel 32L and the right reel 32R start rotating in the direction in which the symbols move downward, and the middle reel 32M in the direction in which the symbols move upward Start the rotation. The rotational speeds of the respective reels 32L, 32M, 32R in this case are the rotational speeds of the reels 32L, 32M, 32R at a constant speed, at which stop control corresponding to the result of the lottery process (FIG. 10) is executed. This is a slower speed than the speed, and is a rotation speed at which the player can clearly identify the symbols visible on each of the reels 32L, 32M, 32R.

単位演出が開始された場合には、継続当選結果に対応した単位演出である場合及び継続外れ結果に対応した単位演出である場合のいずれにおいても各リール32L,32M,32Rが上記各方向に回転を開始することにより、各リール32L,32M,32Rの「BAR」図柄が中段のサブラインSL3に近づくこととなる。そして、継続当選結果に対応した単位演出においては、リール32L,32M,32Rの位置が継続対応位置となり、図33(c)に示すように中段のサブラインSL3上において3個の「BAR」図柄が一直線に停止することとなる。これにより、継続当選結果に対応した停止表示態様がリール32L,32M,32Rにおいて示されることとなり、継続当選結果の発生が遊技者に報知される。   When the unit effect is started, each of the reels 32L, 32M, 32R rotates in each of the above-mentioned directions, in the case of the unit effect corresponding to the continued winning result and in the case of the unit effect corresponding to the continued deviation result. The symbol “BAR” of each of the reels 32L, 32M, 32R approaches the middle sub-line SL3. Then, in the unit effect corresponding to the continuous winning result, the positions of the reels 32L, 32M, 32R become the continuous corresponding position, and as shown in FIG. 33 (c), three “BAR” symbols are displayed on the middle subline SL3. It will stop in a straight line. As a result, the stop display mode corresponding to the continued winning result is displayed on the reels 32L, 32M, 32R, and the player is notified of the occurrence of the continued winning result.

一方、継続外れ結果に対応した単位演出においては、各リール32L,32M,32Rの「BAR」図柄が中段のサブラインSL3上に到達するよりも前のタイミングで、各リール32L,32M,32Rの回転方向がそれまでの回転方向と逆方向となる。つまり、左リール32L及び右リール32Rは図柄が上方に移動する方向となるように回転方向が変更され、中リール32Mは図柄が下方に移動する方向となるように回転方向が変更される。そして、図33(d)に示すように各リール32L,32M,32Rが待機位置に復帰することとなる。これにより、継続当選結果に対応した停止表示態様がリール32L,32M,32Rにおいて示されないことにより、継続外れ結果の発生が遊技者に報知される。また、継続外れ結果の場合であっても待機位置から継続当選結果に対応した停止表示態様となる位置に向けて移動し、継続当選結果に対応した停止表示態様となることなく待機位置に復帰するという動作が各リール32L,32M,32Rにおいて行われるため、リール32L,32M,32Rの動作を利用して継続外れ結果に対応する単位演出を実行することが可能となる。   On the other hand, in the unit effect corresponding to the continuous disconnection result, the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is performed before the “BAR” symbol of each reel 32L, 32M, 32R reaches the middle subline SL3. The direction is opposite to the previous direction of rotation. That is, the rotational directions of the left reel 32L and the right reel 32R are changed such that the symbols move upward, and the rotational directions of the middle reel 32M are changed such that the symbols move downward. Then, as shown in FIG. 33D, the respective reels 32L, 32M, 32R return to the standby position. As a result, the player is notified of the occurrence of the continuous disconnection result by not indicating the stop display mode corresponding to the continuous winning result on the reels 32L, 32M, 32R. In addition, even in the case of the continuance result, it moves from the standby position to the position where the stop display mode corresponding to the continual winning result is obtained, and returns to the standby position without becoming the stop display mode corresponding to the continual win result Since the above-described operation is performed on each of the reels 32L, 32M, and 32R, it is possible to execute the unit effect corresponding to the continuous disconnection result by using the operation of the reels 32L, 32M, and 32R.

継続当選結果に対応する単位演出と継続外れ結果に対応する単位演出とでリール32L,32M,32Rの動作態様が相違する構成において、いずれの場合であっても、リール32L,32M,32Rが待機位置から回転を開始してからそれぞれの抽選結果に対応する停止位置にて停止するまでに要する期間は一定となっている。これにより、継続当選結果に対応する単位演出及び継続外れ結果に対応する単位演出のいずれであっても、単位演出に要する期間を一定とすることが可能となる。   In any configuration in which the operation modes of the reels 32L, 32M, 32R differ between the unit effect corresponding to the continued winning result and the unit effect corresponding to the continued loss result, the reel 32L, 32M, 32R stands by in any case. The period required from the start of rotation from the position to the stop at the stop position corresponding to each lottery result is constant. As a result, it is possible to make the period required for the unit effect constant regardless of the unit effect corresponding to the continuous winning result and the unit effect corresponding to the continuous deviation result.

待機位置から継続対応位置までの各リール32L,32M,32Rの移動量は、上段又は下段に存在している「BAR」図柄が中段に移動するまでの1コマ分である。また、継続外れ結果において継続対応位置に到達する前に回転方向が逆方向となり待機位置に復帰するまでの移動量も当該1コマ分以下である。これにより、単位演出では移動している図柄の種類を明確に認識することが可能な速度でリール32L,32M,32Rが回転する構成において、1回の単位演出の実行に要する時間の短縮化を図ることが可能となる。   The amount of movement of each of the reels 32L, 32M, 32R from the standby position to the continuous corresponding position is one frame portion until the "BAR" symbol existing in the upper stage or the lower stage moves to the middle stage. In addition, the amount of movement until the direction of rotation becomes reverse and the position returns to the standby position before reaching the continuous corresponding position in the continuous deviation result is also equal to or less than that one frame. Thus, in the configuration in which the reels 32L, 32M, 32R rotate at a speed that can clearly recognize the type of symbol moving in the unit effect, the time required for executing one unit effect is shortened. It is possible to

上記のようにリール32L,32M,32Rを利用して単位演出が実行される構成においては、継続チャンス期間において役の抽選処理(図10)の結果に対応する停止制御が実行されることとなるリール32L,32M,32Rの回転を行うことができない。つまり、継続チャンス期間は、通常のリール32L,32M,32Rの回転が阻止された状態となる。特に、継続チャンス期間は、ボーナス状態において主側RAM74のベル成立カウンタの値が「1」である状況でスタートレバー41の操作に基づき1ゲームの進行用の処理が開始されて当該スタートレバー41の操作に基づき実行された役の抽選処理(図10)にてIV=1〜6のいずれかで当選となった場合に開始される。そうすると、役の抽選処理(図10)の結果に対応する停止制御が実行されることとなるリール32L,32M,32Rの回転を開始させるための遊技者による操作が完了している状況で、当該通常の回転の開始が阻止されて継続チャンス期間が実行されることとなる。   As described above, in the configuration in which the unit effect is performed using the reels 32L, 32M, 32R, the stop control corresponding to the result of the lottery process (FIG. 10) of the winning combination is performed in the continuous chance period. The reels 32L, 32M, 32R can not be rotated. That is, the continuous chance period is in a state where rotation of the normal reels 32L, 32M, 32R is blocked. In particular, in the situation where the value of the bell establishment counter of the main side RAM 74 is “1” in the bonus state, the processing for one game is started based on the operation of the start lever 41 in the continuation chance period. The process is started when one of IV = 1 to 6 is won in the lottery process (FIG. 10) of the part executed based on the operation. Then, in the situation where the operation by the player for starting the rotation of the reels 32L, 32M, 32R for which the stop control corresponding to the result of the lottery process (FIG. 10) of the winning combination is executed is completed. The start of the normal rotation is blocked and a continuous chance period will be implemented.

かかる通常のリール32L,32M,32Rの回転開始が阻止された期間は継続チャンス期間の継続期間と一致し、継続チャンス期間の継続期間は単位演出の実行回数によって変動する。ここで、継続チャンス期間において実行される単位演出の実行回数は、単位演出の実行対象となっていない継続抽選処理の抽選結果データの数に応じて変動する。また、継続チャンス期間は継続当選結果に対応する単位演出が実行された場合には、単位演出の実行対象となっていない継続抽選処理の抽選結果データが残っていたとしても継続チャンス期間は終了する。つまり、継続チャンス期間において実行される単位演出の実行回数は、継続当選結果に対応する単位演出が実行されるタイミングによっても変動する。また、単位演出は開始制限期間の範囲内において第1クレジット投入ボタン47が操作された場合にはその時点で開始されるとともに、開始制限期間の範囲内において第1クレジット投入ボタン47が操作されなかった場合には開始制限期間が経過した場合に開始される。つまり、継続チャンス期間の継続期間は、当該継続チャンス期間の範囲内で実行される単位演出の開始契機が発生するタイミングによっても変動する。また、継続当選結果に対応する単位演出が実行されたことに基づいて継続チャンス期間が終了する場合にはエンディング期間がセットされてエンディング期間が経過した場合に継続チャンス期間が終了するのに対して、継続当選結果に対応する単位演出が実行されることなく継続チャンス期間が終了する場合にはエンディング期間がセットされることなく継続チャンス期間が終了する。つまり、継続チャンス期間の継続期間は、継続当選結果に対応する単位演出が実行されるか否かによっても変動する。   The period in which the start of rotation of such normal reels 32L, 32M, 32R is blocked corresponds to the duration of the continuous chance period, and the duration of the continuous chance period fluctuates depending on the number of times the unit effect is performed. Here, the number of times of execution of the unit effect performed in the continuous chance period fluctuates in accordance with the number of lottery result data of the continuous lottery process that is not an execution target of the unit effect. In addition, when the unit effect corresponding to the continuous winning result is executed during the continuous chance period, the continuous chance period ends even if the lottery result data of the continuous lottery process not subject to the execution of the unit effect remains. . That is, the number of executions of the unit effect performed in the continuous chance period also varies depending on the timing at which the unit effect corresponding to the continuous winning result is performed. Also, the unit effect is started at the time when the first credit insertion button 47 is operated within the range of the start restriction period, and the first credit insertion button 47 is not operated within the range of the start restriction period In this case, it is started when the start limit period has elapsed. That is, the duration of the continuous chance period also fluctuates depending on the timing at which the start effect of the unit effect performed within the range of the continuous chance period occurs. In addition, when the continuation chance period ends based on execution of the unit effect corresponding to the continuation winning result, the ending period is set, and the continuation chance period ends when the ending period elapses. When the continuation chance period ends without the unit effect corresponding to the continuation winning result being executed, the continuation chance period ends without the ending period being set. That is, the duration of the continuous chance period also varies depending on whether or not the unit effect corresponding to the continuous winning result is executed.

継続チャンス期間が単位演出の実行回数によって変動する構成において、継続チャンス期間の継続期間は継続チャンス期間の開始時に決定されるのではなく、単位演出の開始条件が新たに成立する度に継続チャンス期間の継続期間が延長される構成となっている。継続チャンス期間の継続期間が延長される様子について、図34の説明図を参照しながら説明する。図34(a)は継続外れ結果に対応する単位演出が2回実行されて継続チャンス期間が終了する場合を示し、図34(b)は継続外れ結果に対応する単位演出が3回実行されて継続チャンス期間が終了する場合を示し、図34(c)は継続外れ結果に対応する単位演出が2回実行された後に継続当選結果に対応する単位演出が1回実行されて継続チャンス期間が終了する場合を示す。なお、図34(a)〜図34(c)のいずれにおいても各単位演出は開始制限期間が経過することで開始されるものとする。   In the configuration in which the duration of the continuous chance period fluctuates depending on the number of executions of the unit effect, the duration of the continuous chance period is not determined at the start of the continuous chance period but the continuous chance period every time the start condition of the unit performance is newly established. The duration of the period is extended. The manner in which the duration of the continuous chance period is extended will be described with reference to the explanatory view of FIG. FIG. 34 (a) shows the case where the unit effect corresponding to the continuation loss result is executed twice and the continuation chance period ends, and FIG. 34 (b) shows the unit effect corresponding to the continuation loss result three times FIG. 34C shows the case where the continuous chance period ends, and FIG. 34C shows the case where the unit effect corresponding to the continuous winning result is performed once after the unit effect corresponding to the continuous falling result is performed twice, and the continuous chance period ends. Indicate the case of In any of FIGS. 34 (a) to 34 (c), each unit effect is started when the start restriction period has elapsed.

図34(a)〜図34(c)のいずれの場合においても継続チャンス期間が開始された場合にはオープニング期間が設定される。当該オープニング期間は継続チャンス期間の内容に関係なく一定となっている(例えば10sec)。この場合、継続チャンス期間の開始に際してはオープニング期間のみが設定され、その後に実行される単位演出に対応する開始制限期間及び単位演出の実行継続期間は設定されない。   When a continuation chance period is started also in any case of FIG. 34 (a)-FIG.34 (c), an opening period is set. The opening period is constant regardless of the content of the continuous chance period (for example, 10 seconds). In this case, only the opening period is set at the start of the continuous chance period, and the start limited period corresponding to the unit effect performed thereafter and the execution duration period of the unit effect are not set.

その後、オープニング期間が経過した場合、図34(a)〜図34(c)のいずれの場合においても最初の単位演出の実行回に対応する開始制限期間が設定される。これにより、継続チャンス期間の継続期間が延長される。当該開始制限期間は常に一定となっている(例えば15sec)。   Thereafter, when the opening period has elapsed, the start limit period corresponding to the first execution of unit effect is set in any case of FIGS. 34 (a) to 34 (c). This extends the duration of the continuous opportunity period. The start restriction period is always constant (for example, 15 seconds).

その後、最初の開始制限期間が経過した場合、図34(a)〜図34(c)のいずれの場合においても最初の単位演出が開始される。当該単位演出は、リール32L,32M,32Rが待機位置から回転を開始してから、継続抽選処理の結果に対応した位置で停止するまで継続するが、その継続期間は一定となっている(例えば13sec)。単位演出が開始されることにより、継続チャンス期間の継続期間は実質的に延長されたこととなる。   Thereafter, when the first start limit period has elapsed, the first unit effect is started in any case of FIGS. 34 (a) to 34 (c). The unit effect continues until the reels 32L, 32M, 32R start rotating from the standby position until they stop at the position corresponding to the result of the continuous lottery process, but the duration is constant (for example, for example 13 sec). By starting the credit effect, the duration of the continuation chance period is substantially extended.

その後、最初の単位演出が終了した場合、図34(a)〜図34(c)のいずれの場合においても2回目の単位演出の実行回に対応する開始制限期間が設定される。これにより、継続チャンス期間の継続期間が延長される。   After that, when the first unit effect is finished, the start limit period corresponding to the second execution time of the unit effect is set in any case of FIGS. 34 (a) to 34 (c). This extends the duration of the continuous opportunity period.

その後、2回目の開始制限期間が経過した場合、図34(a)〜図34(c)のいずれの場合においても2回目の単位演出が開始される。これにより、継続チャンス期間の継続期間は実質的に延長されたこととなる。   Thereafter, when the second start limit period has elapsed, the second unit effect is started in any case of FIGS. 34 (a) to 34 (c). This substantially extends the duration of the continuum period.

その後、2回間の単位演出が終了した場合、図34(a)の場合においてはその時点で継続チャンス期間が終了する。一方、図34(b)及び図34(c)の場合においては3回目の単位演出の実行回に対応する開始制限期間が設定される。これにより、継続チャンス期間の継続期間が延長される。   Thereafter, when the unit effect for two times is finished, in the case of FIG. 34 (a), the continuous chance period is ended at that time. On the other hand, in the cases of FIGS. 34 (b) and 34 (c), the start limit period corresponding to the third execution of the unit effect is set. This extends the duration of the continuous opportunity period.

その後、3回目の開始制限期間が経過した場合、図34(b)及び図34(c)のいずれの場合においても3回目の単位演出が開始される。これにより、継続チャンス期間の継続期間が実質的に延長されたこととなる。   Thereafter, when the third start restriction period has elapsed, the third unit effect is started in any case of FIGS. 34 (b) and 34 (c). This will substantially extend the duration of the continuum period.

その後、3回目の単位演出が終了した場合、図34(b)の場合においてはその3回目の単位演出が継続外れ結果に対応した単位演出であるため、その時点で継続チャンス期間が終了する。一方、図34(c)の場合においてはその3回目の単位演出が継続当選結果に対応する単位演出であるためエンディング期間が設定される(例えば13sec)。そして、エンディング期間が終了した場合、その時点で継続チャンス期間が終了する。   Thereafter, when the third unit effect is finished, in the case of FIG. 34 (b), since the third unit effect is a unit effect corresponding to the continuation deviation result, the continuation chance period ends at that point. On the other hand, in the case of FIG. 34C, since the third unit effect is a unit effect corresponding to the continuous winning result, an ending period is set (for example, 13 sec). Then, when the ending period ends, the continuous chance period ends at that point.

以上のように、継続チャンス期間の継続期間は各種事象が発生する度に延長される構成である。仮に、継続チャンス期間の開始時に当該継続チャンス期間の継続期間を設定する構成の場合、継続チャンス期間の実行内容を当該継続チャンス期間の開始時に決定する必要が生じる。この場合、継続チャンス期間の開始時における処理負荷が極端に高くなってしまう。これに対して、継続チャンス期間の継続期間は各種事象が発生する度に延長される構成であるため、継続チャンス期間の継続期間を設定するための処理負荷が分散され、継続チャンス期間の開始時における処理負荷が極端に高くなってしまわないようにすることが可能となる。   As described above, the duration of the continuous chance period is extended each time various events occur. In the case where the duration of the continuous opportunity period is set at the start of the continuous chance period, it is necessary to determine the content of execution of the continuous chance period at the start of the continuous chance period. In this case, the processing load at the start of the continuous chance period becomes extremely high. On the other hand, since the duration of the continuous opportunity period is extended every time various events occur, the processing load for setting the duration of the continuous opportunity period is dispersed, and the start of the continuous opportunity period is started. It is possible to prevent the processing load on the server from becoming extremely high.

また、仮に、継続チャンス期間の開始時に当該継続チャンス期間の継続期間を設定する構成の場合、継続チャンス期間として想定される最長の期間を計測可能な構成が必要となる。例えば主側RAM74に設けられたカウンタを利用して当該期間の計測を行う構成の場合、当該カウンタを確保するために必要なデータ容量は相当大きなものとなってしまう。これに対して、継続チャンス期間の継続期間は各種事象が発生する度に延長される構成であるため、継続チャンス期間を計測するために必要なデータ容量を低減することが可能となる。   Further, in the case of the configuration in which the duration of the continuous opportunity period is set at the start of the continuous chance period, a configuration capable of measuring the longest period assumed as the continuous chance period is required. For example, in the case of a configuration in which the period is measured using a counter provided in the main RAM 74, the data capacity required to secure the counter is considerably large. On the other hand, since the duration of the continuous opportunity period is extended each time various events occur, it is possible to reduce the data capacity required to measure the continuous opportunity period.

次に、継続チャンス期間が進行していく様子を図35のタイムチャートを参照しながら説明する。図35(a)は継続チャンス期間を示し、図35(b)は通常のゲームにおけるリール32L,32M,32Rの回転期間を示し、図35(c)は単位演出におけるリール32L,32M,32Rの回転期間を示し、図35(d)は継続チャンス期間が開始される場合に発生するオープニング期間を示し、図35(e)は単位演出におけるリール32L,32M,32Rの回転位置を示し、図35(f)は単位演出が開始される前の開始制限期間を示し、図35(g)は単位演出の開始操作の実行タイミングを示す。   Next, the progress of the continuous chance period will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 35 (a) shows the continuous chance period, FIG. 35 (b) shows the rotation period of the reels 32L, 32M, 32R in the normal game, and FIG. 35 (c) shows the reels 32L, 32M, 32R in the unit effect. FIG. 35 (d) shows the rotation period, and FIG. 35 (e) shows the rotation position of the reels 32L, 32M, 32R in the unit effect, FIG. (F) shows the start limited period before the unit effect is started, and FIG. 35 (g) shows the execution timing of the start operation of the unit effect.

ボーナス状態においてt1のタイミングで、図35(b)に示すように通常のゲームにおけるリール32L,32M,32Rの回転が終了する。その後、t2のタイミングで、新たなゲームの開始操作が行われるが、今回は主側RAM74のベル成立カウンタの値が「1」である状況において役の抽選処理(図10)にてIV=1〜6のいずれかで当選するゲームであるため、図35(b)に示すように通常のゲームにおけるリール32L,32M,32Rの回転が開始されるのではなく、図35(a)に示すように継続チャンス期間が開始される。この場合、当該t2のタイミングで図35(d)に示すようにオープニング期間の計測が開始される。また、当該t2のタイミングで図35(e)に示すように各リール32L,32M,32Rにおいて待機位置に移動するための回転が開始される。   At the timing of t1 in the bonus state, as shown in FIG. 35B, the rotation of the reels 32L, 32M, 32R in the normal game ends. After that, a new game start operation is performed at timing t2, but this time in the situation where the value of the bell establishment counter of the main RAM 74 is "1", IV = 1 in the lottery process (FIG. 10) of the winning combination. As shown in FIG. 35 (b), rotation of the reels 32L, 32M, 32R in the normal game is not started as shown in FIG. 35 (a), as shown in FIG. The continuance period begins. In this case, the measurement of the opening period is started as shown in FIG. 35 (d) at the timing of t2. At the timing of t2, as shown in FIG. 35 (e), the rotation for moving to the standby position is started in each of the reels 32L, 32M, 32R.

ちなみに、t2のタイミングにおいてはリール32L,32M,32Rの停止位置はt1のタイミングで終了したゲームにおける停止位置となっている。したがって、t2のタイミングではこの任意の停止位置から待機位置に向けてリール32L,32M,32Rが回転することとなる。   Incidentally, at the timing of t2, the stop positions of the reels 32L, 32M, 32R are the stop positions in the game ended at the timing of t1. Therefore, at timing t2, the reels 32L, 32M, and 32R rotate from the arbitrary stop position toward the standby position.

その後、t3のタイミングで図35(d)に示すようにオープニング期間が経過する。この場合、当該t3のタイミングよりも前のタイミングにおいて図35(e)に示すように各リール32L,32M,32Rの待機位置への移動が完了しており、各リール32L,32M,32Rは当該待機位置にて停止された状態となっている。また、t3のタイミングで、図35(f)に示すように最初の実行回の単位演出に対応する開始制限期間の計測が開始される。   Thereafter, at the timing of t3, the opening period elapses as shown in FIG. In this case, the movement of each reel 32L, 32M, 32R to the standby position is completed as shown in FIG. 35 (e) at the timing before the timing t3, and the respective reels 32L, 32M, 32R are relevant. It is stopped at the standby position. Further, at timing t3, as shown in FIG. 35F, measurement of the start limited period corresponding to the unit effect of the first execution is started.

その後、開始制限期間が経過するよりも前のタイミングであるt4のタイミングで、図35(g)に示すように単位演出の開始操作として第1クレジット投入ボタン47が操作される。これにより、当該t4のタイミングで、図35(c)に示すように単位演出におけるリール32L,32M,32Rの動作が開始される。   Thereafter, as shown in FIG. 35 (g), the first credit insertion button 47 is operated as the start operation of the unit effect at the timing of t4 which is the timing before the start restriction period elapses. As a result, as shown in FIG. 35C, the operation of the reels 32L, 32M, 32R in the unit effect is started at the timing of t4.

今回の単位演出は継続外れ結果に対応する単位演出であるため、図35(e)に示すように、各リール32L,32M,32Rは継続対応位置に配置されるよりも前の予め定められた途中位置に到達したt5のタイミングで回転方向が逆方向となり、t6のタイミングで各リール32L,32M,32Rが待機位置に復帰する。当該t6のタイミングで、図35(c)に示すように単位演出の最初の実行回が終了する。そして、当該t6のタイミングで、図35(f)に示すように次の実行回の単位演出に対応する開始制限期間の計測が開始される。   Since the unit effect of this time is a unit effect corresponding to the continuous deviation result, as shown in FIG. 35 (e), each reel 32L, 32M, 32R is determined in advance before being arranged at the continuous corresponding position. The rotational direction is reversed at the timing of t5 at which the intermediate position is reached, and the reels 32L, 32M, and 32R return to the standby position at the timing of t6. At the timing of t6, as shown in FIG. 35 (c), the first execution of the unit effect ends. Then, at the timing of the t6, as shown in FIG. 35 (f), the measurement of the start limit period corresponding to the unit effect of the next execution time is started.

その後、t7のタイミングで開始制限期間が経過することにより、図35(c)に示すように単位演出におけるリール32L,32M,32Rの動作が開始される。今回の単位演出も継続外れ結果に対応する単位演出であるため、図35(e)に示すようにt8のタイミングで各リール32L,32M,32Rの位置が途中位置となることで回転方向が逆方向となり、t9のタイミングで各リール32L,32M,32Rが待機位置に復帰する。当該t9のタイミングで、図35(c)に示すように単位演出の2回目の実行回が終了する。そして、当該t9のタイミングで、図35(f)に示すように次の実行回の単位演出に対応する開始制限期間の計測が開始される。   Thereafter, when the start limit period elapses at the timing of t7, the operation of the reels 32L, 32M, 32R in the unit effect is started as shown in FIG. 35 (c). Since the unit effect of this time is also the unit effect corresponding to the continuous deviance result, as shown in FIG. 35 (e), the position of each of the reels 32L, 32M, 32R becomes the middle position at the timing of t8, and the rotation direction is reverse. The reels 32L, 32M, 32R return to the standby position at time t9. At the timing of the t9, as shown in FIG. 35C, the second execution of the unit effect ends. Then, at the timing of the time t9, as shown in FIG. 35 (f), the measurement of the start limit period corresponding to the unit effect of the next execution time is started.

その後、開始制限期間が経過するよりも前のタイミングであるt10のタイミングで、図35(g)に示すように単位演出の開始操作として第1クレジット投入ボタン47が操作される。これにより、当該t10のタイミングで、図35(c)に示すように単位演出におけるリール32L,32M,32Rの動作が開始される。   After that, as shown in FIG. 35 (g), the first credit insertion button 47 is operated as the start operation of the unit effect at the timing of t10 which is the timing before the start restriction period elapses. As a result, as shown in FIG. 35C, the operation of the reels 32L, 32M, 32R in the unit effect is started at the timing of t10.

今回の単位演出は継続当選結果に対応する単位演出であるため、図35(e)に示すように、各リール32L,32M,32Rは途中位置で回転方向が逆方向に変更されることなく継続対応位置に向けて移動し、t11のタイミングで各リール32L,32M,32Rが継続対応位置に到達することでリール32L,32M,32Rの回転が停止される。この場合、当該t11のタイミングでエンディング期間の計測が開始され、t12のタイミングでエンディング期間が経過することで、図35(a)に示すように継続チャンス期間が終了する。そして、当該t12のタイミングで、図35(b)に示すように通常のゲームにおけるリール32L,32M,32Rの回転が開始される。この場合、当該リール32L,32M,32Rの回転は、t11のタイミングにおけるリール32L,32M,32Rの停止位置から開始される。   Since the unit effect this time is the unit effect corresponding to the continuous winning result, as shown in FIG. 35 (e), the reels 32L, 32M, 32R continue without the rotational direction being changed in the reverse direction at the middle position. The reels 32L, 32M, 32R are stopped from rotating as the reels 32L, 32M, 32R reach the continuous correspondence position at timing t11. In this case, the measurement of the ending period is started at the timing of t11, and when the ending period passes at the timing of t12, the continuous chance period is ended as shown in FIG. Then, at the timing of t12, the rotation of the reels 32L, 32M, 32R in the normal game is started as shown in FIG. 35 (b). In this case, the rotation of the reels 32L, 32M, 32R is started from the stop position of the reels 32L, 32M, 32R at the timing of t11.

<継続チャンス期間の開始用処理>
以上の継続チャンス期間における動作は主側MPU72の制御により実行される。以下、継続チャンス期間の実行制御を行うための主側MPU72の処理構成について詳細に説明する。図36は抽選処理(図10)におけるステップS311にて実行される継続チャンス期間の開始用処理を示すフローチャートである。
<Process for start of continuous chance period>
The operation in the above continuous chance period is executed by the control of the main MPU 72. Hereinafter, the processing configuration of the main MPU 72 for performing execution control of the continuous opportunity period will be described in detail. FIG. 36 is a flow chart showing the processing for starting the continuous chance period executed in step S311 in the lottery process (FIG. 10).

主側RAM74のベル成立カウンタの値が「1」であり、今回の実行回の抽選処理(図10)にてIV=1〜6のいずれかで当選となり、さらに主側RAM74の当否判定回数カウンタ105の値が1以上である場合(ステップS1301〜ステップS1303:YES)、ステップS1304以降に示す継続チャンス期間の開始設定処理を実行する。   The bell establishment counter value of the main side RAM 74 is “1”, and it is won in any of IV = 1 to 6 in the lottery process of the current execution (FIG. 10). If the value of 105 is 1 or more (steps S1301 to S1303: YES), the start setting process of the continuous chance period shown in step S1304 and subsequent steps is executed.

当該開始設定処理について詳細には、まず主側RAM74に設けられた継続チャンスフラグに「1」をセットする(ステップS1304)。継続チャンスフラグは、継続チャンス期間中であるか否かを主側MPU72にて特定するためのフラグである。その後、主側RAM74に設けられた期間計測カウンタにオープニング期間(例えば10sec)に対応する値をセットする(ステップS1305)。当該期間計測カウンタにセットされた値は、タイマ割込み処理(図8)におけるタイマ減算処理(ステップS108)にて定期的に減算される。   In detail, regarding the start setting process, first, “1” is set to the continuation chance flag provided in the main RAM 74 (step S1304). The continuation chance flag is a flag for specifying in the main MPU 72 whether or not the continuation chance period is underway. After that, a value corresponding to the opening period (for example, 10 seconds) is set in the period measurement counter provided in the main RAM 74 (step S1305). The value set in the period measurement counter is periodically subtracted in the timer subtraction process (step S108) in the timer interrupt process (FIG. 8).

その後、現状の各リール32L,32M,32Rの停止位置における各リール32L,32M,32Rのステッピングモータのステップ数と、各リール32L,32M,32Rの待機位置に対応する各リール32L,32M,32Rのステッピングモータのステップ数との差を算出することにより、待機位置までのステップ数を各リール32L,32M,32Rについて個別に算出する(ステップS1306)。前者のステップ数は、前回のゲームにおけるリール32L,32M,32Rの停止制御に際して利用したステップ数が利用される。後者のステップ数は、主側ROM73に予め記憶されている。   Thereafter, the number of steps of the stepping motor of each of the reels 32L, 32M, 32R at the current stop position of each of the reels 32L, 32M, 32R and the respective reels 32L, 32M, 32R corresponding to the standby positions of the respective reels 32L, 32M, 32R. By calculating the difference with the number of steps of the stepping motor, the number of steps up to the standby position is calculated individually for each of the reels 32L, 32M, 32R (step S1306). The number of steps used for the stop control of the reels 32L, 32M, 32R in the previous game is used as the former number of steps. The latter number of steps is stored in advance in the main ROM 73.

その後、ステップS1306にて算出したステップ数に対応する駆動テーブルを主側ROM73から読み出して主側RAM74に書き込む(ステップS1307)。当該駆動テーブルは、各リール32L,32M,32Rのそれぞれについて複数種類記憶されており、各リール32L,32M,32RについてステップS1306にて算出され得るステップ数に1対1で対応させて設定されている。駆動テーブルには、対応する移動元の位置から待機位置まで移動させるのに必要な駆動制御パターンのデータが設定されている。ステップS1307では、左リール32L、中リール32M及び右リール32RのそれぞれについてステップS1306にて算出したステップ数に対応する駆動テーブルを読み出す。   Thereafter, the drive table corresponding to the number of steps calculated in step S1306 is read out from the main ROM 73 and written to the main RAM 74 (step S1307). A plurality of types of drive tables are stored for each of the reels 32L, 32M, and 32R, and are set in a one-to-one correspondence with the number of steps that can be calculated in step S1306 for each of the reels 32L, 32M, and 32R. There is. In the drive table, data of a drive control pattern necessary to move from the corresponding movement source position to the standby position is set. In step S1307, drive tables corresponding to the number of steps calculated in step S1306 are read out for each of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R.

その後、回転駆動制御の許可設定を行う(ステップS1308)。これにより、タイマ割込み処理(図8)におけるステップS106のステッピングモータ制御処理の実行が許可され、ステップS1307にて読み出した各駆動テーブルに従って各リール32L,32M,32Rの駆動制御が実行される。   Thereafter, permission setting of rotational drive control is performed (step S1308). As a result, execution of the stepping motor control process of step S106 in the timer interrupt process (FIG. 8) is permitted, and drive control of each reel 32L, 32M, 32R is executed according to each drive table read in step S1307.

その後、継続チャンス開始コマンドをセットする(ステップS1309)。継続チャンス開始コマンドとは、継続チャンス期間が開始されたことを把握させるべくサブ側MPU82に送信されるコマンドである。サブ側MPU82は、継続チャンス開始コマンドを主側MPU72から受信した場合、サブ側RAM84のAT状態カウンタの値が「2」であれば、ボーナス状態処理(図32)におけるステップS1211にて肯定判定をしてコマンド対応の設定処理を実行する(ステップS1212)。この場合のコマンド対応の設定処理では、継続チャンス期間のオープニング期間に対応した演出を上部ランプ64、スピーカ65及び画像表示装置66にて実行するためのデータ設定を行う。当該オープニング期間に対応した演出は、オープニング期間が開始された場合に開始されオープニング期間が終了する場合に終了する。そして、当該オープニング期間に対応した演出において、継続チャンス期間が開始されることが報知されるとともに、継続チャンス期間の遊技内容の説明が行われる。   Thereafter, a continuation chance start command is set (step S1309). The continuation opportunity start command is a command transmitted to the sub MPU 82 to make it understand that the continuation opportunity period has been started. When the sub MPU 82 receives the continuation chance start command from the main MPU 72, if the value of the AT state counter of the sub RAM 84 is “2”, an affirmative determination is made in step S1211 in the bonus state process (FIG. 32). Then, the setting process corresponding to the command is executed (step S1212). In the setting process corresponding to the command in this case, data setting for performing the effect corresponding to the opening period of the continuation chance period with the upper lamp 64, the speaker 65 and the image display device 66 is performed. The effect corresponding to the opening period is started when the opening period is started and ended when the opening period is ended. Then, in the effect corresponding to the opening period, it is informed that the continuation chance period is started, and the game content of the continuation chance period is explained.

なお、サブ側MPU82は、サブ側RAM84のAT状態カウンタの値が「2」ではない状況で継続チャンス開始コマンドを受信した場合、ペナルティ事象の発生によってゲームの進行の強制的な待機時間が発生していることを遊技者に認識可能とさせるための報知が画像表示装置66にて実行されるようにする。当該報知は、後述する継続チャンス終了コマンド及び継続結果対応コマンドのいずれかを主側MPU72から受信するまで継続される。これにより、上部ランプ64、スピーカ65及び画像表示装置66にてボーナス状態に対応する演出が実行されていない状況でリール32L,32M,32Rにて単位演出が開始されたとしても、それがペナルティ事象の発生を原因として実行されていることを遊技者に明確に認識させることが可能となる。   When the sub MPU 82 receives a continuation chance start command in a situation where the value of the AT state counter of the sub RAM 84 is not “2”, the occurrence of a penalty event generates a forced standby time for the progress of the game. A notification to make the player recognize that the game is being made is made to be executed by the image display device 66. The notification is continued until any one of the continuation chance end command and the continuation result corresponding command described later is received from the main MPU 72. As a result, even if unit effects are started on the reels 32L, 32M, 32R in a situation where effects corresponding to the bonus state are not executed in the upper lamp 64, the speaker 65 and the image display device 66, it is a penalty event It is possible to make the player clearly recognize that the game is being executed due to the occurrence of.

<継続チャンス用処理>
主側RAM74の継続チャンスフラグに「1」がセットされている場合、主側MPU72は通常処理(図9)においてステップS207にて肯定判定をしてステップS208の継続チャンス用処理を実行する。図37は継続チャンス用処理を示すフローチャートである。
<Process for continuation chance>
When the continuation chance flag of the main RAM 74 is set to "1", the main MPU 72 makes an affirmative determination in step S207 in the normal processing (FIG. 9) and executes the processing for continuation chance in step S208. FIG. 37 is a flowchart showing the processing for continuation chance.

継続チャンス用処理では、継続チャンス期間のオープニング期間が経過していない場合(ステップS1401:NO)、リール32L,32M,32Rの待機位置への移動が完了していることを条件として(ステップS1402:YES)、回転駆動制御の禁止設定を行う(ステップS1403)。これにより、タイマ割込み処理(図8)におけるステップS106のステッピングモータ制御処理の実行が禁止される。   In the processing for continuous chance, when the opening period of the continuous chance period has not elapsed (step S1401: NO), it is conditioned that the movement of the reels 32L, 32M, 32R to the standby position is completed (step S1402: YES), and prohibit setting of rotational drive control (step S1403). Thus, execution of the stepping motor control process of step S106 in the timer interrupt process (FIG. 8) is prohibited.

継続チャンス期間のオープニング期間が経過している場合(ステップS1401:YES)であって、今回の処理回がオープニング期間経過後の最初の処理回である場合(ステップS1404:YES)、主側RAM74に設けられた期間計測カウンタに開始制限期間(例えば15sec)をセットする(ステップS1405)。当該期間計測カウンタにセットされた値は、既に説明したとおり、タイマ割込み処理(図8)におけるタイマ減算処理(ステップS108)にて定期的に減算される。   If the opening period of the continuous chance period has elapsed (step S1401: YES), and the current processing number is the first processing number after the opening period has passed (step S1404: YES), the main RAM 74 is displayed. The start limit period (for example, 15 sec) is set in the period measurement counter provided (step S1405). The value set in the period measurement counter is periodically subtracted in the timer subtraction process (step S108) in the timer interrupt process (FIG. 8) as described above.

継続チャンス用処理では、オープニング期間が経過した後であって(ステップS1401:YES)、単位演出用のリール制御が行われておらず(ステップS1406:NO)、さらに継続チャンス期間のキャンセル操作が行われていない状況においては(ステップS1407:NO)、単位演出の開始操作として第1クレジット投入ボタン47が操作された場合(ステップS1408:YES)、又は今回計測中の開始制限期間が経過した場合(ステップS1409:YES)、ステップS1410以降に示す単位演出の開始用処理を実行する。   In the processing for continuation chance, it is after the opening period has passed (step S1401: YES), the reel control for unit effect is not performed (step S1406: NO), and the cancel operation of the continuation chance period is a line In a situation where it has not been saved (step S1407: NO), when the first credit insertion button 47 is operated as a start operation of unit effect (step S1408: YES), or when the start limit period currently measured has elapsed (step S1407). Step S1409: YES) The unit effect starting process shown in step S1410 and subsequent steps is executed.

単位演出の開始用処理では、まず記憶エリアの特定処理を実行する(ステップS1410)。図38は記憶エリアの特定処理を示すフローチャートである。記憶エリアの特定処理では、主側RAM74の第4判定回数カウンタ104bの値が1以上である場合(ステップS1501:YES)、主側RAM74の当否結果第4記憶エリア104aにおいて読み出し対象ビット(1番目のビット)にセットされている抽選結果データを読み出す(ステップS1502)。当該読み出し対象ビットは、当否結果第4記憶エリア104aに記憶されている抽選結果データのうち、当否結果第4記憶エリア104aに記憶された順序が最初の順序の抽選結果データが記憶されているビットである。これは当否結果第1〜第3記憶エリア101a〜103aにおいても同様である。   In the unit effect start process, first, a process of specifying a storage area is executed (step S1410). FIG. 38 is a flowchart showing a process of specifying a storage area. In the storage area identification process, when the value of the fourth determination frequency counter 104b of the main RAM 74 is 1 or more (step S1501: YES), the read target bit (first one) in the fourth storage area 104a of the main RAM 74 The lottery result data set in the bit of (1) is read out (step S1502). Among the lottery result data stored in the fourth memory area 104a, the read target bit is a bit for storing lottery result data of the first order stored in the fourth memory area 104a. It is. The same applies to the first to third storage areas 101a to 103a.

記憶エリアの特定処理では、主側RAM74の第4判定回数カウンタ104bの値が「0」であって第3判定回数カウンタ103bの値が1以上である場合(ステップS1503:YES)、主側RAM74の当否結果第3記憶エリア103aにおいて読み出し対象ビット(1番目のビット)にセットされている抽選結果データを読み出す(ステップS1504)。また、主側RAM74の第3判定回数カウンタ103bの値及び第4判定回数カウンタ104bの値の両方が「0」であって第2判定回数カウンタ102bの値が1以上である場合(ステップS1505:YES)、主側RAM74の当否結果第2記憶エリア102aにおいて読み出し対象ビット(1番目のビット)にセットされている抽選結果データを読み出す(ステップS1506)。また、主側RAM74の第2判定回数カウンタ102bの値、第3判定回数カウンタ103bの値及び第4判定回数カウンタ104bの値がいずれも「0」である場合(ステップS1505:NO)、主側RAM74の当否結果第1記憶エリア101aにおいて読み出し対象ビット(1番目のビット)にセットされている抽選結果データを読み出す(ステップS1507)。   In the storage area specification process, when the value of the fourth determination frequency counter 104b of the main RAM 74 is "0" and the value of the third determination frequency counter 103b is 1 or more (step S1503: YES), the main RAM 74 In the third storage area 103a, the lottery result data set in the read target bit (first bit) is read out (step S1504). When both the value of the third determination number counter 103b of the main RAM 74 and the value of the fourth determination number counter 104b are "0" and the value of the second determination number counter 102b is 1 or more (step S1505: YES), the lottery result data set in the read target bit (the first bit) in the second storage area 102a of the yes / no result of the main side RAM 74 is read (step S1506). If all the values of the second determination number counter 102b of the main RAM 74, the third determination number counter 103b, and the fourth determination number counter 104b are “0” (step S1505: NO), the main side The lottery result data set in the read target bit (the first bit) in the first storage area 101a as a result of the pass / fail of the RAM 74 is read (step S1507).

記憶エリアの特定処理にて読み出された抽選結果データは今回の単位演出の実行契機の抽選結果データとなり、今回の単位演出では当該実行契機の抽選結果データが継続当選結果及び継続外れ結果のいずれに対応しているのかが報知される。この場合に上記のように記憶エリアの特定処理が実行されることにより、継続チャンス期間においては当否結果第4記憶エリア104a→当否結果第3記憶エリア103a→当否結果第2記憶エリア102a→当否結果第1記憶エリア101aの順序で単位演出の実行対象として優先消化されることとなる。   The lottery result data read in the identification process of the storage area becomes the lottery result data of the execution trigger of the present unit effect, and in the present unit effect, the lottery result data of the execution trigger is either the continued winning result or the continued out result It is informed whether it corresponds to In this case, the identification process of the storage area is executed as described above, and in the continuous chance period, the success / failure result fourth storage area 104a → the success / failure result third storage area 103a → the success / failure result second storage area 102a → the success / failure result The order of the first storage area 101a is prioritized as an execution target of the unit effect.

ここで、既に説明したとおり、当否結果第1記憶エリア101aにはIV=7で当選となった場合に実行された継続抽選処理の結果が抽選結果データとして記憶され、当否結果第2記憶エリア102aにはIV=8で当選となった場合に実行された継続抽選処理の結果が抽選結果データとして記憶され、当否結果第3記憶エリア103aにはIV=9で当選となった場合に実行された継続抽選処理の結果が抽選結果データとして記憶され、当否結果第4記憶エリア104aにはIV=10で当選となった場合に実行された継続抽選処理の結果が抽選結果データとして記憶される。継続抽選処理にて継続当選結果となる確率はIV=10で当選となった場合が最も高く、IV=9で当選となった場合が次に高く、IV=8で当選となった場合がその次に高く、IV=7で当選となった場合が最も低い。この場合に、上記のように単位演出の実行対象として選択される優先度が設定されていることにより、継続当選結果となる確率が高い側の抽選結果データから順に単位演出の実行対象として選択されることとなる。これにより、継続当選結果となる単位演出が早期に実行される確率を高めることが可能となる。   Here, as described above, the result of the continuous lottery process executed when IV = 7 is won is stored as the lottery result data in the first result area first storage area 101a, and the second result area memory area 102a. The result of the continuous lottery process executed when IV = 8 is won is stored as the lottery result data, and the third memory area 103a is executed as a result of winning or not with IV = 9. The result of the continuous lottery process is stored as lottery result data, and the result of the continuous lottery process executed when IV = 10 is won is stored in the fourth memory area 104a as a lottery result data. The probability of becoming a continuous winning result in the continuous lottery process is the highest in the case of winning with IV = 10, the second highest with IV = 9 winning, and the case with IV = 8 winning It is the next highest, and the lowest in the case of winning with IV = 7. In this case, by setting the priority to be selected as the execution object of the unit effect as described above, it is sequentially selected as the execution object of the unit effect from the lottery result data having a high probability of becoming the continuous winning result. The Rukoto. As a result, it is possible to increase the probability that the unit effect to be the result of continuous winning will be executed early.

継続チャンス用処理(図37)の説明に戻り、記憶エリアの特定処理(ステップS1410)にて抽選結果データを読み出した場合、その読み出した抽選結果データが継続当選結果に対応しているか否かを判定する(ステップS1411)。継続外れ結果に対応している場合(ステップS1411:NO)、継続外れ結果対応の駆動テーブルを主側ROM73から読み出して主側RAM74に書き込む(ステップS1412)。継続外れ結果に対応した駆動テーブルには、待機位置に配置されている各リール32L,32M,32Rが継続対応位置に向けて移動を開始し、予め定められた途中位置に到達した場合にそれまでの回転方向とは逆方向に移動して待機位置に復帰するという動作に必要な駆動制御パターンのデータが設定されている。また、ステップS1412では、回転駆動制御の許可設定を行う。これにより、タイマ割込み処理(図8)におけるステップS106のステッピングモータ制御処理の実行が許可され、継続外れ結果対応の駆動テーブルに従って各リール32L,32M,32Rの駆動制御が実行される。その後、主側RAM74に設けられた単位演出中フラグに「1」をセットするとともに、主側RAM74に設けられたボーナス継続フラグを「0」クリアする(ステップS1413)。単位演出中フラグは、単位演出の実行中であるか否かを主側MPU72にて特定するためのフラグである。また、ボーナス継続フラグは、継続チャンス期間において継続当選結果に対応する単位演出が実行されたか否かを主側MPU72にて特定するためのフラグである。   Returning to the explanation of the processing for continuation chance (FIG. 37), when the lottery result data is read in the identification processing of the storage area (step S1410), whether the read lottery result data corresponds to the continuation winning result or not It determines (step S1411). If it corresponds to the continuous disconnection result (step S1411: NO), the drive table corresponding to the continuous disconnection result is read from the main side ROM 73 and written in the main side RAM 74 (step S1412). When the reels 32L, 32M, 32R arranged at the standby position start moving toward the continuation corresponding position and reach a predetermined halfway position on the drive table corresponding to the continuous deviation result, The data of the drive control pattern necessary for the operation of moving in the direction opposite to the direction of rotation of and returning to the standby position is set. In step S1412, permission setting of rotational drive control is performed. As a result, execution of the stepping motor control process of step S106 in the timer interrupt process (FIG. 8) is permitted, and drive control of the respective reels 32L, 32M, 32R is executed according to the drive table corresponding to the continuous disconnection result. Thereafter, the unit effect in-progress flag provided in the main RAM 74 is set to "1", and the bonus continuation flag provided in the main RAM 74 is cleared to "0" (step S1413). The unit effect in progress flag is a flag for specifying in the main MPU 72 whether or not unit effect is being executed. Further, the bonus continuation flag is a flag for specifying in the main MPU 72 whether or not the unit effect corresponding to the continued winning result is executed in the continuation chance period.

一方、記憶エリアの特定処理にて読み出した抽選結果データが継続当選結果に対応している場合(ステップS1411:YES)、継続当選結果対応の駆動テーブルを主側ROM73から読み出して主側RAM74に書き込む(ステップS1414)。継続当選結果に対応した駆動テーブルには、待機位置に配置されている各リール32L,32M,32Rが継続対応位置に向けて移動を開始し、当該継続対応位置に到達するという動作に必要な駆動制御パターンのデータが設定されている。また、ステップS1414では、回転駆動制御の許可設定を行う。これにより、タイマ割込み処理(図8)におけるステップS106のステッピングモータ制御処理の実行が許可され、継続当選結果対応の駆動テーブルに従って各リール32L,32M,32Rの駆動制御が実行される。その後、主側RAM74の単位演出中フラグに「1」をセットするとともに、主側RAM74のボーナス継続フラグに「1」をセットする(ステップS1415)。   On the other hand, when the lottery result data read in the storage area identification process corresponds to the continued winning result (step S1411: YES), the drive table corresponding to the continued winning result is read from the main ROM 73 and written in the main RAM 74 (Step S1414). In the drive table corresponding to the continuation winning result, each reel 32L, 32M, 32R arranged at the standby position starts moving toward the continuation corresponding position, and the drive necessary for the operation of reaching the continuation corresponding position Control pattern data is set. In step S1414, permission setting of rotation drive control is performed. As a result, execution of the stepping motor control process of step S106 in the timer interrupt process (FIG. 8) is permitted, and drive control of each reel 32L, 32M, 32R is executed according to the drive table corresponding to the continued winning result. Thereafter, the unit effect in-progress flag of the main RAM 74 is set to "1" and the bonus continuation flag of the main RAM 74 is set to "1" (step S1415).

ステップS1413又はステップS1415の処理を実行した場合、ステップS1416にて、カウンタの減算処理を実行するとともに、記憶エリアのシフト処理を実行する。カウンタの減算処理では、抽選結果データを今回読み出した記憶エリア101a〜104aに対応する判定回数カウンタ101b〜104bの値を1減算するとともに、当否判定回数カウンタ105の値を1減算する。また、記憶エリアのシフト処理では、抽選結果データを今回読み出した記憶エリア101a〜104aについて、第m+1番目のビットに格納されているデータを第m番目のビットに上書きする処理を実行する。当該シフト処理は、単位演出の実行対象となる順番が早い側のビットから順に、全てのビットに対して行う。   When the process of step S1413 or step S1415 is executed, in step S1416, the subtraction process of the counter is performed and the storage area shift process is performed. In the subtraction processing of the counter, the values of the determination number counters 101b to 104b corresponding to the storage areas 101a to 104a read out this time from the lottery result data are decremented by one, and the value of the qualification determination number counter 105 is decremented by one. Further, in the storage area shift processing, processing is performed to overwrite the data stored in the (m + 1) th bit on the mth bit for the storage areas 101a to 104a from which the lottery result data has been read this time. The shift processing is performed on all the bits in order from the bit on the side where the unit effect is to be executed earlier.

その後、単位演出の開始コマンドをセットする(ステップS1417)。単位演出の開始コマンドとは、単位演出が新たに開始されたことを把握させるべくサブ側MPU82に送信されるコマンドであり、今回の単位演出が継続当選結果及び継続外れ結果のいずれに対応しているのかを示す情報が含まれる。サブ側MPU82は、単位演出の開始コマンドを主側MPU72から受信した場合、サブ側RAM84のAT状態カウンタの値が「2」であれば、ボーナス状態処理(図32)におけるステップS1211にて肯定判定をしてコマンド対応の設定処理を実行する(ステップS1212)。この場合のコマンド対応の設定処理では、単位演出に対応した演出を上部ランプ64、スピーカ65及び画像表示装置66にて実行するためのデータ設定を行う。   Thereafter, a unit effect start command is set (step S1417). The start command of the unit effect is a command transmitted to the sub-side MPU 82 to make it understand that the unit effect is newly started, and the unit effect of this time corresponds to either the continuous winning result or the continuous falling result. It contains information that indicates whether the When the sub MPU 82 receives a unit effect start command from the main MPU 72, if the value of the AT state counter of the sub RAM 84 is "2," the affirmation determination is made in step S1211 in the bonus state process (FIG. 32). And execute setting processing corresponding to the command (step S1212). In the setting process corresponding to the command in this case, data setting for performing the effect corresponding to the unit effect with the upper lamp 64, the speaker 65, and the image display device 66 is performed.

当該単位演出に対応した演出は、単位演出が開始された場合に開始され単位演出が終了する場合に終了する。また、単位演出に対応した演出では、継続当選結果に対応していることの期待度を示す演出が実行される。具体的には、単位演出に対応する演出は継続当選結果に対応していることの期待度に対応させて複数種類用意されており、継続当選結果に対応する単位演出の開始コマンドを受信した場合には期待度が高い演出の選択率が高く、継続外れ結果に対応する単位演出の開始コマンドを受信した場合には期待度の低い演出の選択率が高い。これにより、単位演出が終了する前の段階で、継続当選結果が発生していることへの遊技者の期待感を高めることが可能となる。   The effect corresponding to the unit effect is started when the unit effect is started and ended when the unit effect is ended. Further, in the effect corresponding to the unit effect, an effect indicating the degree of expectation of being in response to the continued winning result is executed. Specifically, a plurality of types of effects corresponding to the unit effect are prepared corresponding to the degree of expectation corresponding to the continued winning result, and a unit effect start command corresponding to the continued winning result is received. The selection rate of the rendering with high expectation is high, and the selection ratio of the rendering with low expectation is high when the unit rendering start command corresponding to the continuous deviation result is received. As a result, it is possible to increase the player's sense of expectation that the continuous winning result is generated at the stage before the end of the unit effect.

主側RAM74の単位演出中フラグに「1」がセットされている場合、継続チャンス用処理ではステップS1406にて肯定判定をして、ステップS1418の単位演出中処理を実行する。図39は単位演出中処理を示すフローチャートである。   When the unit effect in progress flag of the main RAM 74 is set to “1”, in the processing for continuation chance, an affirmative determination is made in step S1406, and the unit effect in progress processing of step S1418 is executed. FIG. 39 is a flow chart showing the processing during unit effect.

単位演出中処理では、今回の単位演出における駆動テーブルに従ったリール32L,32M,32Rの駆動制御が終了している場合(ステップS1601:YES)、回転駆動制御の禁止設定を行う(ステップS1602)。これにより、タイマ割込み処理(図8)におけるステップS106のステッピングモータ制御処理の実行が禁止される。また、主側RAM74の単位演出中フラグを「0」クリアする。   In the processing during unit effect, when drive control of the reels 32L, 32M, 32R according to the drive table in the current unit effect is finished (step S1601: YES), prohibition setting of rotational drive control is performed (step S1602) . Thus, execution of the stepping motor control process of step S106 in the timer interrupt process (FIG. 8) is prohibited. Also, the unit effect in-progress flag of the main RAM 74 is cleared to "0".

その後、主側RAM74のボーナス継続フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、今回の単位演出が継続当選結果に対応する単位演出であるか否かを判定する(ステップS1604)。継続当選結果に対応する単位演出ではない場合(ステップS1604:NO)、主側RAM74の当否判定回数カウンタ105の値が1以上であるか否かを判定する(ステップS1605)。つまり、主側RAM74のいずれかの記憶エリア101a〜104aに単位演出の実行対象となっていない抽選結果データが存在しているか否かを判定する。   Thereafter, it is determined whether or not the current unit effect is the unit effect corresponding to the continuous winning result by determining whether the bonus continuation flag of the main side RAM 74 is set to “1” (step S1604) ). If it is not the unit effect corresponding to the continuous winning result (step S1604: NO), it is determined whether the value of the success / failure determination counter 105 of the main RAM 74 is 1 or more (step S1605). That is, it is determined whether or not lottery result data which is not an execution target of the unit effect exists in any of the storage areas 101a to 104a of the main side RAM 74.

主側RAM74の当否判定回数カウンタ105の値が1以上である場合(ステップS1605:NO)、今回の継続チャンス期間において単位演出を新たに実行する必要がある。したがって、継続チャンス用処理(図37)におけるステップS1405と同様に、主側RAM74の期間計測カウンタに開始制限期間(例えば15sec)をセットする(ステップS1606)。当該期間計測カウンタにセットされた値は、既に説明したとおり、タイマ割込み処理(図8)におけるタイマ減算処理(ステップS108)にて定期的に減算される。   When the value of the success / failure determination counter 105 in the main RAM 74 is 1 or more (step S1605: NO), it is necessary to newly execute unit effect in the current continuation chance period. Therefore, the start limit period (for example, 15 sec) is set in the period measurement counter of the main RAM 74 (step S1606) as in step S1405 in the processing for continuous chance (FIG. 37). The value set in the period measurement counter is periodically subtracted in the timer subtraction process (step S108) in the timer interrupt process (FIG. 8) as described above.

また、ステップS1607にて、外れ結果対応コマンドをセットする。外れ結果対応コマンドとは、継続外れ結果に対応した単位演出が終了したことを把握させるべくサブ側MPU82に送信されるコマンドである。サブ側MPU82は、外れ結果対応コマンドを主側MPU72から受信した場合、サブ側RAM84のAT状態カウンタの値が「2」であれば、ボーナス状態処理(図32)におけるステップS1211にて肯定判定をしてコマンド対応の設定処理を実行する(ステップS1212)。この場合のコマンド対応の設定処理では、今回の単位演出が継続外れ結果に対応していたことを示す演出を上部ランプ64、スピーカ65及び画像表示装置66にて実行するためのデータ設定を行う。   Also, in step S1607, a deviation result corresponding command is set. The deviation result corresponding command is a command transmitted to the sub MPU 82 in order to grasp that the unit effect corresponding to the continuing deviation result is ended. When the sub MPU 82 receives a disconnection result corresponding command from the main MPU 72, if the value of the AT status counter of the sub RAM 84 is “2”, an affirmative determination is made in step S1211 in the bonus status process (FIG. 32). Then, the setting process corresponding to the command is executed (step S1212). In the setting process corresponding to the command in this case, data setting is performed to execute, at the upper lamp 64, the speaker 65, and the image display device 66, an effect indicating that the unit effect of this time is corresponding to the continuous deviation result.

一方、主側RAM74の当否判定回数カウンタの値が「0」である場合(ステップS1605:YES)、継続当選結果に対応する単位演出が実行されることなく今回の継続チャンス期間が終了することを意味する。この場合、主側RAM74の継続チャンスフラグを「0」クリアする(ステップS1608)。また、ステップS1609にて、継続チャンス終了コマンドをセットする。継続チャンス終了コマンドとは、継続当選結果に対応した単位演出が実行されることなく継続チャンス期間が終了したことを把握させるべくサブ側MPU82に送信されるコマンドである。サブ側MPU82は、継続チャンス終了コマンドを主側MPU72から受信した場合、サブ側RAM84のAT状態カウンタの値が「2」であれば、ボーナス状態処理(図32)におけるステップS1211にて肯定判定をしてコマンド対応の設定処理を実行する(ステップS1212)。この場合のコマンド対応の設定処理では、継続当選結果に対応した単位演出が実行されることなく継続チャンス期間が終了したことを示す演出を上部ランプ64、スピーカ65及び画像表示装置66にて実行するためのデータ設定を行う。   On the other hand, when the value of the success / failure determination counter in the main RAM 74 is “0” (step S1605: YES), the current continuation chance period ends without the unit effect corresponding to the continuation winning result being executed. means. In this case, the continuation chance flag in the main RAM 74 is cleared to "0" (step S1608). In step S1609, a continuation chance end command is set. The continuation chance end command is a command transmitted to the sub MPU 82 so as to grasp that the continuation chance period has ended without executing the unit effect corresponding to the continuation winning result. When the sub MPU 82 receives the continuation chance end command from the main MPU 72, if the value of the AT status counter of the sub RAM 84 is "2", an affirmative determination is made in step S1211 in the bonus status process (FIG. 32). Then, the setting process corresponding to the command is executed (step S1212). In the setting process corresponding to the command in this case, the upper lamp 64, the speaker 65, and the image display device 66 execute an effect indicating that the continuation chance period has ended without the unit effect corresponding to the continued winning result being executed. Perform data setting for

単位演出中処理では、今回の単位演出における駆動テーブルに従ったリール32L,32M,32Rの駆動制御が終了している場合であって(ステップS1601:YES)、主側RAM74のボーナス継続フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1604:YES)、継続結果対応コマンドをセットする(ステップS1610)。継続結果対応コマンドとは、継続当選結果に対応した単位演出が実行されたことを把握させるべくサブ側MPU82に送信されるコマンドである。サブ側MPU82は、継続結果対応コマンドを主側MPU72から受信した場合、サブ側RAM84のAT状態カウンタの値が「2」であれば、ボーナス状態処理(図32)におけるステップS1211にて肯定判定をしてコマンド対応の設定処理を実行する(ステップS1212)。この場合のコマンド対応の設定処理では、継続当選結果に対応した単位演出が実行されたことを示す演出を上部ランプ64、スピーカ65及び画像表示装置66にて実行するためのデータ設定を行う。   In the unit effect processing, the drive control of the reels 32L, 32M, 32R according to the drive table in the current unit effect is finished (step S1601: YES), and the bonus continuation flag of the main RAM 74 is " If “1” is set (step S1604: YES), a continuation result corresponding command is set (step S1610). The continuation result corresponding command is a command transmitted to the sub MPU 82 in order to grasp that the unit effect corresponding to the continued winning result has been executed. If the sub MPU 82 receives the continuation result corresponding command from the main MPU 72, and if the value of the AT state counter of the sub RAM 84 is "2," an affirmative determination is made in step S1211 in the bonus state processing (FIG. 32). Then, the setting process corresponding to the command is executed (step S1212). In the setting process corresponding to the command in this case, data setting for performing the effect indicating that the unit effect corresponding to the continued winning result is performed is performed by the upper lamp 64, the speaker 65, and the image display device 66.

その後、主側RAM74の期間計測カウンタにエンディング期間(例えば13sec)をセットする(ステップS1611)。当該期間計測カウンタにセットされた値は、既に説明したとおり、タイマ割込み処理(図8)におけるタイマ減算処理(ステップS108)にて定期的に減算される。その後、エンディング期間が経過するまでステップS1612にて待機する。エンディング期間が経過した場合(ステップS1612:YES)、主側RAM74の継続チャンスフラグを「0」クリアする。   Thereafter, an ending period (for example, 13 sec) is set in the period measurement counter of the main RAM 74 (step S1611). The value set in the period measurement counter is periodically subtracted in the timer subtraction process (step S108) in the timer interrupt process (FIG. 8) as described above. Thereafter, the process waits in step S1612 until the ending period has elapsed. If the ending period has elapsed (step S1612: YES), the continuation chance flag in the main RAM 74 is cleared to "0".

上記構成であることにより、継続当選結果に対応する単位演出が実行される場合、単位演出の実行対象となっていない抽選結果データが主側RAM74の記憶エリア101a〜104aのいずれかに残っていたとしても今回の継続チャンス期間は終了することとなる。この場合、それら単位演出の実行対象となっていない抽選結果データは記憶エリア101a〜104aから消去されることはなく、次回のボーナス状態の実行回に引き継がれる。したがって、抽選結果データが記憶エリア101a〜104aに記憶保持されている状態でボーナス状態の新たな実行回が開始されることがあり、この場合にはそのボーナス状態の実行回において継続抽選処理が実行されなかったとしても抽選結果データの持ち越し分が存在しているため継続チャンス期間が発生することとなる。これにより、単位演出が実行される機会を多く付与することが可能となるとともに、継続当選結果に対応する単位演出が実行される確率も高くすることが可能となる。   With the above configuration, when the unit effect corresponding to the continuous winning result is executed, the lottery result data which is not an execution object of the unit effect remains in any of the storage areas 101a to 104a of the main side RAM 74. However, this continuation chance period will end. In this case, the lottery result data which is not the execution object of the unit effect is not deleted from the storage areas 101a to 104a and is taken over to the next execution time of the bonus state. Therefore, a new execution cycle of the bonus state may be started while the lottery result data is stored and held in the storage areas 101a to 104a. In this case, the continuous lottery process is executed at the execution cycle of the bonus state. Even if it is not done, since there is a carryover portion of the lottery result data, a continuous chance period will occur. As a result, it is possible to provide many opportunities for unit performance to be executed, and it is also possible to increase the probability that unit performance corresponding to the continuous winning result will be executed.

ここで、既に説明したとおり、画像表示装置66における回数報知画像G1はボーナス状態が終了する場合にその表示が終了される。これにより、継続チャンス期間において継続当選結果に対応する単位演出が実行された場合であっても、当該継続チャンス期間の終了後であってボーナス状態が終了するまでの間に、単位演出の実行対象となっていない抽選結果データが存在していることを遊技者に認識させることが可能となる。また、既に説明したとおり、回数報知画像G1はボーナス状態が開始された場合にその表示が開始される。したがって、前回の実行回におけるボーナス状態において単位演出の実行対象となっていない抽選結果データが今回の実行回のボーナス状態に持ち越されたことを遊技者に認識させることが可能となる。これにより、新たな実行回のボーナス状態における継続チャンス期間への期待感を好適に高めることが可能となる。   Here, as described above, the display of the number notification image G1 in the image display device 66 is ended when the bonus state is ended. Thereby, even when the unit effect corresponding to the continuous winning result is executed in the continuous chance period, the target of the unit effect is executed after the end of the continuous chance period and until the bonus state is ended. It is possible to make the player recognize that there is not the lottery result data that is not Further, as described above, the display of the number notification image G1 is started when the bonus state is started. Therefore, it is possible to make the player recognize that the lottery result data which is not the execution object of the unit effect in the bonus state in the previous execution cycle has been carried over to the bonus state in the current execution cycle. As a result, it is possible to suitably increase the expectation for the continuation chance period in the bonus state of the new execution time.

<キャンセル用処理>
既に説明したとおり、継続チャンス期間は基本的には継続抽選処理の1個の抽選結果データに対して単位演出が1回実行されるとともに、継続当選結果に対応する単位演出が実行されるまでは、未実行の抽選結果データの全てについて単位演出が実行されるまで継続チャンス期間が継続することとなる。そして、継続チャンス期間においては、役の抽選処理(図10)に対応する停止制御が実行されることとなるリール32L,32M,32Rの回転の開始が阻止されるため、継続チャンス期間はゲームの消化が強制的に阻止された期間となる。この場合、多数のゲームを早期に消化したい遊技者は、継続チャンス期間が発生することが煩わしいと感じてしまうおそれがある。これに対して、遊技者の操作に基づき、継続チャンス期間を早期に終了させることが可能な構成となっている。当該キャンセル可能な構成について以下に説明する。
<Process for cancellation>
As already explained, the continuation chance period basically basically executes one unit effect on one lottery result data of the continuous lottery process, and until the unit effect corresponding to the continuous winning result is executed. The continuous chance period will continue until unit effect is executed for all unexecuted lottery result data. Then, in the continuation chance period, since the start of the rotation of the reels 32L, 32M, 32R for which the stop control corresponding to the lottery process (FIG. 10) of the winning combination is executed is blocked, the continuation chance period is It is a period during which digestion is forcibly stopped. In this case, a player who wants to digest a large number of games early may find the occurrence of the continuous chance period troublesome. On the other hand, based on the operation of the player, it is possible to end the continuation chance period early. The configuration that can be canceled will be described below.

主側MPU72の継続チャンス用処理(図37)では、継続チャンス期間のオープニング期間ではなく且つ単位演出が実行されていない状況においてキャンセル操作が行われた場合(ステップS1407:YES)、キャンセル用処理を実行する(ステップS1419)。キャンセル操作を行うための操作手段は、単位演出の開始操作を行うための操作手段とは別の操作手段であり、具体的にはスタートレバー41となっている。但し、当該操作手段はスタートレバー41に限定されることはなく、いずれか1個のストップボタン42〜44が操作された場合にキャンセル操作が行われたと判定される構成としてもよく、単位演出の開始操作を行うための操作手段がスタートレバー41といったように第1クレジット投入ボタン47とは異なる操作手段である場合には第1クレジット投入ボタン47が操作された場合にキャンセル操作が行われたと判定される構成としてもよい。   In the processing for continuation chance (FIG. 37) of the main side MPU 72, when the cancel operation is performed in the situation where the unit presentation is not performed and not the opening period of the continuation chance period (step S1407: YES), the processing for cancellation is performed. The process is executed (step S1419). The operation means for performing the cancel operation is an operation means different from the operation means for performing the start operation of the unit effect, and specifically, is the start lever 41. However, the operation means is not limited to the start lever 41, and it may be determined that the cancel operation is performed when any one of the stop buttons 42 to 44 is operated. When the operation means for performing the start operation is an operation means different from the first credit insertion button 47 such as the start lever 41, it is determined that the cancel operation is performed when the first credit insertion button 47 is operated. It may be configured as

図40はキャンセル用処理を示すフローチャートである。キャンセル用処理では、まずキャンセル時コマンドをセットする(ステップS1701)。キャンセル時コマンドとは、継続チャンス期間においてキャンセル操作の発生が有効に受け付けられたことを把握させるべくサブ側MPU82に送信されるコマンドである。サブ側MPU82は、キャンセル時コマンドを主側MPU72から受信した場合、サブ側RAM84のAT状態カウンタの値が「2」であれば、ボーナス状態処理(図32)におけるステップS1211にて肯定判定をしてコマンド対応の設定処理を実行する(ステップS1212)。この場合のコマンド対応の設定処理では、継続チャンス期間のキャンセル操作が行われたこと、継続チャンス期間のキャンセル時における単位演出がこれから実行されること、及びその単位演出が複数の抽選結果データに対応していることを報知するための演出を上部ランプ64、スピーカ65及び画像表示装置66にて実行するためのデータ設定を行う。   FIG. 40 is a flowchart showing the process for cancellation. In the process for cancellation, first, a command at the time of cancellation is set (step S1701). The cancellation command is a command transmitted to the sub MPU 82 in order to grasp that the occurrence of the cancellation operation has been effectively accepted in the continuation chance period. If the sub MPU 82 receives a cancel command from the main MPU 72, and if the value of the AT state counter of the sub RAM 84 is "2," the sub MPU 82 makes an affirmative determination in step S1211 in the bonus state process (FIG. 32). The setting process corresponding to the command is executed (step S1212). In the setting process corresponding to the command in this case, the cancellation operation of the continuation chance period is performed, the unit effect at the time of cancellation of the continuation chance period is executed from now, and the unit effect corresponds to a plurality of lottery result data The data setting for performing the effect for informing the user on the upper lamp 64, the speaker 65, and the image display device 66 is performed.

その後、継続チャンス用処理(図37)におけるステップS1410と同様に記憶エリアの特定処理(図38)を実行する(ステップS1702)。これにより、主側RAM74の記憶エリア101a〜104aのうち優先度の高い側の記憶エリアにおいて読み出し対象ビットにセットされている抽選結果データが読み出される。記憶エリアの特定処理にて抽選結果データを読み出した場合、その読み出した抽選結果データが継続当選結果に対応しているか否かを判定する(ステップS1703)。   Thereafter, storage area identification processing (FIG. 38) is executed (step S1702), as in step S1410 in the processing for continuation chance (FIG. 37). As a result, the lottery result data set in the read target bit is read out in the storage area on the higher priority side of the storage areas 101a to 104a of the main RAM 74. When the lottery result data is read out in the storage area specification process, it is determined whether the read lottery result data corresponds to the continuous winning result (step S1703).

継続外れ結果に対応している場合(ステップS1703:NO)、継続チャンス用処理(図37)におけるステップS1416と同様に、カウンタの減算処理を実行するとともに記憶エリアのシフト処理を実行する(ステップS1704)。これにより、抽選結果データを今回読み出した記憶エリア101a〜104aに対応する判定回数カウンタ101b〜104bの値が1減算されるとともに当否判定回数カウンタ105の値が1減算される。また、抽選結果データを今回読み出した記憶エリア101a〜104aについて第m+1番目のビットに格納されているデータを第m番目のビットに上書きする処理が実行される。その後、ステップS1705にて、主側RAM74の当否判定回数カウンタ105の値が「0」となっているか否かを判定する。当否判定回数カウンタ105の値が1以上である場合にはステップS1702の処理に戻り、当否判定回数カウンタ105の値が「0」である場合にはステップS1706に進む。   If it corresponds to the continuation deviation result (step S1703: NO), the subtraction process of the counter is performed and the storage area shift process is performed (step S1704) as in step S1416 in the continuation chance process (FIG. 37). ). As a result, the values of the determination number counters 101b to 104b corresponding to the storage areas 101a to 104a from which the lottery result data has been read this time are decremented by one and the value of the success / failure determination number counter 105 is decremented by one. Also, processing is performed to overwrite the data stored in the (m + 1) th bit with the mth bit for the storage areas 101a to 104a from which the lottery result data has been read this time. Thereafter, in step S1705, it is determined whether or not the value of the success / failure determination counter 105 in the main RAM 74 is “0”. If the value of the success / failure determination number counter 105 is 1 or more, the process returns to the process of step S1702, and if the value of the success / failure determination number counter 105 is “0”, the process proceeds to step S1706.

ステップS1706では、継続チャンス用処理(図37)におけるステップS1412と同様に、継続外れ結果対応の駆動テーブルを主側ROM73から読み出して主側RAM74に書き込むとともに回転駆動制御の許可設定を行う(ステップS1706)。これにより、待機位置から継続対応位置に向けて移動を開始し、予め定められた途中位置に到達した場合にそれまでの回転方向とは逆方向に移動して待機位置に復帰するという動作が行われるように各リール32L,32M,32Rが駆動制御される。その後、主側RAM74の単位演出中フラグに「1」をセットするとともに、主側RAM74のボーナス継続フラグを「0」クリアする(ステップS1707)。   In step S1706, similarly to step S1412 in the processing for continuation chance (FIG. 37), the drive table corresponding to the result of continuation is read from the main ROM 73 and written in the main RAM 74 and permission setting of rotation drive control is performed (step S1706). ). As a result, movement is started from the standby position toward the continuous corresponding position, and when reaching a predetermined halfway position, movement is performed in the opposite direction to the previous rotation direction to return to the standby position. The reels 32L, 32M, 32R are driven and controlled as described above. Thereafter, the unit effect in-progress flag of the main RAM 74 is set to “1”, and the bonus continuation flag of the main RAM 74 is cleared to “0” (step S1707).

一方、継続当選結果に対応している場合(ステップS1703:YES)、継続チャンス用処理(図37)におけるステップS1416と同様に、カウンタの減算処理を実行するとともに記憶エリアのシフト処理を実行する(ステップS1708)。これにより、抽選結果データを今回読み出した記憶エリア101a〜104aに対応する判定回数カウンタ101b〜104bの値が1減算されるとともに当否判定回数カウンタ105の値が1減算される。また、抽選結果データを今回読み出した記憶エリア101a〜104aについて第m+1番目のビットに格納されているデータを第m番目のビットに上書きする処理が実行される。   On the other hand, if it corresponds to the continual winning result (step S1703: YES), the counter subtraction process and the storage area shift process are performed (step S1703: YES) as in step S1416 in the continuance process (FIG. 37) Step S1708). As a result, the values of the determination number counters 101b to 104b corresponding to the storage areas 101a to 104a from which the lottery result data has been read this time are decremented by one and the value of the success / failure determination number counter 105 is decremented by one. Also, processing is performed to overwrite the data stored in the (m + 1) th bit with the mth bit for the storage areas 101a to 104a from which the lottery result data has been read this time.

その後、継続チャンス用処理(図37)におけるステップS1414と同様に、継続当選結果対応の駆動テーブルを主側ROM73から読み出して主側RAM74に書き込むとともに回転駆動制御の許可設定を行う(ステップS1709)。これにより、待機位置から継続対応位置に向けて移動を開始し、当該継続対応位置に到達するという動作が行われるように各リール32L,32M,32Rが駆動制御される。その後、主側RAM74の単位演出中フラグに「1」をセットするとともに、主側RAM74のボーナス継続フラグに「1」をセットする(ステップS1710)。   Thereafter, similarly to step S1414 in the processing for continuation chance (FIG. 37), the drive table corresponding to the result of continued winning is read from the main ROM 73 and written in the main RAM 74 and permission setting of rotational drive control is performed (step S1709). As a result, movement is started from the standby position toward the continued corresponding position, and the reels 32L, 32M, 32R are drive-controlled so that an operation of reaching the continuous corresponding position is performed. Thereafter, the unit effect in-progress flag of the main RAM 74 is set to "1", and the bonus continuation flag of the main RAM 74 is set to "1" (step S1710).

なお、単位演出の実行対象となっていない抽選結果データが残っている状況で継続当選結果に対応する単位演出が実行された場合、その実行対象となっていない抽選結果データがボーナス状態の次の実行回に持ち越される点は、キャンセル操作が有効に受け付けられた場合も同様である。   In addition, when the unit effect corresponding to the continued winning result is executed in the situation where the lottery result data not subject to the execution of the unit effect remains, the lottery result data not subject to the execution is next to the bonus state. The point carried over to the execution time is the same as in the case where the cancel operation is effectively accepted.

以下、途中でキャンセル操作が行われる場合における継続チャンス期間の進行内容について、図41のタイムチャートを参照しながら説明する。図41(a)は継続チャンス期間の実行期間を示し、図41(b)はオープニング期間の実行期間を示し、図41(c)は開始制限期間の実行期間を示し、図41(d)は単位演出の実行期間を示し、図41(e)はキャンセル操作の実行タイミングを示し、図41(f)はキャンセル操作が有効に受け付けられたことの報知期間を示す。   Hereinafter, the progress contents of the continuation chance period when the cancel operation is performed halfway will be described with reference to the time chart of FIG. 41 (a) shows the execution period of the continuation chance period, FIG. 41 (b) shows the execution period of the opening period, FIG. 41 (c) shows the execution period of the start restriction period, and FIG. 41 (d) The execution period of unit effect is shown, FIG. 41 (e) shows the execution timing of the cancellation operation, and FIG. 41 (f) shows the notification period that the cancellation operation has been effectively accepted.

t1のタイミングで図41(a)に示すように継続チャンス期間が開始される。この場合、当該t1のタイミングで図41(b)に示すようにオープニング期間が開始される。当該オープニング期間においてはキャンセル操作が有効化されていない。オープニング期間においては既に説明したとおり各リール32L,32M,32Rの待機位置への移動が行われるため、仮にオープニング期間においてキャンセル操作が有効であり、さらにキャンセル操作が行われた場合に即座に継続チャンス期間を終了させる構成や、単位演出を開始させる構成とすると、待機位置への移動途中で各リール32L,32M,32Rの移動を停止させたり新たな移動を開始させたりする必要が生じる。そうすると、リール32L,32M,32Rの駆動制御を良好に行うことができなくなってしまうおそれがある。これに対して、オープニング期間においてはキャンセル操作が有効化されない構成とすることにより、このような不都合の発生を防止することが可能となる。   At the timing of t1, as shown in FIG. 41 (a), the continuous chance period is started. In this case, as shown in FIG. 41 (b), the opening period is started at the timing of t1. The cancellation operation has not been activated during the opening period. Since the reels 32L, 32M, and 32R are moved to the standby position during the opening period as described above, the cancel operation is valid during the opening period, and the chance to continue immediately when the cancel operation is performed. When the period is ended or the unit effect is started, it is necessary to stop the movement of each of the reels 32L, 32M, 32R or to start a new movement on the way to the standby position. Then, there is a possibility that the drive control of the reels 32L, 32M, 32R can not be performed well. On the other hand, occurrence of such inconvenience can be prevented by adopting a configuration in which the cancel operation is not validated in the opening period.

その後、t2のタイミングで図41(b)に示すようにオープニング期間が終了することで、図41(c)に示すように最初の開始制限期間が開始される。この開始制限期間においては、単位演出の開始操作は行われずにさらに継続チャンス期間のキャンセル操作も行われない。この場合、開始制限期間が経過するt3のタイミングで、単位演出が開始される。当該単位演出は1個の抽選結果データに対応しており、この抽選結果データは継続外れ結果に対応しているため、当該単位演出ではリール32L,32M,32Rの動作内容が継続外れ結果に対応する動作内容となる。   Thereafter, as shown in FIG. 41 (b) at the timing of t2, when the opening period is ended, as shown in FIG. 41 (c), the first start restriction period is started. In the start limited period, the start operation of the unit effect is not performed, and the cancel operation of the continuous chance period is not performed. In this case, the unit effect is started at the timing of t3 when the start limit period elapses. The unit effect corresponds to one lottery result data, and since the lottery result data corresponds to the continuance result, the operation contents of the reels 32L, 32M, 32R correspond to the continuance result in the unit effect. Action content.

ちなみに、単位演出の実行期間においてはキャンセル操作が有効化されない。仮に単位演出の実行期間においてキャンセル操作が有効であり、さらにキャンセル操作が行われた場合に即座に継続チャンス期間を終了させる構成や、単位演出を新たに開始させる構成とすると、単位演出の内容に対応する動作態様の移動途中で各リール32L,32M,32Rの移動を停止させたり新たな移動を開始させたりする必要が生じる。そうすると、リール32L,32M,32Rの駆動制御を良好に行うことができなくなってしまうおそれがある。これに対して、単位演出の実行期間においてはキャンセル操作が有効化されない構成とすることにより、このような不都合の発生を防止することが可能となる。   By the way, the cancel operation is not activated during the execution period of the unit effect. Assuming that the cancel operation is effective in the execution period of the unit effect, and the continuation chance period is immediately ended when the cancel operation is performed, or the unit effect is newly started, the content of the unit effect is During the movement of the corresponding operation mode, the movement of each reel 32L, 32M, 32R needs to be stopped or a new movement needs to be started. Then, there is a possibility that the drive control of the reels 32L, 32M, 32R can not be performed well. On the other hand, occurrence of such inconvenience can be prevented by adopting a configuration in which the cancel operation is not validated in the execution period of the unit effect.

その後、t4のタイミングで単位演出が終了することで、図41(c)に示すように開始制限期間が新たに開始される。この場合、開始制限期間が経過するタイミングよりも前のタイミングであるt5のタイミングで、図41(e)に示すようにキャンセル操作が行われる。当該キャンセル操作は開始制限期間において行われているため、有効なものとして受け付けられる。したがって、当該t5のタイミングで、図41(f)に示すようにキャンセル操作が有効に受け付けられたことを遊技者に認識させるための報知が開始される。また、t5のタイミングで、図41(d)に示すように単位演出が開始される。この場合、単位演出の実行対象となっていない抽選結果データが全て継続外れ結果に対応している場合には、継続外れ結果に対応するリール32L,32M,32Rの動作、すなわち待機位置から継続対応位置に向けて移動が開始され、継続対応位置に到達する前の途中位置で回転方向が逆方向となり待機位置に復帰するという動作が1回行われる。一方、単位演出の実行対象となっていない抽選結果データに継続当選結果に対応する抽選結果データが1個でも含まれている場合には、継続当選結果に対応するリール32L,32M,32Rの動作、すなわち待機位置から継続対応位置に向けて移動が開始され当該継続対応位置にて停止するという動作が1回行われる。   Thereafter, when the unit effect is finished at the timing of t4, the start limit period is newly started as shown in FIG. 41 (c). In this case, as shown in FIG. 41E, the cancel operation is performed at the timing of t5 which is a timing prior to the timing when the start limit period elapses. Since the cancellation operation is performed during the start limit period, it is accepted as valid. Therefore, as shown in FIG. 41 (f), at the timing of t5, notification for making the player recognize that the cancel operation has been effectively accepted is started. Also, at time t5, unit effect is started as shown in FIG. 41 (d). In this case, when all the lottery result data which is not the execution object of the unit effect correspond to the continuous deviation result, the operation of the reels 32L, 32M, 32R corresponding to the continuous deviation result, that is, the continuous correspondence from the standby position Movement is started toward the position, and the operation of returning to the standby position is performed once, with the direction of rotation being reverse at the intermediate position before reaching the continuous corresponding position. On the other hand, when at least one lottery result data corresponding to the continued winning result is included in the lottery result data which is not an execution target of the unit effect, the operation of the reels 32L, 32M, 32R corresponding to the continued winning result That is, movement is started from the standby position toward the continuous corresponding position, and operation of stopping at the continuous corresponding position is performed once.

その後、t6のタイミングで図41(d)に示すように単位演出が終了するとともに、図41(f)に示すようにキャンセル操作が有効に受け付けられたことの報知期間も終了する。そして、t7のタイミングで継続チャンス期間が終了する。   Thereafter, as shown in FIG. 41 (d) at time t6, the unit effect is ended, and as shown in FIG. 41 (f), the notification period that the cancel operation is effectively accepted is also ended. Then, the continuous chance period ends at the timing of t7.

<終了分岐処理>
次に、ボーナスRT管理処理(図31)におけるステップS1112にて実行される終了分岐処理について、図42のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該終了分岐処理は、ボーナス状態の1実行回が終了する場合に実行される。
<End branch processing>
Next, the end branch process executed in step S1112 in the bonus RT management process (FIG. 31) will be described with reference to the flowchart of FIG. The end branch process is executed when one bonus cycle is ended.

終了分岐処理では、主側RAM74のボーナス継続フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS1801:NO)、主側RAM74のボーナスRT中フラグを「0」クリアする(ステップS1802)。また、主側RAM74に設けられたボーナス用出力終了フラグに「1」をセットする(ステップS1803)。ボーナス用出力終了フラグは、ボーナスRTモードST5が終了したことに対応した外部出力の状態にすべきことを主側MPU72にて特定するためのフラグである。その後、ボーナス終了コマンドをセットする(ステップS1804)。ボーナス終了コマンドとは、ボーナス状態が終了したことを把握させるべくサブ側MPU82に送信されるコマンドである。   In the end branch processing, when "1" is not set to the bonus continuation flag of the main RAM 74 (step S1801: NO), the bonus RT flag in the main RAM 74 is cleared to "0" (step S1802). Further, "1" is set to the bonus output end flag provided in the main RAM 74 (step S1803). The bonus output end flag is a flag for the main MPU 72 to specify that the external output state corresponding to the end of the bonus RT mode ST5 should be made. Thereafter, a bonus end command is set (step S1804). The bonus end command is a command transmitted to the sub MPU 82 in order to grasp that the bonus state has ended.

サブ側MPU82は、ボーナス終了コマンドを主側MPU72から受信した場合、サブ側RAM84のAT状態カウンタの値が「2」であれば、ボーナス状態処理(図32)におけるステップS1215にて肯定判定をする。そして、ステップS1216にて、サブ側RAM84の残ART実行カウンタ及びサブ側RAM84のARTゲーム数カウンタのいずれかの値が1以上であるか否かを判定する。残ART実行カウンタは、既に説明したとおりART状態の残りの実行回をサブ側MPU82にて特定するためのカウンタであり、ARTゲーム数カウンタはART状態の1実行回における残りの継続ゲーム数をサブ側MPU82にて特定するためのカウンタである。残ART実行カウンタ及びARTゲーム数カウンタの両方の値が「0」である場合(ステップS1216:NO)、ART状態の移行可能条件が成立していないことを意味する。この場合、サブ側RAM84のAT状態カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1217)。これにより、サブ側MPU82は次回の周期処理(図23)から非AT中処理(ステップS704)を実行することとなり、サブ側MPU82の制御状態が第1AT状態から非AT状態に復帰する。また、通常復帰対応の設定処理を実行する(ステップS1218)。通常復帰対応の設定処理では、ボーナス状態が終了して通常遊技状態に復帰することを示す演出を上部ランプ64、スピーカ65及び画像表示装置66にて実行するためのデータ設定を行う。   When the sub MPU 82 receives a bonus end command from the main MPU 72, if the value of the AT status counter of the sub RAM 84 is "2," the sub MPU 82 makes an affirmative determination in step S1215 in the bonus processing (FIG. 32). . Then, in step S1216, it is determined whether or not one of the remaining ART execution counter of the sub RAM 84 and the ART game number counter of the sub RAM 84 is 1 or more. The remaining ART execution counter is a counter for specifying the remaining execution times of the ART state by the sub-side MPU 82 as already described, and the ART game number counter sub-counts the remaining continued game number in one execution time of the ART state. It is a counter for specifying in side MPU82. If the values of both the remaining ART execution counter and the ART game number counter are “0” (step S 1216: NO), this means that the ART state transition enabling condition is not satisfied. In this case, the value of the AT state counter of the sub-side RAM 84 is cleared to "0" (step S1217). Thus, the sub MPU 82 executes the next cycle processing (FIG. 23) to the non-AT processing (step S704), and the control state of the sub MPU 82 returns from the first AT state to the non-AT state. Further, the setting processing corresponding to the normal return is executed (step S1218). In the setting processing for normal return, data setting is performed to execute an effect indicating that the bonus state is ended and the normal gaming state is to be returned to the upper lamp 64, the speaker 65, and the image display device 66.

一方、残ART実行カウンタ及びARTゲーム数カウンタのいずれか一方の値が1以上である場合(ステップS1216:YES)、ART状態の移行可能条件が成立していることを意味する。この場合、サブ側RAM84のAT状態カウンタに「3」をセットする(ステップS1219)。これにより、サブ側MPU82は次回のAT中処理(図25)からART準備状態処理(ステップS908)を実行することとなり、サブ側MPU82の制御状態が第1AT状態から第2AT状態に移行する。また、ART移行対応の設定処理を実行する(ステップS1220)。ART移行対応の設定処理では、ボーナス状態が終了してART状態に移行することを示す演出を上部ランプ64、スピーカ65及び画像表示装置66にて実行するためのデータ設定を行う。   On the other hand, when the value of one of the remaining ART execution counter and the ART game number counter is 1 or more (step S1216: YES), it means that the condition for enabling migration in the ART state is established. In this case, "3" is set to the AT state counter of the sub-side RAM 84 (step S1219). As a result, the sub MPU 82 executes the next in-AT processing (FIG. 25) to the ART preparation state processing (step S 908), and the control state of the sub MPU 82 shifts from the first AT state to the second AT state. Further, a setting process corresponding to ART transition is executed (step S1220). In the setting processing corresponding to ART transfer, data setting is performed to execute an effect indicating that the bonus state ends and the transition to the ART state is performed by the upper lamp 64, the speaker 65, and the image display device 66.

終了分岐処理(図40)の説明に戻り、終了分岐処理では、主側RAM74のボーナス継続フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1801:YES)、主側RAM74のベル成立カウンタに終了基準回数に相当する「20」をセットする(ステップS1805)。これにより、ボーナス状態の新たな実行回についての終了基準ゲーム数がセットされた状態となる。また、主側RAM74のボーナス用出力開始フラグに「1」をセットする(ステップS1806)。ボーナス用出力開始フラグは、既に説明したとおり、ボーナスRTモードST5が開始されたことに対応した外部出力の状態にすべきことを主側MPU72にて特定するためのフラグである。その後、ボーナス継続コマンドをセットする(ステップS1807)。ボーナス継続コマンドとは、ボーナス状態の1実行回が終了した場合においてボーナス状態の次の実行回がそのまま実行されることを把握させるべくサブ側MPU82に送信されるコマンドである。   Returning to the explanation of the end branch processing (FIG. 40), in the end branch processing, when "1" is set in the bonus continuation flag of the main RAM 74 (step S1801: YES), the bell completion counter of the main RAM 74 is ended. “20” corresponding to the reference number is set (step S1805). As a result, the end reference game number for the new execution number in the bonus state is set. Further, “1” is set to the bonus output start flag in the main RAM 74 (step S1806). The bonus output start flag is a flag for specifying that the main MPU 72 should be in the state of the external output corresponding to the start of the bonus RT mode ST5 as described above. Thereafter, a bonus continuation command is set (step S1807). The bonus continuation command is a command transmitted to the sub MPU 82 in order to grasp that the next execution cycle of the bonus state is executed as it is when one execution cycle of the bonus state is finished.

サブ側MPU82は、ボーナス継続コマンドを主側MPU72から受信した場合、サブ側RAM84のAT状態カウンタの値が「2」であれば、ボーナス状態処理(図32)におけるステップS1213にて肯定判定をして、ステップS1214の継続対応の設定処理を実行する。継続対応の設定処理では、ボーナス状態の新たな実行回が開始されることを示す演出を上部ランプ64、スピーカ65及び画像表示装置66にて実行するためのデータ設定を行う。   When the sub MPU 82 receives a bonus continuation command from the main MPU 72, if the value of the AT status counter of the sub RAM 84 is "2," the sub MPU 82 makes an affirmative determination in step S1213 in the bonus processing (FIG. 32). Then, the setting process corresponding to the continuation in step S1214 is executed. In the setting process for continuous response, data setting is performed to execute an effect indicating that a new execution cycle of the bonus state is started with the upper lamp 64, the speaker 65, and the image display device 66.

以上のとおり、ボーナス状態への移行可能条件が成立している状況で主側MPU72の抽選モードがボーナスRTモードST5に移行することでサブ側MPU82の制御状態が第1AT状態となり、遊技状態がボーナス状態となる。当該ボーナス状態では、主側MPU72においてボーナスRT管理処理(図31)が実行されるとともに、サブ側MPU82においてボーナス状態処理(図32)が実行される。これにより、通常遊技状態に比べてリプレイ確率が高く且つ単位ゲーム数当たりのメダルの獲得期待数が増加した状態が複数ゲームに亘って継続することとなり、遊技者にとって有利となる。   As described above, when the condition for enabling transition to the bonus state is established, the lottery mode of the main MPU 72 shifts to the bonus RT mode ST5, whereby the control state of the sub MPU 82 becomes the first AT state, and the gaming state is bonus It becomes a state. In the bonus state, the bonus RT management process (FIG. 31) is executed in the main MPU 72, and the bonus state process (FIG. 32) is executed in the sub MPU 82. As a result, the replay probability is higher than that in the normal gaming state, and a state in which the expected number of medals acquired per unit game is increased continues over a plurality of games, which is advantageous for the player.

ボーナス状態では、IV=7〜10のいずれかで当選となった場合には継続抽選処理が実行され、当該継続抽選処理の結果が継続当選結果となった場合にはボーナス状態の新たな実行回が開始される条件が成立することとなる。これにより、遊技者はボーナス状態において継続当選結果が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、当該継続抽選処理は主側MPU72における役の抽選処理(図10)がIV=7〜10のいずれかで当選となる結果となった場合に実行されるとともに、リール32L,32M,32Rの停止態様からIV=7〜10のいずれかに当選となったか否かを把握可能であるため、リール32L,32M,32Rの停止態様との関係で継続当選結果の発生に対する期待感を高めることが可能となる。また、継続当選結果となる確率はIV=7〜10のそれぞれにおいて相違している。この点からも、リール32L,32M,32Rの停止態様との関係で継続当選結果の発生に対する期待感を高めることが可能となる。   In the bonus state, the continuous lottery process is executed when winning is made at any of IV = 7 to 10, and when the result of the continuous lottery process becomes the continuous winning result, a new execution time of the bonus state The condition for starting is established. As a result, the player can play the game while expecting the continuous winning result to occur in the bonus state, and the interest of the game can be improved. Further, the continuous lottery process is executed when the lottery process (FIG. 10) of the winning combination in the main side MPU 72 is won as a result of IV = 7 to 10, and the reels 32L, 32M, 32R Since it is possible to grasp whether or not the player has been elected to any of IV = 7 to 10 from the stop mode, it is possible to increase the sense of expectation for the generation of the continuous winning result in relation to the stop modes of the reels 32L, 32M, 32R. It becomes possible. Further, the probability of being a continuous winning result is different in each of IV = 7 to 10. Also from this point of view, it is possible to increase the expectation for the generation of the continuous winning result in relation to the stop modes of the reels 32L, 32M, 32R.

継続抽選処理が実行されたタイミングではその抽選結果が遊技者に報知されることはなく、ボーナス状態の最終ゲームにおいて発生する継続チャンス期間において継続抽選処理の結果がまとめて報知される。これにより、継続抽選処理の結果が報知される期間を継続チャンス期間に集約させることが可能となり、継続当選結果の発生を期待する遊技者の注目度が高まる期間を生じさせることが可能となる。   The lottery result is not notified to the player at the timing when the continuous lottery processing is executed, and the result of the continuous lottery processing is collectively notified in the continuation chance period occurring in the final game in the bonus state. As a result, the period in which the result of the continuous lottery process is notified can be integrated into the continuous chance period, and it is possible to generate a period in which the player who expects the occurrence of the continued winning result has a high degree of attention.

また、当該構成によれば、継続チャンス期間が開始されるまでは継続抽選処理が実行されること及び継続抽選処理の結果が継続当選結果となることを遊技者に期待させることが可能となり、継続チャンス期間においては継続当選結果となっていることを示す報知が実行されることを期待させることが可能となるため、ボーナス状態において遊技者が注目する対象に変化を与えることが可能となる。よって、ボーナス状態における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   In addition, according to the configuration, it is possible to make the player expect the continuation lottery process to be executed and the result of the continuation lottery process to be the continuation winning result until the continuation chance period starts. In the chance period, it is possible to expect to be notified that the continuous winning result is obtained, so that it is possible to change the target the player pays attention to in the bonus state. Therefore, it is possible to improve the interest of the game in the bonus state.

継続チャンス期間においては継続抽選処理の結果を報知するための単位演出が実行されるが、当該単位演出は継続抽選処理の1回の結果に1対1で対応させて実行される。つまり、継続チャンス期間が発生するまでに発生した全ての継続抽選処理の結果に対して1回の単位演出が実行されるのではなく、継続抽選処理のそれぞれの結果が個別に単位演出として報知される。また、継続抽選処理の結果が継続当選結果である場合にのみ単位演出が実行されるのではなく、継続抽選処理の結果が継続外れ結果である場合であっても単位演出が実行される。これにより、単位演出の実行機会を高めることが可能となり、単位演出を利用して遊技への注目度を高める機会を多く付与することが可能となる。   Although the unit effect for notifying the result of the continuous lottery process is executed in the continuous chance period, the unit effect is executed in one-to-one correspondence with one result of the continuous lottery process. That is, one unit effect is not executed on the results of all the continuous lottery processes generated until the continuous chance period occurs, but each result of the continuous lottery process is individually notified as a unit effect Ru. Further, the unit effect is not executed only when the result of the continuous lottery process is the continuous winning result, but the unit effect is executed even when the result of the continuous lottery process is the continuous out result. As a result, it becomes possible to increase the execution opportunity of the unit effect, and it is possible to provide many opportunities to increase the attention to the game using the unit effect.

継続抽選処理の結果が継続チャンス期間においてまとめて報知される構成において、単位演出の実行対象となっていない継続抽選処理の抽選結果データの数はボーナス状態における継続チャンス期間よりも前の期間及び継続チャンス期間の両方において回数報知画像G1として画像表示装置66にて表示される。これにより、今後に実行される単位演出の実行回数を遊技者に認識させることが可能となり、遊技者の期待感を好適に高めることが可能となる。   In the configuration in which the results of the continuous lottery process are collectively notified in the continuous chance period, the number of lottery result data of the continuous lottery process not subject to execution of the unit effect is a period and duration before the continuous chance period in the bonus state. It is displayed on the image display device 66 as the number notification image G1 in both of the chance periods. As a result, it becomes possible to make the player recognize the number of times of unit effect execution to be executed in the future, and it is possible to suitably increase the player's expectation.

継続抽選処理において継続当選結果となる確率がIV=7〜10のそれぞれで相違している構成において、回数報知画像G1では単位演出の実行対象となっていない抽選結果データの数がIV=7〜10のそれぞれについて区別して表示される。これにより、遊技者は継続当選結果となる確率が高い抽選結果データが取得されることを期待しながら遊技を行うこととなり、さらに継続当選結果となる確率が高い抽選結果データの数が1以上の場合にはその抽選結果データについての単位演出が実行されることを期待することとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   In the configuration in which the probability of becoming a continuous winning result in the continuous lottery processing is different for each of IV = 7 to 10, the number of lottery result data not targeted for execution of the unit effect in the number notification image G1 is IV = 7 to 7 The ten items are displayed separately. As a result, the player plays a game while expecting that lottery result data having a high probability of being a continuous winning result is obtained, and the number of lottery result data having a high probability of being a continuous winning result is one or more. In this case, it is expected that unit effects on the lottery result data will be executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

継続抽選処理にて継続当選結果となる確率がIV=7〜10のそれぞれで相違している構成において、継続チャンス期間においては継続当選結果となる確率が高い抽選結果データから優先して単位演出の実行対象となる。これにより、継続チャンス期間において継続当選結果に対応する単位演出が早期に実行され易くすることが可能となり、継続当選結果に対応する単位演出が実行されることとなる継続チャンス期間の継続期間が長期間化してしまう確率を低減することが可能となる。   In a configuration in which the probability of being a continuous winning result in continuous lottery processing is different in each of IV = 7 to 10, in the continuous chance period, priority is given to unit result of lottery result data with a high probability of becoming a continuous winning result. It becomes an execution target. As a result, unit effects corresponding to the continued winning result can be easily performed early in the continued chance period, and the duration of the continued chance period in which the unit effects corresponding to the continued winning result will be executed is long. It is possible to reduce the probability of time-out.

継続チャンス期間においてはIV=7〜10のうち同一の当選役を契機として実行された継続抽選処理の抽選結果データについては当該抽選結果データが取得された順序に従って単位演出の実行対象となる。これにより、継続当選結果に対応する単位演出から優先して実行される構成や、継続外れ結果に対応する単位演出から優先して実行される構成に比べて、継続当選結果に対応する単位演出が実行されるタイミングを不規則なものとすることが可能となり、各単位演出のそれぞれに対して遊技者を期待させることが可能となる。   In the continuation chance period, the lottery result data of the continuous lottery process executed with the same winning combination among IV = 7 to 10 becomes an execution target of the unit effect in the order in which the lottery result data is acquired. Thereby, the unit effect corresponding to the continued winning result is greater than the configuration to be preferentially executed from the unit effect corresponding to the continued winning result or the configuration to be preferentially executed from the unit effect corresponding to the continued deviation result. The timing to be executed can be irregular, and the player can be expected for each of the unit effects.

ボーナス状態の最終ゲームにおいて発生する継続チャンス期間において継続抽選処理の結果をまとめて報知する構成において、継続抽選処理はボーナス状態においてIV=7〜10のいずれかに当選したそのゲームにて実行される。これにより、継続チャンス期間において継続抽選処理をまとめて実行する構成に比べて処理負荷を分散することが可能となり、処理負荷が局所的に高まる状況や、継続チャンス期間の処理待ち時間が長時間化する状況が発生しないようにすることが可能となる。   In the configuration in which the result of the continuous lottery process is collectively notified in the continuous chance period occurring in the final game in the bonus state, the continuous lottery process is executed in the game that has won any of IV = 7 to 10 in the bonus state. . This makes it possible to disperse the processing load as compared with the configuration in which the continuous lottery process is collectively executed in the continuous chance period, and the processing load locally increases, and the processing wait time of the continuous chance period increases. It is possible to prevent the occurrence of

継続当選結果に対応する単位演出が実行される場合、単位演出の実行対象となっていない抽選結果データが主側RAM74の記憶エリア101a〜104aのいずれかに残っていたとしても今回の継続チャンス期間は終了することとなる。この場合、それら単位演出の実行対象となっていない抽選結果データは記憶エリア101a〜104aから消去されることはなく、次回のボーナス状態の実行回に引き継がれる。したがって、抽選結果データが記憶エリア101a〜104aに記憶保持されている状態でボーナス状態の新たな実行回が開始されることがあり、この場合にはそのボーナス状態の実行回において継続抽選処理が実行されなかったとしても抽選結果データの持ち越し分が存在しているため継続チャンス期間が発生することとなる。これにより、単位演出が実行される機会を多く付与することが可能となるとともに、継続当選結果に対応する単位演出が実行される確率も高くすることが可能となる。   When the unit effect corresponding to the continuous winning result is executed, even if the lottery result data which is not the target of the unit effect is left in any of the storage areas 101a to 104a of the main RAM 74, the current continuous chance period Will end. In this case, the lottery result data which is not the execution object of the unit effect is not deleted from the storage areas 101a to 104a and is taken over to the next execution time of the bonus state. Therefore, a new execution cycle of the bonus state may be started while the lottery result data is stored and held in the storage areas 101a to 104a. In this case, the continuous lottery process is executed at the execution cycle of the bonus state. Even if it is not done, since there is a carryover portion of the lottery result data, a continuous chance period will occur. As a result, it is possible to provide many opportunities for unit performance to be executed, and it is also possible to increase the probability that unit performance corresponding to the continuous winning result will be executed.

画像表示装置66における回数報知画像G1はボーナス状態が終了する場合にその表示が終了される。これにより、継続チャンス期間において継続当選結果に対応する単位演出が実行された場合であっても、当該継続チャンス期間の終了後であってボーナス状態が終了するまでの間に、単位演出の実行対象となっていない抽選結果データが存在していることを遊技者に認識させることが可能となる。また、既に説明したとおり、回数報知画像G1はボーナス状態が開始された場合にその表示が開始される。したがって、前回の実行回におけるボーナス状態において単位演出の実行対象となっていない抽選結果データが今回の実行回のボーナス状態に持ち越されたことを遊技者に認識させることが可能となる。これにより、新たな実行回のボーナス状態における継続チャンス期間への期待感を好適に高めることが可能となる。   When the bonus state ends, the display of the number notification image G1 in the image display device 66 ends. Thereby, even when the unit effect corresponding to the continuous winning result is executed in the continuous chance period, the target of the unit effect is executed after the end of the continuous chance period and until the bonus state is ended. It is possible to make the player recognize that there is not the lottery result data that is not Further, as described above, the display of the number notification image G1 is started when the bonus state is started. Therefore, it is possible to make the player recognize that the lottery result data which is not the execution object of the unit effect in the bonus state in the previous execution cycle has been carried over to the bonus state in the current execution cycle. As a result, it is possible to suitably increase the expectation for the continuation chance period in the bonus state of the new execution time.

単位演出はリール32L,32M,32Rを利用して実行される。これにより、各ゲームにおいて役の抽選処理(図10)の結果を明示するためのリール32L,32M,32Rを利用して単位演出を実行することが可能となる。   The unit effect is performed using the reels 32L, 32M, 32R. This makes it possible to execute unit effects using the reels 32L, 32M, 32R for clearly indicating the result of the lottery process (FIG. 10) of the winning combination in each game.

単位演出が終了する場合、変動表示後におけるリール32L,32M,32Rの停止結果によって今回の単位演出に対応する継続抽選処理の結果が報知される。これにより、リール32L,32M,32Rを利用して単位演出を実行する構成において単位演出の1実行回の終了タイミングと各実行回の単位演出に対応する継続抽選処理の結果とを遊技者に明確に認識させることが可能となる。   When the unit effect ends, the result of the continuous lottery process corresponding to the current unit effect is informed by the stop results of the reels 32L, 32M, 32R after the fluctuation display. In this way, in the configuration in which unit effects are executed using the reels 32L, 32M, and 32R, the end timing of one execution of unit effects and the result of the continuous lottery process corresponding to the unit effects of each execution time are made clear to the player Can be recognized by

単位演出におけるリール32L,32M,32Rの回転は遊技者の開始操作に基づき開始されるとともに、当該開始操作が実行されることなく開始制限期間が経過した場合にも開始される。遊技者により開始操作が実行された場合に単位演出が開始されることにより、遊技者による積極操作により単位演出を開始させることが可能となる。また、開始制限期間が経過した場合に単位演出が強制的に開始されることにより、継続チャンス期間が過剰に長くなってしまうことを阻止することが可能となる。   The rotation of the reels 32L, 32M, 32R in the unit effect is started based on the player's start operation, and is also started when the start limited period has elapsed without the start operation being performed. By starting the unit effect when the player performs the start operation, the unit effect can be started by the player's active operation. In addition, by forcibly starting the unit effect when the start limit period has elapsed, it is possible to prevent the continuation chance period from becoming excessively long.

単位演出におけるリール32L,32M,32Rの回転は遊技者の操作とは無関係に停止する。これにより、単位演出を実行するための処理構成の簡素化が図られるとともに、単位演出の終了時におけるリール32L,32M,32Rの停止結果を継続抽選処理の結果に対応する停止結果とする場合の制御の容易化が図られる。   The rotation of the reels 32L, 32M, 32R in the unit effect is stopped regardless of the player's operation. As a result, the processing configuration for executing the unit effect can be simplified, and the stop result of the reels 32L, 32M, 32R at the end of the unit effect can be the stop result corresponding to the result of the continuous lottery process. Control can be facilitated.

単位演出では、役の抽選処理(図10)の結果に対応する駆動制御が実行されるリール32L,32M,32Rの動作態様とは異なる態様でリール32L,32M,32Rが動作する。これにより、リール32L,32M,32Rを利用して単位演出を実行する構成において、当該単位演出におけるリール32L,32M,32Rの動作を、役の抽選処理の結果に対応するリール32L,32M,32Rの動作とは明確に区別して遊技者に認識させることが可能となる。   In the unit effect, the reels 32L, 32M, 32R operate in a mode different from the operation mode of the reels 32L, 32M, 32R in which drive control corresponding to the result of the lottery process (FIG. 10) of the winning combination is executed. Thereby, in the configuration in which the unit effect is executed using the reels 32L, 32M, 32R, the operation of the reels 32L, 32M, 32R in the unit effect is the reels 32L, 32M, 32R corresponding to the result of the lottery process of the winning combination. It is possible to make the player recognize it clearly and clearly.

単位演出では、役の抽選処理(図10)の結果に対応する駆動制御が実行される場合におけるリール32L,32M,32Rの回転速度よりも遅い速度でリール32L,32M,32Rが回転方向に移動する。これにより、役の抽選処理(図10)の結果に対応する回転速度に慣れている遊技者は、単位演出におけるリール32L,32M,32Rの動作を確認した場合にその違いを明確に認識することとなる。   In the unit effect, the reels 32L, 32M, 32R move in the rotational direction at a speed slower than the rotational speeds of the reels 32L, 32M, 32R when drive control corresponding to the result of the lottery process (FIG. 10) of the winning combination is executed. Do. Thereby, the player who is used to the rotation speed corresponding to the result of the lottery process (FIG. 10) of the part clearly recognizes the difference when the operation of the reels 32L, 32M, 32R in the unit effect is confirmed. It becomes.

継続チャンス期間においては各リール32L,32M,32Rが待機位置に配置され、単位演出においてはその待機位置からリール32L,32M,32Rが継続対応位置に向けて移動して、継続外れ結果に対応する単位演出であれば継続対応位置に到達する前の途中位置で回転方向が逆方向となり待機位置に復帰するのに対して、継続当選結果に対応する単位演出であれば継続対応位置に到達する。これにより、継続外れ結果に対応する単位演出と継続当選結果に対応する単位演出とでリール32L,32M,32Rの最終的な動作態様を異ならせながら、継続外れ結果に対応する単位演出及び継続当選結果に対応する単位演出のいずれであっても単位演出の開始態様を共通化させることが可能となり、単位演出の各実行回において継続当選結果の発生を遊技者に期待させることが可能となる。   The reels 32L, 32M, 32R are arranged at the standby position in the continuous chance period, and in the unit effect, the reels 32L, 32M, 32R move from the standby position toward the continuous corresponding position to correspond to the continuous out-of-position result. In the case of the unit effect, the rotation direction is reversed at the middle position before reaching the continuous corresponding position, and the direction of rotation is reversed to return to the standby position, whereas in the unit effect corresponding to the continuous winning result, the continuous corresponding position is reached. As a result, while making the final operation mode of the reels 32L, 32M, 32R different depending on the unit effect corresponding to the continuance result and the unit effect corresponding to the continual winning result, the unit effect and continual winning corresponding to the continuance result It is possible to make the start mode of the unit effect common even in any of the unit effects corresponding to the result, and it is possible to make the player expect the generation of the continuous winning result in each execution time of the unit effect.

待機位置から継続対応位置までの各リール32L,32M,32Rの移動量は、上段又は下段に存在している「BAR」図柄が中段に移動するまでの1コマ分である。また、継続外れ結果において継続対応位置に到達する前に回転方向が逆方向となり待機位置に復帰するまでの移動量も当該1コマ分以下である。これにより、単位演出では移動している図柄の種類を明確に認識することが可能な速度でリール32L,32M,32Rが回転する構成において、1回の単位演出の実行に要する時間の短縮化を図ることが可能となる。   The amount of movement of each of the reels 32L, 32M, 32R from the standby position to the continuous corresponding position is one frame portion until the "BAR" symbol existing in the upper stage or the lower stage moves to the middle stage. In addition, the amount of movement until the direction of rotation becomes reverse and the position returns to the standby position before reaching the continuous corresponding position in the continuous deviation result is also equal to or less than that one frame. Thus, in the configuration in which the reels 32L, 32M, 32R rotate at a speed that can clearly recognize the type of symbol moving in the unit effect, the time required for executing one unit effect is shortened. It is possible to

継続チャンス期間が開始された場合には、当該継続チャンス期間が開始されることなどを遊技者に報知するためのオープニング期間が開始される。この場合、当該オープニング期間が終了するまでに各リール32L,32M,32Rが待機位置に移動する。これにより、オープニング期間を利用して各リール32L,32M,32Rの待機位置への移動を行うことが可能となる。   When the continuation chance period is started, an opening period for notifying the player that the continuation chance period is started is started. In this case, the reels 32L, 32M, and 32R move to the standby position by the end of the opening period. This makes it possible to move the respective reels 32L, 32M, 32R to the standby position using the opening period.

オープニング期間は一定の期間として設定されており、リール32L,32M,32Rが待機位置に移動するために必要な期間として想定される最長期間はオープニング期間以下となっている。これにより、オープニング期間を一定の期間とすることによりオープニング期間の終了契機の設定及び当該終了契機の特定に関して処理構成の簡素化を図った構成において、オープニング期間の範囲内においてリール32L,32M,32Rの停止位置を待機位置に調整することが可能となる。   The opening period is set as a fixed period, and the longest period assumed to be required for the reels 32L, 32M, 32R to move to the standby position is equal to or less than the opening period. Thus, by setting the opening period to be a fixed period and setting the end timing of the opening period and simplifying the processing configuration for specifying the end timing, the reels 32L, 32M, 32R within the range of the opening period. It is possible to adjust the stop position of to the standby position.

継続チャンス期間は、ゲームの開始条件が成立して当該ゲームにおける役の抽選処理(図10)が実行された後において当該役の抽選処理の結果に対応した停止制御が実行されるリール32L,32M,32Rの回転の開始が阻止された期間において発生する。これにより、継続チャンス期間において実行される単位演出への遊技者の注目度を高めることが可能となる。この場合に、継続チャンス期間の継続期間が固定された範囲において単位演出の実行回数に応じて各単位演出の継続期間が調整されたり、単位演出の実行回数が調整されるのではなく、単位演出の実行回数に応じて継続チャンス期間の継続期間が変動する構成である。これにより、各実行回の単位演出の内容及び継続チャンス期間において実行される単位演出の回数に関して設計の自由度が高められる。   In the continuation chance period, after the start condition of the game is established and the lottery process (FIG. 10) of the combination in the game is executed, the stop control corresponding to the result of the lottery process of the combination is executed. , 32R occurs in a blocked period. This makes it possible to increase the player's attention to the unit effect to be executed in the continuous chance period. In this case, the duration of each unit effect is not adjusted or the number of executions of unit effect is adjusted according to the number of executions of the unit effect in the range where the duration of the continuous chance period is fixed, and the unit effect is not adjusted. The duration of the continuous chance period changes according to the number of times of execution. As a result, the degree of freedom in design is enhanced with regard to the content of unit effects of each execution time and the number of unit effects executed in the continuous opportunity period.

単位演出を新たに開始させることが決定された場合に継続チャンス期間の継続期間が延長されるため、継続チャンス期間の開始に際して今回の継続チャンス期間の全体の継続期間を算出したり、今回の継続チャンス期間の終了タイミングを事前に特定したりする必要が生じない。よって、継続チャンス期間の開始タイミングにおける処理負荷の軽減を図ることが可能となる。   Since the duration of the continuation chance period is extended when it is decided to newly start unit rendition, the entire duration of the present continuation chance period is calculated at the start of the continuation chance period, or the continuation of the present chance period There is no need to specify in advance the end timing of the chance period. Therefore, it is possible to reduce the processing load at the start timing of the continuous chance period.

継続チャンス期間は、ゲームの開始条件が成立して当該ゲームにおける役の抽選処理(図10)が実行された後において当該役の抽選処理の結果に対応した停止制御が実行されるリール32L,32M,32Rの回転の開始が阻止された期間において発生する。この場合、継続チャンス期間が終了した後に、役の抽選処理(図10)に対応する停止制御が実行されるリール32L,32M,32Rの回転が開始される。これにより、継続チャンス期間が終了したことを遊技者に明確に認識させることが可能となる。また、役の抽選処理(図10)に対応する停止制御が実行されるリール32L,32M,32Rの回転途中で継続チャンス期間が開始される構成に比べて、リール32L,32M,32Rの駆動制御を行うための処理構成を簡素化することが可能となる。   In the continuation chance period, after the start condition of the game is established and the lottery process (FIG. 10) of the combination in the game is executed, the stop control corresponding to the result of the lottery process of the combination is executed. , 32R occurs in a blocked period. In this case, after the continuation chance period ends, rotation of the reels 32L, 32M, 32R for which stop control corresponding to the lottery process (FIG. 10) for the winning combination is executed is started. This makes it possible to make the player clearly recognize that the continuous chance period has ended. Further, compared to the configuration in which the continuous chance period is started during the rotation of the reels 32L, 32M, 32R in which the stop control corresponding to the lottery process (FIG. 10) of the winning combination is executed, the drive control of the reels 32L, 32M, 32R It is possible to simplify the processing configuration for performing

継続チャンス期間は、ボーナス状態の1実行回が終了する契機となるゲームにおいて発生する。これにより、ボーナス状態の1実行回が終了する契機となるゲームに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。また、継続チャンス期間において継続当選結果に対応する単位演出が実行される場合、当該単位演出におけるリール32L,32M,32Rの停止結果が継続当選結果に対応する停止結果となり、その後にボーナス状態の新たな実行回が開始される。これにより、ボーナス状態の新たな実行回が開始される直前にリール32L,32M,32Rの停止結果として継続当選結果に対応する停止結果が表示されるため、当該継続当選結果に対応する停止結果の表示が、ボーナス状態の新たな実行回の開始に対応していることを遊技者に明確に認識させることが可能となる。   The continuance period occurs in a game that triggers an end of one execution of the bonus state. As a result, it is possible to increase the player's attention to the game serving as a trigger for completing one execution of the bonus state. In addition, when the unit effect corresponding to the continuous winning result is executed in the continuous chance period, the stop result of the reels 32L, 32M, 32R in the unit effect becomes the stop result corresponding to the continuous winning result, and thereafter the bonus state is newly added. Run times are started. As a result, the stop result corresponding to the continued winning result is displayed as the stop result of the reels 32L, 32M, and 32R immediately before the new execution cycle of the bonus state is started. It is possible to make the player clearly recognize that the display corresponds to the start of a new execution cycle of the bonus state.

継続チャンス期間においては基本的には継続抽選処理の1個の抽選結果データに対して単位演出が1回実行されるとともに、継続チャンス期間においては役の抽選処理(図10)に対応する停止制御が実行されることとなるリール32L,32M,32Rの回転の開始が阻止される構成において、遊技者によりキャンセル操作が実行された場合にはその継続チャンス期間において実行される単位演出の回数が減少することとなる。これにより、継続チャンス期間において実行される単位演出の回数が必要以上に多くなってしまうことを阻止することが可能となる。また、継続チャンス期間において実行される単位演出の回数が減少する場合であっても継続抽選処理の実行回数及び継続抽選処理の結果に影響がないため、遊技者の利益を消失させないようにしながら継続チャンス期間において実行される単位演出の回数が必要以上に多くなってしまうことを阻止することが可能となる。   In the continuation chance period, unit effect is basically executed once for one lottery result data of the continuation lottery processing, and in the continuation chance period, stop control corresponding to the lottery processing of the winning combination (FIG. 10) In the configuration in which the start of the rotation of the reels 32L, 32M, 32R that is to be executed is blocked, the number of unit effects executed in the continuation chance period decreases when the player performs a cancel operation. It will be done. This makes it possible to prevent the number of unit effects performed in the continuous chance period from becoming more than necessary. In addition, even if the number of unit effects performed in the continuous chance period decreases, the number of executions of the continuous lottery process and the result of the continuous lottery process are not affected, so that the player's profit is continued not to be lost It is possible to prevent the number of unit effects performed in the chance period from becoming more than necessary.

キャンセル操作に基づき継続チャンス期間において実行される単位演出の回数が減少する場合、それに応じて継続チャンス期間の継続期間が短くなる。これにより、単位演出の実行回数が減少したにも関わらず継続チャンス期間の継続期間がそのまま固定されてしまうことを阻止することが可能となる。   When the number of unit effects performed in the continuous chance period decreases based on the cancel operation, the duration of the continuous chance period becomes shorter accordingly. This makes it possible to prevent the duration of the continuous chance period from being fixed as it is despite the decrease in the number of times the unit effect has been executed.

遊技者によりキャンセル操作が行われたことに基づき、継続チャンス期間において実行される単位演出の回数が減少することとなる。これにより、多数のゲームを早期に消化したい遊技者は継続チャンス期間の継続期間を短縮させることが可能となり、継続チャンス期間が強制的に継続してしまいそれに対して遊技者が煩わしいと感じてしまう状況が発生しないようにすることが可能となる。   Based on the fact that the player has performed the cancel operation, the number of unit effects executed in the continuation chance period is reduced. This makes it possible for a player who wants to digest a large number of games at an early stage to shorten the duration of the continuation chance period, and the continuation chance period is forced to continue, and the player feels troublesome for it. It is possible to prevent a situation from occurring.

キャンセル操作が行われた場合には、継続当選結果に対応する抽選結果データが1個も含まれていない状況においては残りの抽選結果データの全てに対応する単位演出として継続外れ結果に対応する単位演出が1回実行されて継続チャンス期間が終了し、継続当選結果に対応する抽選結果データが含まれている状況においては当該継続当選結果に対応する抽選結果データまでの各抽選結果データに対応する単位演出として継続当選結果に対応する単位演出が1回実行されて継続チャンス期間が終了する。これにより、キャンセル操作が行われた場合であってもボーナス状態の新たな実行回が発生するか否かを単位演出の実行によって遊技者に報知することが可能となる。その一方、キャンセル操作が行われた場合にはその後に単位演出が1回のみ実行されて継続チャンス期間が終了されるため、継続チャンス期間を早期に終了させることが可能となる。   When a cancel operation is performed, in a situation where no lottery result data corresponding to the continued winning result is included, a unit effect corresponding to the continued out result as a unit effect corresponding to all the remaining lottery result data In the situation where the effect is executed once and the continuous chance period ends, and the lottery result data corresponding to the continued winning result is included, it corresponds to each lottery result data up to the lottery result data corresponding to the continued winning result. A unit effect corresponding to the continuous winning result is executed once as a unit effect, and the continuous chance period ends. As a result, even if a cancel operation is performed, it is possible to notify the player by executing the unit effect whether or not a new execution cycle of the bonus state occurs. On the other hand, when the cancel operation is performed, the unit effect is performed only once thereafter and the continuation chance period is ended, so that the continuation chance period can be ended early.

キャンセル操作は継続チャンス期間のオープニング期間においては有効化されない。オープニング期間においては各リール32L,32M,32Rの待機位置への移動が行われるため、仮にオープニング期間においてキャンセル操作が有効であり、さらにキャンセル操作が行われた場合に即座に継続チャンス期間を終了させる構成や、単位演出を開始させる構成とすると、待機位置への移動途中で各リール32L,32M,32Rの移動を停止させたり新たな移動を開始させたりする必要が生じる。そうすると、リール32L,32M,32Rの駆動制御を良好に行うことができなくなってしまうおそれがある。これに対して、オープニング期間においてはキャンセル操作が有効化されない構成とすることにより、このような不都合の発生を防止することが可能となる。   The cancellation operation is not activated during the opening period of the continuous chance period. Since the reels 32L, 32M, and 32R are moved to the standby position in the opening period, the cancel operation is effective in the opening period, and the continuation chance period is immediately ended when the cancel operation is further performed. If the configuration or the unit effect is started, it is necessary to stop the movement of each of the reels 32L, 32M, 32R or to start a new movement on the way to the standby position. Then, there is a possibility that the drive control of the reels 32L, 32M, 32R can not be performed well. On the other hand, occurrence of such inconvenience can be prevented by adopting a configuration in which the cancel operation is not validated in the opening period.

キャンセル操作は単位演出が開始される前の開始制限期間において有効化され、単位演出の実行期間においては有効化されない。仮に単位演出の実行期間においてキャンセル操作が有効であり、さらにキャンセル操作が行われた場合に即座に継続チャンス期間を終了させる構成や、単位演出を新たに開始させる構成とすると、単位演出の内容に対応する動作態様の移動途中で各リール32L,32M,32Rの移動を停止させたり新たな移動を開始させたりする必要が生じる。そうすると、リール32L,32M,32Rの駆動制御を良好に行うことができなくなってしまうおそれがある。これに対して、単位演出の実行期間においてはキャンセル操作が有効化されない構成とすることにより、このような不都合の発生を防止することが可能となる。   The cancellation operation is activated in the start limited period before the unit effect is started, and is not activated in the execution period of the unit effect. Assuming that the cancel operation is effective in the execution period of the unit effect, and the continuation chance period is immediately ended when the cancel operation is performed, or the unit effect is newly started, the content of the unit effect is During the movement of the corresponding operation mode, the movement of each reel 32L, 32M, 32R needs to be stopped or a new movement needs to be started. Then, there is a possibility that the drive control of the reels 32L, 32M, 32R can not be performed well. On the other hand, occurrence of such inconvenience can be prevented by adopting a configuration in which the cancel operation is not validated in the execution period of the unit effect.

ここで、サブ側MPU82が非AT状態であるにも関わらず遊技者がペナルティ事象に対応する順序でリール32L,32M,32Rを停止させた場合、ボーナス状態への移行可能条件が成立していない状況で主側MPU72の抽選モードがボーナスRTモードST5に移行することが発生し得る。この場合、主側MPU72ではボーナスRTモードST5への移行が発生した場合にはボーナス状態への移行可能条件が成立しているか否かに関係なく、ボーナスRT管理処理(図31)におけるステップS1102以降の処理が実行されるため、ボーナス状態用の制御が実行されることとなる。これに対して、サブ側MPU82では、ボーナス状態への移行可能条件が成立していない状況でボーナスRTモードST5への移行が発生したとしてもボーナス状態処理(図32)が実行されない。したがって、主側MPU72においてボーナス状態用の制御が実行されるとしても、IV=1〜6のいずれかで当選となった場合にベル入賞を成立させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。また、ボーナスRTモード用抽選テーブル(図20)におけるIV=11〜16のいずれかで当選となったとしても第1転落リプレイ入賞を回避するための停止順序が報知されないため、ボーナスRTモードST5から通常モードST1への抽選モードの移行が早期に発生する。よって、ボーナス状態への移行可能条件が成立していない状況で主側MPU72にてボーナス状態用の制御が実行されるとしても、ボーナス状態の利益が遊技者に付与されないようにすることが可能となる。   Here, when the player stops the reels 32L, 32M, 32R in the order corresponding to the penalty event even though the sub MPU 82 is in the non-AT state, the condition for allowing transition to the bonus state is not established. It may occur that the lottery mode of the main MPU 72 shifts to the bonus RT mode ST5 in a situation. In this case, when the transition to the bonus RT mode ST5 occurs in the main MPU 72, step S1102 and subsequent steps in the bonus RT management process (FIG. 31) regardless of whether the condition for allowing transition to the bonus state is established. Since the process of is executed, control for the bonus state is executed. On the other hand, in the sub MPU 82, the bonus state process (FIG. 32) is not executed even if the transition to the bonus RT mode ST5 occurs under the condition that the condition for the transition to the bonus state is not established. Therefore, even if the control for the bonus state is executed in the main MPU 72, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for establishing the bell winning when the winning is made in any of IV = 1 to 6 is Not informed. Also, even if the player wins in any of IV = 11 to 16 in the bonus RT mode lottery table (FIG. 20), the stop order for avoiding the first fall replay replay winning is not notified, so from bonus RT mode ST5 A transition of the lottery mode to the normal mode ST1 occurs early. Therefore, even if control for the bonus state is executed by the main MPU 72 in a situation where the condition for enabling transition to the bonus state is not established, it is possible to prevent the player from gaining the bonus state. Become.

また、主側MPU72はボーナスRT管理処理におけるステップS1104以降の処理を実行している状況においてIV=7〜10のいずれかで当選となった場合に常に継続抽選処理を実行するのではなく、抽選モードがボーナスRTモードST5である状況でIV=7〜10のいずれかで当選となった場合にのみ継続抽選処理を実行する。そして、上記のとおりサブ側MPU82においてボーナス状態処理(図32)が実行されない状況では第1転落リプレイ入賞を回避するための停止順序が報知されないため、主側MPU72においてボーナス状態用の制御が実行されるとしてもボーナスRTモードST5から通常モードST1への抽選モードの移行が早期に発生するものと考えられる。したがって、ボーナス状態ではない状況で主側MPU72にてボーナス状態用の制御が実行された場合に継続チャンス期間が発生してしまう可能性が低減される。   Further, the main MPU 72 does not always execute the continuous lottery process when it is won in any of IV = 7 to 10 in a situation where the process after step S1104 in the bonus RT management process is executed, and a lottery is performed. The continuous lottery process is executed only when the player wins in any of IV = 7 to 10 in a situation where the mode is the bonus RT mode ST5. Then, as described above, in the situation where the bonus state process (FIG. 32) is not executed in sub side MPU 82, the stop order for avoiding the first fall replay winning is not notified, so the control for bonus state is executed in main side MPU 72. It is considered that the transition of the lottery mode from the bonus RT mode ST5 to the normal mode ST1 occurs at an early stage. Therefore, the possibility that the continuous chance period will occur is reduced when the control for the bonus state is executed by the main MPU 72 in the situation where the bonus state is not set.

<ART準備状態処理>
次に、サブ側MPU82におけるAT中処理(図25)のステップS908にて実行されるART準備状態処理について説明する。
<ART preparation process>
Next, the ART preparation state process executed in step S908 of the during-AT process (FIG. 25) in the sub MPU 82 will be described.

ART準備状態は、ART状態への移行可能条件が成立した場合にART状態に移行する前に滞在することとなる状態である。ART準備状態では、準備中ペナルティ状態ではないことを条件として、IV=1〜2のいずれかで当選となった場合にベル入賞の成立を可能とするためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知され、IV=3〜6のいずれかで当選となったとしてもベル入賞の成立を可能とするためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されない。また、ART準備状態では、通常モード用抽選テーブル(図11)又は第1RTモード抽選テーブル(図16)におけるIV=15〜18のいずれか(以下、昇格対象役ともいう)で当選となった場合に第1RTリプレイ入賞又は第2RTリプレイ入賞を成立させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序(以下、昇格発生用の停止順序ともいう)が報知される。この状態は、ボーナス準備状態の場合と同様に、既に説明したサブ側MPU82の第2AT状態である。ART状態への移行は、サブ側MPU82にてART準備状態処理又はART終了分岐処理が実行されている状況において、第1RTモードST2にて昇格対象役で当選となり昇格発生用の停止順序でリール32L,32M,32Rが停止されて抽選モードが第2RTモードST3に移行した場合に発生する。   The ART preparation state is a state in which, when transition possible conditions to the ART state are satisfied, the state is to stay before transitioning to the ART state. In the ART preparation state, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for enabling the establishment of the bell winning when it is won in any of IV = 1 to 2 on condition that it is not in the preparation penalty state. Is notified, and the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for enabling the establishment of the bell prize is not notified even if the player wins by IV = 3-6. Also, in the ART preparation state, when winning is made in any of the normal mode lottery table (FIG. 11) or IV = 15 to 18 in the first RT mode lottery table (FIG. 16) (hereinafter also referred to as a promotion target role) The stop order of the reels 32L, 32M, 32R for establishing the first RT replay win or the second RT replay win (hereinafter, also referred to as a halt order for promotion occurrence) is informed. This state is the second AT state of the sub MPU 82 described above, as in the bonus preparation state. The transition to the ART state is achieved in the first RT mode ST2 with the sub target MPU 82 executing ART preparation state processing or ART end branch processing, and the player is elected by the promotion target role in the first RT mode ST2. , 32M, 32R are stopped and the lottery mode shifts to the second RT mode ST3.

図43はART準備状態処理を示すフローチャートである。ART準備状態処理では、ART準備状態中のペナルティ事象が発生したか否かを判定する(ステップS1901)。ART準備状態中のペナルティ事象には、通常モード用抽選テーブル(図11)、第1RTモード用抽選テーブル(図16)又は第2RTモード用抽選テーブル(図18)におけるIV=11〜14のいずれかにて当選となり第1特別リプレイ入賞及び第2特別リプレイ入賞のいずれかが成立したことが含まれる。ART準備状態においては主側MPU72における役の抽選処理(図10)の結果が上記各抽選結果となったとしても、抽選モードを移行させるための停止順序が報知されない。そして、抽選モードを移行させるための上記各入賞結果は第1停止として中リール32M又は右リール32Rを停止させない限り発生しない。つまり、上記各事象はリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されていないにも関わらず、第1停止として中リール32M又は右リール32Rを停止させることで発生する事象であり、このような事象はART準備状態中のペナルティ事象に設定されている。   FIG. 43 is a flowchart showing ART preparation state processing. In the ART preparation state processing, it is determined whether or not a penalty event in the ART preparation state has occurred (step S1901). The penalty event in the ART preparation state is any of IV = 11-14 in the lottery table for the normal mode (FIG. 11), the lottery table for the first RT mode (FIG. 16) or the lottery table for the second RT mode (FIG. 18). And the fact that one of the first special replay prize and the second special replay prize is established. In the ART preparation state, even if the result of the lottery process (FIG. 10) of the winning combination in the main MPU 72 becomes the above-mentioned each lottery result, the stop order for shifting the lottery mode is not notified. The above-described winning results for shifting the lottery mode do not occur unless the middle reel 32M or the right reel 32R is stopped as the first stop. That is, each of the above events is an event that occurs by stopping the middle reel 32M or the right reel 32R as the first stop, even though the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is not notified. The event is set to a penalty event during ART preparation.

また、ART準備状態中のペナルティ事象には、昇格対象役で当選となった場合において昇格発生用の停止順序でリール32L,32M,32Rが停止されなかったことが含まれる。ART準備状態においては昇格対象役に当選した場合には昇格発生用の停止順序が画像表示装置66にて報知されることとなるが、当該報知が実行されているにも関わらず昇格発生用の停止順序でリール32L,32M,32Rが停止されない事象はART準備状態中のペナルティ事象となる。   In addition, the penalty event in the ART preparation state includes that the reels 32L, 32M, and 32R are not stopped in the stop order for the promotion occurrence when the player is elected as the promotion target. In the ART preparation state, when the player is elected to be promoted, the stop order for promotion is notified by the image display device 66. However, although the notification is being executed, it is for promotion An event in which the reels 32L, 32M, 32R are not stopped in the stopping order is a penalty event in the ART preparation state.

ART準備状態中のペナルティ事象が発生している場合(ステップS1901:YES)、サブ側RAM84の準備中ペナルティフラグに「1」をセットする(ステップS1902)。準備中ペナルティフラグは、既に説明したとおり、ボーナス準備状態中又はART準備状態中においてペナルティ事象が発生したことをサブ側MPU82にて特定するためのフラグである。なお、準備中ペナルティフラグはART準備状態からART状態に移行する場合に「0」クリアされる。   If a penalty event in the ART preparation state has occurred (step S1901: YES), “1” is set in the preparation penalty flag of the sub side RAM 84 (step S1902). The under preparation penalty flag is a flag for specifying in the sub MPU 82 that a penalty event has occurred during the bonus preparation state or the ART preparation state, as described above. The preparation in-use penalty flag is cleared to “0” when transitioning from the ART preparation state to the ART state.

ART準備状態処理では、IV=1〜2のいずれかで当選となったことを示す抽選結果コマンドを主側MPU72から受信している場合(ステップS1903:YES)、サブ側RAM84の準備中ペナルティフラグに「1」がセットされていないことを条件として(ステップS1904:NO)、ベル入賞用の停止順設定処理を実行する(ステップS1905)。ベル入賞用の停止順設定処理では、ベル入賞の成立を可能とするための停止順序を報知するためのデータ設定を行う。これにより、今回のゲームにおいてリール32L,32M,32Rの停止操作が有効となるまでに(すなわちリール32L,32M,32Rの加速期間中において)、ベル入賞の成立を可能とするための停止順序の報知が開始されるように画像表示装置66が表示制御される。このようにベル入賞の成立を可能とするための停止順序が報知されることにより、ボーナス準備状態においてはIV=1〜2の当選時にベル入賞を成立させることが可能となる。よって、ボーナス準備状態における単位ゲーム数当たりのメダルの獲得期待数を、ベル入賞の成立を可能とさせるための停止順序の報知が実行されない通常遊技状態よりも高めることが可能となる。   In the ART preparation state process, when a lottery result command indicating that the player has been elected by IV = 1 to 2 is received from the main MPU 72 (step S1903: YES), the under preparation RAM flag of the sub RAM 84 On the condition that “1” is not set in (step S1904: NO), stop order setting processing for bell winning is executed (step S1905). In the stop order setting process for the bell winning, data setting for notifying the stop order for enabling the formation of the bell win is performed. As a result, until the stop operation of the reels 32L, 32M, 32R becomes effective in this game (that is, during the acceleration period of the reels 32L, 32M, 32R), the stop order for enabling the establishment of the bell winning is The display control of the image display device 66 is performed so that the notification is started. In this manner, by notifying the stop order for enabling the formation of the bell winning, it is possible to establish the bell winning at the time of winning of IV = 1 to 2 in the bonus preparation state. Therefore, it is possible to increase the expected number of medals obtained per unit game in the bonus preparation state more than in the normal gaming state in which notification of the stop order for enabling formation of the bell winning is not performed.

ART準備状態処理では、ステップS1906にて、特定対象役に当選したことを示す抽選結果コマンドを主側MPU72から受信したか否かを判定する。特定対象役とは、通常モード用抽選テーブル(図11)におけるIV=11〜14、第1RTモード用抽選テーブル(図16)におけるIV=11〜14,19〜24、第2RTモード用抽選テーブル(図18)におけるIV=11〜21、及びボーナスRTモード用抽選テーブル(図20)におけるIV=11〜16のことである。   In the ART preparation state process, it is determined in step S1906 whether or not a lottery result command indicating that the specific combination is won is received from the main MPU 72. The specific target roles are IV = 11-14 in the normal mode lottery table (FIG. 11), IV = 11-14, 19-24 in the first RT mode lottery table (FIG. 16), and the second RT mode lottery table (FIG. These are IV = 11 to 21 in FIG. 18) and IV = 11 to 16 in the bonus RT mode lottery table (FIG. 20).

特定対象役に当選したことを示す抽選結果コマンドを受信している場合(ステップS1906:YES)、特定対象役用の停止順設定処理を実行する(ステップS1907)。特定対象役用の停止順設定処理では、通常モード用抽選テーブル(図11)におけるIV=11〜14、第1RTモード用抽選テーブル(図16)におけるIV=11〜14,19〜24、及び第2RTモード用抽選テーブル(図18)におけるIV=11〜15のいずれかに当選した状況であれば、通常リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序を報知するためのデータ設定を行う。これらの場合、今回のゲームにおいてリール32L,32M,32Rの停止操作が有効となるまでに(すなわちリール32L,32M,32Rの加速期間中において)、通常リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序の報知が開始されるように画像表示装置66が表示制御される。このように通常リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序が報知されることにより、上乗せRTモードST4又はボーナスRTモードST5への移行を回避させることが可能となるとともに、第1RTモードST2から通常モードST1への移行を回避させることが可能となる。   When the lottery result command indicating that the specific target combination is won is received (step S1906: YES), the stop order setting process for the specific target combination is executed (step S1907). In the stop order setting process for the specific target role, IV = 11-14 in the normal mode lottery table (FIG. 11), IV = 11-14, 19-24 in the first RT mode lottery table (FIG. 16), and If it is in a situation that IV = 11-15 in the 2RT mode lottery table (FIG. 18) is won, data setting is carried out to notify the stop order for enabling the establishment of the normal replay winning. In these cases, until the stop operation of the reels 32L, 32M, 32R becomes effective in this game (that is, during the acceleration period of the reels 32L, 32M, 32R), the stop for enabling the establishment of the normal replay winnings The display control of the image display device 66 is controlled so that the notification of the order is started. Thus, by notifying the stop order for enabling the establishment of the normal replay winning, it is possible to avoid the transition to the additional RT mode ST4 or the bonus RT mode ST5, and from the first RT mode ST2 It is possible to avoid transition to the normal mode ST1.

特定対象役用の停止順設定処理では、第2RTモード用抽選テーブル(図18)におけるIV=16〜21のいずれかに当選した状況であれば、第2転落リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序を報知するためのデータ設定を行う。この場合、今回のゲームにおいてリール32L,32M,32Rの停止操作が有効となるまでに(すなわちリール32L,32M,32Rの加速期間中において)、第2転落リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序の報知が開始されるように画像表示装置66が表示制御される。抽選モードが第2RTモードST3である状況でART準備状態に移行してしまうことが想定されるのに対して、ART状態への移行はART準備状態において抽選モードが第2RTモードST3に移行した場合に発生する。そうすると、第2RTモードST3においてART準備状態に移行した場合には、ART状態への移行契機を発生させるためには抽選モードを第1RTモードST2に一旦移行させる必要がある。したがって、第2RTモード用抽選テーブル(図18)におけるIV=16〜21のいずれかに当選した状況において第2転落リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序が報知されるようにすることにより、第2RTモードST3から第1RTモードST2への移行を積極的に生じさせることが可能となる。   In the stop order setting process for the specific target role, if it is a situation in which one of IV = 16 to 21 in the lottery table for the second RT mode (FIG. 18) is won, the second fall replay prize can be established Perform data setting to notify the stop order of. In this case, the second fall replay prize can be established until the stop operation of the reels 32L, 32M, 32R becomes effective (that is, during the acceleration period of the reels 32L, 32M, 32R) in this game. The display control of the image display device 66 is controlled so that the notification of the stop order is started. When it is assumed that it shifts to ART preparation state in the situation where drawing mode is 2 RT mode ST3, when transition to ART state transfers drawing mode to 2 RT mode ST3 in ART preparation state Occurs on Then, when transitioning to the ART preparation state in the second RT mode ST3, it is necessary to temporarily shift the lottery mode to the first RT mode ST2 in order to generate a transition trigger to the ART state. Therefore, by allowing the user to be notified of the stop order for enabling the establishment of the second fall replay prize in a situation in which one of IV = 16 to 21 in the second RT mode lottery table (FIG. 18) is won. It is possible to positively cause the transition from the second RT mode ST3 to the first RT mode ST2.

特定対象役用の停止順設定処理では、ボーナスRTモード用抽選テーブル(図20)におけるIV=11〜16のいずれかに当選した状況であれば、第1転落リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序を報知するためのデータ設定を行う。この場合、今回のゲームにおいてリール32L,32M,32Rの停止操作が有効となるまでに(すなわちリール32L,32M,32Rの加速期間中において)、第1転落リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序の報知が開始されるように画像表示装置66が表示制御される。抽選モードがボーナスRTモードST5である状況でART準備状態に移行してしまうことが想定されるのに対して、ART状態への移行はART準備状態において抽選モードが第2RTモードST3に移行した場合に発生する。そうすると、ボーナスRTモードST5においてART準備状態に移行した場合には、ART状態への移行契機を発生させるためには抽選モードを通常モードST1に一旦移行させる必要がある。したがって、ボーナスRTモード用抽選テーブル(図20)におけるIV=11〜16のいずれかに当選した状況において第1転落リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序が報知されるようにすることにより、ボーナスRTモードST5から通常モードST1への移行を積極的に生じさせることが可能となる。   In the stop order setting process for the specific target role, if it is a situation in which one of IV = 11-16 in the lottery table for bonus RT mode (FIG. 20) is won, the first fall replay prize can be established Perform data setting to notify the stop order of. In this case, it is possible to establish the first falling replay prize until the stop operation of the reels 32L, 32M, 32R becomes effective in this game (that is, during the acceleration period of the reels 32L, 32M, 32R). The display control of the image display device 66 is controlled so that the notification of the stop order is started. While it is assumed that the lottery mode is transitioned to the ART preparation state in the situation where the bonus RT mode ST5 is made, the transition to the ART state is the case that the lottery mode is transitioned to the second RT mode ST3 in the ART preparation state Occurs on Then, when transitioning to the ART preparation state in the bonus RT mode ST5, in order to generate a transition trigger to the ART state, it is necessary to temporarily shift the lottery mode to the normal mode ST1. Therefore, the stop order for enabling the establishment of the first fall repurchase winning a prize is notified in a situation where one of IV = 11 to 16 in the bonus RT mode lottery table (FIG. 20) is won. The transition from the bonus RT mode ST5 to the normal mode ST1 can be positively generated.

ART準備状態処理では、昇格対象役に当選となったことを示す抽選結果コマンドを主側MPU72から受信している場合(ステップS1908:YES)、昇格発生用の停止順設定処理を実行する(ステップS1909)。昇格発生用の停止順設定処理では、昇格発生用の停止順序を報知するためのデータ設定を行う。これにより、今回のゲームにおいてリール32L,32M,32Rの停止操作が有効となるまでに(すなわちリール32L,32M,32Rの加速期間中において)、昇格発生用の停止順序の報知が開始されるように画像表示装置66が表示制御される。このように昇格発生用の停止順序が報知されることにより、ART準備状態においては昇格対象役の当選時に第1RTリプレイ入賞又は第2RTリプレイ入賞を成立させることが可能となる。   In the ART preparation state process, when the lottery result command indicating that the promotion target combination has been won is received from the main MPU 72 (step S1908: YES), the stop order setting process for promotion occurrence is executed (step S1908) S1909). In the stop order setting process for promotion occurrence, data setting is performed to notify the stop order for promotion promotion. Thus, notification of the stopping order for promotion occurrence is started until the stopping operation of the reels 32L, 32M, 32R becomes effective in this game (that is, during the acceleration period of the reels 32L, 32M, 32R). The image display device 66 is subjected to display control. In this manner, by notifying the stopping order for the promotion occurrence, it is possible to establish the first RT replay winning or the second RT replay winning when the promotion target combination is won in the ART preparation state.

ART準備状態処理では、IV=7〜10のいずれかで当選となったことを示す入賞結果コマンドを主側MPU72から受信している場合(ステップS1910:YES)、サブ側RAM84の準備中ペナルティフラグに「1」がセットされていないことを条件として(ステップS1911:NO)、初期継続ゲーム数の上乗せ抽選処理を実行する(ステップS1912)。初期継続ゲーム数の上乗せ抽選処理では、ART準備状態からART状態に移行した場合における当該ART状態の継続ゲーム数を上乗せするか否かを決定するとともに、上乗せする場合にはその上乗せゲーム数を決定する。初期継続ゲーム数の上乗せ抽選処理では、IV=7〜10のそれぞれに対応した初期継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルをサブ側ROM83から読み出すとともに、サブ側RAM84において定期的(例えば2msec周期)に更新されるサブ側抽選用カウンタの値を読み出し、当該サブ側抽選用カウンタの値を上記初期継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルに対して照合する。初期継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルは、IV=7→IV=8→IV=9→IV=10の順序で上乗せが発生する確率が高くなり、さらに当該順序で上乗せゲームの獲得期待ゲーム数が多くなるように設定されている。初期継続ゲーム数の上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となった場合(ステップS1913:YES)、当該上乗せ抽選処理にて選択された上乗せゲーム数をサブ側RAM84に設けられた初期上乗せカウンタに加算する(ステップS1914)。初期上乗せカウンタは、ART状態に移行した場合における当該ART状態の継続ゲーム数の上乗せ分をサブ側MPU82にて特定するためのカウンタである。   In the ART preparation state process, when the winning result command indicating that the winning is made in any of IV = 7 to 10 is received from the main MPU 72 (step S1910: YES), the under preparation RAM flag for the sub RAM 84 On the condition that “1” is not set to “1” (step S1911: NO), an additional lottery process of the number of initial continuation games is executed (step S1912). In the initial continuation game number addition lottery process, it is determined whether to add the number of continuing games in the ART state when transitioning from the ART preparation state to the ART state, and when the addition is made, the addition game number is determined Do. In the initial continuation game number addition lottery process, while reading the initial continuation game number addition lottery table corresponding to each of IV = 7 to 10 from the sub side ROM 83, the sub side RAM 84 is periodically updated (for example, 2 msec cycle) The value of the sub-lottery counter is read, and the value of the sub-lottery counter is collated with the initial continuation game number added lottery table. In the initial continuation game number addition lottery table, the probability that the addition occurs in the order of IV = 7 → IV = 8 → IV = 9 → IV = 10 is high, and the number of expected acquisition games for the addition game is large in the order. It is set to become. If the addition is won in the initial continuation game number addition lottery processing (step S1913: YES), the number of addition games selected in the addition lottery processing is added to the initial addition counter provided in the sub-side RAM 84 ( Step S1914). The initial superimposition counter is a counter for specifying by the sub MPU 82 an additional portion of the number of continued games in the ART state when transitioning to the ART state.

ART準備状態処理では、第1RTモード用抽選テーブル(図16)におけるIV=15〜18に当選となったゲームであることを示す入賞結果コマンドを主側MPU72から受信している場合(ステップS1915:YES)、昇格発生用の停止順序でリール32L,32M,32Rが停止されていることを条件として(ステップS1916:YES)、サブ側RAM84のAT状態カウンタに「4」をセットする(ステップS1917)。これにより、サブ側MPU82は次回のAT中処理(図25)において後述するART状態処理(ステップS909)を実行することとなり、遊技状態がART準備状態からART状態に移行する。その後、サブ側RAM84のARTゲーム数カウンタの値が「0」であることを条件として(ステップS1918:YES)、サブ側RAM84の残ART実行カウンタの値を1減算する(ステップS1919)。   In the ART preparation state process, when a winning result command indicating that the game is a game in which IV = 15 to 18 in the first RT mode lottery table (FIG. 16) is received from the main MPU 72 (step S1915: YES), “4” is set in the AT state counter of the sub-side RAM 84 (step S1917), on condition that the reels 32L, 32M, 32R are stopped in the stopping order for promotion occurrence (step S1916: YES). . As a result, the sub MPU 82 executes ART state processing (step S909) to be described later in the next in-AT process (FIG. 25), and the gaming state shifts from the ART preparation state to the ART state. Thereafter, under the condition that the value of the ART game number counter in the sub RAM 84 is "0" (step S1918: YES), the value of the remaining ART execution counter in the sub RAM 84 is decremented by 1 (step S1919).

<ART状態処理>
次に、サブ側MPU82におけるAT中処理(図25)のステップS909にて実行されるART状態処理について、図44のフローチャートを参照しながら説明する。
<ART state processing>
Next, the ART state process executed in step S909 in the during-AT process (FIG. 25) in the sub MPU 82 will be described with reference to the flowchart in FIG.

ART状態処理では、今回の処理回がART準備状態又はART終了分岐状態からART状態に移行した直後の処理回であるか否かを判定することで、今回の処理回がART状態の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップS2001)。ART状態の開始タイミングである場合(ステップS2001:YES)には、ARTゲーム数カウンタへのセット処理を実行する(ステップS2002)。   In the ART state processing, it is determined whether the current processing time is the processing time immediately after the transition from the ART preparation state or the ART end branch state to the ART state or not, so that the current processing time is the start timing of the ART state. It is determined whether there is any (step S2001). If it is the start timing of the ART state (step S2001: YES), a process of setting the number-of-ART game counter is executed (step S2002).

ARTゲーム数カウンタへのセット処理では、サブ側RAM84のARTゲーム数カウンタの値が1以上であれば、サブ側RAM84の初期上乗せカウンタの値を当該ARTゲーム数カウンタの値に加算する。これにより、ART状態の途中でボーナス状態に移行して当該ボーナス状態の終了後にART状態に再度移行する場合には、その実行途中であったART状態の実行回における残りの継続ゲーム数に対してART準備状態において発生した継続ゲーム数の上乗せ分が加算される。一方、ARTゲーム数カウンタへのセット処理では、サブ側RAM84のARTゲーム数カウンタの値が「0」であれば、当該ARTゲーム数カウンタに初期継続ゲーム数である「50」をセットした後に、サブ側RAM84の初期上乗せカウンタの値を当該ARTゲーム数カウンタの値に加算する。これにより、ART状態の1実行回が新たに開始される場合には、ART状態の1実行回における初期継続ゲーム数に対してART準備状態において発生した継続ゲーム数の上乗せ分が加算される。   In the process of setting the ART game number counter, if the value of the ART game number counter of the sub side RAM 84 is 1 or more, the value of the initial addition counter of the sub side RAM 84 is added to the value of the ART game number counter. Thereby, when transitioning to the bonus state in the middle of the ART state and transitioning to the ART state again after the end of the bonus state, with respect to the remaining number of continuing games in the execution number of the ART state which was in the middle of the execution. An additional amount of the number of continuing games generated in the ART preparation state is added. On the other hand, in the process of setting to the ART game number counter, if the value of the ART game number counter of the sub side RAM 84 is “0”, after setting “50” which is the initial continuation game number to the ART game number counter, The value of the initial addition counter of the sub-side RAM 84 is added to the value of the ART game number counter. As a result, when one execution of the ART state is newly started, an additional for the number of continuing games generated in the ART preparation state is added to the initial continuing game number in one execution of the ART state.

ART状態処理では、IV=1〜6のいずれかで当選となったことを示す抽選結果コマンドを主側MPU72から受信している場合(ステップS2003:YES)、ベル入賞用の停止順設定処理を実行する(ステップS2004)。ベル入賞用の停止順設定処理では、ベル入賞の成立を可能とするための停止順序を報知するためのデータ設定を行う。これにより、今回のゲームにおいてリール32L,32M,32Rの停止操作が有効となるまでに(すなわちリール32L,32M,32Rの加速期間中において)、ベル入賞の成立を可能とするための停止順序の報知が開始されるように画像表示装置66が表示制御される。このようにベル入賞の成立を可能とするための停止順序が報知されることにより、ART状態においてはIV=1〜6の当選時にベル入賞を成立させることが可能となる。よって、ART状態における単位ゲーム数当たりのメダルの獲得期待数を、ベル入賞の成立を可能とさせるための停止順序の報知が実行されない通常遊技状態及びIV=1〜2に当選した場合にのみベル入賞を成立させるための停止順序が報知されるART準備状態よりも高めることが可能となる。なお、このようにIV=1〜6のいずれかで当選となった場合にベル入賞を成立させるための停止順序が報知される状態が、ボーナス状態の場合と同様に、サブ側MPU82の第1AT状態である。   In the ART state process, when the lottery result command indicating that the player has won by IV = 1 to 6 is received from the main MPU 72 (step S2003: YES), the stop order setting process for the bell prize is performed. It executes (step S2004). In the stop order setting process for the bell winning, data setting for notifying the stop order for enabling the formation of the bell win is performed. As a result, until the stop operation of the reels 32L, 32M, 32R becomes effective in this game (that is, during the acceleration period of the reels 32L, 32M, 32R), the stop order for enabling the establishment of the bell winning is The display control of the image display device 66 is performed so that the notification is started. In this manner, by notifying the stop order for enabling the establishment of the bell winning, it is possible to establish the bell winning at the time of winning of IV = 1 to 6 in the ART state. Therefore, the expected number of medals acquired per unit game in the ART state is the bell only when the normal gaming state and IV = 1 to 2 in which notification of the stop order for enabling the formation of the bell winning is not executed is won. It becomes possible to raise rather than the ART preparation state notified of the stop order for establishing a winning. The state in which the stop order for establishing the bell winning is notified when the player wins in any of IV = 1 to 6 in this manner is the first AT of the sub MPU 82 as in the case of the bonus state. It is a state.

ART状態処理では、ステップS2005にて、特別対象役に当選したことを示す抽選結果コマンドを主側MPU72から受信したか否かを判定する。特別対象役とは、通常モード用抽選テーブル(図11)におけるIV=11〜14、第1RTモード用抽選テーブル(図16)におけるIV=11〜14,19〜24、第2RTモード用抽選テーブル(図18)におけるIV=11〜14,16〜21、及びボーナスRTモード用抽選テーブル(図20)におけるIV=11〜16のことである。   In the ART state process, in step S2005, it is determined whether or not a lottery result command indicating that the special target combination has been won is received from the main MPU 72. The special target roles are IV = 11-14 in the normal mode lottery table (FIG. 11), IV = 11-14, 19-24 in the first RT mode lottery table (FIG. 16), and the second RT mode lottery table They are IV = 11 to 14 and 16 to 21 in FIG. 18 and IV = 11 to 16 in the lottery table for bonus RT mode (FIG. 20).

特別対象役に当選したことを示す抽選結果コマンドを受信している場合(ステップS2005:YES)、特別対象役用の停止順設定処理を実行する(ステップS2006)。特別対象役用の停止順設定処理では、通常モード用抽選テーブル(図11)におけるIV=11〜14、第1RTモード用抽選テーブル(図16)におけるIV=11〜14,19〜24、及び第2RTモード用抽選テーブル(図18)におけるIV=11〜14,16〜21のいずれかに当選した状況であれば、通常リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序を報知するためのデータ設定を行う。これらの場合、今回のゲームにおいてリール32L,32M,32Rの停止操作が有効となるまでに(すなわちリール32L,32M,32Rの加速期間中において)、通常リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序の報知が開始されるように画像表示装置66が表示制御される。このように通常リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序が報知されることにより、ボーナスRTモードST5への移行を回避させることが可能となるとともに、第2RTモードST3から第1RTモードST2への移行及び第1RTモードST2から通常モードST1への移行を回避させることが可能となる。   If a lottery result command indicating that the special target combination has been won is received (step S2005: YES), stop order setting processing for the special target combination is executed (step S2006). In the stop order setting process for the special target role, IV = 11-14 in the normal mode lottery table (FIG. 11), IV = 11-14, 19-24 in the first RT mode lottery table (FIG. 16), and If it is the situation where it wins in any one of IV = 11-14 and 16-21 in the lottery table in 2 RT mode (Figure 18), data setting in order to inform the stop order in order to enable the establishment of normal replay winning a prize I do. In these cases, until the stop operation of the reels 32L, 32M, 32R becomes effective in this game (that is, during the acceleration period of the reels 32L, 32M, 32R), the stop for enabling the establishment of the normal replay winnings The display control of the image display device 66 is controlled so that the notification of the order is started. Thus, by notifying the stop order for enabling the establishment of the normal replay winning, it becomes possible to avoid the transition to the bonus RT mode ST5, and from the second RT mode ST3 to the first RT mode ST2. And the transition from the first RT mode ST2 to the normal mode ST1 can be avoided.

特別対象役用の停止順設定処理では、ボーナスRTモード用抽選テーブル(図20)におけるIV=11〜16のいずれかに当選した状況であれば、第1転落リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序を報知するためのデータ設定を行う。この場合、今回のゲームにおいてリール32L,32M,32Rの停止操作が有効となるまでに(すなわちリール32L,32M,32Rの加速期間中において)、第1転落リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序の報知が開始されるように画像表示装置66が表示制御される。ART状態においてはボーナスRTモードST5への移行を回避するための停止順序が報知されることとなるが、遊技者の操作ミスなどによってボーナス契機対応役に当選した状況でボーナス契機対応の停止順序でリール32L,32M,32Rが停止されてしまうことが想定される。これに対して、ボーナスRTモード用抽選テーブル(図20)におけるIV=11〜16のいずれかに当選した状況において第1転落リプレイ入賞を成立させるための停止順序を積極的に報知することにより、ボーナスRTモードST5から通常モードST1への移行を積極的に生じさせることが可能となる。   In the stop order setting process for the special target role, if it is a situation in which one of IV = 11 to 16 in the lottery table for bonus RT mode (FIG. 20) is won, the first fall replay prize can be established Perform data setting to notify the stop order of. In this case, it is possible to establish the first falling replay prize until the stop operation of the reels 32L, 32M, 32R becomes effective in this game (that is, during the acceleration period of the reels 32L, 32M, 32R). The display control of the image display device 66 is controlled so that the notification of the stop order is started. In the ART state, the stop order for avoiding the transition to the bonus RT mode ST5 will be informed, but in the situation where the player is won by the bonus trigger corresponding role due to the operation mistake of the player etc. It is assumed that the reels 32L, 32M, 32R are stopped. On the other hand, by actively notifying the stop order for establishing the first fall replay prize in the situation where one of IV = 11 to 16 in the bonus RT mode lottery table (FIG. 20) is won, A transition from the bonus RT mode ST5 to the normal mode ST1 can be made active.

ART状態処理では、昇格対象役に当選したことを示す抽選結果コマンドを主側MPU72から受信している場合(ステップS2007:YES)昇格発生用の停止順設定処理を実行する(ステップS2008)。昇格発生用の停止順設定処理では、昇格発生用の停止順序を報知するためのデータ設定を行う。これにより、今回のゲームにおいてリール32L,32M,32Rの停止操作が有効となるまでに(すなわちリール32L,32M,32Rの加速期間中において)、昇格発生用の停止順序の報知が開始されるように画像表示装置66が表示制御される。このように昇格発生用の停止順序が報知されることにより、ART状態においては昇格対象役の当選時に第1RTリプレイ入賞又は第2RTリプレイ入賞を成立させることが可能となる。なお、ART状態においてステップS2008の処理が実行されるのは、ART状態において抽選モードが第1RTモードST2又は通常モードST1に転落し、その後に昇格対象役に当選した場合である。   In the ART state process, when the lottery result command indicating that the player is elected to be promoted is received from the main MPU 72 (step S2007: YES), the stop order setting process for promotion is performed (step S2008). In the stop order setting process for promotion occurrence, data setting is performed to notify the stop order for promotion promotion. Thus, notification of the stopping order for promotion occurrence is started until the stopping operation of the reels 32L, 32M, 32R becomes effective in this game (that is, during the acceleration period of the reels 32L, 32M, 32R). The image display device 66 is subjected to display control. In this manner, by notifying the stopping order for the promotion occurrence, in the ART state, it is possible to establish the first RT replay winning or the second RT replay winning when the promotion target combination is won in the ART state. Note that the process of step S2008 is executed in the ART state when the lottery mode falls to the first RT mode ST2 or the normal mode ST1 in the ART state, and the player is elected as a promotion target combination thereafter.

ART状態処理では、IV=7〜10のいずれかで当選となったことを示す抽選結果コマンドを主側MPU72から受信している場合(ステップS2009:YES)、継続ゲーム数の上乗せ抽選処理を実行する(ステップS2010)。継続ゲーム数の上乗せ抽選処理では、IV=7〜10のそれぞれに対応した継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルをサブ側ROM83から読み出すとともに、サブ側RAM84において定期的(例えば2msec周期)に更新されるサブ側抽選用カウンタの値を読み出し、当該サブ側抽選用カウンタの値を上記継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルに対して照合する。継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルは、IV=7→IV=8→IV=9→IV=10の順序で上乗せが発生する確率が高くなり、さらに当該順序で上乗せゲームの獲得期待ゲーム数が多くなるように設定されている。継続ゲーム数の上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となった場合(ステップS2011:YES)、当該上乗せ抽選処理にて選択された上乗せゲーム数をサブ側RAM84のARTゲーム数カウンタに加算する(ステップS2012)。   In the ART state process, when the lottery result command indicating that the player has won by IV = 7 to 10 is received from the main MPU 72 (step S2009: YES), the additional lottery process is executed for the number of continued games (Step S2010). In the continuation game number addition lottery process, the continuation game number addition lottery table corresponding to each of IV = 7 to 10 is read from the sub side ROM 83, and the sub side RAM 84 is periodically updated (for example, 2 msec cycle) The value of the side lottery counter is read out, and the value of the sub-side lottery counter is collated with the number-of-continuous-games addition lottery table. In the additional drawing table for the number of continued games, the probability that the addition occurs in the order of IV = 7 → IV = 8 → IV = 9 → IV = 10 is high, and the number of expected acquisition games of the additional games increases in the order. Is set as. If it is determined that the additional game is won in the continuing game number additional lottery process (step S2011: YES), the number of additional games selected in the additional lottery process is added to the ART game number counter of the sub RAM 84 (step S2012) .

ART状態処理では、第2RTモード抽選用テーブル(図18)におけるIV=15で当選となったことを示す抽選結果コマンドを主側MPU72から受信している場合(ステップS2013:YES)、上乗せ移行用の停止順設定処理を実行する(ステップS2014)。上乗せ移行用の停止順設定処理では、第1特殊リプレイ入賞及び第2特殊リプレイ入賞のいずれかの成立を可能とするための停止順序を報知するためのデータ設定を行う。これにより、今回のゲームにおいてリール32L,32M,32Rの停止操作が有効となるまでに(すなわちリール32L,32M,32Rの加速期間中において)、第1特殊リプレイ入賞及び第2特殊リプレイ入賞のいずれかの成立を可能とするための停止順序の報知が開始されるように画像表示装置66が表示制御される。このように停止順序が報知されることにより、第1特殊リプレイ入賞及び第2特殊リプレイ入賞のいずれかを成立させることが可能となる。   In the ART state process, when a lottery result command indicating that the player has been elected by IV = 15 in the second RT mode lottery table (FIG. 18) is received from the main side MPU 72 (step S2013: YES), The stop order setting process is executed (step S2014). In the stop order setting process for the additional shift, data setting is performed to notify the stop order for enabling establishment of any one of the first special replay winning and the second special replay winning. As a result, until the stop operation of the reels 32L, 32M, 32R becomes effective in this game (that is, during the acceleration period of the reels 32L, 32M, 32R), either of the first special replay winning and the second special replay winning The display control of the image display device 66 is controlled so that the notification of the stop order for enabling the establishment of the event is started. By notifying the stop order in this manner, it is possible to establish either the first special replay winning or the second special replay winning.

ART状態処理では、IV=7〜10のいずれかで当選となったゲームであることを示す入賞結果コマンドを主側MPU72から受信している場合(ステップS2015及びステップS2016:YES)、ボーナス発生抽選処理を実行する(ステップS2017)。ボーナス発生抽選処理では、IV=7〜10のそれぞれに対応したボーナス発生抽選テーブルをサブ側ROM83から読み出すとともに、サブ側RAM84において定期的(例えば2msec周期)に更新されるサブ側抽選用カウンタの値を読み出し、当該サブ側抽選用カウンタの値を上記ボーナス発生抽選テーブルに対して照合する。ボーナス発生抽選テーブルは、IV=7で当選となった場合には5%の確率でボーナス発生当選となり、IV=8で当選となった場合には10%の確率でボーナス発生当選となり、IV=9で当選となった場合には15%の確率でボーナス発生当選となり、IV=10で当選となった場合には20%の確率でボーナス発生当選となるように設定されている。ボーナス発生抽選処理にてボーナス発生当選となった場合(ステップS2018:YES)、サブ側RAM84のAT状態カウンタに「1」をセットする(ステップS2019)。これにより、サブ側MPU82は次回のAT中処理(図25)において既に説明したボーナス準備状態処理(ステップS906)を実行することとなり、遊技状態がART状態からボーナス準備状態に移行する。なお、この場合にサブ側RAM84のARTゲーム数カウンタの値及び残ART実行カウンタの値は「0」クリアされることなくそのまま保持される。   In the ART state process, when a winning result command indicating that the game is won by IV = 7 to 10 is received from the main MPU 72 (step S2015 and step S2016: YES), a bonus generation lottery is made. The process is executed (step S2017). In the bonus generation lottery process, the bonus generation lottery table corresponding to each of IV = 7 to 10 is read from the sub side ROM 83 and the value of the sub side lottery counter periodically (for example, 2 msec cycle) updated in the sub side RAM 84 Is read out, and the value of the sub-side lottery counter is collated with the bonus occurrence lottery table. In the bonus occurrence lottery table, a bonus occurrence win is won with a probability of 5% when winning with IV = 7, and a bonus occurrence win with a probability of 10% when winning with IV = 8, IV = In the case of winning in 9, the bonus is won with a probability of 15%, and in the case of winning with IV = 10, the bonus is won with a probability of 20%. If a bonus is won in the bonus generation lottery process (step S2018: YES), "1" is set to the AT state counter of the sub-side RAM 84 (step S2019). As a result, the sub MPU 82 executes the bonus preparation state process (step S906) already described in the next in-AT process (FIG. 25), and the gaming state shifts from the ART state to the bonus preparation state. In this case, the value of the ART game number counter of the sub-side RAM 84 and the value of the remaining ART execution counter are held as they are without being cleared to “0”.

ART状態処理では、第2RTモード抽選用テーブル(図18)におけるIV=15で当選となったゲームであることを示す入賞結果コマンドを主側MPU72から受信している場合(ステップS2015及びステップS2020:YES)、第1特殊リプレイ入賞及び第2特殊リプレイ入賞のいずれかを成立させることを可能とする停止順序でリール32L,32M,32Rが停止されていることを条件として(ステップS2021:YES)、サブ側RAM84のAT状態カウンタに「6」をセットする(ステップS2022)。これにより、サブ側MPU82は次回のAT中処理(図25)において上乗せ状態処理(ステップS911)を実行することとなり、遊技状態がART状態から上乗せ状態に移行する。なお、この場合にサブ側RAM84のARTゲーム数カウンタの値及び残ART実行カウンタの値は「0」クリアされることなくそのまま保持される。   In the ART state process, when a winning result command indicating that the game has been won by IV = 15 in the second RT mode lottery table (FIG. 18) is received from the main MPU 72 (step S2015 and step S2020: YES), on condition that the reels 32L, 32M, 32R are stopped in the stop order which makes it possible to establish either the first special replay winning or the second special replay winning (step S2021: YES). “6” is set in the AT state counter of the sub-side RAM 84 (step S2022). As a result, the sub MPU 82 executes the additional state process (step S911) in the next in-AT process (FIG. 25), and the gaming state shifts from the ART state to the additional state. In this case, the value of the ART game number counter of the sub-side RAM 84 and the value of the remaining ART execution counter are held as they are without being cleared to “0”.

上乗せRTモード用抽選テーブルにおいては、既に説明したとおり、当選役としてIV=1〜10のみが設定されている。IV=1〜10には通常モード用抽選テーブル(図11)と同一の当選データが設定されている。この場合、IV=1〜7の各当選確率は通常モード用抽選テーブル(図11)の場合と同一である。一方、IV=8〜10の各当選確率は通常モード用抽選テーブル(図11)において対応するIV値の当選確率よりも高く設定されている。具体的には、上乗せRTモードST4においてはリプレイ入賞となり得る役はIV=8〜10のみとなっており、IV=8〜10のいずれかで当選する確率は約1/2.5に設定されている。これにより、上乗せRTモードST4においてはベルリプレイ入賞、第1チェリーリプレイ入賞及び第2チェリーリプレイ入賞が成立する確率が高くなる。   In the additional RT mode lottery table, as described above, only IV = 1 to 10 are set as the winning combinations. The same winning data as the normal mode lottery table (FIG. 11) is set to IV = 1 to 10. In this case, each winning probability of IV = 1 to 7 is the same as in the case of the normal mode lottery table (FIG. 11). On the other hand, each winning probability of IV = 8 to 10 is set higher than the winning probability of the corresponding IV value in the normal mode lottery table (FIG. 11). Specifically, in the additional RT mode ST4, only IV = 8 to the role that can be replayed is achieved, and the probability of winning in any of IV = 8 to 10 is set to about 1 / 2.5. ing. As a result, in the additional RT mode ST4, the probability that the bell replay win, the first cherry replay win and the second cherry replay win will be increased.

AT中処理(図25)の上乗せ状態処理(ステップS911)では、IV=7〜10のいずれかで当選となった場合にはART状態の継続ゲーム数の上乗せが確実に発生する。この場合、上乗せ分のゲーム数は抽選により決定される。当該抽選は、IV=7〜10のそれぞれで上乗せ分の獲得期待ゲーム数が相違している。そして、当該抽選により決定されたゲーム数が、サブ側RAM84のARTゲーム数カウンタに加算される。上乗せ状態処理では、その開始時に上乗せ状態の継続ゲーム数として「20」をセットし、主側MPU72から入賞結果コマンドを受信する度にそのセットした継続ゲーム数の値を1減算する。そして、継続ゲーム数の値が「0」となった場合には、サブ側RAM84のAT状態カウンタに「4」をセットする。これにより、サブ側MPU82は次回のAT中処理(図25)においてART状態処理(ステップS909)を実行することとなり、遊技状態が上乗せ状態からART状態に移行する。   In the during-AT process (FIG. 25) additional state process (step S911), when winning is made in any of IV = 7 to 10, the addition of the number of continued games in the ART state reliably occurs. In this case, the number of added games is determined by lottery. In the lottery, the expected number of acquired additional games is different for each of IV = 7 to 10. Then, the number of games determined by the lottery is added to the ART game number counter of the sub-side RAM 84. In the additional state process, "20" is set as the number of continued games in the additional state at the start of the process, and each time a winning result command is received from the main MPU 72, the value of the set number of continued games is decremented by one. Then, when the value of the number of continuing games becomes “0”, “4” is set to the AT state counter of the sub side RAM 84. As a result, the sub MPU 82 executes ART state processing (step S909) in the next in-AT process (FIG. 25), and the gaming state shifts from the additional state to the ART state.

ART状態処理(図44)では、第2RTモード抽選用テーブル(図18)におけるIV=7〜10,15で当選となったゲームではないことを示す入賞結果コマンドを主側MPU72から受信している場合(ステップS2020:NO)、第2RTモード抽選用テーブル(図18)におけるIV=7〜10で当選となったゲームであることを示す入賞結果コマンドを主側MPU72から受信した場合であってボーナス発生抽選処理にてボーナス当選とならなかった場合(ステップS2018:NO)、又は第2RTモード抽選用テーブル(図18)におけるIV=15で当選となったゲームであることを示す入賞結果コマンドを主側MPU72から受信した場合であって上乗せ移行用の停止順序でリール32L,32M,32Rが停止されなかった場合(ステップS2021:NO)、ステップS2023に進む。ステップS2023では、サブ側RAM84のARTゲーム数カウンタの値を1減算する。そして、その1減算後におけるARTゲーム数カウンタの値が「0」となっている場合(ステップS2024:YES)、サブ側RAM84のAT状態カウンタに「5」をセットする(ステップS2025)。これにより、サブ側MPU82は次回のAT中処理(図25)においてART終了分岐処理(ステップS910)を実行することとなり、遊技状態がART状態からART終了分岐状態に移行する。   In the ART state process (FIG. 44), a winning result command is received from the main MPU 72 indicating that the game is not a game won by IV = 7 to 10, 15 in the second RT mode lottery table (FIG. 18). In the case (step S2020: NO), a bonus result command indicating that the game is won by IV = 7 to 10 in the second RT mode lottery table (FIG. 18) is received from the main MPU 72, which is a bonus If a bonus is not won in the occurrence lottery process (step S2018: NO), or a prize result command indicating that the game is an IV = 15 in the second RT mode lottery table (FIG. 18) is selected. The reels 32L, 32M, and 32R are stopped in the stop order for the addition shift when receiving from the side MPU 72 If you did not (step S2021: NO), the process proceeds to step S2023. In step S2023, the value of the ART game number counter in the sub-side RAM 84 is decremented by one. Then, if the value of the ART game number counter after the one subtraction is "0" (step S2024: YES), "5" is set to the AT state counter of the sub-side RAM 84 (step S2025). As a result, the sub MPU 82 executes the ART end branch process (step S 910) in the next in-AT process (FIG. 25), and the gaming state shifts from the ART state to the ART end branch state.

<ART終了分岐処理>
ART終了分岐状態は、ART状態の1実行回が終了した場合に滞在する遊技状態である。ART終了分岐状態では、分岐中ペナルティ状態ではないことを条件として、IV=1〜6のいずれかで当選となった場合にベル入賞の成立を可能とするためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。また、ART終了分岐状態においてはサブ側RAM84の残ART実行カウンタの値が1以上であれば最終的にART状態に復帰し、当該残ART実行カウンタの値が「0」であれば最終的にサブ側MPU82が非AT状態となる通常遊技状態に移行する。ここで、ART状態の1実行回が終了した場合にART終了分岐状態に移行するため、ART終了分岐状態に移行したタイミングにおいて抽選モードが第2RTモードST3となっている可能性が高い。この場合において残ART実行カウンタの値が1以上であったとしても、第2RTモードST3から第1RTモードST2への移行を一旦発生させて、その後に第2RTモードST3に再度移行するのに合わせてART状態の新たな実行回が開始される。
<ART end branch processing>
The ART end branch state is a gaming state in which the player stays when one execution cycle of the ART state ends. In the ART end branch state, the reels 32L, 32M, 32R are stopped to enable the establishment of the bell winning when the player wins any of IV = 1 to 6 under the condition that the branch is not in the branch state and the player is elected. The order is informed. Also, in the ART end branch state, if the value of the remaining ART execution counter of the sub-side RAM 84 is 1 or more, the state is finally returned to the ART state, and if the value of the remaining ART execution counter is "0" The sub MPU 82 shifts to the normal gaming state where the non-AT state is reached. Here, since one transition is made to the ART end branch state when one execution of the ART state is ended, there is a high possibility that the lottery mode becomes the second RT mode ST3 at the timing of transition to the ART end branch state. In this case, even if the value of the remaining ART execution counter is 1 or more, the transition from the second RT mode ST3 to the first RT mode ST2 is temporarily generated, and thereafter, the second RT mode ST3 is again transitioned to. A new run of ART states is started.

ART終了分岐状態が実行される様子について図45のタイムチャートを参照しながら説明する。図45(a)はART状態の実行期間を示し、図45(b)はART終了分岐状態の実行期間を示し、図45(c)は第2RTモードST3の実行期間を示し、図45(d)は第1RTモードST2の実行期間を示し、図45(e)は通常モードST1の実行期間を示し、図45(f)はサブ側RAM84の残ART実行カウンタの値が1以上である期間を示し、図45(g)は昇格対象役(通常モード用抽選テーブル(図11)におけるIV=15〜18及び第1RTモード用抽選テーブル(図16)におけるIV=15〜18)に当選したゲームの実行期間を示し、図45(h)は転落対象役(第1RTモード用抽選テーブル(図16)におけるIV=19〜24及び第2RTモード用抽選テーブル(図18)におけるIV=16〜21)に当選したゲームの実行期間を示し、図45(i)は昇格対象役及び転落対象役のいずれにも当選していないゲームの実行期間を示し、図45(j)はリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される期間を示す。   The manner in which the ART end branch state is executed will be described with reference to the time chart of FIG. 45 (a) shows the execution period of the ART state, FIG. 45 (b) shows the execution period of the ART end branch state, FIG. 45 (c) shows the execution period of the second RT mode ST3, FIG. Shows an execution period of the first RT mode ST2, FIG. 45 (e) shows an execution period of the normal mode ST1, and FIG. 45 (f) shows a period during which the value of the remaining ART execution counter of the sub side RAM 84 is 1 or more. FIG. 45 (g) shows the game for which the promotion target combination (IV = 15 to 18 in the normal mode lottery table (FIG. 11) and IV = 15 to 18 in the first RT mode lottery table ( The execution period is shown, and FIG. 45 (h) shows IVs 19 to 24 in the first RT mode lottery table (FIG. 16) and IVs 16 to 21 in the second RT mode lottery table (FIG. 18). 45 (i) shows the execution period of the game in which neither the promotion target role nor the fall target role is won, and FIG. 45 (j) shows the reels 32L, 32M, 32R. Shows the period during which the stop order of is notified.

まずサブ側RAM84の残ART実行カウンタの値が「0」である状況で移行したART終了分岐状態について説明する。   First, the ART end branch state shifted in a situation where the value of the remaining ART execution counter of the sub side RAM 84 is “0” will be described.

t1のタイミングで、図45(a)に示すようにART状態の1実行回が終了して、図45(b)に示すようにART終了分岐状態が開始される。この場合、抽選モードは図45(c)に示すように第2RTモードST3となっている。また、当該t1のタイミングで、図45(i)に示すように昇格対象役及び転落対象役のいずれにも当選していないゲームが開始される。この場合、第2RTモード用抽選テーブル(図18)におけるIV=22で当選となっている。当該IV=22で当選となった場合、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なく通常リプレイ入賞が成立することとなる。   At timing t1, one execution of the ART state ends as shown in FIG. 45 (a), and an ART end branch state is started as shown in FIG. 45 (b). In this case, the lottery mode is the second RT mode ST3 as shown in FIG. 45 (c). In addition, at the timing of the t1, as shown in FIG. 45 (i), a game in which neither the promotion target role nor the fall target role is won is started. In this case, the winning is made at IV = 22 in the second RT mode lottery table (FIG. 18). When the player wins with IV = 22, the normal replay winning is achieved regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R.

ここで、ART終了分岐処理においては第1RTモードST2又は第2RTモードST3にてリール32L,32M,32Rの停止順序に関係なく通常リプレイ入賞が成立する役に当選した場合、演出用の停止順序の報知を実行するか否かを決定するための停止順報知の抽選処理が実行される。そして、当該停止順報知の抽選処理にて報知当選となった場合、リール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。当該報知当選となる確率はサブ側RAM84の残ART実行カウンタの値に応じて異なっており、残ART実行カウンタの値が「0」の場合よりも残ART実行カウンタの値が1以上の場合の方が報知当選となる確率が高く設定されている。t1のタイミングで開始されたゲームにおいては停止順報知の抽選処理にて報知当選とならないことにより、図45(j)に示すようにリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。   Here, in the ART end branch processing, when the winning combination in which the normal replay winning is achieved is won regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R in the first RT mode ST2 or the second RT mode ST3, the stop order for effect is A lottery process of stop order notification is performed to determine whether to execute the notification. Then, when the notification is selected in the lottery process of the stop order notification, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is notified. The probability that the notification is won depends on the value of the remaining ART execution counter in the sub-side RAM 84, and the value of the remaining ART execution counter is 1 or more than the value of the remaining ART execution counter is "0". The probability that one will be notified is set high. In the game started at the timing of t1, since the notification win is not made in the lottery process of stop order notification, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is not notified as shown in FIG. 45 (j).

その後、t2のタイミングで、図45(h)に示すように転落対象役に当選したゲームが開始される。この場合、抽選モードは未だ第2RTモードST3であるため、図45(j)に示すように、第2RTモードST3から第1RTモードST2への移行契機となる第2転落リプレイ入賞の成立を回避するための停止順序は報知されない。当該ゲームは、t3のタイミングで終了する。この場合、第2転落リプレイ入賞が成立しているため、図45(c)及び図45(d)に示すように、抽選モードが第2RTモードST3から第1RTモードST2に移行する。   Thereafter, at time t2, as shown in FIG. 45 (h), the game in which the player is elected to the fall target role is started. In this case, since the lottery mode is still the second RT mode ST3, as shown in FIG. 45 (j), the establishment of the second fall replay winning which triggers the transition from the second RT mode ST3 to the first RT mode ST2 is avoided. The order of stopping for is not notified. The game ends at the timing of t3. In this case, since the second fall replay winning combination is established, the lottery mode shifts from the second RT mode ST3 to the first RT mode ST2, as shown in FIGS. 45 (c) and 45 (d).

その後、t4のタイミングで、図45(g)に示すように昇格対象役に当選したゲームが開始される。この場合、図45(f)に示すようにサブ側RAM84の残ART実行カウンタの値は「0」であるため、図45(j)に示すように、第1RTモードST2から第2RTモードST3への移行契機となる第2RTリプレイ入賞を成立させるための停止順序は報知されない。したがって、今回のゲームでは第2RTリプレイ入賞が成立することなく、図45(d)に示すように抽選モードは第1RTモードST2が継続する。   Thereafter, at time t4, as shown in FIG. 45 (g), the game in which the player is elected to be promoted is started. In this case, since the value of the remaining ART execution counter of the sub-side RAM 84 is "0" as shown in FIG. 45 (f), as shown in FIG. 45 (j), from the first RT mode ST2 to the second RT mode ST3. The stop order for establishing the second RT replay winning, which is a trigger for transitioning to the above, is not notified. Therefore, in the present game, the second RT replay win is not established, and the first RT mode ST2 continues in the lottery mode as shown in FIG. 45 (d).

その後、t5のタイミングで、図45(h)に示すように転落対象役に当選したゲームが開始される。図45(f)に示すようにサブ側RAM84の残ART実行カウンタの値は「0」であるため、図45(j)に示すように、第1RTモードST2から通常モードST1への移行契機となる第1転落リプレイ入賞の成立を回避するための停止順序は報知されない。当該ゲームは、t6のタイミングで終了する。この場合、第1転落リプレイ入賞が成立しているため、図45(d)及び図45(e)に示すように、抽選モードが第1RTモードST2から通常モードST1に移行する。これにより、遊技状態がART終了分岐状態から通常遊技状態に移行する。   Thereafter, at t5, as shown in FIG. 45 (h), the game in which the player is elected to the fall target role is started. Since the value of the remaining ART execution counter of the sub-side RAM 84 is “0” as shown in FIG. 45 (f), the transition from the first RT mode ST2 to the normal mode ST1 is triggered as shown in FIG. The stop order for avoiding the establishment of the first fall replay prize winning is not notified. The game ends at the timing of t6. In this case, since the first fall replay winning combination is established, the lottery mode shifts from the first RT mode ST2 to the normal mode ST1, as shown in FIGS. 45 (d) and 45 (e). As a result, the gaming state shifts from the ART end branch state to the normal gaming state.

次に、サブ側RAM84の残ART実行カウンタの値が1以上である状況で移行したART終了分岐状態について説明する。   Next, the ART end branch state shifted in a situation where the value of the remaining ART execution counter of the sub-side RAM 84 is 1 or more will be described.

t7のタイミングで、図45(a)に示すようにART状態の1実行回が終了して、図45(b)に示すようにART終了分岐状態が開始される。この場合、抽選モードは図45(c)に示すように第2RTモードST3となっている。また、当該t7のタイミングで、図45(i)に示すように昇格対象役及び転落対象役のいずれにも当選していないゲームが開始される。当該ゲームでは、第2RTモード用抽選テーブル(図18)におけるIV=22で当選となっている。つまり、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なく通常リプレイ入賞が成立する役に当選している。この場合、既に説明したとおり停止順報知の抽選処理が実行されており今回は報知当選となっている。したがって、図45(j)に示すように、t7のタイミングで、当該停止順報知の抽選処理にて決定された停止順序の報知が開始される。なお、当該停止順序でリール32L,32M,32Rが停止されたか否かに関係なく通常リプレイ入賞が成立する。   At timing t7, one execution of the ART state ends as shown in FIG. 45 (a), and the ART end branch state is started as shown in FIG. 45 (b). In this case, the lottery mode is the second RT mode ST3 as shown in FIG. 45 (c). Further, at the timing of t7, as shown in FIG. 45 (i), a game in which neither the promotion target role nor the fall target role is won is started. In this game, the player is elected with IV = 22 in the second RT mode lottery table (FIG. 18). That is, regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R, the player is elected to the combination in which the normal replay winning is achieved. In this case, the lottery process of stop order notification is executed as described above, and the notification has been selected this time. Therefore, as shown in FIG. 45 (j), at the timing of t7, notification of the stop order determined by the lottery process of the stop order notification is started. In addition, regardless of whether or not the reels 32L, 32M, 32R are stopped in the stopping order, the normal replay winning is achieved.

その後、t8のタイミングで、図45(h)に示すように転落対象役に当選したゲームが開始される。この場合、抽選モードは未だ第2RTモードST3であるため、図45(j)に示すように、第2RTモードST3から第1RTモードST2への移行契機となる第2転落リプレイ入賞の成立を回避するための停止順序は報知されない。当該ゲームは、t9のタイミングで終了する。この場合、第2転落リプレイ入賞が成立しているため、図45(c)及び図45(d)に示すように、抽選モードが第2RTモードST3から第1RTモードST2に移行する。   Thereafter, at t8, as shown in FIG. 45 (h), the game in which the player is elected to the fall target role is started. In this case, since the lottery mode is still the second RT mode ST3, as shown in FIG. 45 (j), the establishment of the second fall replay winning which triggers the transition from the second RT mode ST3 to the first RT mode ST2 is avoided. The order of stopping for is not notified. The game ends at the timing of t9. In this case, since the second fall replay winning combination is established, the lottery mode shifts from the second RT mode ST3 to the first RT mode ST2, as shown in FIGS. 45 (c) and 45 (d).

その後、t10のタイミングで図45(i)に示すように昇格対象役及び転落対象役のいずれにも当選していないゲームが開始される。当該ゲームでは、第1RTモード用抽選テーブル(図18)におけるIV=25で当選となっている。この場合、既に説明したとおり停止順報知の抽選処理が実行されるが、今回は報知当選となっていない。したがって、図45(j)に示すようにリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。   After that, as shown in FIG. 45 (i), at time t10, a game in which neither the promotion target role nor the fall target role is won is started. In the game, the player is elected with IV = 25 in the first RT mode lottery table (FIG. 18). In this case, the lottery process of the stop order notification is executed as described above, but the notification is not selected this time. Therefore, as shown in FIG. 45 (j), the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is not notified.

その後、t11のタイミングで、図45(h)に示すように転落対象役に当選したゲームが開始される。図45(f)に示すようにサブ側RAM84の残ART実行カウンタの値は1以上であるため、図45(j)に示すように、第1RTモードST2から通常モードST1への移行契機となる第1転落リプレイ入賞の成立を回避するための停止順序が報知される。よって、当該ゲームでは第1転落リプレイ入賞の成立が回避され、図45(d)に示すように第1RTモードST2が継続される。   Thereafter, at t11, as shown in FIG. 45 (h), the game in which the player is elected to the fall target role is started. Since the value of the remaining ART execution counter of the sub-side RAM 84 is 1 or more as shown in FIG. 45 (f), as shown in FIG. 45 (j), the transition from the first RT mode ST2 to the normal mode ST1 is triggered. A stop order for avoiding establishment of the first fall replay prize is notified. Therefore, in the game, the formation of the first fall replay winning combination is avoided, and the first RT mode ST2 is continued as shown in FIG. 45 (d).

その後、t12のタイミングで、図45(i)に示すように昇格対象役及び転落対象役のいずれにも当選していないゲームが開始される。当該ゲームでは、第1RTモード用抽選テーブル(図18)におけるIV=11〜14のいずれかで当選となっている。当該当選役はボーナス契機対応役である。ボーナス終了分岐状態では、ボーナス契機対応役に当選した場合には第1特別リプレイ入賞及び第2特別リプレイ入賞を成立させないようにするための停止順序、換言すれば、通常リプレイ入賞を成立させるための停止順序が報知される。したがって、図45(j)に示すようにリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。この場合、当該報知された停止順序でリール32L,32M,32Rが停止されることにより、第1特別リプレイ入賞及び第2特別リプレイ入賞の成立が回避されて通常リプレイ入賞が成立することとなる。   Thereafter, at time t12, as shown in FIG. 45 (i), a game in which neither the promotion target role nor the fall target role is won is started. In this game, one of IV = 11-14 in the first RT mode lottery table (FIG. 18) is won. The winning combination is a bonus opportunity handling combination. In the bonus end branch state, the stop order for preventing the formation of the first special replay winning combination and the second special replay winning combination when winning the bonus trigger corresponding combination, in other words, the normal replay winning formation The stop order is informed. Therefore, as shown in FIG. 45 (j), the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is informed. In this case, by stopping the reels 32L, 32M, 32R in the notified stop order, establishment of the first special replay winning and the second special replay winning are avoided, and the normal replay winning is established.

ちなみに、ボーナス終了分岐状態においてボーナス契機対応役に当選した場合には、サブ側RAM84の残ART実行カウンタの値が1以上であるか否かに関係なく、第1特別リプレイ入賞及び第2特別リプレイ入賞の成立を回避するための停止順序が報知される。当該状況で当該停止順序が報知される確率は、残ART実行カウンタの値に関係なく一定である。   Incidentally, when the bonus trigger corresponding role is won in the bonus end branch state, regardless of whether the value of the remaining ART execution counter of the sub side RAM 84 is 1 or more, the first special replay winning and the second special replay winning A stop order for avoiding formation of a winning is notified. The probability that the stop order is notified in the situation is constant regardless of the value of the remaining ART execution counter.

その後、t13のタイミングで、図45(g)に示すように昇格対象役に当選したゲームが開始される。この場合、図45(f)に示すようにサブ側RAM84の残ART実行カウンタの値は1以上であるため、図45(j)に示すように、第1RTモードST2から第2RTモードST3への移行契機となる第2RTリプレイ入賞を成立させるための停止順序が報知される。そして、当該停止順序でリール32L,32M,32Rが停止されることにより、当該ゲームが終了するタイミングであるt14のタイミングにおいて、図45(c)及び図45(d)に示すように抽選モードが第1RTモードST2から第2RTモードST3に移行し、図45(a)及び図45(b)に示すようにART終了分岐状態が終了してART状態の新たな実行回が開始される。また、当該t14のタイミングで、図45(f)に示すようにサブ側RAM84の残ART実行カウンタの値が1減算される。   Thereafter, at time t13, as shown in FIG. 45 (g), the game in which the promoted role is won is started. In this case, since the value of the remaining ART execution counter of the sub-side RAM 84 is 1 or more as shown in FIG. 45 (f), as shown in FIG. 45 (j), the first RT mode ST2 to the second RT mode ST3. A stop order for establishing a second RT replay winning as a transition trigger is notified. Then, the reels 32L, 32M, and 32R are stopped in the stopping order, and at the timing of t14 when the game ends, as shown in FIG. 45C and FIG. The first RT mode ST2 is shifted to the second RT mode ST3, and as shown in FIGS. 45 (a) and 45 (b), the ART end branch state ends and a new execution cycle of the ART state is started. Further, at the timing of t14, as shown in FIG. 45 (f), the value of the remaining ART execution counter of the sub-side RAM 84 is decremented by one.

図46は、AT中処理(図25)におけるステップS910にて実行されるART終了分岐処理を示すフローチャートである。ART終了分岐処理では、ART終了分岐状態中のペナルティ事象が発生したか否かを判定する(ステップS2101)。ART終了分岐状態中のペナルティ事象には、通常モード用抽選テーブル(図11)、第1RTモード用抽選テーブル(図16)又は第2RTモード用抽選テーブル(図18)におけるIV=11〜14のいずれかにて当選となり第1特別リプレイ入賞及び第2特別リプレイ入賞のいずれかが成立したことが含まれる。   FIG. 46 is a flow chart showing an ART end branch process executed in step S910 in the during-AT process (FIG. 25). In the ART end branch processing, it is determined whether or not a penalty event in the ART end branch state has occurred (step S2101). The penalty event in the ART end branch state is any of IV = 11-14 in the normal mode lottery table (FIG. 11), the first RT mode lottery table (FIG. 16) or the second RT mode lottery table (FIG. 18) It is selected that the first special replay winning combination and the second special replay winning combination are established.

また、ART終了分岐状態中のペナルティ事象には、昇格対象役(通常モード用抽選テーブル(図11)におけるIV=15〜18及び第1RTモード用抽選テーブル(図16)におけるIV=15〜18)で当選となった場合において昇格発生用の停止順序が報知されているにも関わらず、昇格発生用の停止順序でリール32L,32M,32Rが停止されなかったことが含まれる。また、ART終了分岐状態中のペナルティ事象には、第1RTモード用抽選テーブル(図16)におけるIV=15〜18で当選となった場合において昇格発生用の停止順序が報知されていないにも関わらず、昇格発生用の停止順序でリール32L,32M,32Rが停止されたことが含まれる。また、ART終了分岐状態中のペナルティ事象には、第1RTモード用抽選テーブル(図16)におけるIV=19〜24のいずれかで当選となった場合において転落回避用の停止順序が報知されているにも関わらず、転落発生用の停止順序でリール32L,32M,32Rが停止されたことが含まれる。   In addition, for a penalty event in the ART end branch state, a promotion target combination (IV = 15 to 18 in the normal mode lottery table (Fig. 11) and IV = 15 to 18 in the first RT mode lottery table ( In the case of winning, the fact that the reels 32L, 32M, 32R are not stopped in the stop order for promotion occurrence is included even though the stop order for promotion promotion is notified. In addition, the penalty event in the ART end branch state is related to the fact that the stop order for the promotion occurrence is not notified when it is won in IV = 15 to 18 in the first RT mode lottery table (FIG. 16). It does not include the fact that the reels 32L, 32M, 32R have been stopped in the stop order for promotion occurrence. In addition, for the penalty event in the ART end branch state, the stop order for fall avoidance is informed when it is won in any of IV = 19 to 24 in the first RT mode lottery table (FIG. 16). Nevertheless, it includes that the reels 32L, 32M, 32R are stopped in the stopping order for the occurrence of a fall.

ART終了分岐状態中のペナルティ事象が発生している場合(ステップS2101:YES)、サブ側RAM84に設けられた分岐中ペナルティフラグに「1」をセットする(ステップS2102)。分岐中ペナルティフラグは、ART終了分岐状態中においてペナルティ事象が発生したことをサブ側MPU82にて特定するためのフラグである。なお、分岐中ペナルティフラグはART終了分岐状態が終了する場合に「0」クリアされる。   When the penalty event in the ART end branch state has occurred (step S2101: YES), “1” is set to the branch penalty flag provided in the sub side RAM 84 (step S2102). The branch penalty flag is a flag for specifying in the sub MPU 82 that a penalty event has occurred during the ART end branch state. The branch penalty flag is cleared to “0” when the ART end branch state ends.

ART終了分岐処理では、ステップS2103にて停止順報知用処理を実行する。図47は停止順報知用処理を示すフローチャートである。停止順報知用処理では、IV=1〜6のいずれかで当選となったことを示す抽選結果コマンドを主側MPU72から受信している場合(ステップS2201:YES)、サブ側RAM84の分岐中ペナルティフラグに「1」がセットされていないことを条件として(ステップS2202:NO)、ベル入賞用の停止順設定処理を実行する(ステップS2203)。ベル入賞用の停止順設定処理では、ベル入賞の成立を可能とするための停止順序を報知するためのデータ設定を行う。これにより、今回のゲームにおいてリール32L,32M,32Rの停止操作が有効となるまでに(すなわちリール32L,32M,32Rの加速期間中において)、ベル入賞の成立を可能とするための停止順序の報知が開始されるように画像表示装置66が表示制御される。このようにベル入賞の成立を可能とするための停止順序が報知されることにより、ART終了分岐状態においてはIV=1〜6の当選時にベル入賞を成立させることが可能となる。よって、ART終了分岐状態における単位ゲーム数当たりのメダルの獲得期待数を、ベル入賞の成立を可能とさせるための停止順序の報知が実行されない通常遊技状態及びIV=1〜2に当選した場合にのみベル入賞を成立させるための停止順序が報知されるボーナス準備状態及びART準備状態よりも高めることが可能となる。なお、このようにIV=1〜6のいずれかで当選となった場合にベル入賞を成立させるための停止順序が報知される状態がサブ側MPU82の第1AT状態である。   In the ART end branch processing, processing for notification of stop order is executed in step S2103. FIG. 47 is a flowchart showing the stop order notification process. In the stop order notification process, when the lottery result command indicating that the player has been elected by IV = 1 to 6 is received from the main MPU 72 (step S2201: YES), the branch penalty of the sub RAM 84 On the condition that "1" is not set in the flag (step S2202: NO), stop order setting processing for bell winning is executed (step S2203). In the stop order setting process for the bell winning, data setting for notifying the stop order for enabling the formation of the bell win is performed. As a result, until the stop operation of the reels 32L, 32M, 32R becomes effective in this game (that is, during the acceleration period of the reels 32L, 32M, 32R), the stop order for enabling the establishment of the bell winning is The display control of the image display device 66 is performed so that the notification is started. In this way, by notifying the stop order for enabling the formation of the bell winning, it is possible to establish the bell winning at the time of winning of IV = 1 to 6 in the ART end branch state. Therefore, when an expected number of medals obtained per unit game in ART termination branch state is won in the normal gaming state and IV = 1 to 2 where notification of the stop order for enabling formation of the bell winning is not executed. It is possible to raise it more than the bonus preparation state and the ART preparation state in which the stop order for establishing the bell winning is informed. The state in which the stop order for establishing the bell winning is notified when any of IV = 1 to 6 is won in this way is the first AT state of the sub MPU 82.

停止順報知用処理では、ステップS2204にて、所定対象役に当選したことを示す抽選結果コマンドを主側MPU72から受信したか否かを判定する。所定対象役とは、通常モード用抽選テーブル(図11)におけるIV=11〜14、第1RTモード用抽選テーブル(図16)におけるIV=11〜14、第2RTモード用抽選テーブル(図18)におけるIV=11〜15、及びボーナスRTモード用抽選テーブル(図20)におけるIV=11〜16のことである。   In the stop order notification process, it is determined in step S2204 whether or not a lottery result command indicating that the predetermined target combination has been won is received from the main MPU 72. The predetermined target roles are IV = 11-14 in the normal mode lottery table (FIG. 11), IV = 11-14 in the first RT mode lottery table (FIG. 16), and the second RT mode lottery table (FIG. 18) They are IV = 11-15, and IV = 11-16 in the lottery table (FIG. 20) for bonus RT modes.

所定対象役に当選したことを示す抽選結果コマンドを受信している場合(ステップS2204:YES)、所定対象役用の停止順設定処理を実行する(ステップS2205)。所定対象役用の停止順設定処理では、通常モード用抽選テーブル(図11)におけるIV=11〜14、第1RTモード用抽選テーブル(図16)におけるIV=11〜14、及び第2RTモード用抽選テーブル(図18)におけるIV=11〜15のいずれかに当選した状況であれば、通常リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序を報知するためのデータ設定を行う。これらの場合、今回のゲームにおいてリール32L,32M,32Rの停止操作が有効となるまでに(すなわちリール32L,32M,32Rの加速期間中において)、通常リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序の報知が開始されるように画像表示装置66が表示制御される。このように通常リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序が報知されることにより、上乗せRTモードST4及びボーナスRTモードST5への移行を回避させることが可能となる。   If a lottery result command indicating that the predetermined target combination has been won is received (step S2204: YES), stop order setting processing for the predetermined target combination is executed (step S2205). In the stop order setting process for predetermined target roles, IV = 11-14 in the normal mode lottery table (FIG. 11), IV = 11-14 in the first RT mode lottery table (FIG. 16), and the second RT mode lottery If it is a situation where IV = 11-15 in the table (FIG. 18) is won, data setting for notifying the stop order for enabling establishment of the regular replay winning is performed. In these cases, until the stop operation of the reels 32L, 32M, 32R becomes effective in this game (that is, during the acceleration period of the reels 32L, 32M, 32R), the stop for enabling the establishment of the normal replay winnings The display control of the image display device 66 is controlled so that the notification of the order is started. Thus, by notifying the stop order for enabling the establishment of the normal replay winning, it is possible to avoid the transition to the additional RT mode ST4 and the bonus RT mode ST5.

所定対象役用の停止順設定処理では、ボーナスRTモード用抽選テーブル(図20)におけるIV=11〜16のいずれかに当選した状況であれば、第1転落リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序を報知するためのデータ設定を行う。この場合、今回のゲームにおいてリール32L,32M,32Rの停止操作が有効となるまでに(すなわちリール32L,32M,32Rの加速期間中において)、第1転落リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序の報知が開始されるように画像表示装置66が表示制御される。ART終了分岐状態においてはボーナスRTモードST5への移行を回避するための停止順序が報知されることとなるが、遊技者の操作ミスなどによってボーナス契機対応役に当選した状況でボーナス契機対応の停止順序でリール32L,32M,32Rが停止されてしまうことが想定される。これに対して、ボーナスRTモード用抽選テーブル(図20)におけるIV=11〜16のいずれかに当選した状況において第1転落リプレイ入賞を成立させるための停止順序を積極的に報知することにより、ボーナスRTモードST5から通常モードST1への移行を積極的に生じさせることが可能となる。   In the stop order setting process for the predetermined target role, if it is a situation that has won any of IV = 11-16 in the bonus RT mode lottery table (FIG. 20), it is possible to establish the first fall replay winning combination Perform data setting to notify the stop order of. In this case, it is possible to establish the first falling replay prize until the stop operation of the reels 32L, 32M, 32R becomes effective in this game (that is, during the acceleration period of the reels 32L, 32M, 32R). The display control of the image display device 66 is controlled so that the notification of the stop order is started. In the ART end branch state, the stop order for avoiding the transition to the bonus RT mode ST5 is notified, but the bonus trigger response is stopped in the situation where the bonus trigger corresponding role is won due to the operation mistake of the player or the like. It is assumed that the reels 32L, 32M, 32R are stopped in order. On the other hand, by actively notifying the stop order for establishing the first fall replay prize in the situation where one of IV = 11 to 16 in the bonus RT mode lottery table (FIG. 20) is won, A transition from the bonus RT mode ST5 to the normal mode ST1 can be made active.

停止順報知用処理では、第2RTモード用抽選テーブル(図18)におけるIV=16〜21のいずれかに当選したことを示す抽選結果コマンドを主側MPU72から受信している場合(ステップS2206:YES)、転落契機用の設定処理を実行する(ステップS2207)。転落契機用の設定処理では、第2RTモードST3においてIV=16〜21のいずれかに当選したことに対応した演出を実行するためのデータ設定を行う。この場合、今回のゲームにおいてリール32L,32M,32Rの停止操作が有効となるまでに(すなわちリール32L,32M,32Rの加速期間中において)、今回のゲームにおいて抽選モードの転落が起こり得ることを示唆する演出が開始されるように画像表示装置66が表示制御される。当該演出に際しては、第2転落リプレイ入賞の成立を回避するための停止順序や第2転落リプレイ入賞を成立させるための停止順序といった停止順序の報知は実行されない。この場合、遊技者は第2転落リプレイ入賞を成立させないようにするための停止順序を予測して、その予測した順序に従ってリール32L,32M,32Rを停止させることとなる。当該ゲームにおいて第2転落リプレイ入賞の成立が回避されたとしてもART終了分岐状態中のペナルティ事象に該当することはなく、同様に当該ゲームにおいて第2転落リプレイ入賞が成立したとしてもART終了分岐状態中のペナルティ事象に該当しない。第2転落リプレイ入賞の成立を回避させることにより第2RTモードST3が継続されることとなり、リプレイ確率が高く且つIV=1〜6のいずれかで当選となった場合にベル入賞を成立させるための停止順序が報知される状態を継続させることが可能となる。   In the stop order notification process, a lottery result command indicating that any of IV = 16 to 21 in the second RT mode lottery table (FIG. 18) is won is received from the main MPU 72 (step S2206: YES) And setting processing for a fall trigger (step S2207). In the setting process for the fall trigger, data setting is performed to execute an effect corresponding to having won any of IV = 16 to 21 in the second RT mode ST3. In this case, it is possible that the fall of the lottery mode may occur in the current game until the stop operation of the reels 32L, 32M, 32R becomes effective in the current game (that is, during the acceleration period of the reels 32L, 32M, 32R). The display control of the image display device 66 is controlled so that the suggested effect is started. At the time of the effect, notification of the stop order such as the stop order for avoiding the establishment of the second fall replay prize or the stop order for establishing the second fall replay play is not executed. In this case, the player predicts the stop order for preventing the second fall replay winning from being established, and stops the reels 32L, 32M, and 32R in accordance with the predicted order. Even if the establishment of the second fall replay prize is avoided in the game, it does not correspond to a penalty event in the ART end branch state, and similarly, even if the second fall replay play is established in the game, the ART end branch state Does not correspond to a medium penalty event. The second RT mode ST3 will be continued by avoiding the establishment of the second fall replay prize, and the bell prize is established when the replay probability is high and the winning is made in any of IV = 1 to 6. It is possible to continue the state in which the stop order is notified.

停止順報知用処理では、第1RTモード用抽選テーブル(図16)におけるIV=19〜24のいずれかに当選したことを示す抽選結果コマンドを主側MPU72から受信している場合(ステップS2208:YES)、サブ側RAM84の残ART実行カウンタの値が「0」であることを条件として(ステップS2209:NO)、転落契機用の設定処理を実行する(ステップS2210)。転落契機用の設定処理では、第1RTモードST2においてIV=19〜24のいずれかに当選したことに対応した演出を実行するためのデータ設定を行う。この場合、今回のゲームにおいてリール32L,32M,32Rの停止操作が有効となるまでに(すなわちリール32L,32M,32Rの加速期間中において)、今回のゲームにおいて抽選モードの転落が起こり得ることを示唆する演出が開始されるように画像表示装置66が表示制御される。当該演出に際しては、第1転落リプレイ入賞の成立を回避するための停止順序や第1転落リプレイ入賞を成立させるための停止順序といった停止順序の報知は実行されない。この場合、遊技者は第1転落リプレイ入賞を成立させないようにするための停止順序を予測して、その予測した順序に従ってリール32L,32M,32Rを停止させることとなる。当該ゲームにおいて第1転落リプレイ入賞の成立が回避されたとしてもART終了分岐状態中のペナルティ事象に該当することはなく、同様に当該ゲームにおいて第1転落リプレイ入賞が成立したとしてもART終了分岐状態中のペナルティ事象に該当しない。第1転落リプレイ入賞の成立を回避させることにより第1RTモードST2が継続されることとなり、リプレイ確率が高く且つIV=1〜6のいずれかで当選となった場合にベル入賞を成立させるための停止順序が報知される状態を継続させることが可能となる。   In the stop order notification process, when a lottery result command indicating that one of IV = 19 to 24 in the first RT mode lottery table (FIG. 16) is won is received from the main MPU 72 (step S2208: YES ), Under the condition that the value of the remaining ART execution counter in the sub-side RAM 84 is “0” (step S2209: NO), the setting process for the fall trigger is executed (step S2210). In the setting process for the fall trigger, data setting is performed to execute an effect corresponding to having won any of IV = 19 to 24 in the first RT mode ST2. In this case, it is possible that the fall of the lottery mode may occur in the current game until the stop operation of the reels 32L, 32M, 32R becomes effective in the current game (that is, during the acceleration period of the reels 32L, 32M, 32R). The display control of the image display device 66 is controlled so that the suggested effect is started. At the time of the effect, notification of the stop order such as the stop order for avoiding the formation of the first fall replay prize and the stop order for establishing the first fall replay prize is not executed. In this case, the player predicts the stop order for preventing the first fall replay winning from being established, and stops the reels 32L, 32M, and 32R in accordance with the predicted order. Even if the formation of the first fall replay win is avoided in the game, it does not correspond to a penalty event in the ART end branch state, and similarly, even if the first fall replay win is established in the game, the ART end branch state Does not correspond to a medium penalty event. The first RT mode ST2 will be continued by avoiding the establishment of the first fall replay prize, and the bell prize is established when the replay probability is high and the winning is made in any of IV = 1 to 6. It is possible to continue the state in which the stop order is notified.

一方、第1RTモード用抽選テーブル(図16)におけるIV=19〜24のいずれかに当選したことを示す抽選結果コマンドを主側MPU72から受信している場合であって(ステップS2208:YES)、サブ側RAM84の残ART実行カウンタの値が1以上である場合(ステップS2209:YES)、転落回避用の停止順設定処理を実行する。転落回避用の停止順設定処理では、通常リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序を報知するためのデータ設定を行う。この場合、今回のゲームにおいてリール32L,32M,32Rの停止操作が有効となるまでに(すなわちリール32L,32M,32Rの加速期間中において)、通常リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序の報知が開始されるように画像表示装置66が表示制御される。このように通常リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序が報知されることにより、第1RTモードST2から通常モードST1への移行を回避させることが可能となる。   On the other hand, in the case where a lottery result command indicating that one of IV = 19 to 24 in the first RT mode lottery table (FIG. 16) is won is received from the main MPU 72 (step S2208: YES), If the value of the remaining ART execution counter in the sub-side RAM 84 is 1 or more (step S2209: YES), stop order setting processing for fall prevention is executed. In the stop order setting process for fall avoidance, data setting is performed to notify the stop order for enabling the establishment of the normal replay winning. In this case, the stop order for enabling the establishment of the normal replay winnings until the stop operation of the reels 32L, 32M, 32R becomes effective in this game (that is, during the acceleration period of the reels 32L, 32M, 32R). The display control of the image display device 66 is controlled so as to start the notification of. Thus, by notifying the stop order for enabling the establishment of the normal replay winning, it is possible to avoid the transition from the first RT mode ST2 to the normal mode ST1.

停止順報知用処理では、ステップS2212にて、昇格対象役に当選したことを示す抽選結果コマンドを主側MPU72から受信したか否かを判定する。昇格対象役とは、通常モード用抽選テーブル(図11)におけるIV=15〜18、及び第1RTモード用抽選テーブル(図16)におけるIV=15〜18のことである。   In the stop order notification process, it is determined in step S2212 whether or not a lottery result command indicating that a winning combination for promotion has been won has been received from the main MPU 72. The promotion target roles are IV = 15 to 18 in the normal mode lottery table (Fig. 11) and IV = 15 to 18 in the first RT mode lottery table (Fig. 16).

昇格対象役に当選したことを示す抽選結果コマンドを受信している場合(ステップS2212:YES)、サブ側RAM84の残ART実行カウンタの値が1以上であることを条件として(ステップS2213:YES)、昇格発生用の停止順設定処理を実行する(ステップS2214)。昇格発生用の停止順設定処理では、通常モード用抽選テーブル(図11)におけるIV=15〜18のいずれかで当選している場合には第1RTリプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序を報知するためのデータ設定を行う。この場合、今回のゲームにおいてリール32L,32M,32Rの停止操作が有効となるまでに(すなわちリール32L,32M,32Rの加速期間中において)、第1RTリプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序の報知が開始されるように画像表示装置66が表示制御される。このように第1RTリプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序が報知されることにより、通常モードST1から第1RTモードST2に移行させることが可能となる。   If the lottery result command indicating that the player has won the promotion target is received (step S2212: YES), the condition is that the value of the remaining ART execution counter of the sub-side RAM 84 is 1 or more (step S2213: YES) The stop order setting process for promoting is performed (step S2214). In the stop order setting process for promotion occurrence, the stop order for enabling establishment of the first RT replay winning when winning is made at any of IV = 15 to 18 in the normal mode lottery table (FIG. 11). Set up data to notify. In this case, until the stop operation of the reels 32L, 32M, 32R becomes effective in this game (that is, during the acceleration period of the reels 32L, 32M, 32R), the stop for enabling establishment of the first RT replay winning The display control of the image display device 66 is controlled so that the notification of the order is started. As described above, by notifying the stop order for enabling the establishment of the first RT replay winning, it is possible to shift from the normal mode ST1 to the first RT mode ST2.

なお、通常モード用抽選テーブル(図11)におけるIV=15〜18のいずれかで当選となった場合に昇格発生用の停止順設定処理が実行される状況は、例えば残ART実行カウンタの値が1以上であって第1RTモードST2である場合に第1転落リプレイ入賞の成立を回避するための停止順序が報知されているにも関わらず当該停止順序とは異なる停止順序でリール32L,32M,32Rを停止させて第1転落リプレイ入賞を成立させてしまった場合に発生する。   In the situation where stop order setting processing for promotion occurrence is executed when winning is made in any of IV = 15 to 18 in the normal mode lottery table (FIG. 11), for example, the value of the remaining ART execution counter is Reel 32L, 32M, in a stop order different from the stop order despite being informed that the stop order for avoiding the establishment of the first fall replay prize winning is one or more and in the first RT mode ST2 This occurs when the 32R is stopped and the first fall replay prize is established.

また、昇格発生用の停止順設定処理では、第1RTモード用抽選テーブル(図16)におけるIV=15〜18のいずれかで当選している場合には第2RTリプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序を報知するためのデータ設定を行う。この場合、今回のゲームにおいてリール32L,32M,32Rの停止操作が有効となるまでに(すなわちリール32L,32M,32Rの加速期間中において)、第2RTリプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序の報知が開始されるように画像表示装置66が表示制御される。このように第2RTリプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序が報知されることにより、第1RTモードST2から第2RTモードST3に移行させることが可能となる。   In addition, in the stop order setting process for promotion occurrence, in order to enable the establishment of the second RT replay winning when it is won by any of IV = 15 to 18 in the first RT mode lottery table (FIG. 16). Perform data setting to notify the stop order of. In this case, until the stop operation of the reels 32L, 32M, 32R becomes effective in this game (that is, during the acceleration period of the reels 32L, 32M, 32R), the stop for enabling the establishment of the second RT replay winning The display control of the image display device 66 is controlled so that the notification of the order is started. As described above, by notifying the stop order for enabling the establishment of the second RT replay winning, it is possible to shift from the first RT mode ST2 to the second RT mode ST3.

一方、昇格対象役に当選したことを示す抽選結果コマンドを受信している場合であって(ステップS2212:YES)、サブ側RAM84の残ART実行カウンタの値が「0」である場合(ステップS2213:NO)、回避用の停止順設定処理を実行する(ステップS2215)。回避用の停止順設定処理では、通常リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序を報知するためのデータ設定を行う。この場合、今回のゲームにおいてリール32L,32M,32Rの停止操作が有効となるまでに(すなわちリール32L,32M,32Rの加速期間中において)、通常リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序の報知が開始されるように画像表示装置66が表示制御される。このように通常リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序が報知されることにより、第2RTリプレイ入賞の成立を回避させることが可能となり、第1RTモードST2から第2RTモードST3への移行を回避させることが可能となる。   On the other hand, if the lottery result command indicating that the promotion target combination has been won is received (step S2212: YES), and the value of the remaining ART execution counter of the sub-side RAM 84 is "0" (step S2213). NO: and execution of stop order setting processing for avoidance is executed (step S2215). In the stop order setting process for avoidance, data setting is performed to notify the stop order for enabling the establishment of the normal replay winning. In this case, the stop order for enabling the establishment of the normal replay winnings until the stop operation of the reels 32L, 32M, 32R becomes effective in this game (that is, during the acceleration period of the reels 32L, 32M, 32R). The display control of the image display device 66 is controlled so as to start the notification of. Thus, by notifying the stop order for enabling the establishment of the normal replay winning, it is possible to avoid the establishment of the second RT replay winning, and it is possible to shift from the first RT mode ST2 to the second RT mode ST3. It is possible to avoid it.

停止順報知用処理では、ステップS2216にて、第1RTモード用抽選テーブル(図16)におけるIV=25に当選したことを示す抽選結果コマンド、又は第2RTモード用抽選テーブル(図18)におけるIV=22に当選したことを示す抽選結果コマンドを主側MPU72から受信したか否かを判定する。第1RTモード用抽選テーブル(図16)におけるIV=25及び第2RTモード用抽選テーブル(図18)におけるIV=22には、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なく通常リプレイ入賞が成立することとなる当選データが設定されている。   In the stop order notification process, a lottery result command indicating that IV = 25 in the first RT mode lottery table (FIG. 16) is won in step S2216, or IV = in the second RT mode lottery table (FIG. 18). It is determined whether or not a lottery result command indicating that 22 has been won is received from the main MPU 72. In the first RT mode lottery table (FIG. 16), an IV = 25 and in the second RT mode lottery table (FIG. 18), normal replay winning is established regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. The winning data to be set is set.

ステップS2216にて肯定判定をした場合、サブ側RAM84の残ART実行カウンタの値に対応した抽選テーブルをサブ側ROM83から読み出し(ステップS2217)、その読み出した抽選テーブルを利用して停止順報知の抽選処理を実行する(ステップS2218)。停止順報知の抽選処理では、サブ側RAM84において定期的(例えば2msec周期)に更新されるサブ側抽選用カウンタの値を読み出し、当該サブ側抽選用カウンタの値を上記抽選テーブルに対して照合する。そして、停止順報知の抽選処理の結果が報知当選結果である場合(ステップS2219:YES)、演出用の停止順設定処理を実行する(ステップS2220)。演出用の停止順設定処理では、6通り存在する停止順序のうち今回の報知対象とする停止順序を抽選により決定し、その抽選により決定された停止順序を報知するためのデータ設定を行う。この場合、今回のゲームにおいてリール32L,32M,32Rの停止操作が有効となるまでに(すなわちリール32L,32M,32Rの加速期間中において)、今回抽選により決定された停止順序の報知が開始されるように画像表示装置66が表示制御される。但し、その報知された停止順序でリール32L,32M,32Rが停止された場合、及びその報知された停止順序とは異なる停止順序でリール32L,32M,32Rが停止された場合のいずれであっても通常リプレイ入賞が成立するとともに、報知された停止順序とは異なる停止順序でリール32L,32M,32Rが停止されたとしてもART終了分岐状態中のペナルティ事象として扱われない。   If an affirmative determination is made in step S2216, the lottery table corresponding to the value of the remaining ART execution counter of sub-side RAM 84 is read from sub-side ROM 83 (step S2217), and the lottery for notification of stop order using the read lottery table The process is executed (step S2218). In the lottery process of stop order notification, the value of the sub-side lottery counter updated periodically (for example, 2 msec cycle) is read in the sub-side RAM 84, and the value of the sub-side lottery counter is collated with the lottery table. . Then, when the result of the lottery process of the stop order notification is the notification winning result (step S2219: YES), the stop order setting process for effect is executed (step S2220). In the stop order setting process for effect, the stop order to be notified of the current one of the six stop orders is determined by lottery, and data setting is performed to notify the stop order determined by the lottery. In this case, by the time the stop operation of the reels 32L, 32M, 32R becomes effective in the current game (ie, during the acceleration period of the reels 32L, 32M, 32R), notification of the stop order determined by the lottery this time is started. The image display device 66 is controlled to display the However, either when the reels 32L, 32M, 32R are stopped in the notified stop order, or when the reels 32L, 32M, 32R are stopped in the stop order different from the notified stop order Even when the reels 32L, 32M and 32R are stopped in a stop order different from the notified stop order, the normal replay play is not established and the event is not treated as a penalty event in the ART end branch state.

停止順報知の抽選処理にて参照される抽選テーブルは、残ART実行カウンタの値に応じて報知当選結果となる確率が相違するように設定されている。当該抽選テーブルについて図48の説明図を参照しながら説明する。図48に示すように、当該抽選テーブルは、残ART実行カウンタの値が「0」である場合における報知当選確率が10%となり、残ART実行カウンタの値が「1」又は「2」である場合における報知当選確率が60%となり、残ART実行カウンタの値が「3」又は「4」である場合における報知当選確率が80%となり、残ART実行カウンタの値が5以上である場合における報知当選確率が100%となるように設定されている。   The lottery table referred to in the lottery process of stop order notification is set so that the probability of becoming a notification winning result becomes different according to the value of the remaining ART execution counter. The lottery table will be described with reference to the explanatory view of FIG. As shown in FIG. 48, in the lottery table, the notification winning probability is 10% when the value of the remaining ART execution counter is “0”, and the value of the remaining ART execution counter is “1” or “2”. The notification winning probability in the case is 60%, and the notification winning probability in the case where the value of the remaining ART execution counter is “3” or “4” is 80%, and the notification in the case where the value of the remaining ART execution counter is 5 or more The probability of winning is set to 100%.

この場合、第1RTモード用抽選テーブル(図16)におけるIV=25又は第2RTモード用抽選テーブル(図18)におけるIV=22で当選となった場合において、残ART実行カウンタの値が「0」の場合よりも残ART実行カウンタの値が1以上の場合の方が演出用の停止順序の報知が実行される確率を高くすることが可能となる。かかる構成であることにより、ART終了分岐状態において停止順序が報知されて通常リプレイ入賞が成立する頻度が多いほど、ART状態の新たな実行回が開始される確率が高くなる。よって、遊技者はART終了分岐状態において停止順序の報知が多く発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、ART終了分岐状態における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   In this case, when winning at IV = 25 in the first RT mode lottery table (FIG. 16) or IV = 22 in the second RT mode lottery table (FIG. 18), the value of the remaining ART execution counter is "0". In the case where the value of the remaining ART execution counter is 1 or more than in the case of, it is possible to increase the probability that the notification of the stop order for effect is performed. With this configuration, as the stop order is informed in the ART end branch state and the frequency with which the normal replay winning is achieved is high, the probability that a new execution cycle of the ART state is started is increased. Therefore, the player plays a game while expecting a large number of notifications of the stop order to occur in the ART end branch state, and it is possible to improve the interest of the game in the ART end branch state.

また、第1RTモード用抽選テーブル(図16)におけるIV=25又は第2RTモード用抽選テーブル(図18)におけるIV=22で当選となった場合において、残ART実行カウンタの値が大きい値である場合の方が演出用の停止順序の報知が実行される確率を高くすることが可能となる。かかる構成であることにより、ART終了分岐状態において停止順序が報知されて通常リプレイ入賞が成立する頻度が多いほど、ART状態の実行回が多く残っている確率が高くなる。よって、遊技者はART終了分岐状態において停止順序の報知が多く発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、ART終了分岐状態における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   Also, in the case of winning by IV = 25 in the first RT mode lottery table (FIG. 16) or IV = 22 in the second RT mode lottery table (FIG. 18), the value of the remaining ART execution counter is a large value. In the case, it is possible to increase the probability that the notification of the stop order for effect is performed. With such a configuration, the probability that the number of times of execution of the ART state remains is higher, as the stop order is notified in the ART end branch state and the frequency with which the normal replay winning is achieved is higher. Therefore, the player plays a game while expecting a large number of notifications of the stop order to occur in the ART end branch state, and it is possible to improve the interest of the game in the ART end branch state.

ここで、ART終了分岐状態においては、通常モード用抽選テーブル(図11)におけるIV=11〜14、第1RTモード用抽選テーブル(図16)におけるIV=11〜14、及び第2RTモード用抽選テーブル(図18)におけるIV=11〜15のいずれかに当選した場合、残ART実行カウンタの値に関係なく通常リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序が報知される。これに対して、上記のとおりART終了分岐状態において通常リプレイ入賞を成立させる停止順序が報知される頻度が多いほど、ART状態の新たな実行回が発生する確率が高い。これにより、ART終了分岐状態において上乗せRTモードST4及びボーナスRTモードST5への抽選モードの移行を回避するために実行される停止順序の報知を、遊技者の期待感を高めるための演出として利用することが可能となる。   Here, in the ART end branch state, IV = 11-14 in the normal mode lottery table (FIG. 11), IV = 11-14 in the first RT mode lottery table (FIG. 16), and the second RT mode lottery table When one of IV = 11 to 15 in FIG. 18 is won, the stop order for enabling the establishment of the normal replay winning is informed regardless of the value of the remaining ART execution counter. On the other hand, as described above, the more frequently the stop order for establishing the normal replay winning in the ART end branch state is notified, the higher the probability that a new execution of the ART state will occur. Thereby, the notification of the stop order executed to avoid the transition of the lottery mode to the additional RT mode ST4 and the bonus RT mode ST5 in the ART end branch state is used as an effect for enhancing the player's sense of expectation It becomes possible.

ART終了分岐処理(図46)の説明に戻り、ART終了分岐処理では、第1RTモード用抽選テーブル(図16)におけるIV=15〜18のいずれかで当選となったゲームであることを示す入賞結果コマンドを主側MPU72から受信している場合(ステップS2104:YES)、第2RTリプレイ入賞を成立させるための停止順序でリール32L,32M,32Rが停止され(ステップS2105:YES)、さらにサブ側RAM84の残ART実行カウンタの値が1以上であることを条件として(ステップS2106:YES)、サブ側RAM84の残ART実行カウンタの値を1減算するとともに(ステップS2107)、サブ側RAM84のAT状態カウンタに「4」をセットする(ステップS2108)。これにより、サブ側MPU82は次回のAT中処理(図25)において後述するART状態処理(ステップS909)を実行することとなり、遊技状態がART準備状態からART状態に移行する。   Returning to the explanation of ART end branch processing (FIG. 46), in ART end branch processing, a prize showing that it is a game that is won by any of IV = 15 to 18 in the first RT mode lottery table (FIG. 16) When the result command is received from the main MPU 72 (step S2104: YES), the reels 32L, 32M, 32R are stopped in the stop order for establishing the second RT replay winning (step S2105: YES), and the sub side Under the condition that the value of the remaining ART execution counter of the RAM 84 is 1 or more (step S2106: YES), the value of the remaining ART execution counter of the sub RAM 84 is decremented by 1 (step S2107). "4" is set to the counter (step S2108). As a result, the sub MPU 82 executes ART state processing (step S909) to be described later in the next in-AT process (FIG. 25), and the gaming state shifts from the ART preparation state to the ART state.

ART終了分岐処理では、第1RTモード用抽選テーブル(図16)におけるIV=19〜24のいずれかで当選となったゲームであることを示す入賞結果コマンドを主側MPU72から受信している場合(ステップS2109:YES)、第1転落リプレイ入賞を成立させるための停止順序でリール32L,32M,32Rが停止され(ステップS2110:YES)、さらにサブ側RAM84の残ART実行カウンタの値が「0」であることを条件として(ステップS2111:YES)、サブ側RAM84のAT状態カウンタの値を「0」クリアする(ステップS2112)。これにより、サブ側MPU82は次回の周期処理(図23)から非AT中処理(ステップS704)を実行することとなり、サブ側MPU82の制御状態が第1AT状態から非AT状態に復帰する。   In ART end branch processing, a winning result command indicating that the game is a game won by one of IV = 19 to 24 in the first RT mode lottery table (FIG. 16) is received from the main MPU 72 ((16) Step S2109: YES), the reels 32L, 32M, 32R are stopped in the stop order for establishing the first fall repurchase winning (step S2110: YES), and the value of the remaining ART execution counter of the sub-side RAM 84 is "0". Under the condition of (step S2111: YES), the value of the AT state counter of the sub-side RAM 84 is cleared to "0" (step S2112). Thus, the sub MPU 82 executes the next cycle processing (FIG. 23) to the non-AT processing (step S704), and the control state of the sub MPU 82 returns from the first AT state to the non-AT state.

以上のとおり、ART状態への移行可能条件が成立している状況で主側MPU72の抽選モードが第2RTモードST3に移行することでサブ側MPU82の制御状態が第1AT状態となり、遊技状態がART状態となる。当該ART状態では、サブ側MPU82においてART状態処理(図44)が実行される。これにより、通常遊技状態に比べてリプレイ確率が高く且つ単位ゲーム数当たりのメダルの獲得期待数が増加した状態が複数ゲームに亘って継続することとなり、遊技者にとって有利となる。   As described above, when the condition for enabling transition to the ART state is established, the lottery mode of the main MPU 72 shifts to the second RT mode ST3 so that the control state of the sub MPU 82 becomes the first AT state, and the gaming state is ART. It becomes a state. In the ART state, ART state processing (FIG. 44) is executed in the sub MPU 82. As a result, the replay probability is higher than that in the normal gaming state, and a state in which the expected number of medals acquired per unit game is increased continues over a plurality of games, which is advantageous for the player.

ART状態の1実行回が終了する場合にはART状態の新たな実行回が開始される条件が成立しているか否かに関係なく、ART終了分岐状態に移行する。当該ART終了分岐状態では、ART状態の新たな実行回が開始される条件が成立しているか否かに関係なく、主側MPU72の抽選モードが第1RTモードST2に転落する。そして、ART状態の新たな実行回が開始される条件が成立している場合には抽選モードが第2RTモードST3に移行することで、ART状態の新たな実行回が開始される。一方、ART状態の新たな実行回が開始される条件が成立していない場合には抽選モードが通常モードST1に移行することで、ART終了分岐状態が終了する。このようにART状態の新たな実行回が開始される条件が成立しているか否かに関係なくART終了分岐状態が実行されることにより、ART状態の1実行回が終了する度にART状態の新たな実行回の発生を遊技者に期待させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   When one execution of the ART state ends, the state transitions to the ART end branch state regardless of whether a condition for starting a new execution state of the ART state is established. In the ART end branch state, the lottery mode of the main MPU 72 falls to the first RT mode ST2 regardless of whether the condition for starting a new execution cycle of the ART state is satisfied. Then, when the condition for starting a new execution cycle of the ART state is established, the drawing mode shifts to the second RT mode ST3 to start a new execution cycle of the ART state. On the other hand, when the condition for starting a new execution cycle in the ART state is not satisfied, the lottery mode shifts to the normal mode ST1, and the ART end branch state is ended. As described above, the ART end branch state is executed regardless of whether the condition under which the new execution number of the ART state is started is established, so that each time one execution number of the ART state is completed, the ART state is It becomes possible to make the player expect the occurrence of new execution times, and it becomes possible to improve the interest of the game.

ART終了分岐状態ではART状態の新たな実行回が開始される条件が成立しているか否かに関係なく、主側MPU72の抽選モードが第1RTモードST2に転落する。第1RTモードST2への転落が発生するためには第2RTモード用抽選テーブル(図18)におけるIV=16〜21のいずれかで当選となったゲームにおいて第2転落リプレイ入賞が成立する必要がある。また、ART終了分岐状態では、当該転落対象役に当選した場合には第2転落リプレイ入賞を成立させるための停止順序の報知及び第2転落リプレイ入賞の成立を回避させるための停止順序の報知は実行されずに、さらに当該転落対象役に当選したゲームにおいては転落対象役に当選したゲームであることを遊技者に認識可能とさせる報知が当該ゲームの開始時に開始されるとともに第1停止として中リール32M又は右リール32Rを停止させたとしてもペナルティ事象の発生とならない。これにより、遊技者にとって有利なART終了分岐状態を遊技者の運次第で長く継続させることが可能となる。   In the ART end branch state, the lottery mode of the main MPU 72 falls to the first RT mode ST2 regardless of whether the condition for starting a new execution cycle of the ART state is established. In order for the fall to the first RT mode ST2 to occur, the second fall replay replay winning must be established in the game won in any of IV = 16 to 21 in the second RT mode lottery table (Fig. 18) . In addition, in the ART end branch state, notification of the stopping order for establishing the second falling replay win and notification of the stopping order for avoiding the establishment of the second falling replay win when the target combination for winning the fall is won In the game in which the player is elected to the fall target combination without being executed, a notification is made at the start of the game and a first stop is made during the start of the game to allow the player to recognize that it is the game elected to the fall target combination. Even when the reel 32M or the right reel 32R is stopped, a penalty event does not occur. This makes it possible to continue the ART termination branching state advantageous to the player for a long time depending on the player's luck.

特に、ART状態の新たな実行回が開始される条件が成立している場合であってもART終了分岐状態が発生するとともに、主側MPU72の抽選モードが第1RTモードST2に一旦転落した後に抽選モードが第2RTモードST3に再度昇格する際にART状態の新たな実行回が開始されるようにすることにより、ART状態の新たな実行回が開始される条件が成立している状況下においてはART状態の1実行回と次の実行回との間に遊技者の運次第で継続ゲーム数が変化する有利な状態が介在することとなり、遊技者の利益を高めることが可能となる。   In particular, even when the condition under which a new execution cycle of ART state is started is established, the ART end branch state occurs, and the lottery mode of the main MPU 72 is temporarily dropped to the first RT mode ST2. By causing a new execution cycle of the ART state to be started when the mode is promoted to the second RT mode ST3 again, in a situation where a condition for starting a new execution cycle of the ART state is established. An advantageous state in which the number of continued games changes changes depending on the player's fortune between one execution time of the ART state and the next execution time, and it is possible to enhance the player's profit.

ART状態の新たな実行回が開始される条件が成立している状況において、ART終了分岐状態にて主側MPU72の抽選モードが通常モードST1に転落したとしても、ART状態の新たな実行回が開始される条件が成立している状態は維持される。これにより、ART状態の新たな実行回が開始されるという利益を消失させてしまわないようにしながら、ART終了分岐状態に移行することによる効果を生じさせることが可能となる。   In a situation where a condition for starting a new execution cycle of ART state is established, even if the lottery mode of main side MPU 72 falls to normal mode ST1 in the ART end branch state, a new execution cycle of ART state is The state in which the condition to be started is established is maintained. This makes it possible to produce the effect of transitioning to the ART end branch state while preventing the benefit of starting a new execution cycle of the ART state being lost.

但し、ART状態の新たな実行回が開始される条件が成立している状況においてART終了分岐状態にて主側MPU72の抽選モードが通常モードST1に転落した場合、ART終了分岐状態における有利度が低下する。これにより、通常モードST1への転落を回避可能な状況であるにも関わらず通常モードST1への転落を発生させてしまったことに対してペナルティを科すことが可能となる。   However, if the lottery mode of the main MPU 72 falls to the normal mode ST1 in the ART end branch state in a situation where the condition for starting a new execution cycle of the ART state is satisfied, the advantage in the ART end branch state is descend. This makes it possible to impose a penalty on the occurrence of the fall into the normal mode ST1 despite the fact that the fall into the normal mode ST1 can be avoided.

ART終了分岐状態においてはART状態の新たな実行回が開始される条件が成立している状況である場合、第1RTモード用抽選テーブル(図16)におけるIV=19〜24のいずれかで当選しているゲームであれば第1転落リプレイ入賞が成立することを回避するための停止順序の報知が実行され、第1RTモード用抽選テーブル(図16)におけるIV=15〜18のいずれかで当選しているゲームであれば第2RTリプレイ入賞を成立させるための停止順序の報知が実行される。この場合に、ART終了分岐状態においては第1RTモード用抽選テーブル(図16)におけるIV=15〜24のいずれかで当選していないゲームであっても停止順序の報知が実行される。これにより、ART状態の新たな実行回が開始される条件が成立している状況において停止順序の報知が実行される頻度を高くすることが可能となるとともに、ART状態の新たな実行回が開始される条件が成立していない状況であってもある程度の頻度で停止順序の報知が実行されるようにすることが可能となる。よって、ART終了分岐状態において停止順序の報知が実行されることに対する遊技者の注目度を好適に高めることが可能となる。   If the condition under which a new execution cycle of the ART state is started is established in the ART end branch state, the player is elected in any of IV = 19 to 24 in the first RT mode lottery table (FIG. 16). If the game is running, notification of the stop order for avoiding the first fall replay winning being established is executed, and the player is elected in any of IV = 15 to 18 in the first RT mode lottery table (FIG. 16). In the case of the current game, notification of the stop order for establishing the second RT replay win is executed. In this case, in the ART end branch state, notification of the stop order is executed even if the game is not won in any of IV = 15 to 24 in the first RT mode lottery table (FIG. 16). This makes it possible to increase the frequency at which notification of the stop order is performed in a situation in which the condition for starting a new execution cycle of the ART state is satisfied, and the new execution cycle of the ART state is started Even in a situation where the condition to be performed is not established, notification of the stop order can be performed with a certain frequency. Therefore, it is possible to suitably increase the player's attention to the notification of the stop order being executed in the ART end branch state.

ART終了分岐状態においてはART状態の新たな実行回が開始される条件が成立している場合の方が、通常リプレイ入賞が成立することとなる停止順序の報知が発生する確率が高くなる。これにより、ART終了分岐状態においては遊技者は当該停止順序の報知が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技の興趣向上が図られる。   In the ART end branch state, the probability that the notification of the stop order in which the normal replay winning is realized is generated is higher when the condition for starting a new execution cycle of the ART state is satisfied. As a result, in the ART end branch state, the player plays a game while expecting the notification of the stop order to occur, and the interest of the game can be improved.

ART終了分岐状態では、第1RTモード用抽選テーブル(図16)におけるIV=25又は第2RTモード用抽選テーブル(図18)におけるIV=22で当選となった場合、残ART実行カウンタの値が「0」の場合よりも残ART実行カウンタの値が1以上の場合の方が演出用の停止順序の報知が実行される確率が高い。これにより、ART終了分岐状態において停止順序が報知されて通常リプレイ入賞が成立する頻度が多いほど、ART状態の新たな実行回が開始される確率が高くなる。よって、遊技者はART終了分岐状態において停止順序の報知が多く発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、ART終了分岐状態における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   In the ART end branch state, when winning is made with IV = 25 in the first RT mode lottery table (FIG. 16) or IV = 22 in the second RT mode lottery table (FIG. 18), the value of the remaining ART execution counter is “ In the case where the value of the remaining ART execution counter is 1 or more than in the case of “0”, the probability that notification of the stopping order for effect is performed is higher. As a result, as the stop order is informed in the ART end branch state and the frequency with which the normal replay winning is achieved is high, the probability that a new execution cycle of the ART state is started is increased. Therefore, the player plays a game while expecting a large number of notifications of the stop order to occur in the ART end branch state, and it is possible to improve the interest of the game in the ART end branch state.

また、ART終了分岐状態では、第1RTモード用抽選テーブル(図16)におけるIV=25又は第2RTモード用抽選テーブル(図18)におけるIV=22で当選となった場合、残ART実行カウンタの値が大きい値である場合の方が演出用の停止順序の報知が実行される確率が高い。これにより、ART終了分岐状態において停止順序が報知されて通常リプレイ入賞が成立する頻度が多いほど、ART状態の実行回が多く残っている確率が高くなる。よって、遊技者はART終了分岐状態において停止順序の報知が多く発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、ART終了分岐状態における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   Also, in the ART end branch state, the value of the remaining ART execution counter is obtained when IV = 25 in the first RT mode lottery table (FIG. 16) or IV = 22 in the second RT mode lottery table (FIG. 18) The probability that the notification of the stop order for effect is performed is higher in the case where is a larger value. As a result, as the stop order is notified in the ART end branch state and the frequency with which the normal replay winning is achieved is high, the probability that the number of times of execution of the ART state remains is high. Therefore, the player plays a game while expecting a large number of notifications of the stop order to occur in the ART end branch state, and it is possible to improve the interest of the game in the ART end branch state.

ART終了分岐状態においては、通常モード用抽選テーブル(図11)におけるIV=11〜14、第1RTモード用抽選テーブル(図16)におけるIV=11〜14、及び第2RTモード用抽選テーブル(図18)におけるIV=11〜15のいずれかに当選した場合、残ART実行カウンタの値に関係なく通常リプレイ入賞の成立を可能とするための停止順序が報知される。これに対して、上記のとおりART終了分岐状態において通常リプレイ入賞を成立させる停止順序が報知される頻度が高いほどART状態の新たな実行回が発生する確率が高い。これにより、ART終了分岐状態において上乗せRTモードST4及びボーナスRTモードST5への抽選モードの移行を回避するために実行される停止順序の報知を、遊技者の期待感を高めるための演出として利用することが可能となる。   In the ART end branch state, IV = 11-14 in the normal mode lottery table (FIG. 11), IV = 11-14 in the first RT mode lottery table (FIG. 16), and the second RT mode lottery table (FIG. 18) When the player wins any of IV = 11 to 15, the stop order for enabling the establishment of the normal replay winning is informed regardless of the value of the remaining ART execution counter. On the other hand, as described above, the higher the frequency at which the stop order for establishing the normal replay winning in the ART end branch state is notified, the higher the probability that a new execution of the ART state will occur. Thereby, the notification of the stop order executed to avoid the transition of the lottery mode to the additional RT mode ST4 and the bonus RT mode ST5 in the ART end branch state is used as an effect for enhancing the player's sense of expectation It becomes possible.

<スロットマシン10からホールコンピュータHCへの外部出力について>
次に、スロットマシン10からホールコンピュータHCへの外部出力についての構成を説明する。図49(a)はスロットマシン10が多数設置された遊技ホールの電気的な構成の概要を説明するための概略図であり、図49(b)はスロットマシン10に設けられた外部端子板90の正面図である。
<External Output from Slot Machine 10 to Hall Computer HC>
Next, the configuration of the external output from the slot machine 10 to the hall computer HC will be described. FIG. 49 (a) is a schematic diagram for explaining the outline of the electrical configuration of the game hall where a large number of slot machines 10 are installed, and FIG. 49 (b) is an external terminal board 90 provided on the slot machine 10. It is a front view of.

図49(a)に示すように、遊技ホールには島設備Sが設けられており、当該島設備Sに対して多数のスロットマシン10が設置されている。また、島設備Sには、各スロットマシン10に1対1で対応させてデータカウンタDCが設置されている。各データカウンタDCは、対応するスロットマシン10の上方に搭載されており、第2RTモードST3又はボーナスRTモードST5が終了して通常モードST1が開始されてからのゲームの実行回数を表示するとともに第2RTモードST3が開始されてからのゲームの実行回数を表示するための第1表示部DC1と、ボーナス状態の実行回(IV=1〜6のいずれかで当選となった回数が20回となることでボーナス状態の1実行回が終了する)の発生回数を表示するための第2表示部DC2と、ART状態の実行回(ARTゲーム数カウンタが「0」となることでART状態の1実行回が終了する)の発生回数を表示するための第3表示部DC3と、が設けられている。   As shown in FIG. 49 (a), an island facility S is provided in the game hall, and a large number of slot machines 10 are installed in the island facility S. Further, on the island equipment S, data counters DC are installed in one-to-one correspondence with the slot machines 10 respectively. Each data counter DC is mounted above the corresponding slot machine 10, and displays the number of times the game has been executed since the second RT mode ST3 or the bonus RT mode ST5 ends and the normal mode ST1 starts. The first display section DC1 for displaying the number of times the game has been executed since the start of the 2RT mode ST3, and the number of times the bonus state has been won (the number of times won in any of IV = 1 to 6 is 20) Therefore, the second display unit DC2 for displaying the number of occurrences of one execution of the bonus state) and the execution number of the ART state (the ART game number counter becomes “0”) One execution of the ART state A third display unit DC3 is provided to display the number of occurrences of the end of the cycle.

各スロットマシン10及び各データカウンタDCを管理する管理制御手段として、遊技ホールにはホールコンピュータHCが設けられている。ホールコンピュータHCは、管理プログラムを有する電子演算装置であり、その内部にMPU201が搭載されている。MPU201には、当該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータやスロットマシン10から入力した情報等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、を備えている。   A hall computer HC is provided in the game hall as a management control means for managing each slot machine 10 and each data counter DC. The hall computer HC is an electronic arithmetic device having a management program, and the MPU 201 is mounted therein. The MPU 201 temporarily stores various control programs to be executed by the MPU 201 and a ROM 202 storing fixed value data, and various data and information input from the slot machine 10 when executing the control program stored in the ROM 202. And a RAM 203 which is a memory for storing data.

ホールコンピュータHCは、各スロットマシン10と電気配線群EL1を通じて電気的に接続されているとともに、各データカウンタDCと電気配線群EL2を通じて電気的に接続されている。そして、各スロットマシン10から受信した情報に基づく管理処理を実行するとともに、その管理処理の結果に応じた信号を各データカウンタDCに送信する。   The hall computer HC is electrically connected to each slot machine 10 through the electrical wiring group EL1, and electrically connected to each data counter DC and the electrical wiring group EL2. Then, a management process is executed based on the information received from each slot machine 10, and a signal corresponding to the result of the management process is transmitted to each data counter DC.

ここで、スロットマシン10においてホールコンピュータHCに情報を送信するための構成について、図49(b)を参照しながら詳細に説明する。   Here, a configuration for transmitting information to the hole computer HC in the slot machine 10 will be described in detail with reference to FIG. 49 (b).

図49(b)に示すように、外部端子板90には、複数の外部端子90a〜90hが設けられている。主側MPU72は電気配線群EL3を通じて外部端子板90の各外部端子90a〜90hと1対1で対応させて電気的に接続されており、処理結果に応じて外部端子90a〜90hに所定電圧の信号を出力する。外部端子90a〜90hは合計8個設けられており、ホールコンピュータHCに向けて外部出力する情報の種類が相違している。   As shown in FIG. 49 (b), the external terminal board 90 is provided with a plurality of external terminals 90 a to 90 h. The main MPU 72 is electrically connected to the external terminals 90a to 90h of the external terminal board 90 in one-to-one correspondence through the electrical wiring group EL3, and the external terminals 90a to 90h have a predetermined voltage according to the processing result. Output a signal. A total of eight external terminals 90a to 90h are provided, and the types of information externally output to the hall computer HC are different.

具体的には、1回のゲーム毎に当該ゲームのベット枚数を示す情報を出力するために用いられる投入信号用の外部端子90aと、各ゲームにおいて付与されたメダル枚数を示す情報を出力するために用いられる付与信号用の外部端子90bと、投入異常や払出異常といった不正の発生をスロットマシン10にて検知したことを示す情報を出力するために用いられる異常信号用の外部端子90cと、設定変更操作の実行中であることを示す情報を出力するために用いられる設定操作信号用の外部端子90dと、前面扉12が開放中であることを示す情報を出力するために用いられる開放信号用の外部端子90eと、メダルの精算中であることを示す情報を出力するために用いられる精算信号用の外部端子90fと、ボーナスRTモードST5であることを示す情報を出力するために用いられるボーナス中信号用の外部端子90gと、第2RTモードST3であることを示す情報を出力するために用いられるART中信号用の外部端子90hと、が含まれている。   Specifically, in order to output information indicating the number of medals provided in each game, and an external terminal 90a for an input signal used to output information indicating the number of bets of the game for each game. And an external terminal 90c for an abnormal signal used to output information indicating that the slot machine 10 has detected an occurrence of a fraud such as a closing abnormality or a dispensing abnormality. An external terminal 90d for a setting operation signal used to output information indicating that a change operation is being performed, and an opening signal used to output information indicating that the front door 12 is opening External terminal 90e of the external terminal 90e, an external terminal 90f for a settlement signal used to output information indicating that the medals are being settled, and the bonus RT mode ST5. An external terminal 90g for an in-bonus signal used to output information indicating that the second RT mode ST3 and an external terminal 90h for an in-ART signal used to output information indicating that the second RT mode ST3 is output. include.

これらのうち、投入信号用の外部端子90aからはベット枚数に応じた数のパルス信号が出力される。具体的には、1ゲームの開始時に、ON時間及びOFF時間がそれぞれ50msecとなるようにパルス信号が3回出力される。ホールコンピュータHCでは、当該投入信号用の外部端子90aから1群のパルス信号を受信することで、1ゲームが開始されたと判断し、データカウンタDCの第1表示部DC1におけるゲームの実行回数の表示を1加算する。   Among these, the pulse signal of the number according to the bet number is outputted from the external terminal 90a for the closing signal. Specifically, at the start of one game, a pulse signal is output three times so that the ON time and the OFF time are each 50 msec. The hall computer HC determines that one game has been started by receiving one group of pulse signals from the external terminal 90a for the closing signal, and displays the number of times the game has been executed on the first display DC1 of the data counter DC. Add one.

付与信号用の外部端子90bからは払出枚数に応じた数のパルス信号が出力される。例えば、9枚のメダル又は仮想メダルが付与される場合には、1ゲームの終了時に、ON時間及びOFF時間がそれぞれ50msecとなるようにパルス信号が9回出力され、4枚のメダル又は仮想メダルが付与される場合には、1ゲームの終了時に、ON時間及びOFF時間がそれぞれ50msecとなるようにパルス信号が4回出力される。ホールコンピュータHCでは、当該付与信号用の外部端子90bから受信したパルス信号の数により、対応するスロットマシン10におけるメダル又は仮想メダルの払出枚数の管理を行う。例えば、対応するスロットマシン10の一日の出玉管理などを行う。   The pulse signal of the number according to the number of payouts is outputted from the external terminal 90b for an assignment signal. For example, when nine medals or virtual medals are given, at the end of one game, a pulse signal is output nine times so that the ON time and the OFF time are each 50 msec, and four medals or virtual medals Is given, the pulse signal is output four times so that the ON time and the OFF time are each 50 msec at the end of one game. The hall computer HC manages the payout number of medals or virtual medals in the corresponding slot machine 10 according to the number of pulse signals received from the external terminal 90 b for the assignment signal. For example, one sunrise ball management of the corresponding slot machine 10 is performed.

異常信号用の外部端子90c、設定操作信号用の外部端子90d、開放信号用の外部端子90e及び精算信号用の外部端子90fからは、それぞれの対象となる事象が発生している間はON状態が維持される。なお、設定操作信号用の外部端子90dからは、設定変更の操作中だけでなく、現状の設定値の確認操作中においてもON信号が出力される構成としてもよい。また、異常信号及び設定操作信号の両方を一の外部端子から出力する構成としてもよい。ホールコンピュータHCでは、これら外部端子90c〜90fからの信号の受信状況に基づき、対応するスロットマシン10の状態の管理を行う。   The external terminal 90c for the abnormal signal, the external terminal 90d for the setting operation signal, the external terminal 90e for the open signal, and the external terminal 90f for the adjustment signal are in the ON state while the respective target events are occurring. Is maintained. Note that the ON signal may be output from the external terminal 90d for the setting operation signal not only during the setting change operation, but also during the confirmation operation of the current setting value. Further, both the abnormal signal and the setting operation signal may be output from one external terminal. The hall computer HC manages the state of the corresponding slot machine 10 based on the reception status of the signals from these external terminals 90c to 90f.

ボーナス中信号用の外部端子90gは、ボーナス状態の実行回の発生回数をホールコンピュータHCにて認識可能とするために利用される。ホールコンピュータHCは、ボーナス中信号用の外部端子90gからの信号の立ち上がりを確認することで、ボーナス状態の実行回が新たに開始されたと判断し、データカウンタDCの第2表示部DC2におけるボーナス状態の実行回の発生回数の表示を1加算する。また、ホールコンピュータHCは、ボーナス中信号用の外部端子90gからの信号の立ち下がりを確認することで、ボーナス状態の1実行回が終了したと判断し、データカウンタDCの第1表示部DC1における表示を「0」クリアする。   The external terminal 90g for the during-bonus signal is used to enable the hole computer HC to recognize the number of times of execution of the bonus state. The hall computer HC determines that the execution time of the bonus state is newly started by confirming the rising of the signal from the external terminal 90g for the in-bonus signal, and the bonus state in the second display portion DC2 of the data counter DC. Add 1 to the display of the number of occurrences of the execution of. In addition, the hall computer HC determines that one execution cycle of the bonus state is completed by confirming the fall of the signal from the external terminal 90g for the signal during bonus, and the hole counter in the first display portion DC1 of the data counter DC. Clear the display "0".

ART中信号用の外部端子90hは、ART状態の実行回の発生回数をホールコンピュータHCにて認識可能とするために利用される。ホールコンピュータHCは、ART中信号用の外部端子90hからの信号の立ち上がりを確認することで、ART状態の実行回が新たに開始されたと判断し、データカウンタDCの第3表示部DC3におけるART状態の実行回の発生回数の表示を1加算するとともに、データカウンタDCの第1表示部DC1における表示を「0」クリアする。また、ホールコンピュータHCは、ART中信号用の外部端子90hからの信号の立ち下がりを確認することで、ART状態の1実行回が終了したと判断し、データカウンタDCの第1表示部DC1における表示を「0」クリアする。   The external terminal 90 h for the during-ART signal is used to enable the hole computer HC to recognize the number of times of execution of the ART state. The hall computer HC determines that the execution state of the ART state is newly started by confirming the rising of the signal from the external terminal 90 h for the ART in-progress signal, and the ART state in the third display DC3 of the data counter DC. The display of the number of occurrences of the execution number is incremented by one, and the display on the first display unit DC1 of the data counter DC is cleared to "0". In addition, the hall computer HC determines that one execution cycle of the ART state has ended by confirming the fall of the signal from the external terminal 90 h for the in-ART signal, and the hall computer HC determines that the first display DC1 of the data counter DC is completed. Clear the display "0".

<外部出力設定処理>
ボーナス中信号のON・OFF制御及びART中信号のON・OFF制御を行うための処理を説明する。図50は、主側MPU72の通常処理(図9)におけるステップS212にて実行される外部出力設定処理を示すフローチャートである。
<External output setting process>
A process for performing ON / OFF control of a bonus signal and ON / OFF control of an ART signal will be described. FIG. 50 is a flowchart showing the external output setting process executed in step S212 in the normal process (FIG. 9) of the main MPU 72.

まずボーナス中信号のON・OFF制御を行うための処理について説明する。   First, processing for performing ON / OFF control of a bonus in-progress signal will be described.

外部出力設定処理では、ボーナス中信号がOFF状態である場合(ステップS2301:NO)、ステップS2302にて、OFF継続期間の計測中であるか否かを判定する。OFF継続期間は、ボーナス状態の1実行回が終了した後に当該ボーナス状態の新たな実行回を即座に開始する場合にボーナス中信号の状態をON状態→OFF状態→ON状態といったように切り換える構成において、中間のOFF状態を所定期間(例えば1sec)維持するためにセットされる期間である。このようにOFF状態を所定期間に亘って維持することにより、ボーナス状態の1実行回が終了した後に当該ボーナス状態の新たな実行回を即座に開始する場合であっても、新たな実行回のボーナス状態の発生に対するボーナス中信号のON状態への立ち上がりをホールコンピュータHCに明確に認識させることが可能となる。   In the external output setting process, when the in-bonus signal is in the OFF state (step S2301: NO), it is determined in step S2302 whether or not the OFF continuation period is being measured. The OFF continuation period is configured to switch the state of the in-bonus signal to ON state → OFF state → ON state, etc., when immediately starting a new execution cycle of the bonus state after completion of one execution cycle of the bonus state. This is a period set to maintain an intermediate OFF state for a predetermined period (for example, 1 sec). By maintaining the OFF state for a predetermined period in this way, even if a new execution cycle of the bonus state is immediately started after one execution cycle of the bonus state is completed, a new execution cycle of the bonus state is started. It becomes possible to make the hole computer HC clearly recognize the rising of the bonus signal to the ON state during the occurrence of the bonus state.

OFF継続期間の計測中ではない場合(ステップS2302:NO)、ステップS2303にて、主側RAM74のボーナス用出力開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。ボーナス用出力開始フラグに「1」がセットされる処理は、既に説明したとおり、ボーナスRTモードST5への移行が発生した場合に主側MPU72のボーナスRT管理処理(図31)におけるステップS1103にて実行されるとともに、ボーナス状態への新たな実行回の継続条件が成立した場合に主側MPU72の終了分岐処理(図42)におけるステップS1806にて実行される。ボーナス用出力開始フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2303:YES)、ボーナス中信号をON状態に設定するとともに、主側RAM74のボーナス用出力開始フラグを「0」クリアする(ステップS2304)。   If the OFF continuation period is not being measured (NO in step S2302), it is determined in step S2303 whether or not "1" is set in the bonus output start flag in the main RAM 74. The process for setting the bonus output start flag to "1" is, as already described, in step S1103 in the bonus RT management process (FIG. 31) of the main MPU 72 when the transition to the bonus RT mode ST5 occurs. While being executed, when the condition for continuation of a new execution cycle to the bonus state is satisfied, it is executed in step S1806 in the end branch process (FIG. 42) of the main MPU 72. When the bonus output start flag is set to "1" (step S2303: YES), the in-bonus signal is set to the ON state, and the bonus output start flag in the main RAM 74 is cleared to "0" (step S2304).

外部出力設定処理では、ボーナス中信号がON状態である場合(ステップS2301:YES)、ステップS2305にて主側RAM74のボーナス用出力開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。ボーナス中信号がON状態である場合にボーナス用出力開始フラグに「1」がセットされる状況というのは、ボーナス状態の1実行回が終了した後に当該ボーナス状態の新たな実行回を即座に開始する状況である。ボーナス用出力開始フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2305:YES)、主側RAM74に設けられたOFF継続期間カウンタにOFF継続期間(例えば1sec)に対応する値をセットする。当該OFF継続期間カウンタにセットされた値は、タイマ割込み処理(図8)におけるタイマ減算処理(ステップS108)にて定期的に減算される。また、ボーナス中信号をOFF状態に設定する(ステップS2307)。   In the external output setting process, when the in-bonus signal is in the ON state (step S2301: YES), it is determined whether or not "1" is set in the bonus output start flag of the main RAM 74 in step S2305. In the situation where the bonus output start flag is set to “1” when the bonus signal is in the ON state, a new execution cycle of the bonus state is immediately started after one execution cycle of the bonus state is completed. The situation is If "1" is set in the bonus output start flag (step S2305: YES), a value corresponding to the OFF continuation period (for example, 1 sec) is set in the OFF continuation period counter provided in the main RAM 74. The value set in the OFF continuation period counter is periodically subtracted in the timer subtraction process (step S108) in the timer interrupt process (FIG. 8). Further, the in-bonus signal is set to the OFF state (step S2307).

ボーナス中信号がON状態である場合であって主側RAM74のボーナス用出力開始フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS2301:YES、ステップS2305:NO)、ステップS2308にて、主側RAM74のボーナス用出力終了フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。ボーナス用出力終了フラグに「1」がセットされる処理は、既に説明したとおり、ボーナス状態の新たな実行回の継続条件が成立していない状況でボーナス状態の1実行回が終了する場合に主側MPU72の終了分岐処理(図42)におけるステップS1803にて実行される。ボーナス用出力終了フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2308:YES)、ボーナス中信号をOFF状態に設定するとともに、主側RAM74のボーナス用出力終了フラグを「0」クリアする(ステップS2309)。   If the bonus in-progress signal is in the ON state, and the bonus output start flag in the main RAM 74 is not set to "1" (step S2301: YES, step S2305: NO), the main side is processed in step S2308. It is determined whether "1" is set to the bonus output end flag in the RAM 74 or not. The process in which the bonus output end flag is set to “1” is mainly the case where one execution cycle of the bonus state ends in a situation where the continuation condition of the new execution cycle of the bonus state is not established as described above. This is executed in step S1803 in the end branch processing (FIG. 42) of the side MPU 72. When the bonus output end flag is set to “1” (step S2308: YES), the in-bonus signal is set to the OFF state, and the bonus output end flag in the main RAM 74 is cleared to “0” (step S2309).

以上のとおり、主側MPU72の抽選モードがボーナスRTモードST5に移行する場合には遊技状態がボーナス状態であるか否かに関係なくボーナス中信号がON状態に設定され、ボーナスRTモードST5が開始される場合に主側RAM74のベル成立カウンタにセットされた値に対応するゲーム数分、IV=1〜6で当選となったゲームが実行された場合に、ボーナス中信号がOFF状態に設定される。ボーナスRTモードST5に移行させるためには主側MPU72における役の抽選処理(図10)にてボーナス契機対応役に当選したゲームにおいてボーナス契機対応の停止順序でリール32L,32M,32Rを停止させる必要がある。この場合に、ボーナス契機対応の停止順序には第1停止で左リール32Lを停止させる停止順序は含まれておらず、ボーナス状態への移行可能条件が成立していない場合にはボーナス契機対応役に当選したゲームにおいてボーナス契機対応の停止順序は報知されない。また、サブ側MPU82の制御状態が非AT状態である状況において第1停止として中リール32M又は右リール32Rを停止させると遊技者に対してペナルティが科せられるとともに、サブ側MPU82の制御状態が第2AT状態である状況であって停止順序の報知が実行されていない状況において第1停止として中リール32M又は右リール32Rを停止させると遊技者に対してペナルティが科せられる。したがって、ボーナス状態への移行可能条件が成立していない状況において抽選モードがボーナスRTモードST5に移行する確率は低くなる。そして、このような事情においてボーナスRTモードST5が開始された場合にボーナス中信号をON状態に設定するとともにボーナス状態の1実行回の終了条件として設定された条件が成立した場合にボーナス中信号をOFF状態に設定する構成とすることで、ボーナス状態への移行可能条件が成立したか否かの監視処理を実行するサブ側MPU82から主側MPU72への信号出力を不要としながら、ボーナス状態の1実行回が開始される状況に対応させてボーナス中信号をON状態に設定することが可能となる。   As described above, when the lottery mode of the main MPU 72 shifts to the bonus RT mode ST5, the in-bonus signal is set to ON regardless of whether the gaming state is the bonus state, and the bonus RT mode ST5 is started. When a game winning IV = 1 to 6 is executed for the number of games corresponding to the value set in the bell establishment counter of the main RAM 74, the bonus signal is set to the OFF state. Ru. In order to shift to the bonus RT mode ST5, it is necessary to stop the reels 32L, 32M, 32R in the stop order corresponding to the bonus trigger in the game winning the bonus trigger corresponding role in the lottery process of the winning combination in the main side MPU 72 (FIG. 10). There is. In this case, the stop order corresponding to the bonus trigger does not include the stop order for stopping the left reel 32L at the first stop, and the bonus trigger corresponding role is not performed when the condition for enabling transition to the bonus state is not established. In the game in which the game was won, the stop order of the bonus trigger is not notified. In addition, while stopping the middle reel 32M or the right reel 32R as the first stop in a situation where the control state of the sub MPU 82 is in the non-AT state, a penalty is imposed on the player and the control state of the sub MPU 82 is If the middle reel 32M or the right reel 32R is stopped as the first stop in a situation where the 2 AT state and the notification of the stop order is not executed, a penalty is imposed on the player. Therefore, the probability that the lottery mode shifts to the bonus RT mode ST5 in a situation where the condition for enabling transition to the bonus state is not established is low. Under these circumstances, when the bonus RT mode ST5 is started, the bonus in-progress signal is set to the ON state, and the bonus in-progress signal is set when the condition set as the termination condition of one execution cycle of the bonus state is satisfied. By setting it to the OFF state, it is not necessary to output a signal from the sub-side MPU 82 to the main side MPU 72 which executes a monitoring process of whether or not the condition for allowing transition to the bonus state is established. It is possible to set the in-bonus signal to the ON state according to the situation where the execution time is started.

また、ボーナス中信号がON状態である場合にボーナス状態の新たな実行回が開始される場合には、ボーナス中信号を一旦OFF状態に設定してからOFF継続期間が経過した後にボーナス中信号を再度ON状態に設定する。これにより、ボーナス状態の1実行回が終了した後にボーナス状態の新たな実行回が継続して実行されたとしても、ボーナス状態の各実行回に対応させてボーナス中信号のOFF状態からON状態への変化を生じさせることが可能となる。これにより、ホールコンピュータHCにおいてはボーナス中信号がOFF状態からON状態に変化した回数を把握することで、ボーナス状態の実行回の発生回数を特定することが可能となる。   In addition, when a new execution cycle of the bonus state is started when the in-bonus signal is in the ON state, the in-bonus signal is temporarily set to the OFF state and then the in-bonus signal is output after the OFF continuation period has elapsed. Set to ON again. As a result, even if a new execution cycle of the bonus state is continuously executed after one execution cycle of the bonus state is completed, the bonus signal is switched from the OFF state to the ON state corresponding to each execution cycle of the bonus state. Changes can occur. As a result, the hole computer HC can identify the number of times of execution of the bonus state by grasping the number of times the bonus in-use signal changes from the OFF state to the ON state.

次に、ART中信号のON・OFF制御を行うための処理について説明する。   Next, processing for performing ON / OFF control of the in-ART signal will be described.

外部出力設定処理では、ART中信号がOFF状態である場合(ステップS2310:NO)、ステップS2311にて、主側RAM74のART用出力開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。ART用出力開始フラグに「1」がセットされる処理は、既に説明したとおり、第2RTモードST3への移行が発生した場合に主側MPU72の抽選モードの移行処理(図22)におけるステップS609にて実行される。ART用出力開始フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2311:YES)、ART中信号をON状態に設定するとともに、主側RAM74のART用出力開始フラグを「0」クリアする(ステップS2312)。   In the external output setting process, when the in-ART signal is in the OFF state (step S2310: NO), it is determined whether or not "1" is set in the ART output start flag of the main RAM 74 in step S2311. . The process in which "1" is set to the ART output start flag is, as already described, in step S609 in the lottery mode transition process (FIG. 22) of the main MPU 72 when the transition to the second RT mode ST3 occurs. Is executed. If “1” is set in the ART output start flag (step S2311: YES), the ART in-use signal is set to the ON state, and the ART output start flag in the main RAM 74 is cleared to “0” (step S2312).

外部出力設定処理では、ART中信号がON状態である場合(ステップS2310:YES)、抽選モードが第1RTモードST2であることを条件として(ステップS2313:YES)、ART中信号をOFF状態に設定する(ステップS2314)。   In the external output setting process, when the in-ART signal is in the ON state (step S 2310: YES), the in-ART signal is set to the off state on condition that the lottery mode is the first RT mode ST 2 (step S 2313: YES). (Step S2314).

以上のとおり、主側MPU72の抽選モードが第2RTモードST3に移行する場合には遊技状態がART状態であるか否かに関係なくART中信号がON状態に設定され、主側MPU72の抽選モードが第1RTモードST2に移行する場合にART中信号がOFF状態に設定される。第2RTモードST3に移行させるためには主側MPU72における役の抽選処理(図10)にて昇格対象役に当選したゲームにおいて昇格発生用の停止順序でリール32L,32M,32Rを停止させる必要がある。この場合に、昇格発生用の停止順序には第1停止で左リール32Lを停止させる停止順序は含まれておらず、ART状態への移行可能条件が成立していない場合には昇格対象役に当選したゲームにおいて昇格発生用の停止順序は報知されない。また、サブ側MPU82の制御状態が非AT状態である状況において第1停止として中リール32M又は右リール32Rを停止させると遊技者に対してペナルティが科せられるとともに、サブ側MPU82の制御状態が第2AT状態である状況であって停止順序の報知が実行されていない状況において第1停止として中リール32M又は右リール32Rを停止させると遊技者に対してペナルティが科せられる。したがって、ART状態への移行可能条件が成立していない状況において抽選モードが第2RTモードST3に移行する確率は低くなる。そして、このような事情において第2RTモードST3が開始された場合にART中信号をON状態に設定するとともに第1RTモードST2に移行した場合にART中信号をOFF状態に設定する構成とすることで、ART状態への移行可能条件が成立したか否かの監視処理を実行するサブ側MPU82から主側MPU72への信号出力を不要としながら、ART状態の1実行回が開始されることに対応させてART中信号をON状態に設定することが可能となる。   As described above, when the lottery mode of the main MPU 72 shifts to the second RT mode ST3, the ART in progress signal is set to ON regardless of whether the gaming state is the ART state, and the lottery mode of the main MPU 72 Is shifted to the first RT mode ST2, the ART in-progress signal is set to the OFF state. In order to shift to the second RT mode ST3, it is necessary to stop the reels 32L, 32M, and 32R in the stop order for promotion occurrence in the game that has been won as the promotion target in the lottery process (FIG. 10) of the winning combination in the main MPU 72 is there. In this case, the stop order for promotion occurrence does not include the stop order for stopping the left reel 32L at the first stop, and if the condition for allowing transition to the ART state is not satisfied, it will be the promotion target role. In the winning game, the stop order for the promotion occurrence is not notified. In addition, while stopping the middle reel 32M or the right reel 32R as the first stop in a situation where the control state of the sub MPU 82 is in the non-AT state, a penalty is imposed on the player and the control state of the sub MPU 82 is If the middle reel 32M or the right reel 32R is stopped as the first stop in a situation where the 2 AT state and the notification of the stop order is not executed, a penalty is imposed on the player. Therefore, the probability that the lottery mode is shifted to the second RT mode ST3 is low in a state where the condition for enabling transition to the ART state is not established. Under such circumstances, when the second RT mode ST3 is started, the ART in-progress signal is set to the ON state, and when the first RT mode ST2 is shifted to, the ART in-progress signal is set to the OFF state. , And a process to monitor whether or not the condition for transitioning to the ART state is established, while making the signal output from the sub-side MPU 82 to the main side MPU 72 unnecessary, and making it correspond to the start of one execution of the ART state. Thus, it becomes possible to set the in-ART signal to the ON state.

また、既に説明したとおり残ART実行カウンタの値が1以上である状況でART状態の1実行回が終了した場合には、ART状態の新たな実行回を即座に開始するのではなく、主側MPU72の抽選モードが第2RTモードST3から第1RTモードST2に一旦移行し、その後に当該抽選モードが第2RTモードST3に再度移行した場合にART状態の新たな実行回が開始される。これにより、ART状態の1実行回が終了した後にART状態の新たな実行回が継続して実行されたとしても、ART状態の各実行回に対応させてART中信号のOFF状態からON状態への変化を生じさせることが可能となる。これにより、ホールコンピュータHCにおいてはART中信号がOFF状態からON状態に変化した回数を把握することで、ART状態の実行回の発生回数を特定することが可能となる。   In addition, as described above, when one execution of the ART state is completed in a situation where the value of the remaining ART execution counter is 1 or more, the new side of the ART state is not immediately started, but the main side When the lottery mode of the MPU 72 temporarily shifts from the second RT mode ST3 to the first RT mode ST2 and then the lottery mode shifts again to the second RT mode ST3, a new execution cycle of the ART state is started. As a result, even if a new execution cycle of the ART state is continuously executed after one execution cycle of the ART state is completed, the OFF state of the signal during ART is changed to the ON state in correspondence with each execution cycle of the ART state. Changes can occur. Thus, the hole computer HC can identify the number of times of execution of the ART state by grasping the number of times the in-ART signal changes from the OFF state to the ON state.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the present embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

ボーナス状態では、IV=7〜10のいずれかで当選となった場合には継続抽選処理が実行され、当該継続抽選処理の結果が継続当選結果となった場合にはボーナス状態の新たな実行回が開始される条件が成立することとなる。これにより、遊技者はボーナス状態において継続当選結果が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。この場合に、継続抽選処理が実行されたタイミングではその抽選結果が遊技者に報知されることはなく、ボーナス状態の最終ゲームにおいて発生する継続チャンス期間において継続抽選処理の結果がまとめて報知される。これにより、継続抽選処理の結果が報知される期間を継続チャンス期間に集約させることが可能となり、継続当選結果の発生を期待する遊技者の注目度が高まる期間を生じさせることが可能となる。また、当該構成によれば、継続チャンス期間が開始されるまでは継続抽選処理が実行されること及び継続抽選処理の結果が継続当選結果となることを遊技者に期待させることが可能となり、継続チャンス期間においては継続当選結果となっていることを示す報知が実行されることを期待させることが可能となるため、ボーナス状態において遊技者が注目する対象に変化を与えることが可能となる。よって、ボーナス状態における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   In the bonus state, the continuous lottery process is executed when winning is made at any of IV = 7 to 10, and when the result of the continuous lottery process becomes the continuous winning result, a new execution time of the bonus state The condition for starting is established. As a result, the player can play the game while expecting the continuous winning result to occur in the bonus state, and the interest of the game can be improved. In this case, the player is not notified of the lottery result at the timing when the continuing lottery process is executed, and the result of the continuing lottery process is collectively notified in the continuation chance period occurring in the final game in the bonus state. . As a result, the period in which the result of the continuous lottery process is notified can be integrated into the continuous chance period, and it is possible to generate a period in which the player who expects the occurrence of the continued winning result has a high degree of attention. In addition, according to the configuration, it is possible to make the player expect the continuation lottery process to be executed and the result of the continuation lottery process to be the continuation winning result until the continuation chance period starts. In the chance period, it is possible to expect to be notified that the continuous winning result is obtained, so that it is possible to change the target the player pays attention to in the bonus state. Therefore, it is possible to improve the interest of the game in the bonus state.

継続チャンス期間は、ゲームの開始条件が成立して当該ゲームにおける役の抽選処理(図10)が実行された後において当該役の抽選処理の結果に対応した停止制御が実行されるリール32L,32M,32Rの回転の開始が阻止された期間において発生する。これにより、継続チャンス期間において実行される単位演出への遊技者の注目度を高めることが可能となる。この場合に、継続チャンス期間の継続期間が固定された範囲において単位演出の実行回数に応じて各単位演出の継続期間が調整されたり、単位演出の実行回数が調整されるのではなく、単位演出の実行回数に応じて継続チャンス期間の継続期間が変動する構成である。これにより、各実行回の単位演出の内容及び継続チャンス期間において実行される単位演出の回数に関して設計の自由度が高められる。   In the continuation chance period, after the start condition of the game is established and the lottery process (FIG. 10) of the combination in the game is executed, the stop control corresponding to the result of the lottery process of the combination is executed. , 32R occurs in a blocked period. This makes it possible to increase the player's attention to the unit effect to be executed in the continuous chance period. In this case, the duration of each unit effect is not adjusted or the number of executions of unit effect is adjusted according to the number of executions of the unit effect in the range where the duration of the continuous chance period is fixed, and the unit effect is not adjusted. The duration of the continuous chance period changes according to the number of times of execution. As a result, the degree of freedom in design is enhanced with regard to the content of unit effects of each execution time and the number of unit effects executed in the continuous opportunity period.

継続チャンス期間においては基本的には、継続抽選処理の1個の抽選結果データに対して単位演出が1回実行されるとともに、継続チャンス期間においては役の抽選処理(図10)の結果に対応する停止制御が実行されることとなるリール32L,32M,32Rの回転の開始が阻止される構成において、遊技者によりキャンセル操作が実行された場合にはその継続チャンス期間において実行される単位演出の回数が減少することとなる。これにより、継続チャンス期間において実行される単位演出の回数が必要以上に多くなってしまうことを阻止することが可能となる。また、継続チャンス期間において実行される単位演出の回数が減少する場合であっても継続抽選処理の実行回数及び継続抽選処理の結果に影響がないため、遊技者の利益を消失させないようにしながら継続チャンス期間において実行される単位演出の回数が必要以上に多くなってしまうことを阻止することが可能となる。   Basically, in the continuation chance period, a unit effect is executed once on one lottery result data of the continuation lottery process, and in the continuation chance period, it corresponds to the result of the lottery process (FIG. 10) of the winning combination. In the configuration in which the start of the rotation of the reels 32L, 32M, 32R that is to be stopped is blocked, if the player performs a cancel operation, the unit effect is executed in the continuation chance period. The number of times will be reduced. This makes it possible to prevent the number of unit effects performed in the continuous chance period from becoming more than necessary. In addition, even if the number of unit effects performed in the continuous chance period decreases, the number of executions of the continuous lottery process and the result of the continuous lottery process are not affected, so that the player's profit is continued not to be lost It is possible to prevent the number of unit effects performed in the chance period from becoming more than necessary.

継続チャンス期間は、ボーナス状態の1実行回が終了する契機となるゲームにおいて発生する。これにより、ボーナス状態の1実行回が終了する契機となるゲームに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。また、継続チャンス期間において継続当選結果に対応する単位演出が実行される場合、当該単位演出におけるリール32L,32M,32Rの停止結果が継続当選結果に対応する停止結果となり、その後にボーナス状態の新たな実行回が開始される。これにより、ボーナス状態の新たな実行回が開始される直前にリール32L,32M,32Rの停止結果として継続当選結果に対応する停止結果が表示されるため、当該継続当選結果に対応する停止結果の表示が、ボーナス状態の新たな実行回の開始に対応していることを遊技者に明確に認識させることが可能となる。   The continuance period occurs in a game that triggers an end of one execution of the bonus state. As a result, it is possible to increase the player's attention to the game serving as a trigger for completing one execution of the bonus state. In addition, when the unit effect corresponding to the continuous winning result is executed in the continuous chance period, the stop result of the reels 32L, 32M, 32R in the unit effect becomes the stop result corresponding to the continuous winning result, and thereafter the bonus state is newly added. Run times are started. As a result, the stop result corresponding to the continued winning result is displayed as the stop result of the reels 32L, 32M, and 32R immediately before the new execution cycle of the bonus state is started. It is possible to make the player clearly recognize that the display corresponds to the start of a new execution cycle of the bonus state.

ART状態の1実行回が終了する場合にはART状態の新たな実行回が開始される条件が成立しているか否かに関係なく、ART終了分岐状態に移行する。当該ART終了分岐状態では、ART状態の新たな実行回が開始される条件が成立しているか否かに関係なく、主側MPU72の抽選モードが第1RTモードST2に転落する。そして、ART状態の新たな実行回が開始される条件が成立している場合には抽選モードが第2RTモードST3に移行することで、ART状態の新たな実行回が開始される。一方、ART状態の新たな実行回が開始される条件が成立していない場合には抽選モードが通常モードST1に移行することで、ART終了分岐状態が終了する。このようにART状態の新たな実行回が開始される条件が成立しているか否かに関係なくART終了分岐状態が実行されることにより、ART状態の1実行回が終了する度にART状態の新たな実行回の発生を遊技者に期待させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   When one execution of the ART state ends, the state transitions to the ART end branch state regardless of whether a condition for starting a new execution state of the ART state is established. In the ART end branch state, the lottery mode of the main MPU 72 falls to the first RT mode ST2 regardless of whether the condition for starting a new execution cycle of the ART state is satisfied. Then, when the condition for starting a new execution cycle of the ART state is established, the drawing mode shifts to the second RT mode ST3 to start a new execution cycle of the ART state. On the other hand, when the condition for starting a new execution cycle in the ART state is not satisfied, the lottery mode shifts to the normal mode ST1, and the ART end branch state is ended. As described above, the ART end branch state is executed regardless of whether the condition under which the new execution number of the ART state is started is established, so that each time one execution number of the ART state is completed, the ART state is It becomes possible to make the player expect the occurrence of new execution times, and it becomes possible to improve the interest of the game.

ART終了分岐状態においてはART状態の新たな実行回が開始される条件が成立している状況である場合、第1RTモード用抽選テーブル(図16)におけるIV=19〜24のいずれかで当選しているゲームであれば第1転落リプレイ入賞が成立することを回避するための停止順序の報知が実行され、第1RTモード用抽選テーブル(図16)におけるIV=15〜18のいずれかで当選しているゲームであれば第2RTリプレイ入賞を成立させるための停止順序の報知が実行される。この場合に、ART終了分岐状態においては第1RTモード用抽選テーブル(図16)におけるIV=15〜24のいずれかで当選していないゲームであっても停止順序の報知が実行される。これにより、ART状態の新たな実行回が開始される条件が成立している状況において停止順序の報知が実行される頻度を高くすることが可能となるとともに、ART状態の新たな実行回が開始される条件が成立していない状況であってもある程度の頻度で停止順序の報知が実行されるようにすることが可能となる。よって、ART終了分岐状態において停止順序の報知が実行されることに対する遊技者の注目度を好適に高めることが可能となる。   If the condition under which a new execution cycle of the ART state is started is established in the ART end branch state, the player is elected in any of IV = 19 to 24 in the first RT mode lottery table (FIG. 16). If the game is running, notification of the stop order for avoiding the first fall replay winning being established is executed, and the player is elected in any of IV = 15 to 18 in the first RT mode lottery table (FIG. 16). In the case of the current game, notification of the stop order for establishing the second RT replay win is executed. In this case, in the ART end branch state, notification of the stop order is executed even if the game is not won in any of IV = 15 to 24 in the first RT mode lottery table (FIG. 16). This makes it possible to increase the frequency at which notification of the stop order is performed in a situation in which the condition for starting a new execution cycle of the ART state is satisfied, and the new execution cycle of the ART state is started Even in a situation where the condition to be performed is not established, notification of the stop order can be performed with a certain frequency. Therefore, it is possible to suitably increase the player's attention to the notification of the stop order being executed in the ART end branch state.

<第2の実施形態>
本実施形態では、ボーナス状態における継続チャンス期間を実行制御するための処理構成が上記第1の実施形態と異なっている。以下、当該相違する処理構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Second Embodiment
In the present embodiment, the processing configuration for executing and controlling the continuation chance period in the bonus state is different from that of the first embodiment. The different processing configurations will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図51は、継続チャンス期間を実行するために主側MPU72にて利用される主側RAM74の記憶エリアを説明するための説明図である。   FIG. 51 is an explanatory diagram for explaining a storage area of the main RAM 74 used by the main MPU 72 to execute the continuation chance period.

本実施形態では継続チャンス期間を実行するために主側MPU72にて利用されるエリアとして、主側RAM74には当否結果第1〜第4記憶エリア101a〜104a、第1〜第4判定回数カウンタ101b〜104b及び当否判定回数カウンタ105は設けられていない。その代わりに、主側RAM74にはIV=7で当選となったことを契機として継続抽選処理を実行すべき回数を記憶するための第1抽選回数カウンタ111と、IV=8で当選となったことを契機として継続抽選処理を実行すべき回数を記憶するための第2抽選回数カウンタ112と、IV=9で当選となったことを契機として継続抽選処理を実行すべき回数を記憶するための第3抽選回数カウンタ113と、IV=10で当選となったことを契機として継続抽選処理を実行すべき回数を記憶するための第4抽選回数カウンタ114とが設けられている。   In the present embodiment, as the area used by the main side MPU 72 to execute the continuation chance period, the main side RAM 74 has the first to fourth storage areas 101a to 104a and the first to fourth judgment number counter 101b. .About.104 b and the number of times of judgment of the pass / fail judgment 105 are not provided. Instead, the first random number counter 111 for storing the number of times the continuous lottery process should be performed triggered by the winning of IV = 7 in the main side RAM 74 and the winning of IV = 8 have been won. The second lottery number counter 112 for storing the number of times the continuous lottery process should be performed triggered by the event, and the number of times the continuous lottery process should be executed triggered by the winning with IV = 9 A third lottery number counter 113 and a fourth lottery number counter 114 for storing the number of times that the continuous lottery process should be performed with IV = 10 selected are provided.

つまり、上記第1の実施形態では、ボーナス状態における継続チャンス期間よりも前の期間においてIV=7〜10のいずれかで当選となった場合、当該役に当選となったゲームにおいて継続抽選処理が実行されその抽選結果が記憶保持されて継続チャンス期間においてそれら抽選結果に対応した単位演出が実行される構成とした。これに対して、本実施形態では、ボーナス状態における継続チャンス期間よりも前の期間においてIV=7〜10のいずれかで当選となった場合、継続抽選処理を実行すべきことを主側MPU72にて特定するためのデータ設定が行われ、当該データ設定が行われていることを条件に継続チャンス期間において継続抽選処理がまとめて実行される。   That is, in the first embodiment, when the player wins by IV = 7 to 10 in a period before the continuation chance period in the bonus state, the continuous lottery process is performed in the game in which the winning combination is won. The lottery result is stored and held, and the unit effect corresponding to the lottery result is executed in the continuous chance period. On the other hand, in the present embodiment, when winning is made in any of IV = 7 to 10 in a period before the continuous chance period in the bonus state, the main MPU 72 indicates that the continuous lottery process should be executed. The data setting for specifying is performed, and the continuous lottery process is collectively executed in the continuous chance period on condition that the data setting is performed.

図52は、主側MPU72にて実行される本実施形態におけるボーナスRT管理処理を示すフローチャートである。   FIG. 52 is a flowchart showing bonus RT management processing according to the present embodiment, which is executed by the main MPU 72.

ボーナスRT管理処理では、上記第1の実施形態におけるボーナスRT管理処理(図31)と同様に、主側RAM74のボーナスRT開始フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2401:YES)、主側RAM74のベル成立カウンタに「20」をセットし、主側RAM74のボーナスRT開始フラグを「0」クリアし、主側RAM74のボーナスRT中フラグに「1」をセットする(ステップS2402)。また、主側RAM74のボーナス用出力開始フラグに「1」をセットする(ステップS2403)。   In the bonus RT management process, as in the bonus RT management process (FIG. 31) in the first embodiment, when the bonus RT start flag of the main RAM 74 is set to "1" (step S2401: YES), The bell establishment counter of the main RAM 74 is set to "20", the bonus RT start flag of the main RAM 74 is cleared to "0", and the bonus RT in-progress flag of the main RAM 74 is set to "1" (step S2402). Further, “1” is set to the bonus output start flag in the main RAM 74 (step S2403).

ボーナスRT管理処理では、主側RAM74のボーナスRT中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2404:YES)、今回のゲームでボーナスRTモード用抽選テーブル(図20)におけるIV=7〜10のいずれかで当選となったことを条件として(ステップS2405:YES)、当選役に対応する格納抽選テーブルを主側ROM73から主側RAM74に読み出す(ステップS2406)。そして、格納抽選処理を実行する(ステップS2407)。格納抽選処理では、主側RAM74において定期的(例えば2msec周期)に更新される主側抽選用カウンタの値を読み出し、当該主側抽選用カウンタの値を上記格納抽選テーブルに対して照合する。格納抽選テーブルはIV=7〜10の値に対して1対1で対応させて用意されており、IV=7の場合には格納抽選処理にて70%の確率で格納当選結果となり、IV=8の場合には格納抽選処理にて80%の確率で格納当選結果となり、IV=9の場合には格納抽選処理にて90%の確率で格納当選結果となり、IV=10の場合には格納抽選処理にて100%の確率で格納当選結果となるように各格納抽選テーブルが設定されている。   In the bonus RT management process, when “1” is set to the bonus RT in progress flag of the main side RAM 74 (step S2404: YES), IV = 7 in the bonus RT mode lottery table (FIG. 20) in the current game. The storage lottery table corresponding to the winning combination is read from the main ROM 73 to the main RAM 74 (step S2406) on condition that the winning is made in any of 10 (step S2405: YES). Then, the storage lottery process is executed (step S2407). In the storage lottery process, the value of the main lottery counter periodically updated (for example, 2 msec cycle) is read in the main RAM 74, and the value of the main lottery counter is collated with the storage lottery table. The stored lottery table is prepared in one-to-one correspondence with the value of IV = 7 to 10, and in the case of IV = 7, the stored lottery result is 70% in the storage lottery process, and IV = In the case of 8, the storage winning result is at 80% probability in the storing lottery process, and in the case of IV = 9, the storing winning result is at 90% probability in the storing lottery process, and in the case of IV = 10 Each stored lottery table is set so as to be a storage winning result with 100% probability in the lottery process.

格納当選結果となった場合(ステップS2408:YES)、ステップS2409にて、主側RAM74の第1〜第4抽選回数カウンタ111〜114のうち今回当選となった役に対応する抽選回数カウンタの値を1加算する。つまり、IV=7で当選となったゲームであれば第1抽選回数カウンタ111の値を1加算し、IV=8で当選となったゲームであれば第2抽選回数カウンタ112の値を1加算し、IV=9で当選となったゲームであれば第3抽選回数カウンタ113の値を1加算し、IV=10で当選となったゲームであれば第4抽選回数カウンタ114の値を1加算する。これにより、IV=7〜10のうち今回当選となった役に対応する継続抽選処理を実行すべき回数が1加算されることとなる。   When the storage winning result is obtained (step S2408: YES), in step S2409, the value of the lottery number counter corresponding to the winning combination among the first to fourth lottery number counters 111 to 114 of the main side RAM 74 Add one. That is, the value of the first lottery number counter 111 is incremented by 1 if the game is won by IV = 7, and the value of the second lottery number counter 112 is incremented by 1 if the game is elected by IV = 8 If the game is won by IV = 9, the value of the third lottery number counter 113 is incremented by one, and if the game is won by IV = 10, the value of the fourth lottery number counter 114 is incremented by one Do. As a result, the number of times the continuous lottery process corresponding to the winning combination of the current selection among IV = 7 to 10 should be performed is incremented by one.

ここで、上記のとおり格納抽選処理はIV=7〜10のいずれかで当選となった場合に常に実行されるのではなく、ボーナスRTモードST5においてIV=7〜10のいずれかで当選となった場合にのみ実行される。サブ側MPU82が非AT状態であるにも関わらず遊技者のペナルティ事象に対応する停止操作によって主側MPU72の抽選モードがボーナスRTモードST5に移行した場合、当該ボーナスRTモードST5においては第1転落リプレイ入賞の成立を回避するための停止順序が報知されないことに起因して抽選モードが即座に通常モードST1に転落する。この場合に、格納抽選処理がボーナスRTモードST5においてIV=7〜10のいずれかで当選となった場合にのみ実行される構成とすることで、遊技状態がボーナス状態ではない状況で主側MPU72にてボーナスRT管理処理(図52)におけるステップS2405以降の処理が実行されるとしても、当該状況で格納抽選処理が実行される確率を低くすることが可能となる。そして、このように格納抽選処理が実行される確率を低くすることで、遊技状態がボーナス状態ではない状況で継続チャンス期間が発生してしまう確率及びボーナス状態の新たな実行回が継続して実行されてしまう確率を低くすることが可能となる。   Here, as described above, the storage lottery process is not always executed when winning in any of IV = 7 to 10, but won in any of IV = 7 to 10 in bonus RT mode ST5. Is only executed if When the lottery mode of the main MPU 72 shifts to the bonus RT mode ST5 due to the stop operation corresponding to the player's penalty event although the sub MPU 82 is in the non-AT state, the first fall in the bonus RT mode ST5 The lottery mode immediately falls to the normal mode ST1 due to the fact that the stop order for avoiding the formation of the replay winning is not notified. In this case, by configuring the storage lottery process to be executed only when IV = 7 to 10 is won in the bonus RT mode ST5, the main MPU 72 is in a situation where the gaming state is not the bonus state. Even if the processing after step S2405 in the bonus RT management processing (FIG. 52) is executed, it is possible to lower the probability that the storage lottery processing will be executed in the situation. And, by lowering the probability that the storage lottery process is executed in this way, the probability that the continuation chance period will occur in a situation where the gaming state is not the bonus state and the new execution of the bonus state are continuously executed. It is possible to reduce the probability of being dropped.

ボーナスRT管理処理では、今回のゲームで抽選モードの種類に関係なくIV=1〜6のいずれかで当選となっている場合(ステップS2410:YES)、ベル入賞が成立したか否かに関係なく、主側RAM74のベル成立カウンタの値を1減算する(ステップS2411)。1減算した後のベル成立カウンタの値が「0」である場合(ステップS2412:YES)、IV=1〜6のいずれかで当選となったゲーム数が終了基準ゲーム数に到達したことを意味する。この場合、その後の主側MPU72における制御状態を決定するための終了分岐処理を実行する(ステップS2413)。当該終了分岐処理の内容は上記第1の実施形態における終了分岐処理(図42)と同一である。   In the bonus RT management process, when the player wins the game with IV = 1 to 6 regardless of the type of the lottery mode (step S 2410: YES), it does not matter whether the bell winning is established or not. The value of the bell establishment counter of the main RAM 74 is decremented by 1 (step S2411). If the value of the bell establishment counter after subtracting 1 is “0” (step S 2412: YES), it means that the number of games won in any of IV = 1 to 6 has reached the end reference game number Do. In this case, end branch processing for determining the control state of the main MPU 72 thereafter is executed (step S 2413). The contents of the end branch process are the same as the end branch process (FIG. 42) in the first embodiment.

図53は、主側MPU72にて実行される本実施形態における継続チャンス用処理を示すフローチャートである。   FIG. 53 is a flowchart showing the processing for continuation chance in the present embodiment executed by the main MPU 72.

継続チャンス用処理では、ステップS2501にてその他の処理を実行する。その他の処理では、上記第1の実施形態における継続チャンス用処理(図37)のステップS1401〜ステップS1407、ステップS1418及びステップS1419の処理を実行する。その後、単位演出の開始操作として第1クレジット投入ボタン47が操作されていること、又は今回計測中の開始制限期間が経過していることを条件として(ステップS2502又はステップS2503:YES)、ステップS2504以降に示す単位演出の開始用処理を実行する。   In the processing for continuation chance, other processing is executed in step S2501. In the other processing, the processing of step S1401 to step S1407, step S1418 and step S1419 of the processing for continuation chance (FIG. 37) in the first embodiment is executed. Thereafter, on the condition that the first credit insertion button 47 is operated as the start operation of the unit effect, or that the start restriction period currently being measured has elapsed (step S2502 or step S2503: YES), step S2504 The unit effect start process shown below is executed.

単位演出の開始用処理では、まず抽選対象の特定処理を実行する(ステップS2504)。抽選対象の特定処理では、主側RAM74の第4抽選回数カウンタ114の値が1以上である場合には当該第4抽選回数カウンタ114を抽選対象として特定し、主側RAM74の第4抽選回数カウンタ114の値が「0」であって第3抽選回数カウンタ113の値が1以上である場合には当該第3抽選回数カウンタ113を抽選対象として特定し、主側RAM74の第3抽選回数カウンタ113の値が「0」であって第2抽選回数カウンタ112の値が1以上である場合には当該第2抽選回数カウンタ112を抽選対象として特定し、主側RAM74の第2抽選回数カウンタ112の値が「0」であって第1抽選回数カウンタ111の値が1以上である場合には当該第1抽選回数カウンタ111を抽選対象として特定する。   In the unit effect start process, first, a lottery target identification process is executed (step S2504). In the lottery target identification process, when the value of the fourth lottery number counter 114 of the main side RAM 74 is 1 or more, the fourth lottery number counter 114 is specified as the lottery target, and the fourth lottery number counter of the main side RAM 74 When the value of 114 is “0” and the value of the third lottery number counter 113 is 1 or more, the third lottery number counter 113 is specified as the lottery target, and the third lottery number counter 113 of the main side RAM 74 If the value of the second lottery number counter 112 is one or more, the second lottery number counter 112 is specified as the lottery target, and the second lottery number counter 112 of the main side RAM 74 is identified. When the value is “0” and the value of the first lottery number counter 111 is 1 or more, the first lottery number counter 111 is specified as the lottery target.

その後、今回の抽選対象として特定された抽選回数カウンタ111〜114の値を1減算する(ステップS2505)。また、今回の抽選対象に対応する継続抽選テーブルを主側ROM73から主側RAM74に読み出す(ステップS2506)。そして、継続抽選処理を実行する(ステップS2507)。継続抽選処理では、主側RAM74において定期的(例えば2msec周期)に更新される主側抽選用カウンタの値を読み出し、当該主側抽選用カウンタの値を上記継続抽選テーブルに対して照合する。継続抽選テーブルはIV=7〜10の値に対して1対1で対応させて用意されており、IV=7の場合には継続抽選処理にて10%の確率で継続当選結果となり、IV=8の場合には継続抽選処理にて20%の確率で継続当選結果となり、IV=9の場合には継続抽選処理にて30%の確率で継続当選結果となり、IV=10の場合には継続抽選処理にて40%の確率で継続当選結果となるように各継続抽選テーブルが設定されている。   Thereafter, the value of the lottery number counter 111 to 114 specified as the current lottery object is decremented by 1 (step S2505). Further, the continuous lottery table corresponding to the current lottery object is read from the main ROM 73 to the main RAM 74 (step S2506). Then, the continuous lottery process is executed (step S2507). In the continuous lottery process, the value of the main lottery counter periodically updated (for example, 2 msec cycle) is read in the main RAM 74, and the value of the main lottery counter is collated with the continuous lottery table. The continuation lottery table is prepared in a one-to-one correspondence with the value of IV = 7 to 10, and in the case of IV = 7, the continuation lottery process results in continued winning with a probability of 10%, IV = In the case of 8, the continual winning result is 20% in the continual lottery process, and in the case of IV = 9, the continual winning result is 30% in the continual lottery process, and in the case of IV = 10 Each continuation lottery table is set so as to be a continual winning result with a probability of 40% in the lottery process.

ここで、既に説明したとおり、第4抽選回数カウンタ114→第3抽選回数カウンタ113→第2抽選回数カウンタ112→第1抽選回数カウンタ111の順序で継続抽選処理の実行対象として優先消化されることとなる。これに対して、継続抽選処理において継続当選結果となる確率は、消化に際しての優先度が高い抽選回数カウンタ111〜114ほど高い。これにより、継続当選結果となる確率が高い側の抽選回数カウンタ111〜114から順に継続抽選処理の実行対象として選択されることとなるため、継続当選結果となる単位演出が早期に実行される確率を高めることが可能となる。   Here, as already described, the priority lottery is performed as the execution target of the continuous lottery process in the order of the fourth lottery number counter 114 → the third lottery number counter 113 → the second lottery number counter 112 → the first lottery number counter 111 It becomes. On the other hand, in the continuous lottery process, the probability of becoming a continuous winning result is higher as the lottery number counters 111 to 114 have higher priorities at the time of digestion. As a result, since the lottery number counters 111 to 114 having a high probability of becoming the continual winning result are sequentially selected as the execution targets of the continual lottery process, the probability that the unit effect to be the continual winning result is executed early It is possible to raise

継続抽選処理の結果が継続外れ結果であった場合(ステップS2508:NO)、継続外れ結果対応の駆動テーブルを主側ROM73から読み出して主側RAM74に書き込むとともに、回転駆動制御の許可設定を行う(ステップS2509)。また、主側RAM74の単位演出中フラグに「1」をセットするとともに主側RAM74のボーナス継続フラグを「0」クリアする(ステップS2510)。これらステップS2509及びステップS2510の処理内容は、上記第1の実施形態における継続チャンス用処理(図37)のステップS1412及びステップS1413と同一である。これにより、継続外れ結果に対応する単位演出がリール32L,32M,32Rを利用して実行される。   If the result of the continuous lottery process is the continuous out result (step S2508: NO), the drive table corresponding to the continuous out result is read from the main side ROM 73 and written in the main side RAM 74, and permission setting of rotational drive control is performed ( Step S2509). Further, the unit effect in progress flag of the main RAM 74 is set to "1" and the bonus continuation flag of the main RAM 74 is cleared to "0" (step S2510). The processing contents of these steps S2509 and S2510 are the same as steps S1412 and S1413 of the processing for continuation chance (FIG. 37) in the first embodiment. As a result, the unit effect corresponding to the continuous disconnection result is executed using the reels 32L, 32M, 32R.

一方、継続抽選処理の結果が継続当選結果であった場合(ステップS2508:YES)、継続当選結果対応の駆動テーブルを主側ROM73から読み出して主側RAM74に書き込むとともに、回転駆動制御の許可設定を行う(ステップS2511)。また、主側RAM74の単位演出中フラグに「1」をセットするとともに主側RAM74のボーナス継続フラグに「1」をセットする(ステップS2512)。これらステップS2511及びステップS2512の処理内容は、上記第1の実施形態における継続チャンス用処理(図37)のステップS1414及びステップS1415と同一である。これにより、継続当選結果に対応する単位演出がリール32L,32M,32Rを利用して実行される。   On the other hand, if the result of the continuous lottery process is the continued winning result (step S2508: YES), the drive table corresponding to the continued winning result is read from the main ROM 73 and written to the main RAM 74, and permission setting for rotational drive control is made. The operation is performed (step S2511). Further, "1" is set to the unit effect in-progress flag of the main side RAM 74 and "1" is set to the bonus continuation flag of the main side RAM 74 (step S2512). The processing contents of these steps S2511 and S2512 are the same as steps S1414 and S1415 of the processing for continuation chance (FIG. 37) in the first embodiment. As a result, unit effects corresponding to the continuous winning result are executed using the reels 32L, 32M, 32R.

以上詳述した本実施形態の場合、ボーナス状態における継続チャンス期間よりも前の期間においてIV=7〜10のいずれかで当選となった場合、継続抽選処理を実行すべきことを主側MPU72にて特定するためのデータ設定が行われ、当該データ設定が行われていることを条件に継続チャンス期間において継続抽選処理がまとめて実行される。この場合、継続チャンス期間において継続抽選処理を繰り返し実行する必要が生じるものの、継続抽選処理の結果を記憶保持しておく期間を短縮することが可能となるため、継続抽選処理の結果に対応する抽選結果データが電気的なノイズなどによって書き換えられてしまう可能性を低減することが可能となる。   In the case of the present embodiment detailed above, when winning is made in any of IV = 7 to 10 in a period prior to the continuous chance period in the bonus state, the main MPU 72 indicates that the continuous lottery process should be executed. The data setting for specifying is performed, and the continuous lottery process is collectively executed in the continuous chance period on condition that the data setting is performed. In this case, although it becomes necessary to repeatedly execute the continuous lottery process in the continuous chance period, it is possible to shorten the period for storing and holding the result of the continuous lottery process, and therefore the lottery corresponding to the result of the continuous lottery process It becomes possible to reduce the possibility of the result data being rewritten by electrical noise or the like.

<第3の実施形態>
本実施形態では、キャンセル操作が実行された場合における継続チャンス期間のその後の進行態様が上記第1の実施形態と異なっている。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Third Embodiment
In the present embodiment, the subsequent progress mode of the continuous chance period when the cancel operation is executed is different from that of the first embodiment. The different configurations will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図54は、主側MPU72にて実行される本実施形態におけるキャンセル用処理を示すフローチャートである。   FIG. 54 is a flowchart showing the process for cancellation in the present embodiment executed by the main MPU 72.

キャンセル用処理では、まず記憶エリアの特定処理を実行する(ステップS2601)。記憶エリアの特定処理では、上記第1の実施形態における継続チャンス用処理(図37)におけるステップS1410の記憶エリアの特定処理(図38)と同一の処理を実行する。これにより、主側RAM74の記憶エリア101a〜104aのうち優先度の高い側の記憶エリアにおいて読み出し対象ビットにセットされている抽選結果データが読み出される。記憶エリアの特定処理にて抽選結果データを読み出した場合、その読み出した抽選結果データが継続当選結果に対応しているか否かを判定する(ステップS2602)。   In the processing for cancellation, first, processing for specifying a storage area is executed (step S2601). In the storage area identification process, the same process as the storage area identification process (FIG. 38) in step S1410 in the continuation chance process (FIG. 37) in the first embodiment is executed. As a result, the lottery result data set in the read target bit is read out in the storage area on the higher priority side of the storage areas 101a to 104a of the main RAM 74. When the lottery result data is read in the identification process of the storage area, it is determined whether the read lottery result data corresponds to the continuous winning result (step S2602).

継続外れ結果に対応している場合(ステップS2602:NO)、上記第1の実施形態における継続チャンス用処理(図37)のステップS1416と同様に、カウンタの減算処理を実行するとともに記憶エリアのシフト処理を実行する(ステップS2603)。これにより、抽選結果データを今回読み出した記憶エリア101a〜104aに対応する判定回数カウンタ101b〜104bの値が1減算されるとともに当否判定回数カウンタ105の値が1減算される。また、抽選結果データを今回読み出した記憶エリア101a〜104aについて第m+1番目のビットに格納されているデータを第m番目のビットに上書きする処理が実行される。その後、ステップS2604にて、主側RAM74の当否判定回数カウンタ105の値が「0」となっているか否かを判定する。当否判定回数カウンタ105の値が1以上である場合にはステップS2601の処理に戻り、当否判定回数カウンタ105の値が「0」である場合にはステップS2605に進む。   If it corresponds to the continuous out result (step S2602: NO), the counter subtraction process is performed and the storage area is shifted, as in step S1416 of the process for continuous chance (FIG. 37) in the first embodiment. The process is executed (step S2603). As a result, the values of the determination number counters 101b to 104b corresponding to the storage areas 101a to 104a from which the lottery result data has been read this time are decremented by one and the value of the success / failure determination number counter 105 is decremented by one. Also, processing is performed to overwrite the data stored in the (m + 1) th bit with the mth bit for the storage areas 101a to 104a from which the lottery result data has been read this time. Thereafter, in step S2604, it is determined whether or not the value of the success / failure determination counter 105 in the main RAM 74 is "0". If the value of the success / failure determination number counter 105 is 1 or more, the process returns to the process of step S2601. If the value of the success / failure determination number counter 105 is “0”, the process proceeds to step S2605.

ステップS2605では、主側RAM74のボーナス継続フラグを「0」クリアする。その後、継続外れ結果対応のキャンセル時コマンドをセットする(ステップS2606)。継続外れ結果対応のキャンセル時コマンドとは、継続チャンス期間においてキャンセル操作の発生が有効に受け付けられたこと及び今回の判定対象となった抽選結果データの中に継続当選結果に対応する抽選結果データが存在していなかったことを把握させるべくサブ側MPU82に送信されるコマンドである。   In step S2605, the bonus continuation flag in the main RAM 74 is cleared to "0". After that, a cancellation command corresponding to the continuous disconnection result is set (step S2606). The cancellation command corresponding to the continuation result is that the occurrence of the cancellation operation has been effectively accepted in the continuation chance period, and the drawing result data corresponding to the continuing winning result is among the drawing result data that became the current judgment target This is a command transmitted to the sub MPU 82 in order to grasp that it did not exist.

継続外れ結果対応のキャンセル時コマンドを受信した場合におけるサブ側MPU82の処理内容について説明する。図55(a)は、サブ側MPU82にて実行される本実施形態におけるボーナス状態処理を示すフローチャートである。サブ側MPU82は、継続外れ結果対応のキャンセル時コマンドを受信した場合(ステップS2701:YES)、継続外れ結果対応の設定処理を実行する(ステップS2702)。継続外れ結果対応の設定処理では、キャンセル操作を契機として判定対象となった抽選結果データの中に継続当選結果に対応する抽選結果データが存在していなかったことを遊技者に認識可能とさせるための演出を上部ランプ64、スピーカ65及び画像表示装置66にて実行するためのデータ設定を行う。これにより、図55(b)の説明図に示すように、継続当選結果に対応する抽選結果データが存在していなかったことを遊技者に認識可能とさせるための演出が実行される。   The processing content of the sub-side MPU 82 when the cancellation command corresponding to the continuous deviation result is received will be described. FIG. 55 (a) is a flowchart showing bonus state processing in the present embodiment executed by the sub MPU 82. If the sub MPU 82 receives a cancel command corresponding to the continuance result (step S2701: YES), the sub MPU 82 executes setting processing corresponding to the continuance result (step S2702). In the setting process for continuance result setting, the player can recognize that the lottery result data corresponding to the continual winning result is not present in the lottery result data that is the determination target triggered by the cancel operation. The data setting for performing the effect of the upper lamp 64, the speaker 65 and the image display device 66 is performed. As a result, as shown in the explanatory diagram of FIG. 55 (b), an effect for making it possible for the player to recognize that there is no lottery result data corresponding to the continued winning result is executed.

キャンセル用処理(図54)の説明に戻り、ステップS2602にて継続当選結果に対応していると特定した場合(ステップS2602:YES)、上記第1の実施形態における継続チャンス用処理(図37)のステップS1416と同様に、カウンタの減算処理を実行するとともに記憶エリアのシフト処理を実行する(ステップS2607)。これにより、抽選結果データを今回読み出した記憶エリア101a〜104aに対応する判定回数カウンタ101b〜104bの値が1減算されるとともに当否判定回数カウンタ105の値が1減算される。また、抽選結果データを今回読み出した記憶エリア101a〜104aについて第m+1番目のビットに格納されているデータを第m番目のビットに上書きする処理が実行される。   Returning to the description of the process for cancellation (FIG. 54), when it is determined in step S2602 that it corresponds to the result of continuing winning (step S2602: YES), the process for continuation chance in the first embodiment (FIG. 37) Similar to step S1416, the counter subtraction process is performed and the storage area shift process is performed (step S2607). As a result, the values of the determination number counters 101b to 104b corresponding to the storage areas 101a to 104a from which the lottery result data has been read this time are decremented by one and the value of the success / failure determination number counter 105 is decremented by one. Also, processing is performed to overwrite the data stored in the (m + 1) th bit with the mth bit for the storage areas 101a to 104a from which the lottery result data has been read this time.

その後、主側RAM74のボーナス継続フラグに「1」をセットするとともに(ステップS2608)、継続当選結果対応のキャンセル時コマンドをセットする(ステップS2609)。継続当選結果対応のキャンセル時コマンドとは、継続チャンス期間においてキャンセル操作の発生が有効に受け付けられたこと及び今回の判定対象となった抽選結果データの中に継続当選結果に対応する抽選結果データが存在していることを把握させるべくサブ側MPU82に送信されるコマンドである。   Thereafter, the bonus continuation flag of the main RAM 74 is set to "1" (step S2608), and a cancellation command corresponding to the continued winning result is set (step S2609). The cancellation command corresponding to the continual winning result means that the occurrence of the canceling operation has been effectively accepted in the continuance period and that the lottery result data corresponding to the continual winning result is among the lottery result data that has become the subject of this determination. It is a command transmitted to the sub MPU 82 to make it known that it exists.

継続当選結果対応のキャンセル時コマンドを受信した場合におけるサブ側MPU82の処理内容について図55(a)を再度参照しながら説明する。サブ側MPU82は、継続当選結果対応のキャンセル時コマンドを受信した場合(ステップS2703:YES)、継続当選結果対応の設定処理を実行する(ステップS2704)。継続当選結果対応の設定処理では、キャンセル操作を契機として判定対象となった抽選結果データの中に継続当選結果に対応する抽選結果データが存在していたことを遊技者に認識可能とさせるための演出を上部ランプ64、スピーカ65及び画像表示装置66にて実行するためのデータ設定を行う。これにより、図55(c)の説明図に示すように、継続当選結果に対応する抽選結果データが存在していたことを遊技者に認識可能とさせるための演出が実行される。なお、ボーナス状態処理におけるステップS2705のその他の処理では、上記第1の実施形態におけるボーナス状態処理(図32)のステップS1201〜ステップS1220の処理が実行される。   The processing contents of the sub MPU 82 when the cancel command corresponding to the continued winning result is received will be described with reference to FIG. 55 (a) again. If the sub MPU 82 receives a cancellation command corresponding to the continued winning result (step S2703: YES), the sub MPU 82 executes setting processing corresponding to the continued winning result (step S2704). In the setting process corresponding to the continued winning result, the player can recognize that the lottery result data corresponding to the continued winning result is present in the lottery result data which is the determination target triggered by the cancel operation. The data setting for executing the effect on the upper lamp 64, the speaker 65 and the image display device 66 is performed. As a result, as shown in the explanatory diagram of FIG. 55 (c), an effect for making it possible for the player to recognize that there is the lottery result data corresponding to the continuous winning result is executed. In the other processes of step S2705 in the bonus state process, the processes of step S1201 to step S1220 of the bonus state process (FIG. 32) in the first embodiment are executed.

ここで、本実施形態ではキャンセル操作が実行された場合に複数の抽選結果データがまとめて特定対象となるが、その特定結果に対してリール32L,32M,32Rを利用した単位演出は実行されずに画像表示装置66を利用した演出として特定結果が報知される。その一方、キャンセル操作が行われない場合には抽選結果データが特定対象となる度に、リール32L,32M,32Rを利用した単位演出が実行される。これにより、キャンセル操作が行われた場合には、キャンセル操作が行われない場合とは異なる態様で継続当選結果となったか否かが遊技者に報知されることとなる。よって、キャンセル操作が有効に受け付けられたか否かを遊技者に明確に認識させることが可能となるとともに、通常の単位演出とキャンセル操作時における演出とを明確に区別して認識させることが可能となる。   Here, in the present embodiment, when a cancel operation is performed, a plurality of lottery result data are collectively specified and specified, but unit effects using the reels 32L, 32M, 32R are not performed on the specified results. The specific result is notified as an effect using the image display device 66. On the other hand, when the cancellation operation is not performed, a unit effect using the reels 32L, 32M, 32R is executed each time the lottery result data becomes the identification target. As a result, when the cancel operation is performed, it is notified to the player whether or not the continuous winning result is obtained in a mode different from the case where the cancel operation is not performed. Therefore, it becomes possible to allow the player to clearly recognize whether or not the cancel operation has been effectively accepted, and to clearly distinguish and recognize the normal unit effect and the effect at the time of the cancel operation. .

また、キャンセル操作が実行された場合にはリール32L,32M,32Rを利用した単位演出を実行することなく画像表示装置66を利用した演出として抽選結果データの特定結果が報知されることにより、キャンセル操作が実行された場合には抽選結果データの特定処理が繰り返し実行され得る構成であっても処理負荷が極端に高くなってしまうことを阻止することが可能となる。   In addition, when the cancellation operation is executed, the specific result of the lottery result data is notified as an effect using the image display device 66 without executing the unit effect using the reels 32L, 32M, 32R, thereby canceling the operation. Even when the operation is executed, it is possible to prevent the processing load from becoming extremely high even if the specification process of the lottery result data can be repeatedly executed.

なお、主側MPU72はステップS2606又はステップS2609の処理を実行した場合、主側RAM74の継続チャンスフラグを「0」クリアすることで継続チャンス期間を終了させ、役の抽選処理(図10)の結果に対応する停止制御が実行されることとなるリール32L,32M,32Rの回転を開始させる。この場合、当該リール32L,32M,32Rの回転が行われている状況において、キャンセル操作時における抽選結果データの特定結果に対応する報知が画像表示装置66にて実行されることとなる。当該構成によれば、キャンセル操作が行われた場合に継続チャンス期間を早期に終了させることが可能となる。   When the main side MPU 72 executes the process of step S2606 or step S2609, the continuation chance period is ended by clearing the continuation chance flag of the main side RAM 74 to “0”, and the result of the lottery process of the winning combination (FIG. 10) Start the rotation of the reels 32L, 32M, 32R for which the stop control corresponding to. In this case, in the situation where the reels 32L, 32M, 32R are being rotated, notification corresponding to the specification result of the lottery result data at the time of the cancel operation is executed by the image display device 66. According to this configuration, it is possible to end the continuous chance period early when the cancel operation is performed.

<第4の実施形態>
本実施形態では、キャンセル操作が実行された場合における継続チャンス期間のその後の進行態様が上記第1の実施形態と異なっている。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Fourth Embodiment
In the present embodiment, the subsequent progress mode of the continuous chance period when the cancel operation is executed is different from that of the first embodiment. The different configurations will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図56は、主側MPU72にて実行される本実施形態における継続チャンス用処理を示すフローチャートである。継続チャンス用処理におけるステップS2801〜ステップS2806及びステップS2808〜ステップS2818では、上記第1の実施形態における継続チャンス用処理(図37)のステップS1401〜ステップS1406及びステップS1408〜ステップS1418と同一の処理を実行する。一方、ステップS2807では、キャンセル操作が行われたか否かだけではなく、主側RAM74のキャンセル中フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。キャンセル中フラグは、キャンセル操作が有効に受け付けられた場合において継続当選結果に対応する単位演出が実行されていない状況で未だキャンセル時の特定対象となっていない抽選結果データが存在していることを主側MPU72にて特定するためのフラグである。キャンセル操作が実行されている場合又は主側RAM74のキャンセル中フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2807:YES)、ステップS2819にてキャンセル用処理を実行する。   FIG. 56 is a flowchart showing the processing for continuation chance in the present embodiment executed by the main MPU 72. In steps S2801 to S2806 and steps S2808 to S2818 in the processing for continued chance, the same processing as steps S1401 to S1406 and steps S1408 to S1418 of the processing for continued chance (FIG. 37) in the first embodiment is performed. Run. On the other hand, in step S2807, in addition to whether or not the cancel operation has been performed, it is determined whether "1" is set in the in-cancel flag of the main RAM 74 or not. The in-cancel flag indicates that, when the cancel operation is effectively accepted, the unit result corresponding to the continued winning result is not being executed, and there are still lottery result data that are not specified targets at the time of cancellation. It is a flag for specifying in the main MPU 72. If the cancel operation is being performed or if the cancellation flag in the main RAM 74 is set to "1" (step S2807: YES), the process for cancellation is performed in step S2819.

図57は、主側MPU72にて実行される本実施形態におけるキャンセル用処理を示すフローチャートである。   FIG. 57 is a flowchart showing the process for cancellation in the present embodiment executed by the main MPU 72.

キャンセル用処理では、まずキャンセル時コマンドをセットする(ステップS2901)。当該キャンセル時コマンドがセットされた場合におけるサブ側MPU82の処理内容は上記第1の実施形態の場合と同様である。   In the process for cancellation, first, a command at the time of cancellation is set (step S2901). The processing content of the sub MPU 82 when the cancel command is set is the same as that of the first embodiment.

その後、上記第1の実施形態における継続チャンス用処理(図37)のステップS1410と同様に記憶エリアの特定処理(図38)を実行する(ステップS2902)。これにより、主側RAM74の記憶エリア101a〜104aのうち優先度の高い側の記憶エリアにおいて読み出し対象ビットにセットされている抽選結果データが読み出される。その後、今回の読み出し対象ビットが継続当選結果に対応しているか否かを判定する(ステップS2903)。   Thereafter, the storage area identification process (FIG. 38) is executed (step S2902) as in step S1410 of the process for continuing chance (FIG. 37) in the first embodiment. As a result, the lottery result data set in the read target bit is read out in the storage area on the higher priority side of the storage areas 101a to 104a of the main RAM 74. Thereafter, it is determined whether or not the current read target bit corresponds to the continuous winning result (step S2903).

継続外れ結果に対応している場合(ステップS2903:NO)、上記第1の実施形態における継続チャンス用処理(図37)のステップS1416と同様に、カウンタの減算処理を実行するとともに記憶エリアのシフト処理を実行する(ステップS2904)。これにより、抽選結果データを今回読み出した記憶エリア101a〜104aに対応する判定回数カウンタ101b〜104bの値が1減算されるとともに当否判定回数カウンタ105の値が1減算される。また、抽選結果データを今回読み出した記憶エリア101a〜104aについて第m+1番目のビットに格納されているデータを第m番目のビットに上書きする処理が実行される。その後、ステップS2905にて、抽選結果データを今回読み出した記憶エリア101a〜104aに対応する判定回数カウンタ101b〜104bの値が「0」となっているか否かを判定する。対応する判定回数カウンタ101b〜104の値が1以上である場合にはステップS2903の処理に戻り、対応する判定回数カウンタ101b〜104bの値が「0」である場合にはステップS2906に進む。   If it corresponds to the continuous deviation result (step S2903: NO), the counter subtraction process is performed and the storage area is shifted, as in step S1416 of the process for continuous chance (FIG. 37) in the first embodiment. The process is executed (step S2904). As a result, the values of the determination number counters 101b to 104b corresponding to the storage areas 101a to 104a from which the lottery result data has been read this time are decremented by one and the value of the success / failure determination number counter 105 is decremented by one. Also, processing is performed to overwrite the data stored in the (m + 1) th bit with the mth bit for the storage areas 101a to 104a from which the lottery result data has been read this time. Thereafter, in step S2905, it is determined whether the value of the determination frequency counters 101b to 104b corresponding to the storage areas 101a to 104a from which the lottery result data has been read this time is "0". If the value of the corresponding determination number counter 101b to 104 is 1 or more, the process returns to step S2903, and if the value of the corresponding determination number counter 101b to 104b is "0", the process proceeds to step S2906.

ステップS2906では、当否判定回数カウンタ105の値が「0」となっているか否かを判定することで、特定対象となっていない抽選結果データが残っている記憶エリア101a〜104aが存在しているか否かを判定する。当否判定回数カウンタ105の値が「0」ではない場合には(ステップS2906:NO)、主側RAM74のキャンセル中フラグに「1」をセットする(ステップS2907)。これにより、今回開始設定が行われた単位演出の終了後における継続チャンス用処理(図56)の処理回ではキャンセル操作が新たに行われていなくてもステップS2807にて肯定判定をして、キャンセル用処理を再度実行することとなる。   In step S2906, it is determined whether or not the value of the success / failure determination counter 105 is “0”, so that there are storage areas 101a to 104a in which lottery result data not being specified remains. It is determined whether or not. If the value of the pass / fail judgment number counter 105 is not "0" (step S2906: NO), "1" is set in the canceling flag of the main RAM 74 (step S2907). Thereby, even if the cancel operation is not newly performed in the processing cycle of the processing for continuation chance (FIG. 56) after the end of the unit effect where the start setting is performed this time, an affirmative determination is made in step S2807, and the cancellation is performed. Processing will be executed again.

ステップS2906にて肯定判定をした場合、又はステップS2907の処理を実行した場合、継続外れ結果対応の駆動テーブルを主側ROM73から読み出して主側RAM74に書き込むとともに、回転駆動制御の許可設定を行う(ステップS2908)。また、主側RAM74の単位演出中フラグに「1」をセットするとともに主側RAM74のボーナス継続フラグを「0」クリアする(ステップS2909)。これらステップS2908及びステップS2909の処理内容は、上記第1の実施形態における継続チャンス用処理(図37)のステップS1412及びステップS1413と同一である。これにより、継続外れ結果に対応する単位演出がリール32L,32M,32Rを利用して実行される。   If an affirmative determination is made in step S2906, or if the process of step S2907 is executed, the drive table corresponding to the continuous disconnection result is read from the main ROM 73 and written in the main RAM 74, and permission setting of rotational drive control is performed ( Step S2908). Further, the unit effect in progress flag of the main RAM 74 is set to "1" and the bonus continuation flag of the main RAM 74 is cleared to "0" (step S2909). The processing contents of these steps S2908 and S2909 are the same as steps S1412 and S1413 of the processing for continuation chance (FIG. 37) in the first embodiment. As a result, the unit effect corresponding to the continuous disconnection result is executed using the reels 32L, 32M, 32R.

一方、継続抽選処理の結果が継続当選結果であった場合(ステップS2903:YES)、上記第1の実施形態における継続チャンス用処理(図37)のステップS1416と同様に、カウンタの減算処理を実行するとともに記憶エリアのシフト処理を実行する(ステップS2910)。これにより、抽選結果データを今回読み出した記憶エリア101a〜104aに対応する判定回数カウンタ101b〜104bの値が1減算されるとともに当否判定回数カウンタ105の値が1減算される。また、抽選結果データを今回読み出した記憶エリア101a〜104aについて第m+1番目のビットに格納されているデータを第m番目のビットに上書きする処理が実行される。   On the other hand, if the result of the continuous lottery process is the continuous winning result (step S2903: YES), the counter subtraction process is executed as in step S1416 of the process for continuing chance (FIG. 37) in the first embodiment. At the same time, the storage area shift process is executed (step S2910). As a result, the values of the determination number counters 101b to 104b corresponding to the storage areas 101a to 104a from which the lottery result data has been read this time are decremented by one and the value of the success / failure determination number counter 105 is decremented by one. Also, processing is performed to overwrite the data stored in the (m + 1) th bit with the mth bit for the storage areas 101a to 104a from which the lottery result data has been read this time.

その後、継続当選結果対応の駆動テーブルを主側ROM73から読み出して主側RAM74に書き込むとともに、回転駆動制御の許可設定を行う(ステップS2911)。また、主側RAM74の単位演出中フラグに「1」をセットするとともに主側RAM74のボーナス継続フラグに「1」をセットする(ステップS2912)。これらステップS2911及びステップS2912の処理内容は、上記第1の実施形態における継続チャンス用処理(図37)のステップS1414及びステップS1415と同一である。これにより、継続当選結果に対応する単位演出がリール32L,32M,32Rを利用して実行される。   Thereafter, the drive table corresponding to the continued winning result is read out from the main ROM 73 and written in the main RAM 74, and permission setting of rotational drive control is performed (step S2911). Further, "1" is set to the unit effect in-progress flag of the main side RAM 74 and "1" is set to the bonus continuation flag of the main side RAM 74 (step S2912). The processing contents of these step S2911 and step S2912 are the same as step S1414 and step S1415 of the processing for continuation chance (FIG. 37) in the first embodiment. As a result, unit effects corresponding to the continuous winning result are executed using the reels 32L, 32M, 32R.

以上詳述した本実施形態の場合、継続チャンス期間のキャンセル操作が行われた場合、継続当選結果に対応する単位演出が実行されない場合であっても、当否結果第1〜第4記憶エリア101a〜104aのうち1個の記憶エリアの単位で単位演出が1回実行される。これにより、キャンセル操作が実行された場合であっても単位演出が実行される回数を多くすることが可能となり、継続当選結果に対応する単位演出が実行されることへの期待感を高めることが可能となる。   In the case of the present embodiment described in detail above, when the cancel operation of the continuation chance period is performed, even if the unit effect corresponding to the continuation winning result is not performed, the first to fourth storage areas 101a to 1011 A unit effect is executed once in units of one storage area of 104a. This makes it possible to increase the number of times the unit effect is performed even when the cancel operation is performed, and to increase the sense of expectation for the unit effect corresponding to the continuous winning result to be performed. It becomes possible.

<第5の実施形態>
本実施形態では、キャンセル操作が実行された場合における継続チャンス期間のその後の進行態様が上記第1の実施形態と異なっている。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Fifth Embodiment
In the present embodiment, the subsequent progress mode of the continuous chance period when the cancel operation is executed is different from that of the first embodiment. The different configurations will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図58は、主側MPU72にて実行される本実施形態におけるキャンセル用処理を示すフローチャートである。キャンセル用処理では、まずキャンセル時コマンドをセットする(ステップS3001)。当該キャンセル時コマンドがセットされた場合におけるサブ側MPU82の処理内容は上記第1の実施形態の場合と同様である。   FIG. 58 is a flow chart showing the cancellation process performed by the main MPU 72 in the present embodiment. In the process for cancellation, first, a command at the time of cancellation is set (step S3001). The processing content of the sub MPU 82 when the cancel command is set is the same as that of the first embodiment.

その後、上記第1の実施形態における継続チャンス用処理(図37)のステップS1410と同様に記憶エリアの特定処理(図38)を実行する(ステップS3002)。これにより、主側RAM74の記憶エリア101a〜104aのうち優先度の高い側の記憶エリアにおいて読み出し対象ビットにセットされている抽選結果データが読み出される。その後、今回の読み出し対象ビットが継続当選結果に対応しているか否かを判定する(ステップS3003)。   Thereafter, the storage area identification process (FIG. 38) is executed (step S3002) as in step S1410 of the process for continuing chance (FIG. 37) in the first embodiment. As a result, the lottery result data set in the read target bit is read out in the storage area on the higher priority side of the storage areas 101a to 104a of the main RAM 74. After that, it is determined whether or not the current read target bit corresponds to the continuous winning result (step S3003).

継続外れ結果に対応している場合(ステップS3003:NO)、上記第1の実施形態における継続チャンス用処理(図37)のステップS1416と同様に、カウンタの減算処理を実行するとともに記憶エリアのシフト処理を実行する(ステップS3004)。これにより、抽選結果データを今回読み出した記憶エリア101a〜104aに対応する判定回数カウンタ101b〜104bの値が1減算されるとともに当否判定回数カウンタ105の値が1減算される。また、抽選結果データを今回読み出した記憶エリア101a〜104aについて第m+1番目のビットに格納されているデータを第m番目のビットに上書きする処理が実行される。   If it corresponds to the continuous out result (step S3003: NO), the counter subtraction process is performed and the storage area is shifted, as in step S1416 of the process for continuous chance (FIG. 37) in the first embodiment. The process is executed (step S3004). As a result, the values of the determination number counters 101b to 104b corresponding to the storage areas 101a to 104a from which the lottery result data has been read this time are decremented by one and the value of the success / failure determination number counter 105 is decremented by one. Also, processing is performed to overwrite the data stored in the (m + 1) th bit with the mth bit for the storage areas 101a to 104a from which the lottery result data has been read this time.

一方、継続当選結果に対応している場合(ステップS3003:YES)、上記第1の実施形態における継続チャンス用処理(図37)のステップS1416と同様に、カウンタの減算処理を実行するとともに記憶エリアのシフト処理を実行する(ステップS3005)。これにより、抽選結果データを今回読み出した記憶エリア101a〜104aに対応する判定回数カウンタ101b〜104bの値が1減算されるとともに当否判定回数カウンタ105の値が1減算される。また、抽選結果データを今回読み出した記憶エリア101a〜104aについて第m+1番目のビットに格納されているデータを第m番目のビットに上書きする処理が実行される。その後、主側RAM74に設けられたボーナス継続カウンタの値を1加算する。ボーナス継続カウンタは、キャンセル用処理の1処理回において抽選結果データが継続当選結果に対応していることが特定された回数を計測するためのカウンタである。   On the other hand, if it corresponds to the continual winning result (step S3003: YES), the counter subtraction process is executed and the storage area is performed as in step S1416 of the process for continuing chance (FIG. 37) in the first embodiment. Shift processing is executed (step S3005). As a result, the values of the determination number counters 101b to 104b corresponding to the storage areas 101a to 104a from which the lottery result data has been read this time are decremented by one and the value of the success / failure determination number counter 105 is decremented by one. Also, processing is performed to overwrite the data stored in the (m + 1) th bit with the mth bit for the storage areas 101a to 104a from which the lottery result data has been read this time. Thereafter, the value of the bonus continuation counter provided in the main RAM 74 is incremented by one. The bonus continuation counter is a counter for measuring the number of times that it is specified that the lottery result data corresponds to the continuation winning result in one processing cycle of the cancellation process.

ステップS3004の処理を実行した場合、又はステップS3006の処理を実行した場合、当否判定回数カウンタ105の値が「0」となっているか否かを判定する。当否判定回数カウンタ105の値が「0」ではない場合(ステップS3007:NO)、ステップS3002の処理に戻る。これにより、キャンセル操作が実行された場合には全ての抽選結果データが継続当選結果に対応しているか否かの特定対象となる。   When the process of step S3004 is performed, or when the process of step S3006 is performed, it is determined whether the value of the number of times of success / failure determination counter 105 is “0”. If the value of the success / failure determination counter 105 is not “0” (step S3007: NO), the process returns to the process of step S3002. Thereby, when the cancel operation is executed, it becomes an identification target whether all the lottery result data correspond to the continuous winning result.

当否判定回数カウンタ105の値が「0」である場合、ステップS3008にて、主側RAM74のボーナス継続カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。ボーナス継続カウンタの値が「0」である場合(ステップS3008:YES)、継続外れ結果対応の駆動テーブルを主側ROM73から読み出して主側RAM74に書き込むとともに、回転駆動制御の許可設定を行う(ステップS3009)。ステップS3009の処理内容は、上記第1の実施形態における継続チャンス用処理(図37)のステップS1412と同一である。これにより、継続外れ結果に対応する単位演出がリール32L,32M,32Rを利用して実行される。   If the value of the success / failure determination counter 105 is “0”, it is determined in step S3008 whether the value of the bonus continuation counter in the main RAM 74 is “0”. If the value of the bonus continuation counter is “0” (step S3008: YES), the drive table corresponding to the continuation loss result is read from the main ROM 73 and written to the main RAM 74, and permission setting of rotational drive control is performed (step S3009). The processing content of step S3009 is the same as step S1412 of the processing for continuation chance (FIG. 37) in the first embodiment. As a result, the unit effect corresponding to the continuous disconnection result is executed using the reels 32L, 32M, 32R.

一方、主側RAM74のボーナス継続カウンタの値が1以上である場合(ステップS3008:NO)、当該ボーナス継続カウンタの値が「1」であればステップS3011に進み、当該ボーナス継続カウンタの値が2以上であればステップS3012に進む。ステップS3011では、第1継続当選結果対応の駆動テーブルを主側ROM73から読み出して主側RAM74に書き込むとともに、回転駆動制御の許可設定を行う。当該ステップS3011の処理内容は、上記第1の実施形態における継続チャンス用処理(図37)のステップS1414と同一である。これにより、上記第1の実施形態における継続当選結果に対応する単位演出がリール32L,32M,32Rを利用して実行される。ステップS3012では、第2継続当選結果対応の駆動テーブルを主側ROM73から読み出して主側RAM74に書き込むとともに、回転駆動制御の許可設定を行う。この場合、継続外れ結果対応の駆動テーブルが読み出された場合及び第1継続当選結果対応の駆動テーブルが読み出された場合の両方と異なる態様でリール32L,32M,32Rが動作するようにこれらリール32L,32M,32Rが駆動制御される。具体的には、リール32L,32M,32Rが待機位置から継続対応位置に一旦移動した後に、3個の「BAR」図柄が一直線上に並んだ状態を維持しながらリール32L,32M,32Rを1周させ、その後に3個の「BAR」図柄が中段のサブラインSL3上で停止表示されるように、各リール32L,32M,32Rが駆動制御される。これにより、ボーナス状態の新たな実行回が今後2回以上発生することを遊技者に認識させることが可能となる。   On the other hand, when the value of the bonus continuation counter in the main RAM 74 is 1 or more (step S3008: NO), if the value of the bonus continuation counter is “1”, the process proceeds to step S3011, and the value of the bonus continuation counter is 2 If it is above, it will progress to step S3012. In step S3011, the drive table corresponding to the first continuation winning result is read from the main ROM 73 and written in the main RAM 74, and permission setting of rotational drive control is performed. The processing content of step S3011 is the same as step S1414 of the processing for continuation chance (FIG. 37) in the first embodiment. As a result, unit effects corresponding to the continuous winning result in the first embodiment are executed using the reels 32L, 32M, 32R. In step S3012, the drive table corresponding to the second continuation winning result is read from the main ROM 73 and written in the main RAM 74, and permission setting of rotational drive control is performed. In this case, the reels 32L, 32M, and 32R operate in a mode different from both the case where the drive table corresponding to the continuance result is read and the case where the drive table corresponding to the first continual winning result is read. The reels 32L, 32M, 32R are driven and controlled. Specifically, after the reels 32L, 32M, 32R are temporarily moved from the standby position to the continuous corresponding position, the reels 32L, 32M, 32R are 1 while maintaining the state in which the three "BAR" symbols are aligned. Each of the reels 32L, 32M, 32R is drive-controlled so that the three "BAR" symbols are stopped and displayed on the middle sub-line SL3 after turning. This makes it possible for the player to recognize that new execution times of the bonus state will occur twice or more in the future.

なお、ボーナス継続カウンタの値が2以上の場合、ボーナス状態の次の実行回が終了した場合には継続チャンス期間に移行することなくさらにその次のボーナス状態の実行回が即座に開始されることとなる。但し、これに限定されることはなく、ボーナス継続カウンタの値が2以上である「L」である場合、ボーナス状態の新たな実行回の開始に際して、ボーナス状態の終了契機を特定するためのベル成立カウンタに20×Lの値がセットされることで、複数の実行回分のボーナス状態が1実行回分として消化される構成としてもよい。   In addition, when the value of the bonus continuation counter is 2 or more, the execution time of the next bonus state is immediately started without shifting to the continuation chance period when the next execution time of the bonus state is finished. It becomes. However, the present invention is not limited to this, and when the value of the bonus continuation counter is “L” which is 2 or more, a bell for identifying an end trigger of the bonus state when starting a new execution cycle of the bonus state. By setting the value of 20 × L in the establishment counter, bonus states of a plurality of execution cycles may be digested as one execution cycle.

ステップS3009、ステップS3011及びステップS3012のいずれかの処理を実行した後は、主側RAM74の単位演出中フラグに「1」をセットする(ステップS3013)。   After one of the processes of step S3009, step S3011, and step S3012 is executed, "1" is set in the unit effect in-progress flag of the main side RAM 74 (step S3013).

以上詳述した本実施形態の場合、継続チャンス期間のキャンセル操作が行われた場合、特定対象となった抽選結果データに継続当選結果に対応するデータが含まれているか否かに関係なく、全ての抽選結果データについて継続当選結果に対応しているか否かの特定が行われる。そして、全ての抽選結果データに対する特定処理の結果に対応する単位演出が1回のみ実行される。これにより、キャンセル操作が行われた場合にはその時点で存在している抽選結果データの全てに対する特定処理を完了させて、その特定結果に対応する演出を1回の単位演出に集約して行わせることが可能となる。   In the case of the present embodiment detailed above, when the cancel operation of the continuation chance period is performed, it is all regardless of whether or not the data corresponding to the continuation winning result is included in the lottery result data that has become the specific target. It is specified whether or not the lottery result data of (1) corresponds to the continuous winning result. Then, the unit effect corresponding to the result of the identification process for all the lottery result data is executed only once. Thereby, when the cancel operation is performed, the specification process for all of the lottery result data existing at that time is completed, and the effects corresponding to the specified result are integrated into one unit effect and performed. It is possible to

特定対象となった抽選結果データの中に継続当選結果に対応するデータが複数含まれている場合には、当該継続当選結果に対応するデータが1個のみ含まれている場合とは異なる態様で単位演出が実行される。これにより、継続当選結果に対応している抽選結果データが含まれているか否かに関係なくキャンセル操作が行われた場合には全ての抽選結果データが特定対象となる構成において、継続当選結果に対応している抽選結果データの数に対応する態様で単位演出を実行することが可能となる。   If a plurality of data corresponding to the continued winning result is included in the lottery result data that has become the specific target, it is different from the case where only one data corresponding to the continued winning result is included. A unit effect is executed. Thus, in the configuration in which all the lottery result data are to be identified when the cancel operation is performed regardless of whether or not the lottery result data corresponding to the continued winning result is included, It is possible to execute unit effect in a mode corresponding to the number of corresponding lottery result data.

<第6の実施形態>
本実施形態では、サブ側MPU82にて実行されるART状態処理の処理内容が上記第1の実施形態と異なっている。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Sixth Embodiment
In the present embodiment, the processing content of the ART state processing executed by the sub MPU 82 is different from that of the first embodiment. The different configurations will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図59は、サブ側MPU82にて実行される本実施形態におけるART状態処理を示すフローチャートである。ART状態処理では、まずステップS3101にてその他の処理として、上記第1の実施形態におけるART状態処理(図44)のステップS2001〜ステップS2022と同一の処理を実行する。   FIG. 59 is a flowchart showing ART state processing in the present embodiment executed by the sub MPU 82. In the ART state process, first, in step S3101, as the other processes, the same processes as steps S2001 to S2022 of the ART state process (FIG. 44) in the first embodiment are executed.

ART状態処理では、入賞結果コマンドを受信している場合(ステップS3102:YES)、サブ側RAM84のARTゲーム数カウンタの値を1減算する(ステップS3103)。そして、その1減算後におけるARTゲーム数カウンタの値が「0」である場合(ステップS3104:YES)、ART継続抽選処理を実行する(ステップS3105)。ART継続抽選処理では、ART継続抽選テーブルをサブ側ROM83から読み出すとともに、サブ側RAM84において定期的(例えば2msec周期)に更新されるサブ側抽選用カウンタの値を読み出し、当該サブ側抽選用カウンタの値を上記ART継続抽選テーブルに対して照合する。ART継続抽選テーブルは、例えば10%の確率でART継続当選となるように設定されている。   In the ART state process, when the winning result command is received (step S3102: YES), the value of the ART game number counter of the sub side RAM 84 is decremented by 1 (step S3103). Then, if the value of the ART game number counter after the one subtraction is "0" (step S3104: YES), the ART continuous lottery process is executed (step S3105). In the ART continuation lottery process, the ART continuation lottery table is read from the sub side ROM 83, and the value of the sub side lottery counter updated periodically (for example, 2 msec cycle) in the sub side RAM 84 is read. The value is collated against the ART continuation lottery table. The ART continuation lottery table is set to be ART continuation winning with a probability of 10%, for example.

ART継続抽選処理の結果がART継続当選結果であった場合(ステップS3106:YES)、ARTゲーム数カウンタへのセット処理を実行する(ステップS3107)。当該セット処理では、サブ側RAM84のARTゲーム数カウンタに継続時ゲーム数(例えば50ゲーム)をセットする。この場合、サブ側RAM84のAT状態カウンタの値は「4」のまま維持される。これにより、遊技状態がART状態からART終了分岐状態に移行することなく、ART状態の新たな実行回が開始されることとなる。   If the result of the ART continuation lottery process is the ART continuation winning result (step S3106: YES), a process of setting to the ART game number counter is executed (step S3107). In the set process, the number of continuous games (for example, 50 games) is set in the ART game number counter of the sub-side RAM 84. In this case, the value of the AT state counter of the sub RAM 84 is maintained at "4". As a result, a new execution cycle of the ART state is started without the gaming state shifting from the ART state to the ART end branch state.

一方、ART継続抽選処理の結果がART継続当選結果でなかった場合(ステップS3106:NO)、サブ側RAM84のAT状態カウンタに「5」をセットする(ステップS3108)。これにより、サブ側MPU82は次回のAT中処理(図25)においてART終了分岐処理(ステップS910)を実行することとなり、遊技状態がART状態からART終了分岐状態に移行する。   On the other hand, when the result of the ART continuation lottery process is not the ART continuation winning result (step S3106: NO), "5" is set to the AT state counter of the sub-side RAM 84 (step S3108). As a result, the sub MPU 82 executes the ART end branch process (step S 910) in the next in-AT process (FIG. 25), and the gaming state shifts from the ART state to the ART end branch state.

以上詳述した本実施形態の場合、ART状態の1実行回が終了したとしてもART終了分岐状態に移行することなくART状態の新たな実行回が開始される場合と、ART終了分岐状態に移行した後にART状態の新たな実行回が開始される場合とが存在することとなる。これにより、ART状態の実行回が新たに実行される場合における遊技状態の移行態様を多様化させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   In the case of the present embodiment described above in detail, even if one execution of the ART state ends, a new execution time of the ART state is started without transitioning to the ART end branch state, and transition to the ART end branch state There will be cases where a new execution of the ART state is started after that. As a result, it is possible to diversify the transition mode of the gaming state when the execution times of the ART state are newly executed, and it is possible to improve the interest of the game.

また、本構成の場合、遊技者はART状態の1実行回における最後のゲームにおいてはそのままART状態の新たな実行回が開始されることを期待し、ART終了分岐状態への移行が発生したとしても当該ART終了分岐状態においてART状態の新たな実行回への移行が発生することを期待することとなる。これにより、遊技者が期待するポイントを段階的に生じさせることが可能となり、この点からも遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   Further, in the case of this configuration, it is assumed that the player expects that a new execution cycle of the ART state will be started as it is in the last game in one execution cycle of the ART state, and a transition to the ART termination branch state occurs. Also, it is expected that a transition to a new execution cycle of the ART state will occur in the ART end branch state. As a result, it becomes possible to gradually generate points expected by the player, and from this point as well, it becomes possible to improve the interest of the game.

また、ART状態の新たな実行回が実行される場合として、ART継続抽選処理にてART継続当選となる場合と、残ART実行カウンタの値が1以上である場合とが存在している。これにより、ART状態の実行回が継続して実行される契機が複数種類存在することとなり、ART状態の実行回が継続することに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。   Further, as a case where a new execution cycle of the ART state is executed, there are cases where the ART continuation winning will be made in the ART continuation lottery process and the case where the value of the remaining ART execution counter is 1 or more. As a result, there will be a plurality of types of triggers for the continuous execution of the ART state, and it is possible to increase the player's expectation for the continuation of the ART state.

また、上記のようにART状態の実行回が継続して実行される契機が複数種類存在している構成において、その契機の種類に応じて、ART終了分岐状態への移行が発生することなくART状態の新たな実行回が開始される場合と、ART終了分岐状態に移行した後にART状態の新たな実行回が開始される場合とが存在している。これにより、ART状態の新たな実行回が開始された場合に、当該ART状態の新たな実行回の開始がどのような契機に基づいて発生したのかを遊技者に明確に認識させることが可能となる。   Further, in the configuration in which there are a plurality of types of triggers in which the execution state of the ART state is continuously executed as described above, the transition to the ART end branch state does not occur according to the type of the trigger. There is a case where a new execution cycle of the state is started, and a case where a new execution cycle of the ART state is started after transitioning to the ART end branch state. As a result, when a new execution cycle of the ART state is started, it is possible to make the player clearly recognize on what trigger the start of the new execution cycle of the ART state has occurred. Become.

なお、サブ側RAM84の残ART実行カウンタの値が1以上である場合にはART終了分岐状態への移行が発生することなくART状態の新たな実行回が開始され、ART継続抽選処理にてART継続当選となった場合にはART終了分岐状態への移行が発生する構成としてもよい。   If the value of the remaining ART execution counter in the sub-side RAM 84 is 1 or more, a new execution cycle of the ART state is started without transition to the ART end branch state, and ART continuous lottery processing is performed. In the case of the continual winning, the transition to the ART termination bifurcation state may be generated.

<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。また、上記各実施形態の構成を相互に組み合わせて適用してもよく、上記各実施形態の構成を相互に組み合わせた構成に対して以下の別形態の構成を個別に又は組み合わせて適用してもよい。
Other Embodiments
In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, A various deformation | transformation improvement is possible within the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, it may be changed as follows. Incidentally, the configurations of the following different embodiments may be individually applied to the configurations of the above-described embodiment, or may be applied in combination. Further, the configurations of the above-described embodiments may be combined with each other, and the configurations of the above-described embodiments may be combined or applied separately or in combination with each other. Good.

(1)IV=7〜10のいずれかで当選となったゲームにて継続抽選処理が実行される構成において、IV=7〜10のいずれかで当選となった場合には実行抽選処理を実行し、実行抽選処理にて当選となった場合に継続抽選処理が実行される構成としてもよい。この場合、IV=7〜10のいずれかで当選となっただけでは単位演出の1実行回の実行が確保されることはなく、IV=7〜10のいずれかで当選となりさらに実行抽選処理にて実行当選となった場合に単位演出の1実行回の実行が確保される。また、IV=7〜10のうち一部の役については当選となった場合に確実に継続抽選処理が実行され、他の役については所定の確率(0%よりも大きく100%未満)で継続抽選処理が実行される構成としてもよい。   (1) In a configuration in which the continuous lottery process is executed in a game in which IV = 7 to 10 is won, the execution lottery process is executed when it is won in any of IV = 7 to 10 Alternatively, the continuous lottery process may be executed when the winning lottery process is won. In this case, execution of the unit effect will not be secured if it is won by IV = 7 to 10 alone, and it will be elected to any of IV = 7 to 10, and further to the execution lottery process In the case of winning an execution, execution of one execution of the unit effect is secured. In addition, continuous lottery processing is executed for certain part of IV = 7 to 10 reliably when it is won, and the other part is continued with a predetermined probability (greater than 0% and less than 100%). The lottery process may be executed.

(2)IV=7〜10のいずれかで当選となった場合には継続抽選処理が確実に又は特定の確率(0%よりも大きく100%未満)で実行され、継続抽選処理の結果が継続当選結果であれば確実に単位演出の実行対象となるとともに、継続抽選処理の結果が継続外れ結果である場合には所定の確率(0%よりも大きく100%未満)で単位演出の実行対象となる構成としてもよい。この場合、継続抽選処理が実行される頻度を高めながらも、継続抽選処理の結果が継続外れ結果である場合において単位演出が実行される頻度を所定の頻度に抑えることが可能となる。   (2) In the case of winning in any of IV = 7 to 10, the continuous lottery process is executed reliably or with a specific probability (greater than 0% and less than 100%), and the result of the continuous lottery process is continued If it is a winning result, it will surely be the execution object of the unit effect, and if the result of the continuous lottery process is the continuation deviation result, it will be the execution object of the unit effect with a predetermined probability (greater than 0% and less than 100%). May be configured as follows. In this case, it is possible to suppress the frequency at which the unit effect is performed to a predetermined frequency when the continuous lottery process is performed with increased frequency, but the result of the continuous lottery process is the continuous out result.

(3)IV=7〜10のいずれかで当選となった場合には継続抽選処理が確実に又は特定の確率(0%よりも大きく100%未満)で実行され、継続抽選処理の結果が継続当選結果である場合及び継続抽選処理の結果が継続外れ結果である場合のいずれであっても所定の確率(0%よりも大きく100%未満)で単位演出の実行対象となる構成としてもよい。この場合、継続当選結果である場合及び継続外れ結果である場合のいずれであっても同一の確率で単位演出の実行対象となる構成としてもよく、継続当選結果である場合の方が継続外れ結果である場合よりも単位演出の実行対象となる確率が高い構成としてもよく、継続当選結果である場合の方が継続外れ結果である場合よりも単位演出の実行対象となる確率が低い構成としてもよい。   (3) In the case of winning in any of IV = 7 to 10, the continuous lottery process is executed reliably or with a specific probability (greater than 0% and less than 100%), and the result of the continuous lottery process is continued Whether the result is the winning result or the continuous lottery result is the continuous out result, the unit effect may be executed with a predetermined probability (greater than 0% and less than 100%). In this case, it may be a configuration that becomes an execution target of the unit effect with the same probability regardless of whether it is the continuous winning result or the continuous falling result, and the case of the continuous winning result is the continuous falling result The probability of being subject to execution of a unit effect may be higher than in the case of being a case, and the probability of being a target of performing a unit effect may be lower than that in the case of a continuing win result if the result is a continued winning result. Good.

(4)IV=7〜10のいずれかで当選となった場合に継続抽選処理が実行される構成に代えて、IV=7〜10に加えてIV=1〜6のいずれかで当選となった場合にも継続抽選処理が実行される構成としてもよい。この場合、IV=1〜6の各当選確率はIV=7〜10の各当選確率よりも高いため、IV=1〜6のいずれかで当選となった場合には実行抽選処理にて所定の確率(0%よりも大きく100%未満)で実行当選となった場合に継続抽選処理が実行され、IV=7〜10のいずれかで当選となった場合には確実に継続抽選処理が実行される構成としてもよい。   (4) In place of the configuration in which the continuous lottery process is executed when the player wins any of IV = 7 to 10, in addition to IV = 7 to 10, it wins for any of IV = 1 to 6 The continuous lottery process may be executed also in the case where it is determined. In this case, since each winning probability of IV = 1 to 6 is higher than each winning probability of IV = 7 to 10, when it is won in any of IV = 1 to 6, predetermined in the execution lottery process The continuous lottery process is executed when the execution is won with a probability (greater than 0% and less than 100%), and the continuous lottery process is surely executed when the winning is performed in any of IV = 7 to 10 The configuration may be

また、主側MPU72における役の抽選処理(図10)の結果に関係なくボーナス状態の各ゲームにおいて実行抽選処理が実行され、当該実行抽選処理にて所定の確率(0%よりも大きく100%未満)で実行当選となった場合に継続抽選処理が実行される構成としてもよい。この場合、主側MPU72における役の抽選処理の結果に応じて実行抽選処理にて実行当選となる確率が相違する構成としてもよく、実行当選となる確率が役の抽選処理の結果に応じて変動しない構成としてもよい。   Further, the execution lottery process is executed in each game in the bonus state regardless of the result of the lottery process (FIG. 10) in the main MPU 72, and the predetermined probability (greater than 0% and less than 100%) is performed in the execution lottery process. The continuous lottery process may be executed when the player is elected to execute the game. In this case, the main MPU 72 may be configured to differ in the probability of being elected by execution lottery processing according to the result of the lottery processing of the combination, and the probability of being elected by execution varies according to the result of the lottery processing by combination. It may be configured not to

また、各ゲームにおける入賞結果に応じて継続抽選処理が実行される構成としてもよい。この場合、主側MPU72における役の抽選処理(図10)にて実行契機となる役に当選し且つ実行契機対象の停止順序でリール32L,32M,32Rが停止されて実行契機対象の入賞が成立した場合に継続抽選処理が実行される構成としてもよい。当該構成においては、役の抽選処理にて実行契機となる役に当選した場合にはリール32L,32M,32Rの停止操作が有効化される前にそれに対応する報知が行われるとともに実行契機対象の停止順序の報知が実行されないようにすることで、遊技者による停止順序の選択結果に応じて継続抽選処理が実行されることとなるためリール32L,32M,32Rの停止順序に対する遊技者の意識を高めることが可能となる。   Further, the continuous lottery process may be executed according to the winning result in each game. In this case, the winning combination is won in the lottery process (FIG. 10) of the winning combination in the main MPU 72, and the reels 32L, 32M, and 32R are stopped in the stopping order of the execution trigger target, and the execution trigger target win is achieved. The continuous lottery process may be executed when it is determined. In this configuration, when the winning combination is won in the lottery process of the combination, the corresponding notification is performed before the stop operation of the reels 32L, 32M, 32R is activated and the execution trigger target Since the notification of the stop order is not executed, the continuation lottery process is executed according to the selection result of the stop order by the player, and the player's awareness of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R It is possible to enhance.

(5)継続チャンス期間においては継続当選結果となる確率が高い側に対応する継続抽選処理の抽選結果データから優先して単位演出の実行対象となる構成としたが、これに代えて、継続当選結果となる確率が低い側に対応する継続抽選処理の抽選結果データから優先して単位演出の実行対象となる構成としてもよい。また、継続当選結果となる確率に応じてグループ分けされて所定のグループから順に単位演出の実行対象となる構成に代えて、継続当選結果となる確率とは無関係に、抽選結果データの取得順序に従って単位演出の実行対象となる構成としてもよい。   (5) In the continuance period, the unit result is preferentially executed from the lottery result data of the contingent lottery process corresponding to the side where the probability of becoming a continual winning result is high. A configuration may be adopted in which unit effect is to be executed by giving priority to lottery result data of the continuous lottery process corresponding to the side where the probability of the result is low. Also, instead of being divided into groups according to the probability of being a continual winning result and sequentially being subject to execution of unit effects from a predetermined group, the order of obtaining the lottery result data is irrelevant regardless of the probability of becoming a continual winning result. It may be configured to be an execution target of the unit effect.

(6)継続当選結果に対応する単位演出が実行された場合にはその時点で継続チャンス期間が終了する構成としたが、これに代えて、継続当選結果に対応する単位演出が実行されたとしても単位演出の実行契機が残っている場合には継続チャンス期間が継続されて当該実行契機が無くなるまで単位演出が実行される構成としてもよい。この場合、単位演出の実行契機が残った状態で継続チャンス期間が終了することがないため、単位演出の実行契機の持ち越しは発生しない。また、1回の継続チャンス期間において継続当選結果に対応する単位演出が複数回実行された場合には、継続当選結果に対応する単位演出が実行された回数分、ボーナス状態の実行回が繰り返される構成としてもよく、ボーナス状態の新たな実行回の継続ゲーム数が、継続当選結果に対応する単位演出が実行された回数分多く構成としてもよい。   (6) When the unit effect corresponding to the continuous winning result is executed, the continuance period ends at that time, but instead, it is assumed that the unit effect corresponding to the continued winning result is executed Also, when the execution opportunity of the unit effect remains, the continuous chance period is continued, and the unit effect may be executed until the execution opportunity disappears. In this case, since the continuation chance period does not end in a state where the unit effect execution opportunity remains, no carryover of the unit effect execution opportunity occurs. In addition, when the unit effect corresponding to the continuous winning result is executed a plurality of times in one continuous chance period, the number of times the bonus state is executed is repeated the number of times the unit effect corresponding to the continuous winning result is performed The number of continued games in the bonus state may be increased by the number of times the unit effect corresponding to the continued winning result is executed.

(7)IV=7〜10のいずれかで当選となったゲームにて継続抽選処理が実行される構成の場合、継続チャンス期間が開始される場合に継続当選結果の有無及び継続当選結果の数を特定することが可能となる。この場合、継続チャンス期間において単位演出とは別に、当該継続チャンス期間において継続当選結果に対応する単位演出が実行される期待度に対応する演出が実行される構成としてもよく、継続当選結果に対応する単位演出が実行されることを示唆する演出が当該継続当選結果に対応する単位演出が実行される前に実行される構成としてもよく、継続当選結果の数に対応する演出が実行される構成としてもよく、継続当選結果の数が複数であることを示唆する演出が実行される構成としてもよい。この場合、継続チャンス期間において遊技者は単位演出以外にも注目する演出が存在することとなり、継続チャンス期間における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   (7) In the case where the continuous lottery process is executed in a game in which IV = 7 to 10 has been won, the presence or absence of the continued winning result and the number of continued winning results when the continued chance period starts. It is possible to identify In this case, in addition to the unit effect in the continuous chance period, the effect corresponding to the expected degree at which the unit effect corresponding to the continuous winning result is executed in the continuous chance period may be executed, corresponding to the continuous winning result. The effect which suggests that the unit effect to be executed is executed may be executed before the unit effect corresponding to the continued winning result is executed, or the effect corresponding to the number of continued winning results is executed It is good also as composition which the effect which suggests that the number of continuation winning results is plural is performed. In this case, in the continuation chance period, the player pays attention to effects other than the unit effect, and it is possible to improve the interest of the game in the continuation chance period.

(8)単位演出がリール32L,32M,32Rを利用して実行される構成に限定されることはなく、リール32L,32M,32Rとは異なる装置にて実行される構成としてもよい。例えば、画像表示装置66における画像表示を利用して単位演出が実行される構成としてもよい。この場合であっても、継続チャンス期間において継続抽選処理の1実行回に対応させて単位演出が1回実行されるようにすることで、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、リール32L,32M,32Rとは異なる装置にて単位演出が実行される構成においては、役の抽選処理(図10)の結果に対応する停止制御が実行されるリール32L,32M,32Rの回転の開始及び停止が阻止されていない状況下で継続チャンス期間が実行される構成としてもよい。この場合、継続チャンス期間が発生したとしてもゲームの進行が停止されないようにすることが可能となる。   (8) The unit effect is not limited to the configuration performed using the reels 32L, 32M, 32R, and may be performed by an apparatus different from the reels 32L, 32M, 32R. For example, a unit effect may be performed using image display in the image display device 66. Even in this case, it is possible to improve the interest of the game by performing the unit effect one time corresponding to one execution cycle of the continuous lottery process in the continuous chance period. Further, in the configuration in which the unit effect is executed by an apparatus different from the reels 32L, 32M, 32R, the stop control is executed corresponding to the result of the lottery process (FIG. 10) of the winning combination (FIG. 10). The configuration may be such that the continuous chance period is performed under conditions where start and stop of rotation are not blocked. In this case, it is possible to prevent the progress of the game from being stopped even if the continuous chance period occurs.

(9)リール32L,32M,32Rを利用して単位演出が実行される構成において、単位演出におけるリール32L,32M,32Rの動作態様は上記実施形態のものに限定されることはなく任意である。例えば、待機位置から継続対応位置に向けて各リール32L,32M,32Rが移動することで単位演出が実行される構成ではなく、各リール32L,32M,32Rが加速期間を経て定速回転期間となり各リール32L,32M,32Rが少なくとも1周した後に停止するという動作によって1回の単位演出が実行される構成としてもよい。当該構成においては、単位演出におけるリール32L,32M,32Rの回転速度が、役の抽選処理(図10)の結果に対応する停止制御が実行される場合におけるリール32L,32M,32Rの回転速度と同一である構成としてもよい。また、当該構成の場合、継続当選結果に対応する単位演出においては各リール32L,32M,32Rに付された同一の図柄が一直線上に並ぶといったように継続当選結果に対応する停止結果が表示され、継続外れ結果に対応する単位演出においては同一の図柄が一直線上に並ばないといったように継続外れ結果に対応する停止結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、継続チャンス期間においてはリール32L,32M,32Rの動作が継続され、回転方向の変更、回転速度の変更及び回転対象のリール32L,32M,32Rの変更によって各単位演出が実行される構成としてもよい。   (9) In the configuration in which unit effects are performed using the reels 32L, 32M, 32R, the operation mode of the reels 32L, 32M, 32R in unit effects is not limited to that of the above embodiment, and is arbitrary. . For example, instead of moving the reels 32L, 32M, and 32R from the standby position toward the continuous corresponding position, the unit effects are not performed, but the reels 32L, 32M, and 32R undergo an acceleration period and become a constant rotation period. One unit effect may be performed by an operation of stopping after each reel 32L, 32M, 32R makes one turn. In this configuration, the rotational speeds of the reels 32L, 32M, 32R when the stop control corresponding to the result of the lottery process (FIG. 10) of the reels 32L, 32M, 32R in the unit effect is executed The configuration may be identical. Further, in the case of the configuration, in the unit effect corresponding to the continued winning result, the stop result corresponding to the continued winning result is displayed such that the same symbols attached to the respective reels 32L, 32M, 32R are arranged in a straight line. In the unit effect corresponding to the continuous out result, the stop result corresponding to the continuous out result may be displayed such that the same symbol does not line up on a straight line. Further, for example, in the continuation chance period, the operation of the reels 32L, 32M, 32R is continued, and each unit effect is executed by the change of the rotational direction, the change of the rotational speed, and the change of the reels 32L, 32M, 32R to be rotated. It is good also as composition.

(10)単位演出においては全てのリール32L,32M,32Rが回転方向に動作する構成としたが、これに代えて、リール32L,32M,32Rのうち一部は停止された状態に維持され、残りのリールが回転方向に動作することで単位演出が実行される構成としてもよい。例えば、2個のリールが停止した状態で残りの1個のリールが回転することで単位演出が実行される構成としてもよい。この場合、停止している2個のリールにおいて一の直線ライン上に同一の所定図柄が停止され、継続抽選処理の結果が継続当選結果である場合には残りのリールの回転が終了した場合にその直線ライン上に上記所定図柄が停止し、継続抽選処理の結果が継続外れ結果である場合には残りのリールの回転が終了した場合にその直線ライン上に上記所定図柄が停止しないようにする構成が考えられる。   (10) In the unit effect, all the reels 32L, 32M, 32R operate in the rotation direction, but instead, some of the reels 32L, 32M, 32R are maintained in a stopped state, The unit effect may be performed by operating the remaining reels in the rotation direction. For example, the unit effect may be performed by rotating the remaining one reel while two reels are stopped. In this case, the same predetermined symbol is stopped on one straight line in the two stopped reels, and the rotation of the remaining reels is ended when the result of the continuous lottery process is the continued winning result. If the predetermined symbol is stopped on the straight line, and the result of the continuous lottery process is the continuous out result, the predetermined symbol is not stopped on the straight line when the rotation of the remaining reels is finished. The configuration is conceivable.

(11)継続チャンス期間において単位演出が繰り返し実行される構成に限定されることはなく、上記各実施形態においてキャンセル操作が実行された場合と同様に、継続チャンス期間が開始されるまでに継続抽選処理が複数回実行されている場合又は継続抽選処理の実行契機が複数回発生している場合であっても、それら継続抽選処理の結果に対応する単位演出が1回のみ実行される構成としてもよい。この場合、継続チャンス期間の継続期間を短くすることが可能となる。   (11) The present invention is not limited to the configuration in which the unit effect is repeatedly executed in the continuous chance period, and the continuous lottery period is started before the continuous chance period is started as in the case where the cancel operation is executed in each of the above embodiments. Even when the process is executed a plurality of times or when the execution trigger of the continuous lottery process occurs a plurality of times, the unit effect corresponding to the result of the continuous lottery process is also executed only once. Good. In this case, it is possible to shorten the duration of the continuous chance period.

(12)継続チャンス期間が、スタートレバー41の操作に基づきゲームの開始条件が成立した後であって役の抽選処理(図10)の結果に対応した停止制御が行われることとなるリール32L,32M,32Rの回転が開始される前に行われる構成としたが、これに代えて、役の抽選処理の結果に対応した停止制御が行われることとなるリール32L,32M,32Rの回転が開始された後であって停止順序が所定の停止順序となるリール32L,32M,32Rの停止制御が開始される前に行われる構成としてもよく、役の抽選処理の結果に対応した停止制御が行われるリール32L,32M,32Rの回転が全て停止した後であってそのゲームの主側MPU72における最後の処理が実行される前に行われる構成としてもよく、そのゲームの主側MPU72における最後の処理が実行された後であって次のゲームを開始するためのスタートレバー41の操作が有効化される前に行われる構成としてもよい。   (12) The reel 32L in which the continuation chance period is after the start condition of the game is satisfied based on the operation of the start lever 41 and the stop control corresponding to the result of the lottery process (FIG. 10) is performed. Although the configuration is performed before the rotation of 32M and 32R is started, instead of this, the rotation of reels 32L, 32M and 32R that is to be subjected to the stop control corresponding to the result of the lottery process of the winning combination is started Alternatively, the stop control may be performed before the stop control of the reels 32L, 32M, 32R whose stop order is the predetermined stop order is started, or the stop control corresponding to the result of the lottery process of the winning combination is performed. It may be configured to be performed after all the rotations of the reels 32L, 32M, 32R are stopped and before the final processing in the main MPU 72 of the game is performed. It may be configured to be performed before the operation of the start lever 41 for even after the last process in the main side MPU72 of beam is performed to start the next game is enabled.

ここで、ボーナス状態の1実行回の終了契機となるゲームであって当該ゲームにおける役の抽選処理(図10)の結果に対応する停止制御が実行されるリール32L,32M,32Rの回転が停止した後に継続チャンス期間が実行される場合、継続当選結果に対応する単位演出にて同一の図柄の組合せが一直線上に成立したことを契機として、ボーナス状態の新たな実行回を開始させることが可能となる。この場合、同一の図柄の組合せが一直線上に成立したことを契機としてボーナス状態の新たな実行回が開始されたと遊技者が認識し易くなり、ボーナス状態の新たな実行回が開始された場合の高揚感を高めることが可能となる。   Here, the rotation of the reels 32L, 32M, 32R is stopped, which is a game serving as an end trigger of one execution of the bonus state and the stop control corresponding to the result of the lottery process (FIG. 10) in the game is executed. If the continuation chance period is executed after the event, it is possible to start a new execution of the bonus state triggered by the combination of the same symbols being established on a straight line in the unit effect corresponding to the result of the continued winning It becomes. In this case, it becomes easy for the player to recognize that a new execution cycle of the bonus state is started on the occasion that the combination of the same symbols is established on a straight line, and a new execution cycle of the bonus state is started. It is possible to enhance the sense of excitement.

(13)継続チャンス期間において単位演出におけるリール32L,32M,32Rの回転がストップボタン42〜44の操作に関係なく停止される構成としたが、これに代えて、ストップボタン42〜44の操作によっても停止される構成としてもよい。この場合、ストップボタン42〜44の操作によって対応するリール32L,32M,32Rの回転の停止制御が開始されることとなるが、ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく継続抽選処理の結果に対応した停止結果が表示されることとなる。また、本構成においては単位演出におけるリール32L,32M,32Rの回転、及び役の抽選処理の結果に対応した態様で停止制御が行われるリール32L,32M,32Rの回転のいずれもがストップボタン42〜44の操作を契機に行われることとなるため、両者を遊技者が区別可能であることが好ましい。したがって、単位演出におけるリール32L,32M,32Rの回転が終了した段階ではリール32L,32M,32Rが振動しているように上下動され、役の抽選処理の結果に対応した態様で停止制御が行われるリール32L,32M,32Rの回転が終了した場合にはリール32L,32M,32Rが完全に停止する構成としてもよい。   (13) In the continuous chance period, the rotation of the reels 32L, 32M, 32R in the unit effect is stopped regardless of the operation of the stop buttons 42 to 44, but instead, by the operation of the stop buttons 42 to 44 May be stopped. In this case, the stop control of the rotation of the corresponding reels 32L, 32M, 32R is started by the operation of the stop buttons 42 to 44, but the result of the continuous lottery process is not related to the operation timing of the stop buttons 42 to 44. The corresponding stop result will be displayed. Further, in this configuration, both of the rotation of the reels 32L, 32M, 32R in the unit effect and the rotation of the reels 32L, 32M, 32R for which stop control is performed in a mode corresponding to the result of the lottery process It is preferable that the player can distinguish between the two, because the game is performed in response to the operation of -44. Therefore, at the stage when the rotation of the reels 32L, 32M, 32R in the unit effect is finished, the reels 32L, 32M, 32R are moved up and down as if vibrating, and stop control is performed in a mode corresponding to the result of the lottery process for the winning combination. The reels 32L, 32M, 32R may be completely stopped when the rotation of the reels 32L, 32M, 32R is finished.

(14)継続チャンス期間において単位演出の開始操作が実行されていなくても開始制限期間が経過した場合には単位演出が開始される構成としたが、これに代えて、単位演出の開始操作が実行されない限り単位演出が開始されない構成としてもよい。また、開始制限期間が経過した場合にのみ単位演出が開始される構成としてもよい。この場合、単位演出の実行期間だけではなく1実行回の単位演出が終了してから次の実行回の単位演出が開始されるまでの期間も一定にすることが可能となる。当該構成においては、継続チャンス期間の開始時に当該継続チャンス期間において実行される単位演出の実行回数を特定することで、継続チャンス期間の継続期間を特定し、その継続期間が経過した場合に継続チャンス期間を終了させる構成としてもよい。   (14) The unit effect is started when the start limited period has elapsed even if the unit effect start operation is not executed in the continuous chance period, but instead of this, the unit effect start operation is The unit effect may not be started unless it is executed. Also, the unit effect may be started only when the start limit period has elapsed. In this case, not only the execution period of the unit effect but also the period from the end of the unit effect of one execution time to the start of the unit effect of the next execution time can be made constant. In this configuration, the duration of the continuous opportunity period is specified by specifying the number of executions of the unit effect performed in the continuous chance period at the start of the continuous chance period, and the continuous chance is continued if the duration has elapsed. The period may be ended.

(15)単位演出の開始操作を実行するための操作手段は第1クレジット投入ボタン47に限定されることはなくスタートレバー41であってもよい。この場合、通常のゲームを開始させる場合と同様の操作によって単位演出の開始操作を行うことが可能となる。   (15) The operation means for executing the start operation of the unit effect is not limited to the first credit insertion button 47 and may be the start lever 41. In this case, it is possible to perform the start operation of the unit effect by the same operation as when starting the normal game.

(16)継続チャンス期間における単位演出の各実行回が当該実行回の単位演出におけるリール32L,32M,32Rの動作が停止した場合に終了する構成に限定されることはなく、リール32L,32M,32Rが動作を開始して停止するまでに要する時間以上として設定された単位演出の継続期間が経過した場合に単位演出の各実行回が終了する構成としてもよい。この場合、単位演出の各実行回の継続期間が確実に予め定められた所定の期間となるようにすることが可能となる。   (16) The present invention is not limited to the configuration in which each execution time of the unit effect in the continuous chance period is ended when the operation of the reels 32L, 32M, 32R in the unit effect of the execution time is stopped, the reels 32L, 32M, When the duration of the unit effect set as the time required for the 32R to start the operation and stop is exceeded, the execution times of the unit effect may end. In this case, it is possible to ensure that the duration of each execution of the unit effect is a predetermined period which is predetermined.

(17)継続チャンス期間がボーナス状態の1実行回の終了契機となるゲームにて発生する構成に限定されることはなく、ボーナス状態において実行されるゲームであって当該ボーナス状態の1実行回の終了契機となるゲームよりも前に実行されるゲームにて継続チャンス期間が発生する構成としてもよい。また、継続抽選処理にて継続当選結果となった場合にのみ継続チャンス期間が発生するとともに当該継続チャンス期間では継続当選結果に対応する単位演出のみが実行される構成においては、ボーナス状態の1実行回が終了した後に新たに開始されたボーナス状態の最初のゲームにて継続チャンス期間が発生する構成としてもよい。   (17) The continuous chance period is not limited to a configuration that occurs in a game that is triggered to end one execution cycle of the bonus state, and is a game executed in the bonus state and one execution cycle of the bonus state. The continuous chance period may be generated in the game executed before the game serving as the termination trigger. In addition, in the configuration in which the continuance period occurs only when the continual lottery results in the continual winning result, and in the continuance period, only the unit effect corresponding to the continual winning result is executed, one execution of the bonus state is performed. The continuation chance period may be generated in the first game of the newly started bonus state after the round ends.

(18)継続チャンス期間の継続期間が固定であり、その継続期間の範囲内において各単位演出の継続期間及び継続チャンス期間において実行される単位演出の回数のうち少なくとも一方が調整される構成としてもよい。この場合、役の抽選処理(図10)の結果に対応する停止制御が実行されるリール32L,32M,32Rの回転の開始又は停止が阻止された期間を一定の期間とすることが可能となる。   (18) The duration of the continuous chance period is fixed, and at least one of the duration of each unit effect and the number of unit effects performed in the continuous chance period is adjusted within the range of the duration. Good. In this case, it is possible to set a period during which the start or stop of the rotation of the reels 32L, 32M, 32R is blocked for which the stop control corresponding to the result of the lottery process (FIG. 10) for the winning combination is blocked. .

(19)継続チャンス期間の継続期間に上限期間が設定されており、当該上限期間となるまでの範囲においては抽選結果データの数に応じて単位演出の各実行回が実行され、上限期間に達した場合又は達する場合には、残りの抽選結果データに継続当選結果に対応するデータが含まれているのであればそれら残りの抽選結果データが集約された単位演出として継続当選結果に対応する単位演出が1回実行され、残りの抽選結果データに継続当選結果に対応するデータが含まれていないのであればそれら残りの抽選結果データが集約された単位演出として継続外れ結果に対応する単位演出が1回実行される構成としてもよい。この場合、役の抽選処理(図10)の結果に対応する停止制御が実行されるリール32L,32M,32Rの回転の開始又は停止が阻止された期間を上限期間の範囲内とすることが可能となる。   (19) The upper limit period is set to the continuation period of the continuous chance period, and in the range up to the upper limit period, each execution of unit effect is executed according to the number of lottery result data, and the upper limit period is reached If it reaches or reaches, if the remaining lottery result data includes data corresponding to the continued winning result, the unit effect corresponding to the continued winning result as a unit effect in which those remaining lottery result data are collected Is executed once, and if the remaining lottery result data does not include the data corresponding to the continued winning result, the unit effect corresponding to the continued out result is 1 as the unit effect in which the remaining lottery result data are collected. It may be configured to be executed once. In this case, the period during which the start or stop of the rotation of the reels 32L, 32M, 32R is blocked for which stop control corresponding to the result of the lottery process (FIG. 10) of the winning combination is performed can be made within the upper limit period. It becomes.

(20)継続チャンス期間においてキャンセル操作が実行された場合には、その後に単位演出は実行されずに即座に継続チャンス期間が終了する構成としてもよい。この場合、役の抽選処理(図10)の結果に対応する停止制御が実行されるリール32L,32M,32Rの回転が実行されている状況において当該ゲームの終了後にボーナス状態の新たな実行回が開始されるか否かの報知が画像表示装置66などにおいて実行されるようにすればよい。   (20) If the cancel operation is performed in the continuous chance period, the continuous chance period may end immediately without performing the unit effect thereafter. In this case, in the situation where the rotation of the reels 32L, 32M, 32R is being executed in which stop control corresponding to the result of the lottery process (FIG. 10) of the winning combination is being executed Notification of whether to start or not may be performed in the image display device 66 or the like.

(21)継続チャンス期間のオープニング期間においてはキャンセル操作が不可である構成に代えて、当該オープニング期間においてもキャンセル操作が可能である構成としてもよい。この場合、上記第1の実施形態などのようにキャンセル操作が実行された場合には残りの抽選結果データに対応する単位演出が1回のみ実行される構成においてはオープニング期間が経過した場合に当該単位演出が1回のみ実行されて継続チャンス期間が終了する構成としてもよい。また、上記(20)のようにキャンセル操作が実行された場合にはその後に単位演出が実行されずに継続チャンス期間が終了する構成においては、オープニング期間の途中でも継続チャンス期間が終了する構成としてもよい。   (21) Instead of the configuration in which the cancel operation is not possible in the opening period of the continuous chance period, the configuration may be such that the cancel operation is also possible in the opening period. In this case, when the cancel operation is performed as in the first embodiment, the unit effect corresponding to the remaining lottery result data is performed only once, and the opening period has elapsed. The unit effect may be performed only once, and the continuous chance period may end. Further, in the configuration in which the continuation chance period ends without performing the unit effect after that when the cancel operation is executed as in the above (20), the continuation chance period ends in the middle of the opening period. It is also good.

(22)継続チャンス期間において実行された単位演出の回数が上限回数に達した場合には、残りの抽選結果データに対応する単位演出が1回のみ実行されて継続チャンス期間が終了する構成としてもよい。この場合、残りの抽選結果データに継続当選結果が含まれている場合には継続当選結果に対応する単位演出が1回のみ実行され、残りの抽選結果データに継続当選結果が含まれていない場合には継続外れ結果に対応する単位演出が1回のみ実行される構成としてもよい。   (22) If the number of unit effects performed in the continuous chance period reaches the upper limit number, unit effects corresponding to the remaining lottery result data are executed only once, and the continuous chance period ends. Good. In this case, when the remaining lottery result data includes the continued winning result, the unit effect corresponding to the continued winning result is executed only once, and the remaining lottery result data does not include the continued winning result. The unit effect corresponding to the continuous deviation result may be executed only once.

(23)継続チャンス期間のキャンセル操作が不可である構成としてもよい。この場合、継続抽選処理が実行された回数と同一回数の単位演出が実行されることとなる。   (23) The configuration may be such that the cancel operation in the continuous chance period is not possible. In this case, a unit effect is performed the same number of times as the number of times the continuous lottery process is performed.

(24)上記第5の実施形態において、継続チャンス期間にてキャンセル操作が行われた場合、残りの抽選結果データの中に継続当選結果に対応するデータが含まれている状況においてはキャンセル操作後に実行される1回の単位演出の内容が当該継続当選結果に対応するデータの数に対して1対1で対応する構成としてもよい。これにより、単位演出の内容からその後に発生するボーナス状態の実行回の回数を把握することが可能となる。   (24) In the fifth embodiment, when the cancel operation is performed in the continuation chance period, the remaining lottery result data includes data corresponding to the continuous winning result after the cancel operation. The content of one unit effect to be executed may correspond to the number of data corresponding to the continuous winning result on a one-on-one basis. This makes it possible to grasp the number of times of execution of the bonus state that occurs thereafter from the content of the unit effect.

(25)継続チャンス期間において継続当選結果に対応する単位演出が実行されない場合であっても、最後の単位演出が実行された後にエンディング期間がセットされてエンディング期間が経過するまでは役の抽選処理(図10)の結果に対応する停止制御が実行されるリール32L,32M,32Rの回転の開始が阻止された状態が維持される構成としてもよい。   (25) Even if the unit effect corresponding to the continuous winning result is not executed in the continuous chance period, the ending period is set after the last unit effect is performed and the lottery process of the winning combination is performed until the ending period elapses A configuration in which the start of rotation of the reels 32L, 32M, 32R for which stop control corresponding to the result of FIG. 10 is executed is blocked may be maintained.

(26)ボーナス状態の1実行回の終了契機となるゲームにおいて発生する継続チャンス期間にて当選結果に対応する単位演出が実行された場合、ボーナス状態の新たな実行回が開始される構成に代えて、例えばART状態が開始される構成としてもよい。   (26) When the unit effect corresponding to the winning result is executed in the continuous chance period occurring in the game that is triggered to end one execution cycle of the bonus state, a new execution cycle of the bonus state is started instead. For example, an ART state may be started.

(27)ART終了分岐状態においては主側MPU72の抽選モードが第2RTモードST3から第1RTモードST2に移行することで分岐前条件が成立し、当該分岐前条件が成立することで通常遊技状態及びART状態の新たな実行回のいずれかへの分岐が発生し得ることとなる構成としたが、これに限定されない。例えば、主側MPU72の役の抽選処理(図10)の結果が特定結果となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序及び入賞結果に関係なく分岐前条件が成立する構成としてもよい。また、例えば、主側MPU72の役の抽選処理(図10)の結果に関係なくリール32L,32M,32Rの停止順序が所定の停止順序となった場合に分岐前条件が成立する構成としてもよい。また、役の抽選処理(図10)の結果、リール32L,32M,32Rの停止順序及び入賞結果に関係なく、ART終了分岐状態に移行した後の消化ゲーム数が所定ゲーム数となった場合に分岐前条件が成立する構成としてもよい。   (27) In the ART end branch state, the lottery mode of the main MPU 72 is shifted from the second RT mode ST3 to the first RT mode ST2 to establish the pre-branch condition, and the branch condition is satisfied to set the normal gaming state and Although the configuration is such that a branch to any of the new execution times of the ART state can occur, it is not limited thereto. For example, when the result of the lottery process (FIG. 10) of the combination of the main MPU 72 becomes the specific result, the pre-branch condition may be established regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R and the winning result. . Further, for example, regardless of the result of the lottery process (FIG. 10) of the combination of the main MPU 72, the pre-branch condition may be satisfied when the stop order of the reels 32L, 32M, 32R becomes a predetermined stop order. . Further, as a result of the lottery process (FIG. 10) of the winning combination, regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R and the winning results, when the number of digested games after transition to the ART ending branch state becomes a predetermined game number. The pre-branch condition may be established.

(28)ART状態においては当該ART状態の新たな実行回を開始させる条件が成立することなく、ART終了分岐状態において主側MPU72の抽選モードが第2RTモードST3から第1RTモードST2に移行するという分岐前条件が成立する前、当該分岐前条件が成立した場合、及び当該分岐前条件が成立した後のうち少なくとも一の状況において、ART状態の新たな実行回を開始させる条件が成立し得る構成としてもよい。この場合、ART終了分岐状態においてART状態の新たな実行回を開始させる条件が成立することを期待しながら遊技を行うこととなる。   (28) The condition for starting a new execution cycle of the ART state is not satisfied in the ART state, and the lottery mode of the main MPU 72 is shifted from the second RT mode ST3 to the first RT mode ST2 in the ART end branch state. A configuration that can start a new execution cycle of the ART state when the pre-branch condition is satisfied before at least one condition after the pre-branch condition is satisfied. It may be In this case, the game is played while expecting a condition to start a new execution cycle of the ART state in the ART end branch state.

(29)ART終了分岐状態において主側MPU72の抽選モードが第2RTモードST3から第1RTモードST2に移行することで分岐前条件が成立した後では、第1RTモード用抽選テーブル(図16)におけるIV=19〜24のいずれかで当選となる前に、第1RTモード用抽選テーブル(図16)におけるIV=15〜18のいずれかで当選となった場合にはART状態の新たな実行回が開始され、第1RTモード用抽選テーブル(図16)におけるIV=15〜18のいずれかで当選となる前に、第1RTモード用抽選テーブル(図16)におけるIV=19〜24のいずれかで当選となった場合には通常遊技状態に移行する構成としてもよい。   (29) The IV in the first RT mode lottery table (FIG. 16) after the pre-branch condition is satisfied by the main MPU 72 shifting from the second RT mode ST3 to the first RT mode ST2 in the ART end branch state. If it is won in any of IV = 15 to 18 in the first RT mode lottery table (FIG. 16) before it is won in any of = 19 to 24, a new execution cycle of ART state starts Before being won in any of IV = 15-18 in the first RT mode lottery table (FIG. 16), it is elected in any of IV = 19-24 in the first RT mode lottery table (FIG. 16). When it becomes, it may be configured to shift to the normal gaming state.

(30)ART終了分岐状態においては第1RTモード用抽選テーブル(図16)におけるIV=25で当選となった場合及び第2RTモード用抽選テーブル(図18)におけるIV=22で当選となった場合のいずれであっても演出用の停止順序の報知が実行され得る構成としたが、これに代えて、いずれか一方においてのみ演出用の停止順序の報知が実行され得る構成としてもよい。例えば、第1RTモード用抽選テーブル(図16)におけるIV=25で当選となった場合にのみ演出用の停止順序の報知が実行され得る構成とした場合、ART終了分岐状態において主側MPU72の抽選モードが第2RTモードST3から第1RTモードST2に移行するという分岐前条件が成立する前では停止順序の報知が実行される頻度がART状態の新たな実行回が開始される条件が成立しているか否かに関係なく一定となり、上記分岐前条件が成立した後においては停止順序の報知が実行される頻度がART状態の新たな実行回が開始される条件が成立しているか否かに応じて変動することとなる。これにより、分岐前条件が成立する前の状況では停止順序の報知の実行頻度とは無関係にART状態の新たな実行回が開始されることを遊技者に期待させることができ、分岐前条件が成立した後は停止順序の報知の実行頻度との関係でART状態の新たな実行回が開始されることを遊技者に期待させることが可能となる。   (30) In the ART end branch state, the case of winning by IV = 25 in the first RT mode lottery table (FIG. 16) and the case of winning by IV = 22 in the second RT mode lottery table (FIG. 18) Even in any of the above, the notification of the stopping order for effect may be executed, but instead of this, the notification of the stopping order for effect may be executed only in one of them. For example, when it is configured that notification of the stop order for effect can be executed only when it is won by IV = 25 in the first RT mode lottery table (FIG. 16), the lottery of the main MPU 72 in the ART end branch state Is the frequency at which the notification of the stop order is executed before the pre-branching condition that the mode shifts from the second RT mode ST3 to the first RT mode ST2 be the condition that a new execution cycle of ART state is started? It becomes constant regardless of whether or not the frequency at which the notification of the stop order is executed after the pre-branch condition is satisfied depends on whether the condition that a new execution cycle of the ART state is started is satisfied. It will change. Thus, in the situation before the pre-branch condition is established, the player can be expected to start a new execution cycle of the ART state regardless of the execution frequency of the notification of the stop order, and the pre-branch condition is After establishment, it is possible to make the player expect to start a new execution cycle of the ART state in relation to the frequency of execution of the notification of the stop order.

(31)ART状態の新たな実行回を開始させる条件が成立している場合であっても主側MPU72の抽選モードが通常モードST1に移行した場合にはその条件が消失し、通常遊技状態に移行する構成としてもよい。   (31) Even if the condition for starting a new execution cycle of the ART state is satisfied, if the lottery mode of the main MPU 72 shifts to the normal mode ST1, the condition disappears, and the normal gaming state is established. It may be configured to migrate.

(32)ART終了分岐状態においては第1RTモード用抽選テーブル(図16)におけるIV=25で当選となった場合及び第2RTモード用抽選テーブル(図18)におけるIV=22で当選となった場合に演出用の停止順序の報知が実行される確率が、ART状態の新たな実行回が開始される条件が成立している場合の方が当該条件が成立していない場合よりも高い構成に代えて、両確率が同一である構成としてもよく、ART状態の新たな実行回が開始される条件が成立している場合の方が当該条件が成立していない場合よりも低い構成としてもよい。   (32) In the ART end branch state, the case of winning by IV = 25 in the first RT mode lottery table (FIG. 16) and the case of winning by IV = 22 in the second RT mode lottery table (FIG. 18) The probability that the notification of the stop order for effect is executed is higher when the condition for starting the new execution of the ART state is satisfied than when the condition is not satisfied. Alternatively, both the probabilities may be the same, or may be lower when the condition for starting a new execution of the ART state is satisfied than when the condition is not satisfied.

(33)ART終了分岐状態において停止順序の報知が実行される確率が、ART状態の新たな実行回が開始される条件が成立している場合の方が当該条件が成立していない場合よりも高い構成に代えて、両確率が同一である構成としてもよく、ART状態の新たな実行回が開始される条件が成立している場合の方が当該条件が成立していない場合よりも低い構成としてもよい。   (33) The probability that notification of the stop order is executed in the ART end branch state is better when the condition for starting a new execution of the ART state is satisfied than when the condition is not satisfied. Instead of the high configuration, the two probabilities may be the same, and the configuration in the case where the condition for starting the new execution of the ART state is satisfied is lower than the configuration in the case where the condition is not satisfied. It may be

(34)通常モードST1と第2RTモードST3との間に第1RTモードST2という一の抽選モードのみが存在している構成に代えて、複数の抽選モードが存在している構成としてもよく、通常モードST1と第2RTモードST3との間に他の抽選モードが存在していない構成としてもよい。   (34) Instead of the configuration in which only one lottery mode of the first RT mode ST2 exists between the normal mode ST1 and the second RT mode ST3, a configuration in which a plurality of lottery modes exist may be adopted, The configuration may be such that there is no other lottery mode between the mode ST1 and the second RT mode ST3.

(35)第1RTモード用抽選テーブル(図16)のIV=15〜18のいずれかにて当選となる確率が、第1RTモード用抽選テーブル(図16)のIV=19〜24のいずれかにて当選となる確率よりも高い構成に限定されることはなく、両確率が同一又は略同一である構成としてもよく、第1RTモード用抽選テーブル(図16)のIV=15〜18のいずれかにて当選となる確率が、第1RTモード用抽選テーブル(図16)のIV=19〜24のいずれかにて当選となる確率よりも低い構成としてもよい。   (35) The probability of winning in any of IV = 15 to 18 in the first RT mode lottery table (FIG. 16) is any of IV = 19 to 24 in the first RT mode lottery table (FIG. 16). Is not limited to the configuration higher than the probability of winning, and the two probabilities may be the same or substantially the same, and any of IV = 15 to 18 in the first RT mode lottery table (FIG. 16) The probability of winning in the first RT mode may be lower than the probability of winning in any of IV = 19 to 24 in the first RT mode lottery table (FIG. 16).

(36)通常モード用抽選テーブル(図11)におけるIV=11〜14で当選データの種類が相違している構成としてもよい。具体的には、IV=11〜14において通常リプレイ当選データ及び第1特別リプレイ当選データは共通して設定されているが、それ以外に設定されている当選データの種類が相違している構成としてもよい。また、通常モード用抽選テーブル(図11)におけるIV=15〜18で当選データの種類が相違している構成としてもよい。具体的には、IV=15〜18において通常リプレイ当選データ及び第1RTリプレイ当選データは共通して設定されているが、それ以外に設定されている当選データの種類が相違している構成としてもよい。なお、このように一部の当選データを共通としながら全体として設定されている当選データの種類を相違させる構成を、第1RTモード用抽選テーブル(図16)におけるIV=11〜14に適用してもよく、第1RTモード用抽選テーブル(図16)におけるIV=15〜18に適用してもよく、第1RTモード用抽選テーブル(図16)におけるIV=19〜24に適用してもよく、第2RTモード用抽選テーブル(図18)におけるIV=11〜14に適用してもよく、第2RTモード用抽選テーブル(図18)におけるIV=16〜21に適用してもよく、ボーナスRTモード用抽選テーブル(図20)におけるIV=11〜16に適用してもよい。   (36) The types of winning data may be different from IV = 11 to 14 in the normal mode lottery table (FIG. 11). Specifically, although the normal replay winning data and the first special replay winning data are commonly set at IV = 11-14, the types of winning data set otherwise are different. It is also good. Further, the types of winning data may be different between IV = 15 and 18 in the normal mode lottery table (FIG. 11). Specifically, although the normal replay winning data and the first RT replay winning data are commonly set in IV = 15 to 18, the types of winning data set otherwise are different. Good. In this case, a configuration in which the types of winning data set as a whole are made different while applying partial winning data in this way is applied to IV = 11 to 14 in the first RT mode lottery table (FIG. 16). Alternatively, it may be applied to IV = 15 to 18 in the first RT mode lottery table (FIG. 16), or may be applied to IV = 19 to 24 in the first RT mode lottery table (FIG. 16). The second RT mode lottery table (FIG. 18) may be applied to IV = 11-14, the second RT mode lottery table (FIG. 18) may be applied to IV = 16 to 21, bonus RT mode lottery It may be applied to IV = 11-16 in the table (FIG. 20).

(37)上記実施形態では、小役入賞が成立した場合にメダルを払い出す特典を付与する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、小役入賞が成立した場合にメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。   (37) In the above embodiment, although the bonus for paying out the medal is awarded when the small winning combination is established, the present invention is not limited to this configuration, and some bonus is given to the player. I hope there is. For example, a prize other than the medal may be paid out when the small winning combination is established. In addition, in a slot machine that does not have actual medal insertion or medal payout functions and manages the medals owned by the player as credits, the increase of credited medals corresponds to the provision of a privilege.

(38)本発明を所謂Bタイプのスロットマシンに適用してもよく、またCタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプ、さらにはRTゲーム、CTゲーム又はATゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよい。   (38) The present invention may be applied to a so-called B-type slot machine, and C-type, composite type of A-type and C-type, composite type of B-type and C-type, and further RT game, CT game or AT The present invention may be applied to any slot machine, such as a type equipped with a game.

(39)各リール32L,32M,32Rの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報としての機能を有するものであればよい。   (39) The symbols on each of the reels 32L, 32M, 32R are not limited to pictures, numbers, characters, etc., and may be geometrical lines, figures, etc. Further, it is also possible to configure the symbol by light, color or the like, or the symbol may be configured by a three-dimensional shape or the like, or the symbol may be configured by combining these symbols. That is, the design should just have a function as information having distinctiveness.

(40)上記各実施形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、パチンコ機に対して適用してもよく、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。   (40) In each of the above embodiments, the slot machine 10 is embodied. However, the present invention may be applied to a pachinko machine, or to a game machine in which the slot machine and the pachinko machine are integrated. It is also good.

<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configuration illustrated in the parentheses or the like.

<特徴A群>
特徴A1.所定条件(第1の実施形態ではボーナスRTモードST5においてIV=7〜10のいずれかで当選となること、第2の実施形態ではステップS2408にて肯定判定をすること)が成立したことを特定する条件成立特定手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1105の処理を実行する機能、第2の実施形態では主側MPU72におけるステップS2405の処理を実行する機能)と、
前記所定条件が成立したことが前記条件成立特定手段により特定されたことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かを決定する付与抽選処理を実行する付与抽選手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1107の処理を実行する機能、第2の実施形態では主側MPU72におけるステップS2507の処理を実行する機能)と、
前記付与抽選処理の結果が付与当選結果である場合には当選対応の演出内容となり、前記付与抽選処理の結果が外れ結果である場合には外れ対応の演出内容となる当否対応演出(単位演出)が実行されるようにする演出実行制御手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1412及びステップS1414の処理を実行する機能、第2の実施形態では主側MPU72におけるステップS2509及びステップS2511の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS2812及びステップS2814の処理を実行する機能)と、
1回の前記付与抽選処理の結果に対応させて実行される前記当否対応演出が、当該当否対応演出の実行契機が発生した数分、当否用期間(継続チャンス期間)において集約して実行されるようにする期間設定手段(主側MPU72における継続チャンス期間の開始用処理及び継続チャンス用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Features A1. It is specified that a predetermined condition (in the first embodiment, winning in any of IV = 7 to 10 in the bonus RT mode ST5, and in the second embodiment, making an affirmative determination in step S2408) is established. (A function to execute the process of step S1105 in the main MPU 72 in the first embodiment, a function to execute the process in step S2405 in the main MPU 72 in the second embodiment);
Granting lottery means for executing granting lottery processing for determining whether or not to award a bonus to the player based on the fact that the predetermined condition is met by the satisfaction of the condition fulfillment identifying means (first embodiment (first embodiment) And the function of executing the processing of step S1107 in the main MPU 72, and the function of executing the processing of step S2507 in the main MPU 72 in the second embodiment),
If the result of the awarding lottery process is an award winning result, it will be effect contents corresponding to winning, and if the outcome of the awarding lottery process is an out result, it will be an effect corresponding to out of step response effect (unit effect) Effect execution control means (in the first embodiment, the function of executing the processing of step S1412 and step S1414 in the main MPU 72, and in the second embodiment, the step S2509 and step S2511 in the main MPU 72) A function of executing a process, and in the fourth embodiment, a function of executing the processes of step S2812 and step S2814 in the main MPU 72;
The acclaim corresponding renderings performed corresponding to the result of one of the above-mentioned grant lottery process are collectively performed and executed in a period for success or failure (continuous chance period) by the number of occurrences of the execution trigger of the corresponding corresponding dissatisfaction rendering Period setting means (a function for executing processing for the start of the continuation chance period and processing for the continuation chance in the main MPU 72);
A game machine characterized by comprising:

特徴A1によれば、付与抽選処理の結果が付与当選結果となることで特典が付与されるため、遊技者は付与抽選処理が実行されてその結果が付与当選結果となることを期待しながら遊技を行うこととなる。また、付与抽選処理が実行された場合には当該付与抽選処理の結果に対応する演出内容の当否対応演出が実行されるため、当該当否対応演出により遊技者の期待感を好適に高めることが可能となる。   According to the feature A1, since the benefit is given by the result of the giving lottery process becoming the giving winning result, the player is expected to execute the giving lottery process and the result becomes the giving winning result Will do. Further, when the awarding lottery process is executed, since the yes / no response presentation of the effect contents corresponding to the result of the giving lottery process is executed, it is possible to suitably increase the player's sense of expectation by the corresponding yes / no response presentation It becomes.

この場合に、当否用期間よりも前の期間において所定条件が成立したとしても当否対応演出は実行されずに、付与抽選処理の1回の実行に対する当否対応演出の1回の実行が当否用期間において集約して実行される。これにより、当否対応演出により遊技者の期待感を高める状況を当否用期間に集約させることが可能となり、当否対応演出への注目度を高めることが可能となる。   In this case, even if the predetermined condition is satisfied in a period prior to the period for success or failure, the performance for success or failure corresponding to one execution of the lottery process for grant is not executed but the period for performance for success or failure is not executed. It is executed collectively in As a result, it is possible to aggregate the situation in which the player's sense of expectation is enhanced by the success or failure presentation effect in the success or failure period, and it is possible to increase the degree of attention to the success or failure response effect.

また、当否用期間よりも前の期間においては所定条件が成立することに遊技者は注目することとなり、当否用期間においては付与当選結果に対応する当否対応演出が実行されることに遊技者は注目することとなる。これにより、遊技者が注目する事象を状況に応じて異ならせることが可能となり、この点からも遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   In addition, the player pays attention to the fact that the predetermined condition is satisfied in the period prior to the period for success or failure, and in the period for success or failure, the player is to be executed the corresponding outcome corresponding to the winning result. It will pay attention. As a result, it is possible to make the event that the player pays attention different according to the situation, and from this point as well, it becomes possible to improve the interest of the game.

さらにまた、当否用期間において当否対応演出を集約して実行する構成であっても、当該当否用期間においては付与当選結果であるか否かに関係なく、付与抽選処理の1回の実行に対して当否対応演出が1回実行される。これにより、当否用期間において当否対応演出が繰り返し実行され得ることとなり、期待しながら当否対応演出を確認する状況が繰り返し発生し得るようにすることが可能となる。   Furthermore, even with the configuration in which the winning / falling corresponding effects are collected and executed in the winning / falling period, one execution of the granting lottery process is performed regardless of whether or not the winning result is obtained in the winning / falling period. The hit-and-correspondence effect is executed once. As a result, in the period for success or failure, the success or failure corresponding effect can be repeatedly executed, and it is possible to repeatedly generate a situation where the success or failure corresponding effect is confirmed while expecting.

以上より、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   From the above, it is possible to improve the interest of the game.

特徴A2.前記期間設定手段は、
前記当否用期間が開始されるまでに成立した前記所定条件の全てに対する前記当否対応演出の実行が完了していない状況であっても終了条件が成立した場合には前記当否用期間を終了させる終了実行手段(主側MPU72におけるステップS1613の処理を実行する機能)と、
前記当否用期間が開始されるまでに成立した前記所定条件の全てに対する前記当否対応演出の実行が完了していない状況で前記終了条件が成立して前記当否用期間が終了した場合、次回以降の前記当否用期間においてその未実行分の前記当否対応演出が実行されるようにする持越し手段(当否結果第1〜第4記憶エリア101a〜104a)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. The period setting means
Even if it is a situation in which the execution of the acknowledgment rendering is not completed for all of the predetermined conditions established before the accreditation period starts, the accreditation period is ended if the end condition is satisfied. An execution unit (a function of executing the processing of step S1613 in the main MPU 72);
If the end condition is satisfied and the period for success or failure is completed in a situation where the execution of the success or failure corresponding rendering is not completed for all of the predetermined conditions established before the period for success or failure is started, Carry-over means (accurate result first to fourth storage areas 101a to 104a) for executing the accreditation effect for the unexecuted part during the accrual period;
The gaming machine according to feature A1, comprising:

特徴A2によれば、全ての当否対応演出の実行が完了していない状況であっても終了条件が成立した場合には当否用期間が終了することにより、適切なタイミングで当否用期間を終了させることが可能となる。この場合に、全ての当否対応演出の実行が完了していない状況で終了条件が成立して当否用期間が終了した場合には、次回以降の当否用期間においてその未実行分の当否対応演出が実行される。これにより、終了条件が成立して途中で当否用期間が終了する場合であっても、当否対応演出の実行機会を消失させないようにすることが可能となる。   According to the feature A2, even in the situation where the execution of all the correspondence effects is not completed, if the termination condition is satisfied, the term for acceptance is ended by ending the term for acceptance or rejection at an appropriate timing. It becomes possible. In this case, when the termination condition is satisfied and the period for accreditation ends in a situation in which the execution of all the accrual effects presentation has not been completed, the accrual response effects for the unexecuted portion are To be executed. As a result, even when the termination condition is satisfied and the acceptance period ends in the middle, it is possible to prevent the opportunity to execute the outcome corresponding to acceptance.

特徴A3.前記終了条件は、前記付与当選結果に対応する前記当否対応演出が実行された場合に成立し、
当該遊技機は、前記当否対応演出が実行された後に前記特典を付与する特典付与手段(主側MPU72におけるステップS1805の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. The termination condition is satisfied when the corresponding outcome corresponding to the award winning result is executed,
The gaming machine is provided with a privilege giving means (a function for executing the processing of step S1805 in the main side MPU 72) for giving the privilege after the acceptance or rejection corresponding rendering is executed, as described in the feature A2. Gaming machine.

特徴A3によれば、付与当選結果に対応する当否対応演出が実行された場合に当否用期間が終了して特典が付与されることにより、付与当選結果に対応する当否対応演出と特典の付与との関係を遊技者が理解し易くなる。この場合に、上記特徴A2の構成を備え、付与当選結果に対応する当否対応演出が実行されることで当否用期間が途中で終了したとしても、次回以降の当否用期間において未実行分の当否対応演出が実行されるため、付与当選結果に対応する当否対応演出が途中で実行されたとしても、当該付与当選結果に対応する当否対応演出がさらに実行される機会を消失させないようにすることが可能となる。   According to the feature A3, when the success or failure corresponding effect corresponding to the award winning result is executed, the period for yes or no ends and the benefit is granted, whereby the condition or outcome corresponding to the granted result of winning and the award of the benefit The player can easily understand the relationship of In this case, even if the win / fail period ends in the middle by having the configuration of the feature A2 described above and the hit / correspondence effect corresponding to the award winning result is executed, the pass / fail of the unexecuted portion in the next or subsequent hit / fail period. Since the corresponding effect is executed, even if the success or failure corresponding effect corresponding to the award winning result is executed on the way, the opportunity for the further corresponding moment corresponding to the award winning result to be executed is prevented from disappearing It becomes possible.

特徴A4.前記付与抽選手段は、所定期間において前記所定条件が成立したことが前記条件成立特定手段により特定されたことに基づいて、前記付与抽選処理を実行するものであり、
前記当否用期間よりも前に前記所定期間が存在しており、
前記当否用期間において前記付与当選結果に対応する前記当否対応演出が実行された場合、当該当否用期間の終了後に前記所定期間が継続する構成であり、
前記持越し手段は、前記当否対応演出の未実行分が残っている状況で前記付与当選結果に対応する前記当否対応演出が実行されて当該当否用期間が終了した場合、その後に継続して実行された前記所定期間の後における前記当否用期間の新たな実行回においてその未実行分の前記当否対応演出が実行されるようにすることを特徴とする特徴A2又はA3に記載の遊技機。
Feature A4. The giving lottery means executes the giving lottery process based on the fact that the predetermined condition is satisfied in a predetermined period is specified by the condition satisfaction specifying means.
The predetermined period is present prior to the period for acceptance or rejection,
The configuration is such that the predetermined period continues after the end of the accreditation period when the accrual corresponding effect corresponding to the award winning result is executed in the accrual period.
The carry-over means is continuously executed after the period for accreditation corresponding to the result of the awarding selection is executed and the period for accreditation is ended in a situation where an unexecuted portion of the accrual corresponding rendering remains. The gaming machine according to feature A2 or A3, characterized in that the non-permission portion corresponding to the non-execution effect is executed in a new execution cycle of the period for acceptance or rejection after the predetermined period.

特徴A4によれば、所定期間における遊技内容に基づきその後の当否用期間において当否対応演出が実行されるため、当否用期間において集約して実行される当否対応演出の実行契機が何であるかを遊技者が認識し易くなり、結果的に所定期間において所定条件が成立することを遊技者に期待させることが可能となる。   According to the feature A4, since the winning / falling corresponding rendering is executed in the subsequent winning / not paying period based on the game content in the predetermined period, the playing opportunity of the winning / falling corresponding rendering to be executed collectively in the winning / not-paying period is It becomes easy for the player to recognize, and as a result, it is possible to make the player expect that the predetermined condition is satisfied in the predetermined period.

また、当否用期間において付与当選結果に対応する当否対応演出が実行された場合には当否用期間の終了後に所定期間が継続するため、所定期間が継続することを期待する遊技者は当該付与当選結果に対応する当否対応演出が実行されることを期待することとなる。   In addition, when the contingency corresponding effect corresponding to the award winning result is executed in the term of the pass / fail, the predetermined term continues after the end of the term of the pass / fail, so the player expecting the continuation of the predetermined term wins the award It will expect that the correspondence presentation corresponding to a result will be performed.

また、当否用期間において付与当選結果に対応する当否対応演出が実行された場合には実行可能な当否対応演出の全てが完了していない状況であっても当否用期間が終了して所定期間が実行されることにより、付与当選結果に対応する当否対応演出の発生が、その後に継続された所定期間の契機となったことを遊技者に明確に認識させることが可能となる。   In addition, when the accrual corresponding production corresponding to the grant winning result is executed in the accreditation period, even if it is a situation where not all of the feasible accompaniment effects are completed, the period for accreditation ends and the predetermined period is By being executed, it is possible to make the player clearly recognize that the occurrence of the yes-no response presentation corresponding to the award winning result has become the trigger for the predetermined period continued thereafter.

また、付与当選結果に対応する当否対応演出が実行されることで当否用期間が途中で終了したとしても、継続した所定期間の後における当否用期間の新たな実行回において未実行分の当否対応演出が実行されるため、付与当選結果に対応する当否対応演出が途中で実行されたとしても、当該付与当選結果に対応する当否対応演出がさらに実行される機会を消失させないようにすることが可能となる。   In addition, even if the period for abstaining is ended halfway by execution of the accrual corresponding presentation corresponding to the award winning result, the accrual corresponding to the unexecuted portion in the new execution cycle of the accreditation period after the continued predetermined period Since the effect is executed, it is possible not to lose the opportunity for further executing the success or failure corresponding presentation corresponding to the given application winning result even if the corresponding condition corresponding to the award winning result is executed on the way It becomes.

特徴A5.前記期間設定手段は、前記当否用期間において前記付与当選結果に対応する前記当否対応演出が実行されない場合、当該当否用期間が開始されるまでに成立した前記所定条件の数分の前記当否対応演出が実行されるようにする手段(主側MPU72におけるステップS1605にて否定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴A2乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A5. The period setting unit is configured to perform the pass / fail response rendering for the number of the predetermined conditions established by the start of the pass / fail period when the pass / fail corresponding effect corresponding to the award winning result is not executed in the pass / fail period. A game machine according to any one of features A2 to A4, characterized in that it comprises means for executing (function to make a negative determination in step S1605 of the main MPU 72).

特徴A5によれば、付与当選結果に対応する当否対応演出が実行されない場合には当該当否用期間が途中で終了されることなく、当否用期間が開始されるまでに成立した所定条件の数分の当否対応演出が実行されるため当否用期間の内容を遊技者が理解し易くなる。   According to the feature A5, the number of predetermined conditions established before the period for acceptance or rejection is started, without the period for acceptance or rejection being ended, when the effect for correspondence corresponding to the award winning result is not executed. The player is able to easily understand the contents of the period for acceptance or rejection, since the effect corresponding to or not is executed.

特徴A6.前記期間設定手段は、所定タイミングで実行された前記付与抽選処理に対応する前記当否対応演出が、当該所定タイミングよりも後のタイミングで実行された前記付与抽選処理に対応する前記当否対応演出よりも先に実行されるようにする手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1416の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS2816の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A6. The period setting unit is configured to execute the yes or no corresponding effect corresponding to the additional lottery process performed at a predetermined timing than the corresponding yes or no corresponding effect corresponding to the additional lottery process performed at a timing later than the predetermined timing. It is provided with a unit to be executed first (in the first embodiment, a function of executing the processing of step S1416 in the main MPU 72, and in the fourth embodiment, a function of executing the processing of step S2816 in the main MPU 72). A game machine according to any one of features A1 to A5, characterized in that:

特徴A6によれば、付与抽選処理に対応する各当否対応演出が付与抽選処理の実行順序に応じて実行されるため、付与当選結果に対応する当否対応演出が不規則なタイミングで発生することとなる。これにより、当否対応演出の各実行回に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature A6, since each success or failure corresponding production corresponding to the addition lottery processing is executed according to the execution order of the addition lottery processing, the success or failure corresponding presentation corresponding to the addition winning result occurs at irregular timing. Become. As a result, it is possible to increase the player's attention to each execution time of the hit / correspondence effect.

特徴A7.前記所定条件は複数種類存在しており、
前記付与抽選手段は、前記付与抽選処理の実行の契機となった前記所定条件の種類に応じて前記付与当選結果となる確率が相違するように前記付与抽選処理を実行することを特徴とする特徴A1乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A7. There are a plurality of types of predetermined conditions,
The awarding lottery means executes the awarding lottery process so that the probability of becoming the award winning result is different according to the type of the predetermined condition that triggered the execution of the awarding lottery process. The gaming machine according to any one of A1 to A6.

特徴A7によれば、所定条件の種類に応じて付与抽選処理において付与当選結果となる確率が相違するため、当否用期間よりも前の期間において遊技者は所定条件が成立することだけではなく、付与当選結果となる確率が高い付与抽選処理の実行契機となる所定条件が成立することを期待することとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature A7, since the probability of becoming an award winning result in the award lottery process differs according to the type of the predetermined condition, the player is not only satisfied with the predetermined condition in a period before the period for success or failure It will be expected that the predetermined condition which becomes an execution opportunity of a grant lottery process with a high probability of becoming a grant winning result will be satisfied. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特徴A8.前記期間設定手段は、前記付与当選結果となる確率が第1確率となるように実行される前記付与抽選処理に対応する前記当否対応演出の方が、前記付与当選結果となる確率が第2確率となるように実行される前記付与抽選処理に対応する前記当否対応演出よりも優先して実行されるようにする優先実行手段(第1の実施形態では主側MPU72における記憶エリアの特定処理を実行する機能、第2の実施形態では主側MPU72におけるステップS2504の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS2810の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。   Feature A8. The period setting means is configured such that the probability of the winning correspondence result corresponding to the awarding lottery process executed so that the probability of the award winning result being the first probability is the second probability Priority execution means (in the first embodiment, the process of specifying the storage area in the main MPU 72 in the first embodiment) is performed in such a manner that priority is given to execution over the acceptance correspondence process corresponding to the addition lottery process performed to In the second embodiment, the function of executing the processing of step S2504 in the main MPU 72, and in the fourth embodiment, the function of executing the processing of step S2810 in the main MPU 72). The gaming machine according to feature A7.

特徴A8によれば、付与抽選処理にて付与当選結果となる確率に応じて、対応する当否対応演出の実行順序が相違する。これにより、付与当選結果に対応する当否対応演出が実行される確率が相対的に高い状況を同一の当否用期間において積極的に生じさせることが可能となり、当否用期間における遊技者の期待感に抑揚を与えることが可能となる。   According to the feature A8, the execution order of the corresponding winning / correspondence effects differs depending on the probability that the winning result will be the winning result in the winning lottery process. As a result, it becomes possible to positively generate a situation in which the probability of executing a corresponding outcome corresponding to the award winning result is relatively high in the same period for allowing or not, and the player's sense of expectation in the period for adjective It becomes possible to give intonation.

特徴A9.前記期間設定手段は、前記付与当選結果となる確率が高い側の前記付与抽選処理に対応する前記当否対応演出の方が優先して実行されるようにする優先実行手段(第1の実施形態では主側MPU72における記憶エリアの特定処理を実行する機能、第2の実施形態では主側MPU72におけるステップS2504の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS2810の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A7又はA8に記載の遊技機。   Feature A9. The period setting means is a priority execution means (in the first embodiment, in the first embodiment, the priority corresponding effect corresponding to the additional lottery process on the side where the probability of the additional winning result being high is higher). Function to execute storage area specification processing in the main MPU 72, function to execute processing of step S2504 in the main MPU 72 in the second embodiment, and processing of step S2810 in the main MPU 72 in the fourth embodiment A gaming machine according to feature A7 or A8 characterized in that the gaming machine has a function.

特徴A9によれば、付与当選結果に対応する当否対応演出が早期に実行される確率を高めることが可能となる。   According to the feature A9, it is possible to increase the probability that the success or failure response presentation corresponding to the awarded result will be performed early.

特徴A10.前記期間設定手段は、前記当否用期間が開始されるまでに成立した前記所定条件の全てに対する前記当否対応演出の実行が完了していない状況であっても前記付与当選結果に対応する当否対応演出が実行された場合には前記報知用期間を終了させる終了実行手段(主側MPU72におけるステップS1613の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。   Feature A10. The period setting unit is configured to correspond to the winning result corresponding to the award winning result even in a situation where the execution of the corresponding outcome for all of the predetermined conditions which have been established before the period for the pass is started is not completed. The gaming machine according to the feature A9, further comprising an end execution unit (a function of executing the processing of step S1613 in the main MPU 72) for ending the notification period when the program is executed.

特徴A10によれば、付与当選結果に対応する当否対応演出が実行された場合には当否用期間が途中で終了される。この場合に、上記特徴A9の構成を備えていることにより付与当選結果に対応する当否対応演出が早期に実行される確率が高められ、付与当選結果に対応する当否対応演出が実行される場合には当否用期間を早期に終了し易くさせることが可能となる。   According to the feature A10, the period for yes / no is ended halfway when the presence / absence correspondence effect corresponding to the award winning result is executed. In this case, by providing the configuration of the feature A9, the probability that the success or failure corresponding rendering corresponding to the added winning result is executed early is increased, and the success or failure corresponding rendering corresponding to the added winning result is executed. It is possible to make it easy to end the accrual period early.

特徴A11.前記期間設定手段は、前記付与当選結果となる確率が同一の前記付与抽選処理に対応する前記当否対応演出については当該付与抽選処理が実行された順序に従って各付与抽選処理に対応する前記当否対応演出が実行されるようにすることを特徴とする特徴A8乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。   Characteristics A11. The period setting unit is configured to correspond to each of the winning lottery processes corresponding to each of the winning lottery processes according to the order in which the winning lottery process is performed for the winning or falling corresponding rendering corresponding to the same winning lottery process in which the probability of becoming the winning selection result is the same. A game machine according to any one of the features A8 to A10, characterized in that

特徴A11によれば、付与当選結果となる確率に応じて当否対応演出の実行順序が決定される構成であっても、付与当選結果に対応する当否対応演出が不規則なタイミングで発生することとなり当否対応演出の各実行回に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature A11, even in the configuration in which the execution order of the winning / departing effects is determined according to the probability that the winning result will be awarded, the winning / correspondence corresponding to the winning result will occur at irregular timing. It becomes possible to increase the player's attention to each execution time of the response game performance.

特徴A12.前記付与抽選手段は、前記所定条件が成立した場合に前記当否用期間よりも前のタイミングで前記付与抽選処理を実行するものであり、
当該遊技機は、前記付与抽選処理の結果に対応する結果情報を記憶する結果情報記憶手段(当否結果第1〜第4記憶エリア101a〜104a)を備え、
前記期間設定手段は、前記当否用期間において前記結果情報に対応する前記当否対応演出が実行されるようにすることを特徴とする特徴A1乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A12. The giving lottery means executes the giving lottery process at a timing before the period for winning or not when the predetermined condition is satisfied.
The gaming machine is provided with result information storage means (the first to fourth result storage areas 101a to 104a) for storing result information corresponding to the result of the addition lottery process,
The gaming machine according to any one of the features A1 to A11, wherein the period setting unit is configured to execute the acceptance or rejection effect corresponding to the result information in the period for acceptance or rejection.

特徴A12によれば、所定条件が成立した場合に付与抽選処理が実行され、その結果情報が当否用期間においてまとめて確認されて当否対応演出が繰り返し実行される。これにより、当否用期間においてまとめて付与抽選処理が実行される構成に比べて、付与抽選処理の実行タイミングを分散することが可能となり、当否用期間において処理負荷が局所的に高まってしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature A12, the addition lottery process is executed when the predetermined condition is satisfied, and as a result, the information is collectively confirmed in the period for yes / no, and the yes / no response presentation is repeatedly executed. This makes it possible to disperse the execution timing of the assignment lottery process compared to the configuration in which the assignment lottery process is executed collectively in the pass / fail period, and the processing load is not locally increased in the pass / fail period. It is possible to

特徴A13.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リール32L,32M,32R)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(主側MPU72におけるリール制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記絵柄表示制御手段の制御による前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の利益が遊技者に付与される構成であり、
前記演出実行制御手段は、前記絵柄表示手段を利用して前記当否対応演出が実行されるようにすることを特徴とする特徴A1乃至A12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A13. Pattern display means (reels 32L, 32M, 32R) for variably displaying a pattern;
Start operation means (start lever 41) operated to start variable display of patterns in the pattern display means;
Combination lottery means (a function of executing lottery processing in the main MPU 72) that executes lottery processing of a combination based on an operation of the start operation unit;
Stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop fluctuation display of the pattern in the pattern display means;
When the start operation means is operated and the predetermined start condition is satisfied, the variable display of the pattern is started, and when the stop operation means is operated, the variable display of the pattern is stopped. Picture display control means (function to execute reel control processing in the main MPU 72) for controlling the display means;
Equipped with
The winning combination corresponding to the winning combination corresponding to the winning combination corresponding to the winning combination corresponding to the winning combination is displayed after the variation display of the pattern by the control of the pattern display control means. The corresponding benefit is given to the player,
The gaming machine according to any one of the features A1 to A12, wherein the effect execution control means is configured to execute the acceptance response outcome using the symbol display means.

特徴A13によれば、遊技回における遊技を行うための絵柄表示手段を利用して当否対応演出を実行することが可能となる。   According to the feature A13, it is possible to execute the acceptance response production using the symbol display means for performing the game in the game round.

特徴A14.前記演出実行制御手段は、前記当否対応演出が終了する場合、前記絵柄表示手段における前記絵柄により前記付与抽選処理の結果に対応する終了態様の表示が行われるようにすることを特徴とする特徴A13に記載の遊技機。   Feature A14. The effect execution control means is configured to display an end mode corresponding to the result of the addition lottery process by the pattern in the pattern display means when the success or failure correspondence effect is ended. The gaming machine described in.

特徴A14によれば、当否対応演出においては絵柄表示手段における絵柄により付与抽選処理の結果に対応する終了態様の表示が行われるため、絵柄表示手段を利用して当否対応演出を実行する構成において当否対応演出の1実行回の終了タイミングと各実行回の当否対応演出に対応する付与抽選処理の結果とを遊技者に明確に認識させることが可能となる。   According to the feature A14, since the display of the end mode corresponding to the result of the addition lottery processing is performed by the pattern in the pattern display means in the success / failure corresponding effect, the success / failure in the configuration for executing the success / failure corresponding effect using the pattern display means It is possible to make the player clearly recognize the end timing of one execution cycle of the corresponding presentation and the result of the assignment lottery process corresponding to the acceptance corresponding presentation of each execution cycle.

特徴A15.前記演出実行制御手段は、前記停止操作手段の操作とは無関係に前記当否対応演出を終了させることを特徴とする特徴A13又はA14に記載の遊技機。   Feature A15. The gaming machine according to the feature A13 or A14, wherein the effect execution control means ends the success or failure correspondence effect regardless of the operation of the stop operation means.

特徴A15によれば、当否対応演出は停止操作手段の操作とは無関係に終了するため、当否対応演出を実行するための処理構成の簡素化が図られるとともに、当否対応演出の終了態様を所定の終了態様にする場合の制御の容易化が図られる。   According to the feature A15, since the acceptance or rejection presentation is terminated independently of the operation of the stop operation means, the process configuration for executing the acceptance or rejection presentation can be simplified, and the termination mode of the acceptance or rejection presentation can be predetermined. Control can be facilitated in the case of the end mode.

特徴A16.前記演出実行制御手段は、遊技者により前記当否対応演出の開始操作が実行された場合に前記当否対応演出を開始させ、当該開始操作が実行されることなく開始制限期間が経過した場合にも前記当否対応演出を開始させることを特徴とする特徴A13乃至A15のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A16. The effect execution control means causes the player to start the acceptance response execution when the player performs the operation for starting the acceptance response, and also when the start restriction period has elapsed without the start operation being performed. The gaming machine according to any one of the features A13 to A15, characterized by starting a hit / correspondence effect.

特徴A16によれば、遊技者により開始操作が実行された場合に当否対応演出が開始されることにより、遊技者による積極操作により当否対応演出を開始させることが可能となる。また、開始制限期間が経過した場合には当否対応演出が強制的に開始されるため、当否用期間が過剰に長くなってしまうことを阻止することが可能となる。   According to the feature A16, when the player performs the start operation, the acceptance response production is started, so that it is possible to start the acceptance response production by the player's active operation. In addition, since the acceptance response production is compulsorily started when the start limited period has elapsed, it is possible to prevent the period for acceptance or rejection from being excessively long.

特徴A17.前記演出実行制御手段は、前記役の抽選処理の結果に対応する前記絵柄の変動表示の態様とは異なる態様で前記絵柄の変動表示が行われるようにすることで前記当否対応演出が実行されるようにすることを特徴とする特徴A13乃至A16のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A17. The effect execution control means executes the success or failure corresponding rendering by performing the variation display of the pattern in a mode different from the mode of the variation display of the pattern corresponding to the result of the lottery process of the combination. A game machine according to any one of features A13 to A16, which is characterized in that.

特徴A17によれば、絵柄表示手段を利用して当否対応演出を実行する構成において、当該当否対応演出における絵柄の変動表示を、役の抽選処理の結果に対応する絵柄の変動表示とは明確に区別して遊技者に認識させることが可能となる。   According to the feature A17, in the configuration in which the correspondence display effect is executed using the pattern display means, the change display of the pattern in the corresponding correspondence response effect is clearly different from the change display of the pattern corresponding to the result of the lottery process of the combination. It becomes possible to distinguish and make the player recognize.

特徴A18.前記演出実行制御手段は、前記役の抽選処理の結果に対応する前記絵柄の変動表示における変動表示速度よりも遅い速度で前記絵柄の変動表示が行われるようにすることで前記当否対応演出が実行されるようにすることを特徴とする特徴A13乃至A17のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A18. The effect execution control means executes the hit / correspondence effect by performing the fluctuation display of the pattern at a speed slower than the fluctuation display speed in the fluctuation display of the pattern corresponding to the result of the lottery process of the combination. A game machine according to any one of features A13 to A17, which is characterized in that

特徴A18によれば、役の抽選処理の結果に対応する絵柄の変動表示の変動表示速度に慣れている遊技者は、当否対応演出における絵柄の変動表示を確認した場合にその違いを明確に認識することとなる。また、絵柄の変動表示速度が変化するという意外性を遊技者に与えることが可能となる。   According to the feature A18, the player who is used to the fluctuation display speed of the fluctuation display of the pattern corresponding to the result of the lottery process of the winning combination clearly recognizes the difference when the fluctuation display of the pattern in the hit or not corresponding presentation is confirmed. It will be done. In addition, it is possible to give the player the unexpectedness that the fluctuation display speed of the pattern changes.

特徴A19.前記演出実行制御手段は、前記当否対応演出を開始させる場合、前記絵柄表示手段における絵柄の停止態様が所定の開始前態様である状況(各リール32L,32M,32Rが待機位置に配置されている状況)において前記絵柄の変動表示を開始させることを特徴とする特徴A13乃至A18のいずれか1に記載の遊技機。   Features A19. When the effect execution control means starts the acceptance correspondence effect, the situation where the stop mode of the pattern in the pattern display means is the mode before the predetermined start (each reel 32L, 32M, 32R is disposed at the standby position The gaming machine according to any one of the features A13 to A18, wherein the variable display of the pattern is started in the condition (a).

特徴A19によれば、当否対応演出が開始される前における絵柄の停止態様が所定の開始前態様に統一されることにより、当否対応演出がこれから開始されること及び当否対応演出が開始されたことを遊技者に明確に認識させることが可能となる。   According to feature A19, by unifying the stop mode of the pattern before the start of the hit / correspondence effect production to a predetermined start mode, that the hit / fall correspondence effect is started from now on and the hit / off response effect is started Can be clearly recognized by the player.

特徴A20.前記当否用期間が開始されることを遊技者に認識させるための報知を開始前報知期間において実行させる開始前報知制御手段(主側MPU72におけるステップS1305及びステップS1309の処理を実行する機能)を備え、
前記期間設定手段は、前記開始前報知期間が終了した後に前記当否対応演出が開始されるようにするものであり、
前記演出実行制御手段は、前記開始前報知期間において前記絵柄表示手段における絵柄の停止態様が前記所定の開始前態様となるようにすることを特徴とする特徴A19に記載の遊技機。
Feature A20. A pre-start notification control means (function to execute the processing of step S1305 and step S1309 in the main side MPU 72) to execute the notification for making the player recognize that the period for yes / no start is started in the notification period before the start ,
The period setting unit is configured to cause the acceptance or rejection response presentation to be started after the pre-start notification period ends.
The gaming machine according to the feature A19, wherein the effect execution control means causes a stop mode of the pattern in the pattern display means to be the predetermined start mode in the notification period before the start.

特徴A20によれば、当否対応演出が開始されることを遊技者に認識させるための報知が実行される期間を利用して、絵柄表示手段における絵柄の停止態様を所定の開始前態様に調整することが可能となる。   According to the feature A20, the stop mode of the pattern in the pattern display means is adjusted to a predetermined pre-start mode by using a period in which a notification for causing the player to recognize that the hit / correspondence effect is started is executed. It becomes possible.

特徴A21.前記開始前報知期間は一定の期間として設定されており、
前記絵柄表示手段における絵柄の停止態様が前記所定の開始前態様となるようにするために必要な期間として想定される最長期間は前記開始前報知期間以下であることを特徴とする特徴A20に記載の遊技機。
Feature A21. The pre-start notification period is set as a fixed period,
The longest period assumed as a period necessary for causing the stop mode of the pattern in the pattern display means to become the predetermined start mode is the same as or less than the notification period before start. Of gaming machines.

特徴A21によれば、開始前報知期間を一定の期間とすることにより当該開始前報知期間の終了契機の設定及び当該終了契機の特定に関して処理構成の簡素化を図った構成において、開始前報知期間の範囲内において絵柄表示手段における絵柄の停止態様を所定の開始前態様に調整することが可能となる。   According to the feature A21, by setting the notification period before start as a certain period and setting the end trigger of the notification period before start and specifying the end trigger, the notification period before start is configured. Within the range of the above, it is possible to adjust the stop mode of the pattern in the pattern display means to a predetermined start-before mode.

特徴A22.前記演出実行制御手段は、
前記付与当選結果に対応する前記当否対応演出においては当該当否対応演出が終了する場合、前記絵柄表示手段における前記絵柄により当選対応の停止態様が表示されるようにする手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1414の処理を実行する機能、第2の実施形態では主側MPU72におけるステップS2511の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS2814の処理を実行する機能)と、
前記外れ結果に対応する前記当否対応演出においては当該当否対応演出が終了する場合、前記絵柄表示手段における絵柄の停止態様が前記所定の開始前態様となるようにする手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1412の処理を実行する機能、第2の実施形態では主側MPU72におけるステップS2509の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS2812の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A19乃至A21のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A22. The effect execution control means is
A unit for causing a stop mode for winning correspondence to be displayed by the symbol in the symbol display means (in the first embodiment, in the first embodiment, in the first embodiment, when the corresponding outcome is ended in the corresponding outcome corresponding to the winning result). A function of executing the processing of step S1414 in the main MPU 72, a function of executing the processing of step S2511 in the main MPU 72 in the second embodiment, and a function of executing the processing of step S2814 in the main MPU 72 in the fourth embodiment )When,
Means for causing the stop mode of the pattern in the pattern display means to be the predetermined start mode (in the first embodiment, when the corresponding outcome is ended in the corresponding outcome corresponding to the deviation result) A function of executing the processing of step S1412 in the main MPU 72, a function of executing the processing of step S2509 in the main MPU 72 in the second embodiment, and a function of executing the processing of step S2812 in the main MPU 72 in the fourth embodiment )When,
The gaming machine according to any one of features A19 to A21, comprising:

特徴A22によれば、付与当選結果に対応する当否対応演出においては絵柄表示手段における絵柄の停止態様が当選対応の停止態様となることにより、付与当選結果となったことを遊技者に明確に認識させることが可能となる。その一方、外れ結果に対応する当否対応演出においては絵柄表示手段における絵柄の停止態様が所定の開始前態様となることにより、外れ結果となったことを遊技者に明確に認識させるだけではなく、その後に続けて当否対応演出の新たな実行回が開始される場合であっても絵柄の停止態様の調整を行う必要が生じない。   According to the feature A22, it is clearly recognized to the player that the winning result is obtained by the stopping mode of the pattern in the symbol display means becoming the stopping mode for the winning in the corresponding effect corresponding to the winning result. It is possible to On the other hand, when the stop mode of the pattern in the pattern display means becomes the predetermined start mode in the success-to-correspondence effect corresponding to the out result, the player is not only clearly recognized that the out result is obtained. There is no need to adjust the stop mode of the pattern even if a new execution cycle of the hit / correspondence effect is started subsequently.

特徴A23.前記演出実行制御手段は、前記付与当選結果に対応する前記当否対応演出においては当該当否対応演出が終了する場合、所定の絵柄又は所定の絵柄組合せが所定ライン上に停止するように前記絵柄表示手段を制御する手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1414の処理を実行する機能、第2の実施形態では主側MPU72におけるステップS2511の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS2814の処理を実行する機能)を備え、
前記所定の開始前態様は、前記絵柄表示手段における一の絵柄表示領域において又は複数の絵柄表示領域のそれぞれにおいて前記所定ラインに向けて1個の絵柄分移動した場合に前記所定の絵柄又は前記所定の絵柄組合せが前記所定ライン上に停止する態様であることを特徴とする特徴A19乃至A22のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A23. The effect execution control means is configured to display the predetermined pattern or the predetermined pattern combination on the predetermined line when the yes or no corresponding effect is finished in the yes or no corresponding effect corresponding to the award winning result. (In the first embodiment, a function of executing the processing of step S1414 in the main MPU 72, in the second embodiment, a function of executing the processing of step S2511 in the main MPU 72, in the fourth embodiment Function of executing the process of step S2814 in the side MPU 72,
The predetermined start before mode is the predetermined pattern or the predetermined pattern when the pattern is moved by one pattern toward the predetermined line in one pattern display area of the pattern display means or in each of a plurality of pattern display areas. The gaming machine according to any one of features A19 to A22, characterized in that a combination of symbols on the predetermined line is stopped.

特徴A23によれば、当否対応演出における絵柄の移動量を少なくすることが可能となり、当否対応演出の各実行回における消化時間を短くすることが可能となる。   According to the feature A23, it is possible to reduce the amount of movement of the design in the acceptance or rejection presentation, and it is possible to shorten the digestion time in each execution cycle of the acceptance or rejection presentation.

特徴A24.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リール32L,32M,32R)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止される通常遊技動作が行われるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(主側MPU72におけるリール制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記絵柄表示制御手段の制御による前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の利益が遊技者に付与される構成であり、
前記当否用期間は、前記通常遊技動作の開始又は進行が制限される制限状態において進行することを特徴とする特徴A1乃至A23のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A24. Pattern display means (reels 32L, 32M, 32R) for variably displaying a pattern;
Start operation means (start lever 41) operated to start variable display of patterns in the pattern display means;
Combination lottery means (a function of executing lottery processing in the main MPU 72) that executes lottery processing of a combination based on an operation of the start operation unit;
Stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop fluctuation display of the pattern in the pattern display means;
The normal game operation in which the variable display of the pattern is started when the start operation means is operated and the predetermined start condition is satisfied, and the variable display of the pattern is stopped when the stop operation means is operated Picture display control means (function of executing reel control processing in the main MPU 72) for controlling the picture display means to be performed;
Equipped with
The winning combination corresponding to the winning combination corresponding to the winning combination corresponding to the winning combination corresponding to the winning combination is displayed after the variation display of the pattern by the control of the pattern display control means. The corresponding benefit is given to the player,
The gaming machine according to any one of features A1 to A23, wherein the period for success or failure progresses in a restricted state in which start or progress of the normal game operation is restricted.

特徴A24によれば、当否用期間は通常遊技動作の開始又は進行が制限された状態で行われるため、当否用期間への遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature A24, since the acceptance or rejection period is performed in a state in which the start or the progress of the normal game operation is restricted, it is possible to increase the player's attention to the acceptance or rejection period.

特徴A25.前記期間設定手段は、前記当否用期間において前記当否対応演出を新たに開始させる場合に当該当否用期間が延長されるようにする期間延長手段(主側MPU72におけるステップS1605にて否定判定をしてステップS1606以降の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A24に記載の遊技機。   Feature A25. The period setting unit is a period extending unit configured to extend the period for yes / no when the acceptance response production is newly started in the period for yes / no (a negative determination is made in step S1605 of the main MPU 72) The gaming machine according to the feature A24, comprising a function of executing the processing of step S1606 and subsequent steps.

特徴A25によれば、当否対応演出が新たに開始される場合に当否用期間が延長されるため、当否用期間の開始に際して今回の当否用期間の全体の継続期間を算出したり、今回の当否用期間の終了タイミングを事前に特定したりする必要が生じない。よって、当否用期間の開始タイミングにおける処理負荷の軽減を図ることが可能となる。   According to the feature A25, since the period for accreditation is extended when the acclaim corresponding production is newly started, the entire continuation period of the period for accreditation for the present or not is calculated at the start of the period for accreditation There is no need to specify in advance the end timing of the term. Therefore, it is possible to reduce the processing load at the start timing of the acceptance period.

特徴A26.前記演出実行制御手段は、前記当否対応演出の開始操作が実行された場合に前記当否対応演出を開始させることを特徴とする特徴A25に記載の遊技機。   Feature A26. The gaming machine according to the feature A25, wherein the effect execution control unit starts the acceptance response production when the start operation of the acceptance response production is executed.

特徴A26によれば、遊技者により開始操作が実行された場合に当否対応演出が開始されることにより、遊技者による積極操作により当否対応演出を開始させることが可能となる。また、このように当否対応演出の開始タイミングが不規則に決定される構成であっても、当否対応演出が新たに開始されることが決定された場合に当否用期間の継続期間が延長されるため、当該継続期間を適切なものとすることが可能となる。   According to the feature A26, when the player performs the start operation, the success or failure presentation effect is started, so that the success or failure response presentation can be started by the player's active operation. In addition, even in the configuration in which the start timing of the hit / correspondence effect is determined irregularly as described above, the duration of the hit / fail period is extended when it is determined that the hit / correspondence effect is newly started. Therefore, the duration can be made appropriate.

特徴A27.前記期間設定手段は、前記通常遊技動作が実行される遊技回の開始条件が成立した後に前記当否用期間が開始されるようにし、
当該当否用期間が終了した後に、対応する遊技回の前記通常遊技動作による前記絵柄の変動表示の停止結果が表示されることを特徴とする特徴A24乃至A26のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A27. The period setting means causes the period for acceptance to be started after the start condition of the game times at which the normal game operation is executed is satisfied,
The gaming machine according to any one of the features A24 to A26, wherein a stop result of the variation display of the pattern by the normal gaming operation of the corresponding gaming session is displayed after the period for which the present / not for use is expired.

特徴A27によれば、当否用期間が終了した後に対応する遊技回の通常遊技動作による絵柄の変動表示の停止結果が表示されることにより、当否用期間が終了したことを絵柄表示手段の動作を通じて遊技者に明確に認識させることが可能となる。また、当否対応演出が絵柄表示手段を利用して実行される構成においては、当否対応演出に対応する絵柄の停止態様が役の抽選処理の結果に対応した停止態様とは異なることを遊技者に認識させることが可能となる。   According to the feature A27, by displaying the stop result of the fluctuation display of the pattern by the normal gaming operation of the corresponding gaming time after the acceptance period is over, the fact that the acceptance period is over can be indicated through the operation of the symbol display means It becomes possible to make the player clearly recognize. Further, in the configuration in which the hit / correspondence effect is executed using the symbol display means, the player is notified that the stop mode of the pattern corresponding to the hit / correspondence effect is different from the stop mode corresponding to the result of the lottery process of the winning combination. It becomes possible to make it recognize.

特徴A28.前記当否用期間が終了した後に、対応する遊技回の前記通常遊技動作が開始されることを特徴とする特徴A27に記載の遊技機。   Feature A28. The gaming machine according to feature A27, wherein the normal gaming operation of the corresponding gaming session is started after the expiration period is ended.

特徴A28によれば、当否用期間が終了した後に通常遊技動作が開始されるため、当否用期間が終了したことを遊技者に明確に認識させることが可能となる。また、通常遊技動作の途中で当否用期間を実行する構成に比べて通常遊技動作の実行制御を行うための処理構成を簡素化することが可能となる。   According to the feature A28, since the normal game operation is started after the period for success or failure ends, it is possible to make the player clearly recognize that the period for success or failure ended. In addition, compared with the configuration in which the period for winning or losing is performed in the middle of the normal gaming operation, it is possible to simplify the processing configuration for performing execution control of the normal gaming operation.

特徴A29.前記通常遊技動作が実行される遊技回が複数回実行される所定遊技状態に設定し、当該所定遊技状態において終了契機となる遊技回が実行された場合に当該所定遊技状態を終了させる状態設定手段(主側MPU72におけるボーナスRT管理処理を実行する機能)を備え、
前記期間設定手段は、前記終了契機となる遊技回において前記当否用期間を発生させることを特徴とする特徴A24乃至A28のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A29. State setting means for setting the predetermined game state in which the normal game operation is executed to a predetermined gaming state in which the game play is executed a plurality of times and executing the game cycle serving as an end trigger in the predetermined game state (Function to execute bonus RT management processing in the main MPU 72),
The gaming machine according to any one of the features A24 to A28, wherein the period setting unit generates the period for yes / no in the game period which is the termination trigger.

特徴A29によれば、所定遊技状態の終了契機となる遊技回に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature A29, it is possible to increase the player's attention to the game play which is the trigger for ending the predetermined game state.

特徴A30.前記付与抽選処理の実行回数及び前記付与当選結果に対応する特典の付与回数を減少させることなく、前記当否用期間におけるその後の前記当否対応演出の実行を中止させて当該当否用期間を終了させること及び前記当否用期間において実行される前記当否対応演出の回数を減少させることのいずれかである実行制限を行う所定設定手段(主側MPU72におけるキャンセル用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A29のいずれか1に記載の遊技機。   Characteristics A30. Discontinue execution of the subsequent corresponding effects in the accrual period and end the accrual period without decreasing the number of times the accrual lottery process has been executed and the number of the benefits corresponding to the affirmed winning result. And having predetermined setting means (function to execute the processing for cancellation in the main side MPU 72) to perform the execution restriction which is any one of reducing the number of the acknowledging corresponding effects performed in the accrual period The game machine according to any one of features A1 to A29, which is a feature.

特徴A30によれば、当否用期間において実行される当否対応演出の回数が必要以上に多くなってしまうことを阻止することが可能となる。また、このような実行制限が行われる場合であっても、付与抽選処理の実行回数及び付与当選結果に対応する特典の付与回数は減少しないため遊技者の利益を消失させないようにしながら、当否用期間において実行される当否対応演出の回数が必要以上に多くなってしまうことを阻止することが可能となる。   According to the feature A30, it is possible to prevent the number of accompaniment effects performed in the accrual period from being increased more than necessary. In addition, even when such execution restriction is performed, the number of times of execution of the awarding lottery process and the number of times of awarding of the benefit corresponding to the awarding result of the awarding do not decrease. It becomes possible to prevent that the frequency | count of the chance corresponding presentation performed in a period becomes large more than necessary.

なお、上記特徴A30の構成に対して、「前記所定設定手段により前記実行制限が実行された場合、当該実行制限が発生しない場合よりも前記当否用期間の継続期間が短くなる」という構成を適用してもよい。これにより、当否対応演出の実行制限が発生したにも関わらず当否用期間の継続期間がそのまま固定されてしまうことを阻止することが可能となる。   In addition, to the configuration of the feature A30, a configuration is applied that “when the execution limitation is performed by the predetermined setting unit, the duration of the period for yes / no becomes shorter than when the execution limitation does not occur” You may As a result, it is possible to prevent the continuation period of the period for success or failure from being fixed as it is despite the occurrence of the execution restriction of the operation for success or failure.

特徴A31.前記所定設定手段は、遊技者により所定対応操作が行われたことに基づいて、前記実行制限を行うことを特徴とする特徴A30に記載の遊技機。   Characteristics A31. The gaming machine according to feature A30, wherein the predetermined setting unit performs the execution restriction based on the fact that a predetermined correspondence operation has been performed by a player.

特徴A31によれば、当否対応演出が繰り返し実行されることを望まない遊技者に対しては、遊技者自身の選択によって、当否用期間において当否対応演出の実行制限を行わせることが可能となる。   According to the feature A31, it is possible for the player who does not want repeated execution of the yes / no response effect to be restricted by the player's own choice during execution of the yes / no response period. .

特徴A32.前記所定設定手段は、前記実行制限を行う場合、当該実行制限の対象となった前記当否対応演出に対応する前記付与抽選処理の結果を遊技者に認識可能とさせる演出が実行されるようにすることを特徴とする特徴A30又はA31に記載の遊技機。   Feature A32. When the execution restriction is performed, the predetermined setting unit is configured to execute an effect that allows the player to recognize the result of the addition lottery process corresponding to the acceptance corresponding to the execution restriction. A game machine according to feature A30 or A31 characterized in that

特徴A32によれば、当否対応演出の実行制限が発生した場合であっても、その実行制限の対象となった当否対応演出に対応する付与抽選処理の結果を遊技者に認識させることが可能となる。   According to the feature A32, it is possible to make the player recognize the result of the awarding lottery process corresponding to the success or failure correspondence effect targeted for the execution restriction even if the execution restriction of the success or failure correspondence effect occurs. Become.

特徴A33.前記所定設定手段は、前記実行制限を行う場合、当該実行制限の対象となった前記当否対応演出に対応する前記付与抽選処理の結果の中に前記付与当選結果が含まれているか否かに応じて、又は当該実行制限の対象となった前記当否対応演出に対応する前記付与抽選処理の結果の中に含まれている前記付与当選結果の数に応じて異なる演出が実行されるようにすることを特徴とする特徴A32に記載の遊技機。   Feature A33. When the predetermined setting means performs the execution restriction, the predetermined setting means is responsive to whether the result of the addition lottery process corresponding to the award corresponding rendering subject to the execution restriction includes the award winning result. To be able to execute different effects according to the number of the award winning results included in the result of the assignment lottery process corresponding to the hit / correspondence effect subject to the execution restriction. The gaming machine according to feature A32, characterized in that

特徴A33によれば、当否対応演出の実行制限が発生した場合であっても付与当選結果の発生回数を遊技者に認識させることが可能となる。   According to the feature A33, it is possible to make the player recognize the number of occurrences of the award winning result even in the case where the execution restriction of the hit / correspondence effect occurs.

なお、特徴A33のより具体的な構成としては、「前記所定設定手段は、前記実行制限を行う場合において、当該実行制限の対象となった前記当否対応演出に対応する前記付与抽選処理の結果の中に含まれている前記付与当選結果の数が1以上である第1基準数である場合には第1基準演出が実行されるようにし、前記実行制限の対象となった前記当否対応演出に対応する前記付与抽選処理の結果の中に含まれている前記付与当選結果の数が前記第1基準数よりも多い第2基準数である場合には第2基準演出が実行されるようにする」という構成が考えられる。   In addition, as a more specific configuration of the feature A33, “when the execution setting is performed by the predetermined setting unit, the result of the addition lottery process corresponding to the When the number of the award winning results included in the first reference number is one or more, the first reference effect is executed, and the success or failure corresponding effect subjected to the execution restriction is performed. A second reference effect is to be executed if the number of the award winning results included in the corresponding result of the assignment lottery process is a second reference number greater than the first reference number. Can be considered.

特徴A34.前記所定設定手段は、前記実行制限を行う場合、前記当否対応演出とは異なる態様の所定演出が実行されるようにすることを特徴とする特徴A30乃至A33のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A34. The gaming machine according to any one of the features A30 to A33, wherein the predetermined setting unit is configured to execute a predetermined effect different from the hit / correspondence effect when the execution restriction is performed.

特徴A34によれば、当否対応演出とは異なる態様の所定演出が実行されることにより、当否対応演出の実行制限が発生していることを遊技者に明確に認識させることが可能となる。   According to the feature A34, it is possible to make the player clearly recognize that the execution restriction of the acceptance response production has occurred by executing the predetermined effect of the aspect different from the acceptance response production.

特徴A35.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リール32L,32M,32R)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(主側MPU72におけるリール制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記絵柄表示制御手段の制御による前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の利益が遊技者に付与される構成であり、
前記演出実行制御手段は、前記絵柄表示手段を利用して前記当否対応演出が実行されるようにし、
前記所定設定手段は、前記絵柄表示手段とは異なる演出実行手段を利用して前記所定演出が実行されるようにすることを特徴とする特徴A34に記載の遊技機。
Feature A35. Pattern display means (reels 32L, 32M, 32R) for variably displaying a pattern;
Start operation means (start lever 41) operated to start variable display of patterns in the pattern display means;
Combination lottery means (a function of executing lottery processing in the main MPU 72) that executes lottery processing of a combination based on an operation of the start operation unit;
Stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop fluctuation display of the pattern in the pattern display means;
When the start operation means is operated and the predetermined start condition is satisfied, the variable display of the pattern is started, and when the stop operation means is operated, the variable display of the pattern is stopped. Picture display control means (function to execute reel control processing in the main MPU 72) for controlling the display means;
Equipped with
The winning combination corresponding to the winning combination corresponding to the winning combination corresponding to the winning combination corresponding to the winning combination is displayed after the variation display of the pattern by the control of the pattern display control means. The corresponding benefit is given to the player,
The effect execution control means is configured to execute the acceptance or rejection effect using the pattern display means,
The game machine according to Feature A34, wherein the predetermined setting means is configured to execute the predetermined effect using effect effect means different from the symbol display means.

特徴A35によれば、絵柄表示手段を利用して当否対応演出を実行することが可能となる。この場合に、所定演出は絵柄表示手段とは異なる演出実行手段を利用して実行されるため、演出の実行手段の相違を通じて、当否対応演出の実行制限が発生していることを遊技者に明確に認識させることが可能となる。   According to the feature A35, it is possible to execute the acceptance or rejection corresponding rendering using the pattern display means. In this case, since the predetermined effect is executed using the effect executing means different from the pattern display means, it is clear to the player that the execution restriction of the hit / not corresponding effect is occurring through the difference of the effect executing means. Can be recognized by

特徴A36.前記所定設定手段は、前記付与抽選処理の複数回の抽選結果に対してそれら抽選結果に対応する前記当否対応演出が1回に集約して実行されるようにすることで、前記当否用期間において実行される前記当否対応演出の回数を減少させることを特徴とする特徴A30乃至A35のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A36. The predetermined setting means is configured to execute the winning / correspondence effects corresponding to the plurality of lottery results of the giving lottery process collectively in one execution, thereby performing the period The gaming machine according to any one of features A30 to A35, characterized in that the number of times of the corresponding outcome corresponding to execution is reduced.

特徴A36によれば、当否対応演出の回数の減少が発生する場合には付与抽選処理の複数回の抽選結果に対して1回の当否対応演出が実行されるため、当否対応演出の回数の減少が発生した場合であっても当否対応演出の実行を通じて減少対象となった当否対応演出に対応する付与抽選処理の結果を遊技者に認識させることが可能となる。   According to the feature A36, when a decrease in the number of success or failure corresponding effects occurs, one success or failure corresponding effect is executed with respect to a plurality of lottery results of the assignment lottery process, so the number of success or failure corresponding effects decreases Even in the case where an occurrence of an event occurs, it is possible to make the player recognize the result of the awarding lottery process corresponding to the accrual effect rendering that has been the object of reduction through the execution of the accrual response rendering.

特徴A37.前記所定設定手段は、
前記当否用期間において前記当否対応演出の実行契機となり得る前記付与抽選処理の結果を順次確認する結果確認手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1702及びステップS1703の処理を実行する機能、第3の実施形態では主側MPU72におけるステップS2601及びステップS2602の処理を実行する機能、第5の実施形態では主側MPU72におけるステップS2902及びステップS2903の処理を実行する機能、第6の実施形態では主側MPU72におけるステップS3002及びステップS3003の処理を実行する機能)と、
当該結果確認手段において前記付与当選結果が確認された場合に、それまでに確認対象となった前記付与抽選処理の抽選結果に対応する前記当否対応演出として前記付与当選結果に対応する当否対応演出が1回実行されるようにする集約実行手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1706及びステップS1709の処理を実行する機能、第3の実施形態では主側MPU72におけるステップS2606及びステップS2609の処理を実行する機能、第5の実施形態では主側MPU72におけるステップS2908及びステップS2911の処理を実行する機能、第6の実施形態では主側MPU72におけるステップS3009、ステップS3011及びステップS3012の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A36に記載の遊技機。
Feature A37. The predetermined setting means is
Result confirmation means (in the first embodiment, the function of executing the processing of step S1702 and step S1703 in the main MPU 72 in the first embodiment) sequentially confirming the result of the addition lottery processing which can become an execution trigger of the correspondence expression in the success or failure period; In the third embodiment, the function of executing the processing of step S2601 and step S2602 in the main MPU 72, in the fifth embodiment, the function of executing the processing of step S2902 and step S2903 in the main MPU 72, in the sixth embodiment A function of executing the processing of step S3002 and step S3003 in the main MPU 72),
When the said winning result is confirmed in the result confirmation means, the corresponding outcome corresponding to the given winning result as the corresponding outcome corresponding to the lottery result of the given lottery process which has been checked until then Aggregation execution means to be executed once (in the first embodiment, the function of executing the processing of step S1706 and step S1709 in the main MPU 72, and in the third embodiment, the processing of step S2606 and step S2609 in the main MPU 72 The function to execute the processing, the function to execute the processing of step S2908 and step S2911 in the main MPU 72 in the fifth embodiment, and the processing of step S3009, step S3011 and step S3012 in the main MPU 72 in the sixth embodiment Function),
The gaming machine according to feature A36, comprising:

特徴A37によれば、当否対応演出の回数の減少が発生する場合には、付与当選結果が確認されるまでに確認対象となった外れ結果に対応する当否対応演出の実行が省略され、付与当選結果に対応する当否対応演出が1回実行される。これにより、付与当選結果となっていることを遊技者に明確に認識させながら、当否対応演出の回数を減少させることが可能となる。   According to the feature A37, when a decrease in the number of occurrences of the correspondence outcome occurs, the execution of the correspondence outcome corresponding to the out-of-focus result confirmed until the confirmation of the presentation result is omitted, and the presentation is won A corresponding event corresponding to the result is executed once. As a result, it is possible to reduce the number of winning / not-corresponding presentation effects while making the player clearly recognize that the winning result has been awarded.

特徴A38.前記集約実行手段は、前記結果確認手段において前記付与当選結果が確認されなかった場合、前記当否用期間において前記当否対応演出の実行契機となり得る全ての前記付与抽選処理の抽選結果に対応する前記当否対応演出として前記外れ結果に対応する当否対応演出が1回実行されるようにすることを特徴とする特徴A37に記載の遊技機。   Feature A38. The aggregation execution means corresponds to lottery results of all the lottery processes for giving in which the winning or refusal corresponding presentation can be triggered in the period for yes or no when the result of the confirmation means does not confirm the award winning result. The gaming machine according to the feature A37, wherein the acceptance or rejection corresponding to the outlier result is performed once as the corresponding effect.

特徴A38によれば、当否対応演出の回数の減少が発生する場合であって付与当選結果が確認されなかった場合には、外れ結果に対応する当否対応演出が1回実行される。これにより、付与当選結果とならなかったことを遊技者に明確に認識させながら、当否対応演出の回数を減少させることが可能となる。   According to the feature A38, when a decrease in the number of the winning / correspondence effects occurs and the awarding result is not confirmed, the winning / correspondence effects corresponding to the deviation result are executed once. As a result, it is possible to reduce the number of winning / not-corresponding presentation effects while making the player clearly recognize that the result of the award winning has not been obtained.

特徴A39.前記付与抽選処理の複数回の抽選結果に対してそれら抽選結果に対応する前記当否対応演出が1回に集約して実行されるようにする集約実行手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1706及びステップS1709の処理を実行する機能、第3の実施形態では主側MPU72におけるステップS2606及びステップS2609の処理を実行する機能、第5の実施形態では主側MPU72におけるステップS2908及びステップS2911の処理を実行する機能、第6の実施形態では主側MPU72におけるステップS3009、ステップS3011及びステップS3012の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A38のいずれか1に記載の遊技機。   Features A39. Aggregation execution means (in the first embodiment, the main MPU 72 in the first embodiment) for performing the acceptance or rejection corresponding effects corresponding to the lottery results for a plurality of lottery results of the assignment lottery process collectively in one operation The function of executing the processing of step S1706 and step S1709, the function of executing the processing of step S2606 and step S2609 in the main MPU 72 in the third embodiment, and the processing of step S2908 and step S2911 in the main MPU 72 in the fifth embodiment The function described in any one of the features A1 to A38 characterized in that it has a function to execute processing, which is the function to execute the processing of step S3009, step S3011 and step S3012 in the main MPU 72 in the sixth embodiment. Of gaming machines.

特徴A39によれば、当否用期間においては発生する当否対応演出の回数を必要に応じて減少させることが可能となる。   According to the feature A39, it is possible to reduce the number of accompaniment effects that occur during the accrual period as necessary.

特徴A40.遊技者の操作に基づく遊技実行手段における遊技回用動作の実行制御を各遊技回において行う遊技回制御手段(主側MPU72における通常処理を実行する機能)を備え、
前記遊技回の内容に応じて前記所定条件が成立することを特徴とする特徴A1乃至A39のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A40. The game time control means (function to execute the normal processing in the main side MPU 72) which performs execution control of operation for game time in the game execution means based on the operation of the player in each game time,
The gaming machine according to any one of the features A1 to A39, wherein the predetermined condition is satisfied in accordance with the contents of the game time.

特徴A40によれば、遊技回の内容に応じて所定条件が成立するため、当否用期間よりも前の期間においては遊技回の内容に遊技者は注目することとなり、当否用期間においては付与当選結果に対応する当否対応演出が実行されることに遊技者は注目することとなる。   According to the feature A40, since the predetermined condition is satisfied according to the contents of the game times, the player pays attention to the contents of the game times in the period before the in-use period, and is awarded in the in-use period. The player pays attention to the execution of the corresponding effects corresponding to the result.

特徴A41.前記付与抽選手段は、所定期間において前記所定条件が成立したことが前記条件成立特定手段により特定されたことに基づいて、前記付与抽選処理を実行するものであり、
前記当否用期間よりも前に前記所定期間が存在していることを特徴とする特徴A1乃至A40のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A41. The giving lottery means executes the giving lottery process based on the fact that the predetermined condition is satisfied in a predetermined period is specified by the condition satisfaction specifying means.
The gaming machine according to any one of the features A1 to A40, wherein the predetermined period is present prior to the acceptance period.

特徴A41によれば、所定期間における遊技内容に基づきその後の当否用期間において当否対応演出が実行されるため、当否用期間において集約して実行される当否対応演出の実行契機が何であるかを遊技者が認識し易くなり、結果的に所定期間において所定条件が成立することを遊技者に期待させることが可能となる。   According to the feature A41, since the winning / falling corresponding rendering is executed in the subsequent winning / falling period based on the game content in the predetermined period, the execution trigger of the winning / falling corresponding rendering to be executed collectively in the winning / falling period is the game It becomes easy for the player to recognize, and as a result, it is possible to make the player expect that the predetermined condition is satisfied in the predetermined period.

特徴A42.前記当否用期間の継続期間は、当該当否用期間において実行される前記当否対応演出の回数に応じて変動することを特徴とする特徴A1乃至A41のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A42. The gaming machine according to any one of the features A1 to A41, wherein the duration of the accreditation period varies in accordance with the number of the accompaniment effects performed in the accreditation period.

特徴A42によれば、一定の当否用期間の範囲において当否対応演出の実行回数に応じて各当否対応演出の継続期間が調整されたり、当否対応演出の実行回数が調整されるのではなく、当否対応演出の実行回数に応じて当否用期間の継続期間が変動する構成である。これにより、各実行回の当否対応演出の内容及び当否用期間において実行される当否対応演出の回数に関して設計の自由度が高められる。   According to the feature A42, the continuation period of each acceptance or rejection presentation effect is adjusted or the number of executions of acceptance or non-compliance effect presentation is adjusted according to the number of executions of the acceptance or rejection presentation within a certain range of period for acceptance or rejection. The duration of the acceptance or rejection period varies according to the number of times the response effect is executed. As a result, the degree of freedom in design is enhanced with regard to the contents of the acceptance response presentation of each execution time and the number of acceptance presentation responses executed in the acceptance / rejection period.

なお、特徴A1〜A42の構成に対して、特徴A1〜A42、特徴B1〜B15、特徴C1〜C10、特徴D1〜D16、特徴E1〜E27、特徴F1〜F7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features A1 to A42, any one or a plurality of configurations among the features A1 to A42, the features B1 to B15, the features C1 to C10, the features D1 to D16, the features E1 to E27, and the features F1 to F7. May apply. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴B群>
特徴B1.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リール32L,32M,32R)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止される通常遊技動作が行われるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(主側MPU72におけるリール制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記絵柄表示制御手段の制御による前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の利益が遊技者に付与される遊技機において、
前記通常遊技動作の開始又は進行が制限される特定遊技状態(継続チャンス期間)に設定する特定状態設定手段(主側MPU72における継続チャンス期間の開始用処理及び継続チャンス用処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態において実行契機が発生する度に単位演出が実行されるようにする演出実行制御手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1412及びステップS1414の処理を実行する機能、第2の実施形態では主側MPU72におけるステップS2509及びステップS2511の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS2812及びステップS2814の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定遊技状態の継続期間は、当該特定遊技状態において実行される前記単位演出の回数に応じて変動することを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. Pattern display means (reels 32L, 32M, 32R) for variably displaying a pattern;
Start operation means (start lever 41) operated to start variable display of patterns in the pattern display means;
Combination lottery means (a function of executing lottery processing in the main MPU 72) that executes lottery processing of a combination based on an operation of the start operation unit;
Stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop fluctuation display of the pattern in the pattern display means;
The normal game operation in which the variable display of the pattern is started when the start operation means is operated and the predetermined start condition is satisfied, and the variable display of the pattern is stopped when the stop operation means is operated Picture display control means (function of executing reel control processing in the main MPU 72) for controlling the picture display means to be performed;
Equipped with
The winning combination corresponding to the winning combination corresponding to the winning combination corresponding to the winning combination corresponding to the winning combination is displayed after the variation display of the pattern by the control of the pattern display control means. In a gaming machine in which a corresponding benefit is given to a player,
Specific state setting means (a function for executing processing for starting a continuation chance period and processing for a continuation chance in the main side MPU 72) set to a specific gaming state (continuing chance period) in which the start or progress of the normal game operation is restricted ,
Effect execution control means (in the first embodiment, the function of executing the processing of step S1412 and step S1414 in the main MPU 72 in the first embodiment, which causes the unit effect to be executed each time an execution trigger occurs in the specific gaming state, the second Function of executing the processing of step S2509 and step S2511 in the main MPU 72 in the embodiment, and the function of executing the processing of step S2812 and step S2814 in the main MPU 72 in the fourth embodiment);
Equipped with
A game machine characterized in that a continuation period of the specific gaming state fluctuates according to the number of unit effects executed in the specific gaming state.

特徴B1によれば、通常遊技動作の開始又は進行が制限された状態において単位演出が実行されるため、単位演出への遊技者の注目度を高めることが可能となる。よって、遊技の興趣向上が図られる。この場合に、特定遊技状態の継続期間が固定された範囲において単位演出の実行回数に応じて各単位演出の継続期間が調整されたり、単位演出の実行回数が調整されるのではなく、単位演出の実行回数に応じて特定遊技状態の継続期間が変動する構成である。これにより、各実行回の単位演出の内容及び特定遊技状態において実行される単位演出の回数に関して設計の自由度が高められる。   According to the feature B1, the unit effect is executed in a state in which the start or the progress of the normal game operation is restricted, and therefore, it is possible to increase the player's attention to the unit effect. Thus, the interest of the game can be improved. In this case, the duration of each unit effect is not adjusted or the number of executions of unit effect is adjusted according to the number of executions of the unit effect in the range where the duration of the specific gaming state is fixed, and the unit effect is not adjusted. The duration of the specific gaming state varies according to the number of times of execution of the game. As a result, the degree of freedom in design is enhanced with regard to the content of unit effects of each execution time and the number of unit effects executed in the specific gaming state.

なお、上記特徴B1の構成において、「前記単位演出の内容に対応する特典を遊技者に付与する特典付与手段(主側MPU72におけるステップS1805の処理を実行する機能)を備えている」という構成を適用してもよい。   It should be noted that in the configuration of the feature B1, the configuration has “a privilege giving means (a function for executing the processing of step S1805 in the main MPU 72) for giving the player the privilege corresponding to the content of the unit effect”. It may apply.

特徴B2.前記特定遊技状態において前記単位演出を新たに開始させることが決定された場合に前記特定遊技状態の継続期間が延長されるようにする期間延長手段(主側MPU72におけるステップS1605にて否定判定をしてステップS1606以降の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。   Feature B2. Period extension means to extend the duration of the specific gaming state when it is determined to newly start the unit effect in the specific gaming state (a negative determination is made in step S1605 of the main side MPU 72 A game machine according to feature B1, characterized in that it has a function of executing the processing of step S1606 and subsequent steps).

特徴B2によれば、単位演出が新たに開始されることが決定された場合に特定遊技状態の継続期間が延長されるため、特定遊技状態の開始に際して今回の特定遊技状態の全体の継続期間を算出したり、今回の特定遊技状態の終了タイミングを事前に特定したりする必要が生じない。よって、特定遊技状態の開始タイミングにおける処理負荷の軽減を図ることが可能となる。   According to the feature B2, the duration of the specific gaming state is extended when it is determined that the unit effect is newly started, so the entire duration of the current specific gaming state is set at the start of the specific gaming state. There is no need to calculate or specify in advance the end timing of the current specific gaming state. Therefore, it is possible to reduce the processing load at the start timing of the specific gaming state.

特徴B3.前記演出実行制御手段は、前記単位演出の開始操作が実行された場合に前記単位演出を開始させることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。   Feature B3. The gaming machine according to the feature B2, wherein the effect execution control unit starts the unit effect when the start operation of the unit effect is executed.

特徴B3によれば、遊技者により開始操作が実行された場合に単位演出が開始されることにより、遊技者による積極操作により単位演出を開始させることが可能となる。また、このように単位演出の開始タイミングが不規則に決定される構成であっても、単位演出が新たに開始されることが決定された場合に特定遊技状態の継続期間が延長されるため、当該継続期間を適切なものとすることが可能となる。   According to the feature B3, the unit effect can be started by the player's active operation by starting the unit effect when the player performs the start operation. In addition, even if the start timing of the unit effect is determined irregularly as described above, the duration of the specific gaming state is extended when it is determined that the unit effect is newly started, The duration can be made appropriate.

特徴B4.前記特定状態設定手段は、前記通常遊技動作が実行される遊技回の開始条件が成立した後に前記特定遊技状態が開始されるようにし、
当該特定遊技状態が終了した後に、対応する遊技回の前記通常遊技動作による前記絵柄の変動表示の停止結果が表示されることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B4. The specific state setting means causes the specific gaming state to be started after the start condition of the game times at which the normal game operation is executed is satisfied,
The gaming machine according to any one of the features B1 to B3, characterized in that a stop result of the variation display of the pattern by the normal gaming operation of the corresponding gaming session is displayed after the specific gaming state is ended.

特徴B4によれば、特定遊技状態が終了した後に対応する遊技回の通常遊技動作による絵柄の変動表示の停止結果が表示されることにより、特定遊技状態が終了したことを絵柄表示手段の動作を通じて遊技者に明確に認識させることが可能となる。また、単位演出が絵柄表示手段を利用して実行される構成においては、単位演出に対応する絵柄の停止態様が役の抽選処理の結果に対応した停止態様とは異なることを遊技者に認識させることが可能となる。   According to the feature B4, by displaying the stop result of the fluctuation display of the pattern by the normal gaming operation of the corresponding gaming time after the specific gaming state is ended, the fact that the specific gaming state is ended can be indicated through the operation of the symbol display means It becomes possible to make the player clearly recognize. Further, in the configuration in which the unit effect is executed using the symbol display means, the player is made to recognize that the stop mode of the pattern corresponding to the unit effect is different from the stop mode corresponding to the result of the lottery process of the winning combination. It becomes possible.

特徴B5.前記特定遊技状態が終了した後に、対応する遊技回の前記通常遊技動作が開始されることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。   Feature B5. The gaming machine according to feature B4, wherein the normal gaming operation of the corresponding gaming session is started after the specific gaming state is ended.

特徴B5によれば、特定遊技状態が終了した後に通常遊技動作が開始されるため、特定遊技状態が終了したことを遊技者に明確に認識させることが可能となる。また、通常遊技動作の途中で特定遊技状態を開始する構成に比べて通常遊技動作の実行制御を行うための処理構成を簡素化することが可能となる。   According to the feature B5, since the normal gaming operation is started after the specific gaming state is ended, it is possible to make the player clearly recognize that the specific gaming state is ended. Further, compared with the configuration in which the specific gaming state is started in the middle of the normal gaming operation, it is possible to simplify the processing configuration for performing the execution control of the normal gaming operation.

特徴B6.前記通常遊技動作が実行される遊技回が複数回実行される所定遊技状態に設定し、当該所定遊技状態において終了契機となる遊技回が実行された場合に当該所定遊技状態を終了させる所定状態設定手段(主側MPU72におけるボーナスRT管理処理を実行する機能)を備え、
前記特定状態設定手段は、前記終了契機となる遊技回において前記特定遊技状態を発生させることを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B6. The predetermined game state in which the normal game operation is executed is set to a predetermined game state to be executed a plurality of times, and the predetermined game state is ended when the game cycle serving as an end trigger in the predetermined game state is executed. Means (a function for executing bonus RT management processing in the main MPU 72);
The gaming machine according to any one of the features B1 to B5, wherein the specific state setting means generates the specific gaming state in the game turn which is the termination trigger.

特徴B6によれば、所定遊技状態の終了契機となる遊技回に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature B6, it is possible to increase the player's attention to the game play which is an opportunity to end the predetermined game state.

特徴B7.前記特定遊技状態におけるその後の前記単位演出の実行を中止させて当該特定遊技状態を終了させること及び前記特定遊技状態において実行される前記単位演出の回数を減少させることのいずれかである実行制限を行う所定設定手段(主側MPU72におけるキャンセル用処理を実行する機能)を備え、
当該所定設定手段により前記実行制限が実行された場合、当該実行制限が発生しない場合よりも前記特定遊技状態の継続期間が短くなることを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B7. The execution restriction which is either stopping the execution of the unit effect after that in the specific gaming state and ending the specific gaming state and reducing the number of unit effects executed in the specific gaming state Provided with predetermined setting means (function to execute processing for cancellation in the main MPU 72)
When the execution restriction is executed by the predetermined setting unit, the duration of the specific gaming state becomes shorter than when the execution restriction is not generated. The game according to any one of the features B1 to B6 Machine.

特徴B7によれば、特定遊技状態において実行される単位演出の回数が必要以上に多くなってしまうことを阻止することが可能となる。この場合に、単位演出の実行制限が発生した場合には当該特定遊技状態の継続期間が短くなるため、単位演出の実行制限が発生したにも関わらず特定遊技状態の継続期間がそのまま固定されてしまうことを阻止することが可能となる。   According to the feature B7, it is possible to prevent the number of unit effects performed in the specific gaming state from increasing more than necessary. In this case, since the duration of the specific gaming state becomes short when the execution limitation of the unit effect occurs, the duration of the specific gaming state is fixed as it is despite the occurrence of the execution limitation of the unit effect. It is possible to prevent the

特徴B8.前記所定設定手段は、遊技者により所定対応操作が行われたことに基づいて、前記実行制限を行うことを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。   Feature B8. The gaming machine according to feature B7, wherein the predetermined setting unit performs the execution restriction based on the fact that a predetermined correspondence operation has been performed by a player.

特徴B8によれば、単位演出が繰り返し実行されることを望まない遊技者は、遊技者自身の選択によって、特定遊技状態において単位演出の実行制限を行わせることが可能となる。また、このように単位演出が繰り返し実行されることを望まない遊技者は、特定遊技状態を早期に終了させたいと考えている可能性が高い。これに対して、単位演出の実行制限が発生した場合には、特定遊技状態の継続期間を短くすることが可能となる。   According to the feature B8, the player who does not want to repeatedly execute the unit effect can perform the execution restriction of the unit effect in the specific gaming state by the player's own selection. Also, a player who does not want to repeatedly execute unit effects in this manner is likely to want to end the specific gaming state early. On the other hand, when the execution restriction of the unit effect occurs, it is possible to shorten the duration of the specific gaming state.

特徴B9.前記演出実行制御手段は、付与抽選処理の結果に対応する態様で前記単位演出が実行されるようにするものであり、
前記所定設定手段は、前記実行制限を行う場合、当該実行制限の対象となった前記単位演出に対応する前記付与抽選処理の結果を遊技者に認識可能とさせる演出が実行されるようにすることを特徴とする特徴B7又はB8に記載の遊技機。
Feature B9. The effect execution control means causes the unit effect to be executed in a mode corresponding to the result of the giving lottery process,
When the execution setting is to be performed, the predetermined setting unit is configured to execute an effect that allows the player to recognize the result of the additional lottery process corresponding to the unit effect that is the target of the execution restriction. The gaming machine according to Feature B7 or B8, characterized in that

特徴B9によれば、単位演出の実行制限が発生した場合であっても、その実行制限の対象となった単位演出に対応する付与抽選処理の結果を遊技者に認識させることが可能となる。   According to the feature B9, even when the execution restriction of the unit effect occurs, it is possible to make the player recognize the result of the awarding lottery process corresponding to the unit effect which is the target of the execution restriction.

特徴B10.前記所定設定手段は、前記実行制限を行う場合、当該実行制限の対象となった前記単位演出に対応する前記付与抽選処理の結果の中に付与当選結果が含まれているか否かに応じて、又は当該実行制限の対象となった前記単位演出に対応する前記付与抽選処理の結果の中に含まれている付与当選結果の数に応じて異なる演出が実行されるようにすることを特徴とする特徴B9に記載の遊技機。   Feature B10. When the predetermined setting unit performs the execution restriction, the predetermined setting unit determines whether the result of the addition lottery process corresponding to the unit effect which is the target of the execution restriction includes a winning result. Alternatively, different effects are performed according to the number of the award winning results included in the result of the assignment lottery process corresponding to the unit effect subject to the execution restriction. The gaming machine according to feature B9.

特徴B10によれば、単位演出の実行制限が行われる場合であっても付与当選結果の発生回数を遊技者に認識させることが可能となる。   According to the feature B10, it is possible to make the player recognize the number of occurrences of the award winning result even when the execution restriction of the unit effect is performed.

なお、特徴B10のより具体的な構成としては、「前記所定設定手段は、前記実行制限を行う場合において、当該実行制限の対象となった前記単位演出に対応する前記付与抽選処理の結果の中に含まれている前記付与当選結果の数が1以上である第1基準数である場合には第1基準演出が実行されるようにし、前記実行制限の対象となった前記単位演出に対応する前記付与抽選処理の結果の中に含まれている前記付与当選結果の数が前記第1基準数よりも多い第2基準数である場合には第2基準演出が実行されるようにする」という構成が考えられる。   In addition, as a more specific configuration of the feature B10, “When the predetermined setting unit performs the execution restriction, among the results of the assignment lottery process corresponding to the unit effect that is the target of the execution restriction, The first reference effect is executed when the number of the award winning results included in the first number is one or more, and the unit effect corresponding to the execution restriction is performed. If the number of the award winning results included in the result of the lottery process is the second reference number greater than the first reference number, the second reference effect is to be executed. The configuration is conceivable.

特徴B11.前記所定設定手段は、前記実行制限を行う場合、前記単位演出とは異なる態様の所定演出が実行されるようにすることを特徴とする特徴B7乃至B10のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B11. The game machine according to any one of the features B7 to B10, wherein the predetermined setting means is configured to execute a predetermined effect different from the unit effect when the execution restriction is performed.

特徴B11によれば、単位演出とは異なる態様の所定演出が実行されることにより、単位演出の実行制限が発生していることを遊技者に明確に認識させることが可能となる。   According to the feature B11, it is possible to make the player clearly recognize that the execution limitation of the unit effect is occurring by executing the predetermined effect of the aspect different from the unit effect.

特徴B12.前記演出実行制御手段は、前記絵柄表示手段を利用して前記単位演出が実行されるようにし、
前記所定設定手段は、前記絵柄表示手段とは異なる演出実行手段を利用して前記所定演出が実行されるようにすることを特徴とする特徴B11に記載の遊技機。
Feature B12. The effect execution control means causes the unit effect to be executed using the pattern display means,
The game machine according to feature B11, wherein the predetermined setting means is configured to execute the predetermined effect using effect effect means different from the symbol display means.

特徴B12によれば、絵柄表示手段を利用して単位演出を実行することが可能となる。この場合に、所定演出は絵柄表示手段とは異なる演出実行手段を利用して実行されるため、演出の実行手段の相違を通じて、単位演出の実行制限が発生していることを遊技者に明確に認識させることが可能となる。   According to the feature B12, it is possible to execute the unit effect using the pattern display means. In this case, since the predetermined effect is executed using the effect executing means different from the symbol display means, it is clear to the player that the execution restriction of the unit effect is occurring through the difference of the effect executing means. It becomes possible to make it recognize.

特徴B13.前記演出実行制御手段は、付与抽選処理の結果に対応する態様で前記単位演出が実行されるようにするものであり、
前記所定設定手段は、前記付与抽選処理の複数回の抽選結果に対してそれら抽選結果に対応する前記単位演出が1回に集約して実行されるようにすることで、前記特定遊技状態において実行される前記単位演出の回数を減少させることを特徴とする特徴B7乃至B12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B13. The effect execution control means causes the unit effect to be executed in a mode corresponding to the result of the giving lottery process,
The predetermined setting means is executed in the specific gaming state by causing the unit effects corresponding to the lottery results to be executed at one time in a lump with respect to a plurality of lottery results of the additional lottery process. The gaming machine according to any one of features B7 to B12, wherein the number of unit effects to be played is reduced.

特徴B13によれば、単位演出の回数の減少が発生する場合には付与抽選処理の複数回の抽選結果に対して1回の単位演出が実行されるため、単位演出の回数の減少が発生した場合であっても単位演出の実行を通じて減少対象となった単位演出に対応する付与抽選処理の結果を遊技者に認識させることが可能となる。   According to the feature B13, when a decrease in the number of unit effects occurs, one unit effect is performed on a plurality of lottery results of the additional lottery process, so a decrease in the number of unit effects occurs. Even in this case, it is possible to make the player recognize the result of the awarding lottery process corresponding to the unit effect which has become the reduction target through the execution of the unit effect.

特徴B14.前記所定設定手段は、
前記特定遊技状態において前記単位演出の実行契機となり得る前記付与抽選処理の結果を順次確認する結果確認手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1702及びステップS1703の処理を実行する機能、第3の実施形態では主側MPU72におけるステップS2601及びステップS2602の処理を実行する機能、第5の実施形態では主側MPU72におけるステップS2902及びステップS2903の処理を実行する機能、第6の実施形態では主側MPU72におけるステップS3002及びステップS3003の処理を実行する機能)と、
当該結果確認手段において付与当選結果が確認された場合に、それまでに確認対象となった前記付与抽選処理の抽選結果に対応する前記単位演出として前記付与当選結果に対応する単位演出が1回実行されるようにする集約実行手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1706及びステップS1709の処理を実行する機能、第3の実施形態では主側MPU72におけるステップS2606及びステップS2609の処理を実行する機能、第5の実施形態では主側MPU72におけるステップS2908及びステップS2911の処理を実行する機能、第6の実施形態では主側MPU72におけるステップS3009、ステップS3011及びステップS3012の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B13に記載の遊技機。
Feature B14. The predetermined setting means is
Result confirmation means (in the first embodiment, the function of executing the processing of step S1702 and step S1703 in the main MPU 72 in the first embodiment) for sequentially confirming the result of the addition lottery processing which can become an execution trigger of the unit effect in the specific gaming state In the third embodiment, the function of executing the processing of step S2601 and step S2602 in the main MPU 72, in the fifth embodiment, the function of executing the processing of step S2902 and step S2903 in the main MPU 72, and in the sixth embodiment Function in step S3002 and step S3003 in the side MPU 72),
When the award winning result is confirmed in the result confirmation means, a unit effect corresponding to the award winning result is executed once as the unit effect corresponding to the lottery result of the award lottery process which has been checked until then Aggregation execution means (in the first embodiment, the function of executing the processing of step S1706 and step S1709 in the main MPU 72, and in the third embodiment, executing the processing of step S2606 and step S2609 in the main MPU 72) Function in the fifth embodiment, the function of executing the processing of step S2908 and step S2911 in the main MPU 72, and in the sixth embodiment, the function of executing the processing of step S3009, step S3011 and step S3012 in the main MPU 72) When,
The gaming machine according to feature B13, comprising:

特徴B14によれば、単位演出の回数の減少が発生する場合には、付与当選結果が確認されるまでに確認対象となった外れ結果に対応する単位演出の実行が省略され、付与当選結果に対応する単位演出が1回実行される。これにより、付与当選結果となっていることを遊技者に明確に認識させながら、単位演出の回数を減少させることが可能となる。   According to the feature B14, when a decrease in the number of unit effects occurs, the execution of the unit effects corresponding to the outlier result to be confirmed until the addition result is confirmed is omitted, and the addition result is The corresponding unit effect is executed once. This makes it possible to reduce the number of unit effects while making the player clearly recognize that the winning result has been awarded.

特徴B15.前記集約実行手段は、前記結果確認手段において前記付与当選結果が確認されなかった場合、前記特定遊技状態において前記単位演出の実行契機となり得る全ての前記付与抽選処理の抽選結果に対応する前記単位演出として前記外れ結果に対応する単位演出が1回実行されるようにすることを特徴とする特徴B14に記載の遊技機。   Feature B15. The aggregation execution means corresponds to the lottery result of all of the awarding lottery processes that can be the trigger for execution of the unit effect in the specific gaming state, when the awarding result is not confirmed in the result confirming means. The gaming machine according to feature B14, wherein a unit effect corresponding to the outlier result is executed once.

特徴B15によれば、単位演出の回数の減少が発生する場合であって付与当選結果が確認されなかった場合には、外れ結果に対応する単位演出が1回実行される。これにより、付与当選結果とならなかったことを遊技者に明確に認識させながら、単位演出の回数を減少させることが可能となる。   According to the feature B15, in the case where a decrease in the number of unit effects occurs and the award winning result is not confirmed, the unit effect corresponding to the out result is executed once. As a result, it is possible to reduce the number of unit effects while making the player clearly recognize that the winning result has not been awarded.

なお、特徴B1〜B15の構成に対して、特徴A1〜A42、特徴B1〜B15、特徴C1〜C10、特徴D1〜D16、特徴E1〜E27、特徴F1〜F7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features B1 to B15, any one or a plurality of configurations among the features A1 to A42, the features B1 to B15, the features C1 to C10, the features D1 to D16, the features E1 to E27, and the features F1 to F7. May apply. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴C群>
特徴C1.付与抽選処理を実行する付与抽選手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1107の処理を実行する機能、第2の実施形態では主側MPU72におけるステップS2507の処理を実行する機能)と、
前記付与抽選処理の結果に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主側MPU72におけるステップS1805の処理を実行する機能)と、
特定遊技状態(継続チャンス期間)において実行契機が発生する度に、前記付与抽選処理の結果に対応する態様で単位演出が実行されるようにする演出実行制御手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1412及びステップS1414の処理を実行する機能、第2の実施形態では主側MPU72におけるステップS2509及びステップS2511の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS2812及びステップS2814の処理を実行する機能)と、
前記付与抽選処理の実行回数及び前記特典の付与内容に影響を与えることなく、前記特定遊技状態におけるその後の前記単位演出の実行を中止させて当該特定遊技状態を終了させること及び前記特定遊技状態において実行される前記単位演出の回数を減少させることのいずれかである実行制限を行う所定設定手段(主側MPU72におけるキャンセル用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. An awarding lottery means for executing an awarding lottery process (a function of executing the process of step S1107 in the main MPU 72 in the first embodiment, a function of executing the process of step S2507 in the main MPU 72 in the second embodiment);
Privilege giving means (a function of executing the processing of step S1805 in the main MPU 72) for giving a privilege to the player according to the result of the giving lottery processing;
Effect execution control means (in the first embodiment, on the main side) for causing unit effect to be executed in a mode corresponding to the result of the addition lottery process each time an execution opportunity occurs in a specific gaming state (continuing chance period) Function to execute the processing of step S1412 and step S1414 in the MPU 72, function to execute the processing of step S2509 and step S2511 in the main MPU 72 in the second embodiment, step S2812 and step in the main MPU 72 in the fourth embodiment A function of executing the processing of S2814),
In the specific gaming state, stopping the execution of the subsequent unit effect in the specific gaming state and ending the specific gaming state without affecting the number of times of execution of the assignment lottery process and the content of the award of the benefit Predetermined setting means (a function for executing the process for cancellation in the main MPU 72) for performing execution restriction which is any one of reducing the number of times of the unit effect to be performed;
A game machine characterized by comprising:

特徴C1によれば、特定遊技状態において付与抽選処理の結果に対応する単位演出が実行されることにより遊技者は単位演出に注目することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。この場合に、特定遊技状態におけるその後の単位演出の実行が中止され得る又は特定遊技状態において実行される単位演出の回数が減少され得る構成であるため、特定遊技状態において実行される単位演出の回数が必要以上に多くなってしまうことを阻止することが可能となる。また、このような実行制限が行われる場合であっても、付与抽選処理の実行回数及び特典の付与内容に影響がないため、遊技者の利益を消失させないようにしながら特定遊技状態において実行される単位演出の回数が必要以上に多くなってしまうことを阻止することが可能となる。   According to the feature C1, the player pays attention to the unit effect by executing the unit effect corresponding to the result of the addition lottery process in the specific gaming state, and it becomes possible to improve the interest of the game. In this case, the number of unit effects performed in the specific gaming state can be canceled because the subsequent execution of the unit effects in the specific gaming state can be canceled or the number of unit effects performed in the specific gaming state can be reduced. Can be prevented from becoming more than necessary. In addition, even when such execution restriction is performed, since the number of times of execution of the lottery process for giving lottery and the contents of giving the benefit are not affected, it is executed in the specific gaming state while preventing the player's profit from being lost It is possible to prevent the number of unit effects from increasing more than necessary.

特徴C2.前記所定設定手段により前記実行制限が実行された場合、当該実行制限が発生しない場合よりも前記特定遊技状態の継続期間が短くなることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。   Feature C2. When the execution restriction is executed by the predetermined setting unit, the duration of the specific gaming state is shorter than when the execution restriction is not generated.

特徴C2によれば、単位演出の実行制限が発生したにも関わらず特定遊技状態の継続期間がそのまま固定されてしまうことを阻止することが可能となる。   According to the feature C2, it is possible to prevent the duration of the specific gaming state from being fixed as it is despite the occurrence of the execution restriction of the unit effect.

特徴C3.前記所定設定手段は、遊技者により所定対応操作が行われたことに基づいて、前記実行制限を行うことを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。   Feature C3. The gaming machine according to the feature C1 or C2, wherein the predetermined setting unit performs the execution restriction based on a predetermined correspondence operation performed by a player.

特徴C3によれば、単位演出が繰り返し実行されることを望まない遊技者に対しては、遊技者自身の選択によって、特定遊技状態において単位演出の実行制限を行わせることが可能となる。   According to the feature C3, it is possible for the player who does not want to repeatedly execute the unit effect to perform the execution restriction of the unit effect in the specific gaming state by the player's own selection.

特徴C4.前記所定設定手段は、前記実行制限を行う場合、当該実行制限の対象となった前記単位演出に対応する前記付与抽選処理の結果を遊技者に認識可能とさせる演出が実行されるようにすることを特徴とする特徴C1乃至C3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C4. When the execution setting is to be performed, the predetermined setting unit is configured to execute an effect that allows the player to recognize the result of the additional lottery process corresponding to the unit effect that is the target of the execution restriction. The gaming machine according to any one of features C1 to C3 characterized by

特徴C4によれば、単位演出の実行制限が発生した場合であっても、その実行制限の対象となった単位演出に対応する付与抽選処理の結果を遊技者に認識させることが可能となる。   According to the feature C4, even when the execution restriction of the unit effect occurs, it is possible to make the player recognize the result of the addition lottery process corresponding to the unit effect which is the target of the execution restriction.

特徴C5.前記所定設定手段は、前記実行制限を行う場合、当該実行制限の対象となった前記単位演出に対応する前記付与抽選処理の結果の中に付与当選結果が含まれているか否かに応じて、又は当該実行制限の対象となった前記単位演出に対応する前記付与抽選処理の結果の中に含まれている付与当選結果の数に応じて異なる演出が実行されるようにすることを特徴とする特徴C4に記載の遊技機。   Feature C5. When the predetermined setting unit performs the execution restriction, the predetermined setting unit determines whether the result of the addition lottery process corresponding to the unit effect which is the target of the execution restriction includes a winning result. Alternatively, different effects are performed according to the number of the award winning results included in the result of the assignment lottery process corresponding to the unit effect subject to the execution restriction. The gaming machine according to the feature C4.

特徴C5によれば、単位演出の実行制限が行われる場合であっても付与当選結果の発生回数を遊技者に認識させることが可能となる。   According to the feature C5, it is possible to make the player recognize the number of occurrences of the award winning result even when the execution restriction of the unit effect is performed.

なお、特徴C5のより具体的な構成としては、「前記所定設定手段は、前記実行制限を行う場合において、当該実行制限の対象となった前記単位演出に対応する前記付与抽選処理の結果の中に含まれている前記付与当選結果の数が1以上である第1基準数である場合には第1基準演出が実行されるようにし、前記実行制限の対象となった前記単位演出に対応する前記付与抽選処理の結果の中に含まれている前記付与当選結果の数が前記第1基準数よりも多い第2基準数である場合には第2基準演出が実行されるようにする」という構成が考えられる。   Note that, as a more specific configuration of the feature C5, “When the predetermined setting unit performs the execution restriction, among the results of the assignment lottery process corresponding to the unit effect that is the target of the execution restriction, The first reference effect is executed when the number of the award winning results included in the first number is one or more, and the unit effect corresponding to the execution restriction is performed. If the number of the award winning results included in the result of the lottery process is the second reference number greater than the first reference number, the second reference effect is to be executed. The configuration is conceivable.

特徴C6.前記所定設定手段は、前記実行制限を行う場合、前記単位演出とは異なる態様の所定演出が実行されるようにすることを特徴とする特徴C1乃至C5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C6. The game machine according to any one of the features C1 to C5, wherein the predetermined setting means is configured to execute a predetermined effect different from the unit effect when the execution restriction is performed.

特徴C6によれば、単位演出とは異なる態様の所定演出が実行されることにより、単位演出の実行制限が発生していることを遊技者に明確に認識させることが可能となる。   According to the feature C6, it is possible to make the player clearly recognize that the execution restriction of the unit effect is occurring by executing the predetermined effect of the aspect different from the unit effect.

特徴C7.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リール32L,32M,32R)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(主側MPU72におけるリール制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記絵柄表示制御手段の制御による前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の利益が遊技者に付与される構成であり、
前記演出実行制御手段は、前記絵柄表示手段を利用して前記単位演出が実行されるようにし、
前記所定設定手段は、前記絵柄表示手段とは異なる演出実行手段を利用して前記所定演出が実行されるようにすることを特徴とする特徴C6に記載の遊技機。
Feature C7. Pattern display means (reels 32L, 32M, 32R) for variably displaying a pattern;
Start operation means (start lever 41) operated to start variable display of patterns in the pattern display means;
Combination lottery means (a function of executing lottery processing in the main MPU 72) that executes lottery processing of a combination based on an operation of the start operation unit;
Stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop fluctuation display of the pattern in the pattern display means;
When the start operation means is operated and the predetermined start condition is satisfied, the variable display of the pattern is started, and when the stop operation means is operated, the variable display of the pattern is stopped. Picture display control means (function to execute reel control processing in the main MPU 72) for controlling the display means;
Equipped with
The winning combination corresponding to the winning combination corresponding to the winning combination corresponding to the winning combination corresponding to the winning combination is displayed after the variation display of the pattern by the control of the pattern display control means. The corresponding benefit is given to the player,
The effect execution control means causes the unit effect to be executed using the pattern display means,
The gaming machine according to the feature C6, wherein the predetermined setting means is configured to execute the predetermined effect using effect effect means different from the symbol display means.

特徴C7によれば、絵柄表示手段を利用して単位演出を実行することが可能となる。この場合に、所定演出は絵柄表示手段とは異なる演出実行手段を利用して実行されるため、演出の実行手段の相違を通じて、単位演出の実行制限が発生していることを遊技者に明確に認識させることが可能となる。   According to the feature C7, it is possible to execute the unit effect using the pattern display means. In this case, since the predetermined effect is executed using the effect executing means different from the symbol display means, it is clear to the player that the execution restriction of the unit effect is occurring through the difference of the effect executing means. It becomes possible to make it recognize.

特徴C8.前記所定設定手段は、前記付与抽選処理の複数回の抽選結果に対してそれら抽選結果に対応する前記単位演出が1回に集約して実行されるようにすることで、前記特定遊技状態において実行される前記単位演出の回数を減少させることを特徴とする特徴C1乃至C7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C8. The predetermined setting means is executed in the specific gaming state by causing the unit effects corresponding to the lottery results to be executed at one time in a lump with respect to a plurality of lottery results of the additional lottery process. A game machine according to any one of features C1 to C7, characterized in that the number of unit effects to be played is reduced.

特徴C8によれば、単位演出の回数の減少が発生する場合には付与抽選処理の複数回の抽選結果に対して1回の単位演出が実行されるため、単位演出の回数の減少が発生した場合であっても単位演出の実行を通じて減少対象となった単位演出に対応する付与抽選処理の結果を遊技者に認識させることが可能となる。   According to the feature C8, when a decrease in the number of unit effects occurs, one unit effect is performed on a plurality of lottery results of the assignment lottery process, so the number of unit effects decreases. Even in this case, it is possible to make the player recognize the result of the awarding lottery process corresponding to the unit effect which has become the reduction target through the execution of the unit effect.

特徴C9.前記所定設定手段は、
前記特定遊技状態において前記単位演出の実行契機となり得る前記付与抽選処理の結果を順次確認する結果確認手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1702及びステップS1703の処理を実行する機能、第3の実施形態では主側MPU72におけるステップS2601及びステップS2602の処理を実行する機能、第5の実施形態では主側MPU72におけるステップS2902及びステップS2903の処理を実行する機能、第6の実施形態では主側MPU72におけるステップS3002及びステップS3003の処理を実行する機能)と、
当該結果確認手段において付与当選結果が確認された場合に、それまでに確認対象となった前記付与抽選処理の抽選結果に対応する前記単位演出として前記付与当選結果に対応する単位演出が1回実行されるようにする集約実行手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1706及びステップS1709の処理を実行する機能、第3の実施形態では主側MPU72におけるステップS2606及びステップS2609の処理を実行する機能、第5の実施形態では主側MPU72におけるステップS2908及びステップS2911の処理を実行する機能、第6の実施形態では主側MPU72におけるステップS3009、ステップS3011及びステップS3012の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴C8に記載の遊技機。
Feature C9. The predetermined setting means is
Result confirmation means (in the first embodiment, the function of executing the processing of step S1702 and step S1703 in the main MPU 72 in the first embodiment) for sequentially confirming the result of the addition lottery processing which can become an execution trigger of the unit effect in the specific gaming state In the third embodiment, the function of executing the processing of step S2601 and step S2602 in the main MPU 72, in the fifth embodiment, the function of executing the processing of step S2902 and step S2903 in the main MPU 72, and in the sixth embodiment Function in step S3002 and step S3003 in the side MPU 72),
When the award winning result is confirmed in the result confirmation means, a unit effect corresponding to the award winning result is executed once as the unit effect corresponding to the lottery result of the award lottery process which has been checked until then Aggregation execution means (in the first embodiment, the function of executing the processing of step S1706 and step S1709 in the main MPU 72, and in the third embodiment, executing the processing of step S2606 and step S2609 in the main MPU 72) Function in the fifth embodiment, the function of executing the processing of step S2908 and step S2911 in the main MPU 72, and in the sixth embodiment, the function of executing the processing of step S3009, step S3011 and step S3012 in the main MPU 72) When,
The gaming machine according to feature C8, comprising:

特徴C9によれば、単位演出の回数の減少が発生する場合には、付与当選結果が確認されるまでに確認対象となった外れ結果に対応する単位演出の実行が省略され、付与当選結果に対応する単位演出が1回実行される。これにより、付与当選結果となっていることを遊技者に明確に認識させながら、単位演出の回数を減少させることが可能となる。   According to the feature C9, when a decrease in the number of unit effects occurs, the execution of the unit effects corresponding to the outliers to be confirmed until the added winning result is confirmed is omitted, and the added winning result is The corresponding unit effect is executed once. This makes it possible to reduce the number of unit effects while making the player clearly recognize that the winning result has been awarded.

特徴C10.前記集約実行手段は、前記結果確認手段において前記付与当選結果が確認されなかった場合、前記特定遊技状態において前記単位演出の実行契機となり得る全ての前記付与抽選処理の抽選結果に対応する前記単位演出として前記外れ結果に対応する単位演出が1回実行されるようにすることを特徴とする特徴C9に記載の遊技機。   Feature C10. The aggregation execution means corresponds to the lottery result of all of the awarding lottery processes that can be the trigger for execution of the unit effect in the specific gaming state, when the awarding result is not confirmed in the result confirming means. The gaming machine according to the feature C9, wherein a unit effect corresponding to the outlier result is performed once.

特徴C10によれば、単位演出の回数の減少が発生する場合であって付与当選結果が確認されなかった場合には、外れ結果に対応する単位演出が1回実行される。これにより、付与当選結果とならなかったことを遊技者に明確に認識させながら、単位演出の回数を減少させることが可能となる。   According to the feature C10, in the case where a decrease in the number of unit effects occurs and the award winning result is not confirmed, the unit effect corresponding to the out result is executed once. As a result, it is possible to reduce the number of unit effects while making the player clearly recognize that the winning result has not been awarded.

なお、特徴C1〜C10の構成に対して、特徴A1〜A42、特徴B1〜B15、特徴C1〜C10、特徴D1〜D16、特徴E1〜E27、特徴F1〜F7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features C1 to C10, any one or a plurality of configurations among the features A1 to A42, the features B1 to B15, the features C1 to C10, the features D1 to D16, the features E1 to E27, and the features F1 to F7. May apply. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴D群>
特徴D1.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リール32L,32M,32R)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止される通常遊技動作が行われるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(主側MPU72におけるリール制御処理を実行する機能)と、
を備え、
各遊技回において前記通常遊技動作が実行される構成であり、
前記絵柄表示制御手段の制御による前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の利益が遊技者に付与される遊技機において、
所定遊技状態において終了契機となる遊技回が実行された場合に当該所定遊技状態の1実行回を終了させる所定状態設定手段(主側MPU72におけるボーナスRT管理処理を実行する機能)と、
前記所定遊技状態の1実行回が終了した後に遊技者に特典を付与するか否かを決定する実行決定手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1107の処理を実行する機能、第2の実施形態では主側MPU72におけるステップS2507の処理を実行する機能)と、
前記通常遊技動作の開始又は進行が制限される特定遊技状態(継続チャンス期間)に設定する特定状態設定手段(主側MPU72における継続チャンス期間の開始用処理及び継続チャンス用処理を実行する機能)と、
前記所定遊技状態の1実行回が終了した後に遊技者に特典を付与することが前記実行決定手段により決定された場合、前記特典が付与される前に開始された前記特定遊技状態において前記絵柄表示手段における前記絵柄を利用して付与結果対応の単位演出が実行されるようにする演出実行制御手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1412及びステップS1414の処理を実行する機能、第2の実施形態では主側MPU72におけるステップS2509及びステップS2511の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS2812及びステップS2814の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. Pattern display means (reels 32L, 32M, 32R) for variably displaying a pattern;
Start operation means (start lever 41) operated to start variable display of patterns in the pattern display means;
Combination lottery means (a function of executing lottery processing in the main MPU 72) that executes lottery processing of a combination based on an operation of the start operation unit;
Stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop fluctuation display of the pattern in the pattern display means;
The normal game operation in which the variable display of the pattern is started when the start operation means is operated and the predetermined start condition is satisfied, and the variable display of the pattern is stopped when the stop operation means is operated Picture display control means (function of executing reel control processing in the main MPU 72) for controlling the picture display means to be performed;
Equipped with
The normal game operation is executed at each game time,
The winning combination corresponding to the winning combination corresponding to the winning combination corresponding to the winning combination corresponding to the winning combination is displayed after the variation display of the pattern by the control of the pattern display control means. In a gaming machine in which a corresponding benefit is given to a player,
Predetermined state setting means (a function for executing bonus RT management processing in the main MPU 72) for ending one execution cycle of the predetermined gaming state when a game cycle serving as an end trigger in the predetermined gaming state is executed;
Execution determining means (in the first embodiment, function of executing the processing of step S1107 in the main MPU 72, in the first embodiment, the second, execution determining means for determining whether or not to give the player a privilege after completion of one execution time of the predetermined gaming state Function of executing the processing of step S2507 in the main MPU 72), and
Specific state setting means (a function for executing processing for starting a continuation chance period and processing for a continuation chance in the main side MPU 72) set to a specific gaming state (continuing chance period) in which the start or progress of the normal game operation is restricted ,
When it is determined by the execution determining means that the player is given a benefit after one execution time of the predetermined gaming state is finished, the symbol display is performed in the specific gaming state started before the benefit is provided. Effect execution control means (in the first embodiment, the function of executing the processing of step S1412 and step S1414 in the main MPU 72 in the first embodiment) for executing the unit effect corresponding to the application result using the pattern in the means Function of executing the processing of step S2509 and step S2511 in the main MPU 72 in the embodiment, and the function of executing the processing of step S2812 and step S2814 in the main MPU 72 in the fourth embodiment);
A game machine characterized by comprising:

特徴D1によれば、所定遊技状態の1実行回の終了後に特典が付与される場合には、当該特典が付与される前に通常遊技動作の開始又は進行が制限される特定遊技状態が発生し、当該特定遊技状態において絵柄表示手段にて付与結果対応の単位演出が実行される。これにより、遊技者は所定遊技状態において付与結果対応の単位演出が実行されることを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、付与結果対応の単位演出は絵柄表示手段を利用して実行されるため、絵柄表示手段における絵柄の変動表示に注目している遊技者が単位演出を見逃さないようにすることが可能となる。   According to the feature D1, when a benefit is awarded after the end of one execution time of the predetermined gaming state, a specific gaming state occurs in which the start or progress of the normal gaming operation is restricted before the benefit is granted. The unit effect corresponding to the awarding result is executed by the symbol display means in the specific gaming state. As a result, the player can play the game while expecting that the unit effect corresponding to the awarding result is executed in the predetermined gaming state, and it becomes possible to improve the interest of the game. Further, since the unit effect corresponding to the awarding result is executed using the symbol display means, it becomes possible to prevent the player paying attention to the variable display of the symbol in the symbol display means to miss the unit effect .

特徴D2.前記特定状態設定手段は、前記終了契機となる遊技回又はその次の遊技回において前記特定遊技状態に設定することを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。   Feature D2. The gaming machine according to the feature D1, wherein the specific state setting unit sets the specific gaming state in the game cycle serving as the termination trigger or the next game cycle.

特徴D2によれば、特典が付与される直前に付与結果対応の単位演出が実行されるため、付与結果対応の単位演出の実行が所定遊技状態の1実行回の終了後における特典の付与に対応していることを遊技者に明確に認識させることが可能となる。   According to the feature D2, the unit effect corresponding to the application result is executed immediately before the award is given, so the execution of the unit effect corresponding to the application result corresponds to the award after the completion of one execution of the predetermined gaming state It is possible to make the player clearly recognize what he is doing.

特徴D3.前記特定状態設定手段は、前記終了契機となる遊技回において前記特定遊技状態が開始されるようにし、
当該特定遊技状態が終了した後に、前記終了契機となる遊技回の前記通常遊技動作による前記絵柄の変動表示の停止結果が表示されることを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。
Feature D3. The specific state setting unit causes the specific game state to be started in the game turn which is the termination trigger,
A game machine according to feature D1 or D2 characterized in that a stop result of the fluctuation display of the pattern by the normal game operation of the game cycle serving as the end trigger is displayed after the specific game state is ended.

特徴D3によれば、特定遊技状態が終了した後に終了契機となる遊技回の通常遊技動作による絵柄の変動表示の停止結果が表示されることにより、特定遊技状態が終了したことを絵柄表示手段の動作を通じて遊技者に明確に認識させることが可能となる。また、単位演出が絵柄表示手段を利用して実行される構成においては、単位演出に対応する絵柄の停止態様が役の抽選処理の結果に対応した停止態様とは異なることを遊技者に認識させることが可能となる。   According to the feature D3, the display result of the fluctuation display of the pattern by the normal gaming operation of the game play which is an opportunity to end after the specific gaming state is ended is displayed on the symbol display means It is possible to make the player clearly recognize through the operation. Further, in the configuration in which the unit effect is executed using the symbol display means, the player is made to recognize that the stop mode of the pattern corresponding to the unit effect is different from the stop mode corresponding to the result of the lottery process of the winning combination. It becomes possible.

特徴D4.前記特定遊技状態が終了した後に、前記終了契機となる遊技回の前記通常遊技動作が開始されることを特徴とする特徴D3に記載の遊技機。   Feature D4. The gaming machine according to the feature D3, wherein the normal gaming operation of the gaming round serving as the termination trigger is started after the specific gaming state is terminated.

特徴D4によれば、特定遊技状態が終了した後に通常遊技動作が開始されるため、特定遊技状態が終了したことを遊技者に明確に認識させることが可能となる。また、通常遊技動作の途中で特定遊技状態を開始する構成に比べて通常遊技動作の実行制御を行うための処理構成を簡素化することが可能となる。   According to the feature D4, since the normal game operation is started after the specific gaming state ends, it is possible to make the player clearly recognize that the specific gaming state has ended. Further, compared with the configuration in which the specific gaming state is started in the middle of the normal gaming operation, it is possible to simplify the processing configuration for performing the execution control of the normal gaming operation.

特徴D5.前記実行決定手段は、前記所定遊技状態の1実行回が終了した後に当該所定遊技状態の新たな実行回を開始させるか否かを決定することを特徴とする特徴D1乃至D4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature D5. The execution determining means determines whether or not to start a new execution cycle of the predetermined gaming state after completion of one execution cycle of the predetermined gaming state in any one of the features D1 to D4 The gaming machine described.

特徴D5によれば、所定遊技状態の新たな実行回が開始されることに対する期待感を好適に高めることが可能となる。   According to the feature D5, it is possible to suitably enhance the expectation for the start of a new execution cycle of the predetermined gaming state.

特徴D6.前記演出実行制御手段は、前記所定遊技状態の1実行回が終了した後に遊技者に特典を付与することが前記実行決定手段により決定されなかった場合、前記特定遊技状態において前記絵柄表示手段における前記絵柄を利用して外れ結果対応の単位演出が実行されるようにすることを特徴とする特徴D1乃至D5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature D6. The effect execution control means, when it is not determined by the execution determination means that giving a bonus to the player after one execution time of the predetermined game state is finished, the effect display control means in the symbol display means in the specific game state A game machine according to any one of the features D1 to D5, characterized in that a unit effect corresponding to an out result is executed using a pattern.

特徴D6によれば、所定遊技状態の1実行回が終了した後に特典が付与されない場合であっても単位演出が実行されるため、単位演出が実行される機会を多くすることが可能となる。   According to the feature D6, the unit effect is executed even when the benefit is not given after one execution cycle of the predetermined gaming state is finished, so that it is possible to increase the opportunity of executing the unit effect.

特徴D7.前記演出実行制御手段は、前記付与結果対応の単位演出が終了する場合、前記絵柄表示手段における前記絵柄により前記付与結果対応の停止結果が表示されるようにすることを特徴とする特徴D1乃至D6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature D7. The effect execution control means is configured to display the stop result corresponding to the application result by the pattern in the pattern display means when the unit effect corresponding to the application result is ended. Features D1 to D6 The gaming machine according to any one of the above.

特徴D7によれば、絵柄表示手段を利用して単位演出を実行する構成において単位演出の1実行回の終了タイミングと単位演出に対応する決定内容とを遊技者に明確に認識させることが可能となる。   According to the feature D7, it is possible to make the player clearly recognize the completion timing of one execution of the unit effect and the determination content corresponding to the unit effect in the configuration that executes the unit effect using the symbol display means Become.

特徴D8.前記演出実行制御手段は、前記役の抽選処理の結果に対応する前記絵柄の変動表示の態様とは異なる態様で前記絵柄の変動表示が行われるようにすることで前記単位演出が実行されるようにすることを特徴とする特徴D1乃至D7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature D8. The effect execution control unit is configured to execute the unit effect by performing the variable display of the pattern in a mode different from the mode of the variable display of the pattern corresponding to the result of the lottery process of the combination. The gaming machine according to any one of the features D1 to D7 characterized in that:

特徴D8によれば、絵柄表示手段を利用して単位演出を実行する構成において、当該単位演出における絵柄の変動表示を、役の抽選処理の結果に対応する絵柄の変動表示とは明確に区別して遊技者に認識させることが可能となる。   According to the feature D8, in the configuration in which the unit effect is executed using the pattern display means, the variation display of the pattern in the unit presentation is clearly distinguished from the variation display of the pattern corresponding to the result of the lottery process of the part It becomes possible for the player to recognize.

特徴D9.前記演出実行制御手段は、前記役の抽選処理の結果に対応する前記絵柄の変動表示における変動表示速度よりも遅い速度で前記絵柄の変動表示が行われるようにすることで前記単位演出が実行されるようにすることを特徴とする特徴D1乃至D8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature D9. The effect execution control unit executes the unit effect by performing the variable display of the pattern at a speed slower than the variable display speed in the variable display of the pattern corresponding to the result of the lottery process of the combination. The gaming machine according to any one of the features D1 to D8 characterized in that:

特徴D9によれば、役の抽選処理の結果に対応する絵柄の変動表示の変動表示速度に慣れている遊技者は、単位演出における絵柄の変動表示を確認した場合にその違いを明確に認識することとなる。また、絵柄の変動表示速度が変化するという意外性を遊技者に与えることが可能となる。   According to the feature D9, the player who is used to the fluctuation display speed of the fluctuation display of the pattern corresponding to the result of the lottery process of the part clearly recognizes the difference when the fluctuation display of the pattern in the unit effect is confirmed. It will be. In addition, it is possible to give the player the unexpectedness that the fluctuation display speed of the pattern changes.

特徴D10.前記演出実行制御手段は、前記単位演出を開始させる場合、前記絵柄表示手段における絵柄の停止態様が所定の開始前態様である状況(各リール32L,32M,32Rが待機位置に配置されている状況)において前記絵柄の変動表示を開始させることを特徴とする特徴D1乃至D9のいずれか1に記載の遊技機。   Feature D10. When the effect execution control means starts the unit effect, a situation where the stop mode of the pattern in the pattern display means is a mode before the predetermined start (a situation where each reel 32L, 32M, 32R is disposed at the standby position The gaming machine according to any one of the features D1 to D9, wherein variation display of the pattern is started.

特徴D10によれば、単位演出が開始される前における絵柄の停止態様が所定の開始前態様に統一されることにより、単位演出がこれから開始されること及び単位演出が開始されたことを遊技者に明確に認識させることが可能となる。   According to the feature D10, the player is notified that the unit effect is started from now and the unit effect is started by unifying the stop mode of the pattern before the unit effect is started to the predetermined start mode. Can be clearly identified.

特徴D11.前記特定遊技状態が開始されることを遊技者に認識させるための報知を開始前報知期間において実行させる開始前報知制御手段(主側MPU72におけるステップS1305及びステップS1309の処理を実行する機能)を備え、
前記演出実行制御手段は、前記開始前報知期間が終了した後に前記単位演出が開始されるようにするものであって、前記開始前報知期間において前記絵柄表示手段における絵柄の停止態様が前記所定の開始前態様となるようにすることを特徴とする特徴D10に記載の遊技機。
Feature D11. Pre-start notification control means (function to execute the processing of step S1305 and step S1309 in the main side MPU 72) to execute the notification to make the player recognize that the specific gaming state is started in the pre-start notification period ,
The effect execution control means causes the unit effect to be started after the notification period before start is ended, and the stop mode of the pattern in the symbol display means is the predetermined one in the notification period before start. The gaming machine according to Feature D10, wherein the game machine is in the pre-start mode.

特徴D11によれば、単位演出が開始されることを遊技者に認識させるための報知が実行される期間を利用して、絵柄表示手段における絵柄の停止態様を所定の開始前態様に調整することが可能となる。   According to the feature D11, the stop mode of the pattern in the pattern display means is adjusted to a predetermined pre-start mode by using a period in which the notification for making the player recognize that the unit effect is started is executed. Is possible.

特徴D12.前記開始前報知期間は一定の期間として設定されており、
前記絵柄表示手段における絵柄の停止態様が前記所定の開始前態様となるようにするために必要な期間として想定される最長期間は前記開始前報知期間以下であることを特徴とする特徴D11に記載の遊技機。
Feature D12. The pre-start notification period is set as a fixed period,
The longest period assumed as a period necessary for causing the stop mode of the pattern in the pattern display means to become the predetermined start mode is the same as or less than the notification period before start. Of gaming machines.

特徴D12によれば、開始前報知期間を一定の期間とすることにより当該開始前報知期間の終了契機の設定及び特定に関して処理構成の簡素化を図った構成において、開始前報知期間の範囲内において絵柄表示手段における絵柄の停止態様を所定の開始前態様に調整することが可能となる。   According to the feature D12, in the configuration in which the processing configuration is simplified regarding setting and specification of the termination trigger of the pre-start notification period by setting the pre-start notification period as a certain period, within the range of the pre-start notification period It is possible to adjust the stop mode of the pattern in the pattern display means to a predetermined pre-start mode.

特徴D13.前記演出実行制御手段は、
前記付与結果対応の前記単位演出においては当該単位演出が終了する場合、前記所定の開始前態様である状況から前記絵柄の変動表示が行われた後に前記絵柄により付与対応の停止態様が表示されるようにする手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1414の処理を実行する機能、第2の実施形態では主側MPU72におけるステップS2511の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS2814の処理を実行する機能)と、
前記所定遊技状態の1実行回が終了した後に遊技者に特典を付与することが前記実行決定手段により決定されなかった場合、前記所定の開始前態様である状況から前記絵柄の変動表示が行われた後に当該絵柄の停止態様が前記所定の開始前態様となるようにする手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1412の処理を実行する機能、第2の実施形態では主側MPU72におけるステップS2509の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS2812の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D10乃至D12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D13. The effect execution control means is
When the unit effect is finished in the unit effect corresponding to the application result, after the variable display of the pattern is performed from the situation which is the mode before the predetermined start, the stop mode of the application corresponding is displayed by the pattern (In the first embodiment, the function of executing the processing of step S1414 in the main MPU 72, in the second embodiment, the function of executing the processing of step S2511 in the main MPU 72, in the fourth embodiment A function of executing the process of step S2814 in the side MPU 72),
If it is not determined by the execution determining means that the player is given a benefit after one execution time of the predetermined gaming state is ended, the fluctuation display of the pattern is performed from the situation which is the mode before the predetermined start (A function to execute the processing of step S1412 in the main MPU 72 in the first embodiment, a function in the second embodiment) in the main MPU 72 in the second embodiment A function of executing the process of step S2509, and in the fourth embodiment, a function of executing the process of step S2812 in the main MPU 72;
The gaming machine according to any one of the features D10 to D12, comprising:

特徴D13によれば、付与結果対応の単位演出においては絵柄表示手段における絵柄の停止態様が付与対応の停止態様となることにより、所定遊技状態の1実行回が終了した後に特典が付与されることを遊技者に明確に認識させることが可能となる。その一方、特典が付与されることが決定されなかった場合には絵柄表示手段における絵柄の停止態様が所定の開始前態様に復帰することにより、特典の付与が決定されたなかったことを遊技者に明確に認識させるだけではなく、その後に続けて単位演出の新たな実行回が開始される場合であっても絵柄の停止態様の調整を行う必要が生じない。   According to the feature D13, in the unit effect corresponding to the award result, the stop mode of the pattern in the symbol display means becomes the stop mode corresponding to the award, whereby the privilege is awarded after one execution of the predetermined gaming state is finished. Can be clearly recognized by the player. On the other hand, when it is not determined that the benefit is awarded, the player is not determined to grant the benefit by returning the stop mode of the pattern in the symbol display means to the mode before the predetermined start. There is no need to adjust the stop mode of the pattern even if a new execution of the unit effect is subsequently started.

特徴D14.前記演出実行制御手段は、前記付与結果対応の前記単位演出においては当該単位演出が終了する場合、所定の絵柄又は所定の絵柄組合せが所定ライン上に停止するように前記絵柄表示手段を制御する手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1414の処理を実行する機能、第2の実施形態では主側MPU72におけるステップS2511の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS2814の処理を実行する機能)を備え、
前記所定の開始前態様は、前記絵柄表示手段における一の絵柄表示領域において又は複数の絵柄表示領域のそれぞれにおいて前記所定ラインに向けて1個の絵柄分移動した場合に前記所定の絵柄又は前記所定の絵柄組合せが前記所定ライン上に停止する態様であることを特徴とする特徴D10乃至D13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D14. The effect execution control means controls the pattern display means such that a predetermined pattern or a predetermined pattern combination is stopped on a predetermined line when the unit effect ends in the unit effect corresponding to the application result. (In the first embodiment, the function of executing the processing of step S1414 in the main MPU 72, in the second embodiment the function of executing the processing of step S2511 in the main MPU 72, and in the fourth embodiment, the step of the main MPU 72 Function to execute the processing of S2814)
The predetermined start before mode is the predetermined pattern or the predetermined pattern when the pattern is moved by one pattern toward the predetermined line in one pattern display area of the pattern display means or in each of a plurality of pattern display areas. The gaming machine according to any one of the features D10 to D13, characterized in that the symbol combination of the symbols stops on the predetermined line.

特徴D14によれば、単位演出における絵柄の移動量を少なくすることが可能となり、単位演出の各実行回における消化時間を短くすることが可能となる。   According to the feature D14, it is possible to reduce the movement amount of the pattern in the unit effect, and it is possible to shorten the digestion time in each execution of the unit effect.

特徴D15.前記演出実行制御手段は、前記停止操作手段の操作とは無関係に前記単位演出を終了させることを特徴とする特徴D1乃至D14のいずれか1に記載の遊技機。   Feature D15. The game machine according to any one of the features D1 to D14, wherein the effect execution control means ends the unit effect regardless of the operation of the stop operation means.

特徴D15によれば、単位演出は停止操作手段の操作とは無関係に終了するため、単位演出を実行するための処理構成の簡素化が図られるとともに、単位演出の終了態様を所定の終了態様にする場合の制御の容易化が図られる。   According to the feature D15, the unit effect ends independently of the operation of the stop operation means, so that the processing configuration for executing the unit effect can be simplified, and the end mode of the unit effect can be a predetermined end mode. Control can be facilitated.

特徴D16.前記演出実行制御手段は、遊技者により前記単位演出の開始操作が実行された場合に当該単位演出を開始させ、当該開始操作が実行されることなく開始制限期間が経過した場合にも前記単位演出を開始させることを特徴とする特徴D1乃至D15のいずれか1に記載の遊技機。   Feature D16. The effect execution control means causes the unit effect to be started when the player performs the start operation of the unit effect, and the unit effect is also executed when the start restriction period has elapsed without the start operation being performed. A game machine according to any one of the features D1 to D15, characterized in that

特徴D16によれば、遊技者により開始操作が実行された場合に単位演出が開始されることにより、遊技者による積極操作により単位演出を開始させることが可能となる。また、開始制限期間が経過した場合には単位演出が強制的に開始されるため、特定遊技状態が過剰に長くなってしまうことを阻止することが可能となる。   According to the feature D16, the unit effect can be started by the player's active operation by starting the unit effect when the player performs the start operation. In addition, since the unit effect is forcibly started when the start restriction period has elapsed, it is possible to prevent the specific gaming state from being excessively long.

なお、特徴D1〜D16の構成に対して、特徴A1〜A42、特徴B1〜B15、特徴C1〜C10、特徴D1〜D16、特徴E1〜E27、特徴F1〜F7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features D1 to D16, any one or a plurality of configurations among the features A1 to A42, the features B1 to B15, the features C1 to C10, the features D1 to D16, the features E1 to E27, and the features F1 to F7. May apply. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴E群>
特徴E1.遊技者の操作に基づく遊技実行手段(リール32L,32M,32R)における遊技回用動作の実行制御を各遊技回において行う遊技回制御手段(主側MPU72におけるリール制御処理を実行する機能)と、
通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(ART状態)において終了契機となる遊技回が実行された場合に当該特別遊技状態の1実行回を終了させる実行回終了手段(主側MPU72におけるステップS2025の処理を実行する機能)と、
前記特別遊技状態の1実行回が終了した場合に継続分岐状態(ART終了分岐状態)に設定する分岐状態設定手段(主側MPU72におけるART終了分岐処理を実行する機能)と、
前記継続分岐状態において分岐可能状態(第1RTモードST2)となった状況で所定移行条件が成立(第1転落リプレイ入賞の成立)した場合に遊技状態を前記通常遊技状態に移行させる通常移行手段(主側MPU72におけるステップS2112の処理を実行する機能)と、
前記継続分岐状態において前記分岐可能状態となった状況で特別移行条件が成立(第2RTリプレイ入賞の成立)した場合に前記特別遊技状態の新たな実行回を開始させる特別移行手段(主側MPU72におけるステップS2108の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. Game time control means (function to execute the reel control process in the main MPU 72) to perform the execution control of the game operation in the game execution means (reels 32L, 32M, 32R) based on the operation of the player in each game time;
Execution time ending means (in the main MPU 72) to end one execution cycle of the special gaming state when the game round serving as an end trigger is executed in the special gaming state (ART state) advantageous to the player than the normal gaming state A function of executing the process of step S2025),
Branch state setting means (function of executing ART end branch processing in the main side MPU 72) which is set to the continuous branch state (ART end branch state) when one execution cycle of the special gaming state is ended,
Normal transition means for transitioning the gaming state to the normal gaming state when the predetermined transition condition is satisfied (the first fall replay condition is established) in a state where the bifurcated state (the first RT mode ST2) is reached in the continuous branching state A function of executing the process of step S2112 in the main MPU 72),
Special transition means (the main MPU 72 starts a new execution cycle of the special gaming state when the special transition condition is satisfied (the second RT replay winning is established) in the state in which the bifurcation is allowed in the continuous branching state A function of executing the process of step S2108),
A game machine characterized by comprising:

特徴E1によれば、特別遊技状態の1実行回が終了した場合には当該特別遊技状態の新たな実行回がその後に開始される場合であっても継続分岐状態に移行する。これにより、遊技者は継続分岐状態において特別遊技状態の新たな実行回が開始されることを期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature E1, when one execution cycle of the special gaming state ends, the state shifts to the continuous branching state even if a new execution cycle of the special gaming state is started thereafter. As a result, the player is expected to start a new execution cycle of the special gaming state in the continuous branching state, and the interest of the game can be improved.

また、継続分岐状態においては特別遊技状態の新たな実行回が開始される場合及び通常遊技状態への移行が発生する場合のいずれであっても分岐可能状態となる。これにより、特別遊技状態の新たな実行回が開始される場合及び通常遊技状態への移行が発生する場合のいずれであっても継続分岐状態の進行態様を途中まで共通なものとさせることが可能となる。よって、特別遊技状態の新たな実行回が開始されることに対する期待感を高めることが可能となる。   Further, in the continuous branching state, the branching is possible even when a new execution cycle of the special gaming state is started or when transition to the normal gaming state occurs. Thereby, it is possible to make the progressing mode of the continuing branching state common until the new execution time of the special gaming state is started or the transition to the normal gaming state occurs, either. It becomes. Therefore, it is possible to increase the expectation for the new execution cycle of the special gaming state being started.

特徴E2.前記特別移行手段は、前記特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立している状況において、前記継続分岐状態にて前記分岐可能状態となった状況で前記特別移行条件が成立した場合に前記特別遊技状態の新たな実行回を開始させることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。   Feature E2. The special transition means holds the special transition condition in a state in which the bifurcatable state is obtained in the continuous branching state, in a situation where a condition for starting a new execution cycle of the special gaming state is satisfied. The gaming machine according to feature E1, wherein a new execution cycle of the special gaming state is started in the case.

特徴E2によれば、特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立しているとしても、特別遊技状態の1実行回が終了した場合には継続分岐状態に移行する。これにより、特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立していなかったとしても、継続分岐状態において特別遊技状態の新たな実行回が開始されることを遊技者に期待させることが可能となる。   According to the feature E2, even if the condition for starting a new execution cycle of the special game state is satisfied, the transition to the continuous branching state is performed when one execution cycle of the special game state is ended. Thereby, the player is expected to expect a new execution cycle of the special gaming state to be started in the continuous branching state even if a condition for starting a new execution cycle of the special gaming state is not established. It becomes possible.

特徴E3.前記特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件は前記継続分岐状態への移行が発生する前に成立し得ることを特徴とする特徴E1又はE2に記載の遊技機。   Feature E3. The gaming machine according to feature E1 or E2, wherein a condition for starting a new execution cycle of the special gaming state can be satisfied before the transition to the continuous branching state occurs.

特徴E3によれば、特別遊技状態において当該特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立していたとしても、特別遊技状態の1実行回が終了した場合には継続分岐状態に移行する。これにより、特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立していなかったとしても、継続分岐状態において特別遊技状態の新たな実行回が開始されることを遊技者に期待させることが可能となる。   According to the feature E3, even if the condition for starting a new execution cycle of the special game mode is established in the special game mode, if one execution cycle of the special game mode is ended, the transition to the continuous branching state is made Do. Thereby, the player is expected to expect a new execution cycle of the special gaming state to be started in the continuous branching state even if a condition for starting a new execution cycle of the special gaming state is not established. It becomes possible.

特徴E4.前記継続分岐状態は前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であることを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature E4. The gaming machine according to any one of the features E1 to E3, wherein the continuous branching state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state.

特徴E4によれば、継続分岐状態が継続した方が遊技者にとって有利となり得る。この場合に、特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立しているとしても特別遊技状態の1実行回が終了した場合に継続分岐状態に移行し、その後に特別遊技状態の新たな実行回が開始されることにより、特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立している場合における有利度をより高めることが可能となる。   According to the feature E4, it may be advantageous for the player to continue the continuous branching state. In this case, even if the condition for starting a new execution cycle of the special gaming state is satisfied, the transition to the continuous branching state is performed when one execution cycle of the special gaming state is ended, and then the new special gaming state is newly executed. By starting one execution cycle, it is possible to further increase the advantage in the case where a condition for starting a new execution cycle of the special game state is established.

特徴E5.前記継続分岐状態において少なくとも前記分岐可能状態となるまでは、単位遊技回当たりの遊技媒体の獲得期待数が前記特別遊技状態における単位遊技回当たりの遊技媒体の獲得期待数未満とならないことを特徴とする特徴E1乃至E4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature E5. An expected number of game media acquisition expected per unit game cycle is not less than an expected number of game media acquired per unit game cycle in the special game mode until at least the branchable state is established in the continuous branching state. The gaming machine according to any one of features E1 to E4.

特徴E5によれば、継続分岐状態が継続した方が遊技者にとって有利となり得る。この場合に、特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立しているとしても特別遊技状態の1実行回が終了した場合に継続分岐状態に移行し、その後に特別遊技状態の新たな実行回が開始されることにより、特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立している場合における有利度をより高めることが可能となる。   According to the feature E5, it may be advantageous for the player to continue the continuous branching state. In this case, even if the condition for starting a new execution cycle of the special gaming state is satisfied, the transition to the continuous branching state is performed when one execution cycle of the special gaming state is ended, and then the new special gaming state is newly executed. By starting one execution cycle, it is possible to further increase the advantage in the case where a condition for starting a new execution cycle of the special game state is established.

特徴E6.前記分岐可能状態は、抽選処理の結果が分岐移行対応の結果(第2RTモード用抽選テーブルにおけるIV=16〜21)となったことを少なくとも一の条件として発生することを特徴とする特徴E1乃至E5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature E6. The above-described bifurcatable state is characterized in that at least one condition is that the result of the lottery process becomes the result of the branch transition correspondence (IV = 16 to 21 in the second RT mode lottery table). The gaming machine according to any one of E5.

特徴E6によれば、継続分岐状態において分岐可能状態が発生するタイミングを不規則なものとすることが可能となる。特に、上記特徴E4又は上記特徴E5の構成を備えている場合には継続分岐状態が継続した方が遊技者にとって有利となり得るため、継続分岐状態においては遊技者は特別遊技状態の新たな実行回が開始されることだけではなく、分岐可能状態が発生しないことを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature E6, it is possible to make the timing at which the branch possible state occurs in the continuous branch state irregular. In particular, in the case of having the configuration of the feature E4 or the feature E5, it is advantageous for the player to continue the continuous branching state, so in the continuous branching state, the player is newly executed the special gaming state In addition to the start of the game, it is possible to play a game while expecting that a bifurcated state will not occur, and it is possible to improve the interest of the game.

特徴E7.遊技者により移行回避操作が行われた場合には前記分岐可能状態の発生が回避される構成であることを特徴とする特徴E1乃至E6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature E7. The game machine according to any one of features E1 to E6, wherein generation of the bifurcated state is avoided when a player performs a transition avoidance operation.

特徴E7によれば、遊技者の操作態様によって分岐可能状態の発生を回避させることが可能となるため、継続分岐状態において分岐可能状態が発生するタイミングを不規則なものとすることが可能となる。特に、上記特徴E4又は上記特徴E5の構成を備えている場合には継続分岐状態が継続した方が遊技者にとって有利となり得るため、継続分岐状態においては遊技者は特別遊技状態の新たな実行回が開始されることだけではなく、分岐可能状態の発生が回避されることを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature E7, since it is possible to avoid the occurrence of the bifurcatable state according to the player's operation mode, it is possible to make the timing at which the bifurcatable state occurs in the continuous bifurcation state irregular. . In particular, in the case of having the configuration of the feature E4 or the feature E5, it is advantageous for the player to continue the continuous branching state, so in the continuous branching state, the player is newly executed the special gaming state In addition to the start of the game, it is possible to play the game while expecting that the occurrence of the bifurcatable state is avoided, and it becomes possible to improve the interest of the game.

特徴E8.前記特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立している状況において、前記継続分岐状態にて前記分岐可能状態が発生した後に前記所定移行条件が成立した場合、前記通常移行手段による前記通常遊技状態への移行は行われないことを特徴とする特徴E1乃至E7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature E8. In the situation where the condition for starting the new execution cycle of the special gaming state is satisfied, when the predetermined transition condition is satisfied after the bifurcated state is generated in the continuous branching state, the normal transition means is performed. The gaming machine according to any one of the features E1 to E7, wherein transition to the normal gaming state is not performed.

特徴E8によれば、特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立している状況であっても継続分岐状態に移行する構成において、当該状況においては所定移行条件が成立したとしても通常遊技状態への移行は発生しないため、特別遊技状態の新たな実行回が開始されるという利益を消失させないようにしながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature E8, even if the condition for starting a new execution cycle of the special gaming state is established, in the configuration to shift to the continuous branching state, the predetermined transition condition is established in the situation. Since the transition to the normal gaming state does not occur, it is possible to achieve the excellent effects as described above while preventing the advantage of starting a new execution cycle of the special gaming state.

特徴E9.前記特別遊技状態の新たな実行回が開始された場合に、遊技機外部に特定出力を行う出力手段(主側MPU72におけるステップS2312の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature E9. The game machine is characterized by comprising output means (function to execute the processing of step S 2312 in the main side MPU 72) for performing specific output to the outside of the gaming machine when a new execution cycle of the special gaming state is started. The gaming machine according to any one of E1 to E8.

特徴E9によれば、特別移行状態に移行した場合に特定出力が行われることにより、特別遊技状態の実行回が新たに発生したことを遊技機外部の装置に把握させることが可能となる。この場合に、上記特徴E1の構成を備え、当該継続分岐状態において分岐可能状態→特別遊技状態となった場合に特別遊技状態の新たな実行回が開始される構成である。これにより、特別遊技状態の1実行回が終了して特別遊技状態の新たな実行回が開始される場合であっても、特別遊技状態の各実行回の開始に際して特定出力が行われるようにすることが可能となり、それら各実行回を遊技機外部の装置において個別に把握させることが可能となる。   According to the feature E9, it is possible to cause the device outside the gaming machine to know that the execution time of the special gaming state has newly occurred by performing the specific output when shifting to the special transition state. In this case, the configuration of the feature E1 is provided, and a new execution cycle of the special gaming state is started when the branchable state → special gaming state is entered in the continuous branching state. Thereby, even when one execution cycle of the special gaming state ends and a new execution cycle of the special gaming state is started, a specific output is performed at the start of each execution cycle of the special gaming state It becomes possible to make it possible to individually grasp each execution time in a device outside the gaming machine.

特徴E10.前記特別遊技状態の1実行回が終了した場合に前記継続分岐状態に移行させることなく前記特別遊技状態の新たな実行回を開始させる特別継続手段(主側MPU72におけるステップS3107の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E9のいずれか1に記載の遊技機。   Feature E10. Special continuation means (function of executing the processing of step S3107 in the main MPU 72) to start a new execution cycle of the special gaming state without shifting to the continuous branching state when one execution cycle of the special gaming state is finished A game machine according to any one of features E1 to E9, characterized in that it comprises

特徴E10によれば、特別遊技状態の新たな実行回を開始させる条件が成立している場合、特別遊技状態の1実行回が終了した場合に継続分岐状態に移行した後に特別遊技状態の新たな実行回が開始される場合と、継続分岐状態に移行することなくそのまま特別遊技状態の新たな実行回が開始される場合とが存在することとなる。これにより、特別遊技状態の新たな実行回が開始される態様を多様化させることが可能となる。   According to the feature E10, when a condition for starting a new execution cycle of the special game state is satisfied, a new special game session is performed after transitioning to the continuous branching state when one execution cycle of the special game mode is ended. There will be a case where the execution time is started and a case where a new execution time of the special gaming state is started as it is without shifting to the continuous branching state. This makes it possible to diversify the manner in which a new execution cycle of the special game state is started.

なお、当該特徴E10の具体的な構成としては、
「前記特別遊技状態の新たな実行回の開始を可能とさせるための条件として、第1開始可能条件と第2開始可能条件とが存在しており、
前記第1開始可能条件が成立した場合、前記特別遊技状態の1実行回が終了した場合に前記継続分岐状態への移行が行われ、当該継続分岐状態において前記分岐可能状態となった状況で特別移行条件が成立した場合に前記特別移行手段により前記特別遊技状態の新たな実行回が開始され、
前記第2開始可能条件が成立した場合、前記特別遊技状態の1実行回が終了した場合に前記継続分岐状態への移行を発生させることなく前記特別継続手段により前記特別遊技状態の新たな実行回が開始される」
という構成が考えられる。
In addition, as a specific configuration of the feature E10,
“The first startable condition and the second startable condition exist as conditions for enabling the start of a new execution cycle of the special gaming state,
When the first startable condition is satisfied, the transition to the continuous branching state is performed when one execution cycle of the special gaming state is ended, and the special branching condition is reached in the continuous branching state. When the transition condition is satisfied, the special transition means starts a new execution cycle of the special game state,
When the second startable condition is satisfied, a new execution time of the special game state is generated by the special continuation unit without causing a transition to the continuous branching state when one execution time of the special game state is ended. Is started "
It is possible to consider the configuration.

特徴E11.複数の変動表示部のそれぞれにて絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リール32L,32M,32R)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記変動表示部において前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(主側MPU72におけるリール制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記複数の変動表示部における前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の利益が遊技者に付与される構成であり、
前記分岐可能状態は、前記役の抽選処理の結果が分岐移行対応の結果(第2RTモード用抽選テーブルにおけるIV=16〜21)となり、前記複数の変動表示部における絵柄の変動表示が分岐移行対応の順序で停止された場合に発生することを特徴とする特徴E1乃至E10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E11. Pattern display means (reels 32L, 32M, 32R) for variably displaying a pattern on each of the plurality of variable display portions;
Start operation means (start lever 41) operated to start variable display of patterns in the pattern display means;
Combination lottery means (a function of executing lottery processing in the main MPU 72) that executes lottery processing of a combination based on an operation of the start operation unit;
A plurality of stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the variation display of the pattern in the pattern display means;
The variable display of the pattern is started based on the fact that the start operation means is operated and the predetermined start condition is satisfied, and the fluctuation display unit corresponding to the stop operation means is started based on the fact that the stop operation means is operated. Pattern display control means (function of executing reel control processing in the main MPU 72) for controlling the pattern display means so as to stop the fluctuation display of the pattern;
Equipped with
When the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the combination is displayed after the variable display of the symbols in the plurality of variation display units, the winning combination is supported as the winning combination corresponding to the winning combination The player is given the benefit of
In the bifurcatable state, the result of the lottery process of the combination is the result of the branch transition correspondence (IV = 16 to 21 in the second RT mode lottery table), and the variation display of the patterns in the plurality of variable display portions corresponds to the branch transition The gaming machine according to any one of features E1 to E10, which occurs when being stopped in the order of.

特徴E11によれば、継続分岐状態において分岐可能状態が発生するタイミングを不規則なものとすることが可能となる。   According to the feature E11, it is possible to make the timing at which the branch possible state occurs in the continuous branch state irregular.

特徴E12.前記特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立しているか否かに関係なく、前記継続分岐状態において前記役の抽選処理の結果が前記分岐移行対応の結果となった場合、前記分岐移行対応の順序となるようにするための報知及び前記分岐移行対応の順序とならないようにするための報知の両方が実行されないことを特徴とする特徴E11に記載の遊技機。   Feature E12. Regardless of whether or not a condition for starting a new execution cycle of the special gaming state is established, when the result of the lottery process of the winning combination in the continuous branching state is the result of the branch transition correspondence, the above The gaming machine according to the feature E11, wherein both notification to be in a branch transition correspondence order and notification to prevent the branch transition correspondence order are not executed.

特徴E12によれば、継続分岐状態において役の抽選処理の結果が分岐移行対応の結果となった場合には遊技者の運次第で分岐可能状態の発生を回避させることが可能となる。特に、上記特徴E4又は上記特徴E5の構成を備えている場合には継続分岐状態が継続した方が遊技者にとって有利となり得るため、分岐可能状態の発生を回避させるための操作に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature E12, when the result of the lottery process of the winning combination in the continuous branching state is the result of the branching transition correspondence, it is possible to avoid the occurrence of the branching enabled state depending on the player's luck. In particular, when the configuration of the feature E4 or the feature E5 is provided, the player may pay attention to the operation for avoiding the occurrence of the bifurcatable state, since it is more advantageous for the player to continue the continuous branching state. It is possible to increase the degree.

特徴E13.遊技者により所定移行回避操作が行われた場合には前記所定移行条件の成立が回避される構成であり、
前記特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立している場合、前記分岐可能状態となった状況において前記所定移行回避操作を可能とする報知が行われるようにする所定移行回避報知手段(サブ側MPU82におけるステップS2211の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E13. When the player performs the predetermined shift avoidance operation, establishment of the predetermined shift condition is avoided.
A predetermined transition avoidance notification for notifying that the predetermined transition avoidance operation can be performed in a situation in which the branchable state is established when a condition for starting a new execution cycle of the special gaming state is satisfied. A game machine according to any one of features E1 to E12, characterized by comprising means (function for executing the process of step S2211 in the sub-side MPU 82).

特徴E13によれば、特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立しているとしても継続分岐状態に移行する構成において、特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立している状況で所定移行条件が成立しないようにすることが可能となる。   According to the feature E13, even if the condition for starting a new execution cycle of the special gaming state is established, the condition for starting a new execution cycle of the special gaming state is established in the configuration to shift to the continuous branching state even if the condition is established. It is possible to prevent the predetermined transition condition from being established in the situation where

特徴E14.複数の変動表示部のそれぞれにて絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リール32L,32M,32R)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記変動表示部において前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(主側MPU72におけるリール制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記複数の変動表示部における前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の利益が遊技者に付与される構成であり、
前記所定移行条件は、前記役の抽選処理の結果が所定移行対応の結果(第1RTモード用抽選テーブルにおけるIV=19〜24)となり、前記複数の変動表示部における絵柄の変動表示が所定移行対応の順序で停止された場合に成立することを特徴とする特徴E1乃至E13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E14. Pattern display means (reels 32L, 32M, 32R) for variably displaying a pattern on each of the plurality of variable display portions;
Start operation means (start lever 41) operated to start variable display of patterns in the pattern display means;
Combination lottery means (a function of executing lottery processing in the main MPU 72) that executes lottery processing of a combination based on an operation of the start operation unit;
A plurality of stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the variation display of the pattern in the pattern display means;
The variable display of the pattern is started based on the fact that the start operation means is operated and the predetermined start condition is satisfied, and the fluctuation display unit corresponding to the stop operation means is started based on the fact that the stop operation means is operated. Pattern display control means (function of executing reel control processing in the main MPU 72) for controlling the pattern display means so as to stop the fluctuation display of the pattern;
Equipped with
When the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the combination is displayed after the variable display of the symbols in the plurality of variation display units, the winning combination is supported as the winning combination corresponding to the winning combination The player is given the benefit of
The predetermined transition condition is that the result of the lottery process of the combination is a result corresponding to the predetermined transition (IV = 19 to 24 in the first RT mode lottery table), and the fluctuation display of the symbols in the plurality of variable display portions corresponds to the predetermined transition The gaming machine according to any one of the features E1 to E13, which is established when stopped in the order of.

特徴E14によれば、継続分岐状態において所定移行条件が成立するタイミングを不規則なものとすることが可能となる。   According to the feature E14, it is possible to make the timing at which the predetermined transition condition is satisfied in the continuous branch state irregular.

特徴E15.前記分岐可能状態となった状況において前記役の抽選処理の結果が前記所定移行対応の結果となった場合、前記特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立している状況であれば前記所定移行対応の順序とならないようにするための報知が実行されようにする所定移行回避報知手段(サブ側MPU82におけるステップS2211の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E14に記載の遊技機。   Feature E15. If the result of the lottery process of the combination becomes the result of the predetermined transition correspondence in the situation where it is in the dividable state, the condition is established that the new execution times of the special gaming state are started. For example, the system is provided with predetermined transition avoidance notifying means (function to execute the processing of step S2211 in the sub-side MPU 82) that causes notification to be performed so as not to become the predetermined transition correspondence order. The gaming machine described in E14.

特徴E15によれば、特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立しているとしても継続分岐状態に移行する構成において、特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立している状況で所定移行条件が成立しないようにすることが可能となる。   According to the feature E15, even if the condition for starting a new execution cycle of the special gaming state is established, the condition for starting a new execution cycle of the special gaming state is established in the configuration to shift to the continuous branching state even if the condition is established. It is possible to prevent the predetermined transition condition from being established in the situation where

特徴E16.前記特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立している状況において、前記継続分岐状態にて前記分岐可能状態となった後に前記所定移行条件が成立した場合、前記通常移行手段による前記通常遊技状態への移行は発生しないものの、それまでよりも遊技者にとっての有利度が低下することを特徴とする特徴E13又はE15に記載の遊技機。   Feature E16. In the situation where the condition for starting the new execution cycle of the special gaming state is satisfied, if the predetermined transition condition is satisfied after the branching is enabled in the continuous branching state, the normal transition means is performed. The gaming machine according to the feature E13 or E15, wherein the transition to the normal gaming state does not occur, but the degree of advantage for the player is lower than before.

特徴E16によれば、特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立している状況であっても継続分岐状態に移行する構成において、当該状況においては所定移行条件が成立したとしても通常遊技状態への移行は発生しないため、特別遊技状態の新たな実行回が開始されるという利益を消失させないようにしながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。但し、特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立している状況において所定移行条件が成立した場合にはそれまでよりも遊技者にとっての有利度が低下するため、所定移行条件の成立を回避可能な状況において所定移行条件を成立させたことに対してペナルティを科すことが可能となる。   According to the feature E16, even if the condition to start a new execution cycle of the special gaming state is satisfied, in the configuration to shift to the continuous branching state, even if the predetermined transition condition is satisfied in the situation Since the transition to the normal gaming state does not occur, it is possible to achieve the excellent effects as described above while preventing the advantage of starting a new execution cycle of the special gaming state. However, when the predetermined transition condition is established in a situation where the condition for starting a new execution cycle of the special gaming state is established, the degree of advantage for the player is lower than that in the past, so It is possible to penalize that the predetermined transition condition is established in a situation where the establishment can be avoided.

特徴E17.遊技者により特別移行操作が行われた場合に前記特別移行条件が成立する構成であり、
前記特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立している場合、前記分岐可能状態である状況において前記特別移行操作を可能とする報知が行われるようにし、前記特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立していない場合、前記分岐可能状態である状況において前記特別移行操作の発生を回避するための報知が行われるようにする特別移行報知手段(サブ側MPU82におけるステップS2214及びステップS2215の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E17. The special transition condition is established when the special transition operation is performed by the player,
When a condition for starting a new execution cycle of the special game state is established, a notification to enable the special transition operation is performed in the dividable state, and the new special game state is newly added. Special transition notification means (in the sub MPU 82) for notifying in order to avoid the occurrence of the special transition operation in the situation where the bifurcation is possible, when the condition for starting the execution time is not established. A game machine according to any one of features E1 to E16, characterized in that it has a function of executing the processing of step S2214 and step S2215.

特徴E17によれば、特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立しているとしても継続分岐状態に移行する構成において、特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立している状況においては特別移行条件が成立し易くなり、特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立していない状況においては特別移行条件が成立しないようにすることが可能となる。   According to the feature E17, even if the condition for starting a new execution cycle of the special gaming state is established, the condition for starting a new execution cycle of the special gaming state is established in the configuration to shift to the continuous branching state even if the condition is established. In the situation where the special transition condition is easily established, it is possible to prevent the special transition condition from being established in the condition where the condition for starting a new execution cycle of the special gaming state is not established. .

特徴E18.複数の変動表示部のそれぞれにて絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リール32L,32M,32R)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記変動表示部において前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(主側MPU72におけるリール制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記複数の変動表示部における前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の利益が遊技者に付与される構成であり、
前記特別移行条件は、前記役の抽選処理の結果が特別移行対応の結果(第1RTモード用抽選テーブルにおけるIV=15〜18)となり、前記複数の変動表示部における絵柄の変動表示が特別移行対応の順序で停止された場合に成立することを特徴とする特徴E1乃至E17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E18. Pattern display means (reels 32L, 32M, 32R) for variably displaying a pattern on each of the plurality of variable display portions;
Start operation means (start lever 41) operated to start variable display of patterns in the pattern display means;
Combination lottery means (a function of executing lottery processing in the main MPU 72) that executes lottery processing of a combination based on an operation of the start operation unit;
A plurality of stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the variation display of the pattern in the pattern display means;
The variable display of the pattern is started based on the fact that the start operation means is operated and the predetermined start condition is satisfied, and the fluctuation display unit corresponding to the stop operation means is started based on the fact that the stop operation means is operated. Pattern display control means (function of executing reel control processing in the main MPU 72) for controlling the pattern display means so as to stop the fluctuation display of the pattern;
Equipped with
When the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the combination is displayed after the variable display of the symbols in the plurality of variation display units, the winning combination is supported as the winning combination corresponding to the winning combination The player is given the benefit of
The special transition condition is that the result of the lottery process of the combination is the result of special transition correspondence (IV = 15 to 18 in the first RT mode lottery table), and the variation display of the patterns in the plurality of variable display portions corresponds to special transition The gaming machine according to any one of the features E1 to E17, which is established when stopped in the order of.

特徴E18によれば、継続分岐状態において特別移行条件が成立するタイミングを不規則なものとすることが可能となる。   According to the feature E18, it is possible to make the timing at which the special transition condition is satisfied in the continuous branch state irregular.

特徴E19.前記分岐可能状態である状況において前記役の抽選処理の結果が前記特別移行対応の結果となった場合、前記特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立している状況であれば前記特別移行対応の順序となるようにするための報知が実行されようにし、前記特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立していない状況であれば前記特別移行対応の順序とならないようにするための報知が実行されるようにする特別移行報知手段(サブ側MPU82におけるステップS2214及びステップS2215の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E18に記載の遊技機。   Feature E19. If the result of the lottery process of the combination becomes the result of the special transition correspondence in the situation where it is the dividable state, if the condition that the new execution times of the special gaming state are started is satisfied Notification is made to become the order of the special transition correspondence, and if the condition for starting a new execution cycle of the special gaming state is not established, the order of the special transition correspondence and The game according to the feature E18, comprising special transition notifying means (a function for executing the processing of step S2214 and step S2215 in the sub-side MPU 82) that causes notification to be prevented from being executed. Machine.

特徴E19によれば、特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立しているとしても継続分岐状態に移行する構成において、特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立している状況においては特別移行条件が成立し易くなり、特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立していない状況においては特別移行条件が成立しないようにすることが可能となる。   According to the feature E19, even if the condition for starting a new execution cycle of the special gaming state is established, the condition for starting a new execution cycle of the special gaming state is established in the configuration in which transition to the continuous branching state is established. In the situation where the special transition condition is easily established, it is possible to prevent the special transition condition from being established in the condition where the condition for starting a new execution cycle of the special gaming state is not established. .

特徴E20.複数の変動表示部のそれぞれにて絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リール32L,32M,32R)と、
遊技媒体の賭け数を設定するための賭け数設定手段(メダル投入口45、クレジット投入ボタン47〜49)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記賭け数設定手段により所定数の遊技媒体に対応する賭け数が設定されている状況で前記開始操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記変動表示部において前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(主側MPU72におけるリール制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記複数の変動表示部における前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の利益が遊技者に付与される構成であり、
前記当選役対応の利益として、前記遊技媒体の賭け数の新たな設定を要することなく新たな遊技回の開始を可能とする再遊技利益が含まれており、
前記継続分岐状態においては少なくとも前記分岐可能状態となるまでは、当該継続分岐状態における前記再遊技利益の発生頻度が前記特別遊技状態における前記再遊技利益の発生頻度未満とならないことを特徴とする特徴E1乃至E19のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E20. Pattern display means (reels 32L, 32M, 32R) for variably displaying a pattern on each of the plurality of variable display portions;
Bet number setting means (medal insertion slot 45, credit insertion buttons 47 to 49) for setting the bet number of game media;
Start operation means (start lever 41) operated to start variable display of patterns in the pattern display means;
Combination lottery means (a function of executing lottery processing in the main MPU 72) that executes lottery processing of a combination based on an operation of the start operation unit;
A plurality of stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the variation display of the pattern in the pattern display means;
In the situation where the bet number corresponding to the predetermined number of game media is set by the bet number setting means, the variable display of the pattern is started based on the start operation means being operated, and the stop operation means is operated. Pattern display control means for controlling the pattern display means so that the variable display of the pattern is stopped on the change display unit corresponding to the stop operation means based on the function (function to execute the reel control processing in the main MPU 72) )When,
Equipped with
When the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the combination is displayed after the variable display of the symbols in the plurality of variation display units, the winning combination is supported as the winning combination corresponding to the winning combination The player is given the benefit of
As the benefit for the winning combination, there is included a re-playing profit that allows the start of a new game play without requiring a new setting of the bet number of the game media.
In the continuous branching state, the generation frequency of the replaying profit in the continuous branching state does not become less than the generation frequency of the replaying profit in the special gaming state until at least the branching possible state is reached. The gaming machine according to any one of E1 to E19.

特徴E20によれば、再遊技利益の発生頻度との関係で、継続分岐状態が継続した方が遊技者にとって有利となるようにすることが可能となる。   According to the feature E20, it is possible for the player to be more advantageous for the continuation branch state to be continued, in relation to the frequency of occurrence of the replay gain.

特徴E21.複数の変動表示部のそれぞれにて絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リール32L,32M,32R)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記変動表示部において前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(主側MPU72におけるリール制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記複数の変動表示部における前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の利益が遊技者に付与される構成であり、
前記所定移行条件は、前記役の抽選処理の結果が所定移行対応の結果(第1RTモード用抽選テーブルにおけるIV=19〜24)となり、前記複数の変動表示部における絵柄の変動表示が所定移行対応の順序で停止された場合に成立し、
前記特別移行条件は、前記役の抽選処理の結果が特別移行対応の結果(第1RTモード用抽選テーブルにおけるIV=15〜18)となり、前記複数の変動表示部における絵柄の変動表示が特別移行対応の順序で停止された場合に成立し、
当該遊技機は、
前記役の抽選処理の結果が前記所定移行対応の結果となった場合、前記特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立している状況であれば前記所定移行対応の順序とならないようにするための報知が実行されようにする所定移行回避報知手段(サブ側MPU82におけるステップS2211の処理を実行する機能)と、
前記役の抽選処理の結果が前記特別移行対応の結果となった場合、前記特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立している状況であれば前記特別移行対応の順序となるようにするための報知が実行されようにする特別移行報知手段(サブ側MPU82におけるステップS2214の処理を実行する機能)と、
前記継続分岐状態において、前記役の抽選処理の結果が前記所定移行対応の結果及び前記特別移行対応の結果のいずれでもない状況で前記複数の変動表示部における絵柄の変動表示の停止順序を報知する特定報知手段(サブ側MPU82におけるステップS2205及びステップS2220の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E20のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E21. Pattern display means (reels 32L, 32M, 32R) for variably displaying a pattern on each of the plurality of variable display portions;
Start operation means (start lever 41) operated to start variable display of patterns in the pattern display means;
Combination lottery means (a function of executing lottery processing in the main MPU 72) that executes lottery processing of a combination based on an operation of the start operation unit;
A plurality of stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the variation display of the pattern in the pattern display means;
The variable display of the pattern is started based on the fact that the start operation means is operated and the predetermined start condition is satisfied, and the fluctuation display unit corresponding to the stop operation means is started based on the fact that the stop operation means is operated. Pattern display control means (function of executing reel control processing in the main MPU 72) for controlling the pattern display means so as to stop the fluctuation display of the pattern;
Equipped with
When the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the combination is displayed after the variable display of the symbols in the plurality of variation display units, the winning combination is supported as the winning combination corresponding to the winning combination The player is given the benefit of
The predetermined transition condition is that the result of the lottery process of the combination is a result corresponding to the predetermined transition (IV = 19 to 24 in the first RT mode lottery table), and the fluctuation display of the symbols in the plurality of variable display portions corresponds to the predetermined transition Holds true if stopped in the order of
The special transition condition is that the result of the lottery process of the combination is the result of special transition correspondence (IV = 15 to 18 in the first RT mode lottery table), and the variation display of the patterns in the plurality of variable display portions corresponds to special transition Holds true if stopped in the order of
The game machine is
If the result of the lottery process of the combination becomes the result of the predetermined transition correspondence, it does not become the order of the predetermined transition correspondence if the condition for starting a new execution cycle of the special gaming state is established And a predetermined transition avoidance notifying means (function of executing the processing of step S2211 in the sub MPU 82) that enables notification to be performed.
When the result of the lottery process of the combination becomes the result of the special transition correspondence, if the condition for starting the new execution times of the special gaming state is established, it becomes the special transition correspondence order Special transition notification means (a function of executing the process of step S2214 in the sub MPU 82) that enables notification to be performed.
In the continuous branching state, the stop order of the fluctuation display of the symbols in the plurality of fluctuation display parts is notified in a situation where the result of the lottery process of the combination is neither the result of the predetermined transition response nor the result of the special transition response. Specific notification means (function of executing processing of step S2205 and step S2220 in sub side MPU 82);
The gaming machine according to any one of the features E1 to E20, comprising:

特徴E21によれば、特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立している状況の場合、役の抽選処理の結果が所定移行対応の結果となった場合には停止順序が報知されるとともに、役の抽選処理の結果が特別移行対応の結果となった場合にも停止順序が報知される。そうすると、特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立している状況の方が、特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立していない状況よりも、継続分岐状態において停止順序の報知が実行され易くなる。   According to the feature E21, in the case where the condition for starting a new execution cycle of the special gaming state is established, the stop order is notified when the result of the lottery process of the winning combination results in the predetermined transition correspondence. At the same time, the stop order is notified even when the result of the lottery process of the winning combination results in the special transition response. Then, the condition in which the condition for starting a new execution cycle of the special gaming state is established is more than the situation in which the condition for starting a new execution cycle of the special game condition is not established. In this case, notification of the stop order is facilitated.

この場合に、役の抽選処理の結果が所定移行対応の結果及び特別移行対応の結果のいずれでもない状況であっても停止順序の報知が実行され得る。これにより、例えば特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立している状況において停止順序の報知が実行される頻度をより高くすることが可能となるとともに、例えば特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立していない状況であっても停止順序の報知が所定の頻度で実行されるようにすることが可能となる。よって、継続分岐状態において停止順序の報知が実行されることに対する遊技者の注目度を好適に高めることが可能となる。   In this case, notification of the stop order may be performed even in a situation where the result of the lottery process of the winning combination is neither the result of the predetermined transition response nor the result of the special transition response. This makes it possible to increase the frequency at which the notification of the stop order is executed, for example, in a situation in which a condition for starting a new execution cycle of the special gaming state is established, and, for example, a new special gaming state Even in the situation where the condition for starting the execution time is not established, notification of the stop order can be performed at a predetermined frequency. Therefore, it is possible to suitably increase the player's attention to the notification of the stop order being executed in the continuous branching state.

特徴E22.前記特定報知手段により停止順序が報知されている状況において当該停止順序に従って前記複数の変動表示部における絵柄の変動表示が停止された場合における前記絵柄の停止結果の態様が、前記役の抽選処理の結果が前記所定移行対応の結果となり前記所定移行対応の順序とは異なる順序で前記複数の変動表示部における絵柄の変動表示が停止された場合における前記絵柄の停止結果の態様と区別できない態様となることを特徴とする特徴E21に記載の遊技機。   Feature E22. In the situation where stop order is notified by the specific notification means, the mode of the stop result of the pattern when the fluctuation display of the pattern in the plurality of change display parts is stopped according to the stop order is the lottery process of the winning combination The result is that the result of the predetermined transition correspondence is indistinguishable from the aspect of the stop result of the pattern when the variable display of the patterns in the plurality of variable display portions is stopped in the order different from the predetermined transition correspondence order. The game machine according to Feature E21, which is characterized in that

特徴E22によれば、特定報知手段により停止順序が報知されたとしても、絵柄表示手段における絵柄の変動表示の停止結果からはそれが所定移行条件の成立を回避させるための停止順序であったか否かを遊技者が区別することができない。これにより、継続分岐状態において停止順序の報知が実行されたことに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。   According to the feature E22, even if the stop order is notified by the specific notification means, whether or not it is the stop order for avoiding the establishment of the predetermined transition condition from the stop result of the fluctuation display of the pattern in the pattern display means The player can not distinguish. This makes it possible to increase the player's sense of expectation that the notification of the stop order has been executed in the continuous branching state.

特徴E23.前記特定報知手段は、少なくとも前記特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立していない前記継続分岐状態において前記停止順序の報知を実行し得ることを特徴とする特徴E21又はE22に記載の遊技機。   Feature E23. In the feature E21 or E22, the specific notification means can execute notification of the stop order in the continuous branching state in which at least a condition for starting a new execution cycle of the special game state is not satisfied. The gaming machine described.

特徴E23によれば、特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立していなくても停止順序の報知が実行されることになるため、特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立していない状況であったとしても、継続分岐状態において停止順序の報知が実行された場合に特別遊技状態の新たな実行回が開始されることを遊技者に期待させることが可能となる。   According to the feature E23, the notification of the stop order is executed even if the condition for starting the new execution time of the special gaming state is not established, so the new execution time of the special gaming state is started. It is possible to make the player expect a new execution cycle of the special gaming state to be started when the notification of the stop order is executed in the continuous branching state even if the condition is not established. It becomes.

特徴E24.前記役の抽選処理の結果が特定移行対応の結果(通常モード用抽選テーブル、第1RTモード用抽選テーブル及び第2RTモード用抽選テーブルにおけるIV=11〜14)となり、前記複数の変動表示部における絵柄の変動表示が特定移行対応の順序で停止された場合、遊技状態を所定遊技状態(ボーナスRTモードST5)に移行させる手段(主側MPU72におけるステップS602の処理を実行する機能)を備え、
前記特定報知手段は、前記継続分岐状態において前記役の抽選処理の結果が前記特定移行対応の結果となった場合、前記特定移行対応の順序とならないようにするための報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴E21乃至E23のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E24. The result of the lottery process of the combination becomes the result of the specific transition correspondence (IV = 11 to 14 in the normal mode lottery table, the first RT mode lottery table, and the second RT mode lottery table), and the symbols in the plurality of variable display portions Means for shifting the gaming state to the predetermined gaming state (bonus RT mode ST5) when the variable display of is stopped in the order of specific transition correspondence (function to execute the processing of step S602 in the main MPU 72);
When the result of the lottery process of the combination becomes the result of the specific transition correspondence in the continuous branching state, the specific informing means performs notification so as not to be in the specific transition correspondence order. A game machine according to any one of features E21 to E23, which is characterized in that:

特徴E24によれば、所定遊技状態への移行が発生しないようにするために実行される停止順序の報知を利用して、継続分岐状態において停止順序の報知が実行される頻度を高めることが可能となる。   According to the feature E24, it is possible to increase the frequency at which the notification of the stop order is executed in the continuous branching state, by using the notification of the stop order which is executed to prevent the transition to the predetermined gaming state. It becomes.

特徴E25.前記役の抽選処理の結果が特定結果(第1RTモード用抽選テーブルにおけるIV=25、第2RTモード用抽選テーブルにおけるIV=22)となった場合、前記複数の変動表示部における絵柄の変動表示の停止順序に関係なく遊技状態の移行が発生しない構成であり、
前記特定報知手段は、前記継続分岐状態において前記役の抽選処理の結果が前記特定結果となった場合、前記停止順序の報知を実行し得ることを特徴とする特徴E21乃至E24のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E25. When the result of the lottery process of the part becomes a specific result (IV = 25 in the first RT mode lottery table, IV = 22 in the second RT mode lottery table), the variation display of the symbols in the plurality of variation display portions It is a configuration that does not occur transition of gaming state regardless of the stop order,
The specific notification unit may perform notification of the stop order in any one of the features E21 to E24 when the result of the lottery process of the combination becomes the specific result in the continuous branch state. The gaming machine described.

特徴E25によれば、役の抽選処理の結果が遊技状態の移行に寄与しない特定結果となった状況を利用して、継続分岐状態において停止順序の報知が実行される頻度を高めることが可能となる。   According to the feature E25, it is possible to increase the frequency at which the notification of the stop order is executed in the continuous branching state, using the situation in which the result of the lottery process of the winning combination results in the specific result not contributing to the transition of the gaming state. Become.

特徴E26.前記特定報知手段は、前記特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立している場合の方が前記特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立していない場合よりも、前記役の抽選処理の結果が前記特定結果となった場合に前記停止順序の報知が実行される確率が高くなるようにすることを特徴とする特徴E25に記載の遊技機。   Feature E26. The specific notification means is more effective when the condition for starting a new execution cycle of the special game state is satisfied than when the condition for starting a new execution cycle of the special game state is not established. Also, the gaming machine according to the feature E25, wherein the probability that the notification of the stop order is executed is increased when the result of the lottery process of the combination becomes the specific result.

特徴E26によれば、停止順序の報知が実行される頻度が高い方が特別遊技状態の新たな実行回が開始される可能性が高くなるため、継続分岐状態において停止順序の報知が実行されることへの注目度を高めることが可能となる。   According to the feature E26, the higher the frequency at which the notification of the stop order is executed, the higher the possibility that the new execution cycle of the special gaming state is started. Therefore, the notification of the stop order is executed in the continuous branch state It is possible to raise the level of attention to things.

特徴E27.前記特定報知手段は、前記特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立している場合の方が前記特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立していない場合よりも、前記継続分岐状態において前記停止順序の報知が実行される確率が高くなるようにすることを特徴とする特徴E21乃至E26のいずれか1に記載の遊技機。   Feature E27. The specific notification means is more effective when the condition for starting a new execution cycle of the special game state is satisfied than when the condition for starting a new execution cycle of the special game state is not established. Also, the gaming machine according to any one of the features E21 to E26, wherein the probability that the notification of the stop order is executed in the continuous branching state is increased.

特徴E27によれば、停止順序の報知が実行される頻度が高い方が特別遊技状態の新たな実行回が開始される可能性が高くなるため、継続分岐状態において停止順序の報知が実行されることへの注目度を高めることが可能となる。   According to the feature E27, the higher the frequency at which the notification of the stop order is executed, the higher the possibility that a new execution cycle of the special gaming state is started. Therefore, the notification of the stop order is executed in the continuous branch state It is possible to raise the level of attention to things.

なお、特徴E1〜E27の構成に対して、特徴A1〜A42、特徴B1〜B15、特徴C1〜C10、特徴D1〜D16、特徴E1〜E27、特徴F1〜F7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features E1 to E27, any one or a plurality of configurations among the features A1 to A42, the features B1 to B15, the features C1 to C10, the features D1 to D16, the features E1 to E27, and the features F1 to F7. May apply. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴F群>
特徴F1.複数の変動表示部のそれぞれにて絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リール32L,32M,32R)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記変動表示部において前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(主側MPU72におけるリール制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記複数の変動表示部における前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の利益が遊技者に付与される遊技機において、
通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(ART状態)において終了契機となる遊技回が実行された場合に当該特別遊技状態の1実行回を終了させる実行回終了手段(主側MPU72におけるステップS2025の処理を実行する機能)と、
前記特別遊技状態の1実行回が終了した場合に継続分岐状態(ART終了分岐状態)に設定する分岐状態設定手段(主側MPU72におけるART終了分岐処理を実行する機能)と、
前記継続分岐状態において前記役の抽選処理の結果が所定移行対応の結果(第1RTモード用抽選テーブルにおけるIV=19〜24)となり前記複数の変動表示部における絵柄の変動表示が所定移行対応の順序で停止された場合に、遊技状態を前記通常遊技状態に移行させる通常移行手段(主側MPU72におけるステップS2112の処理を実行する機能)と、
前記継続分岐状態において前記役の抽選処理の結果が特別移行対応の結果(第1RTモード用抽選テーブルにおけるIV=15〜18)となり前記複数の変動表示部における絵柄の変動表示が特別移行対応の順序で停止された場合に、前記特別遊技状態の新たな実行回を開始させる特別移行手段(主側MPU72におけるステップS2108の処理を実行する機能)と、
前記役の抽選処理の結果が前記所定移行対応の結果となった場合、前記特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立している状況であれば前記所定移行対応の順序とならないようにするための報知が実行されようにする所定移行回避報知手段(サブ側MPU82におけるステップS2211の処理を実行する機能)と、
前記役の抽選処理の結果が前記特別移行対応の結果となった場合、前記特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立している状況であれば前記特別移行対応の順序となるようにするための報知が実行されようにする特別移行報知手段(サブ側MPU82におけるステップS2214の処理を実行する機能)と、
前記継続分岐状態において、前記役の抽選処理の結果が前記所定移行対応の結果及び前記特別移行対応の結果のいずれでもない状況で前記複数の変動表示部における絵柄の変動表示の停止順序を報知する特定報知手段(サブ側MPU82におけるステップS2205及びステップS2220の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature F group>
Feature F1. Pattern display means (reels 32L, 32M, 32R) for variably displaying a pattern on each of the plurality of variable display portions;
Start operation means (start lever 41) operated to start variable display of patterns in the pattern display means;
Combination lottery means (a function of executing lottery processing in the main MPU 72) that executes lottery processing of a combination based on an operation of the start operation unit;
A plurality of stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the variation display of the pattern in the pattern display means;
The variable display of the pattern is started based on the fact that the start operation means is operated and the predetermined start condition is satisfied, and the fluctuation display unit corresponding to the stop operation means is started based on the fact that the stop operation means is operated. Pattern display control means (function of executing reel control processing in the main MPU 72) for controlling the pattern display means so as to stop the fluctuation display of the pattern;
Equipped with
When the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the combination is displayed after the variable display of the symbols in the plurality of variation display units, the winning combination is supported as the winning combination corresponding to the winning combination In a gaming machine in which a player is given a profit of
Execution time ending means (in the main MPU 72) to end one execution cycle of the special gaming state when the game round serving as an end trigger is executed in the special gaming state (ART state) advantageous to the player than the normal gaming state A function of executing the process of step S2025),
Branch state setting means (function of executing ART end branch processing in the main side MPU 72) which is set to the continuous branch state (ART end branch state) when one execution cycle of the special gaming state is ended,
In the continuous branching state, the result of the lottery process of the combination becomes the result of the predetermined transition correspondence (IV = 19 to 24 in the first RT mode lottery table) and the fluctuation display of the symbols in the plurality of variable display portions is the order of the predetermined transition correspondence. Normal transition means (a function of executing the processing of step S2112 in the main MPU 72) that causes the gaming state to shift to the normal gaming state when being stopped at,
In the continuous branching state, the result of the lottery process of the combination becomes the result of the special transition correspondence (IV = 15 to 18 in the first RT mode lottery table) and the variation display of the symbols in the plurality of variable display portions is the order of the special transition correspondence Special transition means (a function of executing the processing of step S2108 in the main MPU 72) that starts a new execution cycle of the special gaming state when being stopped at
If the result of the lottery process of the combination becomes the result of the predetermined transition correspondence, it does not become the order of the predetermined transition correspondence if the condition for starting a new execution cycle of the special gaming state is established And a predetermined transition avoidance notifying means (function of executing the processing of step S2211 in the sub MPU 82) that enables notification to be performed.
When the result of the lottery process of the combination becomes the result of the special transition correspondence, if the condition for starting the new execution times of the special gaming state is established, it becomes the special transition correspondence order Special transition notification means (a function of executing the process of step S2214 in the sub MPU 82) that enables notification to be performed.
In the continuous branching state, the stop order of the fluctuation display of the symbols in the plurality of fluctuation display parts is notified in a situation where the result of the lottery process of the combination is neither the result of the predetermined transition response nor the result of the special transition response. Specific notification means (function of executing processing of step S2205 and step S2220 in sub side MPU 82);
A game machine characterized by comprising:

特徴F1によれば、特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立している状況の場合、役の抽選処理の結果が所定移行対応の結果となった場合には停止順序が報知されるとともに、役の抽選処理の結果が特別移行対応の結果となった場合にも停止順序が報知される。そうすると、特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立している状況の方が、特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立していない状況よりも、継続分岐状態において停止順序の報知が実行され易くなる。   According to the feature F1, in the case where the condition for starting a new execution cycle of the special gaming state is satisfied, the stop order is notified when the result of the lottery process of the winning combination becomes the result of the predetermined transition correspondence. At the same time, the stop order is notified even when the result of the lottery process of the winning combination results in the special transition response. Then, the condition in which the condition for starting a new execution cycle of the special gaming state is established is more than the situation in which the condition for starting a new execution cycle of the special game condition is not established. In this case, notification of the stop order is facilitated.

この場合に、役の抽選処理の結果が所定移行対応の結果及び特別移行対応の結果のいずれでもない状況であっても停止順序の報知が実行され得る。これにより、例えば特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立している状況において停止順序の報知が実行される頻度をより高くすることが可能となるとともに、例えば特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立していない状況であっても停止順序の報知が所定の頻度で実行されるようにすることが可能となる。よって、継続分岐状態において停止順序の報知が実行されることに対する遊技者の注目度を好適に高めることが可能となる。   In this case, notification of the stop order may be performed even in a situation where the result of the lottery process of the winning combination is neither the result of the predetermined transition response nor the result of the special transition response. This makes it possible to increase the frequency at which the notification of the stop order is executed, for example, in a situation in which a condition for starting a new execution cycle of the special gaming state is established, and, for example, a new special gaming state Even in the situation where the condition for starting the execution time is not established, notification of the stop order can be performed at a predetermined frequency. Therefore, it is possible to suitably increase the player's attention to the notification of the stop order being executed in the continuous branching state.

特徴F2.前記特定報知手段により停止順序が報知されている状況において当該停止順序に従って前記複数の変動表示部における絵柄の変動表示が停止された場合における前記絵柄の停止結果の態様が、前記役の抽選処理の結果が前記所定移行対応の結果となり前記所定移行対応の順序とは異なる順序で前記複数の変動表示部における絵柄の変動表示が停止された場合における前記絵柄の停止結果の態様と区別できない態様となることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。   Feature F2. In the situation where stop order is notified by the specific notification means, the mode of the stop result of the pattern when the fluctuation display of the pattern in the plurality of change display parts is stopped according to the stop order is the lottery process of the winning combination The result is that the result of the predetermined transition correspondence is indistinguishable from the aspect of the stop result of the pattern when the variable display of the patterns in the plurality of variable display portions is stopped in the order different from the predetermined transition correspondence order. The gaming machine according to feature F1, characterized in that

特徴F2によれば、特定報知手段により停止順序が報知されたとしても、絵柄表示手段における絵柄の変動表示の停止結果からはそれが所定移行対応の順序を回避させるための停止順序であったか否かを遊技者が区別することができない。これにより、継続分岐状態において停止順序の報知が実行されたことに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。   According to the feature F2, even if the stop order is notified by the specific notification means, whether or not it is the stop order for avoiding the predetermined transition correspondence order from the stop result of the fluctuation display of the pattern in the picture display means The player can not distinguish. This makes it possible to increase the player's sense of expectation that the notification of the stop order has been executed in the continuous branching state.

特徴F3.前記特定報知手段は、少なくとも前記特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立していない前記継続分岐状態において前記停止順序の報知を実行し得ることを特徴とする特徴F1又はF2に記載の遊技機。   Feature F3. In the feature F1 or F2 characterized in that the specific notification means can execute notification of the stop order in the continuous branching state in which at least a condition for starting a new execution cycle of the special game state is not established. The gaming machine described.

特徴F3によれば、特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立していなくても停止順序の報知が実行されることになるため、特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立していない状況であったとしても、継続分岐状態において停止順序の報知が実行された場合に特別遊技状態の新たな実行回が開始されることを遊技者に期待させることが可能となる。   According to the feature F3, the notification of the stop order is executed even if the conditions for starting the new execution times of the special gaming state are not established, so the new execution times of the special gaming state are started. It is possible to make the player expect a new execution cycle of the special gaming state to be started when the notification of the stop order is executed in the continuous branching state even if the condition is not established. It becomes.

特徴F4.前記役の抽選処理の結果が別移行対応の結果(通常モード用抽選テーブル、第1RTモード用抽選テーブル及び第2RTモード用抽選テーブルにおけるIV=11〜14)となり、前記複数の変動表示部における絵柄の変動表示が別移行対応の順序で停止された場合、遊技状態を所定遊技状態(ボーナスRTモードST5)に移行させる手段(主側MPU72におけるステップS602の処理を実行する機能)を備え、
前記特定報知手段は、前記継続分岐状態において前記役の抽選処理の結果が前記別移行対応の結果となった場合、前記別移行対応の順序とならないようにするための報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴F1乃至F3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F4. The result of the lottery process of the part becomes the result of another transition correspondence (IV = 11 to 14 in the normal mode lottery table, the first RT mode lottery table, and the second RT mode lottery table), and the symbols in the plurality of variable display portions Means for shifting the gaming state to a predetermined gaming state (bonus RT mode ST5) when the variable display of is stopped in the order corresponding to another transition (function to execute the processing of step S602 in the main MPU 72),
When the result of the lottery process of the winning combination in the continuous branching state is the result of the other transition correspondence in the continuous branching state, the identification informing means is performed to notify that the order of the other transition correspondence is not taken. The gaming machine according to any one of the features F1 to F3 characterized in that:

特徴F4によれば、所定遊技状態への移行が発生しないようにするために実行される停止順序の報知を利用して、継続分岐状態において停止順序の報知が実行される頻度を高めることが可能となる。   According to the feature F4, it is possible to increase the frequency at which the notification of the stop order is executed in the continuous branching state, by using the notification of the stop order which is executed to prevent the transition to the predetermined gaming state. It becomes.

特徴F5.前記役の抽選処理の結果が特定結果(第1RTモード用抽選テーブルにおけるIV=25、第2RTモード用抽選テーブルにおけるIV=22)となった場合、前記複数の変動表示部における絵柄の変動表示の停止順序に関係なく遊技状態の移行が発生しない構成であり、
前記特定報知手段は、前記継続分岐状態において前記役の抽選処理の結果が前記特定結果となった場合、前記停止順序の報知を実行し得ることを特徴とする特徴F1乃至F4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F5. When the result of the lottery process of the part becomes a specific result (IV = 25 in the first RT mode lottery table, IV = 22 in the second RT mode lottery table), the variation display of the symbols in the plurality of variation display portions It is a configuration that does not occur transition of gaming state regardless of the stop order,
The specific notification unit may perform notification of the stop order when any one of the features F1 to F4 indicates that the result of the lottery process of the combination in the continuous branch state is the specific result. The gaming machine described.

特徴F5によれば、役の抽選処理の結果が遊技状態の移行に寄与しない特定結果となった状況を利用して、継続分岐状態において停止順序の報知が実行される頻度を高めることが可能となる。   According to the feature F5, it is possible to increase the frequency at which the notification of the stop order is executed in the continuous branching state, using the situation in which the result of the lottery process of the winning combination does not contribute to the transition of the gaming state Become.

特徴F6.前記特定報知手段は、前記特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立している場合の方が前記特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立していない場合よりも、前記役の抽選処理の結果が前記特定結果となった場合に前記停止順序の報知が実行される確率が高くなるようにすることを特徴とする特徴F5に記載の遊技機。   Feature F6. The specific notification means is more effective when the condition for starting a new execution cycle of the special game state is satisfied than when the condition for starting a new execution cycle of the special game state is not established. Also, the gaming machine according to the feature F5, wherein the probability that the notification of the stop order is executed is increased when the result of the lottery process of the combination becomes the specific result.

特徴F6によれば、停止順序の報知が実行される頻度が高い方が特別遊技状態の新たな実行回が開始される可能性が高くなるため、継続分岐状態において停止順序の報知が実行されることへの注目度を高めることが可能となる。   According to the feature F6, the higher the frequency at which the notification of the stop order is performed, the higher the possibility that the new execution cycle of the special gaming state is started. Therefore, the notification of the stop order is executed in the continuous branch state It is possible to raise the level of attention to things.

特徴F7.前記特定報知手段は、前記特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立している場合の方が前記特別遊技状態の新たな実行回が開始される条件が成立していない場合よりも、前記継続分岐状態において前記停止順序の報知が実行される確率が高くなるようにすることを特徴とする特徴F1乃至F6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F7. The specific notification means is more effective when the condition for starting a new execution cycle of the special game state is satisfied than when the condition for starting a new execution cycle of the special game state is not established. Also, the gaming machine according to any one of the features F1 to F6, wherein the probability that the notification of the stopping order is executed in the continuous branching state is increased.

特徴F7によれば、停止順序の報知が実行される頻度が高い方が特別遊技状態の新たな実行回が開始される可能性が高くなるため、継続分岐状態において停止順序の報知が実行されることへの注目度を高めることが可能となる。   According to the feature F7, the higher the frequency at which the notification of the stop order is executed, the higher the possibility that a new execution cycle of the special gaming state is started, so that the notification of the stop order is executed in the continuous branch state It is possible to raise the level of attention to things.

なお、特徴F1〜F7の構成に対して、特徴A1〜A42、特徴B1〜B15、特徴C1〜C10、特徴D1〜D16、特徴E1〜E27、特徴F1〜F7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features F1 to F7, any one or a plurality of configurations among the features A1 to A42, the features B1 to B15, the features C1 to C10, the features D1 to D16, the features E1 to E27, and the features F1 to F7. May apply. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴A群〜上記特徴F群の各特徴に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to the respective features of the feature A group to the feature F group, it is possible to solve the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。   Pachinko machines, slot machines and the like are known as a type of gaming machine. In these gaming machines, it is known that an internal lottery is performed based on the establishment of a predetermined lottery condition, and a bonus is provided to the player according to the result of the internal lottery. In addition, it is general that an effect for causing a player to predict or recognize the result of the internal lottery is performed.

スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。   With regard to the slot machine, specifically, when the start lever is operated and a new game is started in a situation where a medal is betted, a lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation of the reel is started by the rotation start control being executed by the control means, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is executed. The rotation stop control is executed to stop the rotation of the reel. Then, in the case where the stop result after the stop of the rotation of the reel corresponds to the winning combination of the lottery process, a bonus corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine as exemplified above, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of a gaming machine to which the above-described features can be applied will be shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball firing means for firing game balls based on the operation of the operation means, a ball passage for guiding the fired game balls to a predetermined game area, and a game A gaming machine comprising: each gaming component arranged in an area, and providing a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of the gaming components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Throttle type gaming machines such as slot machines: Start rotation of the orbiter based on the operation of the start operation means, stop rotation of the orbiter based on the operation of the stop operation means, and the player according to the pattern after the stop A gaming machine that grants benefits.

10…スロットマシン、32L,32M,32R…リール、41…スタートレバー、42〜44…ストップボタン、45…メダル投入口、47〜49…クレジット投入ボタン、66…画像表示装置、72…主側MPU、82…サブ側MPU、101a…当否結果第1記憶エリア、102a…当否結果第2記憶エリア、103a…当否結果第3記憶エリア、104a…当否結果第4記憶エリア。   10: Slot machine, 32L, 32M, 32R: Reel, 41: Start lever, 42 to 44: Stop button, 45: Medal insertion slot, 47 to 49: Credit insertion button, 66: Image display device, 72: Main side MPU 82: sub MPU, 101a: success or failure result first storage area 102a: success or failure result second storage area, 103a: success or failure result third storage area, 104a: success or failure result fourth storage area.

Claims (1)

絵柄を変動表示する絵柄表示手段と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止される通常遊技動作が行われるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段と、
を備え、
前記絵柄表示制御手段の制御による前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の利益が遊技者に付与される遊技機において、
前記通常遊技動作の開始又は進行が制限される特定遊技状態に設定する特定状態設定手段と、
前記特定遊技状態において実行契機が発生する度に単位演出が実行されるようにする演出実行制御手段と、
を備え、
前記特定遊技状態の継続期間は、当該特定遊技状態において実行される前記単位演出の回数に応じて変動することを特徴とする遊技機。
Pattern display means for variably displaying a pattern;
Start operation means operated to start variable display of the pattern in the pattern display means;
The role lottery means for executing the lottery process of the role based on the operation of the start operation means;
Stop operation means operated to stop the variation display of the pattern in the pattern display means;
The normal game operation in which the variable display of the pattern is started when the start operation means is operated and the predetermined start condition is satisfied, and the variable display of the pattern is stopped when the stop operation means is operated Pattern display control means for controlling the pattern display means to be performed;
Equipped with
The winning combination corresponding to the winning combination corresponding to the winning combination corresponding to the winning combination corresponding to the winning combination is displayed after the variation display of the pattern by the control of the pattern display control means. In a gaming machine in which a corresponding benefit is given to a player,
Specific state setting means for setting a specific game state in which the start or the progress of the normal game operation is restricted;
Effect execution control means for causing a unit effect to be executed each time an execution trigger occurs in the specific gaming state;
Equipped with
A game machine characterized in that a continuation period of the specific gaming state fluctuates according to the number of unit effects executed in the specific gaming state.
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