JP6544362B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6544362B2 JP2017009381A JP2017009381A JP6544362B2 JP 6544362 B2 JP6544362 B2 JP 6544362B2 JP 2017009381 A JP2017009381 A JP 2017009381A JP 2017009381 A JP2017009381 A JP 2017009381A JP 6544362 B2 JP6544362 B2 JP 6544362B2
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本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種として、スロットマシンがある。スロットマシンは複数のリールを備えており、それら各リールの外周部に付与された複数の図柄のうちの一部が表示窓を通じて視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルなどの遊技媒体をベットしてスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップボタンを操作することで各リールが順次停止する。   As a type of gaming machine, there is a slot machine. The slot machine is provided with a plurality of reels, and a part of a plurality of symbols applied to the outer peripheral portion of each of the reels is configured to be visible through a display window. Then, the player bets game media such as medals and operates the start lever to start rotation of the respective reels, and after the respective reels start to rotate, the respective reels are sequentially stopped by operating the stop button. .

また、スロットマシンの内部では遊技媒体のベットとスタートレバーの操作を条件として抽選を行っており、抽選の結果が当選であり且つ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選となった図柄を停止させることを条件として所定枚数の遊技媒体が払い出されたりする(例えば特許文献1参照)。   Further, inside the slot machine, a lottery is made on the condition that the bet of the game medium and the operation of the start lever are operated, and the result of the lottery is winning, and the symbol on which the player is elected on the preset effective line is displayed. A predetermined number of gaming media are paid out on condition of stopping the game (see, for example, Patent Document 1).

特開2014−045989号公報JP, 2014-045989, A

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine as exemplified above, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

なお、以上の問題はスロットマシンに限らず、例えば遊技媒体として遊技球を用いる遊技機にも該当する問題である。   The above problems are not limited to slot machines, but also apply to gaming machines that use gaming balls as gaming media, for example.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、移行条件が成立した場合に所定遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に遊技状態を移行させる第1移行手段と、
前記特別遊技状態が終了した後に前記所定遊技状態に遊技状態を移行させる第2移行手段と、
遊技状況を第1状況に設定する第1設定手段と、
前記遊技状況を第2状況に設定する第2設定手段と、
を備え、
前記第2状況前記第1状況において発生しない特典が遊技者に付与され得る、又は前記第2状況前記第1状況よりも特典が遊技者に付与され易い構成であり、
前記第1状況及び前記第2状況はいずれも前記所定遊技状態において滞在し得る構成であって、前記特別遊技状態においても滞在し得る構成であり、
前記特別遊技状態として第1特別遊技状態と第2特別遊技状態とが存在しており、
本遊技機は、
前記所定遊技状態であって前記第1状況である場合において前記遊技状況が前記第2状況となったことに基づいて遊技者に有利な有利遊技状態に移行させるための特定処理が実行され得るようにする一方、前記所定遊技状態であって前記第2状況が継続されている場合には前記第2状況への新たな設定を契機とする前記特定処理が実行されないようにする特定処理実行手段と、
前記第1特別遊技状態が終了した後に前記所定遊技状態であって前記第2状況となっているようにする手段と、
前記第2特別遊技状態が終了した後に前記所定遊技状態であって前記第1状況となっているようにする手段と、
を備えていることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is a first transition means for transitioning the gaming state to a special gaming state more advantageous to the player than the predetermined gaming state when the transition condition is satisfied ;
Second transition means for shifting the gaming state to the predetermined gaming state after the special gaming state is ended;
First setting means for setting the game situation to the first situation ;
Second setting means for setting the gaming situation to a second situation ;
Equipped with
The second status is a configuration in which a bonus that does not occur in the first status may be given to the player, or the second status is a configuration in which the bonus is easier to be offered to the player than in the first status ,
It said first status and said second status is a structure capable of staying in the predetermined gaming state either a structure may also stay in the special game state,
There are a first special gaming state and a second special gaming state as the special gaming state,
This game machine is
In the case of the predetermined gaming state and the first state , a specific process for shifting to an advantageous gaming state advantageous to the player may be executed based on the fact that the gaming state has become the second state. Specific processing execution means for preventing execution of the specific processing triggered by a new setting to the second situation when the second situation is continued in the predetermined gaming state, and ,
A means for setting the predetermined gaming state and the second state after the first special gaming state is ended;
A unit for setting the first game state and the first state after the second special game state is ended ;
It is characterized by having.

本発明によれば、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

第1の実施形態におけるスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine in a 1st embodiment. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of a slot machine showing the state where the front door was opened. 筐体の正面図である。It is a front view of a housing. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of each reel. 表示窓部から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the design and combination line which can be visually recognized from a display window part. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a prize mode and the privilege provided. (a)共通表示領域の正面図であり、(b)兼用表示部にて表示される停止順序に対応する情報の内容を説明するための説明図である。(A) It is a front view of a common display area, and is an explanatory view for explaining the contents of the information corresponding to the stop order displayed on the common display part (b). (a),(b)画像表示装置における停止順序の報知内容と兼用表示部における停止順序の表示内容との関係を説明するための説明図である。(A), (b) is explanatory drawing for demonstrating the relationship between the alerting | reporting content of the stop order in an image display apparatus, and the display content of the stop order in a dual purpose display part. スロットマシンの電気的構成図である。It is an electric block diagram of a slot machine. 主側MPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by main side MPU. 主側MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal processing performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される役の抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery process of the combination performed by main side MPU. (a)通常状態用の抽選テーブルを説明するための説明図であり、(b)BB状態用の抽選テーブルを説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the lottery table for normal states, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the lottery table for BB states. 主側MPUにて実行されるリール制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel control processing performed by main side MPU. 本スロットマシンに存在している遊技状態を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a gaming state existing in the present slot machine. (a)通常状態用の抽選テーブルにおいてインデックス値=7に設定されている当選データの内容を説明するための説明図であり、(b)ボーナス後状態用の抽選テーブルにおいてインデックス値=7に設定されている当選データの内容を説明するための説明図であり、(c)第1準備状態用の抽選テーブルにおいてインデックス値=7〜13に設定されている当選データの内容を説明するための説明図であり、(d)第2準備状態用の抽選テーブルにおいてインデックス値=7〜13に設定されている当選データの内容を説明するための説明図であり、(e)RT状態用の抽選テーブルにおいてインデックス値=7に設定されている当選データの内容を説明するための説明図である。(A) It is an explanatory view for explaining the contents of the winning data set to index value = 7 in the lottery table for the normal state, (b) set to index value = 7 in the lottery table for the after-bonus state It is explanatory drawing for demonstrating the content of the winning data currently selected, and (c) Description for demonstrating the content of the winning data set to index value = 7-13 in the lottery table for a 1st preparation state It is a figure, (d) It is explanatory drawing for demonstrating the content of the winning data set to index value = 7-13 in the lottery table for 2nd preparation states, (e) Lottery table for RT states It is explanatory drawing for demonstrating the content of the winning data set to index value = 7 in. (a)第1準備状態用の抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図であり、(b)第2準備状態用の抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between the stop order of the reel in case the lottery table for a 1st preparation state is selected, and the prize mode established, (b) Lottery table for a 2nd preparation state FIG. 18 is an explanatory diagram for explaining the relationship between the stop order of the reels and the winning condition established when the symbol is selected. (a)〜(h)遊技区間との関係でRT状態への移行が発生する様子を示すタイムチャートである。(A)-(h) It is a time chart which shows a mode that the transition to RT state generate | occur | produces in relation to a game area. (a)〜(f)RT状態への移行抽選処理が実行される様子を示すタイムチャートである。(A)-(f) It is a time chart which shows a mode that the transfer lottery process to RT state is performed. (a)通常状態用の第1テーブルを説明するための説明図であり、(b)通常状態用の第2テーブルを説明するための説明図であり、(c)各種状態用のテーブルを説明するための説明図であり、(d)RT状態用のテーブルを説明するための説明図であり、(e)第1BB状態用のテーブルを説明するための説明図である。(A) is an explanatory view for explaining a first table for a normal state, (b) is an explanatory view for explaining a second table for the normal state, and (c) is a table for various states It is an explanatory view for, (d) It is an explanatory view for explaining a table for RT state, It is an explanatory view for explaining a table for (e) 1st BB state. 主側MPUにて実行される遊技終了時の対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the response | compatibility process at the time of the game end performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される通常状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal state process performed by main side MPU. 主側MPUにて実行されるボーナス後状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the after-bonus state process performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される第1準備状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st preparation state process performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される第2準備状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd preparation state process performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される報知制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the alerting | reporting control processing performed by main side MPU. 演出側MPUにて実行される報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for alerting | reporting performed by production side MPU. 主側MPUにて実行されるRT状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows RT state processing performed by main side MPU. (a)通常状態において役の抽選処理が実行される場合における各役に設定されているポイント値と設定値との関係を説明するための説明図であり、(b)第1BB状態において役の抽選処理が実行される場合における各役に設定されているポイント値と設定値との関係を説明するための説明図であり、(c)第2BB状態において役の抽選処理が実行される場合における各役に設定されているポイント値と設定値との関係を説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the relationship of the point value and setting value which are set to each combination in case lottery processing of a combination is performed in a normal state, (b) In the 1st BB state It is an explanatory view for explaining the relation of the point value and setting value which are set to each winning combination when lottery processing is performed, and (c) in the case where lottery processing of winning combination is executed in the 2nd BB state It is explanatory drawing for demonstrating the relationship of the point value and setting value which are set to each role. 主側MPUにて実行される遊技区間の制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing of the game area performed by main side MPU. 主側MPUにて実行されるRT状態の移行契機処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transfer trigger process of RT state performed by main side MPU. (a)〜(i)通常状態においてRT状態への移行抽選処理が実行される様子を示すタイムチャートである。(A)-(i) It is a time chart which shows a mode that the transfer lottery process to RT state is performed in a normal state. 主側MPUにて実行されるBB用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for BB performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される第1BB用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for 1st BB performed by main side MPU. (a)〜(i)第1BB状態が発生した場合における遊技の進行内容を説明するためのタイムチャートである。(A)-(i) It is a time chart for demonstrating the advancing content of a game in, when 1st BB state generate | occur | produces. 主側MPUにて実行される第2BB用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for 2nd BB performed by main side MPU. (a)〜(i)第2BB状態が発生した場合における遊技の進行内容を説明するためのタイムチャートである。(A)-(i) It is a time chart for demonstrating the advancing content of a game in, when 2nd BB state generate | occur | produces. 主側MPUにて実行される有利区間の終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the completion | finish process of the advantageous section performed by main side MPU. (a)〜(i)有利区間の継続ゲーム数との関係で当該有利区間が強制的に終了される様子を示すタイムチャートである。(A)-(i) It is a time chart which shows a mode that the said advantageous area is forcedly terminated in relation to the number of continuation games of an advantageous area. (a)〜(h)有利区間の継続ゲーム数が契機ゲーム数以上となっている状況でRT状態への移行が発生することで当該有利区間が強制的に終了される様子を示すタイムチャートである。(A) to (h) A time chart showing how the advantageous section is forcibly ended by the transition to the RT state when the number of continuing games in the advantageous section is equal to or more than the number of trigger games. is there. 主側MPUにて実行される管理用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for management performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される照明用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for illumination performed by main side MPU. (a),(b)前面扉の開放角度と照明用装置の制御状態との関係を示すタイムチャートである。(A), (b) It is a time chart which shows the relationship between the opening angle of a front door, and the control state of the apparatus for illuminations. (a)前面扉が開放状態であってその開放角度が所定の開放角度以下である場合における照明用装置の状態を説明するための説明図であり、(b)前面扉の開放角度が所定の開放角度を超えた最大開放角度である場合における照明用装置の状態を説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the state of the apparatus for illumination in case a front door is an open state and the opening angle is below a predetermined opening angle, (b) The opening angle of a front door is a predetermined | prescribed It is explanatory drawing for demonstrating the state of the apparatus for illumination in, when it is the largest opening angle which exceeded the opening angle. 第2の実施形態における第2準備状態のインデックス値=7〜13のそれぞれに設定されている当選データ及びポイント値の組合せを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the combination of the winning data and point value which are set to each of index value = 7-13 of the 2nd preparation state in 2nd Embodiment. 第2準備状態においてインデックス値=8〜13で当選となった場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。FIG. 18 is an explanatory diagram for describing a relationship between a reel stop order and a winning mode that holds in the case where an index value of 8 to 13 is won in the second preparation state. 有利区間であって第2準備状態である状況であるとともにRT状態への移行条件が成立している状況であり、さらに有利区間の継続ゲーム数が契機ゲーム数よりも30ゲーム少ないゲーム数以上であって契機ゲーム数未満である状況において、インデックス値=10に当選した場合に画像表示装置にてリールの停止順序が報知される様子を説明するための説明図である。It is a situation where it is an advantageous section and is in the second preparation state and a transition condition to the RT state is satisfied, and the number of continued games in the advantageous section is 30 games or more less than the number of triggered games FIG. 18 is an explanatory diagram for describing a situation in which a stop order of reels is notified by the image display device when index value = 10 is won in a situation where the number is less than the number of trigger games. 主側MPUにて実行される報知制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the alerting | reporting control processing performed by main side MPU. 演出側MPUにて実行される報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for alerting | reporting performed by production side MPU. 主側MPUにて実行される第2準備状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd preparation state process performed by main side MPU. 第3の実施形態における通常状態用の抽選テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the lottery table for normal states in 3rd Embodiment. 主側MPUにて実行されるRT状態の移行契機処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transfer trigger process of RT state performed by main side MPU. (a)通常状態用の第1テーブルを説明するための説明図であり、(b)通常状態用の第2テーブルを説明するための説明図であり、(c)各種状態用のテーブルを説明するための説明図であり、(d)RT状態用のテーブルを説明するための説明図である。(A) is an explanatory view for explaining a first table for a normal state, (b) is an explanatory view for explaining a second table for the normal state, and (c) is a table for various states (D) is an explanatory view for explaining a table for an RT state. 第4の実施形態における主側MPUにて実行される有利区間の終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the completion | finish process of the advantageous section performed by the main side MPU in 4th Embodiment. 第5の実施形態における主側MPUにて実行されるRT状態の移行契機処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transfer trigger process of RT state performed by the main side MPU in 5th Embodiment. 第6の実施形態における主側MPUにて実行される遊技区間の制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing of the game area performed by the main side MPU in 6th Embodiment. 主側MPUにて実行されるRT状態の移行契機処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transfer trigger process of RT state performed by main side MPU. 第7の実施形態における主側MPUにて実行される有利区間の終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the completion | finish process of the advantageous section performed by the main side MPU in 7th Embodiment. 第8の実施形態における入賞となる図柄の組合せと入賞となった場合に付与される特典との対応関係を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining correspondence with a combination of a symbol which will be a winning in the 8th embodiment, and a privilege given when it becomes a winning. 通常状態用の抽選テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the lottery table for normal states. 通常状態用の抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。FIG. 18 is an explanatory view for explaining the relationship between the stop order of the reels and the winning pattern established when the lottery table for the normal state is selected. (a)通常状態用の抽選テーブルにおいてインデックス値=9に設定されている当選データの内容を説明するための説明図であり、(b)ボーナス後状態用の抽選テーブルにおいてインデックス値=9に設定されている当選データの内容を説明するための説明図であり、(c)第1準備状態用の抽選テーブルにおいてインデックス値=9〜15に設定されている当選データの内容を説明するための説明図であり、(d)第2準備状態用の抽選テーブルにおいてインデックス値=9〜15に設定されている当選データの内容を説明するための説明図であり、(e)RT状態用の抽選テーブルにおいてインデックス値=9に設定されている当選データの内容を説明するための説明図である。(A) It is an explanatory view for explaining the contents of the winning data set to index value = 9 in the lottery table for the normal state, (b) index value = 9 in the lottery table for the after-bonus state It is explanatory drawing for demonstrating the content of the winning data currently selected, (c) Description for demonstrating the content of the winning data set to index value = 9-15 in the lottery table for a 1st preparation state It is a figure, (d) It is explanatory drawing for demonstrating the content of the winning data set to index value = 9-15 in the lottery table for 2nd preparation states, (e) Lottery table for RT states It is explanatory drawing for demonstrating the content of the winning data set to index value = 9 in. 主側MPUにて実行される報知制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the alerting | reporting control processing performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される有利区間の終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the completion | finish process of the advantageous section performed by main side MPU.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるスロットマシンに本発明を適用した場合の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図であり、図2はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図であり、図3は筐体11の正面図である。
First Embodiment
Hereinafter, a first embodiment in the case where the present invention is applied to a slot machine, which is a type of gaming machine, will be described in detail based on the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened, and FIG. 3 is a front view of the housing 11. As shown in FIG.

図2及び図3に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、複数の木製パネルが固定されることにより、全体として前方に開放された箱状に形成されている。   As shown in FIG. 2 and FIG. 3, the slot machine 10 is provided with a housing 11 forming an outer shell thereof. The housing 11 is formed in a box shape opened forward as a whole by fixing a plurality of wooden panels.

筐体11の前面側には、図1及び図2に示すように前面扉12が取り付けられている。前面扉12はその左側部に設けられた軸部12aを回動軸として、筐体11の内部空間を開閉可能とするように筐体11に支持されている。なお、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置13によって開放不能に施錠状態とされており、この施錠状態は、キーシリンダ14への所定のキーによる解錠操作により解除される。   A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 as shown in FIGS. 1 and 2. The front door 12 is supported by the housing 11 so that the internal space of the housing 11 can be opened and closed with the shaft portion 12a provided on the left side thereof as a pivot. The front door 12 is locked so as not to be opened by a locking device 13 provided on the back of the front door 12. The locked state is released by an unlocking operation of the key cylinder 14 with a predetermined key.

前面扉12の中央部上寄りには図1に示すように、遊技パネル20が設けられている。遊技パネル20には、縦長の3つの表示窓部21L,21M,21Rが横並びとなるように形成されている。表示窓部21L,21M,21Rは透明又は半透明な材質により形成されており、各表示窓部21L,21M,21Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。   As shown in FIG. 1, a game panel 20 is provided on the upper side of the central portion of the front door 12. In the game panel 20, three vertically long display window portions 21L, 21M, 21R are formed in a line. The display windows 21L, 21M, 21R are made of a transparent or semi-transparent material, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 21L, 21M, 21R.

図2及び図3に示すように、筐体11は仕切り板11aによりその内部が上下2分割されており、仕切り板11aの上部にはリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状にそれぞれ形成された左リール32L、中リール32M及び右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リール32L,32M,32Rの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓部21L,21M,21Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓部21L,21M,21Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓部21L,21M,21Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIGS. 2 and 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 11a, and a reel unit 31 is attached to the top of the partition plate 11a. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M and a right reel 32R which are respectively formed in a cylindrical shape. Each of the reels 32L, 32M, 32R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotation axis of the reels 32L, 32M, 32R. The rotational axes of the respective reels 32L, 32M, 32R are disposed on the same axis extending substantially in the horizontal direction, and the respective reels 32L, 32M, 32R are in one-to-one correspondence with the display windows 21L, 21M, 21R. There is. Therefore, a part of the surface of each of the reels 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display windows 21L, 21M, 21R. In addition, when the reels 32L, 32M, 32R rotate forward, the surface of the reels 32L, 32M, 32R is projected as if it were moving from the top to the bottom through the display windows 21L, 21M, 21R.

遊技パネル20の下方左側には図1に示すように、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。メダル及び仮想メダルといった遊技媒体がベットされているときにこのスタートレバー41が操作されると、各リール32L,32M,32Rが一斉に回転を始める。   As shown in FIG. 1, on the lower left side of the game panel 20, a start lever 41 operated to start the rotation of each of the reels 32L, 32M, 32R is provided. When game media such as medals and virtual medals are betted and the start lever 41 is operated, the reels 32L, 32M, 32R start to rotate all at once.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるストップボタン42,43,44が設けられている。各ストップボタン42,43,44は停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓部21L,21M,21Rの直下にそれぞれ配置されている。各ストップボタン42,43,44は、左リール32Lが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となる。   On the right side of the start lever 41, stop buttons 42, 43 and 44 are provided which are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M and 32R. The stop buttons 42, 43 and 44 are disposed immediately below the display windows 21L, 21M and 21R corresponding to the reels 32L, 32M and 32R to be stopped. The respective stop buttons 42, 43 and 44 can be stopped when a predetermined time has elapsed after the left reel 32L starts to rotate.

なお、スタートレバー41の操作に基づき各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、各ストップボタン42,43,44の操作に基づき各リール32L,32M,32Rが回転を停止して、遊技媒体の付与及び遊技状態の管理といった各種処理の実行が完了するまでが、1回のゲーム(遊技回)に相当する。   The rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started based on the operation of the start lever 41, and the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is stopped based on the operation of each stop button 42, 43, 44. Until the execution of various processes such as the awarding of the game and the management of the gaming state is completed, it corresponds to one game (game time).

表示窓部21L,21M,21Rの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45から投入されたメダルは、図2に示すように、前面扉12の背面に設けられたセレクタ52によって、受付許可時であればホッパ装置53へ導かれ、受付禁止時であれば前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口58からメダル受け皿59へと導かれる(図1参照)。なお、ホッパ装置53は、有効ライン上に遊技媒体の付与に対応した入賞が成立した場合に、貯留タンクに貯留されたメダルを、メダル排出口58を通じてメダル受け皿59に払い出す機能を有している。   On the lower right side of the display windows 21L, 21M and 21R, a medal insertion slot 45 for inserting a medal as an investment value is provided. The medal inserted from the medal insertion slot 45 is guided to the hopper device 53 if the acceptance is permitted by the selector 52 provided on the back of the front door 12 as shown in FIG. From the medal discharge port 58 provided on the front lower portion of the front door 12, it is guided to the medal tray 59 (see FIG. 1). The hopper device 53 has a function of paying out the medals stored in the storage tank to the medal receiver 59 through the medal discharge port 58 when a prize corresponding to the addition of the game medium is established on the activated line. There is.

メダル投入口45の下方には、図1に示すように、メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ52内に詰まった際に押される返却ボタン46が設けられている。また、表示窓部21L,21M,21Rの下方左側には、クレジットされた仮想メダルを一度にベット可能な最大分投入するための第1クレジット投入ボタン47と、仮想メダルを一度に2枚投入するための第2クレジット投入ボタン48と、仮想メダルを一度に1枚投入するための第3クレジット投入ボタン49とが設けられている。   Below the medal insertion slot 45, as shown in FIG. 1, a return button 46 is provided which is pressed when the medal inserted into the medal insertion slot 45 is jammed in the selector 52. In addition, on the lower left side of the display windows 21L, 21M and 21R, a first credit insertion button 47 for inserting a credited virtual medal and a maximum amount of bets which can be bet at one time, and two virtual medals at one time A second credit insertion button 48 for the purpose and a third credit insertion button 49 for inserting one virtual medal at a time are provided.

スタートレバー41の左側には、精算ボタン51が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算ボタン51を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口58から払い出されるようになっている。   A settlement button 51 is provided on the left side of the start lever 41. That is, the slot machine 10 has a credit function of storing and storing the surplus insertion medals and the payout medals at the time of winning as the predetermined maximum value (for 50 medals) as virtual medals. When the settlement button 51 is operated under the situation where it is stored and stored, the virtual medal is paid out from the medal discharge port 58 as a real medal.

筐体11の内部においてホッパ装置53の左方には、図2に示すように、電源装置54が設けられている。電源装置54には、電源投入時や電源遮断時に操作される電源スイッチ55と、スロットマシン10の各種状態をリセットするためのリセットボタン56と、スロットマシン10の設定状態を「設定1」から「設定6」の範囲で変更するために操作される設定キー挿入孔57とが設けられている。   As shown in FIG. 2, a power supply device 54 is provided on the left side of the hopper device 53 inside the housing 11. The power supply device 54 includes a power switch 55 operated at the time of power on or off, a reset button 56 for resetting various states of the slot machine 10, and a setting state of the slot machine 10 from "setting 1" A setting key insertion hole 57 operated to change in the range of setting 6 "is provided.

次に、各リール32L,32M,32Rに付されている図柄について説明する。   Next, the symbols attached to the respective reels 32L, 32M, 32R will be described.

図4には、左リール32L、中リール32M及び右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ20個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応させて番号が「0」〜「19」まで付されているが、これら番号は主制御装置70が表示窓部21L,21M,21Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   FIG. 4 shows the symbol arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M and the right reel 32R. As shown in the figure, twenty symbols are arranged in a line on each of the reels 32L, 32M, 32R. Further, although the numbers “0” to “19” are assigned to the respective reels 32L, 32M, 32R, these numbers can be viewed by the main control device 70 from the display windows 21L, 21M, 21R. And the reels 32L, 32M, and 32R are not actually attached. However, the following description will be made using the corresponding numbers.

図柄としては、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの15番目)、「LUCKY」図柄(例えば、左リール32Lの13番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの12番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの10番目)の8種類がある。そして、図4に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As a symbol, "bell" symbol (for example, 19th of left reel 32L), "watermelon" symbol (for example, 18th of left reel 32L), "cherry" symbol (for example, 17th of left reel 32L), " "Replay" symbol (for example, 16th of left reel 32L), "BAR" symbol (for example, 15th of left reel 32L), "LUCKY" symbol (for example, 13th of left reel 32L), "red 7" symbol (for example For example, there are eight types of the 12th of the left reel 32L and the "white 7" symbol (for example, the 10th of the left reel 32L). And as shown in FIG. 4, the number and arrangement | positioning order of various symbols in each reel 32L, 32M, 32R are completely different.

図5は、表示窓部21L,21M,21Rの正面図である。各表示窓部21L,21M,21Rは、対応するリール32L,32M,32Rに付された20個の図柄のうち図柄全体が視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓部21L,21M,21Rを介して視認可能な状態となる。   FIG. 5 is a front view of the display windows 21L, 21M, 21R. Each of the display window portions 21L, 21M, 21R is formed such that among the twenty symbols attached to the corresponding reels 32L, 32M, 32R, there are three symbols which allow the entire symbol to be visible. For this reason, in the state where all the reels 32L, 32M, 32R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols become visible through the display window portions 21L, 21M, 21R.

本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rの図柄が視認可能となる位置を結ぶようにして、1本のメインラインMLが設定されている。メインラインMLは、左リール32Lの中段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの中段図柄を結んだラインである。規定数の遊技媒体がベットされた状態で各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、当該メインラインML上に当選役に対応した入賞が成立した場合には、遊技媒体の付与という利益、再遊技という利益及び遊技状態の移行のいずれかが付与される。   In the slot machine 10, one main line ML is set so as to connect positions where the symbols of the reels 32L, 32M, 32R can be visually recognized. The main line ML is a line connecting the middle design of the left reel 32L, the middle design of the middle reel 32M, and the middle design of the right reel 32R. The rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started with a prescribed number of game media betted, and when a prize corresponding to the winning combination is established on the main line ML, a benefit of giving the game media, One of the benefit of replay and the transition of the gaming state is provided.

つまり、本スロットマシン10では、入賞が成立し得るラインとして1本のメインラインMLのみが設定されている。そして、当該メインラインMLは一直線に延びるラインとして設定されている。したがって、左リール32Lの上段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの下段図柄を結んだサブラインSL1と、左リール32Lの上段図柄、中リール32Mの上段図柄及び右リール32Rの上段図柄を結んだサブラインSL2と、左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの下段図柄及び右リール32Rの下段図柄を結んだサブラインSL3と、左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの上段図柄を結んだサブラインSL4といった1直線に延びるライン上に、入賞対象となる図柄の組合せが成立したとしても、入賞は成立しない。   That is, in the slot machine 10, only one main line ML is set as a line on which winning can be established. The main line ML is set as a line extending in a straight line. Therefore, the upper line pattern of left reel 32L, the subline SL1 connecting middle step pattern of middle reel 32M and the lower line pattern of right reel 32R, the upper line pattern of left reel 32L, the upper line pattern of middle reel 32M and the upper pattern of right reel 32R The subline SL2 connected, the lower symbol of the left reel 32L, the subline SL3 connecting the lower symbol of the middle reel 32M and the lower symbol of the right reel 32R, the lower symbol of the left reel 32L, the middle step symbol of the middle reel 32M and the right reel 32R Even if a combination of symbols to be won is established on a line extending in a straight line, such as the subline SL4 connecting the upper symbols of, the winning is not established.

以下、図6を参照しながら、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を説明する。図6は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を説明するための説明図である。   Hereinafter, with reference to FIG. 6, the correspondence between the combination of symbols to be awarded and the benefit to be awarded when winning will be described. FIG. 6 is an explanatory view for explaining the correspondence between a combination of symbols to be won and a benefit to be awarded when the symbol is won.

遊技媒体の付与が行われる小役入賞としては、ベル入賞、スイカ入賞及びチェリー入賞がある。詳細には、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、ベル入賞となる。ベル入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数が「11」となる。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「スイカ」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「スイカ」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「スイカ」図柄である場合、スイカ入賞となる。スイカ入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数が「7」となる。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「チェリー」図柄となった場合、中リール32Mの停止図柄及び右リール32Rの停止図柄がいずれであったとしてもチェリー入賞となる。チェリー入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数が「2」となる。   As a small winning combination for which a game medium is given, there are a bell winning, a watermelon winning and a cherry winning. Specifically, the stop symbol of the left reel 32L on the main line ML is the "bell" symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is the "bell" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is the "bell" symbol If you get a bell prize. When a bell prize is won, the number of objects to be provided with game media is "11." When the stop symbol of the left reel 32L is the "watermelon" symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is the "watermelon" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is the "watermelon" symbol on the main line ML It becomes. When the watermelon wins, the number of objects to be provided with game media is "7". When the stop symbol of the left reel 32L on the main line ML becomes the "cherry" symbol, it is a cherry winning even if the stop symbol of the middle reel 32M and the stop symbol of the right reel 32R are both. In the case of a cherry winning, the number of objects to be provided with game media is "2".

遊技媒体をベットすることなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞として、通常リプレイ入賞、第1昇格リプレイ入賞及び第2昇格リプレイ入賞がある。詳細には、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ」図柄である場合、通常リプレイ入賞となる。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ」図柄である場合、又はメインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第1昇格リプレイ入賞となる。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ」図柄である場合、又はメインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第2昇格リプレイ入賞となる。   As a prize to which a bonus for replay can be played, which is capable of playing the next game without betting on a gaming medium, there are a normal replay prize, a first promotion replay prize, and a second promotion replay prize. Specifically, the stop symbol of the left reel 32L on the main line ML is the "replay" symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is the "replay" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is the "replay" symbol In the case, you usually get a Replay prize. The stop symbol of the left reel 32L on the main line ML is the "bell" symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is the "replay" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is the "replay" symbol, or main If the stop symbol on left reel 32L is the "replay" symbol on line ML, the stop symbol on middle reel 32M is the "replay" symbol, and the stop symbol on right reel 32R is the "bell" symbol, the first promotion It becomes a replay prize. The stop symbol of the left reel 32L on the main line ML is the "replay" symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is the "bell" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is the "replay" symbol, or main If the stop symbol on the left reel 32L is the "bell" symbol on the line ML, the stop symbol on the middle reel 32M is the "replay" symbol, and the stop symbol on the right reel 32R is the "bell" symbol, the second promotion It becomes a replay prize.

上記いずれかのリプレイ入賞となった場合、遊技媒体のベットを不要としながら次ゲームの遊技を行うことが可能となる再遊技の特典が付与される。具体的には、「3」の遊技媒体をベットしたゲームにおいていずれかのリプレイ入賞となった場合、遊技媒体のベットを不要としながら、「3」の遊技媒体がベットされた状態で次ゲームの遊技を開始することが可能となる。   When any of the above-described replay wins, a replay bonus is provided, which makes it possible to play the next game while making the betting of the gaming medium unnecessary. Specifically, when any replay win is achieved in the game betting the gaming media of "3", the betting of the gaming media is unnecessary, and the gaming media of the "3" are betted in the next game. It becomes possible to start the game.

上記各種リプレイ入賞のうち、第1昇格リプレイ入賞及び第2昇格リプレイ入賞は、リプレイ入賞の特典の付与契機となるだけではなく遊技状態の移行契機となる。具体的には、第1準備状態ST4において第1昇格リプレイ入賞が成立した場合に第1準備状態ST4よりもリプレイ入賞が成立可能な役の当選確率が高くなる第2準備状態ST5に遊技状態が移行し、第2準備状態ST5において第2昇格リプレイ入賞が成立した場合に第2準備状態ST5よりもリプレイ入賞が成立可能な役の当選確率が高くなるRT状態ST6に遊技状態が移行する。これら各遊技状態の内容については後に説明する。   Among the various types of replay wins, the first promotion replay win and the second promotion replay win are not only an opportunity to give a replay win bonus but also a transition to a gaming state. Specifically, when the first promoted replay winning is achieved in the first preparing state ST4, the gaming state is increased in the second preparing state ST5 in which the winning probability of a combination capable of establishing the replay winning is higher than that of the first preparing state ST4. The gaming state shifts to the RT state ST6 in which the probability of winning the combination in which the replay winning can be achieved is higher than that in the second preparing state ST5 when the second promoted replay winning is achieved in the second preparing state ST5. The contents of each of these gaming states will be described later.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞として、第1BB入賞、第2BB入賞及びSB入賞がある。詳細には、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「赤7」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「赤7」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「赤7」図柄である場合、第1BB入賞となる。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「白7」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「白7」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「白7」図柄である場合、第2BB入賞となる。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「LUCKY」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「BAR」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「BAR」図柄である場合、SB入賞となる。   As state transition prizes in which only the transition of the gaming state is performed, there are the first BB prize, the second BB prize, and the SB prize. Specifically, on the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is the "red 7" symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is the "red 7" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is "red 7" If it is a symbol, it will be the first BB prize. In the case where the stop symbol of the left reel 32L is the "white 7" symbol on the main line ML, the stop symbol of the middle reel 32M is the "white 7" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is the "white 7" symbol , It will be the 2nd BB prize. If the stop symbol of the left reel 32L on the main line ML is the "LUCKY" symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is the "BAR" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is the "BAR" symbol, SB prize winning It becomes.

第1BB入賞又は第2BB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態ST2に移行する。BB状態ST2とは、BB状態ST2以外の遊技状態よりも単位ゲーム数あたりの遊技媒体の付与期待数が高くなる遊技状態である。具体的には、ベル入賞の成立を可能とさせる役に他の遊技状態の場合よりも高い確率(例えば約1/1.5)で当選するとともに、当該役に当選した場合には各リール32L,32M,32Rの停止順序及び各リール32L,32M,32Rの回転位置に対するストップボタン42〜44の停止操作タイミングとは無関係にベル入賞が成立することとなる。BB状態ST2は、複数ゲームに亘って継続し、ゲームの実行内容に応じた事象の発生に基づき終了条件が成立した場合に終了する。当該終了条件は任意であるが、本スロットマシン10ではBB状態ST2が開始されてから付与された遊技媒体の合計数が終了基準数(例えば「350」)以上となることが終了条件として設定されている。なお、BB状態ST2としては第1BB入賞が成立した場合に移行する第1BB状態と第2BB入賞が成立した場合に移行する第2BB状態とが存在している。これら第1BB状態及び第2BB状態の違いについては後に説明する。   When the first BB winning or the second BB winning is established, the gaming state shifts to the BB state ST2. The BB state ST2 is a game state in which the expected number of game media to be provided per unit game count is higher than the game states other than the BB state ST2. Specifically, the player is allowed to win a bell prize with a probability (for example, about 1 / 1.5) higher than in the case of other gaming states, and each reel 32L when the player is elected , 32M, 32R, and the bell winning is established regardless of the stop operation timing of the stop buttons 42 to 44 with respect to the rotational position of each of the reels 32L, 32M, 32R. The BB state ST2 continues over a plurality of games, and ends when the end condition is satisfied based on the occurrence of an event according to the execution content of the game. Although the end condition is arbitrary, in the slot machine 10, it is set as the end condition that the total number of game media provided after the start of the BB state ST2 is equal to or more than the end reference number (for example, "350"). ing. As the BB state ST2, there are a first BB state to shift when the first BB win is established and a second BB state to shift when the second BB win is established. The difference between the first BB state and the second BB state will be described later.

SB入賞が成立した場合には、遊技状態がSB状態に移行する。SB状態とは、後述する主制御装置70のRAM74が初期化された場合に滞在することとなる通常状態ST1と単位ゲーム数あたりの遊技媒体の付与期待度は同一であるもののリプレイ入賞が成立する確率が通常状態ST1よりも若干高い遊技状態である。具体的には、通常状態ST1においてはリプレイ入賞が成立する確率が約1/7.3であるのに対して、SB状態においてはリプレイ入賞が成立する確率が約1/7.1である。つまり、SB状態は遊技者の有利度が通常状態ST1と略同一である遊技状態となる。SB状態は1ゲームで終了する。詳細は後述するが、SB役に当選すること、又はSB状態に移行することを契機として、遊技区間又は遊技状態の移行が発生する。   When the SB winning is achieved, the gaming state shifts to the SB state. In the SB state, although the expected expectation of the game medium per unit game number is the same as that of the normal state ST1 which will stay when the RAM 74 of the main control device 70 described later is initialized, the replay winning is established. In the gaming state, the probability is slightly higher than that in the normal state ST1. Specifically, while the probability that a replay win is achieved is about 1 / 7.3 in the normal state ST1, the probability that a replay win is established is about 1 / 7.1 in the SB state. That is, the SB state is a gaming state in which the player's degree of advantage is substantially the same as the normal state ST1. The SB state ends in one game. Although the details will be described later, the transition of the game section or the game state occurs in response to the winning of the SB role or the transition to the SB state.

次に、各種報知及び各種演出を実行するための装置について説明する。   Next, an apparatus for executing various types of notification and various types of effects will be described.

前面扉12の上部には、図1に示すように、上部ランプ61及びスピーカ62が設けられているとともに画像表示装置63が設けられている。上部ランプ61は、スロットマシン10において異常が発生した場合に当該異常に対応した態様で発光制御されるとともに、入賞結果に応じた態様で発光制御される。また、上部ランプ61は、画像表示装置63における表示演出に対応した発光演出が行われるように発光制御される。スピーカ62は左右一対として設けられており、スロットマシン10において異常が発生した場合に当該異常に対応した音又は音声が出力されるように音出力制御されるとともに、入賞結果に対応した音又は音声が出力されるように音出力制御される。また、スピーカ62は、画像表示装置63における表示演出に対応した音出力演出が行われるように音出力制御される。   As shown in FIG. 1, an upper lamp 61 and a speaker 62 are provided on the upper portion of the front door 12 and an image display device 63 is provided. The upper lamp 61 is controlled to emit light in a mode corresponding to the abnormality when an abnormality occurs in the slot machine 10, and is controlled to emit light in a mode corresponding to the winning result. Further, the upper lamp 61 is controlled to emit light so as to perform a light emission effect corresponding to the display effect in the image display device 63. The speakers 62 are provided as a left-right pair, and sound output is controlled so that a sound or a voice corresponding to the abnormality is output when an abnormality occurs in the slot machine 10, and a sound or a voice corresponding to a winning result Sound output is controlled so as to be output. In addition, the sound output of the speaker 62 is controlled so that the sound output effect corresponding to the display effect in the image display device 63 is performed.

画像表示装置63は表示面を有しており、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されているが、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。スロットマシン10において異常が発生した場合には当該異常に対応した画像が当該表示面にて表示されるように表示制御される。また、画像表示装置63は、内部抽選における役の当選結果及び各ゲームにおける入賞結果に対応した画像が表示面にて表示されるように表示制御される。   The image display device 63 has a display surface and is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, but is not limited to the liquid crystal display device, and may be a plasma display device, an organic EL display device or a CRT. It may be another display device having a display surface, and may be a dot matrix display. When an abnormality occurs in the slot machine 10, display control is performed so that an image corresponding to the abnormality is displayed on the display surface. Further, the image display device 63 is display-controlled so that an image corresponding to the winning result of the combination in the internal lottery and the winning result in each game is displayed on the display surface.

前面扉12の遊技パネル20には、表示窓部21L,21M,21Rの下方の位置に、貯留記憶された仮想メダルの数を表示するクレジット表示部65と、小役入賞時に付与対象となった遊技媒体数を表示するとともに画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合にその報知される内容に対応した表示が行われる兼用表示部66と、遊技区間が有利区間であることに対応した表示が行われる有利区間表示部67とが設けられている。クレジット表示部65は7セグメント表示器によって構成されており、各セグメントには緑色などの単色発光タイプのLEDが用いられている。   Credit panel 65 that displays the number of virtual medals stored and stored on display panel 21L, 21M, 21R on game panel 20 of front door 12, and it became an object of grant at the time of a small winning combination When the number of game media is displayed and the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is notified in the image display device 63, the dual purpose display unit 66 is provided with a display corresponding to the notified contents, and the game section is advantageous And an advantageous section display unit 67 for displaying a display corresponding to the above. The credit display unit 65 is configured of a 7-segment display, and in each segment, a single color emission type LED such as green is used.

図7(a)は兼用表示部66及び有利区間表示部67が設けられた共通表示領域68の正面図である。共通表示領域68には、図7(a)に示すように2個の7セグメント表示器66a,66bを横方向に並設することで設けられた兼用表示部66と、1個の発光部からなる有利区間表示部67とが集約されている。   FIG. 7A is a front view of the common display area 68 provided with the dual purpose display section 66 and the advantageous section display section 67. FIG. In the common display area 68, as shown in FIG. 7A, a dual display unit 66 provided by arranging two seven-segment displays 66a and 66b in parallel in the lateral direction, and one light emitting unit And the advantageous section display unit 67 are integrated.

遊技媒体の付与に対応するいずれかの小役入賞(ベル入賞、スイカ入賞又はチェリー入賞)が成立した場合には、その小役入賞が成立したゲームの終了時にその小役入賞に対応する遊技媒体の付与数が兼用表示部66にて表示される。具体的には、ベル入賞が成立した場合には左側の7セグメント表示器66a及び右側の7セグメント表示器66bのそれぞれに「1」が表示されることによって「11」の遊技媒体が付与されたことが報知される。また、スイカ入賞が成立した場合には左側の7セグメント表示器66aは非表示となるとともに右側の7セグメント表示器66bに「7」が表示されることによって「7」の遊技媒体が付与されたことが報知される。また、チェリー入賞が成立した場合には左側の7セグメント表示器66aは非表示となるとともに右側の7セグメント表示器66bに「2」が表示されることによって「2」の遊技媒体が付与されたことが報知される。一方、いずれかのリプレイ入賞、いずれかのBB入賞及びSB入賞といった遊技媒体が付与されない入賞が成立したとしても、その入賞に対応する表示が兼用表示部66にて行われることはなく、この場合には各7セグメント表示器66a,66bは非表示の状態に維持される。兼用表示部66における遊技媒体の付与数の表示は、その表示が行われたゲームの次ゲームを開始させるために遊技媒体がベットされた場合に終了され、このベットされたタイミングにおいて各7セグメント表示器66a,66bは非表示の状態となる。   When any small winning combination (bell, watermelon, or cherry winning) corresponding to the grant of gaming media is established, the gaming medium corresponding to the small winning combination at the end of the game in which the small winning combination is established. The assigned number of is displayed on the shared display unit 66. Specifically, when a bell prize is established, “1” is displayed on each of the 7-segment display 66a on the left side and the 7-segment display 66b on the right side. Is notified. In addition, when the watermelon winning is established, the left 7-segment display 66a is not displayed and the right-side 7-segment display 66b displays "7", whereby the game medium of "7" is provided. Is notified. Also, when the cherry winning a prize is established, the left 7-segment display 66a is not displayed and the right-side 7-segment display 66b displays "2", whereby the game medium of "2" is provided. Is notified. On the other hand, even if a prize that does not receive a game medium such as any of the replay prizes and any of the BB and SB prizes is established, the display corresponding to the prize is not displayed on the dual purpose display unit 66, in this case The seven-segment displays 66a and 66b are kept in the non-display state. The display of the number of granted gaming media in the dual purpose display unit 66 is ended when the gaming media is bet to start the next game of the game for which the display has been made, and each seven-segment display at this bet timing The devices 66a and 66b are in the non-displayed state.

画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合には、その報知される停止順序に対応する情報が兼用表示部66にて表示される。図7(b)は兼用表示部66にて表示される停止順序に対応する情報の内容を説明するための説明図である。図7(b)に示すように、本スロットマシン10では画像表示装置63にて報知されるリール32L,32M,32Rの停止順序として、第1停止が左リール32Lであり第2停止が中リール32Mであり第3停止が右リール32Rである停止順序と、第1停止が左リール32Lであり第2停止が右リール32Rであり第3停止が中リール32Mである停止順序と、第1停止が中リール32Mであり第2停止が左リール32Lであり第3停止が右リール32Rである停止順序と、第1停止が中リール32Mであり第2停止が右リール32Rであり第3停止が左リール32Lである停止順序と、第1停止が右リール32Rであり第2停止が左リール32Lであり第3停止が中リール32Mである停止順序と、第1停止が右リール32Rであり第2停止が中リール32Mであり第3停止が左リール32Lである停止順序と、が存在している。   When the stop order of the reels 32 L, 32 M, 32 R is notified in the image display device 63, information corresponding to the notified stop order is displayed on the shared display unit 66. FIG. 7B is an explanatory diagram for explaining the contents of the information corresponding to the stop order displayed on the dual purpose display unit 66. As shown in FIG. As shown in FIG. 7B, in the slot machine 10, the first stop is the left reel 32L and the second stop is the middle reel as the stop order of the reels 32L, 32M, 32R notified by the image display device 63. The stop order is 32M and the third stop is the right reel 32R, the stop order is the first stop is the left reel 32L, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the middle reel 32M, and the first stop Is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R, and the first stop is the middle reel 32M and the second stop is the right reel 32R is the third stop. The stop order with the left reel 32L, the stop order with the first stop being the right reel 32R, the second stop being the left reel 32L and the third stop being the middle reel 32M, and the first stop being the right reel 32R A stop sequence third stop is the left reel 32L is center reel 32M stop, is present.

画像表示装置63における停止順序の報知は、役の抽選処理にて第1昇格リプレイ当選データを含む役に当選した場合又は第2昇格リプレイ当選データを含む役に当選した場合に実行され得る。具体的には、第1昇格リプレイ当選データを含む役に当選した場合、上記各停止順序のうち今回の当選役に対応する停止順序でリール32L,32M,32Rが停止された場合に第1昇格リプレイ入賞が成立する。そして、第1昇格リプレイ入賞が成立した場合には第1準備状態ST4から当該第1準備状態ST4よりも遊技者にとって有利な第2準備状態ST5に遊技状態が移行する。また、第2昇格リプレイ当選データを含む役に当選した場合、上記各停止順序のうち今回の当選役に対応する停止順序でリール32L,32M,32Rが停止された場合に第2昇格リプレイ入賞が成立する。そして、第2昇格リプレイ入賞が成立した場合には第2準備状態ST5から当該第2準備状態ST5よりも遊技者にとって有利なRT状態ST6に遊技状態が移行する。   The notification of the stop order in the image display device 63 can be executed when winning a combination including the first promoted replay winning data in the lottery process of the winning combination or when winning a winning combination including the second promoted replay winning data. Specifically, in the case of winning the combination including the first promotion replay winning data, the first promotion when the reels 32L, 32M, 32R are stopped in the stop order corresponding to the current winning combination among the above stop orders. Replay win is established. Then, when the first promotion replay winning combination is established, the gaming state shifts from the first preparation state ST4 to a second preparation state ST5 more advantageous to the player than the first preparation state ST4. In addition, when the reels 32L, 32M, and 32R are stopped in the stop order corresponding to the current winning combination among the above stop orders, the second promotion replay winning is To establish. Then, when the second promotion replay winning is established, the gaming state shifts from the second preparation state ST5 to the RT state ST6 which is more advantageous for the player than the second preparation state ST5.

上記停止順序のいずれかが画像表示装置63にて報知される場合には、兼用表示部66における左側の7セグメント表示器66aは非表示の状態が維持される一方、右側の7セグメント表示器66bにてその報知対象の停止順序に対応する表示が行われる。この表示内容は図7(b)に示す通りであり、画像表示装置63における停止順序の報知内容に対して兼用表示部66の停止順序の表示内容が1対1で対応させて設定されている。但し、これに限定されることはなく、画像表示装置63における停止順序の報知内容の一部又は全部に対しては兼用表示部66の複数種類の表示内容が対応させて設定されている構成としてもよい。   When any of the above stop orders is notified by the image display device 63, the 7-segment display 66a on the left side of the dual-purpose display unit 66 is maintained in the non-display state, while the 7-segment display 66b on the right side The display corresponding to the stop order of the notification target is performed. The display contents are as shown in FIG. 7B, and the display contents of the stop order of the dual purpose display unit 66 are set in one-to-one correspondence with the notification contents of the stop order in the image display device 63. . However, the present invention is not limited to this, and a plurality of types of display contents of the dual purpose display unit 66 are set to correspond to a part or all of the notification contents of the stop order in the image display device 63. It is also good.

兼用表示部66における停止順序の表示内容は、兼用表示部66にて遊技媒体の付与に対応する表示が行われる場合に表示対象となる表示内容と相違している。これにより、兼用表示部66にて表示されている内容が、遊技媒体の付与数に対応しているのか、それともリール32L,32M,32Rの停止順序に対応しているのかを区別し易くなる。   The display content of the stop order in the dual purpose display unit 66 is different from the display content to be displayed when the dual purpose display unit 66 performs a display corresponding to the application of the game medium. As a result, it becomes easy to distinguish whether the content displayed on the dual purpose display unit 66 corresponds to the number of provided game media or to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R.

図8(a)及び図8(b)は画像表示装置63における停止順序の報知内容と兼用表示部66における停止順序の表示内容との関係を説明するための説明図である。   FIGS. 8A and 8B are explanatory diagrams for explaining the relationship between the notification content of the stop order in the image display device 63 and the display content of the stop order in the dual purpose display unit 66. FIG.

画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合、図8(a)に示すように、画像表示装置63にはゲームを終了させるために必要な停止操作の回数と同数の単位表示画像G1〜G3が表示され、各単位表示画像G1〜G3においてリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する画像表示が行われる。具体的には左リール32Lに対応する左単位表示画像G1と、中リール32Mに対応する中単位表示画像G2と、右リール32Rに対応する右単位表示画像G3とが表示される。そして、図8(a)においては第1停止が中リール32Mであり第2停止が左リール32Lであり第3停止が右リール32Rである場合の停止順序が報知される様子を示しているため、左単位表示画像G1には左リール32Lの停止順序に対応する「2」の画像が表示され、中単位表示画像G2には中リール32Mの停止順序に対応する「1」の画像が表示され、右単位表示画像G3には右リール32Rの停止順序に対応する「3」の画像が表示される。   When the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is notified in the image display device 63, as shown in FIG. 8A, the image display device 63 has the same number as the number of stop operations required to end the game. The unit display images G1 to G3 are displayed, and image display corresponding to the stopping order of the reels 32L, 32M, 32R is performed in each of the unit display images G1 to G3. Specifically, a left unit display image G1 corresponding to the left reel 32L, a middle unit display image G2 corresponding to the middle reel 32M, and a right unit display image G3 corresponding to the right reel 32R are displayed. 8A shows that the stop order is notified when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R. The left unit display image G1 displays an image of "2" corresponding to the stop order of the left reel 32L, and the middle unit display image G2 displays an image of "1" corresponding to the stop order of the middle reel 32M. The right unit display image G3 displays an image “3” corresponding to the stop order of the right reel 32R.

画像表示装置63においては上記のようにリール32L,32M,32Rの停止順序そのものを報知する画像が表示されるのに対して、兼用表示部66では図8(b)に示すように、上記リール32L,32M,32Rの停止順序に対応する「L」の表示が行われる。つまり、画像表示装置63においてはリール32L,32M,32Rの数に対応する単位表示画像G1〜G3が表示されるとともに各単位表示画像G1〜G3において対応するリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する画像表示が行われるのに対して、兼用表示部66ではリール32L,32M,32Rの数とは無関係な表示が行われる。これにより、兼用表示部66においてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知内容に対応する表示が行われるとしても、画像表示装置63における表示内容に遊技者を注目させることが可能となる。   While the image display device 63 displays the image notifying the stopping order itself of the reels 32L, 32M, 32R as described above, the dual display unit 66 displays the above-mentioned reels as shown in FIG. 8B. Display of "L" corresponding to the stop order of 32L, 32M, 32R is performed. That is, in the image display device 63, unit display images G1 to G3 corresponding to the number of reels 32L, 32M, 32R are displayed and in the stop order of the corresponding reels 32L, 32M, 32R in each unit display image G1 to G3. While the corresponding image display is performed, the dual display unit 66 displays a display unrelated to the number of reels 32L, 32M, 32R. As a result, even if the display corresponding to the notification content of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is performed in the dual purpose display unit 66, it is possible to make the player pay attention to the display content in the image display device 63.

兼用表示部66の表示範囲は画像表示装置63の表示範囲よりも狭い範囲となっている。この点からも、画像表示装置63に比べて兼用表示部66に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。また、兼用表示部66は、リール32L,32M,32Rを視認可能とする表示窓部21L,21M,21Rを挟んで画像表示装置63側とは逆側に存在している。これにより、画像表示装置63に対して兼用表示部66が離間された位置に配置されることとなり、これによっても兼用表示部66に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。   The display range of the dual purpose display unit 66 is narrower than the display range of the image display device 63. Also from this point, it is possible to reduce the player's attention to the dual purpose display unit 66 as compared with the image display device 63. Further, the dual purpose display unit 66 exists on the opposite side of the image display device 63 with the display windows 21L, 21M, 21R between which the reels 32L, 32M, 32R can be viewed. As a result, the dual purpose display unit 66 is disposed at a position away from the image display device 63, which also makes it possible to reduce the player's attention to the dual purpose display unit 66.

リール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合、兼用表示部66におけるリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示及び画像表示装置63におけるリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示は役の抽選処理が行われた後であってリール32L,32M,32Rの停止操作が有効化される前に開始される。この場合、兼用表示部66におけるリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示の方が、画像表示装置63におけるリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示よりも先に開始されるが、これら表示が同時又は略同時に開始される構成としてもよく、表示開始順序が逆であってもよい。また、兼用表示部66及び画像表示装置63におけるリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示は、当該表示の実行対象となったゲームにおいて全てのリール32L,32M,32Rに対して停止指令が発生した場合に終了される。   When the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is notified, the display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R in the dual-purpose display unit 66 and the stop order of the reels 32L, 32M, 32R in the image display device 63 are supported. The display is started after the lottery process of the winning combination is performed and before the stop operation of the reels 32L, 32M, 32R is activated. In this case, the display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R in the dual purpose display unit 66 is started earlier than the display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R in the image display device 63. However, these displays may be simultaneously or substantially simultaneously started, or the display start order may be reversed. Further, the display corresponding to the stopping order of the reels 32L, 32M, 32R in the dual-purpose display unit 66 and the image display device 63 is instructed to stop all the reels 32L, 32M, 32R in the game for which the display is executed. Is terminated when

兼用表示部66は共通表示領域68において中央側に配置されているのに対して、有利区間表示部67は共通表示領域68の隅角側に配置されている。有利区間表示部67は、遊技区間が通常区間及び有利区間のうち有利区間であることを報知するための表示部である。有利区間とは、リール32L,32M,32Rの停止順序に応じて成立対象となる入賞が異なる役に当選した場合に遊技者にとって有利な入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される区間、及び遊技者にとって有利な遊技状態であるRT状態ST6への移行確率が通常区間よりも高くなる区間のいずれかに該当する区間である。一方、通常区間とは、リール32L,32M,32Rの停止順序に応じて成立対象となる入賞が異なる役に当選した場合に遊技者にとって有利な入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されない区間であって、遊技者にとって有利な遊技状態であるRT状態ST6への移行確率が有利区間よりも低くなる区間である。後に詳細に説明するが本スロットマシン10では遊技状態として通常状態ST1と、BB状態ST2と、ボーナス後状態ST3と、第1準備状態ST4と、第2準備状態ST5と、RT状態ST6と、が存在している。これら各遊技状態は通常区間において滞在し得るとともに、有利区間において滞在し得る。そして、いずれの遊技状態であっても遊技区間が通常区間及び有利区間のいずれに滞在しているのかによって遊技の進行内容が相違することとなる。   While the dual purpose display unit 66 is disposed on the center side in the common display area 68, the advantageous section display unit 67 is disposed on the corner side of the common display area 68. The advantageous section display section 67 is a display section for notifying that the game section is an advantageous section among the normal section and the advantageous section. The advantageous section refers to stopping of the reels 32L, 32M, 32R that enables establishment of winnings advantageous for the player when winnings to be established are won in different combinations according to the stopping order of the reels 32L, 32M, 32R. This is a section corresponding to one of a section in which the order is notified and a section in which the transition probability to the RT state ST6, which is an advantageous gaming state for the player, is higher than that in the normal section. On the other hand, reels 32L, 32M, and 32R enable formation of winnings advantageous for the player when winning combinations that are the targets of establishment are won according to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R in the normal section. This is a section in which the stop order of is not informed, and the transition probability to the RT state ST6, which is an advantageous gaming state for the player, is lower than the advantageous section. In the slot machine 10, the normal state ST1, the BB state ST2, the after-bonus state ST3, the first preparation state ST4, the second preparation state ST5, and the RT state ST6 will be described in detail later. Existing. These gaming states can stay in the normal section and can stay in the advantageous section. And, in any game state, the progress contents of the game are different depending on which of the normal section and the advantageous section the game section is staying.

通常区間において有利区間への移行条件が成立して有利区間に移行した場合に、有利区間表示部67は点灯状態となることにより有利区間であることの報知が開始される。また、有利区間において通常区間への移行条件が成立して通常区間に移行した場合に、有利区間表示部67は消灯状態となることにより有利区間であることの報知が終了される。これにより、有利区間であることを遊技ホールの管理者等に報知することが可能となる。また、共通表示領域68に集約させて設けられる兼用表示部66は、遊技媒体の付与が発生した場合に点灯状態とされ次のゲームの開始に際して消灯状態とされるとともに、リール32L,32M,32Rの停止順序が画像表示装置63にて表示される場合に点灯状態とされそのゲームの終了に際して消灯状態とされる。したがって、有利区間表示部67を共通表示領域68内に配置することで遊技者にとって目立ち過ぎるものとなってしまうことを抑えた構成において、有利区間である状況では共通表示領域68において有利区間表示部67のみが点灯状態となっている状況を積極的に生じさせることが可能となり、遊技ホールの管理者にとって有利区間表示部67の確認の容易化が図られる。なお、有利区間においては有利区間表示部67の点灯状態が維持される構成に代えて有利区間においては有利区間表示部67にて所定の周期で点滅表示が行われる構成としてもよい。また、兼用表示部66及び有利区間表示部67として、液晶表示装置などの他の表示器を用いてもよい。   When the transition condition to the advantageous section is satisfied in the normal section and shifts to the advantageous section, notification that the advantageous section is the advantageous section is started by the lighting of the advantageous section display unit 67. In addition, when the transition condition to the normal section is satisfied in the advantageous section and the normal section is shifted, the notification that the advantageous section is the advantageous section is ended by turning off the advantageous section display unit 67. As a result, it is possible to notify the administrator or the like of the game hall that it is an advantageous section. Further, the shared display section 66 provided in a concentrated manner in the common display area 68 is turned on when the addition of game media occurs and is turned off at the start of the next game, and the reels 32L, 32M, 32R When the stop order of is displayed on the image display device 63, it is turned on and turned off at the end of the game. Therefore, in the configuration in which the advantageous section display unit 67 is arranged in the common display area 68 to suppress the player from becoming too conspicuous, in the situation of the advantageous section, the advantageous section display unit in the common display area 68 It is possible to positively cause a situation in which only the lighting state 67 is in the lighting state, and the manager of the game hall can easily confirm the advantageous section display portion 67. Note that instead of the configuration in which the lighting state of the advantageous section display unit 67 is maintained in the advantageous section, the advantageous section display unit 67 may be configured to perform blinking display in a predetermined cycle in the advantageous section. In addition, other displays such as a liquid crystal display device may be used as the dual purpose display unit 66 and the advantageous section display unit 67.

スロットマシン10には、各種制御装置が設けられている。具体的には、図2に示すように、リールユニット31の上方には、主制御装置70が設けられている。当該主制御装置70は、筐体11の背面部を生じさせる背板11bに取り付けられている。主制御装置70は、主制御基板71が基板ボックス81に収容されて構成されている。   The slot machine 10 is provided with various control devices. Specifically, as shown in FIG. 2, a main control device 70 is provided above the reel unit 31. The main control device 70 is attached to a back plate 11 b that produces the back surface of the housing 11. The main control device 70 is configured such that the main control substrate 71 is accommodated in the substrate box 81.

主制御基板71の一方の板面である素子搭載面には、図3に示すようにMPU72が搭載されている。基板ボックス81は当該基板ボックス81の外部から当該基板ボックス81内に収容されたMPU72を目視することが可能となるように透明に形成されている。なお、基板ボックス81は無色透明に形成されているが、基板ボックス81の外部から当該基板ボックス81内に収容されたMPU72を目視することが可能であれば有色透明に形成されていてもよい。主制御装置70は基板ボックス81において主制御基板71の素子搭載面と対向する対向壁部82がスロットマシン10前方を向くようにして筐体11の背板11bに搭載されている。したがって、前面扉12を筐体11に対してスロットマシン10前方に開放させて筐体11の内部空間を露出させることにより、基板ボックス81の対向壁部82を目視することが可能となるとともに当該対向壁部82を通じてMPU72を目視することが可能となる。   As shown in FIG. 3, an MPU 72 is mounted on an element mounting surface which is one plate surface of the main control substrate 71. The substrate box 81 is formed transparent so that the MPU 72 accommodated in the substrate box 81 can be viewed from the outside of the substrate box 81. Although the substrate box 81 is formed to be colorless and transparent, the substrate box 81 may be formed to be colored and transparent as long as the MPU 72 accommodated in the substrate box 81 can be viewed from the outside of the substrate box 81. The main controller 70 is mounted on the back plate 11 b of the housing 11 so that the facing wall 82 facing the element mounting surface of the main control board 71 in the substrate box 81 faces the front of the slot machine 10. Accordingly, by opening the front door 12 forward of the slot machine 10 with respect to the housing 11 to expose the internal space of the housing 11, it becomes possible to visually check the opposing wall portion 82 of the substrate box 81 It is possible to visually observe the MPU 72 through the facing wall portion 82.

基板ボックス81は複数のケース体を前後に組合せることにより形成されているが、これら複数のケース体には、これらケース体の分離を阻止するとともにこれらケース体の分離に際してその痕跡を残すための結合部83が設けられている。結合部83は、略直方体形状の基板ボックス81における一辺に複数並設されている。これにより、一部の結合部83を利用してケース体の分離を阻止している状態において当該一部の結合部83を破壊してケース体を分離したとしても、その後に別の結合部83を結合状態とすることでケース体の分離を再度阻止することが可能となる。また、ケース体の分離に際して結合部83が破壊されてその痕跡が残ることにより、結合部83を目視確認することでケース体の分離が不正に行われているか否かを把握することが可能となる。また、基板ボックス81において結合部83が並設された一辺とは別の一辺にはケース体間の境界を跨ぐようにして封印シール84が貼り付けられている。封印シール84はその引き剥がしに際して粘着層がケース体に残る。これにより、ケース体の分離に際して封印シール84が剥がされた場合にはその痕跡を残すことが可能となる。   The substrate box 81 is formed by combining a plurality of case bodies back and forth. In these plurality of case bodies, for preventing separation of the case bodies and leaving a trace thereof in separation of the case bodies. A coupling portion 83 is provided. A plurality of connecting portions 83 are arranged in parallel on one side of the substantially rectangular substrate box 81. As a result, even if the partial bonding portion 83 is broken to separate the case body in a state where the partial bonding portion 83 is used to prevent the separation of the case body, another bonding portion 83 is thereafter formed. By combining them, it is possible to prevent the separation of the case body again. In addition, when the case body is separated, the joint portion 83 is broken and its trace remains, so that it is possible to grasp whether the separation of the case body is improperly performed or not by visually confirming the joint portion 83. Become. In addition, a sealing seal 84 is attached to one side of the substrate box 81 other than the one side where the coupling portions 83 are juxtaposed so as to straddle the boundary between the case bodies. When the sealing seal 84 is peeled off, an adhesive layer remains on the case body. This makes it possible to leave a trace when the sealing seal 84 is peeled off when the case body is separated.

上記構成の主制御装置70において主制御基板71には複数の報知用表示装置85〜87が設けられている。具体的には、第1報知用表示装置85、第2報知用表示装置86及び第3報知用表示装置87が設けられている。第1〜第3報知用表示装置85〜87はいずれも、LEDによる表示用セグメントが7個配列されたセグメント表示器であるが、これに限定されることはなく多色発光タイプの単一の発光体であってもよく、液晶表示装置であってもよく、有機ELディスプレイであってもよい。第1〜第3報知用表示装置85〜87はいずれもその表示面が主制御基板71の素子搭載面が向く方向と同一の方を向くようにして設置されている。これにより、基板ボックス81の外部から当該基板ボックス81内に収容された第1〜第3報知用表示装置85〜87の表示面を目視することが可能となる。また、既に説明したとおり主制御装置70は基板ボックス81において主制御基板71の素子搭載面と対向する対向壁部82がスロットマシン10前方を向くようにして筐体11の背板11bに搭載されているため、前面扉12を筐体11に対してスロットマシン10前方に開放させて筐体11の内部空間をスロットマシン10前方に露出させた場合には、対向壁部82を通じて第1〜第3報知用表示装置85〜87を目視することが可能となる。これら第1〜第3報知用表示装置85〜87を利用して遊技履歴の管理結果が報知される。これについては後に詳細に説明する。   In the main control device 70 of the above configuration, the main control board 71 is provided with a plurality of notification display devices 85 to 87. Specifically, a first notification display device 85, a second notification display device 86, and a third notification display device 87 are provided. Each of the first to third notification display devices 85 to 87 is a segment display in which seven display segments by LEDs are arranged, but the present invention is not limited to this and is a single multicolor light emitting type. It may be a light emitter, may be a liquid crystal display device, or may be an organic EL display. Each of the first to third notification display devices 85 to 87 is installed in such a manner that the display surface thereof faces in the same direction as the direction in which the element mounting surface of the main control board 71 faces. Accordingly, it is possible to visually observe the display surfaces of the first to third notification display devices 85 to 87 accommodated in the substrate box 81 from the outside of the substrate box 81. Further, as described above, the main controller 70 is mounted on the back plate 11 b of the housing 11 so that the facing wall 82 facing the element mounting surface of the main control board 71 in the substrate box 81 faces the slot machine 10 forward. Therefore, when the front door 12 is opened forward of the slot machine 10 with respect to the housing 11 and the internal space of the housing 11 is exposed forward of the slot machine 10, the first to the first through the opposing wall portion 82 3) It becomes possible to visually observe the display devices 85 to 87 for notification. The management result of the game history is notified using the first to third notification display devices 85 to 87. This will be described in detail later.

主制御装置70の目視確認は、前面扉12を筐体11に対してスロットマシン10前方に開放させることにより行われる。この前面扉12を開放させて行う主制御装置70の目視確認の視認性を向上させるために筐体11には照明用装置88a,88bが設けられている。照明用装置88a,88bは左右一対となるように筐体11の左側板11cの裏面及び右側板11dの裏面に1個ずつ設けられている。照明用装置88a,88bは高輝度のLEDを発光体として備えており、光の照射方向が主制御装置70となるように設置されている。照明用装置88a,88bによる光の照射範囲IRは主制御装置70の対向壁部82においてMPU72と対向する範囲が含まれている。これにより、MPU72の視認性を向上させることが可能となる。また、照射範囲IRには主制御装置70の対向壁部82において第1〜第3報知用表示装置85〜87と対向する範囲が含まれている。これにより、第1〜第3報知用表示装置85〜87のの視認性を向上させることが可能となる。また、照射範囲IRには主制御装置70の基板ボックス81において結合部83が設けられた範囲及び封印シール84が設けられた範囲が含まれている。これにより、これら結合部83及び封印シール84の視認性を向上させることが可能となる。   Visual confirmation of the main control device 70 is performed by opening the front door 12 to the front of the slot machine 10 with respect to the housing 11. In order to improve the visibility of the visual confirmation of the main controller 70 performed by opening the front door 12, the housings 11 are provided with illumination devices 88a and 88b. The illumination devices 88a and 88b are provided one each on the back surface of the left side plate 11c and the back surface of the right side plate 11d of the housing 11 so as to be a left-right pair. The illumination devices 88 a and 88 b are provided with high-brightness LEDs as light emitters, and are installed so that the light irradiation direction is the main control device 70. The irradiation range IR of light by the illumination devices 88 a and 88 b includes the range facing the MPU 72 in the facing wall portion 82 of the main control device 70. This makes it possible to improve the visibility of the MPU 72. Further, the irradiation range IR includes a range facing the first to third notification display devices 85 to 87 in the facing wall portion 82 of the main control device 70. This makes it possible to improve the visibility of the first to third notification display devices 85 to 87. Further, the irradiation range IR includes the range in which the joint portion 83 is provided in the substrate box 81 of the main control device 70 and the range in which the sealing seal 84 is provided. As a result, it is possible to improve the visibility of the coupling portion 83 and the sealing seal 84.

照明用装置88a,88bからの光の照射は、詳細は後述するが、筐体11に対する前面扉12の開放角度に応じて行われる。この前面扉12の開放角度を検知するために前面扉12の裏面であって軸部12aに隣接した位置に図2に示すように、開放角度センサ89が設けられている。開放角度センサ89により前面扉12が筐体11に対して閉鎖状態となっているか否かを検知することが可能であるとともに前面扉12が開放されている場合にその開放角度が所定の開放角度を超えたか否かを検知することが可能である。なお、開放角度センサ89による前面扉12の開放角度の検知方法は任意であるが、例えば前面扉12が閉鎖状態となっている場合に押圧状態となり前面扉12が開放状態となっている場合にその押圧状態が解除される検知部と、前面扉12の開放角度が所定の開放角度を超えることで押圧状態となり前面扉12の開放角度が所定の開放角度となるまでは押圧状態とならない検知部とを個別に有する構成が考えられる。   The irradiation of light from the illumination devices 88 a and 88 b is performed according to the opening angle of the front door 12 with respect to the housing 11, which will be described in detail later. In order to detect the opening angle of the front door 12, an opening angle sensor 89 is provided on the back of the front door 12 and at a position adjacent to the shaft 12a as shown in FIG. It is possible to detect whether or not the front door 12 is in a closed state with respect to the housing 11 by the open angle sensor 89, and when the front door 12 is open, the open angle is a predetermined open angle. It is possible to detect whether or not Although the method of detecting the opening angle of the front door 12 by the opening angle sensor 89 is arbitrary, for example, when the front door 12 is in the closed state, it is pressed and the front door 12 is in the open state. The detection unit from which the pressed state is released, and the open angle of the front door 12 exceed the predetermined open angle, and the pressed state is not detected until the open angle of the front door 12 becomes the predetermined open angle. And can be considered individually.

スロットマシン10には、主制御装置70以外にも演出制御装置90が設けられている。演出制御装置90は、前面扉12において画像表示装置63の後方に重ねて配置されている。演出制御装置90は、主制御装置70から受信したコマンドに基づき、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63の制御を実行する。なお、演出制御装置90は、主制御装置70と同様に、基板ボックス内に制御基板が収容されてなる。   The slot machine 10 is provided with a rendering control device 90 in addition to the main control device 70. The effect control device 90 is disposed on the front door 12 so as to be superimposed on the rear of the image display device 63. The effect control device 90 executes control of the upper lamp 61, the speaker 62 and the image display device 63 based on the command received from the main control device 70. In the same manner as the main control device 70, the effect control device 90 is configured such that the control substrate is accommodated in the substrate box.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置70の主制御基板71には既に説明したとおりMPU72が搭載されている。MPU72には、当該MPU72により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM73と、そのROM73内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM74と、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路と、割込回路、データ入出力回路、乱数発回路などが内蔵されている。なお、MPU72に対してROM73及びRAM74が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。   As described above, the MPU 72 is mounted on the main control board 71 of the main control device 70. The MPU 72 is a ROM 73 storing various control programs to be executed by the MPU 72 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 73 is executed. A certain RAM 74, a clock circuit for outputting a rectangular wave of a predetermined frequency, an interrupt circuit, a data input / output circuit, a random number generation circuit, etc. are incorporated. The fact that the ROM 73 and the RAM 74 are integrated into one chip with respect to the MPU 72 is not an essential configuration, and each may be configured as an individual chip.

MPU72には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU72の入力側には、リールユニット31、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップボタン42,43,44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a,43a,44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、各クレジット投入ボタン47,48,49の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ47a,48a,49a、精算ボタン51の操作を検出する精算検出センサ51a、ホッパ装置53の払出検出センサ、電源装置54に設けられたリセットボタン56の操作を検出するリセット検出センサ及び設定キー挿入孔57に設定キーが挿入されたことを検出する設定キー検出センサ、並びに開放角度センサ89等の各種センサが接続されており、これら各センサからの信号はMPU72に入力される。   The MPU 72 is provided with an input port and an output port, respectively. On the input side of the MPU 72, the reel unit 31, the start detection sensor 41a for detecting the operation of the start lever 41, the stop detection sensors 42a, 43a and 44a for individually detecting the operation of the stop buttons 42, 43 and 44, and the medal insertion The operations of the inserted medal detection sensor 45a for detecting medals inserted from the mouth 45, the credit insertion detection sensors 47a, 48a, 49a for individually detecting the operation of the credit insertion buttons 47, 48, 49, and the settlement button 51 are detected. The settlement detection sensor 51a, the payout detection sensor of the hopper device 53, the reset detection sensor for detecting the operation of the reset button 56 provided on the power supply device 54, and the setting key for detecting that the setting key is inserted in the setting key insertion hole 57 Various sensors such as detection sensor and opening angle sensor 89 are connected And, these signals from the sensors are input to the MPU 72.

MPU72の出力側には、リールユニット31、セレクタ52に設けられたセレクタ駆動部52a、ホッパ装置53の払出モータ、兼用表示部66、有利区間表示部67、第1〜第3報知用表示装置85〜87、照明用装置88a,88b及び演出制御装置90等が接続されている。各ゲームにおいてはリールユニット31の各リール32L,32M,32Rの回転駆動制御がMPU72により行われる。セレクタ52は、メダル投入口45から投入されたメダルを、受付許可時であれば投入メダル検出センサ45aにて検出させた後にホッパ装置53へ導き、受付禁止時であれば投入メダル検出センサ45aにて検出させることなくメダル受け皿59へ排出する機能を有する。セレクタ駆動部52aはセレクタ52の状態を受付許可状態と受付禁止状態との間で切り換えるための機能を有しており、具体的にはセレクタ52に設けられた通路切換片を受付許可用の位置と受付禁止用の位置との間で動作させる。MPU72はセレクタ駆動部52aへの駆動信号の出力状態及び停止状態を切り換えることにより、セレクタ52の状態を受付許可状態と受付禁止状態との間で切り換える。   On the output side of the MPU 72, the reel unit 31, the selector drive unit 52a provided to the selector 52, the payout motor of the hopper device 53, the combined display unit 66, the advantageous section display unit 67, and the first to third display devices 85 for notification. To 87, the illumination devices 88a and 88b, the effect control device 90, and the like are connected. In each game, the MPU 72 performs rotational drive control of the respective reels 32L, 32M, 32R of the reel unit 31. The selector 52 detects the medal inserted from the medal insertion slot 45 by the inserted medal detection sensor 45a if acceptance is permitted and then guides it to the hopper device 53, and if the acceptance is prohibited, to the inserted medal detection sensor 45a. It has a function of discharging to the medal receiver 59 without detection. The selector drive unit 52a has a function to switch the state of the selector 52 between the acceptance permission state and the acceptance prohibition state. Specifically, the position for acceptance of the passage switching piece provided in the selector 52 is used. Operate between the and the position for no reception. The MPU 72 switches the state of the selector 52 between the reception permission state and the reception prohibition state by switching the output state and the stop state of the drive signal to the selector drive unit 52a.

また、MPU72は、小役入賞が成立してメダルの払い出しを実行する場合にはホッパ装置53の駆動制御を実行する。また、MPU72は、遊技媒体の付与が発生した場合にはその付与対象となった遊技媒体の数が表示されるように兼用表示部66を表示制御する。また、MPU72は、有利区間である場合には有利区間であることの報知が行われるように有利区間表示部67を表示制御する。また、MPU72は、遊技の管理結果に対応する表示が行われるように報知用表示装置85〜87を表示制御する。また、MPU72は、開放角度センサ89の検出結果に基づき照明用装置88a,88bを発光制御する。また、MPU72は、各ゲームの各タイミングで演出制御装置90にコマンドを送信するとともに、画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序を報知させるためのコマンドを演出制御装置90に送信する場合にはその報知させる内容に対応した表示が行われるように兼用表示部66の表示制御を実行する。この場合、画像表示装置63の直接的な表示制御は演出制御装置90により行われるのに対して、兼用表示部66の直接的な表示制御はMPU72により行われる。つまり、相対的に複雑な表示制御の実行対象となる画像表示装置63については演出制御装置90において直接的な表示制御が実行され、相対的に簡素な表示制御の実行対象となる兼用表示部66についてはMPU72において直接的な表示制御が実行される。これにより、MPU72の処理負荷の軽減を図りながら、演出への注目度の向上を重視した表示と、信頼性を重視した表示との両方を行うことが可能となる。   Further, the MPU 72 executes drive control of the hopper device 53 when the small winning combination is established and the payout of the medal is executed. Further, the MPU 72 controls the display of the dual purpose display unit 66 so that the number of game media as the target of the addition is displayed when the provision of the game medium occurs. Moreover, MPU72 carries out display control of the advantageous area display part 67 so that the notification of being an advantageous area is performed, when it is an advantageous area. Further, the MPU 72 controls display of the notification display devices 85 to 87 so that display corresponding to the management result of the game is performed. Further, the MPU 72 controls the light emission of the illumination devices 88 a and 88 b based on the detection result of the open angle sensor 89. Further, the MPU 72 transmits a command to the effect control device 90 for notifying the stop order of the reels 32L, 32M, 32R in the image display device 63 while transmitting a command to the effect control device 90 at each timing of each game. In this case, the display control of the dual purpose display unit 66 is executed so that the display corresponding to the content to be notified is performed. In this case, direct display control of the image display device 63 is performed by the effect control device 90, while direct display control of the dual purpose display unit 66 is performed by the MPU 72. That is, for the image display device 63 to be subjected to relatively complicated display control, direct display control is executed in the effect control device 90, and the combined display unit 66 to be subjected to relatively simple display control Direct display control is executed in the MPU 72. As a result, while reducing the processing load of the MPU 72, it is possible to perform both the display emphasizing the improvement in the degree of attention to the effect and the display emphasizing the reliability.

MPU72の入力側には、電源装置54に設けられた停電監視回路が接続されている(図示略)。電源装置54には、主制御装置70をはじめとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部及び停電監視回路が搭載されており、停電監視回路は、外部電源から電源部に印加されている電圧を監視し、当該電圧が基準電圧以下となった場合にMPU72に停電信号を出力する。MPU72は、停電信号を受信することにより停電時処理を実行し、復電後において停電前の処理状態への復帰を可能とする。また、電源装置54には、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況において電断中電力としてバックアップ電力をRAM74に供給するための電断中電源部が設けられている。これにより、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況であっても、電断中電源部においてバックアップ電力を供給可能な状況(例えば1日や2日)ではRAM74においてデータが記憶保持される。但し、電源装置54に設けられたリセットボタン56を押圧操作した状態でスロットマシン10の電源のON操作を行うことで、RAM74に記憶保持されているデータは初期化される。   The power failure monitoring circuit provided in the power supply device 54 is connected to the input side of the MPU 72 (not shown). The power supply unit 54 is equipped with a power supply unit that supplies drive power to the main control unit 70 and other electronic devices in the slot machine 10 and a power failure monitoring circuit, and the power failure monitoring circuit applies power to the power supply unit from an external power supply. The voltage which is being monitored is monitored, and a power failure signal is output to the MPU 72 when the voltage falls below the reference voltage. The MPU 72 executes power failure processing by receiving a power failure signal, and enables recovery to the processing state before the power failure after power recovery. Further, the power supply device 54 is provided with a power-off power supply unit for supplying backup power to the RAM 74 as power-off power in a situation where supply of operation power from the external power supply is cut off. As a result, even if the supply of operating power from the external power supply is interrupted, the data is stored and held in the RAM 74 in a state (for example, one day or two days) where backup power can be supplied by the power supply part during power interruption. Be done. However, by turning on the power of the slot machine 10 in a state where the reset button 56 provided on the power supply device 54 is pressed, the data stored in the RAM 74 is initialized.

演出制御装置90は、各種報知や各種演出の実行を制御するための演出制御基板91を具備している。演出制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92には、当該MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM93、及びそのROM93内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM94が内蔵されているとともに、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路、割込回路、データ入出力回路及び乱数発回路などが内蔵されている。   The effect control device 90 includes an effect control board 91 for controlling execution of various types of notification and various types of effects. An MPU 92 is mounted on the effect control board 91. The MPU 92 is a ROM 93 storing various control programs to be executed by the MPU 92 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 93 is executed. A certain RAM 94 is incorporated, and a clock circuit for outputting a rectangular wave of a predetermined frequency, an interrupt circuit, a data input / output circuit, a random number generation circuit, and the like are incorporated.

なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。また、RAM94には、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況において電源装置54の電断中電源部からバックアップ電力が供給されないが、RAM94に対してバックアップ電力が供給される構成としてもよい。   The fact that the ROM 93 and the RAM 94 are integrated into one chip with respect to the MPU 92 is not an essential configuration, and each may be configured as an individual chip. In addition, although backup power is not supplied to the RAM 94 from the power supply unit of the power supply device 54 in a state where power supply from the external power supply is cut off, backup power is supplied to the RAM 94. It is also good.

MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には、既に説明したとおり主制御装置70のMPU72が接続されており、当該MPU72から各種コマンドを受信する。MPU92の出力側には、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63が接続されている。MPU92は、主制御装置70のMPU72から受信したコマンドに基づき、上部ランプ61の発光制御、スピーカ62の音出力制御、及び画像表示装置63の表示制御を実行することで、各種報知や各種演出が行われるようにする。   The MPU 92 is provided with an input port and an output port. The MPU 72 of the main control unit 70 is connected to the input side of the MPU 92 as described above, and receives various commands from the MPU 72. An upper lamp 61, a speaker 62 and an image display device 63 are connected to the output side of the MPU 92. The MPU 92 executes the light emission control of the upper lamp 61, the sound output control of the speaker 62, and the display control of the image display device 63 based on the command received from the MPU 72 of the main control device 70, thereby various notification and various effects. To be done.

また、演出制御基板91には、図示は省略するが、MPU92の他に、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)、キャラクタROM、及びビデオRAM等が搭載されている。VDPは、画像表示装置63に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDPは、ビデオRAMのデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAMに記憶させる画像データを、キャラクタROMから所定のタイミングで読み出して画像表示装置63に表示させる。キャラクタROMは、画像表示装置63に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROMには、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。ビデオRAMは、画像表示装置63に表示させる表示データを記憶するためのメモリである。MPU92は、主制御装置70のMPU72から受信したコマンドに基づき演出の実行内容を決定した場合、その決定した演出の実行内容に従って、各更新タイミングに対応する画像の内容を指示する描画リストをVDPに出力する。VDPは、当該描画リストに従ってキャラクタROMから画像データを読み出し、その読み出した画像データを利用してビデオRAMに表示データを作成する。そして、VDPは、その作成した表示データに対応する画像信号を画像表示装置63に出力することで、当該画像表示装置63にその表示データに対応する画像を表示させる。   In addition to the MPU 92, a video display processor (VDP), a character ROM, a video RAM, and the like are mounted on the effect control board 91, though not shown. The VDP is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the image display device 63. The VDP intervenes in reading and writing data of the video RAM, and reads out image data to be stored in the video RAM from the character ROM at a predetermined timing and causes the image display device 63 to display it. The character ROM plays a role as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the image display device 63. The character ROM holds bitmapped image data of various display symbols, a color pallet table to be referred to when determining the color to be expressed in each dot of the bitmap image, and the like. The video RAM is a memory for storing display data to be displayed on the image display device 63. When the MPU 92 determines the execution content of the effect based on the command received from the MPU 72 of the main control unit 70, the drawing list for instructing the content of the image corresponding to each update timing is given to the VDP according to the determined execution content. Output. The VDP reads image data from the character ROM in accordance with the drawing list, and uses the read image data to create display data in the video RAM. Then, the VDP outputs an image signal corresponding to the created display data to the image display device 63 to cause the image display device 63 to display an image corresponding to the display data.

なお、以下の説明では説明の便宜上、主制御装置70のMPU72、ROM73及びRAM74をそれぞれ主側MPU72、主側ROM73及び主側RAM74といい、演出制御装置90のMPU92、ROM93及びRAM94をそれぞれ演出側MPU92、演出側ROM93及び演出側RAM94という。   In the following description, for convenience of explanation, the MPU 72, the ROM 73 and the RAM 74 of the main control unit 70 are referred to as the main MPU 72, the main ROM 73 and the main RAM 74, respectively, and the MPU 92, the ROM 93 and the RAM 94 of the effect control device 90 are shown respectively The MPU 92, the effect ROM 93, and the effect RAM 94 are referred to.

次に、主側MPU72により実行される処理について説明する。まず、主側MPU72への動作電力の供給が開始された場合に当該主側MPU72にて実行されるメイン処理について図10のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, processing executed by the main MPU 72 will be described. First, the main processing executed by the main MPU 72 when the supply of operation power to the main MPU 72 is started will be described with reference to the flowchart of FIG.

メイン処理ではまず初期化処理を実行する(ステップS101)。初期化処理では、タイマ割込み処理による割込みを許可し、さらに主側MPU72内のレジスタ群及びI/O装置等に対する各種の初期設定を行う。初期化処理が終了した後は表示開始処理を実行する(ステップS102)。表示開始処理では第1〜第3報知用表示装置85〜87における表示を開始させる。この場合、主側RAM74に前回の電断直前における遊技履歴の管理結果の情報が記憶されている場合にはその情報に対応する表示が行われるように第1〜第3報知用表示装置85〜87の表示制御を実行する。一方、主側RAM74に前回の電断直前における遊技履歴の管理結果の情報が記憶されていない場合又は当該情報として正規の情報が記憶されていない場合には予め定められた初期表示(例えば全点灯)が行われるように第1〜第3報知用表示装置85〜87の表示制御を実行する。遊技履歴を管理するための処理及び第1〜第3報知用表示装置85〜87における表示内容については後に詳細に説明する。   In the main processing, first, initialization processing is executed (step S101). In the initialization process, the interrupt by the timer interrupt process is permitted, and further, various initializations are performed on the registers in the main MPU 72, the I / O device, and the like. After the initialization process is completed, the display start process is executed (step S102). In the display start process, the display on the first to third notification display devices 85 to 87 is started. In this case, when information on the management result of the game history immediately before the previous power interruption is stored in the main RAM 74, the display corresponding to the information is performed to display the first to third notification display devices 85 to 85. Execute 87 display control. On the other hand, when the information of the management result of the game history immediately before the previous power failure is not stored in the main RAM 74 or when the regular information is not stored as the information, a predetermined initial display (for example, all lights on Control of the first to third notification display devices 85 to 87 so as to be performed. The process for managing the game history and the display contents of the first to third notification display devices 85 to 87 will be described in detail later.

その後、設定キーが設定キー挿入孔57に挿入されて電源ONが行われているか否かを判定する(ステップS103)。設定キーが挿入された状態で電源ONが行われている場合には(ステップS103:YES)、電源ONに際してリセットボタン56がON操作されていないのであれば(ステップS104:NO)、そのまま当選確率設定処理を実行する(ステップS106)。一方、電源ONに際してリセットボタン56がON操作されているのであれば(ステップS104:YES)、クリア処理(ステップS105)を実行した後に、当選確率設定処理を実行する(ステップS106)。   Thereafter, it is determined whether the setting key is inserted into the setting key insertion hole 57 and the power is turned on (step S103). If the power ON is performed with the setting key inserted (step S103: YES), and if the reset button 56 has not been turned ON at the time of power ON (step S104: NO), then the winning probability is as it is The setting process is executed (step S106). On the other hand, if the reset button 56 is turned on when the power is turned on (step S104: YES), a clear process (step S105) is performed, and then a winning probability setting process is performed (step S106).

クリア処理では、主側RAM74における全部のエリアを初期化する。この場合、主側RAM74においてスロットマシン10の設定値を記憶するエリア、BB状態ST2であるか否かを示すデータが記憶されたエリア、BB状態ST2における遊技媒体の合計付与数を示すデータが記憶されたエリア、遊技状態を示すデータが記憶されたエリア、RT状態ST6の終了条件を特定するためのデータが記憶されたエリア、遊技区間を示すデータが記憶されたエリア、遊技履歴の管理結果のデータが記憶されたエリアも含めて主側RAM74の各エリアを「0」クリアする。これにより、クリア処理が実行された場合には、電源遮断前の状態とは無関係に通常状態ST1であって通常区間となるとともに、電源遮断前の状態が異常の発生を契機として遊技の進行が規制された状態であった場合にはその異常状態が解除される。   In the clear process, all areas in the main RAM 74 are initialized. In this case, an area for storing setting values of the slot machine 10 in the main RAM 74, an area for storing data indicating whether or not the BB state ST2 is stored, and data indicating the total number of game media granted in the BB state ST2 is stored. Area, the area where data indicating the gaming state is stored, the area where data for identifying the termination condition of the RT state ST6 is stored, the area where data indicating the gaming section is stored, and the management result of the gaming history Each area of the main RAM 74 is cleared to "0" including the area in which the data is stored. Thus, when the clear process is executed, the normal state ST1 is a normal section regardless of the state before the power is turned off, and the progress of the game is triggered by the occurrence of the abnormality before the state before the power is turned off. If it is in a restricted state, the abnormal state is released.

当選確率設定処理では、設定キーが挿入されてON操作されていることを条件として現在の設定値を読み込むとともに、クレジット表示部65に現在の設定値を表示する。なお、主側RAM74のクリア処理(ステップS105)が実行された場合には当選確率設定処理の開始に際してクレジット表示部65には「設定1」に対応する表示が行われ、クリア処理(ステップS105)が実行されていない場合には電源遮断前の状態における設定値に対応する表示が行われる。当選確率設定処理では、リセットボタン56が操作される度に設定値を1更新するとともに、その更新後の設定値をクレジット表示部65に表示する。なお、設定値が「設定6」である状況でリセットボタン56が操作された場合には設定値は「設定1」に更新される。スタートレバー41が操作された後に設定キーのON操作が解除された場合に当選確率設定処理を終了する。この場合、クレジット表示部65における設定値の表示が終了される。   In the winning probability setting process, the current setting value is read on the credit display unit 65 while the current setting value is read on the condition that the setting key is inserted and the ON operation is performed. When the clear process (step S105) of the main side RAM 74 is executed, a display corresponding to "setting 1" is displayed on the credit display unit 65 when the winning probability setting process starts, and the clear process (step S105) Is not executed, a display corresponding to the set value in the state before the power shutoff is performed. In the winning probability setting process, the setting value is updated by one each time the reset button 56 is operated, and the updated setting value is displayed on the credit display unit 65. When the reset button 56 is operated in a situation where the setting value is “setting 6”, the setting value is updated to “setting 1”. When the ON operation of the setting key is canceled after the start lever 41 is operated, the winning probability setting process is ended. In this case, the display of the set value on the credit display unit 65 is ended.

当選確率設定処理を実行した後は、有利区間の初期化処理を実行する(ステップS107)。有利区間の初期化処理では、有利区間に関する情報を初期化する処理を実行する。これにより、当選確率設定処理が実行された場合には、遊技区間が確実に通常区間となる。なお、有利区間の初期化処理の具体的な処理内容は後に説明する。有利区間の初期化処理を実行した後は、通常処理に移行する(ステップS108)。通常処理については後に詳細に説明する。   After the winning probability setting process is executed, the advantageous section initializing process is executed (step S107). In the process of initializing the advantageous section, a process of initializing information on the advantageous section is performed. As a result, when the winning probability setting process is executed, the game section surely becomes a normal section. The specific contents of the process of initializing the advantageous section will be described later. After performing the initialization process of the advantageous section, the process proceeds to the normal process (step S108). The normal processing will be described in detail later.

メイン処理において設定キーのON操作が行われていない場合(ステップS103:NO)、ステップS109以降の復電処理を実行する。復電処理とは、スロットマシン10の状態を電源遮断前の状態に復帰させるための処理である。復電処理では、主側RAM74を確認することでスロットマシン10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS109)。具体的には、設定値が「設定1」〜「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は「7」以上である場合に異常であると判定する。設定値が正常である場合には、停電フラグに「1」がセットされているか否かを確認する(ステップS110)。停電フラグは主側RAM74に設けられており、主側MPU72への動作電力の供給が停止される場合において予め定められた停電時処理が正常に実行された場合には当該停電フラグに「1」がセットされることとなる。停電フラグに「1」がセットされている場合には、RAM判定値が正常であるか否かを確認する(ステップS111)。具体的には、主側RAM74のチェックサム値を調べ、その値が正常であるか否かを確認する。   When the setting key ON operation is not performed in the main process (step S103: NO), the power recovery process after step S109 is performed. The power recovery process is a process for restoring the state of the slot machine 10 to the state before the power is shut off. In the power recovery process, the main RAM 74 is checked to determine whether the set value of the slot machine 10 is normal (step S109). Specifically, it is determined that the setting value is normal if the setting value is any of “setting 1” to “setting 6”, and is determined to be abnormal if the setting value is “0” or “7” or more. If the set value is normal, it is checked whether "1" is set in the power failure flag (step S110). The power failure flag is provided in the main side RAM 74, and when the processing at the time of a predetermined power failure is normally executed when the supply of the operation power to the main side MPU 72 is stopped, the power failure flag is "1". Will be set. If "1" is set in the power failure flag, it is checked whether the RAM determination value is normal (step S111). Specifically, the checksum value of the main RAM 74 is checked to confirm whether the value is normal or not.

ステップS109〜ステップS111の全てにおいて肯定判定をした場合には前回の電断時における停電時処理が正常に実行されたことを意味する。この場合、主側RAM74に保存されたスタックポインタの値を主側MPU72のスタックポインタに書き込み、主側RAM74に退避されたデータを主側MPU72のレジスタに復帰させることで、主側MPU72のレジスタの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる(ステップS112)。また、主側RAM74の停電フラグを「0」クリアする(ステップS113)。その後、復電処理の実行を認識させるための復電コマンドを演出側MPU92に送信した後に(ステップS114)、電源遮断前の番地に戻る(ステップS115)。   When all the steps S109 to S111 make an affirmative determination, it means that the power failure process at the time of the previous power failure has been normally executed. In this case, the value of the stack pointer stored in the main RAM 74 is written to the stack pointer of the main MPU 72, and the data saved in the main RAM 74 is restored to the register of the main MPU 72. The state is restored to the state before the power was shut off (step S112). Further, the power failure flag of the main RAM 74 is cleared to "0" (step S113). Thereafter, after a power recovery command for recognizing the execution of the power recovery processing is transmitted to the effect side MPU 92 (step S114), the address returns to the address before the power is turned off (step S115).

一方、ステップS109〜ステップS111のいずれかで否定判定をした場合には動作禁止処理を実行する。動作禁止処理では、次回のタイマ割込み処理(図11)の実行を禁止し(ステップS116)、主側MPU72の全ての出力ポートを「0」クリアすることにより当該出力ポートに接続された全てのアクチュエータをOFF状態とし(ステップS117)、ホール管理者等にエラーの発生を報知するためのエラー報知処理を実行する(ステップS118)。そして、無限ループとなる。当該動作禁止処理は、クリア処理(ステップS105)が実行されることにより解除される。   On the other hand, when a negative determination is made in any of step S109 to step S111, the operation inhibiting process is executed. In the operation inhibiting process, the execution of the next timer interrupt process (FIG. 11) is inhibited (step S116), and all the output ports of the main MPU 72 are cleared to “0”, thereby all the actuators connected to the output port. Is turned off (step S117), and error notification processing is performed to notify the hole manager or the like of the occurrence of an error (step S118). And it becomes an infinite loop. The operation prohibition process is canceled by executing the clear process (step S105).

次に、主側MPU72にて実行されるタイマ割込み処理について、図11のフローチャートを参照しながら説明する。なお、タイマ割込み処理は、例えば1.49msecごとに起動される。   Next, timer interrupt processing executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. The timer interrupt process is activated, for example, every 1.49 msec.

レジスタ退避処理(ステップS201)では、後述する通常処理で使用している主側MPU72内の全レジスタの値を主側RAM74に退避させる。ステップS202では停電フラグに「1」がセットされているか否かを確認し、停電フラグに「1」がセットされているときにはステップS203に進み、停電時処理を実行する。   In the register save process (step S201), the values of all the registers in the main MPU 72 used in the normal process described later are saved in the main RAM 74. In step S202, it is checked whether "1" is set in the power failure flag, and when "1" is set in the power failure flag, the process proceeds to step S203, and processing upon power failure is executed.

停電フラグは、電源装置54の停電監視回路からの停電信号が主側MPU72に入力された場合にセットされる。停電時処理では、まずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、主側MPU72のスタックポインタの値を主側RAM74に保存する。その後、主側MPU72の出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時に主側RAM74のデータが正常か否かを判定するための判定値を算出して当該主側RAM74に保存し、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。   The power failure flag is set when the power failure signal from the power failure monitoring circuit of the power supply device 54 is input to the main MPU 72. In the power failure process, it is first determined whether or not the transmission of the command has been completed. If the transmission has not been completed, the present process is terminated to return to the timer interrupt process and the transmission of the command is completed. When the transmission of the command is completed, the value of the stack pointer of the main MPU 72 is stored in the main RAM 74. After that, the output state of the output port of the main MPU 72 is cleared, and all actuators not shown are turned off. Then, a determination value for determining whether or not the data in the main RAM 74 is normal is calculated when the power failure is eliminated, and is stored in the main RAM 74, and the subsequent RAM access is prohibited. After performing the above processing, the system enters an infinite loop in preparation for the fact that the power is completely shut off and the processing can not be performed.

ステップS202にて停電フラグに「1」がセットされていない場合には、ステップS204以降の各種処理を行う。ステップS204では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS205では、主側MPU72自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS206では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、これら各リール32L,32M,32Rに設けられたステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS207では、入力ポートに接続された各種センサの状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。   When "1" is not set to the power failure flag in step S202, various processes after step S204 are performed. In step S204, the watchdog timer clear processing is performed to initialize the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of a malfunction. In step S205, interrupt termination declaration processing is performed to enable setting of the next timer interrupt to the main MPU 72 itself. In step S206, in order to rotate the reels 32L, 32M, and 32R, a stepping motor control process is performed to drive stepping motors provided on the reels 32L, 32M, and 32R. In step S207, the state of various sensors connected to the input port is read, and a sensor monitoring process is performed to monitor whether the read result is normal or not.

ステップS208では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS209では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部へ出力するカウンタ処理を行う。ステップS210では、各種コマンドを演出側MPU92へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS211では、入出力ポートからI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS212では、先のステップS201にて主側RAM74に退避させた各レジスタの値をそれぞれ主側MPU72内の対応するレジスタに復帰させる。ステップS213では遊技履歴を管理するとともにその管理結果に対応する内容を第1〜第3報知用表示装置85〜87に表示させるための管理用処理を実行する。ステップS214では前面扉12の開放角度に応じて照明用装置88a,88bを発光制御するための照明用処理を実行する。その後、ステップS215にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。なお、ステップS213の管理用処理及びステップS214の照明用処理の詳細については後に説明する。   In step S208, timer operation processing is performed to reduce the values of the counters and timers. In step S209, a counter process is performed to externally output the result of counting the bet number of medals and the number of payouts. In step S210, command output processing for transmitting various commands to the effect MPU 92 is performed. In step S211, port output processing is performed to output data corresponding to the I / O device from the input / output port. In step S212, the value of each register saved in the main RAM 74 in the previous step S201 is restored to the corresponding register in the main MPU 72, respectively. In step S213, the game history is managed, and a management process for displaying contents corresponding to the management result on the first to third notification display devices 85 to 87 is executed. In step S214, an illumination process for controlling the light emission of the illumination devices 88a and 88b in accordance with the opening angle of the front door 12 is performed. Thereafter, in step S215, an interrupt permitting process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is ended. The details of the management process of step S213 and the illumination process of step S214 will be described later.

次に、主側MPU72にて実行される通常処理について図12のフローチャートに基づき説明する。   Next, normal processing executed by the main MPU 72 will be described based on the flowchart of FIG.

まず次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う(ステップS301)。その後、開始待ち処理を実行する(ステップS302)。開始待ち処理では、前回の遊技でいずれかのリプレイ入賞が発生したか否かを判定する。いずれかのリプレイ入賞が発生していた場合には、前回のベット数と同数のベット設定を行う再遊技処理を行い、開始待ち処理を終了する。いずれのリプレイ入賞も発生していなかった場合には、精算ボタン51が操作されたか否かを判定し、精算ボタン51が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算ボタン51が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入ボタン47〜49の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入ボタン47〜49の操作との両方が行われていない場合にはそのまま開始待ち処理を終了する。   First, an interrupt permitting process for permitting the next timer interrupt is performed (step S301). Thereafter, start waiting processing is executed (step S302). In the start waiting process, it is determined whether or not any replay win has occurred in the previous game. When one of the replay winning combinations has occurred, the re-gaming processing is performed to make the same number of bets as the previous bet number, and the start waiting processing is ended. If no replay prize has occurred, it is determined whether or not the settlement button 51 has been operated, and if the settlement button 51 has been operated, medals of the same number as credited virtual medals are paid out Perform medal return processing. After completion of the medal return process or when the settlement button 51 is not operated, it is determined whether or not the medal input or the credit input button 47 to 49 is operated between the previous start waiting process and the current start waiting process. If any one of the bet numbers is determined, the medal insertion process is performed to change the bet number, and the start waiting process is ended. If neither medal insertion nor the operation of the credit insertion buttons 47 to 49 is performed between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process is ended.

ステップS302の開始待ち処理の実行後、メダルのベット数が規定数(本実施形態では「3」)に達しているか否かを判定し(ステップS303)、ベット数が規定数に達していない場合には開始待ち処理(ステップS302)に戻る。ベット数が規定数に達している場合にはスタートレバー41が操作されたか否かを判定する(ステップS304)。スタートレバー41が操作されていない場合には、開始待ち処理(ステップS302)に戻る。一方、スタートレバー41が操作された場合には、メインラインMLを有効化させた後に、受付禁止処理を実行する(ステップS305)。受付禁止処理が実行されることにより、メダル投入口45にメダルが投入されたとしても、当該メダルは投入メダル検出センサ45aにて検出されることなくメダル受け皿59へ排出される。その後、今回のゲームにおける役の抽選を行うための役の抽選処理を実行し(ステップS306)、各リール32L,32M,32Rを今回の役の抽選処理の結果に対応した態様で駆動制御するためのリール制御処理を実行する(ステップS307)。   After execution of the start waiting process of step S302, it is determined whether the bet number of medals has reached the specified number ("3" in the present embodiment) (step S303), and the bet number has not reached the specified number. The process returns to the start waiting process (step S302). If the bet number has reached the specified number, it is determined whether the start lever 41 has been operated (step S304). If the start lever 41 is not operated, the process returns to the start waiting process (step S302). On the other hand, when the start lever 41 is operated, after the main line ML is validated, the acceptance prohibition process is executed (step S305). By executing the acceptance prohibition process, even if a medal is inserted into the medal insertion slot 45, the medal is discharged to the medal receiver 59 without being detected by the inserted medal detection sensor 45a. Thereafter, the lottery process of the combination for performing the lottery of the combination in the current game is executed (step S306), and the respective reels 32L, 32M, 32R are drive-controlled in a mode corresponding to the result of the lottery process of the present combination. The reel control process is executed (step S307).

その後、媒体付与処理を実行する(ステップS308)。媒体付与処理では、今回のゲームにおいて小役入賞が成立している場合に、当該小役入賞に対応した数の遊技媒体を遊技者に付与するための処理を実行する。具体的には、仮想メダルを付与する場合には主側RAM74に設けられたクレジットカウンタに今回の小役入賞に対応した値を加算し、クレジットカウンタの値が上限貯留数に達している場合にはその上限貯留数を超えた数分のメダルがメダル受け皿59に払い出されるようにホッパ装置53を駆動制御する。また、媒体付与処理では、今回付与対象となった遊技媒体の数に対応する表示が行われるように兼用表示部66を表示制御する。この兼用表示部66における遊技媒体の数に対応する表示は、遊技媒体のベットが新たに行われるまで継続される。   Thereafter, the medium application processing is executed (step S308). In the medium granting process, when a small winning combination is established in the current game, a process for giving the player a number of game media corresponding to the small winning combination is executed. Specifically, when a virtual medal is awarded, a value corresponding to the small winning combination is added to the credit counter provided in the main RAM 74, and the value of the credit counter reaches the upper limit storage number. The drive control of the hopper device 53 is performed so that medals for a few minutes exceeding the upper limit storage number are paid out to the medal receiver 59. In addition, in the medium application process, display control of the dual purpose display unit 66 is performed so that a display corresponding to the number of game media to be provided this time is performed. The display corresponding to the number of game media in the dual purpose display unit 66 is continued until a new bet of game media is made.

その後、今回のゲームの結果に対応する遊技状態及び遊技区間の設定を可能とするための遊技終了時の対応処理を実行する(ステップS309)。また、スロットマシン10の状態を遊技ホールの管理コンピュータに出力するための外部出力設定処理を実行する(ステップS310)。そして、受付許可処理を実行する(ステップS311)。受付許可処理が実行されることにより、メダル投入口45から投入されたメダルは、投入メダル検出センサ45aにて検出された後にホッパ装置53にて回収される。   After that, the processing at the end of the game is executed to enable setting of the gaming state and the gaming section corresponding to the result of the current game (step S309). Also, an external output setting process is performed to output the state of the slot machine 10 to the management computer of the gaming hall (step S310). Then, the reception permission process is executed (step S311). By executing the acceptance permission process, the medal inserted from the medal insertion slot 45 is collected by the hopper device 53 after being detected by the inserted medal detection sensor 45a.

通常処理(図12)のステップS306にて実行される役の抽選処理について、図13のフローチャートを参照しながら説明する。   The lottery process of the winning combination performed in step S306 of the normal process (FIG. 12) will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する(ステップS401)。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、主側MPU72は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値を主側RAM74に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。   First, a random number to be used when performing a success / failure determination of a winning combination is acquired (step S401). In the slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free run counter at that time. The free run counter generates a random number of 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the main MPU 72 stores the value latched by the hardware circuit in the main RAM 74. With this configuration, the random number can be acquired promptly at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid the occurrence of problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、役の当否判定を行うための抽選テーブルを主側ROM73における後述する特定制御用のデータから読み出す(ステップS402)。ここで、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔57に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて役の抽選処理を実行させるのかを設定することができる。「設定n」よりも「設定n+1」の方が遊技者にとって有利な当選確率となる。具体的には、「設定n」よりも「設定n+1」の方がBB状態ST2への移行契機となる役の当選確率が高いことにより、「設定n」よりも「設定n+1」の方が遊技者にとって有利となる。また、同一の段階の設定値であっても遊技状態に応じて参照対象となる抽選テーブルが相違する。ステップS402では、現状の設定値と、現状の遊技状態との組合せに対応する抽選テーブルを選択する。   After the random number is obtained, a lottery table for performing a pass / fail determination of the winning combination is read from data for specific control described later in the main ROM 73 (step S402). Here, in the slot machine 10, there are prepared in advance six probability of winning from “setting 1” to “setting 6”, and the setting key is inserted into the setting key insertion hole 57 to perform an ON operation and a predetermined operation. By performing the above, it can be set based on which winning probability the lottery process of the winning combination is to be executed. "Setting n + 1" is a winning probability more advantageous to the player than "setting n". Specifically, the probability of winning the winning combination of “setting n + 1” becoming a trigger for transition to the BB state ST2 is higher than “setting n”, so that “setting n + 1” is more played than “setting n”. To the benefit of Further, even if the setting value is the same, the lottery table to be referred to is different according to the game state. In step S402, a lottery table corresponding to a combination of the current setting value and the current gaming state is selected.

「設定3」である場合を例に挙げて、通常状態ST1及びBB状態ST2(第1BB状態又は第2BB状態)のそれぞれに対応する抽選テーブルについて説明する。まず通常状態ST1である場合に選択される抽選テーブルについて説明する。図14(a)は通常状態用の抽選テーブルを説明するための説明図である。   The lottery table corresponding to each of the normal state ST1 and the BB state ST2 (the first BB state or the second BB state) will be described by taking the case of “setting 3” as an example. First, the lottery table selected in the normal state ST1 will be described. FIG. 14 (a) is an explanatory diagram for explaining the lottery table for the normal state.

通常状態用の抽選テーブルには、図14(a)に示すように、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選データが設定されているとともにポイント値PVが設定されている。ポイント値PVは、対応する抽選役の当選確率をフリーランカウンタの最大値(「65535」)との関係で定めるものである。   In the lottery table for the normal state, as shown in FIG. 14A, the index value IV is set, and in each index value IV, the winning data is set and the point value PV is set. There is. The point value PV defines the winning probability of the corresponding lottery combination in relation to the maximum value (“65535”) of the free run counter.

具体的には、インデックス値IV=1にはベル当選データが設定されている。インデックス値IV=1で当選となった場合、リール32L,32M,32Rの停止順序及びリール32L,32M,32Rの回転位置に対する各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なくベル入賞が確実に成立する。   Specifically, bell winning data is set to the index value IV = 1. In the case of winning with index value IV = 1, bell winning is surely achieved regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R and the operation timing of the respective stop buttons 42 to 44 with respect to the rotational positions of the reels 32L, 32M, 32R. Do.

本スロットマシン10においてはストップボタン42〜44が操作されてから最大4図柄分まで滑らせることが可能なリール制御が各リール32L,32M,32Rについて行われる。換言すれば、ストップボタン42〜44が操作されてから規定時間(190msec)が経過するまでに停止させるリール制御が各リール32L,32M,32Rについて行われる。このようなリール制御が行われることにより、当選している役に対応した入賞を成立させ易くすることが可能となるとともに、当選していない役に対応した入賞が成立してしまうことを回避することが可能となる。但し、滑らせることが可能なリール32L,32M,32Rの回転量が上記のように制限されているため、一のリール32L,32M,32Rにおいて、入賞を成立させるための図柄の組合せを構成する構成図柄間に5図柄以上が存在していると、対応するストップボタン42〜44の操作タイミングによっては当該構成図柄がメインラインML上に停止しないことが起こり得る(当該事象を所謂「取りこぼし」ともいう)。ベル入賞は取りこぼしが発生しない入賞態様である。また、通常リプレイ入賞、第1昇格リプレイ入賞及び第2昇格リプレイ入賞も、リール32L,32M,32Rの回転位置に対する各ストップボタン42〜44の操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても取りこぼしが発生しない入賞態様である。一方、スイカ入賞、チェリー入賞、第1BB入賞、第2BB入賞及びSB入賞は、リール32L,32M,32Rの回転位置に対するストップボタン42〜44の操作タイミングによっては取りこぼしが発生し得る入賞態様である。   In the slot machine 10, reel control is performed on each of the reels 32L, 32M, 32R that can slide up to a maximum of four symbols after the stop buttons 42 to 44 are operated. In other words, reel control is performed for each of the reels 32L, 32M, 32R to stop the operation until the specified time (190 msec) elapses after the stop buttons 42 to 44 are operated. By performing such reel control, it becomes possible to make it easier to achieve a prize corresponding to the winning combination, and to avoid that a prize corresponding to the combination not winning is established. It becomes possible. However, since the amount of rotation of the reels 32L, 32M, 32R that can be slipped is limited as described above, a combination of symbols for achieving a winning is formed on one reel 32L, 32M, 32R. Depending on the operation timing of the corresponding stop buttons 42 to 44, if there are five or more symbols between the component symbols, it may happen that the component symbols do not stop on the main line ML (the event is also called "dropout") Say). The bell prize is a prize mode in which no dropout occurs. In addition, a normal replay, a first promotion replay and a second promotion replay will also be missed even if the operation timings of the respective stop buttons 42 to 44 with respect to the rotational positions of the reels 32L, 32M, 32R are at any timing. It is not a prize form. On the other hand, the watermelon winning, cherry winning, first BB winning, second BB winning and SB winning are winning modes in which a drop may occur depending on the operation timing of the stop buttons 42 to 44 with respect to the rotational positions of the reels 32L, 32M, 32R.

インデックス値IV=2にはスイカ当選データが設定されている。インデックス値IV=2で当選となった場合、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なくスイカ入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、スイカ入賞が成立しない可能性がある。   Watermelon winning data is set to the index value IV = 2. In the case of winning with the index value IV = 2, the watermelon winning can be established regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. However, depending on the operation timing of each stop button 42 to 44, there is a possibility that the watermelon winning may not be established.

インデックス値IV=3にはチェリー当選データが設定されている。インデックス値IV=3で当選となった場合、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なくチェリー入賞が成立し得る。但し、左リール32Lの回転位置に対する左ストップボタン42の操作タイミングによっては、チェリー入賞が成立しない可能性がある。   Cherry winning data is set to the index value IV = 3. In the case of winning with the index value IV = 3, cherry winning can be achieved regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. However, depending on the operation timing of the left stop button 42 with respect to the rotational position of the left reel 32L, there is a possibility that the cherry winning is not established.

インデックス値IV=4には第1BB当選データが設定されている。インデックス値IV=4で当選となった場合、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なく第1BB入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングよっては、第1BB入賞が成立しない可能性がある。また、インデックス値IV=5には第2BB当選データが設定されている。インデックス値IV=5で当選となった場合、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なく第2BB入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングよっては、第2BB入賞が成立しない可能性がある。また、インデックス値IV=6にはSB当選データが設定されている。インデックス値IV=6で当選となった場合、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なくSB入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングよっては、SB入賞が成立しない可能性がある。   The first BB winning data is set to the index value IV = 4. In the case of winning with the index value IV = 4, the first BB prize can be established regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. However, depending on the operation timing of each stop button 42 to 44, the first BB winning may not be established. Further, the second BB winning data is set to the index value IV = 5. If the index value IV = 5 is won, the second BB prize can be established regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. However, depending on the operation timing of each stop button 42 to 44, there is a possibility that the second BB winning is not established. In addition, SB winning data is set to the index value IV = 6. In the case of winning with the index value IV = 6, SB winning can be established regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. However, depending on the operation timing of each stop button 42 to 44, there is a possibility that the SB winning will not be established.

ここで、スイカ当選データ及びSB当選データといったように、第1BB当選データ及び第2BB当選データ以外の当選データは入賞が成立したか否かに関係なく当選となったゲームにて消去され、当選となったゲームの次以降のゲームには持ち越されない。これに対して、第1BB当選データ及び第2BB当選データは、主側RAM74のクリア処理(ステップS105)が行われる場合を除き、当選となったゲームの次以降のゲームであっても対応するBB入賞が成立するまで記憶保持される。この場合に、第1BB当選データ又は第2BB当選データが持ち越されている状態のゲームにおいては第1BB当選データ、第2BB当選データ及びSB当選データに対応するインデックス値IVは抽選対象から除外される。これにより、第1BB当選データ又は第2BB当選データが既に記憶保持されているにも関わらずBB当選データ及びSB当選データが新たに記憶されてしまわないようにすることが可能となり、BB当選データ及びSB当選データが累積して記憶されてしまわないようにすることが可能となる。   Here, as with the watermelon winning data and the SB winning data, winning data other than the first BB winning data and the second BB winning data is erased in the winning game regardless of whether the winning is established or not. It is not carried over to the game after the game which became no. On the other hand, the first BB winning data and the second BB winning data correspond to the next and subsequent games of the winning game except when the main RAM 74 is cleared (step S105). It will be kept in memory until winning is achieved. In this case, in the game in which the first BB winning data or the second BB winning data is carried over, the index value IV corresponding to the first BB winning data, the second BB winning data and the SB winning data is excluded from the lottery targets. This makes it possible to prevent the BB winning data and the SB winning data from being newly stored despite the fact that the first BB winning data or the second BB winning data is already stored. It becomes possible to prevent the SB winning data from being accumulated and stored.

インデックス値IV=7には通常リプレイ当選データが設定されている。インデックス値IV=7で当選となった場合、リール32L,32M,32Rの停止順序及びリール32L,32M,32Rの回転位置に対する各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。   The normal replay winning data is set to the index value IV = 7. When the index value IV = 7 is won, the normal replay winning is surely made regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R and the operation timing of the stop buttons 42 to 44 with respect to the rotational positions of the reels 32L, 32M, 32R. To establish.

通常状態用の抽選テーブルが選択される場合、インデックス値IV=1の際に当選となる確率は約1/7であり、インデックス値IV=2の際に当選となる確率は約1/77であり、インデックス値IV=3の際に当選となる確率は約1/423であり、インデックス値IV=4の際に当選となる確率、及びインデックス値IV=5の際に当選となる確率は、それぞれ約1/218であり、インデックス値IV=6の際に当選となる確率は1/16であり、インデックス値IV=7の際に当選となる確率は約1/7.3である。   When the lottery table for the normal state is selected, the probability of winning at index value IV = 1 is approximately 1/7, and the probability of winning at index value IV = 2 is approximately 1/77. Yes, the probability of winning for index value IV = 3 is about 1/423, and the probability of winning for index value IV = 4 and the probability of winning for index value IV = 5 are: The probability of winning is approximately 1/218 each and the index value IV = 6 is 1/16, and the probability of winning at the index value IV = 7 is approximately 1 / 7.3.

次に、第1BB状態である場合又は「設定3」であって第2BB状態である場合に選択される抽選テーブルについて説明する。図14(b)はBB状態用の抽選テーブルを説明するための説明図である。   Next, the lottery table selected in the case of the first BB state or in the case of the “setting 3” and the second BB state will be described. FIG. 14B is an explanatory view for explaining a lottery table for the BB state.

BB状態用の抽選テーブルにおいては、図14(b)に示すように、インデックス値IV=1には通常状態用の抽選テーブルと同様にベル当選データが設定されている。但し、当該インデックス値IV=1に設定されているポイント値PVは通常状態用の抽選テーブルの場合よりも大きい値である「44000」となっている。この場合、インデックス値IV=1で当選となる確率は約1/1.5となる。そして、インデックス値IV=1で当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序及び各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なくベル入賞が成立する。また、ベル入賞が成立した場合に付与される遊技媒体の数は他の小役入賞が成立した場合に付与される遊技媒体の数よりも多い。これにより、BB状態ST2における単位ゲーム数あたりの遊技媒体の付与期待数を通常状態ST1よりも多くすることが可能となる。   In the lottery table for the BB state, as shown in FIG. 14B, the bell winning data is set to the index value IV = 1 similarly to the lottery table for the normal state. However, the point value PV set to the index value IV = 1 is “44000” which is a larger value than in the case of the lottery table for the normal state. In this case, the probability of winning with index value IV = 1 is approximately 1 / 1.5. Then, when the index value IV = 1, the bell winning is achieved regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R and the operation timing of the stop buttons 42 to 44. Further, the number of game media to be awarded when the bell prize is established is larger than the number of game media to be awarded when the other small winning combination is established. As a result, the expected number of game media to be provided per unit game in the BB state ST2 can be made larger than in the normal state ST1.

インデックス値IV=2及び3のそれぞれに設定されている当選データ及び各インデックス値IVに設定されているポイント値PVは、通常状態用の抽選テーブルにおけるインデックス値IV=2及び3と同一となっている。また、インデックス値IV=4には通常リプレイ当選データが設定されている。当該インデックス値IV=4に設定されているポイント値PVは、通常状態用の抽選テーブルにおいて通常リプレイ当選データが設定されているインデックス値IV=7に設定されているポイント値PVよりも大きい値である「20530」となっている。この場合、インデックス値IV=4で当選となる確率は約1/3.2となる。これにより、BB状態ST2においてはいずれの小役にも当選しない場合であっても通常リプレイ入賞が成立することとなる。よって、BB状態ST2において遊技者が獲得する遊技媒体の数を多くすることが可能となる。   The winning data set to each of index values IV = 2 and 3 and the point value PV set to each index value IV are the same as index values IV = 2 and 3 in the lottery table for the normal state. There is. Further, normal replay winning data is set to the index value IV = 4. The point value PV set to the index value IV = 4 is larger than the point value PV set to the index value IV = 7 at which the normal replay winning data is set in the lottery table for the normal state. It is "20530". In this case, the probability of winning with index value IV = 4 is approximately 1 / 3.2. As a result, in the BB state ST2, a normal replay winning combination will be established even if none of the small winning combinations are won. Therefore, it is possible to increase the number of game media acquired by the player in the BB state ST2.

抽選処理(図13)の説明に戻り、抽選テーブルを選択した後(ステップS402)、インデックス値IVを「1」とし(ステップS403)、役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する(ステップS404)。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS401にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである「1」と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。   Returning to the description of the lottery process (FIG. 13), after selecting the lottery table (step S402), the index value IV is set to "1" (step S403), and the determination value DV used when determining the winning combination is set. (Step S404). In this determination value setting process, a new determination value DV is set by adding the point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the first determination value setting process, the random number value acquired in step S401 is set as the current determination value DV, and a point value PV corresponding to “1”, which is the current index value IV, is added to the random number value. A new judgment value DV is set.

その後、インデックス値IVと対応する役の当否判定を行う(ステップS405)。役の当否判定では判定値DVが「65535」を超えたか否かを判定する。「65535」を超えた場合には、そのときのインデックス値IVと対応する当選役のデータを主側RAM74にセットするための当選データの取得処理を実行する(ステップS406)。当選データの取得処理では、参照対象となっている抽選テーブルにおいて今回のインデックス値IVに対して設定されている当選データの全てが主側RAM74にセットされる。当該当選データがセットされた状態は、その当選データがBB当選データ以外の当選データであれば当該当選データに対応した入賞成立の有無に関係なく今回のゲームの終了後に「0」クリアされ、BB当選データであれば入賞が成立した場合に「0」クリアされる。   After that, it is judged whether or not the winning combination corresponding to the index value IV (step S405). It is determined whether or not the determination value DV exceeds “65535” in the success or failure determination of the winning combination. If “65535” is exceeded, a winning data acquisition process for setting data of the winning combination corresponding to the index value IV at that time in the main RAM 74 is executed (step S406). In the winning data acquisition process, all the winning data set for the current index value IV in the reference lottery table is set in the main RAM 74. If the winning data is set, if the winning data is winning data other than BB winning data, “0” is cleared after the end of the current game regardless of the presence or absence of winnings corresponding to the winning data. In the case of winning data, "0" is cleared when a winning is achieved.

判定値DVが「65535」を超えなかった場合には(ステップS405:NO)、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。この場合にはインデックス値IVを1加算し(ステップS407)、インデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する(ステップS408)。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS404に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS404では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS405では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。   If the determination value DV does not exceed "65535" (step S405: NO), it means that the role corresponding to the index value IV has been dropped. In this case, the index value IV is incremented by 1 (step S407), and it is determined whether or not there is a role corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined as a success or failure (step S408). Specifically, it is determined whether the index value IV incremented by one has exceeded the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined whether the determination is yes or no, the process returns to step S404, and the determination of the combination is continued. At this time, in step S404, a point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used to determine the success or failure of the previous combination to obtain a new determination value DV. In step S405, it is determined whether the winning combination is successful or not based on the determination value DV.

ステップS406の処理を実行した場合、又はステップS408にて否定判定をした場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。この場合には、リール停止制御用の停止情報を設定する停止情報第1設定処理を実行した後に(ステップS409)、演出内容の決定処理を実行する(ステップS410)。演出内容の決定処理では、今回のゲームにおいて上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63において実行する演出の大枠の内容を決定するための処理を実行する。当該大枠の内容として、BB状態ST2又はRT状態ST6が発生することの期待度が徐々に低くなるように高期待度内容と中期待度内容と低期待度内容とが設定されている。演出内容の決定処理では現状の遊技状態、現状の遊技区間及び役の抽選処理の結果の組合せに対応する抽選テーブルを利用して、演出の大枠の内容を抽選により決定する。   When the process of step S406 is executed, or when a negative determination is made in step S408, it means that the determination on the winning combination of the winning combination has ended. In this case, after the stop information first setting process for setting the stop information for reel stop control is executed (step S409), the effect content determination process is executed (step S410). In the effect content determination process, a process for determining the content of the outline of the effect to be performed in the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63 in the current game is executed. As the contents of the outline, the high expectation content, the middle expectation content, and the low expectation content are set such that the expectation for the occurrence of the BB state ST2 or the RT state ST6 gradually decreases. In the determination process of the effect content, the content of the outline of the effect is determined by lottery using the lottery table corresponding to the combination of the current gaming state, the current game section, and the result of the lottery process of the combination.

演出内容の決定処理において決定された大枠の内容に対応する情報をゲーム開始コマンドに設定し、そのゲーム開始コマンドを演出側MPU92への送信対象としてセットする(ステップS411)。ゲーム開始コマンドとは、新たなゲームが開始されたことを演出側MPU92に認識させるためのコマンドであって、主側MPU72にて決定された演出の大枠の内容を演出側MPU92に認識させるためのコマンドであり、タイマ割込み処理(図11)におけるコマンド出力処理(ステップS210)にて演出側MPU92に送信される。   Information corresponding to the contents of the outline determined in the determination process of the effect content is set as a game start command, and the game start command is set as a transmission target to the effect MPU 92 (step S411). The game start command is a command for causing the effect side MPU 92 to recognize that a new game has been started, and for causing the effect side MPU 92 to recognize the contents of the outline of the effect determined by the main side MPU 72. It is a command, and is transmitted to the effect MPU 92 in the command output process (step S210) in the timer interrupt process (FIG. 11).

演出側MPU92は、ゲーム開始コマンドを受信した場合、今回のゲームにおける演出の大枠の内容を当該ゲーム開始コマンドから把握し、その把握した演出の大枠の内容に応じた態様で演出の細部の内容を抽選により決定する。そして、その決定した演出の内容に対応するデータテーブルを演出側ROM93から演出側RAM94に読み出し、その読み出したデータテーブルに従って上部ランプ61の発光制御、スピーカ62の音出力制御及び画像表示装置63の表示制御を実行する。   When the effect side MPU 92 receives the game start command, it grasps the contents of the outline of the effect in the current game from the game start command, and the contents of the details of the effect in a mode according to the contents of the outline of the effect thus recognized Determined by lottery. Then, a data table corresponding to the contents of the determined effect is read from the effect side ROM 93 to the effect side RAM 94, light emission control of the upper lamp 61, sound output control of the speaker 62 and display of the image display device 63 according to the read data table Execute control.

その後、報知制御処理を実行する(ステップS412)。報知制御処理では、詳細は後述するが、リール32L,32M,32Rの停止順序の報知を行う場合にその報知対象となる停止順序に対応する表示が行われるように兼用表示部66の表示制御を実行するとともに、当該報知対象となる停止順序の報知が画像表示装置63にて実行されるようにするための処理を実行する。その後、RT状態ST6の移行契機処理を実行する(ステップS413)。RT状態ST6の移行契機処理では詳細は後述するが、RT状態ST6に移行させる契機を生じさせるための処理を実行する。   Thereafter, notification control processing is executed (step S412). In the notification control process, the details will be described later, but when the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is notified, the display control of the dual purpose display unit 66 is performed such that the display corresponding to the stop order to be notified is performed. While performing, the process for performing notification of the stop order used as the said alerting | reporting object in the image display apparatus 63 is performed. Thereafter, a transition trigger process of the RT state ST6 is executed (step S413). In the transition trigger process of the RT state ST6, although the details will be described later, a process for causing a transition to the RT state ST6 is executed.

次に、通常処理(図12)のステップS307にて実行されるリール制御処理について、図15のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the reel control process executed in step S307 of the normal process (FIG. 12) will be described with reference to the flowchart of FIG.

リール制御処理では、まず各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う(ステップS501)。回転開始処理では、前回のゲームで役の抽選処理(図13)の結果に対応するリール32L,32M,32Rの回転が開始された時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回のゲームのためのウエイト時間を再設定するとともに、主側RAM74に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットする。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理(図11)におけるステップS206のステッピングモータ制御処理にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、主側MPU72は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると各ストップボタン42〜44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。   In the reel control process, first, a rotation start process for starting rotation of each of the reels 32L, 32M, 32R is performed (step S501). In the rotation start process, a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) elapses from the time when the rotation of the reels 32L, 32M, 32R corresponding to the result of the lottery process (FIG. 13) in the previous game is started. If it has not elapsed, it waits until the wait time elapses. If the wait time has elapsed, the wait time for the next game is reset, and rotation start information is set in the motor control storage area provided in the main RAM 74. By performing such processing, acceleration processing of the stepping motor is started in the stepping motor control processing of step S206 in the timer interrupt processing (FIG. 11), and the respective reels 32L, 32M, 32R start rotation. Thereafter, the process waits until the reels 32L, 32M, 32R rotate at a constant speed at a predetermined rotation speed, and the rotation start process is ended. In addition, the main MPU 72 can generate a stop command by lighting up the lamps (not shown) of the stop buttons 42 to 44 when the rotational speeds of the reels 32L, 32M, 32R become constant. Inform the player etc.

その後、ストップボタン42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する(ステップS502)。いずれのストップボタン42〜44も操作されていない場合には、ストップボタン42〜44のいずれかが操作されるまでステップS502の処理を繰り返し実行する。ストップボタン42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、回転中のリール32L,32M,32Rと対応するストップボタン42〜44が操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する(ステップS503)。停止指令が発生していない場合には、ステップS502に戻り、ストップボタン42〜44のいずれかが操作されるまでステップS502の処理を繰り返し実行する。停止指令が発生した場合には、停止指令コマンドをセットする(ステップS504)。停止指令コマンドとは、いずれのストップボタン42〜44が操作されて停止指令が発生したのかを演出側MPU92に認識させるためのコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には回転中のリールを停止させるべくステップS505〜ステップS511に示す停止制御処理を行う。   Thereafter, it is determined whether or not one of the stop buttons 42 to 44 has been operated (step S502). If none of the stop buttons 42 to 44 is operated, the process of step S502 is repeatedly executed until any one of the stop buttons 42 to 44 is operated. When it is determined that one of the stop buttons 42 to 44 is operated, whether or not the stop buttons 42 to 44 corresponding to the rotating reels 32L, 32M, 32R are operated, that is, whether or not a stop command has been generated. It is determined (step S503). If the stop command has not been issued, the process returns to step S502, and the process of step S502 is repeatedly executed until any one of the stop buttons 42 to 44 is operated. If a stop command has been issued, a stop command command is set (step S504). The stop instruction command is a command for causing the effect side MPU 92 to recognize which stop button 42 to 44 is operated to generate a stop instruction. When the stop instruction command is set, the stop control process shown in steps S505 to S511 is performed to stop the rotating reel.

停止制御処理では、ストップボタン42〜44が操作されたタイミングで基点位置(具体的には下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する(ステップS505)。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。その後、主側RAM74に格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリール32L,32M,32Rのスベリ数を算出する(ステップS506)。   In the stop control process, the symbol number of the reaching symbol reaching the base position (specifically, the lower part) is confirmed at the timing when the stop buttons 42 to 44 are operated (step S505). Specifically, the symbol number of the arrival symbol reaching the base position is confirmed by the excitation pulse number output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. Thereafter, based on the stop information stored in the main RAM 74, the slip number of the reels 32L, 32M, 32R to be stopped this time is calculated (step S506).

本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップボタン42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリール32L,32M,32Rを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS506では、主側RAM74に格納されている停止情報に基づいてスベリ数として「0」〜「4」のいずれかの値を算出する。   In the slot machine 10, as a stop mode for stopping the reels 32L, 32M, 32R, the stop mode for stopping the arrival symbol reaching the base position as it is when the stop buttons 42 to 44 are operated Stop modes in which the reels 32L, 32M and 32R are slid after stopping for one symbol, stop modes in which the reels are stopped after slipping for 2 patterns, stop modes in which the reels are stopped after slipping for 3 patterns, and 4 symbols Five patterns of stopping modes are provided, including a stopping mode in which sliding and then stopping are performed. Therefore, in step S506, one of "0" to "4" is calculated as the slip number based on the stop information stored in the main RAM 74.

その後、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する(ステップS507)。そして、今回停止させるべきリール32L,32M,32Rの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し(ステップS508)、等しくなった場合にはリール32L,32M,32Rの回転を停止させるリール停止処理を行う(ステップS509)。その後、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する(ステップS510)。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、停止情報第2設定処理を行い(ステップS511)、ステップS502に戻る。   Thereafter, the calculated slip number is added to the symbol number of the reaching symbol, and the symbol number of the stop symbol to be actually stopped at the base position is determined (step S507). Then, it is determined whether or not the symbol numbers of the arrival symbols of the reels 32L, 32M, 32R to be stopped this time and the symbol numbers of the stop symbols are equal (step S508), and when they become equal, the reels 32L, 32M, 32R A reel stop process for stopping the rotation of the reels is performed (step S509). Thereafter, it is determined whether all the reels 32L, 32M, 32R have stopped (step S510). If all the reels 32L, 32M, 32R are not stopped, stop information second setting processing is performed (step S511), and the process returns to step S502.

ここで、停止情報とは、各リール32L,32M,32Rの停止態様を、役の抽選処理(図13)の結果に対応したものとするための情報であり、当該停止情報を利用することにより、各ストップボタン42〜44が停止操作された場合に基点位置に到達している到達図柄に対するスベリ数(具体的には「0」〜「4」)を算出することが可能となる。当該停止情報としては、各図柄とスベリ数との対応関係を示すスベリ数データが、各抽選結果及び各リール32L,32M,32Rの停止順序に対応させて主側ROM73に予め記憶されている。但し、これに限定されることはなく、各抽選結果及び各リール32L,32M,32Rの停止順序に対応するスベリ数データを、リール32L,32M,32Rの回転中などに導出する構成としてもよい。   Here, the stop information is information for making the stop mode of each reel 32L, 32M, 32R correspond to the result of the lottery process (FIG. 13) of the winning combination, and by using the stop information When the stop buttons 42 to 44 are operated to stop, it is possible to calculate the slip number (specifically, "0" to "4") for the arrival symbol reaching the base position. As the stop information, slip number data indicating the correspondence between each symbol and the slip number is stored in advance in the main ROM 73 in association with each lottery result and the stop order of each reel 32L, 32M, 32R. However, the present invention is not limited to this, and the configuration may be such that slip number data corresponding to each lottery result and the stop order of each reel 32L, 32M, 32R may be derived during rotation of the reels 32L, 32M, 32R, etc. .

上記停止情報を設定するための処理として、役の抽選処理(図13)のステップS409にて実行される停止情報第1設定処理と、リール制御処理(図15)のステップS511にて実行される停止情報第2設定処理とが存在している。停止情報第1設定処理では、役の抽選処理の結果に応じて停止情報を設定する。停止情報第2設定処理では、停止情報第1設定処理又は前回の停止情報第2設定処理にて主側RAM74に格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選データと、リール32L,32M,32Rの停止順序と、停止しているリール32L,32M,32Rの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。   As a process for setting the stop information, the first stop information setting process performed in step S409 of the winning combination lottery process (FIG. 13) and the step S511 in the reel control process (FIG. 15) There is a stop information second setting process. In the stop information first setting process, the stop information is set according to the result of the lottery process of the winning combination. The stop information second setting process is a process for changing the stop information stored in the main RAM 74 in the stop information first setting process or the previous stop information second setting process after the reel is stopped. In the stop information second setting process, the stop information is changed based on the set winning data, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R, and the stop appearance of the stopped reels 32L, 32M, 32R. Do.

ステップS510にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS512にて入賞判定処理を実行する。入賞判定処理では、各リール32L,32M,32RにおいてメインラインML上に停止している図柄の種類を把握する。そして、各リール32L,32M,32RにおいてメインラインML上に停止表示されている図柄の組合せが今回の役の抽選処理において当選となった役に対応する図柄の組合せである場合には当選役の入賞の成立として入賞対応処理を実行する。入賞対応処理では、その入賞が小役入賞であれば媒体付与処理において遊技媒体の付与を可能とするように払出対象となるメダルの数を主側RAM74にセットする。一方、その入賞がリプレイ入賞であれば、次回の開始待ち処理(ステップS302)にて再遊技設定処理が実行されるようにするためのフラグ設定処理を実行する。   If it is determined in step S510 that all the reels 32L, 32M, 32R have stopped, then in step S512, a winning determination process is executed. In the winning determination process, the types of symbols stopped on the main line ML in each of the reels 32L, 32M, 32R are grasped. If the combination of symbols stopped and displayed on the main line ML in each of the reels 32L, 32M, 32R is a combination of symbols corresponding to the winning combination in the lottery process of the current combination, the winning combination is The winning response processing is executed as the winning is established. In the winning response process, if the winning is a small winning combination, the number of medals to be paid out is set in the main RAM 74 so as to enable the award of game media in the medium awarding process. On the other hand, if the winning is the replay winning, a flag setting process for executing the replay setting process in the next start waiting process (step S302) is executed.

入賞判定処理を実行した後は、入賞結果コマンドを演出側MPU92への出力対象としてセットする(ステップS513)。入賞結果コマンドには、今回の入賞成立の有無を示すデータが含まれているとともに、入賞が成立している場合にはその入賞の種類を示すデータが含まれている。   After the winning determination process is executed, the winning result command is set as an output target to the effect MPU 92 (step S513). The winning result command includes data indicating whether or not the winning is established this time, and also includes data indicating the type of the winning when the winning is established.

<遊技状態及び遊技区間について>
次に、遊技状態及び遊技区間について説明する。図16は本スロットマシン10に存在している遊技状態を説明するための説明図である。
<About the game state and the game section>
Next, the gaming state and the gaming section will be described. FIG. 16 is an explanatory view for explaining the gaming state existing in the slot machine 10. As shown in FIG.

遊技状態として既に説明したとおり、通常状態ST1と、BB状態ST2と、ボーナス後状態ST3と、第1準備状態ST4と、第2準備状態ST5と、RT状態ST6と、が存在している。通常状態ST1は主側RAM74のクリア処理(ステップS105)が実行されることにより滞在する遊技状態である。また、第1準備状態ST4において役の抽選処理にて第1昇格リプレイ当選データが含まれる役に当選したにも関わらず第1昇格リプレイ入賞が成立しなかった場合、及び第2準備状態ST5において役の抽選処理にて第2昇格リプレイ当選データが含まれる役に当選したにも関わらず第2昇格リプレイ入賞が成立しなかった場合、遊技状態が通常状態ST1となる。通常状態ST1は他の遊技状態ST2〜ST6に比べ有利度が最も低い遊技状態である。   As already described as the gaming state, the normal state ST1, the BB state ST2, the after-bonus state ST3, the first preparation state ST4, the second preparation state ST5, and the RT state ST6 exist. The normal state ST1 is a gaming state in which the main RAM 74 is cleared by executing the clear process (step S105). Also, in the case where the first promoted replay winning combination is not established despite the winning of the combination including the first promoted replay winning data in the lottery process of the combination in the first prepared state ST4, and in the second prepared state ST5 If the second promoted replay winning combination is not established despite the winning of the combination including the second promoted replay winning data in the lottery process of the winning combination, the gaming state becomes the normal state ST1. The normal state ST1 is a gaming state in which the degree of advantage is the lowest compared to the other gaming states ST2 to ST6.

通常状態ST1は途中でBB入賞が成立しない限り、通常側上限ゲーム数(具体的には999ゲーム)分のゲームが行われるまで継続する遊技状態である。通常状態ST1において通常側上限ゲーム数分のゲームが行われた場合、第1準備状態ST4に移行する。また、詳細は後述するが通常状態ST1においては遊技区間として通常区間及び有利区間のいずれもが設定され得る。但し、通常状態ST1においては有利区間よりも通常区間の方が滞在する頻度が高くなる。   The normal state ST1 is a gaming state which continues until a game for the normal upper limit game number (specifically, 999 games) is performed unless a BB winning is established on the way. When the game for the normal upper limit game number is performed in the normal state ST1, the process shifts to the first preparation state ST4. Although details will be described later, in the normal state ST1, any of the normal section and the advantageous section may be set as the game section. However, in the normal state ST1, the frequency at which the normal section stays is higher than that at the advantageous section.

BB状態ST2は、通常状態ST1、ボーナス後状態ST3、第1準備状態ST4、第2準備状態ST5及びRT状態ST6のいずれかにおいて第1BB入賞又は第2BB入賞が成立することにより移行する遊技状態である。BB状態ST2は既に説明したとおり、BB状態ST2以外の遊技状態ST1,ST3〜ST6よりも単位ゲーム数あたりの遊技媒体の付与期待数が高くなる遊技状態である。具体的には、ベル入賞の成立を可能とさせる役に他の遊技状態の場合よりも高い確率(例えば約1/1.5)で当選するとともに、当該役に当選した場合には各リール32L,32M,32Rの停止順序及び各リール32L,32M,32Rの回転位置に対するストップボタン42〜44の停止操作タイミングとは無関係にベル入賞が成立することとなる。また、BB状態ST2においては、小役に当選しない場合には通常リプレイ入賞が成立することとなる。BB状態ST2は、当該BB状態ST2が開始されてから付与された遊技媒体の合計数が終了基準数(例えば「350」)以上となることで終了する。   The BB state ST2 is a gaming state in which the first BB winning or the second BB winning is established in any of the normal state ST1, the after bonus state ST3, the first preparation state ST4, the second preparation state ST5, and the RT state ST6. is there. As already described, the BB state ST2 is a gaming state in which the expected number of game media to be provided per unit game count is higher than in the game states ST1 and ST3 to ST6 other than the BB state ST2. Specifically, the player is allowed to win a bell prize with a probability (for example, about 1 / 1.5) higher than in the case of other gaming states, and each reel 32L when the player is elected , 32M, 32R, and the bell winning is established regardless of the stop operation timing of the stop buttons 42 to 44 with respect to the rotational position of each of the reels 32L, 32M, 32R. In addition, in the BB state ST2, when not winning a small winning combination, a regular replay winning combination will be established. The BB state ST2 ends when the total number of gaming media provided since the start of the BB state ST2 is equal to or more than the end reference number (for example, "350").

BB状態ST2には第1BB状態と第2BB状態とが存在している。第1BB状態は第1BB入賞が成立することで移行するBB状態ST2であり、第2BB状態は第2BB入賞が成立することで移行するBB状態ST2である。BB状態ST2は、当該BB状態ST2が開始されてから付与された遊技媒体の合計数が終了基準数(例えば「350」)以上となることで終了する。この場合、当該終了基準数は1回のゲームで付与され得る最大の遊技媒体数よりも多い数に設定されているため、BB状態ST2は複数ゲームに亘って継続することとなる。また、第1BB状態及び第2BB状態のいずれであっても終了基準数は同一となっている。但し、これに限定されることはなく、第1BB状態と第2BB状態とで終了基準数が異なるものの略同一である構成としてもよく、第1BB状態と第2BB状態とで終了基準数が大きく異なる構成としてもよい。また、第1BB状態の方が第2BB状態よりも終了基準数が多い構成としてもよく、第2BB状態の方が第1BB状態よりも終了基準数が多い構成としてもよい。   The BB state ST2 includes a first BB state and a second BB state. The first BB state is a BB state ST2 in which transition is made when the first BB prize is established, and the second BB state is a BB state ST2 in which transition is made by the second BB prize being established. The BB state ST2 ends when the total number of gaming media provided since the start of the BB state ST2 is equal to or more than the end reference number (for example, "350"). In this case, since the end reference number is set to a number larger than the maximum number of game media that can be granted in one game, the BB state ST2 will be continued across multiple games. Further, the termination reference number is the same in either the first BB state or the second BB state. However, the present invention is not limited to this, and the end BBs of the first and second BB states may have substantially the same end reference number but may have substantially the same configuration, and the end BBs of the first and second BB states may greatly differ. It is good also as composition. In addition, the first BB state may have a larger number of end criteria than the second BB state, or the second BB state may have a larger number of end criteria than the first BB state.

第1BB状態と第2BB状態とはBB状態ST2において付与される遊技媒体の期待数は同一であるものの、遊技区間の設定態様が相互に異なっている。具体的には、第1BB状態においては、途中で有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達しない限り、当該第1BB状態の開始前における遊技区間に関係なく有利区間に維持されるとともに、第1BB状態の終了後も有利区間に維持される。例えば通常区間において第1BB入賞が成立した場合、第1BB状態の最初のゲームにて遊技区間が有利区間に設定されるとともに、その有利区間は第1BB状態の全体において維持され、さらに第1BB状態が終了した後も有利区間が維持される。また、有利区間において第1BB入賞が成立した場合、第1BB状態においてもその有利区間が維持されるとともに第1BB状態が終了した後も有利区間が維持される。   Although the expected number of game media provided in the BB state ST2 is the same between the first BB state and the second BB state, the setting mode of the game section is different from each other. Specifically, in the first BB state, as long as the number of continuing games in the advantageous section does not reach the upper limit game number on the way, it is maintained in the advantageous section regardless of the gaming section before the start of the first BB state Even after the end of the 1BB state, it is maintained in the advantageous section. For example, when the first BB winning is established in the normal section, the game section is set as an advantageous section in the first game of the first BB state, and the advantageous section is maintained in the entire first BB state, and the first BB state is further After the end, the advantageous section is maintained. Further, when the first BB winning is achieved in the advantageous section, the advantageous section is maintained even in the first BB state, and the advantageous section is maintained even after the first BB state is ended.

一方、第2BB状態においては、途中で有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達しない限り、当該第2BB状態の開始前における遊技区間がそのまま引き継がれ、第2BB状態の終了後もそのまま遊技区間が引き継がれる。例えば通常区間において第2BB入賞が成立した場合、その通常区間は第2BB状態の全体において維持され、さらに第2BB状態が終了した後も通常区間が維持される。また、有利区間において第2BB入賞が成立した場合、途中で有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達しない限り、その有利区間は第2BB状態の全体において維持され、さらに第2BB状態が終了した後も有利区間が維持される。   On the other hand, in the second BB state, as long as the number of continuing games in the advantageous section does not reach the upper limit game number on the way, the game section before the start of the second BB state is taken over as it is, and the game section continues as it is after the second BB state is ended. Is taken over. For example, when the second BB winning is achieved in the normal section, the normal section is maintained in the entire second BB state, and the normal section is maintained even after the second BB state ends. Further, when the second BB winning is achieved in the advantageous section, the advantageous section is maintained in the entire second BB state, and the second BB state is ended, as long as the number of continuing games in the advantageous section does not reach the upper limit game number on the way The advantageous section is maintained after that.

詳細は後述するが、通常区間にて移行した第1BB状態ではその最初のゲームにおいてRT状態ST6への移行抽選処理が実行される。また、RT状態ST6への移行条件が成立していない場合には第1BB状態における最初のゲーム以降のゲームにおいて役の抽選処理(図13)の結果に基づきRT状態ST6への移行抽選処理が実行される。また、RT状態ST6への移行条件が成立している場合には第1BB状態における最初のゲーム以降のゲームにおいて役の抽選処理(図13)の結果に基づきRT状態ST6の継続率を昇格させるか否かを決定する抽選処理が実行される。一方、第2BB状態においては第2BB状態の開始前における遊技区間及びRT状態ST6への移行条件の成立の有無に関係なく、RT状態ST6への移行抽選処理及びRT状態ST6の継続率の昇格抽選処理のいずれも実行されない。   Although the details will be described later, in the first BB state shifted in the normal section, a transition lottery process to the RT state ST6 is executed in the first game. Further, when the transition condition to the RT state ST6 is not satisfied, the transition lottery process to the RT state ST6 is executed based on the result of the lottery process (FIG. 13) of the combination in the first game after the first game in the 1BB state Be done. In addition, if the transition condition to the RT state ST6 is satisfied, is it possible to promote the continuation rate of the RT state ST6 based on the result of the lottery process (FIG. 13) of the combination in the first game after the first game in the 1BB state? A lottery process is performed to determine whether or not it is not. On the other hand, in the second BB state, regardless of whether or not the transition condition to the gaming section and the RT state ST6 is established before the start of the second BB state, the transition lottery process to the RT state ST6 and the promotion lottery of the RT state ST6 None of the processing is performed.

第1BB当選データが役の抽選処理にて設定される確率はスロットマシン10の設定値が「設定1」から「設定6」のいずれであっても同一であるのに対して、第2BB当選データが役の抽選処理にて設定される確率はスロットマシン10の設定値に応じて異なる。この場合に上記のとおり第1BB状態においてはRT状態ST6への移行抽選処理及びRT状態ST6の継続率の昇格抽選処理が実行されるようにする一方、第2BB状態においてはこれら移行抽選処理及び昇格抽選処理が実行されないようにすることで、BB状態ST2の発生を契機としたRT状態ST6への移行確率及びRT状態ST6の滞在確率を「設定1」から「設定6」の設定値間で共通とすることが可能となる。   The probability that the first BB winning data is set in the lottery process for the winning combination is the same regardless of whether the setting value of the slot machine 10 is any of “setting 1” to “setting 6”, while the second BB winning data is The probability of being set in the lottery process of the winning combination varies depending on the setting value of the slot machine 10. In this case, as described above, in the first BB state, the transition lottery process to the RT state ST6 and the promotion lottery process of the continuation rate of the RT state ST6 are executed, while in the second BB state, the transition lottery process and the promotion By not performing the lottery process, the transition probability to the RT state ST6 triggered by the occurrence of the BB state ST2 and the stay probability of the RT state ST6 are common among the setting values of “setting 1” to “setting 6”. It becomes possible to

BB状態ST2が終了した場合、その終了したBB状態ST2が第1BB状態及び第2BB状態のいずれであっても、また遊技区間が通常区間及び有利区間のいずれであっても、ボーナス後状態ST3となる。また、第1準備状態ST4及び第2準備状態ST5のいずれかにおいてSB入賞が成立した場合にもボーナス後状態ST3となる。   When the BB state ST2 ends, whether the ended BB state ST2 is any of the first BB state and the second BB state, and whether the gaming section is the normal section or the advantageous section, the after-bonus state ST3 Become. Also, when the SB winning is achieved in any of the first preparation state ST4 and the second preparation state ST5, the post-bonus state ST3 is obtained.

ボーナス後状態ST3は、通常状態ST1よりもリプレイ入賞が成立する確率が高い遊技状態である。具体的には、図17(a)及び図17(b)の説明図に示すように通常状態ST1及びボーナス後状態ST3のいずれであっても抽選テーブルにおけるインデックス値IV=7に通常リプレイ当選データが設定されているが、当該インデックス値IV=7に割り当てられているポイント値PVは通常状態ST1においては図17(a)に示すように「8978」であるのに対してボーナス後状態ST3においては図17(b)に示すように「9500」となっている。また、インデックス値IV=1〜6に設定されている当選データの種類及びこれらインデックス値IV=1〜6のそれぞれに割り当てられているポイント値PVは通常状態ST1とボーナス後状態ST3とで同一となっている。これにより、ボーナス後状態ST3は役の抽選処理に関して通常状態ST1よりも若干有利な遊技状態となる。また、ボーナス後状態ST3においては遊技区間として通常区間及び有利区間のいずれもが設定され得る。   The post-bonus state ST3 is a gaming state in which the probability of establishing a replay winning is higher than that of the normal state ST1. Specifically, as shown in the explanatory views of FIGS. 17A and 17B, the index value IV = 7 in the lottery table in any of the normal state ST1 and the post-bonus state ST3 indicates that the normal replay winning data is normal. In the normal state ST1, the point value PV assigned to the index value IV = 7 is “8978” as shown in FIG. Is “9500” as shown in FIG. In addition, types of winning data set to index value IV = 1 to 6 and point values PV assigned to index value IV = 1 to 6 are the same in normal state ST1 and post-bonus state ST3. It has become. As a result, the post-bonus state ST3 becomes a gaming state slightly more advantageous than the normal state ST1 regarding the lottery process of the winning combination. In addition, in the post-bonus state ST3, any of the normal section and the advantageous section may be set as the game section.

ボーナス後状態ST3において役の抽選処理(図13)にてSB当選データが設定されているインデックス値IV=6に当選するとともにそのゲームにてSB入賞が成立しなかった場合、遊技区間が通常区間及び有利区間のいずれであっても、第1準備状態ST4となる。一方、ボーナス後状態ST3においてインデックス値IV=6に当選するとともにそのゲームにてSB入賞が成立した場合には第1準備状態ST4への移行は発生することなく、ボーナス後状態ST3にそのまま滞在することとなる。   If the player wins the index value IV = 6 for which the SB winning data is set in the lottery process (FIG. 13) of the winning combination in the after-bonus state ST3 and the SB winning is not achieved in the game, the gaming section is the normal section The first preparation state ST4 is obtained in any of the advantageous sections. On the other hand, when the index value IV = 6 is won in the post-bonus state ST3 and the SB winning is achieved in the game, no transition to the first preparation state ST4 occurs, and the post-bonus state ST3 remains unchanged. It will be.

第1準備状態ST4は、リプレイ入賞が成立する確率がボーナス後状態ST3と同一の遊技状態である。具体的には、図17(b)及び図17(c)の説明図に示すようにボーナス後状態ST3及び第1準備状態ST4のいずれであっても抽選テーブルにおけるインデックス値IV=7に通常リプレイ当選データが設定されている。また、第1準備状態ST4の抽選テーブルにはインデックス値IV=8〜13が設定されており、これらインデックス値IV=8〜13のそれぞれには通常リプレイ当選データ及び第1昇格リプレイ当選データの両方が設定されている。そして、ボーナス後状態ST3においてインデックス値IV=7に割り当てられているポイント値PVは図17(b)に示すように「9500」であるのに対して、第1準備状態ST4においてインデックス値IV=7〜13に設定されているポイント値PVの合計値は図17(c)に示すように「9500」となっている。また、インデックス値IV=1〜6に設定されている当選データの種類及びこれらインデックス値IV=1〜6のそれぞれに割り当てられているポイント値PVはボーナス後状態ST3と第1準備状態ST4とで同一となっている。これにより、第1準備状態ST4は役の抽選処理に関する有利度がボーナス後状態ST3と同一となっている。   The first preparation state ST4 is a gaming state in which the probability that the replay winning is achieved is the same as the post-bonus state ST3. Specifically, as shown in the explanatory views of FIGS. 17B and 17C, the normal replay is performed to the index value IV = 7 in the lottery table in any of the after-bonus state ST3 and the first preparation state ST4. Winning data is set. Further, index values IV = 8 to 13 are set in the lottery table of the first preparation state ST4, and each of the index values IV = 8 to 13 has both the normal replay winning data and the first promotion replay winning data. Is set. Then, while the point value PV assigned to the index value IV = 7 in the after-bonus state ST3 is “9500” as shown in FIG. 17B, the index value IV = I0 in the first preparation state ST4. The total value of the point values PV set to 7 to 13 is "9500" as shown in FIG. 17 (c). Further, types of winning data set to index value IV = 1 to 6 and point values PV allocated to each of index values IV = 1 to 6 are in the post-bonus state ST3 and the first preparation state ST4. It is the same. As a result, in the first preparation state ST4, the degree of advantage regarding the lottery process of the winning combination is the same as the post-bonus state ST3.

図18(a)は第1準備状態ST4においてインデックス値IV=8〜13で当選となった場合におけるリール32L,32M,32Rの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。インデックス値IV=8で当選となった場合、図18(a)に示すように、第1停止(1番目に停止指令が発生したリール32L,32M,32R)が左リール32Lであり、第2停止(2番目に停止指令が発生したリール32L,32M,32R)が中リール32Mであり、第3停止(最後に停止指令が発生したリール32L,32M,32R)が右リール32Rである場合に各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく第1昇格リプレイ入賞が確実に成立し、それ以外の場合には各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が成立する。また、インデックス値IV=9〜13では図18(a)に示すように第1昇格リプレイ入賞が成立することとなるリール32L,32M,32Rの停止順序が6通りの停止順序の範囲内においてインデックス値IV=8と相違しているとともに相互に相違している。これにより、第1準備状態ST4における役の抽選処理(図13)にてインデックス値IV=8〜13のいずれかで当選となったとしても、第1昇格リプレイ入賞の成立に対応する停止順序でリール32L,32M,32Rの停止操作が行われない限り第1昇格リプレイ入賞は成立しない。また、第1準備状態ST4においては遊技区間として通常区間及び有利区間のいずれもが設定され得る。   FIG. 18 (a) is an explanatory view for explaining the relationship between the stopping order of the reels 32L, 32M, 32R and the winning mode established when the index value IV = 8 to 13 is won in the first preparation state ST4. It is. When the index value IV = 8 is won, as shown in FIG. 18A, the first stop (reel 32L, 32M, 32R at which the first stop command is issued) is the left reel 32L, and the second stop is performed. When the stop (reel 32L, 32M, 32R where the second stop command is issued) is the middle reel 32M, and the third stop (the reel 32L, 32M, 32R where the last stop command is issued is the right reel 32R) The first promoted replay winning is surely established regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44, and in the case other than that, the normal replay winning is established regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44. Further, as shown in FIG. 18A, when the index value IV is 9 to 13, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for which the first promotion replay winning will be established is an index within the range of six stop orders. The value IV is different from 8 and is different from each other. As a result, even if the player is won by one of index values IV = 8 to 13 in the lottery process (FIG. 13) of the winning combination in the first preparation state ST4, in the stop order corresponding to the establishment of the first promotion replay winning. As long as the stop operation of the reels 32L, 32M, 32R is not performed, the first promotion replay winning is not established. Further, in the first preparation state ST4, any of the normal section and the advantageous section may be set as the game section.

上記第1昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序は、有利区間であってRT状態ST6への移行条件が成立している状況下において第1準備状態ST4の抽選テーブルにおけるインデックス値IV=8〜13のいずれかで当選となった場合に画像表示装置63及び兼用表示部66のそれぞれにおいて報知される。かかる報知は、当該報知が実行されるゲームが開始された後であってリール32L,32M,32Rの加速期間が終了して定速期間となりストップボタン42〜44の停止操作が有効化されるまでに開始される。   The stopping order of the reels 32L, 32M, 32R enabling the establishment of the first promoted replay winning is the drawing of the first preparation state ST4 under a situation where the transition condition to the RT state ST6 is satisfied in the advantageous section. When it is determined that the index value IV = 8 to 13 in the table is won, notification is given in each of the image display device 63 and the dual purpose display unit 66. Such notification is after the game in which the notification is executed is started, and the acceleration period of the reels 32L, 32M, 32R ends, and the constant speed period is reached until the stop operation of the stop button 42 to 44 is activated. To be started.

第1準備状態ST4の抽選テーブルにおけるインデックス値IV=8〜13のいずれかで当選となった場合において第1昇格リプレイ入賞が成立しなかった場合には、RT状態ST6への移行条件が成立しているか否かに関係なく、また遊技区間がいずれであっても、通常状態ST1に移行する。この場合、有利区間の初期化処理が実行されるため、現状の遊技区間がいずれであっても移行先の通常状態ST1における遊技区間は通常区間となるとともに、RT状態ST6への移行条件が成立していた場合にはそれが無効化されてRT状態ST6への移行条件が成立していない状態となる。第1準備状態ST4の抽選テーブルにおけるインデックス値IV=8〜13のいずれかで当選となった場合において第1昇格リプレイ入賞が成立した場合には、RT状態ST6への移行条件が成立しているか否かに関係なく、また遊技区間がいずれであっても、第2準備状態ST5に移行する。   If the player is elected with index value IV = 8 to 13 in the lottery table in the first preparation state ST4 and the first promoted replay winning combination is not established, the transition condition to the RT state ST6 is established. The normal state ST1 is entered regardless of whether or not the game section is selected. In this case, since the initialization process of the advantageous section is executed, the game section in the normal state ST1 of the transition destination becomes the normal section regardless of the current game section, and the transition condition to the RT state ST6 is satisfied. If this is the case, it is invalidated, and the condition for transition to the RT state ST6 is not satisfied. Whether the transition condition to the RT state ST6 is satisfied when the first promoted replay winning prize is established when the player is elected by any of the index values IV = 8 to 13 in the lottery table of the first preparation state ST4 Regardless of whether or not the game section is any, it shifts to the second preparation state ST5.

第2準備状態ST5は、第1準備状態ST4よりもリプレイ入賞が成立する確率が高い遊技状態である。具体的には、図17(c)の説明図に示すように第1準備状態ST4の抽選テーブルではインデックス値IV=7に通常リプレイ当選データが設定されているとともにインデックス値IV=8〜13に通常リプレイ当選データ及び第1昇格リプレイ当選データの両方が設定されているのに対して、図17(d)の説明図に示すように第2準備状態ST5の抽選テーブルではインデックス値IV=7に通常リプレイ当選データが設定されているとともにインデックス値IV=8〜13に通常リプレイ当選データ及び第2昇格リプレイ当選データの両方が設定されている。そして、第1準備状態ST4においてインデックス値IV=7〜13に設定されているポイント値PVの合計値は図17(c)に示すように「9500」であるのに対して、第2準備状態ST5においてインデックス値IV=7〜13に設定されているポイント値PVの合計値は図17(d)に示すように「43500」となっている。また、インデックス値IV=1〜6に設定されている当選データの種類及びこれらインデックス値IV=1〜6のそれぞれに割り当てられているポイント値PVは第1準備状態ST4と第2準備状態ST5とで同一となっている。これにより、第2準備状態ST5は役の抽選処理に関して第1準備状態ST4よりも有利な遊技状態となる。   The second preparation state ST5 is a gaming state in which the probability of establishing a replay winning is higher than in the first preparation state ST4. Specifically, as shown in the explanatory diagram of FIG. 17C, in the lottery table of the first preparation state ST4, the normal replay winning data is set to the index value IV = 7 and to the index value IV = 8-13. While both the normal replay winning data and the first promotion replay winning data are set, as shown in the explanatory diagram of FIG. 17D, the index table IV is set to 7 in the lottery table of the second preparation state ST5. The normal replay winning data is set, and both the normal replay winning data and the second promotion replay winning data are set to the index values IV = 8 to 13. Then, while the total value of the point values PV set to the index value IV = 7 to 13 in the first preparation state ST4 is “9500” as shown in FIG. 17C, the second preparation state is The total value of the point values PV set to the index value IV = 7 to 13 in ST5 is "43500" as shown in FIG. 17 (d). In addition, types of winning data set to index value IV = 1 to 6 and point values PV allocated to index value IV = 1 to 6, respectively, are the first preparation state ST4 and the second preparation state ST5. Are the same. As a result, the second preparation state ST5 becomes a gaming state more advantageous than the first preparation state ST4 regarding the lottery process of the winning combination.

図18(b)は第2準備状態ST5においてインデックス値IV=8〜13で当選となった場合におけるリール32L,32M,32Rの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。インデックス値IV=8で当選となった場合、図18(b)に示すように、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が右リール32Rである場合に各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく第2昇格リプレイ入賞が確実に成立し、それ以外の場合には各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が成立する。また、インデックス値IV=9〜13では、図18(b)に示すように第2昇格リプレイ入賞が成立することとなるリール32L,32M,32Rの停止順序が6通りの停止順序の範囲内においてインデックス値IV=8と相違しているとともに相互に相違している。これにより、第2準備状態ST5における役の抽選処理(図13)にてインデックス値IV=8〜13のいずれかで当選となったとしても、第2昇格リプレイ入賞の成立に対応する停止順序でリール32L,32M,32Rの停止操作が行われない限り第2昇格リプレイ入賞は成立しない。また、第2準備状態ST5においては遊技区間として通常区間及び有利区間のいずれもが設定され得る。   FIG. 18B is an explanatory view for explaining the relationship between the stop order of the reels 32L, 32M and 32R and the winning mode established when the index value IV = 8 to 13 is won in the second preparation state ST5. It is. When the index value IV = 8 is won, as shown in FIG. 18B, the first stop is the left reel 32L, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the right reel 32R. The second promotion replay winning is surely established regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44, and the normal replay winning is established regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44 otherwise . Further, at index value IV = 9 to 13, as shown in FIG. 18B, the stopping order of the reels 32L, 32M, 32R for which the second promotion replay winning will be established is within the range of six stopping orders. The index value IV is different from 8 and is different from each other. As a result, even if the player is won in any of the index values IV = 8 to 13 in the lottery process (FIG. 13) of the winning combination in the second preparation state ST5, in the stopping order corresponding to the establishment of the second promotion replay winning As long as the stop operation of the reels 32L, 32M, 32R is not performed, the second promotion replay winning is not established. Further, in the second preparation state ST5, any of the normal section and the advantageous section may be set as the game section.

上記第2昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序は、有利区間であってRT状態ST6への移行条件が成立している状況下において第2準備状態ST5の抽選テーブルにおけるインデックス値IV=8〜13のいずれかで当選となった場合に画像表示装置63及び兼用表示部66のそれぞれにおいて報知される。かかる報知は、当該報知が実行されるゲームが開始された後であってリール32L,32M,32Rの加速期間が終了して定速期間となりストップボタン42〜44の停止操作が有効化されるまでに開始される。   The stopping order of the reels 32L, 32M, 32R enabling the establishment of the second promoted replay prize is an advantageous section, and under the situation where the transition condition to the RT state ST6 is met, the drawing of the second preparation state ST5 is made When it is determined that the index value IV = 8 to 13 in the table is won, notification is given in each of the image display device 63 and the dual purpose display unit 66. Such notification is after the game in which the notification is executed is started, and the acceleration period of the reels 32L, 32M, 32R ends, and the constant speed period is reached until the stop operation of the stop button 42 to 44 is activated. To be started.

第2準備状態ST5の抽選テーブルにおけるインデックス値IV=8〜13のいずれかで当選となった場合において第2昇格リプレイ入賞が成立しなかった場合には、RT状態ST6への移行条件が成立しているか否かに関係なく、また遊技区間がいずれであっても、通常状態ST1に移行する。この場合、有利区間の初期化処理が実行されるため、現状の遊技区間がいずれであっても移行先の通常状態ST1における遊技区間は通常区間となるとともに、RT状態ST6への移行条件が成立していた場合にはそれが無効化されてRT状態ST6への移行条件が成立していない状態となる。第2準備状態ST5の抽選テーブルにおけるインデックス値IV=8〜13のいずれかで当選となった場合において第2昇格リプレイ入賞が成立した場合には、RT状態ST6への移行条件が成立しているか否かに関係なく、また遊技区間がいずれであっても、RT状態ST6に移行する。   When the second promotion replay winning combination is not established when the player is elected with index value IV = 8 to 13 in the lottery table of the second preparation state ST5, the transition condition to the RT state ST6 is satisfied. The normal state ST1 is entered regardless of whether or not the game section is selected. In this case, since the initialization process of the advantageous section is executed, the game section in the normal state ST1 of the transition destination becomes the normal section regardless of the current game section, and the transition condition to the RT state ST6 is satisfied. If this is the case, it is invalidated, and the condition for transition to the RT state ST6 is not satisfied. Whether the transition condition to the RT state ST6 is satisfied when the second promoted replay winning prize is established when the player is elected with any of the index values IV = 8 to 13 in the lottery table of the second preparation state ST5 Regardless of whether or not the game section is any, it shifts to RT state ST6.

RT状態ST6は、第2準備状態ST5よりもリプレイ入賞が成立する確率が高い遊技状態である。具体的には、図17(d)の説明図に示すように第2準備状態ST5の抽選テーブルではインデックス値IV=7に通常リプレイ当選データが設定されているとともにインデックス値IV=8〜13に通常リプレイ当選データ及び第2昇格リプレイ当選データの両方が設定されているのに対して、図17(e)の説明図に示すようにRT状態ST6の抽選テーブルではインデックス値IV=7に通常リプレイ当選データが設定されている。そして、第2準備状態ST5においてインデックス値IV=7〜13に設定されているポイント値PVの合計値は図17(d)に示すように「43500」であるのに対して、RT状態ST6においてインデックス値IV=7に設定されているポイント値PVは図17(e)に示すように「48500」となっている。また、インデックス値IV=1〜6に設定されている当選データの種類及びこれらインデックス値IV=1〜6のそれぞれに割り当てられているポイント値PVは第2準備状態ST5とRT状態ST6とで同一となっている。これにより、RT状態ST6は役の抽選処理に関して第2準備状態ST5よりも有利な遊技状態となる。   The RT state ST6 is a gaming state in which the probability of establishing a replay winning is higher than in the second preparation state ST5. Specifically, as shown in the explanatory diagram of FIG. 17D, in the lottery table of the second preparation state ST5, the normal replay winning data is set to the index value IV = 7 and to the index value IV = 8-13. While both the normal replay winning data and the second promotion replay winning data are set, as shown in the explanatory diagram of FIG. 17 (e), in the lottery table of the RT state ST6, the index value IV = 7 is normally replayed. Winning data is set. Then, while the total value of the point values PV set to the index value IV = 7 to 13 in the second preparation state ST5 is “43500” as shown in FIG. 17 (d), it is in the RT state ST6. The point value PV set to the index value IV = 7 is "48500" as shown in FIG. 17 (e). Further, types of winning data set to index value IV = 1 to 6 and point values PV assigned to index value IV = 1 to 6 are the same in the second preparation state ST5 and RT state ST6. It has become. As a result, the RT state ST6 becomes a gaming state more advantageous than the second preparation state ST5 with respect to the lottery process of the winning combination.

RT状態ST6は途中でBB入賞が成立しない限り、RT側上限ゲーム数(具体的には30ゲーム)分のゲームが行われるまで継続する遊技状態である。また、詳細は後述するがRT状態ST6においては遊技区間として通常区間及び有利区間のいずれもが設定され得る。但し、RT状態ST6においては通常区間よりも有利区間の方が滞在する頻度が高くなる。   The RT state ST6 is a game state which continues until a game for the RT side upper limit game number (specifically, 30 games) is performed unless BB winning is established on the way. Further, although details will be described later, in the RT state ST6, any of the normal section and the advantageous section may be set as the game section. However, in the RT state ST6, the frequency of stay of the advantageous section is higher than that of the normal section.

RT状態ST6においてRT側上限ゲーム数分のゲームが行われた場合、第1準備状態ST4に移行する。また、RT状態ST6が終了する場合にはその時点で設定されている継続率に従って継続抽選処理が実行される。継続抽選処理にて継続当選となった場合には有利区間であってRT状態ST6への移行条件が成立した状況で第1準備状態ST4に移行する。当該状況で第1準備状態ST4に移行した場合には第1準備状態ST4の抽選テーブルにおけるインデックス値IV=8〜13のいずれかで当選となった場合には第1昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。当該停止順序に従ってリール32L,32M,32Rを停止させて第1昇格リプレイ入賞を成立させた場合には第2準備状態ST5となる。当該第2準備状態ST5においても有利区間であってRT状態ST6への移行条件が成立した状況となる。したがって、第2準備状態ST5の抽選テーブルにおけるインデックス値IV=8〜13のいずれかで当選となった場合には第2昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。当該停止順序に従ってリール32L,32M,32Rを停止させて第2昇格リプレイ入賞を成立させた場合にはRT状態ST6となる。つまり、RT状態ST6が終了したとしてもその終了に際して実行された継続抽選処理にて継続当選となることで、報知された停止順序に従ってリール32L,32M,32Rを停止させることでRT状態ST6に再度復帰することとなる。   When the game for the RT side upper limit game number is performed in the RT state ST6, the process shifts to the first preparation state ST4. Further, when the RT state ST6 ends, the continuous lottery process is executed in accordance with the continuation rate set at that time. When the continuous lottery process results in continuous winning, the transition to the first preparation state ST4 is made in a state where the transition condition to the RT state ST6 is satisfied, which is an advantageous section. In the situation where it is shifted to the first preparation state ST4 in the situation, it is possible to establish the first promotion replay winning when it is elected in any of the index values IV = 8 to 13 in the lottery table of the first preparation state ST4. The stop order of the reels 32L, 32M, 32R to be taken is notified. When the reels 32L, 32M, and 32R are stopped in accordance with the stopping order and the first promoted replay winning combination is established, the second preparation state ST5 is established. Also in the second preparation state ST5, it is an advantageous section, and the transition condition to the RT state ST6 is satisfied. Therefore, when the player is elected with any of index values IV = 8 to 13 in the lottery table in the second preparation state ST5, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R enabling the establishment of the second promotion replay winning is It is informed. When the reels 32L, 32M, and 32R are stopped according to the stopping order and the second promoted replay winning combination is established, the RT state ST6 is established. That is, even if the RT state ST6 ends, by continuing to be elected by the continuation lottery process executed at the end of the RT state ST6, the reels 32L, 32M, and 32R are stopped according to the notified stop order, and the RT state ST6 is performed again. It will return.

一方、継続抽選処理にて外れとなった場合にはRT状態ST6への移行条件が成立していない状況で第1準備状態ST4に移行する。この場合、RT状態ST6への移行条件が新たに成立しない限り、第1準備状態ST4の抽選テーブルにおけるインデックス値IV=8〜13のいずれかで当選となったとしても第1昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。そして、当該インデックス値IV=8〜13のいずれかで当選となったにも関わらず第1昇格リプレイ入賞を成立させることができなかった場合には既に説明したとおり有利区間の初期化処理が実行されて通常状態ST1であって通常区間である状況に移行することとなる。   On the other hand, when the continuous lottery process is out of the process, the transition to the RT state ST6 is not satisfied, and the state shifts to the first preparation state ST4. In this case, as long as the transition condition to the RT state ST6 is not newly established, establishment of the first promoted replay winning even if the player is elected in any of the index values IV = 8 to 13 in the lottery table of the first preparation state ST4. The stop order of the reels 32L, 32M, 32R that makes it possible to perform the above is not notified. Then, when the first promoted replay winning combination can not be established in spite of being won by any of the index values IV = 8 to 13, initialization processing of the advantageous section is executed as already described. As a result, the state shifts to the normal state ST1 and the normal section.

ここで、上記のとおり第1準備状態ST4における第1昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序の報知及び第2準備状態ST5における第2昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序の報知は有利区間であってRT状態ST6への移行条件が成立している場合に発生するが、当該報知が行われていない場合であっても遊技者の実際のリール32L,32M,32Rの停止順序が正解対応の停止順序となることで、第1準備状態ST4であれば第1昇格リプレイ入賞が成立し、第2準備状態ST5であれば第2昇格リプレイ入賞が成立する。そして、通常区間である場合又はRT状態ST6への移行条件が成立していない場合であっても第2昇格リプレイ入賞が成立した場合にはRT状態ST6に移行する。このような状況下で移行したRT状態ST6であっても、有利区間であってRT状態ST6への移行条件が成立している状況で移行したRT状態ST6と同じものとして扱われる。また、このような状況下でRT状態ST6に移行した場合には、当該RT状態ST6では遊技区間が有利区間になるとともに、その移行に際してRT状態ST6の継続率が決定される。   Here, as described above, notification of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R enabling establishment of the first promotion replay winning in the first preparation state ST4 and establishment of the second promotion replay winning in the second preparation state ST5 are possible Notification of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R to be generated occurs when the transition condition to the RT state ST6 is satisfied in the advantageous section, but the game is performed even if the notification is not performed. Since the stop order of the actual reels 32L, 32M, 32R of the person becomes the stop order corresponding to the correct answer, the first promoted replay winning is achieved in the first preparation state ST4, and the second preparation state ST5 in the second preparation state ST5. 2 Promotion Replay winning is established. If the second promoted replay winning combination is established even in the case of the normal section or the transition condition to the RT state ST6 is not established, the RT state ST6 is entered. Even in the RT state ST6 shifted in such a situation, it is treated as the same as the RT state ST6 shifted in the advantageous section and in the situation where the transition condition to the RT state ST6 is satisfied. Further, when transitioning to the RT state ST6 under such a situation, the gaming section becomes an advantageous section in the RT state ST6, and the continuation rate of the RT state ST6 is determined upon the transition.

第1準備状態ST4において通常区間又はRT状態ST6への移行条件が成立していない状況でインデックス値IV=8〜13のいずれかに当選した場合には、第1昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないものの当該役に当選したことを遊技者が認識可能となる演出が画像表示装置63にて実行される。また、第2準備状態ST5において通常区間又はRT状態ST6への移行条件が成立していない状況でインデックス値IV=8〜13のいずれかに当選した場合には、第2昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないものの当該役に当選したことを遊技者が認識可能となる演出が画像表示装置63にて実行される。この演出を確認した遊技者は正解対応の停止順序となることを期待しながらリール32L,32M,32Rの停止操作を行うこととなる。そして、最終的にRT状態ST6への移行が発生した場合には、RT状態ST6への移行という利益を自力で獲得したという思いを強くし、満足感を得ることとなる。さらに、当該RT状態ST6であっても有利区間となるとともにその移行に際して継続率が決定されることにより、リール32L,32M,32Rの停止順序が報知されたルートで移行したRT状態ST6と同様に、RT状態ST6のループを期待することができる。この点からも自力でRT状態ST6への移行を獲得したことに対する満足感を得ることとなる。   In the situation where the transition condition to the normal section or the RT state ST6 is not satisfied in the first preparation state ST4, when the index value IV is selected to any of 8 to 13, establishment of the first promoted replay winning is possible Although the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is not notified, the image display device 63 executes an effect that enables the player to recognize that the player has won the combination. In addition, in the situation where the transition condition to the normal section or the RT state ST6 is not satisfied in the second preparation state ST5, when the index value IV is selected to any of 8 to 13, establishment of the second promotion replay winning is Although the stop order of the possible reels 32L, 32M, 32R is not notified, the image display device 63 executes an effect that enables the player to recognize that the winning combination has been won. The player who confirms this effect performs the stop operation of the reels 32L, 32M, 32R while expecting the stop order corresponding to the correct answer. Then, when the transition to the RT state ST6 finally occurs, the feeling that the advantage of the transition to the RT state ST6 is acquired by itself is strengthened, and a sense of satisfaction is obtained. Furthermore, even if it is the RT state ST6, it becomes an advantageous section and the continuation rate is determined at the time of the transition, so that the RT order ST6 transited through the notified route of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. , RT state ST6 loop can be expected. From this point as well, a sense of satisfaction with having acquired the transition to the RT state ST6 can be obtained on its own.

次に、遊技区間との関係でRT状態ST6への移行が発生する様子について、図19のタイムチャートを参照しながら説明する。図19(a)は遊技区間が通常区間となっている期間を示し、図19(b)は遊技区間が有利区間となっている期間を示し、図19(c)は役の抽選処理(図13)にてSB当選データが設定されたタイミングを示し、図19(d)は遊技状態が通常状態ST1となっている期間を示し、図19(e)は遊技状態がボーナス後状態ST3となっている期間を示し、図19(f)は遊技状態が第1準備状態ST4となっている期間を示し、図19(g)は遊技状態が第2準備状態ST5となっている期間を示し、図19(h)は遊技状態がRT状態ST6となっている期間を示す。   Next, how a transition to the RT state ST6 occurs in relation to the game section will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 19 (a) shows a period in which the game section is a normal section, FIG. 19 (b) shows a period in which the game section is an advantageous section, and FIG. 19 (d) shows a period during which the gaming state is in the normal state ST1 and FIG. 19 (e) shows the gaming state after the bonus state ST3. 19 (f) shows a period in which the gaming state is in the first preparation state ST4, and FIG. 19 (g) shows a period in which the gaming state is in the second preparation state ST5, FIG. 19H shows a period in which the gaming state is in the RT state ST6.

まず通常状態ST1において有利区間への移行が発生する場合について説明する。   First, the case where the transition to the advantageous section occurs in the normal state ST1 will be described.

図19(a)に示すように通常区間であって図19(d)に示すように通常状態ST1であるt1のタイミングで、図19(c)に示すようにSB当選データが設定されたインデックス値IV=6に役の抽選処理(図13)にて当選する。通常区間においてSB当選データが設定された場合、そのゲームにおいてSB入賞が成立したか否かに関係なく当該ゲームに対して次のゲームにて有利区間に移行する。したがって、t2のタイミングで図19(a)及び図19(b)に示すように遊技区間は通常区間から有利区間に移行する。   An index in which SB winning data is set as shown in FIG. 19 (c) at a timing of t1 which is a normal section as shown in FIG. 19 (a) and as shown in FIG. 19 (d) It is won by the lottery process (FIG. 13) of the part to the value IV = 6. When the SB winning data is set in the normal section, the game shifts to the advantageous section in the next game with respect to the game regardless of whether or not the SB winning is achieved in the game. Therefore, as shown in FIGS. 19 (a) and 19 (b) at the timing of t2, the game section is shifted from the normal section to the advantageous section.

SB当選データが設定されたことを契機として有利区間に移行した場合には、その有利区間に移行したゲームにおいてRT状態ST6への移行抽選処理が実行される。但し、通常状態ST1において有利区間に移行したことを契機として実行された移行抽選処理では基本的に外れ結果となる。そして、移行抽選処理にて外れ結果となった場合には、その移行抽選処理が実行されたゲームにおいて有利区間は終了することとなる。よって、RT状態ST6への移行が発生することなくt3のタイミングにおいて図19(a)及び図19(b)に示すように遊技区間は有利区間から通常区間に移行する。   When transitioning to the advantageous section triggered by the setting of the SB winning data, the transition lottery process to the RT state ST6 is executed in the game transferred to the advantageous section. However, in the transition lottery process executed with the transition to the advantageous section in the normal state ST1, the result is basically an outlier. Then, when the transition lottery process results in an outlier, the advantageous section ends in the game in which the transition lottery process is executed. Therefore, as shown in FIGS. 19 (a) and 19 (b), the gaming section shifts from the advantageous section to the normal section at the timing of t3 without the occurrence of transition to the RT state ST6.

次に、ボーナス後状態ST3においてSB当選データが設定されることで有利区間に移行する場合について説明する。   Next, the case of shifting to the advantageous section by setting the SB winning data in the after-bonus state ST3 will be described.

図19(a)に示すように通常区間であって図19(e)に示すようにボーナス後状態ST3であるt4のタイミングで、図19(c)に示すようにSB当選データが設定されたインデックス値IV=6に役の抽選処理(図13)にて当選する。既に説明したとおり通常区間においてSB当選データが設定された場合、そのゲームにおいてSB入賞が成立したか否かに関係なく当該ゲームに対して次のゲームにて有利区間に移行する。また、ボーナス後状態ST3においてSB当選データが設定された場合、当該ゲームにてSB入賞が成立しなかった場合には次のゲームから遊技状態が第1準備状態ST4に移行する。今回はSB当選データが設定されたゲームにおいてSB入賞が成立しなかったことにより、図19(a)、図19(b)、図19(e)及び図19(f)に示すように、SB当選データが設定されたゲームに対して次のゲームが開始されたタイミングであるt5のタイミングで、遊技区間が通常区間から有利区間に移行するとともに、遊技状態がボーナス後状態ST3から第1準備状態ST4に移行する。   As shown in FIG. 19 (a), the SB winning data is set as shown in FIG. 19 (c) at the timing of t4, which is a normal section and as shown in FIG. 19 (e), the post-bonus state ST3. The index value IV = 6 is won in the lottery process of the winning combination (FIG. 13). As described above, when the SB winning data is set in the normal section, the game is transferred to the advantageous section in the next game with respect to the game regardless of whether the SB winning is established in the game. When the SB winning data is set in the after-bonus state ST3, when the SB winning is not established in the game, the gaming state shifts from the next game to the first preparation state ST4. As shown in FIGS. 19 (a), 19 (b), 19 (e) and 19 (f), the SB winning data is not established in the game in which the SB winning data is set this time. At the timing of t5, which is the timing when the next game is started with respect to the game for which the winning data is set, the gaming section is shifted from the normal section to the advantageous section, and the gaming state is the first preparation state from the post-bonus state ST3. Move to ST4.

SB当選データが設定されたことを契機として有利区間に移行した場合には既に説明したとおり、その有利区間に移行したゲームにおいてRT状態ST6への移行抽選処理が実行される。この場合、当該移行抽選処理が第1準備状態ST4において実行されているため基本的に移行当選となる。そして、移行抽選処理にて移行当選となった場合には、有利区間であってRT状態ST6への移行条件が成立した状況が基本的には通常状態ST1又はRT状態ST6への移行が発生するまでは少なくとも継続する。この場合、第1準備状態ST4においてインデックス値IV=8〜13のいずれかに当選した場合には第1昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。この報知された停止順序に従ってリール32L,32M,32Rを停止操作することにより、図19(f)及び図19(g)に示すようにt6のタイミングで遊技状態が第1準備状態ST4から第2準備状態ST5に移行する。また、第2準備状態ST5においてインデックス値IV=8〜13のいずれかに当選した場合には第2昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。この報知された停止順序に従ってリール32L,32M,32Rを停止操作することにより、図19(g)及び図19(h)に示すようにt7のタイミングで遊技状態が第2準備状態ST5からRT状態ST6に移行する。   When the transition to the advantageous section is triggered by the setting of the SB winning data, as described above, the transition lottery process to the RT state ST6 is executed in the game transferred to the advantageous section. In this case, since the transition lottery process is executed in the first preparation state ST4, basically, the transition is won. Then, when the transition is won in the transition lottery process, the transition to the normal state ST1 or the RT state ST6 basically occurs in the advantageous section where the transition condition to the RT state ST6 is satisfied. Continue until at least. In this case, when one of index values IV = 8 to 13 is won in the first preparation state ST4, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R enabling the establishment of the first promoted replay winning is notified. By stopping the reels 32L, 32M, 32R in accordance with the informed stop order, the gaming state becomes the first preparation state ST4 from the first preparation state ST4 at the timing of t6 as shown in FIGS. 19 (f) and 19 (g). It shifts to the preparation state ST5. Further, in the second preparation state ST5, when one of index values IV = 8 to 13 is won, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that enables establishment of the second promoted replay winning is notified. By stopping the reels 32L, 32M, 32R according to the notified stop order, the gaming state is from the second preparation state ST5 to the RT state at the timing of t7 as shown in FIGS. 19 (g) and 19 (h). Transfer to ST6.

RT状態ST6は30ゲームに亘って継続し、t8のタイミングで30ゲーム目が消化されることで、図19(h)及び図19(f)に示すように、遊技状態がRT状態ST6から第1準備状態ST4に移行する。また、このRT状態ST6が終了したタイミングでその時点で設定されている継続率に従って継続抽選処理が実行される。当該継続抽選処理にて継続当選となることで、RT状態ST6から第1準備状態ST4に移行したとしても、有利区間であってRT状態ST6への移行条件が成立した状況が維持される。したがって、図19(f)に示すようにt8〜t9のタイミングに亘って第1準備状態ST4が行われた後に、図19(g)に示すようにt9〜t10のタイミングに亘って第2準備状態ST5が行われ、その後に図19(h)に示すようにt10〜t11のタイミングに亘ってRT状態ST6が行われる。   The RT state ST6 continues for 30 games, and the twentieth game is finished at the timing of t8, so that the gaming state is from the RT state ST6 as shown in FIG. 19 (h) and FIG. 19 (f). 1 Transition to the preparation state ST4. Further, at the timing when the RT state ST6 ends, the continuous lottery process is executed in accordance with the continuation rate set at that time. By being continuously elected in the continuous lottery process, even when the RT state ST6 is shifted to the first preparation state ST4, the situation in which the transition condition to the RT section ST6 is established as an advantageous section is maintained. Therefore, after the first preparation state ST4 is performed over the timing of t8 to t9 as shown in FIG. 19 (f), the second preparation over the timing t9 to t10 as shown in FIG. 19 (g). The state ST5 is performed, and thereafter the RT state ST6 is performed over the timing of t10 to t11 as shown in FIG. 19 (h).

その後、t11のタイミングにてRT状態ST6が終了する場合に実行された継続抽選処理にて外れとなることで、有利区間ではあるもののRT状態ST6への移行条件が成立してない状況となる。この場合、図19(f)に示すようにt11のタイミングで移行した第1準備状態ST4においてインデックス値IV=8〜13のいずれかで当選したとしても、第1昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されない。したがって、インデックス値IV=8〜13のいずれかで当選となったゲームにて第1昇格リプレイ入賞を成立させることができずに、t12のタイミングで図19(d)及び図19(f)に示すように遊技状態が第1準備状態ST4から通常状態ST1に移行する。また、当該t12のタイミングで有利区間の初期化処理が実行されることにより、図19(a)及び図19(b)に示すように遊技区間が有利区間から通常区間い移行する。これにより、通常状態ST1であって通常区間である状況に復帰することとなる。   After that, since the continuous lottery processing performed when the RT state ST6 ends at the timing of t11 causes the state to shift out to the RT state ST6, although it is an advantageous section, the condition for transition to the RT state ST6 is not satisfied. In this case, as shown in FIG. 19 (f), even if one of index values IV = 8 to 13 is won in the first preparation state ST4 shifted at the timing of t11, establishment of the first promotion replay winning is possible. The stop order of the reels 32L, 32M, 32R is not notified. Therefore, it is not possible to establish the first promoted replay winning game in the game which is won by index value IV = 8 to 13, and at the timing of t12, as shown in FIGS. 19 (d) and 19 (f). As shown, the gaming state shifts from the first preparation state ST4 to the normal state ST1. Further, as the initialization process of the advantageous section is executed at the timing of the t12, the gaming section shifts from the advantageous section to the normal section as shown in FIGS. As a result, the normal state ST1 and the normal section are restored.

次に、RT状態ST6への移行抽選処理が実行されるタイミングについてより詳細に説明する。図20はRT状態ST6への移行抽選処理が実行される様子を示すタイムチャートである。図20(a)は1ゲームの実行期間であり、図20(b)は役の抽選処理(図13)にてSB当選データが設定されたタイミングを示し、図20(c)は遊技区間が通常区間となっている期間を示し、図20(d)は遊技区間が有利区間となっている期間を示し、図20(e)はRT状態ST6への移行抽選処理が実行されタイミングを示し、図20(f)は第1BB状態の実行期間を示す。   Next, the timing at which the transition lottery process to the RT state ST6 is performed will be described in more detail. FIG. 20 is a time chart showing how the transition lottery process to the RT state ST6 is performed. FIG. 20 (a) shows an execution period of one game, FIG. 20 (b) shows a timing when SB winning data is set in the lottery process of the winning combination (FIG. 13), and FIG. FIG. 20 (d) shows a period in which the gaming section is an advantageous section, and FIG. 20 (e) shows a timing at which a lottery process for transition to the RT state ST6 is executed. FIG. 20F shows the execution period of the first BB state.

まず役の抽選処理(図13)にてSB当選データが設定されたことを契機としてRT状態ST6への移行抽選処理が実行される場合について説明する。   First, a case will be described in which the transition lottery process to the RT state ST6 is executed triggered by the setting of the SB winning data in the lottery process (FIG. 13) of the winning combination.

図20(c)に示すように通常区間であるt1のタイミングで、図20(a)に示すように新たなゲームが開始される。そして、このゲームの開始時に実行された役の抽選処理(図13)にて図20(b)に示すようにSB当選データが設定される。これにより、当該ゲームが終了するt2のタイミングで、図20(c)及び図20(d)に示すように遊技区間が通常区間から有利区間に移行する。   As shown in FIG. 20C, a new game is started as shown in FIG. 20A at the timing of t1 which is a normal section. Then, SB winning data is set as shown in FIG. 20B in the lottery process (FIG. 13) of the winning combination executed at the start of the game. As a result, as shown in FIG. 20C and FIG. 20D, the game section shifts from the normal section to the advantageous section at time t2 when the game ends.

その後、図20(a)に示すようにt3のタイミングで次のゲームが開始される。当該ゲームは遊技区間が通常区間から有利区間に移行した後の最初のゲームであるため、図20(e)に示すように当該ゲームの開始時であるt3のタイミングで、RT状態ST6への移行抽選処理が実行される。RT状態ST6への移行抽選処理にて移行当選となる確率は、当該移行抽選処理が実行される遊技状態に応じて異なる。   Thereafter, as shown in FIG. 20A, the next game is started at the timing of t3. Since the game is the first game after the game section has shifted from the normal section to the advantageous section, the transition to the RT state ST6 is made at the timing of t3, which is the start time of the game, as shown in FIG. A lottery process is performed. The probability of the transition winning in the transition lottery processing to the RT state ST6 varies depending on the gaming state in which the transition lottery processing is executed.

このようにSB当選データが設定されたことを契機として実行されるRT状態ST6への移行抽選処理の抽選態様について、図21(a)〜図21(d)を参照しながら説明する。図21(a)及び図21(b)は通常状態ST1においてRT状態ST6への移行抽選処理が実行される場合に参照される通常状態用の第1テーブル及び通常状態用の第2テーブルを説明するための説明図であり、図21(c)はボーナス後状態ST3、第1準備状態ST4及び第2準備状態ST5のいずれかにおいてRT状態ST6への移行抽選処理が実行される場合に参照される各種状態用のテーブルを説明するための説明図であり、図21(d)はRT状態ST6においてRT状態ST6への移行抽選処理が実行される場合に参照されるRT状態用のテーブルを説明するための説明図である。   The lottery mode of the transition lottery process to the RT state ST6 executed with the SB win data set as described above will be described with reference to FIGS. 21 (a) to 21 (d). 21A and 21B explain the first table for the normal state and the second table for the normal state which are referred to when the transition lottery process to the RT state ST6 is executed in the normal state ST1. FIG. 21C is referred to when the lottery process for transition to the RT state ST6 is executed in any of the after-bonus state ST3, the first preparation state ST4 and the second preparation state ST5. 21D is an explanatory view for explaining a table for various states, and FIG. 21 (d) illustrates the table for the RT state to be referred to when the lottery process for transition to the RT state ST6 is executed in the RT state ST6. FIG.

通常状態ST1においてSB当選データが設定されRT状態ST6への移行抽選処理が実行される場合、通常状態用の第1テーブル及び通常状態用の第2テーブルのいずれかが参照される。通常状態用の第1テーブルは図21(a)に示すように、移行抽選処理にて当選結果となる確率が0%であり外れ結果となる確率が100%である。つまり、通常状態用の第1テーブルが参照されて移行抽選処理が実行された場合、確実に外れ結果となる。そして、移行抽選処理にて外れ結果となった場合には有利区間は1ゲームで終了して、通常状態ST1であって有利区間である状況から通常状態ST1であって通常区間である状況に復帰する。これにより、RT状態ST6への移行条件が成立しなかった場合に有利区間において消化されるゲーム数を少なくすることが可能となり、有利区間において消化されるゲーム数が無意味に多くなってしまわないようにすることが可能となる。   When the SB winning data is set in the normal state ST1 and the transition lottery process to the RT state ST6 is executed, either the first table for the normal state or the second table for the normal state is referred to. As shown in FIG. 21A, in the first table for the normal state, the probability of being a winning result in the transition lottery process is 0%, and the probability of being an outlier is 100%. That is, when the transition lottery process is executed with reference to the first table for the normal state, the result is surely out. Then, when the transition lottery process results in an outlier, the advantageous section ends in one game, and the normal state ST1 and the advantageous section return to the normal state ST1 and the normal section. Do. As a result, when the transition condition to the RT state ST6 is not established, it is possible to reduce the number of games digested in the advantageous section, and the number of games digested in the advantageous section does not increase unnecessarily. It will be possible to

一方、通常状態用の第2テーブルは図21(b)に示すように、移行抽選処理にて当選結果となる確率が100%であり外れ結果となる確率が0%である。つまり、通常状態用の第2テーブルが参照されて移行抽選処理が実行された場合、確実に当選結果となる。また、6段階存在している継続率のうち選択対象となるのは高継続率側の3段階であり、具体的には80%の継続率が95%の確率で選択され、90%の継続率が3%の確率で選択され、100%の継続率が2%の確率で選択される。これにより、通常状態用の第2テーブルが参照されて移行抽選処理が実行されることの有利度を高めることが可能となる。また、選択された継続率は有利区間の終了条件が成立して有利区間の初期化処理が実行されるまで維持される。ちなみに、100%の継続率が選択された場合には、RT状態ST6が一旦終了したとしても有利区間の終了条件が成立するまではRT状態ST6への移行条件が成立した状態が維持されることとなる。通常状態ST1において有利区間となり移行抽選処理にて当選結果となった場合、少なくとも第1準備状態ST4に移行するまでは有利区間であってRT状態ST6への移行条件が成立した状態が維持される。そして、第1準備状態ST4において報知された停止順序に従ってリール32L,32M,32Rの停止操作を行うことで第1昇格リプレイ入賞を成立させるとともに第2準備状態ST5において報知された停止順序に従ってリール32L,32M,32Rの停止操作を行うことで第2昇格リプレイ入賞を成立させることにより、RT状態ST6に移行することとなる。   On the other hand, in the second table for the normal state, as shown in FIG. 21B, the probability of being a winning result in the transition lottery process is 100%, and the probability of being an outlier is 0%. That is, when the transition lottery process is executed with reference to the second table for the normal state, the winning result is surely obtained. Also, among the continuation rates that exist in six stages, the selection target is the three stages on the high continuation rate side, specifically 80% continuation rates are selected with a probability of 95%, and 90% continuation Rates are selected with a probability of 3%, and 100% continuation rates are selected with a probability of 2%. Thereby, it is possible to increase the advantage that the transition lottery process is executed with reference to the second table for the normal state. Also, the selected continuation rate is maintained until the termination condition of the advantageous section is satisfied and initialization processing of the advantageous section is executed. Incidentally, when the continuation rate of 100% is selected, even if the RT state ST6 ends once, the state where the transition condition to the RT state ST6 is satisfied is maintained until the termination condition of the advantageous section is satisfied. It becomes. When it becomes an advantageous section in the normal state ST1 and it becomes a winning result in the transition lottery process, it is an advantageous section at least until it shifts to the first preparation state ST4, and the state where the transition condition to the RT state ST6 is satisfied is maintained . Then, by performing the stop operation of the reels 32L, 32M, 32R in accordance with the stop order notified in the first preparation state ST4, the first promoted replay winning is achieved, and the reel 32L follows the stop order notified in the second preparation state ST5. , 32M, and 32R by establishing the second promotion replay winning combination, the state shifts to the RT state ST6.

通常状態ST1は既に説明したとおり、BB状態ST2への移行が発生しない限り通常側上限ゲーム数(具体的には999ゲーム)分のゲームが行われるまで継続する。この場合に、通常状態ST1における通常側上限ゲーム数までの残りゲーム数が50ゲームよりも多い場合には移行抽選処理に際して通常状態用の第1テーブルが参照され、通常状態ST1における通常側上限ゲーム数までの残りゲーム数が50ゲーム以下となった場合には移行抽選処理に際して通常状態用の第2テーブルが参照される。これにより、通常状態ST1にてSB当選データが設定されるタイミングに応じてRT状態ST6への移行に関する有利度を相違させることが可能となる。特に、通常状態ST1における通常側上限ゲーム数までの残りゲーム数が、通常側上限ゲーム数の10%以下に含まれる所定ゲーム数範囲となった場合に通常状態用の第2テーブルが参照対象となるようにすることで、BB状態ST2及びRT状態ST6の両方が発生することなく通常状態ST1に長く滞在したことに対する補填を行うことが可能となる。なお、通常状態用の第2テーブルが参照対象となる状況は、通常側上限ゲーム数の10%以下に含まれる所定ゲーム数範囲となった状況に限定されることはなく、20%以下に含まれる所定ゲーム数範囲となった状況としてもよく、5%以下に含まれる所定ゲーム数範囲となった状況としてもよい。   As described above, the normal state ST1 continues until a game for the normal upper limit game number (specifically, 999 games) is performed unless the transition to the BB state ST2 occurs. In this case, when the number of remaining games up to the normal upper limit game number in the normal state ST1 is more than 50 games, the first table for the normal state is referred to in the transition lottery process, and the normal side upper limit game in the normal state ST1. When the number of remaining games up to the number is 50 or less, the second table for the normal state is referred to in the transition lottery process. Thereby, it is possible to make the degree of advantage regarding the transition to the RT state ST6 different according to the timing at which the SB winning data is set in the normal state ST1. In particular, when the number of remaining games up to the normal upper limit game number in the normal state ST1 becomes a predetermined game number range included in 10% or less of the normal upper limit game number, the second table for the normal state is referred to as a reference target. By doing this, it is possible to compensate for having stayed in the normal state ST1 for a long time without both the BB state ST2 and the RT state ST6 occurring. The situation in which the second table for the normal state is the reference target is not limited to the situation where the predetermined game number range included in 10% or less of the normal upper limit game number is included in 20% or less The predetermined game number range may be set, or the predetermined game number range included in 5% or less may be set.

ボーナス後状態ST3、第1準備状態ST4及び第2準備状態ST5のいずれかにおいてSB当選データが設定されRT状態ST6への移行抽選処理が実行される場合、各種状態用のテーブルが参照される。各種状態用のテーブルは図21(c)に示すように、移行抽選処理にて当選結果となる確率が100%であり外れ結果となる確率が0%である。つまり、各種状態用のテーブルが参照されて移行抽選処理が実行された場合、確実に当選結果となる。また、6段階存在している継続率の全てが選択対象となるが、低継続率側の3段階の選択率の方が高継続率側の3段階の選択率よりも高くなっている。具体的には、50%の継続率が80%の確率で選択され、60%の継続率が12%の確率で選択され、70%の継続率が7%の確率で選択され、80%の継続率が0.5%の確率で選択され、90%の継続率が0.4%の確率で選択され、100%の継続率が0.1%の確率で選択される。つまり、各種状態用のテーブルは通常状態用の第2テーブルと同様に移行抽選処理にて当選結果となる確率が100%であるものの、選択される継続率の期待値は各種状態用のテーブルの方が通常状態用の第2テーブルよりも低い。このように継続率の選択態様が設定されていることにより各種状態用のテーブルが参照される状況は、通常状態用の第1テーブルが参照される状況よりも有利であり、通常状態用の第2テーブルが参照される状況よりも不利である。   When the SB winning data is set and the transition lottery process to the RT state ST6 is executed in any of the after-bonus state ST3, the first preparation state ST4, and the second preparation state ST5, tables for various states are referred to. As shown in FIG. 21C, in the table for various states, the probability of being a winning result in the transition lottery process is 100%, and the probability of being an outlier is 0%. That is, when the transition lottery process is executed with reference to the table for various states, the winning result is surely obtained. In addition, although all the continuity rates existing in six stages are to be selected, the three-stage selectivity on the low continuity rate side is higher than the three-stage selectivity on the high continuity rate side. Specifically, 50% continuation rate is selected with 80% probability, 60% continuation rate is selected with 12% probability, 70% continuation rate is selected with 7% probability, 80% The continuation rate is selected with a probability of 0.5%, the 90% continuation rate is selected with a 0.4% probability, and the 100% continuation rate is selected with a 0.1% probability. That is, although the table for various states has 100% probability of being a winning result in the transfer lottery process similarly to the second table for normal states, the expected value of the continuation rate to be selected is a table for various states. Is lower than the second table for normal conditions. The situation where the table for various states is referred to by setting the selection mode of the continuation rate in this way is more advantageous than the situation where the first table for normal states is referred to, and 2 It is more disadvantageous than the situation where the table is referenced.

ボーナス後状態ST3においてSB当選データが設定されたインデックス値IV=6に役の抽選処理にて当選となりSB入賞が成立した場合、第1準備状態ST4への移行が発生することなくボーナス後状態ST3に滞在することとなる。この場合、ボーナス後状態ST3であって通常区間である状況においてSB当選データが設定された場合には、上記SB入賞が成立したゲームの次のゲームすなわちSB状態となっているゲームであってボーナス後状態ST3であるゲームが有利区間に移行後の1ゲーム目となるとともに、当該ゲームにおいて各種状態用のテーブルを参照して移行抽選処理が実行される。また、第1準備状態ST4又は第2準備状態ST5であって通常区間である状況においてSB当選データが設定された場合であってSB入賞が成立した場合、上記SB入賞が成立したゲームの次のゲームすなわちSB状態となっているゲームであってボーナス後状態ST3であるゲームが有利区間に移行後の1ゲーム目となるとともに、当該ゲームにおいて各種状態用のテーブルを参照して移行抽選処理が実行される。これらの移行抽選処理では上記のとおり当選結果となるため、少なくとも第1準備状態ST4に移行するまでは有利区間であってRT状態ST6への移行条件が成立した状態が維持される。そして、第1準備状態ST4において報知された停止順序に従ってリール32L,32M,32Rの停止操作を行うことで第1昇格リプレイ入賞を成立させるとともに第2準備状態ST5において報知された停止順序に従ってリール32L,32M,32Rの停止操作を行うことで第2昇格リプレイ入賞を成立させることにより、RT状態ST6に移行することとなる。   When the SB winning data is set in the post-bonus state ST3 and the SB is won by the lottery process with the index value IV = 6 and the SB winning is established, the transition to the first preparation state ST4 does not occur and the post-bonus state ST3 You will be staying at In this case, when the SB winning data is set in the post-bonus state ST3 and in the normal section, the game is the next game of the game in which the SB winning is achieved, that is, the SB state and the bonus The game in the rear state ST3 becomes the first game after transition to the advantageous section, and the transition lottery process is executed with reference to the tables for various states in the game. Further, in the case where the SB winning data is set in the first preparation state ST4 or the second preparation state ST5 and in the normal section, and the SB winning is achieved, the next game of the SB winning is achieved. The game, ie, the game in the SB state and the post-bonus state ST3 is the first game after transition to the advantageous section, and the transition lottery process is executed with reference to the tables for various states in the game. Be done. In these transitional lottery processes, the winning result is as described above. Therefore, at least the transition to the first preparation state ST4 is an advantageous section, and the state where the transition condition to the RT state ST6 is satisfied is maintained. Then, by performing the stop operation of the reels 32L, 32M, 32R in accordance with the stop order notified in the first preparation state ST4, the first promoted replay winning is achieved, and the reel 32L follows the stop order notified in the second preparation state ST5. , 32M, and 32R by establishing the second promotion replay winning combination, the state shifts to the RT state ST6.

ボーナス後状態ST3においてSB当選データが設定されたインデックス値IV=6に役の抽選処理にて当選となりSB入賞が成立しなかった場合、第1準備状態ST4への移行が発生する。そして、ボーナス後状態ST3であって通常区間である状況においてSB当選データが設定された場合には、上記SB当選データが設定されたゲームの次のゲームであって第1準備状態ST4であるゲームが有利区間に移行後の1ゲーム目となるとともに、当該ゲームにおいて各種状態用のテーブルを参照して移行抽選処理が実行される。また、第1準備状態ST4であって通常区間である状況においてSB当選データが設定された場合であってSB入賞が成立しなかった場合、上記SB当選データが設定されたゲームの次のゲームであって第1準備状態ST4であるゲームが有利区間に移行後の1ゲーム目となるとともに、当該ゲームにおいて各種状態用のテーブルを参照して移行抽選処理が実行される。これらの移行抽選処理では上記のとおり当選結果となるため、少なくとも第1準備状態ST4におけるインデックス値IV=8〜13のいずれかに役の抽選処理(図13)にて当選となるまでは有利区間であってRT状態ST6への移行条件が成立した状態が維持される。そして、第1準備状態ST4において報知された停止順序に従ってリール32L,32M,32Rの停止操作を行うことで第1昇格リプレイ入賞を成立させるとともに第2準備状態ST5において報知された停止順序に従ってリール32L,32M,32Rの停止操作を行うことで第2昇格リプレイ入賞を成立させることにより、RT状態ST6に移行することとなる。   If the SB winning data is set in the after-bonus state ST3 and index value IV = 6 is selected in the lottery process of the winning combination and the SB winning is not established, transition to the first preparation state ST4 occurs. Then, when the SB winning data is set in the post-bonus state ST3 and in the normal section, the game is the next game of the game in which the SB winning data is set and is the first preparation state ST4. Is the first game after transition to the advantageous section, and the transition lottery process is executed with reference to the tables for various states in the game. In addition, in the case where the SB winning data is set in the first preparation state ST4 and in the normal section, and the SB winning is not established, in the next game of the game in which the SB winning data is set. The game having the first preparation state ST4 is the first game after transition to the advantageous section, and the transition lottery process is executed with reference to the tables for various states in the game. In these transitional lottery processes, winning results are obtained as described above, so at least one of the index values IV = 8 to 13 in the first preparation state ST4 is an advantageous section until it is won in the lottery process of winning (FIG. 13). And the state where the transition condition to the RT state ST6 is satisfied is maintained. Then, by performing the stop operation of the reels 32L, 32M, 32R in accordance with the stop order notified in the first preparation state ST4, the first promoted replay winning is achieved, and the reel 32L follows the stop order notified in the second preparation state ST5. , 32M, and 32R by establishing the second promotion replay winning combination, the state shifts to the RT state ST6.

第2準備状態ST5であって通常区間である状況においてSB当選データが設定された場合であってSB入賞が成立しなかった場合、上記SB当選データが設定されたゲームの次のゲームであって第2準備状態ST5であるゲームが有利区間に移行後の1ゲーム目となるとともに、当該ゲームにおいて各種状態用のテーブルを参照して移行抽選処理が実行される。これらの移行抽選処理では上記のとおり当選結果となるため、少なくとも第2準備状態ST5におけるインデックス値IV=8〜13のいずれかに役の抽選処理(図13)にて当選となるまでは有利区間であってRT状態ST6への移行条件が成立した状態が維持される。そして、第2準備状態ST5において報知された停止順序に従ってリール32L,32M,32Rの停止操作を行うことで第2昇格リプレイ入賞を成立させることにより、RT状態ST6に移行することとなる。   In the case where the SB winning data is set in the second preparation state ST5 and in the normal section, and the SB winning is not established, this is the next game of the game in which the SB winning data is set, The game in the second preparation state ST5 becomes the first game after transition to the advantageous section, and the transition lottery process is executed with reference to the tables for various states in the game. In these transitional lottery processes, winning results are obtained as described above, so at least one of the index values IV = 8 to 13 in the second preparation state ST5 is an advantageous section until it is won in the lottery process of winning (FIG. 13). And the state where the transition condition to the RT state ST6 is satisfied is maintained. Then, by performing the stop operation of the reels 32L, 32M, and 32R in accordance with the stop order notified in the second preparation state ST5, the second promoted replay winning combination is established, thereby shifting to the RT state ST6.

RT状態ST6においてSB当選データが設定されRT状態ST6への移行抽選処理が実行される場合、RT状態用の抽選テーブルが参照される。RT状態用の抽選テーブルは図21(d)に示すように、移行抽選処理にて当選結果となる確率が100%であり外れ結果となる確率が0%である。つまり、RT状態用のテーブルが参照されて移行抽選処理が実行された場合、確実に当選結果となる。また、6段階存在している継続率のうち選択対象となるのは最高の継続率である100%のみである。これにより、移行抽選処理に際してRT状態用のテーブルが参照される状況を、移行抽選処理に際して他のテーブルが参照される状況よりも有利な状況とすることが可能となる。   When the SB winning data is set in the RT state ST6 and the transition lottery process to the RT state ST6 is executed, the lottery table for the RT state is referred to. As shown in FIG. 21D, in the lottery table for the RT state, the probability of being a winning result in the transition lottery process is 100%, and the probability of being an outlier is 0%. That is, when the transition lottery process is executed with reference to the table for RT state, the winning result is surely obtained. Further, among the continuation rates existing in six stages, only 100%, which is the highest continuation rate, is to be selected. As a result, it is possible to make the situation in which the table for RT state is referred to in the transition lottery process more advantageous than the situation in which other tables are referred to in the transition lottery process.

RT状態ST6には基本的に有利区間において移行するととともにRT状態ST6においても基本的に有利区間が維持される。但し、有利区間において通常区間に移行することなく継続されたゲーム数が上限ゲーム数(具体的には1500ゲーム)に到達した場合には、その時点における遊技状態に関係なく有利区間の初期化処理が実行されて通常区間に移行する。また、上限ゲーム数に到達していなくても、有利区間において通常区間に移行することなく継続されたゲーム数が上限ゲーム数よりも少ないゲーム数である契機ゲーム数(具体的には1450ゲーム)以上となっている状況、換言すれば上限ゲーム数までの残りゲーム数が当該上限ゲーム数の5%以下に含まれる特定ゲーム数範囲となった状況でRT状態ST6への新たな移行が発生する場合、当該RT状態ST6への移行に際して遊技区間が有利区間から通常区間に移行し、当該RT状態ST6では最初のゲームから通常区間となる。但し、RT状態ST6においては通常区間及び有利区間のいずれであっても役の抽選処理(図13)にて同一の抽選テーブルが参照されるとともに、当該抽選テーブルにはリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されるか否かによって有利度が相違することとなる役は設定されていない。つまり、RT状態ST6の有利度は通常区間及び有利区間のいずれであっても同一である。RT状態ST6であって通常区間である状況においてSB当選データが設定された場合、そのゲームにてSB入賞が成立したか否かに関係なく、当該SB当選データが設定されたゲームの次のゲームであってRT状態ST6であるゲームが有利区間に移行後の1ゲーム目となるとともに、当該ゲームにおいてRT状態用のテーブルを参照して移行抽選処理が実行される。そして、当該RT状態用のテーブルを参照して移行抽選処理が実行された場合、既に説明したとおり確実に当選結果となるとともに100%の継続率が確実に選択される。   The RT state ST6 basically shifts in the advantageous section, and the RT section ST6 basically maintains the advantageous section. However, when the number of games continued without shifting to the normal section in the advantageous section reaches the upper limit game number (specifically, 1500 games), the initialization processing of the advantageous section regardless of the gaming state at that time Is executed to shift to the normal section. In addition, even if the upper limit game number is not reached, the number of triggered games (specifically, 1450 games) is the number of games continued without shifting to the normal section in the advantageous section than the upper limit game number. A new transition to the RT state ST6 occurs in the above situation, that is, in the situation where the number of remaining games up to the upper limit game number is within the specific game number range included in 5% or less of the upper limit game number. In this case, upon transition to the RT state ST6, the gaming section shifts from the advantageous section to the normal section, and in the RT state ST6, the game starts from the first game to the normal section. However, in the RT state ST6, the same lottery table is referred to in the lottery process (FIG. 13) in any of the normal section and the advantageous section, and in the lottery table, the reels 32L, 32M, 32R are used. The role which will differ in the degree of advantage depending on whether or not the stop order is informed is not set. That is, the degree of advantage of the RT state ST6 is the same in either the normal section or the advantageous section. When the SB winning data is set in the RT state ST6 and in the normal section, the game following the game in which the SB winning data is set, regardless of whether or not the SB winning is achieved in that game. The game in the RT state ST6 is the first game after transition to the advantageous section, and the transition lottery process is executed with reference to the table for the RT state in the game. Then, when the transition lottery process is executed with reference to the table for the RT state, the winning result is surely obtained as described above, and the continuation rate of 100% is surely selected.

上記構成であることにより、通常区間とはなるものの有利区間の場合と有利度が変わらないRT状態ST6を挟んで、有利区間が上限ゲーム数を超えて継続する状況を作り出すことが可能となる。これにより、実質的に有利区間が上限ゲーム数を超えて継続することに遊技者は期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   With the above-described configuration, it is possible to create a situation in which the advantageous section continues beyond the upper limit number of games, sandwiching the RT state ST6 where the degree of advantage is not different from the case of the advantageous section although it is a normal section. As a result, the player is expected to substantially continue the advantageous section beyond the upper limit game number, and it becomes possible to improve the interest of the game.

特に、RT状態用のテーブルを参照して移行抽選処理が実行された場合には100%の継続率が確実に選択されるため、RT状態ST6であって通常区間である状況の後に発生する有利区間は高い確率で上限ゲーム数又は契機ゲーム数まで継続することとなる。つまり、実質的に有利区間が契機ゲーム数の2倍以上に亘って高い確率で継続する状況を生じさせることが可能となる。これにより、有利区間が契機ゲーム数に亘って継続するとともにRT状態ST6であって通常区間である状況においてSB当選データが設定されることに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。   In particular, when the transition lottery process is executed with reference to the table for the RT state, the continuation rate of 100% is surely selected, so that the advantage occurs after the situation of the RT state ST6 and the normal section. The section continues with high probability to the upper limit game number or the trigger game number. That is, it is possible to generate a situation in which the advantageous section substantially continuously continues with a high probability over twice the number of triggered games. As a result, the advantageous section continues over the number of trigger games, and it is possible to increase the player's expectation for the SB winning data to be set in a situation where the RT section ST6 is a normal section.

RT状態ST6であって通常区間である状況においてSB当選データが設定されなかった場合、RT状態ST6の終了後に移行する第1準備状態ST4においても通常区間となる。そして、既に説明したとおり第1準備状態ST4であって通常区間である状況において役の抽選処理(図13)にてインデックス値IV=8〜13のいずれかで当選となった場合、第1昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されることなく、第1昇格リプレイ入賞が成立しなかった場合には通常状態ST1に移行する。これにより、RT状態ST6であって通常区間である状況において遊技者はSB当選データが設定されることを強く期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   When the SB winning data is not set in the RT state ST6 and the normal section, the normal period is also set in the first preparation state ST4 which is shifted after the termination of the RT state ST6. Then, as described above, in the case of the first preparation state ST4 and being in the normal section, if winning is made by one of index values IV = 8 to 13 in the lottery process (FIG. 13) of the winning combination, the first promotion The stop order of the reels 32L, 32M, 32R enabling the establishment of the replay winning is not notified, and when the first promoted replay winning is not established, the state shifts to the normal state ST1. As a result, in the RT state ST6 and in the normal section, the player strongly expects the SB win data to be set, and it is possible to improve the interest of the game.

ちなみに、RT状態ST6であって通常区間である状況においては当該状況であることを遊技者が認識可能となる演出が上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にて実行される。これにより、当該状況においてSB当選データが設定されることに対する遊技者の期待感を好適に高めることが可能となる。   By the way, in the situation where it is the RT state ST6 and the normal section, an effect that enables the player to recognize that it is the situation is executed by the upper lamp 61, the speaker 62 and the image display device 63. As a result, it is possible to suitably enhance the player's expectation for the SB winning data to be set in the situation.

次に、通常区間において第1BB状態に移行したことを契機としてRT状態ST6への移行抽選処理が実行される場合について、図20を再度参照しながら説明する。   Next, a case where the transition lottery process to the RT state ST6 is executed triggered by the transition to the first BB state in the normal section will be described with reference to FIG. 20 again.

図20(c)に示すように通常区間であるt4のタイミングで、図20(a)に示すように新たなゲームが開始される。そして、このゲームにおいて第1BB入賞が成立する。これにより、当該ゲームが終了するt5のタイミングで、図20(f)に示すように第1BB状態に移行する。また、通常区間において第1BB状態への移行が発生した場合、遊技区間が通常区間から有利区間に移行するための処理が実行される。したがって、t5のタイミングで、図20(c)及び図20(d)に示すように遊技区間が通常区間から有利区間に移行する。   As shown in FIG. 20C, a new game is started as shown in FIG. 20A at the timing of t4 which is a normal section. Then, the first BB winning is established in this game. As a result, at the timing of t5 when the game ends, the state is shifted to the first BB state as shown in FIG. 20 (f). In addition, when the transition to the first BB state occurs in the normal section, processing for the game section to be transferred from the normal section to the advantageous section is executed. Therefore, at the timing of t5, as shown in FIG. 20C and FIG. 20D, the game section is shifted from the normal section to the advantageous section.

その後、図20(a)に示すようにt6のタイミングで次のゲームが開始される。当該ゲームは遊技区間が通常区間から有利区間に移行した後の最初のゲームであるため、図20(e)に示すように当該ゲームの開始時であるt6のタイミングで、RT状態ST6への移行抽選処理が実行される。この移行抽選処理では第1BB状態用のテーブルが参照される。   Thereafter, as shown in FIG. 20A, the next game is started at the timing of t6. Since the game is the first game after the gaming section has shifted from the normal section to the advantageous section, the transition to the RT state ST6 is made at the timing of t6 which is the start time of the game as shown in FIG. A lottery process is performed. In this transition lottery process, a table for the first BB state is referred to.

図21(e)は第1BB状態用のテーブルを説明するための説明図である。第1BB状態用のテーブルは、移行抽選処理にて当選結果となる確率が5%であり外れ結果となる確率が95%である。また、6段階存在している継続率の全てが選択対象となるが、低継続率側の3段階の選択率の方が高継続率側の3段階の選択率よりも高くなっている。具体的には、移行抽選処理にて当選結果となった場合において、50%の継続率が2%の確率で選択され、60%の継続率が1%の確率で選択され、70%の継続率が1%の確率で選択され、80%の継続率が0.5%の確率で選択され、90%の継続率が0.4%の確率で選択され、100%の継続率が0.1%の確率で選択される。したがって、第1BB状態用のテーブルが参照される状況は、通常状態用の第1テーブルが参照される状況よりも有利であり、通常状態用の第2テーブル、各種状態用のテーブル及びRT状態用のテーブルが参照される状況よりも不利である。   FIG. 21E is an explanatory diagram for describing a table for the first BB state. In the table for the first BB state, the probability of being a winning result in the transition lottery process is 5%, and the probability of being an outlier is 95%. In addition, although all the continuity rates existing in six stages are to be selected, the three-stage selectivity on the low continuity rate side is higher than the three-stage selectivity on the high continuity rate side. Specifically, when the transition lottery process results in winning, the 50% continuation rate is selected with a 2% probability, the 60% continuation rate is selected with a 1% probability, and 70% continuation The rate is selected with a probability of 1%, the 80% continuation rate is selected with a 0.5% probability, the 90% continuation rate is selected with a 0.4% probability, the 100% continuation rate is 0. It is selected with a probability of 1%. Therefore, the situation where the table for the first BB state is referred is more advantageous than the situation where the first table for the normal state is referenced, and the second table for the normal state, the table for various states, and the RT state It is more disadvantageous than the situation where the table of is referenced.

第1BB状態の最初のゲームで実行された移行抽選処理にて当選結果となったか否かに関係なく、第1BB状態では有利区間が維持される。そして、第1BB状態において抽選契機役に当選した場合、RT状態ST6への移行条件が成立していない場合にはRT状態ST6への移行抽選処理が実行され、RT状態ST6への移行条件が成立している場合にはRT状態ST6の継続率の昇格抽選処理が実行される。つまり、第1BB状態においてはその開始時だけではなく、途中のタイミングにおいてもRT状態ST6への移行条件が成立することがある。また、第1BB状態において既にRT状態ST6への移行条件が成立している場合、第1BB状態の途中のタイミングにおいてRT状態ST6の継続率が上昇することがある。これにより、第1BB状態における遊技への注目度を高めることが可能となる。   An advantageous section is maintained in the first BB state regardless of whether or not the winning result is obtained in the transition lottery process executed in the first game in the first BB state. When the lottery trigger is won in the first BB state, the transition lottery process to the RT state ST6 is executed when the transition condition to the RT state ST6 is not satisfied, and the transition condition to the RT state ST6 is satisfied. If yes, the promotion lottery process of the continuation rate of the RT state ST6 is executed. That is, in the first BB state, a transition condition to the RT state ST6 may be established not only at the start of the first BB state but also at an intermediate timing. In addition, when the transition condition to the RT state ST6 is already satisfied in the first BB state, the continuation rate of the RT state ST6 may increase at timing in the middle of the first BB state. This makes it possible to increase the level of attention to the game in the first BB state.

次に、上記のような遊技状態の設定を可能とする具体的な処理構成について説明する。図22は主側MPU72にて実行される遊技終了時の対応処理を示すフローチャートである。なお、遊技終了時の対応処理は通常処理(図12)におけるステップS309にて実行される。このステップS309の処理はリール制御処理よりも後に実行されるため、1ゲームにおいてリール32L,32M,32Rの回転が全て停止して当該ゲームが終了する場合に実行されることとなる。   Next, a specific processing configuration for enabling the setting of the gaming state as described above will be described. FIG. 22 is a flow chart showing the processing at the end of the game executed by the main MPU 72. It should be noted that the corresponding processing at the end of the game is executed at step S309 in the normal processing (FIG. 12). Since the process of step S309 is executed after the reel control process, it is executed when the rotations of the reels 32L, 32M, 32R are all stopped in one game and the game is ended.

まず遊技区間の制御処理を実行する(ステップS601)。遊技区間の制御処理では詳細は後述するが通常区間と有利区間との間で遊技区間を移行させるための処理を実行する。その後、BB用処理を実行する(ステップS602)。BB用処理では詳細は後述するがBB状態ST2に移行させるための処理及びBB状態ST2を進行させるための処理を実行する。   First, control processing of the game section is executed (step S601). In the control process of the game section, a process for shifting the game section between the normal section and the advantageous section, which will be described in detail later, is executed. Thereafter, processing for BB is executed (step S602). In the processing for BB, although the details will be described later, processing for transitioning to the BB state ST2 and processing for advancing the BB state ST2 are executed.

その後、BB状態ST2ではないことを条件として(ステップS603:NO)、主側RAM74に設けられた状態カウンタの値に対応する処理にジャンプするための処理を実行する(ステップS604)。状態カウンタとは、遊技状態が通常状態ST1、ボーナス後状態ST3、第1準備状態ST4、第2準備状態ST5及びRT状態ST6のいずれであるのかを主側MPU72にて特定するためのカウンタである。状態カウンタの値が「0」である場合、通常状態ST1を進行させるための通常状態処理(ステップS605)を実行し、状態カウンタの値が「1」である場合、ボーナス後状態ST3を進行させるためのボーナス後状態処理(ステップS606)を実行し、状態カウンタの値が「2」である場合、第1準備状態ST4を進行させるための第1準備状態処理(ステップS607)を実行し、状態カウンタの値が「3」である場合、第2準備状態ST5を進行させるための第2準備状態処理(ステップS608)を実行し、状態カウンタの値が「4」である場合、RT状態ST6を進行させるためのRT状態処理(ステップS609)を実行する。主側RAM74のクリア処理(ステップS105)が実行された場合には状態カウンタの値は「0」となる。   Thereafter, on the condition that the state is not the BB state ST2 (step S603: NO), processing for jumping to processing corresponding to the value of the state counter provided in the main RAM 74 is executed (step S604). The state counter is a counter for specifying in the main MPU 72 whether the gaming state is the normal state ST1, the after-bonus state ST3, the first preparation state ST4, the second preparation state ST5 or the RT state ST6. . If the value of the state counter is “0”, the normal state processing (step S 605) for advancing the normal state ST 1 is executed, and if the value of the state counter is “1”, the post-bonus state ST 3 is advanced After the bonus post state process (step S606) is executed, and the value of the state counter is "2," the first preparation state process (step S607) for advancing the first preparation state ST4 is executed. If the value of the counter is "3", the second preparation state process (step S608) for advancing the second preparation state ST5 is executed, and if the value of the state counter is "4", the RT state ST6 is selected. An RT state process (step S609) for proceeding is performed. When the clear process (step S105) of the main side RAM 74 is executed, the value of the state counter becomes "0".

図23は通常状態処理(ステップS605)を示すフローチャートである。なお、上記のとおり遊技終了時の対応処理はゲームが終了する場合に実行されるため、通常状態処理もゲームが終了する場合に実行される。   FIG. 23 is a flowchart showing the normal state process (step S605). As described above, since the response processing at the end of the game is executed when the game ends, the normal state processing is also executed when the game ends.

まず主側RAM74に設けられた天井ゲーム数カウンタの値を1加算する(ステップS701)。天井ゲーム数カウンタは、通常状態ST1においてBB状態ST2への移行が発生することなく継続されたゲーム数を主側MPU72にて把握するためのカウンタである。1加算した天井ゲーム数カウンタの値が通常側上限ゲーム数となっている場合(ステップS702:YES)、状態カウンタの値を2加算する(ステップS703)。これにより、状態カウンタの値が第1準備状態処理の実行に対応する「2」となる。つまり、遊技状態が通常状態ST1から第1準備状態ST4に移行する。また、天井ゲーム数カウンタの値を「0」クリアする(ステップS704)。   First, the value of the ceiling game number counter provided in the main RAM 74 is incremented by 1 (step S701). The overhead game number counter is a counter for the main MPU 72 to grasp the number of continued games without occurrence of transition to the BB state ST2 in the normal state ST1. When the value of the ceiling game number counter added by 1 is the normal upper limit game number (step S702: YES), the value of the state counter is added by 2 (step S703). Thereby, the value of the state counter becomes "2" corresponding to the execution of the first preparation state process. That is, the gaming state shifts from the normal state ST1 to the first preparation state ST4. Further, the value of the ceiling game number counter is cleared to "0" (step S704).

図24はボーナス後状態処理(ステップS606)を示すフローチャートである。なお、上記のとおり遊技終了時の対応処理はゲームが終了する場合に実行されるため、ボーナス後状態処理もゲームが終了する場合に実行される。   FIG. 24 is a flowchart showing post bonus state processing (step S606). As described above, since the response processing at the end of the game is executed when the game ends, the after-bonus state processing is also executed when the game ends.

今回のゲームにおける役の抽選処理(図13)にてインデックス値IV=6に当選しSB当選データが設定されている場合(ステップS801:YES)、今回のゲームにおいてSB入賞が成立したか否かを判定する(ステップS802)。SB入賞が成立している場合(ステップS802:NO)、状態カウンタの値を1加算する(ステップS803)。これにより、状態カウンタの値が第1準備状態処理の実行に対応する「2」となる。つまり、遊技状態がボーナス後状態ST3から第1準備状態ST4に移行する。一方、SB入賞が成立している場合(ステップS802:YES)、そのまま本ボーナス後状態処理を終了する。これにより、ボーナス後状態ST3においてSB当選データが設定されたとしてもSB入賞が成立した場合にはボーナス後状態ST3にそのまま滞在することとなる。また、上記構成であることにより、ボーナス後状態ST3はBB状態ST2への移行が発生しない限り、少なくともSB当選データが設定されるまでは継続することとなる。   When the index value IV = 6 is won in the lottery process (FIG. 13) of the combination in the current game and the SB winning data is set (step S801: YES), whether or not the SB winning is achieved in the current game Is determined (step S802). If the SB winning is achieved (step S802: NO), the value of the state counter is incremented by 1 (step S803). Thereby, the value of the state counter becomes "2" corresponding to the execution of the first preparation state process. That is, the gaming state shifts from the post-bonus state ST3 to the first preparation state ST4. On the other hand, when the SB winning is achieved (step S802: YES), the post bonus state process is ended as it is. As a result, even if the SB winning data is set in the after-bonus state ST3, when the SB winning is achieved, the player stays in the after-bonus state ST3 as it is. Further, with the above configuration, the post-bonus state ST3 continues at least until the SB winning data is set, as long as no transition to the BB state ST2 occurs.

図25は第1準備状態処理(ステップS607)を示すフローチャートである。なお、上記のとおり遊技終了時の対応処理はゲームが終了する場合に実行されるため、第1準備状態処理もゲームが終了する場合に実行される。   FIG. 25 is a flowchart showing the first preparation state process (step S607). As described above, since the response process at the end of the game is executed when the game ends, the first preparation state process is also executed when the game ends.

今回のゲームにおいてSB入賞が成立している場合(ステップS901:YES)、状態カウンタの値を「1」に設定する(ステップS902)。これにより、遊技状態が第1準備状態ST4からボーナス後状態ST3に移行する。   If the SB winning is achieved in the current game (step S901: YES), the value of the state counter is set to "1" (step S902). As a result, the gaming state shifts from the first preparation state ST4 to the after-bonus state ST3.

今回のゲームにおいてインデックス値IV=8〜13のいずれかに当選した場合であって第1昇格リプレイ入賞が成立している場合(ステップS903及びステップS904:YES)、状態カウンタの値を1加算する(ステップS905)。これにより、状態カウンタの値が第2準備状態処理の実行に対応する「3」となる。つまり、遊技状態が第1準備状態ST4から第2準備状態ST5に移行する。一方、今回のゲームにおいてインデックス値IV=8〜13のいずれかに当選したものの第1昇格リプレイ入賞が成立していない場合(ステップS903:YES、ステップS904:NO)、状態カウンタを「0」クリアする(ステップS906)。これにより、遊技状態が第1準備状態ST4から通常状態ST1に移行する。   If the player is elected to any of index values IV = 8 to 13 in the current game and the first promoted replay winning combination is established (steps S903 and S904: YES), the value of the state counter is incremented by one. (Step S905). As a result, the value of the state counter becomes “3” corresponding to the execution of the second preparation state process. That is, the gaming state shifts from the first preparation state ST4 to the second preparation state ST5. On the other hand, when the first promoted replay winning combination is not achieved although one of index values IV = 8 to 13 is won in this game (step S903: YES, step S904: NO), the state counter is cleared to "0" (Step S906). As a result, the gaming state shifts from the first preparation state ST4 to the normal state ST1.

図26は第2準備状態処理(ステップS608)を示すフローチャートである。なお、上記のとおり遊技終了時の対応処理はゲームが終了する場合に実行されるため、第2準備状態処理もゲームが終了する場合に実行される。   FIG. 26 is a flowchart showing the second preparation state process (step S608). As described above, since the response processing at the end of the game is executed when the game ends, the second preparation state processing is also executed when the game ends.

今回のゲームにおいてSB入賞が成立している場合(ステップS1001:YES)、状態カウンタの値を「1」に設定する(ステップS1002)。これにより、遊技状態が第2準備状態ST5からボーナス後状態ST3に移行する。   If SB winning is achieved in the current game (step S1001: YES), the value of the state counter is set to "1" (step S1002). As a result, the gaming state shifts from the second preparation state ST5 to the after-bonus state ST3.

今回のゲームにおいてインデックス値IV=8〜13のいずれかに当選した場合であって第2昇格リプレイ入賞が成立している場合(ステップS1003及びステップS1004:YES)、状態カウンタの値を1加算する(ステップS1005)。これにより、状態カウンタの値がRT状態処理の実行に対応する「4」となる。つまり、遊技状態が第2準備状態ST5からRT状態ST6に移行する。また、主側RAM74に設けられたRTゲーム数カウンタに「30」をセットする(ステップS1006)。RTゲーム数カウンタは、RT状態ST6の残りの継続ゲーム数を主側MPU72にて把握するためのカウンタである。   If the second promotion replay winning is achieved in the case where the index value IV is any one of 8 to 13 in this game and the second promotion replay winning combination is established (steps S1003 and S1004: YES), the value of the state counter is incremented by one. (Step S1005). As a result, the value of the state counter becomes “4” corresponding to the execution of the RT state process. That is, the gaming state shifts from the second preparation state ST5 to the RT state ST6. Further, "30" is set in the RT game number counter provided in the main RAM 74 (step S1006). The RT game number counter is a counter for the main MPU 72 to grasp the number of continuing games in the RT state ST6.

一方、今回のゲームにおいてインデックス値IV=8〜13のいずれかに当選したものの第2昇格リプレイ入賞が成立していない場合(ステップS1003:YES、ステップS1004:NO)、状態カウンタを「0」クリアする(ステップS1007)。これにより、遊技状態が第2準備状態ST5から通常状態ST1に移行する。   On the other hand, when the second promoted replay winning combination is not achieved although one of index values IV = 8 to 13 is won in the current game (step S1003: YES, step S1004: NO), the status counter is cleared to "0". (Step S1007). As a result, the gaming state shifts from the second preparation state ST5 to the normal state ST1.

ここで、第1準備状態ST4及び第2準備状態ST5においてリール32L,32M,32Rの停止順序を報知するための処理構成について説明する。図27は報知制御処理を示すフローチャートである。報知制御処理は役の抽選処理(図13)におけるステップS412にて実行される。役の抽選処理はゲームの開始時においてリール32L,32M,32Rの回転を開始する前に実行されるため、報知制御処理もゲームの開始時においてリール32L,32M,32Rの回転を開始する前に実行される。   Here, a processing configuration for informing the stopping order of the reels 32L, 32M, 32R in the first preparation state ST4 and the second preparation state ST5 will be described. FIG. 27 is a flowchart showing the notification control process. The notification control process is executed in step S412 in the lottery process of the winning combination (FIG. 13). Since the lottery process of the winning combination is performed before the start of rotation of the reels 32L, 32M, 32R at the start of the game, the notification control process is also performed before the rotation of the reels 32L, 32M, 32R at the start of the game. To be executed.

第1準備状態ST4においてインデックス値IV=8〜13のいずれかで当選した場合(ステップS1101:YES)、主側RAM74に設けられた有利区間フラグに「1」がセットされているとともに主側RAM74に設けられた有利終了準備フラグの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1102)。有利区間フラグは遊技区間が有利区間であるか否かを特定するためのフラグであり、有利区間フラグに「1」がセットされている場合が有利区間であり、有利区間フラグの値が「0」である場合が通常区間である。   When the player is elected in any of the index values IV = 8 to 13 in the first preparation state ST4 (step S1101: YES), the advantageous section flag provided in the main RAM 74 is set to "1" and the main RAM 74. It is determined whether or not the value of the advantageous end preparation flag provided in is “0” (step S1102). The advantageous section flag is a flag for specifying whether or not the game section is an advantageous section, and the case where the advantageous section flag is set to “1” is the advantageous section, and the value of the advantageous section flag is “0 "" Is a normal section.

また、有利終了準備フラグは、有利区間においてRT状態ST6への移行条件が成立していないことを主側MPU72にて特定するためのフラグであり、有利終了準備フラグに「1」がセットされている場合、有利区間においてRT状態ST6への移行条件が成立していないことを意味する。有利終了準備フラグに「1」がセットされている場合、第1準備状態ST4であって有利区間である状況においてインデックス値IV=8〜13のいずれかで当選したとしても第1昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されることはなく、さらに第2準備状態ST5であって有利区間である状況においてインデックス値IV=8〜13のいずれかで当選したとしても第2昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。一方、有利終了準備フラグの値が「0」である場合、第1準備状態ST4であって有利区間である状況においてインデックス値IV=8〜13のいずれかで当選した場合には第1昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知され、さらに第2準備状態ST5であって有利区間である状況においてインデックス値IV=8〜13のいずれかで当選した場合には第2昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。   Further, the advantageous end preparation flag is a flag for specifying in the main side MPU 72 that the transition condition to the RT state ST6 is not satisfied in the advantageous section, and “1” is set in the advantageous end preparation flag If there is, it means that the transition condition to the RT state ST6 is not satisfied in the advantageous section. If "1" is set in the advantageous end preparation flag, even if the player is elected with any of the index values IV = 8 to 13 in the first preparation state ST4 and in the advantageous segment situation, the first promotion replay is The stop order of the reels 32L, 32M, 32R that can be established is not notified, and the player is elected with one of the index values IV = 8 to 13 in the second preparation state ST5 and in the advantageous section. Also, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that enables establishment of the second promotion replay winning is not notified. On the other hand, when the value of the advantageous end preparation flag is “0”, the first promotion replay is performed when the player is elected with any of the index values IV = 8 to 13 in the first preparation state ST4 and the advantageous segment. When the stop order of the reels 32L, 32M, 32R enabling the formation of a winning is notified, and in the second preparation state ST5 and in the situation of being an advantageous section, the player is elected with any of index values IV = 8-13. Is notified of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that enables the establishment of the second promotion replay winning.

ステップS1102にて肯定判定をした場合、第1表示データの設定処理を実行する(ステップS1103)。第1表示データの設定処理では、インデックス値IV=8〜13のうち今回当選となった役の情報に基づいて、第1昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する値の表示が兼用表示部66にて開始されるように当該兼用表示部66を表示制御する。これにより、例えば図8(b)に示すように第1昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する値が兼用表示部66にて表示される。この兼用表示部66の表示は、今回のゲームにおいて全てのリール32L,32M,32Rが停止するまで継続される。また、第1停止順コマンドを演出側MPU92に送信する(ステップS1104)。当該第1停止順コマンドには今回のゲームにおいて第1昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序を演出側MPU92にて特定可能とするための情報が設定される。   When an affirmative determination is made in step S1102, the setting process of the first display data is executed (step S1103). In the setting process of the first display data, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R enabling the establishment of the first promotion replay winning based on the information of the combination that has been won this time among the index values IV = 8-13. Control the display of the shared display unit 66 so that the display of the value corresponding to is started by the shared display unit 66. As a result, for example, as shown in FIG. 8B, a value corresponding to the stopping order of the reels 32L, 32M, 32R enabling the establishment of the first promotion replay winning is displayed on the dual display unit 66. The display on the dual purpose display unit 66 is continued until all the reels 32L, 32M, 32R are stopped in the current game. Further, the first stop order command is transmitted to the effect side MPU 92 (step S1104). In the first stop order command, information for setting the stop order of the reels 32L, 32M, 32R which enables establishment of the first promotion replay winning in the current game is specified by the effect side MPU 92 is set.

第2準備状態ST5においてインデックス値IV=8〜13のいずれかで当選した場合(ステップS1105:YES)、主側RAM74の有利区間フラグに「1」がセットされているとともに主側RAM74の有利終了準備フラグの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1106)。ステップS1106にて肯定判定をした場合、第2表示データの設定処理を実行する(ステップS1107)。第2表示データの設定処理では、インデックス値IV=8〜13のうち今回当選となった役の情報に基づいて、第2昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する値の表示が兼用表示部66にて開始されるように当該兼用表示部66を表示制御する。これにより、例えば図8(b)に示すように第2昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する値が兼用表示部66にて表示される。この兼用表示部66の表示は、今回のゲームにおいて全てのリール32L,32M,32Rが停止するまで継続される。また、第2停止順コマンドを演出側MPU92に送信する(ステップS1108)。当該第2停止順コマンドには今回のゲームにおいて第2昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序を演出側MPU92にて特定可能とするための情報が設定される。   In the second preparation state ST5, when it is elected in any of index value IV = 8 to 13 (step S1105: YES), "1" is set to the advantageous section flag of the main side RAM 74 and the advantageous end of the main side RAM 74 It is determined whether the value of the preparation flag is "0" (step S1106). If an affirmative determination is made in step S1106, a process of setting second display data is executed (step S1107). In the setting process of the second display data, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that enables the establishment of the second promoted replay winning based on the information of the combination that has been won this time among the index values IV = 8-13. Control the display of the shared display unit 66 so that the display of the value corresponding to is started by the shared display unit 66. As a result, for example, as shown in FIG. 8B, the value corresponding to the stopping order of the reels 32L, 32M, 32R enabling the establishment of the second promotion replay winning is displayed on the dual display unit 66. The display on the dual purpose display unit 66 is continued until all the reels 32L, 32M, 32R are stopped in the current game. In addition, the second stop order command is transmitted to the effect MPU 92 (step S1108). In the second stop order command, information for setting the stop order of the reels 32L, 32M, 32R which enables establishment of the second promotion replay winning in the current game is specified by the effect side MPU 92 is set.

図28は演出側MPU92にて実行される報知用処理を示すフローチャートである。なお、報知用処理は演出側MPU92において比較的短い周期(例えば4msec)で繰り返し実行される。   FIG. 28 is a flowchart showing informing processing executed by the effect MPU 92. As shown in FIG. The notification process is repeatedly executed by the effect side MPU 92 in a relatively short cycle (for example, 4 msec).

主側MPU72から第1停止順コマンド又は第2停止順コマンドを受信した場合(ステップS1201:YES)、今回受信した停止順コマンドに対応するリール32L,32M,32Rの停止順序の画像を画像表示装置63にて表示するために必要なデータの設定を行う(ステップS1202)。但し、このタイミングでは今回の停止順コマンドに対応したリール32L,32M,32Rの停止順序の画像は画像表示装置63にて表示されない。その後、演出側RAM94に設けられた計測用カウンタに報知遅延期間に対応する値をセットする(ステップS1203)。報知遅延期間はリール32L,32M,32Rが回転を開始して定速回転となるまでの加速期間よりも短い期間として設定されており、例えば0.5msecに設定されている。計測用カウンタにセットされた値は、報知用処理が開始される度に減算される。   When the first stop order command or the second stop order command is received from the main side MPU 72 (step S1201: YES), the image of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R corresponding to the stop order command received this time is displayed on the image display device Data necessary for displaying at 63 is set (step S1202). However, at this timing, the image in the stop order of the reels 32L, 32M, 32R corresponding to the current stop order command is not displayed on the image display device 63. Thereafter, a value corresponding to the notification delay period is set in the measurement counter provided in the effect RAM 94 (step S1203). The notification delay period is set as a period shorter than an acceleration period until the reels 32L, 32M, 32R start to rotate and become constant speed rotation, and is set to 0.5 msec, for example. The value set in the measurement counter is subtracted each time the notification process is started.

報知用処理では、演出側RAM94の計測用カウンタを利用して計測している報知遅延期間が経過した場合(ステップS1204:YES)、報知開始処理を実行する(ステップS1205)。報知開始処理では、ステップS1202にて設定したデータに基づき画像表示装置63にて画像を表示させる。これにより、例えば図8(a)に示すように、今回の停止順コマンドに対応したリール32L,32M,32Rの停止順序が画像表示装置63にて表示される。この画像表示装置63の表示は、今回のゲームにおいて全てのリール32L,32M,32Rが停止するまで継続される。   In the process for notification, when the notification delay period measured using the measurement counter of the effect side RAM 94 has elapsed (step S1204: YES), the notification start process is executed (step S1205). In the notification start process, an image is displayed on the image display device 63 based on the data set in step S1202. As a result, for example, as shown in FIG. 8A, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R corresponding to the current stop order command is displayed on the image display device 63. The display on the image display device 63 is continued until all the reels 32L, 32M, 32R are stopped in the current game.

上記構成の場合、主側MPU72により直接的に表示制御される兼用表示部66にてリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する報知が開始されたタイミング以降に、演出側MPU92により直接的に表示制御される画像表示装置63にてリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する報知が開始される。これにより、画像表示装置63にて当選役に関する報知が実行されている場合には確実に兼用表示部66において当選役に関する報知が実行されることとなり、画像表示装置63にて実行されているリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する報知が不正行為によるものであるか否かの確認を兼用表示部66の表示内容を利用して行う場合において、当該確認を任意のタイミングで行うことが可能となる。   In the case of the above configuration, the presentation MPU 92 directly receives the notification after the notification corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is started by the dual display unit 66 which is directly controlled by the main MPU 72. The notification corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is started by the image display device 63 whose display is controlled. As a result, when the notification regarding the winning combination is performed in the image display device 63, the notification regarding the winning combination is surely performed in the dual purpose display unit 66, and the reel being executed in the image display device 63 In the case where confirmation as to whether or not notification corresponding to the stop order of 32L, 32M, 32R is due to improper activity is performed using the display content of the dual purpose display unit 66, the confirmation may be performed at any timing. It becomes possible.

なお、兼用表示部66におけるリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する報知と画像表示装置63におけるリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する報知とは同一又は略同一のタイミングで終了することとなるが、これに限定されることはなく、画像表示装置63におけるリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する報知が終了した後に兼用表示部66におけるリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する報知が終了する構成としてもよく、この順番が逆であってもよい。   Note that the notification corresponding to the stopping order of the reels 32L, 32M, 32R in the dual purpose display unit 66 and the notification corresponding to the stopping order of the reels 32L, 32M, 32R in the image display device 63 end at the same or substantially the same timing. However, the present invention is not limited thereto, and the stop order of the reels 32L, 32M, 32R in the dual-purpose display unit 66 after the notification corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R in the image display device 63 is finished. The notification corresponding to may be terminated, or this order may be reversed.

図29はRT状態処理(ステップS609)を示すフローチャートである。なお、上記のとおり遊技終了時の対応処理はゲームが終了する場合に実行されるため、RT状態処理もゲームが終了する場合に実行される。   FIG. 29 is a flowchart showing the RT state process (step S609). As described above, since the response processing at the end of the game is executed when the game ends, the RT state processing is also executed when the game ends.

まず主側RAM74のRTゲーム数カウンタの値を1減算する(ステップS1301)。そして、その1減算後におけるRTゲーム数カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS1302)。RTゲーム数カウンタの値が「0」である場合(ステップS1302:YES)、主側RAM74の有利区間フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1303)。つまり、遊技区間が有利区間であるか否かを判定する。既に説明したとおりRT状態ST6においては基本的に有利区間となるが、有利区間の継続ゲーム数が契機ゲーム数(具体的には1450ゲーム)以上となった状況でRT状態ST6への移行が発生した場合にはRT状態ST6において通常区間となる。そして、RT状態ST6であって通常区間である状況においてSB当選データが設定されることなく当該RT状態ST6の最終ゲームとなった場合、ステップS1303にて否定判定をすることとなる。一方、RT状態ST6であって有利区間である状況で当該RT状態ST6の最終ゲームとなった場合、ステップS1303にて肯定判定をする。   First, the value of the RT game number counter in the main RAM 74 is decremented by 1 (step S1301). Then, it is determined whether or not the value of the RT game number counter after the one subtraction is "0" (step S1302). If the value of the RT game number counter is “0” (step S1302: YES), it is determined whether “1” is set in the advantageous section flag of the main RAM 74 (step S1303). That is, it is determined whether or not the game section is an advantageous section. As described above, the RT zone ST6 basically has an advantageous zone, but the transition to the RT zone ST6 occurs when the number of continued games in the advantageous zone is equal to or greater than the number of triggered games (specifically, 1450 games). In the case where it does, it becomes a normal section in RT state ST6. If the final game of the RT state ST6 is reached without setting the SB winning data in the RT state ST6 and in the normal section, a negative determination is made in step S1303. On the other hand, if the final game of the RT state ST6 is reached in the RT state ST6 and in the advantageous section, an affirmative determination is made in step S1303.

ステップS1303にて肯定判定をした場合、継続抽選処理を実行する(ステップS1304)。継続抽選処理では、主側RAM74に記憶されているRT状態ST6の継続率の情報に対応する継続抽選テーブルを主側ROM73から読み出す。そして、主側RAM74において定期的に更新される抽選カウンタの値を上記継続抽選テーブルに対して照合することで、継続当選であるか否かを判定する。なお、既に説明したとおり継続抽選処理にて継続当選となる確率は、50%、60%、70%、80%、90%及び100%の6段階となっている。   If an affirmative determination is made in step S1303, a continuous lottery process is executed (step S1304). In the continuation lottery process, the continuation lottery table corresponding to the information on the continuation rate of the RT state ST6 stored in the main side RAM 74 is read out from the main side ROM 73. Then, the value of the lottery counter, which is periodically updated in the main RAM 74, is collated with the continuous lottery table to determine whether or not the continuous winning is made. As described above, the probability of continuous winning in the continuous lottery process is six steps of 50%, 60%, 70%, 80%, 90% and 100%.

継続当選となった場合(ステップS1305:YES)、状態カウンタの値を「2」に設定した後に(ステップS1307)、本RT状態処理を終了する。この場合、主側RAM74の有利区間フラグに「1」がセットされているとともに主側RAM74の有利終了準備フラグの値が「0」となっている。したがって、有利区間であってRT状態ST6への移行条件が成立した状況で第1準備状態ST4に移行することとなる。   If it is determined that the winning is continuously made (step S1305: YES), the value of the state counter is set to "2" (step S1307), and this RT state process is ended. In this case, the advantageous section flag of the main RAM 74 is set to "1" and the value of the advantageous end preparation flag of the main RAM 74 is "0". Therefore, in the advantageous section, in the condition where the transition condition to the RT state ST6 is satisfied, the transition to the first preparation state ST4 is made.

一方、継続外れとなった場合(ステップS1305:NO)、主側RAM74の有利終了準備フラグに「1」をセットするとともに(ステップS1306)、状態カウンタの値を「2」に設定した後に(ステップS1307)、本RT状態処理を終了する。この場合、主側RAM74の有利区間フラグに「1」がセットされているとともに主側RAM74の有利終了準備フラグに「1」がセットされている。したがって、有利区間であってRT状態ST6への移行条件が成立していない状況で第1準備状態ST4に移行することとなる。   On the other hand, if it continues to be lost (step S1305: NO), the advantage end preparation flag of the main RAM 74 is set to "1" (step S1306) and the state counter value is set to "2" (step S1306) S1307), this RT state processing is ended. In this case, the advantageous section flag of the main RAM 74 is set to "1" and the advantageous end preparation flag of the main RAM 74 is set to "1". Therefore, in the situation where the transition condition to the RT state ST6 is not satisfied, which is an advantageous section, the transition to the first preparation state ST4 is made.

次に、通常区間から有利区間に移行する確率及び有利区間に移行した後においてRT状態ST6に関する利益が付与される確率のそれぞれと設定値との関係について説明する。   Next, the relationship between the setting value and the probability of transitioning from the normal section to the advantageous section and the probability of gaining on the RT state ST6 after transitioning to the advantageous section will be described.

既に説明したとおり通常区間から有利区間への移行は、
(1)通常区間である状況においてSB当選データが設定されたゲームが終了する場合、及び
(2)通常区間である状況において第1BB入賞が成立したゲームが終了する場合
のいずれかの契機が発生した場合に発生する。また、これ以外にも、
(3)通常区間である状況において第2昇格リプレイ入賞が成立してRT状態ST6への移行が発生する場合
という契機が発生した場合にも有利区間への移行が発生する。
As already explained, the transition from the normal section to the advantageous section is
(1) If a game in which the SB winning data is set ends in a normal section situation, or (2) if a game in which a first BB prize is established in a normal section end, an event occurs. Occurs if you Besides this,
(3) The transition to the advantageous section also occurs when a trigger occurs in the case of the normal section where the second promoted replay winning is achieved and the transition to the RT state ST6 occurs.

これら(1)〜(3)のいずれの契機もその発生確率はスロットマシン10の「設定1」〜「設定6」の全てにおいて共通となっている。この内容について詳細に説明する。図30(a)は通常状態ST1において役の抽選処理(図13)が実行される場合における各役に設定されているポイント値PVと設定値との関係を説明するための説明図である。   The occurrence probability of any of these triggers (1) to (3) is common to all of "setting 1" to "setting 6" of the slot machine 10. The contents will be described in detail. FIG. 30A is an explanatory view for explaining the relationship between the point value PV set for each combination and the set value when the lottery process (FIG. 13) for the combination is executed in the normal state ST1.

なお、既に説明したとおりボーナス後状態ST3、第1準備状態ST4、第2準備状態ST5及びRT状態ST6においてもインデックス値IV=1〜6に設定されている当選データ及びそれらインデックス値IV=1〜6に設定されているポイント値PVは通常状態ST1の場合と同一である。また、インデックス値IV=7に設定されている当選データは通常状態ST1、ボーナス後状態ST3、第1準備状態ST4、第2準備状態ST5及びRT状態ST6のいずれであっても通常リプレイ当選データで共通しているが、インデックス値IV=7に設定されているポイント値PVは各遊技状態ST1,ST3〜ST6に応じて相違している。但し、いずれの遊技状態ST1,ST3〜ST6であってもインデックス値IV=7に設定されているポイント値PVは「設定1」〜「設定6」の全設定値で共通となっている。   As already described, the winning data set to the index value IV = 1 to 6 also in the after-bonus state ST3, the first preparation state ST4, the second preparation state ST5 and the RT state ST6 and their index values IV = 1 to The point value PV set to 6 is the same as in the normal state ST1. Also, the winning data set to the index value IV = 7 is the normal replay winning data in any of the normal state ST1, the after-bonus state ST3, the first preparation state ST4, the second preparation state ST5 and the RT state ST6. Although the points are in common, the point value PV set to the index value IV = 7 is different depending on the gaming states ST1 and ST3 to ST6. However, in any of the game states ST1 and ST3 to ST6, the point value PV set to the index value IV = 7 is common to all setting values of "setting 1" to "setting 6".

図30(a)に示すようにインデックス値IV=1〜7のうち「設定1」〜「設定6」の設定値に応じてポイント値PVが異なる、すなわち当選確率が異なる役は、ベル当選データが設定されたインデックス値IV=1、スイカ当選データが設定されたインデックス値IV=2、チェリー当選データが設定されたインデックス値IV=3、及び第2BB当選データが設定されたインデックス値IV=5となっており、第1BB当選データが設定されたインデックス値IV=4、SB当選データが設定されたインデックス値IV=6、及び通常リプレイ当選データが設定されたインデックス値IV=7はいずれも当選確率が「設定1」〜「設定6」の全設定値で共通となっている。この場合に、上記(1)の契機を生じさせるためのSB当選データはインデックス値IV=6に設定されている。これにより、上記(1)の契機が発生する確率は「設定1」〜「設定6」の全設定値で共通となる。   As shown in FIG. 30A, according to the set values of "setting 1" to "setting 6" among index values IV = 1 to 7, point values PV differ, that is, the winning combinations differ from each other in the bell winning data Is set index value IV = 1, watermelon winning data is set index value IV = 2, cherry winning data is set index value IV = 3, and second BB winning data is set index value IV = 5 The index value IV = 4 in which the first BB winning data is set, the index value IV = 6 in which the SB winning data is set, and the index value IV = 7 in which the normal replay winning data is set The probability is common to all setting values of “setting 1” to “setting 6”. In this case, the SB winning data for generating the trigger of the above (1) is set to the index value IV = 6. As a result, the probability that the trigger of the above (1) occurs is common to all setting values of “setting 1” to “setting 6”.

上記(2)の契機を生じさせるための第1BB当選データはインデックス値IV=4に設定されているとともに、第1BB当選データが設定された場合に第1BB入賞が成立する確率は「設定1」〜「設定6」の設定値に応じて変動することはなく共通である。これにより、上記(2)の契機が発生する確率は「設定1」〜「設定6」の全設定値で共通となる。   The first BB winning data for generating the trigger of the above (2) is set to the index value IV = 4, and the probability that the first BB winning will be established is "setting 1" when the first BB winning data is set. It does not change according to the setting value of “setting 6” and is common. Thereby, the probability that the trigger of the above (2) occurs is common to all setting values of "setting 1" to "setting 6".

上記(3)の契機は既に説明したとおり第2準備状態ST5においてインデックス値IV=8〜13のいずれかで当選するとともにその当選対象となったインデックス値IVに対応する停止順序でリール32L,32M,32Rを停止操作することで第2昇格リプレイ入賞が成立することで発生する。この場合に、第2準備状態ST5においてインデックス値IV=8〜13に設定されているポイント値PVは「設定1」〜「設定6」の全設定値で共通となっているとともに、第2準備状態ST5であって通常区間においては設定値が「設定1」〜「設定6」のいずれであるかに関係なく第2昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。これにより、上記(3)の契機が発生する確率は「設定1」〜「設定6」の全設定値で共通となる。なお、第1準備状態ST4にもインデックス値IV=8〜13が存在しているが、これらインデックス値IV=8〜13に設定されているポイント値PVは「設定1」〜「設定6」の全設定値で共通となっている。   The trigger of the above (3) is the reel 32L, 32M in the stop order corresponding to the index value IV which became the target of the election and was elected in the second preparation state ST5 as described above. , 32R is caused by the establishment of the second promotion replay winning by stopping operation. In this case, the point value PV set to the index value IV = 8 to 13 in the second preparation state ST5 is common to all setting values of "setting 1" to "setting 6" and the second preparation The stop order of the reels 32L, 32M, 32R that enables establishment of the second promoted replay winning regardless of which of the setting 1 is “setting 1” to “setting 6” in the state ST5 and in the normal section is Not informed. Thereby, the probability that the trigger of the above (3) occurs is common to all setting values of "setting 1" to "setting 6". Although index values IV = 8 to 13 exist also in the first preparation state ST4, the point values PV set to these index values IV = 8 to 13 are “setting 1” to “setting 6”. It is common to all setting values.

上記構成において当選確率が「設定1」〜「設定6」の設定値に応じて変動することとなるインデックス値IV=1〜3,5は有利区間の移行契機として設定されていない。したがって、通常区間から有利区間に移行する確率は、「設定1」〜「設定6」の全設定値において共通となっている。これにより、通常区間から有利区間に移行する頻度に関しては、設定値による有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。   In the above configuration, the index values IV = 1 to 3 and 5 in which the winning probability changes in accordance with the setting values of “setting 1” to “setting 6” are not set as transition triggers of the advantageous section. Therefore, the probability of shifting from the normal section to the advantageous section is common to all setting values of “setting 1” to “setting 6”. This makes it possible to prevent the setting value from causing an advantage or a disadvantage with respect to the frequency of transition from the normal section to the advantageous section.

上記のように有利区間に移行する確率が全設定値で共通となっている構成において、上記のように通常区間から有利区間に移行した場合にその有利区間においてRT状態ST6に関する利益が付与される確率も「設定1」〜「設定6」の全設定値において共通となっている。詳細には、既に説明したとおりSB当選データが設定された場合、及び第1BB入賞が成立した場合のいずれにおいても、通常区間から有利区間に移行した場合における当該有利区間において最初に開始されるゲームにてRT状態ST6への移行抽選処理が実行される。この移行抽選処理は通常区間から有利区間に移行した場合における当該有利区間において最初に開始されるゲームにて確実に実行されるものであり、当該移行抽選処理の実行の有無に対して設定値は無関係である。   As described above, in the configuration in which the probability of transition to the advantageous segment is common to all set values, when transitioning from the normal segment to the advantageous segment as described above, a benefit relating to the RT state ST6 is given in the advantageous segment The probability is also common to all setting values of "setting 1" to "setting 6". In detail, in any of the cases where the SB winning data is set as described above and also when the first BB winning is achieved, the game started first in the advantageous section in the case of transition from the normal section to the advantageous section The transition lottery process to the RT state ST6 is then executed. The transition lottery process is surely executed in the game first started in the advantageous zone when the transition is made from the normal zone to the advantageous zone, and the setting value is set with respect to the presence or absence of the execution of the transition lottery process. It is irrelevant.

また、RT状態ST6への移行抽選処理にて参照されるテーブルは既に説明したとおり、通常状態ST1であれば通常状態用の第1テーブル(図21(a))及び通常状態用の第2テーブル(図21(b))のいずれかであり、ボーナス後状態ST3、第1準備状態ST4及び第2準備状態ST5であれば各種状態用のテーブル(図21(c))であり、RT状態ST6であればRT状態用のテーブル(図21(d))であり、第1BB状態であれば第1BB状態用のテーブル(図21(e))である。これら各テーブルはそれぞれ当選確率及び当選結果となった場合に選択される継続率の選択態様は相違するものの、「設定1」〜「設定6」の全設定値において共通となっている。そして、既に説明したとおり通常区間から有利区間に移行する確率も「設定1」〜「設定6」の全設定値において共通となっている。さらにまた、通常区間において第2昇格リプレイ入賞が成立した場合には「設定1」〜「設定6」のいずれであるかに関係なくRT状態ST6であって有利区間である状況に移行する。したがって、通常区間から有利区間に移行する頻度だけではなく、有利区間に移行したことを契機としてRT状態ST6への移行条件が成立する確率も「設定1」〜「設定6」の全設定値において共通となっている。これにより、有利区間に移行したことを契機としてRT状態ST6への移行条件が成立する確率に関して、設定値による有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。   Further, as already described, the tables referred to in the lottery process for transition to the RT state ST6 are the first table for the normal state (FIG. 21 (a)) and the second table for the normal state if the normal state ST1. If it is one of (FIG. 21 (b)) and it is a bonus state ST3, a first preparation state ST4 and a second preparation state ST5, it is a table for various states (FIG. 21 (c)), and RT state ST6. If it is, it is a table (FIG. 21D) for the RT state, and if it is the first BB state, it is a table for the first BB state (FIG. 21E). These tables are common to all setting values of "setting 1" to "setting 6" although the selection probability of the winning probability and the selection mode of the continuation rate selected when the winning result is different. Then, as already described, the probability of shifting from the normal section to the advantageous section is also common to all setting values of "setting 1" to "setting 6". Furthermore, when the second promotion replay winning combination is established in the normal section, the state shifts to a state of the RT state ST6 and an advantageous section regardless of which one of “setting 1” to “setting 6”. Therefore, not only the frequency of transition from the normal section to the advantageous section, but also the probability that the transition condition to the RT state ST6 is satisfied with the transition to the advantageous section at all set values of "setting 1" to "setting 6" It is common. As a result, it becomes possible to prevent the setting value from becoming advantageous or disadvantageous with respect to the probability that the transition condition to the RT state ST6 is satisfied with the transition to the advantageous section.

RT状態ST6への移行抽選処理は第1BB状態であって有利区間であり、さらにRT状態ST6への移行条件が成立していない状況において所定の役に当選した場合にも実行される。また、第1BB状態であって有利区間であり、さらにRT状態ST6への移行条件が成立している状況において所定の役に当選した場合にはRT状態ST6の継続率を昇格させることを可能とする昇格抽選処理が実行される。この場合に、これら移行抽選処理及び昇格抽選処理が実行される確率、並びに各抽選処理にて当選結果となる確率も、「設定1」〜「設定6」の全設定値において共通となっている。この内容について詳細に説明する。図30(b)は第1BB状態において役の抽選処理(図13)が実行される場合における各役に設定されているポイント値PVと設定値との関係を説明するための説明図である。   The transition lottery process to the RT state ST6 is executed also when the player is elected to the predetermined role in a state where the transition condition to the RT state ST6 is not satisfied in the first BB state and the advantageous section. In addition, it is possible to promote the continuation rate of the RT state ST6 when the player is elected in the first BB state, which is an advantageous section, and in the situation where the transition condition to the RT state ST6 is satisfied. Promotion lottery processing is executed. In this case, the probability that the transition lottery process and the promotion lottery process are executed, and the probability that they will be won in each lottery process are also common to all setting values of “setting 1” to “setting 6”. . The contents will be described in detail. FIG. 30 (b) is an explanatory view for explaining the relationship between the point value PV set for each combination and the set value when the lottery process (FIG. 13) for the combination is executed in the first BB state.

図30(b)に示すようにインデックス値IV=1〜4はいずれも当選確率が「設定1」〜「設定6」の全設定値で共通となっている。この場合に、第1BB状態においてRT状態ST6への移行抽選処理及び継続率の昇格抽選処理の実行契機となる上記所定の役は、インデックス値IV=2及び3となっている。また、第1BB状態において所定の役に当選した場合には、RT状態ST6への移行条件が成立していない状況であればRT状態ST6への移行抽選処理が確実に実行され、RT状態ST6への移行条件が成立している状況であれば最大の継続率となっていないことを条件として継続率の昇格抽選処理が確実に実行される。これにより、第1BB状態において所定の役に当選して移行抽選処理又は昇格抽選処理が実行される確率は「設定1」〜「設定6」の全設定値において共通となる。また、この場合に実行される移行抽選処理にて移行当選となる確率及び昇格抽選処理にて実行される確率も、「設定1」〜「設定6」の全設定値において共通となっている。これにより、第1BB状態において所定の役に当選してRT状態ST6に関して利益が付与される確率を「設定1」〜「設定6」の全設定値において共通とすることが可能となる。よって、当該利益の付与に関しては、設定値による有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。   As shown in FIG. 30B, all index values IV = 1 to 4 are common to all set values of “setting 1” to “setting 6” with a winning probability. In this case, in the first BB state, the predetermined combination serving as a trigger for execution of the transition lottery processing to the RT state ST6 and the continuation lottery lottery process is the index values IV = 2 and 3. When the player is elected to the predetermined combination in the first BB state, if the transition condition to the RT state ST6 is not satisfied, the transition lottery process to the RT state ST6 is surely executed, and the RT state ST6 is entered. If the transition condition is satisfied, the promotion lottery process of the continuation rate is surely executed on the condition that the maximum continuation rate is not obtained. As a result, the probability that the predetermined winning combination is won in the first BB state and the transition lottery process or the promotion lottery process is executed is common to all setting values of “setting 1” to “setting 6”. Further, the probability of being transition winning in the transition lottery process executed in this case and the probability of being executed in the promotion lottery process are also common to all setting values of “setting 1” to “setting 6”. As a result, it is possible to make the probability that a predetermined winning combination will be won in the first BB state and a benefit given to the RT state ST6 be common to all setting values of "setting 1" to "setting 6". Therefore, with regard to the provision of the benefit, it is possible to prevent the setting value from causing an advantage or a disadvantage.

ちなみに、通常区間において第2BB状態に移行したとしても有利区間への移行は発生しない。また、第2BB状態においては図30(c)の説明図に示すように、インデックス値IV=1については当選確率が「設定1」〜「設定6」の全設定値で共通となっているものの、インデックス値IV=2〜4については当選確率が「設定1」〜「設定6」の設定値に応じて異なっている。また、既に説明したとおりいずれの遊技状態ST1,ST3〜ST6であっても第2BB当選データが設定されたインデックス値IV=5の当選確率は「設定1」〜「設定6」の設定値に応じて異なっている。これに対して、第2BB状態においては上記所定の役に当選したか否かに関係なくRT状態ST6への移行抽選処理及び継続率の昇格抽選処理は実行されない。   Incidentally, even if it transfers to the 2nd BB state in a normal section, the transfer to an advantageous section does not occur. Also, in the second BB state, as shown in the explanatory diagram of FIG. 30C, for the index value IV = 1, the winning probability is common to all set values of “setting 1” to “setting 6”. For the index values IV = 2 to 4, the winning probability differs according to the setting values of “setting 1” to “setting 6”. Further, as described above, in any of the gaming states ST1 and ST3 to ST6, the winning probability of the index value IV = 5 at which the second BB winning data is set is in accordance with the setting values of “setting 1” to “setting 6”. It is different. On the other hand, in the second BB state, the transition lottery process to the RT state ST6 and the promotion lottery process of the continuation rate are not executed regardless of whether or not the predetermined combination is won.

以上のような構成であることにより通常区間から有利区間に移行する確率、及び有利区間に移行した後においてRT状態ST6に関する利益が付与される確率を、「設定1」〜「設定6」の全設定値において共通とすることが可能となる。よって、通常区間から有利区間に移行する確率、及び有利区間に移行した後においてRT状態ST6に関する利益が付与される確率に関しては、設定値による有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。   With the above configuration, the probability of transitioning from the normal section to the advantageous section, and the probability that the benefit related to the RT state ST6 is given after the transition to the advantageous section are all “setting 1” to “setting 6”. It is possible to make the setting values common. Therefore, with respect to the probability of transitioning from the normal section to the advantageous section and the probability that the benefit on the RT state ST6 is given after the transition to the advantageous section, it is possible to prevent the setting value from becoming advantageous or disadvantageous. .

次に、遊技区間の各種設定を可能とする具体的な処理構成、及びRT状態ST6に関する利益を付与するための具体的な処理構成について説明する。図31は主側MPU72にて実行される遊技区間の制御処理を示すフローチャートである。なお、遊技区間の制御処理は遊技終了時の対応処理(図22)におけるステップS601にて実行される。また、上記のとおり遊技終了時の対応処理はゲームが終了する場合に実行されるため、遊技区間の制御処理もゲームが終了する場合に実行される。   Next, a specific processing configuration for enabling various settings of the game section, and a specific processing configuration for providing a benefit related to the RT state ST6 will be described. FIG. 31 is a flow chart showing the game zone control process executed by the main MPU 72. Note that the control processing of the game section is executed at step S601 in the response processing (FIG. 22) at the end of the game. Further, as described above, since the response processing at the end of the game is executed when the game ends, the control processing of the game section is also executed when the game ends.

まず主側RAM74に設けられた合計ゲーム数カウンタ74aの値を1加算する(ステップS1401)。合計ゲーム数カウンタ74aは、遊技状態及び遊技区間に関係なく消化されたゲーム数を計測するためのカウンタである。   First, the value of the total game number counter 74a provided in the main RAM 74 is incremented by 1 (step S1401). The total game number counter 74a is a counter for measuring the number of the digested games regardless of the game state and the game section.

遊技区間の制御処理では、今回のゲームにおいて第2昇格リプレイ入賞が成立した場合(ステップS1402:YES)、主側RAM74の有利区間フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、現状の遊技区間が有利区間であるか否かを判定する(ステップS1403)。現状の遊技区間が有利区間ではなく通常区間である場合(ステップS1403:NO)、主側RAM74の有利区間フラグに「1」をセットするとともに主側RAM74に設けられた有利開始フラグに「1」をセットし、さらに主側RAM74の継続ゲーム数カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1404)。これにより、通常区間において第2昇格リプレイ入賞が成立してRT状態ST6に移行する場合にはそのゲームの終了時に有利区間への移行が発生することとなる。なお、有利開始フラグは有利区間に移行した後において最初のゲームが未だ開始されていない状況であることを主側MPU72にて特定するためのフラグである。   In the control processing of the gaming section, when the second promotion replay winning is achieved in the current game (step S1402: YES), it is determined whether or not “1” is set in the advantageous section flag of the main side RAM 74. Then, it is determined whether the current game section is an advantageous section (step S1403). When the current game section is not the advantageous section but the normal section (step S1403: NO), the advantageous section flag of the main RAM 74 is set to "1" and the advantageous start flag provided on the main RAM 74 is "1". Is set, and the value of the continued game number counter in the main RAM 74 is cleared to "0" (step S1404). As a result, when the second promoted replay winning is achieved in the normal section and the state shifts to the RT state ST6, the transition to the advantageous section occurs at the end of the game. Note that the advantageous start flag is a flag for specifying in the main MPU 72 that the first game has not been started after the transition to the advantageous section.

その後、有利区間表示部67を点灯状態とするための点灯処理を実行する(ステップS1405)。これにより、有利区間が開始される場合には有利区間表示部67が点灯状態となり、有利区間表示部67を目視確認することにより遊技ホールの管理者等は有利区間であるか否かを把握することが可能となる。   Thereafter, lighting processing is performed to turn on the advantageous section display unit 67 (step S1405). Thereby, when the advantageous section is started, the advantageous section display section 67 is turned on, and the visual inspection section 67 is visually checked to determine whether the game hall manager or the like is the advantageous section. It becomes possible.

その後、継続率の設定処理を実行する(ステップS1406)。継続率の設定処理では、RT状態ST6の継続率として最も低い継続率である50%を主側RAM74に記憶する。これにより、通常区間においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されていない状況で第2昇格リプレイ入賞が成立してRT状態ST6への移行が発生した場合の有利度が極端に高くなってしまわないようにすることが可能となる。但し、これに限定されることはなく最も高い継続率が選択される構成としてもよく、中間の継続率が選択される構成としてもよい。また、継続率の設定処理にて抽選処理が実行されることで、6段階の継続率のいずれかが抽選により決定される構成としてもよい。この場合、最も低い継続率が選択される確率が最も高くなる構成としてもよく、最も高い継続率が選択される確率が最も高くなる構成としてもよく、中間の継続率が選択される確率が最も高くなる構成としてもよく、有利区間において第2昇格リプレイ入賞が成立してRT状態ST6への移行が発生する場合よりも継続率の期待値が低い構成としてもよく、有利区間において第2昇格リプレイ入賞が成立してRT状態ST6への移行が発生する場合よりも継続率の期待値が高い構成としてもよい。   Thereafter, processing for setting the continuation rate is executed (step S1406). In the continuation rate setting process, 50%, which is the lowest continuation rate, is stored in the main RAM 74 as the continuation rate of the RT state ST6. As a result, in the normal section, the second promotion replay winning is achieved in the situation where the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is not notified, and the advantage when the transition to the RT state ST6 occurs is extremely high. It becomes possible not to go wrong. However, the present invention is not limited to this, and the highest continuation rate may be selected, or the middle continuation rate may be selected. Moreover, it is good also as a structure by which a lottery process is performed by the setting process of a continuation rate, and any of the continuation rate of six steps is determined by a lottery. In this case, the probability that the lowest continuation rate is selected may be the highest, or the probability that the highest continuation rate is selected may be the highest, and the probability that an intermediate continuation rate is selected is the highest. The expected value of the continuation rate may be lower than in the case where the second promoted replay winning is established in the advantageous section and the transition to the RT state ST6 occurs, and the second promoted replay in the advantageous section may be configured higher. The expected value of the continuation rate may be higher than that in the case where the winning is realized and the transition to the RT state ST6 occurs.

現状の遊技区間が有利区間である場合(ステップS1403:YES)、主側RAM74の有利終了準備フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1407)。有利終了準備フラグは既に説明したとおり、有利区間においてRT状態ST6への移行条件が成立していないことを主側MPU72にて特定するためのフラグであり、有利終了準備フラグに「1」がセットされている場合、有利区間においてRT状態ST6への移行条件が成立していないことを意味する。有利終了準備フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1407:YES)、有利終了準備フラグの値を「0」クリアした後に(ステップS1408)、既に説明した継続率の設定処理を実行する(ステップS1406)。これにより、有利区間であってRT状態ST6への移行条件が成立していない状況において第2昇格リプレイ入賞が成立してRT状態ST6に移行する場合にはそのゲームの終了時にRT状態ST6への移行条件が成立した状態となるとともにRT状態ST6の継続率が設定される。   If the current game section is an advantageous section (step S1403: YES), it is determined whether "1" is set in the advantageous end preparation flag of the main RAM 74 (step S1407). As described above, the advantageous end preparation flag is a flag for specifying that the transition condition to the RT state ST6 is not satisfied in the advantageous section by the main MPU 72, and “1” is set in the advantageous end preparation flag. If it does, it means that the transition condition to the RT state ST6 is not satisfied in the advantageous section. When "1" is set in the advantageous end preparation flag (step S1407: YES), after the value of the advantageous end preparation flag is cleared to "0" (step S1408), the processing for setting the continuation rate described above is executed. (Step S1406). As a result, in the case where the second promoted replay winning condition is established in the advantageous section and the transition condition to the RT state ST6 is not satisfied and the RT state ST6 is transitioned to the RT state ST6, the RT state ST6 is entered at the end of the game. At the same time as the transition condition is satisfied, the continuation rate of the RT state ST6 is set.

遊技区間の制御処理では、主側RAM74の有利区間フラグの値が「0」である場合すなわち遊技区間が通常区間である場合であって、今回のゲームにおいてSB当選データが設定された場合(ステップS1409及びステップS1410:YES)、主側RAM74の有利区間フラグ及び有利開始フラグのそれぞれに「1」をセットするとともに主側RAM74の継続ゲーム数カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1411)。これにより、通常区間においてSB当選データが設定された場合にはそのゲームの終了時に有利区間への移行が発生することとなる。また、有利区間表示部67を点灯状態とするための点灯処理を実行する(ステップS1412)。これにより、有利区間が開始される場合には有利区間表示部67が点灯状態となり、有利区間表示部67を目視確認することにより遊技ホールの管理者等は有利区間であるか否かを把握することが可能となる。   In the game zone control process, when the value of the advantageous zone flag of the main side RAM 74 is “0”, that is, when the game zone is a normal zone and the SB winning data is set in the current game (step S1409 and step S1410: YES), "1" is set to each of the advantageous section flag and the advantage start flag of the main side RAM 74, and the value of the continued game number counter of the main side RAM 74 is cleared to "0" (step S1411). Thereby, when the SB winning data is set in the normal section, transition to the advantageous section occurs at the end of the game. Further, a lighting process is performed to turn on the advantageous section display unit 67 (step S1412). Thereby, when the advantageous section is started, the advantageous section display section 67 is turned on, and the visual inspection section 67 is visually checked to determine whether the game hall manager or the like is the advantageous section. It becomes possible.

遊技区間の制御処理では、主側RAM74の有利区間フラグの値が「0」である場合すなわち遊技区間が通常区間である場合であって、今回のゲームにおいて第1BB入賞が成立した場合(ステップS1409及びステップS1413:YES)、主側RAM74の有利区間フラグ及び有利開始フラグのそれぞれに「1」をセットするとともに主側RAM74の継続ゲーム数カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1414)。これにより、通常区間において第1BB入賞が成立した場合にはそのゲームの終了時に有利区間への移行が発生することとなる。また、有利区間表示部67を点灯状態とするための点灯処理を実行する(ステップS1415)。これにより、有利区間が開始される場合には有利区間表示部67が点灯状態となり、有利区間表示部67を目視確認することにより遊技ホールの管理者等は有利区間であるか否かを把握することが可能となる。   In the control processing of the game section, the value of the advantageous section flag of the main RAM 74 is “0”, that is, the game section is a normal section, and the first BB winning is achieved in the current game (step S1409) Step S1413: YES) Set "1" to each of the advantageous section flag and the advantage start flag of the main RAM 74 and clear the value of the continued game number counter of the main RAM 74 to "0" (step S1414). As a result, when the first BB winning is established in the normal section, transition to the advantageous section occurs at the end of the game. Further, a lighting process for turning on the advantageous section display unit 67 is executed (step S1415). Thereby, when the advantageous section is started, the advantageous section display section 67 is turned on, and the visual inspection section 67 is visually checked to determine whether the game hall manager or the like is the advantageous section. It becomes possible.

ここで、通常区間においてSB当選データが設定されて有利区間に移行した場合、又は通常区間において第1BB入賞が成立して有利区間に移行した場合にRT状態ST6への移行抽選処理を実行するための処理構成について説明する。図32は主側MPU72にて実行されるRT状態ST6の移行契機処理を示すフローチャートである。なお、RT状態ST6の移行契機処理は役の抽選処理(図13)におけるステップS413にて実行される。また、役の抽選処理はゲームが開始される場合に実行されるため、RT状態ST6の移行契機処理もゲームが開始される場合に実行される。   Here, when the SB winning data is set in the normal section and shifted to the advantageous section, or when the first BB winning is established in the normal section and shifted to the advantageous section, the transition lottery process to the RT state ST6 is executed. The processing configuration of will be described. FIG. 32 is a flowchart showing transition trigger processing of the RT state ST6 executed by the main MPU 72. The transition trigger process of the RT state ST6 is executed in step S413 in the lottery process of the winning combination (FIG. 13). Further, since the lottery process of the winning combination is performed when the game is started, the transition trigger process of the RT state ST6 is also performed when the game is started.

まず主側RAM74の有利開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、有利区間への移行が発生してから最初に開始されるゲームであるか否かを判定する(ステップS1501)。ステップS1501にて肯定判定をした場合には主側RAM74の有利開始フラグを「0」クリアした後に(ステップS1502)、主側RAM74にRT状態ST6の継続率の情報が設定されているか否かを判定する(ステップS1503)。有利開始フラグに「1」がセットされている場合であってRT状態ST6の継続率の情報が設定されている状況とは、通常区間において第2昇格リプレイ入賞が成立することで有利区間への移行が発生した状況に該当する。この場合にはステップS1503にて肯定判定をしてそのまま本移行契機処理を終了する。一方、通常区間においてSB当選データが設定された場合又は通常区間において第1BB入賞が成立した場合には有利開始フラグに「1」がセットされているとともにRT状態ST6の継続率の情報が設定されていない状況となる。この場合にはステップS1503にて肯定判定をする。   First, it is determined whether or not the game is started first after the transition to the advantageous section occurs by determining whether or not “1” is set in the advantageous start flag of the main side RAM 74 ( Step S1501). If an affirmative determination is made in step S1501, the advantage start flag of the main RAM 74 is cleared to "0" (step S1502), and then information on the continuation rate of the RT state ST6 is set in the main RAM 74 or not. It determines (step S1503). In the situation where the advantage start flag is set to “1” and the information on the continuation rate of the RT state ST6 is set, the second promotion replay winning is established in the normal zone, and the situation to the advantage zone is established. It corresponds to the situation where the transition occurred. In this case, an affirmative determination is made in step S1503, and the present transition trigger process is ended. On the other hand, when SB winning data is set in the normal section or when the first BB prize is established in the normal section, "1" is set in the advantage start flag and information on the continuation rate of RT state ST6 is set. The situation is not In this case, an affirmative determination is made in step S1503.

ステップS1503にて否定判定をした場合、RT状態ST6への移行抽選処理を実行する(ステップS1504)。当該移行抽選処理では、現状の遊技状態が通常状態ST1であれば主側RAM74の天井ゲーム数カウンタの値を確認することで、通常状態ST1における通常側上限ゲーム数までの残りゲーム数が50ゲームよりも多いか否かを判定する。そして、通常状態ST1における通常側上限ゲーム数までの残りゲーム数が50ゲームよりも多い場合には主側ROM73から通常状態用の第1テーブル(図21(a))を読み出し、通常状態ST1における通常側上限ゲーム数までの残りゲーム数が50ゲーム以下である場合には通常状態用の第2テーブル(図21(b))を読み出す。また、現状の遊技状態がボーナス後状態ST3、第1準備状態ST4及び第2準備状態ST5のいずれかであれば、主側ROM73から各種状態用のテーブル(図21(c))を読み出す。また、現状の遊技状態がRT状態ST6であれば、主側ROM73からRT状態用のテーブル(図21(d))を読み出す。また、現状の遊技状態が第1BB状態であれば、主側ROM73から第1BB状態用のテーブル(図21(e))を読み出す。上記移行抽選処理では、上記いずれかのテーブルを読み出した後に、主側RAM74において定期的に更新される抽選カウンタの値を読み出し、その読み出した抽選カウンタの値を上記読み出したテーブルに対して照合する。   If a negative determination is made in step S1503, a transition lottery process to the RT state ST6 is executed (step S1504). In the transition lottery process, if the current gaming state is the normal state ST1, the remaining game number up to the normal upper limit game number in the normal state ST1 is 50 by checking the value of the ceiling game number counter of the main side RAM 74. Determine if there is more than. Then, when the number of remaining games up to the normal upper limit game number in the normal state ST1 is more than 50 games, the first table (FIG. 21A) for the normal state is read from the main ROM 73, and the normal state ST1 is read. When the number of remaining games up to the normal upper limit game number is 50 or less, the second table for the normal state (FIG. 21B) is read. If the current gaming state is any of the after-bonus state ST3, the first preparation state ST4 and the second preparation state ST5, the table for various states (FIG. 21C) is read out from the main ROM 73. If the current gaming state is the RT state ST6, the table for the RT state (FIG. 21D) is read from the main ROM 73. If the current gaming state is the first BB state, the table for the first BB state (FIG. 21E) is read out from the main ROM 73. In the transition lottery process, after reading one of the tables, the value of the lottery counter periodically updated is read in the main side RAM 74, and the value of the read lottery counter is collated with the read table. .

RT状態ST6への移行抽選処理の結果が外れ結果であった場合(ステップS1505:NO)、主側RAM74に設けられた有利終了準備フラグに「1」をセットする(ステップS1506)。有利終了準備フラグは既に説明したとおり、有利区間においてRT状態ST6への移行条件が成立していないことを主側MPU72にて特定するためのフラグであり、有利終了準備フラグに「1」がセットされている場合、有利区間においてRT状態ST6への移行条件が成立していないことを意味する。したがって、有利終了準備フラグに「1」がセットされている場合には第1準備状態ST4において有利区間であったとしても第1昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されることはなく、さらに有利終了準備フラグに「1」がセットされている場合には第2準備状態ST5において有利区間であったとしても第2昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されることはない。   If the result of the transition lottery process to the RT state ST6 is a disappointing result (step S1505: NO), "1" is set to the advantageous end preparation flag provided in the main side RAM 74 (step S1506). As described above, the advantageous end preparation flag is a flag for specifying that the transition condition to the RT state ST6 is not satisfied in the advantageous section by the main MPU 72, and “1” is set in the advantageous end preparation flag. If it does, it means that the transition condition to the RT state ST6 is not satisfied in the advantageous section. Therefore, when the advantageous end preparation flag is set to “1”, stopping of the reels 32L, 32M, 32R enables the establishment of the first promoted replay winning even if it is the advantageous section in the first preparation state ST4. The order is not notified, and when the advantageous end preparation flag is set to "1", establishment of the second promotion replay winning is enabled even if it is the advantageous section in the second preparation state ST5. The stop order of the reels 32L, 32M, 32R is not notified.

RT状態ST6への移行抽選処理の結果が当選結果であった場合(ステップS1505:YES)、主側RAM74の有利終了準備フラグの値を「0」クリアする(ステップS1507)。これにより、有利区間においてRT状態ST6への移行条件が成立した状況となる。また、継続率の記憶処理を実行する(ステップS1508)。継続率の記憶処理では、RT状態ST6への移行抽選処理において当選結果となった場合に選択された継続率の情報を主側RAM74に記憶させる。   If the result of the transition lottery process to the RT state ST6 is a winning result (step S1505: YES), the value of the advantage end preparation flag of the main side RAM 74 is cleared to "0" (step S1507). As a result, the transition condition to the RT state ST6 is established in the advantageous section. Further, storage processing of the continuation rate is executed (step S1508). In the continuation rate storage process, information on the continuation rate selected when the winning result is obtained in the transition lottery process to the RT state ST6 is stored in the main RAM 74.

上記処理構成であることにより有利区間に移行した場合には当該有利区間において最初に開始されるゲームにてRT状態ST6への移行抽選処理が実行される。また、当該移行抽選処理はその時点における遊技状態に応じた抽選態様にて行われる。   When it shifts to an advantageous section by being the above-mentioned processing composition, the transition lottery processing to the RT state ST6 is executed in the game which is first started in the advantageous section. Further, the transition lottery process is performed in a lottery mode according to the gaming state at that time.

通常状態ST1においてRT状態ST6への移行抽選処理が実行される様子について、図33のタイムチャートを参照しながら説明する。図33(a)は遊技区間が有利区間となっている期間を示し、図33(b)は通常状態ST1となっている期間を示し、図33(c)は通常状態ST1における通常側上限ゲーム数までの残りゲーム数が50ゲーム以下である期間(この期間を以下、天井前期間ともいう)を示し、図33(d)はSB当選データが設定されるタイミングを示し、図33(e)はRT状態ST6への移行抽選処理が実行されるタイミングを示し、図33(f)は主側RAM74の有利終了準備フラグに「1」がセットされている期間を示し、図33(g)は第1準備状態ST4となっている期間を示し、図33(h)は第2準備状態ST5となっている期間を示し、図33(i)はRT状態ST6となっている期間を示す。   The transition lottery process to the RT state ST6 in the normal state ST1 will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 33 (a) shows a period in which the game section is in an advantageous section, FIG. 33 (b) shows a period in which the normal state ST1 is in effect, and FIG. 33 (c) shows a normal upper limit game in the normal state ST1. 33D shows a period in which the number of remaining games up to the number is 50 games or less (this period is hereinafter also referred to as a period before the ceiling), and FIG. Shows the timing when the transition lottery process to the RT state ST6 is executed, FIG. 33 (f) shows a period in which "1" is set to the advantageous end preparation flag of the main side RAM 74, and FIG. FIG. 33 (h) shows a period in which the second preparation state ST5 is in progress, and FIG. 33 (i) shows a period in which the RT state ST6 is in effect.

まず通常状態ST1において天井前期間となる前にのみSB当選データが設定される場合について説明する。   First, the case where SB winning data is set only before the pre-ceiling period in the normal state ST1 will be described.

図33(a)及び図33(b)に示すように通常区間であって通常状態ST1である状況であるt1のタイミングで図33(d)に示すようにSB当選データが設定される。この場合、当該SB当選データが設定されたゲームの終了時に図33(a)に示すように遊技区間が通常区間から有利区間に移行する。また、t2のタイミングで図33(e)に示すようにRT状態ST6への移行抽選処理が実行される。この場合、通常状態用の第1テーブル(図21(a))が参照されるため、移行抽選処理の結果は確実に外れ結果となる。したがって、当該t2のタイミングで図33(f)に示すように主側RAM74の有利終了準備フラグに「1」がセットされる。詳細な処理構成は後述するが、通常状態ST1であって有利区間である状況において主側RAM74の有利終了準備フラグに「1」がセットされている場合、RT状態ST6への移行抽選処理が実行されたゲームの終了時、すなわち有利区間に移行した後に最初に実行されたゲームの終了時に有利区間の初期化処理が実行される。したがって、t3のタイミングで、図33(a)に示すように遊技区間が有利区間から通常区間に移行するとともに、図33(f)に示すように有利終了準備フラグの値が「0」クリアされる。   As shown in FIGS. 33 (a) and 33 (b), the SB winning data is set as shown in FIG. 33 (d) at the timing of t1 which is a normal section and a normal state ST1. In this case, as shown in FIG. 33A, the game section shifts from the normal section to the advantageous section at the end of the game in which the SB winning data is set. Further, at time t2, as shown in FIG. 33E, a transition lottery process to the RT state ST6 is executed. In this case, since the first table for the normal state (FIG. 21A) is referred to, the result of the transfer lottery process will surely be the result of being removed. Therefore, as shown in FIG. 33 (f), "1" is set to the advantageous end preparation flag of the main side RAM 74 at the timing of t2. The detailed processing configuration will be described later, but when the advantageous end preparation flag of the main RAM 74 is set to “1” in the normal state ST1 and the advantageous section, the transition lottery process to the RT state ST6 is executed. At the end of the played game, that is, at the end of the game which has been executed first after the transition to the advantageous section, initialization processing of the advantageous section is executed. Therefore, at the timing of t3, as shown in FIG. 33 (a), the game section is shifted from the advantageous section to the normal section, and the value of the advantageous end preparation flag is cleared to “0” as shown in FIG. 33 (f). Ru.

その後、t4のタイミングで通常状態ST1における通常側上限ゲーム数までの残りゲーム数が50ゲーム以下となることで図33(c)に示すように天井前期間となる。この天井前期間ではSB当選データが設定されることなく、t5のタイミングで通常状態ST1において継続されたゲーム数が通常側上限ゲーム数に到達することで図33(c)に示すように天井前期間が終了するとともに図33(b)及び図33(g)に示すように遊技状態が通常状態ST1から第1準備状態ST4に移行する。この第1準備状態ST4は遊技区間が通常区間である状況で開始される。第1準備状態ST4であって通常区間である状況において役の抽選処理(図13)にてインデックス値IV=8〜13のいずれかに当選する。この場合、第1昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。そして、このゲームにて第1昇格リプレイ入賞を成立させることができないことにより、t6のタイミングで図33(b)及び図33(g)に示すように遊技状態が第1準備状態ST4から通常状態ST1に移行する。   After that, the number of remaining games up to the normal upper limit game number in the normal state ST1 becomes 50 games or less at the timing of t4, thereby becoming the pre-ceiling period as shown in FIG. 33 (c). In this front ceiling period, the SB winning data is not set, and the number of continued games in the normal state ST1 reaches the normal upper limit game number at time t5, as shown in FIG. 33 (c). As the period ends, as shown in FIGS. 33 (b) and 33 (g), the gaming state shifts from the normal state ST1 to the first preparation state ST4. The first preparation state ST4 is started in a situation where the game section is a normal section. In the first preparation state ST4 and in the normal section, one of index values IV = 8 to 13 is won in the lottery process (FIG. 13) of the winning combination. In this case, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that enables establishment of the first promotion replay winning is not notified. Then, by not being able to establish the first promotion replay winning in this game, the gaming state is from the first preparation state ST4 to the normal state as shown in FIG. 33 (b) and FIG. 33 (g) at the timing of t6. Move to ST1.

次に、通常状態ST1の天井前期間においてSB当選データが設定される場合について説明する。   Next, a case where SB winning data is set in the pre-ceiling period of the normal state ST1 will be described.

図33(a)及び図33(b)に示すように通常区間であって通常状態ST1である状況であるt7のタイミングで通常状態ST1における通常側上限ゲーム数までの残りゲーム数が50ゲーム以下となることで図33(c)に示すように天井前期間となる。そして、天井前期間であるt8のタイミングで図33(d)に示すようにSB当選データが設定される。この場合、当該SB当選データが設定されたゲームの終了時に図33(a)に示すように遊技区間が通常区間から有利区間に移行する。また、t9のタイミングで図33(e)に示すようにRT状態ST6への移行抽選処理が実行される。この場合、通常状態用の第2テーブル(図21(b))が参照されるため、移行抽選処理の結果は確実に当選結果となる。したがって、図33(f)に示すように主側RAM74の有利終了準備フラグに「1」がセットされることはなく当該有利終了準備フラグの値は「0」に維持される。詳細な処理構成は後述するが、通常状態ST1であって有利区間である状況において有利終了準備フラグの値が「0」である場合には当該有利区間が維持される。   As shown in FIGS. 33 (a) and 33 (b), the number of remaining games up to the normal upper limit game number in the normal state ST1 is 50 or less at the timing of t7 which is the normal period and the normal state ST1. As a result, as shown in FIG. Then, the SB winning data is set as shown in FIG. 33 (d) at the timing of t8 which is the pre-ceiling period. In this case, as shown in FIG. 33A, the game section shifts from the normal section to the advantageous section at the end of the game in which the SB winning data is set. Further, at time t9, as shown in FIG. 33E, a transition lottery process to the RT state ST6 is executed. In this case, since the second table for the normal state (FIG. 21B) is referred to, the result of the transfer lottery process is surely the winning result. Therefore, as shown in FIG. 33 (f), the advantageous termination preparation flag of the main RAM 74 is not set to "1" and the value of the advantageous termination preparation flag is maintained at "0". Although the detailed processing configuration will be described later, when the value of the advantageous end preparation flag is “0” in the normal state ST1 and the advantageous section, the advantageous section is maintained.

その後、t10のタイミングで通常状態ST1において継続されたゲーム数が通常側上限ゲーム数に到達することで図33(c)に示すように天井前期間が終了するとともに図33(b)及び図33(g)に示すように遊技状態が通常状態ST1から第1準備状態ST4に移行する。この第1準備状態ST4は遊技区間が有利区間であってRT状態ST6への移行条件が成立した状態で開始される。第1準備状態ST4であって有利区間である状況において役の抽選処理(図13)にてインデックス値IV=8〜13のいずれかに当選する。この場合、第1昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。そして、このゲームにて第1昇格リプレイ入賞を成立させることにより、t11のタイミングで図33(g)及び図33(h)に示すように遊技状態が第1準備状態ST4から第2準備状態ST5に移行する。   After that, when the number of games continued in the normal state ST1 reaches the normal upper limit game number at the timing of t10, the pre-ceiling period ends as shown in FIG. 33 (c), and FIG. 33 (b) and FIG. As shown in (g), the gaming state shifts from the normal state ST1 to the first preparation state ST4. The first preparation state ST4 is started in a state where the game section is an advantageous section and a condition for transition to the RT state ST6 is satisfied. In the first preparation state ST4 and in the situation of the advantageous section, one of index values IV = 8 to 13 is won in the lottery process (FIG. 13) of the winning combination. In this case, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that enables establishment of the first promotion replay winning is notified. Then, by establishing the first promotion replay winning in this game, as shown in FIG. 33 (g) and FIG. 33 (h) at the timing of t11, the gaming state is from the first preparation state ST4 to the second preparation state ST5. Migrate to

この第2準備状態ST5は遊技区間が有利区間であってRT状態ST6への移行条件が成立した状態で開始される。第2準備状態ST5であって有利区間である状況において役の抽選処理(図13)にてインデックス値IV=8〜13のいずれかに当選する。この場合、第2昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。そして、このゲームにて第2昇格リプレイ入賞を成立させることにより、t12のタイミングで図33(h)及び図33(i)に示すように遊技状態が第2準備状態ST5からRT状態ST6に移行する。   The second preparation state ST5 is started in a state in which the game section is an advantageous section and a transition condition to the RT state ST6 is satisfied. In the second preparation state ST5 and in the situation of the advantageous section, one of index values IV = 8 to 13 is won in the lottery process (FIG. 13) of the winning combination. In this case, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that enables the establishment of the second promotion replay winning is notified. Then, by establishing the second promotion replay winning in this game, the gaming state shifts from the second preparation state ST5 to the RT state ST6 as shown in FIG. 33 (h) and FIG. 33 (i) at the timing of t12. Do.

上記構成であることにより、通常状態ST1であって天井前期間においてSB当選データが設定された場合にはRT状態ST6への移行条件が成立する。これにより、BB状態ST2及びRT状態ST6の両方が発生することなく通常状態ST1に長く滞在したことに対する補填を行うことが可能となる。   With the above configuration, when the SB winning data is set in the normal state ST1 and in the pre-ceiling period, the transition condition to the RT state ST6 is satisfied. As a result, it is possible to compensate for long staying in the normal state ST1 without the occurrence of both the BB state ST2 and the RT state ST6.

通常状態ST1であって天井前期間においてSB当選データが設定されることなく当該通常状態ST1の継続ゲーム数が通常側上限ゲーム数に到達した場合には、通常区間のまま第1準備状態ST4に移行する。これにより、天井前期間という限られた期間においてSB当選データが設定されることの重要度を高めることが可能となり、天井前期間における遊技の注目度を高めることが可能となる。   If the number of continued games in the normal state ST1 reaches the normal upper limit game number without setting the SB winning data in the normal state ST1 and in the pre-ceiling period, the normal section remains in the first preparation state ST4. Transition. This makes it possible to increase the importance of setting the SB winning data in the limited period of the pre-ceiling period, and to increase the attention of the game in the pre-ceiling period.

天井前期間においてSB当選データが設定されてRT状態ST6への移行条件が成立したとしても、通常状態ST1が途中で終了することはなく、通常状態ST1の継続ゲーム数が通常側上限ゲーム数に到達した場合に遊技状態が通常状態ST1から第1準備状態ST4に移行する。これにより、遊技状態の移行処理を一定なものとしながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   Even if the SB winning data is set in the pre-ceiling period and the transition condition to the RT state ST6 is satisfied, the normal state ST1 does not end halfway, and the number of continued games in the normal state ST1 is the normal upper limit game number When reached, the gaming state shifts from the normal state ST1 to the first preparation state ST4. As a result, it is possible to achieve the excellent effects as described above while making the transition processing of the gaming state constant.

次に、図34のフローチャートを参照しながらBB用処理について説明する。なお、BB用処理は遊技終了時の対応処理(図22)におけるステップS602にて実行される。また、上記のとおり遊技終了時の対応処理はゲームが終了する場合に実行されるため、BB用処理もゲームが終了する場合に実行される。   Next, the processing for BB will be described with reference to the flowchart in FIG. Note that the processing for BB is executed in step S602 in the corresponding processing at the end of the game (FIG. 22). Further, as described above, since the response processing at the end of the game is executed when the game ends, the processing for BB is also executed when the game ends.

今回のゲームにおいて第1BB入賞が成立している場合(ステップS1601:YES)、主側RAM74に設けられた第1BBフラグに「1」をセットする(ステップS1602)。第1BBフラグは第1BB状態であることを主側MPU72にて特定するためのフラグである。その後、主側RAM74に設けられた合計払出カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1603)。合計払出カウンタは1回のBB状態ST2において遊技者に付与された遊技媒体の合計数を主側MPU72にて計測するためのカウンタである。   If the first BB winning is achieved in the current game (step S1601: YES), "1" is set to the first BB flag provided in the main RAM 74 (step S1602). The first BB flag is a flag for specifying that the main side MPU 72 is in the first BB state. Thereafter, the value of the total payout counter provided in the main RAM 74 is cleared to “0” (step S1603). The total payout counter is a counter for measuring the total number of game media provided to the player in one BB state ST2 by the main MPU 72.

今回のゲームにおいて第2BB入賞が成立している場合(ステップS1604:YES)、主側RAM74に設けられた第2BBフラグに「1」をセットする(ステップS1605)。第2BBフラグは第2BB状態であることを主側MPU72にて特定するためのフラグである。その後、主側RAM74の合計払出カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1603)。   If the second BB winning is achieved in the current game (step S1604: YES), "1" is set to the second BB flag provided in the main RAM 74 (step S1605). The second BB flag is a flag for specifying in the main MPU 72 that the second BB state is in effect. Thereafter, the value of the total payout counter in the main RAM 74 is cleared to "0" (step S1603).

主側RAM74の第1BBフラグに「1」がセットされている場合(ステップS1606:YES)、第1BB状態の進行を制御するための第1BB用処理を実行する(ステップS1607)。また、主側RAM74の第2BBフラグに「1」がセットされている場合(ステップS1608:YES)、第2BB状態の進行を制御するための第2BB用処理を実行する(ステップS1609)。   If "1" is set in the first BB flag of the main RAM 74 (step S1606: YES), the first BB process for controlling the progress of the first BB state is executed (step S1607). When the second BB flag of the main RAM 74 is set to "1" (step S1608: YES), the second BB process for controlling the progress of the second BB state is executed (step S1609).

図35はステップS1607の第1BB用処理を示すフローチャートである。   FIG. 35 is a flowchart showing the first BB process of step S1607.

有利区間である状況においてインデックス値IV=2又は3で当選となった場合(ステップS1701:YES)、主側RAM74の有利終了準備フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1702)。通常区間において第1BB入賞が成立した場合、既に説明したとおり第1BB状態の最初のゲームが開始される場合にRT状態ST6への移行抽選処理(ステップS1504)が実行される。そして、この移行抽選処理にて外れ結果となった場合には主側RAM74の有利終了準備フラグに「1」がセットされる。この場合、ステップS1702にて肯定判定をすることとなる。   If it is determined that the index value IV is 2 or 3 in the advantageous section (step S1701: YES), it is determined whether the advantageous end preparation flag of the main side RAM 74 is set to "1" (step S1702). When the first BB winning is achieved in the normal section, the transition lottery process to the RT state ST6 (step S1504) is executed when the first game in the first BB state is started as described above. Then, if the result of the transition lottery process is out of the result, "1" is set to the advantageous end preparation flag of the main side RAM 74. In this case, an affirmative determination is made in step S1702.

ステップS1702にて肯定判定をした場合、RT状態ST6への移行抽選処理を実行する(ステップS1703)。当該移行抽選処理では、今回当選となった役に対応するBB中の移行テーブルを主側ROM73から読み出すとともに、主側RAM74において定期的に更新される抽選カウンタの値を読み出し、その読み出した抽選カウンタの値を上記BB中の移行テーブルに対して照合する。インデックス値IV=2に対応するBB中の移行テーブルは、RT状態ST6への移行当選となる確率が25%に設定されている。また、当選結果となった場合に選択され得るRT状態ST6の継続率は6段階のうち低い側の4段階となっており、それら4段階の選択率は均等となっている。インデックス値IV=3に対応するBB中の移行テーブルは、RT状態ST6への移行当選となる確率が50%に設定されている。また、当選結果となった場合に選択され得るRT状態ST6の継続率は最大の100%及び最低の50%を除いた4段階となっており、それら4段階の選択率は均等となっている。   If an affirmative determination is made in step S1702, a transition lottery process to the RT state ST6 is executed (step S1703). In the transition lottery process, the transition table in BB corresponding to the winning combination this time is read from the main ROM 73, and the main RAM 74 reads the value of the lottery counter periodically updated, and the read lottery counter Is checked against the migration table in the above BB. In the transition table during BB corresponding to the index value IV = 2, the probability of being elected to transition to the RT state ST6 is set to 25%. Further, the continuation rate of the RT state ST6 that can be selected when the winning result is obtained is four steps on the lower side of the six steps, and the selection rates of these four steps are equal. In the transition table during BB corresponding to the index value IV = 3, the probability that the transition to the RT state ST6 is won is set to 50%. In addition, the continuation rate of RT state ST6 which can be selected when it becomes a winning result is four steps excluding the maximum 100% and the minimum 50%, and the selection rate of these four steps is equal. .

RT状態ST6への移行抽選処理の結果が当選結果であった場合(ステップS1704:YES)、主側RAM74の有利終了準備フラグの値を「0」クリアする(ステップS1705)。これにより、有利区間においてRT状態ST6への移行条件が成立した状況となる。また、継続率の記憶処理を実行する(ステップS1706)。継続率の記憶処理では、ステップS1703におけるRT状態ST6への移行抽選処理において当選結果となった場合に選択された継続率の情報を主側RAM74に記憶させる。なお、RT状態ST6への移行抽選処理の結果が外れ結果であった場合(ステップS1704:NO)、ステップS1705の処理が実行されないため、主側RAM74の有利終了準備フラグに「1」がセットされた状態が維持される。   When the result of the transition lottery process to the RT state ST6 is a winning result (step S1704: YES), the value of the advantage end preparation flag of the main side RAM 74 is cleared to "0" (step S1705). As a result, the transition condition to the RT state ST6 is established in the advantageous section. Further, storage processing of the continuation rate is executed (step S1706). In the storage process of the continuation rate, information of the continuation rate selected when the winning result is obtained in the transition lottery process to the RT state ST6 in step S1703 is stored in the main RAM 74. If the result of the transition lottery process to the RT state ST6 is an out result (step S1704: NO), the process of step S1705 is not executed, so "1" is set in the advantageous end preparation flag of the main side RAM 74. State is maintained.

ステップS1702にて否定判定をした場合、既にRT状態ST6への移行条件が成立していることを意味するため、RT状態ST6への移行抽選処理ではなく、継続率の昇格抽選処理を実行する(ステップS1707)。当該昇格抽選処理では、今回当選となった役に対応する昇格テーブルを主側ROM73から読み出すとともに、主側RAM74において定期的に更新される抽選カウンタの値を読み出し、その読み出した抽選カウンタの値を上記昇格テーブルに対して照合する。インデックス値IV=2に対応する昇格テーブルは昇格当選となる確率が25%に設定されている。インデックス値IV=3に対応する昇格テーブルは昇格当選となる確率が50%に設定されている。なお、既に最大の継続率となっている場合には継続率の昇格抽選処理(ステップS1707)は実行されない。   If a negative determination is made in step S1702, this means that the transition condition to the RT state ST6 has already been established, and therefore the continuation lottery lottery process is executed instead of the transition lottery process to the RT state ST6 ( Step S1707). In the promotion lottery processing, the promotion table corresponding to the winning combination this time is read from the main ROM 73, and the main RAM 74 reads the value of the lottery counter periodically updated, and the value of the read lottery counter is read. Match against the above promotion table. In the promotion table corresponding to the index value IV = 2, the probability of being promoted is set to 25%. In the promotion table corresponding to the index value IV = 3, the probability of becoming a promotion winning is set to 50%. When the continuation rate is already at the maximum, the continuation lottery process (step S1707) is not executed.

継続率の昇格抽選処理の結果が当選結果であった場合(ステップS1708:YES)、継続率の更新処理を実行する(ステップS1709)。継続率の更新処理では、RT状態ST6の継続率が1段階高い継続率となるように、主側RAM74に記憶されている継続率の情報を更新する。   When the result of the promotion lottery process of the continuation rate is the winning result (step S1708: YES), the continuation rate update process is executed (step S1709). In the continuation rate update processing, the continuation rate information stored in the main RAM 74 is updated such that the continuation rate of the RT state ST6 is one step higher.

第1BB用処理では上記各種処理以外にも、今回のゲームにおいて遊技媒体の付与が発生したか否かを判定する(ステップS1710)。遊技媒体の付与が発生している場合には(ステップS1710:YES)、主側RAM74の合計払出カウンタに今回のゲームにおいて付与された遊技媒体数の情報を加算する(ステップS1711)。そして、加算後における合計払出カウンタの値が終了基準数(例えば「350」)以上となった場合(ステップS1712:YES)、主側RAM74の第1BBフラグを「0」クリアする(ステップS1713)。これにより、第1BB状態が終了する。なお、第1BBフラグを「0」クリアした場合に第1BB終了コマンドを演出側MPU92に送信し、当該第1BB終了コマンドを受信した演出側MPU92は第1BB状態の終了演出が実行されるように、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63を制御する構成としてもよい。また、主側RAM74の状態カウンタに「1」をセットする(ステップS1714)。これにより、次回の遊技終了時の対応処理(図22)ではボーナス後状態処理(ステップS606)が実行されることとなる。   In the first BB process, in addition to the above-described various processes, it is determined whether the addition of a game medium has occurred in the current game (step S1710). If giving of gaming media is occurring (step S1710: YES), information on the number of gaming media given in the current game is added to the total payout counter of the main RAM 74 (step S1711). Then, when the value of the total payout counter after the addition becomes equal to or more than the end reference number (for example, "350") (step S1712: YES), the first BB flag of the main RAM 74 is cleared to "0" (step S1713). Thus, the first BB state ends. When the first BB flag is cleared to "0", a first BB end command is transmitted to the effect MPU 92, and the effect MPU 92 that has received the first BB end command executes an end effect of the first BB state. The upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63 may be controlled. In addition, “1” is set to the state counter of the main RAM 74 (step S1714). As a result, the post-bonus state process (step S606) is executed in the next game end process (FIG. 22).

図36は第1BB状態が発生した場合における遊技の進行内容を説明するためのタイムチャートである。図36(a)は遊技区間が有利区間となっている期間を示し、図36(b)は遊技状態が通常状態ST1となっている期間を示し、図36(c)は遊技状態が第1BB状態となっている期間を示し、図36(d)は主側RAM74の有利終了準備フラグの設定状況を示し、図36(e)はRT状態ST6への移行抽選処理及び継続率の昇格抽選処理のいずれかである利益付与用の抽選処理が実行されるタイミングを示し、図36(f)は遊技状態がボーナス後状態ST3となっている期間を示し、図36(g)は遊技状態が第1準備状態ST4となっている期間を示し、図36(h)は遊技状態が第2準備状態ST5となっている期間を示し、図36(i)は遊技状態がRT状態ST6となっている期間を示す。   FIG. 36 is a time chart for illustrating the progress contents of the game when the first BB state occurs. 36 (a) shows a period in which the game section is in an advantageous section, FIG. 36 (b) shows a period in which the game state is in the normal state ST1, and FIG. 36 (c) shows the game state 1BB FIG. 36 (d) shows the setting state of the advantageous end preparation flag of the main side RAM 74, and FIG. 36 (e) shows the transition lottery processing to the RT state ST6 and the elevation lottery processing of the continuation rate. 36 (f) shows a period during which the gaming state is in the post-bonus state ST3 and FIG. 36 (g) shows the gaming state being the second. 1 shows a period in which the preparation state is ST4, FIG. 36 (h) shows a period in which the gaming state is in the second preparation state ST5, and FIG. 36 (i) shows that the gaming state is in the RT state ST6 Indicates a period.

まず通常区間にて第1BB状態に移行した場合において当該第1BB状態の最初のゲームで実行されたRT状態ST6への移行抽選処理にて移行当選となる場合について説明する。   First, a case will be described where a transition is won in the transition lottery process to the RT state ST6 executed in the first game of the first BB state when transitioning to the first BB state in the normal section.

通常状態ST1であって通常区間である状況であるt1のタイミングで第1BB入賞が成立することで、図36(b)及び図36(c)に示すように遊技状態が通常状態ST1から第1BB状態に移行するとともに、図36(a)に示すように遊技区間が通常区間から有利区間に移行する。また、図36(e)に示すようにRT状態ST6への移行抽選処理が実行される。当該移行抽選処理において移行当選となることで、図36(d)に示すように主側RAM74の有利終了準備フラグには「1」がセットされずに、有利終了準備フラグの値が「0」である状態が維持される。これにより、有利区間であってRT状態ST6への移行条件が成立した状況となる。   As shown in FIG. 36 (b) and FIG. 36 (c), the gaming state is from the normal state ST1 to the first BB, as shown in FIG. 36 (b) and FIG. 36 (c). While shifting to the state, as shown in FIG. 36 (a), the game section is shifted from the normal section to the advantageous section. Further, as shown in FIG. 36 (e), a transition lottery process to the RT state ST6 is executed. By being transition winning in the transition lottery process, as shown in FIG. 36 (d), "1" is not set in the advantageous end preparation flag of the main side RAM 74, and the value of the advantageous end preparation flag is "0". Is maintained. As a result, it is an advantageous section, and the condition for transition to the RT state ST6 is satisfied.

その後、第1BB状態の途中であるt2のタイミングで、BB状態ST2におけるインデックス値IV=2又は3に当選することで図36(e)に示すように継続率の昇格抽選処理が実行される。当該昇格抽選処理で当選結果となった場合にはt1のタイミングで設定されたRT状態ST6の継続率が1段階昇格され、当該昇格抽選処理で外れ結果となった場合にはt1のタイミングで設定されたRT状態ST6の継続率が維持される。   After that, at timing t2 which is in the middle of the first BB state, by winning index value IV = 2 or 3 in the BB state ST2, a continuation lottery lottery process is executed as shown in FIG. 36 (e). When the winning result is obtained in the promotion lottery processing, the continuation rate of the RT state ST6 set at the timing of t1 is promoted by one step, and when the promotion lottery processing results in the out-of-roll result, it is set The continuation rate of the RT state ST6 is maintained.

その後、t3のタイミングで第1BB状態において付与された遊技媒体の合計数が終了基準数以上となることで、図36(c)及び図36(f)に示すように遊技状態が第1BB状態からボーナス後状態ST3に移行する。この場合、有利区間であってRT状態ST6への移行条件が成立した状況でボーナス後状態ST3に移行する。   After that, the total number of gaming media provided in the first BB state becomes equal to or greater than the termination reference number at the timing of t3, so that the gaming state starts from the first BB state as shown in FIGS. 36 (c) and 36 (f). The post-bonus state ST3 is entered. In this case, the bonus state transition is made to the post-bonus state ST3 in a state where the transition condition to the RT state ST6 is satisfied, which is an advantageous section.

その後、t4のタイミングでSB当選データが設定されるとともにSB入賞が成立しないことにより、図36(f)及び図36(g)に示すように遊技状態がボーナス後状態ST3から第1準備状態ST4に移行する。なお、SB当選データの設定が有利区間において行われているため、SB当選データの設定が行われたとしてもRT状態ST6への移行抽選処理は実行されない。   Thereafter, the SB winning data is set at the timing of t4 and the SB winning is not established, so that the gaming state is from the after-bonus state ST3 to the first preparation state ST4 as shown in FIGS. 36 (f) and 36 (g). Migrate to In addition, since the setting of the SB winning data is performed in the advantageous section, the transition lottery process to the RT state ST6 is not executed even if the setting of the SB winning data is performed.

その後、t5のタイミングで、報知された停止順序に従ってリール32L,32M,32Rの停止操作が行われて第1昇格リプレイ入賞が成立することで、図36(g)及び図36(h)に示すように遊技状態が第1準備状態ST4から第2準備状態ST5に移行する。また、t6のタイミングで、報知された停止順序に従ってリール32L,32M,32Rの停止操作が行われて第2昇格リプレイ入賞が成立することで、図36(h)及び図36(i)に示すように遊技状態が第2準備状態ST5からRT状態ST6に移行する。   Thereafter, at the timing of t5, the stop operation of the reels 32L, 32M, 32R is performed according to the notified stop order, and the first promoted replay winning is achieved, as shown in FIGS. 36 (g) and 36 (h). As described above, the gaming state shifts from the first preparation state ST4 to the second preparation state ST5. Also, at time t6, the operation for stopping the reels 32L, 32M, 32R is performed in accordance with the notified stopping order, and the second promoted replay winning is achieved, as shown in FIG. 36 (h) and FIG. 36 (i). As described above, the gaming state shifts from the second preparation state ST5 to the RT state ST6.

上記のとおり第1BB状態に移行した最初のゲームにて実行されるRT状態ST6への移行抽選処理にて当選結果となることで、基本的にはRT状態ST6への移行が発生することとなる。これにより、例えば通常状態ST1に滞在している状況において遊技者は第1BB状態が発生することを期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   As described above, the winning result in the transition lottery process to the RT state ST6 executed in the first game shifted to the first BB state as described above basically causes the transition to the RT state ST6 to occur. . As a result, for example, in the situation where the player stays in the normal state ST1, the player expects the occurrence of the first BB state, and it is possible to improve the interest of the game.

また、第1BB状態に移行した最初のゲームにて実行されたRT状態ST6への移行抽選処理にて当選結果となった場合には、当該第1BB状態においてインデックス値IV=2又は3に当選する度に継続率の昇格抽選処理が実行され、当該昇格抽選処理にて当選結果となることでRT状態ST6の継続率が1段階昇格される。これにより、第1BB状態に移行した場合には遊技者は早い段階でRT状態ST6への移行当選となることを期待するとともに、第1BB状態においてインデックス値IV=2又は3に当選することを期待することとなる。よって、第1BB状態における遊技への注目度を高めることが可能となる。   In addition, when the winning result is obtained in the transition lottery process to the RT state ST6 executed in the first game shifted to the first BB state, the index value IV = 2 or 3 is won in the first BB state The continuation lottery process of the continuation rate is executed each time, and the continuation result of the RT state ST6 is promoted by one stage by becoming a winning result in the promotion lottery process. Thus, when transitioning to the first BB state, the player is expected to be elected to transition to the RT state ST6 at an early stage, and is expected to be elected to the index value IV = 2 or 3 in the first BB state. It will be done. Therefore, it becomes possible to raise attention to the game in the first BB state.

次に、通常区間にて第1BB状態に移行した場合において当該第1BB状態にてRT状態ST6への移行条件が成立しない場合について説明する。   Next, the case where the transition condition to the RT state ST6 is not satisfied in the first BB state when transitioning to the first BB state in the normal section will be described.

通常区間であって通常状態ST1である状況であるt7のタイミングで第1BB入賞が成立することで、図36(b)及び図36(c)に示すように遊技状態が通常状態ST1から第1BB状態に移行するとともに、図36(a)に示すように遊技区間が通常区間から有利区間に移行する。また、図36(e)に示すようにRT状態ST6への移行抽選処理が実行される。当該移行抽選処理において外れ結果となることで、図36(d)に示すように主側RAM74の有利終了準備フラグに「1」がセットされる。これにより、有利区間であってRT状態ST6への移行条件が成立していない状況となる。   As shown in FIG. 36 (b) and FIG. 36 (c), the gaming state is from the normal state ST1 to the first BB, as shown in FIG. 36 (b) and FIG. 36 (c). While shifting to the state, as shown in FIG. 36 (a), the game section is shifted from the normal section to the advantageous section. Further, as shown in FIG. 36 (e), a transition lottery process to the RT state ST6 is executed. As a result of the transfer lottery process being an outlier, "1" is set in the advantageous end preparation flag of the main side RAM 74 as shown in FIG. 36 (d). As a result, it is an advantageous section and the condition for transition to the RT state ST6 is not satisfied.

その後、第1BB状態の途中であるt8のタイミングで、BB状態ST2におけるインデックス値IV=2又は3に当選することで図36(e)に示すようにRT状態ST6への移行抽選処理が再度実行される。当該移行抽選処理においても外れ結果となることで、図36(d)に示すように主側RAM74の有利終了準備フラグに「1」がセットされた状態が維持される。   Thereafter, at time t8 which is in the middle of the first BB state, the index value IV = 2 or 3 in the BB state ST2 is won, and the transition lottery process to the RT state ST6 is executed again as shown in FIG. Be done. As a result of the transfer lottery process being an out result, as shown in FIG. 36 (d), the state in which “1” is set to the advantageous end preparation flag of the main side RAM 74 is maintained.

その後、t9のタイミングで第1BB状態において付与された遊技媒体の合計数が終了基準数以上となることで、図36(c)及び図36(f)に示すように遊技状態が第1BB状態からボーナス後状態ST3に移行する。この場合、有利区間であってRT状態ST6への移行条件が成立していない状況でボーナス後状態ST3に移行する。   Thereafter, the total number of gaming media provided in the first BB state becomes equal to or greater than the termination reference number at the timing of t9, whereby the gaming state starts from the first BB state as shown in FIGS. 36 (c) and 36 (f). The post-bonus state ST3 is entered. In this case, in the situation where the transition condition to the RT state ST6 is not satisfied, which is an advantageous section, the transition to the post-bonus state ST3 is made.

その後、t10のタイミングでSB当選データが設定されるとともにSB入賞が成立しないことにより、図36(f)及び図36(g)に示すように遊技状態がボーナス後状態ST3から第1準備状態ST4に移行する。なお、SB当選データの設定が有利区間において行われているため、SB当選データの設定が行われたとしてもRT状態ST6への移行抽選処理は実行されない。   After that, the SB winning data is set at the timing of t10 and the SB winning is not established, so that the gaming state is from the after-bonus state ST3 to the first preparation state ST4 as shown in FIG. Migrate to In addition, since the setting of the SB winning data is performed in the advantageous section, the transition lottery process to the RT state ST6 is not executed even if the setting of the SB winning data is performed.

その後、t11のタイミングで、第1昇格リプレイ当選データが設定されたにも関わらず第1昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されないことで、当該ゲームにて第1昇格リプレイ入賞の成立を逃すこととなる。これにより、図36(b)及び図36(g)に示すように遊技状態が第1準備状態ST4から通常状態ST1に移行する。この場合、有利区間の初期化処理が実行されることにより、図36(a)に示すように遊技区間が有利区間から通常区間に移行するとともに、図36(d)に示すように主側RAM74の有利終了準備フラグが「0」クリアされる。   Thereafter, at the timing of t11, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R enabling the establishment of the first promoted replay winning is not notified even though the first promoted replay winning data is set, and the game is thus notified to the game. It will miss the establishment of the first promotion Replay prize. As a result, as shown in FIGS. 36 (b) and 36 (g), the gaming state shifts from the first preparation state ST4 to the normal state ST1. In this case, by performing the initialization process of the advantageous section, the gaming section moves from the advantageous section to the normal section as shown in FIG. 36A, and the main RAM 74 as shown in FIG. 36D. The advantageous end preparation flag of is cleared to "0".

次に、第1BB状態の最初のゲームよりも後のゲームにてRT状態ST6への移行条件が成立する場合について説明する。   Next, the case where the transition condition to the RT state ST6 is satisfied in the game after the first game in the first BB state will be described.

通常区間であって通常状態ST1である状況であるt12のタイミングで第1BB入賞が成立することで、図36(b)及び図36(c)に示すように遊技状態が通常状態ST1から第1BB状態に移行するとともに、図36(a)に示すように遊技区間が通常区間から有利区間に移行する。また、図36(e)に示すようにRT状態ST6への移行抽選処理が実行される。当該移行抽選処理において外れ結果となることで、図36(d)に示すように主側RAM74の有利終了準備フラグに「1」がセットされる。これにより、有利区間であってRT状態ST6への移行条件が成立していない状況となる。   As shown in FIG. 36 (b) and FIG. 36 (c), the gaming state is from the normal state ST1 to the first BB, as shown in FIG. 36 (b) and FIG. 36 (c). While shifting to the state, as shown in FIG. 36 (a), the game section is shifted from the normal section to the advantageous section. Further, as shown in FIG. 36 (e), a transition lottery process to the RT state ST6 is executed. As a result of the transfer lottery process being an outlier, "1" is set in the advantageous end preparation flag of the main side RAM 74 as shown in FIG. 36 (d). As a result, it is an advantageous section and the condition for transition to the RT state ST6 is not satisfied.

その後、第1BB状態の途中であるt13のタイミングで、BB状態ST2におけるインデックス値IV=2又は3に当選することで図36(e)に示すようにRT状態ST6への移行抽選処理が再度実行される。当該移行抽選処理において移行当選となることで、図36(d)に示すように主側RAM74の有利終了準備フラグが「0」クリアされる。これにより、有利区間であってRT状態ST6への移行条件が成立した状況となる。その後、t14〜t17の各タイミングでは、t3〜t6のタイミングと同様の事象が発生する。   Thereafter, at time t13 in the middle of the first BB state, the index value IV = 2 or 3 in the BB state ST2 is won, and the transition lottery process to the RT state ST6 is executed again as shown in FIG. Be done. By being transition winning in the transition lottery process, as shown in FIG. 36 (d), the advantageous end preparation flag of the main side RAM 74 is cleared to "0". As a result, it is an advantageous section, and the condition for transition to the RT state ST6 is satisfied. Thereafter, at each timing t14 to t17, an event similar to the timing t3 to t6 occurs.

上記のとおり第1BB状態に移行した最初のゲームにて実行されるRT状態ST6への移行抽選処理にて外れ結果となったとしても、当該第1BB状態においてインデックス値IV=2又は3に当選することでRT状態ST6への移行抽選処理が再度実行され、当該移行抽選処理にて当選結果となることでRT状態ST6への移行条件が成立する。これにより、第1BB状態に移行した場合にRT状態ST6への移行条件が成立する頻度を高めることが可能となり、第1BB状態に移行することに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。   As mentioned above, even if the result is a dropout result in the transition lottery process to the RT state ST6 executed in the first game shifted to the first BB state, the index value IV = 2 or 3 is won in the first BB state Thus, the transition lottery process to the RT state ST6 is executed again, and the transition lottery condition to the RT state ST6 is established by the winning result in the transition lottery process. This makes it possible to increase the frequency with which the transition condition to the RT state ST6 is satisfied when transitioning to the first BB state, and to increase the player's sense of expectation for transitioning to the first BB state.

なお、RT状態ST6への移行抽選処理にて当選結果となった場合には、それに対応する演出又は報知が上部ランプ61、スピーカ62又は画像表示装置63にて実行される構成としてもよく、実行されない構成としてもよい。当該演出又は報知が実行される構成の場合、第1BB状態に移行したゲームにて当該演出又は報知が実行されることを遊技者は期待することとなるとともに、第1BB状態に移行したゲームにて当該演出又は報知が実行されなかったとしてもインデックス値IV=2又は3に当選する度に当該演出又は報知が実行されることを遊技者は期待することとなる。また、RT状態ST6への移行条件が成立した後において継続率の昇格抽選処理にて当選結果となった場合には、それに対応する演出又は報知が上部ランプ61、スピーカ62又は画像表示装置63にて実行される構成としてもよく、実行されない構成としてもよい。   When a winning result is obtained in the transition lottery process to the RT state ST6, the corresponding rendering or notification may be executed by the upper lamp 61, the speaker 62, or the image display device 63, or the execution may be performed. It is good also as composition which is not done. In the case of the configuration in which the effect or notification is executed, the player expects that the effect or notification is executed in the game transferred to the first BB state, and the game transferred to the first BB state Even if the effect or notification is not executed, the player is expected to execute the effect or notification every time the index value IV = 2 or 3 is won. Further, if the winning result is obtained in the promotion lottery process of the continuation rate after the transition condition to the RT state ST6 is satisfied, the corresponding effect or notification is sent to the upper lamp 61, the speaker 62 or the image display device 63. It may be configured to be executed or may not be executed.

図37はBB用処理(図34)におけるステップS1609の第2BB用処理を示すフローチャートである。   FIG. 37 is a flowchart showing a second BB process of step S1609 in the BB process (FIG. 34).

今回のゲームにおいて遊技媒体の付与が発生している場合には(ステップS1801:YES)、主側RAM74の合計払出カウンタに今回のゲームにおいて付与された遊技媒体数の情報を加算する(ステップS1802)。そして、加算後における合計払出カウンタの値が終了基準数(例えば「350」)以上となった場合(ステップS1803:YES)、主側RAM74の第2BBフラグを「0」クリアする(ステップS1804)。これにより、第2BB状態が終了する。なお、第2BBフラグを「0」クリアした場合に第2BB終了コマンドを演出側MPU92に送信し、当該第2BB終了コマンドを受信した演出側MPU92は第2BB状態の終了演出が実行されるように、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63を制御する構成としてもよい。また、主側RAM74の状態カウンタに「1」をセットする(ステップS1805)。これにより、次回の遊技終了時の対応処理(図22)ではボーナス後状態処理(ステップS606)が実行されることとなる。   If granting of gaming media has occurred in the current game (step S1801: YES), information on the number of gaming media awarded in the current game is added to the total payout counter of the main RAM 74 (step S1802) . Then, when the value of the total payout counter after the addition becomes equal to or more than the end reference number (for example, “350”) (step S1803: YES), the second BB flag of the main RAM 74 is cleared to “0” (step S1804). Thus, the second BB state ends. When the second BB flag is cleared to “0”, a second BB end command is transmitted to the effect MPU 92, and the effect MPU 92 having received the second BB end command executes an end effect of the second BB state. The upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63 may be controlled. Further, "1" is set to the state counter of the main RAM 74 (step S1805). As a result, the post-bonus state process (step S606) is executed in the next game end process (FIG. 22).

上記のとおり第2BB状態では役の抽選処理の結果に関わらずRT状態ST6への移行抽選処理及び継続率の昇格抽選処理は実行されない。第2BB当選データが設定される確率は既に説明したとおり「設定1」〜「設定6」の設定値間において異なる構成である。このような構成において第2BB状態ではRT状態ST6への移行抽選処理及び継続率の昇格抽選処理を実行しないようにすることで、発生確率に設定差のある第2BB状態への移行を契機としてRT状態ST6への移行条件が成立してしまわないようにすることが可能となる。   As described above, in the second BB state, the transition lottery process to the RT state ST6 and the promotion lottery process of the continuation rate are not executed regardless of the result of the lottery process of the winning combination. The probability that the second BB winning data is set is different between the setting values of “setting 1” to “setting 6” as described above. In such a configuration, in the second BB state, by not executing the transition lottery process to the RT state ST6 and the promotion lottery process of the continuation rate, the RT triggered by the transition to the second BB state having a setting difference in occurrence probability. It is possible to prevent the transition condition to the state ST6 from being satisfied.

図38は第2BB状態が発生した場合における遊技の進行内容を説明するためのタイムチャートである。図38(a)は遊技区間が有利区間となっている期間を示し、図38(b)は遊技状態が通常状態ST1となっている期間を示し、図38(c)は遊技状態が第2BB状態となっている期間を示し、図38(d)は主側RAM74の有利終了準備フラグの設定状況を示し、図38(e)はRT状態ST6への移行抽選処理が実行されるタイミングを示し、図38(f)は遊技状態がボーナス後状態ST3となっている期間を示し、図38(g)は遊技状態が第1準備状態ST4となっている期間を示し、図38(h)は遊技状態が第2準備状態ST5となっている期間を示し、図38(i)は遊技状態がRT状態ST6となっている期間を示す。   FIG. 38 is a time chart for explaining the progress contents of the game when the second BB state occurs. Fig. 38 (a) shows a period in which the game section is in an advantageous section, Fig. 38 (b) shows a period in which the game state is in the normal state ST1, and Fig. 38 (c) shows a game state in the second BB. FIG. 38 (d) shows the setting status of the advantageous end preparation flag of the main side RAM 74, and FIG. 38 (e) shows the timing when the lottery process to the RT state ST6 is executed. FIG. 38 (f) shows a period in which the gaming state is in the after-bonus state ST3, FIG. 38 (g) shows a period in which the gaming state is in the first preparation state ST4, and FIG. The period in which the gaming state is in the second preparation state ST5 is shown, and FIG. 38 (i) shows the period in which the gaming state is in the RT state ST6.

通常状態ST1であって通常区間である状況であるt1のタイミングで第2BB入賞が成立することで、図38(b)及び図38(c)に示すように遊技状態が通常状態ST1から第2BB状態に移行する。但し、第1BB状態の場合と異なり、第2BB状態に移行したとしても遊技区間は有利区間に移行することなく通常区間が維持される。そして、第2BB状態が終了するまで通常区間は維持されることとなる。また、通常区間に維持されることに伴って図38(d)に示すように主側RAM74の有利終了準備フラグの値は「0」に維持される。なお、遊技区間が有利区間において第2BB状態への移行が発生した場合には遊技区間は通常区間に移行することなく有利区間が維持される。   As shown in FIG. 38 (b) and FIG. 38 (c), the gaming state is from the normal state ST1 to the second BB, as shown in FIG. 38 (b) and FIG. 38 (c). Transition to the state. However, unlike in the case of the first BB state, even if the game mode is shifted to the second BB state, the game zone is maintained in the normal zone without shifting to the advantageous zone. Then, the normal section is maintained until the end of the second BB state. Further, as shown in FIG. 38 (d), the value of the advantageous end preparation flag of the main RAM 74 is maintained at "0" as the normal section is maintained. When a transition to the 2nd BB state occurs in the gaming section in the advantageous section, the gaming section is maintained in the advantageous section without shifting to the normal section.

その後、t2のタイミングで第2BB状態において付与された遊技媒体の合計数が終了基準数以上となることで、図38(c)及び図38(f)に示すように遊技状態が第2BB状態からボーナス後状態ST3に移行する。この場合、ボーナス後状態ST3であって通常区間である状況となる。   After that, the total number of game media provided in the second BB state becomes equal to or greater than the termination reference number at the timing of t2, so that the gaming state starts from the second BB state as shown in FIGS. 38 (c) and 38 (f). The post-bonus state ST3 is entered. In this case, the post-bonus state ST3 is a normal section.

ボーナス後状態ST3は既に説明したとおりSB当選データが設定されてSB入賞が成立しない状況となるまでは継続する。t3のタイミングでSB当選データが設定されるとともにSB入賞が成立しないことにより、図38(f)及び図38(g)に示すように遊技状態がボーナス後状態ST3から第1準備状態ST4に移行するとともに、図38(a)に示すように遊技区間が通常区間から有利区間に移行する。また、当該t3のタイミングで図38(e)に示すようにRT状態ST6への移行抽選処理が実行される。当該移行抽選処理は第1準備状態ST4において実行されることとなるが、既に説明したとおりボーナス後状態ST3、第1準備状態ST4及び第2準備状態ST5のいずれかで実行される移行抽選処理においては各種状態用のテーブル(図21(c))が参照されることで確実に当選結果となる。したがって、図38(d)に示すように主側RAM74の有利終了準備フラグに「0」が設定された状態が維持される。これにより、有利区間であってRT状態ST6への移行条件が成立した状況となる。   The post-bonus state ST3 continues until the SB winning data is set as described above and the SB winning is not established. Since the SB winning data is set at the timing of t3 and the SB winning is not established, the gaming state shifts from the after-bonus state ST3 to the first preparation state ST4 as shown in FIGS. 38 (f) and 38 (g). At the same time, as shown in FIG. 38A, the game section is shifted from the normal section to the advantageous section. Further, as shown in FIG. 38E, the transition lottery process to the RT state ST6 is executed at the timing of the t3. The transition lottery process is performed in the first preparation state ST4, but as described above, in the transition lottery process performed in any of the after-bonus state ST3, the first preparation state ST4, and the second preparation state ST5. Is a winning result reliably by referring to the table for various states (FIG. 21 (c)). Therefore, as shown in FIG. 38D, the state in which the advantageous end preparation flag of the main RAM 74 is set to “0” is maintained. As a result, it is an advantageous section, and the condition for transition to the RT state ST6 is satisfied.

その後、t4のタイミングで、報知された停止順序に従ってリール32L,32M,32Rの停止操作が行われて第1昇格リプレイ入賞が成立することで、図38(g)及び図38(h)に示すように遊技状態が第1準備状態ST4から第2準備状態ST5に移行する。また、t5のタイミングで、報知された停止順序に従ってリール32L,32M,32Rの停止操作が行われて第2昇格リプレイ入賞が成立することで、図38(h)及び図38(i)に示すように遊技状態が第2準備状態ST5からRT状態ST6に移行する。   Thereafter, at time t4, the operation for stopping the reels 32L, 32M, 32R is performed in accordance with the notified stopping order, and the first promoted replay winning is achieved, as shown in FIGS. 38 (g) and 38 (h). As described above, the gaming state shifts from the first preparation state ST4 to the second preparation state ST5. Also, at time t5, the operation for stopping the reels 32L, 32M, 32R is performed according to the notified stopping order, and the second promoted replay winning is achieved, as shown in FIG. 38 (h) and FIG. 38 (i). As described above, the gaming state shifts from the second preparation state ST5 to the RT state ST6.

上記のとおり通常区間である状況において第2BB状態に移行した場合には第2BB状態が終了してボーナス後状態ST3に移行するまで通常区間である状況が維持される。そして、ボーナス後状態ST3は少なくともSB当選データが設定されるまでは継続するとともに、通常区間においてSB当選データが設定された場合には確実に当選結果となる各種状態用のテーブル(図21(c))を参照してRT状態ST6への移行抽選処理が実行される。これにより、通常区間において第2BB状態が発生した場合にはその後のSB当選データの設定を契機として確実にRT状態ST6への移行条件が成立するようにすることが可能となる。よって、第2BB状態が発生することに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   As described above, when transitioning to the 2nd BB state in a situation that is a normal section, the situation that is a normal section is maintained until the 2nd BB state ends and shifts to a post-bonus state ST3. Then, the post-bonus state ST3 continues until at least the SB winning data is set, and when the SB winning data is set in the normal section, a table for various states that will be a winning result with certainty (FIG. 21 (c The transition lottery process to the RT state ST6 is executed with reference to). As a result, when the second BB state occurs in the normal section, it is possible to ensure that the transition condition to the RT state ST6 is met triggered by the setting of the subsequent SB winning data. Therefore, it is possible to increase the player's attention to the occurrence of the second BB state.

次に、有利区間の終了制御を行うための処理構成について説明する。   Next, the processing configuration for performing the end control of the advantageous section will be described.

既に説明したとおり遊技区間の制御処理(図31)におけるステップS1409では、主側RAM74の有利区間フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで遊技区間が有利区間であるか否かを判定する。有利区間である場合(ステップS1409:YES)、まず主側RAM74に設けられた有利ゲーム数カウンタ74bの値を1加算する(ステップS1416)。有利ゲーム数カウンタ74bは、遊技区間が有利区間である状況において継続して消化されたゲーム数を計測するためのカウンタであり、有利区間が継続しているのであれば途中で遊技状態の移行が発生したとしても有利ゲーム数カウンタ74bの値はクリアされることなく計測が維持される。なお、ステップS1404の処理が実行された処理回における遊技区間の制御処理ではステップS1416の処理は実行されない。その後、有利区間の終了処理を実行する(ステップS1417)。   As already described, in step S1409 in the game zone control process (FIG. 31), it is determined whether or not the game zone is an advantage zone by determining whether or not "1" is set in the advantage zone flag of the main side RAM 74. Determine if If it is an advantageous section (step S1409: YES), first, the value of the advantageous game number counter 74b provided in the main RAM 74 is incremented by 1 (step S1416). The advantageous game number counter 74b is a counter for measuring the number of continuously digested games in the situation where the gaming section is the advantageous section, and if the advantageous section is continuing, the transition of the gaming state is performed halfway Even if it occurs, the value of the advantageous game number counter 74b is not cleared and measurement is maintained. In the control process of the game section in the processing cycle in which the process of step S1404 is executed, the process of step S1416 is not executed. Thereafter, the end process of the advantageous section is executed (step S1417).

図39は有利区間の終了処理を示すフローチャートである。なお、上記のとおり遊技区間の制御処理はゲームが終了する場合に実行されるため、有利区間の終了処理もゲームが終了する場合に実行される。   FIG. 39 is a flowchart showing the end processing of the advantageous section. As described above, since the control processing of the game section is executed when the game ends, the end processing of the advantageous section is also executed when the game ends.

まず今回のゲームにおいて通常状態ST1への移行条件が成立したか否かを判定する(ステップS1901)。具体的には、第1準備状態ST4において第1昇格リプレイ当選データが設定されたにも関わらず第1昇格リプレイ入賞が成立しなかった場合に通常状態ST1への移行条件が成立したと判定する。また、第2準備状態ST5において第2昇格リプレイ当選データが設定されたにも関わらず第2昇格リプレイ入賞が成立しなかった場合に通常状態ST1への移行条件が成立したと判定する。   First, it is determined whether the transition condition to the normal state ST1 is satisfied in the current game (step S1901). Specifically, it is determined that the transition condition to the normal state ST1 is satisfied when the first promoted replay winning combination is not established despite the fact that the first promoted replay winning data is set in the first preparation state ST4. . When the second promoted replay winning combination is not established despite the setting of the second promoted replay winning data in the second preparation state ST5, it is determined that the condition for transition to the normal state ST1 is established.

今回のゲームにおいて通常状態ST1への移行条件が成立した場合(ステップS1901:YES)、有利区間の初期化処理を実行する(ステップS1902)。有利区間の初期化処理では主側RAM74に記憶されている有利区間に関する各種情報を初期化する。具体的には、主側RAM74の有利区間フラグを「0」クリアし、主側RAM74の有利終了準備フラグを「0」クリアし、さらにRT状態ST6の継続率の情報も消去する。これにより、遊技区間が通常区間に移行することとなる。つまり、通常状態ST1であって通常区間である状況となる。その後、有利区間表示部67を消灯状態とするための消灯処理を実行する(ステップS1903)。これにより、有利区間が終了して通常区間が開始される場合には有利区間表示部67が消灯状態となり、有利区間表示部67を目視確認することにより遊技ホールの管理者等は有利区間であるか否かを把握することが可能となる。   When the transition condition to the normal state ST1 is satisfied in the current game (step S1901: YES), the process of initializing the advantageous section is executed (step S1902). In the process of initializing the advantageous section, various information related to the advantageous section stored in the main RAM 74 is initialized. Specifically, the advantageous section flag of the main RAM 74 is cleared to “0”, the advantageous end preparation flag of the main RAM 74 is cleared to “0”, and the information on the continuation rate of the RT state ST6 is also erased. As a result, the game section is shifted to the normal section. That is, the normal state ST1 is a normal section. Thereafter, the light-off process for turning off the advantageous section display unit 67 is executed (step S1903). Thereby, when the advantageous section ends and the normal section is started, the advantageous section display unit 67 is turned off, and the visual inspection section 67 is visually checked to make the game hall manager or the like an advantageous section. It becomes possible to grasp whether it is or not.

通常状態ST1であって主側RAM74の有利終了準備フラグに「1」がセットされている状況においても(ステップS1904及びステップS1905:YES)、有利区間の初期化処理を実行するとともに(ステップS1906)、有利区間表示部67の消灯処理を実行する(ステップS1907)。これらステップS1906及びステップS1907の処理内容は、ステップS1902及びステップS1903の処理内容と同一である。   Even in the normal state ST1 and the advantageous end preparation flag of the main side RAM 74 is set to "1" (steps S1904 and S1905: YES), the process of initializing the advantageous section is executed (step S1906) , And turns off the advantageous section display unit 67 (step S1907). The processing contents of these steps S1906 and S1907 are the same as the processing contents of steps S1902 and S1903.

ステップS1904及びステップS1905の両方にて肯定判定をする状況とは、通常状態ST1であって通常区間である状況でありさらに通常状態ST1における通常側上限ゲーム数までの残りゲーム数が50ゲームを超えている状況においてSB当選データが設定されたことを契機として有利区間に移行した場合である。この場合、有利区間に移行した最初のゲームにてRT状態ST6への移行抽選処理が実行されるとともに、当該移行抽選処理は通常状態用の第1テーブル(図21(a))を参照して実行されるため、確実に当該移行抽選処理の結果が外れ結果となる。そして、外れ結果となった場合には主側RAM74の有利終了準備フラグに「1」がセットされることとなる。当該構成においてステップS1904及びステップS1905の両方にて肯定判定をした場合には有利区間の初期化処理が実行されるようにすることで、通常状態ST1であって通常区間である状況でありさらに通常状態ST1における通常側上限ゲーム数までの残りゲーム数が50ゲームを超えている状況においてSB当選データが設定されたことを契機として有利区間に移行した場合には、その有利区間に移行した最初のゲームにて当該有利区間を終了させることが可能となる。   The situation in which the affirmative determination is made in both step S1904 and step S1905 is the situation in the normal state ST1 and the normal section, and the number of remaining games up to the normal upper limit game number in the normal state ST1 exceeds 50 games. In the situation described above, the transition to the advantageous section is triggered by the setting of the SB winning data. In this case, the transition lottery process to the RT state ST6 is executed in the first game after transition to the advantageous section, and the transition lottery process refers to the first table for the normal state (FIG. 21A). Since it is executed, the result of the transition lottery process will surely be out of order. When the result is out, "1" is set in the advantageous end preparation flag of the main RAM 74. If affirmation determination is made in both step S1904 and step S1905 in the configuration, initialization processing of the advantageous segment is executed, so that the state is the normal state ST1 and is the normal segment, and further normal When transitioning to an advantage segment triggered by the SB win data being set in a situation where the number of remaining games up to the normal upper limit game number in the state ST1 exceeds 50 games, the first transition to the advantage segment It is possible to end the advantageous section in the game.

ステップS1901、ステップS1904及びステップS1905のいずれかで否定判定をした場合、主側RAM74の継続ゲーム数カウンタの値を1加算する(ステップS1908)。その後、今回のゲームにおいて第2昇格リプレイ入賞が成立したか否かを判定する(ステップS1909)。第2昇格リプレイ入賞が成立していない場合には(ステップS1909:NO)、主側RAM74の継続ゲーム数カウンタの値が有利区間の上限ゲーム数(具体的には1500ゲーム)の値以上となっているか否かを判定する(ステップS1910)。上限ゲーム数の値以上となっている場合、有利区間において通常区間に移行することなく継続されたゲーム数が上限ゲーム数に到達したことを意味するため、有利区間の初期化処理を実行するとともに(ステップS1911)、有利区間表示部67の消灯処理を実行する(ステップS1912)。これらステップS1911及びステップS1912の処理内容は、ステップS1902及びステップS1903の処理内容と同一である。   If a negative determination is made in any of step S1901, step S1904 and step S1905, the value of the continued game number counter of the main RAM 74 is incremented by 1 (step S1908). Thereafter, it is determined whether or not the second promotion replay win is established in the current game (step S1909). If the second promotion replay winning combination is not established (step S1909: NO), the value of the continuing game number counter of the main side RAM 74 becomes equal to or more than the value of the upper limit game number of the advantageous section (specifically, 1500 games). It is determined whether or not (step S1910). If it is equal to or more than the value of the upper limit game number, it means that the number of continued games has reached the upper limit game number without shifting to the normal section in the advantageous section, so the process of initializing the advantageous section is performed (Step S1911), the process of turning off the advantageous section display unit 67 is executed (step S1912). The processing content of these step S1911 and step S1912 is the same as the processing content of step S1902 and step S1903.

一方、今回のゲームにおいて第2昇格リプレイ入賞が成立している場合(ステップS1909:YES)、今回のゲームにおいて遊技状態が第2準備状態ST5からRT状態ST6に移行したことを意味する。この場合、主側RAM74の継続ゲーム数カウンタの値が契機ゲーム数(具体的には1450ゲーム)の値以上となっているか否かを判定する(ステップS1913)。契機ゲーム数の値以上となっている場合、有利区間において通常区間に移行することなく継続されたゲーム数が契機ゲーム数以上となっている状況においてRT状態ST6への新たな移行が発生したことを意味するため、有利区間の初期化処理を実行するとともに(ステップS1911)、有利区間表示部67の消灯処理を実行する(ステップS1912)。これらステップS1911及びステップS1912の処理内容は、ステップS1902及びステップS1903の処理内容と同一である。   On the other hand, when the second promotion replay winning is established in the current game (step S1909: YES), it means that the gaming state has shifted from the second preparation state ST5 to the RT state ST6 in the current game. In this case, it is determined whether or not the value of the continuing game number counter of the main RAM 74 is equal to or more than the value of the number of triggered games (specifically, 1450 games) (step S1913). When the number of triggered games is equal to or more than that, a new transition to the RT state ST6 occurs in a situation where the number of continued games without transition to the normal section in the advantageous section is equal to or greater than the number of triggered games. In order to mean, the initialization processing of the advantageous section is executed (step S1911), and the extinction processing of the advantageous section display unit 67 is executed (step S1912). The processing content of these step S1911 and step S1912 is the same as the processing content of step S1902 and step S1903.

以下、有利区間の継続ゲーム数との関係で当該有利区間が強制的に終了される様子について説明する。まず図40のタイムチャートを参照しながら、有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達することで当該有利区間が強制的に終了される様子について説明する。図40(a)は遊技区間が有利区間となっている期間を示し、図40(b)は有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達したタイミングを示し、図40(c)はSB当選データが設定されたタイミングを示し、図40(d)はRT状態ST6への移行抽選処理が実行されたタイミングを示し、図40(e)は遊技状態が通常状態ST1となっている期間を示し、図40(f)は遊技状態が第1BB状態となっている期間を示し、図40(g)は遊技状態がボーナス後状態ST3となっている期間を示し、図40(h)は遊技状態が第1準備状態ST4となっている期間を示し、図40(i)は遊技状態が第2準備状態ST5となっている期間を示す。   Hereinafter, how the advantageous section is forcibly ended in relation to the number of continuing games of the advantageous section will be described. First, with reference to the time chart of FIG. 40, a situation in which the advantageous section is forcibly ended when the number of continuing games in the advantageous section reaches the upper limit game number will be described. FIG. 40 (a) shows a period in which the game section is an advantageous section, FIG. 40 (b) shows a timing when the number of continuing games in the advantageous section reaches the upper limit game number, and FIG. FIG. 40 (d) shows a timing at which data is set, FIG. 40 (d) shows a timing at which a transition lottery process to the RT state ST6 is executed, and FIG. 40 (e) shows a period during which the gaming state is the normal state ST1. FIG. 40 (f) shows a period in which the gaming state is in the first BB state, FIG. 40 (g) shows a period in which the gaming state is in the after-bonus state ST3, and FIG. Indicates a period in which the first preparation state ST4 is in progress, and FIG. 40 (i) indicates a period in which the gaming state is in the second preparation state ST5.

まず第1BB状態の途中で有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達する場合について説明する。第1BB状態であって有利区間である状況であるt1のタイミングで図40(b)に示すように有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達する。この場合、第1BB状態の途中であっても有利区間の初期化処理が実行されることにより、図40(a)に示すように遊技区間が有利区間から通常区間に移行する。第1BB状態においては有利区間であればインデックス値IV=2又は3で当選となった場合にRT状態ST6への移行抽選処理又は継続率の昇格抽選処理が実行されるが、通常区間である場合にはインデックス値IV=2又は3で当選となったとしてもRT状態ST6への移行抽選処理及び継続率の昇格抽選処理は実行されない。   First, the case where the number of continuing games in the advantageous section reaches the upper limit game number in the middle of the first BB state will be described. As shown in FIG. 40 (b), the number of continued games in the advantageous segment reaches the upper limit game number as shown in FIG. In this case, even in the middle of the first BB state, the game section is shifted from the advantage section to the normal section as shown in FIG. 40A by executing the initialization process of the advantage section. In the first BB state, if it is an advantageous section, if the index value IV = 2 or 3 is won, the transition lottery process to the RT state ST6 or the promotion lottery process of the continuation rate is executed. Even if the index value IV = 2 or 3 is selected, the transition lottery process to the RT state ST6 and the promotion lottery process of the continuation rate are not executed.

第1BB状態の途中で遊技区間が通常区間に移行した場合、その通常区間は第1BB状態が終了するまで継続する。その後、t2のタイミングで第1BB状態の終了条件が成立することで図40(f)及び図40(g)に示すように遊技状態が第1BB状態からボーナス後状態ST3に移行する。当該ボーナス後状態ST3は少なくともSB当選データが設定されるまでは継続する。そして、t3のタイミングで図40(c)に示すようにSB当選データが設定されるとともにSB入賞が成立しないことにより、図40(g)及び図40(h)に示すように遊技状態がボーナス後状態ST3から第1準備状態ST4に移行する。また、当該t3のタイミングで図40(a)に示すように遊技区間が通常区間から有利区間に移行する。その後、当該有利区間において最初のゲームが開始されたタイミングであるt4のタイミングで図40(d)に示すようにRT状態ST6への移行抽選処理が実行される。当該移行抽選処理では各種状態用のテーブル(図21(c))が参照されるため確実に当選結果となる。したがって、有利区間であってRT状態ST6への移行条件が成立した状態となる。   When the game section shifts to the normal section in the middle of the first BB state, the normal section continues until the first BB state ends. Thereafter, when the termination condition of the first BB state is satisfied at the timing of t2, as shown in FIG. 40 (f) and FIG. 40 (g), the gaming state shifts from the first BB state to the after-bonus state ST3. The post-bonus state ST3 continues at least until the SB winning data is set. Then, at the timing of t3, as shown in FIG. 40 (c), the SB winning data is set and the SB winning is not established, so that the gaming state is a bonus as shown in FIG. 40 (g) and FIG. 40 (h). The transition from the rear state ST3 to the first preparation state ST4 is made. In addition, as shown in FIG. 40 (a), the game section is shifted from the normal section to the advantageous section at the timing of the t3. Thereafter, as shown in FIG. 40 (d), a transition lottery process to the RT state ST6 is executed at timing t4 when the first game is started in the advantageous section. In the transition lottery process, the table for various states (FIG. 21 (c)) is referred to, so that the winning result is surely obtained. Therefore, it is an advantageous section, and the transition condition to the RT state ST6 is satisfied.

上記のとおり第1BB状態の途中で有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達して通常区間への移行が発生した場合には、第1BB状態の終了後は通常区間であってボーナス後状態ST3である状況となる。そして、ボーナス後状態ST3は少なくともSB当選データが設定されるまでは継続するとともにSB当選データが設定された場合には各種状態用のテーブル(図21(c))を参照してRT状態ST6への移行抽選処理が実行されるため、確実に当選結果となる。したがって、第1BB状態の途中で有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合には第1BB状態の終了後にRT状態ST6への移行条件が成立することとなるため、第1BB状態の途中で有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達することを遊技者は期待することとなる。   As described above, when the number of continuing games in the advantageous section reaches the upper limit game number in the middle of the first BB state and the transition to the normal section occurs, it is the normal section after the end of the first BB state and the bonus post state The situation is ST3. Then, the post-bonus state ST3 continues until at least the SB winning data is set, and when the SB winning data is set, the RT state ST6 is entered with reference to the various state table (FIG. 21C). Since the transition lottery process of is performed, the winning result is surely obtained. Therefore, when the number of continuing games in the advantageous section reaches the upper limit game number in the middle of the first BB state, the transition condition to the RT state ST6 is satisfied after the end of the first BB state. The player expects that the number of continued games in the advantageous section will reach the upper limit game number.

なお、第2BB状態の途中で有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合にも第1BB状態の途中で有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合と同様に、第2BB状態の終了後にRT状態ST6への移行条件が成立することとなる。   If the number of continuing games in the advantageous section reaches the upper limit game number in the middle of the second BB state, the second BB as in the case where the number of continued games in the advantageous section reaches the upper limit game number in the middle of the first BB state. After termination of the state, a transition condition to the RT state ST6 is satisfied.

次に、ボーナス後状態ST3の途中で有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達する場合について説明する。ボーナス後状態ST3であって有利区間である状況であるt5のタイミングで、図40(b)に示すように有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達する。この場合、ボーナス後状態ST3の途中であっても有利区間の初期化処理が実行されることにより、図40(a)に示すように遊技区間が有利区間から通常区間に移行する。   Next, a case where the number of continued games in the advantageous section reaches the upper limit game number in the middle of the post-bonus state ST3 will be described. At the timing of t5, which is the post-bonus state ST3 and a state of being an advantageous section, the number of continued games of the advantageous section reaches the upper limit game number as shown in FIG. 40 (b). In this case, as shown in FIG. 40 (a), the gaming section is shifted from the advantageous section to the normal section by executing the process of initializing the advantageous section even during the post-bonus state ST3.

ボーナス後状態ST3であって通常区間である状況は少なくともSB当選データが設定されるまでは継続する。そして、t6のタイミングで図40(c)に示すようにSB当選データが設定されるとともにSB入賞が成立しないことにより、図40(g)及び図40(h)に示すように遊技状態がボーナス後状態ST3から第1準備状態ST4に移行する。また、当該t6のタイミングで図40(a)に示すように遊技区間が通常区間から有利区間に移行する。その後、当該有利区間において最初のゲームが開始されたタイミングであるt7のタイミングで図40(d)に示すようにRT状態ST6への移行抽選処理が実行される。当該移行抽選処理では各種状態用のテーブル(図21(c))が参照されるため確実に当選結果となる。したがって、有利区間であってRT状態ST6への移行条件が成立した状態となる。   The post-bonus state ST3 and the normal section continues at least until the SB winning data is set. Then, at the timing of t6, as shown in FIG. 40 (c), the SB winning data is set and the SB winning is not established, so that the gaming state is a bonus as shown in FIG. 40 (g) and FIG. 40 (h). The transition from the rear state ST3 to the first preparation state ST4 is made. In addition, as shown in FIG. 40 (a), the game section is shifted from the normal section to the advantageous section at the timing of the t6. Thereafter, as shown in FIG. 40 (d), a transition lottery process to the RT state ST6 is executed at the timing of t7 when the first game is started in the advantageous section. In the transition lottery process, the table for various states (FIG. 21 (c)) is referred to, so that the winning result is surely obtained. Therefore, it is an advantageous section, and the transition condition to the RT state ST6 is satisfied.

上記のとおりボーナス後状態ST3の途中で有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達して通常区間への移行が発生した場合には、ボーナス後状態ST3においてSB当選データが設定されることで各種状態用のテーブル(図21(c))を参照してRT状態ST6への移行抽選処理が実行され確実に当選結果となる。したがって、ボーナス後状態ST3の途中で有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合にはRT状態ST6への移行条件が成立することとなるため、ボーナス後状態ST3の途中で有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達することを遊技者は期待することとなる。   As described above, when the number of continuing games in the advantageous section reaches the upper limit game number in the middle of the after-bonus state ST3 and the transition to the normal section occurs, the SB winning data is set in the after-bonus state ST3. The transition lottery process to the RT state ST6 is executed with reference to the various state table (FIG. 21C), and the winning result is surely obtained. Therefore, when the number of continuing games in the advantageous section reaches the upper limit game number in the middle of the after-bonus state ST3, the transition condition to the RT state ST6 is satisfied. The player expects the number of continuing games to reach the upper limit game number.

次に、第1準備状態ST4の途中で有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達する場合について説明する。   Next, the case where the number of continuing games in the advantageous section reaches the upper limit game number in the middle of the first preparation state ST4 will be described.

第1準備状態ST4であって有利区間である状況であるt8のタイミングで図40(b)に示すように有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達する。この場合、第1準備状態ST4の途中であっても有利区間の初期化処理が実行されることにより、図40(a)に示すように遊技区間が有利区間から通常区間に移行する。その後、SB当選データが設定されるよりも前に第1昇格リプレイ当選データが設定される。この場合、遊技区間が通常区間であるため第1昇格リプレイ入賞を成立させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。したがって、t9のタイミングで第1昇格リプレイ当選データが設定されたものの第1昇格リプレイ入賞が成立しない事象が発生することにより、図40(e)及び図40(h)に示すように遊技状態が第1準備状態ST4から通常状態ST1に移行する。   The number of continued games in the advantageous section reaches the upper limit game number as shown in FIG. 40 (b) at the timing of t8 which is the first preparation state ST4 and in the advantageous section. In this case, even in the middle of the first preparation state ST4, as the initialization process of the advantageous section is executed, the gaming section shifts from the advantageous section to the normal section as shown in FIG. 40 (a). Thereafter, the first promotion replay winning data is set before the SB winning data is set. In this case, since the game section is a normal section, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for establishing the first promotion replay winning is not notified. Therefore, as shown in FIGS. 40 (e) and 40 (h), the occurrence of an event that the first promoted replay winning data is set but the first promoted replay winning is not established occurs at the timing of t9. A transition is made from the first preparation state ST4 to the normal state ST1.

一方、通常区間であって第1準備状態ST4である状況となった後において第1昇格リプレイ当選データが設定される前にSB当選データが設定された場合にはRT状態ST6への移行条件が成立することとなる。この場合について説明する。   On the other hand, when SB winning data is set before the first promotion replay winning data is set after being in the normal section and in the first preparation state ST4, the transition condition to RT state ST6 It will be established. This case will be described.

第1準備状態ST4であって有利区間である状況であるt10のタイミングで図40(b)に示すように有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達する。この場合、第1準備状態ST4の途中であっても有利区間の初期化処理が実行されることにより、図40(a)に示すように遊技区間が有利区間から通常区間に移行する。その後、t11のタイミングで図40(c)に示すようにSB当選データが設定されるとともにSB入賞が成立しない。これにより、図40(h)に示すように第1準備状態ST4が維持されながら図40(a)に示すように遊技区間が通常区間から有利区間に移行する。その後、当該有利区間において最初のゲームが開始されたタイミングであるt12のタイミングで図40(d)に示すようにRT状態ST6への移行抽選処理が実行される。当該移行抽選処理では各種状態用のテーブル(図21(c))が参照されるため確実に当選結果となる。したがって、有利区間であってRT状態ST6への移行条件が成立した状態となる。この場合、第1昇格リプレイ入賞を成立させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。したがって、t13のタイミングで第1昇格リプレイ当選データが設定された場合には基本的に第1昇格リプレイ入賞が成立するため、図40(h)及び図40(i)に示すように遊技状態が第1準備状態ST4から第2準備状態ST5に移行する。   As shown in FIG. 40 (b), the number of continued games in the advantageous section reaches the upper limit game number as shown in FIG. In this case, even in the middle of the first preparation state ST4, as the initialization process of the advantageous section is executed, the gaming section shifts from the advantageous section to the normal section as shown in FIG. 40 (a). Thereafter, as shown in FIG. 40C at time t11, the SB winning data is set and the SB winning is not established. As a result, as shown in FIG. 40 (h), while the first preparation state ST4 is maintained, the gaming section is shifted from the normal section to the advantageous section as shown in FIG. 40 (a). Thereafter, as shown in FIG. 40 (d), a transition lottery process to the RT state ST6 is executed at timing t12 when the first game is started in the advantageous section. In the transition lottery process, the table for various states (FIG. 21 (c)) is referred to, so that the winning result is surely obtained. Therefore, it is an advantageous section, and the transition condition to the RT state ST6 is satisfied. In this case, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for establishing the first promotion replay winning is notified. Therefore, when the first promoted replay winning data is set at the timing of t13, the first promoted replay winning is basically established, so the gaming state is as shown in FIG. 40 (h) and FIG. 40 (i). The first preparation state ST4 is shifted to a second preparation state ST5.

上記のとおり第1準備状態ST4の途中で有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達して通常区間への移行が発生した場合には、第1昇格リプレイ当選データが設定されるよりも前にSB当選データが設定されることにより、各種状態用のテーブル(図21(c))を参照してRT状態ST6への移行抽選処理が実行され確実に当選結果となる。したがって、第1準備状態ST4の途中で有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合には、第1昇格リプレイ当選データが設定されるよりも前にSB当選データが設定されることを遊技者は期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   As described above, when the number of continuing games in the advantageous section reaches the upper limit game number in the middle of the first preparation state ST4 and the transition to the normal section occurs, it is before the first promoted replay winning data is set. By setting the SB winning data to, the transition lottery process to the RT state ST6 is executed with reference to the table for various states (FIG. 21C), and the winning result is surely obtained. Therefore, when the number of continuing games in the advantageous section reaches the upper limit game number in the middle of the first preparation state ST4, it is assumed that the SB winning data is set before the first promotion replay winning data is set. The player is expected to be able to improve the interest of the game.

なお、遊技区間が通常区間及び有利区間のいずれであるかを遊技者が認識可能となるようにするための演出又は報知が画像表示装置63にて実行されるようにすることで、第1準備状態ST4の途中で有利区間が終了して通常区間に移行したことを遊技者は把握することが可能となる。そして、このように通常区間であって第1準備状態ST4であることを遊技者に把握させることにより、第1昇格リプレイ当選データが設定されるよりも前にSB当選データが設定されることを期待しながら第1準備状態ST4における遊技を行うこととなる。よって、第1準備状態ST4における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   The first preparation is performed by causing the image display device 63 to execute an effect or notification to allow the player to recognize which of the normal section and the advantageous section the game section is. The player can grasp that the advantageous section ends in the middle of the state ST4 and the transition to the normal section is made. Then, by letting the player know that the section is in the normal section and in the first preparation state ST4 as described above, it is possible that the SB winning data is set before the first promotion replay winning data is set. The game in the first preparation state ST4 will be played while expecting. Therefore, it is possible to improve the interest of the game in the first preparation state ST4.

次に、第2準備状態ST5の途中で有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達する場合について説明する。   Next, a case where the number of continued games in the advantageous section reaches the upper limit game number in the middle of the second preparation state ST5 will be described.

第2準備状態ST5であって有利区間である状況であるt14のタイミングで図40(b)に示すように有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達する。この場合、第2準備状態ST5の途中であっても有利区間の初期化処理が実行されることにより、図40(a)に示すように遊技区間が有利区間から通常区間に移行する。その後、SB当選データが設定されるよりも前に第2昇格リプレイ当選データが設定される。この場合、遊技区間が通常区間であるため第2昇格リプレイ入賞を成立させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。したがって、t15のタイミングで第2昇格リプレイ当選データが設定されたものの第2昇格リプレイ入賞が成立しない事象が発生することにより、図40(e)及び図40(i)に示すように遊技状態が第2準備状態ST5から通常状態ST1に移行する。   As shown in FIG. 40 (b), the number of continued games in the advantageous section reaches the upper limit game number as shown in FIG. In this case, even in the middle of the second preparation state ST5, by performing the initialization process of the advantageous section, as shown in FIG. 40 (a), the game section is shifted from the advantageous section to the normal section. Thereafter, the second promotion replay winning data is set before the SB winning data is set. In this case, since the game section is a normal section, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for establishing the second promotion replay winning is not notified. Therefore, the occurrence of an event that the second promotion replay winning data is set but the second promotion replay winning is not established at the timing of t15, the gaming state is as shown in FIGS. 40 (e) and 40 (i). The transition from the second preparation state ST5 to the normal state ST1 is made.

一方、通常区間であって第2準備状態ST5である状況となった後において第2昇格リプレイ当選データが設定される前にSB当選データが設定された場合にはRT状態ST6への移行条件が成立することとなる。この場合について説明する。   On the other hand, when the SB winning data is set before the second promotion replay winning data is set after being in the normal section and in the second preparation state ST5, the transition condition to the RT state ST6 is It will be established. This case will be described.

第2準備状態ST5であって有利区間である状況であるt16のタイミングで図40(b)に示すように有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達する。この場合、第2準備状態ST5の途中であっても有利区間の初期化処理が実行されることにより、図40(a)に示すように遊技区間が有利区間から通常区間に移行する。その後、t17のタイミングで図40(c)に示すようにSB当選データが設定されるとともにSB入賞が成立しない。これにより、図40(i)に示すように第2準備状態ST5が維持されながら図40(a)に示すように遊技区間が通常区間から有利区間に移行する。その後、当該有利区間において最初のゲームが開始されたタイミングであるt18のタイミングで図40(d)に示すようにRT状態ST6への移行抽選処理が実行される。当該移行抽選処理では各種状態用のテーブル(図21(c))が参照されるため確実に当選結果となる。したがって、有利区間であってRT状態ST6への移行条件が成立した状態となる。この場合、第2昇格リプレイ入賞を成立させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。したがって、t19のタイミングで第2昇格リプレイ当選データが設定された場合には基本的に第2昇格リプレイ入賞が成立するため、遊技状態が第2準備状態ST5からRT状態ST6に移行する。   The number of continued games in the advantageous segment reaches the upper limit game number, as shown in FIG. 40 (b), at the timing of t16, which is the second preparation state ST5 and the situation in the advantageous segment. In this case, even in the middle of the second preparation state ST5, by performing the initialization process of the advantageous section, as shown in FIG. 40 (a), the game section is shifted from the advantageous section to the normal section. Thereafter, at time t17, as shown in FIG. 40C, the SB winning data is set and the SB winning is not established. As a result, as shown in FIG. 40 (i), while the second preparation state ST5 is maintained, the gaming section is shifted from the normal section to the advantageous section as shown in FIG. 40 (a). Thereafter, as shown in FIG. 40 (d), a transition lottery process to the RT state ST6 is executed at the timing of t18 when the first game is started in the advantageous section. In the transition lottery process, the table for various states (FIG. 21 (c)) is referred to, so that the winning result is surely obtained. Therefore, it is an advantageous section, and the transition condition to the RT state ST6 is satisfied. In this case, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for establishing the second promotion replay winning is notified. Therefore, when the second promoted replay winning data is set at the timing of t19, the second promoted replay winning is basically established, so the gaming state shifts from the second preparation state ST5 to the RT state ST6.

上記のとおり第2準備状態ST5の途中で有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達して通常区間への移行が発生した場合には、第2昇格リプレイ当選データが設定されるよりも前にSB当選データが設定されることにより、各種状態用のテーブル(図21(c))を参照してRT状態ST6への移行抽選処理が実行され確実に当選結果となる。したがって、第2準備状態ST5の途中で有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合には、第2昇格リプレイ当選データが設定されるよりも前にSB当選データが設定されることを遊技者は期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   As described above, when the number of continued games in the advantageous section reaches the upper limit game number in the middle of the second preparation state ST5 and transition to the normal section occurs, it is before the second promotion replay winning data is set. By setting the SB winning data to, the transition lottery process to the RT state ST6 is executed with reference to the table for various states (FIG. 21C), and the winning result is surely obtained. Therefore, when the number of continuing games in the advantageous section reaches the upper limit game number in the middle of the second preparation state ST5, the SB winning data is set before the second promotion replay winning data is set. The player is expected to be able to improve the interest of the game.

なお、遊技区間が通常区間及び有利区間のいずれであるかを遊技者が認識可能となるようにするための演出又は報知が画像表示装置63にて実行されるようにすることで、第2準備状態ST5の途中で有利区間が終了して通常区間に移行したことを遊技者は把握することが可能となる。そして、このように第2準備状態ST5であって通常区間であることを遊技者に把握させることにより、第2昇格リプレイ当選データが設定されるよりも前にSB当選データが設定されることを期待しながら第2準備状態ST5における遊技を行うこととなる。よって、第2準備状態ST5における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   The second preparation is performed by causing the image display device 63 to execute an effect or notification to allow the player to recognize which of the normal section and the advantageous section the game section is. The player can grasp that the advantageous section ends in the middle of the state ST5 and the transition to the normal section is made. Then, by letting the player know that the second preparation state ST5 is the normal section in this way, it is possible that the SB winning data is set before the second promotion replay winning data is set. The game in the second preparation state ST5 will be played while expecting. Therefore, it is possible to improve the interest of the game in the second preparation state ST5.

次に、図41のタイムチャートを参照しながら、有利区間の継続ゲーム数が契機ゲーム数以上となっている状況でRT状態ST6への移行が発生することで当該有利区間が強制的に終了される様子について説明する。図41(a)は遊技区間が有利区間となっている期間を示し、図41(b)は有利区間の継続ゲーム数が契機ゲーム数に到達したタイミングを示し、図41(c)はSB当選データが設定されたタイミングを示し、図41(d)はRT状態ST6への移行抽選処理が実行されたタイミングを示し、図41(e)は遊技状態がRT状態ST6となっている期間を示し、図40(f)は遊技状態が第1準備状態ST4となっている期間を示し、図40(g)は遊技状態が第2準備状態ST5となっている期間を示し、図40(h)は遊技状態が通常状態ST1となっている期間を示す。   Next, referring to the time chart of FIG. 41, the transition to the RT state ST6 occurs when the number of continued games in the advantageous section is equal to or more than the number of triggered games, whereby the advantageous section is forcibly ended. Will be explained. FIG. 41 (a) shows the period in which the game section is in the advantageous section, FIG. 41 (b) shows the timing when the number of continuing games in the advantageous section reaches the number of trigger games, and FIG. 41 (d) shows the timing when the transfer lottery process to the RT state ST6 is executed, and FIG. 41 (e) shows the period during which the gaming state is the RT state ST6. FIG. 40 (f) shows a period in which the gaming state is in the first preparation state ST4, and FIG. 40 (g) shows a period in which the gaming state is in the second preparation state ST5, FIG. Indicates a period in which the gaming state is in the normal state ST1.

まず通常区間であってRT状態ST6である状況でSB当選データ設定される場合について説明する。   First, the case where SB winning data is set in the normal section and in the RT state ST6 will be described.

第2準備状態ST5であって有利区間である状況であるt1のタイミングで図40(b)に示すように有利区間の継続ゲーム数が契機ゲーム数に到達する。但し、有利区間の継続ゲーム数が契機ゲーム数に到達したとしても図40(a)に示すように遊技区間は有利区間に維持される。その後、有利区間の継続ゲーム数が契機ゲーム数以上であって上限ゲーム数未満である状況であるt2のタイミングで第2昇格リプレイ入賞が成立することで、図40(e)及び図40(g)に示すように遊技状態が第2準備状態ST5からRT状態ST6に移行する。この場合、有利区間の継続ゲーム数が契機ゲーム数以上となっている状況でRT状態ST6に移行したこととなるため、当該t2のタイミングで図41(a)に示すように遊技区間が有利区間から通常区間に移行する。   The number of continued games in the advantageous section reaches the number of trigger games as shown in FIG. 40 (b) at the timing of t1 in the second preparation state ST5 and in the advantageous section. However, even if the number of continuing games in the advantageous section has reached the number of triggered games, the gaming section is maintained in the advantageous section as shown in FIG. 40 (a). After that, the second promoted replay winning combination is established at the timing of t2, which is a situation where the number of continued games in the advantageous section is equal to or greater than the number of triggered games and is less than the upper limit number of games. As shown in), the gaming state shifts from the second preparation state ST5 to the RT state ST6. In this case, since the transition to the RT state ST6 is made in a situation where the number of continuing games in the advantageous section is equal to or more than the number of triggered games, the gaming section is an advantageous section as shown in FIG. Transition from the normal section.

その後、RT状態ST6であって通常区間である状況であるt3のタイミングで図41(c)に示すようにSB当選データが設定されることにより、当該t3のタイミングで図41(a)に示すように遊技区間が通常区間から有利区間に移行する。その後、当該有利区間において最初のゲームが開始されたタイミングであるt4のタイミングで図41(d)に示すようにRT状態ST6への移行抽選処理が実行される。当該移行抽選処理ではRT状態用のテーブル(図21(d))が参照されるため確実に当選結果となるとともにRT状態ST6の継続率として100%が選択される。したがって、基本的には有利区間の継続ゲーム数が契機ゲーム数又は上限ゲーム数に到達するまではRT状態ST6への移行条件が成立した状態が維持されることとなる。よって、t5のタイミングで図41(d)に示すようにRT状態ST6が一旦終了したとしても、t5のタイミング〜t6のタイミングに亘って図41(f)に示すように第1準備状態ST4が行われ、t6のタイミング〜t7のタイミングに亘って図41(g)に示すように第2準備状態ST5が行われ、t7のタイミングで図41(e)に示すようにRT状態ST6に再度移行することとなる。   Thereafter, as shown in FIG. 41 (c), the SB winning data is set at the timing t3 which is the RT state ST6 and the normal section, and the timing is shown in FIG. 41 (a) at the timing t3. Thus, the game section is shifted from the normal section to the advantageous section. Thereafter, as shown in FIG. 41 (d), a transition lottery process to the RT state ST6 is executed at timing t4 at which the first game is started in the advantageous section. In the transition lottery process, the table for the RT state (FIG. 21D) is referred to, so that the winning result is surely obtained and 100% is selected as the continuation rate of the RT state ST6. Therefore, basically, the state in which the transition condition to the RT state ST6 is satisfied is maintained until the number of continuing games in the advantageous section reaches the number of triggered games or the number of upper limit games. Therefore, even if the RT state ST6 ends once as shown in FIG. 41 (d) at the timing of t5, the first preparation state ST4 is as shown in FIG. 41 (f) over the timing of t5 to the timing of t6. Then, the second preparation state ST5 is performed as shown in FIG. 41 (g) from timing t6 to timing t7, and transition to the RT state ST6 again as shown in FIG. 41 (e) at timing t7. It will be done.

次に、RT状態ST6であって通常区間である状況でSB当選データが設定されない場合について説明する。   Next, a case where SB winning data is not set in the RT state ST6 and in the normal section will be described.

第2準備状態ST5であって有利区間である状況であるt8のタイミングで図40(b)に示すように有利区間の継続ゲーム数が契機ゲーム数に到達する。但し、有利区間の継続ゲーム数が契機ゲーム数に到達したとしても図40(a)に示すように遊技区間は有利区間に維持される。その後、有利区間の継続ゲーム数が契機ゲーム数以上であって上限ゲーム数未満である状況であるt9のタイミングで第2昇格リプレイ入賞が成立することで、図40(e)及び図40(g)に示すように遊技状態が第2準備状態ST5からRT状態ST6に移行する。この場合、有利区間の継続ゲーム数が契機ゲーム数以上となっている状況でRT状態ST6に移行したこととなるため、当該t9のタイミングで図41(a)に示すように遊技区間が有利区間から通常区間に移行する。   The number of continued games in the advantageous section reaches the number of trigger games as shown in FIG. 40 (b) at the timing of t8 in the second preparation state ST5 and in the advantageous section. However, even if the number of continuing games in the advantageous section has reached the number of triggered games, the gaming section is maintained in the advantageous section as shown in FIG. 40 (a). Thereafter, the second promoted replay winning prize is established at the timing of t9 where the number of continued games in the advantageous section is equal to or greater than the number of triggered games and is less than the upper limit number of games, as shown in FIG. As shown in), the gaming state shifts from the second preparation state ST5 to the RT state ST6. In this case, since the transition to the RT state ST6 is made in a situation where the number of continuing games in the advantageous section is equal to or more than the number of triggered games, the gaming section is advantageous section as shown in FIG. Transition from the normal section.

その後、RT状態ST6であって通常区間である状況においてSB当選データが設定されることなく、t10のタイミングで図41(e)に示すようにRT状態ST6が終了して図41(f)に示すように第1準備状態ST4に移行する。この場合、第1準備状態ST4であって通常区間である状況となる。そして、SB当選データが設定されるよりも前に第1昇格リプレイ当選データが設定される。この場合、遊技区間が通常区間であるため第1昇格リプレイ入賞を成立させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。したがって、t11のタイミングで第1昇格リプレイ当選データが設定されたものの第1昇格リプレイ入賞が成立しない事象が発生することにより、図41(f)及び図41(h)に示すように遊技状態が第1準備状態ST4から通常状態ST1に移行する。   Thereafter, in the status of the RT state ST6 and in the normal section, the SB win data is not set, and the RT state ST6 ends at time t10 as shown in FIG. As shown, it shifts to the first preparation state ST4. In this case, the first preparation state ST4 is a normal section. Then, the first promotion replay winning data is set before the SB winning data is set. In this case, since the game section is a normal section, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for establishing the first promotion replay winning is not notified. Therefore, as shown in FIG. 41 (f) and FIG. 41 (h), the occurrence of an event that the first promoted replay winning data is set but the first promoted replay winning is not established occurs at the timing of t11. A transition is made from the first preparation state ST4 to the normal state ST1.

上記のとおり有利区間の継続ゲーム数が契機ゲーム数以上であって上限ゲーム数未満である状況でRT状態ST6に移行した場合には、RT状態ST6であって通常区間である状況となる。そして、当該RT状態ST6の途中でSB当選データが設定された場合にはRT状態ST6への移行抽選処理に際してRT状態用のテーブル(図21(d))が参照されることによりRT状態ST6への移行条件が確実に成立するだけではなく、RT状態ST6の継続率として最大の継続率である100%が選択される。これにより、有利区間の継続ゲーム数が契機ゲーム数以上である状況でRT状態ST6に移行することを遊技者は期待することとなるとともに、RT状態ST6においてSB当選データが設定されることを遊技者は期待することとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   As described above, when transitioning to the RT state ST6 in a situation where the number of continued games in the advantageous section is equal to or greater than the number of triggered games and less than the upper limit game number, the RT state ST6 is a normal section. Then, when the SB winning data is set in the middle of the RT state ST6, the RT state table (FIG. 21D) is referred to at the time of the lottery process for transition to the RT state ST6 to the RT state ST6. Not only is the transition condition of (1) reliably established, but the maximum continuation rate of 100% is selected as the continuation rate of the RT state ST6. Thus, the player is expected to shift to the RT state ST6 in a situation where the number of continuing games in the advantageous section is equal to or more than the number of trigger games, and the SB winning data is set in the RT state ST6. Will be expected. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

<遊技の履歴管理について>
次に、遊技の履歴を管理するとともにその管理結果を報知するために主側MPU72にて実行される管理用処理について図42のフローチャートを参照しながら説明する。なお、管理用処理はタイマ割込み処理(図11)におけるステップS214にて実行される。
<About game history management>
Next, a management process executed by the main MPU 72 in order to manage the game history and to notify the management result will be described with reference to the flowchart in FIG. The management process is executed in step S214 in the timer interrupt process (FIG. 11).

まず主側RAM74の合計ゲーム数カウンタ74aの値を把握するとともに(ステップS2001)、主側RAM74の有利ゲーム数カウンタ74bの値を把握する(ステップS2002)。そして、合計ゲーム数カウンタ74aの値に対する有利ゲーム数カウンタ74bの値の割合を演算する(ステップS2003)。つまり、演算結果=「有利ゲーム数カウンタ74bの値」/「合計ゲーム数カウンタ74aの値」となるように演算を実行する。そして、その演算結果を100倍した値のうち、100の位が第1報知用表示装置85にて表示され、10の位が第2報知用表示装置86にて表示され、1の位が第3報知用表示装置87にて表示されるように、これら第1〜第3報知用表示装置85〜87を他の制御装置を介することなく表示制御する(ステップS2004)。上記演算結果はパーセント表示として報知される。具体的には、上記演算結果を100倍した値が「35」であれば、第1報知用表示装置85では「0」が表示され、第2報知用表示装置86では「3」が表示され、第3報知用表示装置87では「5」が表示される。また、例えば上記演算結果を100倍した値が「100」であれば、第1報知用表示装置85では「1」が表示され、第2報知用表示装置86では「0」が表示され、第3報知用表示装置87では「0」が表示される。   First, the value of the total game number counter 74a of the main RAM 74 is grasped (step S2001), and the value of the advantageous game number counter 74b of the main RAM 74 is grasped (step S2002). Then, the ratio of the value of the advantageous game number counter 74b to the value of the total game number counter 74a is calculated (step S2003). That is, the calculation is performed so that the calculation result = “the value of the advantageous game number counter 74b” / “the value of the total game number counter 74a”. Then, among the values obtained by multiplying the result of the calculation by 100, the digit of 100 is displayed on the first notification display device 85, the digit of 10 is displayed on the second notification display device 86, and the digit of 1 is (3) The first to third notification display devices 85 to 87 are controlled to display without being intervened by another control device so as to be displayed on the 3 notification display device 87 (step S2004). The calculation result is reported as a percentage display. Specifically, if the value obtained by multiplying the above calculation result by 100 is "35", "0" is displayed on the first notification display device 85, and "3" is displayed on the second notification display device 86. In the third notification display device 87, "5" is displayed. Also, for example, if the value obtained by multiplying the above calculation result by 100 is “100”, “1” is displayed on the first notification display device 85, “0” is displayed on the second notification display device 86, and In the notification display device 87, "0" is displayed.

上記のように管理用処理が実行されることにより、遊技の履歴の管理結果が第1〜第3報知用表示装置85〜87に常時表示されることとなり、遊技ホールの管理者は前面扉12を開放状態として第1〜第3報知用表示装置85〜87を目視することにより遊技の履歴の管理結果を把握することが可能となる。また、タイマ割込み処理(図11)は1ゲームの消化に要する最短期間よりも短い周期で実行されるとともに、さらに言うと1ゲームが終了してから次の1ゲームが開始されるまでに要する最短期間よりも短い周期で実行される。したがって、遊技ホールの管理者は第1〜第3報知用表示装置85〜87を目視することにより、直前に完了したゲームまでの遊技の履歴の管理結果を把握することが可能となる。   By executing the management process as described above, the management results of the game history are always displayed on the first to third notification display devices 85 to 87, and the game hall manager is the front door 12 By viewing the first to third notification display devices 85 to 87 in the open state, it is possible to grasp the management result of the game history. In addition, the timer interrupt process (FIG. 11) is executed in a cycle shorter than the shortest period required to finish one game, and further, the shortest time required from the end of one game to the start of the next one It is executed in a cycle shorter than the period. Therefore, the administrator of the gaming hall can grasp the management result of the history of the games up to the game completed immediately before the first to third notification display devices 85 to 87 by visual observation.

次に、前面扉12が開放状態となった場合に主制御装置70に光を照射する目的で設けられた照明用装置88a,88bの発光制御を実行する照明用処理について、図43のフローチャートを参照しながら説明する。なお、照明用処理はタイマ割込み処理(図11)におけるステップS214にて実行される。   Next, a flowchart of FIG. 43 is used for illumination processing for executing light emission control of the illumination devices 88a and 88b provided for the purpose of irradiating the main controller 70 with light when the front door 12 is in the open state. It explains, referring to it. The lighting process is executed in step S214 in the timer interrupt process (FIG. 11).

照明用装置88a,88bから光が照射されていない場合(ステップS2101:NO)、開放角度センサ89から入力している信号の状態に基づき、前面扉12が開放状態であるか否かを判定する(ステップS2102)。前面扉12が開放状態である場合には(ステップS2102:YES)、前面扉12の開放角度が所定の角度範囲内であるか否かを判定する(ステップS2103)。具体的には、開放角度センサ89から入力している信号の状態に基づき、前面扉12の開放角度が所定の開放角度を超えているか否かを判定する。この所定の開放角度は、前面扉12の最大開放角度に対して86%の角度として設定されている。具体的には、前面扉12が筐体11に対して90°開いた状態が前面扉12の最大開放角度であるため、前面扉12が筐体11に対して約77°開いた状態が所定の開放角度に設定されている。ステップS2103にて肯定判定をした場合、すなわち前面扉12が閉鎖状態ではなく且つ前面扉12の開放角度が77°以下である場合、一対の照明用装置88a,88bに駆動信号を出力する(ステップS2104)。これにより、一対の照明用装置88a,88bから主制御装置70を含む照射範囲IRに光が照射されることとなる。そして、この光の照射状態は後述するステップS2106の処理が実行されるまで継続される。   When light is not irradiated from the illumination devices 88a and 88b (step S2101: NO), it is determined whether the front door 12 is in the open state based on the state of the signal input from the open angle sensor 89. (Step S2102). If the front door 12 is in the open state (step S2102: YES), it is determined whether the opening angle of the front door 12 is within a predetermined angle range (step S2103). Specifically, based on the state of the signal input from the opening angle sensor 89, it is determined whether the opening angle of the front door 12 exceeds a predetermined opening angle. The predetermined opening angle is set as an angle of 86% with respect to the maximum opening angle of the front door 12. Specifically, since the state in which the front door 12 is opened 90 ° with respect to the housing 11 is the maximum opening angle of the front door 12, the state in which the front door 12 is opened about 77 ° with respect to the housing 11 is predetermined Is set to the opening angle of. If an affirmative determination is made in step S2103, that is, if the front door 12 is not in the closed state and the opening angle of the front door 12 is 77 ° or less, a drive signal is output to the pair of illumination devices 88a and 88b (step S2104). Thus, light is emitted from the pair of illumination devices 88 a and 88 b to the irradiation range IR including the main control device 70. The light irradiation state is continued until the process of step S2106 described later is performed.

照明用装置88a,88bから光が照射されている場合(ステップS2101:YES)、開放角度センサ89から入力している信号の状態に基づき、前面扉12が閉鎖状態であるか又は前面扉12の開放角度が所定の開放角度を超えているかを判定する(ステップS2105)。ステップS2105にて肯定判定をした場合、一対の照明用装置88a,88bへの駆動信号の出力を停止する(ステップS2106)。これにより、一対の照明用装置88a,88bが非照明状態となり、一対の照明用装置88a,88bから照射範囲IRに向けた光の照射が停止される。   When light is emitted from the illumination devices 88a and 88b (step S2101: YES), the front door 12 is closed or the front door 12 is closed based on the state of the signal input from the open angle sensor 89. It is determined whether the opening angle exceeds a predetermined opening angle (step S2105). If an affirmative determination is made in step S2105, the output of drive signals to the pair of illumination devices 88a and 88b is stopped (step S2106). As a result, the pair of illumination devices 88a and 88b are in the non-illumination state, and the irradiation of light from the pair of illumination devices 88a and 88b toward the irradiation range IR is stopped.

ここで、前面扉12の開放角度と照明用装置88a,88bの制御状態との関係について図44(a)及び図44(b)のタイムチャートを参照しながら説明する。図44(a)は前面扉12の状態を示し、図44(b)は照明用装置88a,88bの制御状態を示す。また、以下の説明では図45(a)及び図45(b)を適宜参照する。図45(a)は前面扉12が開放状態であってその開放角度が所定の開放角度以下である場合における照明用装置88a,88bの状態を説明するための説明図であり、図45(b)は前面扉12の開放角度が所定の開放角度を超えた最大開放角度である場合における照明用装置88a,88bの状態を説明するための説明図である。   Here, the relationship between the opening angle of the front door 12 and the control state of the illumination devices 88a and 88b will be described with reference to the time charts of FIGS. 44 (a) and 44 (b). Fig.44 (a) shows the state of the front door 12, FIG.44 (b) shows the control state of apparatus 88a, 88b for illumination. In the following description, FIGS. 45 (a) and 45 (b) will be referred to as appropriate. Fig.45 (a) is explanatory drawing for demonstrating the state of apparatus 88a, 88b for illumination in, when the front door 12 is an open state and the opening angle is below a predetermined | prescribed opening angle, FIG. ) Is an explanatory view for explaining the state of the illumination devices 88a and 88b when the opening angle of the front door 12 is the maximum opening angle exceeding a predetermined opening angle.

まず前面扉12の開放角度が所定の開放角度以下である状況で当該前面扉12の開放操作が停止される場合について説明する。   First, the case where the opening operation of the front door 12 is stopped in a situation where the opening angle of the front door 12 is equal to or less than the predetermined opening angle will be described.

図44(a)に示すように前面扉12が閉鎖状態である状況においてt1のタイミングで当該前面扉12の開放操作が開始される。この場合、当該t1のタイミングで図44(b)に示すように一対の照明用装置88a,88bからの光の照射が開始される。その後、t2のタイミングで前面扉12の開放角度が所定の開放角度を超える前の状態において前面扉12の開放操作が停止される。この状態では図45(a)に示すように一対の照明用装置88a,88bから主制御装置70に向けて光が照射されている。これにより、前面扉12をわずかに開放させた状態であっても主制御装置70が明るく照らされているため、遊技ホールの管理者は主制御装置70の基板ボックス81や第1〜第3報知用表示装置85〜87の表示内容を目視確認することが可能となる。この場合、確認作業に際して前面扉12を最後まで開放させる必要がないため、確認作業の容易化が図られる。   As shown in FIG. 44 (a), in a state where the front door 12 is in the closed state, the opening operation of the front door 12 is started at the timing of t1. In this case, irradiation of light from the pair of illumination devices 88a and 88b is started as shown in FIG. 44 (b) at the timing of t1. Thereafter, the opening operation of the front door 12 is stopped in a state before the opening angle of the front door 12 exceeds the predetermined opening angle at the timing of t2. In this state, as shown in FIG. 45A, light is emitted from the pair of illumination devices 88a and 88b to the main control device 70. Thus, even if the front door 12 is slightly opened, the main control apparatus 70 is illuminated brightly, so the game hall manager can use the board box 81 of the main control apparatus 70 or the first to third notifications. It becomes possible to visually check the display contents of the display devices 85 to 87. In this case, since it is not necessary to open the front door 12 to the end in the confirmation operation, the confirmation operation can be facilitated.

その後、図44(a)に示すようにt3のタイミングで前面扉12の閉鎖操作が開始され、t4のタイミングで前面扉12が閉鎖状態となる。この場合、当該t4のタイミングで図44(b)に示すように一対の照明用装置88a,88bからの光の照射が停止される。   Then, as shown to Fig.44 (a), closing operation of the front door 12 is started at the timing of t3, and the front door 12 will be in a closing state at the timing of t4. In this case, the irradiation of light from the pair of illumination devices 88a and 88b is stopped at the timing of t4 as shown in FIG.

次に前面扉12の開放角度が最大開放角度となるまで当該前面扉12の開放操作が行われる場合について説明する。   Next, the case where the opening operation of the front door 12 is performed until the opening angle of the front door 12 becomes the maximum opening angle will be described.

図44(a)に示すように前面扉12が閉鎖状態である状況においてt5のタイミングで当該前面扉12の開放操作が開始される。この場合、当該t5のタイミングで図44(b)に示すように一対の照明用装置88a,88bからの光の照射が開始される。その後、t6のタイミングで図44(a)に示すように前面扉12の開放角度が所定の開放角度を超える。これにより、当該t6のタイミングで図44(b)に示すように一対の照明用装置88a,88bからの光の照射が停止される。   As shown in FIG. 44 (a), in a state where the front door 12 is in the closed state, the opening operation of the front door 12 is started at the timing of t5. In this case, irradiation of light from the pair of illumination devices 88a and 88b is started at the timing of t5 as shown in FIG. Thereafter, at the timing of t6, as shown in FIG. 44 (a), the opening angle of the front door 12 exceeds the predetermined opening angle. As a result, as shown in FIG. 44 (b), the irradiation of light from the pair of illumination devices 88a and 88b is stopped at the timing of t6.

その後、t7のタイミングで前面扉12の開放角度が最大開放角度となった状態において前面扉12の開放操作が停止される。この状態では図45(b)に示すように一対の照明用装置88a,88bからの主制御装置70に向けた光の照射は行われない。前面扉12の開放角度が最大開放角度となった場合のように当該開放角度が所定の開放角度を超えた場合には、遊技ホールの店内照明の光や太陽光により筐体11内が照らされる。この場合に照明用装置88a,88bにより主制御装置70が照らされてしまうと、かえって主制御装置70や第1〜第3報知用表示装置85〜87の視認性が低下してしまうことが懸念される。これに対して、前面扉12の開放角度が所定の開放角度を超えた場合には一対の照明用装置88a,88bからの光の照射を停止することにより、そのような不都合が発生してしまわないようにすることが可能となる。   Thereafter, the opening operation of the front door 12 is stopped in a state where the opening angle of the front door 12 becomes the maximum opening angle at the timing of t7. In this state, as shown in FIG. 45 (b), irradiation of light from the pair of illumination devices 88a and 88b to the main control device 70 is not performed. As in the case where the opening angle of the front door 12 becomes the maximum opening angle, when the opening angle exceeds a predetermined opening angle, the inside of the housing 11 is illuminated by the light of the in-store illumination of the game hall and sunlight. . In this case, when the main control device 70 is illuminated by the illumination devices 88a and 88b, the visibility of the main control device 70 and the first to third notification display devices 85 to 87 may be reduced. Be done. On the other hand, when the opening angle of the front door 12 exceeds the predetermined opening angle, such a problem occurs by stopping the irradiation of light from the pair of illumination devices 88a and 88b. It becomes possible not to do so.

その後、図44(a)に示すようにt8のタイミングで前面扉12の閉鎖操作が開始されt9のタイミングで前面扉12の開放角度が所定の開放角度以下となる。この場合、当該t9のタイミングで図44(b)に示すように一対の照明用装置88a,88bからの光の照射が開始される。その後、図44(a)に示すようにt10のタイミングで前面扉12が閉鎖状態となる。この場合、当該t10のタイミングで図44(b)に示すように一対の照明用装置88a,88bからの光の照射が停止される。   Thereafter, as shown in FIG. 44A, the closing operation of the front door 12 is started at the timing of t8, and the opening angle of the front door 12 becomes equal to or less than the predetermined opening angle at the timing of t9. In this case, irradiation of light from the pair of illumination devices 88a and 88b is started at the timing of t9 as shown in FIG. Thereafter, as shown in FIG. 44 (a), the front door 12 is closed at the timing of t10. In this case, the irradiation of light from the pair of illumination devices 88a and 88b is stopped at the timing of t10 as shown in FIG.

主制御装置70を照らすための照明用装置88a,88bが設けられていることにより、前面扉12を開放させて行う主制御装置70の確認作業を行い易くなる。この場合に、前面扉12が閉鎖されている場合には照明用装置88a,88bが非照明状態となる。これにより、主制御装置70の確認が行われない状況において照明用装置88a,88bが無意味に照明状態とならないようにすることが可能となる。また、前面扉12の開放操作が行われた場合に自ずと照明用装置88a,88bが照明状態となる。これにより、照明用装置88a,88bを照明状態とするための操作を別途行う必要がないため、主制御装置70の確認作業を行い易くなる。   By providing the illumination devices 88 a and 88 b for illuminating the main control device 70, it becomes easy to perform the confirmation operation of the main control device 70 which is performed by opening the front door 12. In this case, when the front door 12 is closed, the illumination devices 88a and 88b are not illuminated. This makes it possible to prevent the illumination devices 88a and 88b from becoming meaninglessly in the state of illumination when the main controller 70 is not checked. In addition, when the opening operation of the front door 12 is performed, the lighting devices 88a and 88b naturally turn on. As a result, there is no need to separately perform an operation for setting the illumination devices 88a and 88b in the illumination state, so the confirmation operation of the main control device 70 can be facilitated.

照明用装置88a,88bは主制御装置70が設けられている筐体11内に設けられている。これにより、前面扉12の開放操作に応じた照明用装置88a,88bによる主制御装置70の照明を行い易くなる。   The illumination devices 88 a and 88 b are provided in the housing 11 in which the main control device 70 is provided. This makes it easy to illuminate the main control device 70 by the illumination devices 88a and 88b in accordance with the opening operation of the front door 12.

前面扉12がいずれの開放位置に配置されている場合であっても照明用装置88a,88bが照明状態となるのではなく、一部の開放位置において選択的に照明用装置88a,88bが照明状態となる。これにより、主制御装置70の確認に際して好ましい状況においてのみ照明用装置88a,88bを照明状態とし、照明用装置88a,88bを照明状態とすると主制御装置70の確認をかえって行いづらくなる状況においては照明用装置88a,88bを非照明状態とすることが可能となる。   Even when the front door 12 is disposed in any open position, the illumination devices 88a and 88b are not in the illumination state, and the illumination devices 88a and 88b selectively illuminate in the partial open position. It becomes a state. As a result, when the illumination devices 88a and 88b are in the illumination state only when the main control device 70 is checked and the illumination devices 88a and 88b are in the illumination state, it is difficult to confirm the main control device 70. The illumination devices 88a and 88b can be in the non-illumination state.

前面扉12が最大開放位置に存在している場合には照明用装置88a,88bは非照明状態となる。これにより、遊技ホールの照明によって主制御装置70が十分に明るく照らされる状況においては照明用装置88a,88bが非照明状態となるため、照明用装置88a,88bによる照明によってかえって主制御装置70の確認を行いづらくなってしまうといった不都合が生じないようにすることが可能となる。   When the front door 12 is in the maximum open position, the lighting devices 88a and 88b are in the non-lighting state. As a result, in a situation where the main control device 70 is sufficiently brightly illuminated by the illumination of the game hall, the illumination devices 88a and 88b are in the non-illumination state. It is possible to prevent inconvenience such as difficulty in performing confirmation.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

複数種類の遊技状態ST1〜ST6が存在しているとともにそれとは別に複数種類の遊技区間が存在していることにより遊技の進行内容を多様化させることが可能となる。また、有利区間は通常区間よりもRT状態ST6への移行が発生し易い区間であるとともに、通常区間及び有利区間はいずれも複数種類の遊技状態ST1〜ST6のそれぞれで滞在し得る。これにより、有利な遊技状態であって有利区間である状況となることを期待しながら遊技者は遊技を行うこととなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   The existence of a plurality of types of gaming states ST1 to ST6 and the existence of a plurality of types of gaming sections separately therefrom allow the progress contents of the game to be diversified. Further, the advantageous section is a section in which the transition to the RT state ST6 is more likely to occur than the normal section, and the normal section and the advantageous section can stay in each of the plurality of types of gaming states ST1 to ST6. As a result, the player plays a game while expecting to be in an advantageous gaming state and an advantageous segment. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

第2準備状態ST5において第2昇格リプレイ入賞が成立することでRT状態ST6に移行することとなるが、第2昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序の報知は通常区間では行われず有利区間において行われる。したがって、RT状態ST6においては基本的に有利区間となる。しかしながら、有利区間において継続されたゲーム数との関係でRT状態ST6において通常区間となる状況が発生し得る。この場合に、RT状態ST6であって通常区間である状況でSB当選データが設定された場合にはRT状態ST6であって有利区間である状況に移行するとともにRT状態用のテーブルを参照してRT状態ST6への移行抽選処理が実行される。そして、RT状態用のテーブルを参照してRT状態ST6への移行抽選処理が実行された場合には確実にRT状態ST6の移行当選となるとともにRT状態ST6の継続率として最も有利な100%の継続率が選択される。これにより、遊技者はRT状態ST6であって通常区間である状況が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   Although the second promotion replay winning is established in the second preparation state ST5, the state shifts to the RT state ST6, but notification of the stopping order of the reels 32L, 32M, 32R enabling the establishment of the second promotion replay winning is It does not occur in the normal section but in the advantageous section. Therefore, in the RT state ST6, it is basically an advantageous section. However, there may occur a situation in which a normal section occurs in the RT state ST6 in relation to the number of games continued in the advantageous section. In this case, when the SB winning data is set in the RT state ST6 and the normal section, the state shifts to the RT state ST6 and the advantageous section and the table for the RT state is referred to. A transition lottery process to the RT state ST6 is executed. When the transition lottery process to the RT state ST6 is executed with reference to the table for the RT state, the transition state of the RT state ST6 is surely won and 100% of the most advantageous continuation rate of the RT state ST6 is achieved. A continuation rate is selected. As a result, the player can play the game while expecting the occurrence of the situation in the RT state ST6 and the normal section, and it becomes possible to improve the interest of the game.

上記のとおりRT状態ST6であって通常区間である状況においてSB当選データが設定された場合にはRT状態用のテーブルを参照してRT状態ST6への移行抽選処理が実行されることで、確実にRT状態ST6への移行当選となるとともにRT状態ST6の継続率として最も有利な100%の継続率が選択される。この場合に、有利区間において継続して実行されたゲーム数が契機ゲーム数以上となっている状況で第2昇格リプレイ入賞が成立してRT状態ST6への移行が発生した場合、有利区間において継続して実行されたゲーム数が上限ゲーム数に到達していなくてもRT状態ST6の開始時から当該RT状態ST6であって通常区間である状況となる。これにより、RT状態ST6であって通常区間である状況でSB当選データが設定される機会を多く付与することが可能となる。   As described above, when the SB winning data is set in the RT state ST6 and in the normal section, the transition lottery process to the RT state ST6 is executed with reference to the table for the RT state. In addition to being elected to transition to the RT state ST6, the most advantageous 100% continuation rate is selected as the continuation rate of the RT state ST6. In this case, if the second promoted replay winning is achieved and the transition to the RT state ST6 occurs in a situation where the number of games continuously executed in the advantageous section is equal to or more than the number of trigger games, the continuation in the advantageous section is continued. Even if the number of played games has not reached the upper limit game number, the RT state is the RT state ST6 and is a normal section from the start of the RT state ST6. As a result, in the RT state ST6 and in the normal section, it is possible to give many opportunities for the SB winning data to be set.

通常区間において第1BB入賞が成立した場合には遊技区間が有利区間となるとともに、有利区間において第1BB入賞が成立した場合には遊技区間は有利区間に維持される。つまり、第1BB状態においては基本的に遊技区間が有利区間となる。そして、第1BB状態の終了後におけるボーナス後状態ST3、第1準備状態ST4及び第2準備状態ST5においても有利区間が維持され、これら遊技状態ST3〜ST5のいずれかであって有利区間である状況においてSB当選データが設定されたとしてもRT状態ST6への移行抽選処理は実行されない。これに対して、第1BB状態の途中で有利区間において継続されたゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合には第1BB状態であって通常区間である状況となり、その後のボーナス後状態ST3においても通常区間が維持される。また、ボーナス後状態ST3の途中で有利区間において継続されたゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合にはボーナス後状態ST3であって通常区間である状況となる。そして、ボーナス後状態ST3であって通常区間である状況においてSB当選データが設定された場合には遊技区間が通常区間から有利区間に移行するとともに各種状態用のテーブルを参照してRT状態ST6への移行抽選処理が実行される。各種状態用のテーブルを参照してRT状態ST6への移行抽選処理が実行された場合には確実にRT状態ST6の移行当選となる。これにより、遊技者は第1BB状態及びボーナス後状態ST3のいずれかであって通常区間である状況が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   When the first BB winning is established in the normal section, the gaming section becomes an advantageous section, and when the first BB winning is established in the advantageous section, the gaming section is maintained in the advantageous section. That is, in the first BB state, the game section is basically an advantageous section. And, the advantageous section is maintained also in the after-bonus state ST3, the first preparation state ST4 and the second preparation state ST5 after the end of the first BB state, and the situation which is any of these gaming states ST3 to ST5 and is the advantageous section Even if the SB winning data is set in, the transition lottery process to the RT state ST6 is not executed. On the other hand, when the number of games continued in the advantageous section reaches the upper limit game number in the middle of the first BB state, the state becomes the first BB state and the normal section, and also in the post-bonus state ST3 thereafter. The normal section is maintained. When the number of games continued in the advantageous section reaches the upper limit game number in the middle of the post-bonus state ST3, the post-bonus state ST3 is a normal section. When the SB winning data is set in the post-bonus state ST3 and in the normal section, the gaming section is shifted from the normal section to the advantageous section and the table for various states is referred to the RT state ST6. The transition lottery process of is performed. When the transition lottery process to the RT state ST6 is executed with reference to the table for various states, it is determined that the RT state ST6 transition is won. As a result, the player can play the game while expecting the occurrence of the situation which is either the first BB state or the post-bonus state ST3 and which is the normal section, and it becomes possible to improve the interest of the game .

第1BB状態であって有利区間である状況においてRT状態ST6への移行抽選処理が実行された場合には、RT状態ST6への移行当選とならない可能性がある。これに対して、第1BB状態であって通常区間である状況となった場合には、当該第1BB状態の終了後にはボーナス後状態ST3であって通常区間である状況となる。そして、ボーナス後状態ST3から第1準備状態ST4に遊技状態が移行するためにはSB当選データが設定される必要があり、SB当選データが設定された場合には遊技区間が有利区間に移行するとともに各種状態用のテーブルを参照してRT状態ST6への移行抽選処理が実行されて確実にRT状態ST6への移行当選となる。これにより、第1BB状態において通常区間の状況及び有利区間の状況のいずれとなったとしてもRT状態ST6への移行当選となり得るようにしながら、第1BB状態であって通常区間である状況となることに対する有利度を高めることが可能となる。   If the transition lottery process to the RT state ST6 is executed in the first BB state and the advantageous section, the transition state to the RT state ST6 may not be won. On the other hand, if the situation is the first BB state and the normal section, after the end of the first BB state, the post-bonus state ST3 is the normal section. Then, in order for the gaming state to shift from the post-bonus state ST3 to the first preparation state ST4, the SB winning data needs to be set, and when the SB winning data is set, the gaming section is shifted to the advantageous section At the same time, the transition lottery process to the RT state ST6 is executed with reference to the table for various states, and the transition to the RT state ST6 is surely won. As a result, while being able to be elected to transition to the RT state ST6 regardless of the status of the normal section and the status of the advantageous section in the first BB state, the status is the first BB state and the normal section. It is possible to increase the degree of advantage over

有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合にはRT状態ST6への移行条件が成立しているか否かに関係なく、また現状の遊技状態ST1〜ST6に関係なく、有利区間の初期化処理が実行されて、RT状態ST6への移行条件が成立していない状態とされるとともに遊技区間が通常区間となる。これにより、有利区間が過剰に継続してしまわないようにすることが可能となる。その反面、有利区間の継続を希望する遊技者にとっては有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達することは残念なことである。これに対して、有利区間の継続ゲーム数が契機ゲーム数以上となっている状況で第2昇格リプレイ入賞の成立が発生した場合には、RT状態ST6であって通常区間である状況となり遊技者に利益が付与され易い状態となる。また、上記のとおり第1BB状態又はボーナス後状態ST3の途中で有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合にはこれら各遊技状態であって通常区間である状況となり遊技者に利益が付与され易い状態となる。これにより、有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に近づいたとしても、遊技への注目度が低下してしまわないようにすることが可能となる。   When the number of continuing games in the advantageous section reaches the upper limit game number, regardless of whether the transition condition to the RT state ST6 is satisfied or not regardless of the current gaming states ST1 to ST6, the initial stage of the advantageous section The conversion processing is executed, the transition condition to the RT state ST6 is not established, and the game section becomes a normal section. This makes it possible to prevent the advantageous section from continuing excessively. On the other hand, it is unfortunate that the number of continuing games in the advantageous segment reaches the upper limit game number for the player who desires the continuation of the advantageous segment. On the other hand, when the establishment of the second promotion replay winning occurs in a situation where the number of continuing games in the advantageous section is equal to or more than the number of triggered games, the RT status ST6 is a normal section and player It is easy to give benefits to In addition, as described above, when the number of continued games in the advantageous section reaches the upper limit game number in the middle of the first BB state or the after-bonus state ST3, the game is in each of these gaming states and the normal section is profitable. It will be in the state which is easy to be provided. As a result, even if the number of continuing games in the advantageous section approaches the upper limit game number, it is possible to prevent the degree of attention to the game from being reduced.

通常区間においてSB当選データが設定されること又は第1BB入賞が成立することで有利区間に設定されるだけではなくRT状態ST6への移行抽選処理が実行される。これにより、通常区間においてSB当選データが設定されること又は第1BB入賞が成立することに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   Not only is it set as an advantageous section by the SB winning data being set in the normal section or the establishment of the first BB prize, a transition lottery process to the RT state ST6 is executed. This makes it possible to increase the player's attention to the setting of the SB winning data or the establishment of the first BB winning in the normal section.

RT状態ST6への移行抽選処理はSB当選データが設定されたゲーム又は第1BB入賞が成立したゲームよりも後のゲームであって有利区間に含まれるゲームにおいて実行される。これにより、通常区間はRT状態ST6への移行抽選処理が実行されない区間であり有利区間はRT状態ST6への移行抽選処理が実行され得る区間であるというように通常区間と有利区間との違いを明確なものとすることが可能となる。   The transition lottery process to the RT state ST6 is a game after the game in which the SB winning data is set or the game in which the first BB winning is established, and is executed in the game included in the advantageous section. Thereby, the normal section is a section in which the transition lottery process to the RT state ST6 is not executed, and the advantageous section is a section in which the transition lottery process to the RT state ST6 may be executed. It becomes possible to be clear.

RT状態ST6への移行抽選処理はSB当選データが設定されたゲームよりも後のゲームであって有利区間に含まれるゲームにおいてその時点の遊技状態ST1〜ST6に対応する態様で実行される。これにより、通常区間においてSB当選データが設定されることだけではなく、その後の有利区間における遊技状態ST1〜ST6の種類にも遊技者は注目することとなる。   The transition lottery process to the RT state ST6 is a game after the game in which the SB winning data is set, and is executed in a mode corresponding to the game states ST1 to ST6 at that time in the game included in the advantageous section. As a result, the player pays attention not only to the SB winning data being set in the normal section, but also to the types of the game states ST1 to ST6 in the subsequent advantageous section.

ボーナス後状態ST3においてSB当選データが設定されるとともにSB入賞が成立しないことにより、遊技状態がボーナス後状態ST3から第1準備状態ST4に移行する。つまり、通常区間においてSB当選データが設定された時点における遊技状態と、当該SB当選データの設定に基づいて移行した有利区間においてRT状態ST6への移行抽選処理が実行される場合における遊技状態とが相違し得ることとなる。これにより、遊技区間の設定態様と遊技状態の移行態様との組合せを多様化させることが可能となる。   Since the SB winning data is set in the after-bonus state ST3 and the SB winning is not established, the gaming state is shifted from the after-bonus state ST3 to the first preparation state ST4. That is, the gaming state when the SB winning data is set in the normal section, and the gaming state in the case where the transition lottery processing to the RT state ST6 is executed in the advantageous section shifted based on the setting of the SB winning data are It can be different. This makes it possible to diversify the combination of the setting mode of the game section and the transition mode of the game state.

通常状態ST1における通常側上限ゲーム数までの残りゲーム数が50ゲームを超えている場合にSB当選データが設定されて有利区間に移行したことに基づきRT状態ST6への移行抽選処理が実行される場合には、通常状態用の第1テーブルが参照されることでRT状態ST6への移行当選とはならない。これにより、通常区間においてSB当選データが設定されて有利区間に移行したとしても、RT状態ST6への移行当選とならない状況を生じさせることが可能となる。   When the number of remaining games up to the normal upper limit game number in the normal state ST1 exceeds 50 games, the SB lottery data is set and the transition lottery process to the RT state ST6 is executed based on the transition to the advantageous section In this case, the transition to the RT state ST6 is not won by referring to the first table for the normal state. As a result, even if SB winning data is set in the normal section and a transition is made to the advantageous section, it is possible to generate a situation in which the transition to the RT state ST6 is not won.

通常区間から有利区間への移行が発生した場合には当該有利区間の最初のゲームにてRT状態ST6への移行抽選処理が実行される。これにより、有利区間に設定された場合には早期にRT状態ST6への移行抽選処理が実行されるようにすることが可能となる。   When the transition from the normal section to the advantageous section occurs, the transition lottery process to the RT state ST6 is executed in the first game of the advantageous section. As a result, when the section is set to the advantageous section, it is possible to execute the transition lottery process to the RT state ST6 early.

RT状態ST6への移行抽選処理の結果に応じて有利区間の終了条件が異なるものとなる。例えば通常状態ST1においてRT状態ST6への移行抽選処理が実行された場合、RT状態ST6への移行当選であれば通常状態ST1が終了した後において通常状態ST1に再度移行する状況となるまで又は有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達するまでは有利区間が継続されるのに対して、RT状態ST6への移行当選ではない場合には当該RT状態ST6の移行抽選処理が実行されたゲームにて有利区間が終了する。これにより、RT状態ST6への移行抽選処理の結果と有利区間の継続態様とを対応付けることが可能となる。   The ending condition of the advantageous section is different according to the result of the transition lottery process to the RT state ST6. For example, when the transition lottery to the RT state ST6 is executed in the normal state ST1, if the transition to the RT state ST6 is won, it is until the state of transitioning to the normal state ST1 again after the normal state ST1 ends. While the advantageous section is continued until the number of continued games in the section reaches the upper limit game number, when the transition to the RT state ST6 is not winning, the game in which the transition lottery process of the RT state ST6 is executed. At the end of the advantageous section. This makes it possible to associate the result of the transition lottery process to the RT state ST6 with the continuation mode of the advantageous section.

通常状態ST1において有利区間に設定されてRT状態ST6への移行抽選処理が実行され、当該移行抽選処理にてRT状態ST6への移行当選とならなかった場合、当該移行抽選処理が実行されたゲームにて有利区間が終了する。これにより、RT状態ST6への移行条件が成立していないことで有利区間であることの利益を享受することができない状況において有利区間が無意味に長く継続してしまわないようにすることが可能となる。   The game in which the transition lottery process is executed when the transition lottery to the RT state ST6 is executed after being set as the advantageous section in the normal state ST1 and the transition lottery to the RT state ST6 is not won in the transition lottery process. At the end of the advantageous section. As a result, it is possible to prevent the advantageous section from making a senselessly long continuation in a situation where it is not possible to receive the benefit of being the advantageous section because the transition condition to the RT state ST6 is not satisfied. It becomes.

ボーナス後状態ST3においてはSB当選データが設定されることを条件として第1準備状態ST4への移行が発生し、ボーナス後状態ST3であって通常区間である状況においてSB当選データが設定された場合には各種状態用のテーブルを参照してRT状態ST6への移行抽選処理が実行されることで確実にRT状態ST6への移行当選となる。つまり、ボーナス後状態ST3であって通常区間である状況となった場合にはRT状態ST6への移行条件が成立する確率が高くなる。よって、ボーナス後状態ST3であって通常区間である状況となることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   In the post-bonus state ST3, a transition to the first preparation state ST4 occurs on the condition that the SB winning data is set, and the SB winning data is set in the post-bonus state ST3 which is a normal section In this case, the transition lottery to the RT state ST6 is executed with reference to the table for various states, so that the transition to the RT state ST6 is surely won. That is, when the post-bonus state ST3 is in the normal section, the probability that the transition condition to the RT state ST6 is satisfied is high. Therefore, it is possible to increase the player's attention to the situation of being in the normal section after the bonus state ST3.

通常区間において第2BB状態となった場合、当該第2BB状態の終了後にはボーナス後状態ST3であって通常区間である状況となる。これにより、第2BB状態となった場合にはBB状態ST2による利益が遊技者に付与されるだけではなく、さらに第2BB状態の終了後にボーナス後状態ST3であって通常区間である状況となることでRT状態ST6への移行条件が成立する確率が高くなる。よって、第2BB状態が発生することに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   When the second BB state is reached in the normal section, after the end of the second BB state, the post-bonus state ST3 is a normal section. As a result, when the second BB state is reached, the player is not only given a benefit by the BB state ST2, but also becomes a post-bonus state ST3 and a normal section after the end of the second BB state. The probability that the transition condition to the RT state ST6 is satisfied is high. Therefore, it is possible to increase the player's attention to the occurrence of the second BB state.

通常区間において第1BB状態となった場合、第1BB状態の開始時に有利区間に設定されるため、第1BB状態の終了後はボーナス後状態ST3であって有利区間である状況となる。そして、有利区間である状況でSB当選データが設定されたとしてもRT状態ST6への移行抽選処理は実行されない。これにより、第1BB状態と第2BB状態とでBB状態ST2の終了後における遊技者の有利度を相違させることが可能となる。   When the first BB state is reached in the normal section, since it is set to the advantageous section at the start of the first BB state, after the end of the first BB state, the post-bonus state ST3 is the advantageous section. Then, even if the SB winning data is set in the situation of the advantageous section, the transition lottery process to the RT state ST6 is not executed. As a result, it is possible to make the player's advantage different after the end of the BB state ST2 between the first BB state and the second BB state.

一方、通常区間において第2BB状態となった場合には有利区間に設定されないため当該第2BB状態においてRT状態ST6への移行抽選処理が実行されないのに対して、通常区間において第1BB状態となった場合には有利区間に設定されるため当該第1BB状態においてRT状態ST6への移行抽選処理が実行される。これにより、第1BB状態が発生した場合であってもRT状態ST6への移行抽選処理が実行される機会を与えることが可能となる。   On the other hand, when the second BB state is reached in the normal section, the transition to the RT state ST6 in the second BB state is not performed because the advantageous section is not set, but the first BB state is entered in the normal section. In this case, since it is set to the advantageous section, a transition lottery process to the RT state ST6 is executed in the first BB state. As a result, even when the first BB state occurs, it is possible to give an opportunity to execute the transition lottery process to the RT state ST6.

有利区間の終了契機は複数種類存在している。これにより、有利区間の終了態様を多様化させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   There are multiple types of termination triggers for the advantageous section. As a result, it is possible to diversify the end aspect of the advantageous section, and it becomes possible to improve the interest of the game.

通常状態ST1における通常側上限ゲーム数までの残りゲーム数が50ゲーム以下である場合にSB当選データが設定されて有利区間に移行したことに基づきRT状態ST6への移行抽選処理が実行される場合には、通常状態用の第2テーブルが参照されることでRT状態ST6への移行当選となる。そして、通常状態ST1においてRT状態ST6への移行当選となりRT状態ST6への移行条件が成立した場合には、その後に第1準備状態ST4に移行して第1昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が行われるまでは確実に有利区間が継続される。これにより、RT状態ST6への移行条件が成立しているにも関わらず、上記のような停止順序の報知すら実行されることなく有利区間が終了してしまわないようにすることが可能となる。   In the case where the SB winning data is set and the transition to the advantageous section is performed when the number of remaining games up to the normal upper limit game number in the normal state ST1 is 50 or less, the transition lottery process to the RT state ST6 is executed In this case, the transition to the RT state ST6 is won by referring to the second table for the normal state. When the transition status to the RT state ST6 is won in the normal state ST1 and the transition condition to the RT state ST6 is satisfied, then the transition to the first preparation state ST4 is made possible, and the establishment of the first promoted replay winning is possible. The advantageous section is surely continued until the notification of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is performed. Thereby, it is possible to prevent the advantageous section from ending without the notification of the stop order as described above being executed even though the transition condition to the RT state ST6 is satisfied. .

有利区間であっても主側RAM74の有利終了準備フラグに「1」がセットされている場合には第1昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序及び第2昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。これにより、有利区間であっても上記のような停止順序の報知が実行されない状況を生じさせることが可能となり、遊技区間の制御を好適に行うことが可能となる。   Even if it is an advantageous section, when "1" is set in the advantageous end preparation flag of the main side RAM 74, the stopping order of the reels 32L, 32M, 32R enabling the establishment of the first promoted replay winning and the second promotion The stop order of the reels 32L, 32M, 32R that enables establishment of the replay winning is not notified. As a result, even in the advantageous section, it is possible to generate a situation where the notification of the stop order as described above is not executed, and it becomes possible to preferably control the gaming section.

RT状態ST6への移行抽選処理にて移行当選とならなかった場合に有利区間を維持しながら主側RAM74の有利終了準備フラグに「1」がセットされる。このように有利区間を維持することでその後のSB当選データの設定に対してRT状態ST6への移行抽選処理の実行が発生しないようにすることが可能となるとともに、当該有利区間において上記のような停止順序の報知が実行されないようにすることが可能となる。これにより、RT状態ST6への移行当選とならなかった場合に、RT状態ST6に移行することなく有利区間が終了し易くなるようにすることが可能となる。   If the transition lottery to the RT state ST6 does not result in the transition winning, the advantage end preparation flag of the main side RAM 74 is set to "1" while maintaining the advantageous section. By maintaining the advantageous section in this manner, it is possible to prevent the execution of the transition lottery process to the RT state ST6 with respect to the subsequent setting of the SB winning data, and, as described above, in the advantageous section. It is possible to prevent notification of a certain stop order from being executed. This makes it possible to easily end the advantageous section without transitioning to the RT state ST6 when the transition state to the RT state ST6 has not been won.

通常区間において第1BB入賞が成立した場合には第1BB状態であって有利区間である状況となる。そして、当該有利区間の設定に対して実行されたRT状態ST6への移行抽選処理にて移行当選とならなかった場合には主側RAM74の有利終了準備フラグに「1」がセットされる。この有利区間において有利終了準備フラグに「1」がセットされた状態は第1BB状態が終了した後のボーナス後状態ST3、第1準備状態ST4及び第2準備状態ST5においても維持される。これにより、第1BB状態の発生に対して既にRT状態ST6への移行抽選処理が実行されているにも関わらず、当該第1BB状態が終了した後のボーナス後状態ST3、第1準備状態ST4及び第2準備状態ST5においてRT状態ST6への移行抽選処理が再度実行されてしまわないようにすることが可能となる。   When the first BB winning is established in the normal section, the situation is the first BB state and the advantageous section. Then, when it is not a transition winning in the transition lottery process to the RT state ST6 executed for the setting of the advantageous section, “1” is set to the advantageous end preparation flag of the main side RAM 74. The state in which the advantageous end preparation flag is set to “1” in this advantageous section is also maintained in the after-bonus state ST3 after the end of the first BB state, the first preparation state ST4 and the second preparation state ST5. Thus, the post-bonus state ST3, the first preparation state ST4, and the like after the first BB state ends although the transition lottery process to the RT state ST6 has already been executed for the occurrence of the first BB state. In the second preparation state ST5, it is possible to prevent the transition lottery process to the RT state ST6 from being executed again.

有利区間において主側RAM74の有利終了準備フラグに「1」がセットされている場合に第1BB状態への移行が発生した場合には、第1BB状態への移行が発生したとしても遊技区間の通常区間から有利区間への移行は発生しないため、当該第1BB状態への移行を契機としたRT状態ST6への移行抽選処理は実行されない。これにより、第1BB状態への移行が発生したとしてもRT状態ST6への移行抽選処理が実行されない状況を生じさせることが可能となる。   When transition to the 1st BB state occurs when "1" is set to the advantageous end preparation flag of the main side RAM 74 in the advantageous section, the transition to the 1st BB state occurs even if the transition to the 1st BB state occurs. Since the transition from the section to the advantageous section does not occur, the transition lottery process to the RT state ST6 triggered by the transition to the first BB state is not executed. As a result, even if the transition to the first BB state occurs, it is possible to cause a situation where the transition lottery process to the RT state ST6 is not executed.

通常区間において第1BB入賞が成立した場合には第1BB状態であって有利区間である状況となる。そして、有利区間に設定されたことに基づきRT状態ST6への移行抽選処理が実行される。これにより、通常区間において第1BB状態が発生した場合、BB状態ST2による利益が遊技者に付与されるだけではなく、さらにRT状態ST6への移行抽選処理という利益が遊技者に付与される。これにより、第1BB状態が発生することに対する遊技者の注目度を高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   When the first BB winning is established in the normal section, the situation is the first BB state and the advantageous section. And based on having been set to the advantageous section, the transition lottery processing to the RT state ST6 is executed. As a result, when the first BB state occurs in the normal section, not only the profit by the BB state ST2 is awarded to the player, but also the benefit of the transfer lottery processing to the RT state ST6 is awarded to the player. This makes it possible to increase the player's attention to the occurrence of the first BB state, and to improve the interest of the game.

通常区間において第1BB入賞が成立した場合、第1BB状態の開始時に遊技区間が有利区間に設定される。これにより、第1BB状態が開始されたタイミングに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   When the first BB winning is achieved in the normal section, the gaming section is set as the advantageous section at the start of the first BB state. This makes it possible to increase the player's attention to the timing at which the first BB state is started.

第1BB状態であって有利区間である状況においてBB状態ST2におけるインデックス値IV=2又は3で当選となった場合、RT状態ST6への移行抽選処理が実行される。これにより、第1BB状態の開始時だけではなく、開始以降においても遊技者の注目度を高めることが可能となる。   When the player is elected with the index value IV = 2 or 3 in the BB state ST2 in the first BB state and in the advantageous section, a transition lottery process to the RT state ST6 is executed. This makes it possible to increase the player's attention not only at the start of the first BB state but also after the start.

第1BB状態が開始された場合に実行されたRT状態ST6への移行抽選処理にてRT状態ST6への移行当選となっていないことを条件として、第1BB状態の途中でRT状態ST6への移行抽選処理が実行される。これにより、RT状態ST6への移行条件の成立が重複して発生してしまわないようにすることが可能となる。   Transition to RT state ST6 in the middle of the first BB state on condition that transition to RT state ST6 is not won in the transition to RT state ST6 executed when the first BB state is started A lottery process is performed. This makes it possible to prevent the establishment of the transition condition to the RT state ST6 from occurring redundantly.

第1BB状態が開始された場合に実行されたRT状態ST6への移行抽選処理にてRT状態ST6への移行当選となっている場合には当該第1BB状態においてBB状態ST2におけるインデックス値IV=2又は3で当選となったことを契機として継続率の昇格抽選処理が実行される。これにより、第1BB状態が開始される場合にRT状態ST6への移行条件が成立したとしても、第1BB状態中の遊技に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   When it is elected to transition to RT state ST6 in the transition to the RT state ST6 executed when the first BB state is started, the index value IV = 2 in the BB state ST2 in the first BB state Alternatively, the promotion lottery process of the continuation rate is executed triggered by the winning in 3. Thus, even when the transition condition to the RT state ST6 is satisfied when the first BB state is started, it is possible to increase the player's attention to the game in the first BB state.

遊技区間が通常区間である状況においてSB当選データが設定されたことに基づき遊技区間が有利区間に設定されるとともに、ボーナス後状態ST3においてSB当選データが設定されたことに基づき遊技状態が第1準備状態ST4に移行する。このように遊技区間の移行条件と遊技状態の移行条件とをSB当選データの設定として共通化させることにより、SB当選データが設定されることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   In the situation where the gaming section is the normal section, the gaming section is set to the advantageous section based on the setting of the SB winning data, and the gaming state is first based on the setting of the SB winning data in the after-bonus state ST3. It shifts to the preparation state ST4. By sharing the transition condition of the game section and the transition condition of the gaming state as the setting of the SB winning data as described above, it is possible to increase the player's attention to the setting of the SB winning data.

SB当選データが設定された場合にはSB入賞が成立したか否かに関係なく遊技区間が通常区間から有利区間に移行するのに対して、SB当選データが設定されるとともにSB入賞が成立しなかった場合に遊技状態がボーナス後状態ST3から第1準備状態ST4に移行する。これにより、通常区間から有利区間への移行と同時にボーナス後状態ST3から第1準備状態ST4に移行する状況と、通常区間から有利区間への移行が発生するもののボーナス後状態ST3に維持される状況とを生じさせることが可能となり、遊技区間と遊技状態との組合せの移行状況を多様化させることが可能となる。   When the SB winning data is set, the game section shifts from the normal section to the advantageous section regardless of whether or not the SB winning is established, but the SB winning data is set and the SB winning is established. If not, the gaming state shifts from the post-bonus state ST3 to the first preparation state ST4. Thus, the transition from the post-bonus state ST3 to the first preparation state ST4 simultaneously with the transition from the normal section to the advantageous section, and the transition to the advantageous section from the normal section is maintained in the post-bonus state ST3. As a result, it is possible to diversify the transition situation of the combination of the game section and the game state.

<第2の実施形態>
本実施形態では、第2準備状態ST5からRT状態ST6への移行タイミングを遅延させるか否かを遊技者が選択可能となっている。当該移行タイミングの遅延を可能とするための構成について以下に説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Second Embodiment
In the present embodiment, the player can select whether to delay the transition timing from the second preparation state ST5 to the RT state ST6. The configuration for enabling the delay of the transition timing will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図46は第2準備状態ST5におけるインデックス値IV=7〜13のそれぞれに設定されている当選データ及びポイント値PVの組合せを説明するための説明図である。   FIG. 46 is an explanatory diagram for describing combinations of winning data and point values PV set to the respective index values IV = 7 to 13 in the second preparation state ST5.

図46に示すように本実施形態における第2準備状態ST5の抽選テーブルにおいてはインデックス値IV=7には上記第1の実施形態と同様に通常リプレイ当選データのみが設定されている。一方、インデックス値IV=8〜13には通常リプレイ当選データ及び第2昇格リプレイ当選データだけではなくそれ以外にも継続リプレイ当選データが設定されている。継続リプレイ当選データは継続リプレイ入賞の成立を可能とする当選データである。左リール32Lの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、継続リプレイ入賞の成立となる。継続リプレイ入賞が成立した場合、再遊技の特典が付与される。また、第2準備状態ST5においてインデックス値IV=8〜13のいずれかで当選したにも関わらず通常リプレイ入賞が成立した場合には上記第1の実施形態と同様に遊技状態が第2準備状態ST5から通常状態ST1に移行することとなるが、インデックス値IV=8〜13のいずれかで当選した場合において継続リプレイ入賞が成立した場合には第2準備状態ST5が継続されることとなる。   As shown in FIG. 46, in the lottery table of the second preparation state ST5 in the present embodiment, only the normal replay winning data is set to the index value IV = 7 as in the first embodiment. On the other hand, continuous replay winning data is set to index values IV = 8 to 13 in addition to the normal replay winning data and the second promotion replay winning data. The continuous replay winning data is winning data that enables establishment of the continuous replay winning. If the stop symbol of the left reel 32L is the "replay" symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is the "bell" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is the "bell" symbol, the continuous replay prize is established. . When the continuous replay winning combination is established, a replay advantage is awarded. Further, when the normal replay winning is achieved despite winning in any of the index values IV = 8 to 13 in the second preparation state ST5, the gaming state is the second preparation state as in the first embodiment. Although the transition from ST5 to the normal state ST1 is made, the second preparation state ST5 is continued when the continuous replay winning is achieved when the player is elected with any of the index values IV = 8-13.

図47は第2準備状態ST5においてインデックス値IV=8〜13で当選となった場合におけるリール32L,32M,32Rの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。インデックス値IV=8で当選となった場合、図47に示すように、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が右リール32Rである場合に各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく第2昇格リプレイ入賞が確実に成立し、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が中リール32Mである場合に各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく継続リプレイ入賞が確実に成立し、それ以外の場合には各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が成立する。また、インデックス値IV=9〜13では図47に示すように第2昇格リプレイ入賞が成立することとなるリール32L,32M,32Rの停止順序が6通りの停止順序の範囲内においてインデックス値IV=8と相違しているとともに、継続リプレイ入賞が成立することとなるリール32L,32M,32Rの停止順序が6通りの停止順序の範囲内においてインデックス値IV=8と相違している。これにより、第2準備状態ST5における役の抽選処理(図13)にてインデックス値IV=8〜13のいずれかで当選となったとしても、第2昇格リプレイ入賞の成立に対応する停止順序でリール32L,32M,32Rの停止操作が行われない限り第2昇格リプレイ入賞が成立することはなく、同様に継続リプレイ入賞の成立に対応する停止順序でリール32L,32M,32Rの停止操作が行われない限り継続リプレイ入賞は成立しない。   FIG. 47 is an explanatory view for explaining the relationship between the stopping order of the reels 32L, 32M and 32R and the winning mode established when the index value IV = 8 to 13 is won in the second preparation state ST5. In the case of winning with index value IV = 8, as shown in FIG. 47, when the first stop is the left reel 32L, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the right reel 32R. The second promotion replay winning is surely established regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44, the first stop is the left reel 32L, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the middle reel 32M. In this case, the continuous replay winning is surely established regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44, and in the case other than that, the normal replay winning is established regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44. Further, as shown in FIG. 47, when the index value IV is 9 to 13, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for which the second promoted replay winning prize will be established is within the range of six stop orders. The stop order of the reels 32L, 32M, 32R, which is different from the eighth one, and the continuous replay prize is established, is different from the index value IV = 8 within the range of six stop orders. As a result, even if the player is won in any of the index values IV = 8 to 13 in the lottery process (FIG. 13) of the winning combination in the second preparation state ST5, in the stopping order corresponding to the establishment of the second promotion replay winning As long as the stop operation of the reels 32L, 32M, 32R is not performed, the second promotion replay winning is not established, and similarly, the stopping operation of the reels 32L, 32M, 32R is in the stopping order corresponding to the establishment of the continuous replay winnings. Continuous Replay is not established unless it is

ちなみに、第2昇格リプレイ入賞の成立を可能とする図柄の組合せとして、「リプレイ」図柄、「ベル」図柄、「リプレイ」図柄の組合せと、「ベル」図柄、「リプレイ」図柄、「ベル」図柄の組合せと、が設定されている構成において、継続リプレイ入賞の成立を可能とする図柄の組合せとして、「リプレイ」図柄、「ベル」図柄、「ベル」図柄の組合せが設定されているとともに、インデックス値IV=8及び9の場合には第2昇格リプレイ入賞及び継続リプレイ入賞のいずれも左リール32Lを第1停止させる必要があり、インデックス値IV=10及び11の場合には第2昇格リプレイ入賞及び継続リプレイ入賞のいずれも中リール32Mを第1停止させる必要があり、インデックス値IV=12及び13の場合には第2昇格リプレイ入賞及び継続リプレイ入賞のいずれも右リール32Rを第1停止させる必要がある。これにより、第2準備状態ST5においてインデックス値IV=8〜13のいずれかに当選した場合には第2昇格リプレイ入賞、継続リプレイ入賞及び通常リプレイ入賞のいずれかが確実に成立することとなる。   By the way, as a combination of symbols that enable the establishment of the second promotion replay winning combination, "Replay" symbol, "Bell" symbol, "Replay" symbol combination and "Bell" symbol, "Replay" symbol, "Bell" symbol The combination of “Replay” symbol, “Bell” symbol, and “Bell” symbol is set as a combination of symbols that enables establishment of continuous replay winning in a configuration in which a combination of and is set, and an index In the case of the value IV = 8 and 9, it is necessary to stop the left reel 32L for the first both in the second promotion replay prize and the continuous replay prize, and in the case of the index value IV = 10 and 11, the second promotion replay prize It is necessary to stop the middle reel 32M for the first time in both and the continuous replay winning, and in the case of the index value IV = 12 and 13, the second promotion replay Any of the winning and continues the replay winning it is also necessary to first stop the right reel 32R. As a result, when one of index values IV = 8 to 13 is won in the second preparation state ST5, one of the second promotion replay winning, the continuous replay winning and the normal replay winning is surely established.

図48は第2準備状態ST5であって有利区間である状況であるとともにRT状態ST6への移行条件が成立している状況であり、さらに有利区間の継続ゲーム数が契機ゲーム数よりも30ゲーム少ないゲーム数以上であって契機ゲーム数未満である状況において、インデックス値IV=10に当選した場合に画像表示装置63にてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される様子を説明するための説明図である。図48に示すように画像表示装置63の上縁側には有利区間の継続ゲーム数を報知するための継続ゲーム数画像G4が表示されている。当該継続ゲーム数画像G4を確認することにより、遊技者は有利区間の契機ゲーム数に到達するまでに必要なゲーム数を把握することが可能となる。なお、有利区間の継続ゲーム数が表示される構成に限定されることはなく、契機ゲーム数に到達するまでの残りのゲーム数が表示される構成としてもよい。   FIG. 48 shows a situation in which the second preparation state ST5 is an advantageous section and a transition condition to the RT state ST6 is satisfied, and the number of continued games in the advantageous section is 30 games more than the number of trigger games. In order to explain the situation in which the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is notified by the image display device 63 when the index value IV = 10 is won in a situation where the number is equal to or less than the number of games and less than the number of triggered games. FIG. As shown in FIG. 48, on the upper edge side of the image display device 63, a number-of-continuous-games image G4 for notifying of the number of continued games of the advantageous section is displayed. By confirming the number-of-continuous-games image G4, it is possible for the player to grasp the number of games necessary to reach the number of trigger games in the advantageous section. The present invention is not limited to the configuration in which the number of continuing games in the advantageous section is displayed, and the number of remaining games until reaching the number of triggered games may be displayed.

画像表示装置63の中央側には第2昇格リプレイ入賞の成立を可能とする第1停止順序画像G5が表示されている。第1停止順序画像G5としてリール32L,32M,32Rと同数の個別画像が横並びで表示されるとともに、各個別画像には対応するリール32L,32M,32Rの停止順序を示す画像が表示される。具体的には、インデックス値IV=10に当選した場合には第1停止が中リール32Mであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が右リール32Rである場合に第2昇格リプレイ入賞が成立することとなるため、それに対応する順序の画像が第1停止順序画像G5として表示されている。   On the center side of the image display device 63, a first stop order image G5 which enables establishment of the second promotion replay winning is displayed. Individual images equal in number to the reels 32L, 32M, 32R are displayed side by side as the first stop order image G5, and images showing the stop order of the corresponding reels 32L, 32M, 32R are displayed in each individual image. Specifically, when the index value IV = 10 is won, the second promotion is performed when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R. Since a replay winning is to be established, an image of an order corresponding to that is displayed as a first stop order image G5.

画像表示装置63の下縁側には継続リプレイ入賞の成立を可能とする第2停止順序画像G6が表示されている。第2停止順序画像G6としてリール32L,32M,32Rと同数の個別画像が横並びで表示されるとともに、各個別画像には対応するリール32L,32M,32Rの停止順序を示す画像が表示される。具体的には、インデックス値IV=10に当選した場合には第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に継続リプレイ入賞が成立することとなるため、それに対応する順序の画像が第2停止順序画像G6として表示されている。   On the lower edge side of the image display device 63, a second stop order image G6 that enables establishment of the continuous replay winning is displayed. Individual images equal in number to the reels 32L, 32M, 32R are displayed side by side as the second stop order image G6, and images indicating the stop order of the corresponding reels 32L, 32M, 32R are displayed in each individual image. Specifically, when index value IV = 10 is won, the continuous replay winning is performed when the first stop is middle reel 32M, the second stop is right reel 32R, and the third stop is left reel 32L. Because of this, the image in the corresponding order is displayed as the second stop order image G6.

上記のように第1停止順序画像G5だけではなく第2停止順序画像G6が表示されることにより、第2準備状態ST5においてRT状態ST6への移行条件が成立している場合には、有利区間の継続ゲーム数との関係で、第2昇格リプレイ入賞を成立させてRT状態ST6に移行させるのか、それとも継続リプレイ入賞を成立させて第2準備状態ST5に滞在させるのかを遊技者に選択させることが可能となる。例えば、有利区間の継続ゲーム数が契機ゲーム数に近い状況であれば敢えて継続リプレイ入賞を成立させてRT状態ST6への移行を遅延させることにより、有利区間の継続ゲーム数が契機ゲーム数以上となっている状況においてRT状態ST6に移行させることが可能となる。そして、契機ゲーム数以上となっている状況でRT状態ST6への移行が発生することで、当該RT状態ST6は通常区間において進行することとなるため、当該RT状態ST6にてSB当選データが設定されることでRT状態ST6への移行条件が確実に成立するだけではなくRT状態ST6の継続率として100%が確実に選択されることとなる。一方、有利区間の継続ゲーム数が契機ゲーム数から遠い状況であれば第2昇格リプレイ入賞を成立させて早期にRT状態ST6に移行させることが可能となる。   As described above, by displaying not only the first stop order image G5 but also the second stop order image G6, the advantageous period when the transition condition to the RT state ST6 is satisfied in the second preparation state ST5. In the relationship with the number of continued games, the player is allowed to select whether the second promoted replay winning is achieved and transition is made to the RT state ST6 or the continued replay winning is established to be retained in the second preparation state ST5. Is possible. For example, if the number of continued games in the advantageous section is close to the number of triggered games, the number of continued games in the advantageous section is equal to or greater than the number of triggered games by delaying the transition to the RT state ST6. It is possible to shift to the RT state ST6 in the situation where it is. Then, when the transition to the RT state ST6 occurs in a situation where the number of triggered games is equal to or more, the RT state ST6 proceeds in the normal section, so the SB winning data is set in the RT state ST6. As a result, not only is the transition condition to the RT state ST6 established reliably, but also 100% is reliably selected as the continuation rate of the RT state ST6. On the other hand, if the number of continued games in the advantageous section is far from the number of triggered games, it is possible to establish the second promotion replay winning and shift to the RT state ST6 early.

以下、上記のような報知の実行を可能とするための処理構成について説明する。図49は主側MPU72にて実行される報知制御処理を示すフローチャートである。   Hereinafter, a processing configuration for enabling execution of the above notification will be described. FIG. 49 is a flowchart showing the notification control process executed by the main MPU 72.

ステップS2201〜ステップS2204では上記第1の実施形態における報知制御処理(図27)のステップS1101〜ステップS1104と同一の処理を実行する。第2準備状態ST5においてインデックス値IV=8〜13のいずれかで当選した場合(ステップS2205:YES)、主側RAM74の有利区間フラグに「1」がセットされているとともに主側RAM74の有利終了準備フラグの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2206)。ステップS2206にて肯定判定をした場合、有利区間の継続ゲーム数が契機ゲーム数よりも30ゲーム少ないゲーム数以上であって契機ゲーム数未満である状況であるか否かを判定する(ステップS2207)。   In step S2201 to step S2204, the same process as step S1101 to step S1104 of the notification control process (FIG. 27) in the first embodiment is executed. When the player is elected in any of the index values IV = 8 to 13 in the second preparation state ST5 (step S2205: YES), "1" is set in the advantageous section flag of the main RAM 74 and the advantageous end of the main RAM 74 It is determined whether the value of the preparation flag is "0" (step S2206). If an affirmative determination is made in step S2206, it is determined whether or not the number of continued games in the advantageous segment is equal to or greater than the number of games less than the number of games by 30 and less than the number of triggers (step S2207). .

ステップS2207にて否定判定をした場合、第2表示データの設定処理を実行する(ステップS2208)。第2表示データの設定処理では、インデックス値IV=8〜13のうち今回当選となった役の情報に基づいて、第2昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する値の表示が兼用表示部66にて開始されるように当該兼用表示部66を表示制御する。この兼用表示部66の表示は、今回のゲームにおいて全てのリール32L,32M,32Rが停止するまで継続される。また、第2停止順コマンドを演出側MPU92に送信する(ステップS2209)。当該第2停止順コマンドには今回のゲームにおいて第2昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序を演出側MPU92にて特定可能とするための情報が設定される。   If a negative determination is made in step S2207, setting processing of the second display data is executed (step S2208). In the setting process of the second display data, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that enables the establishment of the second promoted replay winning based on the information of the combination that has been won this time among the index values IV = 8-13. Control the display of the shared display unit 66 so that the display of the value corresponding to is started by the shared display unit 66. The display on the dual purpose display unit 66 is continued until all the reels 32L, 32M, 32R are stopped in the current game. In addition, the second stop order command is transmitted to the effect MPU 92 (step S2209). In the second stop order command, information for setting the stop order of the reels 32L, 32M, 32R which enables establishment of the second promotion replay winning in the current game is specified by the effect side MPU 92 is set.

ステップS2207にて肯定判定をした場合、第3表示データの設定処理を実行する(ステップS2210)。第3表示データの設定処理では、インデックス値IV=8〜13のうち今回当選となった役の情報に基づいて、第2昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序と継続リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序との組合せに対応する値の表示が兼用表示部66にて開始されるように当該兼用表示部66を表示制御する。この兼用表示部66の表示は、今回のゲームにおいて全てのリール32L,32M,32Rが停止するまで継続される。また、第3停止順コマンドを演出側MPU92に送信する(ステップS2211)。当該第3停止順コマンドには今回のゲームにおいて第2昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序及び継続リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序を演出側MPU92にて特定可能とするための情報が設定される。   If an affirmative determination is made in step S2207, setting processing of third display data is executed (step S2210). In the setting process of the third display data, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that enables the establishment of the second promotion replay winning based on the information of the winning combination among the index values IV = 8 to 13 this time. The combination display unit 66 is controlled so that the combination display unit 66 starts displaying a value corresponding to a combination of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that enables establishment of the continuous replay prize. The display on the dual purpose display unit 66 is continued until all the reels 32L, 32M, 32R are stopped in the current game. Further, the third stop order command is transmitted to the effect side MPU 92 (step S2211). The stop order of the reels 32L, 32M, 32R enabling the establishment of the second promotion replay winning in the current game to the third stop order command and the stop of the reels 32L, 32M, 32R enabling the establishment of the continuous replay winnings Information for making the order identifiable by the effect MPU 92 is set.

図50は演出側MPU92にて実行される報知用処理を示すフローチャートである。なお、報知用処理は演出側MPU92において比較的短い周期(例えば4msec)で繰り返し実行される。   FIG. 50 is a flowchart showing informing processing executed by the effect MPU 92. As shown in FIG. The notification process is repeatedly executed by the effect side MPU 92 in a relatively short cycle (for example, 4 msec).

主側MPU72から第2停止順コマンドを受信した場合(ステップS2301:YES)、今回受信した第2停止順コマンドに対応するリール32L,32M,32Rの停止順序の画像を画像表示装置63にて表示するために必要なデータの設定を行う(ステップS2302)。但し、このタイミングでは今回の第2停止順コマンドに対応したリール32L,32M,32Rの停止順序の画像は画像表示装置63にて表示されない。その後、演出側RAM94に設けられた計測用カウンタに報知遅延期間に対応する値をセットする(ステップS2303)。報知遅延期間はリール32L,32M,32Rが回転を開始して定速回転となるまでの加速期間よりも短い期間として設定されており、例えば0.5msecに設定されている。計測用カウンタにセットされた値は、報知用処理が開始される度に減算される。そして、報知遅延期間が経過した場合にステップS2302にて設定されたデータに対応するリール32L,32M,32Rの停止順序が画像表示装置63にて表示される。この場合、第2昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が画像表示装置63にて表示される。   When the second stop order command is received from the main side MPU 72 (step S 2301: YES), the image display device 63 displays an image of the stop order of the reels 32 L, 32 M, 32 R corresponding to the second stop order command received this time. The setting of data required to do this is performed (step S2302). However, at this timing, the image of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R corresponding to the current second stop order command is not displayed on the image display device 63. After that, a value corresponding to the notification delay period is set in the measurement counter provided in the effect RAM 94 (step S2303). The notification delay period is set as a period shorter than an acceleration period until the reels 32L, 32M, 32R start to rotate and become constant speed rotation, and is set to 0.5 msec, for example. The value set in the measurement counter is subtracted each time the notification process is started. Then, when the notification delay period has elapsed, the image display device 63 displays the stop order of the reels 32L, 32M, 32R corresponding to the data set in step S2302. In this case, the image display device 63 displays the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that enables the establishment of the second promotion replay winning.

主側MPU72から第3停止順コマンドを受信した場合(ステップS2304:YES)、今回受信した第3停止順コマンドに対応するリール32L,32M,32Rの停止順序の画像を画像表示装置63にて表示するために必要なデータの設定を行う(ステップS2305)。但し、このタイミングでは今回の第3停止順コマンドに対応したリール32L,32M,32Rの停止順序の画像は画像表示装置63にて表示されない。また、ステップS2305では第2昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応するデータと、継続リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応するデータとの両方が設定される。その後、演出側RAM94に設けられた計測用カウンタに報知遅延期間に対応する値をセットする(ステップS2306)。報知遅延期間は既に説明したとおりである。そして、報知遅延期間が経過した場合にステップS2305にて設定されたデータに対応するリール32L,32M,32Rの停止順序が画像表示装置63にて表示される。この場合、第2昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序と継続リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序との両方が画像表示装置63にて表示される(図48参照)。   When the third stop order command is received from the main MPU 72 (step S2304: YES), the image display device 63 displays an image of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R corresponding to the third stop order command received this time. The setting of data required to do this is performed (step S2305). However, at this timing, the image of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R corresponding to the present third stop order command is not displayed on the image display device 63. In step S2305, the data corresponding to the stopping order of the reels 32L, 32M, 32R enabling the establishment of the second promotion replay winning and the stopping order of the reels 32L, 32M, 32R enabling the establishment of the continuous replay winning Both corresponding data are set. Thereafter, a value corresponding to the notification delay period is set in the measurement counter provided in the effect RAM 94 (step S2306). The notification delay period is as described above. Then, when the notification delay period has elapsed, the image display device 63 displays the stop order of the reels 32L, 32M, 32R corresponding to the data set in step S2305. In this case, both the stop order of the reels 32L, 32M and 32R enabling the establishment of the second promotion replay winning and the stopping order of the reels 32L, 32M and 32R enabling the establishment of the continuous replay winning are the image display device 63 Is displayed (see FIG. 48).

なお、報知用処理のステップS2307では第1停止順コマンドに対応する処理、及び上記第1の実施形態における報知用処理(図28)のステップS1204〜ステップS1205の処理が実行される。   In step S2307 of the notification process, the process corresponding to the first stop order command and the processes in steps S1204 to S1205 of the notification process (FIG. 28) in the first embodiment are executed.

図51は主側MPU72にて実行される第2準備状態処理を示すフローチャートである。   FIG. 51 is a flowchart showing the second preparation state process executed by the main MPU 72.

ステップS2401〜ステップS2406では上記第1の実施形態における第2準備状態処理(図26)のステップS1001〜ステップS1006と同一の処理を実行する。今回のゲームにおいて第2昇格リプレイ当選データが設定された場合であって第2昇格リプレイ入賞が成立しなかった場合(ステップS2403:YES、ステップS2404:NO)、継続リプレイ入賞が成立したか否かを判定する(ステップS2407)。継続リプレイ入賞が成立した場合(ステップS2407:YES)、そのまま本第2準備状態処理を終了する。これにより、第2準備状態ST5が継続することとなる。継続リプレイ入賞が成立しなかった場合(ステップS2407:NO)、通常リプレイ入賞が成立したことになる。この場合、主側RAM74の状態カウンタを「0」クリアする(ステップS2408)。これにより、遊技状態が第2準備状態ST5から通常状態ST1に移行する。   In steps S2401 to S2406, the same processes as steps S1001 to S1006 of the second preparation state process (FIG. 26) in the first embodiment are executed. Whether or not the second promotion replay winning data is set in the current game, and the second promotion replay winning is not established (step S2403: YES, step S2404: NO), whether or not the continuous replay winning is established Is determined (step S2407). When the continuous replay winning is achieved (step S2407: YES), the second preparation process is ended. As a result, the second preparation state ST5 is continued. When the continuous replay winning is not established (step S2407: NO), the normal replay winning is established. In this case, the status counter of the main RAM 74 is cleared to "0" (step S2408). As a result, the gaming state shifts from the second preparation state ST5 to the normal state ST1.

以上詳述した本実施形態によれば、第2準備状態ST5においてRT状態ST6への移行条件が成立している場合であって有利区間の継続ゲーム数が契機ゲーム数に近い状況においては、有利区間の継続ゲーム数との関係で、第2昇格リプレイ入賞を成立させてRT状態ST6に移行させるのか、それとも継続リプレイ入賞を成立させて第2準備状態ST5に滞在させるのかを遊技者に選択させることが可能となる。例えば、有利区間の継続ゲーム数が契機ゲーム数に近い状況であれば敢えて継続リプレイ入賞を成立させてRT状態ST6への移行を遅延させることにより、有利区間の継続ゲーム数が契機ゲーム数以上となっている状況においてRT状態ST6に移行させることが可能となる。そして、契機ゲーム数以上となっている状況でRT状態ST6への移行が発生することで、当該RT状態ST6は通常区間において進行することとなるため、当該RT状態ST6にてSB当選データが設定されることでRT状態ST6への移行条件が確実に成立するだけではなくRT状態ST6の継続率として100%が確実に選択されることとなる。一方、有利区間の継続ゲーム数が契機ゲーム数から遠い状況であれば第2昇格リプレイ入賞を成立させて早期にRT状態ST6に移行させることが可能となる。上記構成であることにより、第2昇格リプレイ入賞を成立させるタイミングとして最適なタイミングを遊技者に予測させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to this embodiment described above in detail, in the case where the transition condition to the RT state ST6 is satisfied in the second preparation state ST5 and the number of continued games in the advantageous section is close to the number of trigger games, it is advantageous. In relation to the number of continuing games in the section, the player is allowed to select whether the second promoted replay winning is achieved and transition is made to the RT state ST6 or the continued replay winning is established to be kept in the second preparation state ST5. It becomes possible. For example, if the number of continued games in the advantageous section is close to the number of triggered games, the number of continued games in the advantageous section is equal to or greater than the number of triggered games by delaying the transition to the RT state ST6. It is possible to shift to the RT state ST6 in the situation where it is. Then, when the transition to the RT state ST6 occurs in a situation where the number of triggered games is equal to or more, the RT state ST6 proceeds in the normal section, so the SB winning data is set in the RT state ST6. As a result, not only is the transition condition to the RT state ST6 established reliably, but also 100% is reliably selected as the continuation rate of the RT state ST6. On the other hand, if the number of continued games in the advantageous section is far from the number of triggered games, it is possible to establish the second promotion replay winning and shift to the RT state ST6 early. With the above configuration, it is possible to make the player predict the optimal timing as the timing for establishing the second promotion replay winning, and it is possible to improve the interest of the game.

また、第2準備状態ST5においてRT状態ST6への移行条件が成立している場合であっても有利区間の継続ゲーム数が契機ゲーム数に近い状況である所定ゲーム数の範囲ではない状況においては第2昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序は報知される一方、継続リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。これにより、第2準備状態ST5に意図的に滞在させることが可能な期間を限定することが可能となり、第2準備状態ST5に滞在させることが過剰に行われてしまわないようにすることが可能となる。   Further, even in the second preparation state ST5, even in the case where the transition condition to the RT state ST6 is satisfied, in the situation where the number of continuing games in the advantageous section is not within the range of the predetermined number of games. While the stop order of the reels 32L, 32M, 32R enabling the establishment of the second promoted replay winning is notified, the stopping order of the reels 32L, 32M, 32R enabling the establishment of the continuous replay winning is not notified. As a result, it is possible to limit the period in which the user can intentionally stay in the second preparation state ST5, and it is possible to prevent excessive staying in the second preparation state ST5. It becomes.

なお、第2準備状態ST5において第2昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合には、継続リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が常に報知される構成としてもよい。この場合、遊技者に選択させる期間を長く確保することが可能となる。   When the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that enables establishment of the second promotion replay winning is notified in the second preparation state ST5, the reels 32L, 32M, which enable establishment of the continuous replay winning The stop order of 32R may be notified at all times. In this case, it is possible to secure a long period for the player to select.

<第3の実施形態>
本実施形態ではSB当選データが複数種類設定されている。以下、上記第1の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Third Embodiment
In the present embodiment, a plurality of types of SB winning data are set. The configuration different from the first embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図52は本実施形態における通常状態用の抽選テーブルを説明するための説明図である。通常状態用の抽選テーブルには、図52に示すように、「1」〜「8」のインデックス値IVが設定されている。インデックス値IV=1〜6に設定されている当選データは上記第1の実施形態と同一であり、この場合、インデックス値IV=6に第1SB当選データが設定されている。第1SB当選データは上記第1の実施形態におけるSB当選データと同一であり、第1SB入賞の成立に対応する図柄の組合せは上記第1の実施形態におけるSB入賞の成立に対応する図柄の組合せと同一である。また、インデックス値IV=7には第2SB当選データが設定されており、インデックス値IV=8には通常リプレイ当選データが設定されている。インデックス値IV=6に設定されているポイント値PVは「3000」であるのに対してインデックス値IV=7に設定されているポイント値PVは「1000」である。したがって、第2SB当選データが設定される確率の方が、第1SB当選データが設定される確率よりも低い。また、これら第1SB当選データが設定される確率及び第2SB当選データが設定される確率は、「設定1」〜「設定6」の設定値間において同一となっている。   FIG. 52 is an explanatory view for explaining the lottery table for the normal state in the present embodiment. In the lottery table for the normal state, as shown in FIG. 52, index values IV of “1” to “8” are set. The winning data set to the index value IV = 1 to 6 is the same as that of the first embodiment. In this case, the first SB winning data is set to the index value IV = 6. The first SB winning data is the same as the SB winning data in the first embodiment, and the combination of symbols corresponding to the establishment of the first SB winning combination is the combination of the symbols corresponding to the establishment of the SB winning in the first embodiment It is the same. Further, the second SB winning data is set to the index value IV = 7, and the normal replay winning data is set to the index value IV = 8. While the point value PV set to the index value IV = 6 is "3000", the point value PV set to the index value IV = 7 is "1000". Therefore, the probability that the second SB winning data is set is lower than the probability that the first SB winning data is set. Further, the probability that the first SB winning data is set and the probability that the second SB winning data is set are the same among the setting values of “setting 1” to “setting 6”.

なお、インデックス値IVと当選データとの関係はボーナス後状態ST3及びRT状態ST6においても同一である。また、第1準備状態ST4においてはインデックス値IV=9〜14に通常リプレイ当選データと第1昇格リプレイ当選データとが設定されており、第2準備状態ST5においてはインデックス値IV=9〜14に通常リプレイ当選データと第2昇格リプレイ当選データとが設定されている。   The relationship between the index value IV and the winning data is the same in the after-bonus state ST3 and the RT state ST6. Further, in the first preparation state ST4, the normal replay winning data and the first promoted replay winning data are set to the index value IV = 9-14, and in the second preparation state ST5, the index value IV = 9 to 14 The normal replay winning data and the second promotion replay winning data are set.

第2SB入賞の成立を可能とする図柄の組合せは、左リール32Lの停止図柄が「LUCKY」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「赤7」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「赤7」図柄である。第2SB当選データが設定された場合、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なく第2SB入賞を成立させることは可能であるが、リール32L,32M,32Rの回転位置に対するストップボタン42〜44の停止操作タイミングによっては第2SB入賞が成立しないことがある。   The combination of symbols enabling the establishment of the second SB prize is that the stop symbol of the left reel 32L is the "LUCKY" symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is the "red 7" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is "Red 7" symbol. When the second SB winning data is set, although it is possible to establish the second SB winning regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R, the stop button 42 to 44 for the rotational position of the reels 32L, 32M, 32R. Depending on the stop operation timing of the second SB, the second SB winning may not be established.

図53は主側MPU72にて実行されるRT状態ST6の移行契機処理を示すフローチャートである。   FIG. 53 is a flowchart showing transition trigger processing of the RT state ST6 executed by the main MPU 72.

まず主側RAM74の有利開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、有利区間への移行が発生してから開始される最初のゲームであるか否かを判定する(ステップS2501)。ステップS2501にて肯定判定をした場合には主側RAM74の有利開始フラグを「0」クリアした後に(ステップS2502)、主側RAM74にRT状態ST6の継続率の情報が設定されているか否かを判定する(ステップS2503)。ステップS2503にて否定判定をした場合、今回の有利区間への移行が第1SB当選データが設定されたことを契機としているのであれば(ステップS2504:YES)、第1SB当選データに対応するテーブル群を読み出し(ステップS2505)、今回の有利区間への移行が第2SB当選データが設定されたことを契機としているのであれば(ステップS2506:YES)、第2SB当選データに対応するテーブル群を読み出し(ステップS2507)、今回の有利区間への移行が第1BB入賞が成立したことを契機としているのであれば(ステップS2506:NO)、第1BB入賞に対応するテーブルを読み出す(ステップS2508)。   First, it is determined whether or not the game is the first game to be started after the transition to the advantageous section occurs by determining whether or not “1” is set in the advantageous start flag of the main RAM 74 ( Step S2501). If an affirmative determination is made in step S2501, the advantage start flag of the main RAM 74 is cleared to "0" (step S2502), and then information on the continuation rate of the RT state ST6 is set in the main RAM 74 or not. It determines (step S2503). If a negative determination is made in step S2503, the transition to the current advantageous section is triggered by the setting of the first SB winning data (step S2504: YES), the table group corresponding to the first SB winning data Is read (step S2505), and if transition to the current advantageous section is triggered by the setting of the second SB winning data (step S2506: YES), the table group corresponding to the second SB winning data is read ( Step S2507), if the transition to the currently advantageous section is triggered by the establishment of the first BB winning (step S2506: NO), the table corresponding to the first BB winning is read (step S2508).

第1SB当選データに対応するテーブル群は上記第1の実施形態における図21(a)〜図21(d)に示すテーブル群であり、第1BB入賞に対応するテーブルは上記第1の実施形態における図21(e)に示すテーブルである。図54(a)〜図54(d)は第2SB当選データに対応するテーブル群を説明するための説明図である。図21(d)及び図54(d)に示すようにRT状態用のテーブルは第1SB当選データに対応するテーブル群と第2SB当選データに対応するテーブル群とで同一となっている。これにより、RT状態ST6であって通常区間である状況においては第1SB当選データ及び第2SB当選データのいずれが設定されたとしても、RT状態ST6への移行条件が確実に成立するとともに最も大きい継続率である100%が確実に選択される。   The table group corresponding to the first SB winning data is the table group shown in FIG. 21A to FIG. 21D in the first embodiment, and the table corresponding to the first BB winning is in the first embodiment. It is a table shown in FIG.21 (e). 54 (a) to 54 (d) are explanatory diagrams for describing a table group corresponding to the second SB winning data. As shown in FIGS. 21D and 54D, the table for the RT state is the same for the table group corresponding to the first SB winning data and the table group corresponding to the second SB winning data. As a result, in the RT state ST6 and in the normal section, the transition condition to the RT state ST6 is surely satisfied and the largest continuation regardless of which of the first SB win data and the second SB win data is set. A rate of 100% is reliably selected.

図21(b)〜図21(c)及び図54(b)〜図54(c)に示すように通常状態用の第2テーブル及び各種状態用のテーブルは、第1SB当選データに対応するテーブル群及び第2SB当選データに対応するテーブル群のいずれであっても確実にRT状態ST6への移行条件が成立するものの、RT状態ST6の継続率は第2SB当選データに対応するテーブル群の方が第1SB当選データに対応するテーブル群よりも遊技者にとって有利である。また、図21(a)及び図54(a)に示すように通常状態用の第1テーブルは、第1SB当選データに対応するテーブル群ではRT状態ST6への移行条件が確実に成立しない構成であるのに対して、第2SB当選データに対応するテーブル群ではRT状態ST6への移行条件が成立し得る。したがって、第2SB当選データに対応するテーブル群の方が第1SB当選データに対応するテーブル群よりも遊技者にとって有利である。つまり、役の抽選処理(図13)における当選確率が相対的に低い第2SB当選データが設定された方が、役の抽選処理(図13)における当選確率が相対的に高い第1SB当選データが設定される場合よりも、RT状態ST6への移行抽選処理における有利度が高くなる。   As shown in FIGS. 21 (b) to 21 (c) and 54 (b) to 54 (c), the second table for normal state and the table for various states are tables corresponding to the first SB winning data. Although the transition condition to the RT state ST6 is established with certainty regardless of the table group corresponding to the group and the second SB winning data, the continuation rate of the RT state ST6 is the table group corresponding to the second SB winning data It is more advantageous for the player than the table group corresponding to the first SB winning data. Also, as shown in FIGS. 21 (a) and 54 (a), in the first table for the normal state, in the table group corresponding to the first SB winning data, the transition condition to the RT state ST6 is not reliably established. On the other hand, in the table group corresponding to the second SB winning data, the transition condition to the RT state ST6 may be satisfied. Therefore, the table group corresponding to the second SB winning data is more advantageous for the player than the table group corresponding to the first SB winning data. That is, the first SB winning data in which the winning probability in the lottery process (FIG. 13) is relatively higher when the second SB winning data having a relatively lower winning probability in the lottery process (FIG. 13) is set. The degree of advantage in the transition lottery process to the RT state ST6 is higher than when it is set.

RT状態の移行契機処理(図53)の説明に戻り、ステップS2505、ステップS2507及びステップS2508のいずれかの処理を実行した後は、RT状態ST6への移行抽選処理を実行する(ステップS2509)。当該移行抽選処理では、今回の実行契機が第1SB当選データの設定である場合にはステップS2505にて読み出したテーブル群のうち現状の遊技状態に対応するテーブルを参照して抽選処理を実行し、今回の実行契機が第2SB当選データの設定である場合にはステップS2507にて読み出したテーブル群のうち現状の遊技状態に対応するテーブルを参照して抽選処理を実行し、今回の実行契機が第1BB入賞である場合にはステップS2508にて読み出したテーブルを参照して抽選処理を実行する。   Returning to the explanation of the transition trigger process (FIG. 53) of the RT state, after performing any of the processes of step S2505, step S2507 and step S2508, the transition lottery process to RT state ST6 is executed (step S2509). In the transition lottery process, if the current execution trigger is the setting of the first SB winning data, the lottery process is executed with reference to the table corresponding to the current gaming state among the table group read in step S2505, If the execution opportunity this time is the setting of the second SB winning data, the lottery process is executed with reference to the table corresponding to the current gaming state among the table group read out in step S2507, and the execution opportunity this time is When it is a 1BB winning, the lottery process is executed with reference to the table read out in step S2508.

RT状態ST6への移行抽選処理の結果が外れ結果であった場合(ステップS2510:NO)、主側RAM74の有利終了準備フラグに「1」をセットする(ステップS2511)。これにより、RT状態ST6への移行条件が成立していない状況となる。RT状態ST6への移行抽選処理の結果が当選結果であった場合(ステップS2510:YES)、主側RAM74の有利終了準備フラグの値を「0」クリアする(ステップS2512)。これにより、有利区間においてRT状態ST6への移行条件が成立した状況となる。また、継続率の記憶処理を実行する(ステップS2513)。継続率の記憶処理では、RT状態ST6への移行抽選処理において当選結果となった場合に選択された継続率の情報を主側RAM74に記憶させる。   When the result of the transition lottery process to the RT state ST6 is a disappointing result (step S2510: NO), "1" is set to the advantage end preparation flag of the main side RAM 74 (step S2511). As a result, the condition for transition to the RT state ST6 is not satisfied. When the result of the transition lottery process to the RT state ST6 is a winning result (step S2510: YES), the value of the advantage end preparation flag of the main side RAM 74 is cleared to "0" (step S2512). As a result, the transition condition to the RT state ST6 is established in the advantageous section. Further, storage processing of the continuation rate is executed (step S 2513). In the continuation rate storage process, information on the continuation rate selected when the winning result is obtained in the transition lottery process to the RT state ST6 is stored in the main RAM 74.

上記構成によれば有利区間への移行契機となるSB当選データとして第1SB当選データと第2SB当選データとが設定されている。そして、有利区間に移行した最初のゲームにて実行されるRT状態ST6への移行抽選処理の有利度は、第1SB当選データが設定されたことを契機として移行した有利区間と、第2SB当選データが設定されたことを契機として移行した有利区間とで異なる。これにより、遊技者は単にSB当選データが設定されることを期待するだけではなく、遊技者にとって有利な側のSB当選データが設定されることを期待することとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the above configuration, the first SB winning data and the second SB winning data are set as the SB winning data that is a trigger for transition to the advantageous section. Then, the advantage of the transition lottery process to the RT state ST6 executed in the first game transitioning to the advantageous section is the advantageous section which is shifted upon the setting of the first SB winning data, and the second SB winning data This is different from the advantageous section that has been shifted with the setting of. As a result, the player not only expects SB winning data to be set, but also expects SB winning data on the side advantageous to the player to be set. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

なお、有利区間への移行契機となるSB当選データとして第1SB当選データ及び第2SB当選データの2種類が設定されている構成に限定されることはなく、3種類以上設定されている構成としてもよい。この場合、3種類以上設定されているSB当選データのそれぞれが有利区間への移行契機となるとともに、その後のRT状態ST6への移行抽選処理における有利度が相違する構成としてもよい。   The present invention is not limited to the configuration in which two types of the first SB winning data and the second SB winning data are set as the SB winning data that triggers transition to the advantageous section, and may be configured as three or more types. Good. In this case, each of three or more types of SB winning data set may be a trigger for transition to an advantageous section, and may be configured to have different degrees of advantage in the subsequent lottery processing for transition to the RT state ST6.

<第4の実施形態>
本実施形態では有利区間の継続ゲーム数との関係でRT状態ST6であって通常区間である状況に移行する条件が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Fourth Embodiment
In the present embodiment, the condition for shifting to the state of the RT zone ST6 and the normal zone is different from that of the first embodiment in relation to the number of continuing games in the advantageous zone. The configuration different from the first embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図55は主側MPU72にて実行される有利区間の終了処理を示すフローチャートである。ステップS2601〜ステップS2607では上記第1の実施形態における有利区間の終了処理(図39)のステップS1901〜ステップS1907と同一の処理を実行する。ステップS2608では主側RAM74の継続ゲーム数カウンタの値を1加算する。その後、第2昇格リプレイ入賞が成立しているか否かを判定する(ステップS2609)。第2昇格リプレイ入賞が成立していない場合(ステップS2609:NO)、継続ゲーム数カウンタの値が上限ゲーム数に対応する値以上であることを条件として(ステップS2610:YES)、有利区間の初期化処理を実行するとともに(ステップS2611)、有利区間表示部67の消灯処理を実行する(ステップS2612)。   FIG. 55 is a flow chart showing the end processing of the advantageous section executed by the main MPU 72. In steps S2601 to S2607, the same process as step S1901 to step S1907 in the process of ending the advantageous section (FIG. 39) in the first embodiment is executed. In step S2608, the value of the continued game number counter in the main RAM 74 is incremented by one. Thereafter, it is determined whether or not the second promotion replay winning combination has been established (step S2609). If the second promoted replay winning combination is not established (step S2609: NO), the initial value of the advantageous segment is satisfied, provided that the value of the continued game number counter is equal to or more than the value corresponding to the upper limit game number (step S2610: YES). While the conversion processing is executed (step S2611), the turn-off processing of the advantageous section display section 67 is executed (step S2612).

第2昇格リプレイ入賞が成立している場合(ステップS2609:YES)、継続ゲーム数カウンタの値が第1〜第5契機範囲のいずれかに該当しているか否かを判定する(ステップS2613)。第1〜第5契機範囲のそれぞれは、有利区間の上限ゲーム数の範囲内において連続する複数のゲーム数の範囲として設定されており、第1〜第5契機範囲の各契機範囲間には複数ゲームのゲーム間隔が設定されている。具体的には第1契機範囲は有利区間の継続ゲーム数の250〜300ゲームに対応しており、第2契機範囲は有利区間の継続ゲーム数の500〜550ゲームに対応しており、第3契機範囲は有利区間の継続ゲーム数の750〜800ゲームに対応しており、第4契機範囲は有利区間の継続ゲーム数の1000〜1050ゲームに対応しており、第5契機範囲は有利区間の継続ゲーム数の1250〜1300ゲームに対応している。   If the second promoted replay winning combination has been established (step S2609: YES), it is determined whether the value of the continued game number counter falls within any of the first to fifth trigger ranges (step S2613). Each of the first to fifth trigger ranges is set as a range of a plurality of consecutive game numbers within the upper limit game number of the advantageous section, and a plurality of each of the first to fifth trigger ranges is set between the trigger ranges. The game interval of the game is set. Specifically, the first trigger range corresponds to 250 to 300 games of the number of continuing games of the advantageous section, and the second trigger range corresponds to 500 to 550 games of the number of continuing games of the advantageous section. The trigger range corresponds to 750 to 800 games of the number of continuing games of the advantageous section, the fourth trigger range corresponds to 1000 to 1050 games of the number of continuing games of the advantageous section, and the fifth trigger range is of the advantageous section It corresponds to 1250 to 1300 games of the number of continuing games.

継続ゲーム数カウンタの値が第1〜第5契機範囲のいずれかに該当している場合(ステップS2613:YES)、有利区間の初期化処理を実行するとともに(ステップS2611)、有利区間表示部67の消灯処理を実行する(ステップS2612)。これにより、有利区間の継続ゲーム数が第1〜第5契機範囲のいずれかに該当している状況においてRT状態ST6への移行が発生した場合には、RT状態ST6であって通常区間である状況となる。本構成によればRT状態ST6であって通常区間である状況が発生する頻度を高めることが可能となり、遊技区間が有利区間である状況における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   When the value of the continued game number counter falls under any of the first to fifth trigger ranges (step S2613: YES), the process of initializing the advantageous section is executed (step S2611), and the advantageous section display portion 67 is performed. The light-off process is performed (step S2612). Thus, when the transition to the RT state ST6 occurs in a situation where the number of continuing games in the advantageous section falls within any of the first to fifth trigger ranges, the RT state ST6 is a normal section. It becomes a situation. According to this configuration, it is possible to increase the frequency of occurrence of the situation in the RT state ST6 and in the normal section, and it is possible to improve the interest of the game in the situation in which the game section is the advantageous section.

<第5の実施形態>
本実施形態ではRT状態ST6への移行抽選処理の実行態様が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Fifth Embodiment
In this embodiment, the execution mode of the transition lottery process to the RT state ST6 is different from that of the first embodiment. The configuration different from the first embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図56は主側MPU72にて実行されるRT状態ST6の移行契機処理を示すフローチャートである。まず主側RAM74の有利開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、有利区間への移行が発生してから開始される最初のゲームであるか否かを判定する(ステップS2701)。ステップS2701にて肯定判定をした場合には主側RAM74の有利開始フラグを「0」クリアした後に(ステップS2702)、主側RAM74にRT状態ST6の継続率の情報が設定されているか否かを判定する(ステップS2703)。ステップS2703にて否定判定をした場合、今回のゲームにおいて当選した役に対応するテーブルを読み出す(ステップS2704)。そして、RT状態ST6への移行抽選処理を実行する(ステップS2705)。RT状態ST6への移行抽選処理では、主側RAM74において定期的に更新されている抽選カウンタの情報を読み出し、その読み出した情報をステップS2704にて読み出したテーブルに対して照合する。   FIG. 56 is a flow chart showing transition trigger processing of the RT state ST6 executed by the main MPU 72. First, it is determined whether or not the game is the first game to be started after the transition to the advantageous section occurs by determining whether or not “1” is set in the advantageous start flag of the main RAM 74 ( Step S2701). If an affirmative determination is made in step S 2701, the advantage start flag of the main RAM 74 is cleared to “0” (step S 2702), and then information on the continuation rate of the RT state ST 6 is set in the main RAM 74. It is determined (step S2703). If a negative determination is made in step S2703, the table corresponding to the winning combination in the current game is read (step S2704). Then, a transition lottery process to the RT state ST6 is executed (step S2705). In the transition lottery process to the RT state ST6, the information of the lottery counter periodically updated in the main RAM 74 is read, and the read information is collated with the table read in step S2704.

RT状態ST6への移行抽選処理の結果が外れ結果であった場合(ステップS2706:NO)、主側RAM74の有利終了準備フラグに「1」をセットする(ステップS2707)。これにより、RT状態ST6への移行条件が成立していない状況となる。RT状態ST6への移行抽選処理の結果が当選結果であった場合(ステップS2706:YES)、主側RAM74の有利終了準備フラグの値を「0」クリアする(ステップS2708)。これにより、有利区間においてRT状態ST6への移行条件が成立した状況となる。また、継続率の記憶処理を実行する(ステップS2709)。継続率の記憶処理では、RT状態ST6への移行抽選処理において当選結果となった場合に選択された継続率の情報を主側RAM74に記憶させる。   If the result of the transition lottery processing to the RT state ST6 is a disappointing result (step S2706: NO), "1" is set to the advantageous end preparation flag of the main side RAM 74 (step S2707). As a result, the condition for transition to the RT state ST6 is not satisfied. If the result of the transition lottery process to the RT state ST6 is a winning result (step S2706: YES), the value of the advantage end preparation flag of the main side RAM 74 is cleared to "0" (step S2708). As a result, the transition condition to the RT state ST6 is established in the advantageous section. Further, storage processing of the continuation rate is executed (step S2709). In the continuation rate storage process, information on the continuation rate selected when the winning result is obtained in the transition lottery process to the RT state ST6 is stored in the main RAM 74.

つまり、本実施形態ではRT状態ST6への移行抽選処理を実行する場合、当該移行抽選処理を実行するタイミングにおける遊技状態に対応するテーブルを利用するのではなく、当該移行抽選処理を実行するゲームにおける役の抽選処理(図13)の結果に対応するテーブルを利用する。当該テーブルは、役の抽選処理(図13)における当選確率が低い役ほどそれに対応するテーブルにおいてRT状態ST6への移行当選となる確率が高く設定されているとともに、役の抽選処理(図13)における当選確率が低い役ほどそれに対応するテーブルにおいてRT状態ST6の継続率として高い継続率が選択され易く設定されている。これにより、遊技者は有利区間に移行した後の最初のゲームにおける役の抽選処理(図13)の結果に注目することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   That is, in the present embodiment, when executing the transition lottery process to the RT state ST6, in the game in which the transition lottery process is executed instead of using the table corresponding to the gaming state at the timing of executing the transition lottery process. The table corresponding to the result of the lottery process (FIG. 13) of the part is used. In the table, the lower the winning probability in the lottery process of the winning combination (FIG. 13), the higher the probability that the transition winning to the RT state ST6 in the table corresponding to it is set high, and the lottery process of the winning combination (FIG. 13) In the table corresponding to the role with the lower winning probability in, the higher continuation rate is set to be easily selected as the continuation rate of the RT state ST6. As a result, the player pays attention to the result of the lottery process (FIG. 13) of the winning combination in the first game after shifting to the advantageous section, and it becomes possible to improve the interest of the game.

なお、有利区間に移行した後の最初のゲームにおける遊技状態及び役の抽選処理(図13)の組合せに対応するテーブルを利用してRT状態ST6への移行抽選処理が実行される構成としてもよい。この場合、RT状態ST6への移行抽選処理の実行態様をより複雑なものとすることが可能となり、当該移行抽選処理が画一的なものとなってしまわないようにすることが可能となる。   The transition lottery process to the RT state ST6 may be executed using a table corresponding to the combination of the gaming state and the lottery process (FIG. 13) in the first game after transition to the advantageous section. . In this case, the execution mode of the transition lottery process to the RT state ST6 can be made more complicated, and the transition lottery process can be prevented from becoming uniform.

また、上記実施形態ではRT状態ST6への移行抽選処理にて参照されるテーブルとして、「設定1」〜「設定6」の設定値間で当選確率が異なる役に対応するテーブルも設定されている構成としたが、これに代えて、当該役に当選した場合には有利区間に移行した後の最初のゲームであっても移行抽選処理が実行されない構成としてもよく、有利区間に移行した後の最初のゲームで当該役に当選した場合には当該移行抽選処理の実行が遅延され、その後に「設定1」〜「設定6」の設定値間で当選確率が共通の役に当選したゲームにおいて当該役に対応するテーブルを利用してRT状態ST6への移行抽選処理が実行される構成としてもよい。この場合、RT状態ST6への移行条件が成立する確率に設定間で有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。   Further, in the above embodiment, as a table to be referred to in the lottery process for transition to the RT state ST6, a table corresponding to a winning combination different in winning probability among setting values of "setting 1" to "setting 6" is also set. Although the configuration is described, instead of this, even if it is the first game after shifting to the advantageous section when the winning combination is won, it may be configured that the transition lottery process is not executed, or after shifting to the advantageous section If the winning combination is won in the first game, execution of the transition lottery process is delayed, and thereafter, in the game in which the winning probability is won to the common combination among the setting values of "setting 1" to "setting 6" The transition lottery process to the RT state ST6 may be executed using a table corresponding to the winning combination. In this case, it is possible to make the probability that the transition condition to the RT state ST6 be satisfied not to be advantageous or disadvantageous between the settings.

また、遊技状態ST1,ST3〜ST6毎に役の抽選処理(図13)にて設定され易いリプレイ当選データの種類を異ならせ、有利区間に移行したゲームにおいて設定されたリプレイ当選データの種類に対応するテーブルを利用してRT状態ST6への移行抽選処理が実行される構成としてもよい。例えば、通常状態ST1、ボーナス後状態ST3、第1準備状態ST4、第2準備状態ST5及びRT状態ST6のいずれにおいても第1〜第5リプレイ当選データが設定され得るものの、通常状態ST1では第1リプレイ当選データが設定され易く、ボーナス後状態ST3においては第2リプレイ当選データが設定され易く、第1準備状態ST4においては第3リプレイ当選データが設定され易く、第2準備状態ST5においては第4リプレイ当選データが設定され易く、RT状態ST6においては第5リプレイ当選データが設定され易い構成とする。そして、第nリプレイ当選データのうちnの値が大きいほどRT状態ST6への移行抽選処理にて移行当選となり易くなるように当該抽選用のテーブルを設定する。これにより、RT状態ST6への移行抽選処理にて移行当選となる確率を遊技状態に応じて異ならせるようにしながら、いずれの遊技状態であっても移行当選となる確率が相対的に低いテーブル及び相対的に高いテーブルのいずれもが選択され得るようにすることが可能となる。   In addition, the types of replay winning data that are easy to be set in the lottery process (FIG. 13) of the winning combination for each of the gaming states ST1 and ST3 to ST6 are different, and the types of replay winning data set in the game shifted to the advantageous section are supported. The transition lottery process to the RT state ST6 may be executed using the table shown below. For example, although the first to fifth replay winning data may be set in any of the normal state ST1, the post-bonus state ST3, the first preparation state ST4, the second preparation state ST5 and the RT state ST6, the first state is the first in the normal state ST1. Replay winning data is easily set, second replay winning data is easily set in the post-bonus state ST3, third replay winning data is easily set in the first preparation state ST4, and fourth in the second preparation state ST5 The replay winning data is easily set, and the fifth replay winning data is easily set in the RT state ST6. Then, the table for the lottery is set so that the transition winning in the transition lottery processing to the RT state ST6 becomes easier as the value of n in the nth replay winning data becomes larger. As a result, while making the probability of becoming a transition winning different in the transition lottery process to the RT state ST6 different according to the gaming state, a table having a relatively low probability of becoming a transition winning regardless of which gaming state It will be possible for any of the relatively high tables to be selected.

<第6の実施形態>
本実施形態ではRT状態ST6への移行抽選処理の実行態様が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Sixth Embodiment
In this embodiment, the execution mode of the transition lottery process to the RT state ST6 is different from that of the first embodiment. The configuration different from the first embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図57は主側MPU72にて実行される遊技区間の制御処理を示すフローチャートである。   FIG. 57 is a flow chart showing the game zone control processing executed by the main MPU 72.

遊技区間の制御処理のステップS2801では、上記第1の実施形態における遊技区間の制御処理(図31)のステップS1401〜ステップS1408と同一の処理を実行する。また、遊技区間の制御処理では主側RAM74の有利区間フラグに「1」がセットされており有利区間である場合には(ステップS2802:YES)、ステップS2812及びステップS2813の処理を実行する。これらステップS2812及びステップS2813の処理内容は、上記第1の実施形態における遊技区間の制御処理(図31)におけるステップS1416及びステップS1417と同一である。   In step S2801 of the game section control process, the same process as step S1401 to step S1408 of the game section control process (FIG. 31) in the first embodiment is executed. In addition, in the control processing of the game section, when “1” is set in the advantageous section flag of the main RAM 74 and it is the advantageous section (step S2802: YES), the processing of step S2812 and step S2813 is executed. The processing contents of step S2812 and step S2813 are the same as step S1416 and step S1417 in the control process (FIG. 31) of the game section in the first embodiment.

通常区間である場合(ステップS2802:NO)、今回のゲームにおいてSB当選データが設定されている場合には(ステップS2803:YES)、主側RAM74の有利区間フラグ及び有利開始フラグの両方に「1」をセットするとともに(ステップS2804)、主側RAM74の継続ゲーム数カウンタの値を「0」クリアする(ステップS2805)。また、有利区間表示部67を点灯状態とするための点灯処理を実行する(ステップS2806)。   If it is a normal section (step S2802: NO), and if SB winning data is set in the current game (step S2803: YES), both the advantageous section flag and the advantageous start flag of the main side RAM 74 Is set (step S2804), and the value of the continued game number counter in the main RAM 74 is cleared to "0" (step S2805). Further, a lighting process is performed to turn on the advantageous section display unit 67 (step S2806).

その後、当選時の移行抽選処理を実行する(ステップS2807)。当選時の移行抽選処理では共通テーブルを主側ROM73から読み出すとともに、主側RAM74において定期的に更新されている抽選カウンタの情報を読み出し、その読み出した抽選カウンタの情報を共通テーブルに対して照合する。共通テーブルは、現状の遊技状態及び現状の設定値に関係なく共通となっており、具体的には10%の確率でRT状態ST6への移行当選となるように設定されている。   Thereafter, a transition lottery process at the time of winning is executed (step S2807). In the transition lottery process at the time of winning, the common table is read from the main ROM 73, the information of the lottery counter periodically updated in the main RAM 74 is read, and the read lottery counter information is collated with the common table. . The common table is common regardless of the current gaming state and the current setting value, and specifically, it is set to be a transition winning to the RT state ST6 with a probability of 10%.

当選時の移行抽選処理にてRT状態ST6への移行当選となった場合(ステップS2808:YES)、主側RAM74の有利終了準備フラグを「0」クリアする(ステップS2809)。これにより、RT状態ST6への移行条件が成立した状態となる。また、継続率の記憶処理を実行する(ステップS2810)。当該記憶処理では、継続率として最も低い段階の継続率である50%の情報を主側RAM74に記憶させる。但し、これに限定されることはなく当選時の移行抽選処理において当選結果となった場合には6段階の継続率の中から設定対象の継続率が選択される構成としてもよい。   If the transition to the RT state ST6 is won in the transition lottery process at the time of winning (step S2808: YES), the advantage end preparation flag of the main side RAM 74 is cleared to "0" (step S2809). As a result, the transition condition to the RT state ST6 is established. Further, storage processing of the continuation rate is executed (step S2810). In the storage process, the main RAM 74 stores information of 50% which is the lowest stage continuation rate as the continuation rate. However, the present invention is not limited to this, and when the winning result is obtained in the transition lottery process at the time of winning, the continuing rate of the setting target may be selected from among the six consecutive rates.

なお、ステップS2811では、上記第1の実施形態における遊技区間の制御処理(図31)のステップS1413〜ステップS1415と同一の処理を実行する。   In step S2811, the same processing as step S1413 to step S1415 of the control processing of the game section in the first embodiment (FIG. 31) is executed.

図58は主側MPU72にて実行されるRT状態ST6の移行契機処理を示すフローチャートである。   FIG. 58 is a flowchart showing transition trigger processing of the RT state ST6 executed by the main MPU 72.

まず主側RAM74の有利開始フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、有利区間への移行が発生してから開始される最初のゲームであるか否かを判定する(ステップS2901)。ステップS2901にて肯定判定をした場合には主側RAM74の有利開始フラグを「0」クリアした後に(ステップS2902)、主側RAM74にRT状態ST6の継続率の情報が設定されているか否かを判定する(ステップS2903)。ステップS2903にて否定判定をした場合、RT状態ST6への移行抽選処理を実行する(ステップS2904)。当該移行抽選処理では、上記第1の実施形態におけるRT状態ST6の移行契機処理(図32)のステップS1504と同様に現状の遊技状態に対応するテーブルを利用して抽選を実行する。そして、RT状態ST6への移行抽選処理の結果が外れ結果であった場合(ステップS2905:NO)、主側RAM74の有利終了準備フラグに「1」をセットし(ステップS2906)、RT状態ST6への移行抽選処理の結果が当選であった場合(ステップS2905:YES)、主側RAM74の有利終了準備フラグの値を「0」クリアする(ステップS2907)。これにより、有利区間においてRT状態ST6への移行条件が成立した状況となる。また、継続率の記憶処理を実行する(ステップS2908)。継続率の記憶処理では、RT状態ST6への移行抽選処理において当選結果となった場合に選択された継続率の情報を主側RAM74に記憶させる。   First, it is determined whether or not the game is the first game to be started after the transition to the advantageous section occurs by determining whether or not “1” is set in the advantageous start flag of the main RAM 74 ( Step S2901). If an affirmative determination is made in step S2901, the advantage start flag of the main RAM 74 is cleared to “0” (step S2902), and then information on the continuation rate of the RT state ST6 is set in the main RAM 74 or not. It determines (step S2903). If a negative determination is made in step S2903, a transition lottery process to the RT state ST6 is executed (step S2904). In the transition lottery process, a lottery is executed using a table corresponding to the current gaming state, as in step S1504 of the transition trigger process (FIG. 32) of the RT state ST6 in the first embodiment. Then, if the result of the lottery processing for transition to the RT state ST6 is an out result (step S2905: NO), "1" is set to the advantageous end preparation flag of the main side RAM 74 (step S2906), and the RT state ST6 is entered. If the result of the transition lottery process is a win (step S2905: YES), the value of the advantage end preparation flag in the main RAM 74 is cleared to "0" (step S2907). As a result, the transition condition to the RT state ST6 is established in the advantageous section. Further, storage processing of the continuation rate is executed (step S2908). In the continuation rate storage process, information on the continuation rate selected when the winning result is obtained in the transition lottery process to the RT state ST6 is stored in the main RAM 74.

ステップS2903にて、主側RAM74にRT状態ST6の継続率の情報が設定されていると判定した場合、継続率の昇格抽選処理を実行する(ステップS2909)。当該昇格抽選処理では、現状の遊技状態に対応する昇格抽選テーブルを読み出す。当該昇格抽選テーブルは、遊技状態に応じて昇格抽選処理にて当選結果となる確率が相違するように設定されている。そして、主側RAM74において定期的に更新される抽選カウンタの情報を読み出し、その読み出した情報を現状の遊技状態に対応する昇格抽選テーブルに対して照合する。昇格当選となった場合(ステップS2910:YES)、継続率の更新処理を実行する(ステップS2911)。継続率の更新処理では、RT状態ST6の継続率が1段階高い継続率となるように、主側RAM74に記憶されている継続率の情報を更新する。なお、既に最大の継続率となっている場合には継続率の昇格抽選処理(ステップS2909)は実行されない。   If it is determined in step S2903 that the information on the continuation rate of the RT state ST6 is set in the main side RAM 74, the continuation lottery process is performed (step S2909). In the promotion lottery process, a promotion lottery table corresponding to the current gaming state is read out. The promotion lottery table is set to have different probabilities of winning in the promotion lottery process according to the gaming state. Then, the information of the lottery counter periodically updated is read out in the main side RAM 74, and the read out information is collated with the promoted lottery table corresponding to the current gaming state. If it is determined that the player has been promoted (step S2910: YES), the continuation rate update process is executed (step S2911). In the continuation rate update processing, the continuation rate information stored in the main RAM 74 is updated such that the continuation rate of the RT state ST6 is one step higher. If the continuation rate is already at the maximum, the continuation lottery process (step S2909) is not executed.

上記構成によれば、RT状態ST6への移行抽選処理は有利区間に移行した後に最初に開始されるゲームだけではなく、有利区間への移行契機となるSB当選データが設定されたゲームにおいても実行される。これにより、有利区間への移行に対して、RT状態ST6への移行抽選処理が複数回実行されることとなり、RT状態ST6への移行条件が成立する頻度を高めることが可能となる。   According to the above configuration, the transition lottery process to the RT state ST6 is executed not only in the game initially started after the transition to the advantageous section, but also in the game in which the SB winning data serving as the transition trigger to the advantageous section is set. Be done. As a result, the transition lottery process to the RT state ST6 is executed a plurality of times for the transition to the advantageous section, and it is possible to increase the frequency with which the transition condition to the RT state ST6 is satisfied.

また、有利区間への移行契機となるSB当選データが設定されたゲームにおいて実行される当選時の移行抽選処理では、現状の遊技状態及び現状の設定値に関係なく共通となる共通テーブルを利用して抽選が実行される。これにより、当選時の移行抽選処理の処理構成を簡素なものとすることが可能となる。   In addition, in the transition lottery process at the time of winning that is executed in the game in which the SB winning data serving as a transition to an advantageous section is set, a common table that is common regardless of the current gaming state and the current setting is used Lottery is executed. This makes it possible to simplify the processing configuration of the transition lottery process at the time of winning.

また、当選時の移行抽選処理にてRT状態ST6への移行当選となった場合には有利区間に移行した後に最初に開始されるゲームにおいては継続率の昇格抽選処理が実行される。これにより、当選時の移行抽選処理にてRT状態ST6への移行当選となった場合には更にRT状態ST6の継続率を昇格する契機が発生することとなり、当選時の移行抽選処理にて当選結果となることに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。   In addition, when the transition to the RT state ST6 is won in the transition lottery process at the time of winning, the promotion lottery process of the continuation rate is executed in the game which is first started after the transition to the advantageous section. As a result, when the transition to the RT state ST6 is won in the transition lottery process at the time of winning, an opportunity to further promote the continuation rate of the RT state ST6 occurs, and the event is won in the transition lottery process at the time of winning It is possible to increase the player's expectation for the result.

なお、当選時の移行抽選処理においてもその時点における遊技状態ST1〜ST6に対応するテーブルを利用してRT状態ST6への移行条件を成立させるか否かの抽選が実行される構成としてもよい。例えば、遊技状態ST1〜ST6に応じてRT状態ST6への移行当選となる確率が相違するように各種テーブルが設定されている構成としてもよい。これにより、SB当選データが設定された時点における遊技状態ST1〜ST6に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   Also in the transition lottery process at the time of winning, a lottery may be executed to determine whether the transition condition to the RT state ST6 is satisfied using a table corresponding to the gaming states ST1 to ST6 at that time. For example, various tables may be set such that the probability of winning transition to the RT state ST6 is different according to the game states ST1 to ST6. This makes it possible to increase the player's attention to the gaming states ST1 to ST6 at the time when the SB winning data is set.

また、当選時の移行抽選処理にてRT状態ST6への移行当選となった場合には、有利区間に設定された後に実行されるRT状態ST6の移行契機処理にて継続率の昇格抽選処理が実行される構成に代えて、当該継続率の昇格抽選処理は実行されない構成としてもよい。これにより、SB当選データが設定されたことに対する有利度が極端に高くなってしまわないようにすることが可能となる。   In addition, when the transition to the RT state ST6 is won in the transition lottery process at the time of winning, the promotion lottery process of the continuation rate is performed in the transition trigger process of the RT state ST6 executed after being set to the advantageous segment Instead of the configuration to be executed, the continuation lottery process may not be executed. As a result, it is possible to prevent the degree of advantage for setting the SB winning data from becoming extremely high.

また、通常区間において第1BB入賞が成立した場合にもその時点で当選時の移行抽選処理が実行されるとともに第1BB状態であって有利区間である状況となった場合にもRT状態ST6への移行抽選処理又は継続率の昇格抽選処理が実行される構成としてもよい。これにより、第1BB状態が発生することの有利度を高めることが可能となる。   Also, even when the first BB winning is achieved in the normal section, the transition lottery process at the time of winning is executed at that time and the status is the first BB state and the advantageous section, and the RT state ST6 is also made. The configuration may be such that the transition lottery process or the continuation lottery process is executed. This makes it possible to increase the advantage of the occurrence of the first BB state.

また、SB当選データが設定されたことに基づいて有利区間が設定される場合、及び第1BB入賞が成立したことに基づいて有利区間が設定される場合のうち、一方においては当選時の移行抽選処理だけではなくその後に有利区間が設定されたことに基づいてRT状態ST6への移行抽選処理又は継続率の昇格抽選処理が実行され、他方においては当選時の移行抽選処理が実行されることなく有利区間が設定されたことに基づいてRT状態ST6への移行抽選処理又は継続率の昇格抽選処理が実行される構成としてもよい。また、一方においては当選時の移行抽選処理だけではなくその後に有利区間が設定されたことに基づいてRT状態ST6への移行抽選処理又は継続率の昇格抽選処理が実行され、他方においては当選時の移行抽選処理が実行されるのに対して有利区間が設定されたことに基づくRT状態ST6への移行抽選処理及び継続率の昇格抽選処理が実行されない構成としてもよい。これにより、SB当選データが設定されたことに基づき有利区間が設定される場合と、第1BB入賞が成立したことに基づき有利区間が設定される場合とで、RT状態ST6への移行に関して有利度に差を与えることが可能となる。   In addition, in the case where the advantageous section is set based on the setting of the SB winning data, and in the case where the advantageous section is set based on the establishment of the first BB winning, the transition drawing at the time of winning is performed on one side. Not only the process but also the transition lottery process to the RT state ST6 or the promotion lottery process of the continuation rate is executed based on the setting of the advantageous section thereafter, and the transition lottery process at the time of winning is not performed on the other side. The transition lottery process to the RT state ST6 or the promotion lottery process of the continuation rate may be executed based on the setting of the advantageous section. Also, on one side, the transition lottery process to RT state ST6 or the promotion lottery process of continuation rate is executed based on not only the transition lottery process at the time of winning but also setting of the advantageous section, and at the other hand, the time of winning The transition lottery processing to the RT state ST6 and the promotion lottery processing of the continuation rate may not be executed based on the setting of the advantageous section while the transition lottery processing of is performed. Thereby, when the advantageous section is set based on the SB winning data being set, and when the advantageous section is set based on the establishment of the first BB winning, the advantageousity regarding the transition to the RT state ST6 It is possible to give a difference to

<第7の実施形態>
本実施形態では有利区間の継続ゲーム数との関係で当該有利区間を強制的に終了させる条件が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Seventh Embodiment
The present embodiment differs from the first embodiment in the condition for forcibly ending the advantageous section in relation to the number of continuing games in the advantageous section. The configuration different from the first embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図59は主側MPU72にて実行される有利区間の終了処理を示すフローチャートである。ステップS3001〜ステップS3007では上記第1の実施形態における有利区間の終了処理(図39)のステップS1901〜ステップS1907と同一の処理を実行する。ステップS3008では主側RAM74の継続ゲーム数カウンタの値を1加算する。その後、継続ゲーム数カウンタの値が上限ゲーム数に対応する値以上であることを条件として(ステップS3009:YES)、有利区間の初期化処理を実行するとともに(ステップS3010)、有利区間表示部67の消灯処理を実行する(ステップS3011)。   FIG. 59 is a flow chart showing the end processing of the advantageous section executed by the main MPU 72. In steps S3001 to S3007, the same process as step S1901 to step S1907 in the process of ending the advantageous section (FIG. 39) in the first embodiment is executed. In step S3008, the value of the continuing game number counter in the main RAM 74 is incremented by one. Thereafter, on the condition that the value of the continued game number counter is equal to or more than the value corresponding to the upper limit game number (step S3009: YES), the process of initializing the advantageous section is executed (step S3010). The light-off process is performed (step S3011).

つまり、本実施形態では有利区間の継続ゲーム数との関係で当該有利区間を強制的に終了させる条件は、有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達したことという条件のみが設定されており、有利区間の継続ゲーム数が契機ゲーム数に到達している状況でRT状態ST6への移行が発生したとしても有利区間は終了されない。したがって、RT状態ST6であって通常区間である状況を生じさせるためにはRT状態ST6の途中で有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達する事象が発生する必要がある。これにより、RT状態ST6であって通常区間である状況が生じる頻度を抑えることが可能となる。そして、RT状態ST6であって通常区間である状況においてSB当選データが設定された場合には上記第1の実施形態と同様にRT状態ST6への移行条件が確実に成立するとともにRT状態ST6の継続率が最大の継続率となる。したがって、当該利益が付与される頻度を抑えることが可能となるとともに、当該利益が付与された場合における遊技者の満足感を高めることが可能となる。   That is, in the present embodiment, the condition for forcibly ending the advantageous section in relation to the number of continuing games of the advantageous section is set to the condition that the number of continuing games in the advantageous section has reached the upper limit game number. If the transition to the RT state ST6 occurs while the number of continuing games in the advantageous section has reached the number of triggered games, the advantageous section is not ended. Therefore, in order to generate the situation in the RT state ST6 and in the normal section, it is necessary to generate an event that the number of continuing games in the advantageous section reaches the upper limit game number in the middle of the RT state ST6. As a result, it is possible to suppress the frequency of occurrence of the situation in the RT state ST6 and in the normal section. When the SB winning data is set in the RT state ST6 and in the normal section, the transition condition to the RT state ST6 is surely satisfied as in the first embodiment and the RT state ST6 is The continuation rate is the maximum continuation rate. Therefore, it is possible to suppress the frequency of giving the benefit, and to increase the player's sense of satisfaction when the benefit is provided.

また、RT状態ST6の途中で有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達する場合、RT状態ST6が開始されてから早い段階で当該上限ゲーム数に到達した方がRT状態ST6であって通常区間である状況で実行されるゲーム数を多く確保することが可能となる。これにより、有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達するタイミングに応じて、RT状態ST6であって通常区間である状況となることに関する有利度を変動させることが可能となる。   If the number of continuing games in the advantageous section reaches the upper limit game number in the middle of the RT state ST6, it is the RT state ST6 if the upper limit game number is reached early after the start of the RT state ST6. It is possible to secure a large number of games to be executed in a situation that is a section. As a result, it is possible to change the degree of advantage relating to the state being the RT state ST6 and being a normal section in accordance with the timing when the number of continuing games in the advantageous section reaches the upper limit game number.

<第8の実施形態>
本実施形態では有利遊技状態としてRT状態ST6ではなくART状態が設定されている。以下、上記第1の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Eighth Embodiment
In this embodiment, not the RT state ST6 but the ART state is set as the advantageous gaming state. The configuration different from the first embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図60は入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を説明するための説明図である。   FIG. 60 is an explanatory view for explaining the correspondence between a combination of symbols to be won and a benefit to be awarded when the symbol is won.

入賞態様として上記第1の実施形態と同様に、ベル入賞、スイカ入賞、チェリー入賞、通常リプレイ入賞、第1昇格リプレイ入賞、第2昇格リプレイ入賞、第1BB入賞、第2BB入賞及びSB入賞が存在している。これら入賞態様と図柄の組合せとの対応関係は上記第1の実施形態と同一である。また、本実施形態ではこれら入賞態様とは別に、第1補填入賞と、第2補填入賞と、第3補填入賞とが存在している。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「BAR」図柄及び「白7」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第1補填入賞となる。また、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「スイカ」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第2補填入賞となる。また、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第3補填入賞となる。第1補填入賞〜第3補填入賞のいずれかとなった場合、遊技媒体の付与対象数が「1」となる。この付与対象数は1ゲームを開始するために必要な最大ベット数(具体的には「3」)よりも少ない数である。なお、ベル入賞が発生した場合における遊技媒体の付与対象数は「11」であり、この付与対象数は1ゲームを開始するために必要な最大ベット数(具体的には「3」)よりも多い数である。   Similar to the first embodiment, there are bell prizes, watermelon prizes, cherry prizes, regular replay prizes, first promoted replay prizes, second promoted replay prizes, first BB prizes, second BB prizes and SB prizes as prize modes. doing. The correspondence between these winning modes and symbol combinations is the same as in the first embodiment. Further, in the present embodiment, in addition to these winning modes, there are a first compensating winning, a second compensating winning, and a third compensating winning. The stop symbol of the left reel 32L on the main line ML is either the "BAR" symbol or the "white 7" symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is the "bell" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is " If it is a bell symbol, it will be the first compensation prize. In addition, on mainline ML, the stop symbol of left reel 32L is either "watermelon" symbol or "LUCKY" symbol, the stop symbol of middle reel 32M is "bell" symbol, and the stop symbol of right reel 32R is If it is a "bell" symbol, it will be the second compensation prize. Further, when the stop symbol of the left reel 32L is the "replay" symbol on the main line ML, the stop symbol of the middle reel 32M is the "bell" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is the "bell" symbol, It will be the third compensation prize. When one of the first compensation winning to the third compensation winning becomes, the number of objects to be provided with game media becomes "1". The number of objects to be awarded is smaller than the maximum bet number (specifically, "3") required to start one game. In addition, the number of objects to be provided with game media when a bell prize is generated is "11", and the number of objects to be provided is greater than the maximum bet number required to start one game (specifically, "3"). It is a large number.

図61は本実施形態における通常状態用の抽選テーブルを説明するための説明図である。また、図62は通常状態用の抽選テーブルが選択された場合におけるリール32L,32M,32Rの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。   FIG. 61 is an explanatory view for explaining the lottery table for the normal state in the present embodiment. FIG. 62 is an explanatory view for explaining the relationship between the stopping order of the reels 32L, 32M and 32R and the winning condition established when the lottery table for the normal state is selected.

通常状態用の抽選テーブルには、図61に示すように、「1」〜「9」のインデックス値IVが設定されている。インデックス値IV=4〜9に設定されている当選データは上記第1の実施形態における通常状態用の抽選テーブルのインデックス値IV=2〜7に設定されている当選データと同一である。一方、インデックス値IV=1〜3にはベル当選データと第1〜第3補填当選データのいずれかとが設定されている。   As shown in FIG. 61, index values IV of "1" to "9" are set in the lottery table for the normal state. The winning data set to the index value IV = 4 to 9 is the same as the winning data set to the index value IV = 2 to 7 of the lottery table for the normal state in the first embodiment. On the other hand, the bell winning data and one of the first to third compensation winning data are set to the index values IV = 1 to 3.

具体的には、インデックス値IV=1には、ベル当選データと、第1補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=1で当選となった場合、図62に示すように、第1停止が左リール32Lである場合に第2停止対象及び第3停止対象のリール32L,32M,32Rの種類及び各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なくベル入賞が確実に発生し、それ以外の場合には第1補填入賞が確実に発生する。   Specifically, bell winning data and first compensation winning data are set to index value IV = 1. In the case of winning with index value IV = 1, as shown in FIG. 62, when the first stop is the left reel 32L, types and respective reels 32L, 32M, 32R of the second stop target and the third stop target. Regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, the bell winning is surely generated, and in the case other than that, the first compensating winning is surely generated.

インデックス値IV=2には、図61に示すように、ベル当選データと、第2補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=2で当選となった場合、図62に示すように、第1停止が中リール32Mである場合に第2停止対象及び第3停止対象のリール32L,32M,32Rの種類及び各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なくベル入賞が確実に成立し、それ以外の場合には第2補填入賞が確実に成立する。   As shown in FIG. 61, bell winning data and second compensation winning data are set in the index value IV = 2. When the index value IV = 2 is won, as shown in FIG. 62, when the first stop is the middle reel 32M, the types and the respective reels 32L, 32M, 32R of the second stop target and the third stop target. The bell winning is surely established regardless of the operation timing of the stop button 42 to 44, and in the other case, the second compensating winning is surely realized.

インデックス値IV=3には、図61に示すように、ベル当選データと、第3補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=3で当選となった場合、図62に示すように、第1停止が右リール32Rである場合に第2停止対象及び第3停止対象のリール32L,32M,32Rの種類及び各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なくベル入賞が確実に成立し、それ以外の場合には第3補填入賞が確実に成立する。   In the index value IV = 3, as shown in FIG. 61, bell winning data and third supplement winning data are set. In the case of winning with index value IV = 3, as shown in FIG. 62, when the first stop is the right reel 32R, types and respective reels 32L, 32M, 32R of the second stop target and the third stop target. The bell winning is surely established regardless of the operation timing of the stop button 42 to 44, and in the other cases, the third compensating winning is surely realized.

インデックス値IV=1〜3のそれぞれに設定されているポイント値PVはいずれも「13000」となっており、役の抽選処理(図13)にて当選となる確率は相互に同一となっている。また、インデックス値IV=1〜3のそれぞれに設定されているポイント値PVは「設定1」〜「設定6」の設定値のいずれであっても同一となっている。   The point values PV set to each of the index values IV = 1 to 3 are all "13000", and the probability of winning in the lottery process of the winning combination (FIG. 13) is mutually the same. . Further, the point value PV set to each of the index values IV = 1 to 3 is the same regardless of the setting value of “setting 1” to “setting 6”.

図63(a)〜図63(e)はBB状態ST2以外の各遊技状態ST1,ST3〜ST6におけるインデックス値IV=9以上に設定されている当選データを説明するための説明図である。なお、インデックス値IV=1〜8に設定されている当選データの内容及びインデックス値IV=1〜8に設定されているポイント値PVはBB状態ST2以外の各遊技状態ST1,ST3〜ST6において同一である。また、BB状態ST2の抽選テーブルは上記第1の実施形態と同一である。   FIGS. 63 (a) to 63 (e) are explanatory diagrams for explaining winning data set to index value IV = 9 or more in each gaming state ST1 and ST3 to ST6 other than BB state ST2. The contents of the winning data set to index value IV = 1-8 and the point value PV set to index value IV = 1-8 are the same in each gaming state ST1, ST3 to ST6 other than BB state ST2 It is. Further, the lottery table of the BB state ST2 is the same as that of the first embodiment.

図63(a)、図63(b)及び図63(e)に示すように通常状態ST1、ボーナス後状態ST3及びRT状態ST6はいずれも、「9」が最大のインデックス値IVとなっており、インデックス値IV=9には通常リプレイ当選データのみが設定されている。   As shown in FIGS. 63 (a), 63 (b) and 63 (e), "9" is the maximum index value IV in the normal state ST1, post bonus state ST3 and RT state ST6. , Index value IV = 9 is usually set only the replay winning data.

図63(c)に示すように第1準備状態ST4はインデックス値IV=9に通常リプレイ当選データのみが設定されているとともにインデックス値IV=10〜15に通常リプレイ当選データと第1昇格リプレイ当選データとの組合せが設定されている。インデックス値IV=10〜15におけるリール32L,32M,32Rの停止順序と成立する入賞態様との関係は上記第1の実施形態における第1準備状態ST4のインデックス値IV=8〜13の場合と同一である。   As shown in FIG. 63C, in the first preparation state ST4, only the normal replay winning data is set to the index value IV = 9 and the ordinary replay winning data to the index value IV = 10 to 15 and the first promoted replay winning A combination with data is set. The relationship between the stopping order of the reels 32L, 32M and 32R at the index value IV = 10 to 15 and the winning mode established is the same as the index value IV at 8 to 13 in the first preparation state ST4 in the first embodiment. It is.

図63(d)に示すように第2準備状態ST5はインデックス値IV=9に通常リプレイ当選データのみが設定されているとともにインデックス値IV=10〜15に通常リプレイ当選データと第2昇格リプレイ当選データとの組合せが設定されている。インデックス値IV=10〜15におけるリール32L,32M,32Rの停止順序と成立する入賞態様との関係は上記第1の実施形態における第2準備状態ST5のインデックス値IV=8〜13の場合と同一である。   As shown in FIG. 63 (d), in the second preparation state ST5, only the normal replay winning data is set to the index value IV = 9, and the regular replay winning data and the second promotion replay winning to the index value IV = 10-15. A combination with data is set. The relationship between the stopping order of the reels 32L, 32M and 32R at the index value IV = 10 to 15 and the winning mode established is the same as the index value IV at 8 to 13 in the second preparation state ST5 in the first embodiment. It is.

通常リプレイ入賞、第1昇格リプレイ入賞及び第2昇格リプレイ入賞を含めたリプレイ入賞が成立する確率は、通常状態ST1<ボーナス後状態ST3=第1準備状態ST4<第2準備状態ST5<RT状態ST6の関係となっている。したがって、本実施形態であっても通常状態ST1、ボーナス後状態ST3、第1準備状態ST4、第2準備状態ST5及びRT状態ST6の中では、RT状態ST6が最も有利度の高い遊技状態であり、通常状態ST1が最も有利度の低い遊技状態となっている。   The probability that the replay win including the normal replay win, the first promoted replay win and the second promoted replay win is established is: normal state ST1 <post-bonus state ST3 = first preparation state ST4 <second preparation state ST5 <RT state ST6 The relationship is Therefore, even in this embodiment, among the normal state ST1, the after-bonus state ST3, the first preparation state ST4, the second preparation state ST5, and the RT state ST6, the RT state ST6 is the gaming state with the highest degree of advantage. The normal state ST1 is the gaming state with the lowest degree of advantage.

各遊技状態ST1〜ST6の移行態様は上記第1の実施形態と同一である。つまり、通常状態ST1、ボーナス後状態ST3、第1準備状態ST4、第2準備状態ST5及びRT状態ST6のいずれかで第1BB入賞が成立した場合には第1BB状態に移行し、第2BB入賞が成立した場合には第2BB状態に移行する。また、第1BB状態又は第2BB状態が終了した場合にはボーナス後状態ST3に移行し、ボーナス後状態ST3においてSB当選データが設定されたもののSB入賞が成立しなかった場合には第1準備状態ST4に移行し、第1準備状態ST4において第1昇格リプレイ入賞が成立した場合には第2準備状態ST5に移行し、第2準備状態ST5において第2昇格リプレイ入賞が成立した場合にはRT状態ST6に移行する。また、有利区間への移行態様及びRT状態ST6への移行抽選処理が実行される条件も上記第1の実施形態と同一である。但し、本実施形態ではBB状態ST2以外の遊技状態ST1,ST3〜ST6であって有利区間である状況においては主側RAM74の有利終了準備フラグに「1」がセットされているか否かに関係なく、インデックス値IV=1〜3のいずれかに当選した場合にベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が画像表示装置63及び兼用表示部66にて報知され、BB状態ST2以外の遊技状態ST1,ST3〜ST6であって通常区間である状況においてはインデックス値IV=1〜3のいずれかに当選したとしてもベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。このように有利区間においてベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されることにより、遊技区間が有利区間となることの有利度を高めることが可能となる。   The transition mode of each gaming state ST1 to ST6 is the same as that of the first embodiment. That is, when the first BB winning is achieved in any of the normal state ST1, the after bonus state ST3, the first preparation state ST4, the second preparation state ST5 and the RT state ST6, the first BB state is entered, and the second BB prize is If the condition is satisfied, the state shifts to the second BB state. When the first BB state or the second BB state is finished, the state shifts to the after-bonus state ST3. When the SB winning data is set in the after-bonus state ST3, the first preparation state is not established. In ST4, when the first promotion replay winning is achieved in the first preparation state ST4, it shifts to the second preparation state ST5, and when the second promotion replay winning is realized in the second preparation state ST5, the RT state Transfer to ST6. In addition, the transition aspect to the advantageous section and the conditions under which the transition lottery processing to the RT state ST6 is executed are the same as those in the first embodiment. However, in the present embodiment, in the gaming state ST1 and ST3 to ST6 other than the BB state ST2 and in the situation of the advantageous section, regardless of whether or not "1" is set in the advantageous end preparation flag of the main side RAM 74. When the index value IV = 1 to 3 is won, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R enabling the establishment of the bell winning is notified by the image display device 63 and the dual purpose display unit 66, and the BB state In the game conditions ST1 and ST3 to ST6 other than ST2 and in the situation of being a normal section, the reels 32L, 32M, 32R which enable the establishment of the bell winning even if the index value IV = 1 to 3 is won The stop order is not notified. In this way, by notifying the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that enables the formation of the bell winning in the advantageous section, it is possible to increase the advantage of the game section becoming the advantageous section.

図64は主側MPU72にて実行される報知制御処理を示すフローチャートである。   FIG. 64 is a flowchart showing the notification control process executed by the main MPU 72.

非BB状態(通常状態ST1、ボーナス後状態ST3、第1準備状態ST4、第2準備状態ST5及びRT状態ST6のいずれかの遊技状態)においてインデックス値IV=1〜3のいずれかに当選した場合(ステップS3101:YES)、主側RAM74の有利区間フラグに「1」がセットされており現状の遊技区間が有利区間であることを条件として(ステップS3102:YES)、ベル用表示データの設定処理を実行する(ステップS3103)。ベル用表示データの設定処理では、インデックス値IV=1〜3のうち今回当選となった役の情報に基づいて、ベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する値の表示が兼用表示部66にて開始されるように当該兼用表示部66を表示制御する。この兼用表示部66の表示は、今回のゲームにおいて全てのリール32L,32M,32Rが停止するまで継続される。   In the non-BB state (normal state ST1, after bonus state ST3, first preparation state ST4, second preparation state ST5, or RT state ST6 game state) any of index value IV = 1-3 when it is elected (Step S3101: YES), on the condition that "1" is set to the advantageous section flag of the main side RAM 74 and the current game section is the advantageous section (step S3102: YES), processing for setting display data for bell Are executed (step S3103). The bell display data setting process corresponds to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that enables the establishment of the bell winning based on the information of the combination that has been won this time among the index values IV = 1 to 3. The display control of the shared display unit 66 is performed so that the display of the value is started by the shared display unit 66. The display on the dual purpose display unit 66 is continued until all the reels 32L, 32M, 32R are stopped in the current game.

その後、ベル停止順コマンドを演出側MPU92に送信する(ステップS3104)。当該ベル停止順コマンドには今回のゲームにおいてベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序を演出側MPU92にて特定可能とするための情報が設定される。演出側MPU92は当該ベル停止順コマンドを受信した場合、今回のゲームにおいてリール32L,32M,32Rの停止操作が可能となる前のタイミングでベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序の報知を画像表示装置63にて開始させる。   Thereafter, a bell stop order command is transmitted to the effect side MPU 92 (step S3104). In the bell stop order command, information for setting the stop order of the reels 32L, 32M, 32R enabling the formation of the bell winning in the current game to be specified by the effect side MPU 92 is set. When the effect side MPU 92 receives the bell stop order command, the reels 32L, 32M, 32R enable the bell winning to be established at the timing before the reels 32L, 32M, 32R can be stopped in the current game. The notification of the stop order is started by the image display device 63.

その後、主側RAM74に設けられた報知済みフラグに「1」をセットする(ステップS3105)。報知済みフラグは、有利区間に移行した場合においてベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が1回以上実行されたことを主側MPU72にて特定するためのフラグである。   Thereafter, “1” is set to the informing completion flag provided in the main RAM 74 (step S3105). The notified flag is a flag for specifying by the main MPU 72 that notification of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is made possible one or more times, which enables establishment of the bell winning when moving to the advantageous section. It is.

報知制御処理におけるステップS3106〜ステップS3113では、上記第1の実施形態における報知制御処理(図27)のステップS1101〜ステップS1108と同一の処理を実行する。   In steps S3106 to S3113 in the notification control process, the same processes as steps S1101 to S1108 of the notification control process (FIG. 27) in the first embodiment are executed.

図65は主側MPU72にて実行される有利区間の終了処理を示すフローチャートである。   FIG. 65 is a flow chart showing the end processing of the advantageous section executed by the main MPU 72.

まず今回のゲームにおいて通常状態ST1への移行条件が成立したか否かを判定する(ステップS3201)。この処理は上記第1の実施形態における有利区間の終了処理(図39)のステップS1901と同一である。通常状態ST1への移行条件が成立している場合(ステップS3201:YES)、主側RAM74の報知済みフラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、今回の有利区間においてベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が1回以上発生済みであるか否かを判定する(ステップS3202)。報知済みフラグに「1」がセットされている場合(ステップS3202:YES)、上記第1の実施形態における有利区間の終了処理(図39)のステップS1902と同様に有利区間の初期化処理を実行する(ステップS3203)。これにより、遊技区間が有利区間から通常区間に移行する。その後、有利区間表示部67を消灯状態とするための消灯処理を実行する(ステップS3204)。   First, it is determined whether the transition condition to the normal state ST1 is satisfied in the current game (step S3201). This process is the same as step S1901 of the process of ending the advantageous section (FIG. 39) in the first embodiment. When the condition for transition to the normal state ST1 is satisfied (step S3201: YES), it is determined whether or not "1" is set in the notified flag of the main RAM 74, whereby the bell in the currently advantageous section is set. It is determined whether notification of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that enables the formation of a winning has been generated once or more (step S3202). When "1" is set in the notification completion flag (step S3202: YES), the initialization process of the advantageous section is executed as in step S1902 of the advantageous section end process (FIG. 39) in the first embodiment. (Step S3203). As a result, the game section shifts from the advantageous section to the normal section. Thereafter, a light-off process is performed to turn off the advantageous section display unit 67 (step S3204).

一方、主側RAM74の報知済みフラグに「1」がセットされていない場合には(ステップS3202:NO)、有利区間の初期化処理を実行することなく、主側RAM74に設けられた遅延フラグに「1」をセットする(ステップS3205)。遅延フラグは有利区間から通常区間への移行を遅延させている状況であることを主側MPU72にて特定するためのフラグであり、遅延フラグに「1」がセットされている状況においてベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が実行されて主側RAM74の報知済みフラグに「1」がセットされた場合に遊技区間が有利区間から通常区間に移行する。   On the other hand, when "1" is not set to the notified flag of the main RAM 74 (step S3202: NO), the delay flag provided in the main RAM 74 is not executed without executing the process of initializing the advantageous section. "1" is set (step S3205). The delay flag is a flag for specifying in the main MPU 72 that the transition from the advantageous section to the normal section is delayed, and in the situation where the delay flag is set to "1", the bell winning status is When notification of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that enables establishment is performed and “1” is set in the notified flag of the main RAM 74, the game section shifts from the advantageous section to the normal section.

有利区間の終了処理では、現状の遊技状態が通常状態ST1であって主側RAM74の有利終了準備フラグに「1」がセットされている場合(ステップS3206及びステップS3207:YES)、主側RAM74の報知済みフラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3208)。報知済みフラグに「1」がセットされている場合(ステップS3208:YES)、ステップS3203及びステップS3204と同様に、有利区間の初期化処理を実行するとともに(ステップS3209)、有利区間表示部67を消灯状態とするための消灯処理を実行する(ステップS3210)。報知済みフラグに「1」がセットされていない場合(ステップS3208:NO)、主側RAM74の遅延フラグに「1」をセットする(ステップS3211)。   In the ending process of the advantageous section, when the current gaming state is the normal state ST1 and the advantageous end preparation flag of the main RAM 74 is set to “1” (step S3206 and step S3207: YES), the main RAM 74 It is determined whether "1" is set in the notification completion flag (step S3208). If "1" is set in the notification completion flag (step S3208: YES), the process of initializing the advantageous section is executed (step S3209) and the advantageous section display unit 67 is performed, as in step S3203 and step S3204. A turn-off process for turning off the light is executed (step S3210). If "1" is not set to the notification completion flag (step S3208: NO), "1" is set to the delay flag of the main RAM 74 (step S3211).

ステップS3206及びステップS3207のいずれかで否定判定をした場合、主側RAM74の継続ゲーム数カウンタの値を1加算する(ステップS3212)。そして、継続ゲーム数カウンタの値が上限ゲーム数に対応する値以上であることを条件として(ステップS3213:YES)、主側RAM74の報知済みフラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3214)。報知済みフラグに「1」がセットされている場合(ステップS3214:YES)、ステップS3203及びステップS3204と同様に、有利区間の初期化処理を実行するとともに(ステップS3215)、有利区間表示部67を消灯状態とするための消灯処理を実行する(ステップS3216)。報知済みフラグに「1」がセットされていない場合(ステップS3214:NO)、主側RAM74の遅延フラグに「1」をセットする(ステップS3217)。   If a negative determination is made in either step S3206 or step S3207, the value of the continuing game number counter in the main RAM 74 is incremented by 1 (step S3212). Then, on the condition that the value of the continued game number counter is equal to or more than the value corresponding to the upper limit game number (step S 3213: YES), it is determined whether “1” is set in the notified flag of the main RAM 74 (Step S3214). When "1" is set in the notification completion flag (step S3214: YES), the process of initializing the advantageous section is executed (step S3215) and the advantageous section display unit 67 is performed, as in step S3203 and step S3204. A turn-off process for turning off the light is executed (step S3216). If "1" is not set in the notification completion flag (step S3214: NO), "1" is set in the delay flag of the main RAM 74 (step S3217).

ステップS3213にて否定判定をした場合、主側RAM74の報知済みフラグ及び遅延フラグのそれぞれに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3218)。ステップS3218にて肯定判定をした場合、ステップS3203及びステップS3204と同様に、有利区間の初期化処理を実行するとともに(ステップS3219)、有利区間表示部67を消灯状態とするための消灯処理を実行する(ステップS3220)。なお、ステップS3203、ステップS3209、ステップS3215及びステップS3219のそれぞれにおける有利区間の初期化処理では、主側RAM74の報知済みフラグを「0」クリアするとともに、主側RAM74の遅延フラグを「0」クリアする。   If a negative determination is made in step S3213, it is determined whether "1" is set in each of the notified flag and the delay flag of the main RAM 74 (step S3218). When an affirmative determination is made in step S3218, similar to steps S3203 and S3204, the process of initializing the advantageous section is executed (step S3219), and the process of turning off the advantageous section display unit 67 is performed. (Step S3220). In the initialization process of the advantageous section in each of step S3203, step S3209, step S3215 and step S3219, the notification completion flag of the main RAM 74 is cleared to "0" and the delay flag of the main RAM 74 is cleared to "0". Do.

上記構成によれば、有利区間に移行した場合には非BB状態において少なくとも1回はベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。そして、ベル入賞が成立した場合に付与される遊技媒体数は1ゲームを開始するために必要なベット数(具体的には「3」)よりも多い数である。これにより、有利区間に移行することの有利度を高めることが可能となり、有利区間に移行することに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the above configuration, when the transition to the advantageous section is made, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that enables the establishment of the bell winning at least once in the non-BB state is informed. The number of game media to be awarded when the bell prize is established is a number greater than the number of bets required to start one game (specifically, "3"). This makes it possible to increase the advantage of transitioning to the advantageous section, and it is possible to increase the player's attention to the transition to the advantageous section.

遊技状態が通常状態ST1に移行したとしても有利区間に移行してから未だベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されていない場合には通常状態ST1においても有利区間が維持され、ベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知された場合に遊技区間が有利区間から通常区間に移行する。これにより、通常状態ST1に移行した場合には一義的に遊技区間が通常区間となるのではなく、通常状態ST1に移行した場合に通常区間となる場合もあれば、通常状態ST1の途中でベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されることで通常区間となる場合もある。よって、遊技区間が有利区間から通常区間となるタイミングを多様化させることが可能となる。   Even in the normal state ST1, even if the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that enables establishment of the bell winning after the transition to the advantageous section even if the gaming state is shifted to the normal state ST1, is not advantageous even in the normal state ST1. When the section is maintained and the stop order of the reels 32L, 32M, 32R enabling the formation of the bell winning is notified, the gaming section shifts from the advantageous section to the normal section. As a result, when transitioning to the normal state ST1, the gaming section is not uniquely set to the normal section, but may be set to the normal section when transitioning to the normal state ST1, in the middle of the normal state ST1 In some cases, the stop section of the reels 32L, 32M, 32R, which enables the formation of a winning, may be notified to the regular section. Therefore, it is possible to diversify the timing at which the game section becomes the normal section from the advantageous section.

通常状態ST1において遊技区間が通常区間から有利区間に移行した場合、有利区間において1ゲームが消化されたら通常区間に即座に復帰するのではなく、有利区間においてベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知された場合に通常区間に復帰する。これにより、通常状態ST1において遊技区間が通常区間から有利区間に移行した場合に、通常区間に復帰するタイミングを多様化させることが可能となる。   When the game section is shifted from the normal section to the advantageous section in the normal state ST1, the reel 32L which enables the establishment of the bell winning in the advantageous section instead of immediately returning to the normal section when one game is digested in the advantageous section , 32M, 32R when the stop order is informed. Thereby, when the game section is shifted from the normal section to the advantageous section in the normal state ST1, it is possible to diversify the timing of returning to the normal section.

有利区間が終了するために必要なベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序の報知回数は1回に設定されている。これにより、通常状態ST1において有利区間に移行したもののRT状態ST6への移行条件が成立しなかった場合に、有利区間に滞在するゲーム数を少なくすることが可能となる。   The number of times of notification of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that enables the formation of the bell prize necessary for ending the advantageous section is set to one. This makes it possible to reduce the number of games staying in the advantageous section when the transition condition to the RT state ST6 does not hold even though the normal section ST1 has shifted to the advantageous section.

RT状態ST6であって有利区間である状況ではベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されるとともにリプレイ入賞が成立する確率が高くなるのに対して、RT状態ST6であって通常区間である状況ではベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないもののリプレイ入賞が成立する確率が高くなる。これにより、RT状態ST6であっても複数段階の有利度を設定することが可能となる。   In the RT state ST6 and in the advantageous section situation, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R enabling the formation of the bell prize is informed and the probability that the replay prize is established is high, while the RT state In the situation where it is ST6 and is a regular section, although the stop order of the reels 32L, 32M, 32R enabling the formation of the bell winning is not notified, the probability that the replay winning is established is high. As a result, even in the RT state ST6, it is possible to set a plurality of stages of advantages.

なお、ベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が1回実行されることで有利区間を終了させることが可能となる構成に限定されることはなく、当該停止順序の報知が2回又は3回といったように所定の複数回以上報知される必要がある構成としてもよい。   In addition, the notification of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that enables the formation of the bell prize is not limited to a configuration that enables the end of the advantageous section by being performed once. The configuration may be such that notification of the order needs to be notified a predetermined number of times or more such as twice or three times.

また、ベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が終了可能契機となる回数実行された後は、有利区間を終了させるか否かの終了抽選処理が実行され、当該終了抽選処理にて継続外れとなった場合に有利区間が終了して通常区間に移行する構成としてもよい。この終了抽選処理が実行される契機は任意であるが、例えばリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が実行された回数が終了可能契機となる回数となった場合には各ゲームにおいて終了抽選処理が実行される構成としてもよく、所定の抽選契機役に当選した場合又は所定の抽選契機入賞が成立した場合に終了抽選処理が実行される構成としてもよい。   Further, after the notification of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R which enables the establishment of the bell winning is executed a number of times that becomes an endable trigger, an end lottery process of whether or not the advantageous section is ended is executed. The configuration may be such that the advantageous section ends and shifts to the normal section when the continuous lottery is out of the continuous lottery process. Although the trigger for executing the end lottery process is arbitrary, for example, when the number of times the notification of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is executed becomes the number of times when the end possible trigger, the end lottery for each game The process may be executed, or the end lottery process may be executed when a predetermined lottery trigger is won or when a predetermined lottery trigger prize is established.

また、ベル入賞以外にもリール32L,32M,32Rの停止順序が所定の停止順序となった場合に入賞が成立するとともに入賞が成立することで遊技媒体が付与される当選データが設定されている構成としてもよい。この場合、有利区間を終了させるためには、リール32L,32M,32Rの停止順序が所定の停止順序となった場合に成立する複数種類の入賞のうち最も遊技媒体の付与数が多い入賞が終了契機となる回数以上成立する必要がある構成としてもよく、リール32L,32M,32Rの停止順序が所定の停止順序となった場合に成立する複数種類の入賞のうち最も遊技媒体の付与数が少ない入賞が終了契機となる回数以上成立する必要がある構成としてもよい。   In addition to the bell winning, the winning data is established when the stopping order of the reels 32L, 32M, 32R becomes a predetermined stopping order, and the winning data is established by establishing the winning, and the winning data to which the game medium is applied is set It is good also as composition. In this case, in order to end the advantageous section, among the plural types of winnings established when the stopping order of the reels 32L, 32M, 32R becomes the predetermined stopping order, the winning with the largest number of provided game media ends. The number of winnings may be the smallest among the plurality of types of winnings established when the stop order of the reels 32L, 32M, 32R becomes a predetermined stop order. It is good also as composition which needs to be established more than the number of times which a prize becomes an end opportunity.

<他の実施形態>
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記各実施形態の構成に対して個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。また、上記各実施形態の構成を相互に組み合わせて適用してもよく、上記各実施形態の構成を相互に組み合わせた構成に対して以下の別形態の構成を個別に又は組み合わせて適用してもよい。
Other Embodiments
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, A various deformation | transformation improvement is possible within the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, it may be changed as follows. Incidentally, the configurations of the following different embodiments may be individually applied to the configurations of the above-described embodiments, or may be applied in combination. Further, the configurations of the above-described embodiments may be combined with each other, and the configurations of the above-described embodiments may be combined or applied separately or in combination with each other. Good.

(1)遊技区間としてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されない通常区間とリール32L,32M,32Rの停止順序が報知され得る有利区間とが設定されている構成に限定されることはなく、いずれにおいてもリール32L,32M,32Rの停止順序が報知され得るものの停止順序の報知対象となる当選データの種類が相違する複数の区間が設定されている構成としてもよく、いずれにおいてもリール32L,32M,32Rの停止順序が報知され得るものの当該停止順序の報知が実行される頻度が相違する複数の区間が設定されている構成としてもよい。この場合であっても複数の区間において停止順序の報知に関して有利度に差を与えることにより、遊技区間の移行に対して遊技者を注目させることが可能となる。   (1) There is no limitation to a configuration in which a normal section in which the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is not notified as a game section and an advantageous section in which the stop order of the reels 32L, 32M, 32R can be notified are set. In any of the configurations, a plurality of sections may be set in which the types of winning data to be notified of the stop order may be notified although the stop order of the reels 32L, 32M, 32R may be notified. , 32M, 32R may be reported, but a plurality of sections may be set which are different in the frequency at which the notification of the stop order is performed. Even in this case, it is possible to make the player pay attention to the transition of the game section by giving a difference to the advantage in the notification of the stop order in the plurality of sections.

(2)RT状態ST6であって通常区間である状況においてSB当選データが設定された場合にはRT状態ST6の継続率として100%の継続率が確実に選択される構成に限定されることはなく、100%以外の継続率が選択される又は100%の継続率が選択されないものの継続率の選択態様が他の状況においてRT状態ST6への移行抽選処理が実行される場合よりも有利度が高い構成としてもよい。この場合であっても、RT状態ST6であって通常区間である状況においてSB当選データが設定されることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   (2) If SB winning data is set in the RT state ST6 and in the normal section, the continuation rate of the RT state ST6 is limited to the configuration that the continuation rate of 100% is surely selected. Although the continuation rate other than 100% is selected or 100% continuation rate is not selected, the selection mode of the continuation rate is more advantageous than the case where the transition lottery process to RT state ST6 is executed in other situations It may be a high configuration. Even in this case, it is possible to increase the player's attention to the setting of the SB winning data in the RT state ST6 and in the normal section.

(3)RT状態ST6であって通常区間である状況においてSB当選データが設定された場合に実行されるRT状態ST6への移行抽選処理の方が、他の状況において実行されるRT状態ST6への移行抽選処理よりも有利度が高い構成に限定されることはなく、他の所定の状況において実行されるRT状態ST6への移行抽選処理の有利度と同一又は略同一である構成としてもよく、他の状況において実行されるRT状態ST6への移行抽選処理よりも有利度が低い構成としてもよい。また、RT状態ST6であって通常区間である状況においてSB当選データが設定された場合に実行されるRT状態ST6への移行抽選処理であっても移行当選とならないことが起こり得る構成としてもよい。   (3) Transition to RT state ST6, which is executed when SB winning data is set in the RT state ST6 and in the normal section, is switched to RT state ST6, which is executed in another state The configuration is not limited to a configuration in which the degree of advantage is higher than that of the transition lottery process, and may be the same as or substantially the same as the advantage degree of the transition lottery process to the RT state ST6 executed in another predetermined situation. The configuration may be such that the degree of advantage is lower than that of the transition lottery process to the RT state ST6 executed in another situation. Further, it may be configured that even if it is the transition lottery to the RT state ST6 executed when the SB winning data is set in the RT state ST6 and the normal section, the transition win may not be won. .

(4)RT状態ST6であって通常区間である状況となった場合にはその時点で遊技者への利益の付与が確定する構成としてもよい。例えば、RT状態ST6であって通常区間である状況となった場合には当該状況においてSB当選データが設定されなくても、RT状態ST6の終了後の他の遊技状態ST1,ST3〜ST5におけるSB当選データの最初の設定に対して実行されるRT状態ST6への移行抽選処理にて確実に移行当選となる構成としてもよく、確実に移行当選となるだけではなく最も有利度の高いRT状態ST6の継続率が選択される構成としてもよい。これにより、RT状態ST6であって通常区間である状況となることに対する有利度を高めることが可能となる。   (4) In the RT state ST6, when it is in the normal section, the provision of the profit to the player may be finalized at that time. For example, when it is in the state of the RT section ST6 and in the normal section, the SB in the other gaming states ST1 and ST3 to ST5 after the termination of the RT state ST6 even if the SB win data is not set in the state The transition lottery to the RT state ST6 executed for the first setting of the winning data may be configured to be surely transition winning in the lottery process, and it is not only the transition winning winning but also the RT state ST6 having the highest degree of advantage. The continuation rate of may be selected. As a result, it is possible to increase the degree of advantage with respect to the RT state ST6 being a normal section.

(5)通常区間から有利区間に移行する契機はSB当選データが設定されること及び第1BB入賞が成立することのいずれかである構成に限定されることはなく、例えばSB当選データが設定されるとともにSB入賞が成立しないことが有利区間に移行する契機であってもよい。この場合、遊技区間が通常区間から有利区間に移行する契機と、遊技状態がボーナス後状態ST3から第1準備状態ST4に移行する契機とが同一となる。   (5) The trigger for transitioning from the normal section to the advantageous section is not limited to the configuration in which the SB winning data is set and the first BB winning is established. For example, the SB winning data is set It may be an opportunity to shift to the advantageous section that the SB prize is not established. In this case, the timing at which the gaming section transitions from the normal section to the advantageous section is the same as the timing at which the gaming state shifts from the after-bonus state ST3 to the first preparation state ST4.

また、スイカ当選データが設定されることが有利区間に移行する契機であってもよく、スイカ当選データが設定されるとともにスイカ入賞が成立すること又はスイカ当選データが設定されるとともにスイカ入賞が成立しないことが有利区間に移行する契機であってもよい。また、チェリー当選データが設定されることが有利区間に移行する契機であってもよく、チェリー当選データが設定されるとともにチェリー入賞が成立すること又はチェリー当選データが設定されるとともにチェリー入賞が成立しないことが有利区間に移行する契機であってもよい。対応する入賞が成立しないことが有利区間に移行する契機とすることで、所謂取りこぼしが発生したことを契機として有利区間への移行が発生する構成とすることが可能となる。   In addition, it may be an opportunity to shift to an advantageous section that the watermelon winning data is set, and the watermelon winning data is set and the watermelon winning is established, or the watermelon winning data is set and the watermelon winning is established. It may be an opportunity to shift to an advantageous section. Also, it may be a trigger to shift to an advantageous section that the cherry winning data is set, and the cherry winning data is set and the cherry winning is established or the cherry winning data is set and the cherry winning is established. It may be an opportunity to shift to an advantageous section. By setting the transition to the advantageous section that the corresponding winning is not established, it is possible to adopt a configuration in which the transition to the advantageous section occurs with the occurrence of so-called dropping.

また、ベル当選データが設定されることが有利区間に移行する契機であってもよく、ベル当選データが設定されるとともにベル入賞が成立することが有利区間に移行する契機であってもよい。また、通常リプレイ当選データが設定されることが有利区間に移行する契機であってもよく、通常リプレイ当選データが設定されるとともに通常リプレイ入賞が成立することが有利区間に移行する契機であってもよい。   Further, the bell winning data may be set as an opportunity to shift to the advantageous section, and the bell winning data may be set and the bell winning may be established as an opportunity to shift to the advantageous section. In addition, it may be a trigger to shift to the advantageous section that normal replay winning data is set, and a trigger to shift to the advantageous section that normal replay winning data is set and the normal replay winning is established. It is also good.

上記各構成の場合、遊技区間が通常区間から有利区間に移行する契機が、遊技状態がボーナス後状態ST3から第1準備状態ST4に移行する契機と完全に一致しないことになる。   In the case of each configuration described above, the trigger for the game section to shift from the normal section to the advantageous section does not completely coincide with the trigger for the game state to shift from the post-bonus state ST3 to the first preparation state ST4.

(6)RT状態ST6への移行抽選処理にてRT状態ST6への移行当選となりRT状態ST6への移行条件が成立したとしても第2昇格リプレイ入賞が成立する前に通常状態ST1への移行が発生した場合にはRT状態ST6への移行条件が成立した状態が解除される構成に限定されることはなく、RT状態ST6への移行抽選処理にて移行当選となりRT状態ST6への移行条件が成立した場合にはRT状態ST6への移行が発生するまでは当該移行条件が成立した状態が解除されない構成としてもよい。これにより、RT状態ST6への移行条件が成立することの有利度を高めることが可能となる。   (6) Transition to the RT state ST6 Even if the transition to the RT state ST6 is won in the lottery process and the transition condition to the RT state ST6 is satisfied, the transition to the normal state ST1 is made before the second promoted replay prize is established. There is no limitation to the configuration in which the transition condition to the RT state ST6 is satisfied is canceled when it occurs, and the transition winning to the RT state ST6 is made in the lottery process and the transition condition to the RT state ST6 is If satisfied, the state in which the transition condition is satisfied may not be canceled until the transition to the RT state ST6 occurs. As a result, it is possible to increase the advantage that the transition condition to the RT state ST6 is satisfied.

(7)RT状態ST6への移行抽選処理にてRT状態ST6への移行当選となりRT状態ST6への移行条件が成立した場合には、第2昇格リプレイ入賞の成立を待つことなくRT状態ST6への移行が発生する構成としてもよい。例えば通常状態ST1、ボーナス後状態ST3、第1準備状態ST4及び第2準備状態ST5のいずれかにおいてRT状態ST6への移行抽選処理にて移行当選となった場合にはその次のゲームからRT状態ST6が開始される構成としてもよい。また、BB状態ST2においてRT状態ST6への移行抽選処理にて移行当選となった場合には当該BB状態ST2が終了した場合にRT状態ST6が開始される構成としてもよい。また、RT状態ST6においてRT状態ST6への移行抽選処理にて移行当選となった場合には次のゲームからRT状態ST6の新たな実行回が開始される構成としてもよい。これにより、RT状態ST6を早期に開始させることが可能となる。   (7) Transition to the RT state ST6 If the transition to the RT state ST6 is won in the lottery process and the transition condition to the RT state ST6 is satisfied, the RT state ST6 is entered without waiting for the establishment of the second promotion replay winning. It is good also as composition which migration of occurs. For example, if the transition winning to the RT state ST6 is made in any of the normal state ST1, the after-bonus state ST3, the first preparation state ST4 and the second preparation state ST5, the RT state starts from the next game It may be configured to start ST6. In addition, when a transition winning is made in the transition lottery process to the RT state ST6 in the BB state ST2, the RT state ST6 may be started when the BB state ST2 ends. In addition, when a transition winning is made in the transition lottery processing to the RT state ST6 in the RT state ST6, a new execution cycle of the RT state ST6 may be started from the next game. This makes it possible to start the RT state ST6 early.

(8)有利区間ではない限りRT状態ST6への移行が発生しない構成としてもよい。この場合、通常区間ではRT状態ST6への移行が発生しないことになるため、有利区間であることの有利度を高めることが可能となる。   (8) The configuration may be such that transition to the RT state ST6 does not occur unless it is an advantageous section. In this case, since the transition to the RT state ST6 does not occur in the normal section, it is possible to enhance the advantage of being an advantageous section.

(9)通常区間において第2昇格リプレイ入賞が成立してRT状態ST6に移行した場合、RT状態ST6の継続率として低い継続率が選択される又は0%の継続率が選択される構成としてもよい。前者の場合、通常区間において第2昇格リプレイ入賞が成立してRT状態ST6に移行したとしても当該RT状態ST6が一旦終了した場合に実行される継続抽選処理にて継続当選となる確率が低くなり、後者の場合、通常区間において第2昇格リプレイ入賞が成立してRT状態ST6に移行したとしても当該RT状態ST6が終了した場合にはRT状態ST6に再度移行する前に通常状態ST1に移行する確率が高くなる。これにより、有利区間においてRT状態ST6に移行する有利度を高めることが可能となる。   (9) When the second promotion replay winning is achieved in the normal section and the state is shifted to the RT state ST6, a low continuation rate is selected as the continuation rate of the RT state ST6 or a 0% continuation rate is selected. Good. In the former case, even if the second promotion replay winning is established in the normal section and the state is shifted to the RT state ST6, the probability of continuing winning in the continuous lottery process executed when the RT state ST6 is once ended is low. In the latter case, even if the second promotion replay winning is established in the normal section and the state transitions to the RT state ST6, if the RT state ST6 ends, the state transitions to the normal state ST1 before transitioning to the RT state ST6 again. The probability is high. This makes it possible to increase the advantage of transitioning to the RT state ST6 in the advantageous section.

(10)通常区間において第2昇格リプレイ入賞が成立してRT状態ST6に移行した場合、当該RT状態ST6において遊技区間が通常区間に維持される構成としてもよい。この場合、RT状態ST6であって通常区間である状況が発生することとなるため、当該状況においてSB当選データが設定されることで有利区間に設定されるだけではなくRT状態ST6への移行条件が確実に成立するとともにRT状態ST6の継続率としても最も有利な100%が選択されることとなる。   (10) When the second promotion replay winning is established in the normal section and the state is shifted to the RT state ST6, the gaming section may be maintained in the normal section in the RT state ST6. In this case, since a situation occurs in the RT state ST6 and in the normal section, not only the advantageous section is set by setting the SB winning data in the situation but also a transition condition to the RT state ST6 And the most advantageous 100% as the continuation rate of the RT state ST6 is selected.

(11)通常区間においては第1昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序及び第2昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序といった利益に直結する停止順序の報知は実行されないものの、利益に直結することがない演出用の停止順序の報知は実行され得る構成としてもよい。例えば、通常リプレイ当選データのみが設定された場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序に関係なく通常リプレイ入賞が成立することとなるが、このように通常リプレイ当選データが設定された場合に敢えて演出のためにリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される構成において、当該停止順序の報知が通常区間のみにおいて又は通常区間と有利区間とのいずれにおいても実行され得る構成としてもよい。当該構成を遊技区間が通常区間及び有利区間のいずれであるかを遊技者が認識不可又は認識しづらい構成に適用することで、リール32L,32M,32Rの停止順序が報知された場合にそれがRT状態ST6の移行条件の成立を根拠としていることに遊技者が期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   (11) In the normal section, the benefits such as the stopping order of the reels 32L, 32M, 32R enabling the establishment of the first promotion replay winning and the stopping order of the reels 32L, 32M, 32R enabling the establishment of the second promotion replay winning Although the notification of the stop order directly linked to may not be executed, the notification of the stop order for effect which is not directly linked to the profit may be configured to be executed. For example, when only the normal replay winning data is set, the normal replay winning is achieved regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R, but when the normal replay winning data is set as described above In the configuration in which the stopping order of the reels 32L, 32M, 32R is notified for the purpose, the notification of the stopping order may be performed only in the normal section or in any of the normal section and the advantageous section. When the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is notified by applying the configuration to a configuration in which the player can not recognize or difficult to recognize whether the game segment is the normal segment or the advantageous segment, it is notified The player is expected to be based on the establishment of the transition condition of the RT state ST6, and the interest of the game can be improved.

(12)第2準備状態ST5において第2昇格リプレイ当選データが設定された場合に、第2昇格リプレイ入賞が成立すればRT状態ST6に移行し、第2昇格リプレイ入賞が成立しなかった場合には通常状態ST1に移行する構成としたが、これに限定されることはなく、第2準備状態ST5からRT状態ST6への移行の契機を発生させるインデックス値IVと、第2準備状態ST5から通常状態ST1への移行の契機を発生させるインデックス値IVとが異なっている構成としてもよい。   (12) When the second promotion replay winning data is set in the second preparation state ST5, if the second promotion replay winning is established, the state shifts to RT state ST6, and the second promotion replay winning is not established. Is configured to shift to the normal state ST1, but the invention is not limited thereto. The index value IV that generates a trigger for transition from the second preparation state ST5 to the RT state ST6 and the second preparation state ST5 The index value IV for generating a trigger for transition to the state ST1 may be different.

(13)第1準備状態ST4において第1昇格リプレイ当選データが設定された場合に、第1昇格リプレイ入賞が成立すれば第2準備状態ST5に移行し、第1昇格リプレイ入賞が成立しなかった場合には通常状態ST1に移行する構成としたが、これに限定されることはなく、第1準備状態ST4から第2準備状態ST5への移行の契機を発生させるインデックス値IVと、第1準備状態ST4から通常状態ST1への移行の契機を発生させるインデックス値IVとが異なっている構成としてもよい。   (13) When the first promotion replay winning data is set in the first preparation state ST4, if the first promotion replay winning is established, the process proceeds to the second preparation state ST5, and the first promotion replay winning is not established In this case, the configuration is such that transition to the normal state ST1 is made, but the invention is not limited thereto. The index value IV that generates a trigger for transition from the first preparation state ST4 to the second preparation state ST5 The index value IV for generating a trigger for transition from the state ST4 to the normal state ST1 may be different.

(14)通常状態ST1では当該通常状態ST1において継続して実行されたゲーム数に関係なく常にRT状態ST6への移行当選とならない構成又はRT状態ST6への移行抽選処理が実行されない構成としてもよい。これにより、通常状態ST1の途中でRT状態ST6への移行を発生させるためにはBB状態ST2を発生させる必要が生じるため、BB状態ST2への遊技者の注目度を高めることが可能となる。   (14) The transition to the RT state ST6 may not always be winning regardless of the number of games continuously executed in the normal state ST1 in the normal state ST1, or the transition lottery process to the RT state ST6 may not be executed. . As a result, it is necessary to generate the BB state ST2 in order to cause the transition to the RT state ST6 in the middle of the normal state ST1, and therefore it is possible to increase the player's attention to the BB state ST2.

(15)通常状態ST1において継続して実行されたゲーム数が通常側上限ゲーム数に到達した場合に当該通常状態ST1が終了して第1準備状態ST4に移行する構成としたが、これに代えて又は加えて、所定の移行役に当選した場合に第1準備状態ST4への移行が発生する構成としてもよく、所定の移行入賞が成立した場合に第1準備状態ST4への移行が発生する構成としてもよい。   (15) Although the normal state ST1 is ended when the number of games continuously executed in the normal state ST1 reaches the normal number upper limit game number, the system is shifted to the first preparation state ST4, but instead Alternatively, a transition to the first preparation state ST4 may occur when a predetermined transition winning combination is won, or a transition to the first preparation state ST4 may occur when a predetermined transition winning combination is established. It is good also as composition.

(16)第1BB状態の開始時に実行されたRT状態ST6への移行抽選処理にて移行当選となった場合にのみ、その後の第1BB状態においてインデックス値IV=2又は3の当選を契機としたRT状態ST6の継続率の昇格抽選処理が実行される構成としてもよい。これにより、第1BB状態の開始時に実行されるRT状態ST6への移行抽選処理に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   (16) The transition to the RT state ST6 executed at the start of the first BB state is triggered by the election of the index value IV = 2 or 3 in the subsequent first BB state only when the transition is won in the lottery process It is good also as composition by which elevation lottery processing of a continuation rate of RT state ST6 is performed. As a result, it is possible to increase the player's attention to the transition lottery process to the RT state ST6 executed at the start of the first BB state.

(17)第1準備状態ST4の方がボーナス後状態ST3よりもリプレイ入賞確率が高い又は遊技媒体の付与期待数が高いことにより、第1準備状態ST4の方がボーナス後状態ST3よりも遊技者にとって有利である構成としてもよい。これにより、ボーナス後状態ST3から第1準備状態ST4に移行することに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   (17) The first preparation state ST4 has a higher probability of playing a replay than the after-bonus state ST3 or a higher expected number of game media to be granted, so the first preparation state ST4 is a player than the after-bonus state ST3. May be advantageous to the This makes it possible to increase the player's attention to the transition from the post-bonus state ST3 to the first preparation state ST4.

(18)RT状態ST6であって有利区間である状況において有利区間が終了した場合にはその時点でRT状態ST6も終了する構成としてもよい。この場合、RT状態ST6が終了した場合には通常状態ST1に移行する構成としてもよく、ボーナス後状態ST3に移行する構成としてもよく、第1準備状態ST4に移行する構成としてもよく、第2準備状態ST5に移行する構成としてもよい。また、RT状態ST6に代えて、上記第8の実施形態のようにベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されるとともに、リプレイ入賞が成立する確率が高くならないAT状態に移行する構成においては、AT状態であって有利区間である状況において有利区間が終了した場合にはその時点でAT状態が終了する構成としてもよい。   (18) The RT state ST6 may be terminated when the advantageous section ends in the RT section ST6 and the advantageous section. In this case, when the RT state ST6 ends, the normal state ST1 may be entered, the post bonus state state ST3 may be entered, or the first preparation state ST4 may be entered. It may be configured to shift to the preparation state ST5. Further, instead of the RT state ST6, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R enabling the establishment of the bell winning as in the eighth embodiment is notified, and the probability that the replay winning is established does not increase. In the configuration for transitioning to the AT state, when the advantageous section ends in the situation of the AT state and the advantageous section, the AT state may end at that point.

(19)遊技区間がいずれであるのかを遊技者に認識させるための報知が有利区間表示部67以外において実行される構成としてもよい。例えば、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63のうちの少なくとも一つにおいて、遊技区間がいずれであるのかを遊技者に認識可能とする演出が実行される構成としてもよい。また、これら構成に加えて又は代えて、いずれの遊技区間であるのかを示す情報が遊技ホールのホールコンピュータに向けて外部出力される構成としてもよい。   (19) A notification may be made to be executed by a player other than the advantageous segment display section 67 to make the player recognize which game segment is. For example, in at least one of the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63, an effect may be executed in which the player can recognize which game section is. Further, in addition to or instead of these configurations, information indicating which game section it is may be externally output toward the hall computer of the game hall.

(20)RT状態ST6への移行抽選処理が実行される場合にはそれが遊技者に報知される構成としてもよい。また、RT状態ST6への移行抽選処理が実行された場合にはその結果が遊技者に報知される構成としてもよい。この報知の態様は任意であり、例えば上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63のうちの少なくとも一つにおける演出を利用して上記報知が実行される構成としてもよい。   (20) Transition to the RT State ST6 When the lottery process is executed, it may be notified to the player. Further, when the transition lottery process to the RT state ST6 is executed, the result may be notified to the player. The mode of the notification is optional. For example, the notification may be performed using the effect in at least one of the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63.

また、継続抽選処理又は昇格抽選処理が実行される場合にもそれが遊技者に報知される構成としてもよく、それらの結果も遊技者に報知される構成としてもよい。この報知の態様は任意であり、例えば上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63のうちの少なくとも一つにおける演出を利用して上記報知が実行される構成としてもよい。   Further, even when the continuation lottery process or the promotion lottery process is executed, the player may be notified of the result, and the result may also be notified of the player. The mode of the notification is optional. For example, the notification may be performed using the effect in at least one of the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63.

(21)有利区間において第1BB入賞が成立した場合には第1BB状態において遊技区間が通常区間に一旦設定された後に有利区間に再設定される構成としてもよい。これにより、有利区間において第1BB入賞が成立した場合であっても有利区間への再設定を契機としたRT状態ST6への移行抽選処理を実行することが可能となる。この場合、例えば第1BB状態の開始時に遊技区間を通常区間に設定するとともに第1BB状態が終了する場合に遊技区間を有利区間に設定する構成としてもよく、第1BB状態の開始時に遊技区間を通常区間に設定するとともに第1BB状態における役の抽選処理にて契機役に当選すること又は契機入賞が成立することに基づき遊技区間を有利区間に設定する構成としてもよい。   (21) If the first BB winning is achieved in the advantageous section, the gaming section may be reset to the advantageous section after being temporarily set to the normal section in the first BB state. As a result, even if the first BB winning is achieved in the advantageous section, it is possible to execute the transfer lottery process to the RT state ST6 triggered by the resetting to the advantageous section. In this case, for example, the game section may be set as the normal section at the start of the first BB state and the game section may be set as the advantageous section when the first BB state ends, and the game section is normally set at the start of the first BB state It is good also as composition which sets a game section to an advantageous section based on winning in winning combination in a lottery process of a combination in the 1BB state and setting a section and winning of trigger winning.

(22)RT状態ST6への移行抽選処理の実行態様がその時点における遊技状態ST1〜ST6に応じて相違されるようにするための変動要素が、RT状態ST6への移行当選となる確率やRT状態ST6の継続率に限定されることはなく、例えばRT状態ST6への移行当選となる確率はいずれの遊技状態ST1〜ST6であっても同一ではあるもののRT状態ST6への移行当選となった場合に選択される継続率が遊技状態に応じて相違する構成としてもよく、例えばRT状態ST6への移行当選となる確率はいずれの遊技状態ST1〜ST6であっても同一ではあるもののRT状態ST6への移行当選となった場合に選択されるRT状態ST6の継続ゲーム数の選択態様が遊技状態ST1〜ST6に応じて相違する構成としてもよい。   (22) Transition factor to RT state ST6 A variable factor for causing the execution mode of the lottery process to be different according to the game state ST1 to ST6 at that time is the probability or RT that the transition to RT state ST6 will be won There is no limitation to the continuation rate of the state ST6. For example, the probability of becoming a transition winning to the RT state ST6 is the same regardless of which gaming state ST1 to ST6 although it is the transition winning to the RT state ST6 Continuity rates selected in this case may be different depending on the gaming state, for example, the probability of becoming a transition winning to RT state ST6 is the same regardless of which gaming state ST1 to ST6 RT state ST6 It is also possible to adopt a configuration in which the selection mode of the number of continued games in the RT state ST6, which is selected when the transition win is won, differs according to the game states ST1 to ST6.

(23)RT状態ST6の終了契機が当該RT状態ST6において実行されたゲーム数が終了対象のゲーム数となることである構成に限定されることはなく、例えばRT状態ST6を終了させるための転落リプレイ入賞が存在している場合には転落リプレイ当選データが設定された場合において転落リプレイ入賞が成立した場合にRT状態ST6が終了し、転落リプレイ当選データが設定されたとしても転落リプレイ入賞が成立しなかった場合にはRT状態ST6が維持される構成としてもよい。この場合、RT状態ST6であって有利区間である状況においては転落リプレイ当選データが設定された場合には転落リプレイ入賞の成立を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知され、RT状態ST6であって通常区間である状況においては転落リプレイ当選データが設定されたとしても転落リプレイ入賞の成立を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されない構成としてもよい。   (23) The termination state of the RT state ST6 is not limited to the configuration in which the number of games executed in the RT state ST6 is the number of games to be ended. For example, a fall for ending the RT state ST6 If there is a replay win, the fall replay win is set, and if the fall replay win is established, the RT state ST6 ends, and the fall replay replay win is established even if the fall replay win data is set. If not, the RT state ST6 may be maintained. In this case, in the case of the RT section ST6 and in the advantageous section, when fall fall replay winning data is set, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that can avoid establishment of the fall fall replay winning is notified. In the state of the RT section ST6 and in the normal section, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R may not be notified, even if fall fall replay winning data is set, which can avoid establishment of the fall fall replay prize.

(24)通常状態用の第1テーブルが参照された場合にはRT状態ST6への移行抽選処理にて移行当選とならない構成としたが、移行当選となり得る構成としてもよい。この場合、他の遊技状態においてRT状態ST6への移行抽選処理が行われることの有利度を高める上では、他のテーブルが参照される場合よりも通常状態用の第1テーブルが参照される場合の方が移行当選となる確率が低い構成とする。また、通常状態用の第2テーブルが参照された場合にはRT状態ST6への移行抽選処理にて確実に移行当選となる構成としたが、移行当選とならないことが起こり得る構成としてもよい。この場合、通常状態ST1において通常状態用の第2テーブルが参照されることの有利度を高める上では、通常状態用の第1テーブルが参照される場合よりも通常状態用の第2テーブルが参照される場合の方が移行当選となる確率が高い構成とする。また、各種状態用のテーブルが参照された場合にはRT状態ST6への移行抽選処理にて確実に移行当選となる構成としたが、移行当選とならないことが起こり得る構成としてもよい。この場合、各種遊技状態ST3〜ST5においてRT状態ST6への移行抽選処理が実行されることの有利度を高める上では、通常状態用の第1テーブルが参照される場合よりも各種状態用のテーブルが参照される場合の方が移行当選となる確率が高い構成とする。   (24) In the case where the first table for the normal state is referred to, the transition lottery to the RT state ST6 is configured not to be transition winning in the lottery process, but it may be configured to be a transition winning. In this case, in order to increase the advantage that the transition lottery process to the RT state ST6 is performed in the other gaming state, the first state table for the normal state is referred to rather than the case where the other table is referred to The probability of being a transition winner is lower. In addition, when the second table for the normal state is referred to, the transition lottery to the RT state ST6 is surely made to be transition winning, but it may be possible that the transition may not be winning. In this case, in order to increase the advantage of referring to the second table for the normal state in the normal state ST1, the second table for the normal state is referred to rather than the case where the first table for the normal state is referred to. In the case of being selected, there is a high probability that the transition winning will be made. In addition, when the table for various states is referred to, it is configured to be surely transition winning in the transition lottery process to the RT state ST6, but it may be configured that the transition winning may not occur. In this case, in order to increase the advantage that the transition lottery process to the RT state ST6 is executed in the various gaming states ST3 to ST5, a table for various states than when the first table for normal state is referred to In the case where is referred to, the probability of being a transition winning is higher.

(25)ボーナス後状態ST3、第1準備状態ST4及び第2準備状態ST5のいずれであってもRT状態ST6への移行抽選処理にて参照されるテーブルが各種状態用のテーブルとして共通している構成としたが、これら各遊技状態ST3〜ST5のそれぞれに対応させてテーブルが設定されている構成としてもよい。この場合、ボーナス後状態ST3において参照されるテーブルが最も有利である構成としてもよく、第1準備状態ST4において参照されるテーブルが最も有利である構成としてよく、第2準備状態ST5において参照されるテーブルが最も有利である構成としてもよい。   (25) In any of the after-bonus state ST3, the first preparation state ST4 and the second preparation state ST5, the table referred to in the lottery process for transition to the RT state ST6 is common as a table for various states Although the configuration is adopted, a table may be set corresponding to each of the gaming states ST3 to ST5. In this case, the table referred to in the post-bonus state ST3 may be the most advantageous configuration, and the table referred to in the first preparation state ST4 may be the most advantageous configuration, and referred to in the second preparation state ST5. The table may be the most advantageous configuration.

(26)有利終了準備フラグに「1」がセットされている状況においてBB状態ST2への移行が発生した場合には有利終了準備フラグが「0」クリアされる構成としてもよい。例えば、有利区間であって有利終了準備フラグに「1」がセットされている状況において第1BB入賞又は第2BB入賞が成立した場合にはBB状態ST2に移行した場合に有利終了準備フラグを「0」クリアする。これにより、BB状態ST2への移行に伴って有利区間であって有利終了準備フラグの値が「0」である状況となるため、その後に第1準備状態ST4に移行した場合には第1昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されるとともに、第2準備状態ST5に移行した場合には第2昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。   (26) The configuration may be such that the advantageous termination preparation flag is cleared to “0” when transition to the BB state ST2 occurs in a situation where the advantageous termination preparation flag is set to “1”. For example, when the first BB prize or the second BB prize is established in a situation where the advantageous end preparation flag is set to “1”, the advantageous end preparation flag is “0” when transitioning to the BB state ST2 "clear. As a result, it is an advantageous section with the transition to the BB state ST2, and the value of the advantageous end preparation flag is “0”, so that the first promotion is made when transitioning to the first preparation state ST4 thereafter. The stop order of the reels 32L, 32M, 32R enabling the establishment of the replay prize is informed, and when shifting to the second preparation state ST5, the reels 32L, 32M, enabling the establishment of the second promoted replay prize The stop order of 32R is informed.

(27)BB状態ST2であって有利区間である状況において実行されたゲーム数も、有利区間において継続して実行されたゲーム数として計測される構成としたが、これに限定されることはなく、BB状態ST2において実行されたゲーム数は有利区間であったとしても当該有利区間において継続して実行されたゲーム数として計測されない構成としてもよい。この場合、BB状態ST2の開始前が有利区間であった場合にはBB状態ST2の終了後も有利区間であるようにするとともに、BB状態ST2の開始前における有利区間の継続ゲーム数がBB状態ST2の終了後も引き継がれる構成とする。本構成によれば、有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達しづらくさせることが可能となる。   (27) Although the number of games executed in the situation in the BB zone ST2 and in the advantageous zone is also measured as the number of games continuously executed in the advantageous zone, the present invention is not limited thereto. The number of games executed in the BB state ST2 may not be measured as the number of games continuously executed in the advantageous section, even if it is the advantageous section. In this case, if the area before the start of the BB state ST2 is an advantageous area, the area continues to be an advantageous area even after the end of the BB state ST2, and the number of continued games in the advantageous area before the start of the BB state ST2 is BB state It will be taken over after the end of ST2. According to this configuration, it is possible to make it difficult for the number of continued games in the advantageous section to reach the upper limit game number.

(28)BB状態ST2においては遊技区間が設定されない構成としてもよい。この場合、有利区間においてBB状態ST2が開始されたとしても、BB状態ST2において実行されたゲーム数が有利区間において継続して実行されたゲーム数として計測されないことになる。また、当該構成においては、BB状態ST2の開始前が有利区間であった場合にはBB状態ST2の終了後も有利区間であるようにするとともに、BB状態ST2の開始前における有利区間の継続ゲーム数がBB状態ST2の終了後も引き継がれる構成とする。本構成によれば、有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達しづらくさせることが可能となる。   (28) The game section may not be set in the BB state ST2. In this case, even if the BB state ST2 is started in the advantageous section, the number of games executed in the BB state ST2 is not counted as the number of games continuously executed in the advantageous section. In addition, in the configuration, if the area before the start of the BB state ST2 is an advantageous area, the area continues to be an advantageous area even after the end of the BB state ST2, and the continuation game of the advantageous area before the start of the BB state ST2. The number is assumed to be taken over even after the end of the BB state ST2. According to this configuration, it is possible to make it difficult for the number of continued games in the advantageous section to reach the upper limit game number.

(29)全体のゲーム数に対する有利区間の総ゲーム数の比率を計算する場合において、BB状態ST2において実行されたゲーム数が有利区間の総ゲーム数として加算されない構成としてもよい。   (29) When calculating the ratio of the total number of games in the advantageous section to the total number of games, the number of games executed in the BB state ST2 may not be added as the total number of games in the advantageous section.

(30)全体のゲーム数に対する有利区間の総ゲーム数の比率の計算が設定値ごとに行われる構成としてもよい。この場合、設定値が変更されたとしても各設定値ごとに行われている上記比率の情報が初期化されずに計算が継続される構成とする必要がある。本構成によれば、設定値ごとに上記比率を把握することが可能となる。   (30) The calculation of the ratio of the total number of games in the advantageous section to the total number of games may be performed for each set value. In this case, even if the set value is changed, the information of the ratio performed for each set value needs to be configured so as to be continued without being initialized. According to this configuration, it is possible to grasp the ratio for each setting value.

(31)基板ボックス81において主制御基板71の素子搭載面と対向する対向壁部において第1〜第3報知用表示装置85〜87と対向する対向領域には遮断シートを設ける構成としてもよい。遮断シートは、基板ボックス81において当該遮断シートが設けられた領域を通じて基板ボックス81の内部、より詳細には第1〜第3報知用表示装置85〜87を視認不可とするために設けられている。具体的には、遮断シートとしてホログラムシートが設けられているが、これに限定されることはなく反射シートや乱反射シートが設けられている構成としてもよい。遮断シートが設けられていることにより、基板ボックス81において遮断シートが設けられた領域を正面から目視したとしても当該遮断シートの存在によって第1〜第3報知用表示装置85〜87を目視することが不可となる。これにより、スロットマシン10において遊技が行われている状況でメンテナンスなどの目的で前面扉12が筐体11に対してスロットマシン10前方に開放された際に、遊技者によって第1〜第3報知用表示装置85〜87が目視されてしまう可能性が低減される。その一方、遮断シートは対向壁部の一部の領域に設けられているため、対向壁部を第1〜第3報知用表示装置85〜87に向けて斜めに目視することで、これら第1〜第3報知用表示装置85〜87の表示面を基板ボックス81の外部から目視することが可能である。したがって、遊技ホールの管理者は基板ボックス81の外部から第1〜第3報知用表示装置85〜87における各判定結果の報知内容を目視することが可能である。   (31) A blocking sheet may be provided in the facing area of the substrate box 81 facing the first to third notification displays 85 to 87 in the facing wall facing the element mounting surface of the main control board 71. The blocking sheet is provided to make the inside of the substrate box 81, more specifically, the first to third display devices 85 to 87 invisible in the substrate box 81 through the area where the blocking sheet is provided. . Specifically, although a hologram sheet is provided as the blocking sheet, the present invention is not limited to this, and a configuration in which a reflecting sheet or a irregular reflection sheet may be provided. By providing the blocking sheet, even if the area of the substrate box 81 provided with the blocking sheet is viewed from the front, the first to third notification display devices 85 to 87 are viewed by the presence of the blocking sheet. Is impossible. Thus, when the front door 12 is opened forward of the slot machine 10 with respect to the case 11 for the purpose of maintenance or the like in a situation where a game is being played in the slot machine 10, the first to third notifications by the player The possibility of the display devices 85 to 87 being viewed is reduced. On the other hand, since the blocking sheet is provided in a part of the area of the opposing wall, it is possible to obliquely see the opposing wall toward the first to third notification display devices 85 to 87. The display surfaces of the third to third notification display devices 85 to 87 can be visually observed from the outside of the substrate box 81. Therefore, it is possible for the manager of the game hall to visually observe the notification contents of the respective determination results in the first to third notification display devices 85 to 87 from the outside of the substrate box 81.

ちなみに、遮断シートは対向壁部において主側MPU72と対向する領域には設けられていない構成としてもよい。これにより、遮断シートが設けられていたとしても主側MPU72の目視確認に際しての視認性が低下してしまわないようにすることが可能となる。   Incidentally, the blocking sheet may not be provided in the area facing the main MPU 72 in the facing wall portion. As a result, even if the blocking sheet is provided, it is possible to prevent the visibility of the main MPU 72 from being reduced in visual check.

なお、遮断シートに代えて第1〜第3報知用表示装置85〜87の視認性を低下させる部材が設けられている構成としてもよい。例えば、有色透明ではあるもののその透明度が低いシートを遮断シートの代わりに設ける構成としてもよい。この場合、当該シートを正面から見た場合、第1〜第3報知用表示装置85〜87の表示面を視認することができるものの当該表示面における表示内容が見づらくなる。   In addition, it is good also as a structure provided with the member which reduces the visibility of the display apparatuses 85-87 of 1st-3rd notification instead of a blocking sheet. For example, a sheet that is colored and transparent but has a low degree of transparency may be provided instead of the blocking sheet. In this case, when the sheet is viewed from the front, although the display surfaces of the first to third notification display devices 85 to 87 can be visually recognized, the display content on the display surface becomes difficult to see.

(32)いずれの遊技状態ST1〜ST6であるかに関係なく消化されたゲームの合計ゲーム数と、有利区間において消化されたゲームの合計である有利ゲーム数とを履歴情報として記憶し、合計ゲーム数に対する有利ゲーム数の割合を演算する構成としたが、これに限定されることはなく、役の抽選処理(図13)において抽選の対象となる所定役の当選回数と合計ゲーム数とを履歴情報として記憶し、当該所定役の当選確率を演算する構成としてもよい。この場合、対象となる所定役として第1所定役と第2所定役とが存在しており、第1所定役及び第2所定役のそれぞれについて個別に当選回数を履歴情報として記憶するとともに第1所定役及び第2所定役のそれぞれについて当選確率を演算する構成としてもよい。また、全ての役のそれぞれについて個別に当選回数を履歴情報として記憶するとともに各役のそれぞれについて当選確率を演算する構成としてもよい。これにより、管理対象の役の当選確率を遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。   (32) The total game number of the digested game regardless of which gaming state ST1 to ST6 and the advantageous game number which is the total of the digested game in the advantageous section are stored as history information, and the total game Although the ratio of the number of advantageous games to the number is calculated, the present invention is not limited to this, and it is not limited to this. It may be stored as information, and may be configured to calculate the winning probability of the predetermined combination. In this case, there are a first predetermined combination and a second predetermined combination as the predetermined combination to be targeted, and the number of winnings is individually stored as history information for each of the first predetermined combination and the second predetermined combination as well as the first combination. The winning probability may be calculated for each of the predetermined combination and the second predetermined combination. Further, the number of winnings may be individually stored as history information for each of all the winning combinations, and the winning probability may be calculated for each of the winning combinations. This makes it possible to notify the administrator of the gaming hall of the winning probability of the part to be managed.

また、遊技媒体の付与数の合計数と合計ゲーム数とを履歴情報として記憶し、単位ゲーム数当たりの遊技媒体の付与数を演算する構成としてもよい。これにより、単位ゲーム数当たりの遊技媒体の付与数を遊技ホールの管理者に報知することが可能となる。また、遊技媒体の付与数の合計数と合計ゲーム数との組合せを、各遊技状態ST1〜ST6及び有利区間のそれぞれについて個別に履歴情報として記憶し、単位ゲーム数当たりの遊技媒体の付与数を各遊技状態ST1〜ST6及び有利区間のそれぞれについて個別に演算する構成としてもよい。   Further, the total number of game media provided and the total game number may be stored as history information, and the number of game media provided per unit game may be calculated. As a result, it is possible to notify the administrator of the gaming hall of the number of provided gaming media per unit game. In addition, the combination of the total number of the provided number of gaming media and the total number of games is stored as history information individually for each of the gaming states ST1 to ST6 and the advantageous section, and the number of gaming media provided per unit game is The game states ST1 to ST6 and the advantageous section may be calculated individually.

また、BB状態ST2への移行回数とBB状態ST2ではない遊技状態ST1,ST3〜ST6において消化されたゲームの合計ゲーム数とを履歴情報として記憶し、BB状態ST2への移行確率を演算する構成としてもよい。また、RT状態ST6への移行回数とRT状態ST6ではない遊技状態ST1〜ST5において消化されたゲームの合計ゲーム数とを履歴情報として記憶し、RT状態ST6への移行確率を演算する構成としてもよい。   Further, the number of transitions to the BB state ST2 and the total number of games in the gaming states ST1 and ST3 to ST6 which are not the BB state ST2 are stored as history information, and the transition probability to the BB state ST2 is calculated. It may be Also, the number of transitions to RT state ST6 and the total number of games in the game states ST1 to ST5 that are not RT states ST6 are stored as history information, and the transition probability to RT state ST6 is also calculated. Good.

(33)第1〜第3報知用表示装置85〜87における各判定結果の表示は、チェック結果の表示期間となった場合に開始されチェック結果の表示期間が終了した場合に終了される構成としてもよい。また、前面扉12が筐体11に対して開放されたことが当該前面扉12の開放を検知するセンサにより検知された場合に第1〜第3報知用表示装置85〜87において直前の各判定結果の表示が開始されるようにし、前面扉12が筐体11に対して閉鎖されたことが当該前面扉12の開放を検知するセンサにより検知された場合に第1〜第3報知用表示装置85〜87における各判定結果の表示が終了される構成としてもよい。この場合、第1〜第3報知用表示装置85〜87において表示が行われる期間を制限することが可能となる。   (33) The display of each determination result in the first to third notification display devices 85 to 87 is started when the display period of the check result is reached and ended when the display period of the check result is ended. It is also good. Further, when it is detected by the sensor that detects the opening of the front door 12 that the front door 12 is opened relative to the housing 11, each determination immediately before in the first to third notification display devices 85 to 87 The display of the result is started, and the first to third notification display devices are detected when it is detected by the sensor that detects the opening of the front door 12 that the front door 12 is closed to the housing 11 The display of each determination result in 85 to 87 may be terminated. In this case, it is possible to limit the period in which the display is performed in the first to third notification display devices 85 to 87.

(34)RT状態ST6の残りの継続ゲーム数が報知されない構成としたが、当該残りの継続ゲーム数が報知される構成としてもよい。また、有利期間において継続して実行されているゲーム数が報知されない構成としたが、当該継続して実行されているゲーム数が報知される構成としてもよい。このゲーム数の報知の実行態様としては、例えば画像表示装置63にて行う構成としてもよく、専用の表示部にて行う構成としてもよい。   (34) Although the configuration is such that the number of continuing games in the RT state ST6 is not notified, the configuration may be such that the number of continuing games is notified. In addition, although the configuration is such that the number of games continuously executed in the advantageous period is not notified, the configuration may be such that the number of continuously executed games is notified. The notification of the number of games may be executed by, for example, the image display device 63, or may be executed by a dedicated display unit.

(35)RT状態ST6が終了する場合に継続抽選処理が実行され当該継続抽選処理にて継続当選とならなかった場合にはRT状態ST6への移行条件が成立していない状態となる構成としたが、当該構成に加えて又は代えて、RT状態ST6の継続ゲーム数が終了に対応するゲーム数となるまでをRT状態ST6の1実行回とした場合にRT状態ST6の残りの実行回がストックされる構成としてもよい。この場合、RT状態ST6の1実行回が終了した場合にはストックされている実行回が存在しているか否かを判定し、ストックされている実行回が存在している場合には当該実行回を1減算するとともにRT状態ST6の新たな実行回が開始される構成としてもよい。当該構成においては、有利区間が終了して有利区間の初期化処理が実行された場合には、ストックされている実行回も「0」クリアされる構成としてもよい。これにより、有利区間の終了に際してRT状態ST6の移行条件が成立していない状態とすることが可能となる。   (35) The continuous lottery process is executed when the RT state ST6 ends, and the transition condition to the RT state ST6 is not satisfied when the continuous lottery process does not continue to win. However, in addition to or in place of the configuration, the remaining execution times of the RT state ST6 are stocked, where one execution of the RT state ST6 is performed until the number of continuing games in the RT state ST6 reaches the game number corresponding to the end. It may be configured as In this case, if one execution cycle of the RT state ST6 ends, it is determined whether or not there is a stock execution cycle, and if there is a stock execution cycle, the current execution cycle is determined , And a new execution number of the RT state ST6 may be started. In this configuration, when the advantageous interval ends and the initialization process of the advantageous interval is performed, the execution times stored may be cleared to “0”. As a result, it is possible to make the transition condition of the RT state ST6 not satisfied at the end of the advantageous section.

(36)有利区間の継続ゲーム数が上限ゲーム数に到達したことで有利区間が終了する場合、その時点においてRT状態ST6への移行条件が成立しているか否かによって、有利区間が次回設定された場合における有利度が相違する構成としてもよい。例えば、上限ゲーム数に到達したことにより有利区間が終了する場合にRT状態ST6への移行条件が成立している場合には、RT状態ST6への移行条件が成立してない場合よりも、次回の有利区間の設定に際して実行されたRT状態ST6への移行抽選処理にて移行当選となる確率が高くなる構成としてもよく、次回の有利区間の設定に際して実行されたRT状態ST6への移行抽選処理にて移行当選となった場合にRT状態ST6の継続率として高い継続率が選択され易い構成としてもよい。これにより、上限ゲーム数に到達することで有利区間が強制的に終了することに対して、遊技者に対して補填を行うことが可能となる。   (36) When the advantage section is ended when the number of continuing games in the advantage section reaches the upper limit game number, the advantage section is set next time depending on whether the transition condition to the RT state ST6 is satisfied at that time. The configuration may be such that the degree of advantage in the case is different. For example, if the transition condition to the RT state ST6 is satisfied when the advantageous section ends due to reaching the upper limit game number, the next time than when the transition condition to the RT state ST6 is not satisfied, The probability of becoming transition winning may be high in the transition lottery process to the RT state ST6 executed when setting the advantageous zone, or the transition lottery process to the RT state ST6 executed when setting the next advantageous zone When a transition win is made, a high continuation rate may be easily selected as the continuation rate of the RT state ST6. This makes it possible to compensate the player against the forced termination of the advantageous section by reaching the upper limit game number.

(37)有利区間における継続ゲーム数が上限ゲーム数となった場合に当該有利区間が終了する構成に加えて又は代えて、有利区間において実行された終了抽選処理の結果が終了当選結果であった場合に有利区間が終了して通常区間に移行する構成としてもよい。この終了抽選処理が実行される契機は任意であるが、例えば各ゲームにおいて終了抽選処理が実行される構成としてもよく、所定の抽選契機役に当選した場合又は所定の抽選契機入賞が成立した場合に終了抽選処理が実行される構成としてもよい。また、有利区間における継続ゲーム数が所定ゲーム数以上となったことを条件として、抽選契機が発生する度に終了抽選処理が実行され、終了抽選処理の結果が終了当選結果であった場合に有利区間が終了して通常区間に移行する構成としてもよい。   (37) In addition to or instead of the configuration in which the advantageous section ends when the number of continuing games in the advantageous section reaches the upper limit game number, the result of the end lottery process executed in the advantageous section is the end winning result In this case, the advantageous section ends and the normal section may be entered. Although the trigger for executing the end lottery process is arbitrary, for example, the end lottery process may be executed in each game, and when a predetermined lottery trigger combination is won or a predetermined lottery trigger winning is achieved The end lottery process may be executed. Further, on condition that the number of continuing games in the advantageous section is equal to or more than the predetermined number of games, the end lottery process is executed each time the lottery trigger occurs, and it is advantageous when the result of the end lottery process is the end winning result It is good also as composition which ends a section and shifts to a usual section.

(38)有利区間においてはリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されることで通常区間よりも有利区間の方が有利となる構成に限定されることはなく、例えば小役入賞が成立した場合における遊技媒体の付与数が多くなることで通常区間よりも有利区間の方が有利となる構成としてもよく、1ゲームを開始するために必要な遊技媒体の数が少なくなることで通常区間よりも有利区間の方が有利となる構成としてもよい。   (38) In the advantageous section, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is informed and it is not limited to the configuration in which the advantageous section is more advantageous than the normal section. In this case, the advantage section may be more advantageous than the normal section by increasing the number of game media provided, and the number of game media required to start one game may be smaller than the normal section. Also, the configuration may be such that the advantageous section is more advantageous.

(39)遊技履歴を利用した演算結果の報知が第1〜第3報知用表示装置85〜87にて行われる構成に限定されることはなく、例えばクレジット表示部65及び兼用表示部66を利用して行われる構成としてもよい。また、当該構成いおいては、報知対象の事象が複数種類存在している場合には各種類の報知対象の事象が順次切り換えて表示される構成としてもよい。このように順次切り換えて表示される場合には、例えばクレジット表示部65において報知対象の事象の種類が表示され、兼用表示部66においてその報知対象の事象についての演算結果又は当該演算結果の内容に対応する情報が表示される構成としてもよい。これにより、報知対象の事象が複数種類存在している場合であっても少ない表示部を利用してそれら複数種類の報知対象の事象についての報知を行うことが可能となる。   (39) The present invention is not limited to the configuration in which the notification of the calculation result using the game history is performed by the first to third notification display devices 85 to 87. For example, the credit display unit 65 and the dual purpose display unit 66 are used. It is good also as composition performed. Moreover, in the said structure, when the event of alerting | reporting object exists in multiple types, it is good also as a structure which switches the event of alerting | reporting object of each kind sequentially, and is displayed. In such a case, the type of the event to be notified is displayed on the credit display unit 65, for example, and the operation result for the event to be notified or the content of the operation result is displayed on the dual purpose display unit 66, for example. The corresponding information may be displayed. As a result, even if there are a plurality of types of events to be notified, it is possible to make a notification on the plurality of types of events to be notified using a small number of display units.

(40)通常区間についても継続ゲーム数の上限ゲーム数が設定されている構成としてもよい。この場合、通常区間において継続して実行されたゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合にはSB当選データの設定及び第1BB入賞の成立が発生していなくても有利区間に設定されることになる。また、この有利区間の設定に際して実行されたRT状態ST6への移行抽選処理では確実に移行当選となる構成としてもよい。これにより、通常区間が上限ゲーム数に到達するまで継続したことに対する補填を行うことが可能となる。また、当該通常区間における上限ゲーム数を「設定1」〜「設定6」の各設定値間において同一とすることにより、当該上限ゲーム数に関して設定値による有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。   (40) The upper limit game number of the continuous game number may be set also in the normal section. In this case, when the number of continuously executed games in the normal section reaches the upper limit game number, the setting of the SB winning data and the setting of the first BB prize may be set to the advantageous section even though the setting has not occurred. Become. In addition, in the lottery processing for transition to the RT state ST6 executed at the setting of the advantageous section, the configuration may be such that the transition winning will be surely made. This makes it possible to compensate for the continuation of the normal section until the upper limit game number is reached. In addition, by making the upper limit game number in the normal section the same among the setting values of “setting 1” to “setting 6”, it is possible to prevent the setting value from becoming advantageous or disadvantageous with respect to the upper limit game number. It becomes possible.

(41)前面扉12が開放状態となっている状況であっても照明用装置88a,88bを強制的に非照明状態とするために操作される操作部が設けられている構成としてもよい。この場合、照明用装置88a,88bによる照明が不要な場合には当該照明用装置88a,88bを非照明状態とすることが可能となる。また、当該操作部は、前面扉12を閉鎖した状態においても操作可能な位置に設けられている構成としてもよく、前面扉12を閉鎖した状態においては操作不可であり前面扉12を開放した場合に操作可能となる位置に設けられている構成としてもよい。   (41) Even when the front door 12 is in the open state, an operation unit may be provided which is operated to forcibly turn off the illumination devices 88a and 88b in the non-illumination state. In this case, when the illumination devices 88a and 88b do not require illumination, the illumination devices 88a and 88b can be brought into the non-illumination state. Moreover, the said operation part is good also as a structure provided in the position which can be operated also in the state which closed the front door 12, and in the state which closed the front door 12, operation is impossible and the front door 12 is opened. It is good also as composition provided in the position which becomes operable.

(42)前面扉12が開放状態である場合には照明用装置88a,88bが常時、照明状態となり、前面扉12が閉鎖状態である場合には照明用装置88a,88bが常時、非照明状態となる構成としてもよい。   (42) When the front door 12 is in the open state, the illumination devices 88a and 88b are always in the illumination state, and when the front door 12 is in the closed state, the illumination devices 88a and 88b are always in the non-illumination state It is good also as composition which becomes.

(43)前面扉12が閉鎖状態から開放状態となったとしても所定の開放角度となるまでは照明用装置88a,88bは非照明状態に維持され、その後に所定の開放角度以上となることで照明用装置88a,88bが照明状態となる構成としてもよい。また、当該構成に加えて、上記実施形態のように前面扉12が最大開放位置となった場合には照明用装置88a,88bが非照明状態となる構成としてもよい。   (43) Even if the front door 12 changes from the closed state to the open state, the illumination devices 88a and 88b are maintained in the non-illuminated state until the predetermined opening angle is reached, and thereafter the predetermined opening angle is exceeded. The illumination devices 88a and 88b may be configured to be in an illumination state. Moreover, in addition to the said structure, when the front door 12 becomes a largest open position like the said embodiment, it is good also as a structure which will be in a non-illuminating state for the apparatuses 88a and 88b for illumination.

(44)前面扉12の開放角度に応じて照明用装置88a,88bから照射される光の強度が変化する構成としてもよい。例えば前面扉12が閉鎖状態においては照明用装置88a,88bが非照明状態又は相対的に弱い強度による照明状態となり、前面扉12が開放状態であって当該前面扉12の開放角度が所定の開放角度以下である場合には相対的に強い強度による照明状態となり、前面扉12の開放角度が所定の開放角度を超えた場合には相対的に弱い強度による照明状態となる構成としてもよい。   (44) The intensity of the light emitted from the illumination devices 88a and 88b may be changed according to the opening angle of the front door 12. For example, when the front door 12 is in the closed state, the illumination devices 88a and 88b are in the non-illumination state or in the illumination state due to relatively weak strength, the front door 12 is in the open state, and the opening angle of the front door 12 is a predetermined opening. When the angle is smaller than the angle, the illumination state may be relatively strong, and when the opening angle of the front door 12 exceeds a predetermined opening angle, the illumination state may be relatively weak.

(45)有効ラインがメインラインMLの1本のみである構成に限定されることはなく、有効ラインが2本、3本又は4本以上である構成としてもよい。この場合、ベットされた遊技媒体の数が多いほど有効ラインの数が多くなる構成としてもよく、ベットされた遊技媒体の数とは無関係に最大数の有効ラインが設定される構成としてもよい。   (45) The present invention is not limited to the configuration in which the effective line is only one main line ML, and may have two, three, or four or more effective lines. In this case, the number of activated lines may increase as the number of betted game media increases, and the maximum number of activated lines may be set irrespective of the number of betted game media.

(46)主側MPU72から演出側MPU92に送信される情報の種類は上記各実施形態におけるものに限定されることはなく、例えば遊技媒体の付与に対応する入賞が成立した場合、その入賞により付与される遊技媒体の数の情報が主側MPU72から演出側MPU92に送信される構成としてもよい。この場合、入賞により付与される遊技媒体の数の情報を画像表示装置63などにおいて報知することが可能となる。また、全てのリール32L,32M,32Rが停止していない状況であっても一部のリール32L,32M,32Rの回転が停止される場合又は停止された場合に、それに対応する情報が主側MPU72から演出側MPU92に送信される構成としてもよい。この場合、リール32L,32M,32Rの回転状況に対応する演出を画像表示装置63などにおいて行うことが可能となる。   (46) The types of information transmitted from the main side MPU 72 to the effect side MPU 92 are not limited to those in the above embodiments, and for example, when a prize corresponding to the provision of a game medium is established, the prize is awarded Information on the number of game media to be played may be transmitted from the main MPU 72 to the effect MPU 92. In this case, information on the number of game media provided by winning can be notified on the image display device 63 or the like. Also, even if all the reels 32L, 32M, 32R are not stopped, when the rotation of some of the reels 32L, 32M, 32R is stopped or stopped, the corresponding information is on the main side. It may be configured to be transmitted from the MPU 72 to the effect MPU 92. In this case, it is possible to perform effects corresponding to the rotation conditions of the reels 32L, 32M, 32R in the image display device 63 or the like.

(47)上記各実施形態では、小役入賞が成立した場合にメダルを払い出す特典を付与する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、小役入賞が成立した場合にメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。   (47) In each of the above embodiments, although a bonus for paying out medals is awarded when a small winning combination is established, the present invention is not limited to such a configuration, and a bonus is provided to the player If it is For example, a prize other than the medal may be paid out when the small winning combination is established. In addition, in a slot machine that does not have actual medal insertion or medal payout functions and manages the medals owned by the player as credits, the increase of credited medals corresponds to the provision of a privilege.

(48)本発明を所謂Bタイプのスロットマシンに適用してもよく、またCタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプ、さらにはRTゲーム、CTゲーム又はATゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよい。   (48) The present invention may be applied to a so-called B-type slot machine, and C-type, composite type of A-type and C-type, composite type of B-type and C-type, and further RT game, CT game or AT The present invention may be applied to any slot machine, such as a type equipped with a game.

(49)各リール32L,32M,32Rの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報としての機能を有するものであればよい。   (49) The symbols on each of the reels 32L, 32M, 32R are not limited to pictures, numbers, characters, etc., and may be geometrical lines, figures, etc. Further, it is also possible to configure the symbol by light, color or the like, or the symbol may be configured by a three-dimensional shape or the like, or the symbol may be configured by combining these symbols. That is, the design should just have a function as information having distinctiveness.

(50)上記各実施形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、遊技媒体として遊技球を利用して遊技が行われるパチンコ機に対して適用してもよく、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。   (50) In each of the above embodiments, although the slot machine 10 is embodied, the present invention may be applied to a pachinko machine in which a game is performed using a game ball as a game medium, the slot machine and the pachinko machine The present invention may be applied to a game machine of a type integrated with a machine.

<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configuration shown in the parentheses or the like.

<特徴A群>
特徴A1.有利度が相違する複数種類の遊技状態(通常状態ST1、BB状態ST2、ボーナス後状態ST3、第1準備状態ST4、第2準備状態ST5、RT状態ST6)の間で遊技状態を移行させる状態移行手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS704、ステップS803、ステップS902、ステップS905、ステップS906、ステップS1002、ステップS1005、ステップS1007、ステップS1307、ステップS1602及びステップS1605の処理を実行する機能、第2の実施形態では主側MPU72におけるステップS2402、ステップS2405及びステップS2408の処理を実行する機能)と、
遊技区間を第1区間(通常区間)に設定する第1区間設定手段(主側MPU72における有利区間の終了処理を実行する機能)と、
前記遊技区間を第2区間(有利区間)に設定する第2区間設定手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1404、ステップS1411及びステップS1414の処理を実行する機能、第6の実施形態では主側MPU72におけるステップS2804の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1区間及び前記第2区間のうち一方は他方において発生しない特典が遊技者に付与され得る、又は前記第1区間及び前記第2区間のうち一方は他方よりも特典が遊技者に付与され易い構成であり、
前記第1区間及び前記第2区間はいずれも前記複数種類の遊技状態のうち所定遊技状態(第1BB状態、ボーナス後状態ST3、第1準備状態ST4、第2準備状態ST5及びRT状態ST6のいずれか)において滞在し得る構成であって、前記複数種類の遊技状態のうち他の遊技状態(通常状態ST1、BB状態ST2、ボーナス後状態ST3、第1準備状態ST4、第2準備状態ST5及びRT状態ST6のいずれか)においても滞在し得る構成であり、
本遊技機は、
前記所定遊技状態であって前記第1区間である状況が発生したことを少なくとも一の条件として、前記所定遊技状態であって前記第2区間である状況が発生するものの前記所定遊技状態であって前記第1区間である状況が発生しなかった場合と異なり、遊技者の利益に関連する関連処理が実行され得るようにする関連処理実行手段(主側MPU72における各種状態用のテーブルを利用したRT状態ST6への移行抽選処理を実行する機能、主側MPU72におけるRT状態用のテーブルを利用したRT状態ST6への移行抽選処理を実行する機能)と、
所定条件が成立した場合(第1BB状態、第1準備状態ST4又は第2準備状態ST5において有利区間にて継続されたゲーム数が上限ゲーム数に到達すること、第2BB状態の終了後にボーナス後状態ST3に移行すること、有利区間にて継続されたゲーム数が契機ゲーム数以上となっている状況でRT状態ST6に移行すること)には前記所定遊技状態であって前記第1区間である状況が生じるようにし、前記所定条件が成立しなかった場合には前記所定遊技状態であって前記第1区間である状況が生じないようにする所定対応手段(主側MPU72におけるステップS1413にて否定判定をする機能、主側MPU72におけるステップS1911の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Features A1. State transition to transition the gaming state between multiple types of gaming state (normal state ST1, BB state ST2, after bonus state ST3, first preparation state ST4, second preparation state ST5, RT state ST6) with different degrees of advantage Means (in the first embodiment, the function of executing the processing in step S704, step S803, step S902, step S905, step S906, step S1002, step S1005, step S1007, step S1307, step S1602 and step S1605 in the main side MPU 72 In the second embodiment, the main MPU 72 executes the processing of step S2402, step S2405 and step S2408).
First section setting means (a function for executing an end processing of an advantageous section in the main MPU 72) for setting the game section as the first section (normal section);
Second section setting means for setting the game section as the second section (advantage section) (in the first embodiment, the function of executing the processing of step S 1404, step S 1411 and step S 1414 in the main MPU 72, sixth embodiment And the function of executing the processing of step S2804 in the main MPU 72),
Equipped with
A benefit may be given to the player that does not occur in one of the first section and the second section in the other, or a benefit is given to the player in one of the first section and the second section more than the other. Easy configuration,
Any of the first section and the second section is a predetermined gaming state (the first BB state, the after-bonus state ST3, the first preparation state ST4, the second preparation state ST5, and the RT state ST6) of the plurality of types of gaming states. Or other game state (normal state ST1, BB state ST2, after bonus state ST3, first preparation state ST4, second preparation state ST5, and RT) among the plurality of types of game states. It is the composition which can stay in any of state ST6),
This game machine is
It is the predetermined gaming state of the predetermined gaming state and the second segment, although the predetermined gaming state and the condition of the first section occur is at least one condition. The related processing execution means (RT using tables for various states in the main side MPU 72) enables the related processing related to the player's profit to be executed unlike the case where the situation of the first section does not occur. A function of executing a transition lottery process to the state ST6, a function of executing a transition lottery process to the RT state ST6 using a table for RT state in the main MPU 72;
When the predetermined condition is satisfied (the number of games continued in the advantageous section in the first BB state, the first preparation state ST4 or the second preparation state ST5 reaches the upper limit game number, and the post-bonus state after the end of the second BB state Transition to ST3, transition to RT state ST6 in a situation where the number of continued games in the advantageous section is equal to or greater than the number of triggered games), and the situation in which the predetermined gaming state is the first section Predetermined correspondence means (the main MPU 72 does not make a negative determination in step S1413), in which the predetermined gaming state and the first section are not generated if the predetermined condition is not satisfied. Function to execute the process of step S1911 in the main MPU 72),
A game machine characterized by comprising:

特徴A1によれば、複数種類の遊技状態が存在しているとともにそれとは別に複数種類の遊技区間が存在していることにより遊技の進行内容を多様化させることが可能となる。また、第1区間及び第2区間のうち一方は他方よりも特典が付与され易い構成であるとともに、第1区間及び第2区間はいずれも所定遊技状態及び他の遊技状態においても滞在し得る構成であるため、有利な遊技状態であって有利な遊技区間となることを期待しながら遊技者は遊技を行うこととなる。   According to the feature A1, it is possible to diversify the progress contents of the game by the existence of plural types of gaming states and the existence of plural types of gaming sections separately therefrom. In addition, one of the first section and the second section has a configuration in which a benefit is more easily awarded than the other, and the first section and the second section can stay in a predetermined gaming state and another gaming state. Therefore, the player plays a game while expecting to be an advantageous gaming state and an advantageous gaming section.

この場合に、所定遊技状態であって第1区間である状況が発生した場合には所定遊技状態であって第2区間である状況が発生するものの所定遊技状態であって第1区間である状況が発生しなかった場合と異なり遊技者の利益に関連する関連処理が実行され得るとともに、所定条件が成立した場合には所定遊技状態であって第1区間である状況が生じる。これにより、遊技者は所定条件が成立して所定遊技状態であって第1区間である状況が発生することを期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   In this case, when the situation which is the predetermined gaming state and the first section occurs, the situation which is the predetermined gaming state and the first section although the situation which is the predetermined gaming state and the second section occurs is the situation Unlike in the case where a player does not occur, related processing related to the player's profit can be executed, and when a predetermined condition is established, a situation occurs that is a predetermined gaming state and the first section. As a result, the player is expected to generate the situation in which the predetermined condition is satisfied and the predetermined gaming state and the first section occur, and it is possible to improve the interest of the game.

特徴A2.前記関連処理実行手段は、前記所定遊技状態であって前記第1区間である状況で特定事象(第1BB状態が終了すること、SB当選データが設定されること)が発生した場合には、前記所定遊技状態であって前記第2区間である状況で前記特定事象が発生した場合と異なり、前記関連処理が実行され得るようにすることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。   Feature A2. The related process execution means is in the case where the specific event (the end of the first BB state, the setting of the SB winning data) occurs in the predetermined gaming state and the first section. Unlike the case where the specific event occurs in a predetermined gaming state and in the second section, the related process can be executed, the gaming machine according to the feature A1.

特徴A2によれば、所定遊技状態であって第1区間である状況となれば確実に関連処理が実行されるのではなく、所定遊技状態であって第1区間である状況において特定事象が発生することで関連処理が実行される。これにより、関連処理の実行を期待する遊技者が注目する対象を段階的に変化させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature A2, the related processing is not surely executed if it is in the predetermined gaming state and in the first section, a specific event occurs in the predetermined gaming state and in the first section. The related process is performed by doing. As a result, it becomes possible to change in stages the target to which the player who expects the execution of the related processing is focused, and it is possible to improve the interest of the game.

特徴A3.前記第2区間設定手段は、前記第1区間である状況で前記特定事象が発生した場合、前記遊技区間を前記第2区間に設定することを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。   Feature A3. The gaming machine according to the feature A2, wherein the second section setting means sets the game section to the second section when the specific event occurs in a situation where the second section is the first section.

特徴A3によれば、所定遊技状態であって第1区間である状況において特定事象が発生した場合には、所定遊技状態であって第2区間である状況となるとともに関連処理が実行される。これにより、所定遊技状態であって第1区間である状況において特定事象が発生することに対する注目度を高めることが可能となる。   According to the feature A3, when a specific event occurs in the predetermined gaming state and the first section, the predetermined gaming state and the second section is established, and the related processing is executed. This makes it possible to increase the level of attention to the occurrence of a specific event in the situation where it is the predetermined gaming state and the first section.

特徴A4.前記特定事象の発生は、役の抽選処理にて特定役に当選することを含むことを特徴とする特徴A2又はA3に記載の遊技機。   Feature A4. The gaming machine according to feature A2 or A3, wherein the occurrence of the specific event includes winning of a specific combination in a lottery process of the combination.

特徴A4によれば、関連処理の実行を期待する遊技者は所定遊技状態であって第1区間である状況において役の抽選処理にて特定役に当選することを期待することとなる。これにより、関連処理の実行を期待する遊技者にとって注目すべき対象が分かり易いものとなる。   According to the feature A4, the player who expects the execution of the related processing is expected to win the specific combination in the combination lottery process in the situation where the game is in the predetermined gaming state and in the first section. As a result, it is easy for the player who expects the execution of the related processing to notice an object to be noted.

特徴A5.前記他の遊技状態であって前記第1区間である状況において前記特定事象が発生したことに基づいて、前記所定遊技状態又は前記所定遊技状態への移行が発生し易い状況を発生させることを可能とする処理を実行する手段(主側MPU72における通常状態用の第1テーブル、通常状態用の第2テーブル又は第1BB状態用のテーブルを利用してRT状態ST6への移行抽選処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A2乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A5. It is possible to generate a situation in which transition to the predetermined gaming state or the predetermined gaming state is likely to occur based on the occurrence of the specific event in the other gaming state and in the situation of the first section. Means for executing the processing to be performed (the function to execute the lottery process to the RT state ST6 using the first table for the normal state in the main MPU 72, the second table for the normal state, or the table for the first BB state A game machine according to any one of the features A2 to A4 characterized by comprising

特徴A5によれば、他の遊技状態であって第1区間である状況において特定事象が発生したことに基づいて所定遊技状態又は所定遊技状態への移行が発生し易い状況を発生させることを可能とする処理が実行される。また、上記特徴A2の構成を備え所定遊技状態であって第1区間である状況において特定事象が発生したことに基づいて関連処理が実行され得る。これにより、第1区間である状況において特定事象が発生することで何らかの利点があるという認識を遊技者に与えることが可能となり、第1区間である状況において特定事象が発生することに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature A5, it is possible to generate a situation where the transition to the predetermined gaming state or the predetermined gaming state is likely to occur based on the occurrence of the specific event in the other gaming state and the first section. Processing is performed. Further, the related processing may be executed based on the occurrence of the specific event in the situation having the configuration of the feature A2 and in the predetermined gaming state and being the first section. As a result, it is possible to give the player a recognition that there is a certain advantage to the occurrence of the specific event in the situation in the first section, and the player's decision against the occurrence of the specific event in the situation in the first section It is possible to increase the degree of attention.

特徴A6.前記特定事象は前記所定遊技状態が終了することであることを特徴とする特徴A2乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A6. The gaming machine according to any one of features A2 to A5, wherein the specific event is that the predetermined gaming state is ended.

特徴A6によれば、所定遊技状態であって第1区間である状況が終了することで関連処理が実行されることとなる。これにより、関連処理が実行されるための条件が遊技者にとって分かり易いものとなる。   According to the feature A6, the related process is executed when the situation which is the predetermined gaming state and is the first section ends. This makes it easy for the player to understand the conditions for executing the related processing.

特徴A7.前記所定対応手段は、前記所定条件が成立した場合、前記所定遊技状態の開始時から当該所定遊技状態であって前記第1区間である状況とすることを特徴とする特徴A2乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A7. Any one of the features A2 to A6 characterized in that, when the predetermined condition is satisfied, the predetermined response means is a state which is the predetermined gaming state from the start of the predetermined gaming state and is the first section. The gaming machine according to 1.

特徴A7によれば、所定条件が成立した場合には所定遊技状態の開始時から所定遊技状態であって第1区間である状況となる。そして、当該状況において特定事象が発生することで遊技者の利益に関連する関連処理が実行され得る。これにより、関連処理が実行される頻度を高めることが可能となる。   According to the feature A7, when the predetermined condition is satisfied, the game is in the predetermined gaming state from the start of the predetermined gaming state and in the first section. Then, when a specific event occurs in the situation, related processing related to the player's profit can be executed. This makes it possible to increase the frequency with which the associated process is performed.

特徴A8.前記所定遊技状態であって前記第2区間である状況において発生抽選処理(主側MPU72における第1BB状態用のテーブルを利用して実行されるRT状態ST6への移行抽選処理)にて発生当選となることで遊技者に利益が付与され、前記所定遊技状態であって前記第1区間である状況となった場合、その後に前記関連処理が実行されることで遊技者に利益が付与されることを特徴とする特徴A1乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A8. In the situation where it is the predetermined gaming state and the second section, the occurrence lottery process (selection lottery process to the RT state ST6 executed by using the table for the first BB state in the main side MPU 72) occurs and won If the player is given a benefit and the situation is the predetermined gaming state and the first section, the player is given a benefit by executing the related process thereafter. The gaming machine according to any one of features A1 to A7, characterized in that

特徴A8によれば、所定遊技状態において第2区間である状況では発生抽選処理にて発生当選とならないと遊技者に利益が付与されないのに対して、所定遊技状態において第1区間である状況となった場合にはその後に関連処理が実行されることで遊技者に利益が付与される。これにより、所定遊技状態において第1区間の状況及び第2区間の状況のいずれとなったとしても利益が付与され得るようにしながら、所定遊技状態において第1区間である状況となることに対する有利度を高めることが可能となる。   According to the feature A8, in the predetermined gaming state, in the situation which is the second section, no benefit is provided to the player unless the occurrence lottery is performed in the occurrence lottery processing, while the situation which is the first section in the predetermined gaming state If it does not, the player is given a benefit by executing the related processing thereafter. In this way, an advantage can be obtained against being in the first section in the predetermined gaming state, while making it possible to obtain a profit even if the situation in the first section or the second section is reached in the predetermined gaming state. It is possible to raise

特徴A9.前記第2区間においては前記第1区間にて発生しない前記特典が遊技者に付与される得る、又は前記第2区間は前記第1区間よりも前記特典が遊技者に付与され易いことを特徴とする特徴A1乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A9. In the second section, the bonus which is not generated in the first section may be given to the player, or in the second section, the bonus may be more easily given to the player than the first section. The gaming machine according to any one of features A1 to A8.

特徴A9によれば、遊技区間のみの比較であれば第2区間の方が第1区間よりも有利である。この場合に、上記特徴A1の構成を備えていることにより、所定遊技状態であって第1区間である状況では所定遊技状態であって第2区間である状況と異なり遊技者の利益に関連する関連処理が実行され得る。これにより、所定遊技状態であって第1区間である状況となることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature A9, the second section is more advantageous than the first section if only the game section is compared. In this case, by being provided with the configuration of the above-mentioned feature A1, it is related to the player's profit unlike the situation which is the predetermined gaming state and the second section in the predetermined gaming state and the first section. Related processing may be performed. This makes it possible to increase the player's attention to the situation of being in the predetermined gaming state and in the first section.

特徴A10.前記状態移行手段は、前記他の遊技状態において所定移行契機(第2昇格リプレイ入賞の成立)が発生した場合に遊技状態を前記他の遊技状態から前記所定遊技状態に移行させる構成であり、
前記他の遊技状態であって前記第2区間である場合に前記所定移行契機が発生し前記他の遊技状態であって前記第1区間である場合には前記所定移行契機が発生しない、又は前記他の遊技状態であって前記第2区間である場合の方が前記他の遊技状態であって前記第1区間である場合よりも前記所定移行契機が発生し易いことを特徴とする特徴A1乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A10. The state transition means is configured to shift the gaming state from the other gaming state to the predetermined gaming state when a predetermined transition trigger (the establishment of the second promotion replay winning) occurs in the other gaming state.
The predetermined transition trigger occurs when the other gaming state is the second section, and the predetermined transition opportunity does not occur when the other gaming state is the first section, or The feature A1 is characterized in that the predetermined transition opportunity is more likely to occur in the other gaming state and in the second section than in the other gaming state and the first section. The gaming machine according to any one of A9.

特徴A10によれば、他の遊技状態であって第1区間である場合には所定遊技状態への移行が発生しない又は発生しづらいため、他の遊技状態においては第2区間であることを遊技者は期待することとなる。これに対して、所定遊技状態であって第1区間である場合には遊技者の利益に関連する関連処理が実行され得る。これにより、遊技状態の種類に応じて遊技者が発生を期待する遊技区間の種類を相違させることが可能となり、第1区間及び第2区間の両方に遊技者を注目させることが可能となる。   According to the feature A10, when it is another gaming state and is the first section, the transition to the predetermined gaming state does not occur or hardly occurs, so that it is a game that is the second zone in the other gaming states Will be expected. On the other hand, when it is a predetermined gaming state and it is a 1st section, related processing related to a player's profit may be performed. As a result, it becomes possible to make the type of the game section that the player expects to generate different according to the type of the game state, and it becomes possible to make the player pay attention to both the first section and the second section.

特徴A11.前記第2区間である状況で実行されたゲーム数が所定ゲーム数に到達したことに基づいて前記所定条件が成立することを特徴とする特徴A1乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。   Characteristics A11. The gaming machine according to any one of the features A1 to A10, wherein the predetermined condition is satisfied based on the fact that the number of games executed in the situation of the second section has reached a predetermined number of games.

特徴A11によれば、第2区間である状況で実行されたゲーム数が所定ゲーム数に到達することで所定遊技状態であって第1区間である状況となり、当該状況においては遊技者の利益に関連する関連処理が実行され得る。これにより、第2区間である状況で実行されたゲーム数に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature A11, when the number of games executed in the second segment reaches the predetermined game number, the first gaming state is reached and the first segment is reached. Related related processing may be performed. This makes it possible to increase the player's attention to the number of games executed in the second section.

特徴A12.前記第2区間である状況で継続して実行されたゲーム数が上限ゲーム数に到達したことに基づいて当該第2区間を終了させる第2区間終了手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1911の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS2611の処理を実行する機能)を備え、
前記第2区間である状況で継続して実行されたゲーム数が所定ゲーム数から前記上限ゲーム数の範囲内である状況において前記所定遊技状態への移行が発生したことに基づいて前記所定条件が成立することを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。
Feature A12. Second section end means (in the first embodiment, the main MPU 72 in the first embodiment) ends the second section based on the fact that the number of games continuously executed in the second section has reached the upper limit game number. A function of executing the processing of step S1911, which is the function of executing the processing of step S2611 in the main MPU 72 in the fourth embodiment,
The predetermined condition is based on the occurrence of the transition to the predetermined gaming state in a situation where the number of games continuously executed in the second section is within the range from the predetermined number of games to the upper limit number of games. The gaming machine according to feature A11, which is characterized by being established.

特徴A12によれば、第2区間である状況で継続して実行されたゲーム数が上限ゲーム数に到達したことに基づいて第2区間が終了するため、第2区間が過剰に継続してしまわないようにすることができる反面、第2区間の継続を希望する遊技者にとっては当該ゲーム数が上限ゲーム数に到達することは残念なことである。これに対して、第2区間である状況で継続して実行されたゲーム数が所定ゲーム数から上限ゲーム数の範囲内である状況において所定遊技状態への移行が発生した場合には所定遊技状態であって第1区間である状況となり、当該状況となった場合には遊技者の利益に関連する関連処理が実行され得る。これにより、第2区間である状況で継続したゲーム数が上限ゲーム数に近づいたとしても、遊技への注目度が低下してしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature A12, since the second section ends based on the number of continuously executed games reaching the upper limit game number in the second section, the second section continues excessively. Although it can be avoided, it is unfortunate that the number of games reaches the upper limit game number for the player who wants to continue the second section. On the other hand, when the transition to the predetermined gaming state occurs in a situation where the number of games continuously executed in the second section is within the range from the predetermined number of games to the upper limit number of games, the predetermined gaming state As a result, the related processing related to the player's profit can be executed. As a result, even if the number of continued games approaches the upper limit game number in the second section, it is possible to prevent the degree of attention to the game from being reduced.

特徴A13.前記所定遊技状態において前記第2区間の終了条件が成立したことに基づいて前記所定条件が成立することを特徴とする特徴A1乃至A12のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A13. The gaming machine according to any one of the features A1 to A12, wherein the predetermined condition is satisfied based on the satisfaction of the ending condition of the second section in the predetermined gaming state.

特徴A13によれば、所定遊技状態であって第2区間である状況において当該第2区間の終了条件が成立することで所定遊技状態であって第1区間である状況となる。そして、当該状況では遊技者の利益に関連する関連処理が実行され得る。これにより、所定遊技状態の途中で第2区間の終了条件が成立するか否かに遊技者が注目することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature A13, when the end condition of the second section is satisfied in the predetermined game state and the second section, the predetermined game state is the first section. And, relevant processing related to the player's benefit may be performed in the situation. As a result, the player pays attention to whether or not the end condition of the second section is satisfied in the middle of the predetermined gaming state, and it becomes possible to improve the interest of the game.

特徴A14.前記第2区間である状況で継続して実行されたゲーム数が上限ゲーム数に到達したことに基づいて当該第2区間を終了させる第2区間終了手段(第7の実施形態における主側MPU72のステップS3010の処理を実行する機能)を備え、
前記第2区間である状況で継続して実行されたゲーム数が前記所定遊技状態において前記上限ゲーム数に到達したことに基づいて前記所定条件が成立することを特徴とする特徴A1乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A14. Second section end means for ending the second section based on the fact that the number of games continuously executed in the situation which is the second section reaches the upper limit game number (the main MPU 72 in the seventh embodiment Function to execute the process of step S3010),
Any of the features A1 to A13 characterized in that the predetermined condition is satisfied based on the fact that the number of games continuously executed in the second section has reached the upper limit game number in the predetermined gaming state The gaming machine according to 1 or 2.

特徴A14によれば、第2区間である状況で継続して実行されたゲーム数が上限ゲーム数に到達したことに基づいて第2区間が終了するため、第2区間が過剰に継続してしまわないようにすることができる反面、第2区間の継続を希望する遊技者にとっては当該ゲーム数が上限ゲーム数に到達することは残念なことである。これに対して、第2区間である状況で継続して実行されたゲーム数が所定遊技状態において上限ゲーム数に到達した場合には所定遊技状態であって第1区間である状況となり、当該状況となった場合には遊技者の利益に関連する関連処理が実行され得る。これにより、第2区間である状況で継続したゲーム数が上限ゲーム数に近づいたとしても、遊技への注目度が低下してしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature A14, since the second section ends based on the number of continuously executed games reaching the upper limit game number in the situation of the second section, the second section is excessively continued. Although it can be avoided, it is unfortunate that the number of games reaches the upper limit game number for the player who wants to continue the second section. On the other hand, when the number of games continuously executed in the second section reaches the upper limit game number in the predetermined gaming state, the predetermined gaming state is the first section, and the situation If so, related processing related to the player's benefit may be performed. As a result, even if the number of continued games approaches the upper limit game number in the second section, it is possible to prevent the degree of attention to the game from being reduced.

特徴A15.前記状態移行手段は、前記他の遊技状態において所定移行契機(第2昇格リプレイ入賞の成立)が発生した場合に遊技状態を前記他の遊技状態から前記所定遊技状態に移行させる構成であり、
前記他の遊技状態において遊技者の操作に基づき、前記所定移行契機の発生を阻止しながら当該他の遊技状態に滞在させることが可能であることを特徴とする特徴A11乃至A14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A15. The state transition means is configured to shift the gaming state from the other gaming state to the predetermined gaming state when a predetermined transition trigger (the establishment of the second promotion replay winning) occurs in the other gaming state.
In any one of the features A11 to A14, it is possible to stay in the other gaming state while preventing the occurrence of the predetermined transition opportunity based on the operation of the player in the other gaming state. The gaming machine described.

特徴A15によれば、所定遊技状態への移行タイミングを遊技者の操作により遅延させることが可能となる。そして、上記特徴A11乃至A14のいずれか1の構成を備え、第2区間において実行されたゲーム数との関係で所定条件が成立し、所定条件が成立した場合には所定遊技状態であって第1区間である状況となる。これにより、所定遊技状態であって第1区間である状況を遊技者自身の操作により発生させることが可能となる。   According to the feature A15, it is possible to delay the transition timing to the predetermined gaming state by the operation of the player. The game machine according to any one of the features A11 to A14 has a predetermined condition in relation to the number of games executed in the second section, and a predetermined condition is satisfied. The situation is one section. As a result, it is possible to generate the situation which is the predetermined gaming state and the first section by the operation of the player himself.

特徴A16.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における役の抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(主側MPU72におけるリール制御処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72における入賞判定処理、媒体付与処理及び遊技終了時の対応処理を実行する機能)と、
を備え、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて所定対応役(第1〜第7の実施形態では第1昇格リプレイ当選データが設定されるインデックス値IV及び第2昇格リプレイ当選データが設定されるインデックス値IV、第8の実施形態ではベル当選データが設定されるインデックス値IV、第1昇格リプレイ当選データが設定されるインデックス値IV及び第2昇格リプレイ当選データが設定されるインデックス値IV)に当選し、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が所定態様となったことに基づいて、それに対応する制御を実行する所定対応実行手段(主側MPU72におけるステップS905及びステップS1005の処理を実行する機能)を備え、
本遊技機は、前記第2区間において前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する所定報知が実行されるようにする報知制御手段(主側MPU72における報知制御処理を実行する機能、演出側MPU92における報知用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A16. Pattern display means (reel unit 31) for variably displaying a pattern;
Start operation means (start lever 41) operated to start variable display of patterns in the pattern display means;
Combination lottery means (a function of executing lottery processing of a combination in the main side MPU 72) that executes lottery processing of a combination based on operation of the start operation unit;
Stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop fluctuation display of the pattern in the pattern display means;
When the start operation means is operated and the predetermined start condition is satisfied, the variable display of the pattern is started, and when the stop operation means is operated, the variable display of the pattern is stopped. Picture display control means (function to execute reel control processing in the main MPU 72) for controlling the display means;
When the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the combination is displayed after the fluctuation display of the pattern, the corresponding execution to execute the control corresponding to the combination as the winning combination corresponding to the winning combination is executed And means (a function for executing a winning determination process in the main MPU 72, a medium application process, and a process for responding to the end of the game);
Equipped with
The correspondence execution means sets a predetermined correspondence combination in the lottery process of the combination (in the first to seventh embodiments, the index value IV in which the first promotion replay winning data is set and the second promotion replay winning data is set In index value IV, in the eighth embodiment, index value IV in which bell winning data is set, index value IV in which first promotion replay winning data is set, and index value IV in which second promotion replay winning data is set Based on the fact that the winning operation and the stop operation mode of the variable display of the pattern become the predetermined mode, predetermined correspondence execution means for executing the corresponding control (function to execute the processing of step S905 and step S1005 in the main side MPU 72 Equipped with
The gaming machine corresponds to any one of the predetermined aspect and the aspect for preventing the predetermined aspect from being brought to the predetermined aspect when the predetermined correspondence combination is won in the lottery process of the combination in the second section. Features A1 to A15 characterized by including notification control means (a function of executing notification control processing in the main MPU 72, a function of executing notification processing in the effect MPU 92) for causing predetermined notification to be executed. The gaming machine according to any one of the above.

特徴A16によれば、第2区間においては役の抽選処理にて所定対応役に当選した場合に所定報知が実行されるため、所定報知に対応する態様で停止操作を行うことでそれに対応する利益を得ることが可能となる。この場合に、上記特徴A1の構成を備え、所定遊技状態であって第1区間である状況となることで関連処理が実行され得ることにより、第1区間に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature A16, since the predetermined notification is executed when the predetermined correspondence combination is won in the lottery process of the combination in the second section, the corresponding profit by performing the stop operation in the manner corresponding to the predetermined notification It is possible to obtain In this case, by providing the configuration of the feature A1 and performing a related process by being in a predetermined gaming state and in a state of being the first section, the degree of attention of the player to the first section can be increased. It becomes possible.

なお、特徴A1〜A16の構成に対して、特徴A1〜A16、特徴B1〜B13、特徴C1〜C21、特徴D1〜D13、特徴E1〜E9、特徴F1〜F12、特徴G1〜G12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features A1 to A16, any one of the features A1 to A16, the features B1 to B13, the features C1 to C21, the features D1 to D13, the features E1 to E9, the features F1 to F12, and the features G1 to G12 One or more configurations may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴B群>
特徴B1.所定の特典(第1〜第7の実施形態では第1昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序の報知及び第2昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序の報知、第8の実施形態ではベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序の報知、第1昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序の報知及び第2昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序の報知)が遊技者に付与される有利区間に設定する有利区間設定手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1404、ステップS1411及びステップS1414の処理を実行する機能、第6の実施形態では主側MPU72におけるステップS2804の処理を実行する機能)と、
前記有利区間である状況で終了契機が発生したことに基づいて当該有利区間の終了処理を実行する有利区間終了手段(主側MPU72における有利区間の終了処理を実行する機能)と、
所定遊技状態(RT状態ST6)が開始される場合に前記終了処理が実行されたこと又は所定遊技状態(第1BB状態、ボーナス後状態ST3、第1準備状態ST4、第2準備状態ST5及びRT状態ST6のいずれか)であって前記有利区間である状況の途中で前記終了処理が実行されたことを少なくとも一の条件として、前記所定遊技状態であって前記有利区間である状況で前記終了処理が実行されることなく当該所定遊技状態が終了する場合と異なり、遊技者の利益に関連する関連処理が実行され得るようにする関連処理実行手段(主側MPU72における各種状態用のテーブルを利用したRT状態ST6への移行抽選処理を実行する機能、主側MPU72におけるRT状態用のテーブルを利用したRT状態ST6への移行抽選処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. Predetermined benefits (in the first to seventh embodiments, the notification of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R enabling the establishment of the first promoted replay prize, and the reel 32L capable of the establishment of the second promoted replay prize, Notification of stop order of 32M, 32R, notification of stop order of reels 32L, 32M, 32R enabling formation of bell winning in the eighth embodiment, reel 32L, 32M enabling formation of first promotion replay winning , 32R stop order notification and notification of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R enabling the establishment of the second promotion replay winning) advantageous section setting means (first Function of executing the processing of step S 1404, step S 1411 and step S 1414 in the main MPU 72 in the embodiment of the present invention, the main side in the sixth embodiment Processing in step S2804 and the ability to perform) in PU72,
Advantageous section end means (function of executing end process of the advantageous section in the main MPU 72) which executes the end process of the advantageous section based on the occurrence of the termination trigger in the situation which is the above advantageous section;
When the predetermined gaming state (RT state ST6) is started, the end process is executed or the predetermined gaming state (first BB state, after bonus state ST3, first preparation state ST4, second preparation state ST5 and RT state) The ending process is performed under the condition of the predetermined gaming state and the advantageous section, with at least one condition that the ending process is executed in the middle of the situation which is any of ST6 and is the advantageous section. Unlike the case where the predetermined gaming state ends without being executed, related processing execution means (RT using a table for various states in the main side MPU 72) enabling related processing related to the player's profit to be executed A function to execute the transition lottery process to the state ST6, and the transition lottery process to the RT state ST6 using the table for the RT state in the main side MPU 72 A row function to),
A game machine characterized by comprising:

特徴B1によれば、所定遊技状態が開始される場合に有利区間の終了処理が実行されたこと又は所定遊技状態であって有利区間である状況の途中で有利区間の終了処理が実行されたことを少なくとも一の条件として遊技者の利益に関連する関連処理が実行され得る。これにより、所定遊技状態が開始される場合又は所定遊技状態の途中で有利区間の終了処理が実行されたとしても、有利区間が終了したことに対する遊技者の喪失感を関連処理の実行によって補うことが可能となる。また、関連処理が実行されることを期待する遊技者は所定遊技状態が開始される場合又は所定遊技状態の途中で有利区間の終了処理が実行されることを期待することとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature B1, when the predetermined gaming state is started, the ending processing of the advantageous section is executed or the ending processing of the advantageous section is executed in the middle of the predetermined gaming state and the advantageous section. The related processing related to the player's profit may be performed on at least one condition. As a result, even when the predetermined gaming state is started or the ending process of the advantageous section is executed in the middle of the predetermined gaming state, the player's sense of loss for the end of the advantageous section is compensated by the execution of the related processing. Is possible. Further, the player who expects the related processing to be executed is expected to execute the ending process of the advantageous section when the predetermined gaming state is started or in the middle of the predetermined gaming state. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特徴B2.前記終了契機は、前記有利区間である状況で継続して実行されたゲーム数が所定ゲーム数に到達することを少なくとも一の条件として発生することを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。   Feature B2. The gaming machine according to feature B1, wherein the termination trigger occurs when at least one condition is that the number of games continuously executed in the situation of the advantageous section reaches a predetermined number of games.

特徴B2によれば、有利区間である状況で実行されたゲーム数が所定ゲーム数に到達することを少なくとも一の条件として有利区間の終了処理が実行される。そして、所定遊技状態が開始される場合又は所定遊技状態の途中で有利区間の終了処理が実行されたことを少なくとも一の条件として遊技者の利益に関連する関連処理が実行され得る。これにより、有利区間である状況で実行されたゲーム数に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature B2, the termination processing of the advantageous segment is executed under at least one condition that the number of games executed in the situation that is the advantageous segment reaches the predetermined number of games. Then, the related processing related to the player's profit may be executed under at least one condition that the end processing of the advantageous section is executed when the predetermined gaming state is started or in the middle of the predetermined gaming state. This makes it possible to increase the player's attention to the number of games executed in the situation of the advantageous section.

特徴B3.前記有利区間終了手段は、
前記終了契機として、前記有利区間である状況で継続して実行されたゲーム数が上限ゲーム数に到達したことに基づいて、前記終了処理を実行する手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1910にて肯定判定をしてステップS1911の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS2610にて肯定判定をしてステップS2611の処理を実行する機能)と、
前記終了契機として、前記有利区間である状況で継続して実行されたゲーム数が所定ゲーム数から前記上限ゲーム数の範囲内である状況において前記所定遊技状態への移行が発生したことに基づいて、前記終了処理を実行する手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1913にて肯定判定をしてステップS1911の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS2613にて肯定判定をしてステップS2611の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機。
Feature B3. The advantageous section ending means is
A unit (in the first embodiment, the main MPU 72 in the first embodiment) executes the termination process based on the fact that the number of games continuously executed in the advantageous segment has reached the upper limit game number as the termination trigger. A function of executing the processing of step S1911 by making an affirmative determination in step S1910, and in the fourth embodiment, a function of executing the processing of step S2611 by making an affirmative determination of step S2610 in the main MPU 72;
Based on the occurrence of the transition to the predetermined gaming state in a situation where the number of games continuously executed in the advantageous interval is within the range from the predetermined number of games to the upper limit number of games as the termination trigger. Means for executing the end processing (in the first embodiment, a function that makes an affirmative determination in step S1913 in the main MPU 72 and executes the processing in step S1911; in the fourth embodiment, the processing proceeds to step S2613 in the main MPU 72 Function to execute the processing of step S2611).
A game machine according to feature B1 or B2, characterized in that it comprises:

特徴B3によれば、有利区間である状況で継続して実行されたゲーム数が上限ゲーム数に到達したことに基づいて有利区間が終了するため、有利区間が過剰に継続してしまわないようにすることができる反面、有利区間の継続を希望する遊技者にとっては当該ゲーム数が上限ゲーム数に到達することは残念なことである。これに対して、有利区間である状況で継続して実行されたゲーム数が所定ゲーム数から上限ゲーム数の範囲内である状況において所定遊技状態への移行が発生した場合には当該有利区間の終了処理が実行されることで、遊技者の利益に関連する関連処理が実行され得る。これにより、有利区間である状況で継続したゲーム数が上限ゲーム数に近づいたとしても、遊技への注目度が低下してしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature B3, since the advantageous section ends based on the number of games continuously executed in the advantageous section reaching the upper limit game number, the advantageous section does not continue excessively On the other hand, it is unfortunate that the number of games reaches the upper limit game number for players who wish to continue the advantageous section. On the other hand, if transition to a predetermined gaming state occurs in a situation where the number of games continuously executed in the situation of the advantageous zone is within the range from the predetermined number of games to the upper limit game number, By performing the end process, related processes related to the player's benefit may be performed. This makes it possible to prevent the degree of attention to the game from decreasing even if the number of continued games approaches the upper limit game number in the situation of the advantageous section.

特徴B4.他の遊技状態(第2準備状態ST5)において所定移行契機(第2昇格リプレイ入賞の成立)が発生した場合に遊技状態を前記他の遊技状態から前記所定遊技状態に移行させる状態移行手段(主側MPU72におけるステップS1005の処理を実行する機能)を備え、
前記他の遊技状態において遊技者の操作に基づき、前記所定移行契機の発生を阻止しながら当該他の遊技状態に滞在させることが可能であることを特徴とする特徴B2又はB3に記載の遊技機。
Feature B4. State transition means (main unit to shift the gaming state from the other gaming state to the predetermined gaming state when a predetermined transition trigger (the establishment of the second promotion replay winning) occurs in the other gaming state (second preparation state ST5) Function in the side MPU 72 to execute the process of step S1005),
The gaming machine according to the feature B2 or B3, characterized in that it is possible to stay in the other gaming state while preventing the occurrence of the predetermined transition trigger based on the operation of the player in the other gaming state. .

特徴B4によれば、所定遊技状態への移行タイミングを遊技者の操作により遅延させることが可能となる。そして、上記特徴B2又はB3の構成を備え、有利区間において実行されたゲーム数との関係で所定遊技状態が開始される場合又は所定遊技状態の途中で有利区間の終了処理が実行され、遊技者の利益に関連する関連処理が実行され得る。これにより、関連処理が実行され得る状況を遊技者自身の操作により発生させることが可能となる。   According to the feature B4, it is possible to delay the transition timing to the predetermined gaming state by the operation of the player. When the predetermined gaming state is started in relation to the number of games executed in the advantageous section, or the ending process of the advantageous section is executed in the middle of the predetermined gaming state, the player is provided with the configuration of the feature B2 or B3. Related processing related to the benefit of may be performed. This makes it possible to generate a situation in which the related process can be executed by the player's own operation.

特徴B5.前記関連処理実行手段は、前記所定遊技状態であって前記有利区間ではない状況で特定事象(第1BB状態が終了すること、SB当選データが設定されること)が発生した場合には、前記所定遊技状態であって前記有利区間である状況で前記特定事象が発生した場合と異なり、前記関連処理が実行され得るようにすることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B5. The related process execution means is configured to execute the predetermined process when the specific event (the end of the first BB state or the setting of the SB winning data) occurs in the predetermined gaming state and not in the advantageous section. The gaming machine according to any one of the features B1 to B4, characterized in that the related processing can be executed unlike the case where the specific event occurs in the gaming state and the advantageous section. .

特徴B5によれば、所定遊技状態であって有利区間ではない状況となれば確実に関連処理が実行されるのではなく、所定遊技状態であって有利区間ではない状況において特定事象が発生することで関連処理が実行される。これにより、関連処理の実行を期待する遊技者が注目する対象を段階的に変化させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature B5, the related processing is not surely executed if it is the predetermined gaming state and not the advantageous section, and the specific event occurs in the predetermined gaming state and not the advantageous section. The related process is executed at. As a result, it becomes possible to change in stages the target to which the player who expects the execution of the related processing is focused, and it is possible to improve the interest of the game.

特徴B6.前記有利区間終了手段は、前記所定遊技状態が開始される場合に前記終了契機が発生したことに基づいて、当該所定遊技状態が開始される場合に前記終了処理を実行することを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。   Feature B6. The advantageous section end means executes the end processing when the predetermined game state is started based on the occurrence of the end trigger when the predetermined game state is started. The gaming machine described in B5.

特徴B6によれば、所定遊技状態が開始される場合に終了契機が発生している場合には当該所定遊技状態の開始時から当該所定遊技状態であって有利区間ではない状況となるため、それだけ当該状況において特定事象が発生する確率を高めることが可能となる。   According to the feature B6, when the end game occurs when the predetermined gaming state is started, the predetermined gaming state is not the advantageous section since the start of the predetermined gaming state. It is possible to increase the probability that a specific event occurs in the situation.

特徴B7.前記有利区間設定手段は、非有利区間(通常区間)である状況で前記特定事象が発生した場合、前記遊技区間を前記有利区間に設定することを特徴とする特徴B5又はB6に記載の遊技機。   Feature B7. The gaming machine according to the feature B5 or B6, wherein the advantageous section setting means sets the gaming section to the advantageous section when the specific event occurs in a situation where the section is a non-preferred section (normal section). .

特徴B7によれば、所定遊技状態であって非有利区間である状況において特定事象が発生した場合には、所定遊技状態であって有利区間である状況となるとともに関連処理が実行される。これにより、所定遊技状態であって非有利区間である状況において特定事象が発生することに対する注目度を高めることが可能となる。   According to the feature B7, when a specific event occurs in a situation where it is a predetermined gaming state and a non-favorable zone, a related gaming process is performed while the predetermined gaming state is an advantageous zone. This makes it possible to increase the level of attention to the occurrence of a specific event in a situation where the game is a predetermined gaming state and a non-advantage zone.

特徴B8.前記特定事象の発生は、役の抽選処理にて特定役(SB当選データが設定されたインデックス値IV)に当選することを含むことを特徴とする特徴B5乃至B7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B8. The game according to any one of features B5 to B7, wherein the occurrence of the specific event includes winning of a specific combination (index value IV for which SB winning data is set) in a lottery process of the combination. Machine.

特徴B8によれば、関連処理の実行を期待する遊技者は所定遊技状態であって有利区間ではない状況において役の抽選処理にて特定役に当選することを期待することとなる。これにより、関連処理の実行を期待する遊技者にとって注目すべき対象が分かり易いものとなる。   According to the feature B8, the player who expects the execution of the related process is expected to win the specific combination in the combination lottery process in a situation where the game is in the predetermined gaming state and not in the advantageous section. As a result, it is easy for the player who expects the execution of the related processing to notice an object to be noted.

特徴B9.他の遊技状態であって前記有利区間ではない状況において前記特定事象が発生したことに基づいて、前記所定遊技状態又は前記所定遊技状態への移行が発生し易い状況を発生させることを可能とする処理を実行する手段(主側MPU72における通常状態用の第1テーブル、通常状態用の第2テーブル又は第1BB状態用のテーブルを利用してRT状態ST6への移行抽選処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B5乃至B8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B9. Based on the occurrence of the specific event in another gaming state and not in the advantageous section, it is possible to generate a state in which transition to the predetermined gaming state or the predetermined gaming state is likely to occur. Means for executing the process (a function of executing a lottery process for transition to the RT state ST6 using the first table for the normal state in the main MPU 72, the second table for the normal state, or the table for the first BB state) A game machine according to any one of features B5 to B8, characterized in that it comprises.

特徴B9によれば、他の遊技状態であって有利区間ではない状況において特定事象が発生したことに基づいて所定遊技状態又は所定遊技状態への移行が発生し易い状況を発生させることを可能とする処理が実行される。また、上記特徴B5の構成を備え所定遊技状態であって有利区間ではない状況において特定事象が発生したことに基づいて関連処理が実行され得る。これにより、有利区間ではない状況において特定事象が発生することで何らかの利点があるという認識を遊技者に与えることが可能となり、有利区間ではない状況において特定事象が発生することに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature B9, it is possible to generate a situation where the transition to the predetermined gaming state or the predetermined gaming state is likely to occur based on the occurrence of the specific event in the other gaming state and not the advantageous section. Processing is performed. In addition, related processing may be executed based on the occurrence of a specific event in a situation having a configuration of the feature B5 and being in a predetermined gaming state and not an advantageous section. This makes it possible to give the player the recognition that there is some advantage in the occurrence of a specific event in a situation that is not an advantage zone, and the player's attention to the occurrence of a specific event in a situation that is not an advantage zone. It is possible to raise

特徴B10.前記特定事象は前記所定遊技状態が終了することであることを特徴とする特徴B5乃至B9のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B10. The gaming machine according to any one of the features B5 to B9, wherein the specific event is that the predetermined gaming state is ended.

特徴B10によれば、所定遊技状態であって有利区間ではない状況が終了することで関連処理が実行されることとなる。これにより、関連処理が実行されるための条件が遊技者にとって分かり易いものとなる。   According to the feature B10, the related processing is executed when the situation which is the predetermined gaming state and not the advantageous section ends. This makes it easy for the player to understand the conditions for executing the related processing.

特徴B11.前記所定遊技状態であって前記有利区間である状況において発生抽選処理(主側MPU72における第1BB状態用のテーブルを利用して実行されるRT状態ST6への移行抽選処理)にて発生当選となることで遊技者に利益が付与され、前記所定遊技状態であって前記有利区間ではない状況となった場合、その後に前記関連処理が実行されることで遊技者に利益が付与されることを特徴とする特徴B1乃至B10のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B11. In the situation where it is the predetermined gaming state and the advantageous section, it will be won in generation lottery process (transition lottery process to RT state ST6 executed using the table for the first BB state in the main MPU 72) Thus, when the player is given a benefit and the predetermined gaming state is not in the advantageous section, the player is given a benefit by executing the related process thereafter. The gaming machine according to any one of features B1 to B10.

特徴B11によれば、所定遊技状態において有利区間である状況では発生抽選処理にて発生当選とならないと遊技者に利益が付与されないのに対して、所定遊技状態において有利区間ではない状況となった場合にはその後に関連処理が実行されることで遊技者に利益が付与される。これにより、所定遊技状態において有利区間ではない状況及び有利区間である状況のいずれとなったとしても利益が付与され得るようにしながら、所定遊技状態において有利区間ではない状況となることに対する有利度を高めることが可能となる。   According to the feature B11, the player is not given a profit unless the occurrence lottery is made in the occurrence lottery process in the situation which is the advantageous section in the predetermined gaming state, but the situation is not the advantageous section in the predetermined gaming state In this case, the player is given a benefit by executing the related process thereafter. In this way, an advantage can be obtained for a situation where the predetermined gaming state is not the advantageous zone while a profit can be provided even if the predetermined gaming state results in a situation that is not the advantageous zone and a situation that is the advantageous zone. It is possible to enhance.

特徴B12.前記状態移行手段は、他の遊技状態において所定移行契機(第2昇格リプレイ入賞の成立)が発生した場合に遊技状態を前記他の遊技状態から前記所定遊技状態に移行させる構成であり、
前記他の遊技状態であって前記有利区間である場合に前記所定移行契機が発生し前記他の遊技状態であって前記有利区間ではない場合には前記所定移行契機が発生しない、又は前記他の遊技状態であって前記有利区間である場合の方が前記他の遊技状態であって前記有利区間ではない場合よりも前記所定移行契機が発生し易いことを特徴とする特徴B1乃至B11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B12. The state transition means is configured to shift the gaming state from the other gaming state to the predetermined gaming state when a predetermined transition trigger (the establishment of the second promotion replay winning) occurs in the other gaming states.
If the predetermined transition opportunity occurs in the other gaming state and the advantageous zone, the predetermined transition opportunity does not occur in the other gaming state and not the advantageous zone Any one of the features B1 to B11 characterized in that the predetermined transition opportunity is more likely to occur in the gaming state and in the advantageous section than in the other gaming state and not in the advantageous section. The gaming machine according to 1.

特徴B12によれば、他の遊技状態であって有利区間ではない場合には所定遊技状態への移行が発生しない又は発生しづらいため、他の遊技状態においては有利区間であることを遊技者は期待することとなる。これに対して、所定遊技状態であって有利区間ではない場合には遊技者の利益に関連する関連処理が実行され得る。これにより、遊技状態の種類に応じて遊技者が発生を期待する遊技区間の種類を相違させることが可能となり、有利区間ではない区間及び有利区間の両方に遊技者を注目させることが可能となる。   According to the feature B12, when the game is not in the other gaming state and not in the advantageous section, the transition to the predetermined gaming state does not occur or is hard to occur. It will be expected. On the other hand, when it is a predetermined gaming state and it is not an advantageous section, related processing related to the player's profit can be executed. As a result, it becomes possible to differentiate the types of gaming sections that the player expects to generate in accordance with the type of gaming state, and it is possible to make the player pay attention to both sections that are not advantageous sections and advantageous sections. .

特徴B13.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(主側MPU72におけるリール制御処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72における入賞判定処理、媒体付与処理及び遊技終了時の対応処理を実行する機能)と、
を備え、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて所定対応役(第1〜第7の実施形態では第1昇格リプレイ当選データが設定されるインデックス値IV及び第2昇格リプレイ当選データが設定されるインデックス値IV、第8の実施形態ではベル当選データが設定されるインデックス値IV、第1昇格リプレイ当選データが設定されるインデックス値IV及び第2昇格リプレイ当選データが設定されるインデックス値IV)に当選し、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が所定態様となったことに基づいて、それに対応する制御を実行する所定対応実行手段(主側MPU72におけるステップS905及びステップS1005の処理を実行する機能)を備え、
本遊技機は、前記有利区間において前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する所定報知が実行されるようにする報知制御手段(主側MPU72における報知制御処理を実行する機能、演出側MPU92における報知用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B13. Pattern display means (reel unit 31) for variably displaying a pattern;
Start operation means (start lever 41) operated to start variable display of patterns in the pattern display means;
Combination lottery means (a function of executing lottery processing in the main MPU 72) that executes lottery processing of a combination based on an operation of the start operation unit;
Stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop fluctuation display of the pattern in the pattern display means;
When the start operation means is operated and the predetermined start condition is satisfied, the variable display of the pattern is started, and when the stop operation means is operated, the variable display of the pattern is stopped. Picture display control means (function to execute reel control processing in the main MPU 72) for controlling the display means;
When the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the combination is displayed after the fluctuation display of the pattern, the corresponding execution to execute the control corresponding to the combination as the winning combination corresponding to the winning combination is executed And means (a function for executing a winning determination process in the main MPU 72, a medium application process, and a process for responding to the end of the game);
Equipped with
The correspondence execution means sets a predetermined correspondence combination in the lottery process of the combination (in the first to seventh embodiments, the index value IV in which the first promotion replay winning data is set and the second promotion replay winning data is set In index value IV, in the eighth embodiment, index value IV in which bell winning data is set, index value IV in which first promotion replay winning data is set, and index value IV in which second promotion replay winning data is set Based on the fact that the winning operation and the stop operation mode of the variable display of the pattern become the predetermined mode, predetermined correspondence execution means for executing the corresponding control (function to execute the processing of step S905 and step S1005 in the main side MPU 72 Equipped with
The game machine according to any one of the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode from being brought to the predetermined mode when the predetermined correspondence combination is won in the lottery process of the combination in the advantageous section. The information control means (the function to execute the notification control process in the main MPU 72, the function to execute the notification process in the effect MPU 92) for performing the notification is included in the features B1 to B12 The gaming machine according to any one.

特徴B13によれば、有利区間においては役の抽選処理にて所定対応役に当選した場合に所定報知が実行されるため、所定報知に対応する態様で停止操作を行うことでそれに対応する利益を得ることが可能となる。この場合に、上記特徴B1の構成を備え、所定遊技状態であって有利区間ではない状況となることで関連処理が実行され得ることにより、有利区間ではない区間に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature B13, since the predetermined notification is executed when the predetermined correspondence combination is won in the lottery process of the combination in the advantageous section, the corresponding profit can be obtained by performing the stop operation in the manner corresponding to the predetermined notification. It becomes possible to obtain. In this case, by providing the configuration of the feature B1 and performing a related process by being in a predetermined gaming state and not in an advantageous section, the player can pay more attention to the section that is not the advantageous section. Is possible.

なお、特徴B1〜B13の構成に対して、特徴A1〜A16、特徴B1〜B13、特徴C1〜C21、特徴D1〜D13、特徴E1〜E9、特徴F1〜F12、特徴G1〜G12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features B1 to B13, any one of the features A1 to A16, the features B1 to B13, the features C1 to C21, the features D1 to D13, the features E1 to E9, the features F1 to F12, and the features G1 to G12 One or more configurations may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴C群>
特徴C1.有利度が相違する複数種類の遊技状態(通常状態ST1、BB状態ST2、ボーナス後状態ST3、第1準備状態ST4、第2準備状態ST5、RT状態ST6)の間で遊技状態を移行させる状態移行手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS704、ステップS803、ステップS902、ステップS905、ステップS906、ステップS1002、ステップS1005、ステップS1007、ステップS1307、ステップS1602及びステップS1605の処理を実行する機能、第2の実施形態では主側MPU72におけるステップS2402、ステップS2405及びステップS2408の処理を実行する機能)と、
第1区間(通常区間)において特定事象(SB当選データが設定されること)が発生したことに基づいて遊技区間を第2区間(有利区間)に設定する第2区間設定手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1411の処理を実行する機能、第6の実施形態では主側MPU72におけるステップS2804の処理を実行する機能)と、
を備え、
複数種類の遊技状態において前記第2区間に滞在し得る構成であり、
本遊技機は、前記特定事象が発生したゲームよりも後のゲームであって前記第2区間に含まれる所定の契機ゲームにおいて、その時点の遊技状態に対応する態様で利益付与用処理を実行する処理実行手段(主側MPU72におけるRT状態ST6への移行抽選処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. State transition to transition the gaming state between multiple types of gaming state (normal state ST1, BB state ST2, after bonus state ST3, first preparation state ST4, second preparation state ST5, RT state ST6) with different degrees of advantage Means (in the first embodiment, the function of executing the processing in step S704, step S803, step S902, step S905, step S906, step S1002, step S1005, step S1007, step S1307, step S1602 and step S1605 in the main side MPU 72 In the second embodiment, the main MPU 72 executes the processing of step S2402, step S2405 and step S2408).
Second section setting means (first embodiment) for setting the game section as the second section (advantage section) based on the occurrence of the specific event (the SB winning data is set) in the first section (the normal section) In the embodiment, the function of executing the processing of step S1411 in the main MPU 72, and in the sixth embodiment, the function of executing the processing of step S2804 in the main MPU 72);
Equipped with
It is a configuration that can stay in the second section in a plurality of types of gaming states,
The present gaming machine is a game after the game in which the specific event has occurred, and executes processing for giving profit in a mode corresponding to the gaming state at that time in a predetermined trigger game included in the second section A game machine characterized by comprising processing execution means (a function of executing a lottery processing for transition to RT state ST6 in the main side MPU 72).

特徴C1によれば、複数種類の遊技状態が存在しているとともにそれとは別に複数種類の遊技区間が存在していることにより遊技の進行内容を多様化させることが可能となる。この場合に、第1区間において特定事象が発生することで第2区間に設定されるだけではなく利益付与用処理が実行される。これにより、第1区間において特定事象が発生することに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。また、利益付与用処理は特定事象が発生したゲームよりも後のゲームであって第2区間に含まれる所定の契機ゲームにおいて実行される。これにより、第1区間は利益付与用処理が実行されない区間であり第2区間は利益付与用処理が実行され得る区間であるというように第1区間と第2区間との違いを明確なものとすることが可能となる。また、利益付与用処理は特定事象が発生したゲームよりも後のゲームであって第2区間に含まれる所定の契機ゲームにおいてその時点の遊技状態に対応する態様で実行される。これにより、第1区間において特定事象が発生することだけではなく、その後の第2区間における遊技状態の種類にも遊技者は注目することとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature C1, it is possible to diversify the proceedings of the game by the existence of plural types of gaming states and the existence of plural types of gaming sections separately therefrom. In this case, not only the second segment is set by the occurrence of the specific event in the first segment, but also the profiting processing is performed. This makes it possible to increase the player's attention to the occurrence of a specific event in the first section. In addition, the profit giving process is a game after the game in which the specific event has occurred, and is executed in a predetermined trigger game included in the second section. Thereby, the difference between the first section and the second section is clarified such that the first section is a section in which the profit giving process is not performed and the second section is a section in which the profit giving process can be performed. It is possible to In addition, the profit giving process is a game after the game in which the specific event has occurred, and is executed in a mode corresponding to the gaming state at that time in the predetermined trigger game included in the second section. Thus, the player pays attention not only to the occurrence of a specific event in the first section but also to the type of gaming state in the second section thereafter. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特徴C2.前記処理実行手段は、前記利益付与用処理にて利益の付与が決定される確率を前記所定の契機ゲームにおける遊技状態に応じて異ならせることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。   Feature C2. The gaming machine according to the feature C1, wherein the processing execution means varies the probability that the provision of a profit is determined in the processing for giving a profit according to a game state in the predetermined trigger game.

特徴C2によれば、所定の契機ゲームにおける遊技状態の種類に応じて利益付与用処理にて利益の付与が決定される確率が異なることにより、利益の付与を期待する遊技者は第1区間において特定事象が発生した後の第2区間における遊技状態の種類に注目することとなる。   According to the feature C2, the player who expects the provision of the profit is in the first section because the probability that the provision of the profit is determined in the processing for giving a profit differs according to the type of the game state in the predetermined trigger game. It pays attention to the type of gaming state in the second section after the specific event occurs.

特徴C3.前記第1区間において前記特定事象が発生した時点における遊技状態と、当該特定事象の発生に基づいて設定された前記第2区間における前記所定の契機ゲームの時点における遊技状態とが相違し得ることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。   Feature C3. The gaming state at the time of the occurrence of the specific event in the first section may be different from the gaming state at the time of the predetermined trigger game in the second section set based on the occurrence of the specific event. The gaming machine according to the feature C1 or C2 characterized by the feature.

特徴C3によれば、遊技者は、第1区間における遊技状態だけではなく、第1区間において特定事象が発生した後の第2区間における遊技状態にも注目することとなる。   According to the feature C3, the player pays attention not only to the gaming state in the first section, but also to the gaming state in the second section after the specific event occurs in the first section.

特徴C4.前記処理実行手段は、前記利益付与用処理として、遊技者に有利な有利遊技状態(RT状態ST6)に移行させるか否か又は当該有利遊技状態に移行し易い状態に移行させるか否かを決定する決定処理を実行するものであり、
前記状態移行手段は、前記決定処理にて移行決定が行われたことに基づいて、前記有利遊技状態又は前記有利遊技状態に移行し易い状態に移行させるものであることを特徴とする特徴C1乃至C3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C4. The processing execution means determines whether to shift to an advantageous gaming state advantageous to the player (RT state ST6) or to shift to a state that facilitates transition to the advantageous gaming state as the processing for profit provision Perform the decision process
The state transition means is configured to shift to the advantageous game state or the state in which the advantageous game state is easily shifted based on the fact that the transition determination is made in the determination process. The gaming machine according to any one of C3.

特徴C4によれば、第1区間において特定事象が発生したことを契機として有利遊技状態であって第2区間である状況となる可能性がある。これにより、第1区間において特定事象が発生することに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature C4, there is a possibility that the situation is the advantageous gaming state and the second section, triggered by the occurrence of the specific event in the first section. This makes it possible to increase the player's attention to the occurrence of a specific event in the first section.

特徴C5.前記処理実行手段は、前記所定の契機ゲームにおける遊技状態が特定遊技状態(通常状態ST1)であることを少なくとも一の条件として、前記利益付与用処理にて利益の付与が決定されないようにすることを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C5. The process execution means is configured such that the provision of a profit is not determined in the process for giving a profit, with at least one condition that the gaming state in the predetermined trigger game is a specific gaming state (normal state ST1). The gaming machine according to any one of the features C1 to C4 characterized by

特徴C5によれば、所定の契機ゲームにおける遊技状態が特定遊技状態である場合には利益の付与が決定されないことにより、第1区間において特定事象が発生して第2区間に設定されたとしても利益が付与されない状況を生じさせることが可能となる。   According to the feature C5, even when the specific event occurs in the first section and is set to the second section, the provision of the profit is not determined when the gaming state in the predetermined trigger game is the specific gaming state. It is possible to create a situation where no benefit is given.

特徴C6.前記所定の契機ゲームは前記特定事象の発生に対して設定された前記第2区間において開始される最初のゲームであることを特徴とする特徴C1乃至C5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C6. The gaming machine according to any one of the features C1 to C5, wherein the predetermined trigger game is a first game started in the second section set for the occurrence of the specific event.

特徴C6によれば、第2区間に設定された場合には早期に利益付与用処理が実行されるようにすることが可能となる。   According to the feature C6, when the second section is set, the profit provision processing can be performed early.

特徴C7.前記第2区間の設定に対応して実行された前記利益付与用処理の結果に応じて、当該第2区間の終了条件を異ならせる手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1901、ステップS1904、ステップS1905、ステップS1910及びステップS1913の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS2601、ステップS2604、ステップS2605、ステップS2610及びステップS2613の処理を実行する機能、第7の実施形態では主側MPU72におけるステップS3001、ステップS3004、ステップS3005及びステップS3009の処理を実行する機能、第8の実施形態では主側MPU72におけるステップS3201、ステップS3206、ステップS3207、ステップS3213の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C7. A unit for changing the end condition of the second section according to the result of the process for giving profit corresponding to the setting of the second section (step S1901 in the main MPU 72 in the first embodiment, step S1904, step S1905, function to execute the process of step S1910 and step S1913, and in the fourth embodiment, function of executing the process of step S2601, step S2604, step S2605, step S2610 and step S2613 in the main MPU 72, seventh In the embodiment of the present invention, the function of executing the processing of step S3001, step S3004, step S3005 and step S3009 in the main MPU 72, and in the eighth embodiment, step S3201, step S3206, the step in the main MPU 72 3207, the gaming machine according to any one of the features C1 to C6, characterized in that it comprises a function) for executing the process of step S3213.

特徴C7によれば、利益付与用処理の結果に対応する態様で第2区間を終了させることが可能となり、利益付与用処理の結果と第2区間の継続態様とを対応付けることが可能となる。   According to the feature C7, it is possible to end the second section in a mode corresponding to the result of the profiting process, and it is possible to associate the result of the profiting process with the continuation mode of the second section.

特徴C8.前記第2区間の設定に対して実行された前記利益付与用処理の結果が利益の付与に対応しない結果であった場合、前記第2区間の設定に対して実行された前記利益付与用処理の結果が利益の付与に対応する結果であった場合よりも、当該第2区間において実行されるゲーム数が少なくなるようにする又は少なくなり易くする手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1904〜ステップS1906の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS2604〜ステップS2606の処理を実行する機能、第8の実施形態では主側MPU72におけるステップS3206〜ステップS3209の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C8. If the result of the profiting process performed on the setting of the second section is a result that does not correspond to the provision of a profit, the process of the profiting process performed on the setting of the second section The means for making the number of games executed in the second section be smaller or smaller than in the case where the result corresponds to the provision of a profit (step in the main MPU 72 in the first embodiment) A function of executing the processing of S1904 to S1906, a function of executing the processing of S2604 to S2606 in the main MPU 72 in the fourth embodiment, and a processing of S3206 to S3209 in the main MPU 72 in the eighth embodiment A game machine according to any one of features C1 to C7, characterized in that

特徴C8によれば、利益が付与されない状況において第2区間が無意味に長く継続してしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature C8, it is possible to prevent the second section from continuing indefinitely long in a situation where no benefit is given.

特徴C9.前記第2区間の設定に対応して実行された前記利益付与用処理の結果が利益の付与に対応しない結果であった場合、当該利益付与用処理が実行された前記所定の契機ゲームにおける遊技状態の種類に応じて当該第2区間の終了条件を異ならせる手段(主側MPU72における有利区間の終了処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C9. When the result of the profit giving process performed corresponding to the setting of the second section is a result not corresponding to the profit giving, the gaming state in the predetermined trigger game in which the profit giving process is executed A device according to any one of the features C1 to C8, characterized in that it has means (a function to execute the end processing of the advantageous section in the main side MPU 72) for changing the end condition of the second section according to the type of Of gaming machines.

特徴C9によれば、利益が付与されない状況であってもその時点における遊技状態の種類に対応する態様で第2区間を終了させることが可能となり、利益付与用処理の結果と当該利益付与用処理が実行された場合における遊技状態との組合せに対して第2区間の継続態様を対応付けることが可能となる。   According to the feature C9, even if a profit is not given, it is possible to end the second section in a mode corresponding to the type of gaming state at that time, and the result of the profit giving process and the profit giving process It becomes possible to correspond the continuation aspect of the 2nd section to the combination with the game state when is executed.

特徴C10.前記第2区間の設定に対応して実行された前記利益付与用処理の結果が利益の付与に対応しない結果であった場合、当該第2区間が最短のゲーム数で終了し得るようにする手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1904〜ステップS1906の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS2604〜ステップS2606の処理を実行する機能、第8の実施形態では主側MPU72におけるステップS3206〜ステップS3209の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C9のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C10. A means for enabling the second section to end with the shortest number of games when the result of the profit giving process performed corresponding to the setting of the second section is a result not corresponding to the provision of a profit (In the first embodiment, a function to execute the processing of step S1904 to step S1906 in the main MPU 72, and in the fourth embodiment, a function to execute the processing of step S2604 to step S2606 in the main MPU 72, eighth embodiment The gaming machine according to any one of the features C1 to C9, characterized in that the main MPU 72 has a function of executing the processing of steps S3206 to S3209.

特徴C10によれば、利益が付与されない状況において第2区間が継続するゲーム数を極力短くすることが可能となる。これにより、第2区間の全体の滞在ゲーム数が無駄に長くなってしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature C10, it is possible to shorten the number of games continued in the second section as much as possible in a situation where no benefit is provided. This makes it possible to prevent the number of staying games in the second section from becoming unnecessarily long.

特徴C11.前記第2区間の設定に対応して実行された前記利益付与用処理の結果が利益の付与に対応しない結果であった場合、当該利益付与用処理が実行された前記所定の契機ゲームにて前記第2区間を終了させる手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1904〜ステップS1906の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS2604〜ステップS2606の処理を実行する機能、第8の実施形態では主側MPU72におけるステップS3206〜ステップS3209の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C10のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C11. If the result of the profit giving process performed corresponding to the setting of the second section is a result that does not correspond to the profit giving, the predetermined opportunity game is executed in the profit giving process. Means for ending the second section (in the first embodiment, the function of executing the processing of steps S1904 to S1906 in the main MPU 72; in the fourth embodiment, the processing of steps S2604 to S2606 in the main MPU 72 is executed The gaming machine according to any one of the features C1 to C10, comprising a function and a function of executing the processing of step S3206 to step S3209 in the main MPU 72 in the eighth embodiment.

特徴C11によれば、利益が付与されない状況において第2区間が継続するゲーム数を最も少なくすることが可能となる。   According to the feature C11, it is possible to minimize the number of games continued in the second section in a situation where no benefit is provided.

特徴C12.前記第2区間において前記特定事象が発生したとしても前記利益付与用処理は実行されないことを特徴とする特徴C1乃至C11のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C12. The gaming machine according to any one of the features C1 to C11, wherein the process for giving profit is not executed even if the specific event occurs in the second section.

特徴C12によれば、第1区間において特定事象が発生した場合には利益付与用処理が実行されるのに対して、第2区間において特定事象が発生したとしても利益付与用処理は実行されない。これにより、第1区間と第2区間との役割を明確に区別することが可能となる。   According to the feature C12, the process for giving profit is performed when the specific event occurs in the first section, but the process for giving profit is not performed even if the specific event occurs in the second section. This makes it possible to clearly distinguish the roles of the first section and the second section.

特徴C13.前記状態移行手段は、遊技状態が特定状態(ボーナス後状態ST3)である状況において前記特定事象が発生したことを少なくとも一の条件として当該特定状態から別の遊技状態(第1準備状態ST4)に移行させるものであり、
前記処理実行手段は、前記特定状態において前記特定事象が発生したことを契機として前記利益付与用処理が実行される場合、当該利益付与用処理にて利益の付与が決定されるようにすることを特徴とする特徴C1乃至C12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C13. The state transition means changes from the specific state to another gaming state (first preparation state ST4) under at least one condition that the specific event has occurred in a situation where the gaming state is the specific state (post bonus state ST3). To be migrated,
The processing execution means is configured to determine the provision of a profit in the processing for profit giving, when the processing for giving profit is executed triggered by the occurrence of the specific event in the specific state. The gaming machine according to any one of features C1 to C12, which is characterized by the features.

特徴C13によれば、特定状態となった場合には特定事象が発生しないと別の遊技状態に移行しないとともに、特定状態において特定事象が発生したことを契機として利益付与用処理が実行された場合には利益の付与が決定される。これにより、特定状態となった場合には利益が付与される確率が高くなる。よって、特定状態となることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature C13, when the specific state is reached, the game does not shift to another gaming state unless a specific event occurs, and the process for giving profit is executed triggered by the specific event occurring in the specific state The decision on the grant of benefits is This increases the probability that a benefit will be given when the specific state is reached. Therefore, it is possible to increase the player's attention to the specific state.

特徴C14.遊技者に有利な第1特別遊技状態(第2BB状態)が終了した場合、その後の状況を前記特定状態であって前記第1区間である状況とする手段(主側MPU72におけるステップS1805の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C13に記載の遊技機。   Feature C14. A unit for setting the subsequent status as the specific status and the first section when the first special gaming state (second BB state) advantageous to the player is ended (the processing of step S1805 in the main MPU 72 A game machine according to feature C13, characterized in that the game machine has a function to be executed.

特徴C14によれば、第1特別遊技状態となった場合には遊技者に有利となるだけではなく、さらに当該第1特別遊技状態の終了後には特定状態であって第1区間である状況となるため利益が付与される確率が高くなる。よって、第1特別遊技状態が発生することに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature C14, the first special gaming state is not only advantageous for the player, but also the specific state after the end of the first special gaming state and the first section. As a result, the probability of giving a benefit is high. Thus, it is possible to increase the player's attention to the occurrence of the first special game state.

特徴C15.前記第2区間において前記特定事象が発生したとしても前記利益付与用処理は実行されない構成であり、
遊技者に有利な第2特別遊技状態(第1BB状態)が終了した場合、その後の状況を前記特定状態であって前記第2区間である状況とする手段(主側MPU72におけるステップS1714の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C14に記載の遊技機。
Feature C15. Even if the specific event occurs in the second section, the profit granting process is not executed.
When the second special gaming state (first BB state) advantageous to the player is ended, the means for setting the subsequent state as the specific state and the second section (processing of step S1714 in the main MPU 72) A game machine according to feature C14, characterized in that the game machine has a function to be executed.

特徴C15によれば、第2特別遊技状態となった場合には遊技者に有利となるものの、当該第2特別遊技状態の終了後には特定状態であって第2区間である状況となる、そして、第2区間において特定事象が発生したとしても利益付与用処理は実行されない。これにより、いずれも遊技者にとって有利となる第1特別遊技状態と第2特別遊技状態との間において、利益の付与確率に関して有利度に差を与えることが可能となる。   According to the feature C15, although it is advantageous to the player when it is in the second special game state, after the end of the second special game state, it is in a specific state and is the second section, and Even if a specific event occurs in the second section, the process for giving profit is not executed. This makes it possible to provide a difference in the degree of advantage as to the probability of giving a profit between the first special game state and the second special game state, both of which are advantageous to the player.

特徴C16.前記第1特別遊技状態においては前記利益付与用処理が実行されず、前記第2特別遊技状態においては前記利益付与用処理が実行され得ることを特徴とする特徴C15に記載の遊技機。   Feature C16. The gaming machine according to the feature C15, wherein the processing for giving profit is not executed in the first special gaming state, and the processing for giving profit may be executed in the second special gaming state.

特徴C16によれば、第2特別遊技状態においては利益付与用処理が実行されるため、第2特別遊技状態であっても利益が付与される機会を与えることが可能となる。   According to the feature C16, in the second special game state, the process for giving profit is executed, so that it is possible to give an opportunity to be provided with a profit even in the second special game state.

特徴C17.前記特定事象の発生は、役の抽選処理にて特定役(SB当選データが設定されたインデックス値IV)に当選することを含むことを特徴とする特徴C1乃至C16のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C17. The game according to any one of the features C1 to C16, wherein the occurrence of the specific event includes winning of a specific combination (index value IV for which SB winning data is set) in a lottery process of the combination Machine.

特徴C17によれば、利益付与用処理の実行を期待する遊技者は第1区間である状況において役の抽選処理にて特定役に当選することを期待することとなる。これにより、利益付与用処理の実行を期待する遊技者にとって注目すべき対象が分かり易いものとなる。   According to the feature C17, the player who expects the execution of the profit giving process is expected to win the specific hand in the lottery process of the hand in the situation of the first section. As a result, it is easy for the player who expects the execution of the profit giving process to be noticed.

特徴C18.前記特定事象が発生する確率は、遊技機の有利度に差を与える複数段階の設定値間において一定であることを特徴とする特徴C1乃至C17のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C18. The gaming machine according to any one of the features C1 to C17, wherein the probability that the specific event occurs is constant among a plurality of setting values giving a difference to the degree of advantage of the gaming machine.

特徴C18によれば、第1区間から第2区間に移行する確率を複数段階の設定値間において一定とすることが可能となる。   According to the feature C18, the probability of transitioning from the first section to the second section can be made constant among the setting values of a plurality of stages.

特徴C19.前記第1区間及び前記第2区間のうち一方は他方において発生しない特典が遊技者に付与され得る、又は前記第1区間及び前記第2区間のうち一方は他方よりも特典が遊技者に付与され易い構成であることを特徴とする特徴C1乃至C18のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C19. A benefit may be given to the player that does not occur in one of the first section and the second section in the other, or a benefit is given to the player in one of the first section and the second section more than the other. A game machine according to any one of the features C1 to C18, which has an easy configuration.

特徴C19によれば、有利な遊技区間となることを期待しながら遊技者は遊技を行うこととなる。   According to the feature C19, the player plays a game while expecting to be an advantageous game section.

特徴C20.前記第2区間においては前記第1区間において発生しない特典が遊技者に付与される得る、又は前記第2区間は前記第1区間よりも特典が遊技者に付与され易いことを特徴とする特徴C1乃至A19のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C20. In the second section, a benefit that is not generated in the first section may be awarded to the player, or in the second section, a benefit is easier to be awarded to the player than the first section. Feature C1 To the gaming machine according to any one of A19.

特徴C20によれば、遊技区間のみの比較であれば第2区間の方が第1区間よりも有利である。この場合に、上記特徴C1の構成を備えていることにより、第1区間である状況において特定事象が発生することで利益付与用処理が実行される。これにより、第1区間である状況に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature C20, the second section is more advantageous than the first section if only the game sections are compared. In this case, by providing the configuration of the feature C1, the process for giving profit is executed when the specific event occurs in the situation of the first section. This makes it possible to increase the player's attention to the situation in the first section.

特徴C21.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(主側MPU72におけるリール制御処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72における入賞判定処理、媒体付与処理及び遊技終了時の対応処理を実行する機能)と、
を備え、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて所定対応役(第1〜第7の実施形態では第1昇格リプレイ当選データが設定されるインデックス値IV及び第2昇格リプレイ当選データが設定されるインデックス値IV、第8の実施形態ではベル当選データが設定されるインデックス値IV、第1昇格リプレイ当選データが設定されるインデックス値IV及び第2昇格リプレイ当選データが設定されるインデックス値IV)に当選し、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が所定態様となったことに基づいて、それに対応する制御を実行する所定対応実行手段(主側MPU72におけるステップS905及びステップS1005の処理を実行する機能)を備え、
本遊技機は、前記第2区間において前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する所定報知が実行されるようにする報知制御手段(主側MPU72における報知制御処理を実行する機能、演出側MPU92における報知用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C20のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C21. Pattern display means (reel unit 31) for variably displaying a pattern;
Start operation means (start lever 41) operated to start variable display of patterns in the pattern display means;
Combination lottery means (a function of executing lottery processing in the main MPU 72) that executes lottery processing of a combination based on an operation of the start operation unit;
Stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop fluctuation display of the pattern in the pattern display means;
When the start operation means is operated and the predetermined start condition is satisfied, the variable display of the pattern is started, and when the stop operation means is operated, the variable display of the pattern is stopped. Picture display control means (function to execute reel control processing in the main MPU 72) for controlling the display means;
When the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the combination is displayed after the fluctuation display of the pattern, the corresponding execution to execute the control corresponding to the combination as the winning combination corresponding to the winning combination is executed And means (a function for executing a winning determination process in the main MPU 72, a medium application process, and a process for responding to the end of the game);
Equipped with
The correspondence execution means sets a predetermined correspondence combination in the lottery process of the combination (in the first to seventh embodiments, the index value IV in which the first promotion replay winning data is set and the second promotion replay winning data is set In index value IV, in the eighth embodiment, index value IV in which bell winning data is set, index value IV in which first promotion replay winning data is set, and index value IV in which second promotion replay winning data is set Based on the fact that the winning operation and the stop operation mode of the variable display of the pattern become the predetermined mode, predetermined correspondence execution means for executing the corresponding control (function to execute the processing of step S905 and step S1005 in the main side MPU 72 Equipped with
The gaming machine corresponds to any one of the predetermined aspect and the aspect for preventing the predetermined aspect from being brought to the predetermined aspect when the predetermined correspondence combination is won in the lottery process of the combination in the second section. Features C1 to C20 characterized by including notification control means (a function of executing notification control processing in the main MPU 72, a function of executing notification processing in the effect MPU 92) for causing predetermined notification to be executed. The gaming machine according to any one of the above.

特徴C21によれば、第2区間においては役の抽選処理にて所定対応役に当選した場合に所定報知が実行されるため、所定報知に対応する態様で停止操作を行うことでそれに対応する利益を得ることが可能となる。この場合に、上記特徴C1の構成を備え、第1区間において特定事象が発生することで利益付与用処理が実行され得ることにより、第1区間に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature C21, since the predetermined notification is executed when the predetermined correspondence combination is won in the lottery process of the combination in the second section, the corresponding profit by performing the stop operation in the manner corresponding to the predetermined notification It is possible to obtain In this case, by providing the configuration of the above-mentioned feature C1 and the processing for giving profit can be executed when a specific event occurs in the first section, it becomes possible to increase the player's attention to the first section .

なお、特徴C1〜C21の構成に対して、特徴A1〜A16、特徴B1〜B13、特徴C1〜C21、特徴D1〜D13、特徴E1〜E9、特徴F1〜F12、特徴G1〜G12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features C1 to C21, any one of the features A1 to A16, the features B1 to B13, the features C1 to C21, the features D1 to D13, the features E1 to E9, the features F1 to F12, and the features G1 to G12 One or more configurations may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴D群>
特徴D1.遊技区間を有利区間に設定する有利区間設定手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1404、ステップS1411及びステップS1414の処理を実行する機能、第6の実施形態では主側MPU72におけるステップS2804の処理を実行する機能)と、
前記有利区間において遊技者に有利な有利遊技状態(RT状態ST6)又は当該有利遊技状態に移行し易い状態(第2準備状態ST5であってRT状態ST6への移行条件が成立している状態)に移行させる状態移行手段(主側MPU72におけるステップS905及びステップS1005の処理を実行する機能)と、
前記有利区間である状況で終了契機が発生したことに基づいて当該有利区間の終了処理を実行する有利区間終了手段(主側MPU72における有利区間の終了処理を実行する機能)と、
を備え、
前記終了契機は複数種類存在していることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. Advantaged section setting means for setting a game section as an advantageous section (in the first embodiment, the function of executing the processing of step S1404, step S1411 and step S1414 in the main MPU 72, step S2804 in the main MPU 72 in the sixth embodiment Function to execute the processing of
An advantageous gaming state (RT state ST6) advantageous to the player in the advantageous section or a state where it is easy to shift to the advantageous gaming state (a second preparation state ST5 and a transition condition to the RT state ST6 being established) State transition means (function to execute the processing of step S905 and step S1005 in the main MPU 72)
Advantageous section end means (function of executing end process of the advantageous section in the main MPU 72) which executes the end process of the advantageous section based on the occurrence of the termination trigger in the situation which is the above advantageous section;
Equipped with
A game machine characterized in that a plurality of types of termination triggers exist.

特徴D1によれば、有利区間において有利遊技状態又は有利遊技状態に移行し易い状態への移行が発生するため、有利遊技状態への移行を期待する遊技者は有利区間に設定されるか否かに注目することとなる。この場合に、有利区間の終了処理が実行される終了契機が複数種類存在していることにより、有利区間の終了態様を多様化させることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature D1, since the transition to the advantageous gaming state or the state in which the advantageous gaming state is likely to occur is generated in the advantageous segment, whether or not the player expecting the transition to the advantageous gaming state is set to the advantageous segment Will pay attention to In this case, it is possible to diversify the end aspect of the advantageous section by the existence of a plurality of types of end triggers for executing the end processing of the advantageous section. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特徴D2.前記状態移行手段は、前記終了処理が実行された場合、前記有利遊技状態を終了させる又は前記有利遊技状態への新たな移行が発生しにくい状態に移行させることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。   Feature D2. The state transition means is configured to end the advantageous gaming state or shift to a state in which a new transition to the advantageous gaming state is less likely to occur when the end process is executed. Gaming machine.

特徴D2によれば、有利区間が終了した場合には有利遊技状態が終了する又は有利遊技状態への新たな移行が発生しにくい状態に移行する。したがって、遊技者は有利区間がいつ終了するのかに注目することとなる。この場合に、有利区間の終了契機が複数種類存在していることにより、遊技者が注目している有利区間の終了態様を多様化させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature D2, when the advantageous section ends, the advantageous gaming state ends, or a transition to the advantageous gaming state is less likely to occur. Therefore, the player pays attention to when the advantageous section ends. In this case, it is possible to diversify the end mode of the advantageous section to which the player is paying attention by having a plurality of types of end triggers for the advantageous section, and it is possible to improve the interest of the game. Become.

特徴D3.前記終了契機には、前記有利区間である状況で実行されたゲーム数が上限ゲーム数に到達したことが含まれることを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。   Feature D3. The gaming machine according to feature D1 or D2, wherein the end trigger includes that the number of games executed in the situation of the advantageous section has reached the upper limit game number.

特徴D3によれば、有利区間である状況で継続して実行されたゲーム数が上限ゲーム数に到達したことに基づいて有利区間が終了するため、有利区間が過剰に継続してしまわないようにすることができる。   According to the feature D3, since the advantageous section ends based on the number of games continuously executed in the advantageous section reaching the upper limit game number, the advantageous section does not continue excessively can do.

特徴D4.前記有利区間終了手段は、
前記有利区間である状況で実行されたゲーム数が上限ゲーム数に到達したことに基づいて当該有利区間を終了させる第1終了手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1910にて肯定判定をしてステップS1911の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS2610にて肯定判定をしてステップS2611の処理を実行する機能)と、
前記有利区間である状況で実行されたゲーム数が所定ゲーム数範囲に含まれている状況において遊技状態の移行が発生したことに基づいて当該有利区間を終了させる第2終了手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1913にて肯定判定をしてステップS1911の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS2613にて肯定判定をしてステップS2611の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D4. The advantageous section ending means is
First end means for ending the advantageous section based on the number of games executed in the advantageous section reaching the upper limit game number (in the first embodiment, an affirmative determination is made in step S 1910 of the main MPU 72) A function of executing the process of step S1911, and in the fourth embodiment, the main MPU 72 a function of performing an affirmative determination at step S2610 and executing the process of step S2611),
Second termination means for terminating the advantageous section on the basis of the occurrence of the transition of the gaming state in a situation where the number of games executed in the advantageous section is included in the predetermined game number range (first embodiment In the embodiment, the main MPU 72 performs an affirmative determination in step S1913 to execute the processing of step S1911, and in the fourth embodiment, the main MPU 72 performs an affirmative determination in step S2613 to execute the processing of step S2611. Function),
A game machine according to any one of the features D1 to D3 characterized in that it comprises:

特徴D4によれば、有利区間である状況で実行されたゲーム数との関係で当該有利区間の終了契機を多様化させることが可能となる。これにより、有利区間である状況で実行されたゲーム数に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature D4, it is possible to diversify the termination opportunity of the advantageous section in relation to the number of games executed in the situation of the advantageous section. This makes it possible to increase the player's attention to the number of games executed in the situation of the advantageous section.

特徴D5.前記第2終了手段は、前記有利区間である状況で実行されたゲーム数が所定ゲーム数範囲に含まれている状況において前記有利遊技状態の移行が発生したことに基づいて当該有利区間を終了させることを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。   Feature D5. The second end means ends the advantageous section based on the occurrence of the transition of the advantageous gaming state in a situation where the number of games executed in the advantageous section is included in a predetermined game number range. The gaming machine according to feature D4, characterized in that

特徴D5によれば、有利区間である状況で実行されたゲーム数が所定ゲーム数範囲に含まれている状況において有利遊技状態の移行が発生した場合には、有利区間である状況で実行されたゲーム数が上限ゲーム数に到達していなくても有利区間が終了される。これにより、有利区間である状況で実行されたゲーム数に対する有利遊技状態への移行タイミングに遊技者を注目させることが可能となる。   According to the feature D5, when the transition of the advantageous gaming state occurs in a situation where the number of games executed in the situation which is the advantageous zone is included in the predetermined game number range, it is executed in the situation which is the advantageous zone Even if the number of games has not reached the upper limit game number, the advantageous section is ended. As a result, it is possible to make the player pay attention to the transition timing to the advantageous gaming state with respect to the number of games executed in the situation of the advantageous section.

特徴D6.前記有利遊技状態であって前記有利区間ではない状況が発生したことを少なくとも一の条件として、前記有利遊技状態であって前記有利区間である状況が発生するものの前記有利遊技状態であって前記有利区間ではない状況が発生しなかった場合と異なり、遊技者の利益に関連する関連処理が実行され得るようにする関連処理実行手段(主側MPU72における各種状態用のテーブルを利用したRT状態ST6への移行抽選処理を実行する機能、主側MPU72におけるRT状態用のテーブルを利用したRT状態ST6への移行抽選処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D5に記載の遊技機。   Feature D6. The advantageous gaming state is the advantageous gaming state of the advantageous gaming state but the advantageous gaming state is the advantageous gaming state, provided that the advantageous gaming state is not the advantageous segment and at least one condition has occurred. Unlike the case where the situation which is not the section does not occur, the related process execution means (to the RT state ST 6 using the table for various states in the main side MPU 72) enabling the related process related to the player's profit to be executed The game machine according to the feature D5, characterized in that it has a function of executing the transition lottery process of the main MPU 72 and a function of executing the transition lottery process to the RT state ST6 using the table for RT state in the main MPU 72 .

特徴D6によれば、有利区間である状況で実行されたゲーム数が上限ゲーム数に到達していないにも関わらず、有利遊技状態への移行タイミングとの関係で有利区間が終了してしまったとしても、それに対して遊技者の利益に関する関連処理が実行され得るため、このような事象が発生したことに対して遊技者が不利益感を感じてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature D6, although the number of games executed in the situation which is the advantageous section has not reached the upper limit game number, the advantageous section has ended in relation to the transition timing to the advantageous gaming state However, since the related processing related to the player's profit can be executed, it is possible to prevent the player from feeling a disadvantage for the occurrence of such an event.

特徴D7.前記有利区間に設定されたことに基づいて利益付与用処理を実行する処理実行手段(主側MPU72におけるRT状態ST6への移行抽選処理を実行する機能)と、
前記有利区間の設定に対して実行された前記利益付与用処理の結果に応じて、当該有利区間の前記終了契機を異ならせる手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1901、ステップS1904、ステップS1905、ステップS1910及びステップS1913の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS2601、ステップS2604、ステップS2605、ステップS2610及びステップS2613の処理を実行する機能、第7の実施形態では主側MPU72におけるステップS3001、ステップS3004、ステップS3005及びステップS3009の処理を実行する機能、第8の実施形態では主側MPU72におけるステップS3201、ステップS3206、ステップS3207、ステップS3213の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D7. A process execution unit (function of executing a lottery process for transition to the RT state ST6 in the main MPU 72) that executes a profit giving process based on the fact that the advantageous section is set;
Means for changing the termination trigger of the advantageous section in accordance with the result of the profit giving process performed for setting of the advantageous section (step S1901 in the main MPU 72 in the first embodiment, step S1904, Step S1905, Step S1910, and Step S1913. In the fourth embodiment, the main MPU 72 executes Step S2601, Step S2604, Step S2605, Step S2610, and Step S2613, and the seventh embodiment. In the embodiment, the function of executing the processing of step S3001, step S3004, step S3005 and step S3009 in the main MPU 72, and in the eighth embodiment, step S3201 in the main MPU 72, step S3206, and step S3207, a function of executing the processing in step S3213),
The gaming machine according to any one of the features D1 to D6, comprising:

特徴D7によれば、利益付与用処理の結果に対応する態様で有利区間を終了させることが可能となり、利益付与用処理の結果と有利区間の終了態様とを対応付けることが可能となる。   According to the feature D7, it is possible to end the advantageous section in a mode corresponding to the result of the process for giving profit, and it becomes possible to associate the result of the process for giving profit with the ending mode of the advantageous section.

特徴D8.前記処理実行手段は、前記利益付与用処理として、前記有利遊技状態に移行させるか否か又は当該有利遊技状態に移行し易い状態に移行させるか否かを決定する決定処理を実行するものであり、
前記状態移行手段は、前記決定処理にて移行決定が行われたことに基づいて、前記有利遊技状態又は前記有利遊技状態に移行し易い状態に移行させるものであることを特徴とする特徴D7に記載の遊技機。
Feature D8. The processing execution means executes determination processing to determine whether to shift to the advantageous gaming state or to shift to a state in which the advantageous gaming state is easy to shift as the processing for profit provision. ,
In the feature D7, the state transition means is adapted to shift to the advantageous gaming state or the advantageous gaming state, based on the fact that the transition determination is made in the determination process. The gaming machine described.

特徴D8によれば、有利遊技状態又は有利遊技状態に移行し易い状態への移行の有無に応じて有利区間の終了契機が変化することとなる。これにより、それぞれの状況に適した態様で有利区間を終了させることが可能となる。   According to the feature D8, the termination opportunity of the advantageous section changes in accordance with the presence or absence of the transition to the advantageous gaming state or the state in which the advantageous gaming state is easily transitioned. This makes it possible to end the advantageous section in a manner suitable for the respective situation.

特徴D9.前記有利区間の設定に対して実行された前記利益付与用処理の結果が利益(第1昇格リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序の報知)の付与に対応する結果であった場合、少なくとも当該利益が付与されるまでは前記有利区間が継続されるようにする手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1905にて否定判定をする機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS2605にて否定判定をする機能、第7の実施形態では主側MPU72におけるステップS3005にて否定判定をする機能、第8の実施形態では主側MPU72におけるステップS3207にて否定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴D7又はD8に記載の遊技機。   Feature D9. The result of the process for giving profit performed for the setting of the advantageous section corresponds to the giving of a profit (notification of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R enabling the establishment of the first promotion replay winning) Means for continuing the advantageous section at least until the profit is given (in the first embodiment, a function to make a negative determination in step S1905 in the main MPU 72, the fourth embodiment) In the embodiment, the function of performing negative determination in step S2605 in the main MPU 72, the function of performing negative determination in step S3005 in the main MPU 72 in the seventh embodiment, and in step S3207 in the main MPU 72 in the eighth embodiment. A game machine according to feature D7 or D8, characterized in that it has a function of making a negative determination).

特徴D9によれば、利益の付与が決定されているにも関わらずその途中で有利区間が終了してしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature D9, it is possible to prevent the advantageous section from ending on the way even though the provision of the profit is determined.

特徴D10.前記有利区間の設定に対して実行された前記利益付与用処理の結果が利益の付与に対応しない結果であった場合、前記有利区間の設定に対して実行された前記利益付与用処理の結果が利益の付与に対応する結果であった場合よりも、当該有利区間において実行されるゲーム数が少なくなるようにする又は少なくなり易くする手段(主側MPU72におけるステップS1905にて肯定判定をする機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS2605にて肯定判定をする機能、第7の実施形態では主側MPU72におけるステップS2605にて肯定判定をする機能、第8の実施形態では主側MPU72におけるステップS3207にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴D7乃至D9のいずれか1に記載の遊技機。   Feature D10. If the result of the profiting process performed on the setting of the advantageous interval is a result not corresponding to the provision of a profit, the result of the profiting process performed on the setting of the advantageous interval is A means for making the number of games executed in the advantageous section be smaller or easier to be reduced than in the case of a result corresponding to the provision of a profit (a function to make a positive determination in step S1905 in the main MPU 72, In the fourth embodiment, a function to make a positive determination in step S2605 in the main MPU 72, in the seventh embodiment, a function to make a positive determination in step S2605 in the main MPU 72, in the eighth embodiment, the main MPU 72 In any one of the features D7 to D9 characterized by including a function of making an affirmative determination in step S3207). Of the game machine.

特徴D10によれば、利益が付与されない状況において有利区間が無意味に長く継続してしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature D10, it is possible to prevent the advantageous section from continuing indefinitely long in a situation where no benefit is given.

特徴D11.前記有利区間の設定に対応して実行された前記利益付与用処理の結果が利益の付与に対応しない結果であった場合、当該利益付与用処理が実行されたゲームにおける遊技状態の種類に応じて当該有利区間の前記終了契機を異ならせる手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1901〜ステップS1907の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS2601〜ステップS2607の処理を実行する機能、第7の実施形態では主側MPU72におけるステップS3001〜ステップS3007の処理を実行する機能、第8の実施形態では主側MPU72におけるステップS3201〜ステップS3211の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D7乃至D10のいずれか1に記載の遊技機。   Feature D11. If the result of the processing for giving profit corresponding to the setting of the advantageous section is a result not corresponding to giving a profit, according to the type of gaming state in the game for which the processing for giving a profit is performed A unit for changing the termination trigger of the advantageous section (in the first embodiment, the function of executing the processing of step S1901 to step S1907 in the main MPU 72; in the fourth embodiment, the function of step S2601 to step S2607 in the main MPU 72) Function to execute processing, function to execute processing of step S3001 to step S3007 in the main MPU 72 in the seventh embodiment, function to execute processing of step S3201 to the step S3211 in the main MPU 72 in the eighth embodiment) Any of the features D7 to D10 characterized in that Or gaming machine described in 1.

特徴D11によれば、利益が付与されない状況であってもその時点における遊技状態の種類に対応する態様で有利区間を終了させることが可能となり、利益付与用処理の結果と当該利益付与用処理が実行された場合における遊技状態との組合せに対して有利区間の終了態様を対応付けることが可能となる。   According to the feature D11, even in a situation where no benefit is given, it is possible to end the advantageous section in a mode corresponding to the type of gaming state at that time, and the result of the profit giving process and the profit giving process It is possible to associate the end mode of the advantageous section with the combination with the gaming state in the case of being executed.

特徴D12.前記有利区間の設定に対応して実行された前記利益付与用処理の結果が利益の付与に対応しない結果であった場合、当該有利区間が最短のゲーム数で終了し得るようにする手段(主側MPU72におけるステップS1905にて肯定判定をする機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS2605にて肯定判定をする機能、第7の実施形態では主側MPU72におけるステップS2605にて肯定判定をする機能、第8の実施形態では主側MPU72におけるステップS3207にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴D7乃至D11のいずれか1に記載の遊技機。   Feature D12. A means for enabling the advantageous section to end with the shortest number of games when the result of the profit provision processing executed corresponding to the setting of the advantageous section is a result not corresponding to the provision of profit A function to make an affirmative determination in step S1905 in the side MPU 72, a function to make an affirmative determination in the step S2605 in the main side MPU 72 in the fourth embodiment, and an affirmative determination in step S2605 in the main side MPU 72 in the seventh embodiment The gaming machine according to any one of the features D7 to D11, characterized in that the eighth embodiment has a function of making an affirmative determination in step S3207 of the main MPU 72 in the eighth embodiment.

特徴D12によれば、利益が付与されない状況において有利区間が継続するゲーム数を極力短くすることが可能となる。これにより、有利区間の全体の滞在ゲーム数が無駄に長くなってしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature D12, it is possible to minimize the number of games in which the advantageous section continues in a situation where no benefit is provided. This makes it possible to prevent the number of stay games in the entire advantageous section from being unnecessarily long.

特徴D13.前記有利区間の設定に対応して実行された前記利益付与用処理の結果が利益の付与に対応しない結果であった場合、当該利益付与用処理が実行されたゲームにて前記有利区間を終了させる手段(主側MPU72におけるステップS1905にて肯定判定をする機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS2605にて肯定判定をする機能、第7の実施形態では主側MPU72におけるステップS2605にて肯定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴D7乃至D12のいずれか1に記載の遊技機。   Feature D13. When the result of the process for giving profit corresponding to the setting of the advantageous section is a result that does not correspond to the giving of a profit, the advantageous section is ended in the game in which the process for giving a profit is executed. Means (A function to make affirmation determination in step S1905 in main side MPU 72, A function to make affirmation determination in step S2605 in main side MPU 72 in the fourth embodiment, and in step S2605 in main side MPU 72 in the seventh embodiment The gaming machine according to any one of the features D7 to D12, which has a function of making a positive determination).

特徴D13によれば、利益が付与されない状況において有利区間が継続するゲーム数を最も少なくすることが可能となる。   According to the feature D13, it is possible to minimize the number of games in which the advantageous section continues in a situation where no benefit is provided.

なお、特徴D1〜D13の構成に対して、特徴A1〜A16、特徴B1〜B13、特徴C1〜C21、特徴D1〜D13、特徴E1〜E9、特徴F1〜F12、特徴G1〜G12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features D1 to D13, any one of the features A1 to A16, the features B1 to B13, the features C1 to C21, the features D1 to D13, the features E1 to E9, the features F1 to F12, and the features G1 to G12 One or more configurations may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴E群>
特徴E1.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(主側MPU72におけるリール制御処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72における入賞判定処理、媒体付与処理及び遊技終了時の対応処理を実行する機能)と、
を備え、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて所定対応役(第1〜第7の実施形態では第1昇格リプレイ当選データが設定されるインデックス値IV及び第2昇格リプレイ当選データが設定されるインデックス値IV、第8の実施形態ではベル当選データが設定されるインデックス値IV、第1昇格リプレイ当選データが設定されるインデックス値IV及び第2昇格リプレイ当選データが設定されるインデックス値IV)に当選し、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が所定態様となったことに基づいて、それに対応する制御を実行する所定対応実行手段(主側MPU72におけるステップS905及びステップS1005の処理を実行する機能)を備えた遊技機において、
遊技区間が有利区間である場合、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する所定報知を実行させる報知制御手段(主側MPU72における報知制御処理を実行する機能、演出側MPU92における報知用処理を実行する機能)と、
前記有利区間において制限状況に設定する制限設定手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1306及びステップS1506の処理を実行する機能、第3の実施形態では主側MPU72におけるステップS2511の処理を実行する機能、第5の実施形態では主側MPU72におけるステップS2707の処理を実行する機能、第6の実施形態では主側MPU72におけるステップS2906の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記報知制御手段は、前記有利区間であっても前記制限状況に設定されている場合、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選したとしても前記所定報知を実行させないことを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. Pattern display means (reel unit 31) for variably displaying a pattern;
Start operation means (start lever 41) operated to start variable display of patterns in the pattern display means;
Combination lottery means (a function of executing lottery processing in the main MPU 72) that executes lottery processing of a combination based on an operation of the start operation unit;
Stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop fluctuation display of the pattern in the pattern display means;
When the start operation means is operated and the predetermined start condition is satisfied, the variable display of the pattern is started, and when the stop operation means is operated, the variable display of the pattern is stopped. Picture display control means (function to execute reel control processing in the main MPU 72) for controlling the display means;
When the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the combination is displayed after the fluctuation display of the pattern, the corresponding execution to execute the control corresponding to the combination as the winning combination corresponding to the winning combination is executed And means (a function for executing a winning determination process in the main MPU 72, a medium application process, and a process for responding to the end of the game);
Equipped with
The correspondence execution means sets a predetermined correspondence combination in the lottery process of the combination (in the first to seventh embodiments, the index value IV in which the first promotion replay winning data is set and the second promotion replay winning data is set In index value IV, in the eighth embodiment, index value IV in which bell winning data is set, index value IV in which first promotion replay winning data is set, and index value IV in which second promotion replay winning data is set Based on the fact that the winning operation and the stop operation mode of the variable display of the pattern become the predetermined mode, predetermined correspondence execution means for executing the corresponding control (function to execute the processing of step S905 and step S1005 in the main side MPU 72 In the gaming machine provided with
When the game section is the advantageous section, the predetermined mode or the mode for preventing the predetermined mode from being set when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination Notification control means (a function of executing notification control processing in the main MPU 72, a function of executing notification processing in the effect MPU 92) for executing the notification;
Restriction setting means for setting restriction conditions in the advantageous section (in the first embodiment, the function of executing the processing of step S1306 and step S1506 in the main MPU 72; in the third embodiment, the processing of step S2511 in the main MPU 72) A function to be executed, a function to execute the processing of step S2707 in the main MPU 72 in the fifth embodiment, a function to execute the processing in step S2906 in the main MPU 72 in the sixth embodiment),
Equipped with
The notification control means does not execute the predetermined notification even if the predetermined correspondence combination is won in the lottery process of the combination when the restriction situation is set even in the advantageous section. Gaming machine.

特徴E1によれば、遊技区間が有利区間となることで役の抽選処理にて所定対応役に当選した場合に所定報知が実行されるため、遊技者はその所定報知に対応する態様で停止操作を行うことが可能となる。これにより、遊技者は遊技区間が有利区間となることを期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。この場合に、制限状況に設定されている場合には有利区間であっても所定報知が実行されない。これにより、有利区間であっても所定報知が実行されない状況を生じさせることが可能となり、遊技区間の制御を好適に行うことが可能となる。   According to the feature E1, since the predetermined notification is executed when the game section becomes the advantageous section and the predetermined correspondence combination is won in the lottery process of the combination, the player performs the stop operation in the mode corresponding to the predetermined notification. It is possible to do As a result, the player expects the game section to be an advantageous section, and it is possible to improve the interest of the game. In this case, when the limited situation is set, the predetermined notification is not executed even in the advantageous section. As a result, it is possible to generate a situation in which the predetermined notification is not executed even in the advantageous section, and it becomes possible to preferably control the game section.

特徴E2.前記有利区間に設定されたことに基づいて利益付与用処理を実行する処理実行手段(主側MPU72におけるRT状態ST6への移行抽選処理を実行する機能)を備え、
前記制限設定手段は、前記利益付与用処理の結果が利益の付与に対応する結果とならなかった場合、前記制限状況に設定することを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E2. Process execution means (function to execute a lottery process for transition to the RT state ST6 in the main MPU 72) to execute a profit giving process based on being set to the advantageous section,
The gaming machine according to feature E1, wherein the restriction setting unit sets the restriction status when the result of the profit giving process does not correspond to giving a profit.

特徴E2によれば、有利区間に設定されたことに基づき利益付与用処理が実行されるため、遊技区間が有利区間になることに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。この場合に、利益付与用処理の結果が利益の付与に対応する結果とならなかった場合には制限状況に設定することで所定報知が実行されないようにすることが可能となるため、利益の付与に対応する結果とならなかった場合であっても遊技区間が有利区間に維持される状況を生じさせることが可能となる。   According to the feature E2, since the process for giving profit is executed based on being set to the advantageous section, it is possible to increase the player's expectation for the gaming section to become the advantageous section. In this case, when the result of the profit giving process does not correspond to the giving of the profit, it is possible to prevent the predetermined notification from being executed by setting the restricted state, so that the profit giving is realized. It is possible to generate a situation where the game section is maintained in the advantageous section even if the result corresponding to is not obtained.

特徴E3.特別遊技状態(第1BB状態)への移行が発生した場合に遊技区間を前記有利区間に設定する有利区間設定手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1414の処理を実行する機能)を備え、
前記処理実行手段は、前記特別遊技状態において実行契機となった場合に前記利益付与用処理を実行する構成であり、
前記制限設定手段は、前記特別遊技状態において利益の付与に対応する結果となる前記利益付与用処理が実行されなかった場合、当該特別遊技状態の終了後の遊技状態が、前記有利区間であって前記制限状況が設定された状態となるようにすることを特徴E2に記載の遊技機。
Feature E3. The advantageous section setting means (in the first embodiment, the function to execute the processing of step S1414 in the main MPU 72) sets the game section as the advantageous section when transition to the special gaming state (first BB state) occurs. Equipped
The processing execution means is configured to execute the profit giving processing when an execution trigger occurs in the special game state,
In the special game state, the game setting after the end of the special game state is the advantageous zone, when the process for giving a profit which is a result corresponding to the provision of a profit is not executed. The gaming machine according to E2, wherein the restriction situation is set.

特徴E3によれば、特別遊技状態への移行が発生した場合には遊技区間が有利区間に設定されるとともに、当該特別遊技状態において実行契機となることで利益付与用処理が実行される。これにより、特別遊技状態への移行が発生することに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。また、特別遊技状態において利益の付与に対応する結果となる利益付与用処理が実行されなかった場合には、特別遊技状態の終了後の遊技状態が、有利区間であって制限状況が設定された状態となる。これにより、特別遊技状態の終了後であっても有利区間が維持されるようにしながら、利益の付与に対応する結果となる利益付与用処理が実行されなかった場合にはその特別遊技状態の終了後における有利区間において所定報知が実行されないようにすることが可能となる。   According to the feature E3, when the transition to the special game state occurs, the game section is set to the advantageous section, and the process for profit provision is executed by being an execution trigger in the special game state. This makes it possible to increase the player's expectation for the occurrence of transition to the special game state. In addition, when the processing for profit giving that results corresponding to the giving of profit is not executed in the special gaming state, the gaming state after the end of the special gaming state is the advantageous section, and the restriction status is set. It becomes a state. Thereby, even if the advantageous section is maintained even after the end of the special gaming state, the end of the special gaming state when the processing for giving an outcome that corresponds to the giving of a profit is not executed. It is possible to prevent the predetermined notification from being performed in a later advantageous period.

特徴E4.遊技区間が前記有利区間ではない区間において特定事象(SB当選データが設定されること)が発生したことに基づいて遊技区間を前記有利区間に設定する有利区間設定手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1411の処理を実行する機能、第6の実施形態では主側MPU72におけるステップS2804の処理を実行する機能)を備え、
前記処理実行手段は、前記有利区間において前記特定事象が発生したとしても前記利益付与用処理を実行しないことを特徴とする特徴E2又はE3に記載の遊技機。
Feature E4. Advantage section setting means (in the first embodiment, the main section) that sets a game section to the advantage section based on the occurrence of a specific event (setting SB winning data) in a section where the game section is not the advantageous section A function of executing the process of step S1411 in the side MPU 72, and a function of executing the process of step S2804 in the main side MPU 72 in the sixth embodiment,
The gaming machine according to the feature E2 or E3, wherein the process execution unit does not execute the process for giving profit even if the specific event occurs in the advantageous section.

特徴E4によれば、遊技区間が有利区間ではない区間において特定事象が発生したことに基づいて有利区間に設定される。そして、上記特徴E2の構成を備え、遊技区間が有利区間に設定されたことに基づき利益付与用処理が実行される。これにより、有利区間ではない区間において遊技者は特定事象が発生することを期待する。また、有利区間において特定事象が発生したとしても利益付与用処理は実行されない。これにより、有利区間であって制限状況である状況とすることで、所定報知が実行されないとともに特定事象が発生したとしても利益付与用処理が実行されない状況を生じさせることが可能となる。   According to the feature E4, the advantageous section is set based on the occurrence of the specific event in the section where the gaming section is not the advantageous section. Then, provided with the configuration of the above-mentioned feature E2, the processing for giving profit is executed based on the fact that the game section is set to the advantageous section. Thus, the player expects a specific event to occur in a section that is not an advantageous section. Also, even if a specific event occurs in the advantageous section, the process for giving profit is not executed. As a result, by setting the situation as the advantageous section and the limited situation, it is possible to cause the situation where the process for giving profit is not executed even if the predetermined notification is not executed and the specific event occurs.

特徴E5.遊技状態が特定状態(ボーナス後状態ST3)である状況において特定事象(SB当選データが設定されること)が発生したことを少なくとも一の条件として当該特定状態から別の遊技状態(第1準備状態ST4)に移行させる手段(主側MPU72におけるステップS803の処理を実行する機能)を備え、
前記処理実行手段は、前記特定状態において前記特定事象が発生したことを契機として前記利益付与用処理が実行される場合、当該利益付与用処理にて利益の付与が決定されるようにすることを特徴とする特徴E2乃至E4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E5. Another gaming state (first preparation state) from the specific state (at least one condition) that a specific event (setting SB winning data) occurs in a situation where the gaming state is the specific state (post-bonus state ST3) Means for shifting to ST 4) (function to execute the processing of step S 803 in the main MPU 72);
The processing execution means is configured to determine the provision of a profit in the processing for profit giving, when the processing for giving profit is executed triggered by the occurrence of the specific event in the specific state. The game machine according to any one of features E2 to E4.

特徴E5によれば、特定状態となった場合には特定事象が発生しないと別の遊技状態に移行しないとともに、特定状態において特定事象が発生したことを契機として利益付与用処理が実行された場合には利益の付与が決定される。これにより、特定状態となった場合には利益が付与される確率が高くなる。よって、特定状態となることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature E5, when the specific state is reached, the game state is not shifted to another gaming state unless the specific event occurs, and the process for giving profit is executed triggered by the specific event occurring in the specific state The decision on the grant of benefits is This increases the probability that a benefit will be given when the specific state is reached. Therefore, it is possible to increase the player's attention to the specific state.

特徴E6.前記特定事象の発生は、役の抽選処理にて特定役(SB当選データが設定されたインデックス値IV)に当選することを含むことを特徴とする特徴E4又はE5に記載の遊技機。   Feature E6. The game machine according to feature E4 or E5, wherein the occurrence of the specific event includes winning of a specific combination (index value IV for which SB winning data is set) in a lottery process of the combination.

特徴E6によれば、利益付与用処理の実行を期待する遊技者は役の抽選処理にて特定役に当選することを期待することとなる。これにより、利益付与用処理の実行を期待する遊技者にとって注目すべき対象が分かり易いものとなる。   According to the feature E6, the player who expects the execution of the profit giving process is expected to win the specific hand in the lottery process of the hand. As a result, it is easy for the player who expects the execution of the profit giving process to be noticed.

特徴E7.他の遊技状態(第2準備状態ST5)において前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合であって前記停止操作態様が前記所定態様となった場合、遊技状態を遊技者に有利な有利遊技状態(RT状態ST6)に移行させる状態移行手段(主側MPU72におけるステップS1005の処理を実行する機能)を備え、
前記所定報知は、前記停止操作態様が前記所定態様になるようにするための報知であることを特徴とする特徴E1乃至E6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E7. In the case of winning the predetermined correspondence combination in the lottery process of the combination in the other gaming state (second preparation state ST5), when the stop operation mode becomes the predetermined mode, the gaming state is advantageous to the player It has state transition means (function to execute the processing of step S1005 in the main MPU 72) to shift to the advantageous gaming state (RT state ST6),
The gaming machine according to any one of the features E1 to E6, wherein the predetermined notification is a notification for causing the stop operation mode to be the predetermined mode.

特徴E7によれば、有利区間において役の抽選処理にて所定対応役に当選した場合に所定報知が実行され、当該所定報知に対応する態様で停止操作を行うことで遊技状態が有利遊技状態に移行する。これにより、有利区間となり所定報知が実行されることに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。   According to the feature E7, the predetermined notification is executed when the predetermined correspondence combination is won in the lottery process of the combination in the advantageous section, and the gaming state becomes the advantageous gaming state by performing the stop operation in the mode corresponding to the predetermined notification. Transition. As a result, it becomes an advantageous section and it is possible to increase the player's sense of expectation for the execution of the predetermined notification.

特徴E8.前記他の遊技状態であって前記有利区間である状況において前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選したものの前記停止操作態様が前記所定態様とならなかったことに基づいて、前記有利区間を終了させる手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1902の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS2602の処理を実行する機能、第7の実施形態では主側MPU72におけるステップS3002の処理を実行する機能、第8の実施形態では主側MPU72におけるステップS3203の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E7に記載の遊技機。   Feature E8. In the situation where it is the other gaming state and the advantageous section, the advantageous section is selected based on the fact that the stop operation mode is not the predetermined mode although the predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination (In the first embodiment, the function of executing the processing of step S1902 in the main MPU 72, in the fourth embodiment the function of executing the processing of step S2602 in the main MPU 72, in the seventh embodiment The gaming machine according to the feature E7, characterized in that it has a function of executing the processing of step S3002 in the side MPU 72, and a function of executing the processing of step S3203 in the main side MPU 72 in the eighth embodiment.

特徴E8によれば、有利区間である状況において役の抽選処理にて所定対応役に当選したものの停止操作態様が所定態様とならなかった場合には有利遊技状態への移行が発生しないだけではなく有利区間が終了してしまう。これにより、有利区間となり所定報知が実行されることに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。   According to the feature E8, not only the transition to the advantageous gaming state does not occur if the stop operation mode of the winning combination corresponding to the winning combination in the advantageous section is not the predetermined mode according to the feature E8 The advantageous section ends. As a result, it becomes an advantageous section and it is possible to increase the player's sense of expectation for the execution of the predetermined notification.

特徴E9.遊技区間が前記有利区間ではない場合、前記他の遊技状態において前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選したとしても前記所定報知は実行されないことを特徴とする特徴E7又はE8に記載の遊技機。   Feature E9. If the gaming section is not the advantageous section, the predetermined notification is not executed even if the predetermined correspondence combination is won in the lottery process of the combination in the other gaming state, as described in the feature E7 or E8. Gaming machine.

特徴E9によれば、有利区間ではない場合には所定対応役に当選したとしても所定報知は実行されないため、有利区間となることに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。   According to the feature E9, since the predetermined notification is not executed even if the player is elected as the predetermined response combination when the section is not the advantageous section, it is possible to increase the player's expectation for the advantageous section.

なお、特徴E1〜E9の構成に対して、特徴A1〜A16、特徴B1〜B13、特徴C1〜C21、特徴D1〜D13、特徴E1〜E9、特徴F1〜F12、特徴G1〜G12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features E1 to E9, any one of the features A1 to A16, the features B1 to B13, the features C1 to C21, the features D1 to D13, the features E1 to E9, the features F1 to F12, and the features G1 to G12 One or more configurations may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴F群>
特徴F1.遊技区間が第1区間(通常区間)から第2区間(有利区間)に設定されたことに基づき利益付与用処理を実行する処理実行手段(主側MPU72におけるRT状態ST6への移行抽選処理を実行する機能)と、
遊技区間が前記第1区間である状況において所定の利益(第1BB状態)が付与された後の前記遊技区間が前記第2区間であるようにする区間設定手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1414の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature F group>
Feature F1. Process execution means for executing a profit granting process based on the fact that the game section is set from the first section (normal section) to the second section (advantage section) Function),
Section setting means (in the first embodiment, on the main side, the game section is to be the second section after the predetermined profit (first BB state) is given in a situation where the game section is the first section A function of executing the processing of step S1414 in the MPU 72),
A game machine characterized by comprising:

特徴F1によれば、第1区間である状況において所定の利益が付与された場合、その後の遊技区間が第2区間であるようにされるとともに第1区間から第2区間に設定されたことに基づき利益付与用処理が実行される。これにより、所定の利益が付与された場合、さらに第1区間から第2区間に設定されたことに基づく利益付与用処理が実行され得る。よって、所定の利益が付与されることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature F1, when a predetermined profit is given in the situation of being the first section, the subsequent game section is made to be the second section and is set from the first section to the second section Based on the above, the process for giving profit is executed. Thereby, when the predetermined benefit is provided, the process for giving benefits based on the setting from the first section to the second section can be executed. Therefore, it is possible to increase the player's attention to the provision of the predetermined profit, and to improve the interest of the game.

特徴F2.前記区間設定手段は、前記所定の利益の付与として遊技者に有利な特別遊技状態(第1BB状態)が開始される場合に前記遊技区間が前記第2区間であるようにすることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。   Feature F2. The section setting means is characterized in that the game section is the second section when a special gaming state (first BB state) advantageous to the player is started as the provision of the predetermined profit. The gaming machine according to feature F1.

特徴F2によれば、遊技者に有利な特別遊技状態が発生した場合、それだけではなく遊技区間が第2区間に設定される。そして、当該第2区間への設定に基づき利益付与用処理が実行される。これにより、特別遊技状態が開始されることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature F2, when a special gaming state advantageous to the player occurs, not only that but the game section is set to the second section. Then, the profit giving process is executed based on the setting to the second section. This makes it possible to increase the player's attention to the start of the special game state.

特徴F3.前記処理実行手段は、前記第1区間において前記特別遊技状態が開始されて前記第2区間に設定された場合、当該特別遊技状態が開始された場合に前記利益付与用処理を実行することを特徴とする特徴F2に記載の遊技機。   Feature F3. When the special game state is started in the first section and set in the second section, the process execution means executes the profit giving process when the special game state is started. The gaming machine according to the feature F2.

特徴F3によれば、特別遊技状態が発生して遊技区間が第2区間に設定された場合、当該特別遊技状態の開始時に利益付与用処理が実行される。これにより、特別遊技状態が開始されたタイミングにおける遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature F3, when the special gaming state occurs and the gaming section is set to the second section, the processing for profit provision is executed at the start of the special gaming state. This makes it possible to increase the player's attention at the timing when the special gaming state is started.

特徴F4.前記処理実行手段は、前記特別遊技状態であって前記第2区間である状況において実行契機(BB状態ST2におけるインデックス値IV=2又は3で当選すること)が発生したことに基づいて前記利益付与用処理を実行することを特徴とする特徴F3に記載の遊技機。   Feature F4. The said process execution means is the said special game state, and the said profit provision is provided based on the execution opportunity (being elected with index value IV = 2 or 3 in BB state ST2) having occurred in the situation which is the 2nd section A game machine according to feature F3, characterized in that it executes a processing for.

特徴F4によれば、特別遊技状態が開始されたタイミングだけではなく特別遊技状態の開始以後においても実行契機が発生したことに基づいて利益付与用処理が実行される。これにより、特別遊技状態の開始時だけではなく開始以降においても遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature F4, the process for giving profit is executed based on the occurrence of the execution opportunity not only at the timing when the special gaming state is started but also after the start of the special gaming state. This makes it possible to increase the player's attention not only at the start of the special gaming state but also after the start.

特徴F5.前記処理実行手段は、前記特別遊技状態が開始された場合に実行された前記利益付与用処理にて特別利益の付与(RT状態ST6への移行当選)が決定されていない場合において前記実行契機が発生したことに基づいて前記利益付与用処理を実行することを特徴とする特徴F4に記載の遊技機。   Feature F5. The process execution means is the execution opportunity when the special profit is not determined (the transition winning to the RT state ST6) in the profit giving process performed when the special game state is started. The gaming machine according to feature F4, wherein the processing for giving profit is performed based on the occurrence.

特徴F5によれば、特別遊技状態の開始時における利益付与用処理にて特別利益の付与が決定されていないことを条件として、その後の実行契機の発生に対して利益付与用処理が実行される。これにより、特別利益の付与が重複して発生してしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature F5, the processing for giving profit is executed for the occurrence of the execution trigger thereafter, on condition that the giving of the special profit is not determined in the processing for giving profit at the start of the special gaming state . As a result, it is possible to prevent the provision of special benefits from being duplicated.

特徴F6.前記処理実行手段は、前記利益付与用処理により既に特別利益の付与が決定されている状況において前記特別遊技状態であって前記第2区間である状況で実行契機(BB状態ST2におけるインデックス値IV=2又は3で当選すること)が発生したことに基づいて、特定利益の付与を可能とする処理(主側MPU72における継続率の昇格抽選処理)を実行することを特徴とする特徴F3乃至F5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F6. The processing execution means is an execution trigger (index value IV = in the BB state ST2) in a situation where it is the special gaming state and is the second section in a situation where the award of special benefits has already been determined by the process for profit grant. A process (promotion lottery process of continuation rate in the main side MPU 72) is executed on the basis of the occurrence of winning 2 or 3), which is a feature of the features F3 to F5. The gaming machine according to any one.

特徴F6によれば、特別遊技状態の開始時における利益付与用処理にて特別利益の付与が決定されている場合、その開始以降において実行契機が発生したことに基づいて特定利益が付与され得る。これにより、特別遊技状態の開始時だけではなく開始以後においても遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature F6, when it is determined that the special benefit is provided in the processing for giving a profit at the start of the special game state, the specific benefit may be provided based on the occurrence of the execution opportunity after the start. This makes it possible to increase the player's attention level not only at the start of the special gaming state but also after the start.

特徴F7.前記処理実行手段は、前記第2区間において前記特別遊技状態が開始された場合、当該特別遊技状態が開始された場合に前記利益付与用処理を実行しないことを特徴とする特徴F2乃至F6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F7. When the special game state is started in the second section, the process execution means does not execute the process for giving profit when the special game state is started, whichever feature F2 to F6 The gaming machine according to 1 or 2.

特徴F7によれば、既に第2区間である状況において特別遊技状態が開始された場合には利益付与用処理が実行されない。これにより、第1区間である状況で特別遊技状態が開始されることに対する有利度を高めることが可能となる。   According to the feature F7, the process for giving profit is not executed when the special gaming state is started in the situation which is already the second section. This makes it possible to increase the degree of advantage over the start of the special game state in the situation of the first section.

特徴F8.前記所定の利益が付与される確率は、遊技機の有利度に差を与える複数段階の設定値間において一定であることを特徴とする特徴F1乃至F7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F8. The gaming machine according to any one of the features F1 to F7, wherein the probability that the predetermined profit is given is constant among a plurality of setting values which give a difference to the degree of advantage of the gaming machine.

特徴F8によれば、複数段階の設定値間において付与確率が一定である所定の利益の付与を契機として利益付与用処理が実行されることにより、利益付与用処理の実行頻度に関して設定値間の有利又は不利を生じづらくさせることが可能となる。   According to the feature F8, the profit granting process is executed triggered by the grant of a predetermined profit having a constant grant probability among the setting values of a plurality of stages, so that the execution frequency of the profit granting process is between the setting values. It is possible to make it less likely to produce an advantage or disadvantage.

特徴F9.前記所定の利益が付与された後の遊技状態を特定状態(ボーナス後状態ST3)に設定する手段(主側MPU72におけるステップS1714の処理を実行する機能)と、
遊技状態が前記特定状態である状況において特定事象(SB当選データが設定されること)が発生したことを少なくとも一の条件として当該特定状態から別の遊技状態(第1準備状態ST4)に移行させる手段(主側MPU72におけるステップS803の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記区間設定手段は、前記第1区間である状況において前記特定事象が発生したことに基づいて前記遊技区間が前記第2区間であるようにし、
前記処理実行手段は、前記特定状態において前記特定事象が発生したことを契機として前記利益付与用処理が実行される場合、当該利益付与用処理にて特別利益の付与が決定されるようにすることを特徴とする特徴F1乃至F8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F9. A unit (function to execute the processing of step S1714 in the main MPU 72) for setting the gaming state after the predetermined benefit is given as the specific state (post-bonus state ST3);
Transition from the specific state to another gaming state (first preparation state ST4) with at least one condition that a specific event (setting SB winning data) has occurred in a situation where the gaming state is the specific state Means (function of executing the processing of step S803 in the main MPU 72);
Equipped with
The section setting unit causes the game section to be the second section based on the occurrence of the specific event in the situation of the first section,
The processing execution means is configured to determine the provision of a special benefit in the processing for profit granting when the processing for profit granting is executed triggered by the occurrence of the specific event in the specific state. The gaming machine according to any one of features F1 to F8, characterized in that

特徴F9によれば、所定の利益が付与された後に特定状態となった場合には特定事象が発生しないと別の遊技状態に移行しないとともに、第1区間である状況において特定事象が発生したことに基づいて第2区間となる。そして、特定状態において特定事象が発生して遊技区間が第1区間から第2区間となり利益付与用処理が実行された場合には特別利益の付与が決定される。つまり、所定の利益が付与された後の遊技区間が第1区間である場合には特別利益が付与される確率が高くなる。よって、所定の利益が付与された後の遊技区間が第1区間であることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature F9, if a specific event occurs and a specific event occurs, the game does not shift to another gaming state unless a specific event occurs, and the specific event occurs in the first section situation It becomes the 2nd section based on. Then, when a specific event occurs in the specific state and the game section becomes the second section from the first section, and the processing for giving profit is executed, the giving of the special profit is determined. That is, when the game section after the predetermined profit is awarded is the first section, the probability that the special profit is awarded is high. Therefore, it is possible to increase the player's attention to the fact that the game section after the predetermined profit is given is the first section.

特徴F10.前記所定の利益とは異なる利益(第2BB状態)が付与された後の前記遊技区間が前記第1区間であるようにする手段(主側MPU72におけるステップS1413にて否定判定をする機能)を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F9のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F10. It is equipped with a unit (function to make a negative determination in step S1413 in the main side MPU 72) so that the game section after the profit (second BB state) different from the predetermined profit is given is the first section. The gaming machine according to any one of the features F1 to F9 characterized in that

特徴F10によれば、所定の利益が付与された場合には第2区間となるのに対して、所定の利益とは異なる利益が付与された後の遊技区間は第1区間に維持される。また、上記異なる利益が付与されたとしても第1区間から第2区間への遊技区間の移行は発生しないため、上記異なる利益が付与されたことを契機として利益付与用処理が実行されることはない。これにより、付与される利益の種類に応じて遊技区間の設定態様を異ならせることが可能となるとともに、利益付与用処理の実行態様も異ならせることが可能となる。   According to the feature F10, the game section is the second section when the predetermined profit is awarded, while the game section after the profit different from the predetermined profit is awarded is maintained in the first section. In addition, since the transition of the game section from the first section to the second section does not occur even if the different benefits are given, it is possible that the process for giving benefits is executed when the different benefits are given. Absent. As a result, it becomes possible to make the setting mode of the game section different according to the type of the profit to be provided, and it is also possible to make the execution mode of the process for giving a profit different.

特徴F11.前記異なる利益が付与される確率は、遊技機の有利度に差を与える第1設定値と第2設定値との間において異なることを特徴とする特徴F10に記載の遊技機。   Feature F11. The gaming machine according to feature F10, wherein the probability that the different benefit is given differs between a first set value and a second set value that give a difference to the degree of advantage of the gaming machine.

特徴F11によれば、第1設定値と第2設定値とで付与確率が異なる利益の付与を契機として利益付与用処理が実行されないことにより、利益付与用処理の実行頻度に関して設定値間の有利又は不利を生じづらくさせることが可能となる。   According to the feature F11, since the profit granting process is not performed triggered by the grant of the profit having the assignment probability different between the first set value and the second set value, the advantage between the set values regarding the execution frequency of the profit assignment process Or it becomes possible to make it hard to produce a disadvantage.

特徴F12.前記異なる利益が付与された後の遊技状態を特定状態(ボーナス後状態ST3)に設定する手段(主側MPU72におけるステップS1805の処理を実行する機能)と、
遊技状態が前記特定状態である状況において特定事象(SB当選データが設定されること)が発生したことを少なくとも一の条件として当該特定状態から別の遊技状態(第1準備状態ST4)に移行させる手段(主側MPU72におけるステップS803の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記区間設定手段は、前記第1区間である状況において前記特定事象が発生したことに基づいて前記遊技区間が前記第2区間であるようにし、
前記処理実行手段は、前記特定状態において前記特定事象が発生したことを契機として前記利益付与用処理が実行される場合、当該利益付与用処理にて特別利益の付与が決定されるようにすることを特徴とする特徴F10又はF11に記載の遊技機。
Feature F12. A unit (function to execute the processing of step S1805 in the main MPU 72) for setting the gaming state after the different benefit is given as the specific state (post-bonus state ST3);
Transition from the specific state to another gaming state (first preparation state ST4) with at least one condition that a specific event (setting SB winning data) has occurred in a situation where the gaming state is the specific state Means (function of executing the processing of step S803 in the main MPU 72);
Equipped with
The section setting unit causes the game section to be the second section based on the occurrence of the specific event in the situation of the first section,
The processing execution means is configured to determine the provision of a special benefit in the processing for profit granting when the processing for profit granting is executed triggered by the occurrence of the specific event in the specific state. The gaming machine according to feature F10 or F11, characterized in that

特徴F12によれば、上記異なる利益が付与された後に特定状態となった場合には特定事象が発生しないと別の遊技状態に移行しないとともに、第1区間である状況において特定事象が発生したことに基づいて第2区間となる。そして、特定状態において特定事象が発生して遊技区間が第1区間から第2区間となり利益付与用処理が実行された場合には特別利益の付与が決定される。また、第1区間において上記異なる利益が付与された後の遊技区間は第1区間に維持される。これにより、上記異なる利益が付与された場合、その後に特別利益が付与される確率が高くなる。よって、上記異なる利益が付与されることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature F12, when the specific benefit is given and then the specific status is reached, the specific gaming event does not shift to another gaming status, and the specific event occurs in the first section situation It becomes the 2nd section based on. Then, when a specific event occurs in the specific state and the game section becomes the second section from the first section, and the processing for giving profit is executed, the giving of the special profit is determined. In addition, the game section after the different benefits are given in the first section is maintained in the first section. As a result, when the above different benefits are given, the probability that a special benefit will be given later is increased. Therefore, it is possible to increase the player's attention to the provision of the different benefits.

なお、特徴F1〜F12の構成に対して、特徴A1〜A16、特徴B1〜B13、特徴C1〜C21、特徴D1〜D13、特徴E1〜E9、特徴F1〜F12、特徴G1〜G12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features F1 to F12, any one of the features A1 to A16, the features B1 to B13, the features C1 to C21, the features D1 to D13, the features E1 to E9, the features F1 to F12, and the features G1 to G12 One or more configurations may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴G群>
特徴G1.遊技区間が第1区間(通常区間)である状況において特定事象(SB当選データが設定されること)が発生したことを少なくとも一の条件として前記遊技区間を第2区間(有利区間)に設定する区間設定手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS1411の処理を実行する機能、第6の実施形態では主側MPU72におけるステップS2804の処理を実行する機能)と、
前記遊技区間が前記第2区間に設定されたことに基づき利益付与用処理を実行する処理実行手段(主側MPU72におけるRT状態ST6への移行抽選処理を実行する機能)と、
遊技状態が特定状態(ボーナス後状態ST3)である状況において前記特定事象が発生したことを少なくとも一の条件として当該特定状態から別の遊技状態(第1準備状態ST4)に移行させる状態移行手段(主側MPU72におけるステップS803の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature G group>
Feature G1. The game section is set to the second section (advantage section) with at least one condition that a specific event (set SB data to be set) has occurred in a situation where the game section is the first section (normal section) Section setting means (in the first embodiment, a function of executing the processing of step S1411 in the main MPU 72; in the sixth embodiment, a function of executing the processing of step S2804 in the main MPU 72);
A processing execution unit (function to execute a lottery processing for transition to the RT state ST6 in the main MPU 72), which executes a profit giving process based on the fact that the game section is set to the second section;
A state transition means (the first preparation state ST4) for transitioning from the specific state to another gaming state (first preparation state ST4) with at least one condition that the specific event has occurred in a situation where the gaming state is the specific state (post bonus state ST3) A function of executing the processing of step S803 in the main MPU 72),
A game machine characterized by comprising:

特徴G1によれば、第1区間である状況において特定事象が発生したことを少なくとも一の条件として遊技区間が第2区間に設定される。そして、遊技区間が第2区間に設定されたことに基づいて利益付与用処理が実行される。これにより、第1区間において遊技者は特定事象が発生することを期待しながら遊技を行うこととなる。また、遊技状態が特定状態である状況において特定事象が発生したことを少なくとも一の条件として遊技状態が特定状態から別の遊技状態に移行する。つまり、遊技区間が第1区間から第2区間に移行する条件と、遊技状態が特定状態から別の遊技状態に移行する条件とが、特定事象の発生として重複することとなる。これにより、特定事象の発生に基づいて遊技区間が第1区間から第2区間に移行するとともに遊技状態が特定状態から別の遊技状態に移行する状況を生じさせることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature G1, the game section is set to the second section with at least one condition that the specific event has occurred in the situation of the first section. Then, the processing for giving profit is executed based on the fact that the game section is set to the second section. As a result, the player plays a game while expecting a specific event to occur in the first section. In addition, the gaming state is shifted from the specific state to another gaming state on the condition that the specific event has occurred in the situation where the gaming state is the specific state. That is, the condition for the game section to shift from the first section to the second section and the condition for the game state to shift from the specific state to another game state overlap as the occurrence of the specific event. As a result, it becomes possible to cause a situation where the gaming section shifts from the first section to the second section based on the occurrence of the specific event and the gaming state shifts from the specific state to another gaming state, thereby improving the interest of the game It is possible to

特徴G2.前記区間設定手段により前記遊技区間が前記第1区間から前記第2区間に設定されるための条件と、前記状態移行手段により前記遊技状態が前記特定状態から前記別の遊技状態に移行されるための条件とは、前記特定事象が発生することが必要な点で共通するもののその他の点で相違していることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。   Feature G2. The conditions for setting the gaming section from the first section to the second section by the section setting means, and the gaming state is shifted from the specific state to the other gaming state by the state transition means The gaming machine according to feature G1, characterized in that the condition of (1) is common in that the specific event needs to occur, but differs in other points.

特徴G2によれば、特定事象が発生した場合に、第1区間から第2区間への設定及び特定状態から別の遊技状態への移行の両方が発生する場合と、これらのうち一方のみが発生する場合とを生じさせることが可能となる。これにより、遊技区間と遊技状態との組合せの設定状況を多様化させることが可能となる。   According to the feature G2, when a specific event occurs, both the setting from the first section to the second section and the transition from the specific state to another gaming state occur, and only one of them occurs. Can be generated. This makes it possible to diversify the setting situation of the combination of the game section and the game state.

特徴G3.前記区間設定手段により前記遊技区間が前記第1区間から前記第2区間に設定されること、及び前記状態移行手段により前記遊技状態が前記特定状態から前記別の遊技状態に移行されることのうち一方は、前記特定事象が発生した場合に発生し、他方は前記特定事象が発生し別事象(SB入賞が成立しないこと)も発生した場合に発生することを特徴とする特徴G1又はG2に記載の遊技機。   Feature G3. Among the setting of the game section from the first section to the second section by the section setting means, and of the game state being transferred from the specific state to the other game state by the state transition means One is generated when the specific event occurs, and the other is generated when the specific event occurs and another event (no SB winning) is generated, as described in the feature G1 or G2. Of gaming machines.

特徴G3によれば、特定事象のみが発生した場合には第1区間から第2区間への設定及び特定状態から別の遊技状態への移行のうち一方のみが発生し、特定事象及び別事象の両方が発生した場合には第1区間から第2区間への設定及び特定状態から別の遊技状態への移行の両方が発生する。これにより、遊技区間と遊技状態との組合せの設定状況を多様化させることが可能となる。   According to the feature G3, when only the specific event occurs, only one of the setting from the first section to the second section and the transition from the specific state to another gaming state occurs, and the specific event and the other event When both occur, both the setting from the first section to the second section and the transition from the specific state to another gaming state occur. This makes it possible to diversify the setting situation of the combination of the game section and the game state.

特徴G4.前記処理実行手段は、前記特定状態において前記特定事象が発生したことを契機として前記利益付与用処理が実行される場合、当該利益付与用処理にて利益の付与が決定されるようにすることを特徴とする特徴G1乃至G3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature G4. The processing execution means is configured to determine the provision of a profit in the processing for profit giving, when the processing for giving profit is executed triggered by the occurrence of the specific event in the specific state. The gaming machine according to any one of features G1 to G3.

特徴G4によれば、特定状態となった場合には特定事象が発生しないと別の遊技状態に移行しないとともに、特定状態において特定事象が発生したことを契機として利益付与用処理が実行された場合には利益の付与が決定される。これにより、特定状態となった場合には利益が付与される確率が高くなる。よって、特定状態となることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。   According to the feature G4, when the specific state is reached, the game does not shift to another gaming state unless a specific event occurs, and the process for giving profit is executed triggered by the specific event occurring in the specific state The decision on the grant of benefits is This increases the probability that a benefit will be given when the specific state is reached. Therefore, it is possible to increase the player's attention to the specific state.

特徴G5.前記状態移行手段は、所定の利益(BB状態ST2)が付与された後の遊技状態を前記特定状態とすることを特徴とする特徴G1乃至G4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature G5. The gaming machine according to any one of the features G1 to G4, wherein the state transition means sets the gaming state after the predetermined benefit (BB state ST2) is given as the specific state.

特徴G5によれば、所定の利益が付与された後の遊技状態が特定状態となり、特定状態においては特定事象が発生したことを少なくとも一の条件として別の遊技状態に移行する。また、遊技区間は特定事象が発生したことを少なくとも一の条件として第1区間から第2区間に設定されるとともに第2区間に設定されたことに基づき利益付与用処理が実行される。これにより、所定の利益が付与された後において遊技区間が第2区間に設定されて利益付与用処理が実行されるまで滞在する遊技状態として特定状態が存在することとなり、遊技状態と遊技区間とがそれぞれ存在している構成において両者を関連付けることが可能となる。   According to the feature G5, the gaming state after the predetermined benefit is given is in the specific state, and in the specific state, transition to another gaming state is performed with the occurrence of the specific event as at least one condition. In addition, the game section is set from the first section to the second section with at least one condition that a specific event has occurred, and the processing for giving profit is executed based on the setting to the second section. As a result, there is a specific state as a gaming state to stay until the gaming section is set to the second section and the profit giving processing is executed after the predetermined profit is given, and the gaming state and the gaming section It is possible to associate the two in the configuration in which each exists.

特徴G6.前記区間設定手段は、
前記所定の利益が付与された後の前記遊技区間が前記第1区間であるようにする第1設定手段(主側MPU72におけるステップS1413にて否定判定をする機能)と、
前記所定の利益が付与された後の前記遊技区間が前記第2区間であるようにする第2設定手段(主側MPU72におけるステップS1414の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴G5に記載の遊技機。
Feature G6. The section setting means
First setting means (a function for making a negative determination in step S1413 of the main MPU 72) that causes the game section to be the first section after the predetermined benefit is given;
Second setting means (a function of executing the process of step S1414 in the main MPU 72) that causes the game section after the predetermined profit is given to be the second section;
The gaming machine according to feature G5, comprising:

特徴G6によれば、所定の利益が付与された後の遊技状態が特定状態となる構成において、所定の利益が付与された後の遊技区間が第1区間である場合と第2区間である場合とが存在している。これにより、特定状態において特定事象が発生した場合に遊技区間が第1区間から第2区間に設定されて利益付与用処理が実行される状況と、遊技区間が第2区間に維持されて利益付与用処理が実行されない状況とを生じさせることが可能となる。   According to the feature G6, in the configuration in which the gaming state after the predetermined profit is awarded is the specific state, the case where the gaming section after the predetermined profit is awarded is the first section and the second section And exist. As a result, when a specific event occurs in the specific state, the game section is set from the first section to the second section and the processing for profit provision is executed, and the game section is maintained in the second section for profit grant It is possible to create a situation where the application process is not performed.

特徴G7.前記所定の利益は遊技者に有利な特別遊技状態(BB状態ST2)であることを特徴とする特徴G5又はG6に記載の遊技機。   Feature G7. The gaming machine according to feature G5 or G6, wherein the predetermined profit is a special gaming state (BB state ST2) advantageous to a player.

特徴G7によれば、遊技者に有利な特別遊技状態が終了した後には遊技状態が特定状態となり、当該特定状態において特定事象が発生して遊技区間が第1区間から第2区間に設定された場合には利益付与用処理が実行される。これにより、遊技者にとって有利な状況を短期間に集約することが可能となる。   According to the feature G7, after the special gaming state advantageous to the player is over, the gaming state becomes a specific state, and a specific event occurs in the specific state, and the gaming section is set from the first section to the second section In the case, a process for giving profit is performed. This makes it possible to consolidate advantageous situations for the player in a short period of time.

特徴G8.前記所定の利益として、第1所定の利益(第2BB状態)と、第2所定の利益(第1BB状態)と、が存在しており、
前記第1設定手段は、前記第1所定の利益が付与された後の前記遊技区間が前記第1区間であるようにし、
前記第2設定手段は、前記第2所定の利益が付与された後の前記遊技区間が前記第2区間であるようにすることを特徴とする特徴G6又はG7に記載の遊技機。
Feature G8. As the predetermined benefit, there are a first predetermined benefit (second BB state) and a second predetermined benefit (first BB state),
The first setting means causes the game section after the first predetermined profit is given to be the first section,
The gaming machine according to feature G6 or G7, wherein the second setting unit causes the gaming section after the second predetermined profit is given to be the second section.

特徴G8によれば、所定の利益として付与された利益の種類に応じて当該所定の利益が付与された後の遊技区間が第1区間である場合と第2区間である場合とが存在する。これにより、所定の利益が付与された後の状況として、特定状態であって第1区間である状況と、特定状態であって第2区間である状況とを生じさせることが可能となるとともに、これら各状況を所定の利益として付与される利益の種類に対応付けることが可能となる。よって、遊技状況を多様化させることができるとともに遊技状況を多様化させたとしても各状況の設定内容を遊技者にとって分かり易いものとすることが可能となる。   According to the feature G8, there are cases where the game section after the predetermined profit is given according to the type of the profit given as the predetermined profit is the first section or the second section. Thereby, as a situation after the predetermined benefit is given, it is possible to cause a situation which is a specific state and a first section and a situation which is a specific state and a second section, It is possible to associate each of these situations with the type of benefit given as a predetermined benefit. Therefore, the game situation can be diversified, and even if the game situation is diversified, the setting contents of each situation can be made easy for the player to understand.

特徴G9.前記第2設定手段は、前記第1区間において前記第2所定の利益が付与された場合に前記遊技区間を前記第1区間から前記第2区間に設定し、
前記処理実行手段は、前記第2所定の利益が付与されたことを契機として前記遊技区間が前記第1区間から前記第2区間に設定されたことに基づいて前記利益付与用処理を実行することを特徴とする特徴G8に記載の遊技機。
Feature G9. The second setting means sets the gaming section from the first section to the second section when the second predetermined profit is given in the first section,
The processing execution means executes the processing for giving profit based on the fact that the game section is set from the first section to the second section in response to the provision of the second predetermined profit. The gaming machine according to feature G8, characterized in that

特徴G9によれば、第1区間において第2所定の利益が付与された場合には特定事象が発生していなくても第2所定の利益の付与を契機として第2区間に設定されるとともに利益付与用処理が実行される。これにより、第2所定の利益が付与された場合には特定状態であって第1区間である状況が生じないとしても利益付与用処理が実行される機会を担保することが可能となる。   According to the feature G9, when the second predetermined profit is given in the first section, the second predetermined section is set as the second section triggered by the giving of the second predetermined profit even if the specific event does not occur. A granting process is performed. This makes it possible to secure an opportunity to execute the profit granting process even if the situation is not in the specific state and in the first section when the second predetermined profit is given.

特徴G10.前記第1所定の利益が付与される確率は、遊技機の有利度に差を与える第1設定値と第2設定値との間において異なり、
前記第2所定の利益が付与される確率は、遊技機の有利度に差を与える複数段階の設定値間において一定であることを特徴とする特徴G9に記載の遊技機。
Feature G10. The probability that the first predetermined profit is given is different between a first set value and a second set value which make a difference in the degree of advantage of the gaming machine,
The gaming machine according to feature G9, wherein the probability that the second predetermined profit is given is constant among a plurality of setting values which give a difference to the degree of advantage of the gaming machine.

特徴G10によれば、第1設定値と第2設定値とで付与確率が異なる第1所定の利益の付与を契機として利益付与用処理が実行されずに複数段階の設定値間において付与確率が一定である第2所定の利益の付与を契機として利益付与用処理が実行されることにより、利益付与用処理の実行頻度に関して設定値間の有利又は不利を生じづらくさせることが可能となる。   According to the feature G10, the process of giving profit is not performed triggered by the application of the first predetermined profit having different giving probabilities with the first set value and the second set value, and the giving probability is between the plurality of set values. Execution of the profit granting process triggered by the fixed second predetermined profit grant makes it possible to reduce the frequency of execution of the profit granting process between the set value and the advantage.

特徴G11.前記特定事象が発生する確率は、遊技機の有利度に差を与える複数種類の設定値間において一定であることを特徴とする特徴G1乃至G10のいずれか1に記載の遊技機。   Feature G11. The gaming machine according to any one of the features G1 to G10, wherein the probability that the specific event occurs is constant among a plurality of types of setting values that give a difference to the degree of advantage of the gaming machine.

特徴G11によれば、複数段階の設定値間において発生確率が一定である特定事象の発生を契機として利益付与用処理が実行されることにより、利益付与用処理の実行頻度に関して設定値間の有利又は不利を生じづらくさせることが可能となる。   According to the feature G11, the profit granting process is executed triggered by the occurrence of a specific event having a constant occurrence probability among the setting values of a plurality of stages, so that an advantage is provided between the setting values regarding the execution frequency of the profit granting process Or it becomes possible to make it hard to produce a disadvantage.

特徴G12.前記特定事象は、役の抽選処理にて特定役に当選することを含むことを特徴とする特徴G1乃至G11のいずれか1に記載の遊技機。   Feature G12. The gaming machine according to any one of the features G1 to G11, wherein the specific event includes winning of a specific combination in a lottery process of the combination.

特徴G12によれば、利益付与用処理の実行を期待する遊技者は第1区間である状況において役の抽選処理にて特定役に当選することを期待することとなる。これにより、利益付与用処理の実行を期待する遊技者にとって注目すべき対象が分かり易いものとなる。   According to the feature G12, the player who expects the execution of the profit giving process is expected to win the specific hand in the lottery process of the hand in the situation of the first section. As a result, it is easy for the player who expects the execution of the profit giving process to be noticed.

なお、特徴G1〜G12の構成に対して、特徴A1〜A16、特徴B1〜B13、特徴C1〜C21、特徴D1〜D13、特徴E1〜E9、特徴F1〜F12、特徴G1〜G12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features G1 to G12, any one of the features A1 to A16, the features B1 to B13, the features C1 to C21, the features D1 to D13, the features E1 to E9, the features F1 to F12, and the features G1 to G12 One or more configurations may be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴A群、上記特徴B群、上記特徴C群、上記特徴D群、上記特徴E群、上記特徴F群及び上記特徴G群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to the feature group A, the feature group B, the feature group C, the feature group D, the feature group E, the feature group F, and the feature group G, the following problems can be solved It is.

遊技機の一種として、スロットマシンがある。スロットマシンは複数のリールを備えており、それら各リールの外周部に付与された複数の図柄のうちの一部が表示窓を通じて視認可能な構成となっている。そして遊技者がメダルなどの遊技媒体をベットしてスタートレバーを操作することで各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップボタンを操作することで各リールが順次停止する。   As a type of gaming machine, there is a slot machine. The slot machine is provided with a plurality of reels, and a part of a plurality of symbols applied to the outer peripheral portion of each of the reels is configured to be visible through a display window. Then, the player bets game media such as medals and operates the start lever to start rotation of each reel, and after the reels start rotation, the reels are sequentially stopped by operating the stop button.

また、スロットマシンの内部では遊技媒体のベットとスタートレバーの操作を条件として抽選を行っており、抽選の結果が当選であり且つ予め設定された有効ライン上に遊技者が当選となった図柄を停止させることを条件として所定枚数の遊技媒体が払い出されたりする。   Further, inside the slot machine, a lottery is made on the condition that the bet of the game medium and the operation of the start lever are operated, and the result of the lottery is winning, and the symbol on which the player is elected on the preset effective line is displayed. A predetermined number of gaming media may be paid out on condition of stopping.

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine as exemplified above, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

なお、以上の問題はスロットマシンに限らず、例えば遊技媒体として遊技球を用いる遊技機にも該当する問題である。   The above problems are not limited to slot machines, but also apply to gaming machines that use gaming balls as gaming media, for example.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of a gaming machine to which the above-described features can be applied will be shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball firing means for firing game balls based on the operation of the operation means, a ball passage for guiding the fired game balls to a predetermined game area, and a game A gaming machine comprising: each gaming component arranged in an area, and providing a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of the gaming components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Throttle type gaming machines such as slot machines: Start rotation of the orbiter based on the operation of the start operation means, stop rotation of the orbiter based on the operation of the stop operation means, and the player according to the pattern after the stop A gaming machine that grants benefits.

10…スロットマシン、31…リールユニット、41…スタートレバー、42〜44…ストップボタン、72…主側MPU、92…演出側MPU、ST1…通常状態、ST2…BB状態、ST3…ボーナス後状態、ST4…第1準備状態、ST5…第2準備状態、ST6…RT状態。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine, 31 Reel unit 41 Reel start lever 42-44 Stop button 72 Main side MPU 92 Effect side MPU ST1 Normal state ST2 BB state ST3 after bonus state ST4 ... first preparation state, ST5 ... second preparation state, ST6 ... RT state.

Claims (2)

移行条件が成立した場合に所定遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に遊技状態を移行させる第1移行手段と、
前記特別遊技状態が終了した後に前記所定遊技状態に遊技状態を移行させる第2移行手段と、
遊技状況を第1状況に設定する第1設定手段と、
前記遊技状況を第2状況に設定する第2設定手段と、
を備え、
前記第2状況前記第1状況において発生しない特典が遊技者に付与され得る、又は前記第2状況前記第1状況よりも特典が遊技者に付与され易い構成であり、
前記第1状況及び前記第2状況はいずれも前記所定遊技状態において滞在し得る構成であって、前記特別遊技状態においても滞在し得る構成であり、
前記特別遊技状態として第1特別遊技状態と第2特別遊技状態とが存在しており、
本遊技機は、
前記所定遊技状態であって前記第1状況である場合において前記遊技状況が前記第2状況となったことに基づいて遊技者に有利な有利遊技状態に移行させるための特定処理が実行され得るようにする一方、前記所定遊技状態であって前記第2状況が継続されている場合には前記第2状況への新たな設定を契機とする前記特定処理が実行されないようにする特定処理実行手段と、
前記第1特別遊技状態が終了した後に前記所定遊技状態であって前記第2状況となっているようにする手段と、
前記第2特別遊技状態が終了した後に前記所定遊技状態であって前記第1状況となっているようにする手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
First transition means for transitioning the gaming state to a special gaming state that is more advantageous to the player than the predetermined gaming state when the transition condition is satisfied ;
Second transition means for shifting the gaming state to the predetermined gaming state after the special gaming state is ended;
First setting means for setting the game situation to the first situation ;
Second setting means for setting the gaming situation to a second situation ;
Equipped with
The second status is a configuration in which a bonus that does not occur in the first status may be given to the player, or the second status is a configuration in which the bonus is easier to be offered to the player than in the first status ,
It said first status and said second status is a structure capable of staying in the predetermined gaming state either a structure may also stay in the special game state,
There are a first special gaming state and a second special gaming state as the special gaming state,
This game machine is
In the case of the predetermined gaming state and the first state , a specific process for shifting to an advantageous gaming state advantageous to the player may be executed based on the fact that the gaming state has become the second state. Specific processing execution means for preventing execution of the specific processing triggered by a new setting to the second situation when the second situation is continued in the predetermined gaming state, and ,
A means for setting the predetermined gaming state and the second state after the first special gaming state is ended;
A unit for setting the first game state and the first state after the second special game state is ended ;
A game machine characterized by comprising:
遊技媒体を利用して遊技が行われることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein a game is performed using a gaming medium.
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