JP2015029805A - Slot machine - Google Patents

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JP2015029805A
JP2015029805A JP2013162864A JP2013162864A JP2015029805A JP 2015029805 A JP2015029805 A JP 2015029805A JP 2013162864 A JP2013162864 A JP 2013162864A JP 2013162864 A JP2013162864 A JP 2013162864A JP 2015029805 A JP2015029805 A JP 2015029805A
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Japan
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game
stage
sub
specific
combination
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JP2013162864A
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Japanese (ja)
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利行 矢嶋
Toshiyuki Yajima
利行 矢嶋
栄祐 伊藤
Eisuke Ito
栄祐 伊藤
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Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine which inhibits the prolongation of the preparation period until the game state is shifted and can improve the game performance during a transient phase of the game state.SOLUTION: A plurality of specific states (SBB stage 171, BB stage 172, RB stage 173) and a plurality of preparation states (SBB determination stage 162a, BB determination stage 162b, RB determination stage 162c) corresponding to each of the plurality of specific states are provided. In the BB determination stage 162b, even when a specific game winning combination which cannot be a transfer trigger to the BB stage 172 essentially is decided as a satisfiable game winning combination, a game operation mode which is needed for stopping and displaying a specific symbol combination corresponding to the specific game winning combination is informed so that the game can be shifted to the BB stage 172.

Description

本発明は、複数種類の図柄を変動表示する複数のリールを備え、リール停止時に表示さ
れた図柄の組合せにより入賞の有無が決定される遊技を行うスロットマシンに関する。
The present invention relates to a slot machine that includes a plurality of reels that variably display a plurality of types of symbols, and that plays a game in which the presence or absence of a prize is determined by a combination of symbols displayed when the reels are stopped.

スロットマシンは、一般に、リールを用いた遊技の進行に係る制御(例えば、リール駆
動の制御、役決定(役抽選)の制御、遊技メダル等の遊技媒体の受入・払出の制御、役決
定の確率等が異なる複数の遊技状態間での遊技状態の移行制御等)を行う主制御基板(主
制御手段)と、遊技状況に応じて遊技の興趣向上等を目的とする種々の演出の制御を行う
副制御基板(副制御手段)とを備えており、両基板間の情報伝達は、主制御基板から副制
御基板への一方向のみ行うことが可能となっている。
In general, the slot machine generally has control related to the progress of a game using a reel (for example, reel drive control, role determination (role lottery) control, control of receiving / dispensing game media such as game medals, and probability of determining a role. Main control board (main control means) that performs a game state transition control between a plurality of different game states, etc., and controls various effects for the purpose of improving the fun of the game according to the game situation A sub-control board (sub-control means) is provided, and information transmission between both boards can be performed only in one direction from the main control board to the sub-control board.

また、スロットマシンでは、一般に、規定数の遊技媒体を投入することにより有効ライ
ンが設定され、スタートレバーを傾動させるなどのリール回転開始操作が遊技者により行
われることにより、役決定処理が開始され何れかの遊技役(以下、単に「役」と称するこ
とがある)またはハズレが決定され、その後、複数のリールが回転開始する。複数のリー
ルが回転開始してから所定の回転速度に達すると、ストップスイッチを押下するなどのリ
ール回転停止操作が有効化され、遊技者がリール回転停止操作を各リール別に行うことに
より、各リールが順次回転停止するようになっている。
In addition, in a slot machine, generally, an effective line is set by inserting a specified number of game media, and a reel rotation start operation such as tilting a start lever is performed by a player, whereby a role determination process is started. Any game combination (hereinafter, sometimes simply referred to as “combination”) or lose is determined, and then a plurality of reels start rotating. When a predetermined rotation speed is reached after a plurality of reels start rotating, a reel rotation stop operation such as pressing a stop switch is validated, and the player performs the reel rotation stop operation for each reel, so that each reel Are designed to stop rotating sequentially.

通常、複数のリールの回転停止は、遊技者によるリール回転停止操作のタイミングと、
決定された役に基づいて制御される。すなわち、各リールは、リール回転停止操作が行わ
れたタイミングから所定の時間(通常、最大で4図柄移動し得る時間)内の任意のタイミ
ングで停止可能に制御されており、これにより、上記役決定処理により決定された(当選
した)役は可能な限り成立し(役を構成する図柄の組合せ(対応図柄)が有効ライン上に
停止表示され)、上記役決定処理により決定されていない(当選していない)役は成立し
ない(対応図柄が有効ライン上に停止表示されない)ようになっている。
Normally, the rotation stop of a plurality of reels is the timing of the reel rotation stop operation by the player,
It is controlled based on the determined combination. That is, each reel is controlled to be able to stop at an arbitrary timing within a predetermined time (usually, a time during which a maximum of four symbols can be moved) from the timing at which the reel rotation stop operation is performed. The winning combination determined by the determination process is established as much as possible (the combination of symbols constituting the combination (corresponding symbol) is stopped on the active line) and has not been determined by the winning combination determination process (winning) The combination is not established (the corresponding symbol is not stopped and displayed on the active line).

また、スロットマシンでは、一般に、再遊技役(成立しても遊技媒体は獲得できないが
次の遊技を遊技者が新たに遊技媒体を投入することなく行うことが可能となる役)や小役
(成立時に所定数の遊技媒体の獲得が可能となる役)と称される通常の役の他に、特別な
遊技条件(例えば、所定の小役の決定確率(当選確率)が通常よりも高くなる)が設定さ
れる契機となるボーナス役と称されるような特別役が設けられている。通常、このような
特別役を規定する図柄組合せの構成図柄は、各リール上において少数しか配置されていな
い。
In addition, in a slot machine, generally, a re-game player (a game medium cannot be acquired even if established, but the next game can be played without the player newly inserting a game medium) or a small role ( In addition to a normal role called a role that can acquire a predetermined number of game media when established, special game conditions (for example, a predetermined small role determination probability (winning probability) is higher than normal) ) Is set as a bonus combination that is called an opportunity. Usually, only a small number of symbols in the combination of symbols that define such special combinations are arranged on each reel.

このため、特別役が決定された(当選した)場合でも、遊技者が、回転表示される図柄
を判別しながら対応図柄を停止表示させ得るタイミングを見計らって各リールに対するリ
ール回転停止操作を行うこと(以下、このような操作を「目押し」と称する)ができない
と、特別役を成立させることは難しくなっている。ただし、特別役が決定されているのに
、それを成立させることができなかった場合には、特別役が決定されたことを示す情報が
次の遊技に持ち越されるようになっており、目押しを苦手とする遊技者に対しても、決定
された特別役を成立させる機会が担保されている。
For this reason, even when a special combination is determined (winned), the player performs a reel rotation stop operation for each reel in anticipation of a timing at which the corresponding symbol can be stopped and displayed while discriminating the symbol to be rotated and displayed. If it is not possible to perform such an operation (hereinafter referred to as “pressing”), it is difficult to establish a special combination. However, if a special role has been determined but cannot be established, information indicating that the special role has been decided will be carried over to the next game, Even for players who are not good at, the opportunity to establish the determined special role is secured.

また、従来のスロットマシンにおいて、再遊技役(リプレイ役)の決定確率(当選確率
)が通常の遊技状態のときとは変更された(高めに変更されても低めに変更されてもよい
)、RT(リプレイタイム)と称される遊技状態を設け、所定の条件が充足されたこと(
例えば、通常の遊技状態中に所定の図柄が停止表示されたこと)を契機としてRTに移行
するようにしたものが一般的に知られている。このようなRTを含む複数の遊技状態間の
移行は、役(再遊技役)の決定確率の変動を伴うため主制御基板において制御されている
In addition, in the conventional slot machine, the determination probability (winning probability) of the replaying role (replaying role) has been changed from that in the normal gaming state (may be changed higher or lower), A gaming state called RT (replay time) was provided and a predetermined condition was satisfied (
For example, it is generally known to shift to RT when a predetermined symbol is stopped and displayed during a normal gaming state. The transition between a plurality of gaming states including RT is controlled by the main control board because it involves a change in the determination probability of a combination (re-game combination).

一方、遊技者が有利に遊技を行えるような情報を報知する、AT(アシストタイム)と
称される演出期間(遊技状態)を副制御基板において設定し、この演出期間内において所
定の報知演出(アシスト演出)を行うこともなされており、このようなATが設定される
RTは、一般にART(アシストリプレイタイム)と称されている。AT中において行わ
れるアシスト演出としては、例えば、遊技媒体の獲得が可能となる小役が決定された(当
選した)場合に、そのことを報知したり、決定された小役を成立させる(対応図柄を有効
ライン上に停止表示させる)ために必要とされる、各リール回転停止操作の操作順(以下
、適宜「押し順」と称する)を報知したりするものなどが知られている。
On the other hand, an effect period (game state) called AT (assist time) for notifying information that allows the player to play a game advantageously is set on the sub-control board, and a predetermined notification effect ( (Assist effect) is also performed, and RT for which such AT is set is generally referred to as ART (assist replay time). As an assist effect performed during the AT, for example, when a small role that can acquire a game medium is determined (winned), this is notified, or the determined small role is established (correspondence There is known a technique for notifying the operation order of each reel rotation stop operation (hereinafter referred to as “push order” as appropriate) required for stopping the symbols on the effective line).

また、従来のスロットマシンにおいて、遊技の進行に係る所定の制御処理の実行が一定
の時間遅延される状態(以下、適宜「フリーズ」と称する)を設定するものが知られてい
る。このフリーズは、遊技者にとって有利な状態が発生したことを示唆するときなどに主
制御基板において設定され、これにより、有利な状態が発生したことへの遊技者の期待感
を高めるなど、遊技の興趣を高める目的で利用されることが多い。また、このようなフリ
ーズが設定された際に、リールを特殊な態様で駆動させる演出(以下、適宜「フリーズ時
リール演出」と称する)を実行することも一般的になされている。
In addition, there is known a conventional slot machine that sets a state in which execution of a predetermined control process related to the progress of a game is delayed for a certain time (hereinafter referred to as “freeze” as appropriate). This freeze is set on the main control board to indicate that an advantageous state has occurred for the player, thereby increasing the player's expectation that the advantageous state has occurred. It is often used for the purpose of enhancing interest. In addition, when such a freeze is set, an effect of driving the reel in a special manner (hereinafter referred to as “freeze effect at freeze” as appropriate) is generally performed.

また、特別役が成立した際やATが設定された際に、そのことを示す信号を、遊技店(
ホール)に設置された履歴表示装置や管理用のコンピュータ(ホールコンピュータ)等の
外部装置に出力し(以下、このような出力信号を、適宜「外端信号」と称する)、この外
端信号に基づき、特別役の成立回数やATの設定回数等の履歴を把握して遊技者に表示し
たり、投入された遊技媒体数に対する払い出された遊技媒体数の割合(出玉率)の管理に
利用したりすることも広く行われている。このような外端信号の出力は、一般に主制御手
段が制御するように構成されているが、近年のスロットマシンでは、ATの設定や期間延
長等の制御を副制御手段が主導的に(主制御手段からの指令無しに)行うように構成され
ているものも多い。
In addition, when a special combination is established or when an AT is set, a signal indicating that is sent to a game store (
Output to an external device such as a history display device or a management computer (hall computer) installed in the hall (hereinafter, such an output signal is referred to as an “outer end signal” as appropriate) Based on this, the history of the number of special roles established and the number of AT settings is grasped and displayed to the player, and the ratio of the number of game media paid out to the number of game media inserted (race rate) is managed It is also widely used. The output of such an outer end signal is generally configured to be controlled by the main control means. However, in recent slot machines, the sub-control means takes the lead in controlling AT settings, period extension, etc. Many are configured to do so (without command from the control means).

そこで近年においては、副制御手段が主導的に行うAT設定等の制御内容を主制御手段
が推定したり、主制御手段が管理するRT等の遊技状態と副制御手段が管理するAT等の
遊技状態とを整合させたり、主制御手段が管理する遊技状態の移行時機等を副制御手段が
間接的に制御したりするといった目的のために、遊技者による実際の押し順を利用した制
御手法(以下、適宜「押し順利用の制御手法」と称する)が用いられるようになっている
。例えば、下記特許文献1には、所定のRT遊技状態(RT1状態)において、副制御手
段がATの設定を決定すると副制御手段側の遊技状態をATの準備モードに移行させ、こ
の準備モードにおいて、所定の再遊技役群(リプレイGR1〜6)が主制御手段により当
選役として選出されると、副制御手段が特定の押し順(以下「特定第1の押し順」と称す
る)を遊技者に報知するように構成されたスロットマシンが記載されている。
Therefore, in recent years, the main control means estimates the control contents such as AT settings that the sub-control means lead, and the game state such as RT managed by the main control means and the AT game managed by the sub-control means. The control method using the actual pushing order by the player (for example, for the purpose of matching the state and indirectly controlling the timing of transition of the gaming state managed by the main control means, etc.) Hereinafter, a “push order use control method” will be used as appropriate. For example, in Patent Document 1 below, in a predetermined RT gaming state (RT1 state), when the secondary control means determines the AT setting, the gaming state on the secondary control means side is shifted to the AT preparation mode. When the predetermined re-playing game group (replays GR1 to 6) is selected as the winning combination by the main control means, the sub-control means has a specific pushing order (hereinafter referred to as “specific first pushing order”). A slot machine configured to notify the user is described.

上記特定第1の押し順は、所定の再遊技役(昇格リプレイ)を成立させるために必要な
押し順であり、実際に特定第1の押し順が遊技者により実行されると昇格リプレイが成立
するようになっており、この昇格リプレイの成立により、主制御手段が上記RT1状態か
ら別のRT遊技状態(RT0状態)に移行させるとともに、副制御手段が上記準備モード
から所定のAT状態(AT回数を計数しないAT状態。以下「第1AT状態」と称する)
へ移行させるようになっている。さらに、上記RT0状態において、別の所定の再遊技役
群(リプレイGR11〜15)が主制御手段により当選役として選出されると、副制御手
段が別の特定の押し順(別の所定の再遊技役(特殊リプレイ)を成立させるために必要な
押し順。以下「特定第2の押し順」と称する)を遊技者に報知し、実際に特定第2の押し
順が遊技者により実行されて特殊リプレイが成立すると、主制御手段が上記RT0状態か
ら他のRT遊技状態(RT2状態)に移行させるとともに、副制御手段が上記第1AT状
態から別のAT状態(AT回数を計数するAT状態。以下「第2AT状態」と称する)へ
移行させるようになっている。
The specific first push order is a push order necessary for establishing a predetermined re-gamer (promotion replay), and when the specific first push order is actually executed by the player, the promotion replay is established. When the promotion replay is established, the main control means shifts from the RT1 state to another RT gaming state (RT0 state), and the sub-control means moves from the preparation mode to a predetermined AT state (AT AT state in which the number of times is not counted (hereinafter referred to as “first AT state”)
It is supposed to be moved to. Further, in the above-described RT0 state, when another predetermined re-playing role group (replay GR11-15) is selected as the winning combination by the main control means, the sub-control means is changed to another specific pushing order (another predetermined re-playing order). The player is informed of the pressing order necessary to establish a game player (special replay) (hereinafter referred to as “specific second pressing order”), and the specific second pressing order is actually executed by the player. When the special replay is established, the main control means shifts from the RT0 state to another RT gaming state (RT2 state), and the sub-control means changes from the first AT state to another AT state (AT state in which the number of ATs is counted). (Hereinafter referred to as “second AT state”).

特開2013−48669号公報JP 2013-48669 A

上記特許文献1に開示されている押し順利用の制御手法によれば、副制御手段が主導的
に設定して管理する遊技状態(準備モード)に応じて特定の押し順を遊技者に報知するこ
とにより、主制御手段が管理するRT遊技状態の移行時機等を、副制御手段が間接的に制
御することが可能となる。しかしながら、上記特許文献1のスロットマシンでは、副制御
手段が準備モードを設定した後、第1AT状態に移行させるためには、予め決められた遊
技役(昇格リプレイ)が主制御手段により当選役として選出されて成立する必要があり、
その他の遊技役が当選役として選出されて成立しても、遊技状態を移行させることはでき
ない(第1AT状態から第2AT状態へ移行させる場合も同様)。このため、所定の遊技
状態に設定後、別の遊技状態に移行させる準備は整っているにも関わらず、その移行契機
となる条件が成立しないために、別の遊技状態に移行させるまでの期間(準備期間)が必
要以上に長くなってしまうことがある。また、遊技状態の移行条件が1種類に固定されて
いるので、遊技状態を移行させる際に行う演出等の内容が画一的になり易く、そのため遊
技者に与える印象も弱くなるなど、遊技状態の移行段階における遊技性が乏しくなる虞も
ある。
According to the push order use control method disclosed in Patent Document 1, a specific push order is notified to the player according to the gaming state (preparation mode) that is set and managed by the sub-control means. This makes it possible for the sub-control means to indirectly control the timing of transition of the RT gaming state managed by the main control means. However, in the slot machine of the above-mentioned patent document 1, in order to shift to the first AT state after the sub-control means sets the preparation mode, a predetermined game combination (promotion replay) is selected as a winning combination by the main control means. Must be elected and approved,
Even if another game combination is selected and established as a winning combination, the gaming state cannot be changed (the same applies when changing from the first AT state to the second AT state). For this reason, after setting to a predetermined gaming state, a period until the transition to another gaming state is made because the conditions for triggering the transition are not met even though preparations for transitioning to another gaming state are complete (Preparation period) may be longer than necessary. In addition, since the game condition transition condition is fixed to one type, the contents such as effects performed when the game state is transitioned are easily uniform, and therefore the impression given to the player is weakened. There is also a possibility that the playability at the transition stage of the game will be poor.

本発明はこのような事情に鑑みなされたもので、遊技状態を移行させるまでの準備期間
が長期化することを抑制しつつ、遊技状態の移行段階における遊技性を向上させることが
可能なスロットマシンを提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of such circumstances, and a slot machine capable of improving the gameability in the game state transition stage while suppressing an increase in the preparation period until the game state is shifted. The purpose is to provide.

上記目的を達成するため本発明に係るスロットマシンは、以下の特徴を備えている。な
お、以下の特徴構成の説明では、後述する実施形態において対応する構成の一例を括弧書
きで示している。
In order to achieve the above object, a slot machine according to the present invention has the following features. In the following description of the characteristic configuration, an example of a configuration corresponding to an embodiment described later is shown in parentheses.

本発明に係るスロットマシンは、複数種類の図柄を可変表示する複数のリール(例えば
、リール3a,3b,3c)と、リールを用いた遊技を行うための所定の遊技操作を受け
付ける遊技操作受付手段と、遊技者にとって有利となる複数種類の特定状態(例えば、S
BBステージ、BBステージ、RBステージ)の各々に対応した複数種類の特定遊技役(
例えば、特定図柄RP)を含む所定数の遊技役の中から、成立することが許容される成立
可能遊技役を決定する役決定処理を行う役決定手段と、前記複数種類の特定状態のうちの
所定の特定状態に移行させることが可能な所定の準備状態(例えば、SBB確定ステージ
、BB確定ステージ、RB確定ステージ)において、前記複数種類の特定遊技役のうち、
前記所定の特定状態に対応した所定の特定遊技役が成立可能遊技役として決定された際に
、この所定の特定遊技役に対応した所定の特定図柄組合せを複数のリールにおいて停止表
示するために必要な遊技操作態様(例えば、特定押し順)を報知する遊技操作態様報知手
段(例えば、アシスト演出制御手段2043)と、を備えたスロットマシンであって、遊
技操作態様報知手段は、前記所定の準備状態において、前記複数種類の特定遊技役のうち
前記所定の特定遊技役とは別の特定遊技役が成立可能遊技役として決定された際に、前記
別の特定遊技役に対応した別の特定図柄組合せを停止表示するために必要な遊技操作態様
を報知し得るように構成されている、ことを特徴とする。
The slot machine according to the present invention has a plurality of reels (for example, reels 3a, 3b, 3c) that variably display a plurality of types of symbols, and a game operation accepting means for accepting a predetermined game operation for playing a game using the reels. And multiple types of specific states (for example, S
Multiple types of specific gamers (BB stage, BB stage, RB stage)
For example, out of a predetermined number of game combinations including a specific symbol RP), a combination determination unit that performs combination determination processing for determining a possible game combination that is allowed to be established, and among the plurality of types of specific states In a predetermined preparation state (for example, SBB determination stage, BB determination stage, RB determination stage) that can be shifted to a predetermined specific state,
Necessary for stopping and displaying a predetermined combination of specific symbols corresponding to the predetermined specific gaming combination when the predetermined specific gaming combination corresponding to the predetermined specific state is determined as a possible game combination. Game operation mode notification means (for example, assist effect control means 2043) for notifying a specific game operation mode (for example, specific pressing order), wherein the game operation mode notification means is the predetermined preparation In the state, when a specific game combination different from the predetermined specific game combination among the plurality of types of specific game combinations is determined as a possible game combination, another specific design corresponding to the other specific game combination The game operation mode necessary for stopping and displaying the combination can be notified.

このような特徴構成のスロットマシンによれば、所定の特定遊技役と対応した所定の特
定状態に移行させることが可能な所定の準備状態において、所定の特定遊技役とは別の特
定遊技役が成立可能遊技役として決定された場合には、この別の特定遊技役に対応した別
の特定図柄組合せを停止表示するために必要な遊技操作態様を報知することができる。ま
た、遊技操作態様を報知することにより、遊技者にその遊技操作態様を実行することを促
すとともに、当該遊技操作態様が実行されたことを契機として、所定の準備状態から、複
数種類の特定状態のうちの何れかの特定状態に移行させることもできる。したがって、所
定の準備状態に設定されているときに所定の特定遊技役が成立可能遊技役としてなかなか
決定されないために、所定の準備状態に長期に亘って留まることを防止することが可能と
なる。
According to the slot machine having such a characteristic configuration, in a predetermined preparation state in which it is possible to shift to a predetermined specific state corresponding to a predetermined specific game player, a specific game player different from the predetermined specific game player is When it is determined that the game player can be established, a game operation mode necessary for stopping and displaying another specific symbol combination corresponding to the other specific game player can be notified. In addition, by informing the game operation mode, the player is encouraged to execute the game operation mode, and when the game operation mode is executed, a plurality of types of specific states are started from a predetermined preparation state. It is also possible to shift to one of the specific states. Therefore, since it is difficult to determine a predetermined specific game combination as a possible game combination when the predetermined preparation state is set, it is possible to prevent staying in the predetermined preparation state for a long time.

また、所定の準備状態に設定されているときに、例えば、複数種類の特定遊技役がいつ
(何ゲーム目に)、どのような順序で成立可能遊技役として決定されるかなどの条件に応
じて、停止表示を許可する特定図柄組合せの選択を変えること、すなわち、準備状態から
特定状態への移行時機を種々に変更することができるので、遊技状態の移行段階における
遊技性を向上させることも可能となる。
In addition, when a predetermined preparation state is set, for example, depending on conditions such as when (in what game) a plurality of types of specific game actors are determined as possible game players in what order Therefore, it is possible to change the selection of the specific symbol combination that permits the stop display, that is, to change the timing of the transition from the ready state to the specific state in various ways, so that it is possible to improve the gameability in the transition stage of the gaming state It becomes possible.

本発明に係るスロットマシンにおいては、前記所定の準備状態において、前記別の特定
図柄組合せが停止表示されることを許可するか否かを決定する特定図柄組合せ停止表示許
可手段(例えば、特定出目停止表示許可手段116)を備え、前記遊技操作態様報知手段
は、停止表示許可手段が前記別の特定図柄組合せの停止表示を許可していることを必要条
件として、前記別の特定遊技役が成立可能遊技役として決定された際の、前記別の特定図
柄組合せを停止表示するために必要な遊技操作態様の報知を実行する、とすることができ
る。
In the slot machine according to the present invention, in the predetermined preparation state, a specific symbol combination stop display permitting means (for example, a specific outcome) that determines whether or not to allow another specific symbol combination to be stopped and displayed is determined. Stop display permission means 116), and the game operation mode notifying means establishes the other specific game actor on the condition that the stop display permission means permits the stop display of the other specific symbol combination. It is possible to execute notification of a game operation mode necessary for stopping and displaying the other specific symbol combination when determined as a possible game player.

この態様のスロットマシンによれば、特定図柄組合せ停止表示許可手段が、前記別の特
定図柄組合せが停止表示されることを許可するか否かによって、遊技操作態様報知手段に
よる遊技操作態様の報知の実行時機等を、制御することが可能となる。
According to the slot machine of this aspect, depending on whether or not the specific symbol combination stop display permission unit permits the other specific symbol combination to be stopped and displayed, the game operation mode notification unit notifies the game operation mode. It becomes possible to control the execution time and the like.

また、本発明に係るスロットマシンにおいては、前記所定の特定状態が前記別の特定遊
技役に対応する別の特定状態に比べて遊技者にとってより有利な特定状態である場合の前
記所定の準備状態において、前記遊技操作態様報知手段が前記別の特定図柄組合せを停止
表示するために必要な遊技操作態様の報知を実行し、かつ当該必要な遊技操作態様が実行
された場合には、実際には前記所定の特定状態に移行させつつ表示上は前記別の特定状態
に移行したかのように見せる疑似演出を実行し、所定時機において、前記別の特定状態か
ら前記所定の特定状態に昇格したかのように見せる昇格演出(例えば、疑似昇格演出)を
実行するように構成されている、とすることができる。
Further, in the slot machine according to the present invention, the predetermined preparation state when the predetermined specific state is a specific state that is more advantageous for the player than another specific state corresponding to the other specific game player. When the game operation mode notification means executes the notification of the game operation mode necessary for stopping and displaying the other specific symbol combination, and the required game operation mode is actually executed, Have you performed a pseudo-effect that makes it appear as if it has shifted to another specific state while shifting to the predetermined specific state, and has been promoted from the another specific state to the predetermined specific state at a predetermined time? It can be configured to execute a promotion effect (for example, a pseudo promotion effect) shown in FIG.

この態様のスロットマシンによれば、遊技者にとって所定の特定状態に比べて不利とな
る別の特定状態に対応した別の特定遊技役が成立可能遊技役として決定された場合でも、
別の特定遊技役に対応した別の特定図柄組合せを停止表示するために必要な遊技操作態様
が実行されたことを契機として、所定の準備状態から所定の特定状態に移行させることが
可能となる。また、遊技者にとっては、所定の準備状態から別の特定状態に移行しても、
その後、より有利な所定の特定状態に昇格する可能性があることになるので、見かけ上ま
たは実際に別の特定状態に移行した場合であっても、より有利な所定の特定状態に昇格す
るかもしれないという期待感を持って遊技を行うことが可能となる。
According to the slot machine of this aspect, even when another specific game combination corresponding to another specific state that is disadvantageous compared to a predetermined specific state for the player is determined as a possible game combination,
It becomes possible to shift from a predetermined preparation state to a predetermined specific state when a game operation mode necessary for stopping and displaying another specific symbol combination corresponding to another specific game player is executed. . In addition, for a player, even if the player moves from a predetermined preparation state to another specific state,
After that, there is a possibility of being promoted to a more advantageous predetermined specific state, so even if it is apparently or actually shifted to another specific state, it may be promoted to a more advantageous predetermined specific state. It is possible to play a game with the expectation that it will not be done.

また、本発明に係るスロットマシンにおいて、前記別の特定遊技役に対応する別の特定
状態が前記所定の特定状態に比べて遊技者にとってより有利な特定状態である場合の前記
所定の準備状態において、前記所定の準備状態を、前記別の特定遊技役に対応する別の特
定状態に移行させることが可能な別の準備状態に移行させるか否かを決定する準備状態昇
格決定手段(例えば、メイン側ステージ設定手段113)を備えることができる。
Further, in the slot machine according to the present invention, in the predetermined preparation state when another specific state corresponding to the other specific gamer is a specific state more advantageous for the player than the predetermined specific state. , A preparation state promotion determination means (for example, main state) for determining whether or not to transfer the predetermined preparation state to another preparation state that can be transferred to another specific state corresponding to the other specific game player Side stage setting means 113).

この態様のスロットマシンによれば、遊技者にとって所定の特定状態に比べてより有利
となる別の特定状態に対応した別の特定遊技役が成立可能遊技役として決定された場合で
も、所定の準備状態から別の準備状態に移行させることを決定した場合には、別の特定図
柄組合せを停止表示するために必要な遊技操作態様を報知し、その遊技操作態様が実行さ
れたことを契機として、所定の準備状態から間接的に(別の準備状態を経由して)別の特
定状態に移行させることが可能となる。
According to the slot machine of this aspect, even when another specific game combination corresponding to another specific state that is more advantageous for the player than the predetermined specific state is determined as a possible game combination, the predetermined preparation is performed. When it is decided to shift from the state to another preparation state, the game operation mode necessary for stopping and displaying another specific symbol combination is notified, and triggered by that game operation mode being executed, It is possible to shift from a predetermined preparation state to another specific state indirectly (via another preparation state).

本発明に係るスロットマシンによれば、上述の特徴構成を備えていることにより、遊技
状態を移行させるまでの準備期間(準備状態の期間)が長期化することを抑制しつつ、遊
技状態移行時の遊技性を向上させることが可能となる。
According to the slot machine of the present invention, since the above-described feature configuration is provided, it is possible to prevent a prolongation of the preparation period (the period of the preparation state) until the game state is changed, and at the time of changing the game state It becomes possible to improve the playability.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本実施形態に係るスロットマシンの全体構成を概略的に示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram schematically showing an overall configuration of the slot machine according to the present embodiment. 本実施形態に係るスロットマシンのリールの図柄配置を示す図である。It is a figure showing the symbol arrangement of the reel of the slot machine according to the present embodiment. 本実施形態に係るスロットマシンの機能を概念的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows notionally the function of the slot machine which concerns on this embodiment. 本実施形態において設定されるRT遊技状態の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship of RT game state set in this embodiment. 本実施形態において設定される遊技役の種類を示す図である。It is a figure which shows the kind of game combination set in this embodiment. 本実施形態において設定される他の遊技役の種類を示す図である。It is a figure which shows the kind of other game combination set in this embodiment. 本実施形態において設定されるその他の遊技役の種類を示す図である。It is a figure which shows the kind of other game combination set in this embodiment. 本実施形態の役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the combination lottery table of this embodiment. 本実施形態の押し順リプレイにおける停止表示形を示す図である。It is a figure which shows the stop display type in the pushing order replay of this embodiment. 本実施形態の押し順ベルにおける停止表示形を示す図である。It is a figure which shows the stop display type in the push order bell of this embodiment. 本実施形態の主制御手段により管理される各サブボーナスステージの関係を示すである。It shows the relationship of each sub bonus stage managed by the main control means of this embodiment. 本実施形態の副制御手段により管理される各サブボーナスステージの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship of each sub bonus stage managed by the sub control means of this embodiment. 本実施形態における各抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows each lottery table in this embodiment. 本実施形態における他の各抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows each other lottery table in this embodiment. 本実施形態における特典内容決定用データの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the data for privilege content determination in this embodiment. 本実施形態のタイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the timer interruption process of this embodiment. 本実施形態の遊技制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game control process of this embodiment. 本実施形態のサブボーナス制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the sub bonus control process of this embodiment. 本実施形態のリール回転駆動制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the reel rotation drive control processing of this embodiment. 本実施形態の入賞判定・遊技終了制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the winning determination / game completion | finish control processing of this embodiment. 本実施形態のRBステージ演出制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the RB stage effect control process of this embodiment. 本実施形態のサブボタン自動操作制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the sub button automatic operation control processing of this embodiment.

以下、上記図面を参照して本発明の実施形態について説明する。
まず、本実施形態に係るスロットマシンの全体的な構成について、図1及び図2を参照
しながら説明する。なお、以下の説明における「役決定処理」とは、予め設定された複数
の役決定結果(1つまたは複数の遊技役またはハズレ(ハズレを設定しない場合は除く)
により構成される)の中から、1つまたは複数の役決定結果を無作為に選択するために、
電子機器等を用いて実行される抽選等の選択行為を意味している。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
First, the overall configuration of the slot machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 1 and FIG. In the following explanation, “combination determination processing” means a plurality of predetermined combination determination results (one or a plurality of game combinations or loses (except when no loser is set))
To randomly select one or more role determination results from
It means a selection act such as a lottery executed using an electronic device or the like.

また、以下の説明において、「遊技役が成立する」及び「遊技役の成立」等と記載する
場合の「成立」とは、後述の役決定手段により選出された役決定結果に対応する遊技役(
遊技メダルの払出しがある遊技役(小役等の入賞役)か、払出しのない遊技役(再遊技役
やMB役)かは問わない)を構成する図柄の組合せ(対応図柄)が、後述の有効ライン(
有効ライン29a)上に停止表示されたことを示す概念として用いている。ただし、成立
のタイミングについては、例えば、遊技役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させるこ
とが可能なタイミングでリール停止操作が行われた時点や、遊技役の対応図柄が有効ライ
ン上に停止表示された時点、スロットマシンが、遊技役の対応図柄が有効ライン上に停止
表示されたことを識別した時点や、識別した結果を記憶領域に格納した時点等、適宜のタ
イミングとすることができる。
Further, in the following description, “establishment” when described as “game combination is established”, “game combination is established”, etc. means the game combination corresponding to the combination determination result selected by the combination determination means described later. (
The combination of symbols (corresponding symbols) that constitutes a gaming role with a payout of game medals (whether it is a winning role such as a small role) or a gaming role with no payout (replaying role or MB role) is described later. Active line (
This is used as a concept indicating that the display is stopped on the effective line 29a). However, regarding the timing of establishment, for example, when the reel stop operation is performed at a timing at which the corresponding symbol of the game player can be stopped and displayed on the active line, or the corresponding symbol of the game player stops on the active line It is possible to set an appropriate timing such as a point in time when the slot machine recognizes that the corresponding symbol of the game player is stopped and displayed on the active line, or a point when the identified result is stored in the storage area. .

また、以下の説明において「ベット」とは、遊技を行うために必要とされる遊技媒体を
、遊技(リールを用いた遊技)の用に供する(遊技を行うためにスロットマシン等に提供
する)ことを意味する。遊技媒体を遊技の用に供するための操作(ベット操作)としては
、遊技者が遊技媒体をスロットマシンの内部等に投入する操作や、スロットマシンの内部
等に貯留(クレジット)されている遊技媒体の中から、所定数の遊技媒体を遊技の用に供
するための、予め設定されたボタン等を遊技者が押下するなどの操作などが含まれる。
Further, in the following description, “bet” means that a game medium required for playing a game is used for a game (game using a reel) (provided to a slot machine or the like for playing a game). Means that. As an operation (bet operation) for providing the game medium for a game, an operation in which the player inserts the game medium into the slot machine or the like, or a game medium stored (credited) in the slot machine or the like Among them, an operation such as a player pressing down a preset button or the like to use a predetermined number of game media for a game is included.

また、以下の説明において、遊技者による、後述のメダル投入口21への遊技メダルの
投入操作、クレジット(貯留)された遊技メダルのうち、遊技を行うために必要な規定数
の遊技メダルを遊技の用に供するための1−BETスイッチ22またはMAX−BETス
イッチ23の押圧操作を総称してベット操作と称する。また、このベット操作と、遊技者
による、後述の貯留メダル精算スイッチ24の押圧操作、スタートレバー25の傾動操作
、ストップスイッチ26a,26b,26cの押圧操作、リジェクトスイッチ27の押圧
操作を総称して遊技操作と称する。なお、一般的に、スロットマシンにおける「投入」と
は、遊技メダルを「スロットマシン内に入れる」という意味で用いられる場合と、遊技メ
ダルを「遊技の用に供する」という意味で用いられる場合とがある。以下の説明では、基
本的に、前者の意味において「投入」という語を用い、後者の意味においては「ベット」
という語を用いることとする。
Further, in the following description, a player operates a predetermined number of game medals necessary for playing a game out of the operation of inserting game medals into a medal insertion slot 21 described later, and credited (stored) game medals. The pressing operation of the 1-BET switch 22 or the MAX-BET switch 23 for use in the above is generally referred to as a betting operation. In addition, the betting operation, the pressing operation of the stored medal settlement switch 24 described later, the tilting operation of the start lever 25, the pressing operations of the stop switches 26a, 26b, and 26c, and the pressing operation of the reject switch 27 are collectively referred to by the player. This is called a game operation. In general, “injection” in a slot machine is used to mean that a game medal is “inserted into the slot machine”, and a case where the game medal is used to mean “used for gaming”. There is. In the following explanation, basically, the word “injection” is used in the former meaning, and “bet” is used in the latter meaning.
Will be used.

<スロットマシンの外観>
本実施形態に係るスロットマシン1は、図1に示すように、本体筐体の前面に開閉可能
に取り付けられた前扉2を備えており、この前扉2の前面には、上部から順に、上パネル
アセンブリ10、中パネルアセンブリ20、下パネルアセンブリ30及び受け皿アセンブ
リ40が取り付けられている。
<Appearance of slot machine>
As shown in FIG. 1, the slot machine 1 according to the present embodiment includes a front door 2 attached to the front surface of the main body casing so as to be openable and closable. The upper panel assembly 10, the middle panel assembly 20, the lower panel assembly 30, and the tray assembly 40 are attached.

上記上パネルアセンブリ10の中央部には、その裏面側に配された画像表示装置11(
図2参照)の表示画面11aが前方を臨むように配置されており、その周辺部には、第1
演出ランプ12、第2演出ランプ13a,13b、第3演出ランプ14a,14bが配置
されている。また、表示画面11aの下方左右には、一対の上部スピーカ15a,15b
が配置されている。
In the central portion of the upper panel assembly 10, there is an image display device 11 (
The display screen 11a (see FIG. 2) is arranged so as to face the front,
Effect lamp 12, second effect lamps 13a and 13b, and third effect lamps 14a and 14b are arranged. A pair of upper speakers 15a and 15b are provided at the lower left and right of the display screen 11a.
Is arranged.

上記中パネルアセンブリ20の中央部には、本体筐体内に横並びに配設された3個のリ
ール3a,3b,3cの表面が臨む表示窓Wが設けられており、この表示窓Wの下方には
、遊技メダルを投入するためのメダル投入口21、クレジットされた範囲内で1枚の遊技
メダルをベットするための1−BETスイッチ22、最大ベット許容数(例えば3枚)の
遊技メダルを一度にベットするためのMAX−BETスイッチ23、クレジットされた遊
技メダルを払い出すための貯留メダル精算スイッチ24、全リール3a,3b,3cを回
転開始させる際に操作されるスタートレバー25、各リール3a,3b,3cの回転を個
別に停止させるための3個のストップスイッチ26a,26b,26c(図中左側のスト
ップスイッチ26aはリール3aに対応し、中央のストップスイッチ26bはリール3b
に対応し、右側のストップスイッチ26cはリール3cに対応する)、及びメダル投入口
21から投入されて滞留した遊技メダルを返却するためのリジェクトスイッチ27が設け
られている。また、後述する連打ゲーム演出等を実行する際に、遊技者が操作(連打)し
たり自動的に連続駆動したりするように構成されたサブボタン54も設けられている。
A display window W facing the surfaces of the three reels 3a, 3b, 3c arranged side by side in the main body housing is provided at the center of the middle panel assembly 20, and below the display window W is provided. Is a medal slot 21 for inserting game medals, a 1-BET switch 22 for betting one game medal within the credited range, and a maximum bet allowable number (for example, three) of game medals once. MAX-BET switch 23 for betting on the game, a stored medal settlement switch 24 for paying out a credited game medal, a start lever 25 operated when starting to rotate all the reels 3a, 3b, 3c, and each reel 3a , 3b, 3c, three stop switches 26a, 26b, 26c for individually stopping the rotation (the stop switch 26a on the left side in FIG. Corresponding to the center of the stop switch 26b is reel 3b
The right stop switch 26c corresponds to the reel 3c), and a reject switch 27 is provided for returning the game medal inserted and retained from the medal slot 21. Further, a sub-button 54 configured to be operated (repeated) or automatically continuously driven by a player when performing a repeated-hit game effect, which will be described later, is also provided.

上記メダル投入口21の内部は、投入された遊技メダルが有効に受け入れられる場合に
当該遊技メダルが通過する受入通路(後述のホッパー50に通ずる)と、投入された遊技
メダルが受け入れられない場合に当該遊技メダルが通過する返却通路(後述の遊技メダル
払出口41に通ずる)とに分岐しており、その分岐部には、ブロッカ48(図2参照)が
設けられている。このブロッカ48は、投入された遊技メダルが有効に受け入れられる期
間においては、メダル投入口21に投入された遊技メダルを受入通路に導き、それ以外の
期間においては、メダル投入口21に投入された遊技メダルを返却通路に導くように、受
入通路と返却通路を選択的に、一方を開状態に他方を閉状態にできるように構成されてい
る。以下の説明において、ブロッカ48がON状態とは、メダル投入口21に投入された
遊技メダルが受入通路に導かれる状態(遊技メダル受入可能状態)を示し、ブロッカ48
がOFF状態とは、メダル投入口21に投入された遊技メダルが返却通路に導かれる状態
(遊技メダル受入不可状態)を示すものとする。
The inside of the medal insertion slot 21 is used when an inserted game medal is accepted effectively, and when the inserted game medal is not accepted, and when the inserted game medal is not accepted. The branch is branched to a return passage through which the game medal passes (which leads to a game medal payout port 41 described later), and a blocker 48 (see FIG. 2) is provided at the branch portion. The blocker 48 guides the game medals inserted into the medal slot 21 to the receiving passage during a period in which the inserted game medals are effectively accepted, and inserts it into the medal slot 21 during other periods. In order to guide the game medal to the return passage, the receiving passage and the return passage are selectively configured so that one can be opened and the other can be closed. In the following description, the blocker 48 being in the ON state indicates a state where the game medal inserted into the medal insertion slot 21 is guided to the receiving passage (game medal acceptable state).
The OFF state indicates a state where the game medals inserted into the medal insertion slot 21 are guided to the return path (a state where game medals cannot be accepted).

また、メダル投入口21の内部には、遊技メダルを検知するための2つの投入メダルセ
ンサ28a,28b(図2参照)が設けられている。投入メダルセンサ28aは、遊技メ
ダルがメダル投入口21に投入されたことを検出するものであり、投入された遊技メダル
が流下する通路上において、上記ブロッカ48が設置された位置よりも上流側の位置に設
置されている。投入メダルセンサ28bは、メダル投入口21に投入された遊技メダルが
受入通路に導かれたこと(有効に受け入れられたこと)を検出するものであり、上記ブロ
ッカ48が設置された位置よりも下流側の位置に配置されている。投入メダルセンサ28
a及び投入メダルセンサ28bが共に遊技メダルを検出した場合は、遊技メダルがメダル
投入口21に投入され、かつ投入された遊技メダルが有効に受け入れられたことを意味す
る。一方、投入メダルセンサ28aは遊技メダルを検出したが、投入メダルセンサ28b
は遊技メダルを検出しない場合は、遊技メダルがメダル投入口21に投入されたが、投入
された遊技メダルが有効に受け入れられずに返却されたことを意味する。
In addition, inside the medal insertion slot 21, two insertion medal sensors 28a and 28b (see FIG. 2) for detecting game medals are provided. The inserted medal sensor 28a detects that a game medal has been inserted into the medal slot 21, and is on the upstream side of the position where the blocker 48 is installed on the passage where the inserted game medal flows down. In place. The inserted medal sensor 28b detects that the game medal inserted into the medal insertion slot 21 has been guided (received effectively) into the receiving passage, and is downstream of the position where the blocker 48 is installed. It is arranged at the side position. Inserted medal sensor 28
If both a and the inserted medal sensor 28b detect a game medal, it means that the game medal has been inserted into the medal slot 21, and the inserted game medal has been accepted effectively. On the other hand, the inserted medal sensor 28a detects a game medal, but the inserted medal sensor 28b.
When no game medal is detected, it means that the game medal has been inserted into the medal slot 21, but the inserted game medal has not been accepted effectively and has been returned.

上記表示窓Wは、3個のリール3a,3b,3cが全て停止した際に、リール毎に3個
の図柄、合計9個の図柄が遊技者から視認可能に表示されるように構成されている。また
、表示窓Wには、表示窓W内の左中段、中央中段及び右中段の各図柄表示領域を横一直線
に結ぶ1本の入賞ライン29が表示可能に設けられている。この入賞ライン29は、規定
数の遊技メダルがベットされることにより有効化される。以下、有効化された入賞ライン
29のことを適宜「有効ライン29」と称する。
The display window W is configured such that when all three reels 3a, 3b, 3c are stopped, three symbols for each reel, a total of nine symbols, are displayed so as to be visible to the player. Yes. In addition, the display window W is provided with a single winning line 29 that connects the symbol display areas of the left middle, center middle, and right middle in the display window W in a horizontal line. The winning line 29 is activated by betting a prescribed number of game medals. Hereinafter, the activated winning line 29 is appropriately referred to as an “effective line 29”.

また、スロットマシン1には、LEDランプ等により構成される各種の表示用ランプが
配置されている。本実施形態では、表示用ランプとして、MAX−BET表示ランプ46
a、BET数表示ランプ46b、投入可能表示ランプ46c、遊技開始表示ランプ46d
、再遊技表示ランプ46e、状態表示ランプ46f、回数表示ランプ46g、貯留枚数表
示ランプ46h、及び獲得枚数表示ランプ46jを備えている。これらの表示用ランプは
、後述の主制御基板60(主制御手段100)により制御されるように構成されている。
In the slot machine 1, various display lamps configured by LED lamps or the like are arranged. In the present embodiment, the MAX-BET display lamp 46 is used as the display lamp.
a, BET number display lamp 46b, throwable display lamp 46c, game start display lamp 46d
A replay display lamp 46e, a status display lamp 46f, a number display lamp 46g, a stored number display lamp 46h, and an acquired number display lamp 46j. These display lamps are configured to be controlled by a main control board 60 (main control means 100) described later.

MAX−BET表示ランプ46aは、遊技メダルをベットすることができる状況下で点
灯されるものであり、MAX−BETスイッチ23の内部に配置され、点灯時にはMAX
−BETスイッチ23を部分的または全体的に光らせるようになっている。その他の表示
用ランプは、上記中パネルアセンブリ20において表示窓Wの側部または下部に配置され
ている。
The MAX-BET display lamp 46a is lit up in a situation where a gaming medal can be betted, and is arranged inside the MAX-BET switch 23.
-The BET switch 23 is made to shine partially or entirely. Other display lamps are arranged on the side or lower portion of the display window W in the middle panel assembly 20.

BET数表示ランプ46bは、ベットされた遊技メダルの枚数を表示するもので、ベッ
トされた遊技メダルが、1枚の場合に点灯される1−BET表示ランプ46bAと、2枚
の場合に点灯される2−BET表示ランプ46bBと、3枚の場合に点灯されるMAX−
BET表示ランプ46bCとから構成されている。投入可能表示ランプ46cは、遊技メ
ダルを投入することができる状況下で点灯されるものであり、遊技開始表示ランプ46d
は、スタートレバー25を操作して遊技を開始させることができる状況下で点灯されるも
のである。再遊技表示ランプ46eは、任意の遊技において後述の再遊技役が成立し、次
の遊技において、後述の自動ベット処理により遊技メダルが自動的にベットされた際に点
灯されるものである。
The BET number display lamp 46b displays the number of betted game medals. The BET number display lamp 46bA is lit when the number of betted game medals is one, and is lit when the number of bet is two. 2-BET indicator lamp 46bB and MAX- that is lit when there are three
And a BET display lamp 46bC. The insertable display lamp 46c is lit in a situation where a game medal can be inserted, and the game start display lamp 46d.
Is lit in a situation where a game can be started by operating the start lever 25. The re-game display lamp 46e is turned on when a re-game combination described later is established in an arbitrary game, and a game medal is automatically bet by the automatic bet processing described later in the next game.

状態表示ランプ46fは、例えば、後述のサブボーナス実行ステージでの遊技(AT遊
技)が開始された場合に点灯され、終了した場合に消灯されるものであり、回数表示ラン
プ46gは、サブボーナス実行ステージの設定回数等を7セグメント表示するものである
。貯留枚数表示ランプ46hは、貯留(クレジット)された遊技メダルの枚数を7セグメ
ント表示するものであり、獲得枚数表示ランプ46jは、後述の小役が成立した際に獲得
される遊技メダルの枚数を7セグメント表示するものである。
The status display lamp 46f is turned on when, for example, a game (AT game) in a sub bonus execution stage described later is started, and is turned off when the game is finished. The number display lamp 46g is a sub bonus execution. The set number of stages is displayed in 7 segments. The stored number display lamp 46h displays the number of stored (credited) game medals in 7 segments, and the acquired number display lamp 46j displays the number of game medals acquired when a small role described later is established. 7 segments are displayed.

上記下パネルアセンブリ30の中央部には、透明な下パネルカバー31が取り付けられ
ており、その左右両端部には、飾りランプ32a,32bが配置されている。なお、下パ
ネルカバー31の裏面側には、所定の図柄が設けられた半透明の下パネルベース及び下パ
ネル照明用蛍光灯(いずれも図示せず)が取り付けられており、この下パネル照明用蛍光
灯を点灯させることにより、下パネルベースの図柄を後面側から照明するように構成され
ている。
A transparent lower panel cover 31 is attached to the center portion of the lower panel assembly 30, and decorative lamps 32 a and 32 b are arranged on the left and right ends thereof. A translucent lower panel base provided with a predetermined pattern and a fluorescent lamp for lower panel illumination (both not shown) are attached to the back side of the lower panel cover 31. By turning on the fluorescent lamp, the design of the lower panel base is illuminated from the rear side.

上記受け皿アセンブリ40には、遊技メダルを払い出すための遊技メダル払出口41が
開設されているとともに、遊技メダル払出口41に臨むようにして遊技メダルを貯留する
ための遊技メダル貯留皿42が設けられており、この遊技メダル貯留皿42の左には、灰
皿43が設けられている。また、遊技メダル払出口41の左右には、受け皿アセンブリ4
0の背面側に配置された一対の下部スピーカ44a,44b(図2参照)の前面に対向し
て、多数の小孔からなるスピーカ口45a,45bが形成されている。
The tray assembly 40 is provided with a game medal payout opening 41 for paying out game medals and a game medal storage tray 42 for storing game medals facing the game medal payout opening 41. An ashtray 43 is provided on the left of the game medal storage tray 42. In addition, on the left and right sides of the game medal payout opening 41, the tray assembly 4
Speaker ports 45a and 45b made up of a large number of small holes are formed so as to face the front surfaces of a pair of lower speakers 44a and 44b (see FIG. 2) arranged on the back side of 0.

さらに、本体筐体内には、遊技の結果、所定の賞態様が構成された場合に獲得される遊
技メダルを払い出すためのホッパー50(図2参照)が設けられており、このホッパー5
0には遊技メダルを検出するためのメダル検出部51(図2参照)が設けられている。ま
た、このホッパー50は、投入されて有効に受け入れられた遊技メダルを物理的に収容す
る機能を有している。
Further, a hopper 50 (see FIG. 2) for paying out game medals obtained when a predetermined prize mode is configured as a result of the game is provided in the main body casing.
0 is provided with a medal detector 51 (see FIG. 2) for detecting game medals. Further, the hopper 50 has a function of physically storing game medals that have been inserted and received effectively.

<リール>
各リール3a,3b,3cはそれぞれステッピングモータ35a,35b,35c(図
2参照)の駆動により回転するように構成されている。また、各リール3a,3b,3c
は透光性を有する部材により構成されており、その外周面には、複数種類の図柄(図3参
照)が表示された、透光性を有するリールテープが貼り付けられている。また、各リール
3a,3b,3cの内面側には、バックランプ38a,38b,38c(図2参照)が配
設されており、このバックランプ38a,38b,38cを点灯させることにより、表示
窓W内に臨む各リール3a,3b,3cの領域を内面側から全体的に照明したり、各リー
ル3a,3b,3c上に停止表示された所定の図柄組合せ(例えば、入賞位置としての有
効ライン29上や、有効ライン29上とは異なる位置に並んだ遊技役の対応図柄等)を目
立たせるように各リール3a,3b,3cの一部領域のみを照明したりするように構成さ
れている。
<Reel>
Each reel 3a, 3b, 3c is configured to rotate by driving stepping motors 35a, 35b, 35c (see FIG. 2). Each reel 3a, 3b, 3c
Is constituted by a member having translucency, and a reel tape having translucency, on which a plurality of types of symbols (see FIG. 3) are displayed, is attached to the outer peripheral surface thereof. Further, back lamps 38a, 38b, 38c (see FIG. 2) are arranged on the inner surface side of each reel 3a, 3b, 3c. The area of each of the reels 3a, 3b, 3c facing the inside of W is totally illuminated from the inner surface side, or a predetermined symbol combination (for example, an effective line as a winning position) stopped and displayed on each reel 3a, 3b, 3c. 29, or a part of each of the reels 3a, 3b, 3c is illuminated so as to make a conspicuous (e.g., the corresponding symbols of game players arranged at positions different from those on the active line 29). .

<遊技を行うための基本操作>
スロットマシン1で遊技を行うには、まず実際にメダル投入口21に遊技メダルを投入
するか、1−BETスイッチ22またはMAX−BETスイッチ23の何れかを操作して
クレジットの範囲内で規定数の遊技メダルをベットすることにより、入賞ライン29を有
効化する。本実施形態では、入賞ライン29を有効化するために必要となる遊技メダルの
規定数が、後述する非RT遊技状態及びRT1遊技状態では3枚、RT2遊技状態では2
枚に設定される(2枚ベットの場合と3枚ベットの場合とで小役成立時の遊技メダルの獲
得枚数が異なる)が、規定数についてはこれに限定されるものではなく、RT遊技状態に
関係なく規定数を一定にするなど、適宜変更することが可能である。また、複数の入賞ラ
インを設けておき、遊技メダルのベット数に応じて、有効化される入賞ラインを変更する
ようにしてもよい。
<Basic operations for playing games>
In order to play a game in the slot machine 1, first, a game medal is actually inserted into the medal slot 21, or either the 1-BET switch 22 or the MAX-BET switch 23 is operated and a prescribed number within the credit range. The betting line 29 is activated by betting the game medals. In the present embodiment, the prescribed number of game medals required to activate the winning line 29 is 3 in the non-RT gaming state and the RT1 gaming state, which will be described later, and 2 in the RT2 gaming state.
(The number of game medals earned when a small role is established differs between two bets and three bets), but the prescribed number is not limited to this, and the RT gaming state It is possible to change it appropriately, for example, to make the specified number constant irrespective of the above. Also, a plurality of pay lines may be provided, and the pay lines to be activated may be changed according to the number of game medals bet.

次に、遊技者がスタートレバー25を操作すると、後述する役決定処理が行われ、その
後、各リール3a,3b,3cが回転を開始し、リール3a,3b,3cの外周表面に表
示された複数種類の図柄が表示窓W内を上下に(通常、上から下に)移動表示される。そ
して、リール3a,3b,3cの回転が所定の速度に達すると各ストップスイッチ26a
,26b,26cが有効化され(ストップスイッチの操作が有効に受付け可能とされ)、
遊技者がストップスイッチ26aを操作すると、対応する左リール3aの回転が停止し、
ストップスイッチ26bを操作すると、対応する中リール3bの回転が停止し、ストップ
スイッチ26cを操作すると、対応する右リール3cの回転が停止する。
Next, when the player operates the start lever 25, a combination determination process described later is performed, and then the reels 3a, 3b, 3c start to rotate and are displayed on the outer peripheral surfaces of the reels 3a, 3b, 3c. A plurality of types of symbols are moved and displayed in the display window W up and down (usually from top to bottom). When the rotation of the reels 3a, 3b, 3c reaches a predetermined speed, each stop switch 26a
, 26b, 26c are activated (the operation of the stop switch can be effectively accepted),
When the player operates the stop switch 26a, the rotation of the corresponding left reel 3a stops,
When the stop switch 26b is operated, the rotation of the corresponding middle reel 3b is stopped, and when the stop switch 26c is operated, the rotation of the corresponding right reel 3c is stopped.

ここで、有効ライン29a上に停止表示された図柄組合せが予め定めた入賞態様(遊技
メダルを獲得することができる遊技役の対応図柄)となっている場合には、各入賞態様に
対応した枚数の遊技メダルがホッパー50により払い出されるか、またはクレジットとし
て加算される。
Here, when the combination of symbols stopped and displayed on the active line 29a is in a predetermined winning mode (corresponding symbol of a game player who can acquire a game medal), the number corresponding to each winning mode Game medals are paid out by the hopper 50 or added as credits.

<制御基板と各機器との接続>
スロットマシン1では、リール3a,3b,3cを用いた遊技の進行に係る主たる制御
(各リールの駆動制御や役決定処理等を含む)が図2に示す主制御基板60上に配設され
た制御回路により行われ、サブボタン54の自動操作制御、画像表示装置11による演出
画像表示制御、上部スピーカ15a,15b等のスピーカからの音声発生制御及びバック
ランプ38a,38b,38c等のランプによる照明制御等は、副制御基板70上に配設
された制御回路により行われるように構成されている。また、両制御基板60,70間の
情報伝達は、主制御基板60から副制御基板70への一方向のみ行うことが可能となって
いる。
<Connection between control board and each device>
In the slot machine 1, main control (including drive control of each reel and role determination processing) relating to the progress of the game using the reels 3a, 3b, 3c is disposed on the main control board 60 shown in FIG. Performed by the control circuit, automatic operation control of the sub button 54, effect image display control by the image display device 11, sound generation control from speakers such as the upper speakers 15a and 15b, and illumination by lamps such as the back lamps 38a, 38b and 38c Control and the like are configured to be performed by a control circuit disposed on the sub-control board 70. Information transmission between the control boards 60 and 70 can be performed only in one direction from the main control board 60 to the sub-control board 70.

主制御基板60には、遊技に関する各種の演算処理を行うメインCPU61と、制御プ
ログラム等を記憶したROM62と、一時記憶領域であるRAM63とが配設されており
、ROM62に記憶された制御プログラムに従って各駆動回路等が動作することにより、
スロットマシン1における遊技の進行に係る制御が行われるようになっている。
The main control board 60 is provided with a main CPU 61 that performs various arithmetic processes related to games, a ROM 62 that stores a control program and the like, and a RAM 63 that is a temporary storage area. According to the control program stored in the ROM 62. As each drive circuit operates,
Control related to the progress of the game in the slot machine 1 is performed.

上記メインCPU61には、駆動パルスを発生するためのクロックパルス発生器64、
クロックパルス発生器64で発生した駆動パルスを分周するための分周器65、役決定処
理(役抽選)等に用いる乱数を発生するための乱数発生器66、及び乱数発生器66で発
生した乱数をサンプリングして抽選を行うためのサンプリング回路67が接続されている
。また、メインCPU61は、インターフェイス回路68を介して、モータ駆動回路36
a、表示用ランプ制御回路47、ホッパー駆動回路52及び副制御基板70に対して信号
を送信するとともに、リール位置検出回路37a,37b,37c及び払出完了信号回路
53からの信号を受信するように構成されている。
The main CPU 61 includes a clock pulse generator 64 for generating drive pulses,
Generated by a frequency divider 65 for dividing the drive pulse generated by the clock pulse generator 64, a random number generator 66 for generating a random number used for a role determination process (role lottery), and the random number generator 66 A sampling circuit 67 for sampling a random number and performing a lottery is connected. The main CPU 61 also has a motor drive circuit 36 via an interface circuit 68.
a, so as to transmit signals to the display lamp control circuit 47, the hopper drive circuit 52 and the sub-control board 70, and to receive signals from the reel position detection circuits 37a, 37b, 37c and the payout completion signal circuit 53. It is configured.

ここで、モータ駆動回路36aは、リール3a,3b,3cをそれぞれ回転駆動するス
テッピングモータ35a,35b,35cの回転・停止制御を行うための回路であり、表
示用ランプ制御回路47は、上述した各種の表示用ランプの制御を行うための回路である
。また、リール位置検出回路37a,37b,37cは、リール3a,3b,3cの各々
に設置されたセンサ(図示せず)からの各検出信号に基づき、リール3a,3b,3cの
回転位置をそれぞれ検出する回路である(検出回路37aはリール3aに対応し、検出回
路37bは中リール3b、検出回路37cは右リール3cに対応する)。また、ホッパー
駆動回路52は、小役等の賞態様が成立した際に、ホッパー50を駆動して遊技メダルの
払出しを行わせる回路であり、払出完了信号回路53は、ホッパー50から所定数の遊技
メダルが払い出されたことがメダル検出部51により検出された際に、主制御基板60に
払出完了信号を送信する回路である。
Here, the motor drive circuit 36a is a circuit for performing rotation / stop control of the stepping motors 35a, 35b, and 35c for rotating and driving the reels 3a, 3b, and 3c, and the display lamp control circuit 47 is as described above. This is a circuit for controlling various display lamps. The reel position detection circuits 37a, 37b, and 37c determine the rotational positions of the reels 3a, 3b, and 3c based on detection signals from sensors (not shown) installed on the reels 3a, 3b, and 3c, respectively. The detection circuit 37a corresponds to the reel 3a, the detection circuit 37b corresponds to the middle reel 3b, and the detection circuit 37c corresponds to the right reel 3c. The hopper driving circuit 52 is a circuit that drives the hopper 50 to pay out game medals when a prize mode such as a small role is established, and the payout completion signal circuit 53 receives a predetermined number of signals from the hopper 50. This circuit transmits a payout completion signal to the main control board 60 when the medal detection unit 51 detects that a game medal has been paid out.

また、スロットマシン1には、電源装置80からの電力が主制御基板60を介して供給
されるようになっている。この電源装置80には、電源スイッチ81、リセットスイッチ
82及び設定鍵型スイッチ83が接続されており、これら各スイッチからの信号がインタ
ーフェイス回路68を介して、メインCPU61に送信されるように構成されている。さ
らに、メインCPU61は、インターフェイス回路68を介して、設定変更スイッチ84
からの信号を受信するように構成されている。
Further, the slot machine 1 is supplied with power from the power supply device 80 via the main control board 60. A power switch 81, a reset switch 82, and a setting key type switch 83 are connected to the power supply device 80, and a signal from each of these switches is transmitted to the main CPU 61 via the interface circuit 68. ing. Further, the main CPU 61 receives a setting change switch 84 via the interface circuit 68.
It is comprised so that the signal from may be received.

電源スイッチ81は、電源装置80からスロットマシン1への電源投入及び電源断の操
作を受け付けるスイッチであり、リセットスイッチ82は、スロットマシン1においてエ
ラーが発生した際等に、主制御基板60に搭載された各回路等をリセットするためのスイ
ッチである。また、設定鍵型スイッチ83は、役決定確率(遊技役の当選確率)等の設定
変更を行う場合に、電源装置80からの電力が供給されていない状態(電源断の状態)で
操作されるスイッチであり、設定変更スイッチ84は、役決定確率等の設定を、例えば6
段階で変更するためのスイッチである。この設定変更スイッチ84は、設定鍵型スイッチ
83がONとされ、電源装置80からスロットマシン1に電源が投入された後に操作され
るようになっている。
The power switch 81 is a switch for accepting power-on and power-off operations from the power supply device 80 to the slot machine 1, and the reset switch 82 is mounted on the main control board 60 when an error occurs in the slot machine 1. This is a switch for resetting each circuit and the like. Further, the setting key type switch 83 is operated in a state where the power from the power supply device 80 is not supplied (a power-off state) when changing a setting such as a role determination probability (game player winning probability). The setting change switch 84 changes the setting of the role determination probability or the like, for example, 6
It is a switch for changing in stages. The setting change switch 84 is operated after the setting key type switch 83 is turned ON and power is supplied from the power supply device 80 to the slot machine 1.

また、メインCPU61には、スイッチ基板90に接続されているか、またはスイッチ
基板90上に搭載されている、リール停止信号回路91、スタートレバー25、投入メダ
ルセンサ28a,28b、1−BETスイッチ22、MAX−BETスイッチ23及び貯
留メダル精算スイッチ24からの各信号が、インターフェイス回路68を介して入力され
るようになっている。
Further, the main CPU 61 is connected to or mounted on the switch board 90, the reel stop signal circuit 91, the start lever 25, the inserted medal sensors 28a and 28b, the 1-BET switch 22, Each signal from the MAX-BET switch 23 and the stored medal settlement switch 24 is input via the interface circuit 68.

また、メインCPU61には、インターフェイス回路68を介してブロッカ48が接続
されており、このブロッカ48をON・OFF制御するように構成されている。なお、以
下の説明において、ブロッカ48をON・OFF制御するための信号を、適宜「ブロッカ
信号」と称する。
Further, a blocker 48 is connected to the main CPU 61 via an interface circuit 68, and this blocker 48 is configured to be ON / OFF controlled. In the following description, a signal for ON / OFF control of the blocker 48 is appropriately referred to as a “blocker signal”.

また、図示は省略しているが、メインCPU61は、所定の遊技状態(例えば、後述の
サブボーナス実行ステージ)であることを判断して、データカウンタやホールコンピュー
タ等に対し外部接続用端子基板等を介して所定の信号(以下、適宜「外端信号」と称する
)を出力し、この外端信号により、所定の遊技状態に設定された回数等を管理したり遊技
者に提示したりできるように構成されている。
Although not shown, the main CPU 61 determines that the game state is predetermined (for example, a sub-bonus execution stage described later), and the external connection terminal board or the like with respect to a data counter, a hall computer, or the like. A predetermined signal (hereinafter referred to as an “outer end signal” as appropriate) is output via the terminal, and the outer end signal can be used to manage the number of times set in a predetermined gaming state or present it to the player. It is configured.

一方、副制御基板70には、演出に関する各種の演算処理を行うサブCPU71と、制
御プログラム等を記憶したROM72と、一時記憶領域であるRAM73とが配設されて
おり、ROM72に記憶された制御プログラムに従って各駆動回路等が動作することによ
り、スロットマシン1におけるサブボタン54の自動操作制御、演出に関する制御が行わ
れるようになっている。
On the other hand, the sub-control board 70 is provided with a sub-CPU 71 that performs various arithmetic processes related to effects, a ROM 72 that stores a control program and the like, and a RAM 73 that is a temporary storage area. By operating each drive circuit and the like according to a program, automatic operation control of the sub button 54 in the slot machine 1 and control related to effects are performed.

上記サブCPU71は、インターフェイス回路74を介して、主制御基板60からの各
種信号を受信し、ソレノイド駆動回路56、表示装置制御回路16、スピーカ制御回路1
7及びランプ制御回路18に対し信号を送信するとともに、サブボタン操作回数検出回路
57からの信号を受信するように構成されている。ここで、ソレノイド駆動回路56は、
サブボタン54を自動操作するために設置された第1ソレノイド55a及び第2ソレノイ
ド55bを駆動させるための回路であり、サブボタン操作回数検出回路57は、サブボタ
ン54に設置されたセンサ(図示せず)からの検出信号に基づき、サブボタン54が操作
された回数を検出する回路である。また、表示装置制御回路16は、画像表示装置11を
制御して所定の演出画像を表示させる回路であり、スピーカ制御回路17は、上部スピー
カ15a,15b等のスピーカから発生させる音声等の種類や音量を制御する回路であり
、ランプ制御回路18は、バックランプ38a,38b,38c等のランプの点灯を制御
する回路である。
The sub CPU 71 receives various signals from the main control board 60 via the interface circuit 74, and receives the solenoid drive circuit 56, the display device control circuit 16, and the speaker control circuit 1.
7 and the lamp control circuit 18, and a signal from the sub-button operation frequency detection circuit 57 is received. Here, the solenoid drive circuit 56
This is a circuit for driving the first solenoid 55a and the second solenoid 55b installed to automatically operate the sub button 54. The sub button operation frequency detection circuit 57 is a sensor (not shown) installed on the sub button 54. This is a circuit that detects the number of times the sub button 54 has been operated based on the detection signal from (1). The display device control circuit 16 is a circuit for controlling the image display device 11 to display a predetermined effect image. The speaker control circuit 17 is a type of sound generated from speakers such as the upper speakers 15a and 15b. The lamp control circuit 18 is a circuit that controls lighting of the lamps such as the back lamps 38a, 38b, and 38c.

なお、上記第1ソレノイド55aは、ON状態(駆動電圧が印加されている状態)の時
に、サブボタン54(バネ等の付勢部材(図示略)により進出方向(本実施形態では上方
)に常時付勢されている)を進出方向に押圧し、OFF状態(駆動電圧が印加されていな
い状態)の時に、その押圧を解除するように構成されたプッシュ型のソレノイドである。
この第1ソレノイド55aを、PWM制御等によって連続的にON・OFF駆動させると
、サブボタン54が微かに振動した状態となり、その際に遊技者がサブボタン54に手を
乗せれば、その振動を体感できるようになっている。
The first solenoid 55a is always in the advancing direction (upward in the present embodiment) by a sub button 54 (a biasing member (not shown) such as a spring) when the first solenoid 55a is in an ON state (a state where a drive voltage is applied). This is a push-type solenoid configured to release the pressure when it is pressed in the advancing direction and is in an OFF state (a state where no drive voltage is applied).
When the first solenoid 55a is continuously turned ON / OFF by PWM control or the like, the sub button 54 vibrates slightly, and if the player puts his hand on the sub button 54 at that time, the vibration will occur. Can be experienced.

一方、上記第2ソレノイド55bは、ON状態の時に、サブボタン54を付勢部材によ
る付勢力に抗して退入方向(本実施形態では下方)に引き込み、OFF状態の時に、その
引込みを解除するように構成されたプル型のソレノイドである。この第2ソレノイド55
bを、PWM制御等によって連続的にON・OFF駆動させると、サブボタン54が連続
的に自動操作された状態(退入と進出を繰り返す自動連打状態)となり、その動作の様子
や動作時に発生する動作音等を遊技者が認識できるようになっている。
On the other hand, the second solenoid 55b retracts the sub button 54 in the retracted direction (downward in this embodiment) against the urging force of the urging member when in the ON state, and releases the retraction when in the OFF state. This is a pull-type solenoid configured to do this. This second solenoid 55
When b is continuously turned ON / OFF by PWM control or the like, the sub button 54 is continuously automatically operated (automatic repeated hitting state in which retreat and advancement are repeated), and the state of the operation and generated during the operation The player can recognize the operation sound and the like.

次に、主に図3〜図16を参照しながら、本実施形態に係るスロットマシンの主な特徴
構成について説明する。
Next, main characteristic configurations of the slot machine according to the present embodiment will be described mainly with reference to FIGS.

<リールの図柄配置>
本実施形態では、各リール3a,3b,3cが表示する図柄が、図3に示すように配置
されている(図3中の「左リール」、「中リール」及び「右リール」は、リール3a、リ
ール3b及び右リール3cをそれぞれ表す)。すなわち、「キャラクタ」、「赤セブン」
、「バー」、「チェリーA」、「チェリーB」、「スイカA」、「スイカB」、「ベル」
、「リプレイA」及び「リプレイB」の10種類の図柄が所定数ずつ各リール3a,3b
,3cに配置されている。
<Reel pattern arrangement>
In the present embodiment, symbols displayed on the reels 3a, 3b, and 3c are arranged as shown in FIG. 3 (“left reel”, “middle reel”, and “right reel” in FIG. 3a, reel 3b and right reel 3c, respectively). That is, "Character", "Red Seven"
, “Bar”, “Cherry A”, “Cherry B”, “Watermelon A”, “Watermelon B”, “Bell”
, "Replay A" and "Replay B" each of the reels 3a, 3b has a predetermined number of 10 types of symbols.
, 3c.

<機能ブロックの説明>
図4に示すように、本実施形態に係るスロットマシンは、機能的な観点から説明すれば
主に、遊技メダルをベットするためのベット操作(例えば、メダル投入口21への遊技メ
ダルの投入操作、1−BETスイッチ22またはMAX−BETスイッチ23の押圧操作
)や、停止中の各リール3a,3b,3cを回転させるためのリール回転開始操作(例え
ば、スタートレバー25の傾動操作)、複数種類の図柄を可変表示する3個のリール3a
,3b,3cの回転を停止させるための各リール回転停止操作(例えば、ストップスイッ
チ26a,26b,26cの押圧操作)、貯留(クレジット)された遊技メダルを払い出
すための精算操作(例えば、貯留メダル精算スイッチ24の押圧操作)等の、遊技者によ
りなされる各遊技操作に対応した信号(以下、適宜「遊技操作信号」と称する)を出力す
る操作信号出力手段95と、遊技の進行に係る主要な制御を行う主制御手段100と、遊
技の状況に応じて所定の演出制御を行う副制御手段200とを備えてなる。
<Description of functional blocks>
As shown in FIG. 4, the slot machine according to the present embodiment will be described mainly from a functional viewpoint. Mainly, a betting operation for betting a game medal (for example, a game medal insertion operation to the medal insertion slot 21). , 1-BET switch 22 or MAX-BET switch 23 pressing operation), reel rotation start operation for rotating each reel 3a, 3b, 3c being stopped (for example, tilting operation of the start lever 25), a plurality of types Three reels 3a for variably displaying symbols
, 3b, 3c, each reel rotation stop operation (for example, pressing operation of the stop switches 26a, 26b, 26c), and a settlement operation (for example, storage) for paying out the stored (credit) game medals. Operation signal output means 95 for outputting a signal corresponding to each game operation performed by the player (hereinafter referred to as “game operation signal” as appropriate), such as a pressing operation of the medal settlement switch 24), and the progress of the game A main control means 100 that performs main control and a sub-control means 200 that performs predetermined presentation control according to the game situation are provided.

上記主制御手段100は、役決定手段101、リール制御手段102、設定変更手段1
03、RT遊技状態設定手段104、ベット管理手段105、遊技操作受付手段106、
停止表示図柄判定手段107、ブロッカ制御手段108、フリーズ期間設定手段109、
フリーズ時リール制御手段110、表示ランプ制御手段111、受容遊技メダル用途制御
手段112、メイン側ステージ設定手段113、メイン側抽選手段114、特定押し順指
定手段115、特定出目停止表示許可手段116、メイン情報記憶手段119及び制御コ
マンド送信手段120を備えている。なお、主制御手段100における上述の各手段は、
図2に示す主制御基板60上に配されたメインCPU61、ROM62、RAM63、電
子回路等のハードウエア及びROM62等に格納された制御プログラム等のソフトウエア
により構成されるものを機能的に表したものである。
The main control means 100 includes a combination determining means 101, a reel control means 102, a setting changing means 1
03, RT gaming state setting means 104, bet management means 105, gaming operation acceptance means 106,
Stop display symbol determination means 107, blocker control means 108, freeze period setting means 109,
Freeze reel control means 110, display lamp control means 111, receiving game medal application control means 112, main stage setting means 113, main side lottery means 114, specific push order specifying means 115, specific appearance stop display permitting means 116, Main information storage means 119 and control command transmission means 120 are provided. Each of the above-mentioned means in the main control means 100 is
2 is a functional representation of a main CPU 61, a ROM 62, a RAM 63, hardware such as an electronic circuit arranged on the main control board 60 shown in FIG. 2, and software such as a control program stored in the ROM 62. Is.

上記役決定手段101は、スタートレバー25が傾動操作されたことを契機として、予
め設定された役決定確率に基づき複数の役決定結果の中から少なくとも1つの役決定結果
を選出するための役決定処理を行うように構成されている。この役決定処理は、図2に示
す乱数発生器66及びサンプリング回路67を用いた乱数抽選により行われる。
The combination determination means 101 determines a combination for selecting at least one combination determination result from a plurality of combination determination results based on a predetermined combination determination probability when the start lever 25 is tilted. It is configured to perform processing. This combination determination process is performed by random number lottery using the random number generator 66 and the sampling circuit 67 shown in FIG.

具体的には、乱数発生器66により生成された乱数列の中から、サンプリング回路67
によって1つの乱数(数字)を取得(ラッチ及び読込み)した後、その取得乱数が、役抽
選テーブル(図9参照)に設定された複数の役決定結果の中のどの役決定結果に対応する
のかを判定し、その役決定結果を選出するように構成されている。
Specifically, the sampling circuit 67 is selected from the random number sequence generated by the random number generator 66.
After acquiring (latching and reading) one random number (number) by means of which one of the plurality of combination determination results set in the combination lottery table (see FIG. 9) corresponds to which combination determination result Is determined, and the combination determination result is selected.

上記リール制御手段102は、上記役決定処理により役決定結果が選出された後に、リ
ール3a,3b,3cを一斉に回転開始させるとともに、ストップスイッチ26a,26
b,26cが順次押圧操作され、それらの各信号が入力された際に、対応する各リールを
順次回転停止させるように構成されている。各リールの回転停止制御は、ストップスイッ
チ26a,26b,26cが操作されたタイミングから、各リールが最大で4図柄移動す
る範囲内(いわゆる4コマ滑り)で行われる(後述のMB中については別途説明する)。
すなわち、役決定手段101による役決定処理の結果、所定の遊技役が決定されている場
合には、可能な限りその決定された遊技役の対応図柄が有効ライン29上に停止表示され
るように、ハズレの場合には、設定された何れの遊技役の対応図柄も有効ライン29上に
停止表示されないように停止制御がなされるようになっている。
The reel control means 102 starts rotation of the reels 3a, 3b, 3c all at once after the combination determination result is selected by the combination determination process, and also includes stop switches 26a, 26.
When b and 26c are sequentially pressed and their respective signals are input, the corresponding reels are configured to stop rotating sequentially. The rotation stop control of each reel is performed within a range in which each reel moves up to four symbols (so-called four-frame sliding) from the timing when the stop switches 26a, 26b, and 26c are operated (separately for MBs described later). explain).
That is, when a predetermined game combination is determined as a result of the combination determination process by the combination determination means 101, the corresponding symbol of the determined game combination is stopped and displayed on the active line 29 as much as possible. In the case of losing, stop control is performed so that the corresponding symbol of any set game player is not stopped and displayed on the active line 29.

上記設定変更手段103は、設定変更スイッチ84が受け付けた設定変更指令操作に基
づき役決定確率等の設定を、例えば6段階(設定値1〜設定値6)で変更する設定変更を
行うように構成されている。
The setting changing unit 103 is configured to change the setting such as the combination determination probability in six steps (setting value 1 to setting value 6) based on the setting change command operation received by the setting change switch 84, for example. Has been.

上記RT遊技状態制御手段104は、図5に示すように、非RT遊技状態、RT1遊技
状態(MB内部中)、RT2遊技状態(MB中)の3つのRT遊技状態(図5では「遊技
状態」を省略して表記している)のうちの何れかのRT遊技状態を設定するように構成さ
れている。
As shown in FIG. 5, the RT gaming state control means 104 has three RT gaming states (non-RT gaming state, inside the MB) and RT2 gaming state (in the MB), as shown in FIG. "Is abbreviated"), and the RT gaming state is set.

非RT遊技状態は、本実施形態において標準となる通常のRT遊技状態であり、再遊技
役(後述の再遊技役1〜12)が当選する確率(後述の役決定結果R1〜R5の何れかが
選出される確率)が基準値(1/7.2)に設定されている(確率の数値は概算値。以下に
おいて同じ)。この非RT遊技状態中において、条件Sが充足されたことを契機としてR
T1遊技状態に移行されるようになっている。条件Sとは、特別役(後述のMB役)が当
選し(後述の役決定結果M1が選出され)、かつ未成立であることである。
The non-RT gaming state is a normal RT gaming state that is the standard in the present embodiment, and the probability that a re-gamer (re-gamer 1 to 12 described later) is won (any of role determination results R1 to R5 described later) Is set to the standard value (1 / 7.2) (probability figures are approximate values; the same applies below). In this non-RT gaming state, when the condition S is satisfied, R
Transition to the T1 gaming state is made. The condition S is that a special combination (MB combination described later) is won (a combination determination result M1 described below is selected) and is not established.

RT1遊技状態は、非RT遊技状態において、特別役(MB役)の当選(未成立)とい
う上述の条件Sが充足された場合に、非RT遊技状態から移行する、いわゆるボーナス内
部中(ボーナス内部当選中)の遊技状態である。このRT1遊技状態中において条件Tが
充足されたことを契機としてRT2遊技状態に移行されるようになっている。条件Tとは
、後述のMB役が成立すること、すなわち、MB役の対応図柄「キャラクタ・キャラクタ
・バー」(図柄の名称は、リール3a、リール3b、リール3cの順番で記す。以下にお
いて同じ)が有効ライン29上に停止表示されることである。また、このRT1遊技状態
では、再遊技役が当選する確率が非RT遊技状態中よりも高く設定されている。
In the RT1 gaming state, in the non-RT gaming state, when the above-mentioned condition S that the special role (MB role) is won (unestablished) is satisfied, a transition from the non-RT gaming state is made (so-called bonus inside) It is a gaming state that is being elected. The transition to the RT2 gaming state is triggered when the condition T is satisfied during the RT1 gaming state. The condition T is that the MB combination described later is established, that is, the corresponding symbol “character / character bar” of the MB combination (the names of the symbols are written in the order of reel 3a, reel 3b, reel 3c. The same applies hereinafter. ) Is stopped and displayed on the active line 29. Further, in this RT1 gaming state, the probability that the re-game player is won is set higher than in the non-RT gaming state.

RT2遊技状態は、特別な遊技条件が設定される特別遊技状態(ボーナス)である。本
実施形態において、特別な遊技条件とは、任意の小役(後述の小役1〜60)が当該遊技
の役決定結果(本実施形態では、RT2遊技状態において再遊技役の抽選(役決定結果R
1〜R5の選出)等は行っていないが行うようにしてもよい)によらず、成立させること
が可能な状態(当選したのと同様の状態)に設定されることと、回転中の1つまたは複数
のリール(例えば、リール3c。全リールとしてもよい)が、対応するストップスイッチ
(例えば、ストップスイッチ26c)の操作タイミングから、最大で1図柄移動する範囲
内(1コマ滑り)で停止するように制御されることである。このRT2遊技状態中におい
て、条件Uが充足されたことを契機として、非RT遊技状態に移行されるようになってい
る。条件Uとは、RT2遊技状態中に行われた遊技において24枚を超える遊技メダルが
払い出されたことにより、ボーナス(MB)が終了したこととされる。
The RT2 game state is a special game state (bonus) in which special game conditions are set. In the present embodiment, the special game condition is that an arbitrary small role (a small role 1 to 60 described later) is a result of determining the role of the game (in this embodiment, a re-game lottery (role determination) in the RT2 gaming state. Result R
(Selection of 1 to R5) or the like is not performed, but may be performed). One or a plurality of reels (for example, the reel 3c, which may be all reels) stop within a range in which one symbol moves at the maximum (one frame slip) from the operation timing of the corresponding stop switch (for example, the stop switch 26c). To be controlled. In the RT2 gaming state, the transition to the non-RT gaming state is triggered when the condition U is satisfied. The condition U is that the bonus (MB) is ended when more than 24 game medals are paid out in the game played during the RT2 game state.

上記ベット管理手段105は、遊技者によるベット操作(メダル投入口21への遊技メ
ダルの投入操作(特に、投入メダルセンサ28bにより検出される投入操作)、1−BE
Tスイッチ22またはMAX−BETスイッチ23の押圧操作)により設定されたベット
数が規定数に達したか否かを判定するように構成されている。また、再遊技役が成立した
場合に、次の遊技期間において、自動ベット処理(遊技者が保有する遊技メダルの数を減
らすことなく、直前の遊技におけるベット数と同数の遊技メダルがベットされた状態を設
定する処理)を行うように構成されている。
The bet management means 105 is a bet operation by a player (a game medal insertion operation into the medal insertion slot 21 (in particular, an insertion operation detected by the insertion medal sensor 28b), 1-BE.
It is configured to determine whether or not the number of bets set by the pressing operation of the T switch 22 or the MAX-BET switch 23 has reached a specified number. In addition, when a re-game player is established, in the next game period, an automatic bet process (the number of game medals equal to the number of bets in the previous game is bet without reducing the number of game medals held by the player) Processing for setting the state).

上記遊技操作受付手段106は、操作信号出力手段95からの各遊技操作信号が適正な
時機に出力された場合に、これを有効に受け付け、受け付けた遊技操作信号に基づく処理
(予めプログラムされた処理)を実行するための開始契機または終了契機となるタイミン
グ(以下、適宜「遊技操作処理時機」と称する)を導出するように構成されている。
The game operation accepting means 106 effectively accepts each game operation signal from the operation signal output means 95 when it is output at an appropriate time, and performs processing based on the accepted game operation signal (pre-programmed process). ) Is performed so as to derive a timing (hereinafter, referred to as “game operation processing timing” as appropriate) that is a start timing or an end timing for executing.

上記停止表示図柄判定手段107は、リール3a,3b,3cにより停止表示された図
柄がどの図柄であるかを判定するとともに、有効ライン29上に停止表示された図柄の組
合せから、遊技役が成立しているかどうかを判定するように構成されている。
The stop display symbol determination means 107 determines which symbol is stopped and displayed by the reels 3a, 3b, 3c, and a game combination is established from the combination of symbols stopped and displayed on the active line 29. It is configured to determine whether or not.

上記ブロッカ制御手段108は、上述のブロッカ48を制御すためのブロッカ信号を出
力して、ブロッカ48をON状態(遊技メダル受入可能状態)とOFF状態(遊技メダル
受入不可状態)との間で切り替えるように構成されている。なお、ブロッカ48がOFF
状態とされた場合、メダル投入口21に投入された遊技メダルは、返却通路に導かれ返却
される。ただし、遊技メダルが投入されたことは、上記投入メダルセンサ28aにより検
出されるようになっている。
The blocker control means 108 outputs a blocker signal for controlling the blocker 48 described above, and switches the blocker 48 between an ON state (game medal acceptable state) and an OFF state (game medal unacceptable state). It is configured as follows. Blocker 48 is OFF
When the state is set, the game medal inserted into the medal insertion slot 21 is guided to the return path and returned. However, insertion of a game medal is detected by the inserted medal sensor 28a.

上記フリーズ期間設定手段109は、後述するRBステージの最後(8回目)の遊技に
おけるリール回転開始操作を契機として、遊技の進行に係る制御処理(例えば、リール回
転停止操作や精算操作を受け付ける処理等)の実行を所定時間(例えば、10秒間)遅延
させるフリーズ期間を設定するように構成されている。
The freeze period setting unit 109 is triggered by a reel rotation start operation in the last (eighth) game of the RB stage to be described later, for example, a control process (for example, a process of accepting a reel rotation stop operation or a settlement operation) ) Is set so as to set a freeze period for delaying execution of a predetermined time (for example, 10 seconds).

上記フリーズ時リール制御手段110は、上記フリーズ期間設定手段109により設定
されるフリーズ期間において、各リール3a,3b,3cの駆動を通常とは異なる動作態
様で制御し、後述するフリーズ時停止出目抽選の結果に応じた所定の図柄組合せ(以下、
適宜「フリーズ時停止出目」と称する)を表示窓W内に停止表示させるように構成されて
いる(詳細については後述する)。
The freeze-time reel control means 110 controls the driving of the reels 3a, 3b, 3c in an operation mode different from the normal operation during the freeze period set by the freeze-period setting means 109. Predetermined symbol combinations according to the lottery results (hereinafter,
The stop window is appropriately displayed in the display window W (details will be described later).

上記表示ランプ制御手段111は、上述の各種表示用ランプ(MAX−BET表示ラン
プ46a、BET数表示ランプ46b、投入可能表示ランプ46c、遊技開始表示ランプ
46d、再遊技表示ランプ46e、状態表示ランプ46f、回数表示ランプ46g、貯留
枚数表示ランプ46h、獲得枚数表示ランプ46j)の点灯や消灯等に関する制御を、表
示用ランプ制御回路47を介して行うように構成されている。なお、図4では、上述の表
示用ランプのうち、BET数表示ランプ46bと状態表示ランプ46fのみを表示してい
る。
The display lamp control means 111 includes the above-described various display lamps (MAX-BET display lamp 46a, BET number display lamp 46b, throw-in display lamp 46c, game start display lamp 46d, re-game display lamp 46e, status display lamp 46f. The display number control lamp 46g, the stored number display lamp 46h, and the acquired number display lamp 46j) are controlled via the display lamp control circuit 47, for example. In FIG. 4, only the BET number display lamp 46b and the status display lamp 46f are displayed among the display lamps described above.

上記受容遊技メダル用途制御手段112は、メダル投入口21から投入された遊技メダ
ル(以下、適宜「投入遊技メダル」と称する)のうち実際に受け入れられた遊技メダル(
本実施形態では、受入通路に導かれて投入メダルセンサ28bにより検出された遊技メダ
ルをいう。以下、適宜「受容遊技メダル」と称する)を、直接ベットされる遊技メダルと
して扱うか、クレジットされる遊技メダルとして扱うかを制御するように構成されている
。本実施形態では、ベット数が最大ベット許容数に達していない場合(ただし、再遊技状
態にある場合は除く)には、受容遊技メダルを直接ベットされる遊技メダルとして扱い、
ベット数が最大ベット許容数に達している場合には、受容遊技メダルをクレジットされる
遊技メダルとして扱うように構成されている。
The received game medal usage control means 112 is a game medal that is actually accepted among game medals inserted from the medal slot 21 (hereinafter referred to as “inserted game medals” as appropriate).
In the present embodiment, it refers to a game medal that is guided to the receiving passage and detected by the inserted medal sensor 28b. Hereinafter, it is configured to control whether “handling game medal” is treated as a game medal directly bet or credited game medal. In this embodiment, when the bet number does not reach the maximum bet allowable number (except when the game is in the re-playing state), the received game medal is treated as a game medal to be bet directly,
When the bet number reaches the maximum bet allowable number, the received game medal is handled as a credited game medal.

受容遊技メダルが直接ベットされる遊技メダルとして扱われた場合には、その受容遊技
メダルの受入数がベット数に加算され、BET数表示ランプ46bにより表示されるよう
になっている。一方、受容遊技メダルがクレジットされる遊技メダルとして扱われた場合
には、その受容遊技メダルの受入数がクレジット数に加算され、貯留枚数表示ランプ46
hにより表示されるようになっている。なお、ベット数が最大ベット許容数に達しており
、かつクレジット数が最大クレジット許容数に達している場合には、投入された遊技メダ
ルは受け入れられずに返却されるようになっている。
When the received game medal is handled as a directly placed bet game medal, the received number of received game medals is added to the bet number and displayed by the BET number display lamp 46b. On the other hand, when the received game medal is handled as a credited game medal, the received number of received game medals is added to the credit number, and the stored number display lamp 46 is displayed.
Displayed by h. If the bet number has reached the maximum allowable bet number and the credit number has reached the maximum allowable credit number, the inserted game medals are returned without being accepted.

上記メイン側ステージ設定手段113は、RT1遊技状態中において主制御手段100
により管理される、図12に示すサブボーナス用の複数の各ステージ(通常ステージ15
0、サブボーナス確定ステージ160、サブボーナス実行ステージ170、ストックタイ
ムステージ180等)の設定開始や終了等を制御するように構成されている(詳細につい
ては後述する)。
The main stage setting means 113 is connected to the main control means 100 during the RT1 gaming state.
Each of a plurality of sub-bonus stages (normal stage 15) shown in FIG.
0, sub bonus finalization stage 160, sub bonus execution stage 170, stock time stage 180, and the like) are controlled (details will be described later).

上記メイン側抽選手段114は、遊技の進行状況等に応じて、昇格抽選、フリーズ時停
止出目抽選等の各種の抽選を行うように構成されている(各抽選の実行時機や内容等の詳
細については後述する)。
The main side lottery means 114 is configured to perform various lotteries such as a promotion lottery and a stop lottery lottery in accordance with the progress of the game (details such as the timing and contents of each lottery) Will be described later).

上記特定押し順指定手段115は、後述する通常ステージ150またはサブボーナス確
定Aステージ161において後述の役決定結果R1〜R5のうちの何れかが選出された際
に、後述の特定押し順を指定するように構成されている(詳細については後述する)。
The specific push order designating unit 115 designates a specific push order, which will be described later, when any of the combination determination results R1-R5, which will be described later, is selected in the later-described normal stage 150 or the sub-bonus confirmation A stage 161. (The details will be described later).

上記特定出目停止表示許可手段116は、後述するサブボーナス確定Bステージ162
において後述の役決定結果R1〜R3のうちの何れかが選出された際に、後述の昇格抽選
の結果等に基づき、役決定結果R1〜R3の各々に対して設定されている後述の特定図柄
組合せが表示窓W内に停止表示されることを許可するか否かを決定するように構成されて
いる(詳細については後述する)。
The specific appearance stop display permission means 116 is a sub-bonus confirmation B stage 162 described later.
When any of the role determination results R1 to R3 to be described later is selected, the specific symbols to be described later are set for each of the role determination results R1 to R3 based on the results of the promotion lottery to be described later. It is configured to determine whether or not the combination is permitted to be stopped and displayed in the display window W (details will be described later).

上記メイン情報記憶手段119は、役決定手段101による役決定(乱数抽選)により
選出された役決定結果を示す情報や、RT遊技状態設定手段104により設定されたRT
遊技状態を示す情報等を記憶するように構成されており、各情報を記憶する所定の各記憶
領域を備えている。なお、メイン情報記憶手段119により記憶される、小役や再遊技役
の選出に係る後述の役決定結果R1〜R5、B1〜B8、C1の情報は、小役や再遊技役
の成立の有無に関わらず、情報が記憶された後、次の遊技が開始されるまでの間にクリア
(消去)されるのに対し、特別役(後述のMB役)の選出に係る後述の役決定結果M1の
情報は、特別役が成立した場合にはクリアされ、成立しなかった場合にはクリアされず、
次の遊技に持ち越されるようになっている。本明細書では、MB役が当選しているが未成
立であり、MB役の当選(役決定結果M1の情報)が持ち越されている遊技状態を、適宜
「MB内部中遊技状態」または簡略化して「MB内部中」と称する。
The main information storage unit 119 stores information indicating the result of winning combination selected by the winning combination determination (random number lottery) by the winning combination determining unit 101, and the RT set by the RT gaming state setting unit 104.
It is configured to store information indicating the gaming state and the like, and has predetermined storage areas for storing each information. It should be noted that the information of the role determination results R1 to R5, B1 to B8, and C1 described later relating to the selection of the small role and the replaying role stored by the main information storage unit 119 is whether or not the small role or the replaying role is established. Regardless of whether or not it is cleared (erased) after the information is stored and before the next game is started, the combination determination result M1 described later related to the selection of the special combination (MB combination described below) The information of is cleared when the special role is established, is not cleared when it is not established,
It will be carried over to the next game. In the present specification, the game state in which the MB combination is won but not established, and the MB combination (the information of the combination determination result M1) is carried over is appropriately referred to as “MB internal gaming state” or simplified. This is referred to as “inside the MB”.

また、メイン情報記憶手段119は、上記停止表示図柄判定手段107により成立した
と判定された遊技役に関する成立役情報も記憶するようになっている。記憶した成立役情
報は、次の遊技期間に移行されるまでの間にクリアする。ただし、特別役(MB役)の成
立役情報が記憶された場合には、後述する入賞判定・遊技終了制御処理において、MB遊
技(MB役の成立により設定される特別な遊技条件下で遊技)が実行可能であることを示
すMB作動中情報が記憶されるようになっている。このMB作動中情報は、MB遊技の終
了条件(本実施形態ではMB遊技の開始後、規定枚数(24枚)を超える遊技メダルが払
い出されること)が充足されてMB遊技が終了した場合にクリアされるようになっている
。本明細書では、MB役が成立してMB遊技を行うことが可能となっている遊技状態を、
適宜「MB作動中遊技状態」または簡略化して「MB作動中」や「MB中」と称する。
The main information storage means 119 is also configured to store the winning combination information relating to the game combination determined to be established by the stop display symbol determination means 107. The stored winning combination information is cleared by the time it is transferred to the next game period. However, when the winning combination information of the special combination (MB combination) is stored, in the winning determination / game end control process described later, MB games (games under special gaming conditions set by establishment of the MB combination) Information indicating that MB can be executed is stored. This MB operating information is cleared when the MB game ends when the MB game end condition (in this embodiment, after the start of the MB game, more than the prescribed number (24) of game medals are paid out) is satisfied. It has come to be. In the present specification, a gaming state in which an MB combination is established and an MB game can be performed,
Where appropriate, “game state during MB operation” or simply “MB operation” or “MB operation”.

上記制御コマンド送信手段120は、遊技に関する各種の制御コマンド(例えば、スタ
ートレバー25やストップスイッチ26a,26b,26cが操作されたことを通知する
コマンド、役決定結果を示すコマンド及び当選役の成立の有無を通知するコマンド、RT
遊技状態やサブボーナス用の各ステージの設定状況を通知するコマンド等)を副制御手段
200に送信するように構成されている。
The control command transmission means 120 is a control command for various games (for example, a command notifying that the start lever 25 and the stop switches 26a, 26b, and 26c have been operated, a command indicating the result of determining the combination, and establishment of the winning combination. RT notification command
A command for notifying the game state and the setting status of each stage for the sub-bonus) is transmitted to the sub-control means 200.

一方、上記副制御手段200は、サブ側ステージ設定手段201、アシスト可能回数管
理手段202、サブ側抽選手段203、演出実行制御手段204、サブボタン駆動制御手
段205、ソレノイド印加電圧調整手段206、特典内容決定手段207、サブ情報記憶
手段209及び制御コマンド受信手段210を備えている。なお、副制御手段200にお
ける上述の各手段は、図2に示す副制御基板70上に配されたサブCPU71、ROM7
2、RAM73、電子回路等のハードウエア及びROM72に格納された制御プログラム
等のソフトウエアにより構成されるものを機能的に表したものである。
On the other hand, the sub-control means 200 includes a sub-side stage setting means 201, an assistable frequency management means 202, a sub-side lottery means 203, an effect execution control means 204, a sub button drive control means 205, a solenoid applied voltage adjustment means 206, a privilege. A content determination unit 207, a sub information storage unit 209, and a control command reception unit 210 are provided. Each of the above-described units in the sub control unit 200 includes a sub CPU 71 and a ROM 7 arranged on the sub control board 70 shown in FIG.
2, a functional representation of what is constituted by hardware such as a RAM 73, an electronic circuit, and software such as a control program stored in the ROM 72.

上記サブ側ステージ設定手段201は、RT1遊技状態中において副制御手段200に
より管理される、図13に示すサブボーナス用の複数の各ステージ(通常ステージ250
、サブボーナス確定ステージ260、サブボーナス実行ステージ270、ストックタイム
ステージ280等)の設定開始や終了等を制御するように構成されている(詳細について
は後述する)。
The sub-side stage setting means 201 is managed by the sub-control means 200 during the RT1 gaming state, and a plurality of sub-bonus stages (normal stage 250) shown in FIG.
, The sub-bonus determination stage 260, the sub-bonus execution stage 270, the stock time stage 280, and the like) are controlled (details will be described later).

上記アシスト可能回数管理手段202は、後述のサブボーナス実行ステージ中において
後述のベル押し順ナビ演出を行うことが可能な回数(アシスト可能回数)を設定、管理す
るように構成されている。本実施形態では、後述するSBBステージが設定された際には
「50回」、BBステージが設定された際には「25回」、RBステージが設定された際
には「8回」のアシスト可能回数の初期値がそれぞれ設定される。初期値が設定されたア
シスト可能回数は、サブボーナス実行ステージ中においてベル押し順ナビ演出が行われる
毎に1つずつ減少するように管理される。
The assistable number of times management means 202 is configured to set and manage the number of times (the number of assistable times) in which a bell push order navigation effect described later can be performed during a subbonus execution stage described later. In the present embodiment, “50 times” assist is set when the SBB stage described later is set, “25 times” assist is set when the BB stage is set, and “8 times” is set when the RB stage is set. The initial number of possible times is set respectively. The assistable number of times set with the initial value is managed so as to decrease by one each time the bell push order navigation effect is performed during the sub bonus execution stage.

上記サブ側抽選手段203は、遊技の進行状況等に応じて、サブボーナス設定抽選、特
典ポイント抽選、サブボーナスストック抽選、サブボタン自動操作抽選等の各種の抽選を
行うように構成されている(各抽選の実行時機や内容等の詳細については後述する)。
The sub-side lottery means 203 is configured to perform various types of lotteries such as a sub-bonus setting lottery, a bonus point lottery, a sub-bonus stock lottery, and a sub-button automatic operation lottery according to the progress of the game. Details of the execution timing and contents of each lottery will be described later).

上記演出実行制御手段204は、画像表示装置11、スピーカ15a,15b,44a
,44b、演出ランプ12,13a,13b,14a,14b、飾りランプ32a,32
b、バックランプ38a,38b,38cを用いた各種の演出を制御するように構成され
ており、図4に示すように、バックランプ演出制御手段2041、遊技進行演出制御手段
2042、アシスト演出制御手段2043及びサブボーナス演出制御手段2044を備え
ている。
The effect execution control means 204 includes the image display device 11, speakers 15a, 15b, and 44a.
44b, effect lamps 12, 13a, 13b, 14a, 14b, decorative lamps 32a, 32
b, configured to control various effects using the back lamps 38a, 38b, 38c. As shown in FIG. 4, the back lamp effect control means 2041, the game progress effect control means 2042, and the assist effect control means. 2043 and sub bonus effect control means 2044 are provided.

バックランプ演出制御手段2041は、任意の遊技役が成立したことを契機として、バ
ックランプ38a,38b,38cを用いて各リール3a,3b,3cを、その内部から
所定のパターンで照明するバックランプ演出を実行するように構成されている。
The back lamp effect control means 2041 uses the back lamps 38a, 38b, and 38c to illuminate the reels 3a, 3b, and 3c in a predetermined pattern from the inside when an arbitrary game combination is established. It is comprised so that a production may be performed.

遊技進行演出制御手段2042は、RT遊技状態やサブボーナス用の各ステージの設定
状態、遊技の進行状況等に応じて、遊技の興趣を向上させるための種々の演出(例えば、
次述する連続演出や単発演出等)を実行するように構成されている。
The game progress effect control means 2042 has various effects (for example, for improving the fun of the game, for example, depending on the RT game state, the setting state of each stage for the sub bonus, the progress state of the game, etc.
(Consecutive effects, single effects, etc. described below) are executed.

連続演出とは、複数の遊技期間に亘って連続する演出であり、主に画像表示装置11を
用いて、一続きの物語となるような画像を複数の遊技期間に亘って表示するものや、サブ
ボーナス用の各ステージの内容(遊技者にとっての有利具合等)を象徴するようなステー
ジ別の画像を反復表示するものなどが挙げられる。なお、連続演出を行う際に、演出ラン
プ12,13a,13b,14a,14bや飾りランプ32a,32bを用いた演出を行
ったり、スピーカ15a,15b,44a,44bを用いた演出を組み合わせて行ったり
してもよい。
The continuous effect is an effect that continues over a plurality of game periods, and mainly displays an image that becomes a series of stories over a plurality of game periods using the image display device 11, For example, it is possible to repeatedly display an image for each stage that symbolizes the contents of each stage for sub-bonus (such as an advantage for a player). In addition, when performing the continuous production, the production using the production lamps 12, 13a, 13b, 14a, 14b and the decoration lamps 32a, 32b, or the production using the speakers 15a, 15b, 44a, 44b is performed. Or you may.

単発演出とは、遊技の進行過程において特定の状況が生じた場合等に単発的に実行され
る演出である。例えば、各リール3a,3b,3cの回転時に、遊技役の当選期待度を暗
示するような画像を、画像表示装置11により表示する演出などが挙げられる。なお、単
発演出を行う際に、演出ランプ12,13a,13b,14a,14bや飾りランプ32
a,32bを用いた演出を行ったり、スピーカ15a,15b,44a,44bを用いた
演出を組み合わせて行ったりしてもよい。
The single-shot effect is an effect that is executed once when a specific situation occurs in the progress of the game. For example, the image display device 11 displays an image that implies the winning expectation level of the game player when the reels 3a, 3b, and 3c rotate. When performing a single production, the production lamps 12, 13a, 13b, 14a, 14b and the decoration lamp 32 are provided.
An effect using a and 32b may be performed, or an effect using speakers 15a, 15b, 44a and 44b may be combined.

アシスト演出制御手段2043は、後述の通常ステージ、サブボーナス確定ステージま
たはサブボーナス実行ステージが設定された状態において、後述の押し順対応の役決定結
果(後述の役決定結果R1〜R5,B1〜B8の何れか)が役決定処理により選出された
場合に、遊技の進行状況に応じた適切なリール回転停止操作順序(押し順)を報知するた
めの、次述する特定押し順報知演出、ベル押し順ナビ演出等のアシスト演出を行うように
構成されている。
The assist effect control means 2043 is a state determining result corresponding to the pressing order described later (the role determining results R1 to R5 and B1 to B8 described later) in a state where a normal stage, a sub bonus finalizing stage or a sub bonus execution stage described later is set. If any of them is selected by the combination determination process, the following specific push order notification effect, bell push for informing the appropriate reel rotation stop operation order (push order) according to the progress of the game It is configured to perform assist effects such as forward navigation effects.

特定押し順報知演出は、上述の特定押し順指定手段115により指定された特定押し順
(以下、適宜「指定押し順」と称する)を遊技者に報知する単発の演出である。指定押し
順報知演出の具体的態様としては、例えば、報知する指定押し順が「中、右、左」の場合
には、画像表示装置11の表示画面11a上に、指定押し順を示す数字を「2、3、1」
の順番で左側から並べて表示したり、「中、右、左」の文字情報を表示したりする態様が
一例として挙げられる。また、指定押し順(例えば「右、中、左」とする)と共に、目押
しの対象となる図柄(例えば「赤セブン」とする)を報知する場合には、表示画面11a
上に、「逆押しで赤セブンを狙え!」というような文字情報を表示する態様が挙げられる
The specific push order notification effect is a single effect that notifies the player of the specific push order designated by the above-mentioned specific push order designation means 115 (hereinafter referred to as “designated push order” as appropriate). As a specific aspect of the designated push order notification effect, for example, when the designated push order to be notified is “middle, right, left”, a number indicating the designated push order is displayed on the display screen 11 a of the image display device 11. "2, 3, 1"
For example, the display may be arranged side by side from the left side or display the character information of “middle, right, left”. Further, in the case of notifying the designated pressing order (for example, “right, middle, left”) and the symbol to be pressed (for example, “red seven”), the display screen 11a
There is a mode in which character information such as “Aim at Red Seven by pressing backwards!” Is displayed above.

ベル押し順ナビ演出は、後述のサブボーナス実行ステージが設定された状態において、
後述の役決定結果B1〜B8(押し順ベルA〜H)の何れかが役決定処理により選出され
た場合に、遊技者にとって有利となる正解押し順を報知する単発の演出である。ベル押し
順ナビ演出の具体的態様としては、例えば、正解押し順が「中、左、右」の場合には、表
示画面11a上に、正解押し順を示す数字を「2、1、3」の順番で左側から並べて表示
したり、「中、左、右」の文字情報を表示したりする態様が一例として挙げられる。また
、正解押し順を示す数字を表示する際には、「なか」という音声、「ひだり」という音声
、及び「みぎ」という音声を、各ストップスイッチの操作タイミングに合わせるように、
この順序で、スピーカ15a,15b等から出力することも一例として挙げられる(これ
を特定押し順報知演出に適用してもよい)。
In the state in which the sub-bonus execution stage described below is set,
This is a one-off effect for notifying the correct pressing order that is advantageous to the player when any of the combination determination results B1 to B8 (pressing order bells A to H) described later is selected by the combination determining process. As a specific mode of the bell push order navigation effect, for example, when the correct push order is “middle, left, right”, the numbers indicating the correct push order are “2, 1, 3” on the display screen 11a. For example, the display may be arranged side by side from the left side or display the character information of “middle, left, right”. In addition, when displaying the numbers indicating the correct answer pressing order, the sound of “Naka”, the sound of “hidari”, and the sound of “migi” are matched with the operation timing of each stop switch.
Outputting from the speakers 15a, 15b, etc. in this order is an example (this may be applied to a specific push order notification effect).

サブボーナス演出制御手段2044は、後述のRBステージにおいて福引ゲーム演出を
行うとともに、後述のストックタイムステージにおいて連打ゲーム演出を行うように構成
されている。また、後述の疑似RBステージから実際のステージ(真SBBステージ、真
BBステージ)に疑似昇格する際に、疑似昇格演出を行うように構成されている(各演出
についての詳細は後述する)。
The sub bonus effect control means 2044 is configured to perform a fortune game effect in an RB stage described later, and to perform a repeated hit game effect in a stock time stage described later. In addition, a pseudo promotion effect is configured when pseudo promotion is performed from a pseudo RB stage described later to an actual stage (true SBB stage, true BB stage) (details of each effect will be described later).

上記サブボタン駆動制御手段205は、後述のストックタイムステージにおけるサブボ
タン自動操作抽選の結果に応じて、第1ソレノイド55a及び第2ソレノイド55bを連
続的に駆動させ、サブボタン54を自動操作するように構成されている(自動操作の詳細
については後述する)。
The sub-button drive control means 205 continuously drives the first solenoid 55a and the second solenoid 55b according to the result of the sub-button automatic operation lottery at the later-described stock time stage, and automatically operates the sub-button 54. (Details of the automatic operation will be described later).

上記ソレノイド印加電圧調整手段206は、上記サブボタン駆動制御手段205による
第1ソレノイド55a及び第2ソレノイド55bの駆動状況に応じて、これらのソレノイ
ドに印加する電圧の上限値を調整するように構成されている(調整の具体的態様について
は後述する)。
The solenoid applied voltage adjusting means 206 is configured to adjust the upper limit value of the voltage applied to these solenoids according to the driving status of the first solenoid 55a and the second solenoid 55b by the sub button drive control means 205. (Specific modes of adjustment will be described later).

上記特典内容決定手段207は、上記サブ側抽選手段203による各特典ポイント抽選
の結果と、上記メイン側抽手段114によるフリーズ時停止出目抽選の結果とに基づいて
、遊技者に付与する特典の内容を決定するように構成されている(特典内容の詳細につい
ては後述する)。
The privilege content determination means 207 determines the privilege to be given to the player based on the result of each privilege point lottery by the sub-side lottery means 203 and the result of the freeze-out stop lottery by the main-side lottery means 114. It is comprised so that the content may be determined (details of privilege content will be described later).

上記サブ情報記憶手段209は、主制御手段100から送信された制御コマンドの情報
や、演出制御に関する情報を記憶するように構成されており、各情報を記憶する所定の各
記憶領域を備えている。また、上記サブボタン駆動制御手段205がサブボタン54を自
動操作する際の複数の駆動パターンデータ(後述の連打パターンA,B,C、振動パター
ンα,βの各データ)を記憶するように構成されており、これらの駆動パターンデータを
記憶する記憶領域を備えている。
The sub information storage unit 209 is configured to store information on the control command transmitted from the main control unit 100 and information related to the effect control, and includes predetermined storage areas for storing each information. . Further, the sub button drive control means 205 is configured to store a plurality of drive pattern data (each data of repeated hitting patterns A, B, C and vibration patterns α, β described later) when the sub button 54 is automatically operated. And a storage area for storing these drive pattern data.

上記制御コマンド受信手段210は、主制御手段100から送信された遊技に関する各
制御コマンドを受信し、上述のATサブ遊技状態設定手段201、アシスト可能回数管理
手段202、サブ側抽選手段203、演出実行制御手段204、サブボタン駆動制御手段
205、ソレノイド印加電圧調整手段206、特典内容決定手段207及びサブ情報記憶
手段209に対し必要な情報を伝達するように構成されている。
The control command receiving means 210 receives each control command relating to the game transmitted from the main control means 100, and the above-mentioned AT sub game state setting means 201, assistable number of times management means 202, sub-side lottery means 203, effect execution Necessary information is transmitted to the control means 204, the sub button drive control means 205, the solenoid applied voltage adjustment means 206, the privilege content determination means 207, and the sub information storage means 209.

<遊技役の種類>
本実施形態においては、図6〜図8に示すように、1つの特別役(MB役)と、小役1
〜60までの60個の小役と、再遊技役1〜12までの12個の再遊技役の計73個の遊
技役が設定され、それぞれの遊技役が成立するためのリール3b,3c,3aによる表示
図柄の組合せ(対応図柄)、遊技役成立時における遊技メダルの払出枚数等は、図6〜図
8に示すように設定されている。なお、図6〜図8中に示す払出枚数は、非RT遊技状態
またはRT1遊技状態における規定数である3枚の遊技メダルがベットされた場合の数値
である。小役1〜60については、RT2遊技状態における規定数である2枚の遊技メダ
ルがベットされた場合の払出枚数の数値「2」を、括弧書きで付記している。
<Type of gamer>
In this embodiment, as shown in FIGS. 6 to 8, one special combination (MB combination) and a small combination 1
A total of 73 game roles are set, including 60 small roles from ˜60 and 12 re-game characters from 1 to 12, and the reels 3b, 3c, The combination of display symbols by 3a (corresponding symbols), the number of game medals to be paid out when a game combination is established, etc. are set as shown in FIGS. The payout number shown in FIGS. 6 to 8 is a numerical value when three game medals, which are the prescribed number in the non-RT game state or the RT1 game state, are bet. For the small roles 1 to 60, a numerical value “2” of the payout number when two game medals, which are the prescribed number in the RT2 game state, are betted is added in parentheses.

MB役は、その対応図柄「キャラクタ・キャラクタ・バー」が有効ライン29上に停止
表示された際には、遊技メダルは払い出されず、次の遊技からRT2遊技状態(MB中)
に移行されることを示す遊技役となっている。RT2遊技状態に設定されている期間は、
RT2遊技状態において24枚超の遊技メダルが払い出されるまでの期間である。
When the corresponding character “Character / Character Bar” is stopped and displayed on the active line 29, the MB combination is not paid out and the RT2 gaming state (in MB) from the next game.
It becomes a game player indicating that it will be transferred to. The period set in the RT2 gaming state is
This is a period until more than 24 game medals are paid out in the RT2 gaming state.

小役1〜3は、後述の役決定結果C1(スイカ当選)において、重複当選役として設定
される遊技役であり、成立時の遊技メダルの払出枚数は3(2)枚(括弧前の数値は非R
T遊技状態及びRT1遊技状態中の数値(3枚ベット時の数値)であり、括弧内の数値は
RT2遊技状態中の数値(2枚ベット時の数値)である。以下において同じ)に設定され
ている(設定する数値は適宜変更可能。以下において同じ)。なお、小役1は、成立時に
、表示窓W内の左上段、中央上段、右上段の各表示領域に、「スイカA」または「スイカ
B」の図柄が並ぶように構成されている。同様に、小役2は、表示窓W内の左中段、中央
中段、右中段の各表示領域にスイカ図柄が並ぶように構成されており、小役3は、表示窓
W内の左上段、中央中段、右下段の各表示領域にスイカ図柄が並ぶように構成されている
。このような小役1〜3の成立時におけるスイカ図柄の並び方に因んで、小役1のことを
「上段スイカ小役」、小役2のことを「中段スイカ小役」、小役3のことを「右下がりス
イカ小役」と便宜的に称することがある。また、小役1〜3のことを総称して、適宜「ス
イカ小役」と称する。
The small roles 1 to 3 are game players set as duplicate winning combinations in the combination determination result C1 (watermelon winning) described later. The number of game medals to be paid out at the time of establishment is 3 (2) Is non-R
The numerical values in the T gaming state and the RT1 gaming state (the values when three bets are placed), and the numerical values in parentheses are the numerical values in the RT2 gaming state (the values when two bets are placed). (The same is true below.) The small combination 1 is configured such that, when established, the symbols “watermelon A” or “watermelon B” are arranged in the display areas of the upper left, upper center, and upper right in the display window W. Similarly, the small role 2 is configured such that watermelon symbols are arranged in the display areas of the left middle, middle middle, and right middle in the display window W, and the small role 3 includes the upper left in the display window W, The watermelon symbols are arranged in the middle middle and lower right display areas. Due to the way the watermelon symbols are arranged when such small roles 1 to 3 are established, the small role 1 is the “upper watermelon small role”, the small role 2 is the “middle watermelon small role”, and the small role 3 For the sake of convenience, this may be referred to as a “right-sloping watermelon small part”. Further, the small combinations 1 to 3 are collectively referred to as “watermelon small combination” as appropriate.

小役4は、後述の役決定結果B1〜B8(押し順ベルA〜H)の何れかが選出された際
に、正解押し順によるリール回転停止操作が行われた場合に成立するように構成された遊
技役であり、成立した際の遊技メダルの払出枚数は9(2)枚に設定されている。小役4
を構成する、リール3a,3b,3c上の図柄「ベル」は、図3に示すように、各リール
3a,3b,3c上において5図柄以内毎に配置されている。したがって、小役4が当選
した場合、その対応図柄「ベル・ベル・ベル」は、正解押し順であるならば、各リール回
転停止操作(ストップスイッチ26a,26b,26cの各押圧操作)の実行タイミング
(遊技操作受付手段106により有効に受付けられたタイミング。以下において同じ)に
関わらず、有効ライン29上に停止表示されるように各リールを制御する(以下、適宜「
引き込む」と称する)ことが可能となっている。この小役4のように、各リール回転停止
操作の実行タイミングに関わらず、その対応図柄(複数組ある場合にはそのうちの何れか
)を有効ライン29上に引き込むことが可能な役を、以下、便宜的に「100%引込み可
能な遊技役」と称する。
The small combination 4 is configured to be established when a reel rotation stop operation is performed in the correct pressing order when any of the combination determination results B1 to B8 (pressing order bells A to H) described later is selected. The number of game medals to be paid out when established is set to 9 (2). Small role 4
The symbols “bells” on the reels 3a, 3b, and 3c that are included in FIG. 3 are arranged on the reels 3a, 3b, and 3c every 5 symbols or less, as shown in FIG. Therefore, when the small role 4 is won, if the corresponding symbol “Bell Bell Bell” is in the correct pressing order, each reel rotation stop operation (press operation of the stop switches 26a, 26b, and 26c) is executed. Regardless of the timing (the timing at which the game operation reception means 106 is effectively received; the same applies hereinafter), each reel is controlled so as to be stopped and displayed on the active line 29 (hereinafter referred to as “
Can be referred to as “pull-in”). Like the small role 4, regardless of the execution timing of each reel rotation stop operation, the role that can draw the corresponding symbol (one of them when there are multiple sets) on the active line 29 is as follows. For convenience, it will be referred to as a “100% retractable game player”.

小役5〜60は、後述の役決定結果B1〜B8(押し順ベルA〜H)の何れかが選出さ
れた際に、遊技者による実際の押し順が正解押し順とは異なる場合(以下「不正解押し順
」と称する)に成立可能となる遊技役であり、成立した際の遊技メダルの払出枚数は1(
2)枚に設定されている。以下、成立時の遊技メダルの払出枚数の多少に対応させて、小
役4のことを「高めベル小役」、小役5〜60のことを適宜「安めベル小役」と称する。
When the small combinations 5 to 60 are selected from any of the combination determination results B1 to B8 (push order bells A to H) to be described later, the actual push order by the player is different from the correct push order (hereinafter referred to as the correct push order). (Referred to as “illegal release order”), and the number of paid-out game medals at the time of establishment is 1 (
2) It is set to a sheet. In the following, in correspondence with the number of game medals paid out at the time of establishment, the small combination 4 is referred to as “high bell small combination”, and the small combinations 5 to 60 are appropriately referred to as “cheap bell small combination”.

なお、より詳細には、小役5〜60のうちの小役5〜20は、一遊技におけるリール回
転停止操作として、3個のストップスイッチ26a,26b,26cのうち最初にストッ
プスイッチ26aが操作されたがそれが正解押し順とは合致せず(以下、適宜「左第一押
し順不正解」と称する)、かつストップスイッチ26b,26cの各操作の実行タイミン
グが、リール3b,3c上における小役5〜20の対応図柄(図6参照)を有効ライン2
9a上に引き込むことが可能なタイミングである場合に成立するように構成されている。
一方、小役21〜36は、最初にストップスイッチ26cが操作されたがそれが正解押し
順とは合致せず(以下、適宜「右第一押し順不正解」と称する)、かつストップスイッチ
26a,26bの各操作の実行タイミングが、リール3a,3b上における小役21〜3
6の対応図柄(図6参照)を有効ライン29a上に引き込むことが可能なタイミングであ
る場合に成立するように構成されている。
More specifically, among the small combinations 5 to 60, the small combinations 5 to 20 are operated by the stop switch 26a first among the three stop switches 26a, 26b, and 26c as a reel rotation stop operation in one game. However, it does not match the correct answer pressing order (hereinafter referred to as “left first pressing order incorrect answer” as appropriate), and the execution timing of each operation of the stop switches 26b, 26c is on the reels 3b, 3c. Corresponding symbols for small roles 5-20 (see Fig. 6)
It is configured so as to be established when it is the timing that can be drawn onto 9a.
On the other hand, in the small roles 21 to 36, the stop switch 26c is operated first, but it does not match the correct answer pressing order (hereinafter, referred to as “right first pressing order incorrect answer”), and the stop switch 26a. , 26b, the execution timing of the small operations 21-3 on the reels 3a, 3b
It is configured to be established when it is time to draw the corresponding 6 symbols (see FIG. 6) onto the effective line 29a.

また、小役37〜52は、最初にストップスイッチ26bが操作されたがそれが正解押
し順とは合致せず(以下、適宜「中第一押し順不正解」と称する)、かつストップスイッ
チ26a,26cの各操作の実行タイミングが、リール3a,3b上における小役37〜
52の対応図柄(図7参照)を、有効ライン29a上に引き込むことが可能なタイミング
である場合に成立するように構成されている。さらに、小役53〜56は、第一押し順(
3個のストップスイッチ26a〜26cのうち1番目に操作したストップスイッチ)は正
解押し順と合致するが、第二押し順及び第三押し順(同2番目及び3番目に操作したスト
ップスイッチ)が正解押し順と合致しない場合に成立するように構成されている。
Further, in the small roles 37 to 52, the stop switch 26b is operated first, but it does not match the correct answer pressing order (hereinafter referred to as “medium first pressing order incorrect answer” as appropriate), and the stop switch 26a. , 26c are executed at small timings 37 to 37 on the reels 3a and 3b.
52 corresponding symbols (see FIG. 7) are configured to be established when it is a timing that can be drawn onto the effective line 29a. Furthermore, the small roles 53 to 56 are arranged in the first push order (
The stop switch operated first among the three stop switches 26a to 26c) matches the correct pressing order, but the second pressing order and the third pressing order (stop switches operated second and third) are the same. It is configured to be established when the correct answer pressing order is not met.

再遊技役1〜12は、成立した場合、遊技メダルの払出しはないが、遊技者が保有する
遊技メダルの数を減らすことなく次遊技を行うことが許可される再遊技役であり、各々の
対応図柄は、図8に示すように構成されている。これらの再遊技役のうち再遊技役1は、
後述の役決定結果R1〜R3(押し順リプレイA〜C)の何れかが選出された際に、一遊
技におけるリール回転停止操作として、3個のストップスイッチ26a,26b,26c
のうち最初にストップスイッチ26aまたはストップスイッチ26bが操作された(以下
、適宜「左/中第一」と称する)場合に、成立するように構成されている。また、再遊技
役1は、後述の役決定結果R4(押し順リプレイD)が選出された際に最初にストップス
イッチ26cが操作された(以下、適宜「右第一」と称する)場合にも成立するように構
成されており、後述の役決定結果R5(押し順リプレイE)が選出された場合には、実際
の押し順に関係なく成立するように構成されている。再遊技役1が成立した場合には、有
効ライン29上にリプレイ図柄(図柄「リプレイA」または「リプレイB」)が並ぶので
、再遊技役1のことを適宜「通常RP」(「RP」はリプレイの略)と称する。
When the re-game players 1 to 12 are established, the game medals are not paid out, but the re-game players are permitted to perform the next game without reducing the number of game medals held by the player. The corresponding symbol is configured as shown in FIG. Of these re-players, Re-player 1 is
When any of the combination determination results R1 to R3 (push order replays A to C) described later is selected, three stop switches 26a, 26b, 26c are used as reel rotation stop operations in one game.
Of these, the stop switch 26a or the stop switch 26b is first operated (hereinafter, referred to as “left / middle first” as appropriate), and is established. In addition, the re-playing combination 1 is also used when the stop switch 26c is first operated (hereinafter referred to as “right first” as appropriate) when a combination determination result R4 (push order replay D) described later is selected. When a winning combination determination result R5 (pressing order replay E) to be described later is selected, it is configured to be established regardless of the actual pressing order. When the replaying role 1 is established, since the replay symbols (the design “Replay A” or “Replay B”) are arranged on the active line 29, the replaying role 1 is appropriately referred to as “normal RP” (“RP”). Is an abbreviation for replay).

再遊技役2は、後述の役決定結果R4(押し順リプレイD)が選出された際に、実際の
押し順が左/中第一の場合に成立するように構成されている。再遊技役3は、後述の役決
定結果R1(押し順リプレイA)が選出された際に、実際の押し順が右第一であり、かつ
少なくともリール3bにおいては図柄「キャラクタ」を有効ライン29上に引き込むこと
ができない場合に成立するように構成されている。再遊技役2が成立した場合には、表示
窓W内の各上段の表示領域に図柄「ベル」が並ぶので、再遊技役2のことを適宜「上段ベ
ルRP」と称する。一方、再遊技役3が成立した場合には、表示窓W内の右上段、中央中
段、右下段の各表示領域を結ぶ右下がりライン上、または表示窓W内の右上段、中央中段
、右上段の各表示領域を結ぶ小V字ライン上に図柄「ベル」が並ぶので、再遊技役3のこ
とを適宜「右下がり/小VベルRP」と称する。また、再遊技役2と再遊技役3を総称し
て適宜「ベルRP」と称する。
The replaying game 2 is configured to be established when the actual pressing order is the first in the left / middle when a later-described combination determination result R4 (pressing order replay D) is selected. When the game determination result R1 (push order replay A), which will be described later, is selected, the re-playing combination 3 has the actual pressing order first on the right, and at least the reel 3b displays the symbol “character” on the active line 29. It is configured to be established when it cannot be pulled up. When the replaying combination 2 is established, the symbols “bells” are arranged in the upper display areas in the display window W. Therefore, the replaying combination 2 is appropriately referred to as “upper bell RP”. On the other hand, when the re-game player 3 is established, on the right lower line connecting the display areas of the upper right, middle middle, and lower right in the display window W, or on the upper right, middle middle, upper right in the display window W Since the symbols “bells” are arranged on the small V-shaped lines connecting the display areas of the tiers, the re-game player 3 is appropriately referred to as “lower right / small V bell RP”. Further, the re-game player 2 and the re-game player 3 are collectively referred to as “bell RP” as appropriate.

再遊技役4〜6は、本実施形態では成立することがない制御用の遊技役となっている。
再遊技役7は、後述の役決定結果R2(押し順リプレイB)が選出された際に、実際の押
し順が右第一であり、かつ少なくともリール3bまたはリール3cにおいては図柄「赤セ
ブン」を有効ライン29上に引き込むことができない場合に成立するように構成されてい
る。再遊技役8は、後述の役決定結果R3(押し順リプレイC)が選出された際に、実際
の押し順が右第一であり、かつ少なくともリール3bまたはリール3cにおいては図柄「
バー」を中央中段または右下段の表示領域に引き込むことができない場合に成立するよう
に構成されている。
The re-game players 4 to 6 are control game players that are not established in the present embodiment.
When the game determination result R2 (push order replay B), which will be described later, is selected, the re-playing combination 7 has the actual pushing order first on the right, and at least the reel 3b or the reel 3c has the symbol “red seven”. Is established when it cannot be drawn onto the effective line 29. When the game determination result R3 (push order replay C), which will be described later, is selected, the re-playing combination 8 has an actual pushing order that is first on the right, and at least the reel 3b or the reel 3c has the symbol “
This is established when the “bar” cannot be drawn into the middle middle or lower right display area.

なお、再遊技役4〜6が成立した場合、表示窓W内の各中段の表示領域(有効ライン2
9上)に、左側から順に、図柄「リプレイA」、図柄「リプレイA」または「リプレイB
」、図柄「チェリーA」または「チェリーB」が並ぶので、再遊技役4〜6のことを適宜
「中段リリチェRP」と称する。同様に、再遊技役7が成立した場合には、表示窓W内の
各下段の表示領域に左側から順に上述の図柄が並ぶので、再遊技役7のことを適宜「下段
リリチェRP」と称する。さらに、再遊技役8が成立した場合には、表示窓W内の右下段
、中央中段、右上段の各表示領域を結ぶ右上がりライン上に、左側から順に上述の図柄が
並ぶので、再遊技役8のことを適宜「右上がりリリチェRP」と称する。また、再遊技役
4〜8を総称して適宜「チェリーRP」と称する。
When the re-game players 4 to 6 are established, the middle display areas in the display window W (effective line 2
9)) from left to right, symbol “Replay A”, symbol “Replay A” or “Replay B”
”And“ Cherry A ”or“ Cherry B ”are lined up, and the re-game players 4 to 6 are appropriately referred to as“ middle stage Richeliche RP ”. Similarly, when the re-game player 7 is established, the above-mentioned symbols are arranged in order from the left side in each lower display area in the display window W, so that the re-game player 7 is appropriately referred to as “lower liriche RP”. . Furthermore, when the re-gamer 8 is established, the above-mentioned symbols are arranged in order from the left side on the right-up line connecting the display areas of the lower right, middle middle, and upper right in the display window W. The combination 8 is appropriately referred to as “rising upward lyrice RP”. Further, the re-game players 4 to 8 are collectively referred to as “cherry RP” as appropriate.

再遊技役9は、後述の役決定結果R2(押し順リプレイB)が選出された際に、実際の
押し順が右第一であり、かつ少なくともリール3cにおいては図柄「赤セブン」を有効ラ
イン29上に引き込むことが可能な場合に成立するように構成されている。なお、リール
3a,3bにおいても図柄「赤セブン」を有効ライン29上に引き込むことが可能な場合
には、図柄「赤セブン」が有効ライン29上に並ぶことになる。再遊技役10は、同じく
役決定結果R2(押し順リプレイB)が選出された際に、実際の押し順が「右→左→中」
であり、かつリール3c,3aにおいては図柄「赤セブン」を有効ライン29上に引き込
むことが可能であるが、リール3bにおいては図柄「赤セブン」を有効ライン29上に引
き込むことができない場合に成立するように構成されている。以下、再遊技役9と再遊技
役10を総称して適宜「赤セブン図柄用RP」と称する。
When the game determination result R2 (push order replay B), which will be described later, is selected, the re-playing combination 9 has the actual pushing order first on the right, and at least the reel 3c has the symbol “Red Seven” as the active line 29 is configured to be established when it can be drawn onto the top. In the reels 3 a and 3 b, when the symbol “Red Seven” can be drawn on the effective line 29, the symbol “Red Seven” is arranged on the effective line 29. When the re-playing combination 10 is also selected as the combination determination result R2 (pressing order replay B), the actual pressing order is “right → left → middle”.
And the symbol “red seven” can be drawn onto the effective line 29 in the reels 3c and 3a, but the symbol “red seven” cannot be drawn onto the effective line 29 in the reel 3b. It is comprised so that it may be materialized. Hereinafter, the replaying role 9 and the replaying role 10 are collectively referred to as “red seven symbol RP” as appropriate.

再遊技役11は、後述の役決定結果R1(押し順リプレイA)が選出された際に、実際
の押し順が右第一であり、かつ少なくともリール3c,3bにおいては図柄「キャラクタ
」を有効ライン29上に引き込むことが可能な場合に成立するように構成されている。な
お、リール3aにおいても図柄「キャラクタ」を有効ライン29上に引き込むことが可能
な場合には、図柄「キャラクタ」が有効ライン29上に並ぶことになる。以下、再遊技役
11のことを適宜「キャラクタ図柄用RP」と称する。
When the game determination result R1 (push order replay A), which will be described later, is selected, the re-playing combination 11 has the actual pushing order first on the right, and the symbol “character” is valid at least on the reels 3c and 3b. It is configured to be established when it can be drawn on the line 29. If the symbol “character” can be drawn on the effective line 29 also on the reel 3 a, the symbol “character” is arranged on the effective line 29. Hereinafter, the re-game player 11 is appropriately referred to as “character symbol RP”.

再遊技役12は、後述の役決定結果R3(押し順リプレイC)が選出された際に、実際
の押し順が右第一であり、かつ少なくともリール3cにおいては図柄「バー」を表示窓W
内の上段の表示領域に引き込むことが可能な場合に成立するように構成されている。なお
、リール3bにおいては図柄「バー」を表示窓W内の中段の表示領域に引き込むことが可
能であり、かつリール3aにおいては図柄「バー」を表示窓W内の下段の表示領域に引き
込むことが可能な場合には、図柄「バー」が表示窓W内の右上がりライン上に並ぶことに
なる。以下、再遊技役12のことを適宜「バー図柄用RP」と称する。また、再遊技役9
〜12を総称して適宜「特定図柄RP」と称する。
When the game determination result R3 (push order replay C), which will be described later, is selected, the re-playing combination 12 has the actual pushing order right first, and at least the reel 3c displays the symbol “bar” on the display window W.
It is configured so as to be established when it can be pulled into the upper display area. In the reel 3b, the symbol “bar” can be drawn into the middle display area in the display window W, and in the reel 3a, the symbol “bar” can be drawn in the lower display area in the display window W. In the case where it is possible, the symbols “bars” are arranged on the right-up line in the display window W. Hereinafter, the re-game player 12 is appropriately referred to as a “bar symbol RP”. In addition, re-playing role 9
To 12 are collectively referred to as “specific symbol RP” as appropriate.

<役抽選テーブル>
役決定処理においては、図9に示す役抽選テーブルが用いられる。なお、役抽選テーブ
ルは、遊技店員等により設定される上述の設定値に応じて複数設けられている。図9に示
す役抽選テーブルは、そのうちの或る設定値に対応したものを例示したものである。この
役抽選テーブルには、M1,R1〜R5,B1〜B8,C1の15個の役決定結果が設定
されており、各役決定結果には、図9に示すように各々の遊技役が対応付けられている。
例えば、役決定結果M1にはMB役が単独当選役として対応付けられ、役決定結果R1に
は再遊技役1〜3,7〜12が重複当選役として対応付けられ、役決定結果B1には小役
4〜6,21,22,29,30,53〜56が重複当選役として対応付けられ、役決定
結果C1には、スイカ小役(小役1〜3)が重複当選役として対応付けられているという
具合である。なお、本実施形態では、ハズレ(何れの遊技役も非当選)という役決定結果
は設定していない(設定することも可)。
<Role drawing table>
In the combination determination process, a combination lottery table shown in FIG. 9 is used. Note that a plurality of role lottery tables are provided according to the above-described set values set by a game clerk or the like. The combination lottery table shown in FIG. 9 is an example corresponding to a certain set value. In this combination lottery table, 15 combination determination results of M1, R1 to R5, B1 to B8, and C1 are set, and each combination combination corresponds to each combination determination result as shown in FIG. It is attached.
For example, the MB combination is associated with the combination determination result M1 as a single winning combination, the re-playing combinations 1 to 3 and 7 to 12 are associated with the combination determination result R1, and the combination determination result B1 includes Small roles 4-6, 21, 22, 29, 30, 53-56 are associated with duplicate winning roles, and watermelon small roles (small roles 1 to 3) are associated with overlapping winning roles in the role determination result C1. It is that it is being. In the present embodiment, the winning combination determination result of “losing” (no game winning is not won) is not set (can be set).

各役決定結果M1,R1〜R5,B1〜B8,C1が選出される確率は、図9に示すよ
うに、RT遊技状態別に設定されている。すなわち、非RT遊技状態においては、役決定
結果R1〜R5が選出される確率が何れも「1/36」に設定されているのに対し、ボー
ナス内部中のRT2遊技状態においては、役決定結果R1〜R3の選出確率が何れも「1
/9」、役決定結果R4,R5の選出確率が共に「1/8.1」と高く設定されている。ま
た、役決定結果M1が選出される確率は、非RT遊技状態においては「1/2.27」に設
定されているのに対し、RT2遊技状態においては「0」に設定されている。他の役決定
結果B1〜B8,C1の選出確率は、非RT遊技状態とRT1遊技状態とで共通となって
いる。各役決定結果の選出確率の設定は、例えば、乱数発生器66により生成される乱数
列の全数値範囲(例えば、十進数で65536)を、各役決定結果に対応させて各数値範
囲に分割し、その際の数値範囲の幅を調整することにより行われる。
The probabilities of selecting each combination determination result M1, R1 to R5, B1 to B8, and C1 are set for each RT gaming state as shown in FIG. That is, in the non-RT gaming state, the probability of selecting the winning combination determination results R1 to R5 is all set to “1/36”, whereas in the RT2 gaming state inside the bonus, the winning determination result The selection probabilities of R1 to R3 are all “1”
/ 9 ", and the selection probabilities of the combination determination results R4 and R5 are both set high as" 1 / 8.1 ". In addition, the probability that the winning combination determination result M1 is selected is set to “1 / 2.27” in the non-RT gaming state, but is set to “0” in the RT2 gaming state. The selection probabilities of the other combination determination results B1 to B8 and C1 are common to the non-RT gaming state and the RT1 gaming state. The selection probability of each winning decision result is set, for example, by dividing the entire numerical value range (for example, 65536 in decimal) of the random number sequence generated by the random number generator 66 into each numerical value range corresponding to each winning decision result. In this case, the width of the numerical range is adjusted.

なお、本実施形態では、RT2遊技状態(MB中)の役決定処理においては、上述の役
決定結果M1,R1〜R5,B1〜B8,C1の選出は行わない。ただし、RT2遊技状
態の役決定処理では、全ての小役1〜60が当選しているのと等しい状態となり、各リー
ル回転停止操作のタイミングに応じて任意の小役を成立させることが可能となっている。
In the present embodiment, in the combination determination process in the RT2 gaming state (in MB), the combination determination results M1, R1 to R5, B1 to B8, and C1 are not selected. However, in the RT2 gaming state combination determination process, all the small combinations 1 to 60 are in the same state as winning, and it is possible to establish any small combination according to the timing of each reel rotation stop operation. It has become.

<押し順対応の役決定結果>
上述した役決定結果M1,R1〜R5,B1〜B8,C1のうちの役決定結果R1〜R
5,B1〜B8は、「押し順対応の役決定結果」として設定されている。ここで、押し順
対応の役決定結果とは、重複当選する複数の遊技役の組合せが設定され、組み合わせられ
た複数の遊技役が重複当選した際に、ストップスイッチ26a,26b,26cがどのよ
うな順序で操作されたのか(押し順)によって、複数の遊技役のうちのどの遊技役を優先
して成立させる(何れも成立しない場合もある)のかが変動する役決定結果のことを意味
している。
<Results of role determination for push order>
Of the above-described combination determination results M1, R1 to R5, B1 to B8, and C1, combination determination results R1 to R1
5, B1 to B8 are set as “combination determination results corresponding to the pressing order”. Here, the combination determination result corresponding to the pressing order is a combination of a plurality of game actors to be won in duplicate, and how the stop switches 26a, 26b and 26c are played when a plurality of combined game actors have been won in duplicate. This means that the combination determination result varies depending on whether the player is operated in a specific order (pushing order) and which of the plurality of gaming combinations is preferentially established (may not be established). ing.

本実施形態では、図10に示すように、役決定結果R1〜R5の各々に対応した押し順
リプレイA〜Eの5個の押し順リプレイと、図11に示すように、役決定結果B1〜B8
の各々に対応した押し順ベルA〜Hの8個の押し順ベルが設定されている。以下、図10
と図11を参照して、押し順の違いによって変わる、各リール3a,3b,3c上に停止
表示される図柄組合せの態様(停止表示形)について説明する。なお、図10では、表示
窓W内の主要な表示領域内に停止表示される図柄を示しているのに対し、図11では、有
効ライン29上に停止される図柄のみを示している。また図10及び図11では、「リプ
レイ」を「リプ」、「キャラクタ」を「キャラ」、「チェリー」を「チェ」、「セブン」
を「7」、「スイカ」を「スイ」と表記している。
In this embodiment, as shown in FIG. 10, five push order replays of push order replays A to E corresponding to each of the role decision results R1 to R5, and as shown in FIG. B8
Eight push order bells A to H corresponding to each of the push order bells are set. Hereinafter, FIG.
Referring to FIG. 11 and FIG. 11, a description will be given of a pattern combination mode (stop display type) that is displayed in a stopped manner on each reel 3 a, 3 b, 3 c, which changes depending on the pushing order. FIG. 10 shows symbols that are stopped and displayed in the main display area in the display window W, whereas FIG. 11 shows only symbols that are stopped on the active line 29. 10 and 11, “Replay” is “Lip”, “Character” is “Character”, “Cherry” is “Che”, and “Seven”.
"7" and "Watermelon" are written as "Sui".

また、図10の「押し順」の欄中の記載のうち、「押し順リプレイA」の「(中×)」
とは、少なくとも中リール(リール3b)においては、特定図柄(「キャラクタ」)を有
効ライン29上に引き込めない場合であることを意味し、「(右・中○)」とは、少なく
とも右リール(リール3c)と中リールにおいては、特定図柄(「キャラクタ」)を有効
ライン29上に引き込める場合であることを意味する。同様に、「押し順リプレイB」の
「(第2×)」とは、2番目にリール回転停止操作が行われたリールにおいては少なくと
も、特定図柄(「赤セブン」)を有効ライン29上に引き込めない場合であることを意味
し、「(第1・第2○)」とは、1番目と2番目に各々リール回転停止操作が行われた2
つのリールにおいては少なくとも、特定図柄(「赤セブン」)を有効ライン29上に引き
込める場合であることを意味する。さらに、「押し順リプレイC」の「(右×)」とは、
少なくとも右リールにおいては、特定図柄(「バー」)を上述の右上がりライン上に引き
込めない場合であることを意味し、「(右○)」とは、少なくとも右リールにおいては、
特定図柄(「バー」)を右上がりライン上に引き込める場合であることを意味する。
Also, among the entries in the “push order” column of FIG. 10, “(middle x)” of “push order replay A”.
Means that the specific symbol (“character”) cannot be drawn onto the active line 29 at least in the middle reel (reel 3b), and “(right / middle ○)” means at least the right For the reel (reel 3 c) and the middle reel, this means that a specific symbol (“character”) can be drawn onto the effective line 29. Similarly, “(2 ×)” of “push order replay B” means that at least a specific symbol (“red seven”) is placed on the effective line 29 on the reel on which the reel rotation stop operation is performed second. It means that it is a case where it cannot be retracted, and “(first, second ○)” means that the reel rotation stop operation has been performed 2nd and 2nd respectively.
This means that at least one specific symbol (“red seven”) can be drawn onto the active line 29 in one reel. Furthermore, “(Right x)” of “Push Order Replay C”
At least in the right reel, it means that the specific symbol (“bar”) cannot be drawn on the above-mentioned right upward line, and “(right ○)” means at least in the right reel
This means that a specific symbol (“bar”) can be drawn on the line that goes up to the right.

また、図11の「押し順」の欄中の記載のうち、「(中・右○)」とは、少なくとも中
リールと右リールにおいては、安めベル小役の対応図柄を構成する所定図柄(図11の「
停止表示形」の欄の「中リール」及び「右リール」の各欄中に記載の図柄)を有効ライン
29上に引き込める場合であることを意味する。同様に、「(左・中○)」とは、少なく
とも左リールと中リールにおいては、安めベル小役の対応図柄を構成する所定図柄(図1
1の「停止表示形」の欄の「左リール」及び「中リール」の各欄中に記載の図柄)を有効
ライン29上に引き込める場合であることを意味する。
In addition, among the descriptions in the “push order” column of FIG. 11, “(middle / right ○)” means a predetermined symbol (a middle bell and a right reel) that constitutes a corresponding symbol of a cheap bell small role ( “
This means that the symbols described in the “middle reel” and “right reel” columns in the “stop display type” column can be drawn onto the active line 29. Similarly, “(left / middle ○)” is a predetermined symbol (FIG. 1) that constitutes the corresponding symbol of the cheap bell small role at least in the left reel and the middle reel.
1 means that the symbols described in the “left reel” and “middle reel” fields in the “stop display type” field 1 can be drawn onto the effective line 29.

押し順リプレイA〜Eにおける各押し順に対応した停止表示形は、図10に示すように
設定されている。例えば、押し順リプレイAでは、ストップスイッチ26aまたはストッ
プスイッチ26bが最初に操作された場合には、図10の「押し順リプレイA」の欄の上
段(「左/中第一」と表記した段)に記載した図柄(通常RPの対応図柄)が、表示窓W
内の各中段の表示領域内(有効ライン29上)に停止表示される。一方、ストップスイッ
チ26cが最初に操作され、かつ少なくとも中リール(リール3b)においては、特定図
柄「キャラクタ」を有効ライン29上に引き込めない場合には、「押し順リプレイA」の
欄の中段(「右第一(中×)」と表記した段)に記載した図柄(右下がりベルRPの対応
図柄)が、表示窓W内の有効ライン29上に停止表示される(このとき、図柄「ベル」が
表示窓W内の右下がりライン上に並ぶ)。また、ストップスイッチ26cが最初に操作さ
れ、かつ少なくとも右リール(リール3c)、中リール(リール3b)においては、特定
図柄「キャラクタ」を有効ライン上に引き込める場合には、「押し順リプレイA」の欄の
下段(「右第一(右・中○)」と表記した段)に記載した図柄(キャラクタ図柄用RPの
対応図柄)が、表示窓W内の有効ライン29上に停止表示される。
The stop display type corresponding to each pressing order in the pressing order replays A to E is set as shown in FIG. For example, in the push order replay A, when the stop switch 26a or the stop switch 26b is operated first, the upper row of the “push order replay A” column in FIG. 10 (the step indicated as “left / middle first”). ) Is the display window W
The display is stopped and displayed in the middle display area (on the active line 29). On the other hand, when the stop switch 26c is first operated and at least the middle reel (reel 3b) cannot draw the specific symbol “character” onto the effective line 29, the middle row of the “push order replay A” column. The symbol (corresponding symbol of the right-down bell RP) described in “the first right (middle x)” is stopped and displayed on the active line 29 in the display window W (at this time, the symbol “ "Bell" is lined up on the lower right line in the display window W). Further, when the stop switch 26c is operated first and at least the right reel (reel 3c) and the middle reel (reel 3b) can draw the specific symbol "character" on the effective line, the "push order replay A" The symbol (corresponding symbol for the RP for character symbol) described in the lower part of the column of “” (the stage indicated as “right first (right / middle ○)”) is stopped and displayed on the active line 29 in the display window W. The

また、押し順リプレイBでは、ストップスイッチ26cが最初に操作され、かつ少なく
とも、2番目のリール回転停止操作に対応したリール(リール3aまたは3b)において
は、特定図柄「赤セブン」を有効ライン上に引き込めない場合には、「押し順リプレイB
」の欄の中段(「右第一(第2×)」と表記した段)に記載した図柄(下段リリチェRP
の対応図柄)が、表示窓W内の有効ライン29上に停止表示される(このとき、図柄「リ
プレイA」、「リプレイA/B」、「チェリーA/B」が表示窓W内の各下段の表示領域
内に並ぶ)。また、ストップスイッチ26cが最初に操作され、かつ少なくとも右リール
、中リールにおいては、特定図柄「赤セブン」を有効ライン29上に引き込める場合には
、「押し順リプレイB」の欄の下段(「右第一(第1・第2○)」と表記した段)に記載
した図柄(赤セブン図柄用RPの対応図柄)が、表示窓W内の有効ライン29上に停止表
示される。なお、このとき、左リールにおいても、特定図柄「赤セブン」を有効ライン2
9上に引き込める場合には、特定図柄「赤セブン」が、表示窓W内の有効ライン29上に
並んで停止表示される。
In push order replay B, the stop switch 26c is operated first, and at least on the reel corresponding to the second reel rotation stop operation (reel 3a or 3b), the specific symbol “red seven” is placed on the effective line. If you cannot pull in, press “Push Order Replay B
”In the middle column (the column labeled“ Right First (2 ×) ”)
Are displayed on the active line 29 in the display window W (at this time, the symbols “Replay A”, “Replay A / B”, and “Cherry A / B” are displayed in the display window W). In the lower display area). In addition, when the stop switch 26c is operated first and the specific symbol “red seven” can be drawn onto the active line 29 at least in the right reel and the middle reel, the lower row of the “push order replay B” column ( The symbol (corresponding symbol of RP for red seven symbol) described in “right first (first / second circle)” is stopped and displayed on the active line 29 in the display window W. At this time, even on the left reel, the specific symbol “Red Seven” is applied to the active line 2
In the case of being able to pull in 9, the specific symbol “Red Seven” is stopped and displayed side by side on the active line 29 in the display window W.

さらに、押し順リプレイCでは、ストップスイッチ26cが最初に操作され、かつ少な
くとも右リールにおいては、特定図柄「バー」を表示窓W内の上段の表示領域内に引き込
めない場合には、「押し順リプレイC」の欄の中段(「右第一(右×)」と表記した段)
に記載した図柄(右上がりリリチェRPの対応図柄)が、表示窓W内の有効ライン29上
に停止表示される(このとき、図柄「リプレイA」、「リプレイA/B」、「チェリーA
/B」が表示窓W内の右上がりライン上に並ぶ)。また、ストップスイッチ26cが最初
に操作され、かつ少なくとも右リールにおいては、特定図柄「バー」を表示窓W内の上段
の表示領域内に引き込める場合には、「押し順リプレイC」の欄の下段(「右第一(右○
)」と表記した段)に記載した図柄(バー図柄用RPの対応図柄)が、表示窓W内の有効
ライン29上に停止表示される。なお、このとき特定図柄「バー」を、中リールにおいて
は有効ライン29上に、左リールにおいては表示窓W内の下段の表示領域内にそれぞれ引
き込める場合には、特定図柄「バー」が、表示窓W内の右上がりライン上に並んで停止表
示される。
Further, in the push order replay C, when the stop switch 26c is operated first, and at least in the right reel, the specific symbol “bar” cannot be pulled into the upper display area in the display window W, Middle row of “Order Replay C” column (the row labeled “Right First (Right x)”)
Are displayed on the active line 29 in the display window W (at this time, the symbols “Replay A”, “Replay A / B”, “Cherry A”).
/ B "is lined up on the right rising line in the display window W). When the stop switch 26c is first operated and at least in the right reel, the specific symbol “bar” can be pulled into the upper display area in the display window W, the “push order replay C” column is displayed. Lower row ("Right first (Right ○
The symbol (corresponding symbol of the bar symbol RP) described in “)” is stopped and displayed on the active line 29 in the display window W. At this time, when the specific symbol “bar” can be drawn into the active line 29 in the middle reel and into the lower display area in the display window W in the left reel, the specific symbol “bar” The images are stopped and displayed side by side on the right-up line in the display window W.

他の押し順リプレイD,Eおける各押し順に対応した停止表示形は、上述の押し順ベル
A〜Cに準じたものであり、図10の記載から明らかであるので詳細な説明は省略する。
The stop display types corresponding to the respective pressing orders in the other pressing order replays D and E conform to the above-described pressing order bells A to C, and are clear from the description of FIG.

一方、押し順ベルA〜Hにおける各押し順に対応した停止表示形は、図11に示すよう
に設定されている。例えば、押し順ベルAでは、実際の押し順が「中→左→右」の正解押
し順である場合には、高めベル小役の対応図柄「ベル・ベル・ベル」が有効ライン29上
に停止表示され、実際の押し順が「中→右→左」の不正解押し順である場合には、安めベ
ル小役のうちの小役53〜56の何れかの対応図柄が有効ライン29上に停止表示される
On the other hand, the stop display type corresponding to each pressing order in the pressing order bells A to H is set as shown in FIG. For example, in the push order bell A, when the actual push order is the correct push order of “middle → left → right”, the corresponding symbol “bell bell bell” of the higher bell small role is on the active line 29. When the stop pressing is performed and the actual pressing order is “middle → right → left” in the incorrect answer pressing order, the corresponding symbol of any of the small roles 53 to 56 of the cheap bell small roles is on the active line 29. Is stopped.

また、実際の押し順が「左第一」(最初にストップスイッチ26aが操作される押し順
)の場合には、左リールにおいては図柄「リプレイA」が有効ライン29上に停止表示さ
れる。このとき、さらに、中リールにおいて図柄「赤セブン」を有効ライン29上に引き
込むことができ、かつ右リールにおいては図柄「赤セブン」または「キャラクタ」を引き
込める場合には、安めベル小役のうちの小役5または小役6の対応図柄が有効ライン29
上に停止表示される。一方、中リールにおいて図柄「赤セブン」を有効ライン29上に引
き込むことができないか、または右リールにおいて図柄「赤セブン」または「キャラクタ
」を有効ライン29上に引き込むことができない場合には、何れの小役の対応図柄にも該
当しないハズレの図柄組合せが有効ライン29上に停止表示される。
When the actual pressing order is “first left” (the pressing order in which the stop switch 26 a is first operated), the symbol “Replay A” is stopped and displayed on the active line 29 in the left reel. At this time, if the symbol “Red Seven” can be drawn on the active line 29 in the middle reel and the symbol “Red Seven” or “Character” can be drawn in in the right reel, Correspondence design of small role 5 or small role 6 is effective line 29
Stopped on the top. On the other hand, if the symbol “Red Seven” cannot be drawn on the active line 29 in the middle reel, or if the symbol “Red Seven” or “Character” cannot be drawn on the effective line 29 in the right reel, Lost symbol combinations that do not correspond to the corresponding symbol of the small role are stopped and displayed on the active line 29.

さらには、実際の押し順が「右第一」(最初にストップスイッチ26cが操作される押
し順)の場合には、右リールにおいては図柄「リプレイA」または「リプレイB」が有効
ライン29上に停止表示される。このとき、さらに、左リールにおいて図柄「赤セブン」
または「バー」を有効ライン29上に引き込むことができ、かつ中リールにおいては図柄
「赤セブン」を有効ライン29上に引き込める場合には、安めベル小役のうちの小役21
,22,29,30の何れかの対応図柄が有効ライン29上に停止表示される。一方、左
リールにおいて図柄「赤セブン」または「バー」を有効ライン29上に引き込むことがで
きないか、または中リールにおいて図柄「赤セブン」を有効ライン29上に引き込むこと
ができない場合には、ハズレの図柄組合せが有効ライン29上に停止表示される。
Furthermore, when the actual pressing order is “right first” (the pressing order in which the stop switch 26 c is operated first), the symbol “Replay A” or “Replay B” is on the active line 29 on the right reel. Is stopped. At this time, the symbol "Red Seven" on the left reel
Alternatively, when the “bar” can be drawn onto the effective line 29 and the symbol “red seven” can be drawn onto the effective line 29 in the middle reel, the small role 21 of the cheap bell small role 21
, 22, 29, or 30 is stopped and displayed on the active line 29. On the other hand, if the symbol “red seven” or “bar” cannot be drawn onto the effective line 29 on the left reel, or the symbol “red seven” cannot be drawn onto the effective line 29 on the middle reel, The symbol combination is stopped and displayed on the active line 29.

別の例として押し順ベルEでは、実際の押し順が「右→左→中」の正解押し順である場
合には、高めベル小役の対応図柄「ベル・ベル・ベル」が有効ライン29上に停止表示さ
れ、実際の押し順が「右→中→左」の不正解押し順である場合には、安めベル小役のうち
の小役57〜60の何れかの対応図柄が有効ライン29上に停止表示される。
As another example, in the push order bell E, when the actual push order is the right push order of “right → left → middle”, the corresponding symbol “bell bell bell” of the higher bell small role is the effective line 29. When the actual pressing order is “right → middle → left” in the incorrect answer pressing order, the corresponding symbol of any of the small bells 57-60 of the cheap bell small role is the effective line 29 is stopped and displayed.

また、実際の押し順が「左第一」の場合には、左リールにおいては図柄「リプレイA」
が有効ライン29上に停止表示される。このとき、さらに、中リールにおいて図柄「チェ
リーB」を有効ライン29上に引き込むことができ、かつ右リールにおいては図柄「赤セ
ブン」または「キャラクタ」を引き込める場合には、安めベル小役のうちの小役17また
は小役18の対応図柄が有効ライン29上に停止表示される。一方、中リールにおいて図
柄「チェリーB」を有効ライン29上に引き込むことができないか、または右リールにお
いて図柄「赤セブン」または「キャラクタ」を有効ライン29上に引き込むことができな
い場合には、ハズレの図柄組合せが有効ライン29上に停止表示される。
When the actual pressing order is “first left”, the symbol “Replay A” is displayed on the left reel.
Is stopped on the active line 29. At this time, if the symbol “Cherry B” can be drawn on the active line 29 in the middle reel and the symbol “Red Seven” or “Character” can be drawn in on the right reel, The corresponding symbol of the small combination 17 or small combination 18 is stopped and displayed on the active line 29. On the other hand, if the symbol “Cherry B” cannot be drawn on the effective line 29 in the middle reel, or if the symbol “Red Seven” or “Character” cannot be drawn on the effective line 29 in the right reel, The symbol combination is stopped and displayed on the active line 29.

さらには、実際の押し順が「中第一」(最初にストップスイッチ26bが操作される押
し順)の場合には、中リールにおいては図柄「リプレイA」または「リプレイB」が有効
ライン29上に停止表示される。このとき、さらに、左リールにおいて図柄「赤セブン」
または「バー」を有効ライン29上に引き込むことができ、かつ右リールにおいては図柄
「赤セブン」を有効ライン29上に引き込める場合には、安めベル小役のうちの小役37
,38,45,46の何れかの対応図柄が有効ライン29上に停止表示される。一方、左
リールにおいて図柄「赤セブン」または「バー」を有効ライン29上に引き込むことがで
きないか、または右リールにおいて図柄「赤セブン」を有効ライン29上に引き込むこと
ができない場合には、ハズレの図柄組合せが有効ライン29上に停止表示される。
Further, when the actual pressing order is “medium first” (the pressing order in which the stop switch 26 b is operated first), the symbol “Replay A” or “Replay B” is on the active line 29 in the middle reel. Is stopped. At this time, the symbol "Red Seven" on the left reel
Alternatively, when the “bar” can be drawn onto the effective line 29 and the symbol “red seven” can be drawn onto the effective line 29 on the right reel, the small combination 37 of the cheap bell small combination 37
, 38, 45, 46 are stopped and displayed on the active line 29. On the other hand, if the symbol “red seven” or “bar” cannot be drawn onto the effective line 29 on the left reel, or the symbol “red seven” cannot be drawn onto the effective line 29 on the right reel, The symbol combination is stopped and displayed on the active line 29.

他の押し順ベルB〜D,F〜Hにおける各押し順に対応した停止表示形は、図11に示
すように、上述の押し順ベルA,Eの場合に準じたものになるので詳細な説明は省略する
As shown in FIG. 11, the stop display forms corresponding to the respective push orders in the other push order bells B to D and F to H are the same as those in the above push order bells A and E, so that detailed explanations will be given. Is omitted.

<サブボーナス用の各ステージの設定>
先に略述したように本実施形態では、RT1遊技状態中において主制御手段100によ
り管理される、図12に示すサブボーナス用の各ステージの設定開始や終了等を、上述の
メイン側ステージ設定手段113(図4参照)が制御するように構成されている。同様に
、RT1遊技状態中において副制御手段200により管理される、図13に示すサブボー
ナス用の各ステージの設定開始や終了等を、上述のサブ側ステージ設定手段201(図4
参照)が制御するように構成されている。なお、図12に示す各ステージと図13に示す
各ステージのうち、互いに対応するものについては同一の名称を付している。ただし、図
12の各ステージに対しては百番台の番号を付し、図13の各ステージに対しては二百番
台の番号を付すことにより、両者を区別する。
<Setting of each stage for sub bonus>
As briefly described above, in the present embodiment, the above-described main-side stage setting is performed by setting the start and end of each stage for the sub bonus shown in FIG. The means 113 (see FIG. 4) is configured to control. Similarly, the above-mentioned sub-side stage setting means 201 (FIG. 4) indicates the setting start and end of each stage for sub bonus shown in FIG.
Is configured to control. Of the stages shown in FIG. 12 and the stages shown in FIG. 13, those corresponding to each other are given the same names. However, the numbers in the hundreds are assigned to the stages in FIG. 12, and the numbers in the hundreds are assigned to the stages in FIG.

以下、図12及び図13を参照して、メイン側ステージ設定手段113及びサブ側ステ
ージ設定手段201が制御する各ステージ間の移行契機や、各ステージにおいて主制御手
段100側の各手段及び副制御手段200側の各手段(図4参照)が行う制御処理の内容
について説明する。なお、以下の説明において、主制御手段100側の制御に関して述べ
る場合には主に図12を参照し、副制御手段200側の制御に関して述べる場合には主に
図13を参照する。また、説明するステージに番号を付記する場合には、主に参照する方
の図面中の番号を記すこととするが、主制御手段100側と副制御手段200側の各制御
を一緒に説明する場合には、両方の番号を併記したり番号を省略したりすることもある。
なお、図12及び図13においては、各ステージの名称から「ステージ」の語を省略して
いるものがある。
Hereinafter, referring to FIG. 12 and FIG. 13, the transition timing between the stages controlled by the main stage setting means 113 and the sub stage setting means 201, the respective means and sub controls on the main control means 100 side in each stage The contents of the control process performed by each means (see FIG. 4) on the means 200 side will be described. In the following description, reference is mainly made to FIG. 12 when the control on the main control means 100 side is described, and FIG. 13 is mainly referred to when the control on the sub control means 200 side is described. In addition, when numbers are added to the stages to be described, the numbers in the drawing to be mainly referred to are described, but each control on the main control unit 100 side and the sub control unit 200 side will be described together. In some cases, both numbers may be written together or omitted.
Note that in FIG. 12 and FIG. 13, the word “stage” is omitted from the names of the stages.

メイン側ステージ設定手段113が制御する(以下、適宜「メイン側の」と略称する)
ステージは、図12に示すように、大別すると、通常ステージ150、サブボーナス確定
ステージ160、サブボーナス実行ステージ170及びストックタイムステージ180の
4つのステージがある。サブボーナス確定ステージ160中には、サブボーナス確定Aス
テージ161とサブボーナス確定Bステージ162が設けられており、サブボーナス確定
Bステージ162の中には、さらに、SBB確定ステージ162a、BB確定ステージ1
62b及びRB確定ステージ162cの3つのステージが設けられている。また、サブボ
ーナス実行ステージ170の中には、SBBステージ171とBBステージ172とRB
ステージ173とが設けられており、SBBステージ171の中には、さらに、真SBB
ステージ171a、疑似BBステージ171b及び疑似RBステージ171cの3つのス
テージが設けられている。また、BBステージ172の中にも、さらに、真BBステージ
172a及び疑似RBステージ172bの2つのステージが設けられている。
Controlled by the main stage setting means 113 (hereinafter abbreviated as “main side” as appropriate)
As shown in FIG. 12, the stages are roughly divided into four stages: a normal stage 150, a sub-bonus determination stage 160, a sub-bonus execution stage 170, and a stock time stage 180. In the sub-bonus determination stage 160, a sub-bonus determination A stage 161 and a sub-bonus determination B stage 162 are provided. In the sub-bonus determination B stage 162, an SBB determination stage 162a and a BB determination stage 1 are further provided.
Three stages 62b and an RB determination stage 162c are provided. The sub bonus execution stage 170 includes an SBB stage 171, a BB stage 172, and an RB.
Stage 173 and a SBB stage 171 further includes a true SBB.
Three stages of stage 171a, pseudo BB stage 171b, and pseudo RB stage 171c are provided. Further, in the BB stage 172, two stages of a true BB stage 172a and a pseudo RB stage 172b are further provided.

一方、サブ側ステージ設定手段201が制御する(以下、適宜「サブ側の」と略称する
)ステージは、図13に示すように、大別するとメイン側と同様に、通常ステージ250
、サブボーナス確定ステージ260、サブボーナス実行ステージ270及びストックタイ
ムステージ280の4つのステージがある。通常ステージ250、サブボーナス実行ステ
ージ270及びストックタイムステージ280は、メイン側の同名の各ステージと対応し
たステージとなっており、サブボーナス実行ステージ270中に設定される各ステージは
、メイン側のサブボーナス実行ステージ170中に設定される上述の各ステージと対応し
たものとなっている。また、サブボーナス確定ステージ260中には、サブボーナス確定
A1ステージ261a、サブボーナス確定A2ステージ261b及びサブボーナス確定B
ステージ262が設けられている。サブボーナス確定A1ステージ261a及びサブボー
ナス確定A2ステージ261bは、副制御手段200側でのみ管理される特有のモードで
ある。一方、サブボーナス確定Bステージ262は、メイン側のサブボーナス確定Bステ
ージ162と対応したステージとなっており、サブボーナス確定Bステージ262中に設
定される各ステージは、メイン側のサブボーナス確定Bステージ162中に設定される上
述の各ステージと対応したものとなっている。
On the other hand, the stage controlled by the sub-side stage setting means 201 (hereinafter abbreviated as “sub-side” as appropriate) is roughly divided into the normal stage 250 as in the main side as shown in FIG.
There are four stages: a sub-bonus determination stage 260, a sub-bonus execution stage 270, and a stock time stage 280. The normal stage 250, the sub bonus execution stage 270, and the stock time stage 280 correspond to the stages of the same name on the main side, and the stages set in the sub bonus execution stage 270 are sub-stages on the main side. This corresponds to the above-described stages set during the bonus execution stage 170. Further, during the sub-bonus determination stage 260, the sub-bonus determination A1 stage 261a, the sub-bonus determination A2 stage 261b, and the sub-bonus determination B
A stage 262 is provided. The sub-bonus confirmation A1 stage 261a and the sub-bonus confirmation A2 stage 261b are specific modes managed only on the sub-control means 200 side. On the other hand, the sub-bonus confirmation B stage 262 is a stage corresponding to the sub-bonus confirmation B stage 162 on the main side. Each stage set in the sub-bonus confirmation B stage 262 is a sub-bonus confirmation B on the main side. This corresponds to the above-described stages set in the stage 162.

図13に示す通常ステージ250は、RT1遊技状態中における通常の遊技状態(遊技
者にとって別段有利となることのない非ATの遊技状態)である。この通常ステージ25
0では、遊技進行演出制御手段2042による、非ATの遊技状態であることを遊技者に
示す連続演出(以下、適宜「通常ステージ連続演出」と称する)や、アシスト演出制御手
段2043による特定押し順報知演出等の通常演出(遊技者にとって有利に働くことはな
い演出)は行われるが、アシスト演出制御手段2043によるベル押し順ナビ演出のよう
に、遊技者にとって有利となる演出は行われない。また、この通常ステージ250では、
役決定手段101による役決定処理において上述の役決定結果C1(スイカ当選)が選出
されたことを契機として、サブ側抽選手段203により、次述するサブボーナス設定抽選
が行われる。
A normal stage 250 shown in FIG. 13 is a normal gaming state (non-AT gaming state that is not advantageous to the player) during the RT1 gaming state. This normal stage 25
At 0, the game progress effect control means 2042 provides a continuous effect (hereinafter referred to as “normal stage continuous effect” as appropriate) indicating to the player that the player is in a non-AT game state, or the specific push order by the assist effect control means 2043. Normal effects such as notification effects (effects that do not work favorably for the player) are performed, but effects that are advantageous to the player are not performed as in the bell push order navigation effect by the assist effect control means 2043. In this normal stage 250,
The sub-side lottery means 203 performs the following sub bonus setting lottery by the sub-side lottery means 203 when the above-mentioned role determination result C1 (watermelon winning) is selected in the role determining process by the role determining means 101.

《サブボーナス設定抽選》
サブボーナス設定抽選は、図14(A)に示すサブボーナス設定抽選テーブル基づいて
行われる。このサブボーナス設定抽選テーブルでは、SBB当選、BB当選、RB当選及
びハズレの4つの選出項目が設定されており、各選出項目が選出される確率は、図14(
A)に示すように設定されている(確率の具体的数値については適宜変更し得る。後述す
る他の各抽選において同じ)。このサブボーナス設定抽選において、SBB当選、BB当
選及びRB当選の何れかが選出された場合には、次遊技からサブボーナス確定ステージ2
60中のサブボーナス確定A1ステージ261aに移行するようになっている(以下、S
BB当選、BB当選及びRB当選の何れかが選出されることを適宜「サブボーナス当選」
と称する)。なお、サブボーナス確定A1ステージ261a中は、サブボーナス当選した
ことを所定の態様(例えば、「ボーナス確定!」というような文字表示)により遊技者に
報知する演出(以下、適宜「ボーナス確定演出」と称する)を行うようになっている。ま
た、サブボーナス確定A1ステージ261a中は、特定押し順報知演出は行われるが、ベ
ル押し順ナビ演出は行われないように構成されている。
《Sub-bonus setting lottery》
The sub bonus setting lottery is performed based on the sub bonus setting lottery table shown in FIG. In this sub bonus setting lottery table, four selection items of SBB winning, BB winning, RB winning and losing are set, and the probability that each selected item is selected is shown in FIG.
It is set as shown in A) (specific numerical values of probabilities can be changed as appropriate. The same applies to other lotteries described later). In this sub bonus setting lottery, if any of SBB winning, BB winning and RB winning is selected, sub bonus finalizing stage 2 from the next game
The sub-bonus confirmation A1 stage 261a in 60 is shifted to (hereinafter referred to as S).
“Sub-bonus winning” as appropriate that any one of BB winning, BB winning and RB winning is selected
Called). During the sub-bonus confirmation A1 stage 261a, an effect that informs the player that the sub-bonus has been won is displayed in a predetermined manner (for example, a character display such as “bonus confirmation!”) (Hereinafter referred to as “bonus confirmation effect” as appropriate). Is called). Further, during the sub bonus confirmation A1 stage 261a, the specific push order notification effect is performed, but the bell push order navigation effect is not performed.

上述のサブボーナス設定抽選は、副制御手段200で行われるため、その抽選結果、す
なわち、サブボーナス当選しているのか否かや、サブボーナス当選している場合には、S
BB当選、BB当選及びRB当選の何れかが選出されているのかなどを、主制御手段10
0(メイン側ステージ設定手段113)は、直接的に把握することができない(副制御手
段200から主制御手段100への通信ができないことによる)。このため、抽選結果に
応じた演出を副制御手段200が実行し、その演出内容に沿うように、主制御手段100
がリール3a〜3cを用いたリール演出を行うというようなことを実現することは難しい
。本実施形態では、次述するような押し順を用いた間接的情報伝達手法を用いることによ
り、副制御手段200は把握しているが主制御手段100は把握していない情報(ここで
は、サブボーナス設定抽選の抽選結果)等を、間接的に主制御手段100に伝達し得るよ
うにし、これにより、副制御手段200が間接的に、主制御手段100の状態を制御し得
るようにしている。
Since the sub bonus setting lottery is performed by the sub control means 200, the lottery result, that is, whether the sub bonus has been won or not,
Whether the BB winning, the BB winning or the RB winning is selected, the main control means 10
0 (main stage setting means 113) cannot be grasped directly (because communication from the sub control means 200 to the main control means 100 is not possible). For this reason, the sub-control unit 200 executes an effect according to the lottery result, and the main control unit 100 is arranged so as to follow the content of the effect.
However, it is difficult to realize a reel effect using the reels 3a to 3c. In the present embodiment, by using an indirect information transmission method using a push order as described below, information that the sub-control unit 200 grasps but the main control unit 100 does not grasp (here, sub-information) The lottery result of the bonus setting lottery) can be transmitted to the main control means 100 indirectly, so that the sub-control means 200 can indirectly control the state of the main control means 100. .

《押し順を用いた間接的情報伝達手法》
本実施形態では、役決定手段101による役決定処理により上述の役決定結果R1〜R
5(押し順リプレイA〜E)の何れかが選出された(以下、適宜「RP当選」と称する)
際に、特定押し順指定手段115により指定される特定押し順が利用される。すなわち、
まず、図12に示す通常ステージ150中における役決定処理において、RP当選すると
その都度、特定押し順指定手段115が、2つの特定押し順(1つを「当り押し順」、も
う1つを「ハズレ押し順」と称する)を指定する。本実施形態では、「中→左→右」の押
し順と「中→右→左」の押し順のうちの一方を当り押し順、他方をハズレ押し順とするよ
うに構成されており、どの押し順を2つの特定押し順の各々に対応付けるのかは、RP当
選する度に決定するようになっている。当り押し順は、その押し順が実際に遊技者により
行われた場合、通常ステージ150からサブボーナス確定ステージ160中のサブボーナ
ス確定Aステージ161に移行する契機とされる押し順である。また、ハズレ押し順は、
その押し順が実際に遊技者により行われた場合、通常ステージ150に留まる契機とされ
る押し順である。
《Indirect information transfer method using push order》
In the present embodiment, the combination determination results R1 to R described above by the combination determination processing by the combination determination means 101.
5 (push order replays A to E) was selected (hereinafter referred to as “RP winning” as appropriate)
At this time, the specific push order designated by the specific push order designation means 115 is used. That is,
First, in the combination determination process in the normal stage 150 shown in FIG. 12, each time an RP is won, the specific push order designating unit 115 performs two specific push orders (one is “hit and push order”, and the other is “ Designated as “Lose Push Order”. In the present embodiment, one of the “middle → left → right” push order and the “middle → right → left” push order is set as the hit push order, and the other is set as the lose push order. Whether the pressing order is associated with each of the two specific pressing orders is determined every time the RP is won. The hit-push order is a push order that triggers the transition from the normal stage 150 to the sub-bonus determination A stage 161 in the sub-bonus determination stage 160 when the pressing order is actually performed by the player. Also, the order in which you lose is
When the pushing order is actually performed by the player, it is the pushing order that is triggered by the normal stage 150.

指定された2つの特定押し順(当り押し順及びハズレ押し順)は、直ちに、主制御手段
100から副制御手段200へと通知される。副制御手段200は、通常ステージ250
に設定している場合(サブボーナス設定抽選でサブボーナス当選を選出していない場合)
には、2つの特定押し順が通知された際に、特定押し順報知演出によりハズレ押し順を報
知するか、または何れの押し順も報知しない(ハズレ押し順を報知するか否かを抽選等に
より選択してもよい)。これに対し、通常ステージ250からサブボーナス確定A1ステ
ージ261aに移行している場合(サブボーナス設定抽選でサブボーナス当選を選出して
いる場合)には、特定押し順報知演出により当り押し順を報知する。
The two specified pressing orders (the hit pressing order and the lost pressing order) are immediately notified from the main control means 100 to the sub-control means 200. The sub-control means 200 has a normal stage 250.
(If you have not selected a sub-bonus win in the sub-bonus setting lottery)
When two specific pressing orders are notified, the specific pressing order notification effect is notified of the losing pressing order, or none of the pressing orders is notified (whether or not the losing pressing order is notified is determined by lottery, etc. May be selected). On the other hand, when the stage shifts from the normal stage 250 to the sub-bonus confirmation A1 stage 261a (when the sub-bonus winning is selected in the sub-bonus setting lottery), the hitting order is notified by the specific pressing order notification effect. To do.

主制御手段100は、指定した2つの特定押し順を副制御手段200へ通知した遊技に
おいて、遊技者により実行された実際の押し順が、当り押し順に該当するかどうかを判定
する。そして、実際の押し順が当り押し順に一致した場合には、次遊技において通常ステ
ージ150からサブボーナス確定ステージ160中のサブボーナス確定Aステージ161
に移行させる処理を行う(上述のサブボーナス設定抽選において、サブボーナス当選が選
出されたものと推定したことに該当する)。一方、実際の押し順が当り押し順に一致しな
い場合(実際の押し順がハズレ押し順に一致した場合を含む)には、このようなステージ
の移行処理は行わず、通常ステージ150が維持される。
The main control means 100 determines whether or not the actual push order executed by the player corresponds to the hit push order in the game in which the specified two specific push orders are notified to the sub-control means 200. If the actual push order matches the hit push order, the sub-bonus confirmation A stage 161 in the sub-bonus confirmation stage 160 from the normal stage 150 in the next game.
(This corresponds to the assumption that the sub bonus winning is selected in the sub bonus setting lottery described above). On the other hand, when the actual pressing order does not match the hit pressing order (including the case where the actual pressing order matches the losing pressing order), the stage transition process is not performed and the normal stage 150 is maintained.

サブボーナス確定A1ステージ161に移行することが決定された場合(上述の推定が
行われた場合)には、そのことを示す制御コマンド(以下、この種の制御コマンドを適宜
「ステージ移行コマンド」と称する)が、主制御手段100から副制御手段200へ送信
され、副制御手段200は、このステージ移行コマンドを受信したことにより、サブボー
ナス確定A1ステージ261aからサブボーナス確定A2ステージ261bに移行させる
処理を行う(当り押し順を報知していないのに、このようなステージ移行コマンドを受信
した場合には、移行処理を行わないようにしてもよい)。
When it is determined to shift to the sub bonus finalization A1 stage 161 (when the above estimation is performed), a control command indicating this (hereinafter, this type of control command is appropriately referred to as a “stage transition command”). Is transmitted from the main control means 100 to the sub control means 200, and the sub control means 200 shifts from the sub bonus confirmation A1 stage 261a to the sub bonus confirmation A2 stage 261b upon receiving this stage transition command. (If such a stage transition command is received even though the hitting order is not notified, the transition process may not be performed).

なお、当り押し順の報知が行われない場合でも、遊技者が当り押し順と一致する押し順
を実行することは考えられる。そこで、押し順の報知が無い場合には例えば、順押し(「
左→中→右」の順序)以外の押し順を実行することを禁止するという押し順ルールを設定
し、遊技者がこの押し順ルールに違反した場合には所定のペナルティ(例えば、通常ステ
ージ250に設定中の場合には、所定数(例えば「10」)の遊技が実行される間にスイ
カ当選してもサブボーナス設定抽選を行わず、サブボーナス確定ステージ260に設定中
の場合には、強制的に通常ステージ250に移行する等のペナルティ)を遊技者に課し、
当り押し順の報知を行わない場合に、当り押し順と一致する押し順が実行される可能性を
低減するようにしてもよい。
Even when the hitting order notification is not performed, it is conceivable that the player executes a pushing order that matches the hitting order. Therefore, when there is no notification of the pressing order, for example, the pressing ("
A push order rule that prohibits execution of a push order other than “left → middle → right” order) is set, and when a player violates this push order rule, a predetermined penalty (for example, the normal stage 250) is set. If a predetermined number (for example, “10”) of the game is being executed, the sub-bonus setting lottery is not performed even if the watermelon is won and the sub-bonus determination stage 260 is being set. Forcing the player to go to the regular stage 250)
If notification of the hitting order is not performed, the possibility of executing the pushing order that matches the hitting order may be reduced.

また、当り押し順を報知するのか否かは副制御手段200が決定することであるので、
当り押し順と一致する押し順が実行されても、それが、当り押し順の報知が行われたこと
により発生した事象であるのか否かを、主制御手段100(メイン側ステージ設定手段1
13)は、判断することができない。このため、当り押し順と一致する押し順が一度だけ
実行されたことをもって、サブボーナス設定抽選の結果を推定した場合、推定結果が誤っ
ている可能性がある。そこで、当り押し順の指定と報知を複数回(例えば、3回)行い、
その都度、当り押し順が実行された場合に、上述のステージ移行処理を行うようにしても
よい。
In addition, since it is determined by the sub-control means 200 whether or not to notify the hit pushing order,
Even if a push order that matches the hit push order is executed, the main control means 100 (main stage setting means 1) determines whether or not this is an event that has occurred due to the notification of the hit push order.
13) cannot be determined. For this reason, when the result of the sub bonus setting lottery is estimated based on the fact that the pressing order corresponding to the hit pressing order is executed only once, the estimation result may be incorrect. Therefore, the hit order is specified and notified multiple times (for example, three times)
In each case, the above-described stage transition processing may be performed when the hit-pressing order is executed.

メイン側のサブボーナス確定Aステージ161及びサブ側のサブボーナス確定A2ステ
ージ261bにおいては、次のような処理が行われる。すなわち、サブボーナス確定Aス
テージ161中における役決定処理においてRP当選すると、特定押し順指定手段115
が、3つの特定押し順(1つを「SBB確定押し順」、他の1つを「BB確定押し順」、
残りの1つを「RB確定押し順」と称する)を指定する。本実施形態では、「中→左→右
」の押し順と「中→右→左」の押し順と「左→右→中」の押し順のうちの1つをSBB確
定押し順、他の1つをBB確定押し順、残りの1つをRB確定押し順とするように構成さ
れており、どの押し順を3つの特定押し順の各々に対応づけるのかは、RP当選する度に
決定するようになっている。SBB確定押し順は、その押し順が実際に遊技者により行わ
れた場合、サブボーナス確定Aステージ161からサブボーナス確定Bステージ162中
のSBB確定ステージ162aに移行する契機とされる押し順である。同様に、BB確定
押し順は、サブボーナス確定Aステージ161からサブボーナス確定Bステージ162中
のBB確定ステージ162bに移行する契機とされる押し順であり、RB確定押し順は、
サブボーナス確定Aステージ161からサブボーナス確定Bステージ162中のRB確定
ステージ162cに移行する契機とされる押し順である。
The following processing is performed in the sub bonus determination A stage 161 on the main side and the sub bonus determination A2 stage 261b on the sub side. That is, when RP is won in the combination determination process in the sub-bonus determination A stage 161, the specific push order designating unit 115 is selected.
Are three specific push orders (one is “SBB confirm push order”, the other is “BB confirm push order”,
The remaining one is called “RB confirmed push order”). In the present embodiment, one of the pushing order of “middle → left → right”, the pushing order of “middle → right → left”, and the pushing order of “left → right → middle” is determined as the SBB determination push order, One is set to BB confirmed push order, and the remaining one is set to RB confirmed push order. Which push order is associated with each of the three specific push orders is determined every time RP is won. It is like that. The SBB confirmed push order is a push order that is triggered by the transition from the sub bonus confirmed A stage 161 to the SBB confirmed stage 162a in the sub bonus confirmed B stage 162 when the push order is actually performed by the player. . Similarly, the BB confirmation push order is a push order triggered by the transition from the sub bonus confirmation A stage 161 to the BB confirmation stage 162b in the sub bonus confirmation B stage 162, and the RB confirmation push order is
This is the push order that triggers the transition from the sub-bonus confirmation A stage 161 to the RB confirmation stage 162 c in the sub-bonus confirmation B stage 162.

指定された3つの特定押し順(SBB確定押し順、BB確定押し順及びRB確定押し順
)は、直ちに、主制御手段100から副制御手段200へと通知される。副制御手段20
0は、サブボーナス確定A2ステージ261bに設定中の場合には、3つの特定押し順が
通知された際に、3つの特定押し順の中から、サブボーナス設定抽選の結果に対応した1
つの特定押し順を選択し、その選択した特定押し順を特定押し順報知演出によって報知す
る。具体的には、上述のサブボーナス設定抽選の結果が、SBB当選の場合にはSBB確
定押し順を選択して報知し、BB当選の場合にはBB確定押し順を選択して報知し、RB
当選の場合にはRB確定押し順を選択して報知するようになっている。
The designated three specific push orders (SBB confirmed push order, BB confirmed push order and RB confirmed push order) are immediately notified from the main control means 100 to the sub-control means 200. Sub control means 20
0 is 1 corresponding to the result of the sub bonus setting lottery from the three specific push orders when the three specific push orders are notified when the sub bonus decision A2 stage 261b is being set.
One specific pressing order is selected, and the selected specific pressing order is notified by a specific pressing order notification effect. Specifically, if the result of the above-mentioned sub bonus setting lottery is SBB winning, the SBB confirmed push order is selected and notified, and if BB winning is selected, the BB confirmed push order is selected and notified.
In the case of winning, the RB confirmation push order is selected and notified.

主制御手段100は、3つの特定押し順を副制御手段200へ通知した遊技において、
遊技者により実行された実際の押し順が、何れかの特定押し順に該当するかどうかを判定
する。そして、実際の押し順がSBB確定押し順と一致した場合には、次遊技において、
サブボーナス確定Aステージ161からサブボーナス確定Bステージ162中のSBB確
定ステージ162aに移行させる処理を行う。同様に、実際の押し順がBB確定押し順と
一致した場合には、サブボーナス確定Aステージ161からサブボーナス確定Bステージ
162中のBB確定ステージ162bに移行させる処理を行い、実際の押し順がRB確定
押し順と一致した場合には、サブボーナス確定Aステージ161からサブボーナス確定B
ステージ162中のRB確定ステージ162cに移行させる処理を行う。一方、実際の押
し順が、指定した3つの特定押し順の何れとも一致しない場合には、次遊技において、サ
ブボーナス確定Aステージ161から通常ステージ150に移行させる処理を行う。
In the game in which the main control unit 100 notifies the sub-control unit 200 of the three specific pushing orders,
It is determined whether the actual pressing order executed by the player corresponds to any specific pressing order. If the actual push order matches the SBB confirmed push order, in the next game,
A process of shifting from the sub-bonus confirmation A stage 161 to the SBB confirmation stage 162a in the sub-bonus confirmation B stage 162 is performed. Similarly, when the actual pressing order matches the BB determined pressing order, a process of shifting from the sub bonus determining A stage 161 to the BB determining stage 162b in the sub bonus determining B stage 162 is performed. If the RB confirmation push order matches, the sub bonus confirmation A stage 161 to the sub bonus confirmation B
Processing to shift to the RB determination stage 162c in the stage 162 is performed. On the other hand, if the actual pressing order does not match any of the specified three specific pressing orders, a process of shifting from the sub bonus determination A stage 161 to the normal stage 150 is performed in the next game.

サブボーナス確定Aステージ161から、SBB確定ステージ162a、BB確定ステ
ージ162b、RB確定ステージ162cまたは通常ステージ150に移行することを決
定した場合には、そのことを示すステージ移行コマンドが、主制御手段100から副制御
手段200へ送信される。副制御手段200は、このステージ移行コマンドを受信したこ
とにより、受信したステージ移行コマンドの内容に応じて、次遊技においてSBB確定ス
テージ262a、BB確定ステージ262b、RB確定ステージ262cまたは通常ステ
ージ250に移行させる処理を行う。
When it is determined that the sub-bonus determination A stage 161 shifts to the SBB determination stage 162a, the BB determination stage 162b, the RB determination stage 162c, or the normal stage 150, a stage shift command indicating that is sent to the main control means 100. To the sub-control means 200. By receiving this stage transition command, the sub-control means 200 moves to the SBB determination stage 262a, the BB determination stage 262b, the RB determination stage 262c, or the normal stage 250 in the next game according to the content of the received stage transition command. To perform the process.

サブボーナス確定Bステージ中の各ステージ(SBB確定ステージ、BB確定ステージ
及びRB確定ステージ)は、サブボーナス実行ステージ中の各ステージ(SBBステージ
、BBステージ及びRBステージ)に対応した、それらの準備ステージとなっている。S
BB確定ステージ、BB確定ステージ及びRB確定ステージにおいては、次のような処理
が行われる。
Each stage in the sub bonus final stage B (SBB final stage, BB final stage, and RB final stage) corresponds to each stage (SBB stage, BB stage, and RB stage) in the sub bonus execution stage. It has become. S
In the BB determination stage, the BB determination stage, and the RB determination stage, the following processing is performed.

すなわち、まず、SBB確定ステージでは、役決定処理において役決定結果R1(押し
順リプレイA)が選出された場合、特定出目停止表示許可手段116が、キャラクタ図柄
用RP(再遊技役11)の対応図柄の1つである「キャラクタ・キャラクタ・キャラクタ
」の特定図柄組合せ(以下、適宜「SBB図柄」と称する)が有効ライン29上に停止表
示されることを所定の確率(本実施形態では確率1/1とするが数値は適宜変更可)で許
可する。SBB図柄の停止表示が許可されると、そのことを示す制御コマンド(この種の
制御コマンドを、適宜「表示許可コマンド」と称する)が、直ちに、主制御手段100か
ら副制御手段200へ送信される。副制御手段200は、この表示許可コマンドを受信し
たことにより、SBB図柄を停止表示させるために必要な特定押し順(以下、適宜「SB
B図柄停止表示用押し順」と称する)を、所定の態様(例えば、「逆押しでキャラクタを
狙え!」の文字表示)による特定押し順報知演出(以下、適宜「SBB用の特定押し順報
知演出」と称する)によって遊技者に報知する。
That is, first, in the SBB determination stage, when the combination determination result R1 (push order replay A) is selected in the combination determination process, the specific appearance stop display permission means 116 displays the character symbol RP (re-playing combination 11). A predetermined probability (in this embodiment, a probability that a specific symbol combination of “character / character / character” (hereinafter referred to as “SBB symbol” as appropriate) is displayed on the active line 29 as one of the corresponding symbols. 1/1 but the values can be changed as appropriate). When the stop display of the SBB symbol is permitted, a control command indicating this fact (this type of control command is referred to as “display permission command” as appropriate) is immediately transmitted from the main control unit 100 to the sub-control unit 200. The The sub-control means 200 receives the display permission command, so that the specific pressing order (hereinafter referred to as “SB” as appropriate) required to stop and display the SBB symbol.
B pattern stop display push order ”) is designated push order notification effect (hereinafter referred to as“ SBB specific push order notification as appropriate) ”in a predetermined manner (for example, a character display of“ Aim at the character by pressing in reverse! ”). It is notified to the player by “referred to as“ production ””.

一方、SBB確定ステージにおける役決定処理において役決定結果R2(押し順リプレ
イB)が選出された場合には、特定出目停止表示許可手段116が、赤セブン図柄用RP
(再遊技役10)の対応図柄の1つである「赤セブン・赤セブン・赤セブン」の特定図柄
組合せ(以下、適宜「BB図柄」と称する)が有効ライン29上に停止表示されることを
所定の確率(本実施形態では確率1/2とするが数値は1/1とする場合も含めて適宜変更
可)で許可する。BB図柄の停止表示が許可されると、そのことを示す表示許可コマンド
が、直ちに、主制御手段100から副制御手段200へ送信される。副制御手段200は
、この表示許可コマンドを受信したことにより、BB図柄を停止表示させるために必要な
特定押し順(以下、適宜「BB図柄停止表示用押し順」と称する)を、所定の態様(例え
ば、「逆押しで赤セブンを狙え!」の文字表示)による特定押し順報知演出(以下、適宜
「BB用の特定押し順報知演出」と称する)によって遊技者に報知する。
On the other hand, when the combination determination result R2 (push order replay B) is selected in the combination determination process in the SBB determination stage, the specific appearance stop display permission unit 116 performs the red seven symbol RP.
A specific symbol combination (hereinafter referred to as “BB symbol” as appropriate) of “Red Seven / Red Seven / Red Seven”, which is one of the corresponding symbols of (re-gamer 10), is stopped and displayed on the active line 29. Is allowed with a predetermined probability (in this embodiment, the probability is 1/2, but the numerical value can be changed as appropriate including the case of 1/1). When the stop display of the BB symbol is permitted, a display permission command indicating that is immediately transmitted from the main control unit 100 to the sub control unit 200. The sub-control unit 200 receives the display permission command, so that the specific pressing order necessary for stopping and displaying the BB symbol (hereinafter, referred to as “BB symbol stop display pressing order” as appropriate) The player is notified by a specific push order notification effect (hereinafter referred to as “BB specific press order notification effect” as appropriate) by means of, for example, a character display of “Aim at Red Seven by reverse pressing!”.

また、SBB確定ステージにおける役決定処理において役決定結果R3(押し順リプレ
イC)が選出された場合には、特定出目停止表示許可手段116が、バー図柄用RP(再
遊技役12)の対応図柄の1つである「バー・バー・バー」の特定図柄組合せ(以下、適
宜「RB図柄」と称する)が表示窓W内の右上がりライン上に停止表示されることを所定
の確率(本実施形態では確率1/1.1とするが数値は1/1とする場合も含めて適宜変更
可)で許可する。RB図柄の停止表示が許可されると、そのことを示す表示許可コマンド
が、直ちに、主制御手段100から副制御手段200へ送信される。副制御手段200は
、この表示許可コマンドを受信したことにより、RB図柄を停止表示させるために必要な
特定押し順(以下、適宜「RB図柄停止表示用押し順」と称する)を、所定の態様(例え
ば、「逆押しでバーを狙え!」の文字表示)による特定押し順報知演出(以下、適宜「R
B用の特定押し順報知演出」と称する)によって遊技者に報知する。
In addition, when the combination determination result R3 (push order replay C) is selected in the combination determination process in the SBB determination stage, the specific appearance stop display permission means 116 responds to the bar symbol RP (re-playing combination 12). A predetermined probability (book) that a specific symbol combination of “bar / bar / bar” (hereinafter referred to as “RB symbol” as appropriate) that is one of symbols is stopped and displayed on the right-up line in the display window W. In the embodiment, the probability is 1 / 1.1, but the numerical value can be changed as appropriate including the case of 1/1. When the stop display of the RB symbol is permitted, a display permission command indicating that is immediately transmitted from the main control unit 100 to the sub control unit 200. The sub-control unit 200 receives the display permission command, so that the specific push order necessary for stopping and displaying the RB symbol (hereinafter, referred to as “RB symbol stop display push order” as appropriate) is a predetermined mode. (For example, the character display “Let's aim at the bar by pressing backward!”)
It is notified to the player by the “specific pressing order notification effect for B”.

SBB図柄の停止表示を許可した場合、主制御手段100は、その遊技において遊技者
により実行された実際の押し順が、右第一の押し順であるか否かを判定する(SBB図柄
が停止表示されたか否かは問わない)。そして、実際の押し順が右第一の押し順であった
場合には、次遊技において、SBB確定ステージ162aからSBBステージ171中の
真SBBステージ171aに移行させる処理を行う。また、この移行処理に応じて副制御
手段200は、SBB確定ステージ262aから真SBBステージ271aに移行させる
処理を行う。
When the stop display of the SBB symbol is permitted, the main control means 100 determines whether or not the actual pushing order executed by the player in the game is the first right pushing sequence (the SBB symbol is stopped). Whether or not it is displayed). When the actual pushing order is the first pushing order to the right, in the next game, a process of shifting from the SBB determination stage 162a to the true SBB stage 171a in the SBB stage 171 is performed. Further, in response to this transition processing, the sub-control means 200 performs processing for transition from the SBB determination stage 262a to the true SBB stage 271a.

一方、BB図柄の停止表示を許可した場合、主制御手段100は、その遊技において遊
技者により実行された実際の押し順が、右第一の押し順であるか否かを判定する(BB図
柄が停止表示されたか否かは問わない)。そして、実際の押し順が右第一の押し順であっ
た場合には、次遊技において、SBB確定ステージ162aからSBBステージ171中
の疑似BBステージ171bに移行させる処理を行う。また、この移行処理に応じて副制
御手段200は、SBB確定ステージ262aから疑似BBステージ271bに移行させ
る処理を行う。
On the other hand, when the stop display of the BB symbol is permitted, the main control means 100 determines whether or not the actual pushing order executed by the player in the game is the first right pushing sequence (BB symbol) Whether or not is stopped). If the actual push order is the first push order to the right, in the next game, a process of shifting from the SBB determination stage 162a to the pseudo BB stage 171b in the SBB stage 171 is performed. Further, in accordance with this transition process, the sub-control means 200 performs a process for transitioning from the SBB determination stage 262a to the pseudo BB stage 271b.

また、RB図柄の停止表示を許可した場合、主制御手段100は、その遊技において遊
技者により実行された実際の押し順が、右第一の押し順であるか否かを判定する(RB図
柄が停止表示されたか否かは問わない)。そして、実際の押し順が右第一の押し順であっ
た場合には、次遊技において、SBB確定ステージ162aからSBBステージ171中
の疑似RBステージ171cに移行させる処理を行う。また、この移行処理に応じて副制
御手段200は、SBB確定ステージ262aから疑似RBステージ271cに移行させ
る処理を行う。
Further, when the stop display of the RB symbol is permitted, the main control means 100 determines whether or not the actual push order executed by the player in the game is the first right push order (RB symbol). Whether or not is stopped). If the actual pushing order is the right first pushing order, in the next game, a process of shifting from the SBB determination stage 162a to the pseudo RB stage 171c in the SBB stage 171 is performed. Further, in accordance with this transition process, the sub-control means 200 performs a process for transitioning from the SBB determination stage 262a to the pseudo RB stage 271c.

次に、BB確定ステージに設定されている場合の処理について説明する。BB確定ステ
ージでは、役決定処理において役決定結果R1(押し順リプレイA)が選出された場合に
は、まず、メイン側抽選手段114が次述する昇格抽選を行う。
Next, processing when the BB determination stage is set will be described. In the BB determination stage, when the combination determination result R1 (push order replay A) is selected in the combination determination process, first, the main lottery means 114 performs the promotion lottery described below.

《昇格抽選》
昇格抽選は、図14(B)に示す昇格抽選テーブルに基づいて行われる。この昇格抽選
テーブルでは、昇格抽選α,β,γの3つの昇格抽選が設定されている。昇格抽選αは、
上述の場合、すなわち、BB確定ステージに設定中の役決定処理において役決定結果R1
(押し順リプレイA)が選出された場合に、BB確定ステージからSBB確定ステージへ
の昇格を認可するか否かを決定する抽選であり、昇格を認可する確率が1/3に設定され
ている。昇格抽選βは、後述する、RB確定ステージに設定中の役決定処理において役決
定結果R1が選出された場合に、RB確定ステージからSBB確定ステージへの昇格を認
可するか否かを決定する抽選であり、昇格を認可する確率が1/5に設定されている。ま
た、昇格抽選γは、後述する、RB確定ステージに設定中の役決定処理において役決定結
果R2(押し順リプレイB)が選出された場合に、RB確定ステージからBB確定ステー
ジへの昇格を認可するか否かを決定する抽選であり、昇格を認可する確率が1/3に設定
されている。
《Promotion lottery》
The promotion lottery is performed based on the promotion lottery table shown in FIG. In this promotion lottery table, three promotion lotteries of promotion lottery α, β, and γ are set. Promotion lottery α
In the above case, that is, in the combination determination process being set in the BB determination stage, the combination determination result R1
When (Push Order Replay A) is selected, it is a lottery to decide whether or not to approve promotion from the BB confirmation stage to the SBB confirmation stage, and the probability of granting promotion is set to 1/3. . The promotion lottery β is a lottery for determining whether or not to approve promotion from the RB determination stage to the SBB determination stage when the combination determination result R1 is selected in the role determination process set in the RB determination stage, which will be described later. The probability of granting promotion is set to 1/5. Further, the promotion lottery γ permits promotion from the RB determination stage to the BB determination stage when a combination determination result R2 (push order replay B) is selected in a combination determination process set in the RB determination stage, which will be described later. It is a lottery to decide whether or not to perform, and the probability of granting promotion is set to 1/3.

上記昇格抽選αにおいてBB確定ステージからSBB確定ステージへの昇格が認可され
た場合、メイン側ステージ設定手段113が、当該遊技において、BB確定ステージ16
2bからSBB確定ステージ162aへ移行(昇格)させる処理を行うとともに、SBB
図柄が有効ライン29上に停止表示されることを所定の確率(本実施形態では確率1/1
とするが数値は適宜変更可)で許可する。SBB図柄の停止表示が許可された場合の処理
内容は、上述のSBB確定ステージにおいてSBB図柄の停止表示が許可された場合の処
理内容と同じであるので説明は省略する。一方、昇格抽選αにおいてBB確定ステージか
らSBB確定ステージへの昇格が認可されなかった場合には、メイン側ステージ設定手段
113が、BB確定ステージ162bに留まらせる処理を行うとともに、特定出目停止表
示許可手段116が、SBB図柄の停止表示を許可しない。
When the promotion from the BB determination stage to the SBB determination stage is approved in the promotion lottery α, the main stage setting unit 113 determines that the BB determination stage 16 in the game.
2b to the SBB decision stage 162a (promotion) is performed, and SBB
A predetermined probability that the symbol is stopped and displayed on the active line 29 (probability 1/1 in this embodiment)
But the values can be changed as appropriate). Since the processing content when the stop display of the SBB symbol is permitted is the same as the processing content when the stop display of the SBB symbol is permitted in the above-described SBB determination stage, the description is omitted. On the other hand, when the promotion from the BB finalized stage to the SBB finalized stage is not approved in the promotion lottery α, the main stage setting unit 113 performs a process of staying at the BB finalized stage 162b and also displays a specific exit stop display. The permission means 116 does not permit the stop display of the SBB symbol.

BB確定ステージ162bからSBB確定ステージ162aへ昇格させる際には、昇格
させることを通知する制御コマンド(この種の制御コマンドを、適宜「昇格コマンド」と
称する)が、主制御手段100から副制御手段200へ送信される。また、この昇格コマ
ンドを受信したことにより副制御手段200(サブ側ステージ設定手段201)は、当該
遊技において、BB確定ステージ262bからSBB確定ステージ262aへ昇格させる
処理を行う。
When the BB confirmation stage 162b is promoted to the SBB confirmation stage 162a, a control command for notifying the promotion (this type of control command is appropriately referred to as “elevation command”) is sent from the main control means 100 to the sub-control means. 200. Further, the sub-control unit 200 (sub-stage setting unit 201) receives the promotion command and performs a process of promoting the BB determination stage 262b to the SBB determination stage 262a in the game.

一方、BB確定ステージにおける役決定処理において役決定結果R2(押し順リプレイ
B)が選出された場合には、特定出目停止表示許可手段116が、上記BB図柄が有効ラ
イン29上に停止表示されることを所定の確率(本実施形態では確率1/1.1とするが
数値は1/1とする場合も含めて適宜変更可)で許可する。BB図柄の停止表示が許可さ
れると、上記表示許可コマンドが主制御手段100から副制御手段200へ送信され、副
制御手段200は、この表示許可コマンドを受信したことにより、上記BB図柄停止表示
用押し順を上記BB用の特定押し順報知演出によって遊技者に報知する。
On the other hand, when the combination determination result R2 (push order replay B) is selected in the combination determination process in the BB determination stage, the specific appearance stop display permission unit 116 displays the BB symbol on the active line 29 in a stopped manner. Is permitted with a predetermined probability (in this embodiment, the probability is 1 / 1.1, but the numerical value can be changed as appropriate including the case of 1/1). When the stop display of the BB symbol is permitted, the display permission command is transmitted from the main control unit 100 to the sub control unit 200, and the sub control unit 200 receives the display permission command, whereby the BB symbol stop display is performed. The player is notified of the pressing order by the above-mentioned specific pressing order notification effect for BB.

また、BB確定ステージにおける役決定処理において役決定結果R3(押し順リプレイ
C)が選出された場合には、特定出目停止表示許可手段116が、上記RB図柄が表示窓
W内の右上がりライン上に停止表示されることを所定の確率(本実施形態では確率1/1
.1とするが数値は1/1とする場合も含めて適宜変更可)で許可する。上記RB図柄の
停止表示が許可されると上記表示許可コマンドが主制御手段100から副制御手段200
へ送信され、副制御手段200は、この表示許可コマンドを受信したことにより、上記R
B図柄停止表示用押し順を上記RB用の特定押し順報知演出によって遊技者に報知する。
Further, when the combination determination result R3 (push order replay C) is selected in the combination determination process in the BB determination stage, the specific appearance stop display permission means 116 displays the above-mentioned RB symbol as a line that rises to the right in the display window W. Predetermined probability of being stopped and displayed on top (probability 1/1 in this embodiment)
. 1 but the value can be changed as appropriate including the case of 1/1. When the stop display of the RB symbol is permitted, the display permission command is sent from the main control means 100 to the sub-control means 200.
The sub-control unit 200 receives the display permission command, so that the R
The player is notified of the B symbol stop display pressing order by the RB specific pressing order notification effect.

BB図柄の停止表示を許可した場合、主制御手段100は、その遊技において遊技者に
より実行された実際の押し順が、右第一の押し順であるか否かを判定する(BB図柄が停
止表示されたか否かは問わない)。そして、実際の押し順が右第一の押し順であった場合
には、次遊技において、BB確定ステージ162bからBBステージ172中の真BBス
テージ172aに移行させる処理を行う。また、この移行処理に応じて副制御手段200
は、BB確定ステージ262bから真BBステージ272aに移行させる処理を行う。
When the stop display of the BB symbol is permitted, the main control means 100 determines whether or not the actual pushing order executed by the player in the game is the first right pushing sequence (BB symbol is stopped). Whether or not it is displayed). If the actual push order is the first push order to the right, in the next game, a process of shifting from the BB determination stage 162b to the true BB stage 172a in the BB stage 172 is performed. Further, the sub-control means 200 according to this transition processing.
Performs a process of shifting from the BB determination stage 262b to the true BB stage 272a.

また、RB図柄の停止表示を許可した場合、主制御手段100は、その遊技において遊
技者により実行された実際の押し順が、右第一の押し順であるか否かを判定する(RB図
柄が停止表示されたか否かは問わない)。そして、実際の押し順が右第一の押し順であっ
た場合には、次遊技において、BB確定ステージ162bからBBステージ172中の疑
似RBステージ172bに移行させる処理を行う。また、この移行処理に応じて副制御手
段200は、BB確定ステージ262bから疑似RBステージ272bに移行させる処理
を行う。
Further, when the stop display of the RB symbol is permitted, the main control means 100 determines whether or not the actual push order executed by the player in the game is the first right push order (RB symbol). Whether or not is stopped). If the actual push order is the first push order to the right, in the next game, a process of shifting from the BB determination stage 162b to the pseudo RB stage 172b in the BB stage 172 is performed. Further, in accordance with this transition process, the sub-control unit 200 performs a process of shifting from the BB determination stage 262b to the pseudo RB stage 272b.

次に、RB確定ステージに設定されている場合の処理について説明する。RB確定ステ
ージでは、役決定処理において役決定結果R1(押し順リプレイA)が選出された場合に
は、メイン側抽選手段114が上述の昇格抽選βを行う。また、RB確定ステージにおけ
る役決定処理において役決定結果R2(押し順リプレイB)が選出された場合には、メイ
ン側抽選手段114が上述の昇格抽選γを行う。
Next, processing when the RB determination stage is set will be described. In the RB determination stage, when the combination determination result R1 (push order replay A) is selected in the combination determination process, the main lottery means 114 performs the above-described promotion lottery β. In addition, when the combination determination result R2 (push order replay B) is selected in the combination determination process in the RB determination stage, the main-side lottery means 114 performs the above-described promotion lottery γ.

上記昇格抽選βにおいてRB確定ステージからSBB確定ステージへの昇格が認可され
た場合、メイン側ステージ設定手段113が、当該遊技において、RB確定ステージ16
2cからSBB確定ステージ162aへ移行(昇格)させる処理を行うとともに、特定出
目停止表示許可手段116が、SBB図柄が有効ライン29上に停止表示されることを所
定の確率(本実施形態では確率1/1とするが数値は適宜変更可)で許可する。SBB図
柄の停止表示が許可された場合の処理内容は、上述のSBB確定ステージまたはBB確定
ステージにおいてSBB図柄の停止表示が許可された場合の処理内容と同じであるので説
明は省略する。一方、昇格抽選βにおいてRB確定ステージからSBB確定ステージへの
昇格が認可されなかった場合には、メイン側ステージ設定手段113が、RB確定ステー
ジ162cに留まらせる処理を行うとともに、特定出目停止表示許可手段116が、SB
B図柄の停止表示を許可しない。
When the promotion from the RB determination stage to the SBB determination stage is approved in the promotion lottery β, the main stage setting means 113 determines that the RB determination stage 16 in the game.
A process of shifting (promoting) from 2c to the SBB determination stage 162a is performed, and the specific appearance stop display permission means 116 has a predetermined probability (in this embodiment, a probability that the SBB symbol is stopped and displayed on the active line 29). 1/1 but the values can be changed as appropriate). The processing content when the stop display of the SBB symbol is permitted is the same as the processing content when the stop display of the SBB symbol is permitted in the SBB determination stage or the BB determination stage described above, and the description thereof will be omitted. On the other hand, when the promotion from the RB determination stage to the SBB determination stage is not approved in the promotion lottery β, the main-side stage setting unit 113 performs a process of staying at the RB determination stage 162c, and also displays a specific exit stop display. The permission means 116 is SB
The stop display of the B symbol is not permitted.

RB確定ステージ162cからSBB確定ステージ162aへ昇格させる際には、昇格
させることを通知する昇格コマンドが、主制御手段100から副制御手段200へ送信さ
れる。また、この昇格コマンドを受信したことにより副制御手段200(サブ側ステージ
設定手段201)は、当該遊技において、RB確定ステージ262cからSBB確定ステ
ージ262aへ昇格させる処理を行う。
When the RB confirmation stage 162c is promoted to the SBB confirmation stage 162a, a promotion command for notifying the promotion is transmitted from the main control means 100 to the sub-control means 200. Further, the sub-control unit 200 (sub-stage setting unit 201) receives the promotion command and performs a process of promoting the RB determination stage 262c to the SBB determination stage 262a in the game.

また、上記昇格抽選γにおいてRB確定ステージからBB確定ステージへの昇格が認可
された場合には、メイン側ステージ設定手段113が、当該遊技において、RB確定ステ
ージ162cからBB確定ステージ162bへ移行(昇格)させる処理を行うとともに、
特定出目停止表示許可手段116が、BB図柄が有効ライン29上に停止表示されること
を所定の確率(本実施形態では確率1/1とするが数値は適宜変更可)で許可する。BB
図柄の停止表示が許可された場合の処理内容は、上述のBB確定ステージにおいてBB図
柄の停止表示が許可された場合の処理内容と同じであるので説明は省略する。一方、昇格
抽選γにおいてRB確定ステージからBB確定ステージへの昇格が認可されなかった場合
には、メイン側ステージ設定手段113が、RB確定ステージ162cに留まらせる処理
を行うとともに、特定出目停止表示許可手段116が、BB図柄の停止表示を許可しない
Further, when the promotion from the RB determination stage to the BB determination stage is approved in the promotion lottery γ, the main stage setting means 113 shifts from the RB determination stage 162c to the BB determination stage 162b (promotion) in the game. )
The specific appearance stop display permission means 116 permits the BB symbol to be stopped and displayed on the active line 29 with a predetermined probability (in this embodiment, the probability is 1/1, but the numerical value can be changed as appropriate). BB
Since the processing contents when the symbol stop display is permitted are the same as the processing details when the symbol BB symbol stop display is permitted in the above-described BB determination stage, the description thereof will be omitted. On the other hand, when promotion from the RB finalized stage to the BB finalized stage is not approved in the promotion lottery γ, the main stage setting unit 113 performs a process of staying at the RB finalized stage 162c and also displays a specific exit stop display. The permission means 116 does not permit the stop display of the BB symbol.

RB確定ステージ162cからBB確定ステージ162bへ昇格させる際には、昇格さ
せることを通知する昇格コマンドが、主制御手段100から副制御手段200へ送信され
る。また、この昇格コマンドを受信したことにより副制御手段200(サブ側ステージ設
定手段201)は、当該遊技において、RB確定ステージ262cからBB確定ステージ
262bへ昇格させる処理を行う。
When the RB confirmation stage 162c is promoted to the BB confirmation stage 162b, a promotion command for notifying the promotion is transmitted from the main control unit 100 to the sub control unit 200. Further, the sub-control unit 200 (sub-stage setting unit 201) receives the promotion command and performs a process of promoting the RB determination stage 262c to the BB determination stage 262b in the game.

一方、RB確定ステージにおける役決定処理において役決定結果R3(押し順リプレイ
C)が選出された場合には、特定出目停止表示許可手段116が、上記RB図柄が有効ラ
イン29上に停止表示されることを所定の確率(本実施形態では確率1/1.1とするが
数値は1/1とする場合も含めて適宜変更可)で許可する。RB図柄の停止表示が許可さ
れると、上記表示許可コマンドが主制御手段100から副制御手段200へ送信され、副
制御手段200は、この表示許可コマンドを受信したことにより、上記RB図柄停止表示
用押し順を上記RB用の特定押し順報知演出によって遊技者に報知する。
On the other hand, when the combination determination result R3 (push order replay C) is selected in the combination determination process in the RB determination stage, the specific appearance stop display permission unit 116 displays the RB symbol on the active line 29 in a stopped manner. Is permitted with a predetermined probability (in this embodiment, the probability is 1 / 1.1, but the numerical value can be changed as appropriate including the case of 1/1). When the stop display of the RB symbol is permitted, the display permission command is transmitted from the main control unit 100 to the sub control unit 200, and the sub control unit 200 receives the display permission command, whereby the RB symbol stop display is performed. The player is notified of the pressing order by the specific pressing order notification effect for the RB.

RB図柄の停止表示を許可した場合、主制御手段100は、その遊技において遊技者に
より実行された実際の押し順が、右第一の押し順であるか否かを判定する(RB図柄が停
止表示されたか否かは問わない)。そして、実際の押し順が右第一の押し順であった場合
には、次遊技において、RB確定ステージ162cからRBステージ173に移行させる
処理を行う。また、この移行処理に応じて副制御手段200は、RB確定ステージ262
cからRBステージ273に移行させる処理を行う。以上が、本実施形態における、押し
順を用いた間接的情報伝達手法の概要である。
When the stop display of the RB symbol is permitted, the main control means 100 determines whether or not the actual pushing order executed by the player in the game is the first right pushing order (RB symbol is stopped). Whether or not it is displayed). If the actual push order is the first push order to the right, in the next game, a process of shifting from the RB determination stage 162c to the RB stage 173 is performed. Further, the sub-control means 200 responds to the transition process by the RB determination stage 262.
The process of shifting from c to the RB stage 273 is performed. The above is the outline of the indirect information transmission method using the push order in the present embodiment.

なお、サブボーナス確定ステージ160,260中のサブボーナス確定Aステージ16
1、サブボーナス確定A2ステージ261b、サブボーナス確定Bステージ162,26
2(SBB確定ステージ162a,262a、BB確定ステージ162b,262b、R
B確定ステージ162c,262c)においては、上記サブボーナス確定A1ステージ2
61aと同様に、上述のボーナス確定演出が行われるようになっている。また、サブボー
ナス確定A1ステージ261a中は、ベル押し順ナビ演出は行われないように構成されて
いるが、上記各ステージ中は、サブボーナス確定A1ステージ261aを除く他の上記各
ステージにおいては、上述の押し順ベルA〜Hが選出された際にベル押し順ナビ演出も行
われるように構成されている(ベル押し順ナビ演出は行わないようにしてもよい)。ただ
し、サブボーナス確定ステージ160,260中のベル押し順ナビ演出は、サブボーナス
実行ステージ170,270中の各ステージにおいて設定されるアシスト可能回数とは関
係なく行われる(実行してもアシスト可能回数(の残数)が変化することはない)。
It should be noted that the sub bonus finalization stage A 16 in the sub bonus finalization stages 160 and 260.
1. Sub-bonus confirmation A2 stage 261b, sub-bonus confirmation B stage 162, 26
2 (SBB determination stages 162a and 262a, BB determination stages 162b and 262b, R
In the B finalization stage 162c, 262c), the sub bonus finalization A1 stage 2
Similar to 61a, the bonus finalizing effect described above is performed. Further, while the sub-bonus confirmation A1 stage 261a is configured not to perform the bell push order navigation effect, during each of the above stages, the other stages other than the sub-bonus confirmation A1 stage 261a are: When the above-mentioned push order bells A to H are selected, a bell push order navigation effect is also performed (the bell push order navigation effect may not be performed). However, the bell-push order navigation effects in the sub-bonus determination stages 160 and 260 are performed regardless of the number of assists set in each stage in the sub-bonus execution stages 170 and 270 (the number of assists possible even if executed). (Remaining number) will not change).

次に、サブボーナス実行ステージ中の各ステージについて、RBステージ、BBステー
ジ、SBBステージの順に説明する。なお、以下の説明では、サブボーナス実行ステージ
170中のRBステージ173、BBステージ172及びSBBステージ171について
は、主に、主制御手段100(メイン)側で行う処理内容に関して説明し、サブボーナス
実行ステージ270中のRBステージ273、BBステージ272及びSBBステージ2
71については、主に、副制御手段200(サブ)側で行う処理内容に関して説明する。
Next, each stage in the sub bonus execution stage will be described in the order of the RB stage, the BB stage, and the SBB stage. In the following description, regarding the RB stage 173, the BB stage 172, and the SBB stage 171 in the sub bonus execution stage 170, the processing contents mainly performed on the main control means 100 (main) side will be described, and the sub bonus execution will be described. RB stage 273, BB stage 272, and SBB stage 2 in stage 270
71 will be described mainly with respect to processing contents performed on the sub-control unit 200 (sub) side.

メイン側で管理されるRBステージ173は、RB確定ステージ162cから移行され
た後、計8回のベル当選(役決定結果B1〜B8が全部で8回選出されること)が生じた
ことにより終了するように構成されている。また、8回目のベル当選時の遊技において、
次述するフリーズ時停止出目抽選がメイン側抽選手段114により行われるように構成さ
れている。
The RB stage 173 managed on the main side is terminated when a total of eight bell wins (the combination determination results B1 to B8 are selected eight times in total) after the transition from the RB determination stage 162c. Is configured to do. In addition, in the game at the time of the eighth bell winning,
The freezing stop lottery described below is performed by the main side lottery means 114.

《フリーズ時停止出目抽選》
フリーズ時停止出目抽選は、図14(C)に示すフリーズ時停止出目抽選テーブルに基
づいて行われる。このフリーズ時停止出目抽選テーブルでは、キャラクタ図柄、赤セブン
図柄、チェリー図柄及びベル図柄の4つの選出項目(フリーズ時停止出目)が設定されて
おり、各々の選出項目が選出される確率は、図14(C)に示すように設定されている。
このフリーズ時停止出目抽選の結果は、直ちに、主制御手段100から副制御手段200
へ通知される。
《Lotted lottery for freeze》
The freeze stoppage lottery is performed based on the freeze stoppage lottery table shown in FIG. In this freezing stop-out lottery table, there are four selection items (stop-out during freezing) of character symbol, red seven symbol, cherry symbol and bell symbol, and the probability that each selection item is selected is The setting is made as shown in FIG.
The result of the freezing stop lottery is immediately obtained from the main control means 100 to the sub-control means 200.
To be notified.

また、RBステージ173中の8回目のベル当選時の遊技においては、スタートレバー
25の操作が有効に受け付けられた後、リール3a〜3cの通常の回転開始時機を所定時
間(例えば、10秒間)遅延させるためのフリーズ期間がフリーズ期間設定手段109に
より設定され、そのフリーズ期間において、次述するフリーズ時リール演出がフリーズ時
リール制御手段110により行われるように構成されている。
Further, in the game at the time of the eighth bell winning in the RB stage 173, after the operation of the start lever 25 is effectively accepted, the normal rotation start timing of the reels 3a to 3c is set for a predetermined time (for example, 10 seconds). The freeze period for delaying is set by the freeze period setting means 109, and the freeze reel effect described below is performed by the freeze reel control means 110 during the freeze period.

《フリーズ時リール演出》
フリーズ時リール演出は、上記フリーズ期間において各リール3a〜3cを、通常とは
異なる動作態様(例えば、各リールの回転速度を変えたり通常よりも遅い速度で逆回転さ
せたりするなど、態様は適宜変更し得る)で回転させた後、上記フリーズ時停止出目抽選
により選出されたフリーズ時停止出目(例えば、「キャラクタ図柄」が選出されていれば
、「キャラクタ・キャラクタ・キャラクタ」の図柄組合せ、「ベル図柄」が選出されてい
れば、「ベル・ベル・ベル」の図柄組合せ)を、入賞ライン29上に停止表示させる(各
リールを完全に停止させるのではなく僅かに振動するように停止させてもよい)演出であ
る。
《Reel production at freeze time》
The reel effect at the time of freezing is appropriately selected in the above-mentioned freeze period, such as changing the rotation speed of each reel 3a to 3c (for example, changing the rotation speed of each reel or rotating it at a slower speed than usual). Rotate at the time of freezing, and then the freeze stoppage selected by the above freeze stoppage lottery (for example, if “Character Symbol” is selected, the symbol combination of “Character / Character / Character”) If “Bell Symbol” is selected, the symbol combination “Bell Bell Bell” is stopped and displayed on the winning line 29 (not to stop each reel completely but to vibrate slightly) It may be stopped).

一方、サブ側で管理されるRBステージ273は、RB確定ステージ262cから移行
された後、アシスト演出制御手段2043が計8回のベル押し順ナビ演出を実行したこと
により終了するように構成されている。また、遊技者にとって有利なRBステージに設定
されていること示す連続演出(以下、適宜「RBステージ連続演出」と称する)が、遊技
進行演出制御手段2042により行われるように構成されている。さらに、1〜7回目の
ベル押し順ナビ演出を行う各遊技(メイン側の処理でいえば、1〜7回目ベル当選時の遊
技)において、次述する特典ポイント抽選がサブ側抽選手段203により行われるように
構成されている。
On the other hand, the RB stage 273 managed on the sub-side is configured to end when the assist effect control means 2043 executes a total of eight bell-push order navigation effects after the transition from the RB determination stage 262c. Yes. Further, the game progress effect control means 2042 is configured to perform a continuous effect (hereinafter referred to as “RB stage continuous effect” as appropriate) indicating that the RB stage is advantageous for the player. Furthermore, in each game that performs the first to seventh bell-push order navigation effects (in the case of main processing, the game at the time of the first to seventh bell wins), the bonus point lottery described below is performed by the sub-side lottery means 203. Configured to be done.

《特典ポイント抽選》
特典ポイント抽選は、図14(D)に示す特典ポイント抽選テーブルに基づいて行われ
る。この特典ポイント抽選テーブルでは、「+3」、「+2」、「+1」の3つの選出項
目(特典ポイントの加算数)が設定されており、各々の選出項目が選出される確率は、図
14(D)に示すように設定されている。本実施形態では、RBステージ273に移行し
た際に特典ポイントの初期値を「0」に設定し、その後、特典ポイント抽選を行う毎に、
選出した選出項目に対応した加算数を初期値に順次加算して特典ポイントの数値を更新す
るようになっている。例えば、1〜7回目の各特典ポイント抽選において選出された加算
数が、「+1」、「+3」、「+3」、「+1」、「+2」、「+1」、「+3」であっ
た場合には、最終更新後の特典ポイントは「14」となる。
《Benefit point lottery》
The privilege point lottery is performed based on the privilege point lottery table shown in FIG. In this privilege point lottery table, three selection items (addition number of privilege points) of “+3”, “+2”, and “+1” are set, and the probability that each selection item is selected is shown in FIG. It is set as shown in D). In this embodiment, when the RB stage 273 is shifted to, the initial value of the privilege point is set to “0”, and thereafter, every time the privilege point lottery is performed,
The numerical value of the privilege point is updated by sequentially adding the addition number corresponding to the selected selection item to the initial value. For example, when the number of additions selected in each of the first to seventh privilege point lotteries is “+1”, “+3”, “+3”, “+1”, “+2”, “+1”, “+3” The bonus point after the last update is “14”.

また、RBステージ273では、当該ステージの最終遊技(8回目のベル押し順ナビ演
出を行う遊技)において、メイン側で行われる上記フリーズ時停止出目抽選の結果と、サ
ブ側で順次更新された最終の特典ポイントの数値とに基づいて、特典内容決定手段207
が、遊技者に付与する特典の内容を決定するようになっている。本実施形態では図16(
P6)に示すように、「サブボーナス確定」、「超高確モード」、「高確モード」、「低
確モード」の4つの付与特典が設定されており、各々の付与特典と、フリーズ時停止出目
抽選により選出された図柄と、最終の特典ポイントの数値との関係は、図示のように設定
されている。
In the RB stage 273, in the final game of the stage (game for performing the eighth bell push order navigation effect), the result of the above-mentioned freezing stop lottery performed on the main side and the sub-side are updated sequentially. Based on the value of the last privilege point, the privilege content determination means 207
However, the content of the privilege to be given to the player is determined. In this embodiment, FIG.
As shown in P6), four grant benefits, “sub-bonus confirmation”, “super-high accuracy mode”, “high-accuracy mode”, and “low-accuracy mode” are set. The relationship between the symbol selected by the stop-out lottery and the numerical value of the final privilege point is set as shown in the figure.

具体的には、フリーズ時停止出目抽選により選出された図柄が「キャラクタ図柄」であ
る場合には、最終の特典ポイントが「7〜21」の何れの数値(本実施形態でが「7」が
最小値、「21」が最大値となる)であっても、付与特典は「サブボーナス確定」に決定
される。また、フリーズ時停止出目抽選により選出された図柄が「チェリー図柄」である
場合には、最終の特典ポイントが、「18〜21」の範囲内であれば付与特典が「サブボ
ーナス確定」に決定され、「15〜17」の範囲内であれば付与特典が「超高確モード」
に決定され、「10〜14」の範囲内であれば付与特典が「高確モード」に決定され、「
7〜9」の範囲内であれば付与特典が「低確モード」に決定される。
Specifically, when the symbol selected by the freeze stop lottery is “character symbol”, the final privilege point is any value from “7 to 21” (in this embodiment, “7”). Is the minimum value and “21” is the maximum value), the granted privilege is determined to be “sub bonus confirmed”. In addition, when the symbol selected in the freezing stop-out lottery is “Cherry Symbol”, if the final privilege point is within the range of “18-21”, the granted privilege becomes “Sub Bonus Confirmation”. If it is determined and is within the range of “15 to 17”, the granted privilege is “super high accuracy mode”.
If it is within the range of “10 to 14”, the granted privilege is determined to be “high accuracy mode”, and “
If it is within the range of “7-9”, the granted privilege is determined to be “low accuracy mode”.

なお、「サブボーナス確定」とは、上述した通常ステージ250中のサブボーナス設定
抽選における「RB当選」に相当するものであり、後述するストックタイムステージ28
0の終了後、直ちに(通常ステージ280を経由せずに)、サブボーナス確定A1ステー
ジ261aに移行させる権利(以下、適宜「サブボーナス確定権」と称する)を設定する
(遊技者に付与する)という内容の特典である。「超高確モード」は、RBステージ27
3から移行されるストックタイムステージ280のモード状態(後述のサブボーナススト
ック抽選の抽選確率に影響する)が、超高確モード(遊技者にとって最も有利なモード)
に設定されるという内容の特典である。同様に、「高確モード」は、上記モード状態が高
確モード(遊技者にとって2番目に有利なモード)に設定されるという内容の特典であり
、上記モード状態が低確モード(遊技者にとって最も不利なモード)に設定されるという
内容の特典である。
The “sub-bonus confirmation” corresponds to “RB winning” in the sub-bonus setting lottery in the normal stage 250 described above, and the stock time stage 28 described later.
Immediately after the end of 0 (without passing through the normal stage 280), the right to be transferred to the sub-bonus confirmation A1 stage 261a (hereinafter referred to as “sub-bonus confirmation right” as appropriate) is set (given to the player). It is a privilege of the content. "Ultra high accuracy mode" is the RB stage 27
The mode state of the stock time stage 280 shifted from 3 (which affects the lottery probability of a sub-bonus stock lottery described later) is an ultra-high accuracy mode (the most advantageous mode for the player).
It is a privilege of the content that it is set to. Similarly, the “high accuracy mode” is a privilege that the mode state is set to the high accuracy mode (the second most advantageous mode for the player), and the mode state is the low accuracy mode (for the player). This is a privilege that is set to the most unfavorable mode.

なお、上記特典内容決定手段207は、上記フリーズ時停止出目抽選において選出され
る図柄と、特典ポイントの各数値と、上記特典内容との関係を規定する複数の特典内容決
定用データを保持しており、上記特典ポイント抽選が実行されて特典ポイントが更新され
る毎に、その時点での特典ポイントに対応した特典内容決定用データを選択するようにな
っている。そして、一のRBステージ273中において最後に選択した特典内容決定用デ
ータに基づき、上記特典の内容を決定するようになっている。図16の(P1)〜(P5
)に、特典内容決定用データの一例を示す。(P1)の特典内容決定用データは、特典ポ
イントの数値が「0〜7」の範囲にあるときに選択されるデータであり、(P2)〜(P
4)の各特典内容決定用データは、特典ポイントの数値が、それぞれ「11」、「13」
、「16」のときに選択されるデータであり、(P5)の特典内容決定用データは、特典
ポイントの数値が「21」または「22」のときに選択されるデータである(特典内容決
定手段207は、他の特典ポイントの数値に対応した特典内容決定用データも保持してい
る)。
The privilege content determination means 207 holds a plurality of privilege content determination data that define the relationship between the symbols selected in the freeze-out lottery lottery, each numerical value of the privilege points, and the privilege content. Each time the privilege point lottery is executed and the privilege point is updated, the privilege content determination data corresponding to the privilege point at that time is selected. And the content of the said privilege is determined based on the data for privilege content determination selected at the end in one RB stage 273. (P1) to (P5) in FIG.
) Shows an example of privilege content determination data. The privilege content determination data of (P1) is data selected when the numerical value of the privilege point is in the range of “0 to 7”, and (P2) to (P
In the data for determining each privilege content in 4), the value of the privilege points is “11” and “13”, respectively.
, “16”, and the privilege content determination data in (P5) is data selected when the value of the privilege point is “21” or “22” (privilege content determination). The means 207 also holds privilege content determination data corresponding to the values of other privilege points).

また、各特典内容決定用データにおいては、上記フリーズ時停止出目抽選において選出
される4つの図柄と対応する特典内容が、黒星「★」の数で表されている。具体的には、
黒星の数が5個は「サブボーナス確定」、4個は「超高確モード」、3個または2個は「
高確モード」、1個以下は「低確モード」に対応している(図16(P6)を参照)。例
えば、特典ポイントが「11」のときの(P2)の特典決定用データは、上記フリーズ時
停止出目抽選において、「キャラクタ図柄」が選出された場合には「サブボーナス確定」
が決定され、「赤セブン図柄」が選出された場合には「超高確モード」が決定され、「チ
ェリー図柄」が選出された場合には「高確モード」が決定され、「ベル図柄」が選出され
た場合には「低確モード」が決定されることを規定している。同様に、特典ポイントが「
16」のときの(P4)の特典決定用データは、上記フリーズ時停止出目抽選において、
「キャラクタ図柄」または「赤セブン図柄」が選出された場合には「サブボーナス確定」
が決定され、「チェリー図柄」が選出された場合には「超高確モード」が決定され、「ベ
ル図柄」が選出された場合には「高確モード」が決定されることを規定している。
Further, in each privilege content determination data, the privilege content corresponding to the four symbols selected in the above-mentioned freeze stop lottery is represented by the number of black stars “★”. In particular,
The number of black stars is 5 “sub-bonus confirmation”, 4 are “super high accuracy mode”, 3 or 2 are “
The “high accuracy mode”, one or less corresponds to the “low accuracy mode” (see FIG. 16 (P6)). For example, the privilege determination data of (P2) when the privilege point is “11” is “sub-bonus confirmation” when “character symbol” is selected in the freezing stop-out lottery.
When “Red Seven Symbol” is selected, “Super High Accuracy Mode” is determined, and when “Cherry Symbol” is selected, “High Accuracy Mode” is determined and “Bell Symbol” is selected. It is stipulated that “low accuracy mode” is determined when is selected. Similarly, the reward point is "
16 ”(P4) for determining the privilege, in the freezing stop lottery,
If “Character Symbol” or “Red Seven Symbol” is selected, “Sub Bonus Confirmation”
When “Cherry design” is selected, “Super high accuracy mode” is determined, and when “Bell design” is selected, “High accuracy mode” is determined. Yes.

また、RBステージ273では、サブボーナス演出制御手段2044によって、次述す
る福引ゲーム演出が行われるようになっている。
Also, at the RB stage 273, the sub bonus effect control means 2044 performs the following pulling game effect.

《福引ゲーム演出》
福引ゲーム演出は、RBステージ273における遊技の進行状況等に応じて、主に画像
表示装置11を用いて所定の画像を出力する演出であり、福引実行演出、特典ポイント表
示演出及び特典内容決定演出からなる。福引実行演出は、役決定処理において押し順ベル
(役決定結果B1〜B8の何れか)が選出された遊技において、福引が行われてその結果
が導出される(例えば、ガラポンが回転して中から1つ玉が出てくるような)画像演出を
、表示画面11a上に表示する演出である(態様は適宜変更可)。
《Fukuiki Game Direction》
The fortune game effect is an effect of outputting a predetermined image mainly using the image display device 11 in accordance with the progress of the game in the RB stage 273, etc., and a fortune execution effect, a privilege point display effect, and a privilege content determination effect. Consists of. In the game in which the push order bell (any of the role determination results B1 to B8) is selected in the role determining process, the forklift performing effect is performed and the result is derived (for example, when the garapon is rotating) This is an effect that displays an image effect on the display screen 11a (a mode that can be changed as appropriate).

特典ポイント表示演出は、特典ポイント抽選の結果を、上記福引実行演出に関連させて
遊技者に報知する(例えば、特典ポイント抽選の結果が「+3」の場合は、「+3」の文
字をガラポンから出てきた玉の画像近傍に表記する)態様の演出である。また、特典ポイ
ント抽選の実行により更新される特典ポイントに応じて選択される上述の特典内容決定用
データの内容を、所定の態様(例えば、図16に示す表形式の態様)で遊技者に報知する
ようにしてもよい。
The privilege point display effect informs the player of the result of the privilege point lottery in relation to the above-mentioned forcible execution effect (for example, if the result of the privilege point lottery is “+3”, the character “+3” is displayed from Garapon. This is an effect of the aspect described in the vicinity of the image of the ball that has come out. Further, the content of the above-described privilege content determination data selected in accordance with the privilege point updated by the execution of the privilege point lottery is notified to the player in a predetermined manner (for example, the tabular format shown in FIG. 16). You may make it do.

特典内容決定演出は、上記特典内容決定手段207が決定した特典内容を、所定の態様
(例えば、「サブボーナス確定!」、「超高確モード!」というような文字表示)により
遊技者に報知する演出である。
The privilege content determination effect notifies the player of the privilege content determined by the privilege content determination means 207 in a predetermined manner (for example, a character display such as “sub bonus confirmed!” Or “super high accuracy mode!”). It is a production to do.

以上でRBステージの説明を終え、次に、BBステージについて説明する。メイン側で
管理されるBBステージ172中の疑似RBステージ172bは、BB確定ステージ16
2bにおいて上記RB図柄の停止表示を許可し、上記RB図柄停止表示用押し順が遊技者
により行われたことによりBB確定ステージ162bから移行されるステージである。こ
の疑似RBステージ172bは、移行された後、計8回のベル当選が生じたことにより終
了し、次遊技から真BBステージ172aに移行(疑似昇格)されるように構成されてい
る。
This is the end of the description of the RB stage. The pseudo RB stage 172b in the BB stage 172 managed on the main side is the BB determination stage 16
In 2b, the stop display of the RB symbol is permitted, and the RB symbol stop display push order is performed by the player, and the stage is shifted from the BB determination stage 162b. After the transition, the pseudo RB stage 172b is terminated when a total of eight bell wins are generated, and the next game is transitioned to the true BB stage 172a (pseudo promotion).

真BBステージ172aは、疑似RBステージ172bから移行される他に、BB確定
ステージ162bにおいて上記BB図柄の停止表示を許可し、上記BB図柄停止表示用押
し順が遊技者により行われたことによりBB確定ステージ162bから移行されるステー
ジである。この真BBステージ172aは、BB確定ステージ162bから直接移行され
た場合には移行された後、計25回のベル当選が生じたことにより終了し、疑似RBステ
ージ172bから移行された場合には移行された後、計17回(疑似RBステージ172
b中の8回と合わせると25回となる)のベル当選が生じたことにより終了するように構
成されている。また、何れの場合も終了すると、次遊技からストックタイムステージ18
0に移行されるように構成されている。
In addition to the transition from the pseudo RB stage 172b, the true BB stage 172a permits the BB symbol stop display in the BB determination stage 162b, and the BB symbol stop display push order is performed by the player. This is a stage transferred from the confirmation stage 162b. The true BB stage 172a is terminated when a transition is made directly from the BB determination stage 162b, and then ended when a total of 25 bell wins occur, and when the transition is performed from the pseudo RB stage 172b. 17 times in total (pseudo RB stage 172
It is configured to end when a bell win of 25 times occurs when combined with 8 times in b). In either case, the next game starts from the stock time stage 18.
It is configured to be shifted to 0.

一方、サブ側で管理されるBBステージ272中の疑似RBステージ272bは、BB
確定ステージ262bにおいて上記RB図柄停止表示用押し順を報知し、上記RB図柄停
止表示用押し順が遊技者により行われたことによりBB確定ステージ262bから移行さ
れるステージである。この疑似RBステージ272bは、移行された後、アシスト演出制
御手段2043が計8回のベル押し順ナビ演出を実行したことにより終了し、次遊技から
真BBステージ272aに移行(疑似昇格)されるように構成されている。
On the other hand, the pseudo RB stage 272b in the BB stage 272 managed on the sub side is BB
In the confirmation stage 262b, the RB symbol stop display push order is notified, and the player moves from the BB decision stage 262b when the player performs the RB symbol stop display push order. After the transition, the pseudo RB stage 272b ends when the assist effect control means 2043 executes the bell push order navigation effect for a total of eight times, and the next game shifts to the true BB stage 272a (pseudo promotion). It is configured as follows.

真BBステージ272aは、疑似RBステージ272bから移行される他に、BB確定
ステージ262bにおいて上記BB図柄停止表示用押し順を報知し、上記BB図柄停止表
示用押し順が遊技者により行われたことによりBB確定ステージ262bから移行される
ステージである。この真BBステージ272aは、BB確定ステージ262bから直接移
行された場合には移行された後、計25回のベル押し順ナビ演出を実行したことにより終
了し、疑似RBステージ272bから移行された場合には移行された後、計17回(疑似
RBステージ172b中の8回と合わせると25回となる)のベル押し順ナビ演出を実行
したことにより終了するように構成されている。また、何れの場合も真BBステージ17
2aが終了すると、次遊技からストックタイムステージ280に移行されるように構成さ
れている。
In addition to the transition from the pseudo RB stage 272b, the true BB stage 272a notifies the BB symbol stop display push order in the BB determination stage 262b, and the player has performed the BB symbol stop display push order. Is a stage shifted from the BB determination stage 262b. When the true BB stage 272a is moved directly from the BB determination stage 262b, the true BB stage 272a is finished when the bell push order navigation effect is executed 25 times in total, and then moved from the pseudo RB stage 272b. After the transition, the total of 17 times (25 times when combined with 8 times in the pseudo RB stage 172b) is executed by the bell push order navigation effect. In any case, the true BB stage 17
When 2a ends, the next game is shifted to the stock time stage 280.

また、疑似RBステージ272bでは、遊技進行演出制御手段2042によって、RB
ステージ273中で行われる上述のRBステージ連続演出が実行されるとともに、やはり
RBステージ273中で行われる上述の福引実行演出及び特典ポイント表示演出と同じ態
様の各演出(以下、各々を「疑似福引実行演出」及び「疑似特典ポイント演出」と称する
)が、サブボーナス演出制御手段2044により行われるようになっている。これらの演
出は、遊技者に、あたかもRBステージに設定されているかのように見せるために実行さ
れる。疑似福引実行演出及び疑似特典ポイント演出は、疑似RBステージ272b中にお
ける1〜7回目のベル押し順ナビ演出を実行する各遊技において行われるが、疑似特典ポ
イント演出によって表示される特典ポイントの加算値等は架空のものであり、実際には、
特典ポイント抽選は行われない。
Also, in the pseudo RB stage 272b, the game progress effect control means 2042 causes the RB
While the above-mentioned RB stage continuous effects performed in the stage 273 are executed, each effect in the same manner as the above-mentioned fortune execution effect and privilege point display effects also performed in the RB stage 273 (hereinafter referred to as “pseudo fork”). “Execution effect” and “pseudo privilege point effect”) are performed by the sub bonus effect control means 2044. These effects are executed to show the player as if they were set to the RB stage. The pseudo fortune execution effect and the pseudo privilege point effect are performed in each game that executes the first to seventh bell push order navigation effects in the pseudo RB stage 272b. Etc. are fictitious, in fact,
No bonus points will be drawn.

また、疑似RBステージ272bでは、当該ステージの最終遊技(8回目のベル押し順
ナビ演出を行う遊技)において、サブボーナス演出制御手段2044により疑似昇格演出
が行われる。この疑似昇格演出は、遊技者に、あたかもRBステージからBBステージに
昇格したように見せるために実行されるものであり、所定の態様(例えば、「BBステー
ジに昇格!」というような文字表示)により、遊技者に昇格をアピールする内容となって
いる。
In the pseudo RB stage 272b, the sub-bonus effect control means 2044 performs a pseudo promotion effect in the final game of the stage (a game in which the bell-push order navigation effect is performed for the eighth time). This pseudo promotion effect is executed in order to make it appear to the player as if it was promoted from the RB stage to the BB stage, and has a predetermined form (for example, a character display such as “Promote to BB stage!”). Therefore, it is a content that appeals promotion to the player.

一方、真BBステージ272aでは、遊技者にとってかなり有利なBBステージに設定
されていることを示す連続演出(以下、適宜「BBステージ連続演出」と称する)が、遊
技進行演出制御手段2042により行われるように構成されている。
On the other hand, in the true BB stage 272a, the game progress effect control means 2042 performs a continuous effect (hereinafter referred to as “BB stage continuous effect” as appropriate) indicating that the BB stage is set to be quite advantageous for the player. It is configured as follows.

以上でBBステージの説明を終え、次に、SBBステージについて説明する。メイン側
で管理されるSBBステージ171中の疑似RBステージ171cは、SBB確定ステー
ジ162aにおいて上記RB図柄の停止表示を許可し、上記RB図柄停止表示用押し順が
遊技者により行われたことによりSBB確定ステージ162aから移行されるステージで
ある。この疑似RBステージ171cは、移行された後、計8回のベル当選が生じたこと
により終了し、次遊技から真SBBステージ171aに移行(疑似昇格)されるように構
成されている。
This is the end of the description of the BB stage. Next, the SBB stage will be described. The pseudo RB stage 171c in the SBB stage 171 managed on the main side permits the stop display of the RB symbols in the SBB determination stage 162a, and the player presses the push order for the RB symbol stop display. This is a stage that is shifted from the confirmation stage 162a. After the transition, the pseudo RB stage 171c is terminated when a total of eight bell wins occur, and the next game is transitioned to the true SBB stage 171a (pseudo promotion).

SBBステージ171中の疑似BBステージ171bは、SBB確定ステージ162a
において上記BB図柄の停止表示を許可し、上記BB図柄停止表示用押し順が遊技者によ
り行われたことによりSBB確定ステージ162aから移行されるステージである。この
疑似BBステージ171bは、移行された後、計25回のベル当選が生じたことにより終
了し、次遊技から真SBBステージ171aに移行(疑似昇格)されるように構成されて
いる。
The pseudo BB stage 171b in the SBB stage 171 is the SBB determination stage 162a.
The BB symbol stop display is permitted, and the BB symbol stop display push order is performed by the player, and the stage is shifted from the SBB determination stage 162a. The pseudo BB stage 171b is configured to end when a total of 25 bell wins are made after the transition, and to transition (pseudo promotion) from the next game to the true SBB stage 171a.

真SBBステージ171aは、疑似BBステージ171bまたは疑似RBステージ17
1cから移行される他に、SBB確定ステージ162aにおいて上記SBB図柄の停止表
示を許可し、上記SBB図柄停止表示用押し順が遊技者により行われたことによりSBB
確定ステージ162aから移行されるステージである。この真SBBステージ171aは
、SBB確定ステージ162aから直接移行された場合には移行された後、計50回のベ
ル当選が生じたことにより終了し、疑似BBステージ171bから移行された場合には移
行された後、計25回(疑似BBステージ171b中の25回と合わせると50回となる
)のベル当選が生じたことにより終了するように構成されている。同様に、疑似RBステ
ージ171bから移行された場合には移行された後、計42回(疑似RBステージ171
c中の8回と合わせると50回となる)のベル当選が生じたことにより終了するように構
成されている。また、何れの場合も真SBBステージ171aが終了すると、次遊技から
ストックタイムステージ180に移行されるように構成されている。
The true SBB stage 171a is the pseudo BB stage 171b or the pseudo RB stage 17
In addition to the transition from 1c, the SBB symbol stop stage 162a permits the SBB symbol stop display, and the SBB symbol stop display push order is performed by the player.
This is a stage that is shifted from the confirmation stage 162a. The true SBB stage 171a is terminated when the transition is made directly from the SBB determination stage 162a, and then terminated when a total of 50 bell wins are generated. Then, a total of 25 times (50 times when combined with the 25 times in the pseudo BB stage 171b) is set to be terminated. Similarly, when a transition is made from the pseudo RB stage 171b, a total of 42 times (pseudo RB stage 171) after the transition.
It is configured to end when a bell win of 50 times occurs when combined with 8 times in c). In any case, when the true SBB stage 171a ends, the next game is shifted to the stock time stage 180.

一方、サブ側で管理されるSBBステージ271中の疑似RBステージ271cは、S
BB確定ステージ262aにおいて上記RB図柄停止表示用押し順を報知し、上記RB図
柄停止表示用押し順が遊技者により行われたことによりSBB確定ステージ262aから
移行されるステージである。この疑似RBステージ271cは、移行された後、アシスト
演出制御手段2043が計8回のベル押し順ナビ演出を実行したことにより終了し、次遊
技から真SBBステージ271aに移行(疑似昇格)されるように構成されている。この
疑似RBステージ271cでは、上記疑似RBステージ272b中と同様に、遊技進行演
出制御手段2042によって、上述のRBステージ連続演出が実行されるとともに、上述
の疑似福引実行演出及び疑似特典ポイント演出が、サブボーナス演出制御手段2044に
より行われるようになっている。
On the other hand, the pseudo RB stage 271c in the SBB stage 271 managed on the sub side is S
The RB symbol stop stage 262a notifies the RB symbol stop display push order, and the stage is shifted from the SBB confirm stage 262a when the player performs the RB symbol stop display push order. After the transition, the pseudo RB stage 271c ends when the assist effect control means 2043 executes the bell push order navigation effect a total of eight times, and the next game shifts to the true SBB stage 271a (pseudo promotion). It is configured as follows. In the pseudo RB stage 271c, as in the pseudo RB stage 272b, the above-mentioned RB stage continuous effect is executed by the game progress effect control means 2042, and the above-mentioned pseudo fortune execution effect and the pseudo bonus point effect are This is performed by the sub bonus production control means 2044.

また、SBBステージ271中の疑似BBステージ271bは、SBB確定ステージ2
62aにおいて上記BB図柄停止表示用押し順を報知し、上記BB図柄停止表示用押し順
が遊技者により行われたことによりSBB確定ステージ262aから移行されるステージ
である。この疑似BBステージ271bは、移行された後、計25回のベル押し順ナビ演
出を実行したことにより終了し、次遊技から真SBBステージ271aに移行(疑似昇格
)されるように構成されている。この疑似BBステージ271bでは、遊技進行演出制御
手段2042によって、上述のBBステージ連続演出が行われるようになっている。
The pseudo BB stage 271b in the SBB stage 271 is the SBB determination stage 2
In 62a, the BB symbol stop display push order is notified, and the player moves from the SBB determination stage 262a when the player performs the BB symbol stop display push order. After the transition, the pseudo BB stage 271b is finished by executing the bell-push order navigation effect for a total of 25 times, and is transitioned from the next game to the true SBB stage 271a (pseudo promotion). . In the pseudo BB stage 271b, the above-mentioned BB stage continuous effect is performed by the game progress effect control means 2042.

また、疑似RBステージ271cでは、当該ステージの最終遊技(8回目のベル押し順
ナビ演出を行う遊技)において、サブボーナス演出制御手段2044により疑似昇格演出
が行われる。この疑似昇格演出は、遊技者に、あたかもRBステージからSBBステージ
に昇格したように見せるために実行されるものであり、所定の態様(例えば、「SBBス
テージに昇格!」というような文字表示)により、遊技者に昇格をアピールする内容とな
っている。同様に、疑似BBステージ271bでは、当該ステージの最終遊技(25回目
のベル押し順ナビ演出を行う遊技)において、BBステージからSBBステージに昇格し
たように見せるための疑似昇格演出が行われる。
Further, in the pseudo RB stage 271c, the pseudo-promotion effect is performed by the sub bonus effect control means 2044 in the final game of the stage (the game in which the eighth bell-push order navigation effect is performed). This pseudo promotion effect is executed in order to make it appear to the player as if it was promoted from the RB stage to the SBB stage, and has a predetermined form (for example, a character display such as “Promote to SBB stage!”). Therefore, it is a content that appeals promotion to the player. Similarly, in the pseudo BB stage 271b, a pseudo promotion effect for making it appear as if it was promoted from the BB stage to the SBB stage is performed in the final game of the stage (game in which the 25th bell push order navigation effect is performed).

真SBBステージ271aは、疑似BBステージ271bまたは疑似RBステージ27
1cから移行される他に、SBB確定ステージ262aにおいて上記SBB図柄停止表示
用押し順を報知し、このSBB図柄停止表示用押し順が遊技者により行われたことにより
SBB確定ステージ262aから移行されるステージである。この真SBBステージ27
1aは、SBB確定ステージ262aから直接移行された場合には移行された後、計50
回のベル押し順ナビ演出を実行したことにより終了し、疑似BBステージ271bから移
行された場合には移行された後、計25回(疑似BBステージ271b中の25回と合わ
せると25回となる)のベル押し順ナビ演出を実行したことにより終了するように構成さ
れている。
The true SBB stage 271a is a pseudo BB stage 271b or pseudo RB stage 27.
In addition to the shift from 1c, the SBB symbol stop stage 262a is notified of the SBB symbol stop display push order, and the player moves from the SBB fix stage 262a when the SBB symbol stop display push order is performed by the player. It is a stage. This true SBB stage 27
In the case where 1a is transferred directly from the SBB determination stage 262a, a total of 50
When the transition is made from the pseudo BB stage 271b, the transition is completed, and a total of 25 times (25 times in total in the pseudo BB stage 271b is 25 times). ) To execute the bell-push order navigation effect.

同様に、疑似RBステージ271cから移行された場合には移行された後、計42回(
疑似RBステージ271c中の8回と合わせると50回となる)のベル押し順ナビ演出を
実行したことにより終了するように構成されている。また、何れの場合も真BBステージ
271aが終了すると、次遊技からストックタイムステージ280に移行されるように構
成されている。また、真SBBステージ271aでは、遊技者にとって非常に有利なSB
Bステージに設定されていること示す連続演出(以下、適宜「SBBステージ連続演出」
と称する)が、遊技進行演出制御手段2042により行われるように構成されている。
Similarly, when a transition is made from the pseudo RB stage 271c, a total of 42 times (
It is configured to end when a bell-pressing order navigation effect of 50 times is added to 8 times in the pseudo RB stage 271c. In any case, when the true BB stage 271a ends, the next game is shifted to the stock time stage 280. In addition, in the true SBB stage 271a, SB which is very advantageous for the player
Continuous production showing that it is set to B stage (hereinafter referred to as "SBB stage continuous production" as appropriate)
Is configured to be performed by the game progress effect control means 2042.

以上でサブボーナス実行ステージ中の各ステージの説明を終え、次に、ストックタイム
ステージについて説明する。メイン側で管理されるストックタイムステージ180は、サ
ブボーナス実行ステージ170中のSBBステージ171、BBステージ172及びRB
ステージ173の何れかから、当該各ステージの終了後に移行されるステージである。こ
のストックタイムステージ180は、移行された後、計10回の遊技が行われたことによ
り終了し、次遊技から通常ステージ150に移行されるように構成されている。
This is the end of the description of each stage in the sub bonus execution stage. Next, the stock time stage will be described. The stock time stage 180 managed on the main side includes the SBB stage 171, the BB stage 172, and the RB in the sub bonus execution stage 170.
The stage is shifted from any one of the stages 173 after the end of each stage. The stock time stage 180 is configured to end when a total of 10 games have been performed after the transition, and to shift to the normal stage 150 from the next game.

一方、サブ側で管理されるストックタイムステージ280は、サブボーナス実行ステー
ジ270中のSBBステージ271、BBステージ272及びRBステージ273の何れ
かから、当該各ステージの終了後に移行されるステージである。このストックタイムステ
ージ280は、上記RBステージ273において決定される特典内容に応じて、超高確モ
ード、高確モード及び低確モードの何れかに設定され(SBBステージ271またはBB
ステージ272から移行された場合は、低確モード)、移行された後、計10回の遊技が
行われたことにより終了するように構成されている。また、このストックタイムステージ
280は、毎遊技、次述するサブボーナスストック抽選が、サブ側抽選手段203により
行われるようになっている。
On the other hand, the stock time stage 280 managed on the sub side is a stage that is shifted from any of the SBB stage 271, BB stage 272, and RB stage 273 in the sub bonus execution stage 270 after the end of each stage. The stock time stage 280 is set to one of the ultra-high accuracy mode, the high accuracy mode, and the low accuracy mode according to the privilege content determined in the RB stage 273 (SBB stage 271 or BB).
In the case of transition from the stage 272, the low-accuracy mode), and after the transition, the game is finished when a total of 10 games have been performed. In the stock time stage 280, the sub-bonus stock lottery described below is performed by the sub-side lottery means 203 every game.

《サブボーナスストック抽選》
サブボーナスストック抽選(以下、適宜「ストック抽選」と略称する)は、上述のサブ
ボーナス確定権を設定するか否かを決定する抽選であり、図15(A)に示すサブボーナ
スストック抽選テーブルに基づいて行われる。このサブボーナスストック抽選テーブルで
は、役決定処理により選出される役決定結果の種類と、ストックタイムステージ280の
モード状態(超高確モード、高確モード及び低確モードの何れに設定されているか)に応
じて、サブボーナス確定権を付与する選択がなされる(以下、適宜「ストック当り」と称
する)確率が、図15(A)に示すように設定されている。例えば、役決定結果がR1〜
R5の何れかである場合のストック抽選においてストック当りが選出される確率は、超高
確モードでは「1/7」、高確モードでは「1/10」、低確モードでは「1/15」に設
定されている。
《Sub bonus stock lottery》
The sub bonus stock lottery (hereinafter abbreviated as “stock lottery” as appropriate) is a lottery for determining whether or not to set the above-mentioned sub bonus finalization right. The sub bonus stock lottery table shown in FIG. Based on. In this sub-bonus stock lottery table, the type of the winning decision result selected by the winning decision process and the mode state of the stock time stage 280 (whether it is set to the ultra-high accuracy mode, the high accuracy mode or the low accuracy mode) Accordingly, the probability that the sub-bonus confirmation right is selected (hereinafter referred to as “per stock” as appropriate) is set as shown in FIG. For example, the role determination result is R1 ~
The probability of winning per stock in the stock lottery for any of R5 is “1/7” in the ultra-high accuracy mode, “1/10” in the high accuracy mode, and “1/15” in the low accuracy mode. Is set to

なお、一のストックタイムステージ280において、ストック当りが複数回選出された
場合には、ストック当りの選出回数に応じて複数個(例えば、3回当選すれば3個)のサ
ブボーナス確定権が設定される。また、上記RBステージ173においてサブボーナス確
定権が設定されていた場合には、それもサブボーナス確定権の設定数に加算される。設定
されたサブボーナス確定権は、ストックタイムステージ280が終了してサブボーナス確
定A1ステージ261aに移行された時点で、1つ分の設定が解除され(設定数が1つ減
少し)、残ったサブボーナス確定権は、サブボーナス確定A1ステージ261a以降のス
テージに持ち越されるようになっている。
In addition, when one stock time stage 280 is selected multiple times per stock, a plurality of sub-bonus finalizing rights (for example, three if selected three times) are set according to the number of selections per stock. Is done. Further, when the sub bonus finalizing right is set in the RB stage 173, it is also added to the set number of sub bonus finalizing rights. The set sub-bonus confirmation right remains at the time when the stock time stage 280 is finished and the sub-bonus confirmation A1 stage 261a is shifted to one (the set number is decreased by one). The sub bonus finalization right is carried over to the stage after the sub bonus finalization A1 stage 261a.

また、ストックタイムステージ280では、毎遊技、上記ストック抽選の結果に応じて
、次述するサブボタン自動操作抽選が、サブ側抽選手段203により行われるようになっ
ている。
In the stock time stage 280, sub-button automatic operation lottery described below is performed by the sub-side lottery means 203 in accordance with the results of each game and the stock lottery.

《サブボタン自動操作抽選》
サブボタン自動操作抽選は、サブボタン駆動制御手段205がサブボタン54を自動操
作するか否かを決定する抽選であり、図15(B)に示すサブボタン自動操作抽選テーブ
ルに基づいて行われる。このサブボタン自動操作抽選テーブルでは、「連打パターンA」
、「連打パターンB」、「連打パターンC」、「振動パターンα」、「振動パターンβ」
、「自動操作無しA」及び「自動操作無しB」の7つの選出項目が設定されており、各々
の選出項目が選出される確率は、上記ストック抽選の結果が、ストック当りの場合とハズ
レの場合とに応じて、図15(B)に示すように設定されている。
《Sub button automatic operation lottery》
The sub button automatic operation lottery is a lottery for determining whether or not the sub button drive control means 205 automatically operates the sub button 54, and is performed based on the sub button automatic operation lottery table shown in FIG. In this sub-button automatic operation lottery table, “sequential hitting pattern A”
, “Continuous hit pattern B”, “continuous hit pattern C”, “vibration pattern α”, “vibration pattern β”
Seven selection items “No automatic operation A” and “No automatic operation B” are set, and the probability that each selection item is selected is based on the result of the stock lottery and Depending on the case, the setting is made as shown in FIG.

例えば、ストック抽選の結果がストック当りの場合には、「連打パターンA」が選出さ
れる確率が「1/2.5」、「連打パターンB」が選出される確率が「1/5」と高く設定
され、「自動操作無しA」及び「自動操作無しB」が選出される確率は何れも「1/20
」と低く設定されている。一方、役決定結果がハズレの場合には、「自動操作無しA」が
選出される確率が「1/2.5」、「自動操作無しB」が選出される確率が「1/5」と高
く設定され、「連打パターンA」及び「連打パターンB」が選出される確率は何れも「1
/20」と低く設定されている。
For example, if the stock lottery result is per stock, the probability that “sequential pattern A” will be selected is “1 / 2.5”, and the probability that “sequential pattern B” will be selected is “1/5”. The probability of selecting “No automatic operation A” and “No automatic operation B” is set to “1/20”.
"Is set low. On the other hand, if the combination determination result is lost, the probability that “no automatic operation A” is selected is “1 / 2.5”, and the probability that “no automatic operation B” is selected is “1/5”. The probability of selecting “sequential hitting pattern A” and “sequential hitting pattern B” is “1”.
/ 20 "is set low.

連打パターンA,B,Cは、先述した第2ソレノイド55bを、PWM制御等によって
連続的に所定時間(例えば、2秒間)ON・OFF駆動させて、サブボタン54が連続的
に退入と進出を繰り返すパターンのものである。連打パターンA,B,Cの各々の違いは
、サブボタン54の動作速度(所定時間に何回動作(1回の退入と1回の進出で1回の動
作とする)するか)にある。本実施形態では、連打パターンA、B、Cの順に動作速度が
速くなるように設定されている(例えば、連打パターンAは1秒間に30回の動作、連打
パターンBは同20回の動作、連打パターンCは同10回の動作とすることが挙げられる
)。
For the continuous hitting patterns A, B, and C, the second solenoid 55b described above is continuously turned ON / OFF for a predetermined time (for example, 2 seconds) by PWM control or the like, and the sub button 54 is continuously retracted and advanced. It is a pattern of repeating. The difference between each of the repeated hitting patterns A, B, and C is in the operation speed of the sub button 54 (how many times the operation is performed at a predetermined time (one operation is performed by one retreat and one advance)). . In the present embodiment, the operation speed is set so as to increase in the order of repeated hitting patterns A, B, and C (for example, repeated hitting pattern A is 30 times per second, repeated hitting pattern B is 20 times faster, The repeated hitting pattern C may be 10 times of the same operation).

振動パターンα,βは、先述した第1ソレノイド55aを、PWM制御等によって連続
的にON・OFF駆動させて、サブボタン54を連続的に微振動させるパターンのもので
ある。振動パターンα,βの各々の違いは、サブボタン54の振動速度(所定時間に何回
振動するか)にある。本実施形態では、振動パターンαの方が振動パターンβよりも振動
速度が速くなるように設定されている(例えば、振動パターンαは1秒間に20回の振動
、振動パターンβは同10回の振動とすることが挙げられる)。
The vibration patterns α and β are patterns in which the first solenoid 55a described above is continuously ON / OFF driven by PWM control or the like to cause the sub button 54 to continuously vibrate. The difference between the vibration patterns α and β is the vibration speed of the sub button 54 (how many times it vibrates in a predetermined time). In the present embodiment, the vibration pattern α is set so that the vibration speed is faster than the vibration pattern β (for example, the vibration pattern α is 20 vibrations per second, and the vibration pattern β is 10 times the same). Vibration).

なお、上述の連打パターンA,B,C、振動パターンα,βの各データ(例えば、PW
M制御用のデータ)はサブ情報記憶手段209が記憶している。サブボタン自動操作抽選
において、これら複数の駆動パターンの中から特定の駆動パターンが選出されると、その
特定の駆動パターンのデータをサブボタン駆動制御手段205が選択し、その駆動パター
ンデータに従ってサブボタン54を自動操作するようになっている。また、所定時間(例
えば、60秒間)内におけるサブボタン54の駆動状態(自動操作時の駆動状態)に応じ
て、サブボタン54を自動操作させる際に第1ソレノイド55a及び第2ソレノイド55
bに印加される電圧の上限値が、ソレノイド印加電圧調整手段206により調整されるよ
うになっている。
In addition, each data (for example, PW)
The data for M control) is stored in the sub information storage means 209. In the sub button automatic operation lottery, when a specific drive pattern is selected from the plurality of drive patterns, the sub button drive control means 205 selects the data of the specific drive pattern, and the sub button is selected according to the drive pattern data. 54 is automatically operated. Further, the first solenoid 55a and the second solenoid 55 are automatically operated when the sub button 54 is automatically operated according to the driving state (driving state at the time of automatic operation) of the sub button 54 within a predetermined time (for example, 60 seconds).
The upper limit value of the voltage applied to b is adjusted by the solenoid applied voltage adjusting means 206.

自動操作無しA,Bは、サブボタン54を自動操作しないというものである。自動操作
無しA,Bの各々の違いは、次述する連打ゲーム演出の実行を伴うか否かの違いである。
すなわち、自動操作無しAが選出された場合には、次述する連打ゲーム演出が行われるが
、自動操作無しBが選出された場合には連打ゲーム演出は行われない。本実施形態では、
サブボタン自動操作抽選において、連打パターンA,B,C、振動パターンα,β、自動
操作無しAの何れかが選出された場合には、当該遊技における全リール3a〜3cの停止
後に、次述する連打ゲーム演出が、サブボーナス演出制御手段2044により行われるよ
うになっている。
No automatic operation A and B means that the sub button 54 is not automatically operated. The difference between each of the automatic operations A and B is whether or not the execution of the repetitive hitting game effect described below is involved.
That is, when automatic operation-free A is selected, a continuous hit game effect described below is performed, but when automatic operation-free B is selected, a continuous hit game effect is not performed. In this embodiment,
In the sub-button automatic operation lottery, when any one of the continuous hitting patterns A, B, C, vibration patterns α, β, and no automatic operation A is selected, after all reels 3a to 3c in the game are stopped, The repeated hitting game effect is performed by the sub bonus effect control means 2044.

《連打ゲーム演出》
連打ゲーム演出は、まず、例えば「サブボタンを連打せよ!」というような文字情報を
画像表示画面11a上に表示し、次に、遊技者による実際のサブボタン54の連打操作ま
たはサブボタン54の自動操作の動作回数に応じて、例えば、空気の入った風船が徐々に
大きくなるような画像演出を所定時間(例えば、5秒間)行う演出である(態様は適宜変
更可)。この連打ゲーム演出は、上記ストック抽選の結果に応じて、最終的に表示される
画像の種類が異なる。例えば、ストック抽選の結果がストック当りである場合には、最終
的に、風船が破裂する画像及び「ボーナスストック+1」というような文字情報が表示さ
れ、ストック抽選の結果がハズレである場合には、最終的に、風船が萎んでしまう画像及
び「残念!」というような文字情報が表示される(態様は適宜変更可)。
《Directive game production》
In the repeated hitting game effect, first, for example, character information such as “Please hit the sub button repeatedly!” Is displayed on the image display screen 11 a, and then, the player performs the continuous hitting operation of the actual sub button 54 or the sub button 54. According to the number of times of automatic operation, for example, the effect is to produce an image effect such that a balloon with air gradually increases for a predetermined time (for example, 5 seconds) (the mode can be changed as appropriate). The type of image to be finally displayed in this continuous hitting game effect differs depending on the result of the stock lottery. For example, if the result of the stock lottery is per stock, the image of the balloon bursting and the character information such as “bonus stock + 1” will be displayed at the end, and if the result of the stock lottery is lost Finally, an image in which the balloon is deflated and character information such as “Sorry!” Are displayed (the mode can be changed as appropriate).

なお、サブボタン54の自動操作は、連打ゲーム演出の開始後、所定のタイミングで(
例えば、連打ゲーム演出が開始されてから2秒後に)開始されるようになっている。また
、サブボタン54の動作回数は、サブボタン54が遊技者により操作される場合と、低速
で自動操作される場合(上述の連打パターンCまたは振動パターンβの場合)には、実際
の動作回数がサブボタン操作回数検出回路57(図4を参照)により直接検出されるよう
になっている。これに対し、サブボタン54が高速で自動操作される場合(上述の連打パ
ターンA,B、または振動パターンαの場合)には、各々の駆動パターンデータに基づい
て、間接的に動作回数が計数されるようになっている。具体的には、各々の駆動パターン
データから、所定時間(例えば、0.1秒間)毎のサブボタン54の動作回数(1秒間に
30回の動作を行う連打パターンAの場合には3回、1秒間に20回の動作を行う連打パ
ターンB、振動パターンβの場合には2回)を予め求めておき、サブボタン54の自動操
作開始時点から、その所定時間毎にその所定時間内の動作回数を計数する(連打パターン
Aの場合には3,6,9,・・・、連打パターンB、振動パターンβの場合には2,4,
6,・・・)。
The automatic operation of the sub button 54 is performed at a predetermined timing after the start of the continuous hitting game effect (
For example, the game is started 2 seconds after the continuous hitting game effect is started. Further, the number of operations of the sub button 54 is the actual number of operations when the sub button 54 is operated by the player and when it is automatically operated at a low speed (in the case of the above-described continuous hitting pattern C or vibration pattern β). Is directly detected by the sub button operation frequency detection circuit 57 (see FIG. 4). On the other hand, when the sub button 54 is automatically operated at a high speed (in the case of the above-described continuous hitting pattern A, B or vibration pattern α), the number of operations is indirectly counted based on each driving pattern data. It has come to be. Specifically, from each drive pattern data, the number of operations of the sub button 54 every predetermined time (for example, 0.1 second) (three times in the case of the continuous hitting pattern A that performs 30 operations per second, The motion within the predetermined time is obtained every predetermined time from the start of the automatic operation of the sub button 54 in advance. The number of times is counted (3, 6, 9,... In the case of the continuous hitting pattern A, 2, 4, in the case of the continuous hitting pattern B and the vibration pattern β.
6, ...).

このように、サブボタン54を高速で自動操作する際のサブボタン54の動作回数を、
各々の駆動パターンデータに基づいて間接的に計数するのは、次のような理由による。す
なわち、サブボタン54を高速で自動操作する場合には、その速度にサブボタン操作回数
検出回路57が追従できず、サブボタン54の実際の動作回数を検出し得ない可能性があ
る。また、実際の動作回数を検出し得たとしても、サブボタン54が動作する毎に演出コ
マンドを出力し、その演出コマンドに基づいて連打ゲーム演出等の演出処理を行うように
すると、出力される演出コマンドの量が膨大となり、演出処理を円滑に実行し得ない可能
性がある。このような理由により、サブボタン54を高速で自動操作する場合には、各々
の連打パターンまたは振動パターンに基づき予め定めたタイミングで、サブボタン54の
動作回数を検出して演出コマンドを送信するように構成している。
In this way, the number of operations of the sub button 54 when automatically operating the sub button 54 at high speed is
The reason for indirectly counting based on each drive pattern data is as follows. That is, when the sub button 54 is automatically operated at high speed, the sub button operation number detection circuit 57 cannot follow the speed, and the actual operation number of the sub button 54 may not be detected. Even if the actual number of movements can be detected, an effect command is output every time the sub button 54 is operated, and is output when an effect process such as a continuous hitting game effect is performed based on the effect command. There is a possibility that the amount of the production command becomes enormous and the production process cannot be executed smoothly. For these reasons, when the sub button 54 is automatically operated at a high speed, an effect command is transmitted by detecting the number of operations of the sub button 54 at a predetermined timing based on each repeated hitting pattern or vibration pattern. It is configured.

上述したように本実施形態では、ストック抽選の結果がストック当りの場合には、連打
パターンAまたは連打パターンBが高い確率で選出されるようになっている。したがって
、上記連打ゲーム演出が実行される際に、サブボタンが高速度で自動連打される場合には
、遊技者は、ストック抽選の結果がストック当りであることに対して高い期待感を持って
、連打ゲーム演出を楽しむことが可能となる。なお、連打ゲーム演出が実行される期間は
、次遊技の進行を所定時間遅延させるフリーズ期間とし、ベット操作等の遊技操作を有効
に受け付けないように設定してもよい。
As described above, in this embodiment, when the result of the stock lottery is per stock, the continuous hitting pattern A or the continuous hitting pattern B is selected with a high probability. Accordingly, when the sub-button is automatically struck at a high speed when the above-described continuous-hit game effect is executed, the player has a high expectation that the result of the stock lottery is per stock. It is possible to enjoy the continuous hitting game production. It should be noted that the period in which the repetitive hitting game effect is executed may be set as a freeze period in which the progress of the next game is delayed for a predetermined time so that a game operation such as a bet operation is not accepted effectively.

ストックタイムステージ280は、当該ステージ中の10回目の遊技の終了時点におい
て、1つもサブボーナス確定権が設定されていない場合(サブボーナスの設定数が0の場
合)には、次遊技から通常ステージ250に移行される。一方、1つでもサブボーナス確
定権が設定されている場合(サブボーナスの設定数が1以上の場合)には、次遊技からサ
ブボーナス確定A1ステージ261aに移行される。通常ステージ250またはサブボー
ナス確定A1ステージ261aに移行後の処理内容は、上述したものと同様である。
In the stock time stage 280, when no sub-bonus determination right is set at the end of the tenth game in the stage (when the number of sub-bonus settings is 0), the next stage starts from the next game. 250. On the other hand, when at least one sub bonus finalization right is set (when the number of sub bonuses set is 1 or more), the next game is shifted to the sub bonus finalizing A1 stage 261a. The processing content after the transition to the normal stage 250 or the sub bonus confirmation A1 stage 261a is the same as described above.

[主要な制御処理]
以下、上述のスロットマシンにおいて行われる主要な制御処理について、主に図17〜
23を参照しながら説明する。以下では、まず、図17〜21を用いて、主制御手段10
0において行われる制御処理のうち、特に、タイマ割込処理と遊技制御処理について説明
する。次に、図22,23を用いて、副制御手段200において行われる各種の制御処理
のうち、特に、RBステージ演出制御処理とサブボタン自動操作制御処理について説明す
る。
[Main control processing]
Hereinafter, main control processing performed in the above-described slot machine will be mainly described with reference to FIGS.
This will be described with reference to FIG. In the following, first, the main control means 10 will be described with reference to FIGS.
Among the control processes performed at 0, in particular, a timer interrupt process and a game control process will be described. Next, among the various control processes performed in the sub-control means 200, in particular, the RB stage effect control process and the sub-button automatic operation control process will be described with reference to FIGS.

<タイマ割込処理>
本実施形態では、遊技者により行われるベット操作等の遊技操作に応じて出力される各
遊技操作信号の読込みや信号レベルの検出(確認)、各制御コマンドの送信等の処理が、
予め設定された一定の時間(例えば、1.49ミリ秒)毎に実施されるタイマ割込処理に
よって行われる。このタイマ割込処理では、図17に示すように、まず、レジスタの退避
が行われ(ステップT1)、次に、入力ポート読込処理(ステップT2)が行われる。こ
の入力ポート読込処理では、メインCPU61の入力ポートに入力された各遊技操作信号
の信号レベルの読込みと格納、信号レベルの判定等が行われる。なお、主制御手段100
による遊技制御処理中、遊技に関する各種の制御コマンドが適宜なタイミングで副制御手
段200に送信されるが、そのタイミング等については、主要なもの以外は説明を省略す
る。
<Timer interrupt processing>
In this embodiment, processing such as reading of each game operation signal output in response to a game operation such as a bet operation performed by a player, detection (confirmation) of a signal level, transmission of each control command, etc.
This is performed by a timer interrupt process performed every predetermined time (for example, 1.49 milliseconds) set in advance. In this timer interrupt process, as shown in FIG. 17, the register is first saved (step T1), and then the input port read process (step T2) is performed. In this input port reading process, the signal level of each game operation signal input to the input port of the main CPU 61 is read and stored, the signal level is determined, and the like. The main control means 100
During the game control process according to the above, various control commands related to the game are transmitted to the sub-control means 200 at an appropriate timing, but the timing and the like are not described except for the main ones.

次いで、タイマ計測を行う(ステップT3)。このタイマ計測は、次述する遊技制御処
理においてセットされた任意のタイマの経過時間等を計測するものである。次に、各リー
ル3a,3b,3cの回転の加速、減速、定速維持や停止維持等を制御するためのリール
回転駆動制御を行い(ステップT4)、次いで、データカウンタやホールコンピュータ等
に対して所定の外端信号を出力する(ステップT5)。次に、各表示用ランプ(46a〜
46j)の表示管理を実行し(ステップT6)、必要な制御コマンドを副制御手段200
(以下、適宜「サブ」と称する)へ送信する(ステップT7)。次いで、表示用ランプ、
モータ等の制御を行うためのポート出力を行い(ステップT8)、さらに、退避させてい
たレジスタを復帰させ(ステップT9)、割込みを許可(ステップT10)した後、割込
みリターンする。
Next, timer measurement is performed (step T3). This timer measurement is to measure the elapsed time of an arbitrary timer set in the game control process described below. Next, reel rotation drive control is performed to control rotation acceleration, deceleration, constant speed maintenance, stop maintenance, etc. of each reel 3a, 3b, 3c (step T4). A predetermined outer end signal is then output (step T5). Next, each display lamp (46a ~
46j) is executed (step T6), and necessary control commands are sent to the sub-control means 200.
(Hereinafter referred to as “sub” as appropriate) (step T7). Next, a display lamp,
The port output for controlling the motor and the like is performed (step T8), the saved register is restored (step T9), the interrupt is permitted (step T10), and the interrupt is returned.

<遊技制御処理>
主制御手段100により行われる遊技制御処理では、図18に示すように、スタックポ
インタのセット(ステップS101)と、RAM領域の初期化(ステップS102)をこ
の順で行い、次に、遊技開始前送信用の各制御コマンドをサブへ送信する(ステップS1
03)。なお、遊技開始前送信用の各制御コマンドとしては、再遊技状態やボーナス遊技
状態を示すコマンドや、設定されているRT遊技状態やサブボーナス用のステージを示す
コマンド等を挙げることができる。
<Game control processing>
In the game control process performed by the main control means 100, as shown in FIG. 18, the stack pointer is set (step S101) and the RAM area is initialized (step S102) in this order. Each control command for transmission is transmitted to the sub (step S1).
03). Examples of the control commands for transmission before the start of the game include a command indicating the re-gaming state and the bonus gaming state, a command indicating the set RT gaming state and the sub-bonus stage, and the like.

次に、再遊技状態(前回の遊技において再遊技役(再遊技役1〜12の何れか)が成立
した状態)であるか否かを判定する(ステップS104)。ここで、再遊技状態であると
判定した場合には、自動ベット処理を実行し(ステップS105)、次いで、自動ベット
処理が実行されたことを示す自動ベット実行コマンドをサブへ送信し(ステップS106
)、ステップS107に進む。
Next, it is determined whether or not it is a re-gaming state (a state in which a re-game player (one of re-game players 1 to 12) has been established in the previous game) (step S104). If it is determined that the game is in the replaying state, an automatic bet process is executed (step S105), and then an automatic bet execution command indicating that the automatic bet process has been executed is transmitted to the sub (step S106).
), The process proceeds to step S107.

一方、上記ステップS104において、再遊技状態ではないと判定した場合(前回の遊
技において再遊技役が成立していない場合)には、上述のステップS105,S106の
処理は行わずにステップS107に進む。このステップS107では、遊技メダルのベッ
ト(ベット操作によるベットの他に自動ベット処理によるベットの場合を含む)の有無を
判定する。ここで、遊技メダルがベットされていた場合にはステップS112に進み、遊
技メダルがベットされていなかった場合には、設定値の表示開始要求(例えば、前扉が開
けられ、設定鍵型スイッチ83がON状態とされること)の有無を判定する(ステップS
108)。
On the other hand, when it is determined in step S104 that the game is not in the replaying state (when the regamer has not been established in the previous game), the process proceeds to step S107 without performing the processes in steps S105 and S106 described above. . In this step S107, it is determined whether or not there is a game medal bet (including a bet by an automatic bet process in addition to a bet by a bet operation). If a game medal has been betted, the process proceeds to step S112. If a game medal has not been betted, a setting value display start request (for example, the front door is opened and the set key switch 83 is set). Is determined to be ON (step S)
108).

ここで、設定値の表示開始要求があった場合には、設定値の表示を開始し(ステップS
109)、次いで、設定値の表示終了要求(例えば、設定鍵型スイッチ83がOFF状態
とされ、前扉が閉じられること)があるまでその状態で待機し(ステップS110)、設
定値の表示終了要求があった場合には、設定値の表示を終了して(ステップS111)、
上記ステップS112に進む。一方、上記ステップS108の判定において、設定値の表
示開始要求がなかった場合には、上記ステップS109〜S111の処理は行わずに、上
記ステップS112に進む。
Here, when there is a request to start displaying the set value, display of the set value is started (step S
109), and then waits in that state until there is a setting value display end request (for example, the setting key switch 83 is turned off and the front door is closed) (step S110), and the setting value display ends. If there is a request, the setting value display is terminated (step S111),
The process proceeds to step S112. On the other hand, if it is determined in step S108 that there is no setting value display start request, the process proceeds to step S112 without performing the processes in steps S109 to S111.

ステップS112では、再遊技状態であるか否かを判定し、再遊技状態であると判定し
た場合にはステップS123に進み、再遊技状態ではないと判定した場合には、ステップ
S113に進む。
In step S112, it is determined whether or not the game is in a re-gaming state. If it is determined that the game is in a re-gaming state, the process proceeds to step S123.

ステップS113では、ベットスイッチ(1−BETスイッチ22またはMAX−BE
Tスイッチ23)が操作されたか否かを判定する。ここで、ベットスイッチが操作されて
いた場合には、クレジット(貯留)された遊技メダルの有無を判定し(ステップS114
)、クレジットされた遊技メダルがあれば、ベットスイッチの操作に応じてクレジット数
(クレジット(貯留)されている遊技メダルの枚数を示す数値)を減算(ステップS11
5)した後、遊技メダルがベットされたことを示す遊技メダル投入コマンドをサブへ送信
して(ステップS116)、上記ステップS123へ進む。
In step S113, the bet switch (1-BET switch 22 or MAX-BE
It is determined whether or not the T switch 23) has been operated. If the bet switch has been operated, it is determined whether or not there is a credited (stored) game medal (step S114).
) If there is a credited game medal, the number of credits (numerical value indicating the number of credited (stored) game medals) is subtracted according to the operation of the bet switch (step S11).
5) After that, a game medal insertion command indicating that a game medal is bet is transmitted to the sub (step S116), and the process proceeds to step S123.

一方、上記ステップS114の判定において、クレジットされた遊技メダルがなかった
場合には、上記ステップS113に戻る。また、このステップS113において、ベット
スイッチが操作されていないと判定した場合には、メダル投入口21から遊技メダルが投
入されたか否かを判定する(ステップS117)。ここで、遊技メダルが投入されていた
場合には、次述するようにクレジット数を更新し(「更新」は、増加や減少の他に維持す
る場合を含む(以下において同じ)。ステップS118)、遊技メダルが投入されたこと
を示す遊技メダル投入コマンドをサブへ送信して(ステップS119)、上記ステップS
123へ進む。
On the other hand, if it is determined in step S114 that there is no credited game medal, the process returns to step S113. If it is determined in step S113 that the bet switch has not been operated, it is determined whether or not a game medal has been inserted from the medal slot 21 (step S117). Here, if a game medal has been inserted, the number of credits is updated as described below (“update” includes the case where it is maintained in addition to the increase or decrease (the same applies hereinafter) Step S118). Then, a game medal insertion command indicating that a game medal has been inserted is transmitted to the sub (step S119), and the above step S
Proceed to 123.

これに対し、上記ステップS117の判定において、メダル投入口21から遊技メダル
が投入されていなかった場合には、貯留メダル精算スイッチ24が操作されたか否かを判
定する(ステップS120)。ここで、貯留メダル精算スイッチ24が操作されていた場
合には、クレジット(貯留)及びベットされている遊技メダルを精算する精算処理を実行
し(ステップS121)、精算処理を実行したことを示す精算処理コマンドをサブへ送信
して(ステップS122)、上記ステップS123へ進む。一方、貯留メダル精算スイッ
チ24が操作されていなかった場合には、上記ステップS123へ進む。
On the other hand, if no game medal has been inserted from the medal slot 21 in the determination of step S117, it is determined whether or not the stored medal settlement switch 24 has been operated (step S120). Here, when the stored medal settlement switch 24 is operated, a settlement process is performed to settle the credit (reservation) and the betting game medals (step S121), and the settlement process is executed. The processing command is transmitted to the sub (step S122), and the process proceeds to step S123. On the other hand, if the stored medal settlement switch 24 has not been operated, the process proceeds to step S123.

上記ステップS123ではベット数を更新し、次に、ベット数が規定数に一致したか否
かを判定する(ステップS124)。ここで、規定数に一致していない場合には、上記ス
テップS107に戻り、規定数に一致している場合には、スタートレバー25の操作が受
け付けられたか否かを判定する(ステップS125)。ここで、スタートレバー25の操
作が受け付けられたと判定した場合にはステップS126へ進み、受け付けられていない
と判定した場合には上記ステップS107に戻る。
In step S123, the bet number is updated, and then it is determined whether or not the bet number matches the specified number (step S124). Here, if it does not match the prescribed number, the process returns to step S107, and if it matches the prescribed number, it is determined whether or not the operation of the start lever 25 has been accepted (step S125). If it is determined that the operation of the start lever 25 has been accepted, the process proceeds to step S126. If it is determined that the operation of the start lever 25 has not been accepted, the process returns to step S107.

上記ステップS126では、乱数発生器66により生成される乱数列の中から1つの乱
数を選出する乱数ラッチを行う。次に、ラッチされた乱数(以下、適宜「ラッチ乱数」と
称する)を読込み(ステップS127)、読み込んだラッチ乱数と役抽選テーブル(図9
参照)に基づき、1つの役決定結果を選出する(ステップS128)。次いで、選出され
た役決定結果の情報(当選フラグ情報)を上記メイン情報記憶手段119の所定記憶領域
に格納する(ステップS129)。
In step S126, a random number latch for selecting one random number from the random number sequence generated by the random number generator 66 is performed. Next, the latched random number (hereinafter referred to as “latch random number” as appropriate) is read (step S127), and the read latch random number and the role lottery table (FIG. 9).
Based on the reference), one combination determination result is selected (step S128). Next, information on the selected combination determination result (winning flag information) is stored in a predetermined storage area of the main information storage means 119 (step S129).

次に、選出された役決定結果に基づき、制御図柄をセットする(ステップS130)。
制御図柄とは、後述のリール回転駆動制御処理において受け付けられた各リール回転停止
操作(ストップスイッチ26a,26b,26cの各操作)の順序と各々の操作タイミン
グに応じ、リール3a,3b,3cにおいて停止表示される(特に、有効ライン29a上
に停止表示される)ことが許容される図柄のことである。制御図柄のセット後、上記ステ
ップS128において選出された役決定結果を示す役決定結果コマンドをサブへ送信する
(ステップS131)。なお、本実施形態では、上述のステップS126〜S131まで
の処理を総称して、役決定処理と称する。
Next, a control symbol is set based on the selected combination determination result (step S130).
The control symbol refers to the reels 3a, 3b, 3c according to the order of the reel rotation stop operations (operations of the stop switches 26a, 26b, 26c) received in the reel rotation drive control process described later and the respective operation timings. It is a symbol that is allowed to be stopped (in particular, to be stopped and displayed on the effective line 29a). After the control symbol is set, a combination determination result command indicating the combination determination result selected in step S128 is transmitted to the sub (step S131). In the present embodiment, the processes from the above steps S126 to S131 are collectively referred to as a combination determining process.

《サブボーナス制御処理》
役決定処理を実行した後、図18に示すように、サブボーナス制御処理を行う。このサ
ブボーナス制御処理では、図19に示すように、まず、第1の特定押し順指定条件の充足
の有無が判定される(ステップS201)。第1の特定押し順指定条件が充足された状態
とは、通常ステージ150(図12参照)に設定中であり、かつ役決定処理により役決定
結果R1〜R5の何れかが選出された状態をいう。この条件が充足されている場合には、
上述の2つの特定押し順(当り押し順及びハズレ押し順)を指定するとともに、それを示
すコマンドをサブへ送信して(ステップS202)、ステップS203に進む。一方、条
件が充足されていない場合には、ステップS202の処理は行わずにステップS203に
進む。
《Sub bonus control processing》
After the combination determining process is executed, a sub bonus control process is performed as shown in FIG. In this sub-bonus control process, as shown in FIG. 19, it is first determined whether or not the first specific push order designation condition is satisfied (step S201). The state in which the first specific push order designation condition is satisfied is a state in which any of the combination determination results R1 to R5 is selected by the combination determination process while being set in the normal stage 150 (see FIG. 12). Say. If this condition is met,
The above-described two specific pressing orders (hit pressing order and losing pressing order) are designated, and a command indicating it is transmitted to the sub (step S202), and the process proceeds to step S203. On the other hand, if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S203 without performing the process of step S202.

ステップS203では、第2の特定押し順指定条件の充足の有無が判定される。第2の
特定押し順指定条件が充足された状態とは、サブボーナス確定Aステージ161(図12
参照)に設定中であり、かつ役決定処理により役決定結果R1〜R5の何れかが選出され
た状態をいう。この条件が充足されている場合には、上述の3つの特定押し順(SBB確
定押し順、BB確定押し順及びRB確定押し順)を指定するとともに、それを示すコマン
ドをサブへ送信して(ステップS204)、ステップS205に進む。一方、条件が充足
されていない場合には、ステップS204の処理は行わずにステップS205に進む。
In step S203, it is determined whether or not the second specific pressing order designation condition is satisfied. The state in which the second specific pushing order designation condition is satisfied means that the sub bonus decision A stage 161 (FIG. 12).
This is a state in which any of the combination determination results R1 to R5 is selected by the combination determination process. When this condition is satisfied, the above three specific push orders (SBB confirmed push order, BB confirmed push order, and RB confirmed push order) are designated, and a command indicating it is transmitted to the sub ( Step S204), the process proceeds to Step S205. On the other hand, if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S205 without performing the process of step S204.

ステップS205では、昇格抽選実行条件の充足の有無が判定される。昇格抽選実行条
件が充足された状態とは、BB確定ステージ162b中の役決定処理において役決定結果
R1が選出された場合、RB確定ステージ162c中の役決定処理において役決定結果R
1または役決定結果R2が選出された場合の何れかの状態をいう。この条件が充足されて
いる場合には、上述の昇格抽選を実行する(ステップS206)。そして、昇格抽選の結
果に基づき、昇格を認可するか否かを判定し(ステップS207)、昇格を認可する場合
には、確定ステージを昇格させるとともに、上述の昇格コマンドをサブへ送信し(ステッ
プS208)、ステップS209に進む。一方、上記ステップS205において、昇格抽
選実行条件が充足されていない場合には、上記テップS206〜S208の処理は行わず
にステップS209に進む。また、上記ステップS207において、昇格を認可しない場
合には、ステップS208の処理は行わずにステップS209に進む。
In step S205, it is determined whether the promotion lottery execution condition is satisfied. When the promotion lottery execution condition is satisfied, the combination determination result R in the combination determination process in the RB determination stage 162c when the combination determination result R1 is selected in the combination determination process in the BB determination stage 162b.
1 or any state when the combination determination result R2 is selected. If this condition is satisfied, the above-described promotion lottery is executed (step S206). Then, based on the result of the promotion lottery, it is determined whether or not the promotion is approved (step S207). When the promotion is approved, the finalized stage is promoted and the above-described promotion command is transmitted to the sub (step). S208), the process proceeds to step S209. On the other hand, if the promotion lottery execution condition is not satisfied in step S205, the process proceeds to step S209 without performing the processes in steps S206 to S208. If the promotion is not approved in step S207, the process proceeds to step S209 without performing the process in step S208.

ステップS209では、特定図柄組合せ表示許可条件の充足の有無が判定される。特定
図柄組合せ表示許可条件が充足された状態とは、次の3つの状態をいう。1つめは、SB
B確定ステージ161aに設定されている遊技(BB確定ステージ161bまたはRB確
定ステージ161cから昇格したときの遊技を含む)における役決定処理において役決定
結果R1が選出され、かつ上述のSBB図柄の停止表示を許可した場合の状態である。2
つめは、BB確定ステージ161bに設定されている遊技(RB確定ステージ161cか
ら昇格したときの遊技を含む)における役決定処理において役決定結果R2が選出され、
かつ上述のBB図柄の停止表示を許可した場合の状態であり、3つめは、RB確定ステー
ジ161c中の役決定処理において役決定結果R3が選出され、かつ上述のRB図柄の停
止表示を許可した場合の状態である。この条件が充足されている場合には、上述の表示許
可コマンドをサブへ送信して(ステップS210)、ステップS211に進む。一方、条
件が充足されていない場合には、ステップS210の処理は行わずにステップS211に
進む。
In step S209, it is determined whether the specific symbol combination display permission condition is satisfied. The state where the specific symbol combination display permission condition is satisfied means the following three states. The first is SB
The combination determination result R1 is selected in the combination determination process in the game set in the B determination stage 161a (including a game promoted from the BB determination stage 161b or the RB determination stage 161c), and the above-mentioned SBB symbol stop display This is the state when permission is granted. 2
First, the combination determination result R2 is selected in the combination determination process in the game (including a game promoted from the RB determination stage 161c) set in the BB determination stage 161b.
And the state when the above-mentioned stop display of the BB symbol is permitted, and the third is the combination determination result R3 is selected in the combination determination process in the RB determination stage 161c, and the above-mentioned stop display of the RB symbol is permitted. The state of the case. If this condition is satisfied, the display permission command is transmitted to the sub (step S210), and the process proceeds to step S211. On the other hand, if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S211 without performing the process of step S210.

ステップS211では、フリーズ期間設定条件の充足の有無が判定される。フリーズ期
間設定条件が充足された状態とは、一のRBステージ173中の役抽選処理において8回
目のベル当選が生じた状態をいう。この条件が充足されている場合には、フリーズ期間を
設定する(ステップS212)。そして、上述のフリーズ時停止出目抽選を実行し、その
結果をサブへ通知する(ステップS213)。次いで、上述のフリーズ時リール演出を実
行し(ステップS214)、サブボーナス制御処理を終了してリターンする。一方、フリ
ーズ期間設定条件が充足されていない場合には、ステップS211〜S214の処理は行
わずにリターンする。
In step S211, whether or not the freeze period setting condition is satisfied is determined. The state in which the freeze period setting condition is satisfied refers to a state in which the eighth bell win is generated in the role lottery process in one RB stage 173. If this condition is satisfied, a freeze period is set (step S212). Then, the above-mentioned freeze stop lottery is executed and the result is notified to the sub (step S213). Next, the above-described freeze reel effect is executed (step S214), the sub bonus control process is terminated, and the process returns. On the other hand, when the freeze period setting condition is not satisfied, the process returns without performing steps S211 to S214.

《リール回転駆動制御処理》
サブボーナス制御処理を実行した後、図18に示すように、リール回転駆動制御処理を
行う。このリール回転駆動制御処理では、図20に示すように、ウエイト時間が経過する
までその状態で待機し(ステップS301)、ウエイト時間が経過した場合には、ウエイ
ト時間が経過したことを示すウエイト時間経過コマンドをサブへ送信する(ステップS3
02)。なお、ウエイト時間とは、前回の遊技期間においてリール3a,3b,3cが回
転開始してから、今回の遊技期間においてリール3a,3b,3cを回転開始させるまで
に経過することが必要とされる時間(例えば、4.1秒間)のことである。
<Reel rotation drive control processing>
After executing the sub bonus control process, the reel rotation drive control process is performed as shown in FIG. In this reel rotation drive control process, as shown in FIG. 20, the apparatus waits in that state until the wait time elapses (step S301). When the wait time elapses, a wait time indicating that the wait time has elapsed. A progress command is transmitted to the sub (step S3).
02). The wait time is required to elapse from the start of rotation of the reels 3a, 3b, 3c in the previous game period until the start of rotation of the reels 3a, 3b, 3c in the current game period. Time (for example, 4.1 seconds).

次に、新たにウエイト時間をセットし(ステップS303)、全リール3a,3b,3
cを回転開始させる(ステップS304)。次いで、右リール(リール3c)の待機が終
了したか(実際に回転を開始したか)否かを判定する(ステップS305)。ここで、右
リールの待機が終了していた場合には、右リールが回転開始したことを示す右リール回転
開始コマンドがサブへ送信済みであるか否かを判定し(ステップS306)、送信済みで
はない場合には、右リール回転開始コマンドをサブへ送信して(ステップS307)、ス
テップS308へ進む。一方、上記ステップS305において、右リールの待機が終了し
ていなかった場合には、上記ステップS306,S307の処理を行わずにステップS3
08へ進み、また、上記ステップS306において、右リール回転開始コマンドがサブへ
送信済みである場合には、上記ステップS307の処理を行わずにステップS308へ進
む。
Next, a new wait time is set (step S303), and all reels 3a, 3b, 3 are set.
c is started to rotate (step S304). Next, it is determined whether standby of the right reel (reel 3c) has ended (whether rotation has actually started) (step S305). Here, when the standby of the right reel has been completed, it is determined whether or not a right reel rotation start command indicating that the right reel has started rotating has been transmitted to the sub (step S306). If not, a right reel rotation start command is transmitted to the sub (step S307), and the process proceeds to step S308. On the other hand, if the waiting for the right reel has not ended in step S305, the processes in steps S306 and S307 are not performed and step S3 is performed.
If the right reel rotation start command has already been transmitted to the sub in step S306, the process proceeds to step S308 without performing the process in step S307.

このステップS308では、中リール(リール3b)の待機が終了したか(実際に回転
を開始したか)否かを判定する。ここで、中リールの待機が終了していた場合には、中リ
ールが回転開始したことを示す中リール回転開始コマンドがサブへ送信済みであるか否か
を判定し(ステップS309)、送信済みではない場合には、中リール回転開始コマンド
をサブへ送信して(ステップS310)、ステップS311へ進む。一方、上記ステップ
S308において、中リールの待機が終了していなかった場合には、上記ステップS30
9,S310の処理を行わずにステップS311へ進み、また、上記ステップS309に
おいて、中リール回転開始コマンドがサブへ送信済みである場合には、上記ステップS3
10の処理を行わずにステップS311へ進む。
In step S308, it is determined whether standby of the middle reel (reel 3b) has ended (whether rotation has actually started). Here, when the standby of the middle reel is finished, it is determined whether or not a middle reel rotation start command indicating that the middle reel has started to be rotated has been transmitted to the sub (step S309). If not, a middle reel rotation start command is transmitted to the sub (step S310), and the process proceeds to step S311. On the other hand, if the standby of the middle reel has not ended in step S308, step S30 is performed.
9, the process proceeds to step S311 without performing the processes of S310. If the middle reel rotation start command has been transmitted to the sub in step S309, the process proceeds to step S3.
The process proceeds to step S311 without performing the process of 10.

このステップS311では、左リール(リール3a)の待機が終了したか(実際に回転
を開始したか)否かを判定する。ここで、左リールの待機が終了していた場合には、左リ
ールが回転開始したことを示す左リール回転開始コマンドがサブへ送信済みであるか否か
を判定し(ステップS312)、送信済みではない場合には、左リール回転開始コマンド
をサブへ送信して(ステップS313)、ステップS314へ進む。一方、上記ステップ
S311において、左リールの待機が終了していなかった場合には、上記ステップS31
2,S313の処理を行わずにステップS314へ進み、また、上記ステップS312に
おいて、左リール回転開始コマンドがサブへ送信済みである場合には、上記ステップS3
13の処理を行わずにステップS314へ進む。
In step S311, it is determined whether standby of the left reel (reel 3a) has ended (whether rotation has actually started). Here, when the standby of the left reel has been completed, it is determined whether or not a left reel rotation start command indicating that the left reel has started rotating has been transmitted to the sub (step S312). If not, a left reel rotation start command is transmitted to the sub (step S313), and the process proceeds to step S314. On the other hand, if the left reel standby has not ended in step S311, step S31 is executed.
2 and S313 are not performed, and the process proceeds to step S314. If the left reel rotation start command has been transmitted to the sub in step S312, the process proceeds to step S3.
The process proceeds to step S314 without performing step 13.

このステップS314では、全リール(リール3a,3b,3c)の待機が終了したか
(実際に回転を開始したか)否かを判定する。ここで、全リールの待機が終了していない
場合には、上記ステップS305に戻る。一方、全リールの待機が終了した場合には、回
転開始した全リールを、所定の回転速度に達するように加速する加速処理を行う(ステッ
プS315)。次いで、全リールの回転が正常であるか否かを判定し(ステップS316
)、正常ではないと判定した場合には、上記ステップS315に戻る。
In this step S314, it is determined whether standby of all reels (reels 3a, 3b, 3c) has been completed (whether rotation has actually started). Here, when the standby of all the reels is not completed, the process returns to step S305. On the other hand, when waiting for all the reels is completed, an acceleration process for accelerating all the reels that have started to rotate so as to reach a predetermined rotation speed is performed (step S315). Next, it is determined whether or not the rotation of all reels is normal (step S316).
), If it is determined that it is not normal, the process returns to step S315.

一方、正常であると判定した場合には、全リールが定速回転しているか否かを判定し(
ステップS317)、定速回転していないと判定した場合には、上記ステップS315に
戻る。一方、全リールが定速回転していると判定した場合には、全リールが停止受付待ち
の状態(ストップスイッチ26a,26b,26cが操作された場合に、それに対応して
回転停止することが可能な状態)にあるか否かを判定し(ステップS318)、停止受付
待ちの状態ではないと判定した場合には、上記ステップS315に戻り、全リールが停止
受付待ちの状態にあると判定した場合には、ステップS319へ進む。
On the other hand, if it is determined to be normal, it is determined whether or not all reels are rotating at a constant speed (
Step S317) If it is determined that the motor does not rotate at a constant speed, the process returns to Step S315. On the other hand, when it is determined that all the reels are rotating at a constant speed, all the reels are in a waiting state for accepting a stop (when the stop switches 26a, 26b, and 26c are operated, the rotation can be stopped correspondingly. (Step S318), and if it is determined that it is not waiting for stop acceptance, the process returns to Step S315, and it is determined that all reels are waiting for stop acceptance. In the case, the process proceeds to step S319.

このステップS319では、左リール(リール3a)の回転停止操作(ストップスイッ
チ26aの操作)が受け付けられたか否かを判定する。ここで、ストップスイッチ26a
の操作が受け付けられた場合には、ストップスイッチ26aの操作を受け付けたときの左
リールの回転位置や左リールが回転停止する位置を示す左リール回転停止受付コマンドを
サブへ送信済みであるか否かを判定し(ステップS320)、送信済みではない場合には
、左リール回転停止受付コマンドをサブへ送信して(ステップS321)、ステップS3
22へ進む。一方、上記ステップS320において、左リール回転停止受付コマンドがサ
ブへ送信済みである場合には、上記ステップS321の処理を行わずにステップS325
へ進む。
In this step S319, it is determined whether or not an operation for stopping rotation of the left reel (reel 3a) (operation of the stop switch 26a) has been accepted. Here, the stop switch 26a
Is received, the left reel rotation stop acceptance command indicating the rotation position of the left reel when the operation of the stop switch 26a is accepted and the position where the left reel stops rotating has been transmitted to the sub. (Step S320), and if not transmitted, a left reel rotation stop acceptance command is transmitted to the sub (step S321), and step S3
Proceed to 22. On the other hand, if the left reel rotation stop acceptance command has been transmitted to the sub in step S320, the process in step S321 is not performed and step S325 is performed.
Proceed to

上記ステップS322では、左リールの図柄組合せ回転停止制御を行う。この左リール
の図柄組合せ回転停止制御は、上述の役決定処理においてセットされた制御図柄と、スト
ップスイッチ26aが操作された順序(3個のストップスイッチ26a,26b,26c
の中で何番目に操作されたか)と、ストップスイッチ26aの操作タイミング(操作が受
け付けられたタイミング)と、他のリール(リール3bまたはリール3c)が既に停止し
ていた場合にはそのリールにおいて停止表示された図柄に応じて、左リールにおいて停止
表示させ得る図柄を停止表示させるように左リールの駆動を制御するものである。
In step S322, the left reel symbol combination rotation stop control is performed. The left reel symbol combination rotation stop control is performed by the control symbol set in the above-described combination determining process and the order in which the stop switch 26a is operated (three stop switches 26a, 26b, 26c).
), The operation timing of the stop switch 26a (operation reception timing), and the other reel (reel 3b or reel 3c) if the reel has already stopped. The drive of the left reel is controlled so as to stop and display the symbols that can be stopped and displayed on the left reel according to the symbols that are stopped and displayed.

この左リールの図柄組合せ回転停止制御は、左リールが回転停止したと判定されるまで
(ステップS323)行われ、左リールが回転停止した場合には、左リールが回転停止し
たことを示す左リール回転停止コマンドをサブへ送信し(ステップS324)、ステップ
S337に進む。一方、上記ステップS319において、左リールの回転停止操作(スト
ップスイッチ26aの操作)が受け付けられていないと判定した場合には、上記ステップ
S320〜S324の処理は行わずに、ステップS325に進む。
This symbol combination rotation stop control of the left reel is performed until it is determined that the left reel has stopped rotating (step S323). If the left reel stops rotating, the left reel indicating that the left reel has stopped rotating. A rotation stop command is transmitted to the sub (step S324), and the process proceeds to step S337. On the other hand, if it is determined in step S319 that the left reel rotation stop operation (operation of the stop switch 26a) has not been accepted, the process proceeds to step S325 without performing the processes in steps S320 to S324.

このステップS325では、中リール(リール3b)の回転停止操作(ストップスイッ
チ26bの操作)が受け付けられたか否かを判定する。ここで、ストップスイッチ26b
の操作が受け付けられた場合には、ストップスイッチ26bの操作を受け付けたときの中
リールの回転位置や中リールが回転停止する位置を示す中リール回転停止受付コマンドを
サブへ送信済みであるか否かを判定し(ステップS326)、送信済みではない場合には
、中リール回転停止受付コマンドをサブへ送信して(ステップS327)、ステップS3
28へ進む。一方、上記ステップS325において、中リール回転停止受付コマンドがサ
ブへ送信済みである場合には、上記ステップS327の処理を行わずにステップS331
へ進む。
In step S325, it is determined whether or not a rotation stop operation (operation of the stop switch 26b) of the middle reel (reel 3b) has been accepted. Here, the stop switch 26b
Is received, the middle reel rotation stop acceptance command indicating the rotation position of the middle reel when the operation of the stop switch 26b is accepted and the position where the middle reel stops rotating has been transmitted to the sub. (Step S326), and if not transmitted, a middle reel rotation stop acceptance command is transmitted to the sub (step S327), and step S3
Proceed to 28. On the other hand, when the intermediate reel rotation stop acceptance command has been transmitted to the sub in step S325, the process of step S327 is not performed and step S331 is performed.
Proceed to

上記ステップS328では、中リールの図柄組合せ回転停止制御を行う。この中リール
の図柄組合せ回転停止制御は、上述の役決定処理においてセットされた制御図柄と、スト
ップスイッチ26bが操作された順序(3個のストップスイッチ26a,26b,26c
の中で何番目に操作されたか)と、ストップスイッチ26bの操作タイミング(操作が受
け付けられたタイミング)と、他のリール(リール3aまたはリール3c)が既に停止し
ていた場合にはそのリールにおいて停止表示された図柄に応じて、中リールにおいて停止
表示させ得る図柄を停止表示させるように中リールの駆動を制御するものである。
In step S328, the central reel symbol combination rotation stop control is performed. In this middle reel symbol combination rotation stop control, the control symbol set in the above-mentioned combination determining process and the order in which the stop switch 26b is operated (three stop switches 26a, 26b, 26c).
), The operation timing of the stop switch 26b (operation reception timing), and if the other reel (reel 3a or reel 3c) has already stopped, The driving of the middle reel is controlled so as to stop and display the symbols that can be stopped and displayed on the middle reel in accordance with the symbols that are stopped and displayed.

この中リールの図柄組合せ回転停止制御は、中リールが回転停止したと判定されるまで
(ステップS329)行われ、中リールが回転停止した場合には、中リールが回転停止し
たことを示す中リール回転停止コマンドをサブへ送信し(ステップS330)、ステップ
S337に進む。一方、上記ステップS326において、中リールの回転停止操作(スト
ップスイッチ26bの操作)が受け付けられていないと判定した場合には、上記ステップ
S326〜S330の処理は行わずに、ステップS331へ進む。
The symbol combination rotation stop control of the middle reel is performed until it is determined that the middle reel has stopped rotating (step S329). If the middle reel has stopped rotating, the middle reel indicating that the middle reel has stopped rotating. A rotation stop command is transmitted to the sub (step S330), and the process proceeds to step S337. On the other hand, if it is determined in step S326 that the middle reel rotation stop operation (operation of the stop switch 26b) has not been accepted, the process proceeds to step S331 without performing the processes in steps S326 to S330.

このステップS331では、右リール(リール3c)の回転停止操作(ストップスイッ
チ26cの操作)が受け付けられたか否かを判定する。ここで、ストップスイッチ26c
の操作が受け付けられた場合には、ストップスイッチ26cの操作を受け付けたときの右
リールの回転位置や右リールが回転停止する位置を示す右リール回転停止受付コマンドを
サブへ送信済みであるか否かを判定し(ステップS332)、送信済みではない場合には
、右リール回転停止受付コマンドをサブへ送信して(ステップS333)、ステップS3
34へ進む。一方、上記ステップS332において、右リール回転停止受付コマンドがサ
ブへ送信済みである場合には、上記ステップS333の処理を行わずにステップS337
へ進む。
In this step S331, it is determined whether or not a rotation stop operation (operation of the stop switch 26c) of the right reel (reel 3c) has been accepted. Here, the stop switch 26c
Is received, the right reel rotation stop reception command indicating the rotation position of the right reel when the operation of the stop switch 26c is received and the position where the right reel stops rotating has been transmitted to the sub. (Step S332), if not transmitted, a right reel rotation stop acceptance command is transmitted to the sub (step S333), and step S3
Proceed to 34. On the other hand, if the right reel rotation stop acceptance command has already been transmitted to the sub in step S332, the process in step S333 is not performed and step S337 is performed.
Proceed to

上記ステップS334では、右リールの図柄組合せ回転停止制御を行う。この右リール
の図柄組合せ回転停止制御は、上述の役決定処理においてセットされた制御図柄と、スト
ップスイッチ26cが操作された順序(3個のストップスイッチ26a,26b,26c
の中で何番目に操作されたか)と、ストップスイッチ26cの操作タイミング(操作が受
け付けられたタイミング)と、他のリール(リール3aまたはリール3b)が既に停止し
ていた場合にはそのリールにおいて停止表示された図柄に応じて、右リールにおいて停止
表示させ得る図柄を停止表示させるように右リールの駆動を制御するものである。
In step S334, the right reel symbol combination rotation stop control is performed. In this right reel symbol combination rotation stop control, the control symbol set in the above-mentioned combination determining process and the order in which the stop switch 26c is operated (three stop switches 26a, 26b, 26c).
), The operation timing of the stop switch 26c (the timing at which the operation was accepted), and the other reel (reel 3a or reel 3b) The drive of the right reel is controlled so as to stop and display the symbols that can be stopped and displayed on the right reel in accordance with the symbols that are stopped and displayed.

この右リールの図柄組合せ回転停止制御は、右リールが回転停止したと判定されるまで
(ステップS335)行われ、右リールが回転停止した場合には、右リールが回転停止し
たことを示す右リール回転停止コマンドをサブへ送信し(ステップS336)、ステップ
S337に進む。一方、上記ステップS331において、右リールの回転停止操作(スト
ップスイッチ26cの操作)が受け付けられていないと判定した場合には、上記ステップ
S332〜S336の処理は行わずに、ステップS337へ進む。
This right reel symbol combination rotation stop control is performed until it is determined that the right reel has stopped rotating (step S335). When the right reel stops rotating, the right reel indicating that the right reel has stopped rotating. A rotation stop command is transmitted to the sub (step S336), and the process proceeds to step S337. On the other hand, if it is determined in step S331 that the right reel rotation stop operation (operation of the stop switch 26c) has not been accepted, the process proceeds to step S337 without performing the processes in steps S332 to S336.

上述のステップS324、S330またはS336から移行するステップS337では
、全リールが回転停止したか否かを判定し、全リールが回転停止したと判定した場合には
、ステップS338へ進み、回転停止していないと判定した場合には、上記ステップS3
19に戻る。
In step S337, the process proceeds from step S324, S330 or S336 described above, it is determined whether or not all reels have stopped rotating. If it is determined that all reels have stopped rotating, the process proceeds to step S338, where rotation is stopped. If it is determined that there is not, step S3 above.
Return to 19.

上記ステップS338では、当該遊技で特定押し順を指定中であるか否かを判定し、指
定中であれば、遊技者による実際の押し順と指定押し順とを比較する(ステップS339
)。次に、その押し順比較結果情報(実際の押し順と指定押し順とが一致したか否かの情
報)を所定の記憶領域に格納し(ステップS340)、リール回転駆動制御処理を終了し
てリターンする。一方、上記ステップS338において、特定押し順を指定中ではないと
判定した場合には、上記ステップS339,340の処理は行わずに、リターンする。
In step S338, it is determined whether or not a specific push order is being specified in the game. If so, the actual push order by the player is compared with the designated push order (step S339).
). Next, the push order comparison result information (information on whether or not the actual push order matches the designated push order) is stored in a predetermined storage area (step S340), and the reel rotation drive control process is terminated. Return. On the other hand, if it is determined in step S338 that the specific pressing order is not designated, the processing returns to step S339 and 340 without performing the processing.

なお、本実施形態では、MB役の当選が持ち越されたMB内部中において小役が当選し
た場合には、MB役よりも小役を成立させることを優先させる小役優先のリール回転停止
制御処理が行われるようになっている。同様に、MB内部中において再遊技役が当選した
場合には、MB役よりも再遊技役を成立させることを優先させる再遊技役優先の回転停止
制御処理が行われるようになっている。
In the present embodiment, when a small role is won in the MB where the winning of the MB role has been carried over, a reel rotation stop control process giving priority to making a small role over the MB role is prioritized. Is to be done. Similarly, when a re-game player is won in the MB, a re-game player-priority rotation stop control process that prioritizes establishing a re-game player over the MB game is performed.

《入賞判定・遊技終了制御処理》
リール回転駆動制御処理を実行した後、図18に示すように、入賞判定・遊技終了制御
処理を行う。この入賞判定・遊技終了制御処理では、図21に示すように、まず、停止表
示図柄を確認する(ステップS401)。次に、停止表示された図柄により遊技役が成立
している場合にはその成立役情報(何れの遊技役も成立していない場合にはそのことを示
す情報)を、所定の記憶領域に格納する(ステップS402)。
《Wind determination / Game end control processing》
After executing the reel rotation drive control process, a winning determination / game end control process is performed as shown in FIG. In the winning determination / game end control process, as shown in FIG. 21, first, a stop display symbol is confirmed (step S401). Next, if a game combination is established with the symbols displayed in a stopped state, the formation combination information (information indicating that no game combination is established) is stored in a predetermined storage area. (Step S402).

次いで、停止表示図柄Aコマンドと停止表示図柄Bコマンドをサブへ送信する(ステッ
プS403)。なお、停止表示図柄Aコマンドは、成立した遊技役が特別役なのか小役な
のか再遊技役なのかを示す大まかなコマンドとし、停止表示図柄Bコマンドは、成立した
遊技役をより具体的に示すコマンド(例えば、高めベル小役が成立したとか、スイカ小役
が成立したとかが分かるコマンド)とすることができるが、別のコマンドとしても構わな
い。また、表示窓W内や入賞ライン29a上に停止表示された図柄組合せ(出目)の情報
をサブへ送信するようにしてもよい。
Next, the stop display symbol A command and the stop display symbol B command are transmitted to the sub (step S403). The stop display symbol A command is a rough command indicating whether the established game role is a special role, a small role, or a re-game character, and the stop display symbol B command more specifically indicates the established game role. The command shown (for example, a command that tells whether a high bell small combination has been established or a watermelon small combination has been established) can also be used. Further, the information of the symbol combination (out) that is stopped and displayed in the display window W or on the winning line 29a may be transmitted to the sub.

次に、MB役の成立の有無を判定する(ステップS404)。ここで、MB役が成立し
ていた場合には、MB役の当選フラグをOFFにして(ステップS405)、ステップS
407へ進み、成立していなかった場合には、MB役以外の遊技役の当選フラグをOFF
にして(ステップS406)、ステップS407へ進む。
Next, it is determined whether or not an MB combination is established (step S404). Here, if the MB combination is established, the winning combination flag of the MB combination is turned off (step S405), and step S405 is performed.
Proceed to 407, and if it is not established, turn off the winning flag of the game combination other than the MB combination
(Step S406), the process proceeds to Step S407.

このステップS407では、払い出す遊技メダルの枚数(遊技メダルの払出しが無い場
合には0枚)等を示す遊技メダル払出開始コマンドを、サブへ送信する。次に、遊技メダ
ルの払出しがあるか否かを判定し(ステップS408)、払出しがある場合には、クレジ
ット(貯留)された遊技メダルの枚数(クレジット数)がクレジットし得る最大数を示す
上限値(例えば、50)未満であるか否かを判定する(ステップS409)。
In this step S407, a game medal payout start command indicating the number of game medals to be paid out (0 if no game medals are paid out) is transmitted to the sub. Next, it is determined whether or not a game medal has been paid out (step S408). If there is a payout, the upper limit indicating the maximum number of credited (stored) game medals (number of credits) that can be credited. It is determined whether it is less than a value (for example, 50) (step S409).

ここで、クレジット数が上限値未満であった場合には、払い出す遊技メダルの枚数をク
レジット数に加算して(ステップS410)、ステップS412に進み、クレジット数が
上限値以上であった場合には、遊技メダルを払い出して(ステップS411)、ステップ
S412に進む。このステップS412では、遊技メダルの払出しが終了したか否かを判
定し、払出しが終了していなかった場合には、上記ステップS408へ戻り、払出しが終
了していた場合には、遊技メダルの払出しが終了したことを示す遊技メダル払出終了コマ
ンドをサブへ送信し(ステップS413)、ステップS414へ進む。一方、上記ステッ
プS407の判定において、遊技メダルの払出しがない場合には、上記ステップS409
〜S413の処理は行わずに、ステップS414へ進む。
If the number of credits is less than the upper limit, the number of game medals to be paid out is added to the number of credits (step S410), and the process proceeds to step S412, where the number of credits is greater than or equal to the upper limit. Pays out a game medal (step S411), and proceeds to step S412. In this step S412, it is determined whether or not the game medals have been paid out. If the payout has not been completed, the process returns to step S408. If the payout has been completed, the game medals have been paid out. A game medal payout end command indicating that has been completed is transmitted to the sub (step S413), and the process proceeds to step S414. On the other hand, if it is determined in step S407 that no game medal has been paid out, step S409 is performed.
The process proceeds to step S414 without performing the processes of .about.S413.

このステップS414では、特別遊技(MB役の成立により移行したボーナス)が今回
の遊技において終了したか否かを判定し、特別遊技が今回の遊技において終了したと判定
した場合には、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドをサブへ送信し(ス
テップS415)、ステップS416に進む。一方、上記ステップS414において、特
別遊技が継続中または特別遊技中ではなかったと判定した場合には、上記ステップS41
5の処理は行わずに、ステップS416へ進む。
In this step S414, it is determined whether or not the special game (the bonus transferred due to the establishment of the MB role) has ended in the current game. If it is determined that the special game has ended in the current game, the special game is A special game end command indicating the end is transmitted to the sub (step S415), and the process proceeds to step S416. On the other hand, if it is determined in step S414 that the special game is not continuing or is not in the special game, step S41 is performed.
The process of 5 is not performed and the process proceeds to step S416.

このステップS416では、遊技中に行われた各抽選の結果や上述の押し順比較結果情
報等に基づき、サブボーナス用ステージの設定更新を行う。また、RT遊技状態の移行条
件が充足の有無に基づいて、RT遊技状態の更新を行う(ステップS417)。次いで、
メイン情報記憶手段119に記憶された成立役情報や押し順比較結果情報をクリアし(ス
テップS418)、ステップS419に進む。なお、より詳細には、メイン情報記憶手段
119にMB役の成立役情報が記憶されていた場合には、次の遊技から特別遊技を開始さ
せる処理が行われるとともにそのことを示すコマンドをサブへ送信する処理が行われる。
また、上記ステップS419では、サブボーナス用ステージ及びRT遊技状態の更新結果
や1回の遊技が終了したことを示す遊技終了コマンドをサブへ送信し、入賞判定・遊技終
了制御処理を終了してリターンする。
In this step S416, the setting of the sub bonus stage is updated based on the result of each lottery performed during the game, the above-described push order comparison result information, and the like. Further, the RT gaming state is updated based on whether the RT gaming state transition condition is satisfied (step S417). Then
The winning combination information and the push order comparison result information stored in the main information storage unit 119 are cleared (step S418), and the process proceeds to step S419. In more detail, if the MB combination winning combination information is stored in the main information storage means 119, a process for starting a special game from the next game is performed and a command indicating that is sent to the sub Processing to transmit is performed.
In step S419, the sub bonus stage and RT game state update results and a game end command indicating the end of one game are transmitted to the sub, and the winning determination / game end control process is terminated and the process returns. To do.

主制御手段100において行われる他の制御処理としては、主制御電源断処理、主制御
電源投入処理及び主制御設定変更処理がある。主制御電源断処理は、主制御手段100(
主制御基板60)への電力の供給が停止されたとき(電源断時)に行われる処理であり、
レジスタの退避やスタックポインタの保存、割込み状態の保存等が行われる。また、所定
の記憶領域に記憶されている、役決定結果に関する情報や遊技状態に関する情報の保存(
保持)や、チェックサムのセットが行われる。
Other control processes performed in the main control means 100 include a main control power-off process, a main control power-on process, and a main control setting change process. The main control power-off process is performed by the main control means 100 (
A process performed when the supply of power to the main control board 60) is stopped (when the power is cut off),
Register saving, stack pointer saving, interrupt status saving, etc. are performed. In addition, storage of information related to the role determination result and information related to the gaming state stored in a predetermined storage area (
Hold) and checksum setting.

主制御電源投入処理は、主制御手段100への電力の供給が開始されたとき(電源投入
時)に行われる処理であり、仮スタックポインタのセットやチェックサムの算出、チェッ
ク等が行われ、電源復帰の処理が行えるように処理される。また、設定鍵型スイッチ83
がONされているか否の判定が行われ、ONされている場合には、次述する主制御設定変
更処理に移行する。一方、設定鍵型スイッチ83がONされていない場合には、スタック
ポインタの復帰や割込みの起動が行われ、さらには、電源断時に所定の記憶領域に記憶さ
れていた、役決定結果に関する情報や遊技状態に関する情報に基づき遊技が行われる。
The main control power-on process is a process that is performed when power supply to the main control unit 100 is started (at power-on). A temporary stack pointer is set, a checksum is calculated, checked, and the like. Processing is performed so that power recovery processing can be performed. Also, the setting key type switch 83
Is turned on, and if it is turned on, the process proceeds to the main control setting changing process described below. On the other hand, when the setting key type switch 83 is not turned on, the stack pointer is restored and the interrupt is activated, and further, information on the result of determining the combination stored in the predetermined storage area when the power is turned off, A game is played based on information about the game state.

主制御設定変更処理は、上述の主制御電源投入処理において、設定鍵型スイッチ83が
ONされた場合に実行される処理であり、遊技店員等による設定変更スイッチ84の設定
変更指令操作が確定した場合に、スタックポインタの初期化や割込みの初期化、電源断時
に保存された遊技情報のクリア処理が行われる。また、設定変更時に設定された設定値が
所定の記憶領域に格納されるとともに、設定変更が行われたことを示す設定変更コマンド
がサブへ送信され、前述した遊技制御処理に移行する。
The main control setting change process is a process executed when the setting key type switch 83 is turned on in the above-described main control power-on process, and the setting change command operation of the setting change switch 84 by the game store clerk is confirmed. In this case, the stack pointer is initialized, the interrupt is initialized, and the stored game information is cleared when the power is turned off. Further, the setting value set at the time of setting change is stored in a predetermined storage area, and a setting change command indicating that the setting change has been performed is transmitted to the sub, and the above-described game control process is performed.

<RBステージ演出制御処理>
次に、副制御手段200により実行されるRBステージ演出制御処理について説明する
。このRBステージ演出制御処理は、上述のRBステージ273(図13を参照)の設定
中に行う演出等を制御する処理であり、まず、アシスト可能回数を「8」にセットすると
ともに、特典ポイントを「0」にセットする(ステップU101)。次いで、上述のRB
ステージ連続演出を実行し、ベル当選(役決定結果B1〜B8の何れかの選出)の有無を
判定する(ステップU103)。ここで、ベル当選した場合には、上述のベル押し順ナビ
演出を実行し(ステップU104)、アシスト可能回数を「1」減少させる(ステップU
105)。一方、ベル当選していない場合には、上記ステップU102に戻る。
<RB stage effect control processing>
Next, the RB stage effect control process executed by the sub control means 200 will be described. This RB stage effect control process is a process for controlling an effect or the like performed during the setting of the RB stage 273 (see FIG. 13). First, the assistable number of times is set to “8”, and bonus points are set. Set to “0” (step U101). Then, the above RB
A stage continuous effect is executed, and it is determined whether or not a bell is won (selection of any of the combination determination results B1 to B8) (step U103). Here, when the bell is won, the above-described bell push order navigation effect is executed (step U104), and the number of assists is decreased by “1” (step U104).
105). On the other hand, if the bell is not won, the process returns to step U102.

次に、アシスト可能回数が「0」であるか否かを判定する(ステップU106)。ここ
で、アシスト可能回数が「0」ではない場合(「1」〜「7」の何れかである場合)には
、上述の特典ポイント抽選を行い(ステップU107)、抽選結果に応じて特典ポイント
の値を更新(抽選により選出された数値を加算)する(ステップU108)。次いで、更
新後の特典ポイントに応じて上述の特典内容決定用データ(図16を参照)を選択し(ス
テップU109)、上述の福引実行演出及び特典ポイント表示演出を実行し(ステップU
110)、上記ステップU102に戻る。
Next, it is determined whether or not the possible assist count is “0” (step U106). Here, when the assistable number of times is not “0” (in the case of any of “1” to “7”), the above-mentioned privilege point lottery is performed (step U107), and the privilege point is determined according to the lottery result. Is updated (the numerical value selected by lottery is added) (step U108). Next, the above-described privilege content determination data (see FIG. 16) is selected in accordance with the updated privilege point (step U109), and the above-mentioned fortune execution execution effect and privilege point display effect are executed (step U).
110), the process returns to step U102.

一方、上記ステップU106の判定において、アシスト可能回数が「0」である場合に
は、主制御手段100(メイン)側で行われる上述のフリーズ時停止出目抽選の結果と、
最終的に選択された特典内容決定用データとに基づき、遊技者に付与する特典の内容を決
定する(ステップU111)。そして、上述の特典内容決定演出を実行し(ステップU1
12)、RBステージ演出制御処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step U106 that the assistable number of times is “0”, the result of the above-mentioned freeze stop lottery performed on the main control means 100 (main) side,
Based on the finally selected benefit content determination data, the content of the privilege to be given to the player is determined (step U111). And the above-mentioned privilege content determination effect is executed (step U1).
12) The RB stage effect control process is terminated.

<サブボタン自動操作制御処理>
次に、副制御手段200により実行されるサブボタン自動操作制御処理について説明す
る。この自動操作制御処理は、上述のストックタイムステージ280(図13を参照)の
設定中に、サブボタン54を連続的に自動操作するための制御処理であり、一定の時間(
例えば、1ミリ秒)毎に実行されるようになっている。この自動操作制御処理では、まず
、サブボタン自動操作条件が充足されたか否かを判定する(ステップV101)。サブボ
タン自動操作条件が充足された状態とは、ストックタイムステージ280に設定中であり
、かつ上述のサブボタン自動操作抽選によりサブボタン54を自動操作することが決定さ
れた(上述の連打パターンA〜C、振動パターンα,βの何れかが選出された)状態をい
う。ここで、サブボタン自動操作条件が充足されている場合には、サブボタン自動操作抽
選の結果に応じて駆動パターンをセットし(ステップV102)、セットした駆動パター
ンがA群(振動パターンα,β)であるかB群(連打パターンA〜C)であるかを判定す
る(ステップV103)。
<Sub button automatic operation control processing>
Next, sub button automatic operation control processing executed by the sub control means 200 will be described. This automatic operation control process is a control process for continuously automatically operating the sub button 54 during the setting of the stock time stage 280 (see FIG. 13).
For example, it is executed every 1 millisecond). In this automatic operation control process, first, it is determined whether or not the sub button automatic operation condition is satisfied (step V101). The state in which the sub button automatic operation condition is satisfied is being set in the stock time stage 280, and it is determined that the sub button 54 is automatically operated by the sub button automatic operation lottery (the above-described repeated hitting pattern A). ~ C, any one of vibration patterns α and β is selected). Here, when the sub button automatic operation condition is satisfied, a drive pattern is set according to the result of the sub button automatic operation lottery (step V102), and the set drive pattern is the A group (vibration patterns α, β). ) Or B group (continuous hit patterns A to C) (step V103).

ここで、セットした駆動パターンがA群である場合には、第1ソレノイド55aを自動
駆動中であるか否かを識別するための自動駆動中フラグAを「1」(自動駆動中であるこ
とを示す)にセットするとともに、第1ソレノイド55aの駆動状況を監視するための時
間(以下「監視時間A」と称する)を設定しているか否かを識別するための監視時間フラ
グAを「1」(監視時間Aを設定中であることを示す)にセットする(ステップV104
)。そして、第1ソレノイド55aの駆動を開始するとともに、第1ソレノイド55aの
所定の駆動予定時間(例えば、2秒間)を計時するために、駆動時間タイマを駆動予定時
間にセットして計時を開始し(ステップV105)、ステップV108に進む。
Here, when the set driving pattern is the A group, the automatic driving flag A for identifying whether or not the first solenoid 55a is being automatically driven is set to “1” (that the automatic driving is being performed). And a monitoring time flag A for identifying whether or not a time for monitoring the drive status of the first solenoid 55a (hereinafter referred to as “monitoring time A”) is set to “1”. "(Indicating that the monitoring time A is being set) is set (step V104).
). Then, the driving of the first solenoid 55a is started, and in order to measure a predetermined scheduled driving time (for example, 2 seconds) of the first solenoid 55a, the driving time timer is set to the scheduled driving time and the timing is started. (Step V105), the process proceeds to Step V108.

一方、セットした駆動パターンがB群である場合には、第2ソレノイド55bを自動駆
動中であるか否かを識別するための自動駆動中フラグBを「1」(自動駆動中であること
を示す)にセットするとともに、第2ソレノイド55bの駆動状況を監視するための時間
(以下「監視時間B」と称する)を設定しているか否かを識別するための監視時間フラグ
Bを「1」(監視時間Bを設定中であることを示す)にセットする(ステップV106)
。そして、第2ソレノイド55bの駆動を開始するとともに、第2ソレノイド55bの所
定の駆動予定時間(例えば、3秒間)を計時するために、駆動時間タイマを駆動予定時間
にセットして計時を開始し(ステップV107)、ステップV108に進む。また、上記
ステップV101の判定において、サブボタン自動操作条件が充足されていない場合には
、上記ステップV102〜V107の処理は行わず、ステップV108に進む。
On the other hand, when the set driving pattern is the B group, the automatic driving flag B for identifying whether or not the second solenoid 55b is being automatically driven is set to “1” (that the automatic driving is being performed). And a monitoring time flag B for identifying whether or not a time for monitoring the driving status of the second solenoid 55b (hereinafter referred to as “monitoring time B”) is set to “1”. (Indicates that the monitoring time B is being set) (Step V106)
. Then, the driving of the second solenoid 55b is started, and in order to measure a predetermined scheduled driving time (for example, 3 seconds) of the second solenoid 55b, the driving time timer is set to the scheduled driving time and the timing is started. (Step V107), the process proceeds to Step V108. If the sub button automatic operation condition is not satisfied in the determination in step V101, the process proceeds to step V108 without performing the processes in steps V102 to V107.

ステップV108では、自動駆動中フラグA,Bの設定状況を判定する。ここで、自動
駆動中フラグAが「1」に設定され自動駆動中フラグBが「0」に設定されている場合に
は、ステップV109に進んで、駆動時間タイマが「0」であるか否かを判定する。そし
て、駆動時間タイマが「0」である場合には、第1ソレノイド55aの駆動を終了すると
ともに、自動駆動中フラグAを「0」(自動駆動中ではないことを示す)に設定し(ステ
ップV110)、セットしていた駆動パターンをクリアして(ステップV113)、ステ
ップV114に進む。
In step V108, the setting status of the automatic driving flags A and B is determined. If the automatic driving flag A is set to “1” and the automatic driving flag B is set to “0”, the process proceeds to step V109, and whether or not the driving time timer is “0”. Determine whether. If the driving time timer is “0”, the driving of the first solenoid 55a is terminated, and the automatic driving flag A is set to “0” (indicating that automatic driving is not in progress) (step) V110), the set drive pattern is cleared (step V113), and the process proceeds to step V114.

一方、上記ステップV108において、自動駆動中フラグAが「0」に設定され自動駆
動中フラグBが「1」に設定されている場合には、ステップV111に進んで、駆動時間
タイマが「0」であるか否かを判定する。そして、駆動時間タイマが「0」である場合に
は、第2ソレノイド55bの駆動を終了するとともに、自動駆動中フラグBを「0」(自
動駆動中ではないことを示す)に設定し(ステップV112)、セットしていた駆動パタ
ーンをクリアして(ステップV113)、ステップV114に進む。また、上記ステップ
V108において、自動駆動中フラグA,Bが共に「0」に設定されている場合には、上
記ステップV109〜V113の処理は行わず、ステップV114に進む。
On the other hand, when the automatic driving flag A is set to “0” and the automatic driving flag B is set to “1” in step V108, the process proceeds to step V111, and the driving time timer is set to “0”. It is determined whether or not. If the driving time timer is “0”, the driving of the second solenoid 55b is terminated, and the automatic driving flag B is set to “0” (indicating that automatic driving is not in progress) (step) V112), the set drive pattern is cleared (step V113), and the process proceeds to step V114. If the automatic driving flags A and B are both set to “0” in step V108, the process proceeds to step V114 without performing the processes in steps V109 to V113.

ステップV114では、監視時間フラグAが「1」であるか否かを判定する。ここで、
監視時間フラグAが「1」である場合には、次述する第1ソレノイド駆動監視処理(ステ
ップV115)を実行し、実行後にステップV116に進む。一方、監視時間フラグAが
「1」ではない(「0」である)場合には、第1ソレノイド駆動監視処理は実行せずにス
テップV116に進む。このステップV116では、監視時間フラグBが「1」であるか
否かを判定する。ここで、監視時間フラグBが「1」である場合には、次述する第2ソレ
ノイド駆動監視処理(ステップV117)を実行し、一のサブボタン自動操作制御処理を
終了する。また、ステップV116において、監視時間フラグBが「1」ではない(「0
」である)場合には、第2ソレノイド駆動監視処理は実行せずに一のサブボタン自動操作
制御処理を終了する。
In Step V114, it is determined whether or not the monitoring time flag A is “1”. here,
When the monitoring time flag A is “1”, the first solenoid drive monitoring process (step V115) described below is executed, and after execution, the process proceeds to step V116. On the other hand, if the monitoring time flag A is not “1” (“0”), the process proceeds to step V116 without executing the first solenoid drive monitoring process. In Step V116, it is determined whether or not the monitoring time flag B is “1”. If the monitoring time flag B is “1”, the second solenoid drive monitoring process (step V117) described below is executed, and the one sub-button automatic operation control process is terminated. In step V116, the monitoring time flag B is not “1” (“0
”), The second solenoid drive monitoring process is not executed, and the one sub-button automatic operation control process is terminated.

<第1ソレノイド駆動監視処理及び第2ソレノイド駆動監視処理>
第1ソレノイド駆動監視処理と第2ソレノイド駆動監視処理は、互いに類似性の高い処
理であるので、以下においては、第1ソレノイド駆動監視処理に関係する語を主に用いる
とともに、第2ソレノイド駆動監視処理に関係する語を括弧書きにて付記して、両監視処
理について説明する。
<First Solenoid Drive Monitoring Process and Second Solenoid Drive Monitoring Process>
Since the first solenoid drive monitoring process and the second solenoid drive monitoring process are processes that are highly similar to each other, in the following, the term related to the first solenoid drive monitoring process is mainly used, and the second solenoid drive monitoring process is used. Both monitoring processes will be described by adding words related to the process in parentheses.

第1(第2)ソレノイド駆動監視処理では、まず、監視時間タイマA(B)による計時
を開始または継続する(ステップV121)。監視時間タイマA(B)は、上記監視時間
A(B)が所定時間(例えば、60秒間)に達したか否かを計時するものであり、監視時
間タイマA(B)がリセット(後述のステップV133を参照)されていて計時中でなけ
れば「開始」、計時中であれば「継続」となる。
In the first (second) solenoid drive monitoring process, first, the time measurement by the monitoring time timer A (B) is started or continued (step V121). The monitoring time timer A (B) measures whether or not the monitoring time A (B) has reached a predetermined time (for example, 60 seconds), and the monitoring time timer A (B) is reset (described later). If it is being measured and is not being measured, “Start” is set, and if it is being measured, “Continue” is set.

次に、監視時間タイマA(B)による計時時間が上記所定時間以下であるか否かを判定
する(ステップV122)。ここで、計時時間が所定時間を超えている場合には、第1ソ
レノイド55a(第2ソレノイド55b)の駆動回数(自動駆動された回数)を計数する
駆動数カウンタA(B)の計数値が所定数(例えば、18000)を超えているか否かを
判定する(ステップV123)。そして、計数値が上記所定数を超えている場合には、監
視ポイントA(B)が「0」に設定されているか否かを判定し(ステップV124)、「
0」に設定されている場合には、監視ポイントを「2」に設定するともに、駆動電圧フラ
グA(B)を「1」に設定し(ステップV125)、ステップV133に進む。
Next, it is determined whether the time measured by the monitoring time timer A (B) is equal to or shorter than the predetermined time (step V122). Here, when the measured time exceeds the predetermined time, the count value of the drive number counter A (B) for counting the number of times of driving the first solenoid 55a (second solenoid 55b) (the number of times of being automatically driven) is It is determined whether or not a predetermined number (for example, 18000) is exceeded (step V123). If the count value exceeds the predetermined number, it is determined whether or not the monitoring point A (B) is set to “0” (step V124).
If it is set to “0”, the monitoring point is set to “2”, the drive voltage flag A (B) is set to “1” (step V125), and the process proceeds to step V133.

なお、監視ポイントA(B)は、上記監視時間A(B)の長短に関係するものであり、
監視ポイントA(B)の数値が大きくなるほど監視時間A(B)が長くなるようになって
いる。また、駆動電圧フラグA(B)は、第1ソレノイド55a(第2ソレノイド55b
)を自動駆動する際に印加する電圧の上限値の設定に関係するものであり、駆動電圧フラ
グA(B)が「1」に設定されると印加電圧の上限値が低電圧値(例えば、3V)に設定
され、「0」に設定されると印加電圧の上限値が高電圧値(例えば、5V)に設定される
ようになっている。
The monitoring point A (B) is related to the length of the monitoring time A (B).
The monitoring time A (B) becomes longer as the numerical value of the monitoring point A (B) becomes larger. In addition, the drive voltage flag A (B) includes a first solenoid 55a (second solenoid 55b).
) Is automatically set when the driving voltage flag A (B) is set to “1”, the upper limit value of the applied voltage is set to a low voltage value (for example, 3V), and when set to “0”, the upper limit value of the applied voltage is set to a high voltage value (for example, 5V).

一方、上記ステップV124の判定において、監視ポイントA(B)が「0」に設定さ
れていない場合には、監視ポイントを「1」増数し(ステップV126)、ステップV1
33に進む。また、上記ステップV123の判定において、駆動数カウンタA(B)の計
数値が上記所定数を超えていない場合には、監視ポイントA(B)が「0」に設定されて
いるか否かを判定し(ステップV127)、「0」に設定されていない場合には、監視ポ
イントを「1」減数する(ステップV128)。そして、監視ポイントA(B)が「0」
に設定されているか否かを再び判定し(ステップV129)、「0」に設定されている場
合には、駆動電圧フラグA(B)を「0」に設定し(ステップV130)、ステップV1
33に進む。
On the other hand, if the monitoring point A (B) is not set to “0” in the determination in step V124, the monitoring point is incremented by “1” (step V126), and step V1.
Proceed to 33. If the count value of the drive number counter A (B) does not exceed the predetermined number in the determination in step V123, it is determined whether or not the monitoring point A (B) is set to “0”. If it is not set to “0” (step V127), the monitoring point is decremented by “1” (step V128). And the monitoring point A (B) is “0”.
Is again determined (step V129), and if it is set to "0", the drive voltage flag A (B) is set to "0" (step V130), and step V1
Proceed to 33.

一方、上記ステップV129の判定において、監視ポイントA(B)が「0」に設定さ
れていない場合には、上記ステップV130の処理は行わずにステップV133に進む。
また、上記ステップV127の判定において、監視ポイントA(B)が「0」に設定され
ている場合には、駆動数カウンタA(B)の計数値が「0」であるか否かを判定する(ス
テップV131)。ここで、駆動数カウンタA(B)の計数値が「0」である場合には、
監視時間フラグA(B)を「0」にセットし(ステップV132)、ステップV133に
進む。
On the other hand, if the monitoring point A (B) is not set to “0” in the determination at step V129, the process proceeds to step V133 without performing the process at step V130.
If the monitoring point A (B) is set to “0” in the determination in step V127, it is determined whether or not the count value of the drive number counter A (B) is “0”. (Step V131). Here, when the count value of the drive number counter A (B) is “0”,
The monitoring time flag A (B) is set to “0” (step V132), and the process proceeds to step V133.

ステップV133では、監視時間タイマA(B)をリセット(計時時間を「0」に設定
)するとともに、駆動数カウンタA(B)をリセット(計数値を「0」に設定)し、リタ
ーンする。また、上記ステップV122の判定において、監視時間タイマA(B)による
計時時間が上記所定時間以下である場合には、上記ステップV123〜ステップV133
の処理は行わずにリターンする。
In step V133, the monitoring time timer A (B) is reset (timekeeping time is set to “0”), and the drive number counter A (B) is reset (count value is set to “0”), and the process returns. If the time measured by the monitoring time timer A (B) is equal to or shorter than the predetermined time in the determination in step V122, the steps V123 to V133 are performed.
Returns without performing the above process.

<態様の変更>
上述の実施形態では、サブボーナス確定Bステージ162中の各ステージ(SBB確定
ステージ162a、BB確定ステージ162b、RB確定ステージ162c)から、サブ
ボーナス実行ステージ170中の対応する各ステージ(SBBステージ171、BB確定
ステージ172、RB確定ステージ173)に移行させるのは、サブボーナス確定Bステ
ージ162中の各ステージにおいて、特定出目停止表示許可手段116が特定図柄組合せ
(SBB図柄、BB図柄、RB図柄)の停止表示を許可し、かつ遊技者により実行された
実際の押し順が、特定図柄組合せを停止表示させるのに必要な押し順(右第一の押し順)
である場合となっている。これに対し、特定出目停止表示許可手段116が特定図柄組合
せの停止表示を許可した場合には、遊技者により実行された実際の押し順には関係なく、
サブボーナス確定Bステージ162中の各ステージから、サブボーナス実行ステージ17
0中の対応する各ステージに移行させるように構成してもよい。
<Change of mode>
In the above-described embodiment, each stage in the sub bonus execution stage 170 (SBB stage 171; The BB determination stage 172 and the RB determination stage 173) are shifted to the specific bonus combination display (SBB symbol, BB symbol, RB symbol) by the specific appearance stop display permission means 116 in each stage in the sub bonus finalization B stage 162. The actual order of pressing performed by the player and the stop order of the player is required to stop and display the specific symbol combination.
It has become the case. On the other hand, when the specific appearance stop display permission means 116 permits the stop display of the specific symbol combination, regardless of the actual pressing order executed by the player,
From each stage in the sub-bonus confirmation B stage 162, the sub-bonus execution stage 17
You may comprise so that it may transfer to each corresponding stage in 0.

また、上述の実施形態では、SBBステージ171中の疑似RBステージ171cは、
疑似RBステージ171c中において計8回のベル当選が選出されたことにより終了し、
次遊技から真SBBステージ171aに移行(疑似昇格)するように構成されているが、
別の条件成立を契機として疑似RBステージ171cから真SBBステージ171aに移
行するように構成してもよい。例えば、疑似RBステージ171c中において、1〜7回
目のうちの任意回数目のベル当選が選出されたことや、スイカ当選(役決定結果C1)が
選出されたことを条件として、疑似RBステージ171cから真SBBステージ171a
に移行させることが挙げられる。この場合、任意回数目のベル当選やスイカ当選により直
ちに移行させることを決定してもよいし、これらの条件成立時に抽選を行い、その抽選結
果に基づき移行の有無や移行時機などを決定するようにしてもよい。また、このような変
更態様は、BBステージ172中の疑似RBステージ172bから真BBステージ172
aに移行(疑似昇格)させる場合にも、同様に適用することができる。
In the above-described embodiment, the pseudo RB stage 171c in the SBB stage 171 is
Ended by a total of 8 bell wins being elected during the pseudo RB stage 171c,
Although it is configured to move from the next game to the true SBB stage 171a (pseudo promotion),
The pseudo RB stage 171c may be shifted to the true SBB stage 171a when another condition is satisfied. For example, in the pseudo RB stage 171c, the pseudo RB stage 171c is selected on the condition that an arbitrary number of bell wins of the first to seventh times is selected or a watermelon win (composition determination result C1) is selected. To true SBB stage 171a
It is mentioned to shift to. In this case, it may be determined that the transition is made immediately by an arbitrary number of bell winnings or watermelon winnings, or a lottery is performed when these conditions are satisfied, and whether or not there is a transition or a transition timing is determined based on the lottery result. It may be. Further, such a change mode is changed from the pseudo RB stage 172b in the BB stage 172 to the true BB stage 172.
The same applies to the case of shifting to (a pseudo promotion) a.

また、SBBステージ171中の疑似BBステージ171bから真SBBステージ17
1aへの移行契機についても、同様の変更を適用することができる。例えば、疑似BBス
テージ171b中において、1〜24回目のうちの任意回数目のベル当選が選出されたこ
とや、スイカ当選が選出されたことを条件として、疑似BBステージ171bから真SB
Bステージ171aに移行させることが挙げられる。この場合、上で述べたのと同様に、
任意回数目のベル当選やスイカ当選により直ちに移行させることを決定してもよいし、こ
れらの条件成立時に抽選を行い、その抽選結果に基づき移行の有無や移行時機等を決定す
るようにしてもよい。
Further, the pseudo BB stage 171b in the SBB stage 171 to the true SBB stage 17
Similar changes can also be applied to the transition to 1a. For example, in the pseudo BB stage 171b, the pseudo BB stage 171b is set to true SB on the condition that an arbitrary number of the 1st to 24th bell wins or a watermelon win is selected.
It is possible to move to the B stage 171a. In this case, as mentioned above,
You may decide to make the transition immediately by any number of bell wins or watermelon wins, or make a lottery when these conditions are met, and decide whether or not to make a transition based on the lottery results Good.

また、上述の実施形態では、SBBステージ中の真BBステージ、疑似BBステージ及
び疑似RBステージと、BBステージ中の真BBステージ及び疑似RBステージを、メイ
ン側とサブ側とでそれぞれ管理するようになっているが、メイン側では管理せず、サブ側
のみで管理するようにしてもよい。具体的には、SBBステージ171における真SBB
ステージ171a、疑似BBステージ171b及び疑似RBステージ171cと、BBス
テージ172における真BBステージ172a及び疑似RBステージ172bを、何れも
設定しないようにする(SBBステージ171及びBBステージ172は残る)。この場
合、サブ側におけるSBBステージ271中の疑似BBステージ271bまたは疑似RB
ステージ271cから真SBBステージ271aへの移行、及びBBステージ272中の
疑似RBステージ272bから真BBステージ272aへの移行は、サブ側独自の判断に
より任意の時機において実行するようにしてよい。
In the above embodiment, the true BB stage, pseudo BB stage, and pseudo RB stage in the SBB stage, and the true BB stage and pseudo RB stage in the BB stage are managed on the main side and the sub side, respectively. However, it may be managed only on the sub side, not on the main side. Specifically, true SBB in the SBB stage 171
The stage 171a, the pseudo BB stage 171b, the pseudo RB stage 171c, and the true BB stage 172a and the pseudo RB stage 172b in the BB stage 172 are not set (the SBB stage 171 and the BB stage 172 remain). In this case, the pseudo BB stage 271b or pseudo RB in the SBB stage 271 on the sub-side
The transition from the stage 271c to the true SBB stage 271a and the transition from the pseudo RB stage 272b in the BB stage 272 to the true BB stage 272a may be executed at an arbitrary timing based on the sub side's unique judgment.

また、上述の実施形態では、SBBステージ271中の疑似RBステージ271cまた
はBBステージ272中の疑似RBステージ272bにおいては、実体的な特典ポイント
抽選は行わない(架空の特典ポイント抽選を行う)ように構成されているが、実体的な特
典ポイント抽選を行うように構成することも可能である。疑似RBステージ271cまた
は疑似RBステージ272bにおいて実態的な特典ポイント抽選を行う場合、それにより
獲得された特典ポイントの合計値に応じて、遊技者に実際に特典を付与するようにしても
よい。その場合、RBステージ273中の特典ポイント抽選の結果に応じて決定される特
典と同内容の特典を付与するようにしてもよいし、別内容の特典を付与するようにしても
よい。例えば、上記実施形態において設定した4つの特典(「サブボーナス確定」、「超
高確モード」、「高確モード」、「低確モード」)を利用する場合は、次のような態様が
考えられる。すなわち、上記4つの特典のうち「サブボーナス確定」を除く3つの特典に
ついては、疑似RBステージ271c,272bにおける特典ポイント抽選の結果に応じ
て付与する一方、「サブボーナス確定」については、疑似RBステージ271c,272
bにおける特典ポイント抽選の結果が最良の場合(特典ポイント抽選により得られた特典
ポイントの合計値が最高値となる場合)でも、付与しないという態様である。
Further, in the above-described embodiment, in the pseudo RB stage 271c in the SBB stage 271 or the pseudo RB stage 272b in the BB stage 272, no substantial privilege point lottery is performed (a fictitious privilege point lottery is performed). Although it is configured, it is also possible to configure to perform a substantial privilege point lottery. When a realistic privilege point lottery is performed in the pseudo RB stage 271c or the pseudo RB stage 272b, a privilege may be actually given to the player according to the total value of the privilege points acquired thereby. In that case, a privilege with the same content as the privilege determined according to the result of the privilege point lottery in the RB stage 273 may be given, or a privilege with another content may be given. For example, when using the four benefits set in the above embodiment (“sub-bonus confirmation”, “super high accuracy mode”, “high accuracy mode”, “low accuracy mode”), the following modes are considered. It is done. That is, among the above four benefits, three benefits excluding “sub bonus confirmed” are given according to the result of privilege point lottery in the pseudo RB stages 271c and 272b, while “sub bonus confirmed” is pseudo RB Stages 271c and 272
Even if the result of the privilege point lottery in b is the best (when the total value of the privilege points obtained by the privilege point lottery is the highest value), it is not applied.

また、上述の実施形態では、サブボタン54の自動操作が、連打ゲーム演出の開始後、
所定時間(例えば、2秒間)が経過したことにより開始されるようになっているが、遊技
者がサブボタン54を実際に操作したことを契機として、サブボタン54の自動操作を開
始するようにしてもよい。この場合、遊技者が実際にサブボタン54を操作しなければ、
サブボタン54の自動操作が開始されないので、遊技者が連打ゲームを実行する意思がな
い場合などに、遊技者の意思に反してサブボタン54の自動操作することがなくなり、ま
たソレノイドの駆動機会を減少させることができる(ソレノイドの駆動機会が減少するこ
とにより、ソレノイドの駆動回路等で発生する熱量を抑えることもできる)。
In the above-described embodiment, the automatic operation of the sub button 54 is performed after the start of the continuous hitting game effect.
The operation is started when a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses. However, the automatic operation of the sub button 54 is started when the player actually operates the sub button 54. May be. In this case, if the player does not actually operate the sub button 54,
Since the automatic operation of the sub button 54 is not started, the sub button 54 is not automatically operated against the player's intention when the player does not intend to execute the continuous hitting game. (The amount of heat generated in the solenoid drive circuit or the like can be suppressed by reducing the opportunity for driving the solenoid).

また、遊技者が手動によりサブボタン54を所定回数(例えば、10回)操作したこと
を契機として、サブボタン54の自動操作を開始するようにしてもよい。その場合、手動
によるサブボタン54の操作が所定回数行われたことのみを必要条件として、サブボタン
54の自動操作を開始するようにしてもよいし、手動によるサブボタン54の操作が所定
回数行われた際に、抽選によりサブボタン54の自動操作を開始するか否かを決定するよ
うにしてもよい。また、このような抽選を、手動によるサブボタン54の操作が所定回数
行われる毎に行うようにしてもよい。
Further, the automatic operation of the sub button 54 may be started when the player manually operates the sub button 54 a predetermined number of times (for example, 10 times). In that case, the automatic operation of the sub button 54 may be started only on the condition that the manual operation of the sub button 54 has been performed a predetermined number of times, or the manual operation of the sub button 54 may be performed a predetermined number of times. In such a case, it may be determined whether to start the automatic operation of the sub button 54 by lottery. Further, such lottery may be performed every time the manual operation of the sub button 54 is performed a predetermined number of times.

また、サブボタン54の自動操作パターンとして、特定操作パターン(連打パターンで
も振動パターンでもよい)を選択可能に設定し、その特定操作パターンが選択された場合
には、所定の確率(例えば、90%)で、その特定操作パターンによるサブボタン54の
自動操作が継続して行われるようにしてもよい。その場合、その特定操作パターンが選択
された場合には、ストックタイムステージにおいて実行可能な遊技総数を上乗せする抽選
を行うようにし、その上乗せ抽選は、特定操作パターンによるサブボタン54の自動操作
が非継続となるまで、継続される毎に行うようにしてもよい。
Further, as the automatic operation pattern of the sub button 54, a specific operation pattern (which may be a continuous hitting pattern or a vibration pattern) is set to be selectable, and when the specific operation pattern is selected, a predetermined probability (for example, 90%) ), The sub button 54 may be automatically operated by the specific operation pattern. In that case, when the specific operation pattern is selected, a lottery is added to add up the total number of games that can be executed in the stock time stage, and in the additional lottery, the automatic operation of the sub button 54 by the specific operation pattern is not performed. You may make it carry out every time it continues until it becomes continuation.

例えば、特定操作パターンが、サブボタン54を低速で自動操作するものである場合に
は、サブボタン54が1回動作する毎に継続確率90%の継続抽選を行い、当選する毎に
、ストックタイムステージなどの遊技者にとって有利な遊技の実行可能回数の上乗せ分の
数値(以下「遊技実行上乗せ数」と称する)として「1」を加算する(初期値は「0」と
する)。一方、特定操作パターンが、サブボタン54を高速で自動操作するものである場
合には、特定操作パターンのデータに基づき予め定められたタイミングで演出コマンドが
出力されるたびに継続確率90%の継続抽選を行い、当選する毎に、遊技実行上乗せ数と
して「1」を加算する。そして、継続抽選において非当選となった場合には、特定操作パ
ターンによるサブボタン54の自動操作を終了し、それまでに加算された遊技実行上乗せ
数を有利な遊技の実行可能回数に上乗せする。なお、本例では、遊技実行上乗せ数の加算
数を「1」としたが、加算数は適宜変更可能である。例えば、加算数として、「1」、「
2」、「5」、「10」等の複数の数値を設定しておき、継続抽選においてこれらの数値
の中から1つを選択し、その選択した数値を遊技実行上乗せ数として加算するようにして
もよい。
For example, when the specific operation pattern is to automatically operate the sub button 54 at a low speed, a continuous lottery with a continuation probability of 90% is performed every time the sub button 54 is operated once, and the stock time is “1” is added as an additional value (hereinafter referred to as “game execution additional number”) of the number of times that the game can be executed, which is advantageous to the player such as the stage (the initial value is “0”). On the other hand, when the specific operation pattern automatically operates the sub button 54 at a high speed, the continuation probability of 90% is maintained every time an effect command is output at a predetermined timing based on the data of the specific operation pattern. Each time a lottery is performed, “1” is added as an additional number of game executions. Then, if the continuous lottery is not won, the automatic operation of the sub button 54 by the specific operation pattern is terminated, and the added number of game executions added so far is added to the number of possible game executions. In this example, the addition number of the game execution extra number is set to “1”, but the addition number can be changed as appropriate. For example, “1”, “
A plurality of numerical values such as “2”, “5”, “10”, etc. are set, and one of these numerical values is selected in the continuous lottery, and the selected numerical value is added as a game execution additional number. May be.

また、上述の実施形態では、サブボタン54が高速で自動操作される場合には、駆動パ
ターンデータから所定時間毎のサブボタン54の動作回数を予め求めておき、その所定時
間毎にその所定時間内の動作回数を計数するようになっている。これに対し、駆動パター
ンデータからサブボタン54が所定回数(例えば、6回)動作されるのに要する時間(例
えば、1秒間に30回の動作を行う連打パターンAの場合には0.2秒間、1秒間に20
回の動作を行う連打パターンB、振動パターンβの場合には0.3秒間)を予め求めてお
き、その所定時間毎にその所定回数ずつの動作回数の計数を行う(6,12,18・・・
)ようにしてもよい。
In the above-described embodiment, when the sub button 54 is automatically operated at a high speed, the number of operations of the sub button 54 for each predetermined time is obtained in advance from the drive pattern data, and the predetermined time for each predetermined time. The number of operations is counted. On the other hand, the time required for the sub button 54 to be operated a predetermined number of times (for example, 6 times) from the driving pattern data (for example, 0.2 seconds in the case of the continuous hitting pattern A in which the operation is performed 30 times per second). 20 per second
In the case of the continuous hitting pattern B and the vibration pattern β for 0.3 times, the number of times of the movement is counted every predetermined time (6, 12, 18,.・ ・
You may do it.

また、上述の実施形態では、RBステージにおいて、複数回(7回)の特典ポイント抽
選がサブ側で行われるようになっているが、特典ポイント抽選を1回のみ行う(例えば、
RBステージにおける所定数回目(例えば、5回目)のベル当選時の遊技のみにおいて行
う)ようにしてもよい。さらに、上記実施形態では、RBステージにおいて、1回のフリ
ーズ時停止出目抽選がメイン側で行われるようになっているが、フリーズ時停止出目抽選
を複数回(例えば、3回)行うようにしてもよい。また、特典ポイント抽選が行われる遊
技と、フリーズ時停止出目抽選が行われる遊技との一部が重複する(例えば、特典ポイン
ト抽選は、RBステージにおける1〜7回目のベル当選時の各遊技で行い、フリーズ時停
止出目抽選は、3、5、8回目のベル当選時の各遊技で行う)ようにしてもよい。
In the above-described embodiment, in the RB stage, the privilege point lottery is performed a plurality of times (seven times) on the sub side, but the privilege point lottery is performed only once (for example,
A predetermined number of times in the RB stage (for example, only in a game at the time of winning the bell) may be used. Further, in the above-described embodiment, in the RB stage, one freeze stop lottery is performed on the main side, but the freeze stop lottery is performed a plurality of times (for example, three times). It may be. In addition, a part of the game where the bonus point lottery is performed and the game where the freeze-out stop lottery is performed overlap (for example, the bonus point lottery is performed at the first to seventh bell wins in the RB stage). And the freeze lottery lottery may be performed in each game at the third, fifth, and eighth bell wins).

また、上述の実施形態では、リール回転開始操作(スタートレバー25の操作)が受け
付けられたことを契機として、フリーズ期間を設定するようになっているが、他の遊技操
作(例えば、最後のリール回転停止操作)が受け付けられたことを契機として、全てのリ
ール3a〜3cの停止後に、フリーズ期間を設定するようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the freeze period is set when the reel rotation start operation (operation of the start lever 25) is accepted, but other game operations (for example, the last reel) When the rotation stop operation) is accepted, the freeze period may be set after all the reels 3a to 3c are stopped.

また、各RT遊技状態において抽選される遊技役の設定や、当選確率等は適宜変更する
ことが可能である。例えば、上記各実施形態では、特別役と小役、あるいは特別役と再遊
技役が重複当選するような役決定結果は設定されていないが、このような役決定結果を設
定するようにしてもよい。
In addition, it is possible to appropriately change the setting of game players to be drawn in each RT gaming state, the winning probability, and the like. For example, in each of the above-described embodiments, a combination determination result is not set such that a special combination and a small combination, or a special combination and a re-playing combination are won, but such a combination determination result may be set. Good.

また、上述した実施形態や変更態様における各構成及び従来の技術として述べた各構成
は、適宜組み合わせて用いることが可能である。
Moreover, each structure in embodiment mentioned above and a change aspect, and each structure described as a prior art can be combined suitably, and can be used.

1 スロットマシン
3a,3b,3c リール
25 スタートレバー
26a,26b,26c ストップスイッチ
60 主制御基板
70 副制御基板
100 主制御手段
101 役決定手段
102 リール制御手段
109 フリーズ期間設定手段
110 フリーズ時リール制御手段
113 メイン側ステージ設定手段
114 メイン側抽選手段
115 特定押し順指定手段
116 特定出目停止表示許可手段
200 副制御手段
201 サブ側ステージ設定手段
202 アシスト可能回数管理手段
203 サブ側抽選手段
204 演出実行制御手段
205 サブボタン駆動制御手段
206 ソレノイド印加電圧調整手段
207 特典内容決定手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 3a, 3b, 3c Reel 25 Start lever 26a, 26b, 26c Stop switch 60 Main control board 70 Sub control board 100 Main control means 101 Role determining means 102 Reel control means 109 Freeze period setting means 110 Freeze period reel control means 113 Main-side stage setting means 114 Main-side lottery means 115 Specific pushing order designation means 116 Specific-out stop display permission means 200 Sub-control means 201 Sub-side stage setting means 202 Assistable number of times management means 203 Sub-side lottery means 204 Production execution control Means 205 Sub-button drive control means 206 Solenoid applied voltage adjustment means 207 Benefit content determination means

Claims (4)

複数種類の図柄を可変表示する複数のリールと、
前記リールを用いた遊技を行うための所定の遊技操作を受け付ける遊技操作受付手段と

遊技者にとって有利となる複数種類の特定状態の各々に対応した複数種類の特定遊技役
を含む所定数の遊技役の中から、成立することが許容される成立可能遊技役を決定する役
決定処理を行う役決定手段と、
前記複数種類の特定状態のうちの所定の特定状態に移行させることが可能な所定の準備
状態において、前記複数種類の特定遊技役のうち、前記所定の特定状態に対応した所定の
特定遊技役が前記成立可能遊技役として決定された際に、前記所定の特定遊技役に対応し
た所定の特定図柄組合せを前記複数のリールにおいて停止表示するために必要な遊技操作
態様を報知する遊技操作態様報知手段と、を備えたスロットマシンであって、
前記遊技操作態様報知手段は、前記所定の準備状態において、前記複数種類の特定遊技
役のうち前記所定の特定遊技役とは別の特定遊技役が前記成立可能遊技役として決定され
た際に、前記別の特定遊技役に対応した別の特定図柄組合せを停止表示するために必要な
遊技操作態様を報知し得るように構成されている、ことを特徴とするスロットマシン。
Multiple reels that variably display multiple types of symbols,
A game operation receiving means for receiving a predetermined game operation for playing a game using the reel;
A combination determination process for determining a feasible game combination allowed to be established from a predetermined number of game combinations including a plurality of types of specific game combinations corresponding to each of a plurality of types of specific states that are advantageous to the player. A role determining means for performing
In a predetermined preparation state that can be shifted to a predetermined specific state among the plurality of types of specific states, a predetermined specific game combination corresponding to the predetermined specific state is included among the plurality of types of specific game players. A game operation mode notifying means for notifying a game operation mode required for stopping and displaying a predetermined specific symbol combination corresponding to the predetermined specific game combination on the plurality of reels when determined as the possible game combination And a slot machine comprising:
The gaming operation mode notifying means is configured to determine, in the predetermined preparation state, a specific gaming role different from the predetermined specific gaming role among the plurality of types of specific gaming roles as the establishable gaming role. A slot machine configured to be able to notify a game operation mode necessary for stopping and displaying another specific symbol combination corresponding to the other specific game combination.
前記所定の準備状態において、前記別の特定図柄組合せが停止表示されることを許可す
るか否かを決定する特定図柄組合せ停止表示許可手段を備え、
前記遊技操作態様報知手段は、前記停止表示許可手段が前記別の特定図柄組合せの停止
表示を許可していることを必要条件として、前記別の特定遊技役が前記成立可能遊技役と
して決定された際の、前記別の特定図柄組合せを停止表示するために必要な遊技操作態様
の報知を実行する、ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
A specific symbol combination stop display permission means for determining whether or not to allow the other specific symbol combination to be stopped and displayed in the predetermined preparation state;
The game operation mode notifying means determines that the other specific game player is determined to be a possible game player on the condition that the stop display permission device permits the stop display of the other specific symbol combination. 2. The slot machine according to claim 1, wherein notification of a game operation mode necessary for stopping and displaying the other specific symbol combination is executed.
前記所定の特定状態が前記別の特定遊技役に対応する別の特定状態に比べて遊技者にと
ってより有利な特定状態である場合の前記所定の準備状態において、前記遊技操作態様報
知手段が前記別の特定図柄組合せを停止表示するために必要な遊技操作態様の報知を実行
し、かつ当該必要な遊技操作態様が実行された場合には、実際には前記所定の特定状態に
移行させつつ表示上は前記別の特定状態に移行したかのように見せる疑似演出を実行し、
所定時機において、前記別の特定状態から前記所定の特定状態に昇格したかのように見せ
る昇格演出を実行するように構成されていることを特徴とする請求項1または2に記載の
スロットマシン。
In the predetermined preparation state when the predetermined specific state is a specific state that is more advantageous for a player than another specific state corresponding to the other specific game player, the game operation mode notification means When the game operation mode necessary for stopping and displaying the specific symbol combination is executed and the necessary game operation mode is executed, the display is performed while actually shifting to the predetermined specific state. Performs a pseudo-production that makes it appear as if it has shifted to another specific state,
The slot machine according to claim 1, wherein the slot machine is configured to execute a promotion effect that makes it appear as if it has been promoted from the another specific state to the predetermined specific state at a predetermined time.
前記別の特定遊技役に対応する別の特定状態が前記所定の特定状態に比べて遊技者にと
ってより有利な特定状態である場合の前記所定の準備状態において、前記所定の準備状態
を、前記別の特定状態に移行させることが可能な別の準備状態に移行させるか否かを決定
する準備状態昇格決定手段を備えたことを特徴とする請求項1から3のいずれか一項に記
載のスロットマシン。
In the predetermined preparation state in which another specific state corresponding to the other specific game player is a specific state more advantageous for the player than the predetermined specific state, the predetermined preparation state is changed to the different specific state. 4. The slot according to claim 1, further comprising: a preparation state promotion determination unit that determines whether or not to shift to another preparation state that can be shifted to a specific state of the slot. 5. Machine.
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