以下、本発明を具体化したパチンコ遊技機について図1〜図12に従って説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。また、演出表示装置11の右下には、7セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。
特別図柄表示装置12には、複数種類(本実施形態では、100種類)の特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果に応じて選択された特別図柄が、図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。100種類の特別図柄は、大当りを認識し得る図柄となる99種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。
また、演出表示装置11は、特別図柄表示装置12に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置11に確定停止表示された飾り図柄から大当り又ははずれを認識し得る。そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置12で大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄による大当り図柄は、[222]、[777]などの全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせとされている。
また、特別図柄表示装置12ではずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄によるはずれ図柄は、[135]、[246]などの全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ、又は[151]、[767]などの1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせとされている。
また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列L→右列R→中列Cの順に図柄列の変動が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の飾り図柄が一旦停止表示された場合、リーチが形成される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部GHにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部GHにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数列の図柄列のうち左列Lが第1停止列、右列Rが第2停止列(直前停止列)、中列Cが第3停止列(最終停止列)となり、左列L及び右列Rがリーチを形成するリーチ形成列となる。また、リーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせ(リーチ形成図柄)となる。
なお、本実施形態の演出表示装置11では、図2に示すように、左列L及び右列Rに[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]の7種類の数字が飾り図柄として表示される。その一方で、中列Cには、[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]の数字に加えて[(4)]を加えた8種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。つまり、中列Cを構成する飾り図柄は、左列L及び右列Rを構成する飾り図柄よりも飾り図柄が1つ多く設定されている。さらに、[4]と[(4)]は、1図柄以上(本実施形態では、4図柄)離間して設定している。また、図2では、[1]〜[7]を白抜きで示す一方で、[(4)]を色付きで示す。本実施形態では、飾り図柄を構成する数字が、その図柄を認識させるための識別子となる。また、[4]と[(4)]では、飾り図柄の色が異なるが、その数字(識別子)は同一であるため、[4(4)4]の図柄組み合わせは、大当りの図柄組み合わせとなる。そして、[1]〜[7]が第1図柄に相当する一方で、[(4)]が第2図柄に相当する。つまり、左列L及び右列Rは、第1図柄で構成される一方で、中列Cは、第1図柄と第2図柄で構成されている。
そして、本実施形態では、左列L及び右列Rは、…→[1]→[2]→[3]→[4]→[5]→[6]→[7]→[1]→…というように順番に数字が大きくなっていき、[7]となった場合には[1]に戻るような順番で変動する。一方、中列Cは、…→[1]→[2]→[3]→[4]→[5]→[6]→[7]→[(4)]→[1]…というように順番に数字が大きくなっていき、[7]となった場合には[(4)]が表示され、その後、[1]に戻るような順番で変動する。本実施形態では、各列において前述したような順番で図柄が表示される際の順序を、表示順序として定義している。
特別図柄表示装置12の右下方には、複数個(本実施形態では2個)の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留表示装置13が配設されている。特別図柄保留表示装置13は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤10に配設した後述の始動入賞口に遊技球が入球することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積される。
特別図柄表示装置12の下方には、普通図柄表示装置14が配設されている。普通図柄表示装置14では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲーム(以下「普図ゲーム」と示す)が行われる。本実施形態の普通図柄表示装置14は、図示しない発光体(LEDやランプなど)をレンズカバーで覆って構成した複数個(本実施形態では2個)の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置14では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選(後述する普図当り抽選)の抽選結果を表示する。すなわち、普図当り抽選に当選した場合には、普図ゲームで普通図柄の当り図柄(本実施形態では下側の普通図柄表示部が点灯)が確定停止表示(導出)される。一方、普図当り抽選に当選しない場合(はずれの場合)には、普通図柄のはずれ図柄(本実施形態では上側の普通図柄表示部が点灯)が確定停止表示(導出)される。
演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口15aを有する始動入賞口15が配設されている。始動入賞口15は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根16を備えている。始動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球(入賞)し易い開状態とされる一方で、開閉羽根16の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球(入賞)し難い閉状態とされる。そして、始動入賞口15の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1(図4に示す)が配設されている。始動入賞口15は、入球した遊技球を始動口スイッチSW1で入球検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
また、始動入賞口15の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた大入賞口(特別電動役物)18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2(図4に示す)が配設されている。大入賞口18は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば10個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、大当り遊技中に大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
また、演出表示装置11の左方には、普通図柄作動ゲート(以下「ゲート」と示す)19が配設されている。ゲート19の奥方には、入球し通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW3(図4に示す)が配設されている。ゲート19は、遊技球の通過を契機に、普図ゲームの始動条件(普図当り抽選の抽選契機)のみを付与し得る。
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り遊技終了後に大当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率から高確率に変動(向上)させる確率変動(以下「確変」と示す)状態を付与可能に構成されている。本実施形態において確変状態は、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、ゲート19の通過に基づく普図当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率から高確率に変動させる変短状態を付与する機能である。また、変短状態中は、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根16の合計開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。そして、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われるまでの間、又は前記回数に達する前に大当りが生起されるまでの間、付与される。なお、変短状態が付与されると、非変短状態時に比して、普図当りか否かの普図当り判定(普図当り抽選)の当選確率が高くなる。また、変短状態時に行われる普図ゲームの変動時間は、非変短状態時に行われる普図ゲームの変動時間よりも短縮される。さらに、普図当りとなる普図ゲームの終了後、普図当り時の遊技状態に応じて開閉羽根16の開放態様が異なる。具体的には、非変短状態には開閉羽根16が、第1開放時間(例えば、0.3(秒))で第1回数(例えば、1(回))分開放される一方で、変短状態時には開閉羽根16が、第2開放時間(例えば、1.4(秒))で第2回数(例えば、3(回))分開放される。
本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、複数種類(本実施形態では、2種類)の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づく大当り遊技が付与される。2種類の大当りのうち、何れの大当りとするかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定される。本実施形態における大当りの種類は、大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変大当りと、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない非確変大当りの2種類に設定されている。確変大当りでは、大当り遊技の終了後に、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態及び変短状態が、次回当り抽選に当選するまでの間、付与される。その一方で、非確変大当りでは、大当り遊技の終了後に、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、40回の図柄変動ゲームが終了するまでを変短上限回数として変短状態が付与される。
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り中確変昇格演出を実行可能に構成されている。大当り中確変昇格演出は、大当り遊技中を演出実行時期として行われる演出であり、大当り遊技中のラウンド遊技において予め定めた特定演出を実行させる演出態様で行われる。なお、特定演出としては、遊技者自身を投影する味方キャラクタが敵キャラクタとの戦いに勝利する態様、又は「昇格」からなるメッセージを表示させる態様などであっても良い。該大当り中確変昇格演出では、確変大当りに当選している場合には、特定演出によって確変に昇格する旨が報知される。その一方で、非確変大当りに当選している場合には、特定演出によって確変に昇格しない旨が報知される。大当り中確変昇格演出によれば、図柄変動ゲームで最終的に導出された飾り図柄の大当り図柄が「確変大当り」を認識し得ない大当り図柄であっても、大当り遊技中に「確変大当り」に当選していたことが報知される期待感、すなわち有利な大当りへ昇格する期待感を遊技者に抱かせることができる。
次に、パチンコ遊技機の制御構成を図4に従って説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御指令に基づき、各種の演出装置の動作を制御する。
以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW3が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12、特別図柄保留表示装置13、及び普通図柄表示装置14が接続されている。
また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、普図当り判定用乱数、及び特図振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当りか否かの普図当り抽選で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り図柄となる特別図柄の種類を決定する際に用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値、リーチ判定値、普図当り判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜952までの全953通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、非確変状態用の大当り判定値として3個の値が設定されており、大当り抽選で当選する確率は953分の3となる。一方、確変状態用の大当り判定値として30個の値が設定されており、大当り抽選で当選する確率は953分の30となる。
リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。普図当り判定値は、普図当り抽選で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値(0〜250までの全251通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、非変短状態用の普図当り判定値として10個の値が設定されており、普図当り抽選で当選する確率は251分の10となる。一方、本実施形態では、変短状態用の普図当り判定値として250個の値が設定されており、普図当り抽選で当選する確率は251分の250となる。
また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、及びはずれ変動用の変動パターンに分類できる。大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる変動である。そして、大当り変動では、特別図柄による図柄変動ゲームにおいて最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。一方、大当り変動では、飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。なお、飾り図柄による図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、大当り図柄を導出させる。
はずれリーチ変動は、大当り抽選に当選せずに、リーチ抽選に当選した場合に行われ、特別図柄による図柄変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれリーチ変動では、飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。はずれ変動は、大当り抽選及びリーチ抽選の何れにも当選しなかった場合に行われ、特別図柄による図柄変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれ変動では、飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。なお、特別図柄による図柄変動ゲームでは、特別図柄の変動が開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで特別図柄の変動が継続される。そして、大当り変動用、はずれリーチ変動用及びはずれ変動用の変動パターンは、それぞれ複数種類あり、何れかが選択される。
本実施形態のリーチ演出では、リーチが発展せずにノーマルリーチ演出(通常リーチ演出)のみが行われ、大当り又ははずれの組み合わせで停止する場合と、複数段階に発展するリーチ演出(ノーマルリーチ演出→スーパーリーチ演出)が行われ、大当り又ははずれの組み合わせで停止する場合とがある。このようにリーチ演出の演出内容を複数の段階に発展させることにより、遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させることができ、発展前の演出(ノーマルリーチ演出)に比して、発展後の演出(スーパーリーチ演出)の方が、大当りへの期待感を高めることができる。
以下、本実施形態のパチンコ遊技機に設定された変動パターンの一部について図5に従って説明する。
はずれ変動用の変動パターンP1には、変動内容として「通常変動」が定められている。通常変動では、図柄変動ゲームの開始後、所定時間の経過毎に図柄列の変動が順次停止し、はずれ図柄が導出される。また、変動パターンP2,P3には、変動内容として「スーパーリーチ演出SP1」が定められている。なお、変動パターンP2は、はずれリーチ変動用の変動パターンとなる一方で、変動パターンP3は、大当り変動用の変動パターンとなる。スーパーリーチ演出SP1では、リーチ形成後、遊技者が図柄の種類を認識可能な速度まで中列Cの変動速度が減速して所定数の図柄が変動したときに、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出の1段階目に発展する。
一方、変動パターンP4,P5には、変動内容として「スーパーリーチ演出SP2」が定められている。なお、変動パターンP4は、はずれリーチ変動用の変動パターンとなる一方で、変動パターンP5は、大当り変動用の変動パターンとなる。スーパーリーチ演出SP2では、リーチ形成後、遊技者が図柄の種類を認識可能な速度まで中列Cの変動速度が減速して所定数の図柄が変動したときに、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出の1段階目に発展する。そして、スーパーリーチ演出の1段階目中、リーチ形成図柄よりも表示順序が1つ前の図柄が中列Cに一旦導出されてはずれリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、再度、中列Cが変動を開始してスーパーリーチ演出の2段階目に発展する。すなわち、スーパーリーチ演出SP1,SP2では、スーパーリーチ演出における発展数が異なる。これにより、以下の説明では、スーパーリーチ演出SP1を1段階のスーパーリーチ演出と示す一方で、スーパーリーチ演出SP2を2段階のスーパーリーチ演出と示す場合がある。また、本実施形態では、リーチ演出を特定する変動パターンP2〜P5に対して、それぞれリーチ演出の詳細内容(サブ内容又はリーチパターンとも言う)が複数対応付けられており、その詳細内容は演出制御基板31にて決定される。
なお、本実施形態では、通常モード中、画像表示部GHに表示される各図柄列に対応する位置には、図柄停止位置が1つずつ設定されている。そして、図1に示すように、各図柄列における図柄停止位置を直線状に結んで形成される有効ラインLAの左列L及び右列Rに同一図柄が導出されることで、リーチ状態を認識し得るリーチラインが1本形成される。その一方で、特定の条件が成立した際には、リーチライン増加モードが設定される。リーチライン増加モードでは、画像表示部GHに表示される各図柄列に対応する位置に、図柄停止位置が3つずつ設定される。そして、図3(a)に示すように、各図柄列における図柄停止位置を直線状に結んで形成される有効ラインLB,LCの左列L及び右列Rに同一図柄が導出されることで、リーチラインが2本形成される場合がある。その一方で、図3(a)に示すように、各図柄列における図柄停止位置を直線状に結んで形成される有効ラインLA,LD,LEのうちいずれかの左列L及び右列Rに同一図柄が導出されることで、リーチラインが1本形成される場合がある。
本実施形態における特定の条件は、変動パターンP1が選択された際に演出制御基板31で実行される、リーチライン増加モードに移行させるか否かのモード移行抽選に当選することである(例えば、1/50の確率)。なお、リーチライン増加モードでは、左列Lは、…→[7]→[6]→[5]→[4]→[3]→[2]→[1]→[7]→…というように順番に数字が小さくなっていき、[1]となった場合には[7]に戻るような順番で変動する。一方、中列C及び右列Rにおける表示順序は、通常モードにおける中列C及び右列Rの配列から変更されていない。
次に、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。なお、特別図柄開始処理は、特別図柄入力処理の終了後に実行される。
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1から検知信号を入力しているか否かに基づき、始動入賞口15に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。始動入賞口15に遊技球が入球したか否かの判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている始動保留球の記憶数(以下「保留記憶数」と示す)が上限数の4未満であるか否かを判定する。この判定結果が否定(保留記憶数が4未満でない)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、保留記憶数が4未満である場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を+1(1加算)する。すなわち、主制御用CPU30aは、始動入賞口15で入球検知された遊技球を始動保留球として主制御用RAM30cに記憶させる。保留記憶数を更新(1加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。
次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中、大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
一方、実行条件判定の判定結果が否定(図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かを判定する。保留記憶数が「0(零)」の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、特別図柄開始処理を終了する。一方、保留記憶数が1以上の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、保留記憶数を−1(1減算)する。また、保留記憶数を更新(1減算)した主制御用CPU30aは、更新後(減算後)の保留記憶数を表示するように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。このとき、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている始動保留球のうち、最も早く記憶した始動保留球に対応する大当り判定用乱数の値を読み出す。
続いて、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定(大当り抽選)をする。このとき、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態が非確変状態の場合、非確変状態用の大当り判定値を用いて大当り判定を行う一方で、現在の遊技状態が確変状態の場合、確変状態用の大当り判定値を用いて大当り判定を行う。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに設定された制御フラグ(後述する確変フラグ)に基づき現在の遊技状態が確変状態か否かを把握する。前記大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当り変動となる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、最も早く記憶した始動保留球に対応する特図振分用乱数の値を読み出す。
そして、主制御用CPU30aは、該特図振分用乱数の値をもとに特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。本実施形態において特別図柄の大当り図柄は、大当りの種類毎に設定されていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当りの種類を決定したことになる。また、特別図柄の大当り図柄を決定した主制御用CPU30aは、決定した特別図柄の大当り図柄に基づいて、大当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
一方、大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較してリーチか否かのリーチ判定(リーチ抽選)を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選でリーチに当選したことから、はずれリーチ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれリーチ変動用の変動パターンのうちいずれか1つを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
また、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、はずれ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
そして、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。本実施形態では、変動パターンに従って図柄変動ゲームを実行させる主制御用CPU30aが、制御手段として機能する。
次に、大当り遊技終了後の遊技状態に関して主制御用CPU30aが実行する制御を説明する。
主制御用CPU30aは、確変大当りを決定した場合、大当り遊技の終了後、主制御用RAM30cに記憶される確変フラグに「1」を設定する。確変フラグは、その値として「1」が設定されている場合、現在の遊技状態が確変状態であることを示す一方で、「0」が設定されている場合、現在の遊技状態が非確変状態であることを示す。一方、主制御用CPU30aは、非確変大当りを決定した場合、大当り遊技の終了後、確変フラグに「0」を設定する。そして、主制御用CPU30aは、確変フラグに「1」を設定した場合、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に確変状態であることを示す確変コマンドを出力する一方で、確変フラグに「0」を設定した場合、非確変状態であることを示す非確変コマンドを出力する。
また、主制御用CPU30aは、確変大当りを決定した場合、大当り遊技の終了後、主制御用RAM30cに記憶される作動フラグに「1」を設定する。作動フラグは、その値として「1」が設定されている場合、現在の遊技状態が変短状態であることを示す一方で、「0」が設定されている場合、現在の遊技状態が非変短状態であることを示す。主制御用CPU30aは、作動フラグに「1」を設定すると、変短状態であることを示す作動コマンドを演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。また、主制御用CPU30aは、非確変大当りを決定した場合、大当り遊技の終了後、主制御用RAM30cに記憶される作動フラグに「1」を設定するとともに、変短状態が付与される残りの図柄変動ゲームの回数を示す作動回数として所定回数(本実施形態では40回)を主制御用RAM30cに設定する。なお、主制御用CPU30aは、非確変大当りを決定した場合、大当り遊技の終了後、作動フラグに「1」を設定した後、図柄変動ゲームの実行(変動パターン指定コマンドの出力)毎に、主制御用RAM30cに記憶されている作動回数を−1(1減算)する。主制御用CPU30aは、作動回数が「0」に到達すると、図柄変動ゲームの終了後、作動フラグに「0」を設定するとともに、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に、非変短状態であることを示す非作動コマンドを出力する。
次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容(変動内容)をもとに、画像表示用データを選択する。また、演出制御用CPU31aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。具体的に言えば、特別図柄として大当り図柄が指示されている場合、演出制御用CPU31aは、特別図柄毎に大当りの図柄組み合わせを決定する。その一方で、演出制御用CPU31aは、特別図柄としてはずれ図柄が指示されている場合、飾り図柄としてはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、演出制御用CPU31aは、はずれリーチ変動用の変動パターンが指示されている場合、飾り図柄として、リーチ図柄を含むはずれの図柄組み合わせを決定する。その一方、演出制御用CPU31aは、はずれ変動用の変動パターンが指示されている場合、飾り図柄として、リーチ図柄を含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。なお、図柄の決定方法の詳細については後述する。
そして、演出制御用CPU31aは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、演出制御用CPU31aは、決定した飾り図柄を演出表示装置11に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。本実施形態では、変動パターンに従って図柄変動ゲームを実行させる演出制御用CPU31aが、制御手段として機能する。
以下、演出制御用CPU31aが、変動パターンP2〜P5のうちいずれかが選択された場合にサブ内容を決定する手順を図5に従って説明する。
演出制御用CPU31aは、選択された変動パターンに応じてサブ内容を決定する。演出制御用ROM31bには、変動パターン毎にサブ内容が対応付けられるとともに、いずれか1つのサブ内容を決定可能となるように乱数値が振り分けられたサブ内容決定テーブル(図5参照)が設定されている。なお、サブ内容には、1段階のスーパーリーチ演出を特定する変動パターンP2,P3が選択された際に決定可能な「シングル演出(図中、「S1」と示す)」と「ダブル演出(図中、「W1」と示す)が対応付けられている。ちなみに、シングル演出とは、1本のリーチラインを形成させる変動内容である(図3(a)参照)。
その一方で、ダブル演出とは、2本のリーチラインを形成させる変動内容である。ただし、ダブル演出では、設定されている演出モードによって、2本のリーチラインの表示態様が異なる。リーチライン増加モード中は、図3(a)に示すように、リーチ形成時において有効ラインLB,LCにて2本のリーチラインを形成させる。その一方で、通常モード中は、図3(b)に示すように、リーチ形成時において画像表示部GHを左領域L1と右領域R1に二分して、左領域L1に位置する有効ラインLFにて1本のリーチラインを形成させるとともに、右領域R1に位置する有効ラインLG上にて1本のリーチラインを形成させる。なお、リーチライン増加モード中のダブル演出では、大当りか否かの煽り演出が2本のリーチラインにおいて同時に行われず、1本ずつ行われる。その一方で、通常モード中のダブル演出では、2本のリーチラインに対する煽り演出が同時進行で実行される。以下の説明では、有効ラインLF,LGにて2本のリーチラインを形成する態様を「ツインリーチ」と示し、ダブルリーチとは区別する。
さらに、サブ内容には、2段階のスーパーリーチ演出を特定する変動パターンP4,P5が選択された際に決定可能な「シングル・シングル演出(図中、S1→S2と示す)」と、「シングル・ダブル演出(図中、S1→W2と示す)」が対応付けられている。加えて、「ダブル・シングル演出(図中、W1→S2と示す)」と、「ダブル・ダブル演出(図中、W1→W2と示す)」が対応付けられている。
ちなみに、シングル・シングル演出とは、スーパーリーチ演出の1段階目で1本のリーチラインを形成させた後、2段階目も1本のリーチラインを形成させる変動内容である(図3(a)参照)。その一方で、シングル・ダブル演出とは、スーパーリーチ演出の1段階目で1本のリーチラインを形成させた後(図3(a)参照)、2段階目で2本のリーチラインを形成させる変動内容である(図3(b)参照)。また、ダブル・シングル演出とは、スーパーリーチ演出の1段階目で2本のリーチラインを形成させた後(図3(b)参照)、一方の有効ライン上にはずれの図柄組み合わせが導出され、2段階目では片方のリーチラインが残る変動内容である(図3(a)参照)。ダブル・ダブル演出とは、スーパーリーチ演出の1段階目で2本のリーチラインを形成させた後、2段階目も2本のリーチラインを形成させる変動内容である(図3(b)参照)。
そして、図5に示すサブ内容決定テーブルでは、はずれ変動用の変動パターンP1にサブ内容を対応付けていない。その一方で、1段階のスーパーリーチ演出を特定する変動パターンP2,P3には、サブ内容としてシングル演出又はダブル演出が決定可能となるように乱数値が振り分けられている。ちなみに、はずれリーチ変動用の変動パターンP2よりも大当り変動用の変動パターンP3の方が、シングル演出よりもダブル演出を決定する割合が高くなるように乱数値が振り分けられている。これにより、スーパーリーチ演出の1段階目で図柄変動ゲームが終了する場合、リーチラインの本数が多いほど大当り期待度が高くなる。大当り期待度は、はずれの場合に出現する割合と大当りの場合に出現する割合を合算したトータルの出現割合に対して、大当りの場合に出現する割合を増加させることによって高めることができる。
その一方で、2段階のスーパーリーチ演出を特定する変動パターンP4,P5には、サブ内容として、シングル・シングル演出、シングル・ダブル演出、ダブル・シングル演出、及びダブル・ダブル演出のうちいずれかが決定可能となるように乱数値が振り分けられている。ちなみに、はずれリーチ変動用の変動パターンP4よりも大当り変動用の変動パターンP5の方が、スーパーリーチ演出の2段階目において、シングル演出よりもダブル演出を決定する割合が高くなるように乱数値が振り分けられている。また、本実施形態では、大当りの種類に応じてサブ内容の決定割合が対応付けられている。具体的には、非確変大当りが決定された場合よりも確変大当りが決定された場合の方が、スーパーリーチ演出の2段階目において、シングル演出よりもダブル演出を決定する割合が高くなるように乱数値が振り分けられている。これにより、スーパーリーチ演出が2段階に発展する場合、2段階目のリーチラインの本数が多いほど大当り期待度が高く、かつ確変大当りとなる可能性が高くなる。
そして、図5に示すサブ内容決定テーブルからサブ内容を決定した演出制御用CPU31aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドに基づいて演出表示装置11に最終的に確定停止表示させる図柄組み合わせを決定する。このとき、演出制御用CPU31aは、確定停止表示させる図柄組み合わせを決定するに先立って、リーチライン増加モードが設定されているか否かを確認する。本実施形態では、演出制御用CPU31aが、変動パターンP1が指示されたことに基づいてモード移行抽選を実行するようになっており、モード移行抽選に当選した際には、演出制御用RAM31cに設定されたモードフラグに「1」をセットする一方で、モード移行抽選に当選しなかった際には、モードフラグに「0」をセットする。これにより、図柄変動ゲームの開始時に演出制御用CPU31aがモードフラグの値を確認することによって、演出モードの種類を把握することができる。
そして、演出モードを確認した演出制御用CPU31aは、サブ内容毎に設定された図柄決定テーブル(図6及び図7)から、確定停止表示させる図柄組み合わせを決定する。本実施形態では、確定停止表示させる図柄組み合わせを決定することによってリーチ形成図柄も決定されるため、演出制御用CPU31aが、図柄決定手段として機能する。
以下、図柄決定テーブルについて図6及び図7に従って説明する。
図6(a)〜(d)は、通常モード時の図柄決定テーブルである。具体的には、図6(a)は、サブ内容としてシングル・シングル演出又はダブル・シングル演出が決定された際に参照されるテーブルである一方で、図6(b)は、サブ内容としてシングル・ダブル演出又はダブル・ダブル演出が決定された際に参照されるテーブルである。一方、図6(c)は、サブ内容としてシングル演出が決定された際に参照されるテーブルである一方で、図6(d)は、サブ内容としてダブル演出が決定された際に参照されるテーブルである。
図6(a)〜(d)に示す図柄決定テーブルには、大当り抽選の抽選結果及び大当りの種類毎に、左列Lに最終的に確定停止表示させる図柄(確定左図柄)を特定するための識別情報K1〜K8のうちいずれかが決定されるように乱数値が振り分けられている。具体的には、識別情報K1が[1]を特定する一方で、識別情報K2が[2]を特定する。また、識別情報K3が[3]を特定する一方で、識別情報K4が[4]を特定する。さらに、識別情報K5が[5]を特定する一方で、識別情報K6が[6]を特定する。また、識別情報K7が[7]を特定する一方で、識別情報K8が[(4)]を特定する。本実施形態では、大当りの図柄組み合わせとして、[111]、[222]、[333]、[444]、[555]、[666]、[777]、及び[4(4)4]で示す8種類の図柄組み合わせが設定されている。これにより、これらの大当りの図柄組み合わせを表示させるために識別情報としても8種類の識別情報が設定されている。ただし、本実施形態では、左列L及び右列Rに[(4)]を設定していないので、リーチ演出実行時に識別情報K8が決定された場合、左列L及び右列Rにはリーチ形成図柄として[4]を一旦停止表示させるように対応付けている。つまり、本実施形態では、[4]と[(4)]を識別情報K4,K8にて内部的に異なる図柄として管理しているが、演出表示装置11では、左列L及び右列Rにおいて同一の[4]が導出されることになる。したがって、左列L及び右列Rでは、飾り図柄が[1]〜[7]の7種類となる一方で、中列Cでは、見た目上の飾り図柄が[1]〜[7],[(4)]の8種類となる。なお、本実施形態では、識別情報を決定することで確定左図柄が決定されるため、識別情報を決定する処理は、図柄を決定する処理とも言える。
図6の説明に戻り、図6(a)〜(d)の図柄決定テーブルでは、はずれリーチが決定された場合、識別情報K1〜K8のうちいずれかが決定されるように乱数値が振り分けられている。また、非確変大当りが決定された場合、確定左図柄として偶数図柄を特定する識別情報が決定されるように乱数が振り分けられている。さらに、確変大当りが決定されるとともに図柄変動ゲーム中に確変大当りに当選していることを報知する場合、確定左図柄として奇数図柄を特定する識別情報が決定されるように乱数値が振り分けられている。また、確変大当りが決定されるとともに大当り中確変昇格演出によって確変大当りに当選していることを報知する場合、確定左図柄として偶数図柄を特定する識別情報が決定されるように乱数値が振り分けられている。
図7(a)〜(d)は、リーチライン増加モード時の図柄決定テーブルである。具体的には、図7(a)は、サブ内容としてシングル・シングル演出又はダブル・シングル演出が決定された際に参照されるテーブルである一方で、図7(b)は、サブ内容としてシングル・ダブル演出又はダブル・ダブル演出が決定された際に参照されるテーブルである。一方、図7(c)は、サブ内容としてシングル演出が決定された際に参照されるテーブルである一方で、図7(d)は、サブ内容としてダブル演出が決定された際に参照されるテーブルである。なお、図7における「識別情報」で示す項目は、飾り図柄ではなく、識別情報を示している。また、図7における識別情報は、確定左図柄だけではなく、リーチ演出中に導出される全ての左図柄を特定する内容となっている。
図7(a),(c)に示す図柄決定テーブルには、大当り抽選の抽選結果及び大当りの種類毎に、識別情報が決定されるように乱数値が振り分けられている。具体的には、リーチ形成時に1本のリーチラインを形成させるとともに、スーパーリーチ演出の1,2段階目においても1本のリーチラインを形成させる8種類の識別情報(図中、「1」,「2」など)と、リーチ形成時に2本のリーチラインを形成させる14種類の識別情報(図中、「1,2」1など)が選択肢として設定されている。なおリーチ形成時に2本のリーチラインを形成させる識別情報は、「有効ラインLB(又は有効ラインLF)に表示させる図柄を特定する識別情報,有効ラインLC(又は有効ラインLG)に表示させる図柄を特定する識別情報」確定左図柄を特定する識別情報」」で構成されている。例えば、「1,2」1では、識別情報K1で特定される[1]が有効ラインLB(又は有効ラインLF)に表示させる図柄となる一方で、識別情報K2で特定される[2]が有効ラインLC(又は有効ラインLG)に表示させる図柄となる。そして、識別情報K1で特定される[1]が確定左図柄となる。
その一方で、図7(b),(d)に示す図柄決定テーブルでは、リーチ形成時に2本のリーチラインを形成させる14種類の識別情報(例えば、「1,2」1)が選択肢として設定されている。加えて、図7(d)に示す図柄決定テーブルでは、リーチ形成時に1本のリーチラインを形成させる2種類の識別情報(「4,8」4と「4,8」8)が設定されている。なお、2本のリーチラインを形成させる場合、一方のリーチラインに表示される図柄は、最終的に確定停止表示される図柄組み合わせを構成するが、もう一方のリーチラインに表示される図柄は、最終的に確定停止表示させる図柄組み合わせを構成しない。したがって、図7(a)〜(d)に示す図柄決定テーブルでは、スーパーリーチ演出の2段階目が終了した時点で確定停止表示させる図柄組み合わせを構成する確定左図柄と、前記図柄組み合わせを構成しない仮左図柄が決定されるとも言える。なお、以下の説明では、スーパーリーチ演出が2段階に発展する場合の1段階目のリーチ形成図柄、及び2段階目の確定停止図柄ではない方のリーチ形成図柄を、「仮リーチ形成図柄」と示す場合がある。
また、図7(a)〜(d)に示す図柄決定テーブルでは、はずれリーチが決定された場合、確定左図柄を特定する識別情報K1〜K8を含む識別情報(「1」など)のうちいずれかが決定されるように乱数値が振り分けられている。また、非確変大当りが決定された場合、確定左図柄として偶数図柄を特定する識別情報K2,K4,K6,K8を含む識別情報(「1,2」2など)が決定されるように乱数が振り分けられている。さらに、確変大当りが決定されるとともに図柄変動ゲーム中に確変大当りに当選していることを報知する場合、確定左図柄として奇数図柄を特定する識別情報K1,K3,K5,K7を含む識別情報(「1,2」1など)が決定されるように乱数値が振り分けられている。また、確変大当りが決定されるとともに大当り中確変昇格演出によって確変大当りに当選していることを報知する場合、確定左図柄として偶数図柄を特定する識別情報K2,K4,K6,K8を含む識別情報(「1,2」2など)が決定されるように乱数値が振り分けられている。ただし、この場合、識別情報K8は、非確変大当りが決定されたときよりも選択率が高くなるように乱数値が振り分けられている。つまり、[4(4)4]の大当り図柄が導出された場合、非確変大当りよりも確変大当りが決定されている割合が高いということになる。
次に、演出制御用CPU31aが決定したサブ内容毎の図柄決定方法及びリーチ演出の流れについて説明する。
最初に、通常モード中、サブ内容としてシングル・シングル演出が決定されたときの図柄決定方法及びリーチ演出の流れについて、図6(a)及び図8に従って説明する。
演出制御用CPU31aは、変動パターンP4,P5が指示されたことを契機にサブ内容としてシングル・シングル演出を決定した場合、モードフラグの値を確認する。そして、現在の演出モードが通常モードである場合、演出制御用CPU31aは、図6(a)の図柄決定テーブルから識別情報を決定する。このとき、識別情報K8を決定したとする。また、演出制御用CPU31aは、識別情報を決定した後、指示された変動パターンの種類を確認する。指示された変動パターンが大当り変動用の変動パターンであった場合、演出制御用CPU31aは、決定した識別情報に基づいて、確定停止表示させる右図柄(確定右図柄)及び確定停止表示される中図柄(確定中図柄)を確定左図柄と同一の図柄として決定する。このとき、左列L及び右列Rには[(4)]が設定されていないため、演出制御用CPU31aは、確定左図柄及び確定右図柄として[4]を決定する。その一方で、中列Cには[(4)]が設定されているため、演出制御用CPU31aは、確定中図柄として[(4)]を決定する。
その一方で、はずれリーチ変動用の変動パターンが指示されている場合、演出制御用CPU31aは、決定した識別情報に基づいて確定右図柄を確定左図柄と同一の図柄として決定する一方で、確定中図柄として[(4)]よりも表示順序が1つ後ろの[1]を決定する。なお、指示された変動パターンがはずれ変動用の変動パターンであった場合、演出制御用CPU31aは、確定左図柄と確定右図柄が同一とならない図柄を決定する。
また、サブ内容からスーパーリーチ演出の1,2段階目におけるリーチライン数が1本であることが特定されるため、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出の1段階目で導出する仮左図柄を特定する識別情報として、識別情報K4を決定する。
このように図柄が決定されることにより、実際のリーチ演出は、以下のように進行する。図8(a)〜(e)は、大当り変動用の変動パターンP5が選択されるとともに、確変大当りに当選していることを大当り中確変昇格演出で報知することが決定された際の流れを示している。加えて、図8(a)〜(e)は、サブ内容としてシングル・シングル演出が決定されるとともに、図6(a)の図柄決定テーブルから識別情報K8が決定された際のリーチ演出の流れを示している。
図8(a)に示すように、図柄の変動が開始されると、所定時間の経過後、図8(b)に示すように、識別情報K8が決定されたことに従って[4]によって有効ラインLA上に1本のリーチラインが形成される。その後、図8(c)に示すようにノーマルリーチ演出が行われる。そして、ノーマルリーチ演出の終了後、スーパーリーチ演出の1段階目が開始される。スーパーリーチ演出の1段階目では、ノーマルリーチ演出と同一本数かつ同一図柄のリーチラインが有効ラインLA上に表示される。そして、スーパーリーチ演出の1段階目が開始してから所定時間の経過後、恰も有効ラインLA上に[4]が停止表示されるような煽り演出が行われた後、中列Cの有効ラインLA上に[4]よりも表示順序が1つ前である[3]が導出される。これにより、画像表示部GHには、図8(d)に示すようなはずれリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されることになる(この例では[434])。また、[3]を導出したことで、1段階目の煽り対象が[4]であったことを遊技者に認識させることになる。
その後、一旦停止表示されていた中列Cが、再度、変動を開始することで2段階目に発展する。2段階目でも[4]によって有効ラインLA上に1本のリーチラインが形成される。そして、変動パターンP5に定められた変動時間の経過後、中列Cの有効ラインLA上に[(4)]が導出され、図8(e)に示すように大当りの図柄組み合わせ[4(4)4]が形成され、図柄変動ゲームが終了する。これにより、2段階目の煽り対象が、1段階目の煽り対象とならなかった[(4)]であったことを遊技者に認識させることになる。また、スーパーリーチ演出の2段階目では、1段階目と同一図柄かつ同一本数のリーチラインが表示されたことになる。
次に、通常モード中、サブ内容としてシングル・シングル演出が決定されるとともに、識別情報K1〜K7が決定されたときの図柄決定方法及びリーチ演出の流れについて、図6(a)及び図9に従って説明する。なお、以下の説明では、重複する部分についての記載を省略する。
サブ内容からスーパーリーチ演出の1,2段階目におけるリーチライン数が1本であることが特定されるため、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出の1段階目で導出する仮左図柄を特定する識別情報として、決定した識別情報と同一の識別情報を決定する。
このように図柄が決定されることにより、実際のリーチ演出は、以下のように進行する。図9(a)〜(c),(e),(f)は、大当り変動用の変動パターンP5が選択されるとともに、確変大当りに当選していることを大当り中確変昇格演出で報知することが決定された際の流れを示している。加えて、図9(a)〜(c),(e),(f)は、サブ内容としてシングル・シングル演出が決定されるとともに、図6(a)の図柄決定テーブルから識別情報K1が決定された際のリーチ演出の流れを示している。
図9(a)に示すように、図柄の変動が開始されると、所定時間の経過後、図9(b)に示すように[1]によって有効ラインLA上に1本のリーチラインが形成される。そして、1本のリーチラインが形成された後、図9(c)に示すようにノーマルリーチ演出が行われ、その後、スーパーリーチ演出の1段階目が開始される。そして、スーパーリーチ演出の1段階目が開始してから所定時間の経過後、恰も有効ラインLA上に[1]が停止表示されるような煽り演出が行われた後、中列Cの有効ラインLA上に[1]よりも表示順序が1つ前である[(4)]が導出される。これにより、画像表示部GHには、図9(e)に示すようなはずれリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されることになる(この例では[1(4)1])。
その後、一旦停止表示されていた中列Cが、再度、変動を開始することで2段階目に発展する。そして、変動パターンP5に定められた変動時間の経過後、中列Cの有効ラインLA上に[1]が導出され、図9(f)に示すように大当りの図柄組み合わせ[111]が形成され、図柄変動ゲームが終了する。つまり、スーパーリーチ演出の1,2段階目におけるリーチ形成図柄は同一図柄となるとともに、スーパーリーチ演出の1,2段階目における煽り対象も同一図柄となる。
次に、通常モード中、サブ内容としてダブル・シングル演出が決定されたときの図柄決定方法及びリーチ演出の流れについて、図6(a)及び図10に従って説明する。
最初に、識別情報K8が決定された場合の図柄決定方法について説明する。
前述したように、左列L及び右列Rには[(4)]が設定されていないため、演出制御用CPU31aは、確定左図柄及び確定右図柄として[4]を決定する。また、サブ内容からスーパーリーチ演出の1段階目におけるリーチライン数が2本である一方で、2段階目のリーチライン数が1本であることが特定される。このため、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出の1段階目において有効ラインLF上に導出させる仮左図柄を特定するための識別情報として識別情報K4を決定する一方で、有効ラインLG上に導出させる仮左図柄を特定するための識別情報として識別情報K8を決定する。ただし、左列L及び右列Rに[(4)]を設定していないので、演出制御用CPU31aは、識別情報K8に従って有効ラインLF上に[4]を導出させることになる。
次に、識別情報K1〜K7のうちいずれかが決定された場合の図柄決定方法について説明する。
サブ内容からスーパーリーチ演出の1段階目におけるリーチライン数が2本である一方で、2段階目のリーチライン数が1本であることが特定される。このため、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出の1段階目において有効ラインLF,LG上に導出させる仮左図柄を特定するための識別情報として、確定左図柄を特定する識別情報と同一の識別情報、及び確定左図柄よりも表示順序が1つ前の図柄又は確定左図柄よりも表示順序が1つ後ろの図柄を特定する識別情報を決定する。例えば、識別情報K1を決定した場合、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出の1段階目で導出する仮リーチ形成図柄として、[1]と[(4)]の組み合わせ、又は[1]と[2]の組み合わせを決定することになる。また、演出制御用CPU31aは、確定左図柄とは異なる仮左図柄を有効ラインLFに導出させる一方で、確定左図柄を有効ラインLGに導出させることを決定する。
このように図柄が決定されることにより、実際のリーチ演出は、以下のように進行する。図10(a)〜(f)は、大当り変動用の変動パターンP5が選択されるとともに、確変大当りに当選していることを大当り中確変昇格演出で報知することが決定された際の流れを示している。加えて、図10(a)〜(f)は、サブ内容としてダブル・シングル演出が決定されるとともに、図6(a)の図柄決定テーブルから識別情報K8が決定された際のリーチ演出の流れを示している。
図10(a)に示すように、図柄の変動が開始されると、所定時間の経過後、図10(b)に示すように、識別情報K8が決定されたことに従って[4]によって有効ラインLA上に1本のリーチラインが形成される。その後、図10(c)に示すようにノーマルリーチ演出が行われる。そして、ノーマルリーチ演出の終了後、スーパーリーチ演出の1段階目が開始される。スーパーリーチ演出の1段階目では、サブ内容としてダブル・シングル演出が決定されたこと、及び左列L及び右列Rに[(4)]が設定されていないことにより、図10(d)に示すように有効ラインLF,LG上に、[4]によって1本のリーチラインがそれぞれ形成されることで、ツインリーチの状態となる。
このとき、演出表示装置11では、有効ラインLF,LGにおいて同時に、かつそれぞれ独立して煽り演出が行われる。具体的には、左領域L1に[4]が表示された際には、図10(d)に示すように、有効ラインLF上のリーチ形成図柄が上下方向に振動する。その一方で、右領域R1に[(4)]が表示された際には、有効ラインLG上のリーチ形成図柄が上下方向に振動する。これにより、有効ラインLF上のリーチ形成図柄が[4]に対応する一方で、有効ラインLG上のリーチ形成図柄が[(4)]に対応するかのような態様で演出が実行されることになる。
その後、有効ラインLFでは仮のリーチ形成図柄が導出されているので、スーパーリーチ演出の1段階目が開始してから所定時間の経過後、左領域L1に[4]よりも表示順序が1つ後ろである[5]が導出される。これにより、画像表示部GHには、図10(e)に示すようなはずれリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示され(この例では、[454])、左領域L1での図柄の変動が終了する。このとき、右領域R1での図柄の変動は継続している。また、左領域L1に[3]を導出したことで、1段階目の煽り対象が[4]であったことを遊技者に認識させることになる。
そして、所定時間の経過後、スーパーリーチ演出の2段階目に発展する。2段階目では、左領域L1の変動が停止した状態で右領域R1の変動が行われ、右領域R1に識別情報K8に基づいて[(4)]が導出される。その後、変動パターンP5に定められた変動時間の経過時に二分されていた表示領域が元に戻り、図10(f)に示すように、[4(4)4]の図柄組み合わせが確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了する。これにより、2段階目の煽り対象が、1段階目の煽り対象とならなかった[(4)]であったことを遊技者に認識させることになる。また、スーパーリーチ演出の2段階目では、1段階目よりもリーチラインの本数が少なくなったことになる。
次に、通常モード中、サブ内容としてシングル・ダブル演出が決定されたときの図柄決定方法及びリーチ演出の流れについて、図6(b)及び図8に従って説明する。
最初に、識別情報K8が決定された場合の図柄決定方法について説明する。
前述したように、左列L及び右列Rには[(4)]が設定されていないため、演出制御用CPU31aは、確定左図柄及び確定右図柄として[4]を決定する。なお、確定左図柄及び確定右図柄を決定した演出制御用CPU31aは、当該図柄を有効ラインLG上に導出させることを決定する。また、サブ内容からスーパーリーチ演出の1段階目におけるリーチライン数が1本である一方で、2段階目のリーチライン数が2本であることが特定される。このため、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出の2段階目において有効ラインLF上に導出させる仮左図柄を特定するための識別情報として識別情報K4を決定する。さらに、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出の1段階目で導出する仮左図柄を特定する識別情報として、有効ラインLF上に導出させる仮左図柄と同一の図柄を特定する識別情報を決定する。
次に、識別情報K1〜K7のうちいずれかが決定された場合の図柄決定方法について説明する。
サブ内容からスーパーリーチ演出の1段階目におけるリーチライン数が1本である一方で、2段階目のリーチライン数が2本であることが特定される。このため、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出の2段階目において、決定した識別情報で特定される図柄を有効ラインLG上に導出させることを決定する。また、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出の2段階目において有効ラインLF上に導出させる仮左図柄を特定するための識別情報として、確定左図柄よりも表示順序が1つ前の図柄又は確定左図柄よりも表示順序が1つ後ろの図柄を特定する識別情報を決定する。さらに、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出の1段階目で導出する仮左図柄を特定する識別情報として、有効ラインLF上に導出させる仮左図柄と同一の図柄を特定する識別情報を決定する。
このように図柄が決定されることにより、実際のリーチ演出は、以下のように進行する。図8(a)〜(d),(f)〜(i)は、サブ内容としてシングル・ダブル演出が決定されたこと以外は、図8(a)〜(e)と同一条件である。なお、前述した図8(a)〜(d)に示す流れと重複する箇所については、適宜、説明を省略する。
図8(d)に示すようにスーパーリーチ演出の1段階目にて一旦停止表示されていた中列Cが、再度、変動を開始することで2段階目に発展する。そして、2段階目では、サブ内容としてシングル・ダブル演出が決定されたこと、及び左列L及び右列Rに[(4)]が設定されていないことにより、図8(f)に示すように有効ラインLF,LG上に、[4]によって1本のリーチラインがそれぞれ形成されることで、ツインリーチの状態となる。
このとき、演出表示装置11では、図8(f)に示すように、有効ラインLF,LGにおいて同時に、かつそれぞれ独立して煽り演出が行われる。その後、有効ラインLFでは仮のリーチ形成図柄が導出されているので、スーパーリーチ演出の1段階目が開始してから所定時間の経過後、図8(g)に示すように、左領域L1に[4]よりも表示順序が1つ後ろである[5]が導出される。これにより、画像表示部GHには、図8(h)に示すようなはずれリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示され(この例では、[454])、左領域L1での図柄の変動が終了する。このとき、右領域R1での図柄の変動は継続している。また、左領域L1に[5]を導出したことで、1段階目の煽り対象が[4]であったことを遊技者に認識させることになる。
そして、所定時間の経過後、スーパーリーチ演出の2段階目に発展する。2段階目では、左領域L1の変動が停止した状態で右領域R1の変動が行われ、右領域R1に識別情報K8に基づいて[(4)]が導出される。その後、変動パターンP5に定められた変動時間の経過時に二分されていた表示領域が元に戻り、図8(i)に示すように、[4(4)4]の図柄組み合わせが確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了する。これにより、2段階目の煽り対象が、1段階目の煽り対象とならなかった[(4)]であったことを遊技者に認識させることになる。また、スーパーリーチ演出の2段階目では、1段階目よりもリーチラインの本数が多くなったことになる。
このように、識別情報K8が決定された場合、見た目上は、識別情報K1〜K7が決定されたときと同じようにゲームが展開していくことになるが、中列Cには、[4]と[(4)]が設定されている。このため、識別情報K1〜K7のうちいずれかが決定された場合、スーパーリーチ演出の1,2段階目では、同一の図柄に対する煽り演出が行われることになる。その一方で、識別情報K8が決定された場合、スーパーリーチ演出の1,2段階目では、内部的に異なる2つの図柄([4]と[(4)])に対する煽り演出が行われることになる。従って、識別情報K8が決定された場合、異なる2つの図柄で2本のリーチラインが形成されているかのような態様で演出が実行されることになる。
次に、通常モード中、サブ内容としてダブル・ダブル演出が決定されたときの図柄決定方法及びリーチ演出の流れについて、図6(b)及び図10に従って説明する。
最初に、識別情報K8が決定された場合の図柄決定方法について説明する。
前述したように、左列L及び右列Rには[(4)]が設定されていないため、演出制御用CPU31aは、確定左図柄及び確定右図柄として[4]を決定する。なお、確定左図柄及び確定右図柄を決定した演出制御用CPU31aは、当該図柄を有効ラインLG上に導出させることを決定する。また、サブ内容からスーパーリーチ演出の1,2段階目におけるリーチライン数が2本であることが特定される。このため、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出の2段階目において有効ラインLF上に導出させる仮左図柄を特定するための識別情報として、識別情報K4を決定する。さらに、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出の1段階目で導出する仮左図柄を特定する識別情報として、2段階目で有効ラインLF,LG上に導出させる図柄を特定する識別情報と同一の識別情報を決定する。
次に、識別情報K1〜K7のうちいずれかが決定された場合の図柄決定方法について説明する。
サブ内容からスーパーリーチ演出の1,2段階目におけるリーチライン数が2本であることが特定される。このため、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出の2段階目において、決定した識別情報で特定される図柄を有効ラインLG上に導出させることを決定する。また、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出の2段階目において有効ラインLF上に導出させる仮左図柄を特定するための識別情報として、確定左図柄よりも表示順序が1つ前の図柄又は確定左図柄よりも表示順序が1つ後ろの図柄を特定する識別情報を決定する。さらに、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出の1段階目で導出する仮左図柄を特定する識別情報として、2段階目で有効ラインLF,LG上に導出させる図柄を特定する識別情報と同一の識別情報を決定する。
このように図柄が決定されることにより、実際のリーチ演出は、以下のように進行する。図10(a)〜(e),(g)〜(i)は、サブ内容としてダブル・ダブル演出が決定されたこと以外は、図10(a)〜(f)と同一条件である。なお、前述した図10(a)〜(e)に示す流れと重複する箇所については、適宜、説明を省略する。
図10(e)に示すように、スーパーリーチ演出の1段階目にてはずれリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、再度、変動を開始することで2段階目に発展する。2段階目では、サブ内容としてダブル・ダブル演出が決定されたこと、及び左列L及び右列Rに[(4)]が設定されていないことにより、図10(g)に示すように有効ラインLF,LG上に[4]によって1本のリーチラインがそれぞれ形成されることで、ツインリーチの状態となる。
このとき、演出表示装置11では、図10(g)に示すように、有効ラインLF,LGにおいて同時に、かつそれぞれ独立して煽り演出が行われる。その後、有効ラインLFでは仮のリーチ形成図柄が導出されているので、スーパーリーチ演出の2段階目が開始してから所定時間の経過後、図10(g)に示すように、左領域L1に[4]よりも表示順序が1つ後ろである[5]が導出される。これにより、画像表示部GHには、図10(h)に示すようなはずれリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示され(この例では、[454])、左領域L1での図柄の変動が終了する。このとき、右領域R1での図柄の変動は継続している。
そして、所定時間の経過後、スーパーリーチ演出の2段階目に発展する。2段階目では、左領域L1の変動が停止した状態で右領域R1の変動が行われ、右領域R1に識別情報K8に基づいて[(4)]が導出される。その後、変動パターンP5に定められた変動時間の経過時に二分されていた表示領域が元に戻り、図10(i)に示すように、[4(4)4]の図柄組み合わせが確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了する。これにより、2段階目の煽り対象が、1段階目の煽り対象とならなかった[(4)]であったことを遊技者に認識させることになる。また、スーパーリーチ演出の2段階目では、1段階目とリーチラインの本数が変わらなかったことになる。
このように、識別情報K8が決定された場合、見た目上は、[4]によって有効ラインLA上に1本のリーチラインが形成されるが、ノーマルリーチ演出の実行後、スーパーリーチ演出の1段階目で2本に増加したり、2段階目でリーチラインの本数が1本に戻ったり等、特殊な態様で演出が実行される場合がある。なお、図9で説明したように、通常モード中、[4]及び[(4)]以外の数字図柄でリーチが形成された場合、そのリーチライン数は1本であり、かつスーパーリーチ演出の1,2段階目で煽り対象やリーチラインの本数が変化することはない。
次に、通常モード中、サブ内容としてシングル演出が決定されたときの図柄決定方法について、図6(c)に従って説明する。
図6(c)では、識別情報K8に乱数値を振り分けていない。その一方で、識別情報K1〜K7のうちいずれかが決定された場合、演出制御用CPU31aは、サブ内容としてシングル・シングル演出又はダブル・シングル演出を決定した場合における2段階目のシングル演出での図柄決定方法と同一の方法で確定停止表示させる図柄組み合わせを決定する。なお、このような図柄決定方法によって実現されるリーチ演出の流れは、図9(a)〜(d)に示すような流れとなる。
次に、通常モード中、サブ内容としてダブル演出が決定されたときの図柄決定方法について、図6(d)に従って説明する。
識別情報K1〜K8のうちいずれかが決定された場合、演出制御用CPU31aは、サブ内容としてシングル・ダブル演出又はダブル・ダブル演出を決定した場合における2段階目のダブル演出での図柄決定方法と同一の方法で、確定左図柄及び仮左図柄を決定する。ただし、有効ラインLF又は有効ラインLGに対応する図柄に対する煽り演出が1回行われた後、2段階目に発展することなく、図柄変動ゲームが終了する。
次に、リーチライン増加モード中、サブ内容としてシングル・シングル演出が決定されたときの図柄決定方法及びリーチ演出の流れについて、図7(a)及び図11に従って説明する。
演出制御用CPU31aは、変動パターンP4,P5が指示されたことを契機にサブ内容としてシングル・シングル演出を決定した場合、モードフラグの値を確認する。そして、現在の演出モードがリーチライン増加モードである場合、演出制御用CPU31aは、図7(a)の図柄決定テーブルから識別情報を決定する。このとき、演出制御用CPU31aが、リーチ形成時に1本のリーチラインを形成させる識別情報(図中、「1」など)を決定したとする。この場合、演出制御用CPU31aは、有効ラインLA,LD,LEのうちいずれかに、決定した識別情報で特定される図柄を導出させることを決定する。また、サブ内容からスーパーリーチ演出の1,2段階目におけるリーチライン数が1本であることが特定されるため、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出の1段階目で導出する仮左図柄を特定する識別情報として、識別情報K4を決定するとともに、2段階目で導出させる有効ラインと同じ有効ラインに図柄を導出することを決定する。なお、図7(a)では、サブ内容としてダブル・シングル演出が決定された場合、リーチ形成時に1本のリーチラインを形成させる内容は選択されないように設定している。
一方、リーチ形成時に2本のリーチラインを形成させる識別情報(図中、「1,2」1など)を決定した場合、演出制御用CPU31aは、決定した識別情報で特定される図柄を、リーチ形成時に有効ラインLB,LC上に導出させる図柄として決定する。また、サブ内容としてシングル・シングル演出を決定した場合、演出制御用CPU31aは、決定した識別情報で特定される図柄のうち一方の図柄を、スーパーリーチ演出の1段階目で導出させることを決定する。また、演出制御用CPU31aは、決定した識別情報に従って、スーパーリーチ演出の2段階目に、1段階目に導出しなかった方の図柄を導出させることを決定する。例えば、「「1,2」1」の場合、「1」が確定左図柄となる。一方、サブ内容としてダブル・シングル演出を決定した場合、演出制御用CPU31aは、決定した識別情報に従って確定左図柄を決定するとともに、決定した識別情報で特定される2つの図柄をスーパーリーチ演出の1段階目で導出させることを決定する。なお、本実施形態では、識別情報を決定することによって、スーパーリーチ演出の1,2段階目に導出させる図柄及び確定左図柄が特定されるようになっている。
このように図柄が決定されることにより、実際のリーチ演出は、以下のように進行する。図11(a)〜(f)は、大当り変動用の変動パターンP5が選択されるとともに、確変大当りに当選していることを大当り中確変昇格演出で報知することが決定された際の流れを示している。加えて、図11(a)〜(f)は、サブ内容としてシングル・シングル演出が決定されるとともに、図7(a)の図柄決定テーブルから識別情報「「1,2」2」が決定された際のリーチ演出の流れを示している。
図11(a)に示すように、リーチライン増加モード時に図柄の変動が開始されると、所定時間の経過後、図11(b)に示すように[1]と[2]によって有効ラインLB,LC上に2本のリーチラインが形成される。なお、前述したように、リーチライン増加モード中は、左列Lの図柄配列が、…→[7]→[6]→[5]→[4]→[3]→[2]→[1]→[7]→…というように順番に数字が小さくなっていき、[1]となった場合には[7]に戻るような順番で変動する。
そして、2本のリーチラインが形成された後、図11(c)に示すようにノーマルリーチ演出が行われる。そして、ノーマルリーチ演出の終了後、スーパーリーチ演出の1段階目が開始される。なお、スーパーリーチ演出の1段階目では、図11(d)に示すように、有効ラインLC上のリーチ形成図柄(この例では[2])に「HOLD」で示すホールド画像Hを重ねて表示させるホールド演出が行われる。ホールド演出では、リーチ形成時に一旦導出された一方のリーチ形成図柄をホールドすることで、ホールドした図柄をスーパーリーチ演出の2段階目で導出させる態様で演出が実行される。
そして、ホールド演出によって一方のリーチラインがホールドされたため、スーパーリーチ演出の1段階目では、図11(e)に示すように、ホールド画像Hが重複表示されていない1本のリーチラインのみが表示され(この例では[1])、リーチ演出が実行される。その後、スーパーリーチ演出の1段階目が開始してから所定時間の経過後、恰も有効ラインLA上に[1]が停止表示されるような煽り演出が行われた後、中列Cの有効ラインLA上に[1]よりも表示順序が1つ前である[(4)]を導出させる。これにより、画像表示部GHには、図11(e)に示すようなはずれリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されることになる(この例では[1(4)1])。
その後、一旦停止表示されていた中列Cが、再度、変動を開始することで2段階目に発展する。このとき、スーパーリーチ演出の2段階目では、図11(f)に示すように、1段階目でホールドされていた1本のリーチラインが表示され(この例では[2])、リーチ演出が実行される。つまり、リーチ形成時に2種類のリーチ形成図柄が導出されたこと、及びホールド演出が実行されたことにより、ホールド演出が実行された時点で、2段階目まで発展することが確定していることになる。そして、変動パターンP5に定められた変動時間の経過後、中列Cの有効ラインLA上に[2]が導出され、図11(f)に示すように大当りの図柄組み合わせ[222]が形成され、図柄変動ゲームが終了する。
また、図12(a)〜(f)は、サブ内容としてダブル・シングル演出が決定されたこと以外は、図11(a)〜(f)と同一条件である。
図12(a)に示すように、リーチライン増加モード時に図柄の変動が開始されると、所定時間の経過後、図12(b)に示すように[1]と[2]によって有効ラインLB,LC上に2本のリーチラインが形成された後、図12(c)に示すようにノーマルリーチ演出が行われる。そして、ノーマルリーチ演出の終了後、スーパーリーチ演出の1段階目が開始される。スーパーリーチ演出の1段階目では、サブ内容としてダブル・シングル演出が決定されたことにより、図12(d)に示すように異なる2図柄(この例では[1]と[2])によって有効ラインLF,LG上に2本のリーチラインが形成されることでツインリーチの状態となる。
このとき、演出表示装置11では、有効ラインLF,LGにおいて同時に、かつそれぞれ独立して煽り演出が行われる。そして、スーパーリーチ演出の1段階目が開始してから所定時間の経過後、確定左図柄ではない図柄が導出されている左領域L1に、[1]よりも表示順序が1つ前である[(4)]を導出させる。これにより、画像表示部GHには、図12(e)に示すようなはずれリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示され(この例では、[1(4)1])、左領域L1での図柄の変動が終了する。このとき、右領域R1での図柄の変動は継続している。
そして、所定時間の経過後、スーパーリーチ演出の2段階目に発展する。2段階目では、左領域L1の変動が停止した状態で右領域R1の変動が行われ、右領域R1に識別情報K2に基づいて[2]が導出される。その後、変動パターンP5に定められた変動時間の経過時に二分されていた表示領域が元に戻り、図12(f)に示すように、[222]の図柄組み合わせが確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了する。これにより、2段階目の煽り対象が、1段階目の煽り対象とならなかった[2]であったことを遊技者に認識させることになる。また、スーパーリーチ演出の2段階目では、1段階目よりもリーチラインの本数が少なくなったことになる。
次に、リーチライン増加モード中、サブ内容としてシングル・ダブル演出が決定されたときの図柄決定方法及びリーチ演出の流れについて、図7(b)及び図11に従って説明する。
サブ内容からスーパーリーチ演出の1段階目におけるリーチライン数が1本である一方で、2段階目におけるリーチライン数が2本であることが特定される。このため、演出制御用CPU31aは、決定した識別情報に従って、スーパーリーチ演出の2段階目で有効ラインLF,LGに導出させる図柄をそれぞれ決定する。さらに、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出の1段階目で有効ラインLA,LD,LEのうちいずれかに導出させる図柄として、有効ラインLFに導出させる図柄と同一図柄を決定する。ただし、識別情報としてK8を含む識別情報を決定した場合(例えば、「4,8」8など)、左列L及び右列Rには[(4)]が設定されていないため、演出制御用CPU31aは、[4]を決定する。
このように図柄が決定されることにより、実際のリーチ演出は、以下のように進行する。図11(a)〜(e),(g)〜(i)は、サブ内容としてシングル・ダブル演出が決定されたこと以外は、図11(a)〜(f)と同一条件である。なお、前述した図11(a)〜(e)に示す流れと重複する箇所については、適宜、説明を省略する。
図11(e)に示すようにホールド演出が行われた後、再度、変動を開始することで2段階目に発展する。このとき、サブ内容としてシングル・ダブル演出が決定されたことにより、スーパーリーチ演出の2段階目では、図11(g)に示すように、リーチ形成時に導出された2図柄(この例では[1]と[2])によって、有効ラインLF,LG上に2本のリーチラインが形成されることでツインリーチの状態となる。
このとき、演出表示装置11では、有効ラインLF,LGにおいて同時に、かつそれぞれ独立して煽り演出が行われる。そして、図11(g)に示すように、スーパーリーチ演出の2段階目が開始してから所定時間の経過後、確定左図柄ではない図柄が導出されている左領域L1に、[1]よりも表示順序が1つ前である[(4)]が導出される。これにより、画像表示部GHには、図11(h)に示すようなはずれリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示され(この例では、[1(4)1])、左領域L1での図柄の変動が終了する。このとき、右領域R1での図柄の変動は継続している。
そして、所定時間の経過後、スーパーリーチ演出の2段階目に発展する。2段階目では、左領域L1の変動が停止した状態で右領域R1の変動が行われ、右領域R1に識別情報K2に基づいて[2]が導出される。その後、変動パターンP5に定められた変動時間の経過時に二分されていた表示領域が元に戻り、図11(i)に示すように、[222]の図柄組み合わせが確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了する。これにより、2段階目の煽り対象が、1段階目の煽り対象とならなかった[2]であったことを遊技者に認識させることになる。また、スーパーリーチ演出の2段階目では、1段階目よりもリーチラインの本数が多くなったことになる。
このように、リーチライン増加モード時にサブ内容としてシングル・ダブル演出が決定されるとともに、識別情報K8を含まない識別情報が決定された場合、ホールド画像が重複表示された方の図柄でスーパーリーチ演出の2段階目が実行されるのではない。つまり、再度、リーチ形成時に導出された2図柄によって有効ラインLF,LG上に2本のリーチラインが表示されることになる。これにより、ホールド画像Hが表示されたとしても、スーパーリーチ演出の2段階目にて、再度リーチラインが増加することに期待を持たせることができる。
次に、リーチライン増加モード中、サブ内容としてダブル・ダブル演出が決定されたときの図柄決定方法及びリーチ演出の流れについて、図7(b)及び図12に従って説明する。
サブ内容からスーパーリーチ演出の1,2段階目におけるリーチライン数が2本であることが特定される。このため、演出制御用CPU31aは、決定した識別情報に従って、スーパーリーチ演出の2段階目で有効ラインLF,LGに導出させる図柄をそれぞれ決定する。さらに、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出の1段階目で有効ラインLF,LGに導出させる図柄として、2段階目で導出させることを決定した図柄と同一図柄を決定する。
このように図柄が決定されることにより、実際のリーチ演出は、以下のように進行する。図12(a)〜(e),(g)〜(i)は、サブ内容としてダブル・ダブル演出が決定されたこと以外は、図12(a)〜(f)に示す流れと同一となっている。なお、前述した図12(a)〜(e)に示す流れと重複する箇所については、適宜、説明を省略する。
図12(e)に示すように左領域L1での図柄の変動が終了した後、再度、変動を開始することで2段階目に発展する。このとき、サブ内容としてダブル・ダブル演出が決定されたことにより、スーパーリーチ演出の2段階目では、図12(g)に示すように、リーチ形成時に導出された2図柄(この例では[1]と[2])によって、有効ラインLF,LG上に2本のリーチラインが形成されることでツインリーチの状態となる。
このとき、演出表示装置11では、有効ラインLF,LGにおいて同時に、かつそれぞれ独立して煽り演出が行われる。そして、図12(g)に示すように、スーパーリーチ演出の2段階目が開始してから所定時間の経過後、確定左図柄ではない図柄が導出されている左領域L1に、[1]よりも表示順序が1つ前である[(4)]が導出される。これにより、画像表示部GHには、図12(h)に示すようなはずれリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示され(この例では、[1(4)1])、左領域L1での図柄の変動が終了する。このとき、右領域R1での図柄の変動は継続している。
そして、所定時間の経過後、スーパーリーチ演出の2段階目に発展する。2段階目では、左領域L1の変動が停止した状態で右領域R1の変動が行われ、右領域R1に識別情報K2に基づいて[2]が導出される。その後、変動パターンP5に定められた変動時間の経過時に二分されていた表示領域が元に戻り、図12(i)に示すように、[222]の図柄組み合わせが確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了する。これにより、2段階目の煽り対象が、1段階目の煽り対象とならなかった[2]であったことを遊技者に認識させることになる。また、スーパーリーチ演出の2段階目では、1段階目とリーチラインの本数が変わらなかったことになる。
このように、リーチライン増加モード時に識別情報K8を除く識別情報が決定された場合、異なる2図柄に対して大当りの図柄組み合わせが表示されるか否かの煽り演出が行われることになる。この流れは、通常モード時に識別情報K8が決定された場合のスーパーリーチ演出の1段階目からの流れと同じような流れで実行されていることになる。したがって、通常モード時に識別情報K8が決定された場合、見た目上のリーチライン数は1本であるが、リーチライン増加モード時に識別情報K8を除く識別情報が決定された場合と同じような流れで演出が実行されているとも言える。
次に、リーチライン増加モード中、サブ内容としてシングル演出が決定されたときの図柄決定方法について、図7(c)に従って説明する。
図7(c)では、識別情報K8に乱数値を振り分けていない。その一方で、識別情報K1〜K7を含む識別情報を決定した場合、演出制御用CPU31aは、リーチライン増加モード時において、サブ内容としてシングル・シングル演出又はダブル・シングル演出を決定した場合における2段階目のシングル演出での図柄決定方法と同一の方法で確定停止表示させる図柄組み合わせを決定する。
次に、リーチライン増加モード中、サブ内容としてダブル演出が決定されたときの図柄決定方法について、図7(d)に従って説明する。
演出制御用CPU31aは、リーチライン増加モード時において、サブ内容としてシングル・ダブル演出又はダブル・ダブル演出を決定した場合における2段階目のダブル演出での図柄決定方法と同一の方法で、確定左図柄及び仮左図柄を決定する。ただし、有効ラインLF又は有効ラインLGに対応する図柄に対する煽り演出が1回行われた後、2段階目に発展することなく、図柄変動ゲームが終了する。
本実施形態では、変動パターンP4,P5が選択された際に、スーパーリーチ演出の1段階目で実行されるリーチ演出が、第1リーチ演出となる。その一方で、変動パターンP4,P5が選択された際に、スーパーリーチ演出の2段階目で実行されるリーチ演出が、第2リーチ演出となる。また、識別情報K8が決定された場合、シングル・シングル演出が、第1リーチパターンに相当する。さらに、識別情報K8が決定された場合、シングル・ダブル演出が、第2リーチパターンに相当する。また、リーチライン増加モード中、[1]〜[7]のうち連続する2つの図柄で2本のリーチラインを形成させることが、第3リーチパターンに相当する。また、サブ内容としてのシングル・ダブル演出が、増加リーチパターンに相当する一方で、ダブル・シングル演出が、減少リーチパターンに相当し、かつシングル・シングル演出及びダブル・ダブル演出が維持リーチパターンに相当する。
したがって、本実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。
(1)制御手段(主制御用CPU30a及び演出制御用CPU31a)は、第2図柄([(4)])と同一の数字が対応付けられた第1図柄([4])でリーチが形成された場合、スーパーリーチ演出の1段階目を実行させる。スーパーリーチ演出の1段階目は、最終停止列に導出される図柄が、リーチ形成図柄と同一の数字が対応付けられた第1図柄及び第2図柄のうちいずれか一方であることを認識させる内容となっており、スーパーリーチ演出の1段階目を実行した後にはずれ図柄が一旦導出される。その後、制御手段は、最終停止列を再変動させて、最終停止列に導出される図柄が、1段階目の対象とならなかった方の図柄であることを認識させる2段階目を実行する。これにより、最終停止列にリーチ形成図柄と同一の数字が対応付けられた図柄が導出されなくても、最終停止列の再変動によって最終停止列にリーチ形成図柄と同一の数字が対応付けられたもう一方の図柄が導出される場合もある。このため、リーチラインの本数よりも多い回数分(この例では、第1図柄と第2図柄の2回)、大当り表示結果が形成されることに期待を持つことができる。したがって、リーチラインの本数が少ない場合であっても遊技者を落胆させない。
(2)第2図柄が対応付けられていない第1図柄([1]〜[3],[5]〜[7])でリーチが形成されたときには、スーパーリーチ演出の1段階目の実行後にはずれ図柄が一旦導出される。その後、最終停止列が再変動され、スーパーリーチ演出の2段階目においてスーパーリーチ演出の1段階目と同一の図柄で煽り演出が行われる。このように、第2図柄が対応付けられていない第1図柄によってリーチが形成された場合は、リーチ形成図柄と同一の図柄が最終停止列に表示されないと、大当りとはならない。その一方で、第2図柄と同一の数字が対応付けられた第1図柄によってリーチが形成された場合は、リーチ形成図柄と同一の数字が対応付けられた第1図柄又は第2図柄によって大当り表示結果が形成されることになる。このため、実際は1種類の図柄によってリーチラインが形成されているが、恰も複数図柄でリーチラインが形成されたときのような態様でリーチ演出が実行されることになる。したがって、第2図柄と同一の数字が対応付けられた第1図柄によってリーチが形成された場合、第2図柄が対応付けられていない第1図柄によってリーチが形成された際のリーチ演出とは異なる態様でリーチ演出を実行することができる。それとともに、第2図柄と同一の数字が対応付けられた第1図柄によってリーチが形成された際の大当りへの期待感をより強調することができる。
(3)第2図柄が対応付けられている第1図柄([4])でリーチが形成された場合と、第2図柄が対応付けられていない第1図柄([1]〜[3],[5]〜[7])でリーチが形成された場合、どちらもノーマルリーチ演出の形態は同一となる。ところが、第1リーチパターン(シングル・シングル演出)又は第2リーチパターン(シングル・ダブル演出)に基づくリーチ演出では、リーチ形成図柄と同一の図柄が最終停止列に導出されるか否かの態様でリーチ演出が行われるのではない。すなわち、1種類のリーチ形成図柄からリーチライン数が増加したり、恰も複数図柄でリーチラインが形成されたときのような態様でリーチ演出が実行されることになる。したがって、このようなリーチパターンを設定することで、リーチ演出のバリエーションが増加し、遊技者を飽きさせない演出を実行することができる。また1つのリーチラインしか形成されていない場合であってもリーチラインの本数が増加する場合もあるので、常に大当りとなることに期待を持たせることができる。また、第2図柄が対応付けられていない第1図柄によってリーチが形成された際のリーチ演出とは異なる印象を与えることができる。
(4)リーチ形成列に第2図柄と同一の第1図柄が導出された場合、リーチ形成列に第2図柄が対応付けられていない第1図柄が導出されることによって複数のリーチラインが形成された場合に行われるような流れで演出が行われることになる。これにより、第2図柄と同一の第1図柄によってリーチが形成された場合、複数のリーチラインが形成されたときと同じような大当りへの期待感を抱かせることができる。
(5)第3リーチパターン(リーチライン増加モード中、[1]〜[7]のうち連続する2つの図柄で2本のリーチラインを形成させる内容)では、表示順序が連続する図柄によって煽り演出が複数回実行されることになる。その一方で、第1リーチパターン又は第2リーチパターンでは、表示順序が連続しない図柄によって複数回の煽り演出が実行され、これらのリーチ態様が異なる。したがって、リーチ演出のバリエーションが増加し、遊技者を飽きさせない演出を実行することができる。
(6)サブ内容には、増加リーチパターン(シングル・ダブル演出)と、減少リーチパターン(ダブル・シングル演出)と、維持リーチパターン(シングル・シングル演出又はダブル・ダブル演出)が設定されている。これにより、スーパーリーチ演出の1段階目においてリーチライン数が少ない場合であっても、2段階目においてリーチライン数が増加する場合もある。また、スーパーリーチ演出の1段階目においてリーチライン数が増加した場合であっても、2段階目においてリーチライン数が減少する場合もある。これにより、リーチ演出のバリエーションが増加するとともに、スーパーリーチ演出の1段階目でのリーチライン数が2段階目でも継続されるか否かを推測できないので、遊技者を飽きさせない演出を実行することができる。
(7)第2図柄([(4)])と同一の数字が対応付けられた第1図柄([4])でリーチが形成された際には、その他の第1図柄([1]〜[3],[5]〜[7])でリーチが形成された場合に比して特別な演出が行われることになるので、意外性を与えることができる。
(8)第2図柄と同一の数字が対応付けられた第1図柄([4])でリーチラインが形成された場合、大当り表示結果が形成されるチャンスが増加するため、リーチライン数が1本の場合であっても、大当りとなることに対して期待を持たせることができる。
(9)リーチライン増加モード時にサブ内容としてシングル・シングル演出が決定された場合、リーチ形成時に一旦導出された一方のリーチ形成図柄をホールドすることで、ホールドした図柄を2段階目で導出させるホールド演出が実行される。つまり、リーチ形成時に2種類のリーチ形成図柄が導出されたこと、及びホールド演出が実行されたことにより、ホールド演出が実行された時点で、2段階目まで発展することが確定していることになる。このため、複数図柄で複数のリーチラインが形成された後のリーチ態様に注目させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。また、複数図柄で複数のリーチラインが形成されたにもかかわらず、1つの図柄に対するリーチ演出しか実行されないという、遊技者にとって不利な態様でゲームが実行されることを抑制することができる。
(10)識別情報K8が決定された場合、図8(f)などに示すように、画像表示部GHを二分して、有効ラインLF,LGにてリーチラインが形成される。そして、有効ラインLF,LGにおいて同時に、かつそれぞれ独立して煽り演出が行われる。具体的には、左領域L1に[4]が表示された際には、図10(d)に示すように、有効ラインLF上のリーチ形成図柄が上下方向に振動する。その一方で、右領域R1に[(4)]が表示された際には、有効ラインLG上のリーチ形成図柄が上下方向に振動する。これにより、有効ラインLF上のリーチ形成図柄が[4]に対応する一方で、有効ラインLG上のリーチ形成図柄が[(4)]に対応するかのような態様で演出が実行されることになる。これにより、見た目上は、[4]で示す同一のリーチ形成図柄によって2本のリーチラインが形成されているが、内部的には、異なる2つの図柄([4]と[(4)])で2本のリーチラインが形成されているため、実質的には、異なる2つの図柄で2本のリーチラインが形成されているかのような態様で演出が実行されることになる。そして、単に[4]と[(4)]を設定し、どちらの図柄が中列Cに停止した場合であっても、大当りの図柄組み合わせを有効にしただけではなく、ツインリーチを形成することで、恰も異なる2つの図柄によって大当りか否かの煽り演出が実行されているかのような感覚を与えることができる。また、中列Cに[4]と[(4)]を設定したことにより、見た目上は、スーパーリーチ演出の1段階目から2段階目への発展であるが、実際は、異なる2図柄による煽り演出が行われていることになる。したがって、スーパーリーチ演出の1段階目でどちらか片方の図柄が停止しなくても、2段階目で、1段階目の煽り対象とならなかった方の図柄が導出されることに期待を持たせることができる。
(11)また、[4]によってツインリーチが形成される場合、左領域L1に[4]が表示された際には、有効ラインLF上のリーチ形成図柄が上下方向に振動する一方で、右領域R1に[(4)]が表示された際には、有効ラインLG上のリーチ形成図柄が上下方向に振動する。これにより、同一の[4]による2本のリーチラインが、[4]と[(4)]のどちらに対応しているのかを遊技者に把握させることができる。
(12)中列Cを構成する全図柄の中央に位置する「4」を第2図柄として設定した。これにより、[4]と[(4)]は、3図柄分の間隔を空けて配列されていることになる。なお、例えば、「2」を第2図柄として設定した場合、[2]と[(2)]は、1図柄分離されて配列されていることになり、[4]と[(4)]の場合よりも第1図柄と第2図柄の配置間隔が狭いことになる。したがって、第1図柄と第2図柄が離れているほど、図12(b)に示すような表示順序が連続する2つの図柄によるリーチ演出とは異なる印象を与えることができる。
(13)図6(a)〜(d)の図柄決定テーブルでは、非確変大当り当選時に比して、確変大当りに当選していることを大当り中確変昇格演出にて報知される場合に、識別情報K8が決定される割合が高くなるように設定した。これにより、[444]の図柄組み合わせが導出されたときよりも、[4(4)4]の図柄組み合わせが導出された方が、確変大当りに当選している可能性が高いことになる。したがって、[4(4)4]の図柄組み合わせが導出された際には、非確変大当りに当選している場合であっても、大当り中確変昇格演出にて確変大当りに当選している旨が報知されることに期待を持たせることができる。
なお、上記実施形態は以下のように変更しても良い。
・ 上記実施形態では、大当り中確変昇格演出に代えて、図柄変動ゲーム中に仮の大当り図柄(飾り図柄による図柄組み合わせ)を一旦停止表示させた後、最終的に確定停止表示される大当り図柄(飾り図柄による図柄組み合わせ)を導出する演出態様で行われる再抽選演出を実行させても良い。また、確変大当りに当選している場合、大当り中確変昇格演出及び再抽選演出のどちらかで確変大当りに当選していることが報知される設定であっても良い。
・ 上記実施形態では、スーパーリーチ演出の1段階目のリーチ内容と2段階目のリーチ内容を、それぞれ独立して決定するようにしても良い。この場合、スーパーリーチ演出の1段階目におけるリーチ演出(リーチ演出のテーマやリーチライン数)と2段階目におけるリーチ演出とに関連性を持たせて決定することや、スーパーリーチ演出の1,2段階目におけるリーチ演出に全く関連性を持たせることなくリーチ演出内容を決定することができる。
・ 実施形態は、リーチライン増加モードを設定せずに、図柄変動ゲームの開始時にリーチラインの本数を決定する態様であっても良い。この場合、変動パターンにリーチライン数を対応付けても良いし、サブ内容にリーチライン数を対応付けても良い。
・ 上記実施形態では、演出モードの種類に関係なく、同一の図柄決定テーブルを設定しても良い。
・ 実施形態では、スーパーリーチ演出の1段階目の終了時に導出させるはずれリーチの図柄組み合わせは、はずれを認識し得る態様であれば、どのような図柄組み合わせであっても良い。
・ 上記実施形態では、図13に示すように、識別情報K8を含む識別情報(「5,8」5など)が決定された場合、[4]及び[4]と表示順序が連続する2つの図柄によって2本のリーチラインを形成させるようにしても良い。具体的に説明すると、図13(a)に示すように、リーチライン増加モード時に図柄の変動が開始されると、所定時間の経過後、図13(b)に示すように[4]と[5]によって2本のリーチラインが形成される。そして、2本のリーチラインが形成された後、図13(c)に示すように、スーパーリーチ演出の1段階目において、有効ラインLC上のリーチ形成図柄(この例では[5])にホールド画像Hが重複表示される。そして、サブ内容としてシングル・シングル演出が決定されているのであれば、図13(d),(e)に示すように、スーパーリーチ演出の1段階目にて[4]による1本のリーチラインを表示させ、スーパーリーチ演出の2段階目にて[5]によるホールドされたリーチラインを表示させる態様を設定しても良い。また、サブ内容としてシングル・ダブル演出が決定されているのであれば、スーパーリーチ演出の1段階目の終了後(図13(c))、2段階目にて有効ラインLF,LG上にリーチ形成時の図柄によるリーチラインを表示させる態様を設定しても良い。また、図13(g)に示すように、[(4)]が決定されたことにより、スーパーリーチ演出の1段階目の実行後、3つのリーチライン([44]、[44]、[55])を表示させる態様を設定しても良い。
・ 上記実施形態において、第1図柄及び第2図柄の組み合わせは、[4]及び[(4)]の組み合わせに限られない。例えば、[2]及び[(2)]の組み合わせとしても良いし、第2図柄を設定された図柄数が2個以上であっても良い。また、上記実施形態では、識別子を「数字」として設定していたが、識別子として飾り図柄の色を設定しても良いし、飾り図柄を構成する図柄のキャラクタを識別子として設定しても良い。
・ 上記実施形態において、演出表示装置11は液晶ディスプレイ型としたが、ドットマトリクス型、有機EL型、プラズマディスプレイ型などとしても良く、これらを組み合わせた表示装置を用いても良い。
・ 実施形態では、演出制御基板31を、表示に係る制御を実行する演出表示制御基板と、演出表示制御基板を制御するサブ統括制御基板に分けても良い。この場合、サブ統括制御基板側で確定左図柄を決定する一方で、演出表示制御基板が、確定右図柄及び確定中図柄を決定したり、仮リーチ形成図柄を決定するようにしても良い。
・ 実施形態は、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
・ 実施形態は、2つの特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
次に、上記実施形態及び別例(変形例)から把握できる技術的思想について以下に追記する。
(イ)前記制御手段は、前記第3リーチパターンが選択された場合、前記リーチ形成図柄のうちいずれか1つの図柄で構成されるリーチラインを表示させ、前記リーチ形成図柄とは異なる図柄を前記最終停止列に表示させてはずれ図柄を一旦導出させた後、残りのリーチ形成図柄で構成されるリーチラインを表示させることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。これによれば、複数図柄で複数のリーチラインが形成された後に、1本のリーチラインに減少した場合、残りのリーチ形成図柄でリーチ演出が実行されることが確定する。このため、複数図柄で複数のリーチラインが形成された後のリーチ態様に注目させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。また、複数図柄で複数のリーチラインが形成されたにもかかわらず、1つの図柄に対するリーチ演出しか実行されないという、遊技者にとって不利な態様でゲームが実行されることを抑制することができる。