JP5450323B2 - 遊技機 - Google Patents
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な操作で音質まで設定できれば、遊技ホールの多様な要請にも適切に対応することができ極めて好適である。例えば、釘の調整を甘くして多数の賞球を予定している弾球遊技機(サービス台)については、通常の遊技機とは音声演出の音質を変えることで、遊技者に推理可能な有力なヒントを与えることもできる。また、スロットマシンのように、大当り確率を任意に設定できる遊技機では、その設定値に対応した音質の音声演出を実行すれば、遊技者にとって極めて効果的なヒントとなる。
施形態によれば、異常時の報知を最大音量で実行できるので、音量を多段階に切り換えても何の弊害も生じない。
皿8から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿9と、発射ハンドル10とが設けられている。発射ハンドル10は発射モータと連動しており、発射ハンドル10の回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。
決定される停止図柄で停止する。なお、特別図柄表示部Da〜Dc及びその周りでは、一連の図柄演出の間に、予告演出が実行される場合がある。
ーフェイス基板IFとが含まれており、これらの回路基板が、前枠3の適所に各々固定されている。一方、遊技盤5の背面には、主制御基板21、演出制御基板22、液晶制御基板23が、液晶ディスプレイDISPやその他の回路基板と共に固定されている。そして、枠側部材GM1と盤側部材GM2とは、一箇所に集中配置された接続コネクタCN1〜CN4によって電気的に接続されている。
性が用意されている。
声データ(フレーズデータ)とは別に、音声エフェクト効果(フィルタ特性)を規定する一群の動作パラメータが予め格納されている。このような動作パラメータは、必要時に、ワンチップマイコン40から音声再生LSI42の該当レジスタに書き込むこともできるが、本実施形態では、予め、音声用メモリ43に複数組の動作パラメータ群を格納している。
される一群の動作パラメータによって決定される。なお、指令信号で特定されるSAC番号を、ワンチップマイコン40が音声再生LSI42の該当レジスタに書込むのは前記した通りである。
エラー報知その他の報知用制御コマンドなどの他に、(b)図柄始動口への入賞に起因する
各種演出動作の概要を特定する制御コマンド(変動パターンコマンド)が含まれている。ここで、変動パターンコマンドで特定される演出動作の概要には、演出開始から演出終了までの演出総時間と、大当り抽選における当否結果とが含まれている。なお、これらに加えて、リーチ演出や予告演出の有無などを含めて変動パターンコマンドで特定してもよいが、この場合でも、演出内容の具体的な内容は特定されていない。
られる。
理では、タイマ割込みを受けると確認フラグFLGをセットするので、ステップST33では、この確認フラグFLGを繰り返しチェックすることになる。そして、確認フラグFLGのセット状態が確認されたら、確認フラグFLGをリセットしてサブルーチン処理を終える(ST34)。
で取得されている制御コマンドCMDを解析し、その後の処理のための初期処理を実行する(ST8)。この制御コマンド解析処理(ST8)には、制御コマンドCMDに基づく演出抽選処理や、液晶制御部への制御コマンドCMD’の伝送処理も含んでいる。なお、図8(b)に示す通り、受信割込み処理では、受信した制御コマンドをコマンド格納領域に格納している(ST20〜ST21)。
22 演出制御部)
42 音声出力部
35 スイッチ部材
43 音声メモリ
CMD 制御コマンド
ST5 初期処理
ST10 定常処理
Claims (7)
- 所定のタイミングで実行される当否抽選に基づいて遊技者に有利な遊技状態を発生させるか否かを決定する遊技機であって、前記当否抽選の実行回数が増加するよう遊技盤上の釘を調整できるか、或いは、前記当否抽選の当選確率を設定できるよう構成され、
係員によるスイッチ部材の停止操作位置を示す位置データを受ける演出制御部と、
前記演出制御部から受ける各種の指令に基づいて、イコライザ特性が規定された所定音質の音声信号を出力することで、音声演出動作を実現する音声出力部と、
前記音声出力部から出力される音声信号の基礎となる音声データ、及び、音質を規定するイコライザ特性を特定する動作パラメータを記憶する音声メモリと、を有して構成され、
前記演出制御部は、遊技機の電源投入時にCPUがリセットされると、前記スイッチ部材から前記位置データを取得することで、音声出力部から出力される音声信号の音質を規定するイコライザ特性を特定する初期設定処理と、
その後に実行される音声演出動作を、初期設定処理で特定された音質による音声信号を出力することで実現する定常処理と、を有して構成され、
係員によるスイッチ部材の操作に対応して、電源投入時に設定されたイコライザ特性が、前記音声演出動作において定常的に維持されるよう構成されている遊技機。 - 正常時には、前記位置データに基づいて決定される音量レベルを規定する指令が、演出制御部から音声出力部に対して出力される請求項1に記載の遊技機。
- 異常発生時には、前記位置データに基づかない最大音量レベルを規定する指令が、演出制御部から音声出力部に対して出力される請求項1又は2に記載の遊技機。
- 前記音声メモリには、複数組のイコライザ特性に対応して、複数組の動作パラメータが格納されており、
前記初期設定処理では、前記位置データに基づいて決定される何れか一組の動作パラメータが、演出制御部から前記音声出力部に対して出力される請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。 - 前記位置データは、前記音声出力部から出力される音声信号の音量レベルと、この音量レベルに対応して規定されるイコライザ特性とを、合わせて指定するよう構成された請求項1〜4の何れかに記載の遊技機。
- 前記一組の動作パラメータは、低域周波数を強調するLPF特性と、高域周波数を強調するHPF特性とを規定している請求項4に記載の遊技機。
- スイッチ部材は、回転操作可能に構成され、その停止位置を示す位置データが出力されるよう構成されている請求項1〜6の何れかに記載の遊技機。
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