JP5441384B2 - GAME DEVICE, GAME PROGRAM, AND RECORDING MEDIUM CONTAINING THE GAME PROGRAM - Google Patents

GAME DEVICE, GAME PROGRAM, AND RECORDING MEDIUM CONTAINING THE GAME PROGRAM Download PDF

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JP5441384B2 JP2008255981A JP2008255981A JP5441384B2 JP 5441384 B2 JP5441384 B2 JP 5441384B2 JP 2008255981 A JP2008255981 A JP 2008255981A JP 2008255981 A JP2008255981 A JP 2008255981A JP 5441384 B2 JP5441384 B2 JP 5441384B2
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Description

本発明は、フィールド上にピースを任意に配置し、同じ種類(例えば同色)のピースを揃えて消去するタイプのゲーム装置、さらに詳しく言えばターゲットピースを消すために他のピースが邪魔になってゲームの進行が破綻してしまうことを阻止する手段を備えるゲーム装置,ゲームプログラムおよび該ゲームプログラムを記録した記録媒体に関する。   The present invention is a game device of a type in which pieces are arbitrarily arranged on a field and pieces of the same type (for example, the same color) are arranged and erased, and more specifically, other pieces are obstructed to erase a target piece. The present invention relates to a game apparatus, a game program, and a recording medium on which the game program is recorded, which includes means for preventing the progress of the game from failing.

ゲームピースを画面の配置領域に集め、配置領域内で所定の配置状態にするようにプレイヤが移動操作してゲームピースを消滅させるゲーム装置が実施されている。
特許文献1はこの種のパズルゲーム装置で、遊技性の高いパズルゲームを行うことによりユーザの興趣を高めることができることを目的としたものである。
画面上部に横一列に配置された待機領域からゲームピースを落下させ、落下するパズルピースを中央にあるパズルピースの配置領域に配置させたもので、遊戯者がコントローラを操作することにより円形の配置領域を右または左に回転させて任意位置に落ちてくるパズルピースを配置するものである。このパズルピースが規定数連続すると消去(第1ゲーム処理手段)し、ゲーム終了(第2ゲーム処理手段)を行うものである。
There is a game device in which game pieces are collected in an arrangement area of a screen, and a player moves and controls the game pieces so as to be in a predetermined arrangement state in the arrangement area.
Patent Document 1 is a puzzle game apparatus of this type, which is intended to enhance the interest of a user by playing a highly playable puzzle game.
A game piece is dropped from a waiting area arranged in a horizontal row at the top of the screen, and the falling puzzle piece is placed in the puzzle piece placement area in the center, and the player places a circle by operating the controller A puzzle piece that falls in an arbitrary position is arranged by rotating the area to the right or left. When a prescribed number of puzzle pieces are continued, the puzzle pieces are deleted (first game processing means) and the game is ended (second game processing means).

このようにパズルピースをある領域に投下し、パズルピースが所定の数連続すると消去させるゲームとして、画面中央に表示される物体にピースを接触させ、条件を満たしたときピースを消滅させるゲームにおいて、所定の条件を満たさない場所や部分にパズルピースを接触させた場合、それらが増大すると、ターゲットピースに接触すべき投下されるパズルピースの行く先を著しく妨げる場合がある。
特開2007−125239号公報
In this way, as a game to drop a puzzle piece on a certain area and erase it when a predetermined number of puzzle pieces continue, the piece is brought into contact with the object displayed in the center of the screen, and when the condition is satisfied, the piece disappears. When the puzzle pieces are brought into contact with a place or a part that does not satisfy the predetermined condition, if they increase, the destination of the dropped puzzle piece to be brought into contact with the target piece may be significantly hindered.
JP 2007-125239 A

かかる場合には目的とするパズルピースに到達させることが困難になり、そのゲーム自体の難易度を著しく上げてしまう場合がある。そのため失敗のリカバリーにプレイ時間を取られ、操作が未熟な初心者にとってはクリア出来ないゲームになり、興味が削がれてしまう。   In such a case, it may be difficult to reach the target puzzle piece, and the difficulty of the game itself may be significantly increased. Therefore, it takes time to recover from failure, and it becomes a game that cannot be cleared for beginners who are unskilled in operation, and interest is lost.

このように従前のゲーム装置では、特殊ピースだけでなく、当たり判定のあるもの全てが固定化され、ゲームの進行具合によっては行き詰まりが生じ、ゲームの途中でも諦めてしまわなければいけない状況に追い込まれてしまうことが多々あった。   In this way, with conventional game devices, not only special pieces but also those with hit determination are fixed, and depending on the progress of the game, a deadlock occurs, and you are forced into a situation where you have to give up even in the middle of the game There were a lot of things.

本発明は上記状況に鑑みなしたもので、その目的は、ゲームピースを付着できるフィールドのオブジェクトに対し発射し、発射したゲームピースが所定の条件を満たしたとき、ゲームピースを消去するゲーム装置において、ゲーム途中でゲームの行き詰まりを軽減し、快適なゲーム進行を行うことができるゲーム装置およびそのゲームプログラムを提供することにある。
本発明の他の目的は、上記ゲームプログラムを記録できるコンピュータで読み出し可能な記録媒体を提供することにある。
The present invention has been made in view of the above situation, and an object of the present invention is to provide a game device that fires an object in a field to which a game piece can be attached and erases the game piece when the fired game piece satisfies a predetermined condition. An object of the present invention is to provide a game apparatus and a game program thereof that can reduce a game stall in the middle of a game and can perform a comfortable game progress.
Another object of the present invention is to provide a computer-readable recording medium capable of recording the game program.

前記目的を達成するために本発明の請求項1記載の発明は、フィールドに配置され、かに本体の上部左右にそれぞれピースを一列に配列してその先端のピースにそれぞれはさみを有し、かに本体の下部からピースを放出し、放出した多数のピースを体に接続していくことにより多数のピースによる三角形状ピース群を形成し、この三角形の大きさを成長させる、かに形状オブジェクトを作成するかに形状オブジェクト作成手段と、前記フィールドの1辺に配置され、プレイヤの操作により狙う方向を変えることができるとともにピースを打ち出す指針を作成する指針作成手段と、打ち出したピースが前記かに形状オブジェクトのはさみに配列したピースに接触したとき、接触した相手のピースが異なる種類のピースの場合、接続するピース接続手段と、打ち出したピースが前記かに形状オブジェクトのはさみに配列したピースに接触したとき、接触した相手のピースが同じ種類のピースであって所定の個数以上になったとき、消去するピース消去手段と、前記指針作成手段で打ち出すピースが前記三角形状ピース群によって見通し可能な行く手を邪魔される場合、前記打ち出すピースを前記三角形状ピース群を回避して前記かにのはさみに一列に配列された多数のピースに接触させるためにピースをバウンドさせる壁を、前記フィールドの左右に形成する壁形成手段と、前記かに形状オブジェクトを左右に移動させるか、前記はさみに配列したピースに接続されたピースが前記壁に当たるまで前記かに本体を移動させることにより、かに形状オブジェクトに接続されたピースを振り落とす左右移動手段とを備えたことを特徴とする。
本発明の請求項2記載の発明は、請求項1記載の発明において前記ピースはバブルであり、前記所定の個数は3個以上であることを特徴とする。
本発明の請求項3記載の発明は、請求項1または2記載の発明において前記異なる種類のピースは色が異なるピースであり、前記同じ種類のピースは色が同じピースであることを特徴とする。
本発明の請求項4記載の発明は、請求項1,2または3記載の発明において前記かに本体の下部から多数のピースが放出され、接続されるピースの一部がかに本体の移動によりフィールドの画面の表示領域に表示されない位置に入った場合、そのピースは落下することを特徴とする。
本発明の請求項5記載の発明は、請求項1,2,3または4記載の発明において前記かに本体の下部から多数のピースが放出され、接続されるピースは、ゲーム開始から所定時間が経過すると、落下することを特徴とする。
本発明の請求項6記載の発明は、請求項1,2,3,4または5記載の発明において前記壁でバウンドさせたピースは、かに本体上方の天井に当たった場合、さらにバウンドすることを特徴とする。
本発明の請求項7記載の発明は、フィールドに配置され、かに本体の上部左右にそれぞれピースを一列に配列してその先端のピースにそれぞれはさみを有し、かに本体の下部からピースを放出し、放出した多数のピースを体に接続していくことにより多数のピースによる三角形状ピース群を形成し、この三角形の大きさを成長させる、かに形状オブジェクトを作成し画面に表示するかに形状オブジェクト作成表示ステップと、前記フィールドの1辺に配置され、プレイヤの操作により狙う方向を変えることができるとともにピースを打ち出す指針を作成し画面に表示する指針作成表示ステップと、打ち出したピースが前記かに形状オブジェクトのはさみに配列したピースに接触したとき、接触した相手のピースが異なる種類のピースの場合、接続するピース接続ステップと、打ち出したピースが前記かに形状オブジェクトのはさみに配列したピースに接触したとき、接触した相手のピースが同じ種類のピースであって所定の個数以上になったとき、消去するピース消去ステップと、前記かに形状オブジェクトを左右に移動させるか、前記はさみに配列したピースに接続されたピースが壁に当たるまで前記かに本体を移動させることにより、かに形状オブジェクトに接続されたピースを振り落とす左右移動ステップと、前記指針作成表示ステップで打ち出すピースが前記三角形状ピース群によって見通し可能な行く手を邪魔される場合、前記打ち出すピースを前記三角形状ピース群を回避して前記かにのはさみに一列に配列された多数のピースに接触させるためにピースをバウンドさせる、前記フィールドの左右に形成される壁を表示する壁表示ステップとをコンピュータに実行させることを特徴とする。
本発明の請求項8記載の発明は、前記請求項7記載のゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であることを特徴とする。
In order to achieve the above-mentioned object, the invention according to claim 1 of the present invention is arranged in a field, and each piece is arranged in a row on the upper left and right sides of the crab body, and each piece at the tip has scissors. By releasing pieces from the lower part of the main body and connecting the released many pieces to the body, a triangular piece group consisting of many pieces is formed, and the size of this triangle is grown. A shape object creating means, a pointer creating means arranged on one side of the field and capable of changing a target direction by a player's operation and creating a pointer for launching a piece, When touching the pieces arranged on the scissors of the shape object, if the contacted piece is of a different type, the piece connection to be connected And a piece erasing means for erasing when the punched piece comes into contact with the piece arranged on the scissors of the crab-shaped object, and the contacted piece is of the same kind and exceeds a predetermined number And, when the pieces to be launched by the pointer creating means are disturbed by the triangular piece group, the pieces to be launched are arranged in a row in the crab scissors while avoiding the triangular piece group Wall forming means for forming a wall for bouncing pieces to contact a large number of pieces on the left and right sides of the field, and pieces connected to the pieces arranged on the scissors or moving the crab-shaped object to the left or right by but moving the main body or the until it hits the wall, swing the connected pieces crab shape object Characterized in that a lateral movement means to the.
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the piece is a bubble, and the predetermined number is three or more.
The invention according to claim 3 of the present invention is characterized in that, in the invention according to claim 1 or 2, the different kinds of pieces are pieces having different colors, and the same kind pieces are pieces having the same color. .
According to a fourth aspect of the present invention, in the invention according to the first, second or third aspect, a large number of pieces are discharged from the lower part of the crab body, and a part of the connected pieces is moved by the movement of the crab body. When entering a position that is not displayed in the display area of the field screen, the piece falls.
According to a fifth aspect of the present invention, in the first, second, third or fourth aspect of the present invention, a large number of pieces are released from the lower part of the body, and the connected pieces have a predetermined time from the start of the game. It is characterized by dropping when it elapses.
According to a sixth aspect of the present invention, in the first, second, third, fourth, or fifth aspect, the piece bounced by the wall further bounces when it hits the ceiling above the crab body. It is characterized by.
According to a seventh aspect of the present invention, the pieces are arranged in a field, and the pieces are arranged in a row on the upper left and right sides of the crab main body, and each piece at the tip thereof has scissors. Whether to create a crab-shaped object and display it on the screen to form a triangle-shaped group of many pieces by releasing and connecting the released many pieces to the body, and growing the size of this triangle The shape object creation and display step, the pointer creation and display step which is arranged on one side of the field, can change the target direction by the operation of the player, creates a pointer for launching the piece and displays it on the screen, and the launched piece When contacting the pieces arranged in the scissors of the crab-shaped object, when the contacted piece is a different kind of piece, When the following piece connecting step and the punched piece touches the piece arranged in the scissors of the crab-shaped object, when the contacted piece is the same type of piece and exceeds the predetermined number, it is erased The piece is connected to the crab shape object by moving the crab body to the left or right, or moving the crab body until the piece connected to the pieces arranged in the scissors hits the wall. If the piece to be struck in the left and right movement step for shaking off the piece and the pointer creation and display step is obstructed by the triangle-shaped piece group, it is possible to avoid the triangular piece group by avoiding the triangle piece group. Bound pieces to contact multiple pieces arranged in a row with scissors That is characterized in that to execute a wall display step in a computer to display a wall formed on the left and right of the field.
The invention according to claim 8 of the present invention is a computer-readable recording medium on which the game program according to claim 7 is recorded.

上記構成によれば、プレイヤのプレイ状況によってゲームの進行を妨げてしまうことを回避することができる。また、パズルゲームのレイアウトのバリエーションを豊富にし、プレイヤに飽きさせないゲームを提供できる。さらに間違ったピースの配置を再度挑戦することでプレイヤに正しい配置を促すことができる。さらにはプレイヤにゲームの基本ルールの再確認を促すことができる。また、ゲーム機器の情報処理を軽減することができる。   According to the above configuration, it is possible to prevent the progress of the game from being hindered by the play situation of the player. In addition, a variety of puzzle game layouts can be provided, and a game that does not bore the player can be provided. Furthermore, the player can be urged to arrange correctly by trying again the arrangement of the wrong piece. Furthermore, it is possible to prompt the player to reconfirm the basic rules of the game. In addition, information processing of the game device can be reduced.

以下、図面等を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
本発明はバブルと呼ばれる色分けされたピースをフィールド上部に配置されたピースに射出し、フィールド上にあるターゲットバブルと同じ色が3つ以上接続した場合にフィールド上から消去するものであり、特殊なピース(ターゲットバブル)を消去することを目的とした場合のゲーム破綻阻止を考慮したパズルゲームである。
特殊ピースはゲームの性質上、動きを与えてプレイヤが簡単にクリアできないようなゲーム性を与えるものであるが、プレイヤが射出するピースがフィールド上に残ったままでは動きを与えることができなくなってしまう。このような状態が発生すると、ゲームとしての破綻が起きてしまうため、特殊ピースに動きを与え、一時的に当たり判定を変化させることで、特殊ピースに付した無駄なピースを排除し、ゲームとしての楽しさを損なわないようにしたものである。
例えば目的のピースが図7Fの丸64で示すように他の種類のピースによって塞がれた場合、ターゲットとなるピースを消去することができず、ゲームが破綻してしまうことが懸念される。そのため、特殊ピース自体を動かし、当たり判定を一時的に変化させて邪魔なピースを図7Gの丸68で示すように振り落としてゲーム進行の破綻をくい止めるようにしている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
The present invention injects a color-coded piece called a bubble into a piece arranged at the top of the field, and erases from the field when three or more same colors as the target bubbles on the field are connected. It is a puzzle game that takes into account the prevention of game failure when the purpose is to erase pieces (target bubbles).
Due to the nature of the game, the special piece gives a game characteristic that the player cannot easily clear by moving, but if the piece ejected by the player remains on the field, it can no longer be given a movement. End up. When such a situation occurs, the failure of the game will occur, so by moving the special piece and temporarily changing the hit judgment, the useless piece attached to the special piece is eliminated, It is designed not to impair the enjoyment.
For example, if the target piece is blocked by another type of piece as indicated by a circle 64 in FIG. 7F, the target piece cannot be erased, and there is a concern that the game will fail. Therefore, the special piece itself is moved, and the hit determination is temporarily changed so that the disturbing piece is shaken off as shown by a circle 68 in FIG.

図1は、本発明によるゲーム装置の外観を示す図である。
携帯ゲーム端末1は、使用時、開けて用いる折り畳み式であり、上側筐体12と下側筐体13とから構成される。
下側筐体13の中央に下側液晶パネル3が配置され、左端付近に十字ボタン5が、右端付近にXボタン6,Yボタン7,Aボタン8,Bボタン9が配置され、さらにSTARTボタン10,SELECTボタン11が配置されている。
FIG. 1 is a diagram showing an appearance of a game device according to the present invention.
The portable game terminal 1 is a folding type that is opened and used when in use, and includes an upper housing 12 and a lower housing 13.
The lower liquid crystal panel 3 is disposed in the center of the lower housing 13, the cross button 5 is disposed near the left end, the X button 6, the Y button 7, the A button 8, and the B button 9 are disposed near the right end, and further the START button. 10, SELECT button 11 is arranged.

上側筐体12に上側液晶パネル2が配置され、上側液晶パネル2の左右にスピーカ4,4が配置されている。
上側液晶パネル2はパズルゲームの円盤ターゲットオブジェクト(以下、「円盤」という)の画像が表示され、下側液晶パネル3はパズルゲームの下部画面が表示されている。これはパズルゲームを開始した直後の画面例を示すものである。
下側画面の下辺の中央にバブルを打ち出す指針が配置され、十字ボタン5の左右のボタンをプレイヤが操作することにより指針が左右に傾いて円盤のターゲットバブルに狙いを定めることができる。Xボタン6を押すことによりバブルを発射することができる。
The upper liquid crystal panel 2 is disposed in the upper housing 12, and speakers 4 and 4 are disposed on the left and right sides of the upper liquid crystal panel 2.
The upper liquid crystal panel 2 displays an image of a disk target object (hereinafter referred to as “disk”) of the puzzle game, and the lower liquid crystal panel 3 displays a lower screen of the puzzle game. This shows a screen example immediately after starting the puzzle game.
A pointer for launching a bubble is arranged in the center of the lower side of the lower screen, and the player can aim at the target bubble of the disk by tilting the pointer left and right by operating the left and right buttons of the cross button 5. A bubble can be fired by pressing the X button 6.

一方、円盤は不定期に回転を行い、これにより不要に接続したバブルが振り落とされる。円盤の格納部に一列に配置された各色のバブルに対し、打ち出されたバブルが接触し、3つの同じ色が揃えば、接触されたバブルは消滅するようになっている。   On the other hand, the disk rotates irregularly, which causes bubbles that are unnecessarily connected to be shaken off. Bubbles that have been launched come into contact with the bubbles of each color arranged in a line in the storage part of the disk, and if the same three colors are aligned, the touched bubbles disappear.

図2は、本発明によるゲーム装置の回路の実施の形態を示すブロック図である。
ROM16に携帯ゲーム端末全体を管理するための管理プログラムおよび多種類のゲームプログラムが格納されている。図示しない電源を投入すると、CPU15は管理プログラムを読み込み、携帯ゲーム端末全体の管理を実行する。カード21がカード装着部20に装着されていれば、CPU15の指示の下にメモリカードリードライト回路19はカードに記録されている本発明におけるパズルゲームが組み込まれたパズルゲーム群ソフトを読み込み、CPU15は読み込んだパズルゲーム群ソフトをRAM17に格納する。
FIG. 2 is a block diagram showing an embodiment of the circuit of the game device according to the present invention.
The ROM 16 stores a management program for managing the entire portable game terminal and various types of game programs. When a power supply (not shown) is turned on, the CPU 15 reads the management program and executes management of the entire portable game terminal. If the card 21 is mounted in the card mounting unit 20, the memory card read / write circuit 19 reads the puzzle game group software in which the puzzle game of the present invention recorded on the card is incorporated under the instruction of the CPU 15, and the CPU 15 Stores the read puzzle game group software in the RAM 17.

そしてCPU15は上側液晶パネル2に起動画面を表示し、起動画面からゲームソフトを選択するための画面を表示する。プレイヤは選択画面からROM16に格納されている多種類のゲームソフトやカード21から読み込んだゲームソフトを実行するための選択が可能である。
プレイヤが本発明におけるパズルゲームが組み込まれたパズルゲーム群ソフトを十字ボタン5などで選択して起動し、STARTボタン10を押すことにより、上側および下側液晶パネル2,3にパズルゲーム群ソフトのタイトルメニューが表示される。タイトルメニューではシングル,バーサス,エンドレスなどを選択できる。シングルを選択して各モードが進行して開始されるのがボス戦であり、ボス戦でパズルゲームが起動する。なお、シングルとはこの携帯ゲーム端末のプレイヤのみが行うモードであり、バーサスとはこの携帯ゲーム端末のプレイヤとCPUとがパズルゲームを対戦するモードであり、エンドレスとは終わりなきモードで行うパズルゲームである。
Then, the CPU 15 displays a startup screen on the upper liquid crystal panel 2 and displays a screen for selecting game software from the startup screen. The player can select various types of game software stored in the ROM 16 or game software read from the card 21 from the selection screen.
When the player selects and activates the puzzle game group software in which the puzzle game according to the present invention is incorporated with the cross button 5 or the like and presses the START button 10, the puzzle game group software is displayed on the upper and lower liquid crystal panels 2 and 3. The title menu is displayed. In the title menu, single, versatile, endless, etc. can be selected. A boss battle is started by selecting a single and each mode progresses, and a puzzle game is activated in the boss battle. Single is a mode that only the player of this portable game terminal plays, Versus is a mode in which the player of this portable game terminal and the CPU play a puzzle game, and puzzle game that is played in an endless mode It is.

パズルゲームが起動した場合、CPU15はオブジェクト作成手段,指針作成手段,ピース接続手段,ピース消去手段および回転手段の各機能を持ち、各機能を実行することができる。
オブジェクト作成手段は、フィールドに配置され、バブルを一列に配列するための格納部を有する。そして格納部に同色のバブルが2個接続された連結バブルを2つ格納する。オブジェクト作成手段は右回転,または左回転に回転し、格納部のバブルに接続された異色のバブルを振い落とすように動作するオブジェクトを作成する。
指針作成手段は、フィールドの下辺位置に配置され、プレイヤが十字ボタンの左右ボタンを操作することにより傾斜し、傾斜量を調整することによりオブジェクトのターゲットバブルに狙いを定めることができるバブルを打ち出すバブル発射用の砲台を作成する。
When the puzzle game is activated, the CPU 15 has functions of an object creating means, a pointer creating means, a piece connecting means, a piece erasing means, and a rotating means, and can execute each function.
The object creation means is arranged in the field and has a storage unit for arranging the bubbles in a line. Then, two connected bubbles in which two bubbles of the same color are connected are stored in the storage unit. The object creating means creates an object that rotates clockwise or counterclockwise and operates to shake off different colored bubbles connected to the bubbles in the storage unit.
The pointer creating means is arranged at the lower side position of the field, tilted by the player operating the left and right buttons of the cross button, and a bubble that launches a bubble that can aim at the target bubble of the object by adjusting the tilt amount Create a firing turret.

ピース接続手段は、打ち出したバブルがオブジェクトの格納部に配列されたバブルに接触したとき、接触した相手のバブルが異色のバブルの場合、異色のバブルと接触したバブルを接続する。
ピース消去手段は、打ち出したバブルがオブジェクトの格納部に配列されたバブルに接触したとき、接触した相手のバブルが同色のバブルであって、連なるバブルの数が3個数以上になったとき、連なったバブルを消去する。
回転手段は、オブジェクトを右または左回転させる。
The piece connecting means connects the bubble that has come into contact with the differently colored bubble when the bubble touched comes into contact with the bubble arranged in the storage unit of the object and the bubble of the other party in contact is a differently colored bubble.
The piece erasing means is connected when the bubble that has been launched contacts the bubble arranged in the object storage unit, and the partner's bubble that has touched is the same color bubble, and the number of consecutive bubbles is three or more. Erase a bubble.
The rotating means rotates the object right or left.

サウンド回路18は待機画面やパズルゲーム中の各場面での背景音などのサウンドをCPU15からの指示の下に発生させる回路である。サウンド回路18から発せられたサウンド信号はスピーカ4により再生出力される。
十字ボタン5の左右ボタンは上述のように指針の角度を左右に傾ける機能や画面上のオブジェクトの選択などに用いられる。A ボタン8は決定、B ボタン9はキャンセル、X ボタン6はバブル打ち出しの他、画面切り替え、Y ボタン7は文字やカーソル切り替えなどを行う操作部である。
The sound circuit 18 is a circuit that generates a sound such as a background sound in each scene during a standby screen or a puzzle game under an instruction from the CPU 15. The sound signal emitted from the sound circuit 18 is reproduced and output by the speaker 4.
The left and right buttons of the cross button 5 are used for the function of tilting the angle of the pointer to the left and right, as described above, and for selecting an object on the screen. The A button 8 is an operation unit for performing a decision, the B button 9 is cancelled, the X button 6 is a bubble launch, screen switching, and the Y button 7 is a character or cursor switching.

図3Aは、本発明によるゲーム装置で実行されるパズルゲームに到るまでの流れを説明するための図である。
上述したシングルを選択すると、ストーリーOP(オープン)デモが表示された後マップ画面が表示される。マップ画面ではステージ1〜3が表示され、プレイヤはステージを選択することとなる。各ステージは5ラウンドで構成され、ステージを1〜3までクリアした後に、ボス戦に入ることとなる。このボス戦で本発明におけるパズルゲームを行う。1つのステージをクリアするとクリアデモが表示され、マップ画面に戻り、つぎのステージの戦いとなる。
FIG. 3A is a diagram for explaining the flow up to the puzzle game executed by the game device according to the present invention.
When the above single is selected, the map screen is displayed after the story OP (open) demo is displayed. Stages 1 to 3 are displayed on the map screen, and the player selects the stage. Each stage consists of 5 rounds, and after completing the stage 1 to 3, it will enter the boss battle. In this boss battle, the puzzle game according to the present invention is performed. When you clear one stage, a clear demo is displayed, you return to the map screen, and the battle for the next stage.

このようにして3ステージをクリアし、ターゲットアイテムがマップ画面にない場合(集めたコスモバブルが24個未満の場合)、ストーリーノーマルエンドデモを行い、スタックロールしてゲームのメインメニュー(タイトルメニュー)に戻る。
3ステージクリア後、マップ画面にターゲットアイテムが存在する場合(コスモバブルを24個集めた場合)はラスボス戦に入る。ラスボス戦でも本発明におけるパズルゲームを行い、クリアすれば、ストーリーグッドエンドデモの表示に移り、スタッフロールを介してゲームのメインメニューに戻る。
In this way, if you clear 3 stages and the target item is not on the map screen (if less than 24 cosmo bubbles have been collected), perform a story normal end demo and stack roll to the main menu (title menu) of the game Return to.
After completing 3 stages, if there is a target item on the map screen (when 24 cosmo bubbles are collected), it will enter the last boss battle. If the puzzle game in the present invention is also performed in the last boss game and cleared, the display moves to a story good end demonstration and returns to the main menu of the game via the staff roll.

図3Bは、本発明によるゲーム装置であるパズルゲーム装置の処理の流れを説明するためのフローチャートで、ターゲットオブジェクトが円盤の例である。
ボス戦に入ると、ターゲットオブジェクト表示デモが行われる(ステップ(以下「S」という)301)。この状態が図1に示す上側液晶パネル2と下側液晶パネル3に表示した画面例であり、ターゲットオブジェクトである円盤が上側液晶パネル2の上辺から徐々に現れる。画面にパズル開始の画面がすべて表示された段階でゲーム開始となる(S302)。この処理はパズルゲーム群ソフトを読み込んだCPU15により実行され、以降の処理もプレイヤの入力操作を受けてCPU15が処理を行う。
FIG. 3B is a flowchart for explaining the flow of processing of the puzzle game apparatus which is a game apparatus according to the present invention, and the target object is an example of a disk.
When a boss battle is entered, a target object display demonstration is performed (step (hereinafter referred to as “S”) 301). This state is an example of a screen displayed on the upper liquid crystal panel 2 and the lower liquid crystal panel 3 shown in FIG. 1, and a disk as a target object gradually appears from the upper side of the upper liquid crystal panel 2. The game starts when all the puzzle start screens are displayed on the screen (S302). This process is executed by the CPU 15 that has read the puzzle game group software, and the CPU 15 also performs subsequent processes in response to an input operation of the player.

図5にターゲットオブジェトに円盤を用いたパズルゲーム画面例を示す。
この図は上側液晶パネル2と下側液晶パネル3を繋げて表示したものであり、液晶パネル2,3のパネルの左右の一部2a,2b,3a,3bはパズルゲーム画面として用いられていない。
パズルゲーム画面の左右にバブルが衝突するとバウンドする壁32が配置されている。上側液晶パネル2の略中央に円盤30が表示され、下側液晶パネル3の上方左右に、固定ブロック34に3つのバブル35が繋がったバブル連結が表示されている。また、下辺のボーダーライン36の下側中央に、バブルを打ち出す指針37が配置され、その左側に装飾オブジェクト39が、右側に次回射出準備バブル38が表示される。
Figure 5 illustrates the puzzle game screen example in which the disc to the target object.
This figure shows the upper liquid crystal panel 2 and the lower liquid crystal panel 3 connected to each other, and the left and right parts 2a, 2b, 3a, 3b of the liquid crystal panels 2, 3 are not used as puzzle game screens. .
A wall 32 that bounces when a bubble collides with the left and right sides of the puzzle game screen. A disk 30 is displayed in the approximate center of the upper liquid crystal panel 2, and bubble connections in which three bubbles 35 are connected to the fixed block 34 are displayed on the upper left and right sides of the lower liquid crystal panel 3. In addition, a pointer 37 for launching a bubble is arranged at the lower center of the border line 36 on the lower side, a decoration object 39 is displayed on the left side, and a next injection preparation bubble 38 is displayed on the right side.

指針37はプレイヤの十字ボタン操作により左右に傾斜し、プレイヤは狙う位置を調整することができる。バブル連結は指針37で打ち出されるバブルがターゲットオブジェクトに到達しないように妨害を目的とするためのものである。したがって、このバブル連結が邪魔でターゲットオブジェクトの目標とする位置を狙うことができない場合、バブル連結を消滅させる必要がある。   The pointer 37 is tilted left and right by the player's cross button operation, and the player can adjust the target position. The bubble connection is for the purpose of obstructing the bubble launched by the pointer 37 from reaching the target object. Therefore, when this bubble connection is in the way and the target position of the target object cannot be aimed, it is necessary to eliminate the bubble connection.

図6に円盤の詳細を示す。
円盤30は中央にコア303を備え、このコア303を中心に十字形にぞれぞれ4個のバブルを一列に収容することができるターゲットバブル格納部306を有している。
左斜め上の格納部に2個連結赤色バブルA群と2個連結紫色バブルB群が格納されている。右斜め上の格納部に2個連結黒色バブルA群と2個連結灰色バブルB群が格納されている。左斜め下の格納部に2個連結橙色バブルA群と2個連結黄色バブルB群が格納されている。右斜め下の格納部に2個連結緑色バブルA群と2個連結青色バブルB群が格納されている。
各格納部の間の内側に内壁302が配置され、外側に外壁301が配置されている。
指針から打ち出されたバブルが接続され同じ色のバブルが3個連結されれば、消滅するようになっている。例えば、2個連結赤色バブルに打ち出した赤色バブルが接続されれば、赤色の連結されたバブルは消滅し、さらにその左右の外壁301も外れて消滅する。
同様に2個連結紫色バブルも3個連結になれば消滅し、左右内壁302も外れて消滅する。
FIG. 6 shows details of the disk.
The disk 30 includes a core 303 at the center, and has a target bubble storage unit 306 that can store four bubbles in a row around the core 303 in a row.
Two connected red bubble A groups and two connected purple bubble B groups are stored in the upper left storage part. Two connected black bubbles A group and two connected gray bubbles B group are stored in the storage unit on the upper right side. Two connected orange bubble A groups and two connected yellow bubble B groups are stored in the storage unit on the lower left. Two connected green bubble A groups and two connected blue bubble B groups are stored in the storage unit on the lower right side.
An inner wall 302 is disposed inside each storage unit, and an outer wall 301 is disposed outside.
When the bubbles launched from the pointer are connected and three bubbles of the same color are connected, they disappear. For example, if a red bubble launched into two connected red bubbles is connected, the red connected bubble disappears, and the left and right outer walls 301 also come off and disappear.
Similarly, two connected purple bubbles disappear when three bubbles are connected, and the left and right inner walls 302 come off and disappear.

図3Bに戻ってさらにフローチャートを説明する。
S302のゲーム開始によってプレイヤは指針37の傾きを十字ボタン5の左右ボタンを押して調整し、円盤の同色のターゲットバブルを狙ってバブルを打ち出すこととなる(S303)。同色のバブルが3つ以上揃えば、そのバブル連結は消滅するとともに消滅したバブル連結の左右の外壁(または内壁)も外れ消滅する(S304,S305)。
一方、打ち出したバブルがターゲットバブルとは異色のバブルに接触した場合、連結する(S307)。この状態で円盤が回転をしたとすると、この回転により上記ターゲットバブルとは異色のバブルが振い落とされる(S308)。その後、プレイヤは再度ターゲットバブルに対し同色のバブルを打ち出す。
Returning to FIG. 3B, the flowchart will be further described.
By starting the game in S302, the player adjusts the inclination of the pointer 37 by pressing the left and right buttons of the cross button 5, and strikes a bubble targeting the target bubble of the same color on the disk (S303). If three or more bubbles of the same color are arranged, the bubble connection disappears and the left and right outer walls (or inner walls) of the disappeared bubble connection also come off and disappear (S304, S305).
On the other hand, when the launched bubble contacts a bubble of a different color from the target bubble, they are connected (S307). If the disk rotates in this state, bubbles of a different color from the target bubble are shaken off by this rotation (S308). After that, the player strikes the target bubble again with the same color.

S305において、外壁(または内壁)が外れ消滅した場合、ボスはダメージを受けたこととなる。この後、円盤にターゲットバブルが残っているかいなか判断し、未だターゲットバブルが残っている場合には、プレイヤは再度ターゲットバブルに対し同色のバブルを打ち出す。
ターゲットバブルが残っていない場合、円盤は破壊されたこととなり、破壊を示すデモが表示される(S306)。
In S305, when the outer wall (or inner wall) comes off and disappears, the boss is damaged. Thereafter, it is determined whether or not the target bubble remains on the disk. If the target bubble still remains, the player again strikes the target bubble with the same color.
If no target bubble remains, the disk has been destroyed, and a demonstration indicating destruction is displayed (S306).

図7A〜図7Gを用いて図3Bの各ステップでの実際の画面例を説明する。
図7Aにパズルゲームの開始の画面例を示す。円盤が画面上部より出現し、画面の下にプレイヤの邪魔をする固定ブロックとバブルが設置される。これら円盤および固定ブロックなどが出現した後にプレイヤの操作が可能となる。
図7Aにおいて円盤の格納部に配置されているターゲットバブルである53が2個の橙色バブル連結であり、このバブルを消去するためにプレイヤが指針54を傾けて狙いを定め橙色のバブルを打ち出したとする。
An actual screen example in each step of FIG. 3B will be described with reference to FIGS. 7A to 7G.
FIG. 7A shows an example screen for starting the puzzle game. A disk appears from the top of the screen, and a fixed block and a bubble are installed below the screen to disturb the player. The player can operate after these disks and fixed blocks appear.
In FIG. 7A, 53, which is a target bubble arranged in the storage part of the disk, is a connection of two orange bubbles, and in order to erase this bubble, the player tilts the pointer 54 to aim at an orange bubble. To do.

打ち出した橙色バブルが橙色バブル53に接触し繋がると、連なった3つの橙色バブルは消滅し、これにより橙色バブル53の両側の外壁51,52も外れた状態となる。図7Bの円盤がその状態を示すものである。
また、円盤の手前にある固定ブロック57に繋がっている黒色バブル55に図7Bに示すように橙色バブル56が接触して繋がると、4つのバブルはすべて消滅する。4つのバブルがすべて消滅すると、固定ブロックが図7Cに示すような表示58となって固定ブロックも消滅する。
フィールド上に初めから3つ以上接しているバブルが存在する場合、プレイヤがバブルを1つ接触するだけで全てが消滅する。
When the punched orange bubble comes into contact with and connects to the orange bubble 53, the three linked orange bubbles disappear, and the outer walls 51 and 52 on both sides of the orange bubble 53 are also removed. The disk of FIG. 7B shows the state.
When the orange bubble 56 contacts and is connected to the black bubble 55 connected to the fixed block 57 in front of the disk as shown in FIG. 7B, all four bubbles disappear. When all four bubbles disappear, the fixed block becomes a display 58 as shown in FIG. 7C, and the fixed block also disappears.
If there are three or more bubbles in contact with the field from the beginning, all of them disappear when the player touches only one bubble.

この他につぎのようなパズルゲームの条件を備えている。
壁の他,天井および円盤本体もバブルが当たれば跳ね返す。跳ね返ったバブルが画面最下部に到達した場合、跳ね返らずロストとなる。プレイヤはバブルを打ち出すと、そのバブルが接触するか、ロストになるまで次のバブルを打ち出すことができない。打ち出すバブルに数の制限はない。固定ブロックは打ち出し回数によって指針側に落ちてくる。固定ブロックに連結したバブルがボーダーラインを越えるとゲームオーバーになる。円盤自体は下に落ちることはない。
In addition, the following puzzle game conditions are provided.
In addition to the wall, the ceiling and disk itself will bounce off if a bubble hits them. If the bounced bubble reaches the bottom of the screen, it will be lost instead of bounced. When a player strikes a bubble, the player cannot launch the next bubble until the bubble touches or becomes lost. There is no limit to the number of bubbles you can launch. The fixed block falls to the pointer side depending on the number of shots. When the bubble connected to the fixed block crosses the borderline, the game is over. The disk itself does not fall down.

図7Dは外壁を分離した状態の画面例を示す図である。
円盤は上述したようにターゲットバブルA群59を消滅させることにより、左右の外壁60を分離する。また、内側にあるターゲットバブル群61を消滅させることにより、左右の内壁62を分離する。
図7Eはすべてのバブルが消滅して外壁,内壁が落下する状態の画面例を示す図である。円盤に付随しているターゲットバブルを全て消滅すると、外壁,内壁が落ちてコア63のみとなる。この次点でクリアとなる。
FIG. 7D is a diagram illustrating a screen example in a state where the outer wall is separated.
The disk separates the left and right outer walls 60 by eliminating the target bubble A group 59 as described above. Further, the left and right inner walls 62 are separated by eliminating the target bubble group 61 located inside.
FIG. 7E is a diagram showing an example of a screen in a state where all the bubbles disappear and the outer wall and the inner wall fall. When all the target bubbles attached to the disk are extinguished, the outer wall and the inner wall are dropped to become only the core 63. It is clear at this runner-up.

図7FはターゲットバブルA群に異色のバブルが接続されてターゲットバブルの消去ができない状態を示す図である。
ターゲットバブルA群66に丸64で囲む異色バブル65が接続されてターゲットバブルA群66が消去できない状態となっている。この状態で円盤が回転すれば、図7Gの丸68で示すように異色バブル65が落下する。
FIG. 7F is a diagram illustrating a state in which different bubbles are connected to the target bubble group A and the target bubble cannot be erased.
Different color bubbles 65 surrounded by a circle 64 are connected to the target bubble A group 66, and the target bubble A group 66 cannot be erased. If the disk rotates in this state, the different colored bubble 65 falls as indicated by a circle 68 in FIG. 7G.

図4は、本発明によるゲーム装置であるパズルゲーム装置の他の処理の流れを説明するためのフローチャートで、ターゲットオブジェクトがかにの例である。
ボス戦に入ると、ターゲットオブジェクト表示デモが行われる(S401)。ついでターゲットオブジェクトであるかに形状オブジェクト(以下、「かに」という)が上側液晶パネル2の上辺から徐々に現れる。画面にパズル開始の画面がすべて表示された段階でゲーム開始となる(S402)。この処理はパズルゲーム群ソフトを読み込んだCPU15により実行され、以降の処理もプレイヤの入力操作を受けてCPU15が処理を行う。
FIG. 4 is a flowchart for explaining another processing flow of the puzzle game apparatus, which is the game apparatus according to the present invention, and shows an example where the target object is a crab.
When the boss battle is entered, a target object display demonstration is performed (S401). Next, a shape object (hereinafter referred to as “crab”) gradually appears from the upper side of the upper liquid crystal panel 2 as a target object. The game starts when all the puzzle start screens are displayed on the screen (S402). This process is executed by the CPU 15 that has read the puzzle game group software, and the CPU 15 also performs subsequent processes in response to an input operation of the player.

図8にかにのターゲットオブジェトを用いたパズルゲーム画面例を示す。
この図は上側液晶パネル2と下側液晶パネル3を繋げて表示したものである。
パズルゲーム画面の左右にバブルが衝突するとバウンドする壁42が配置されている。天井41も衝突するとバウンドする。上側液晶パネル2の略中央にかに40が表示されている。かに40の下部に固定ブロック44があり、8個のバブル45が繋がったバブル連結が表示されている。下側液晶パネル3の下辺のボーダーライン46の下側中央に、バブルを打ち出す指針47が配置され、その左側に装飾オブジェクト49が、右側に次回射出準備バブル48がそれぞれ表示されている。
Figure 8 shows a puzzle game screen example in which the target object crab.
This figure shows the upper liquid crystal panel 2 and the lower liquid crystal panel 3 connected to each other.
Walls 42 that bounce when bubbles collide with the left and right sides of the puzzle game screen are arranged. When the ceiling 41 also collides, it bounces. Crab 40 is displayed at the approximate center of upper liquid crystal panel 2. There is a fixed block 44 at the bottom of the crab 40, and a bubble connection in which eight bubbles 45 are connected is displayed. A pointer 47 for launching a bubble is arranged at the lower center of the border line 46 on the lower side of the lower liquid crystal panel 3, a decorative object 49 is displayed on the left side, and a next injection preparation bubble 48 is displayed on the right side.

指針47はプレイヤの十字ボタン操作により左右に傾斜し、プレイヤはかに40のターゲットバブルに対し狙い位置を調整することができる。バブル45は指針47で打ち出されるバブルがかに40に到達しないように妨害を目的とするためにかに40が出すものである。したがって、かに40の目標とするターゲットバブル位置を狙うためにはこのバブル45を取り除く必要がある。   The pointer 47 is tilted to the left and right by the player's cross button operation, and the player can adjust the aim position for the 40 target bubbles. The bubble 45 is produced by the crab 40 for the purpose of obstruction so that the bubble launched by the pointer 47 does not reach the crab 40. Therefore, it is necessary to remove this bubble 45 in order to aim at the target bubble position of crab 40.

図9にかにの詳細を示す。
かに40はターゲットオブジェクト本体(以下「かに本体」という)406から左右にオブジェクト部品右部(以下「右はさみ」という)401とオブジェクト部品左部(以下「左はさみ」という)402が突き出た形状をしている。かに本体406から右はさみ401および左はさみ402にそれぞれ繋げる、3個の赤色バブルで構成されるターゲットバブル右群403およびターゲットバブル左群404を格納する格納部405,409を有している。
かに本体406の下に固定ブロック407を有し、かに本体406が出すバブル408が固定ブロック407に連結されていく。この図は多数のバブル408を出す途中の段階で、最大の数は図10Bに示す三角形状のバブルの数となる。
FIG. 9 shows details of the crab.
Crab 40 protrudes from the target object body (hereinafter referred to as “crab body”) 406 to the right and left of the object part right part (hereinafter referred to as “right scissors”) 401 and the left part of the object part (hereinafter referred to as “left scissors”) 402. It has a shape. It has storage units 405 and 409 for storing a target bubble right group 403 and a target bubble left group 404 composed of three red bubbles, which are connected from the crab body 406 to the right scissors 401 and the left scissors 402, respectively.
A fixed block 407 is provided under the crucible body 406, and a bubble 408 that the crab body 406 exits is connected to the fixed block 407. This figure is in the middle of producing a large number of bubbles 408, and the maximum number is the number of triangular bubbles shown in FIG. 10B.

図4に戻ってさらにフローチャートを説明する。
S402のゲーム開始によってプレイヤは指針47の傾きを十字ボタン5の左右ボタンを押して調整し、かに40の同色のターゲットバブル右群403またはターゲットバブル左群404を狙ってバブルを打ち出すこととなる(S403)。同色のバブルがターゲットバブル右群403またはターゲットバブル左群404が接続すれば、そのバブル連結は消滅するとともに左はさみ402または右はさみ401も消滅する(S404,S405)。
一方、打ち出した異色のバブルがターゲットバブル右群403またはターゲットバブル左群404に接触した場合、連結する(S407)。この状態でかに40の左右の移動によってターゲットバブル右群403またはターゲットバブル左群404に接続された異色のバブルが振い落とされる(S408)。その後、プレイヤは再度ターゲットバブルに対し同色のバブルを打ち出す。
Returning to FIG. 4, the flowchart will be further described.
By the start of the game in S402, the player adjusts the inclination of the pointer 47 by pressing the left and right buttons of the cross button 5, and strikes the target bubble right group 403 or target bubble left group 404 of the same color of crab 40 to launch a bubble ( S403). If the same color bubble is connected to the target bubble right group 403 or the target bubble left group 404, the bubble connection disappears and the left scissors 402 or right scissors 401 disappear (S404, S405).
On the other hand, when the different color bubble that has been launched contacts the target bubble right group 403 or the target bubble left group 404, they are connected (S407). In this state, the different colored bubbles connected to the target bubble right group 403 or the target bubble left group 404 are shaken off by the left / right movement of the crab 40 (S408). After that, the player strikes the target bubble again with the same color.

S405において、ターゲットバブル右群403またはターゲットバブル左群404が外れ消滅した場合、ボスはダメージを受けたこととなる。この後、かに40にターゲットバブル左群またはターゲットバブル右群が残っているかいないか判断し、未だターゲットバブル群が残っている場合には、プレイヤは再度ターゲットバブルに対し同色のバブルを打ち出す。
ターゲットバブル群が残っていない場合、円盤は破壊されたこととなり、破壊を示すデモが表示される(S406)。
In S405, if the target bubble right group 403 or the target bubble left group 404 comes off and disappears, the boss has been damaged. Thereafter, it is determined whether or not the left target bubble group or the right target bubble group remains in the crab 40. If the target bubble group still remains, the player strikes the target bubble again with the same color.
If no target bubble group remains, the disk has been destroyed, and a demonstration indicating destruction is displayed (S406).

図10A〜図10Gを用いて図4の各ステップでの実際の画面例を説明する。
図10Aにパズルゲームの開始の画面例を示す。かにが画面上部より出現し、かにの下部の固定ブロック73に2つの紫色バブル70が連結している。この後、かには各色のバブルを出し、バブルが多数連結される。また画面の下部に指針が現れる。これらかにおよび固定ブロックなどが出現した後にプレイヤの操作が可能となる。
図10Aにおいてかにの格納部に配置されているターゲットバブル左群74およびターゲットバブル右群75を消去させるためプレイヤが指針76を傾けて狙いを定め紫色のバブルを打ち出すこととなる。
An actual screen example at each step in FIG. 4 will be described with reference to FIGS. 10A to 10G.
FIG. 10A shows an example screen for starting the puzzle game. Crab appears from the upper part of the screen, and two purple bubbles 70 are connected to the fixed block 73 at the lower part of the crab. After this, bubbles of each color are put out, and many bubbles are connected. A guideline appears at the bottom of the screen. The player can perform operations after these and fixed blocks appear.
In FIG. 10A, in order to delete the target bubble left group 74 and the target bubble right group 75 arranged in the crab storage unit, the player tilts the pointer 76 to aim at a purple bubble.

図10Bは、かにの下部のバブルが上側画面の表示領域を越えそうな場合の画面例を示す図である。
かに72の下に三角形状に多数のバブル71が連結されており、この多数のバブル71の一部である赤色バブル77が上側画面(上側液晶パネル)の表示領域に表示されない位置に入った場合、その赤色バブル77は落下する。
図10Cは、かに(ターゲットオブジェクト)が左右の壁88,89の間で繰り返し左右に移動する状態の画面例を示す図、図10Dは、かにが左右に移動した場合、ターゲットバブル群とは異なる色のバブルが接触しているバブルを落とす画面例を示す図である。
図10Cにおいて赤色のターゲットバブル左群74に灰色バブル80が接続されている。かには左方向に移動している状態である。かにが壁88に当たる位置まで移動すると、灰色バブル80は図10Dに示すように落下し、邪魔なバブルは振るい落とされる。
FIG. 10B is a diagram illustrating a screen example when the bubble at the bottom of the crab is likely to exceed the display area of the upper screen.
A large number of bubbles 71 are connected in a triangular shape under the crab 72, and a red bubble 77 which is a part of the large number of bubbles 71 enters a position where it is not displayed in the display area of the upper screen (upper liquid crystal panel). If so, the red bubble 77 falls.
FIG. 10C is a diagram showing an example of a screen in which the crab (target object) repeatedly moves left and right between the left and right walls 88 and 89, and FIG. 10D shows the target bubble group when the crab moves left and right. FIG. 5 is a diagram showing an example of a screen for dropping bubbles in contact with bubbles of different colors.
In FIG. 10C, the gray bubble 80 is connected to the red target bubble left group 74. It is in a state of moving to the left. When the crab moves to a position where it hits the wall 88, the gray bubble 80 falls as shown in FIG. 10D, and the disturbing bubble is shaken off.

図10Eはターゲット下部のバブルを時間の経過とともに下側画面に落とす画面例を示す図である。
所定の時間が経過するとターゲット下部のバブル81の連結は固定ブロックを軸に下画面へと落下する。プレイヤの邪魔をすることによりゲームの難易度を調整している。
FIG. 10E is a diagram showing an example of a screen in which a bubble below the target is dropped onto the lower screen as time passes.
When a predetermined time elapses, the connection of the bubble 81 below the target falls to the lower screen around the fixed block. The difficulty level of the game is adjusted by interfering with the player.

図10Fは3つ繋がっているターゲットバブル群と同色のバブルを接触させた状態の画面例を示す図、図10Gはオブジェクトバブルが破壊されて落下する画面例を示す図である。
赤色のターゲットバブル左群74に赤色バブル82が接続されている。下画面に固定ブロック83に2個の灰色バブル84,1個の青色バブル85,1個の灰色バブル86の合計4個の連結バブルがある。これらの邪魔なバブルを避けて上記のように赤色バブル82を接続するには、指針87を約45度傾けてバブルを打ち出し、バブルを左壁88でバウンドさせ、右壁89に到達させてバウンドさせ、さらに天井90でバウンドさせて赤色のターゲットバブル左群74に接続したものと考えられる。このようにしてターゲットバブル左群74に赤色バブル82が接続されると、図10Gに示すように表示87が表示され、ターゲットバブル左群74に赤色バブル82が接続したバブル群が消滅する。これによりゲームクリアとなる。
この実施の形態のパズルゲームの条件は以上の他に円盤で示したと同じ条件を備えている。
FIG. 10F is a diagram showing an example of a screen in a state where bubbles of the same color as three target bubble groups are in contact with each other, and FIG. 10G is a diagram showing an example of a screen in which an object bubble is destroyed and dropped.
A red bubble 82 is connected to the red target bubble left group 74. On the lower screen, there are a total of four connected bubbles, two gray bubbles 84, one blue bubble 85, and one gray bubble 86 in the fixed block 83. To connect the red bubble 82 as described above to avoid these disturbing bubbles, tilt the pointer 87 about 45 degrees to launch the bubble, bounce the bubble at the left wall 88, reach the right wall 89 and bounce Furthermore, it is thought that it was bound to the ceiling 90 and connected to the red target bubble left group 74. When the red bubble 82 is connected to the target bubble left group 74 in this way, a display 87 is displayed as shown in FIG. 10G, and the bubble group in which the red bubble 82 is connected to the target bubble left group 74 disappears. This completes the game.
In addition to the above, the conditions of the puzzle game of this embodiment have the same conditions as indicated by the disk.

以上の実施の形態は、携帯ゲーム端末に配置されているボタンを操作してパズルゲームを行う例を示したが、一方の液晶パネル面をタッチ入力形式にしてペンタッチによりパズルゲームを行うこともできる。
ターゲットオブジェクトが、円盤の実施の例では、同色のバブルが3個連結した時消滅する例を示したが、連結するバブルが4,5,6・・・個であっても良い。
またターゲットオブジェクトが、かにの実施の例では、同色のバブルが4個連結した時消滅する例を示したが、これについては、連結するバブルが3,5,6・・・個であっても良い。
Although the above embodiment has shown an example in which a puzzle game is performed by operating a button arranged on a portable game terminal, it is also possible to play a puzzle game by pen touch with one liquid crystal panel surface being a touch input format. .
In the example where the target object is a disk, an example has been shown in which three bubbles of the same color disappear when connected, but there may be 4, 5, 6.
Moreover, in the example of the implementation of the target object, the example in which the target object disappears when four bubbles of the same color are connected is shown. However, there are 3, 5, 6... Also good.

バブルゲームを搭載した携帯ゲーム端末などのゲーム装置である。   A game device such as a portable game terminal equipped with a bubble game.

本発明によるゲーム装置の外観を示す図である。It is a figure which shows the external appearance of the game device by this invention. 本発明によるゲーム装置の回路の実施の形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows embodiment of the circuit of the game device by this invention. 本発明によるゲーム装置で実行されるパズルゲームに到るまでの流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow until it reaches the puzzle game performed with the game device by this invention. 本発明によるゲーム装置であるパズルゲーム装置の処理の流れを説明するためのフローチャートで、ターゲットオブジェクトが円盤の場合である。It is a flowchart for demonstrating the flow of a process of the puzzle game device which is a game device by this invention, and is a case where a target object is a disk. 本発明によるゲーム装置であるパズルゲーム装置の処理の流れを説明するためのフローチャートで、ターゲットオブジェクトがかにの場合である。It is a flowchart for demonstrating the flow of a process of the puzzle game device which is a game device by this invention, and is a case where a target object is a cradle. 円盤のターゲットオブジェクトが現れた画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen where the target object of the disk appeared. 円盤の詳細を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the detail of a disk. 円盤のターゲットオブジェクトが画面上より出現したときの画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen when the target object of a disk appears from the screen. バブルが3つ以上接触して消滅した状態の画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen in the state where three or more bubbles contacted and disappeared. 接するバブルが消滅して固定ブロックも消滅した状態の画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen of the state which the bubble which touched disappeared and the fixed block also disappeared. 外壁を分離した状態の画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen of the state which isolate | separated the outer wall. すべてのバブルが消滅して外壁,内壁が落下する状態の画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen in the state where all the bubbles disappear and an outer wall and an inner wall fall. ターゲットバブルA群に異色のバブルが接続して後方にあるターゲットバブルの消去ができない状態を示す図である。It is a figure which shows the state which a bubble of a different color connects to the target bubble A group, and cannot delete the target bubble behind. 邪魔なバブルを振り落とす状態を示す図である。It is a figure which shows the state which shakes off a disturbing bubble. かにのターゲットオブジェクトが現れた画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen where the crab target object appeared. かにの詳細を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the detail of crab. かにのターゲットオブジェクトが画面上より出現したときの画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen when a crab target object appears on the screen. かにのターゲットオブジェクト下部のバブルが上側画面の表示領域を越えそうな場合の画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen when the bubble of the bottom of a crab target object seems to exceed the display area of an upper screen. かにのターゲットオブジェクトが左右の壁の間で繰り返し左右に移動する状態の画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen of the state which the crab target object moves to right and left repeatedly between right and left walls. かにのターゲットオブジェクトが左右に移動した場合ターゲットバブルとは異なる色のバブルが接触しているとき接触したバブルを落とす画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen which drops the bubble which contacted when the target object of a crab moved right and left when the bubble of a color different from a target bubble is contacting. ターゲット下部のバブルを時間の経過とともに下側画面に落とす画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen which drops the bubble of the lower part of a target to a lower screen with progress of time. 3つ繋がっているターゲットバブルと同色のバブルを接触させた状態の画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen of the state which made the bubble of the same color as the three target bubbles connected. オブジェクトバブルが破壊されて落下する画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen where an object bubble is destroyed and falls.

符号の説明Explanation of symbols

1 携帯ゲーム端末
2 上側液晶パネル
3 下側液晶パネル
4 スピーカ
5 十字ボタン
6 Xボタン
7 Yボタン
8 Aボタン
9 Bボタン
10 STARTボタン
11 SLECTボタン
15 CPU
16 ROM
17 RAM
18 サウンド回路
19 メモリカードリードライト回路
20 カード装着部
21 カード
30 ターゲットオブジェクト(円盤)
31,41 天井
32,42 壁
33,43 フィールド
34,44 固定ブロック
35,45 バブル
36,46 ボーダーライン
37,47 指針
38,48 次回出射準備バブル
39,49 装飾オブジェクト
40 ターゲットオブジェクト(かに)
1 Mobile game terminal
2 Upper LCD panel
3 Lower LCD panel
4 Speaker
5 Cross button
6 X button 7 Y button 8 A button 9 B button 10 START button 11 SELECT button 15 CPU
16 ROM
17 RAM
18 sound circuit 19 memory card read / write circuit 20 card mounting part 21 card 30 target object (disk)
31, 41 Ceiling 32, 42 Wall 33, 43 Field 34, 44 Fixed block 35, 45 Bubble 36, 46 Border line 37, 47 Pointer 38, 48 Next emission preparation bubble 39, 49 Decoration object 40 Target object (crab)

Claims (8)

フィールドに配置され、かに本体の上部左右にそれぞれピースを一列に配列してその先端のピースにそれぞれはさみを有し、かに本体の下部からピースを放出し、放出した多数のピースを体に接続していくことにより多数のピースによる三角形状ピース群を形成し、この三角形の大きさを成長させる、かに形状オブジェクトを作成するかに形状オブジェクト作成手段と、
前記フィールドの1辺に配置され、プレイヤの操作により狙う方向を変えることができるとともにピースを打ち出す指針を作成する指針作成手段と、
打ち出したピースが前記かに形状オブジェクトのはさみに配列したピースに接触したとき、接触した相手のピースが異なる種類のピースの場合、接続するピース接続手段と、
打ち出したピースが前記かに形状オブジェクトのはさみに配列したピースに接触したとき、接触した相手のピースが同じ種類のピースであって所定の個数以上になったとき、消去するピース消去手段と、
前記指針作成手段で打ち出すピースが前記三角形状ピース群によって見通し可能な行く手を邪魔される場合、前記打ち出すピースを前記三角形状ピース群を回避して前記かにのはさみに一列に配列された多数のピースに接触させるためにピースをバウンドさせる壁を、前記フィールドの左右に形成する壁形成手段と、
前記かに形状オブジェクトを左右に移動させるか、前記はさみに配列したピースに接続されたピースが前記壁に当たるまで前記かに本体を移動させることにより、かに形状オブジェクトに接続されたピースを振り落とす左右移動手段と
備えたことを特徴とするゲーム装置。
Arranged in a row on the upper and left sides of the crab body, each piece has scissors at the tip of the crab, and the pieces are released from the lower part of the crab body. A shape object creating means for forming a crescent shape object by forming a triangular piece group by a large number of pieces by connecting and growing the size of the triangle,
A pointer creating means arranged on one side of the field and capable of changing a target direction by a player's operation and creating a pointer for launching a piece;
When the punched piece comes into contact with the pieces arranged on the scissors of the crab-shaped object, if the contacted piece is a different kind of piece, the piece connecting means to be connected;
A piece erasing unit for erasing when the punched piece comes into contact with the pieces arranged in the scissors of the crab-shaped object, and when the contacted piece is the same type of piece and exceeds a predetermined number,
When the pieces to be punched out by the pointer creating means are disturbed by the triangular piece group, the multiple pieces arranged in a row on the crab scissors avoiding the triangular piece group. Wall forming means for forming a wall for bouncing the piece to contact the piece on the left and right sides of the field;
Move the shape object from side to side or said, by the connected pieces pieces arranged in scissors is possible to move the body or the until it hits the wall, shaking off the connected pieces crab shape object Left and right moving means ;
Game apparatus characterized by comprising a.
前記ピースはバブルであり、
前記所定の個数は3個以上であることを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。
The piece is a bubble;
The game apparatus according to claim 1, wherein the predetermined number is three or more.
前記異なる種類のピースは色が異なるピースであり、
前記同じ種類のピースは色が同じピースであることを特徴とする請求項1または2記載のゲーム装置。
The different kinds of pieces are different colors;
The game apparatus according to claim 1, wherein the pieces of the same type are pieces having the same color.
前記かに本体の下部から多数のピースが放出され、接続されるピースの一部がかに本体の移動によりフィールドの画面の表示領域に表示されない位置に入った場合、そのピースは落下することを特徴とする請求項1,2または3記載のゲーム装置。If a large number of pieces are discharged from the lower part of the crab body and a part of the connected piece enters a position where it is not displayed in the display area of the field screen due to the movement of the crab body, the piece will drop. The game device according to claim 1, 2 or 3. 前記かに本体の下部から多数のピースが放出され、接続されるピースは、ゲーム開始から所定時間が経過すると、落下することを特徴とする請求項1,2,3または4記載のゲーム装置。The game apparatus according to claim 1, 2, 3, or 4, wherein a number of pieces are released from the lower part of the main body and the connected pieces are dropped when a predetermined time elapses from the start of the game. 前記壁でバウンドさせたピースは、かに本体上方の天井に当たった場合、さらにバウンドすることを特徴とする請求項1,2,3,4または5記載のゲーム装置。6. The game apparatus according to claim 1, wherein the piece bounced by the wall further bounces when it hits a ceiling above the crab main body. フィールドに配置され、かに本体の上部左右にそれぞれピースを一列に配列してその先端のピースにそれぞれはさみを有し、かに本体の下部からピースを放出し放出した多数のピース体に接続していくことにより多数のピースによる三角形状ピース群を形成し、この三角形の大きさを成長させる、かに形状オブジェクトを作成し画面に表示するかに形状オブジェクト作成表示ステップと、
前記フィールドの1辺に配置され、プレイヤの操作により狙う方向を変えることができるとともにピースを打ち出す指針を作成し画面に表示する指針作成表示ステップと、
打ち出したピースが前記かに形状オブジェクトのはさみに配列したピースに接触したとき、接触した相手のピースが異なる種類のピースの場合、接続するピース接続ステップと、
打ち出したピースが前記かに形状オブジェクトのはさみに配列したピースに接触したとき、接触した相手のピースが同じ種類のピースであって所定の個数以上になったとき、消去するピース消去ステップと、
前記かに形状オブジェクトを左右に移動させるか、前記はさみに配列したピースに接続されたピースが壁に当たるまで前記かに本体を移動させることにより、かに形状オブジェクトに接続されたピースを振り落とす左右移動ステップと、
前記指針作成表示ステップで打ち出すピースが前記三角形状ピース群によって見通し可能な行く手を邪魔される場合、前記打ち出すピースを前記三角形状ピース群を回避して前記かにのはさみに一列に配列された多数のピースに接触させるためにピースをバウンドさせる、前記フィールドの左右に形成される壁を表示する壁表示ステップと、
をコンピュータに実行させることを特徴とするゲームプログラム。
Is disposed in a field, each respective upper left and right crab body by arranging pieces in a row in the piece of the tip has a scissors, to release the pieces from the lower part of the crab body, a number of pieces released to the body A shape object creation display step of forming a crab shape object and displaying it on the screen, forming a triangular piece group by a large number of pieces by connecting and growing the size of the triangle ,
Disposed on one side of the field, and Guideline display step of displaying on the screen to create a guideline hammer out the pieces it is possible to change the direction to target by operation of the player,
When the punched piece comes into contact with the pieces arranged on the scissors of the crescent shape object, if the contacted piece is a different kind of piece, a piece connecting step to connect,
A piece erasing step for erasing when the punched piece comes into contact with the pieces arranged in the scissors of the crab-shaped object, and when the contacted opponent piece is the same kind of pieces and exceeds a predetermined number,
Luke moves the shape object from side to side or said, the connected piece pieces arranged in scissors by moving the main body or the until it hits the wall, shake off the connected pieces crab shape object A left-right movement step,
When the pieces to be launched in the pointer creation display step are obstructed by the triangle-shaped pieces, the number of the launched pieces is arranged in a row in the crab scissors while avoiding the triangle-shaped pieces. A wall display step for displaying the walls formed on the left and right sides of the field to bounce the pieces to contact the pieces of the field;
A game program for causing a computer to execute.
前記請求項7記載のゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。 A computer-readable recording medium on which the game program according to claim 7 is recorded.
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