JP5397855B2 - パチンコ遊技機 - Google Patents

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Description

チンコ遊技機に関する。
従来の第二種と称されるパチンコ遊技機は、遊技領域内に、始動口と、内部に特定領域を有する可変入賞口とを有している。そして、始動口への入球に基づき可変入賞口が所定回数又は所定時間開閉し(以下、この動作を「大当たり移行契機付与遊技」という場合がある)、当該大当たり移行契機付与遊技の際に遊技球が可変入賞口内の特定領域を通過した場合、当該可変入賞口又はこれとは別に設けられた可変入賞口が所定条件下で開放(又は開閉)する単位遊技を所定回数実行する大当たり(特別遊技)に移行する。ここで、従来の第二種パチンコ遊技機の多くは、大当たり移行期待度の異なる複数パターンの大当たり移行契機付与遊技を実行可能な複数の始動口を有している。具体的には、ある始動口に遊技球が入球した場合には、別の始動口に遊技球が入球した場合と比較し、大当たり移行契機付与遊技における可変入賞口の開閉回数や開放時間が異なるよう構成されている(例えば、遊技領域の両サイドに設けられた始動口に遊技球が入球した場合には可変入賞口が1回だけ開閉する一方、遊技領域のセンターに設けられた始動口に遊技球が入球した場合には可変入賞口が2回開閉する)。しかしながら、従来の第一種と比較してその遊技内容の複雑さ故、近年においては第一種と比較すると市場に登場する機種や設置台数も減少傾向にある。
このような状況下、最近は従来の第一種の遊技内容でありながら、従来の第二種の遊技を擬似的に達成する、いわゆる小当たり発展大当たりタイプのパチンコ遊技機が登場してきている。この遊技内容を説明すると、従来の第一種パチンコ遊技機と同様、始動口への遊技球の入球に基づき、特別図柄等の識別情報が変動する。そして、当該識別情報が所定態様で停止した場合、従来の第一種パチンコ遊技機と同様に可変入賞口が開放する。しかしながら、従来の第一種遊技機との相違点は、大部分が小当たり(出球が殆ど期待できない小当たり)であることに加え、当該小当たりが前述した従来の第二種パチンコ遊技機における「大当たり移行契機付与遊技」に相当する機能を有していることである。即ち、当該大当たり移行契機付与遊技の際に可変入賞口に入球した遊技球が可変入賞口内の特定領域に入球した場合には、小当たりから出球を獲得できる大当たりにランクアップすることである。
ここで、従来の小当たり発展大当たりタイプの第一種パチンコ遊技機においては、従来の第二種パチンコ遊技機における、入球した始動口の違いに基づく利益状態の相違を実現すべく、小当たりにも複数パターン有している。例えば、小当たりAで当選した場合には可変入賞口を1回だけ開閉し、小当たりBで当選した場合は可変入賞口を2回開閉するよう構成されている。
特開2006−213 特開2007−111376 特開2007−215600 特開2005−278667
本発明は、従来の小当たり発展大当たりタイプのパチンコ遊技機において、あたかも立て続けに大当たり移行契機付与遊技が発生するかのように見せかける手段を提供することを的とする。
本態様に係るパチンコ遊技機は、
内部に特定領域を有する、開状態と閉状態を採り得る振分手段と、
所定条件下で特定領域に遊技球が入球した場合、遊技者に有利な特別遊技状態に移行する特別遊技制御手段と
を有するパチンコ遊技機において、
パチンコ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部と、
第一始動口への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数に基づき、第一識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報の変動開始条件を充足している場合、第一識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、第一識別情報表示部で第一識別情報を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部と、
第二始動口への遊技球の入球に基づき、第二遊技の内容を決定する第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数に基づき、第二識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
第二識別情報の変動開始条件を充足している場合、第二識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、第二識別情報表示部で第二識別情報を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第二識別情報の変動開始条件を充足していない場合、第二乱数取得手段が取得した第二乱数を一時記憶する第二乱数一時記憶手段と、
第一識別情報の停止識別情報が所定態様である場合又は第二識別情報の停止識別情報が特定態様である場合に、振分手段を閉状態から開状態にする特別遊技移行契機付与遊技を実行する特別遊技移行契機付与遊技制御手段と、
特別遊技移行契機付与遊技が実行状態の場合、特別遊技移行契機付与遊技の際に振分手段内に入球した遊技球の振分が未決着状態の場合及び特別遊技が実行状態の場合に、当該実行状態である特別遊技移行契機付与遊技以外の新たな特別遊技移行契機付与遊技が実行されることを禁止する特別遊技移行契機付与遊技禁止手段
を更に有しており、
特別遊技制御手段は、
前記所定条件として、振分手段が開状態の際に入球した遊技球が特定領域に入球したか否かを判定する特別遊技移行判定手段
を更に有しており、かつ、
所定の情報出力条件を充足した場合、当該充足時点において振分手段が開状態となる予定回数を導出し、当該導出した予定回数を示唆又は報知可能な情報を出力可能に構成されており、当該充足時点において振分手段が開状態となる予定回数を導出するに際しては、第一識別情報の停止識別情報が所定態様であることに基づく特別遊技移行契機付与遊技の際に振分手段が開状態となる予定回数と、第二識別情報の停止識別情報が特定態様であることに基づく特別遊技移行契機付与遊技の際に振分手段が開状態となる予定回数との合計数を導出し得るよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
別態様(1)は、内部に特定領域(特定領域2331)を有する、開状態と閉状態を採り得る振分手段(振分装置2330)と、
所定条件下で特定領域(特定領域2331)に遊技球が入球した場合、遊技者に有利な特別遊技状態に移行する特別遊技制御手段(特別遊技制御手段1170)と
を有するパチンコ遊技機において、
パチンコ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(第1特図始動口2210)と、
第一識別情報(第1特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部(第1特別図柄表示装置2130)と、
第一始動口(第1特図始動口2210)への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得する第一乱数取得手段(第1特図乱数取得判定実行手段1121)と、
第一乱数に基づき、第一識別情報(第1特別図柄)の変動態様と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段(第1特図内容決定手段1141)と、
第一識別情報(第1特別図柄)の変動開始条件を充足している場合、第一識別情報表示内容決定手段(第1特図内容決定手段1141)により決定された表示内容に従い、第一識別情報表示部(第1特別図柄表示装置2130)で第一識別情報(特別図柄)を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段(第1特図制御手段1151)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(第2特図始動口2110)と、
第二識別情報(第2特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部(第2特別図柄表示装置2230)と、
第二始動口(第2特図始動口2110)への遊技球の入球に基づき、第二遊技の内容を決定する第二乱数を取得する第二乱数取得手段(第2特図乱数取得判定実行手段1122)と、
第二乱数に基づき、第二識別情報(第2特別図柄)の変動態様と停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段(第2特図内容決定手段1142)と、
第二識別情報(第2特別図柄)の変動開始条件を充足している場合、第二識別情報表示内容決定手段(第2特図内容決定手段1142)により決定された表示内容に従い、第二識別情報表示部(第2特別図柄表示装置2230)で第二識別情報(第2特別図柄)を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段(第2特図制御手段1152)と、
第二識別情報(第2特別図柄)の変動開始条件を充足していない場合、第二乱数取得手段(第2特図乱数取得判定実行手段1122)が取得した第二乱数を一時記憶する第二乱数一時記憶手段(第2特図保留手段1132)と、
第一識別情報(第1特別図柄)の停止識別情報が所定態様である場合又は第二識別情報(第2特別図柄)の停止識別情報が特定態様である場合に、振分手段(振分装置2330)を閉状態から開状態にする特別遊技移行契機付与遊技を実行する特別遊技移行契機付与遊技制御手段(特別遊技移行契機付与遊技制御手段1165)と、
特別遊技移行契機付与遊技が実行状態の場合、特別遊技移行契機付与遊技の際に振分手段内に入球した遊技球の振分が未決着状態の場合及び特別遊技が実行状態の場合に、他の特別遊技移行契機付与遊技が実行されることを禁止する特別遊技移行契機付与遊技禁止手段(図柄変動一時停止・強制ハズレ制御手段1139)
を更に有しており、
特別遊技制御手段(特別遊技制御手段1170)は、
前記所定条件として、振分手段(振分装置2330)が開状態の際に入球した遊技球が特定領域(特定領域2331)に入球したか否かを判定する特別遊技移行判定手段(条件判定手段1171)
を更に有しており、かつ、
第二識別情報表示制御手段(第2特図制御手段1152)は、
第二乱数取得手段(第2特図乱数取得判定実行手段1122)が第二乱数を取得した場合、当該取得された第二乱数に基づく第二識別情報の変動開始タイミングを第一識別情報(第1特別図柄)の変動開始以後に遅延させる第二識別情報変動開始条件充足可否判定手段(図柄変動開始条件充足判定手段1138)
を更に有することを特徴とする、第一乱数に基づく抽選と第二乱数に基づく抽選を短時間(例えば1秒以内)に連続させることで一回の抽選にみせるパチンコ遊技機である。
本別態様(2)は、パチンコ遊技機は、
第一識別情報(第1特別図柄)の変動開始条件を充足していない場合、第一乱数取得手段(第1特図乱数取得判定実行手段1121)が取得した第一乱数を一時記憶する第一乱数一時記憶手段(第1特図保留手段1131)
を更に有しており、
第二識別情報変動開始条件充足可否判定手段(図柄変動開始条件充足判定手段1138)は、第二乱数取得手段(第2特図乱数取得判定実行手段1122)が第二乱数を取得した際、第一乱数一時記憶手段(第1特図保留手段1131)内に第一乱数が一時記憶されている場合には、第一乱数一時記憶手段(第1特図保留手段1131)内に一時記憶されている第一乱数に基づく第一識別情報(第1特別図柄)の変動開始まで第二乱数に基づく第二識別情報(第2特別図柄)の変動を待機させる一方、第一乱数一時記憶手段(第1特図保留手段1131)内に第一乱数が一時記憶されていない場合には、ただちに又は所定時間待機した後、第二乱数に基づく第二識別情報(第2特別図柄)の変動開始を許可する、前記別態様(1)のパチンコ遊技機である。
本別態様(3)は、第二識別情報変動開始条件充足可否判定手段(図柄変動開始条件充足判定手段1138)は、第二乱数取得手段(第2特図乱数取得判定実行手段1122)が第二乱数を取得した際、第二乱数に基づく第二識別情報(第2特別図柄)の変動開始を第一識別情報(第1特別図柄)の変動開始まで常に待機させる、前記別態様(1)のパチンコ遊技機である。
本別態様(4)は、特別遊技制御手段(特別遊技制御手段1170)は、
特別遊技の内容を決定する特別遊技内容決定手段(特別遊技内容決定手段1172)
を更に有しており、
特別遊技内容決定手段(特別遊技内容決定手段1172)は、第一識別情報(第1特別図柄)が所定態様であることに起因した特別遊技が実行される場合、第二識別情報(第2特別図柄)が特定態様であることに起因した特別遊技が実行される場合と比較し、遊技者に対する利益状態が異なるよう構成されている、前記別態様(1)〜(3)のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
本別態様(5)は、特別遊技移行契機付与遊技禁止手段(図柄変動一時停止・強制ハズレ制御手段1139)は、特別遊技移行契機付与遊技において振分手段(振分装置2330)内に遊技球が入球した際、第一識別情報(第1特別図柄)又は第二識別情報(第2特別図柄)が変動中である場合には当該変動中の識別情報を前記所定態様又は前記特定態様以外の停止識別情報で強制的に停止させる、前記別態様(1)〜(4)のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
本態様に係るパチンコ遊技機によれば、あたかも立て続けに大当たり移行契機付与遊技が発生するかのように見せかけることが可能になるという効果を奏する。
図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。 図3は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での乱数取得処理のフローチャートである。 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄用乱数取得処理のフローチャートである。 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄用乱数取得処理のフローチャートである。 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での図柄表示処理・特別遊技(大当たり)作動条件判定処理のフローチャートである。 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。 図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別図柄の変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。 図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第2特別図柄の変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。 図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での作動回避処理のフローチャートである。 図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特図特定遊技終了判定処理のフローチャートである。 図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技(大当たり)作動条件判定処理のフローチャートである。 図16は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。 図17は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技移行契機付与遊技(小当たり)制御処理のフローチャートである。 図18は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技(大当たり)制御処理のフローチャートである。 図19は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。 図20は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。 図21は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。 図22は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。 図23は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技移行契機付与遊技中表示制御処理のフローチャートである。 図24は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。 図25は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。 図26は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。 図27は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。 図28は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。 本発明の最良形態(変更例)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別図柄表示処理のフローチャートである。 本発明の最良形態(変更例)に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第2特別図柄表示処理のフローチャートである。
発明を実施するための最良形態
ここで、本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される場合のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」も含む。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、主遊技においては特別図柄、補助遊技においては普通図柄、副遊技においては装飾図柄やブランク図柄)。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(遊技内容決定乱数)であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技移行契機付与遊技や特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「特別遊技移行契機付与遊技が実行状態」とは、振分装置が閉状態となるまでの状態を指す。「特別遊技移行契機付与遊技後であって当該特別遊技移行契機付与遊技の際に振分手段内に入球した遊技球の振分が未決着状態の場合」とは、入球したすべての遊技球が排出検知手段で検知されるまで、特定領域入球検出装置か通常領域入球検出装置のいずれかですべてが検知されるまで、特定領域有効時間が終了するまで、のいずれであってもよい。即ち、「未決着」とは、当たり又はハズレのいずれかが確定するまでの状態を意味する。「特別遊技が実行状態」とは、特別遊技実行に関連したいずれかのフラグがオンになっている状態を指す。「識別情報変動開始条件」とは、例えば、前の識別情報変動が実行中でないとか特別遊技中でないことを指す。尚、用語として異なるものを使用している場合であっても、必ずしも別部材を意味するものではない。例えば、振分装置が特別遊技時に開状態となる可変入賞口として機能する場合には、当該振分装置は「振分装置」でも「可変入賞口」でもある。以下の最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機(小当たり発展付き)を二つ混在させたような機種である。尚、本形態は、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、本明細書においては、出球が殆ど期待できない代わりに特定領域に遊技球が入球した場合には出球が期待できる大当たりに移行する、一般にいわゆる「小当たり」と称されているものを「特別遊技移行契機付与遊技」と定義し、出球が期待できる、一般にいわゆる「大当たり」と称されているものを「特別遊技」と定義している。他方、本願出願時点での規則上、本明細書でいう「特別遊技移行契機付与遊技」は「特別遊技」の一部(最初の一ラウンド)と捉えられているが、この規則の定義とは異なる点に留意すべきである。
ここで、各構成要素について説明する前に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、振分装置2330、第1特図始動口2210、第2特図始動口2110、普図始動口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230、演出表示装置2310、普通図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
まず、振分装置2330は、特別図柄が「小当たり図柄」で停止した場合に「小当たり」として開状態となる、主遊技に対応する入賞口(振分装置として機能)である。より詳細に説明すると、従来の第2種遊技機や第1種小当たり発展タイプと基本構成は同じであり、振分装置2330は、振分装置2330の内部に設けられている特定領域2331a及び通常領域2332aと、遊技球を特定領域2331a及び通常領域2332aのいずれかへ誘導する誘導装置2334(この装置は無くともよい)と、特定領域2331aへの遊技球の入球を検出するための特定領域入賞検出装置2331と、通常領域2332aへの遊技球の入球を検出するための通常領域入賞検出装置2332と、ハネ部と称される振分装置電動役物2333と、振分装置電動役物2333を開閉させるための振分装置電動役物ソレノイド2333aとを備える。上述した振分装置2330の内部に設置された各構成部分には、振分装置電動役物2333が開状態の際に入賞した遊技球のみが到達可能であり、振分装置電動役物2333が閉状態の際には到達不能に構成されている。ここで、誘導装置2334は、特定領域への入球をアシストする誘導装置として機能する、夫々が長短複数の回転羽根を有する二つの回転体からなる。これら二つの回転体は常に回転しており、夫々の長い回転羽根同士が近接したときに、その上へ落下した遊技球を特定領域2331aへ誘導する。長い回転羽根同士が近接していないときは、その上へ落下した遊技球は通常領域2332aへ入球する。そして、振分装置電動役物2333は、振分装置2330に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態(図中の実線)と遊技球が入賞し易い開放状態(図中の点線)に可変する。尚、本最良形態では、振分装置内に遊技球が入球した場合、当該遊技球は特定領域入賞検出装置及び通常領域入賞検出装置のいずれかを通過することとなるので、これらのいずれかに通過した場合に当該遊技球が振分装置から排出されたと判定される。しかしながら、これには限定されず、特定領域入賞検出装置及び通常領域入賞検出装置の更に下流に、振分装置からの排出確認用の検知手段(例えばセンサ)を設けてもよい。また、本最良形態では、特定領域入賞検出装置及び通常領域入賞検出装置の両方を備えるよう構成したが、通常領域入賞検出装置は必ずしも存在しなくともよい。
更に、振分装置2330内には、遊技球に影響を与えない位置に、振分装置電動役物2333と同じような開閉動作を実行可能な擬似ハネ(電動役物)2335が設けられている。この擬似ハネ(電動役物)2355は、後述する擬似連続開放動作の際、当初予定されていた振分装置電動役物2333の開放動作がすべて実行されなくなるに至った場合(具体的には、例えば、初回の開放動作で遊技球が入球した結果、予定されていた後半の小当たりが実行されなくなるに至った場合)、キャンセルされた開放動作を、振分装置電動役物2333の代わりとなって行うための部材である。尚、本最良形態では、この擬似ハネを振分装置内に設けるよう構成したが、これに限定されず、遊技領域を流下する遊技球の軌道に影響を与えない位置に設けられている限りどのような位置及び部材であってもよく、更には、部材ではなく画像(例えば演出表示装置上での動画像)であってもよい。ここで、後者の場合には、表示制御手段2322が、この擬似ハネの画像制御を実行することとなる。そして、より好適な態様は、遊技者側から見たときに、振分装置電動役物2333と重なる位置に、擬似ハネ(電動役物)2355を備えたものである。このように構成することで、ハネが開閉した際、振分装置2333が開閉したのか擬似ハネ2355が開閉したのか分かりづらくなる結果、擬似ハネを設置した意味がより高まる。更に、振分装置電動役物2333が開閉する際、擬似ハネ2355も常に同期させて開閉させることが好適である。特に、前述したような、振分装置電動役物2333と擬似ハネ2355を重ねて配置した場合、振分電動役物2333が開放動作をした際に擬似ハネ2355を常に同期して開放動作させると、ハネが開閉した際、振分装置2333が開閉したのか擬似ハネ2355が開閉したのかが益々分かりづらくなる。
次に、第1特図始動口2210は、第1遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1特図始動口2210は、第1特図始動口入球検出装置2211を備える。ここで、第1特図始動口入球検出装置2211は、第1特図始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1特図始動口入球情報を生成する。
次に、第2特図始動口2110は、第2遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2特図始動口2110は、第2特図始動口入球検出装置2111と、第2特図始動口電動役物2112と、第2特図始動口電動役物2112を開閉させるための第2特図始動口電動役物ソレノイド2112aとを備える。ここで、第2特図始動口入球検出装置2111は、第2特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2特図始動口入球情報を生成する。次に、第2特図始動口電動役物2112は、第2特図始動口2110に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
ここで、図1に示すように、第1特図始動口2210と第2特図始動口2110とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第1特図始動口2210の存在により、第2特図始動口2110の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第2特図始動口2110へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
尚、本最良形態では、第2特図始動口側に電動役物を設けるよう構成したが、第1始動口側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、電動役物を設けないよう構成してもよい。更には、本最良形態では、第1特図始動口と第2特図始動口とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第1特図始動口と第2特図始動口とを離隔して設けるよう構成してもよい。例えば、第1特図始動口と第2特図始動口との入球割合が略同一となるよう構成してもよい。
次に、普図始動口2410は、普図始動口入球検出装置2411を備える。ここで、普図始動口入球検出装置2411は、普図始動口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口2410への遊技球の入球は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
次に、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220は、(1)第1特別図柄又は第2特別図柄)が大当たり図柄で停止した場合、(2)特別図柄が小当たり図柄で停止したことを契機として振分装置2330の振分装置電動役物2333が開状態となった際、当該振分装置2330内に入球した遊技球が特定領域2331aを通過した場合に、大当たりとして開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の左上方(右上方)に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)と、第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)と、第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)を開閉させるための第1大入賞口電動役物ソレノイド2122a(第2大入賞口電動役物ソレノイド2222a)とを備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報(第2大入賞口入球情報)を生成する。第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を可変させる。ここで、本最良形態では、通常打ちをした場合における第1大入賞口2120への入球頻度よりも、右打ち(強め打ち)をした場合における第2大入賞口2220への入球頻度の方が高く構成されている。したがって、同一ラウンドであれば、第2大入賞口2220が開放した方が有利である。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第1遊技に基づく特別遊技と第2遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。更には、振分装置2330と大入賞口とを分けるよう構成したがこれにも限定されず、従来の第2種遊技機のように、振分装置と大入賞口とを一部材として構成してもよい。
次に、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1遊技(第2遊技)に対応する第1特別図柄(第2特別図柄)の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)と、第1特図保留表示部2132(第2特図保留表示部2232)とを備える。ここで、第1特図保留表示部2132(第2特図保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1遊技(第2遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1特別図柄(第2特別図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
尚、第1特別図柄(第2特別図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1特別図柄(第2特別図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1特別図柄(第2特別図柄)を表示させるように構成してもよい。
次に、演出表示装置2310は、小当たり遊技時における当該遊技の進行状況を表示すると共に、第1特別図柄・第2特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示をも行う。ここで、小当たり遊技時における当該遊技の進行状況の例としては、当該小当たり遊技開始時における、「Vチャンス」という表示、当該小当たり遊技時に入球した遊技球が特定領域2331aを通過した場合における、「Vゾーン入賞!大当たりおめでとう」という表示、当該小当たり遊技時に入球した遊技球が特定領域172を通過しなかった場合における、「残念!次に期待!」といった表示を挙げることができる。ここで、具体的構成としては、演出表示装置2310は、装図表示部2311と、装図保留表示部2312とを備える。ここで、装図表示部2311は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2310は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2312は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
次に、普通図柄表示装置2420は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2420は、普図表示部2421と、普図保留表示部2422とを備える。ここで、普図保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第1特図始動口2210(第2特図始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2311上での各種演出・情報報知に係る表示制御や擬似ハネの駆動制御等を行う演出制御手段(サブ基板)2320と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
まず、主制御装置1000は、主遊技(第1遊技、第2遊技、特別遊技)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、時間短縮変動大当たり、小当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1400とを有している。
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する第1遊技内容決定乱数・第2遊技内容決定乱数(当選乱数)に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動開始条件{特別遊技移行契機付与遊技及び特別遊技中でないこと、当該特別図柄の変動中でないこと、第2特別図柄については変動待機解除条件(第1特別図柄の変動開始)を充足したこと等}を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段1138と、変動中の当該図柄に基づいて特別遊技や特別遊技移行契機付与遊技に移行させてはならない状況となった場合(例えば、一方の図柄が先に当たることにより特別遊技や特別遊技移行契機付与遊技に移行してしまった場合)に特別図柄変動の一時停止や強制ハズレ制御を司る図柄変動一時停止・強制ハズレ制御手段1139と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、第1特別図柄又は第2特別図柄が小当たりで当選した場合に振分装置2330を所定条件下で開状態とする特別遊技移行契機付与遊技の実行制御を司る特別遊技移行契機付与遊技制御手段1165と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1遊技及び第2遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。
まず、入球判定手段1110は、第1特図始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1特図始動口入球判定手段1111と、第2特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2特図始動口入球判定手段1112と、普図始動口2410に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1113とを有している。
次に、乱数取得判定実行手段1120は、第1特図始動口2210への遊技球の入球に基づき第1遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1特別図柄決定乱数、特別遊技時ラウンド数決定用乱数等)を取得する第1特図乱数取得判定実行手段1121と、第2特図始動口2110への遊技球の入球に基づき第2遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2特別図柄決定乱数、特別遊技時ラウンド数決定用乱数等)を取得する第2特図乱数取得判定実行手段1122と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1123とを有している。
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
次に、保留制御手段1130は、第1特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1特図保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1特図保留手段1131と、第2特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2特図保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2特図保留手段1132と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段1133aに保留するための普図保留手段1133とを有している。ここで、第1特図保留手段1131、第2特図保留手段1132及び普図保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1特図保留情報一時記憶手段1131a、第2特図保留情報一時記憶手段1132a及び普図保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。更に、第1特図保留情報一時記憶手段1131a及び第2特図保留情報一時記憶手段1132aには、前記乱数の他、当該乱数の保留が解除される順番に関する情報も一時記憶されている。
次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、大当たりである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする)と共に、小当たり遊技の際に遊技球が特定領域2331aを通過した場合に特別遊技(大当たり)への移行決定をする特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、第1特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される第1特図用大当たり抽選テーブル1135b−1と、第1特別図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される第1特図用小当たり抽選テーブル1135b−2と、第2特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される第2特図用大当たり抽選テーブル1135b−3と、第2特別図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される第2特図用小当たり抽選テーブル1135b−4と、を有している。尚、本最良形態では、特図用大当たり抽選テーブル(特図用小当たり抽選テーブル)は一つであるが、通常遊技状態の他、当該通常遊技状態よりも高い抽選確率で大当たり(小当たり)抽選を行う確率変動遊技状態をも有する態様に関しては、通常遊技状態(時間短縮遊技状態)の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有するよう構成される。また、本最良形態では、大当たりと小当たりとを別テーブルに構成したが、これには限定されず、一テーブルで大当たりと小当たりを決定するよう構成してもよい(この場合、大当たり決定用当選乱数と小当たり決定用当選乱数の二つを取得せず、単に一の当選乱数を取得すればよい)。ここで、表1は、当否抽選用テーブル1135bの一例である。尚、下記例では、第1特別図柄側と第2特別図柄側で、大当たりと小当たりの当選確率を共通としているが、これには限定されず、両者間で大当たり確率に差を持たせたり及び/又は両者間で小当たり確率に差を持たせるよう構成してもよい。
Figure 0005397855
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した第1遊技内容決定乱数(第1乱数)に基づき、第1特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1特図内容決定手段1141と、取得した第2遊技内容決定乱数(第2乱数)に基づき、第2特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2特図内容決定手段1142と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1143とを有している。
ここで、第1特図内容決定手段1141は、第1特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1特図内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該第1特図内容決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1特図通常遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2特図内容決定手段1142は、第2特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第2特図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該第2特図内容決定用抽選テーブル1142aは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2特図通常遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。更に、普図内容決定手段1143は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1143aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1143aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル、時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル)。
ここで、表2は、第1特図内容決定用抽選テーブル1141a及び第2特図内容決定用抽選テーブル1142a内の停止図柄決定用テーブルの一例である。尚、本最良形態では、大当たり、小当たり、ハズレ時の図柄数をそれぞれ二種類としたが、これに限定されず、いずれか又はすべてが一種類でもいずれか又はすべてが二種類超でも構わない。
Figure 0005397855
また、表3は、第1特図内容決定用抽選テーブル1141a及び第2特図内容決定用抽選テーブル1142a内の変動態様決定用テーブルの一例である。尚、当該表はあくまで一例に過ぎない。例えば、小当たり時に選択される変動時間として、第1特別図柄の変動時間=第2特別図柄の変動時間、第1特別図柄の変動時間>第2特別図柄の変動時間、第1特別図柄の変動時間<第2特別図柄の変動時間となり得るよう構成されている。しかも、多くの場合、第1特別図柄の変動時間=第2特別図柄の変動時間が選択されるため、第1特別図柄と第2特別図柄が略同一タイミングで変動を開始した場合、処理の流れ上、第1特別図柄が若干先のタイミングで停止し、第1特別図柄の小当たり終了後、ただちに第2特別図柄の小当たりが実行される。また、第1特別図柄の変動時間>第2特別図柄の変動時間が選択された場合も、第1特別図柄の小当たり終了後に第2特別図柄の小当たりが実行されるまでの時間が多少長くなるだけで、基本的には第1特別図柄の変動時間=第2特別図柄の変動時間と開放順序が同一である。しかしながら、第2特別図柄の変動時間>第1特別図柄の変動時間が選択された場合、まず第2特別図柄が先のタイミングで停止し、第2特別図柄の小当たり終了後、第1特別図柄の小当たりが実行される。このように、本最良形態では、擬似連続開放する場合において、常時、第1特別図柄の小当たり→第2特別図柄の小当たり、という訳でなく、第2特別図柄の小当たり→第1特別図柄の小当たり、という場合もあり得る訳である。但し、変動時間パターンはこれに限定されず、例えば、第1特別図柄の変動時間=第2特別図柄の変動時間のみとしてもよい(更には、時間として1パターンしか持たないように構成してもよく、この場合にはテーブルである必要は無い)。尚、理解の容易上、乱数範囲の割り振りを両者で同一としたがこれにも限定されない。更には、理解の容易上、表3では変動時間の差を大きくしたが、これにも限定されず、変動時間に差を設ける態様の場合には、変動時間にわずかでも差がありさえすればよい。
Figure 0005397855
次に、表示制御手段1150は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131上で、所定時間第1特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1特図制御手段1151と、第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231上で、所定時間第2特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2特図制御手段1152と、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1154とを有している。
ここで、第1特図制御手段1151は、前記第1特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2特図制御手段1152は、前記第2特図内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2特図変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2特図変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2特図変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1154は、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1154aを有している。また、普図変動時間管理手段1154aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1154a−1を更に備えている。
次に、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する電チュー開放時間管理用タイマ1162とを有している。
次に、特別遊技移行契機付与遊技制御手段1165は、特別遊技移行契機付与遊技時における、振分装置2330に取り付けられた振分装置電動役物2333の開閉時間を管理するための開閉時間管理用タイマ1165aと、特別遊技移行契機付与遊技時における、振分装置2330内の特定領域2331aの有効時間を管理する特定領域有効時間管理用タイマ1165bとを更に有している。
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技(大当たり)に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当たりに当選している{特別遊技(大当たり)実行許可フラグが発生している}か否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を所定条件で開状態にするという特別遊技(大当たり)を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、時間を計測可能な特別遊技管理用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。
ここで、表4は、特別遊技内容参照テーブル1172aの一例である。尚、本最良形態では、どのようなルート(直撃大当たり、小当たり発展大当たり)で大当たりとなったかや小当たり発展大当たりの場合には当該小当たりの契機となった側が第1特別図柄か第2特別図柄かで期待利益が異なるように構成されているが、これには限定されない。例えば、大当たりとなった場合には一律同じ期待利益となる特別遊技の内容とするよう構成したり(この場合には、特別遊技の内容を決定するための乱数を取得する必要はない)、特別遊技移行契機となった所定態様により一義的に特別遊技の内容を決定するよう構成してもよい(例えば、所定態様B11で大当たりとなった場合には高利益特別遊技とし、所定態様B12で大当たりとなった場合には低利益特別遊技とする。この場合にも、特別遊技の内容を決定するための乱数を取得する必要はない)。
Figure 0005397855
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技の内容(時短回数)を決定する特定遊技内容決定手段1183と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181と、特定遊技に関連する情報(フラグ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段1182と、を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。
ここで、本最良形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮される(時間短縮機能)と共に、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112の開放時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、本最良形態においては、特記しない限り、普通図柄に関する「時短」は、時間短縮機能と開放時間延長機能の両方を指すものとする(また、当選確率が上がる場合には、確率変動機能も含む)。また、本最良形態における時短は、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数の合計値が所定回数(例えば100回)を超えた場合に終了する。即ち、時短回数は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動(停止)毎に減算される。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、第1遊技(第1特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1遊技状態一時記憶手段1191と、第2遊技(第2特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第2遊技状態一時記憶手段1192と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1193と、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1194と、特別遊技移行契機付与遊技(小当たり)時における各種情報やフラグを一時記憶するための特別遊技移行契機付与遊技関連情報一時記憶手段1195とを有している。
ここで、第1遊技状態一時記憶手段1191は、第1遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第1フラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の第1特別図柄(変動開始条件が成立した第1特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1特図情報一時記憶手段1191bとを有している。
また、第2遊技状態一時記憶手段1192は、第2遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第2フラグ一時記憶手段1192aと、現在変動中の第2特別図柄(変動開始条件が成立した第2特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第2特図情報一時記憶手段1192bとを有している。
また、補助遊技状態一時記憶手段1193は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・普通図柄変動中フラグ・開放延長フラグ・電チュー開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1193aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1193bとを有している。
次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器2000は、第1遊技側の周辺機器である第1遊技周辺機器と、第2遊技側の周辺機器である第2遊技周辺機器と、第1遊技側と第2遊技側の共用周辺機器である第1・第2遊技共用周辺機器と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2400とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
まず、第1遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第1特図始動口2210と、第1特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1特別図柄表示装置2130とを有している。
次に、第2遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第2特図始動口2110と、第2特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2特別図柄表示装置2230とを有している。
次に、第1・第2遊技共用周辺機器は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当たり)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当たり)の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技移行契機付与遊技(小当たり)の際には所定条件下で開状態となる振分装置2330(振分装置電動役物2333)と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2310と、演出に係る一切の表示制御を司る演出制御手段2320とを有する。尚、演出は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
ここで、演出制御手段2320は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための情報受信手段2321と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2310上で演出表示制御を行う表示制御手段2322と、擬似ハネ(電動役物)2335の駆動判定や駆動制御を実行する擬似ハネ駆動制御手段2323とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
まず、情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2321aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
次に、表示制御手段2322は、演出表示装置2310の装図表示部2311上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2322aと、演出表示装置2310の装図保留表示部2312上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2322bと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2322cと、を有している。
ここで、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2322a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2322a−2と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2322a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1を更に有している。
次に、装図保留情報表示制御手段2322bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2322b−1を有している。
尚、演出制御手段2320は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出制御手段2320が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
最後に、補助遊技周辺機器2400は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112の開放の契機となる普図始動口2410と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2420とを有している。
尚、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230及び普通図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2310が、演出制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230及び普通図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2310は、演出制御手段2320により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
次に、図4〜図24のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図19のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ10で、主制御装置1000は、特別遊技移行に係る始動口(間接的に寄与する普図始動口も含む)への入賞に関する処理を行う入賞処理10を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ14で、主制御装置1000は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ16で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ5000に移行する。そして、ステップ5000で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ10に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
次に、図5は、図4におけるステップ10のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。そして、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行し、ステップ1200に移行する。
次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1113は、普図始動口2410に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1123は、普図保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1123は、普通図柄当選乱数を取得する。そして、ステップ1108で、普図保留手段1133は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。
次に、図7は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1特図始動口入球判定手段1111は、第1特図始動口2210の第1特図始動口入球検出装置2211から第1特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1特図乱数取得判定実行手段1121は、第1特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306及びステップ1308で、第1特図乱数取得判定実行手段1121は、第1遊技内容決定乱数(第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1特別図柄決定乱数等)を取得し、第1特図保留手段1131が、第1特別図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第1遊技内容決定乱数を第1特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1309で、情報送信手段1300は、第1特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が第1特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1310で、第2特図始動口入球判定手段1112は、第2特図始動口2110の第2特図始動口入球検出装置2111から第2特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1310でYesの場合、ステップ1312で、第2特図乱数取得判定実行手段1122は、第2特図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314及びステップ1316で、第2特図乱数取得判定実行手段1122は、第2遊技内容決定乱数(第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2特別図柄決定乱数)を取得し、第2特図保留手段1132が、第2特別図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第2遊技内容決定乱数を第2特図保留情報一時記憶手段1132aにセットする。次に、ステップ1317で、情報送信手段1300は、第2特図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、当該乱数が第2特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を表示制御手段2320側に送信し、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合はステップ1310に移行し、ステップ1310及びステップ1312でNoの場合は次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。
次に、図8は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1143は、普図保留情報一時記憶手段1133aを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、普図内容決定手段1143は、当該保留球に基づく普通図柄乱数及び遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1210で、普図変動時間管理手段1154aは、遊技状態に基づき、普図変動管理用タイマ1154a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1212で、普図制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、普図保留手段1133は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1154は、普図変動管理用タイマ1154a−1をスタートした後、普図表示部2421上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、普図変動時間管理手段1154aは、普図変動管理用タイマ1154a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、普図制御手段1154は、普図表示部2421上で、前記ステップ1208で普図内容決定手段1143が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1220で、普図制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1224で、電チュー開閉制御手段1160は、当該普通図柄停止時(現在)の遊技状態に基づき、電チュー開放時間管理用タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1226で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112を開放する。次に、ステップ1230で、電チュー開閉制御手段1160は、電チュー開放時間管理用タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232及びステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理(通常遊技処理14)に移行する。
尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(通常遊技処理14)に移行する。
次に、図9は、図4におけるステップ14のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1400(1)で、主制御装置1000は、後述する第1特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1400(2)で、主制御装置1000は、後述する第2特別図柄表示処理を実行する。そして、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述する特別遊技(大当たり)作動条件判定処理を実行し、次のステップ(特別遊技制御処理16)に移行する。
次に、図10は、図9におけるステップ1400(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1特別図柄表示処理及び第2特別図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第1特別図柄側及び第2特別図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第1特別図柄側を主に記載することとし、第2特別図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ1800で、主制御装置1000は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ1402で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特別図柄(第2特別図柄)に係る変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。尚、「変動開始許可フラグ」とは、後述する変動開始条件充足判定処理においてオンとなる、特別遊技中や特別図柄変動中でないこと等を条件としてオンになるフラグである。ステップ1402でYesの場合、ステップ1403で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、第1特別図柄(第2特別図柄)に係る変動開始許可フラグをオフにする。次に、ステップ1404で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特図保留情報一時記憶手段1131a(第2特図保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1遊技内容決定乱数(第2遊技内容決定乱数)を読み出す。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、第1遊技内容決定乱数(第1当選乱数){第2遊技内容決定乱数(第2当選乱数)}及び遊技状態に基づき、第1特図用大当たり抽選テーブル1135b−1及び第1特図用小当たり抽選テーブル1135b−2(第2特図用大当たり抽選テーブル1135b−3及び第2特図用小当たり抽選テーブル1135b−4)を参照し、特別図柄当否(大当たり、小当たり)抽選を実行する。尚、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行する(但し、これには限定されず、同一の抽選テーブルで大当たり及び小当たりの抽選を実行してもよく、更には、先に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行し、小当たり抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当たり抽選を実行してもよい)。そして、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。
そして、ステップ1412で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特図内容決定用抽選テーブル1141a(第2特図内容決定用抽選テーブル1142a)内の各抽選テーブルを参照し、第1遊技内容決定乱数(例えば、第1特別図柄決定乱数、第1変動態様決定乱数){第2遊技内容決定乱数(例えば、第2特別図柄決定乱数、第2変動態様決定乱数)}に基づいて第1特別図柄(第2特別図柄)に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される(以下も同様)。また、当たりに関しては、大当たりと小当たりがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい(以下も同様)。次に、ステップ1414で、情報送信手段1300は、ステップ1412で決定した第1特別図柄(第2特別図柄)に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1416で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、所定時間{前記ステップ1412で決定した変動態様に係る変動時間}を第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1418で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131(第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231)上で、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1420で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の変動中フラグをオンする。
そして、第1特別図柄(第2特別図柄)が変動した後、ステップ1480で、主制御装置1000は、後述する作動回避処理を実行する。そして、ステップ1422で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1426で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131(第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231)上での特別図柄の変動表示を停止し、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
次に、ステップ1438で、遊技制御手段1100は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1438でYesの場合、ステップ1440で、遊技制御手段1100は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の当たりフラグをオフにする。次に、ステップ1442で、遊技制御手段1100は、前記抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップ1442でYesの場合、ステップ1446で、遊技制御手段1100は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技(大当たり)実行許可フラグをオンにし、ステップ1427に移行する。他方、ステップ1442でNoの場合、ステップ1448で、遊技制御手段1100は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技(小当たり)実行許可フラグをオンにし、ステップ1427に移行する。尚、ステップ1438でNoの場合にも、ステップ1427に移行する。
次に、ステップ1428で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、ステップ1428で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1480に移行し、Noの場合には次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
次に、図11は、図10におけるステップ1400(1)のサブルーチンに係る、第1特別図柄に係る変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1802(1)で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194及び特別遊技移行契機付与遊技関連情報一時記憶手段1195をそれぞれ参照し、特別遊技(大当たり)及び特別遊技移行契機付与遊技(小当たり)のいずれの実行中でもないか否かを判定する。ステップ1802(1)でYesの場合、ステップ1804(1)で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第1特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、第1特別図柄に関する保留が存在するか否かを判定する。ステップ1804(1)でYesの場合、ステップ1806(1)で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第1特図情報一時記憶手段1191bを参照し、第1特別図柄に係る変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1806(1)でYesの場合、ステップ1808(1)で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第1特図情報一時記憶手段1191bにアクセスし、第1特別図柄に係る変動開始許可フラグをオンにする。そして、ステップ1810(1)で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第2特図情報一時記憶手段1192bにアクセスし、第2特別図柄に係る変動開始待機解除フラグをオンにし、次の処理(ステップ1042)に移行する。ここで、第2特別図柄に係る「変動開始待機解除フラグ」とは、第1特別図柄の変動開始許可(本最良形態では変動開始許可であるが、実際の変動開始であってもよい)に基づきオンになる、当該フラグのオンにより第2特別図柄の変動開始が許可されるフラグである。
次に、図12は、図10におけるステップ1400(2)のサブルーチンに係る、本発明の一特徴的処理である第2特別図柄に係る変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1802(2)で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194及び特別遊技移行契機付与遊技関連情報一時記憶手段1195をそれぞれ参照し、特別遊技(大当たり)及び特別遊技移行契機付与遊技(小当たり)のいずれの実行中でもないか否かを判定する。ステップ1802(2)でYesの場合、ステップ1804(2)で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第2特図情報一時記憶手段1192bを参照し、第2特図変動開始待機フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「第2特図変動開始待機フラグ」とは、第2特別図柄の保留が存在する状況下、特別遊技中・特別遊技移行契機付与遊技中・第2特別図柄が変動中のいずれにも該当しないにもかかわらず、第2特別図柄の変動が待機中である場合にオンとなるフラグである。ステップ1804(2)でYesの場合、ステップ1806(2)で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第2特図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、第2特別図柄に関する保留が存在するか否かを判定する。ステップ1806(2)でYesの場合、ステップ1808(2)で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第2特図情報一時記憶手段1192bを参照し、第2特別図柄に係る変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1808(2)でYesの場合、ステップ1810(2)で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第2特図情報一時記憶手段1192bにアクセスし、第2特別図柄に係る変動開始許可フラグをオンにする。そして、ステップ1810(2)で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第2特別図柄の開始を待機する時間をカウントするためのタイマをスタートし、次の処理(ステップ1402)に移行する。以上が、第2特別図柄の変動開始待機処理である。
次に、ステップ1804(2)でNoの場合、即ち、第2特別図柄の変動開始待機中である場合、ステップ1814(2)で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第2特図情報一時記憶手段1192bを参照し、第2特別図柄に係る変動開始待機解除フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1814(2)でYesの場合、即ち、第1特別図柄で変動開始(又は変動開始許可)した場合には(図11参照)、ステップ1816(2)で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第2特図情報一時記憶手段1192bにアクセスし、第2特別図柄に係る変動開始待機解除フラグをオフにする。そして、ステップ1818(2)で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第2特図情報一時記憶手段1192bにアクセスし、第2特図変動開始待機フラグをオフにする。そして、ステップ1820(2)で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第2特図情報一時記憶手段1192bにアクセスし、第2特別図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1042)に移行する。以上が、第2特別図柄の変動開始が待機されている状況下で第1特別図柄が変動開始した場合における、第2特別図柄の変動開始許可処理(変動開始待機解除処理)である。
次に、ステップ1814(2)でNoの場合、即ち、第2特別図柄の変動開始待機中である場合にまだ待機解除許可が下りていない場合には、ステップ1822(2)で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第1特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、第1特別図柄に係る保留が存在しないか否か、即ち、待機解除許可が下りていない要因が第1特別図柄の保留が存在しないことなのか否かを判定する。ステップ1822(2)でYesの場合、ステップ1824(2)で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第2特別図柄の開始を待機する時間をカウントするためのタイマを参照し、第1特別図柄の保留が存在しない状況下での待機時間が所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1824(2)でYesの場合、ステップ1818(2)に移行する。このように、第1特別図柄の保留が所定時間出来なかった場合、第1特別図柄の変動開始をいつまでも待つのではなく、所定時間経過したときには強制的に第2識別情報の変動待機を解除する。尚、ステップ1824(2)でNoの場合には、次の処理(ステップ1402)に移行する。以上が、第2特別図柄の変動開始が待機されている状況下で第1特別図柄の保留が所定時間存在しない場合(第1特図始動口にいつまでも入らない場合)における、第2特別図柄の変動開始許可処理(変動開始待機解除処理)である。
次に、ステップ1822(2)でNoの場合、即ち、第2特別図柄の変動開始待機中である場合に第1特別図柄に係る保留が存在する場合には、ステップ1826(2)で、変動開始条件充足判定手段1138は、第2特別図柄の開始を待機する時間をカウントするためのタイマを停止させる処理を実行し、次の処理(ステップ1402)に移行する。この処理により、第1特別図柄の保留が存在しているにもかかわらず、タイマが進行して所定時間に到達してしまうことによる、前述のステップ1822(2)〜ステップ1824(2)での強制的な変動開始待機解除処理が実行されることが防止される。
最後に、ステップ1802(2)でNoの場合、即ち、大当たりや小当たりが実行された場合、ステップ1806(2)でNoの場合、即ち、第2特別図柄に係る保留がそもそも存在しない場合、ステップ1808(2)でNoの場合、即ち、第2特別図柄が変動中である場合には、ステップ1828(2)及びステップ1830(2)で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第2特図情報一時記憶手段1192bにアクセスし、第2特図変動開始待機フラグ及び第2特図変動待機解除フラグをオフにする。そして、ステップ1832(2)で、変動開始条件充足判定手段1138は、第2特別図柄の開始を待機する時間をカウントするためのタイマを停止させる処理を実行し、次の処理(ステップ1402)に移行する。このように、不必要な状況下では(又は不必要な状況となった場合には)、オンになっているフラグや作動しているタイマを停止させる、一種の初期化処理を実行する。
図13は、図10におけるステップ1480のサブルーチンに係る、重複した特別遊技や特別遊技移行契機付与遊技が実行されることを防止するための作動回避処理のフローチャートである。まず、ステップ1482で、図柄変動一時停止・強制ハズレ制御手段1139は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194及び特別遊技移行契機付与遊技関連情報一時記憶手段1195をそれぞれ参照し、特別遊技(大当たり)及び特別遊技移行契機付与遊技(小当たり)のいずれの実行中でもないか否かを判定する。ステップ1482でYesの場合、ステップ1484で、図柄変動一時停止・強制ハズレ制御手段1139は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)が一時停止中であるか否かを判定する。ステップ1484でYesの場合、ステップ1486で、図柄変動一時停止・強制ハズレ制御手段1139は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)の一時停止状態を解除して駆動させる。そして、ステップ1488で、情報送信手段1300は、サブ側に第1特別図柄(第2特別図柄)の変動再開信号を送信し、ステップ1495に移行する。尚、ステップ1484でNoの場合にも、ステップ1495に移行する。
他方、ステップ1482でNoの場合、即ち、大当たり又は小当たり実行中である場合には、ステップ1490で、図柄変動一時停止・強制ハズレ制御手段1139は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)が動作中であるか否かを判定する。ステップ1490でYesの場合、ステップ1492で、図柄変動一時停止・強制ハズレ制御手段1139は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)を一時停止する。そして、ステップ1494で、情報送信手段1300は、サブ側に第1特別図柄(第2特別図柄)の一時停止信号を送信し、ステップ1495に移行する。尚、ステップ1490でNoの場合にも、ステップ1495に移行する。
次に、ステップ1495で、図柄変動一時停止・強制ハズレ制御手段1139は、特別遊技移行契機付与遊技関連情報一時記憶手段1195を参照し、特別遊技移行契機付与遊技(小当たり)中に入球があったか否かを判定する。ステップ1495でYesの場合、ステップ1496及びステップ1498で、図柄変動一時停止・強制ハズレ制御手段1139は、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)中の停止図柄情報を強制的にハズレ図柄に差し替えると共に、変動残り時間として0をセットし、次の処理(ステップ1422)に移行する。尚、ステップ1495でNoの場合にも、次の処理(ステップ1422)に移行する。
次に、図14は、図10におけるステップ1450(1)及び(2)のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合も、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
次に、図15は、図9におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技(大当たり)作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技(大当たり)実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技(大当たり)実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットする。次に、ステップ1508及び1510で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の時間短縮フラグを一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)する。次に、ステップ1512で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技(大当たり)移行許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ16の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502でNoの場合にも次の処理(ステップ16の特別遊技制御処理)に移行する。
次に、図16は、図4におけるステップ16のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1600Aで、主制御装置1000は、後述する特別遊技移行契機付与遊技(小当たり)制御処理を実行する。次に、ステップ1600Bで、主制御装置1000は、後述する特別遊技(大当たり)制御処理を実行し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
次に、図17は、図16におけるステップ1600Aのサブルーチンに係る、特別遊技(小当たり)制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602Aで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段1165は、特別遊技移行契機付与遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグ領域を参照し、特別遊技移行契機付与遊技(小当たり)フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1602AでYesの場合、ステップ1604Aで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段1165は、特別遊技移行契機付与遊技関連情報一時記憶手段1195を参照し、特定領域有効フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1604AでYesの場合、ステップ1606Aで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段1165は、特別遊技移行契機付与遊技関連情報一時記憶手段1195を参照し、振分装置内遊技球排出未完了フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1606AでYesの場合、ステップ1608Aで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段1165は、特別遊技移行契機付与遊技関連情報一時記憶手段1195を参照し、特別遊技移行契機付与遊技(小当たり)実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1608AでYesの場合、ステップ1610Aで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段1165は、特別遊技移行契機付与遊技関連情報一時記憶手段1195にアクセスし、特別遊技移行契機付与遊技(小当たり)実行許可フラグをオフにする。そして、ステップ1612Aで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段1165は、特別遊技移行契機付与遊技関連情報一時記憶手段1195にアクセスし、特別遊技移行契機付与遊技(小当たり)フラグをオンにする。次に、ステップ1614Aで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段1165は、特別遊技移行契機付与遊技関連情報一時記憶手段1195にアクセスし、特定領域有効フラグをオンにする。次に、ステップ1616Aで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段1165は、特別遊技移行契機付与遊技関連情報一時記憶手段1195にアクセスし、振分装置内遊技球排出未完了フラグをオンにする。次に、ステップ1618Aで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段1165は、開閉時間管理用タイマ1165a及び特定領域有効時間管理用タイマ1165bに、特別遊技移行契機付与遊技(小当たり)に係る振分装置電動役物2333の開閉時間及び特定領域有効時間を夫々セットする。次に、ステップ1619Aで、情報送信手段1300は、特別遊技移行契機付与遊技(小当たり)開始信号を送信する。次に、ステップ1620Aで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段1165は、振分装置電動役物ソレノイド2333aを駆動して、振分装置電動役物2333の開閉を開始する。
次に、ステップ1622Aで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段1165は、開閉時間管理用タイマ1165aを参照し、特別遊技移行契機付与遊技(小当たり)における振分装置電動役物2333の開閉終了時間に到達したか否かを判定する。ステップ1622AでYesの場合、ステップ1624Aで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段1165は、振分装置電動役物ソレノイド2333aの駆動を停止し、振分装置電動役物2333の開閉を終了する。次に、ステップ1626Aで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段1165は、特別遊技移行契機付与遊技関連情報一時記憶手段1195にアクセスし、特別遊技移行契機付与遊技(小当たり)フラグをオフにする。次に、ステップ1628Aで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段1165は、開閉時間管理用タイマ1165aをリセットする。
次に、ステップ1630Aで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段1165は、特定領域有効時間管理用タイマ1165bを参照し、前記特定領域有効時間終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ1630AでYesの場合、ステップ1632Aで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段1165は、特別遊技移行契機付与遊技関連情報一時記憶手段1195にアクセスし、特定領域有効フラグをオフにする。次に、ステップ1634Aで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段1165は、特定領域有効時間管理用タイマ1165bをリセットする。
次に、ステップ1636Aで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段1165は、振分装置2330内に遊技球が存在しないか否かを判定する。即ち、特別遊技移行契機付与遊技制御手段1165は、図示しないセンサで当該振分装置2330内への遊技球の入球を検知すると共に、いずれかの領域での検知をもって「排出完了」と判定{或いは、図示しない排出検知手段(例えばセンサ)で当該振分装置2330から外への遊技球の排出を検知}した上で、入球数と排出数との差をもって入球した遊技球がすべて排出されたか否かの確認をする。ステップ1636AでYesの場合、ステップ1638Aで、特別遊技移行契機付与遊技制御手段1165は、特別遊技移行契機付与遊技関連情報一時記憶手段1195にアクセスし、振分装置内遊技球排出未完了フラグをオフにする。
次に、ステップ1640Aで、特別遊技移行決定手段1135aは、有効時間内に遊技球が振分装置2330内の特定領域2331aに入球したか否かを判定する。ステップ1640AでYesの場合、ステップ1641Aで、特別遊技移行決定手段1135aは、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技(大当たり)移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ1645Aで、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技移行契機付与遊技の契機となった所定態様(即ち小当たり図柄)に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を抽選で決定した上、当該決定された内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットする。次に、ステップ1642Aで、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に、特定領域通過信号(前記有効時間内に遊技球が振分装置2330内の特定領域2331aに入球した旨)を送信し、次の処理{特別遊技(大当たり)制御処理1600B}に移行する。他方、ステップ1640AでNoの場合、ステップ1643Aで、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に、特定領域非通過信号(前記有効時間内に遊技球が振分装置2330内の特定領域2331aに入球しなかった旨)を送信し、次の処理{特別遊技(大当たり)制御処理1600B}に移行する。尚、ステップ1602AでNoの場合はステップ1622Aに移行し、ステップ1604AでNoの場合はステップ1630Aに移行し、ステップ1606AでNoの場合はステップ1636Aに移行し、ステップ1608A、ステップ1622A、ステップ1630A及びステップ1636AでNoの場合は次の処理{特別遊技(大当たり)制御処理1600B}に移行する。
次に、図18は、図16におけるステップ1600Bのサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602Bで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技(大当たり)移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602BでYesの場合、ステップ1604B及びステップ1606Bで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技(大当たり)移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608Bで、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612Bに移行する。他方、ステップ1602BでNoの場合、ステップ1610Bで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610BでYesの場合には、ステップ1612Bに移行する。尚、ステップ1610BでNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
次に、ステップ1612Bで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612BでYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614B〜1622Bの処理を行うことなく、ステップ1626Bに移行する。他方、ステップ1612BでNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614Bで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616Bで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618Bで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620Bで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622Bで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220のいずれを開放するかを確認した上で、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1大入賞口電動役物2122又は第2大入賞口電動役物2222を駆動して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を開放し、ステップ1624Bに移行する。
次に、ステップ1624Bで、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1626Bで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626BでYesの場合には、ステップ1630Bに移行する。他方、ステップ1626BでNoの場合、ステップ1628Bで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技管理用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1628BでYesの場合にも、ステップ1630Bに移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
次に、ステップ1630Bで、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1大入賞口電動役物2122又は第2大入賞口電動役物2222の駆動を停止して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を閉鎖する。そして、ステップ1632Bで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技管理用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1634Bで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636Bで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、15ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636BでYesの場合、ステップ1638Bで、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640Bで、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ9000で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。尚、ステップ1636BでNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
次に、図19は、図18におけるステップ9000のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ9002で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、当該特別遊技は第2特別図柄に基づく特別遊技であったか否か(即ち、第2特別図柄での大当たりに起因した特別遊技か、第2特別遊技での小当たりに基づいて実行された特別遊技移行契機付与遊技に起因した特別遊技か)を判定する。ステップ9002でYesの場合には、ステップ9004で、特定遊技内容決定手段1183は、時短回数カウンタ1181aに所定値A(例えば100)をセットし、ステップ9002でNoの場合には、ステップ9006で、特定遊技内容決定手段1183は、時短回数カウンタ1181aに所定値B(例えば10)をセットする。そして、ステップ9008で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、時間短縮変動フラグをオンにし、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
次に、図20〜図24のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図20は、演出制御手段2320が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ6100(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、後述する第1及び第2装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、後述する第1及び第2装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6300Aで、演出制御手段2320は、後述する特別遊技移行契機付与遊技中(小当たり中)表示制御処理を実行する。そして、ステップ6300Bで、演出制御手段2320は、後述する特別遊技中(大当たり中)表示制御処理を実行し、ステップ6100に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
次に、図21は、図20でのステップ6100(1)及び(2)のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6102で、装図表示内容決定手段2322a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2322a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用テーブル2322a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)と演出制御手段2320側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出制御手段2320側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6106で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理{第1装飾図柄表示制御処理6200(1)}に移行する。尚、ステップ6102でNoの場合にも、次の処理{第1装飾図柄表示制御処理6200(1)}に移行する。
次に、図22は、図20でのステップ6200(1)及び(2)のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322aのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の変動表示を開始する。
そして、ステップ6212で、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2121aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6212でYesの場合、ステップ6214で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6216で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理{特別遊技移行契機付与遊技中(小当たり中)表示制御処理6300A}に移行する。
尚、ステップ6202でNoの場合はステップ6212に移行し、ステップ6204及びステップ6212でNoの場合は次の処理{特別遊技移行契機付与遊技中(小当たり中)表示制御処理6300A}に移行する。
次に、図23は、図20でのステップ6300Aのサブルーチンに係る、特別遊技移行契機付与遊技中(小当たり中)制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302Aで、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技移行契機付与遊技(小当たり)開始信号等を受信したか否かを判定する。ステップ6302AでYesの場合、ステップ6304Aで、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cを参照し、当該小当たりの契機となった特別図柄に係る情報(図10のステップ1414参照)に基づき、開放態様(本例では開放回数であるが、開放時間等でもよい)Xを導出する(例えば、小当たり図柄がB11であれば1回開放、B12であれば2回開放)。次に、ステップ6306Aで、表示制御手段2322は、擬似連続開放条件を充足しているか否か、具体的には、今回受信した特別遊技移行契機付与遊技(小当たり)開始信号に係る小当たり終了後、短時間(例えば2.5秒以内)で他方の特別図柄が小当たり図柄で停止したことに起因して特別遊技付与遊技(小当たり)が実行される予定であるか否かを、演出表示関連情報一時記憶手段2322cの変動時間情報(残り変動時間情報)や停止図柄情報に基づき判定する。ステップ6306AでYesの場合、ステップ6308Aで、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の擬似連続開放中フラグをオンにする。そして、ステップ6310Aで、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cを参照し、当該小当たりの契機となった特別図柄に係る情報(図10のステップ1414参照)に基づき、開放態様(本例では開放回数であるが、開放時間等でもよい)Xを導出する(例えば、小当たり図柄がB21であれば1回開放、B22であれば2回開放)。次に、ステップ6312Aで、表示制御手段2322は、XにXを加えることで、擬似的に連続する開放回数Xを算出してセットする。他方、ステップ6306AでNoの場合、ステップ6314Aで、表示制御手段2322は、XをXとしてセットする。そして、ステップ6316Aで、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で通常の特別遊技移行契機付与遊技(小当たり)開始表示、具体的には「Vチャンス!」の表示を行う。次に、ステップ6318Aで、表示制御手段2322は、ディスプレー上にX回開放する旨報知する。このように、本最良形態では、擬似連続開放が実行される際は、最初の小当たりに基づく開放回数と次の小当たりに基づく開放回数との合計値が開放回数として表示される。
次に、ステップ6320Aで、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技移行契機付与遊技(小当たり)終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6320AでYesの場合、ステップ6322Aに移行し、ステップ6320AでNoの場合には、特別遊技移行契機付与遊技(小当たり)終了信号を受信するまで当該処理をループして実行する。
そして、ステップ6320AでYesの場合、ステップ6322Aで、表示制御手段2322は、今回の小当たりに起因して大当たりになったか否か、具体的には、有効時間内に特定領域に遊技球が入球した旨の信号が主制御装置1000側から送信されてきていたか否かを判定する。ステップ6322AでYesの場合、ステップ6324Aで、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上に「Vゾーン入賞!大当たりおめでとう」を表示し、ステップ6336Aに移行する。
他方、ステップ6322AでNoの場合、ステップ6326Aで、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、擬似連続開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6326AでYesの場合、即ち、もともと擬似連続開放でないか或いは擬似連続開放の後半(2回目の小当たり)である場合には、ステップ6328Aで、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上に「残念!次に期待!」を表示し、ステップ6336Aに移行する。
他方、ステップ6326AでNoの場合、即ち、擬似連続開放の前半(1回目の小当たり)である場合には、ステップ6330Aで、表示制御手段2322は、当該小当たり中に遊技球の入球があった旨の信号が主制御装置1000側から送信されてきたか否かを判定する。ステップ6330AでYesの場合には、擬似連続開放の後半(2回目の小当たり)を実行しないので、その代わりに、ステップ6332Aで、擬似ハネ駆動制御手段2323は、擬似ハネ(電動役物)2335をX回駆動し、ステップ6328Aに移行する。尚、擬似ハネ(電動役物)2335の駆動タイミングは、擬似連続開放の後半(2回目の小当たり)がキャンセルされていなかった場合に振分装置電動役物2333が駆動されるタイミングと同じである。
他方、ステップ6330AでNoの場合、即ち、擬似連続開放の前半(1回目の小当たり)おいて遊技球が入球しなかった場合には、ステップ6334Aで、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、擬似連続開放中フラグをオフにし、ステップ6320Aに移行する。そして、擬似連続開放の後半(2回目の小当たり)の終了信号を受信するまでループする処理を実行することとなる。
そして、すべての小当たりが終了した後、ステップ6336Aで、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、擬似連続開放中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6336AでYesの場合、ステップ6338Aで、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の擬似連続開放中フラグをオフにする。そして、ステップ6340Aで、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、特別遊技移行契機付与遊技(小当たり)終了表示を行い次の処理{特別遊技中(大当たり中)表示制御処理6300B}に移行する。尚、ステップ6302AでNoの場合にも次の処理{特別遊技中(大当たり中)表示制御処理6300B}に移行する。
次に、図24は、図20でのステップ6300Bのサブルーチンに係る、特別遊技中(大当たり中)表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302Bで、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6302BでYesの場合、ステップ6304Bで、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6304BでYesの場合、ステップ6306B及びステップ6308Bで、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2310上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6310Bで、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、ステップ1624Bで主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ6312Bで、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2121aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6312BでYesの場合、ステップ6314Bで、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6316Bで、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理{第1装飾図柄表示内容決定処理6100(1)}に移行する。尚、ステップ6302BでNoの場合はステップ6310Bに移行し、ステップ6304B及びステップ6312BでNoの場合は次の処理{第1装飾図柄表示内容決定処理6100(1)}に移行する。
次に、図25〜図28のタイミングチャートを参照しながら、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を説明する。
まず、図25は、第1特別図柄が停止中である状況下に第2特図始動口に遊技球が入球し、所定時間前(t<tLim)に第1特図始動口に遊技球が入球した場合におけるタイミングチャートである。この図における例では、第2特図始動口2110に遊技球が入球しても第2特別図柄は変動せず、保留状態で待機する。そして、第1特図始動口2210に遊技球が入球したタイミングで、第1特別図柄と第2特別図柄が略同一タイミングで変動を開始する(処理の順番から、第1特別図柄が第2特別図柄よりも若干早く変動を開始する)。ここで、本例では、第1特別図柄及び第2特別図柄共に3秒の変動時間が選択され、かつ、いずれも小当たり(それぞれ開放回数1回)に当選しているものとする。この場合、まず、第1特別図柄が3秒の変動を終了して小当たり図柄で停止する。そして、当該小当たり図柄での停止を受けて、振分装置が1回開状態から閉状態になる(第1特別図柄に基づく特別遊技移行契機付与遊技の実行)。ここで、この第1特別図柄に基づく特別遊技移行契機付与遊技の実行中は、変動中の第2特別図柄は一時停止状態となる。その後、第1特別図柄に基づく特別遊技移行契機付与遊技の実行が終了した時点で、第2特別遊技の一時停止状態が解除されると、ただちに第2特別図柄は変動を終了して小当たり図柄で停止する。そして、当該小当たり図柄での停止を受けて、振分装置が1回開状態から閉状態になる(第2特別図柄に基づく特別遊技移行契機付与遊技の実行)。このように、連続して特別遊技移行契機付与遊技が実行されるので、みかけ上、従来の羽根モノの2回開きと略同一の動きとなる。このように、時間があいた状態で小当たりを2回実行する場合と比較し、短時間に小当たりを連続して2回実行した場合には、振分装置電動役物の実質開放時間を、小当たりの開放時間として許容されている最大開放時間よりも長くすることが可能となる。例えば、1回の小当たりに基づく開放時間が1.8秒であるとき、実質的に3.6秒の開放時間を達成することが可能となる。
ところで、図25の場合、演出表示装置2310上では次のような表示が実行される。まず、初回の小当たり直後に、演出表示装置2310上では「2回開放」といった表示がなされる。この2回とは、初回の小当たりにおける1回開放と引き続いて実行される小当たりにおける1回開放の合計値である。このように、内部的には2回の抽選でありながら、あたかも1回の抽選に基づいて2回開放されたかのような表示が実行されることとなる。具体的には、例えば、第1特別図柄に基づく小当たりで2回開放した場合、第2特別図柄に基づく小当たりで2回開放した場合、第1特別図柄に基づく小当たりで1回開放した場合+第2特別図柄に基づく小当たりで1回開放した場合、のいずれも同じ表示をすることにより、あたかも1回の抽選に見せることが可能となる。
次に、図26は、第1特別図柄の保留が存在する状況下で第2特図始動口に遊技球が入球した場合におけるタイミングチャートである。この図における例では、第2特図始動口2110に遊技球が入球した時点で第1特別図柄の保留が存在するので、第2特別図柄は変動せず保留状態で待機する。そして、第1特別図柄の変動が終了し(ハズレ)、保留に係る第1特別図柄の変動が開始するタイミングで、待機していた第2特別図柄も略同一タイミングで変動を開始する(処理の順番から、第1特別図柄が第2特別図柄よりも若干早く変動を開始する)。ここで、本例でも、図25と同様、第1特別図柄及び第2特別図柄共に3秒の変動時間が選択され、かつ、いずれも小当たりに当選しているものとする。したがって、以後は図25の場合と同じである。
次に、図27は、第1特別図柄が停止中である状況下に第2特図始動口に遊技球が入球し、所定時間(t=tLim)経過しても第1特図始動口に遊技球が入球しなかった場合におけるタイミングチャートである。この図における例では、第2特図始動口2110に遊技球が入球しても第2特別図柄は変動せず、保留状態で待機する。そして、所定時間(t=tLim)待機しても第1特図始動口に遊技球が入球しなかったため、第2特別図柄は保留を解除し変動を開始する。
図28は、図25と同じく、第1特別図柄が停止中である状況下に第2特図始動口に遊技球が入球し、所定時間前(t<tLim)に第1特図始動口に遊技球が入球した場合におけるタイミングチャートである。但し、図25との相違点は、第1特別図柄の小当たりに基づいて実行される特別遊技移行契機付与遊技中に遊技球が振分装置に入球した点である。このように、第2特別図柄が変動中(一時停止状態中)に遊技球が振分装置に入球した場合、本来的には小当たりで停止する予定であった第2特別図柄が強制的にハズレで停止する。これにより、振分装置内に入球した遊技球の排出確認がとれるまでの間一時停止することによる遊技の間延びを防止することが可能となる。
次に、図25及び図28を参照しながら、特別遊技に移行した場合の特別遊技の内容について説明する。ここで、図25と図28との相違点は、図28が第1特別図柄の小当たりに基づく特別遊技移行契機付与遊技を通じて特別遊技に移行したのに対し、図25が第2特別図柄の小当たりに基づく特別遊技移行契機付与遊技を通じて特別遊技に移行したことである。このように、どちらの小当たりに基づく特別遊技移行契機付与遊技であるかにより、遊技者に付与され得る特別遊技の利益期待度は相違する。具体的には、図25の場合では第2大入賞口が15R開放する特別遊技(期待出球1800発)が選択され、図28の場合では第1大入賞口が1R開放する特別遊技(期待出球100発)が選択される。このような利益の違いが出たのは、表4に示すような特別遊技内容決定参照テーブルの構成を採っているからである。
最後に、図28のケースで、第1特別図柄の小当たりに基づいて入球した遊技球が特定領域に入球せずにハズれた場合について説明する。この場合は、前述のように第2特別図柄の小当たりは実行されない。しかしながら、前述したように、このように連続して小当たりが実行される場合には最初に振分装置電動役物の開放回数を表示するため、当該表示と実際の開放回数との間で齟齬が生じる。そこで、キャンセルされた後の小当たりについては、擬似ハネ(電動役物)2335を開放することで、前述した齟齬の解消と遊技の自然な進行を担保させることが可能となる。
本最良形態によれば、特別遊技契機付与遊技を経て特別遊技移行決定がなされる特別遊技移行ルートが存在するパチンコ遊技機において、特別遊技契機付与遊技の実行条件として、始動口に遊技球が入球したことを契機として変動した識別情報が所定結果となった場合とし、しかもこのような始動口や識別情報の組み合わせを少なくとも二組備えており、かつ、一方の始動口に遊技球が入球しても、当該一方の始動口に係る識別情報の変動開始タイミングを他方の始動口に係る識別情報の変動開始以後まで遅延させるよう構成されているので、一方の始動口への入球を契機とした特別遊技移行契機付与遊技と他方の始動口への入球を契機として特別遊技移行契機付与遊技とを立て続けに実行できる結果、あたかも従来の第2種遊技機における一回の始動口への入球に基づく二回開きと同様のことを、簡易な制御で意図的に実行させることが可能になるという効果を奏する。
更に、一方の識別情報の変動開始タイミングを他方の識別情報の変動開始以後に制御するに際し、他方の識別情報の保留が存在しない場合はただちに又は所定時間待機した後に一方の識別情報の変動開始許可を出すよう構成されているので、他方の識別情報の乱数が保留されるまでの時間が長期化することによる、他方の識別情報の変動開始時期の大幅な遅延を解消することが可能になるという効果を奏する。
更に、一方の識別情報の変動開始タイミングを他方の識別情報の変動開始以後に制御するに際し、前述の場合と異なり、常に他方の識別情報の変動開始まで待機させるよう構成されているので、立て続けの特別遊技契機付与遊技をより高頻度で発生させることが可能になるという効果を奏する。
更に、特別遊技移行契機付与遊技が実行された結果として特別遊技に移行した場合、第一識別情報が所定態様であったときと第二識別情報が特定態様であったときとで、特別遊技の利益状態を異ならしめるよう構成されているので、特に立て続けの特別遊技移行契機付与遊技が実行された際に、どのタイミングで特別遊技移行条件を充足させたかにより(即ち、第一識別情報が所定態様であったことに基づく特別遊技移行契機付与遊技と、第二識別情報が特定態様であったことに基づく特別遊技移行契機付与遊技と、のいずれの遊技で特別遊技移行条件を充足させたかにより)、遊技者に付与される利益状態を異ならしめることが可能になる結果、複数開閉に係る大当たり移行契機付与遊技が実行されている際、何回目の開閉で大当たり移行条件を充足したかにより、複雑な制御をすること無く大当たり時の利益状態を変更することが可能になるという効果を奏する。
更に、一方の識別情報の変動結果に基づく特別遊技移行契機付与遊技での振分がまだ未決着である場合に、他方の識別情報が変動中であるときには、当該他方の識別情報をハズレで強制停止させるよう構成されているので、振分が決着するまで他方の識別情報の変動停止を待つことによる間延びを防止することが可能になるという効果を奏する。
次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の変更例を説明する。本変更例は、本最良形態における図9のステップ1400(1)及びステップ1400(2)のサブルーチンの変更処理例である。
まず、図29は、図9におけるステップ1400(1)のサブルーチンに係る、第1特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1415で、第1特図制御手段1151は、第1フラグ一時記憶手段1191a内の変動内容セット処理終了フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、「変動内容セット処理終了フラグ」とは、後述するように、変動開始条件の充足を受けて、変動態様及び停止図柄等が決定された場合にオンとなるフラグである。ステップ1415でYesの場合、ステップ1417で、第1特図制御手段1151は、第1フラグ一時記憶手段1191a内の変動内容セット処理終了フラグをオフにする。そして、ステップ1419で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第2フラグ一時記憶手段1192a内の変動開始待機解除フラグをオフにする。次に、ステップ1416で、第1特図変動時間管理手段1151aが、所定時間{後述するステップ1412で決定した変動態様に係る変動時間}を第1特図変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1418で、第1特図制御手段1151は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131上で、第1特図情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1420で、第1特図制御手段1151は、第1フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオンする。
そして、第1特別図柄が変動した後、ステップ1480で、主制御装置1000は、後述する作動回避処理を実行する。そして、ステップ1422で、第1特図変動時間管理手段1151aが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、ステップ1402に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1426で、第1特図制御手段1151は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131上での特別図柄の変動表示を停止し、第1特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
次に、ステップ1438で、遊技制御手段1100は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1438でYesの場合、ステップ1440で、遊技制御手段1100は、第1フラグ一時記憶手段1191a内の当たりフラグをオフにする。次に、ステップ1442で、遊技制御手段1100は、前記抽選結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップ1442でYesの場合、ステップ1446で、遊技制御手段1100は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技(大当たり)実行許可フラグをオンにし、ステップ1428に移行する。他方、ステップ1442でNoの場合、ステップ1448で、遊技制御手段1100は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技(小当たり)実行許可フラグをオンにし、ステップ1428に移行する。尚、ステップ1438でNoの場合にも、ステップ1428に移行する。
次に、ステップ1428で、第1特図制御手段1151は、第1特図制御手段1151は、第1フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、第1特図変動時間管理手段1151aは、第1特図変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、ステップ1402に移行する。
尚、ステップ1415でNoの場合には、ステップ1421で、第1特図制御手段1151は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1421でYesの場合にはステップ1480に移行し、Noの場合にはステップ1402に移行する。
次に、ステップ1402で、第1特図内容決定手段1141は、第1特別図柄の変動開始条件を充足しているか否かを判定する。ここで、変動開始条件は、例えば、当該特別図柄の図柄変動中でないこと、特別遊技移行契機付与遊技や特別遊技中でないこと(例えば、特定領域有効時間フラグがオンである場合、振分装置内遊技球排出未完了フラグがオンである場合、特別遊技実行許可フラグがオンである場合、特別遊技移行契機付与遊技実行許可フラグがオンである場合も含む)である。次に、ステップ1404で、第1特図内容決定手段1141は、第1特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、第1遊技内容決定乱数(第1当選乱数)及び遊技状態に基づき、第1特図用大当たり抽選テーブル1135b−1及び第1特図用小当たり抽選テーブル1135b−2を参照し、特別図柄当否(大当たり、小当たり)抽選を実行する。尚、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行する(但し、これには限定されず、同一の抽選テーブルで大当たり及び小当たりの抽選を実行してもよく、更には、先に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行し、小当たり抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当たり抽選を実行してもよい)。そして、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1フラグ一時記憶手段1191a内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。
そして、ステップ1412で、第1特図内容決定手段1141は、第1特図内容決定用抽選テーブル1141a内の各抽選テーブルを参照し、第1遊技内容決定乱数(例えば、第1特別図柄決定乱数、第1変動態様決定乱数)に基づいて第1特別図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第1特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される(以下も同様)。また、当たりに関しては、大当たりと小当たりがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい(以下も同様)。次に、ステップ1414で、情報送信手段1300は、ステップ1412で決定した第1特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出制御手段2320側に送信する。そして、ステップ1423で、第1特図制御手段1151は、第1フラグ一時記憶手段1191a内の変動内容セット処理終了フラグをオンにする。次に、ステップ1425で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第2フラグ一時記憶手段1192a内の変動開始待機解除フラグをオンにし、次の処理{ステップ1400(2)の第2特別図柄表示処理}に移行する。尚、ステップ1402でNoの場合にも、次の処理{ステップ1400(2)の第2特別図柄表示処理}に移行する。
次に、図30は、図9におけるステップ1400(2)のサブルーチンに係る、第2特別図柄表示処理のフローチャートである。尚、大部分の処理が、手段名やフラグ名等を除き、図29と同一である(手段名等の読み替えは本最良形態の図10参照)。したがって、以下では相違点のみ説明することとする。まず、図30のフローチャートには、図29におけるステップ1419及びステップ1425は存在しない。その理由は、本最良形態においては、第2特別図柄の変動開始をコントロールするのが第1特別図柄側であるからである。また、図30のフローチャートは、ステップ1427の処理が存在する。ここで、当該処理を説明すると、当該ステップでは、第2特図内容決定手段1140は、第2フラグ一時記憶手段1192a内の変動開始待機解除フラグがオンであるか否かを判定する。そして、当該処理でYesの場合には、第1特別図柄同様、ステップ1402以降で第2特別図柄の変動開始条件を充足しているか等の処理を実行し、他方、当該処理でNoの場合には、第2特別図柄の変動開始条件を充足していたとしても、次の処理{ステップ1500の特別遊技(大当たり)作動条件判定処理}に移行する。
次に、別の変更例を説明する。本最良形態に係るパチンコ遊技機においては、第2特別図柄の変動開始に関し、第1特別図柄の変動開始を一条件とするよう構成したが、これには限定されない。即ち、第1特別図柄の変動開始に関し、第2特別図柄の変動開始を一条件とするよう構成しても、或いは、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動開始に関し、第2特別図柄及び第1特別図柄の変動開始をそれぞれ一条件とするよう構成してもよい。
1121 第1特図乱数取得判定実行手段
1122 第2特図乱数取得判定実行手段
1131 第1特図保留手段
1132 第2特図保留手段
1138 図柄変動開始条件充足判定手段
1139 図柄変動一時停止・強制ハズレ制御手段
1141 第1特図内容決定手段
1142 第2特図内容決定手段
1151 第1特図制御手段
1152 第2特図制御手段
1165 特別遊技移行契機付与遊技制御手段
1170 特別遊技制御手段
1171 条件判定手段
1172 特別遊技内容決定手段
2110 第2特図始動口
2130 第1特別図柄表示装置
2210 第1特図始動口
2230 第2特別図柄表示装置
2331 特定領域
2330 振分装置
2331 特定領域

Claims (1)

  1. 内部に特定領域を有する、開状態と閉状態を採り得る振分手段と、
    所定条件下で特定領域に遊技球が入球した場合、遊技者に有利な特別遊技状態に移行する特別遊技制御手段と
    を有するパチンコ遊技機において、
    パチンコ遊技機は、
    遊技球が入球可能な第一始動口と、
    第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部と、
    第一始動口への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
    第一乱数に基づき、第一識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
    第一識別情報の変動開始条件を充足している場合、第一識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、第一識別情報表示部で第一識別情報を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
    遊技球が入球可能な第二始動口と、
    第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部と、
    第二始動口への遊技球の入球に基づき、第二遊技の内容を決定する第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
    第二乱数に基づき、第二識別情報の変動態様と停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
    第二識別情報の変動開始条件を充足している場合、第二識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、第二識別情報表示部で第二識別情報を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
    第二識別情報の変動開始条件を充足していない場合、第二乱数取得手段が取得した第二乱数を一時記憶する第二乱数一時記憶手段と、
    第一識別情報の停止識別情報が所定態様である場合又は第二識別情報の停止識別情報が特定態様である場合に、振分手段を閉状態から開状態にする特別遊技移行契機付与遊技を実行する特別遊技移行契機付与遊技制御手段と、
    特別遊技移行契機付与遊技が実行状態の場合、特別遊技移行契機付与遊技の際に振分手段内に入球した遊技球の振分が未決着状態の場合及び特別遊技が実行状態の場合に、当該実行状態である特別遊技移行契機付与遊技以外の新たな特別遊技移行契機付与遊技が実行されることを禁止する特別遊技移行契機付与遊技禁止手段
    を更に有しており、
    特別遊技制御手段は、
    前記所定条件として、振分手段が開状態の際に入球した遊技球が特定領域に入球したか否かを判定する特別遊技移行判定手段
    を更に有しており、かつ、
    所定の情報出力条件を充足した場合、当該充足時点において振分手段が開状態となる予定回数を導出し、当該導出した予定回数を示唆又は報知可能な情報を出力可能に構成されており、当該充足時点において振分手段が開状態となる予定回数を導出するに際しては、第一識別情報の停止識別情報が所定態様であることに基づく特別遊技移行契機付与遊技の際に振分手段が開状態となる予定回数と、第二識別情報の停止識別情報が特定態様であることに基づく特別遊技移行契機付与遊技の際に振分手段が開状態となる予定回数との合計数を導出し得るよう構成されている
    ことを特徴とするパチンコ遊技機。
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