JP5390935B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
図2に示すように、制御装置20は、メイン制御装置21とサブ制御装置25とで構成されている。メイン制御装置21は、遊技制御基板22にCPUとROMとRAMを備えて構成され、遊技制御基板22は盤用外部情報端子基板23に接続されている。
乱数取得手段40により、遊技盤4の第1,第2始動入賞口11a,11bへの遊技球の入賞を契機に乱数値が取得され、乱数判定手段41により、乱数取得手段40で取得された乱数値に基づいて大当り図柄(確変図柄、通常図柄、突確図柄)と小当り図柄とハズレ図柄を有する図柄の種類が判定され、乱数判定手段41で判定された種類の図柄が第1,第2特別図柄表示器19a,19bの何れかに図柄変動後に表示される。
(1)前記錯視画、前記非錯視画、前記第2の錯視画については、種々の静止画を適用可能である。例えば、図20〜図22に示す錯視画、非錯視画、第2の錯視画を適用可能であり、これらの画像の上下中心部に見える直線は全て水平な直線であるが、図20の錯視画は、前記直線が右下がりに傾斜するように、人間の目に錯視を引き起こす画像であり、図22の第2の錯視画は、図20の錯視画とは逆に、前記直線が左下がりに傾斜するように、人間の目に錯視を引き起こす画像である。
(4)前記第2の錯視画として、前記錯視画よりも錯視を引起こす可能性が低いものを適用可能である。
11a,11b 第1,第2始動口
16 画像表示器
19a,19b 第1,第2特別図柄表示器
40 乱数取得手段
41 乱数判定手段
42 利益状態付与手段
43 表示制御手段
Claims (3)
- 遊技に関する所定の信号を受けて乱数抽選を行う抽選手段と、この乱数抽選に基づく遊技演出を画像表示器に表示させる表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、前記遊技演出として、人間の目に錯視を引起こす錯視画であって静止画であるが動いているように見える錯視画を含む第1演出画像と、前記錯視画に類似するが錯視を引起こさない非錯視画を含む第2演出画像と、前記錯視画よりも錯視を引起こす可能性が低い或いは前記錯視画と異なる錯視を引起こす第2の錯視画を含む第3演出画像を有する複数種類の演出画像の何れか1つを選択して表示させるとともに、前記乱数抽選により通常よりも有利な利益状態を遊技者に付与する特定の遊技結果が得られる場合には、特定の遊技結果が得られない場合よりも、前記錯視画を含む演出画像を選択し表示させる割合が高くなるように構成されたことを特徴とする遊技機。 - 遊技盤の始動口への遊技球の入賞を契機に乱数値を取得する乱数取得手段と、乱数取得手段で取得された乱数値に基づいて大当り図柄を有する図柄の種類を判定する乱数判定手段と、乱数判定手段で判定された種類の図柄を図柄変動後に表示する図柄表示手段と、図柄表示手段に大当り図柄が表示された場合に通常よりも有利な利益状態を遊技者に付与する利益状態付与手段と、乱数取得手段で取得された乱数値に基づく遊技演出を画像表示器に表示させる表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、前記遊技演出として、人間の目に錯視を引起こす錯視画であって静止画であるが動いているように見える錯視画を含む第1演出画像と、前記錯視画に類似するが錯視を引起こさない非錯視画を含む第2演出画像と、前記錯視画よりも錯視を引起こす可能性が低い或いは前記錯視画と異なる錯視を引起こす第2の錯視画を含む第3演出画像を有する複数種類の演出画像の何れか1つを選択して表示させるとともに、前記乱数判定手段により大当り図柄が判定された場合には、大当り図柄が判定されなかった場合よりも、前記錯視画を含む演出画像を選択し表示させる割合が高くなるように構成されたことを特徴とする遊技機。 - 前記第1演出画像が選択表示された場合には、前記第2又は第3演出画像が選択表示された場合よりも、前記乱数判定手段により大当り図柄が判定された期待度が高くなるように構成されたことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
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