JP5352110B2 - Game machine - Google Patents

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JP5352110B2 JP2008104096A JP2008104096A JP5352110B2 JP 5352110 B2 JP5352110 B2 JP 5352110B2 JP 2008104096 A JP2008104096 A JP 2008104096A JP 2008104096 A JP2008104096 A JP 2008104096A JP 5352110 B2 JP5352110 B2 JP 5352110B2
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the amusement of a game more by effectively utilizing almighty symbols in a performance not related to a ready-to-win performance, in a game machine using the almighty symbols. <P>SOLUTION: When a variation pattern is a variable display pattern wherein re-variation is executed, a microcomputer for performance control temporarily stops decorative symbols in a non ready-to-win state in symbol display areas 9L or 9R other than a center symbol display area 9C wherein the decorative symbol is to be temporarily stopped last, and then temporarily stops the almighty symbol in the symbol display area 9C where the decorative symbol is to be temporarily stopped last. Thereafter, control is executed so as to re-vary decorative patterns in the pattern display areas 9L, 9C and 9R. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示部を複数備え、複数の可変表示部に導出表示された識別情報の組み合わせがあらかじめ定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention includes a plurality of variable display units that variably display a plurality of types of identification information that can be identified based on the establishment of a variable display start condition, and the identification information derived and displayed on the plurality of variable display units The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player when a combination of the above results in a predetermined specific display result.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、図柄等の識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機の制御状態。)を、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Furthermore, a variable display device capable of variably displaying identification information such as symbols (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of variable display of identification information in the variable display device becomes a specific display result, Some of the states (the state of the gaming machine, specifically, the control state of the gaming machine) are configured to give a predetermined game value to the player.

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The game value is the right that the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes advantageous for a player who is easy to win, and the right for becoming advantageous for a player. In other words, or a condition for winning a prize ball is easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始され識別情報の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。また、始動入賞口に遊技球が入賞したときに、既に可変表示が行われていたり大当り遊技が行われているときなど新たな可変表示を開始できない場合には、所定数を限度として、始動入賞口に遊技球が入賞したことが記憶される。その記憶を保留記憶(始動入賞記憶)という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。   In a pachinko machine, when a predetermined specific display mode is derived and displayed as a display result of variable display of identification information that is started in the variable display device based on the winning of the game ball at the start winning opening, A “big hit” occurs. The derived display is to finally stop and display a symbol (final stop symbol). In addition, when a game ball is won at the start winning opening, if a variable display has already been performed or if a new variable display cannot be started, such as when a big hit game is being performed, the start win is limited to a predetermined number. It is remembered that a game ball won in the mouth. This memory is called hold memory (start winning memory). When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round. A game in a round may be referred to as a round game.

また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態(リーチとなった状態)で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   In the variable display device, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left middle right symbol) continue for a predetermined time (the reach is reached). State)), stopped, swinging, enlarged, reduced, or deformed, or multiple symbols fluctuate synchronously with the same symbol, or the positions of the displayed symbols are switched, and the final result is displayed. An effect performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit before continuing (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbol variably displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes “out of” and the variability display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

可変表示装置において表示される図柄として、いわゆるオールマイティ図柄(ワイルドカードまたは万能図柄ともいう。以下、「ALL 」ということがある。)を使用する遊技機がある(例えば、特許文献1参照)。オールマイティ図柄は、他のどの図柄としても通用する図柄、すなわちいずれの種類の図柄とも同じ図柄であるとみなされる図柄である。例えば、左右中の図柄のうち右図柄が最後に停止する遊技機において、左中の停止図柄が「ALL 」「7」であったときには、「7」でリーチになったことと同義に扱われる。   There is a gaming machine that uses a so-called almighty symbol (also referred to as a wild card or a universal symbol; hereinafter sometimes referred to as “ALL”) as a symbol displayed on the variable display device (see, for example, Patent Document 1). The almighty symbol is a symbol that can be used as any other symbol, that is, a symbol that is considered to be the same symbol as any type of symbol. For example, in a gaming machine in which the right symbol is the last to stop among the left and right symbols, if the left middle symbol is “ALL” “7”, it is treated as equivalent to having reached “7”. .

特開2002−840号公報(段落0002−0003,0051−0052)JP 2002-840 (paragraphs 0002-0003, 0051-0052)

しかし、特許文献1に記載された遊技機では、「ALL 」は、リーチの態様の種類を増やしたり、大当り図柄の態様を増やすために、「ALL 」が用いられているに過ぎない(例えば、「ALL 」「ALL 」「7」は大当り図柄になる。また、「ALL 」「ALL 」「右図柄の変動継続」は、停止図柄の組み合わせが大当り図柄になることが確定したリーチ状態である。)。つまり、特許文献1に記載された遊技機では、リーチ、およびリーチ後に発生する大当りに関して「ALL 」が用いられているに過ぎず、リーチ演出に関連しない図柄の可変表示に対して「ALL 」が有効に活用されている訳ではない。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, “ALL” is merely used to increase the types of reach modes or to increase the mode of jackpot symbols (for example, “ALL”, “ALL” and “7” are jackpot symbols, and “ALL”, “ALL” and “Continuous fluctuation of right symbols” are reach states where it is determined that the combination of stop symbols will be a jackpot symbol. ). That is, in the gaming machine described in Patent Document 1, “ALL” is only used for reach and jackpots generated after reach, and “ALL” is used for variable display of symbols not related to reach production. It is not used effectively.

そこで、本発明は、他のいずれの種類の識別情報とも同じであるとみなされる識別情報(特別識別情報)を使用する遊技機において、リーチ演出に関連しない演出において特別識別情報を有効に活用して遊技の興趣をより向上させることを目的とする。   Therefore, the present invention effectively uses the special identification information in the production not related to the reach production in the gaming machine using the identification information (special identification information) considered to be the same as any other type of identification information. The purpose is to further improve the fun of gaming.

本発明による遊技機は、変動表示の開始条件(例えば、前回の変動の終了または大当り遊技の終了)が成立したことにもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、飾り図柄)を可変表示する複数の可変表示部(例えば、演出表示装置9における図柄表示エリア9L,9C,9R)をえ、複数の可変表示部に導出表示された識別情報の組み合わせがあらかじめ定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、複数の可変表示部に表示される識別情報には、複数種類の識別情報として兼用され、他の可変表示部に導出表示される複数種類の識別情報との間で特定表示結果を構成しうる特別識別情報(例えば、オールマイティ図柄「ALL 」)が含まれ、特定遊技状態に制御するか否かを、複数の可変表示部に表示結果が導出表示される前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61〜S63の処理を実行する部分)と、事前決定手段の決定結果にもとづいて、複数種類の可変表示パターンの中から識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS91,S93の処理を実行する部分)と、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンにもとづいて、複数の可変表示部において識別情報の可変表示を実行する可変表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS826,S832〜S834,S840A〜S840C,S841〜S847の処理を実行する部分)と、識別情報の変動が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに、複数の可変表示部に順次識別情報を仮停止表示する仮停止制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS830,S848〜S856,S882の処理を実行する部分)と、全ての可変表示部に識別情報を仮停止表示した後に、全ての可変表示部で識別情報の可変表示を実行する再変動を少なくとも1回実行する再変動演出制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS828,S829,S859〜S860の処理を実行する部分)とを備え、仮停止制御手段は、可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンが再変動演出制御手段により再変動が実行される可変表示パターンであるときに、再変動に、最後に識別情報が仮停止表示する可変表示部以外の可変表示部に特定表示結果の組み合わせの条件を満たさない非リーチ態様の識別情報を仮停止表示させた後、最後に識別情報が仮停止表示する可変表示部に特別識別情報を仮停止表示させる(図8(C),(D)参照)特殊仮停止制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における再変動の変動パターンに対応するプロセステーブルにもとづいてステップS832,S841〜S844,S834,S845〜S847の処理を実行する部分)を含み、再変動演出制御手段により実行される再変動前に、特別識別情報を含まない組み合わせのうち特定表示結果とは異なる第1特殊表示結果、または特別識別情報を含む組み合わせのうち特定表示結果とは異なる第2特殊表示結果を仮停止表示可能であり、第1特殊表示結果が仮停止表示されたときに比べて、第2特殊表示結果が仮停止表示されたときの方が、特定表示結果が導出表示される割合が高くなるように、第1特殊表示結果または第2特殊表示結果を仮停止表示することを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention has a plurality of types of identification information (for example, decorative symbols) that can be identified based on the fact that the start condition for variation display (for example, the end of the previous variation or the end of jackpot game) is satisfied. a plurality of variable display unit for variably displaying (e.g., the symbol display area 9L in effect display device 9, 9C, 9R) Bei give a specific combination of identifying information derived displayed into a plurality of variable display portions is predetermined A gaming machine that controls to a specific gaming state (for example, a jackpot gaming state) advantageous to the player when a display result (for example, a jackpot symbol) is obtained, and identification information displayed on a plurality of variable display units includes Special identification information that can be used as a plurality of types of identification information and constitute a specific display result with a plurality of types of identification information derived and displayed on other variable display sections (for example, all- Tee symbol “ALL”) is included, and prior determination means (for example, a game control microcomputer 560) that determines whether or not to control to a specific game state before the display result is derived and displayed on a plurality of variable display units. And a variable display pattern determining unit (for example, a variable display pattern determining unit for determining a variable display pattern of identification information from a plurality of types of variable display patterns based on the determination result of the predetermining unit). Based on the variable display pattern determined by the variable display pattern determining means), the variable display unit performs variable display of identification information based on the variable display pattern determined by the variable display pattern determination means). Display control means (for example, steps S826 and S in the production control microcomputer 100) 32 to S834, S840A to S840C and S841 to S847), and the identification information is sequentially displayed on a plurality of variable display sections until the display result is derived and displayed after the change of the identification information is started. Temporary stop control means for stopping and displaying (for example, the part for executing the processing of steps S830, S848 to S856 and S882 in the production control microcomputer 100) and all the variable display parts after temporarily displaying the identification information, Revariation effect control means for executing revariation for executing variable display of identification information at least once (for example, a part for executing the processing of steps S828, S829, S859 to S860 in the effect control microcomputer 100) The temporary stop control means is determined by the variable display pattern determination means When variable display pattern is variable display pattern re variation is performed by the re-change the effect control means, prior to re-change, specific display results on the variable display portion other than the variable display unit of the last identification information temporarily stopped and displayed The identification information of the non-reach mode that does not satisfy the combination condition is temporarily stopped and displayed, and finally the special identification information is temporarily stopped and displayed on the variable display section where the identification information is temporarily stopped (FIG. 8C, ( D) Reference) Special temporary stop control means (for example, a part for executing the processing of steps S832, S841 to S844, S834, S845 to S847 based on the process table corresponding to the variation pattern of re-variation in the production control microcomputer 100) ) only contains, before re variations performed by the re-variation effect control unit, a specific display results of the combination without the specific symbol Is capable of temporarily stopping display of a different first special display result or a second special display result different from the specific display result among combinations including special identification information, as compared with the case where the first special display result is temporarily stopped. Thus, the first special display result or the second special display result is temporarily stopped and displayed so that the ratio at which the specific display result is derived and displayed is higher when the second special display result is temporarily displayed. It is characterized by.

事前決定手段の決定結果にもとづいて、遊技状態を、第1有利状態(例えば、非確変大当りにもとづく大当り遊技状態)と第1有利状態よりも遊技者に有利な第2有利状態(例えば、確変大当りにもとづく大当り遊技状態)とを含む複数種類の有利遊技状態のうちのいずれの有利遊技状態とするか決定する有利状態決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS72の処理を実行する部分)と、複数の可変表示部の各々に停止表示される特別識別情報を含む識別情報の組み合わせを決定する特別識別情報決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS743の処理を実行する部分)とを備え、特別識別情報決定手段は、有利状態決定手段が遊技状態を第2有利状態とすることに決定しているときには、第1有利状態とすることに決定しているときに比べて、特別識別情報を停止表示する可変表示部の数が多くなるように識別情報の組み合わせを決定する(例えば、図36に示す一旦停止図柄決定用テーブルを用いる場合に、「ALL 」「ALL 」「ALL 」が選択される割合は、確変大当りの場合の方が通常大当りの場合よりも高い)ように構成されていてもよい。   Based on the determination result of the pre-determining means, the gaming state is divided into a first advantageous state (for example, a big hit gaming state based on a non-probability variable big hit) and a second advantageous state (for example, a probable variation that is advantageous to the player over the first advantageous state) Advantageous state determining means (for example, processing in step S72 in the game control microcomputer 560) is executed to determine which advantageous game state is selected from among a plurality of types of advantageous game states including a big hit based on the big hit game state. Part) and special identification information determining means for determining a combination of identification information including special identification information that is stopped and displayed on each of the plurality of variable display sections (for example, the processing of step S743 in the production control microcomputer 100 is executed). And the special identification information determining means is such that the advantageous state determining means sets the gaming state to the second advantageous state. When it is determined, the combination of identification information is determined so that the number of variable display sections for stopping and displaying the special identification information is larger than when it is determined to be in the first advantageous state (for example, When the temporary stop symbol determination table shown in FIG. 36 is used, the rate at which “ALL”, “ALL”, and “ALL” are selected is higher in the case of probability variation big hit than in the case of normal big hit). It may be.

事前決定手段の決定結果にもとづいて、遊技状態を、第1有利状態(例えば、非確変大当りにもとづく大当り遊技状態)と第1有利状態よりも遊技者に有利な第2有利状態(例えば、確変大当りにもとづく大当り遊技状態)とを含む複数種類の有利遊技状態のうちのいずれの有利遊技状態とするか決定する有利状態決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS72の処理を実行する部分)と、複数の可変表示部の各々に仮停止表示される特別識別情報を含む識別情報の組み合わせを決定する識別情報決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS743の処理を実行する部分)とを備え、識別情報決定手段は、有利状態決定手段が遊技状態を第2有利状態とすることに決定しているときには、第1有利状態とすることに決定しているときに比べて、先に識別情報が仮停止表示される可変表示部において特別識別情報を仮停止表示する割合よりも、後に識別情報が仮停止表示される可変表示部において特別識別情報を仮停止表示する割合が高くなるように識別情報の組み合わせを決定する(例えば、図36に示す一旦停止図柄決定用テーブルを用いる場合に、右図柄に「ALL 」を含む飾り図柄の組み合わせが選択される割合は、確変大当りの場合の方が通常大当りの場合よりも高い)ように構成されていてもよい。   Based on the determination result of the pre-determining means, the gaming state is divided into a first advantageous state (for example, a big hit gaming state based on a non-probability variable big hit) and a second advantageous state (for example, a probable variation that is advantageous to the player over the first advantageous state) Advantageous state determining means (for example, processing in step S72 in the game control microcomputer 560) is executed to determine which advantageous game state is selected from among a plurality of types of advantageous game states including a big hit based on the big hit game state. Part) and identification information determining means for determining a combination of identification information including special identification information that is temporarily stopped and displayed on each of the plurality of variable display sections (for example, the processing of step S743 in the production control microcomputer 100 is executed). And the identification information determining means determines that the advantageous state determining means sets the gaming state to the second advantageous state. The identification information is later than the ratio in which the special identification information is temporarily stopped and displayed in the variable display portion where the identification information is temporarily stopped and displayed, as compared with the case where the first advantageous state is determined. The combination of the identification information is determined so that the ratio of the temporary identification display of the special identification information is increased in the variable display portion where the temporary stop display is performed (for example, when the temporary symbol determination table shown in FIG. 36 is used, The ratio of the combination of decorative symbols including “ALL” in the symbol may be selected so that the probability variation jackpot is higher than the normal jackpot).

特別識別情報を含む特定表示結果(例えば、「ALL 」を含む大当り図柄)を可変表示部に仮停止表示させた後、特別識別情報を含まない特定表示結果(例えば、「ALL 」を含まない大当り図柄)を導出表示する表示結果変更手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS743(「ALL 」を含む大当り図柄を選択可能),S863(「ALL 」を含む大当り図柄を仮停止表示可能),S882(「ALL 」を含まない大当り図柄を最終停止表示)の処理を実行する部分)を備えていてもよい。   After a specific display result including special identification information (for example, jackpot symbol including “ALL”) is temporarily stopped on the variable display section, a specific display result not including special identification information (for example, jackpot not including “ALL”) Display result changing means for deriving and displaying symbols (for example, step S743 in the production control microcomputer 100 (a jackpot symbol including “ALL” can be selected), S863 (a jackpot symbol including “ALL” can be displayed temporarily) , S882 (a portion for executing the processing of the big hit symbol not including “ALL” for final stop display).

特別識別情報を含む特定表示結果(例えば、「ALL 」を含む大当り図柄)を可変表示部に仮停止表示させた後、特別識別情報以外の識別情報を仮停止表示している可変表示部において識別情報を再変動させ、あらためて特定表示結果を導出表示する特定表示結果再変動制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS743(「ALL 」を含む大当り図柄を選択可能),S867(「ALL 」を含む大当り図柄を仮停止表示可能),S846(変動時間が経過するまでは、飾り図柄の変動表示可能)を備えていてもよい(図9(S),(T)参照)。   After a specific display result including special identification information (for example, a jackpot symbol including “ALL”) is temporarily stopped and displayed on the variable display section, identification information other than the special identification information is identified on the variable display section displaying the temporary stop display. Specific display result re-variation control means (for example, step S743 in the production control microcomputer 100 (a jackpot symbol including “ALL” can be selected), S867 (“ALL ”And S846 (decoration display of decorative symbols can be displayed until the variation time elapses) may be provided (see FIGS. 9S and 9T).

所定の切り替え条件が成立すると複数種類の演出モード(例えば、通常モードとALL モード)を切り替え、切り替え後の演出モードで遊技機に設けられている演出装置を用いた演出を行う遊技機であって、仮停止制御手段は、複数種類の演出モードのうちの特定の演出モード(例えば、ALL モード)において、特別識別情報を可変表示部に仮停止表示するように構成されていてもよい。   A gaming machine that switches between a plurality of types of effect modes (for example, a normal mode and an ALL mode) when a predetermined switching condition is satisfied, and performs an effect using an effect device provided in the gaming machine in the effect mode after switching. The temporary stop control means may be configured to temporarily stop and display the special identification information on the variable display unit in a specific effect mode (for example, ALL mode) among the plurality of types of effect modes.

請求項1記載の発明では、遊技機が、識別情報の変動が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに、複数の可変表示部に順次識別情報を仮停止表示する仮停止制御手段と、全ての可変表示部に識別情報を仮停止表示した後に、全ての可変表示部で識別情報の可変表示を実行する再変動を少なくとも1回実行する再変動演出制御手段とを備え、仮停止制御手段は、可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンが再変動演出制御手段により再変動が実行される可変表示パターンであるときに、再変動に、最後に識別情報が仮停止表示する可変表示部以外の可変表示部に特定表示結果の組み合わせの条件を満たさない非リーチ態様の識別情報を仮停止表示させた後、最後に識別情報が仮停止表示する可変表示部に特別識別情報を仮停止表示させる特殊仮停止制御手段を含み、再変動演出制御手段により実行される再変動前に、特別識別情報を含まない組み合わせのうち特定表示結果とは異なる第1特殊表示結果、または特別識別情報を含む組み合わせのうち特定表示結果とは異なる第2特殊表示結果を仮停止表示可能であり、第1特殊表示結果が仮停止表示されたときに比べて、第2特殊表示結果が仮停止表示されたときの方が、特定表示結果が導出表示される割合が高くなるように、第1特殊表示結果または第2特殊表示結果を仮停止表示するように構成されているので、可変表示部にリーチ態様の識別情報が表示されない場合に、仮停止表示された識別情報の組み合わせに特別識別情報が含まれているときに再変動演出が行われることになり、停止表示された識別情報の組み合わせがリーチ態様の組み合わせでなくても、その後に続行される識別情報の可変表示において、遊技者に、特定表示結果が導出表示されることへの期待感を継続させることができ、遊技の興趣をより向上させることができる。また、第1特殊表示結果が表示されたときと第2特殊表示結果が表示されたときとで特定遊技状態への移行しやすさが異なり、特別識別情報を含む識別情報の組み合わせと特殊表示結果とに遊技者の興味を引きつけることによって、遊技の興趣をより向上させることができる。 In the first aspect of the invention, the gaming machine has temporary stop control means for sequentially stopping and displaying the identification information on a plurality of variable display sections until the display result is derived and displayed after the change of the identification information is started. A temporary change control means including a re-variation effect control means for executing at least one re-change for executing variable display of the identification information on all the variable display parts after temporarily displaying the identification information on all the variable display parts. When the variable display pattern determined by the variable display pattern determination unit is a variable display pattern in which re-variation is executed by the re-variation effect control unit, the identification information is temporarily stopped before re-change. Special identification for the variable display part where the identification information is temporarily stopped after the identification information of the non-reach mode that does not satisfy the combination condition of the specific display result is temporarily stopped displayed on the variable display part other than the variable display part Look including special temporary stop control means for temporarily stopping display the broadcast, before re variations performed by the re-variation effect control means, the first special display results different from the specific display results of the combination without the special identification information, Alternatively, the second special display result that is different from the specific display result among the combinations including the special identification information can be temporarily stopped, and the second special display result can be compared with the case where the first special display result is temporarily stopped. Since the first special display result or the second special display result is configured to be temporarily stopped so that the ratio of the specific display result derived and displayed is higher when the temporary stop is displayed, it is variable. When the identification information of the reach mode is not displayed on the display unit, the re-variation effect will be performed when the special identification information is included in the combination of the temporarily stopped identification information, and the display is stopped. Even if the combination of identification information is not a reach aspect combination, in the variable display of identification information to be continued thereafter, the player can continue to have a sense of expectation that the specific display result is derived and displayed, The interest of the game can be further improved. Further, when the first special display result is displayed and when the second special display result is displayed, the ease of shifting to the specific gaming state is different, and the combination of identification information including special identification information and the special display result By attracting the player's interest, the interest of the game can be further improved.

請求項2記載の発明では、特別識別情報決定手段が、有利状態決定手段が遊技状態を第2有利状態とすることに決定しているときには、第1有利状態とすることに決定しているときに比べて、特別識別情報を停止表示する可変表示部の数が多くなるように構成されているので、特別識別情報の出現数が多いと第2有利状態に移行しやすいことになり、特別識別情報を用いた演出内容を豊富にすることができ、遊技の興趣をより向上させることができる。   In the invention according to claim 2, when the special identification information determining means determines that the advantageous state determining means determines that the gaming state is to be the second advantageous state, and determines that the advantageous state is determined to be the first advantageous state. Compared to the above, the number of variable display units for stopping and displaying the special identification information is increased. Therefore, when the number of special identification information is large, it is easy to shift to the second advantageous state. The contents of the production using information can be made abundant, and the interest of the game can be further improved.

請求項3記載の発明では、識別情報決定手段が、有利状態決定手段が遊技状態を第2有利状態とすることに決定しているときには、第1有利状態とすることに決定しているときに比べて、先に識別情報が仮停止表示される可変表示部において特別識別情報を仮停止表示する割合よりも、後に識別情報が仮停止表示される可変表示部において特別識別情報を仮停止表示する割合が高くなるように識別情報の組み合わせを決定するように構成されているので、特別識別情報が出現すると第2有利状態に移行しやすいことになり、演出内容が豊富になって、遊技の興趣をより向上させることができる。   According to a third aspect of the present invention, when the identification information determining means determines that the advantageous state determining means determines that the gaming state is the second advantageous state, the identification state determining means determines that the first advantageous state is determined. In comparison, the special identification information is temporarily stopped and displayed in the variable display portion where the identification information is temporarily stopped and displayed, rather than the ratio where the special identification information is temporarily stopped and displayed in the variable display portion where the identification information is temporarily stopped and displayed. Since the combination of the identification information is determined so that the ratio becomes high, when the special identification information appears, it becomes easy to shift to the second advantageous state, the production contents become abundant, and the entertainment of the game Can be further improved.

請求項記載の発明では、特別識別情報を含む特定表示結果を可変表示部に仮停止表示させた後、特別識別情報を含まない特定表示結果を導出表示する表示結果変更手段を備えているので、遊技者に、特別識別情報を用いる場合でも、特定表示結果が導出表示されたことを認識しやすくすることができる。 In the invention according to claim 4, since the specific display result including the special identification information is temporarily stopped and displayed on the variable display unit, the display result changing means for deriving and displaying the specific display result not including the special identification information is provided. Even when special identification information is used for the player, it can be easily recognized that the specific display result is derived and displayed.

請求項記載の発明では、特別識別情報を含む特定表示結果を可変表示部に仮停止表示させた後、特別識別情報以外の識別情報を仮停止表示している可変表示部において識別情報を再変動させ、あらためて特定表示結果を導出表示する特定表示結果再変動制御手段を備えているので、再変動後に導出表示される識別情報に対して遊技者の注意を引きつけることによって、特別識別情報が、どの種類の識別情報に相当しているのかを認識させることができる。 In the invention according to claim 5 , after the specific display result including the special identification information is temporarily stopped and displayed on the variable display section, the identification information is re-displayed on the variable display section which temporarily displays the identification information other than the special identification information. Since the specific display result re-variation control means for deriving and displaying the specific display result is provided, the special identification information is obtained by attracting the player's attention to the identification information derived and displayed after the re-variation. It is possible to recognize which type of identification information corresponds.

請求項記載の発明では、仮停止制御手段が、複数種類の演出モードのうちの特定の演出モードにおいて、特別識別情報を可変表示部に仮停止表示するように構成されているので、演出内容が豊富になって、遊技の興趣をより向上させることができる。 In the invention according to claim 6 , since the temporary stop control means is configured to temporarily stop and display the special identification information on the variable display portion in a specific effect mode among the plurality of types of effect modes. Can become more abundant and improve the fun of games.

実施の形態1.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
Embodiment 1 FIG.
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、特別図柄の可変表示に同期した飾り図柄の可変表示を行う飾り図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。飾り図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の識別情報を、例えば上から下に移動するように可変表示する。飾り図柄表示領域には「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア(図柄表示ライン)があるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、特別図柄表示器8で特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The display screen of the effect display device 9 has a decorative symbol display area for performing variable display of decorative symbols in synchronization with variable symbol special display. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of decorative symbols. In the decorative symbol display area, for example, three pieces of decoration (production) identification information “left”, “middle”, and “right” are variably displayed so as to move from top to bottom, for example. The decorative symbol display area includes “left”, “middle”, and “right” symbol display areas (symbol display lines), but the position of the symbol display area is not fixed on the display screen of the effect display device 9. Alternatively, the three areas of the symbol display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the special control indicator 8 performs variable display of the special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display, so that the progress of the game can be grasped. Can be easier.

遊技盤6における下部の左側には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器8が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器8は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、特別図柄表示器8は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   A special symbol display 8 that variably displays a special symbol as identification information is provided on the left side of the lower part of the game board 6. In this embodiment, the special symbol display 8 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the special symbol display 8 is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、特別図柄表示器8は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the special symbol display 8 may be configured to variably display, for example, a number from 00 to 99 (or a two-digit symbol).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening is set. The nail arrangement around the first start winning opening 13 is made difficult to guide the game balls to the first starting winning opening 13 so that the winning rate of the second starting winning opening 14 is increased. It is also possible to make the direction higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.

特別図柄表示器8の側方には、始動入賞口に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。特別図柄保留記憶表示器18は、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、特別図柄表示器8での可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the special symbol display 8 is a special four-display unit that displays the number of effective winning balls that have entered the starting winning opening, that is, the number of reserved memories (holding memory is also referred to as starting memory or starting prize memory). A symbol hold storage indicator 18 is provided. The special symbol storage memory display 18 increases the number of indicators that are turned on by one every time there is an effective start winning. Then, every time variable display on the special symbol display 8 is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面には、保留記憶数を表示する領域(以下、保留記憶表示部18cという。)が設けられている。なお、特別図柄保留記憶表示器18が設けられているので、保留記憶表示部18cは、設けられていなくてもよい。   In addition, the display screen of the effect display device 9 is provided with an area for displaying the number of reserved memories (hereinafter referred to as a reserved storage display unit 18c). In addition, since the special symbol reservation memory | storage display 18 is provided, the reservation memory | storage display part 18c does not need to be provided.

特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く。)。   The special symbol variable display is a variable display start condition after the start condition which is the variable display execution condition is satisfied (for example, the game ball has won the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14). (For example, when the number of reserved memories is not 0 and the special symbol variable display is not executed and the big hit game is not executed) When the display time elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying a display result is to stop and display a symbol (an example of identification information) (excluding stop before so-called re-variation).

特別図柄表示器8において、特別図柄の可変表示が開始された後、所定時間(変動時間)が経過すると、特別図柄の可変表示結果である停止図柄を停止表示(導出表示)する。大当りにすることに決定されている場合には、特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示される。はずれにすることに決定されている場合には、大当り図柄以外の特別図柄が停止表示される。大当り図柄が導出表示された場合には、遊技状態が、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。この実施の形態では、一例として、「1」、「3」、「7」を示す数字を大当り図柄とし、「−」を示す記号をはずれ図柄にする。   In the special symbol display 8, when a predetermined time (fluctuation time) elapses after the special symbol variable display is started, the special symbol variable display result is stopped (derived display). If it is decided to win, a special special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed. If it is determined to be off, special symbols other than the jackpot symbol are stopped and displayed. When the big hit symbol is derived and displayed, the gaming state is controlled to the big hit gaming state as the specific gaming state. In this embodiment, as an example, numbers indicating “1”, “3”, and “7” are jackpot symbols, and symbols indicating “−” are off symbols.

この実施の形態では、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄を15ラウンド大当り図柄にする。「1」の数字を示す特別図柄を2ラウンド大当り図柄にする。特別図柄表示器8に15ラウンド大当り図柄が停止表示された場合には、可変入賞球装置20における開閉板が、所定期間(例えば、29秒間)または所定個数(例えば、10個)の入賞球が発生するまでの期間、開放状態になって、可変入賞球装置20を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが開始される。15ラウンド大当り状態では、ラウンドの回数は第1回数(例えば、15)である。以下、ラウンドの回数が第1回数である大当り遊技状態を15ラウンド大当り状態ともいう。   In this embodiment, among the special symbols indicating the numbers “1”, “3”, and “7” that are the jackpot symbols, the special symbols indicating the numbers “3” and “7” are the 15 round jackpot symbols. . The special symbol indicating the number “1” is made a big hit symbol for two rounds. When the 15-round big hit symbol is stopped and displayed on the special symbol display 8, the opening / closing plate in the variable winning ball apparatus 20 has a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls. During the period until the occurrence, a round in which the variable winning ball apparatus 20 is changed to the first state advantageous to the player is started. In the 15 round big hit state, the number of rounds is the first number (for example, 15). Hereinafter, the jackpot gaming state in which the number of rounds is the first number is also referred to as 15 rounds jackpot state.

また、特別図柄表示器8に2ラウンド大当り図柄が停止表示された場合には、ラウンドの回数が第2回数(例えば、「2」)である大当り遊技状態(2ラウンド大当り状態)に移行する。また、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドの期間は、15ラウンド大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば、0.5秒間)になる。また、2ラウンド大当り状態では、ラウンドの実行回数が、15ラウンド大当り状態における第1回数よりも少ない第2回数(例えば、「2」)である。なお、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで大入賞口を開放状態とする期間が第2期間となることと、ラウンドの実行回数が第2回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよい。なお、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで可変入賞球装置20とは別個に設けられた所定の入賞球装置を、遊技者にとって不利な第2状態から遊技者にとって有利な第1状態に変化させ、所定期間(第1期間または第2期間)が経過した後に第2状態へと戻すようにしてもよい。   Further, when the two-round big hit symbol is stopped and displayed on the special symbol display 8, the game proceeds to the big hit gaming state (two round big hit state) in which the number of rounds is the second number (for example, “2”). Further, in the 2 round big hit state, the period of each round is a second period (for example, 0.5 seconds) shorter than the first period in the 15 round big hit state. In the 2 round big hit state, the number of executions of the round is a second number (for example, “2”) which is smaller than the first number in the 15 round big hit state. In addition, in the two round big hit state, at least one of the period in which the big winning opening is opened in each round is the second period and the number of executions of the round is the second number is performed. It suffices to be controlled. In the two-round big hit state, the predetermined winning ball apparatus provided separately from the variable winning ball apparatus 20 in each round is changed from the second state which is disadvantageous to the player to the first state which is advantageous to the player. The second state may be restored after a predetermined period (first period or second period) has elapsed.

また、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が時短状態に制御される。時短状態では、通常状態(確変状態や時短状態ではない状態)に比べて特別図柄の可変表示における特別図柄の変動時間が短縮される。時短状態は、例えば、所定回数(例えば、100回)の特別図柄の可変表示が実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。なお、大当り状態が終了した後に、時短状態にせずに通常状態になるようにしてもよい。   In addition, after the big hit gaming state is finished, the gaming state is controlled to the short time state. In the short time state, the variation time of the special symbol in the variable display of the special symbol is shortened compared to the normal state (the state that is not the probability variation state or the short time state). The time-short state is, for example, when one of the conditions is satisfied first, that is, the variable display of a special symbol is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and the variable display result is “big hit”. To finish. In addition, after the big hit state is ended, the normal state may be set instead of the time reduction state.

遊技状態を確変状態に制御することに決定されている場合には、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が確変状態に制御される。確変状態は、例えば、次に可変表示結果として大当り図柄が導出表示されるまで継続する。遊技状態を大当り遊技状態に制御することに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、大当り図柄という。そして、遊技状態を大当り状態に制御しないことに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、はずれ図柄という。   When it is determined to control the gaming state to the probability changing state, the gaming state is controlled to the probability changing state after the big hit gaming state ends. The probability variation state continues until, for example, a jackpot symbol is derived and displayed as a variable display result. A special symbol stop symbol derived and displayed when it is determined to control the gaming state to the big hit gaming state is referred to as a big hit symbol. The special symbol stop symbol that is derived and displayed when it is determined not to control the gaming state to the big hit state is referred to as an outlier symbol.

2ラウンド大当り状態が終了した後にも、遊技状態が確変状態(高確率状態)に制御される。2ラウンド大当り状態が終了した後に制御される確変状態を、突然確変(突確)状態ともいう。   Even after the two-round big hit state is over, the gaming state is controlled to the probability change state (high probability state). The probability variation state controlled after the end of the two round big hit state is also referred to as a sudden probability variation (surprise) state.

また、確変状態では、低確率状態(通常状態)に比べて、大当りに決定される確率が高くなっている。例えば、10倍になっている。具体的には、確変状態では、大当り判定用乱数の値と一致すると大当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて10倍になっている。また、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率が高められている。すなわち、第2始動入賞口14が開放しやすくなって、始動入賞が生じやすくなっている。具体的には、確変状態は、普通図柄当り判定用乱数の値と一致すると当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて多い。また、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率を高めることに加えて、可変入賞球装置15の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置15の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。また、時短状態でも、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率を高めたり、可変入賞球装置15の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置15の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。   Further, in the probability variation state, the probability of determining a big hit is higher than in the low probability state (normal state). For example, it is 10 times. Specifically, in the probability variation state, the number of determination values determined to be a big hit when it matches the value of the random number for jackpot determination is 10 times that in the normal state. In addition, the probability that the stop symbol of the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased. That is, the second start winning opening 14 is easy to open, and a start winning is likely to occur. Specifically, in the probability variation state, the number of determination values determined to be a hit when it matches the value of the random number for determination per normal symbol is larger than that in the normal state. Further, in addition to increasing the probability that the stop symbol of the normal symbol display 10 becomes a winning symbol, the number of times or the opening time of the variable winning ball device 15 is increased, or the number of times and the opening time of the variable winning ball device 15 are increased. You may increase. Further, even in the short time state, the probability that the stop symbol of the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, the number of opening or the opening time of the variable winning ball device 15 is increased, and the number of opening and opening of the variable winning ball device 15 is increased. You may spend more time.

演出表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。特別図柄表示器8において大当り図柄が停止表示されるときと、演出表示装置9において大当りを想起させるような飾り図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 performs variable display of decorative symbols as symbols for decoration (for effects) during the special symbol variable display time by the special symbol indicator 8. The variable display of the special symbol on the special symbol display 8 and the variable display of the decorative symbol on the effect display device 9 are synchronized. Synchronous means that the variable display start time and end time are the same, and the variable display period is the same. When the special symbol display 8 stops and displays the big hit symbol, the effect display device 9 stops and displays the combination of decorative symbols reminiscent of the big hit.

演出表示装置9の表示領域では、開始条件が成立したことにもとづいて、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動が開始され、例えば、「左」→「右」→「中」の順序で飾り図柄の停止図柄が停止表示(導出表示)される。なお、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリアにおいて所定順序で飾り図柄を停止表示してもよいし、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて同時に停止図柄を停止表示してもよい。   In the display area of the effect display device 9, on the basis of the start condition being satisfied, the variation of the decorative symbols is started in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas. For example, “left” → The stop symbols of the decorative symbols are stopped and displayed (derived display) in the order of “right” → “middle”. The decorative symbols may be stopped and displayed in a predetermined order in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, or simultaneously in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas. The stop symbol may be stopped and displayed.

飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて停止図柄が導出表示されるまでの期間(可変表示期間=変動時間)で、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された飾り図柄が大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の飾り図柄が大当り組み合わせの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。   The period from the start of variable display of decorative symbols until the stop symbol is derived and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas (variable display period = variable time). The variable display state may be a predetermined reach state. The reach state is a display state in which the decorative symbols that are not yet stopped and displayed when the decorative symbols that are stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitute a part of the jackpot combination, or This is a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. The display effect in the reach state is reach effect display (reach effect).

演出表示装置9の周囲の飾り部において、右側には、上演出LED85a、中演出LED85bおよび下演出LED85cが設けられている。上演出LED85a、中演出LED85bおよび下演出LED85cは、例えば飾り図柄の変動中に点灯または点滅する。また、左側には、モータ86の回転軸に取り付けられ、モータ86が回転すると移動する可動部材78が設けられている。可動部材78は、例えば飾り図柄の変動中に動作する。   On the right side of the decorative portion around the effect display device 9, an upper effect LED 85a, a middle effect LED 85b, and a lower effect LED 85c are provided. The upper effect LED 85a, the middle effect LED 85b, and the lower effect LED 85c are turned on or blinked, for example, while the decorative symbol is changing. On the left side, a movable member 78 that is attached to the rotating shaft of the motor 86 and moves when the motor 86 rotates is provided. The movable member 78 operates, for example, while the decorative design is changing.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、特別図柄表示器8に特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and the opening / closing plate is opened by the solenoid 21 in a specific gaming state (a big hit gaming state) that occurs when a specific display result (a big hit symbol) is derived and displayed on the special symbol display 8. By controlling to the state, the big winning opening which becomes the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

遊技領域6には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口(普通入賞口)29,30,33,39も設けられている。入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aで検出される。   The game area 6 is also provided with winning ports (ordinary winning ports) 29, 30, 33, 39 for paying out a predetermined number of premium game balls determined in advance based on winning of the game balls. The game balls won in the winning openings 29, 30, 33, 39 are detected by the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a.

遊技盤6の右側方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 10 is provided on the right side of the game board 6. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. . When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. Further, in the probability variation state where the probability of being determined to be a big hit as compared to the normal state is high, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the variable winning ball apparatus 15 Opening time and opening times are increased. Even in the short state (the game state in which the variable display time of the special symbol is shortened) when the symbol variation time is shortened although it is not the probability variation state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   On the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative LEDs 25 that are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an outlet 26 for taking in a hit ball that has not won. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入り第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、開始条件が成立したこと)、演出表示装置9において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、特別図柄および飾り図柄の可変表示は、始動入賞口への入賞に対応する。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. If the game ball enters the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14 and is detected by the first start opening switch 13a or the second start opening switch 14a, it is in a state where variable symbol display can be started ( For example, when the special symbol variable display is completed and the start condition is satisfied), the decorative display variable display is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the special symbol and the decorative symbol corresponds to winning at the start winning opening. If the special symbol variable display cannot be started, the number of reserved memories is increased by 1 on the condition that the number of reserved memories has not reached the upper limit.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (a special symbol process flag or the like) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Also, an input driver circuit for supplying detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a and 39a to the game control microcomputer 560. 58 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示(変動表示)する特別図柄表示器8、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18および普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   Further, the game control microcomputer 560 includes a special symbol display 8 that variably displays special symbols (variable display), a normal symbol display 10 that variably displays normal symbols, a special symbol hold memory display 18 and a normal symbol hold memory. Display control of the display 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   An information output circuit (not shown) that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The effect control command is received, and display control of the effect display device 9 for variably displaying the decorative design is performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、遊技盤に設けられている装飾LED25や枠側に設けられている枠LED28等の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   The effect control means mounted on the effect control board 80 performs display control of the decoration LED 25 provided on the game board, the frame LED 28 provided on the frame side, and the like via the lamp driver board 35. The sound output from the speaker 27 is controlled via the sound output board 70.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および飾り図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 is equipped with an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101 and a RAM for storing information relating to effects such as decorative symbol process flags. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the production control microcomputer 100 is not backed up. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(飾り図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores in advance character image data and moving image data to be displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including decorative symbols), and background image data. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、可動部材78を動作させるためにモータ86を駆動する。   The effect control CPU 101 drives the motor 86 to operate the movable member 78 via the output port 106.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25、上演出LED85a、中演出LED85bおよび下演出LED85cに電流を供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a current to a light emitter provided on the frame side such as the frame LED 28 based on a signal for driving the LED. Further, current is supplied to the decoration LED 25, the upper effect LED 85a, the middle effect LED 85b, and the lower effect LED 85c provided on the game board side.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time series in a predetermined period (for example, a decorative symbol variation period).

例えば、音番号データに応じた制御データとして、所定の期間内の効果音(音声および楽曲を含む。)のディジタルデータが音声データROM704に格納されている。ディジタルデータとして、例えばPCMデータが使用される。その場合には、1秒間の効果音が8ビット×8k(8000)=64kビットで表される。なお、ここでは、PCMデータを用いる場合を例にするが、ADPCMデータ等の他の形式のディジタル音声データを用いてもよい。   For example, digital data of sound effects (including sound and music) within a predetermined period is stored in the sound data ROM 704 as control data corresponding to sound number data. For example, PCM data is used as the digital data. In this case, the sound effect for one second is represented by 8 bits × 8k (8000) = 64 kbits. In this example, PCM data is used as an example, but other types of digital audio data such as ADPCM data may be used.

次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAM55をアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). Then, after initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM 55 is accessible. (Step S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜S15)。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the on-state is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 recovers the game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time reduction flag, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (output port buffer) ), A portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを演出制御基板80に送信する(ステップS43)。そして、ステップS14に移行する。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery to the effect control board 80 (step S43). Then, the process proceeds to step S14.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機にしてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state recovery process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次RAM55における作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) to 0, but is initialized to an arbitrary value or a predetermined value. You may make it do. Alternatively, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) may be left as it is. Also, the initial address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area in the RAM 55 (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing in steps S11 and S12, an initial value is set to a flag for selectively performing processing according to the control state, such as a special symbol process flag.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)を演出制御基板80に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。なお、初期化処理において、CPU56は、客待ちデモンストレーション指定(デモ指定)コマンドも送信する。   Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). Is also transmitted to the effect control board 80 (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 receives the initialization designation command, the effect display device 9 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized. Display, that is, initialization notification. In the initialization process, the CPU 56 also transmits a customer waiting demonstration designation (demonstration) command.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initial setting of the random number circuit 503 (step S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the value of the random R.

そして、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう(ステップS15)。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   Then, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms) (step S15). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターン等を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄の当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、大当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が1周(乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining a variation pattern or the like, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. . The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is an initial value of a count value such as a counter for generating a random number for determining whether or not to hit a normal symbol (normal symbol determination random number generation counter). It is a random number for determining. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls game devices such as a variable display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In a process for transmitting a command signal to cause another microcomputer to control, or a game device control process), the count value of the random number generation counter for jackpot determination or the like is one round (minimum value that can be taken by random numbers) When the value is incremented by the number of values between the value and the maximum value), an initial value is set in the counter.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a are input via the input driver circuit 58, These state determinations are performed (switch processing: step S21).

次に、CPU56は、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。特別図柄表示器8および普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 executes display control processing for performing display control of the special symbol display 8, the normal symbol display 10, the special symbol hold storage display 18, and the normal symbol hold storage display 41 (step S22). For the special symbol display 8 and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display is executed according to the contents of the output buffer set in steps S32 and S33.

また、遊技制御に用いられる普通当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Further, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determining a normal winning symbol used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

図6は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム2:大当りの種類(確変大当り、突然確変大当り、通常大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2)ランダム3:飾り図柄の変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン決定用)
(3)ランダム4:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(4)ランダム5:ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
FIG. 6 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 2: Determines the type of jackpot (probability big hit, sudden probability change big hit, normal big hit) (for jackpot type judgment)
(2) Random 3: Determines the decorative pattern variation pattern (variation time) (for variation pattern determination)
(3) Random 4: Determines whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination)
(4) Random 5: Random 4 initial value is determined (for determining random 4 initial value)

図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(3)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(4)の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数(ランダムR)は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェアが生成する乱数であるが、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560によってプログラムにもとづいて生成されるソフトウェア乱数を用いてもよい。   In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 uses a counter for generating the jackpot type determination random number (1) and the random number for determination per ordinary symbol (3). Count up (add 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers or initial value random numbers. In addition, in order to improve a game effect, you may use random numbers other than the random number of said (1)-(4). In this embodiment, the big hit determination random number (random R) is a random number generated by the hardware built in the game control microcomputer 560. The big hit determination random number is generated by the game control microcomputer 560 as the big hit determination random number. Software random numbers generated based on a program may be used.

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、特別図柄表示器8および大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, the corresponding symbol is executed in accordance with a special symbol process flag for controlling the special symbol display 8 and the special winning award in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 performs prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a. Execute (Step S30). Specifically, the payout control is performed in accordance with winning detection based on any one of the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a being turned on. A payout control command (award ball number signal) indicating the number of winning balls is output to a payout control microcomputer mounted on the substrate 37. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S32). For example, if the variation speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag set in the special symbol process is set, the CPU 56, for example, every 0.2 seconds passes. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 56 performs variable display of the special symbol on the special symbol display 8 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

なお、ステップS32において、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄の変動を開始するのではなく、特別図柄プロセスフラグの値が変動パターン決定後の特別図柄変動中処理を示す値(具体的には3)になった(または、表示結果特定コマンド送信処理を示す値(具体的には2)になった)ことにもとづいて、特別図柄の変動を開始するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄停止処理を示す値(具体的には4)になったことにもとづいて、特別図柄の変動を停止するようにしてもよい。その場合には、開始フラグおよび終了フラグを使用しない。   In step S32, instead of starting the variation of the special symbol based on the start flag being set, the value of the special symbol process flag is a value indicating the special symbol variation processing after the variation pattern is determined (specifically 3) (or a value indicating the display result specifying command transmission process (specifically, 2)), the change of the special symbol may be started. Then, the variation of the special symbol may be stopped based on the value of the special symbol process flag being a value indicating the special symbol stop process (specifically, 4). In that case, the start flag and the end flag are not used.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S33). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

なお、ステップS33において、開始フラグがセットされたことにもとづいて普通図柄の変動を開始するのではなく、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄変動中処理を示す値になったことにもとづいて、普通図柄の変動を開始するようにしてもよい。そして、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄停止処理を示す値になったことにもとづいて、普通図柄の変動を停止するようにしてもよい。その場合には、開始フラグおよび終了フラグを使用しない。   In step S33, instead of starting the change of the normal symbol based on the start flag being set, the value of the normal symbol process flag becomes a value indicating the normal symbol changing process. Ordinary symbol variation may be started. Then, the fluctuation of the normal symbol may be stopped based on the value of the normal symbol process flag being a value indicating the normal symbol stop process. In that case, the start flag and the end flag are not used.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

図7は、大当り判定テーブルと大当り種別判定テーブルとを示す説明図である。大当り判定テーブルは、ランダムR(大当り判定用乱数)と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルは、ROM54に格納されている。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブル(図7(A)左側)と、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブル(図7(A)右側)とがある。図7の左欄に記載されている数値が大当り判定値である。CPU56は、有効始動入賞が生じたときに、ランダムRを生成するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とし、特別図柄の変動を開始するときに、大当り判定用乱数値が図7に示す大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。   FIG. 7 is an explanatory diagram showing a jackpot determination table and a jackpot type determination table. The jackpot determination table is a table in which a jackpot determination value to be compared with random R (random number for jackpot determination) is set. The big hit determination table is stored in the ROM 54. The jackpot determination table includes a normal jackpot determination table (left side in FIG. 7A) used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state) and a probability change jackpot determination table (right side in FIG. 7A) used in a probability change state. ) The numerical value described in the left column of FIG. 7 is a jackpot determination value. The CPU 56 extracts a count value of a counter for generating a random R when an effective start winning occurs, and uses the extracted value as a random number for determining a big hit, and for starting a change in a special symbol, If the random number value matches the jackpot determination value shown in FIG. 7, it is determined that the special symbol is a jackpot.

図7(B)には、大当り種別判定テーブルが示されている。大当り種別判定テーブルは、ランダム2(大当り種別判定用乱数)と比較される判定値が、大当り種別毎に設定されているテーブルである。なお、図7(B)には、判定値そのものではなく、判定値の数が記載されている。また、大当り種別判定テーブルは、ROM54に格納されている。CPU56は、有効始動入賞が生じたときに、大当り種別判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値を大当り種別判定用乱数とし、特別図柄の変動を開始するときに、大当り種別判定用乱数が大当り種別毎に対応した判定値と一致すると、その大当り種別を、大当りの種類として決定する。   FIG. 7B shows a jackpot type determination table. The jackpot type determination table is a table in which a determination value to be compared with random 2 (random number for jackpot type determination) is set for each jackpot type. In FIG. 7B, not the determination value itself but the number of determination values is described. The jackpot type determination table is stored in the ROM 54. The CPU 56 extracts the count value of the counter for generating the big hit type determination random number when the effective start winning occurs, sets the extracted value as the big hit type determination random number, and starts the variation of the special symbol. When the jackpot type determination random number matches the determination value corresponding to each jackpot type, the jackpot type is determined as the jackpot type.

なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したときにも第2始動入賞口14に遊技球が入賞したときにも同じ確率で通常大当り/確変大当り/突確大当りの振り分けがなされるが、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したときと第2始動入賞口14に遊技球が入賞したときとで、例えば、確変大当り/突確大当りの振り分けを変えるようにしてもよい。一例として、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したときには突確大当りになる確率を0にして、確変状態(第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が開放状態になりやすく、かつ、開放時間が長くなっている。)において突確大当りになりづらくして、遊技の興趣を低下させないようにしてもよい。   In this embodiment, when the game ball wins the first start winning opening 13 and when the game ball wins the second start winning opening 14, the normal probability / probability big hit / surprise big hit is obtained with the same probability. The allocation is made, for example, when the game ball is won at the first start winning port 13 and when the game ball is won at the second start winning port 14, for example, the allocation of probability variation big hit / surprise big hit is changed. Also good. As an example, when a game ball wins the second start winning opening 14, the probability of winning a big hit is set to 0, and the probability change state (the variable winning ball apparatus 15 having the second start winning opening 14 is likely to be opened, and , The opening time is long.) It may be difficult to make a big hit, and the interest of the game may not be reduced.

図8〜図11は、飾り図柄の変動の一例を示す説明図である。図8〜図11において、下向き矢印は、飾り図柄が変動していることを示す。図8および図9には、左中右図柄の全てが仮停止表示された後、再度左中右図柄の全てが変動(再変動)する態様を含む変動の例が示されている。また、この実施の形態では、仮停止図柄が仮停止表示されている状態では、この実施の形態では、飾り図柄の変動中に左図柄のみが停止表示されている状態、および左右図柄が停止表示されている状態(例えば、リーチ状態)も、仮停止表示されている状態とする。   8-11 is explanatory drawing which shows an example of the fluctuation | variation of a decoration design. 8-11, the downward arrow shows that the decorative design is fluctuating. FIG. 8 and FIG. 9 show examples of fluctuations including a mode in which all of the left middle right symbols are changed (revaried) again after all of the left middle right symbols are temporarily stopped and displayed. In this embodiment, in the state where the temporary stop symbol is displayed temporarily, in this embodiment, only the left symbol is stopped while the decorative symbol is changing, and the left and right symbols are stopped. The state (for example, the reach state) being performed is also assumed to be a temporarily stopped display state.

また、この実施の形態では、左中右の飾り図柄の種類は、「ALL 」以外では、それぞれ「1」〜「8」の8種類である。また、左中右の飾り図柄の変動時に、それぞれの図柄表示エリアにおいて、「1」→・・・→「8」の順に可変表示され、「8」の次には「1」が表示される。   In this embodiment, there are eight types of decorative symbols on the middle left and right, except for “ALL”, “1” to “8”. In addition, when the decorative symbols on the left middle right change, each symbol display area is variably displayed in the order of “1” →... → “8”, and “1” is displayed next to “8”. .

図8(A)に示すように、演出表示装置9の表示画面における左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて、左中右図柄が変動した後、図8(B)に示すように、まず、左図柄が停止表示される。次いで、図8(C)または図8(E)に示すように、右図柄も停止表示される。図8(F)〜(J)に示す例では、左中右図柄の仮停止図柄として、「1」「2」「3」が仮停止表示される。なお、この実施の形態では、「1」「2」「3」のように昇順に並んだ図柄の特定の組み合わせをチャンス目という。その後、図8(G)に示すように、左中右図柄の全てが再変動した後、図8(H),(I),(J)に示すように、左図柄が停止表示された後、右図柄が停止表示され、その後に中図柄が停止表示されることによって、最終停止図柄が導出表示される。図8(J)に示す例では、最終停止図柄(表示結果)は、はずれ図柄である。   As shown in FIG. 8A, after the left middle right symbol fluctuates in the left middle right symbol display areas 9L, 9C, 9R on the display screen of the effect display device 9, as shown in FIG. First, the left symbol is stopped and displayed. Next, as shown in FIG. 8C or FIG. 8E, the right symbol is also stopped and displayed. In the example shown in FIGS. 8F to 8J, “1”, “2”, and “3” are temporarily stopped and displayed as the temporary stop symbols of the left middle right symbol. In this embodiment, a specific combination of symbols arranged in ascending order such as “1”, “2”, and “3” is referred to as an opportunity. Then, after all of the left middle right symbols have changed again as shown in FIG. 8 (G), the left symbols are stopped and displayed as shown in FIGS. 8 (H), (I), and (J). The right symbol is stopped and displayed, and then the middle symbol is stopped and displayed, whereby the final stop symbol is derived and displayed. In the example shown in FIG. 8 (J), the final stop symbol (display result) is an outlier symbol.

図8(D)および図9に示す例では、左中右図柄の仮停止図柄における中図柄は、「ALL 」で仮停止表示される。   In the example shown in FIG. 8D and FIG. 9, the middle symbol in the temporary stop symbol of the left middle right symbol is displayed as a temporary stop with “ALL”.

その後、図9(K)に示すように、左中右図柄の全てが再変動した後、図9(L),(Q)に示すように、左図柄が停止表示される。図9(L)〜(P)に示す変動例では、停止表示される左図柄は「ALL 」である。図9(Q)〜(U)に示す変動例では、停止表示される左図柄は「ALL 」以外の図柄である。   Thereafter, as shown in FIG. 9 (K), after all the left middle right symbols have changed again, the left symbols are stopped and displayed as shown in FIGS. 9 (L) and 9 (Q). In the variation examples shown in FIGS. 9L to 9P, the left symbol to be stopped is “ALL”. In the variation examples shown in FIGS. 9Q to 9U, the left symbol to be stopped is a symbol other than “ALL”.

左図柄が停止表示された後、右図柄が停止表示されるが、図9(L)〜(P)に示す変動例では、図9(M)に示すように、停止表示される右図柄は「ALL 」である。その後、中図柄が停止表示される。図9(N)に示す例では、中図柄の停止図柄は「ALL 」である。なお、図9(N)に示す例では、左中右図柄は仮停止表示されている。すなわち、揺れ変動し、最終停止(確定)しているわけではない。   After the left symbol is stopped and displayed, the right symbol is stopped and displayed. In the variation examples shown in FIGS. 9 (L) to (P), as shown in FIG. “ALL”. Thereafter, the middle symbol is stopped and displayed. In the example shown in FIG. 9N, the stop symbol of the middle symbol is “ALL”. In the example shown in FIG. 9N, the left middle right symbol is displayed temporarily stopped. In other words, it fluctuates and does not stop (determine).

また、「ALL 」はいずれの種類の図柄とも同じ図柄であるとみなされるオールマイティ図柄であるから、図9(N)に示す状態は、大当り図柄が仮停止表示されている状態である。   In addition, since “ALL” is an almighty symbol that is considered to be the same symbol for any type of symbol, the state shown in FIG. 9N is a state in which the big hit symbol is displayed temporarily.

その後、図9(O)に示すように、左中右図柄の全てが再変動した後、図9(P)に示すように、「ALL 」を含まない左中右図柄の最終停止図柄が導出表示される。   Then, as shown in FIG. 9 (O), after all of the left middle right symbols have changed again, as shown in FIG. 9 (P), the final stop symbol of the left middle right symbols not including “ALL” is derived. Is displayed.

図9(Q)〜(U)に示す変動例では、図9(R)に示すように、停止表示される右図柄は「ALL 」である。その後、中図柄が停止表示される。図9(S)に示す例では、中図柄の停止図柄は左図柄と同じ図柄である。なお、図9(S)に示す例では、左中右図柄は仮停止表示されている。すなわち、揺れ変動し、最終停止しているわけではない。   In the variation example shown in FIGS. 9Q to 9U, as shown in FIG. 9R, the right symbol that is stopped and displayed is “ALL”. Thereafter, the middle symbol is stopped and displayed. In the example shown in FIG. 9 (S), the stop symbol of the middle symbol is the same symbol as the left symbol. In the example shown in FIG. 9 (S), the left middle right symbol is temporarily stopped. That is, it fluctuates and does not stop at the end.

また、「ALL 」はいずれの種類の図柄とも同じ図柄であるとみなされるオールマイティ図柄であるから、図9(S)に示す状態は、大当り図柄「2」「2」「2」が仮停止表示されている状態に相当する。   In addition, since “ALL” is an almighty symbol that is considered to be the same symbol as any type of symbol, the state shown in FIG. 9 (S) is that the jackpot symbol “2” “2” “2” is temporarily stopped. Corresponds to the displayed state.

その後、図9(T)に示すように、「ALL 」以外の図柄(この例では、左中図柄)が再変動した後、図9(U)に示すように、左中右図柄の最終停止図柄が導出表示される。なお、左中右図柄の最終停止図柄が導出表示されるときに、「ALL 」は、「ALL 」以外の図柄に差し替えられる。図9(U)に示す例では、左中図柄の種類と同じ種類の図柄である「4」に差し替えられる。   Thereafter, as shown in FIG. 9 (T), after symbols other than “ALL” (in this example, the left middle symbol) re-variate, the final stop of the left middle right symbol as shown in FIG. 9 (U) A symbol is derived and displayed. When the final stop symbol of the left middle right symbol is derived and displayed, “ALL” is replaced with a symbol other than “ALL”. In the example shown in FIG. 9 (U), it is replaced with “4”, which is the same type of symbol as the type of the middle left symbol.

また、図9(T)に示すように「ALL 」以外の図柄(この例では、左中図柄)が再変動した後、左中右の図柄表示エリアに仮停止図柄としての「4」「4」「ALL 」を表示した後(図9(U)参照)、図11(Q)〜(S)に示す例と同様に(ただし、表示されている図柄は異なっているが)、左中右図柄を再度変動させた後、「ALL 」を含まない大当り図柄を導出表示(最終停止)させるようにしてもよい。この例では、「4」「4」「4」が導出表示されることになる。   Also, as shown in FIG. 9 (T), after symbols other than “ALL” (in this example, the left middle symbol) re-variate, “4” “4” as temporary stop symbols are displayed in the left middle right symbol display area. After displaying “ALL” (see FIG. 9 (U)), the same as the example shown in FIGS. 11 (Q) to (S) (although the displayed symbols are different), left middle right After changing the symbol again, the big hit symbol not including “ALL” may be derived and displayed (final stop). In this example, “4”, “4”, and “4” are derived and displayed.

また、図9(O)に示す変動は、再抽選演出の変動であり、図9(T)に示す変動も、再抽選演出の変動である。   Moreover, the fluctuation | variation shown to FIG. 9 (O) is a fluctuation | variation of a re-lottery effect, and the fluctuation | variation shown in FIG. 9 (T) is also a fluctuation | variation of a re-lottery effect.

この実施の形態では、「1」「1」「1」、「3」「3」「3」、「5」「5」「5」、「7」「7」「7」(同一の奇数図柄の組み合わせ)が確変大当りのときに導出表示される飾り図柄の組み合わせ(確変大当り図柄)であり、「2」「2」「2」、「4」「4」「4」、「6」「6」「6」、「8」「8」「8」(同一の偶数図柄の組み合わせ)が通常大当りのときに導出表示される飾り図柄の組み合わせ(非確変大当り図柄=通常大当り図柄)である。図9(N)に示すように仮停止表示されている「ALL 」「ALL 」「ALL 」は、実は「7」「7」「7」の確変大当り図柄であったことになる。また、図9(S)〜(U)に示す例では、停止表示された左中右図柄が「2」「2」「ALL 」(「2」「2」「2」と等価)から「4」「4」「4」に変化したが、確変大当り図柄に変化したわけではない。   In this embodiment, “1” “1” “1”, “3” “3” “3”, “5” “5” “5”, “7” “7” “7” (the same odd symbol ) Is a combination of decorative symbols (probability big hit symbol) that is derived and displayed when the probability variation big hit is “2” “2” “2” “4” “4” “4” “6” “6” “6”, “8” “8” “8” (the same even number combination) is a combination of decorative symbols derived and displayed when a normal big hit (non-probable big hit symbol = normal big hit symbol). As shown in FIG. 9 (N), “ALL”, “ALL”, and “ALL” that are temporarily displayed are actually probable big hit symbols of “7”, “7”, and “7”. Further, in the example shown in FIGS. 9S to 9U, the left middle right symbols that are stopped and displayed are “2” “2” “ALL” (equivalent to “2” “2” “2”) to “4”. “4” and “4”, but it does not change to a probable big hit symbol.

以下、再抽選演出で、非確変大当り図柄または「ALL 」「ALL 」「ALL 」の組み合わせから確変大当り図柄に変化するすることを「昇格」ということがある。   Hereinafter, changing from a combination of non-probability variable jackpot symbol or a combination of “ALL”, “ALL”, and “ALL” to a probabilistic jackpot symbol in the re-drawing effect may be referred to as “promotion”.

図10および図11には、演出モードとして通常モードとALLモードとがあり、通常モードからALLモードに変化し、ALLモードにおいて、「ALL 」が停止表示(仮停止および最終停止)可能になるように制御される場合の変動例が示されている。   In FIG. 10 and FIG. 11, there are a normal mode and an ALL mode as the production mode, the normal mode is changed to the ALL mode, and “ALL” can be stopped and displayed (temporary stop and final stop) in the ALL mode. An example of variation in the case of being controlled is shown.

図10(A)〜(D)には、はずれのパターンにもとづく変動の例が示されている。すなわち、演出表示装置9において、図10(A)に示すように、左中右図柄が変動した後、図10(B)に示すように、まず、左図柄が停止表示される。次いで、図10(C)に示すように、右図柄も停止表示される。その後、図10(D)に示すように、中図柄も停止表示されて、表示結果が導出表示される。なお、図10(A)〜(D)に示す例では、演出モードは、通常モードであるとする。図10(A)〜(D)には、通常モードであることを示す報知画像9Aが演出表示装置9の表示画面に表示されていることが示されている。   FIGS. 10A to 10D show examples of fluctuations based on outlier patterns. That is, in the effect display device 9, after the left middle right symbol fluctuates as shown in FIG. 10A, first, the left symbol is stopped and displayed as shown in FIG. 10B. Next, as shown in FIG. 10C, the right symbol is also stopped and displayed. Thereafter, as shown in FIG. 10D, the middle symbol is also stopped and displayed, and the display result is derived and displayed. In the example shown in FIGS. 10A to 10D, it is assumed that the effect mode is the normal mode. 10A to 10D show that a notification image 9A indicating the normal mode is displayed on the display screen of the effect display device 9. FIG.

その後、演出モードがALLモードに移行するときに、図10(E)に示すように、演出表示装置9の表示画面において特定の画面が表示され、図10(F)に示すように、ALLモードに移行したことを報知するための画像が演出表示装置9の表示画面に表示される。なお、ALLモードでは、ALLモードであることを示す報知画像9Bが演出表示装置9の表示画面に表示される(図11(G)〜(J),(M)〜(O)参照)。   Thereafter, when the effect mode shifts to the ALL mode, as shown in FIG. 10E, a specific screen is displayed on the display screen of the effect display device 9, and as shown in FIG. An image for notifying that the process has shifted to is displayed on the display screen of the effect display device 9. In the ALL mode, a notification image 9B indicating the ALL mode is displayed on the display screen of the effect display device 9 (see FIGS. 11 (G) to (J), (M) to (O)).

ALLモードにおいて、図11(G)に示すように、左中右図柄の全てが再変動した後、図11(H),(M)に示すように、左図柄が停止表示される。図10(H)〜(L)に示す変動例では、停止表示される左図柄は「ALL 」である。図11(M)〜(S)に示す変動例では、停止表示される左図柄は「ALL 」以外の図柄である。   In the ALL mode, as shown in FIG. 11 (G), after all the left middle right symbols have changed again, the left symbols are stopped and displayed as shown in FIGS. 11 (H) and 11 (M). In the variation examples shown in FIGS. 10H to 10L, the left symbol to be stopped is “ALL”. In the variation examples shown in FIGS. 11M to 11S, the left symbol to be stopped is a symbol other than “ALL”.

左図柄が停止表示された後、右図柄が停止表示されるが、図11(H)〜(L)に示す変動例では、図11(I)に示すように、停止表示される右図柄は「ALL 」以外の図柄である。その後、中図柄が停止表示される。図11(J)に示す例では、中図柄の停止図柄は「ALL 」以外の図柄である。なお、図11(J)に示す例では、左中右図柄は仮停止表示されている。すなわち、揺れ変動し、最終停止しているわけではない。   After the left symbol is stopped and displayed, the right symbol is stopped and displayed. In the variation examples shown in FIGS. 11 (H) to (L), as shown in FIG. It is a symbol other than “ALL”. Thereafter, the middle symbol is stopped and displayed. In the example shown in FIG. 11 (J), the stop symbol of the middle symbol is a symbol other than “ALL”. In the example shown in FIG. 11 (J), the left middle right symbol is displayed temporarily stopped. That is, it fluctuates and does not stop at the end.

また、「ALL 」はいずれの種類の図柄とも同じ図柄であるとみなされるオールマイティ図柄であるから、図11(J)に示す状態は、大当り図柄「2」「2」「2」が仮停止表示されている状態に相当する。   In addition, since “ALL” is an almighty symbol that is considered to be the same symbol as any type of symbol, the jackpot symbol “2” “2” “2” is temporarily stopped in the state shown in FIG. Corresponds to the displayed state.

その後、図11(K)に示すように、左中右図柄の全てが再変動した後、図11(L)に示すように、左中右図柄の最終停止図柄が導出表示される。図11(J)〜(L)に示す例では、停止表示された左中右図柄が「ALL 」「2」「2」(「2」「2」「2」と等価)であり最終停止図柄も「2」「2」「2」であるから、確変大当り図柄に変化したわけではない。すなわち、昇格していない。   Thereafter, as shown in FIG. 11 (K), after all of the left middle right symbols have changed again, the final stop symbol of the left middle right symbols is derived and displayed as shown in FIG. 11 (L). In the example shown in FIGS. 11 (J) to 11 (L), the left, middle, and right symbols that are stopped and displayed are “ALL”, “2”, “2” (equivalent to “2”, “2”, “2”), and the final stop symbol. Since “2”, “2”, and “2” are not changed to the probable big hit symbol. That is, they are not promoted.

図11(M)〜(S)に示す変動例では、図11(N)に示すように、停止表示される右図柄は「ALL 」である。その後、中図柄が停止表示される。図11(O)に示す例では、中図柄の停止図柄は左図柄と同じ図柄である。なお、図11(O)に示す例では、左中右図柄は仮停止表示されている。すなわち、揺れ変動し、最終停止しているわけではない。   In the variation example shown in FIGS. 11M to 11S, the right symbol to be stopped and displayed is “ALL” as shown in FIG. 11N. Thereafter, the middle symbol is stopped and displayed. In the example shown in FIG. 11 (O), the stop symbol of the middle symbol is the same symbol as the left symbol. In the example shown in FIG. 11 (O), the left middle right symbol is displayed temporarily stopped. That is, it fluctuates and does not stop at the end.

また、「ALL 」はいずれの種類の図柄とも同じ図柄であるとみなされるオールマイティ図柄であるから、図11(O)に示す状態は、大当り図柄「2」「2」「2」が仮停止表示されている状態に相当する。   In addition, since “ALL” is an almighty symbol that is considered to be the same symbol for any kind of symbol, the state shown in FIG. 11 (O) is a temporary stop for jackpot symbols “2”, “2”, and “2” Corresponds to the displayed state.

その後、図11(P)に示すように、「ALL 」以外の図柄(この例では、左中図柄)が再変動した後、図11(Q)に示すように、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rに仮停止図柄としての「3」「3」「ALL 」が仮停止表示される。その後、図11(R)に示すように左中右図柄を再度変動させた後、図11(S)に示すように、「ALL 」を含まない大当り図柄(この例では、「3」「3」「3」)を導出表示(最終停止)する。   Thereafter, as shown in FIG. 11 (P), after the symbols other than “ALL” (in this example, the left middle symbol) re-change, as shown in FIG. 11 (Q), the left middle right symbol display area. “3”, “3”, and “ALL” as temporary stop symbols are temporarily stopped and displayed on 9L, 9C, and 9R. Then, after changing the left middle right symbol again as shown in FIG. 11 (R), as shown in FIG. 11 (S), the big hit symbol not including “ALL” (in this example, “3” “3 "3") is derived and displayed (final stop).

なお、以下に説明する第1の実施の形態における制御では、演出モードに関係なく、「ALL 」が停止表示可能に制御される場合を例にする。   In the control according to the first embodiment described below, a case where “ALL” is controlled so as to be able to be stopped and displayed is taken as an example regardless of the production mode.

また、図8〜図11には、複数の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて、飾り図柄が時間差をおいて仮停止表示される例が示されているが(図8(B),(C),(D)や図8(B),(C),(E)等参照)、図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて同時に飾り図柄が仮停止されたり、いずれか2つの図柄表示エリアにおいて飾り図柄が同時に停止した後に全図柄が仮停止したり、いずれか1つの図柄表示エリアにおいて飾り図柄が停止した後に他の図柄表示エリアにおいて飾り図柄が同時に停止することによって全図柄が仮停止するように制御してもよい。   8 to 11 show an example in which decorative symbols are temporarily stopped and displayed in a plurality of symbol display areas 9L, 9C, and 9R with a time difference (FIGS. 8B and 8C). ), (D) and FIGS. 8 (B), (C), (E), etc.), the decorative symbols are temporarily stopped simultaneously in the symbol display areas 9L, 9C, 9R, or the decorative symbols are displayed in any two symbol display areas. All symbols temporarily stop after the symbols stop at the same time, or all symbols temporarily stop when the decorative symbols stop in the other symbol display area after the decorative symbols stop in any one of the symbol display areas You may control.

図12は、変動パターンの一例を示す説明図である。図12に示すスーパーリーチ1の変動パターンでは、変動開始時から左中右の飾り図柄はまず高速変動し、左図柄が停止した後に右図柄が停止してリーチになる(左右図柄が揃って停止する)と、リーチ演出(ノーマルリーチ演出)が実行され、その後にスーパーリーチ演出が実行される。そして、変動開始時からの変動時間が経過すると左中右図柄が最終停止する。   FIG. 12 is an explanatory diagram illustrating an example of a variation pattern. In the variation pattern of Super Reach 1 shown in FIG. 12, the left, middle, and right decorative symbols first fluctuate at a high speed from the beginning of the variation, and after the left symbols stop, the right symbols stop and reach (the left and right symbols all stop together) ), A reach effect (normal reach effect) is executed, and then a super reach effect is executed. Then, when the fluctuation time from the start of fluctuation elapses, the left middle right symbol finally stops.

スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出とは異なる演出であり、一例として、スーパーリーチ演出では、ノーマルリーチ演出においても演出表示装置9に表示されたキャラクタ画像の動き方や動きの速度を速くしたり、ノーマルリーチ演出において演出表示装置9に表示されたキャラクタ画像とは異なるキャラクタ画像を表示したりする。また、演出表示装置9に表示される背景画像(飾り図柄およびキャラクタ画像以外の画像)をノーマルリーチ演出の場合と異ならせて、スーパーリーチ演出としてもよい。さらに、飾り図柄の変動の仕方をノーマルリーチ演出の場合と異ならせて、スーパーリーチ演出としてもよい。変動の仕方が異なるとは、変動速度を変えたり、変動方向を変えたりすることである。   The super reach production is different from the normal reach production. As an example, in the super reach production, the character image displayed on the production display device 9 can be moved faster and the movement speed can be increased in the normal reach production. The character image different from the character image displayed on the effect display device 9 is displayed. Further, the background image (image other than the decorative pattern and the character image) displayed on the effect display device 9 may be different from the case of the normal reach effect, and may be the super reach effect. Furthermore, the method of changing the decorative design may be different from that in the case of the normal reach production, and the super reach production may be used. The difference in the way of fluctuation means changing the fluctuation speed or changing the fluctuation direction.

なお、スーパーリーチ演出を含むスーパーリーチの変動パターンによって飾り図柄の変動が行われるときには、ノーマルリーチの変動パターンによって飾り図柄の変動が行われるときに比べて、高い割合で(100%でもよい。)大当りになる。   It should be noted that, when the decorative pattern is changed by the change pattern of the super reach including the super reach effect, the jackpot is at a higher rate (100% may be sufficient) than when the decorative pattern is changed by the change pattern of the normal reach. become.

図12に示すノーマルリーチ1およびノーマルリーチ2の変動パターンでは、変動開始時から左中右の飾り図柄はまず高速変動し、左図柄が停止した後に右図柄が停止してリーチになる(左右図柄が揃って停止する)と、ノーマルリーチ演出が実行される。そして、変動開始時からの変動時間が経過すると左中右図柄が最終停止する。なお、ノーマルリーチ1とノーマルリーチ2とでは、リーチ演出の演出内容が異なる。   In the fluctuation pattern of normal reach 1 and normal reach 2 shown in FIG. 12, the decorative pattern on the left middle right first fluctuates at high speed from the beginning of the fluctuation, and the left symbol stops and then the right symbol stops and reaches reach (the left and right symbols are aligned). Normal reach production is executed. Then, when the fluctuation time from the start of fluctuation elapses, the left middle right symbol finally stops. Note that the production contents of reach production differ between normal reach 1 and normal reach 2.

図12に示す再変動ありの変動パターンでは、変動開始時から所定時間が経過すると左中右図柄が仮停止される。仮停止図柄は、中図柄が「ALL 」であって左右図柄が不一致の左中右図柄の組み合わせ(第2チャンス目すなわち第2特殊表示結果に相当)、またはあらかじめ決められているチャンス目(第1チャンス目すなわち第1特殊表示結果に相当)である。その後、左中右図柄が再度変動を開始し(再変動を開始し)、変動開始時からの変動時間が経過すると左中右図柄が最終停止する。なお、再変動は2回以上実行されることがある。   In the variation pattern with re-variation shown in FIG. 12, the left middle right symbol is temporarily stopped when a predetermined time has elapsed from the start of variation. The temporary stop symbol is a combination of left, middle and right symbols whose middle symbol is “ALL” and the left and right symbols do not match (corresponding to the second chance, that is, the second special display result), or a predetermined chance (first 1st chance, that is, corresponding to the first special display result). After that, the left middle right symbol starts to change again (revariation is started), and the left middle right symbol finally stops when the fluctuation time has elapsed since the start of the fluctuation. Note that the re-variation may be executed more than once.

また、再抽選が実行される場合がある。すなわち、中図柄が「ALL 」であって左右図柄が不一致の左中右図柄の組み合わせ(第2チャンス目)で仮停止した後、再変動が実行され、左中右図柄として大当り図柄が停止表示(最終停止ではない。すなわち、最終停止図柄が導出表示されたのではない。)され、その後、左中右図柄または左中図柄が再変動し、大当り図柄が再度停止表示(導出表示)される場合がある。なお、この場合の飾り図柄の変動の一例が、図8(A)〜(D)および図9(K),(Q)〜(U)に示された変動に相当する。また、ノーマルリーチ1、ノーマルリーチ2およびスーパーリーチの場合にも、再抽選が実行される場合がある(図11(O)〜(Q)参照)。また、大当り図柄が停止表示(最終停止ではない)された後の再変動の演出(特に、図9(S)〜(U)や図11(O)〜(Q)に示された態様)を再抽選演出という。また、停止表示(最終停止ではない)された大当り図柄の種類と、導出表示される大当り図柄の種類とは、同じである場合もあるが、異なる場合もある。   In addition, re-lottery may be executed. In other words, after the temporary stop with a combination of left middle right symbols (second chance) where the middle symbol is “ALL” and the left and right symbols do not match, re-variation is executed, and the big hit symbol is stopped and displayed as the left middle right symbol (It is not the final stop. That is, the final stop symbol is not derived and displayed.) After that, the left middle right symbol or the left middle symbol is changed again, and the jackpot symbol is again displayed again (derived display). There is a case. In addition, an example of the fluctuation | variation of the decoration design in this case is corresponded to the fluctuation | variation shown by FIG. 8 (A)-(D) and FIG. 9 (K), (Q)-(U). Also, in the case of normal reach 1, normal reach 2, and super reach, re-lottery may be executed (see FIGS. 11 (O) to (Q)). Further, the effect of re-variation after the big hit symbol is stopped (not the final stop) (particularly, the mode shown in FIGS. 9 (S) to (U) and FIGS. 11 (O) to (Q)). This is called redrawing. In addition, the type of jackpot symbol that is stopped (not the final stop) and the type of jackpot symbol that is derived and displayed may be the same or different.

図12に示すはずれ(リーチなし)の変動パターンでは、変動開始時から例えば5秒間飾り図柄は高速変動し、左図柄が停止した後に中図柄および右図柄が停止する。はずれ(時短)の変動パターンでは、変動開始時から例えば2秒間飾り図柄は高速変動し、左図柄が停止した後に中図柄および右図柄が停止する。図12に示す突確の変動パターンでは、変動開始時から2秒間飾り図柄は高速変動し、左中右図柄が停止する。なお、はずれ(時短)の変動パターンは、遊技状態が時短状態であるときに使用される。また、突確の変動パターンは、突然確変大当りにすることに決定されているときに使用される。   In the variation pattern of deviation (no reach) shown in FIG. 12, the decorative symbol fluctuates at high speed, for example, for 5 seconds from the start of variation, and the middle symbol and the right symbol stop after the left symbol stops. In the fluctuation pattern of outlier (short time), the decorative symbol fluctuates at high speed, for example, for 2 seconds from the start of the variation, and the middle symbol and the right symbol stop after the left symbol stops. In the variation pattern of the accuracy shown in FIG. 12, the decorative symbol fluctuates at high speed for 2 seconds from the start of variation, and the left middle right symbol stops. In addition, the variation pattern of the loss (short time) is used when the gaming state is the short time state. Also, the sudden fluctuation pattern is used when it is determined that the sudden sudden change is a big hit.

図13および図14は、変動態様の遷移の例を示す説明図である。図13(A)に示す例は、はずれの変動パターンで飾り図柄の変動が実行される例である。すなわち、変動開始後、左図柄および右図柄が順次停止表示された後(図示せず)、中図柄が停止表示されて(図示せず)、左中右の図柄表示エリアに、はずれ図柄が導出表示される。   FIG. 13 and FIG. 14 are explanatory diagrams showing an example of transition of the variation mode. The example shown in FIG. 13A is an example in which the variation of the decorative pattern is executed with the variation pattern of the deviation. That is, after the fluctuation starts, the left symbol and the right symbol are stopped and displayed in sequence (not shown), the middle symbol is stopped and displayed (not shown), and the outlier symbol is derived in the left middle right symbol display area. Is displayed.

図13(B),(C),(D)に示す例は、リーチ(スーパーリーチ、ノーマルリーチ1またはノーマルリーチ2)の変動パターンで飾り図柄の変動が実行される例である。すなわち、変動開始後、左図柄が停止表示された後に左図柄の種類と同じ種類の図柄である右図柄が停止表示された後(図示せず)、ノーマルリーチ1の演出、ノーマルリーチ2の演出またはスーパーリーチの演出が実行され(図示せず)、中図柄が停止表示されて(図示せず)、左中右の図柄表示エリアに、はずれ図柄または大当り図柄が導出表示される。   The example shown in FIGS. 13B, 13C, and 13D is an example in which the variation of the decorative pattern is executed with the variation pattern of reach (super reach, normal reach 1 or normal reach 2). That is, after the start of fluctuation, after the left symbol is stopped and displayed, the right symbol, which is the same type as the left symbol, is stopped and displayed (not shown), then the normal reach 1 effect, the normal reach 2 effect or super The reach effect is executed (not shown), the middle symbol is stopped and displayed (not shown), and the off symbol or jackpot symbol is derived and displayed in the left middle right symbol display area.

なお、図13および図14において、飾り図柄の最終停止の部分に(A)〜(N)の符号が付されているが、以下の説明において、例えば、「図13(B)に示す例」と表現する場合には、最終停止の部分(「はずれ又は大当り」)のみを指すのではなく、「変動開始」、「リーチ」および「はずれ又は大当り」の一連の部分を指している。図13および図14に示す他の例の場合も同様である。   In FIGS. 13 and 14, the symbols (A) to (N) are attached to the final stop portion of the decorative design. In the following description, for example, “example shown in FIG. 13B” Is not just the final stop portion ("missing or jackpot"), but a series of "start of fluctuation", "reach" and "missing or jackpot". The same applies to the other examples shown in FIGS. 13 and 14.

図13(E),(F),(G)に示す例は、リーチの変動パターンで飾り図柄の変動が実行される例であるが、リーチ図柄(リーチ態様を構成する左右図柄)のうちの1つまたは複数の図柄が「ALL 」である。すなわち、変動開始後、「ALL 」または他の図柄が左の図柄表示エリアに停止表示され、右の図柄表示エリアに左図柄と同じ図柄または「ALL 」が停止表示された後(図示せず)、ノーマルリーチ1の演出、ノーマルリーチ2の演出またはスーパーリーチの演出が実行され(図示せず)、中図柄が停止表示されて(図示せず)、左中右の図柄表示エリアに、大当り図柄が停止表示される。そして、左中右図柄は仮停止表示される(図11(J)参照)。また、左中右の全図柄が再び変動した後(図11(K)参照)、大当り図柄が表示される(図11(L)参照)。   The example shown in FIGS. 13E, 13F, and 13G is an example in which the variation of the decorative symbol is executed by the variation pattern of the reach. Of the reach symbols (the left and right symbols constituting the reach mode) One or more symbols are “ALL”. In other words, after the change starts, “ALL” or another symbol is stopped and displayed in the left symbol display area, and the same symbol as the left symbol or “ALL” is stopped and displayed in the right symbol display area (not shown). The effect of normal reach 1, the effect of normal reach 2 or the effect of super reach is executed (not shown), the middle symbol is stopped (not shown), and the big hit symbol is stopped in the symbol display area on the left middle right Is displayed. The left middle right symbol is displayed as a temporary stop (see FIG. 11J). Further, after all the symbols in the middle left and right have changed again (see FIG. 11 (K)), the big hit symbol is displayed (see FIG. 11 (L)).

図13(H),(I),(J)に示す例は、リーチの変動パターンで飾り図柄の変動が実行される例であるが、リーチ図柄(リーチ態様を構成する左右図柄)のうちの1つまたは複数の図柄が「ALL 」である。すなわち、変動開始後、「ALL 」または他の図柄が左の図柄表示エリアに停止表示され、右の図柄表示エリアに左図柄と同じ図柄または「ALL 」が停止表示された後(図示せず)、ノーマルリーチ1の演出、ノーマルリーチ2の演出またはスーパーリーチの演出が実行され(図示せず)、中図柄が停止表示されて(図示せず)、左中右の図柄表示エリアに、大当り図柄が停止表示される。そして、左中右図柄は仮停止表示される(図11(O)参照)。また、「ALL 」以外の図柄が再び変動した後(図11(P)参照)、大当り図柄が停止表示される(図11(Q)参照)。このとき、図11(P),(Q)に示す例では、右の図柄表示エリアでは「ALL 」が停止表示されたままである。次いで、左中右の全図柄が再変動した後(図11(R)参照)、大当り図柄が導出表示される(図11(S)参照)。   13 (H), (I), and (J) are examples in which the variation of the decorative symbol is executed by the variation pattern of the reach. Of the reach symbols (the left and right symbols constituting the reach mode), One or more symbols are “ALL”. In other words, after the change starts, “ALL” or another symbol is stopped and displayed in the left symbol display area, and the same symbol as the left symbol or “ALL” is stopped and displayed in the right symbol display area (not shown). The effect of normal reach 1, the effect of normal reach 2 or the effect of super reach is executed (not shown), the middle symbol is stopped (not shown), and the big hit symbol is stopped in the symbol display area on the left middle right Is displayed. Then, the left middle right symbol is temporarily stopped (see FIG. 11 (O)). Further, after symbols other than “ALL” fluctuate again (see FIG. 11 (P)), the jackpot symbol is stopped and displayed (see FIG. 11 (Q)). At this time, in the example shown in FIGS. 11 (P) and (Q), “ALL” remains stopped in the symbol display area on the right. Next, after all the symbols in the middle left and right have changed again (see FIG. 11 (R)), the jackpot symbol is derived and displayed (see FIG. 11 (S)).

図14(K1),(K2)に示す例は、再変動ありの変動パターンで飾り図柄の変動が実行される場合であって、チャンス目(第1チャンス目)で仮停止する飾り図柄の変動が実行される例である。すなわち、変動開始後、左図柄および右図柄が順次停止表示された後(図示せず)、中図柄が停止表示されて(図示せず)、左中右の図柄表示エリアにチャンス目が仮停止表示される。その後、左中右の全図柄が再変動した後、はずれ図柄((K1)の場合)または大当り図柄((K2)の場合)が導出表示される。なお、図14(K1)に示す例は、図8(A),(B),(E)〜(J)に示された変動例に相当する。なお、第1チャンス目が仮停止された後、さらに、図14の(M)、(N)に示す態様に移行することもある(ただし、中図柄が「ALL 」で仮停止した後の状態に移行)。   The example shown in FIGS. 14K1 and 14K2 is a case in which decoration pattern variation is executed with a variation pattern with re-variation, and the decoration pattern temporarily stops at the chance (first chance). Is an example in which That is, after the fluctuation starts, the left symbol and the right symbol are sequentially stopped and displayed (not shown), the middle symbol is stopped and displayed (not shown), and the chance eye is temporarily stopped in the left middle right symbol display area. Is displayed. Thereafter, after all the symbols in the middle left and right have changed again, the outlier symbol (for (K1)) or jackpot symbol (for (K2)) is derived and displayed. Note that the example shown in FIG. 14 (K1) corresponds to the variation example shown in FIGS. 8A, 8B, and 8E to 8J. In addition, after the first chance is temporarily stopped, the mode may further shift to the mode shown in (M) and (N) of FIG. 14 (however, the state after the temporary stop with the middle symbol “ALL”) To).

図14(L),(M),(N)に示す例は、再変動ありの変動パターンで飾り図柄の変動が実行される場合であって、「ALL 」を含む左中右図柄の組み合わせが仮停止表示される変動(図8(D)参照)が実行される例である。   The examples shown in FIGS. 14L, 14M, and 14N are cases in which the decoration symbol variation is executed with the variation pattern with re-variation, and the combination of the left middle right symbol including "ALL" It is an example in which a change (see FIG. 8D) displayed as a temporary stop is executed.

図14(M)に示す例では、仮停止後の変動においてリーチになり(左右の停止図柄が同じ種類の図柄になる。)、その後、大当り図柄が停止表示される。そして、全図柄が再変動した後(図9(O)参照)、大当り図柄が停止表示される(図9(P)参照)。   In the example shown in FIG. 14 (M), reach is reached in the fluctuation after the temporary stop (the left and right stop symbols are the same type of symbols), and then the big hit symbol is stopped and displayed. Then, after all symbols have changed again (see FIG. 9 (O)), the big hit symbol is stopped and displayed (see FIG. 9 (P)).

図14(N)に示す例では、仮停止後の変動においてリーチになり(左右の停止図柄が同じ種類の図柄になる。)、その後、大当り図柄が停止表示される。そして、1つまたは2つの図柄が再変動した後(図9(T)参照)、大当り図柄が停止表示される(図9(U)参照)。次いで、左中右の全図柄が再変動(再抽選演出の場合の再変動)した後(図9において図示せず)、大当り図柄が導出表示される(図9において図示せず)。   In the example shown in FIG. 14 (N), reach is reached in the fluctuation after the temporary stop (the left and right stop symbols are of the same type), and then the big hit symbol is stopped and displayed. Then, after one or two symbols change again (see FIG. 9 (T)), the big hit symbol is stopped and displayed (see FIG. 9 (U)). Next, after all the symbols in the middle left and right are re-variable (re-variation in the case of re-lottery effect) (not shown in FIG. 9), the big hit symbol is derived and displayed (not shown in FIG. 9).

図15は、変動パターン決定テーブルを示す説明図である。変動パターン決定テーブルは、ランダム3(変動パターン決定用乱数)と比較される判定値が設定されているテーブルである。なお、図15には、判定値そのものではなく、判定値の数が記載されている。また、変動パターン決定テーブルは、ROM54に格納されている。CPU56は、大当りにする場合には図15(A)に示す大当り時の変動パターン決定テーブル(大当り時変動パターンテーブル)にもとづいて変動パターンを決定する。また、大当りにしない場合であって遊技状態が通常状態であるときには図15(B)に示すはずれ時(通常状態)の変動パターン決定テーブル(はずれ時(通常状態)変動パターンテーブル)にもとづいて変動パターンを決定する。大当りにしない場合であって遊技状態が確変状態または時短状態であるときには図15(C)に示すはずれ時(確変/時短状態)の変動パターン決定テーブル(はずれ(確変/時短状態)変動パターンテーブル)にもとづいて変動パターンを決定する。   FIG. 15 is an explanatory diagram of a variation pattern determination table. The variation pattern determination table is a table in which a determination value to be compared with random 3 (variation pattern determination random number) is set. FIG. 15 shows the number of determination values, not the determination values themselves. The variation pattern determination table is stored in the ROM 54. When the big hit is made, the CPU 56 decides the fluctuation pattern based on the big hit time fluctuation pattern determination table (big hit time fluctuation pattern table) shown in FIG. In addition, when the game state is the normal state when the game is not a big hit, the variation is based on the variation pattern determination table (the variation pattern table at the time of loss (normal state)) shown in FIG. 15B. Determine the pattern. When the game state is not a big win and the gaming state is the probability variation state or the time reduction state, the variation pattern determination table (outage (probability variation / time reduction state) variation pattern table) shown in FIG. Based on this, the variation pattern is determined.

なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りとしないことに決定した場合に、リーチにするか否かを決定せず、変動パターンとしてリーチ演出を含む変動パターン(変動パターン1,2,3)が選択されたときに、飾り図柄の変動中に、飾り図柄のリーチ態様が演出表示装置9に表示されることになる。しかし、大当りとしないことに決定した場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ560がリーチとするか否か決定し、リーチとすることに決定したときに、リーチ演出を含む変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, when the game control microcomputer 560 decides not to make a big hit, the game control microcomputer 560 does not decide whether or not to reach and does not decide whether or not to reach, and the variation pattern including the variation effect (variation pattern 1) , 2, 3) is selected, the reach of the decorative symbol is displayed on the effect display device 9 during the variation of the decorative symbol. However, if it is decided not to win, the game control microcomputer 560 decides whether or not to reach, and when it decides to reach, the variation pattern including the reach effect is selected. Also good.

図16は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図16に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。   FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIG. 16, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of a decorative symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to variable display of a special symbol. (Corresponding to the variation pattern XX, respectively). “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when the effect control microcomputer 100 receives the command 80XX (H), the effect display device 9 controls the effect display device 9 to start variable display of decorative symbols.

コマンド8C01(H)〜8C04(H)は、大当りにするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C04(H)の受信に応じて飾り図柄および飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C04(H)を表示結果特定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C04 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit and the type of the big win game. The effect control microcomputer 100 determines the decorative symbols and the display results of the decorative symbols in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C04 (H), so that the commands 8C01 (H) to 8C04 (H) are specified as the display results. It is called a command.

コマンド8F00(H)は、飾り図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the decorative symbols is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (fluctuation) of the decorative symbols and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始1指定コマンドおよび大当り開始指定2指定コマンドがある。コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The commands A001 to A003 (H) are effect control commands for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the big hit game (big hit start designation command: fanfare designation command). The jackpot start designation command includes a jackpot start 1 designation command and a jackpot start designation 2 designation command corresponding to the type of jackpot. The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、非確変大当り(通常大当り)であったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。   Command A301 (H) displays a jackpot end screen, that is, specifies the end of the jackpot game and an effect control command (special jackpot end 1 designation command: ending) that specifies that the jackpot game is a non-probable big hit (usually a big hit) 1 designation command). Command A302 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game and specifying that it is a probable big hit (big hit end 2 designation command: ending 2 designation command). is there.

コマンドC2XX(H)は、保留記憶数を指定する演出制御コマンド(保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC2XX(H)における「XX」が、保留記憶数を示す。コマンドC300(H)は、保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(保留記憶数減算指定コマンド)である。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶数を減算する場合には保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、保留記憶数を減算するときに、減算後の保留記憶数を保留記憶数指定コマンドで指定するようにしてもよい。   Command C2XX (H) is an effect control command (pending storage number designation command) for designating the number of holding memories. “XX” in the command C2XX (H) indicates the number of reserved memories. Command C300 (H) is an effect control command (pending storage count subtraction designation command) that specifies that the reserved storage count is decremented by one. In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a reserved memory number subtraction designation command when subtracting the reserved memory number, but subtracts the reserved memory number without using the reserved memory number subtraction designation command. In this case, the reserved memory number after subtraction may be designated by a reserved memory number designation command.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図16に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the effect display device 9 is changed according to the contents shown in FIG. 16, the display state of the lamp is changed, or the sound number data is output to the audio output board 70.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい   In this embodiment, the presentation control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 by the eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7, In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-shaped (rectangular wave-shaped) capture signal (effect control INT signal) for instructing capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process.

図17は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器8および大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aまたは第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。そして、ステップS300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 17 is a flowchart showing an example of a special symbol process (step S26) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the special symbol display 8 and the special winning opening is executed. In the special symbol process, the CPU 56 detects that the game ball has won the first start port switch 13a or the second start port 14 for detecting that the game ball has won the first start game port 13. If the second start port switch 14a is turned on, that is, if a start winning is generated, start port switch passing processing is executed (steps S311 and S312). Then, any one of steps S300 to S307 is performed. If the first start winning port switch 13a or the second start port switch 14a is not turned on, any one of steps S300 to S307 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S307の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S300 to S307 are as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否か決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where variable display of special symbols can be started, the game control microcomputer 560 checks the number of numerical data stored (the number of reserved memories) stored in the reserved memory number buffer. The number of numerical data stored in the reserved memory number buffer can be confirmed by the count value of the reserved memory number counter. If the count value of the reserved memory number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable symbol special display is a big hit. In case of big hit, set big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) is defined as the variation display variation time of the special symbol. Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result specifying command transmission process (step S302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result specifying command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。   Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is stepped. Update to a value corresponding to S304 (4 in this example).

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。特別図柄表示器8における可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において飾り図柄および飾り図柄が停止されるように制御する。   Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the special symbol display 8 is stopped and the stop symbol is derived and displayed. In addition, control for transmitting a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. If the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. When the big hit flag is not set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300. The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the decorative symbol and the decorative symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S306 (6 in this example). The pre-opening process for the big winning opening is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for round display during the big hit gaming state to the effect control microcomputer 100, a process for confirming the completion of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. When all the rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S307 (7 in this example).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control for causing the production control microcomputer 100 to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended is performed. In addition, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag or a time reduction flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図18は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、保留記憶数をカウントするための保留記憶数カウンタの値が上限値(この実施の形態では4)であるか否かを確認する(ステップS211)。保留記憶数カウンタの値が上限値であれば、処理を終了する。   FIG. 18 is a flowchart showing the start-port switch passing process in step S312. In the start port switch passing process, the CPU 56 checks whether or not the value of the reserved memory number counter for counting the reserved memory number is the upper limit value (4 in this embodiment) (step S211). If the value of the pending storage number counter is the upper limit value, the process is terminated.

保留記憶数カウンタの値が上限値になっていない場合には、保留記憶数を示す保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS212)。また、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数(ランダム2,3:図6参照)を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS213)。保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。なお、ソフトウェア乱数を生成するためのカウンタや保留記憶バッファおよび保留記憶数カウンタは、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。   If the value of the reserved memory number counter is not the upper limit value, the value of the reserved memory number counter indicating the reserved memory number is incremented by 1 (step S212). Further, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers (random 2, 3: refer to FIG. 6), and corresponds them to the value of the pending storage number counter as the extracted random number value. Processing for storing in the storage area in the holding storage buffer is executed (step S213). In the reserved storage buffer, the same number of storage areas as the upper limit value of the reserved storage number are secured. Note that a counter for generating software random numbers, a reserved storage buffer, and a reserved storage number counter are formed in the RAM 55. “Formed in RAM” means an area in the RAM.

次いで、CPU56は、特別図柄保留記憶表示器18における表示数を1増やし(ステップS214)、保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS215)。   Next, the CPU 56 increases the number of displays on the special symbol reserved memory display 18 by 1 (step S214), and performs control to transmit a reserved memory number designation command (step S215).

なお、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する場合には、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。   When transmitting an effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets the address of a command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command as a pointer. . And the address of the command transmission table according to an effect control command is set to a pointer, and an effect control command is transmitted in an effect control command control process (step S28).

図19および図20は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。保留記憶数が0であれば処理を終了する。   19 and 20 are flowcharts showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 checks the value of the number of reserved storage (step S51). Specifically, the count value of the pending storage number counter is confirmed. If the number of reserved memories is 0, the process is terminated.

保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS52)。そして、保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS53)。すなわち、RAM55の保留記憶数バッファにおいて保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   If the reserved memory number is not 0, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = 1 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S52). Then, 1 is subtracted from the count value of the reserved storage number counter, and the contents of each storage area are shifted (step S53). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the reserved memory number buffer of the RAM 55 is stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = n−1. To store. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the number of reserved memories is extracted always matches the order of the number of reserved memories = 1, 2, 3 and 4. Yes.

そして、CPU56は、保留記憶数カウンタのカウント値をRAM55の所定の領域に保存する(ステップS54)。また、特別図柄保留記憶表示器18における表示数を1減らす(ステップS55)。   Then, the CPU 56 stores the count value of the reserved storage number counter in a predetermined area of the RAM 55 (step S54). In addition, the number of displays on the special symbol storage memory display 18 is reduced by 1 (step S55).

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し(ステップS61)、ランダムR(大当り判定用乱数)の値と、あらかじめ決められている大当り判定値(図7(A)参照)とを比較し(ステップS62)、それらが一致したら大当りにすることに決定する。   Next, the CPU 56 reads a random R (big hit determination random number) from the random number buffer area (step S61), the random R (big hit determination random number) value, and a predetermined big hit determination value (FIG. 7A). (See step S62), and if they match, it is decided to win.

なお、CPU56は、遊技状態が確変状態であるときには、図7(A)において「確変時」として示すような大当り判定値が設定されているテーブルにおける大当り判定値を使用し、遊技状態が通常状態(非確変状態)であるときには、図7(A)において「通常時(非確変時)」として示すような大当り判定値が設定されているテーブルにおける大当り判定値を使用する。大当りにすることに決定した場合には(ステップS63)、ステップS71に移行する。大当りにすることに決定しない場合には、ステップS74に移行する。なお、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器8における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   Note that when the gaming state is in the probable change state, the CPU 56 uses the jackpot determination value in the table in which the jackpot determination value is set as shown as “when probability change” in FIG. 7A, and the gaming state is in the normal state. In the case of (non-probability changing state), the big hit determination value in the table in which the big hit determination value as shown as “normal time (non-probability change)” in FIG. If it is decided to make a big hit (step S63), the process proceeds to step S71. If it is not decided to win, the process proceeds to step S74. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the jackpot gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display 8 as a big hit symbol. It is also a thing.

ステップS71では、CPU56は、大当りフラグをセットする。また、ランダム2の値と、図7(B)に示す大当り種別判定テーブルに設定されている判定値とにもとづいて、大当りの種別(通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当り)を決定する(ステップS72)。具体的には、ランダム2の値に一致する判定値に対応する大当りの種別を選択する。そして、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS73)。例えば、大当り種別が「通常」(通常大当り)の場合には大当り種別を示すデータとして「01」を設定し、大当り種別が「確変」(確変大当り)の場合には大当り種別を示すデータとして「02」を設定し、大当り種別が「突確」(突確大当り=突然確変大当り)の場合には大当り種別を示すデータとして「03」を設定する。   In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag. Further, based on the random 2 value and the determination value set in the jackpot type determination table shown in FIG. 7B, the jackpot type (normal jackpot, probability variation jackpot or sudden probability variation jackpot) is determined (step) S72). Specifically, the jackpot type corresponding to the determination value matching the random 2 value is selected. Then, the data indicating the determined jackpot type is set in the jackpot type buffer in the RAM 55 (step S73). For example, when the big hit type is “normal” (normal big hit), “01” is set as data indicating the big hit type, and when the big hit type is “probable change” (probable big hit), the data indicating the big hit type is “ “02” is set, and “03” is set as data indicating the big hit type when the big hit type is “surprise probability” (surprise big hit = sudden probability change big hit).

そして、特別図柄の停止図柄を決定し(ステップS74)、決定した特別図柄の停止図柄を示すデータをRAM55の所定領域に記憶した後、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS75)。   Then, a stop symbol of the special symbol is determined (step S74), data indicating the determined stop symbol of the special symbol is stored in a predetermined area of the RAM 55, and then the value of the special symbol process flag is set as a variation pattern setting process (step S301). (Step S75).

この実施の形態では、特別図柄の停止図柄は、確変大当りにすることに決定されている場合には「7」であり、突然確変大当りにすることに決定されている場合には「1」であり、通常大当りにすることに決定されている場合には「3」である。はずれにすることに決定されている場合には「−」である。ステップS74の処理では、それらの停止図柄を示すデータがRAM55に記憶される。なお、停止図柄を、乱数を用いた抽選によって決定するようにしてもよい。   In this embodiment, the stop symbol of the special symbol is “7” when it is decided to make a probable big hit, and “1” when it is decided to make a probable big hit suddenly. Yes, it is “3” if it is usually decided to win. If it is determined to be off, it is “-”. In the process of step S74, data indicating those stop symbols is stored in the RAM 55. Note that the stop symbol may be determined by lottery using a random number.

図21は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。   FIG. 21 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S91).

大当りフラグがセットされている場合には、大当り時変動パターンテーブル(図15(A)参照)から、変動パターン決定用乱数の値に一致する判定値に応じた変動パターンを選択する(ステップS92,S93)。ただし、突然確変大当りとすることに決定されている場合には、CPU56は、変動パターンとして、変動パターン7(図12参照)を選択する。そして、ステップS94に移行する。   When the big hit flag is set, the fluctuation pattern corresponding to the determination value matching the value of the random number for fluctuation pattern determination is selected from the big hit hour fluctuation pattern table (see FIG. 15A) (step S92, S93). However, if it is determined that the sudden probability change big hit is made, the CPU 56 selects the fluctuation pattern 7 (see FIG. 12) as the fluctuation pattern. Then, control goes to a step S94.

大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ時リーチ変動パターンテーブル(図15(B)および図15(C)参照)から、変動パターン決定用乱数の値に一致する判定値に応じた変動パターンを選択する(ステップS94)。具体的には、確変フラグまたは時短フラグがセットされている場合には、はずれ時(確変/時短状態)変動パターンテーブル(図15(C)参照)から変動パターン決定用乱数の値に一致する判定値に応じた変動パターンを選択し、確変フラグも時短フラグもセットされていない場合には、はずれ時(通常状態)変動パターンテーブル(図15(B)参照)から変動パターン決定用乱数の値に一致する判定値に応じた変動パターンを選択する。そして、ステップS94に移行する。   When the big hit flag is not set, the fluctuation pattern corresponding to the determination value that matches the value of the fluctuation pattern determination random number from the loss reach fluctuation pattern table (see FIGS. 15B and 15C). Is selected (step S94). Specifically, when the probability variation flag or the time reduction flag is set, the determination corresponding to the value of the variation pattern determination random number from the variation pattern table (see FIG. 15C) at the time of loss (probability variation / time reduction state). When the variation pattern according to the value is selected and neither the probability variation flag nor the time reduction flag is set, the variation pattern determining random value is set from the variation pattern table (see FIG. 15B) at the time of loss (normal state). A variation pattern corresponding to the matching determination value is selected. Then, control goes to a step S94.

ステップS94では、CPU56は、ステップS92またはステップS93で選択した変動パターンに応じた変動パターンコマンド(図16参照)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う。また、決定した変動パターンを示すデータをRAM55に記憶する。なお、S92,S93の処理によって、特別図柄の変動時間(可変表示時間)が決定されたことになる。そして、特別図柄の変動を開始する(ステップS95)。例えば、ステップS32の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間(図10参照)に応じた値を設定する(ステップS96)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS97)。   In step S94, the CPU 56 performs control to transmit a variation pattern command (see FIG. 16) corresponding to the variation pattern selected in step S92 or step S93 to the effect control microcomputer 100. Further, data indicating the determined variation pattern is stored in the RAM 55. Note that the special symbol variation time (variable display time) is determined by the processing of S92 and S93. Then, the variation of the special symbol is started (step S95). For example, a start flag referred to in the special symbol display control process in step S32 is set. Further, a value corresponding to the variation time (see FIG. 10) corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S96). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result specifying command transmission process (step S302) (step S97).

図22は、表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果4指定のいずれかの演出制御コマンド(図24参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS118に移行する。大当りフラグがセットされている場合、大当りの種別が確変大当りであるときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。大当りの種別が突然確変大当りであるときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。確変大当りでも突然確変大当りでもないときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。   FIG. 22 is a flowchart showing the display result specifying command transmission process (step S302). In the display result specifying command transmission process, the CPU 56 performs control to transmit any effect control command (refer to FIG. 24) of display result 1 designation to display result 4 designation according to the determined type of jackpot or loss. Do. Specifically, the CPU 56 first checks whether or not the big hit flag is set (step S110). If not set, the process proceeds to step S118. When the big hit flag is set, when the big hit type is a probable big hit, control is performed to transmit a display result 3 designation command (steps S111 and S112). When the type of jackpot is a sudden probability change jackpot, control is performed to transmit a display result 4 designation command (steps S113 and S114). If neither the probability variation big hit nor sudden probability variation big hit is found, control is performed to transmit a display result 2 designation command (step S115).

大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS110,S118)。   When the big hit flag is not set, the CPU 56 performs control to transmit a display result 1 designation command (steps S110 and S118).

そして、保留記憶数を1減算することを指定する保留記憶数減算指定コマンドを送信する(ステップS119)。なお、保留記憶数減算指定コマンドを送信せずに、減算後の保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信してもよい。また、CPU56は、送信した表示結果特定コマンドをRAM55における表示結果特定コマンド格納領域に保存しておく。   Then, a reserved memory number subtraction designation command for designating that the reserved memory number is subtracted by 1 is transmitted (step S119). Instead of transmitting the reserved memory number subtraction designation command, a reserved memory number designation command for designating the reserved memory number after the subtraction may be transmitted. Further, the CPU 56 stores the transmitted display result specifying command in the display result specifying command storage area in the RAM 55.

その後、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS120)。   Thereafter, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S120).

図23は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS121)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS122)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS123)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   FIG. 23 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the CPU 56 decrements the variable time timer by 1 (step S121), and when the variable time timer times out (step S122), the value of the special symbol process flag corresponds to the special symbol stop process (step S304). The updated value is updated (step S123). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

図24は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、ステップS32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、特別図柄表示器8に停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS131)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS132)。そして、大当りがセットされていない場合には、ステップS139に移行する(ステップS133)。   FIG. 24 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 sets an end flag referred to in the special symbol display control process in step S32 to end the variation of the special symbol, and performs control for deriving and displaying the stop symbol on the special symbol display unit 8. (Step S131). Moreover, control which transmits the symbol determination designation | designated command to the microcomputer 100 for production control is performed (step S132). If the big hit is not set, the process proceeds to step S139 (step S133).

大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、確変フラグおよび時短フラグをリセットし(ステップS134)、大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS135)。具体的には、大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には突確開始指定コマンドを送信する。そうでない場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。   When the big hit flag is set, the CPU 56 resets the probability variation flag and the hourly flag (step S134), and performs control to transmit the big hit start designation command (step S135). Specifically, when the type of jackpot is a probabilistic jackpot, a jackpot start 2 designation command is transmitted. When the type of jackpot is a sudden probability big hit, a sudden start designation command is transmitted. Otherwise, a jackpot start 1 designation command is transmitted. Whether or not the big hit type is a probable big hit or a sudden probable big hit is determined based on data indicating the big hit type stored in the RAM 55 (data stored in the big hit type buffer).

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを例えば演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS136)。また、開放回数カウンタに、大当り遊技中のラウンド数(大入賞口の開放回数)をセットする(ステップS137)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS138)。   Also, a value corresponding to the big hit display time (time for notifying the fact that the big hit has occurred, for example, in the effect display device 9) is set in the big hit display time timer (step S136). Further, the number of rounds in the big hit game (number of times of opening of the big prize opening) is set in the number-of-opens counter (step S137). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-winner opening pre-processing (step S305) (step S138).

ステップS139では、CPU56は、時短フラグがセットされているか否か確認する。時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(ステップS140)。そして、時短回数カウンタの値が0になった場合には、可変表示が終了したときに遊技状態を非時短状態に移行させるために時短フラグをリセットする(ステップS141,S142)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS143)。   In step S139, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag is set. If the time reduction flag is set, the value of the time reduction counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the time reduction state is decremented by 1 (step S140). When the value of the time reduction counter becomes 0, the time reduction flag is reset in order to shift the gaming state to the non-time reduction state when the variable display ends (steps S141 and S142). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S143).

図25は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS305)を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS401)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認し(ステップS402)、大入賞口制御タイマの値が0になっていなければ、処理を終了する。   FIG. 25 is a flowchart showing the pre-opening process for the special winning opening in the special symbol process (step S305). In the big prize opening pre-processing, the CPU 56 decrements the value of the big prize opening control timer by 1 (step S401). Then, it is confirmed whether or not the value of the big prize opening control timer is 0 (step S402). If the value of the big prize opening control timer is not 0, the process is terminated.

大入賞口制御タイマの値が0になっている場合には、CPU56は、大入賞口の開放中(ラウンド中)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A1XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS403)。なお、CPU56は、ラウンド数を、大当り遊技中のラウンド数をカウントするための開放回数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、CPU56は、は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(特別可変入賞球装置20)を開放する制御を行うとともに(ステップS404)、開放回数カウンタの値を−1する(ステップS405)。   When the value of the big prize opening control timer is 0, the CPU 56 designates the big prize opening opening designation command (A1XX) for designating the display state according to the number of rounds during the opening of the big prize opening (during round). (H)) is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S403). Note that the CPU 56 recognizes the number of rounds by checking the value of the number-of-releases counter for counting the number of rounds in the big hit game. Then, the CPU 56 controls to open the special winning opening (special variable winning ball apparatus 20) by driving the solenoid 21 (step S404) and decrements the value of the number-of-opening counter (step S405).

また、大入賞口制御タイマに、各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間に応じた値を設定する(ステップS406)。例えば、15ラウンド大当りの場合には最大時間は29秒であり、突然確変大当りの場合には最大時間は0.5秒である。そして、特別図柄プロセスフラグの値をステップ大入賞口開放中処理(ステップS306)に応じた値に更新する(ステップS407)。   Further, a value corresponding to the maximum time that the big prize opening can be opened in each round is set in the big prize opening control timer (step S406). For example, in the case of 15 rounds of big hit, the maximum time is 29 seconds, and in the case of sudden probability big hit, the maximum time is 0.5 seconds. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the step large winning opening opening process (step S306) (step S407).

図26および図27は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理(ステップS306)を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS420)。   FIG. 26 and FIG. 27 are flowcharts showing the special winning opening opening process (step S306) in the special symbol process. In the special prize opening opening process, the CPU 56 decrements the value of the special prize opening control timer by -1 (step S420).

そして、CPU56は、大入賞口制御タイマの値が0になったか否か確認する(ステップS421)。大入賞口制御タイマの値が0になっていないときは、カウントスイッチ23がオンしたか否か確認し(ステップS432)、カウントスイッチ23がオンしていなければ、処理を終了する。カウントスイッチ23がオンした場合には、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントするための入賞個数カウンタの値を+1する(ステップS433)。そして、CPU56は、入賞個数カウンタの値が所定数(例えば10)になっているか否か確認する(ステップS434)。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ、処理を終了する。なお、S421とS432の判定順は逆でもよい。   Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the special winning opening control timer has become 0 (step S421). When the value of the big prize opening control timer is not 0, it is confirmed whether or not the count switch 23 is turned on (step S432). If the count switch 23 is not turned on, the process is terminated. When the count switch 23 is turned on, the value of the winning number counter for counting the number of winning game balls to the big winning opening is incremented by 1 (step S433). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the winning number counter is a predetermined number (for example, 10) (step S434). If the value of the winning number counter is not a predetermined number, the process is terminated. Note that the determination order of S421 and S432 may be reversed.

大入賞口制御タイマの値が0になっているとき、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているときには、CPU56は、ソレノイド21を駆動して大入賞口を閉鎖する制御を行う(ステップS435)。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする(0にする)(ステップS436)。   When the value of the big prize opening control timer is 0, or when the value of the winning number counter is a predetermined number, the CPU 56 performs control to drive the solenoid 21 and close the big prize opening (step). S435). Then, the value of the winning number counter is cleared (set to 0) (step S436).

次いで、CPU56は、開放回数カウンタの値を確認する(ステップS438)。開放回数カウンタの値が0でない場合には、CPU56は、大入賞口の開放後(ラウンドの終了後)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A2XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS439)。そして、大入賞口制御タイマに、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(インターバル期間)に相当する値を設定し(ステップS440)、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に応じた値に更新する(ステップS441)。なお、インターバル期間は、例えば5秒である。突然確変大当りのときは15R大当りよりも短い期間にしてもよい。   Next, the CPU 56 confirms the value of the opening number counter (step S438). When the value of the number-of-opening counter is not 0, the CPU 56 designates the post-big prize opening after-opening designation command (A2XX (H)) for designating the display state according to the number of rounds after the big prize opening is opened (after the end of the round). ) Is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S439). Then, a value corresponding to the time (interval period) from the end of the round to the start of the next round (interval period) is set in the big prize opening control timer (step S440), and the value of the special symbol process flag is set to the big prize opening. The value is updated according to the pre-opening process (step S305) (step S441). The interval period is, for example, 5 seconds. In the case of a sudden probability big hit, the period may be shorter than the 15R big hit.

開放回数カウンタの値が0である場合には、CPU56は、大当り種別を示すデータが確変大当りを示すデータであるときに、大当り終了2指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS442,S447)。そして、CPU56は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間(大当り遊技が終了したことを例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定し(ステップS449)、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS307)に応じた値に更新する(ステップS450)。   When the value of the number-of-opens counter is 0, the CPU 56 performs control to transmit a big hit end 2 designation command to the effect control microcomputer 100 when the data showing the big hit type is data showing the probability variation big hit. (Steps S442 and S447). Then, the CPU 56 sets a value corresponding to the jackpot end time (for example, the time for notifying the effect display device 9 that the jackpot game has ended) in the jackpot control timer (step S449), and the special symbol process flag is set. The value is updated to a value corresponding to the big hit end process (step S307) (step S450).

CPU56は、大当り種別を示すデータが確変大当りを示すデータでなく、突然確変大当りを示すデータである場合には、突確終了指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS443,S444)。大当り種別を示すデータが突然確変大当りを示すデータでもないときには、大当り終了1指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS445)。そして、ステップS449に移行する。   When the data indicating the big hit type is not the data indicating the probability variation big hit but the data indicating the sudden probability variation big hit, the CPU 56 performs control to transmit a sudden end specification command to the effect control microcomputer 100 (step S443). S444). When the data indicating the big hit type is not suddenly the data indicating the probable change big hit, control for transmitting the big hit end 1 designation command to the microcomputer 100 for effect control is performed (step S445). Then, control goes to a step S449.

図28は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS150)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS153に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットする(ステップS151)。また、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS152)、処理を終了する。   FIG. 28 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (step S150). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step S153. If the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (step S151). In addition, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the jackpot end display is performed on the effect display device 9 (the jackpot end display time) is set in the jackpot end display timer (step S152), and the process ends.

ステップS153では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS154)。経過していなければ処理を終了する。経過している場合には、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであったか否か確認する(ステップS158)。   In step S153, 1 is subtracted from the value of the jackpot end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S154). If not, the process ends. If it has elapsed, it is confirmed whether or not the type of jackpot is a probability variation jackpot or a sudden probability variation jackpot (step S158).

大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであった場合には、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS161)。そして、ステップS162に移行する。確変大当りでも突然確変大当りでもない場合には、時短フラグをセットし(ステップS162)、時短回数カウンタに例えば100をセットする(ステップS163)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS164)。   If the big hit type is a probability change big hit or a sudden probability change big hit, the probability change flag is set and the gaming state is shifted to the probability change state (step S161). Then, the process proceeds to step S162. If neither the probability variation big hit nor the sudden probability variation big hit is found, the time reduction flag is set (step S162), and for example, 100 is set to the time reduction number counter (step S163). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S164).

次に、演出制御手段の動作を説明する。図29は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、所定の乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS702)。そして、タイマ割込フラグの監視(ステップS703)を行う。タイマ割込フラグがセットされていない場合には、ステップS702に移行する。なお、タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS704)、ステップS705〜S707の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 29 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (step S701). . Thereafter, the effect control CPU 101 executes a random number update process for updating the counter value of a counter for generating a predetermined random number (step S702). Then, the timer interrupt flag is monitored (step S703). If the timer interrupt flag is not set, the process proceeds to step S702. When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (step S704), and executes the effect control process of steps S705 to S707.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS705)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS706)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。また、保留記憶表示部18cの表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する(ステップS707)。そして、ステップS702に移行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S705). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S706). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed. Further, a hold memory display control process for controlling the display state of the hold memory display unit 18c is executed (step S707). Then, control goes to a step S702.

図30および図31は、コマンド解析処理(ステップS705)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   30 and 31 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S705). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、その表示結果特定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果4指定コマンドのいずれか)を、RAMに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。   If the received effect control command is a display result specifying command (step S617), the effect control CPU 101 forms the display result specifying command (one of display result 1 specifying command to display result 4 specifying command) in the RAM. The displayed display result specifying command storage area is stored (step S618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S621), the effect control CPU 101 sets a confirmed command reception flag (step S622).

受信した演出制御コマンドが大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始2指定コマンドであれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。受信した演出制御コマンドが突確開始指定コマンドであれば(ステップS625)、演出制御用CPU101は、突確開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。   If the received effect control command is a jackpot start 1 designation command or a jackpot start 2 designation command (step S623), the effect control CPU 101 sets a jackpot start 1 designation command reception flag or a jackpot start 2 designation command reception flag ( Step S624). If the received effect control command is a surprise start designation command (step S625), the effect control CPU 101 sets a surprise start designation command reception flag (step S626).

受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(ステップS631)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を画像表示装置9に表示する制御を行う(ステップS632)。初期画面には、あらかじめ決められている飾り図柄の初期表示が含まれる。   If the received effect control command is a power-on specification command (initialization specification command) (step S631), the effect control CPU 101 displays on the image display device 9 an initial screen indicating that the initialization processing has been executed. Control is performed (step S632). The initial screen includes an initial display of predetermined decorative symbols.

また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば(ステップS633)、あらかじめ決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行う(ステップS634)。   If the received effect control command is a power failure recovery designation command (step S633), a predetermined power failure recovery screen (screen for displaying information notifying the player that the gaming state is continuing) is displayed. Display control is performed (step S634).

受信した演出制御コマンドが大当り終了1指定コマンドまたは大当り終了2指定コマンドであれば(ステップS641)、演出制御用CPU101は、大当り終了1指定コマンド受信フラグまたは大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS642)。受信した演出制御コマンドが突確終了指定コマンドであれば(ステップS643)、演出制御用CPU101は、突確終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS644)。   If the received effect control command is a jackpot end 1 designation command or a jackpot end 2 designation command (step S641), the effect control CPU 101 sets a jackpot end 1 designation command reception flag or a jackpot end 2 designation command reception flag ( Step S642). If the received effect control command is a surprise end designation command (step S643), the effect control CPU 101 sets a sudden end specification command reception flag (step S644).

受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば(ステップS645)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをセットする(ステップS646)。また、受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば(ステップS647)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後フラグをセットする(ステップS648)。   If the received effect control command is a special winning opening open designation command (step S645), the effect control CPU 101 sets a special winning opening open flag (step S646). Further, if the received effect control command is a designation command after opening the big prize opening (step S647), the production control CPU 101 sets a flag after opening the big prize opening (step S648).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS649)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S649). Then, control goes to a step S611.

図32は、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数を示す説明図である。図32に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄のリーチ図柄決定用乱数、飾り図柄の大当り図柄決定用乱数、飾り図柄のはずれ図柄決定用乱数、仮停止図柄決定用乱数、再抽選又は大当り図柄変更決定用乱数、一旦停止大当り図柄決定用乱数、変動図柄列決定用乱数を用いる。なお、図32において、括弧内の数値は、乱数の取りうる範囲を示している。   FIG. 32 is an explanatory diagram showing random numbers used by the production control microcomputer 100. As shown in FIG. 32, in this embodiment, the production control microcomputer 100 includes a reach design determining random number for the decorative design, a random design determining random number for the decorative design, a random design determining random number for the decorative design, and a temporary stop. A random number for determining a symbol, a random number for determining a lottery or jackpot symbol change, a random number for determining a big bonus symbol, and a random symbol for determining a variable symbol sequence are used. In FIG. 32, the numerical value in parentheses indicates the range that can be taken by the random number.

リーチ図柄決定用乱数は、飾り図柄の最終停止図柄(表示結果)を大当りとしない場合でリーチにする場合に使用される。なお、最終停止図柄を大当りとする場合には、リーチ時には、大当り図柄決定用乱数を用いて決定された最終停止図柄における左右図柄をリーチ図柄として使用する。仮停止図柄決定用乱数は、再変動演出を伴う変動パターンによる飾り図柄の変動中の仮停止時の仮停止図柄(図8(D),(F)参照)を決定するための乱数である。再抽選又は大当り図柄変更決定用乱数は、大当り図柄を一旦停止させる演出(図9(N),(S),図11(J),(O)参照)を行うか否か決定するための乱数である。一旦停止大当り図柄図柄決定用乱数は、一旦停止させる大当り図柄(図9(N),(S),図11(J),(O)参照)を決定するための乱数である。変動図柄列決定用乱数は、一旦大当り図柄が停止表示された3つの表示列のうちのどの列(具体的には、全列と、「ALL 」が表示された列とのいずれか)において飾り図柄を再び変動させるのかを決定するための乱数である。   The reach design determining random number is used when reaching the final stop design (display result) of the decorative design without making a big hit. When the final stop symbol is a big hit, the right and left symbols in the final stop symbol determined using the big hit symbol determination random number are used as the reach symbol at the time of reach. The temporary stop symbol determination random number is a random number for determining a temporary stop symbol (see FIGS. 8D and 8F) at the time of temporary stop during the variation of the decorative symbol by the variation pattern accompanied by the re-variation effect. The random number for determining the lottery or the big hit symbol change is a random number for determining whether or not to perform an effect of temporarily stopping the big hit symbol (see FIGS. 9 (N), (S), FIG. 11 (J), (O)). It is. The once-stop big hit symbol design random number is a random number for determining the big hit symbol (see FIGS. 9 (N), (S), 11 (J), (O)) to be temporarily stopped. The random number for determining the variable symbol sequence is decorated in any of the three display columns in which the jackpot symbol has been stopped (specifically, all columns or ones displaying "ALL"). It is a random number for determining whether to change the symbol again.

なお、演出効果を高めるために、図32に示された乱数以外の乱数も用いてもよい。   Note that a random number other than the random numbers shown in FIG. 32 may be used to enhance the effect.

図33は、飾り図柄の停止図柄の組み合わせとしての大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用テーブル、および飾り図柄の停止図柄の組み合わせとしてのはずれ図柄を決定するためのはずれ図柄決定用テーブルを示す説明図である。大当り図柄決定用テーブルおよびはずれ図柄決定用テーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに格納されている。大当り図柄決定用テーブルには、大当り図柄決定用乱数と比較される判定値が設定されている。はずれ図柄決定用テーブルには、はずれ図柄決定用乱数と比較される判定値が設定されている。   FIG. 33 shows a jackpot symbol determination table for determining a jackpot symbol as a combination of stop symbols for a decorative symbol, and a loss symbol determination table for determining a slip symbol as a combination of stop symbols for a decoration symbol. It is explanatory drawing. The jackpot symbol determination table and the off- symbol symbol determination table are stored in the ROM of the effect control microcomputer 100. In the jackpot symbol determination table, a determination value to be compared with the jackpot symbol determination random number is set. A determination value to be compared with a random symbol for determining a loss symbol is set in the loss symbol determination table.

大当り図柄決定用テーブルには、「2」「2」「2」、「4」「4」「4」、「6」「6」「6」、「8」「8」「8」(同一の偶数図柄の組み合わせ)のそれぞれに対応する判定値が設定されている通常大当り時に使用されるテーブルと、「1」「1」「1」、「3」「3」「3」、「5」「5」「5」、「7」「7」「7」(同一の奇数図柄の組み合わせ)のそれぞれに対応する判定値が設定されている確変大当り時に使用されるテーブルとがある。また、はずれ図柄決定用テーブル(I)には、各々のはずれ図柄(左右図柄が揃っていない左中右の図柄の組み合わせ:ただし、チャンス目および突確大当り図柄と同じものを除く)のそれぞれに対応する判定値が設定されている。はずれ図柄決定用(II)テーブルには、各々のはずれ図柄(はずれ図柄決定用(II)テーブルには、左右図柄が揃ったものも含まれている)のそれぞれに対応する判定値が設定されている。なお、はずれ図柄決定用テーブル(I)は、リーチしない場合に使用される。はずれ図柄決定用(II)テーブルは、チャンス目(第1チャンス目または第2チャンス目)が仮停止表示されたが、大当りとしない場合に使用される(第1チャンス目については、図8(F)〜(J)参照)。はずれ図柄決定用(II)テーブルに左右図柄が揃ったものが含まれている理由は、図8(I)に例示されているようにリーチ状態(左右図柄が揃って停止)になった後にはずれ図柄が最終停止表示されることがあるからである。   In the jackpot symbol determination table, “2” “2” “2”, “4” “4” “4”, “6” “6” “6”, “8” “8” “8” (the same Tables used for normal big hits, in which determination values corresponding to each of the combinations of even numbers) are set, and “1” “1” “1”, “3” “3” “3”, “5” “ There is a table used at the probability variation big hit in which determination values corresponding to each of “5”, “5”, “7”, “7”, and “7” (combination of the same odd number symbols) are set. In addition, the outlier design determination table (I) corresponds to each outlier symbol (a combination of left, right and right symbols that do not have the right and left symbols, except for the same as the chance eye and the sudden hit big symbol). The judgment value to be set is set. In the outlier design determination (II) table, determination values corresponding to the respective outlier designs (the outset design determination (II) table includes those in which left and right symbols are aligned) are set. Yes. The lost symbol determination table (I) is used when not reaching. The missed symbol determination (II) table is used when the chance chance (first chance or second chance) is temporarily stopped but is not a big hit (for the first chance, FIG. 8 ( F) to (J)). The reason that the left and right symbols are included in the off-set symbol determination (II) table is that the table is not reached after reaching the reach state (the left and right symbols are aligned and stopped) as illustrated in FIG. 8 (I). This is because the symbol may be displayed as a final stop.

なお、この実施の形態では、飾り図柄の最終停止図柄(表示結果)を大当りとしない場合でリーチにするときに、リーチ図柄が決定された後、決定されているリーチ図柄とはずれ図柄決定用乱数とにもとづいて、はずれ図柄を決定する。   In this embodiment, when reaching the final stop symbol (display result) of the decorative symbol without making a big hit, after the reach symbol is determined, the random symbol for determining the symbol is different from the determined reach symbol. Based on the above, the dissociation symbol is determined.

図34は、リーチ図柄決定用テーブルを示す説明図である。リーチ図柄決定用テーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに格納されている。演出制御用CPU101は、変動パターンとしてノーマルリーチ1、ノーマルリーチ2またはスーパーリーチの変動パターンが指定されたときに、飾り図柄の最終停止図柄(表示結果)を大当りとしない場合に、リーチ図柄決定用テーブルを用いてリーチ図柄図柄を決定する。   FIG. 34 is an explanatory diagram of a reach symbol determination table. The reach symbol determination table is stored in the ROM of the production control microcomputer 100. When the variation pattern of normal reach 1, normal reach 2 or super reach is designated as the variation pattern, the production control CPU 101 sets the reach symbol determination table when the final stop symbol (display result) of the decorative symbol is not a big hit. Use to determine the reach symbol.

それぞれのテーブルには、左右図柄が同じ図柄であるリーチ図柄のそれぞれに対応する判定値が設定されている。演出制御用CPU101は、所定の時期にリーチ判定用乱数を抽出し、リーチ判定用乱数に一致する判定値に対応するリーチ図柄を、リーチ演出時に用いるリーチ図柄とする。   In each table, determination values corresponding to each of the reach symbols having the same left and right symbols are set. The effect control CPU 101 extracts a reach determination random number at a predetermined time, and uses the reach symbol corresponding to the determination value that matches the reach determination random number as the reach symbol used during the reach effect.

図35は、仮停止図柄決定用テーブルを示す説明図である。仮停止図柄決定用テーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに格納されている。演出制御用CPU101は、変動パターンとして再変動の変動パターンが指定されたときに、仮停止図柄決定用テーブルを用いて仮停止図柄(図8(D),(F)参照)を決定する。   FIG. 35 is an explanatory diagram showing a temporary stop symbol determination table. The temporary stop symbol determination table is stored in the ROM of the effect control microcomputer 100. The effect control CPU 101 determines a temporary stop symbol (see FIGS. 8D and 8F) using the temporary stop symbol determination table when a variation pattern of re-variation is designated as the variation pattern.

図35に示す例では、仮停止図柄として、「1」「1」「2」、「1」「2」「3」、「5」「5」「6」、「7」「7」「8」の「ALL 」を含まない飾り図柄の組み合わせと、中図柄に「ALL 」を含む飾り図柄の組み合わせとがある。「ALL 」を含まない飾り図柄の組み合わせは、チャンス目(第1チャンス目)であり計4種類ある。また、中図柄に「ALL 」を含む飾り図柄の組み合わせでは、左右図柄は異なる種類の図柄であり、計56種類ある。なお、図35に示された4種類の第1チャンス目は一例である。   In the example shown in FIG. 35, “1” “1” “2”, “1” “2” “3”, “5” “5” “6”, “7” “7” “8” are used as temporary stop symbols. There is a combination of decorative designs that do not include “ALL” and a combination of decorative designs that include “ALL” in the middle design. There are four types of decorative symbol combinations that do not include “ALL”, which are chances (first chances). Further, in the combination of decorative symbols including “ALL” in the middle symbol, the left and right symbols are different types of symbols, for a total of 56 types. Note that the four types of first chances shown in FIG. 35 are examples.

図35に示すように、大当り(確変大当りまたは通常大当り)の場合には、はずれの場合に比べて、「ALL 」を含む左中右の飾り図柄の組み合わせが選択される割合が大きい。よって、遊技者は、大当りの発生につながる「ALL 」を含む左中右図柄の組み合わせが仮停止表示されることを期待する。   As shown in FIG. 35, in the case of big hits (probability big hits or normal big hits), the proportion of the left, middle, and right decorative symbol combinations including “ALL” selected is greater than in the case of outliers. Therefore, the player expects that the combination of the left, middle and right symbols including “ALL” that will lead to the jackpot will be displayed temporarily.

また、図35に示すように、確変大当りとすることに決定されている場合には、通常大当りとすることに決定されている場合に比べて、中図柄に「ALL 」を含む飾り図柄の組み合わせが選択される割合が、第1チャンス目が選択される割合よりも高い。つまり、遊技状態を第2有利状態(例えば、確変大当りの遊技状態)とすることに決定しているときには、第1有利状態(例えば、通常大当りの遊技状態)とすることに決定しているときに比べて、識別情報の組み合わせが、高い割合で特別識別情報を含む識別情報の組み合わせに決定される。よって、確変大当りとすることに決定されている場合には、中図柄に「ALL 」を含む左中右図柄の組み合わせが仮停止表示されやすく、遊技者は、確変大当りの発生につながりやすい中図柄に「ALL 」を含む左中右図柄の組み合わせが仮停止表示されることを期待する。   In addition, as shown in FIG. 35, when it is determined to be a promiscuous jackpot, a combination of decorative symbols including “ALL” in the middle symbol is compared to a case where it is determined to be a normal jackpot. Is selected at a higher rate than the rate at which the first chance is selected. In other words, when it is determined that the gaming state is the second advantageous state (for example, a gaming state with a promising big hit), the game state is determined to be the first advantageous state (for example, a normal big hit gaming state). Compared to the above, the combination of identification information is determined to be a combination of identification information including special identification information at a high rate. Therefore, if it is decided to be a probable big hit, a combination of left, middle and right symbols that include “ALL” in the middle symbol is likely to be displayed as a temporary stop, and the player is likely to lead to the occurrence of a probable big hit. We expect that a combination of left, middle and right symbols including “ALL” will be displayed temporarily.

また、仮停止図柄決定用テーブルには、大当りとしないことに決定されている場合に用いられるはずれの場合のテーブルと、通常大当りにすることに決定されている場合に用いられる通常大当りの場合のテーブルと、確変大当りにすることに決定されている場合に用いられる確変大当りの場合のテーブルとが設けられている。   In addition, the temporary stop symbol determination table includes a table in the case of loss that is used when it is determined not to be a big hit, and a case of a normal big hit that is used when it is determined to be a normal big hit. There are provided a table and a table for probability variation jackpots that are used when it is decided to have probability variation jackpots.

図36は、一旦停止図柄決定用テーブルを示す説明図である。一旦停止図柄決定用テーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに格納されている。演出制御用CPU101は、演出表示装置9において一旦大当り図柄を停止表示(最終停止図柄の導出表示ではない。)させる場合に(図9(N),(S)、図11(J),(O)参照)の飾り図柄の組み合わせを、一旦停止図柄決定用テーブルを用いて決定する。   FIG. 36 is an explanatory diagram showing a stop symbol determination table. The stop symbol determination table is temporarily stored in the ROM of the effect control microcomputer 100. The effect control CPU 101 temporarily displays the big hit symbol on the effect display device 9 (not the derivation display of the final stop symbol) (FIG. 9 (N), (S), FIG. 11 (J), (O ))) Is once determined using the stop symbol determination table.

図36に示すように、確変大当りとすることに決定されている場合には、通常大当りとすることに決定されている場合に比べて、多くの「ALL 」を含む飾り図柄の組み合わせが選択される割合が高い(「ALL 」「ALL 」「ALL 」に対する判定値数が多いので)。すなわち、確変大当りとすることに決定されているときには、多くの「ALL 」を含む飾り図柄の組み合わせが仮停止表示される場合が多くなる傾向になる。すなわち、確変大当りとすることに決定されている場合には、複数の図柄表示エリア9L,9C,9Rのうちで「ALL 」が仮停止表示される図柄表示エリアの数が多くなる傾向になる。よって、遊技者は、確変大当りの発生につながりやすい「ALL 」が仮停止表示される図柄表示エリアの数が多くなることを期待する。   As shown in FIG. 36, when it is determined to be a promiscuous jackpot, a combination of decorative symbols including more “ALL” is selected than when it is determined to be a normal jackpot. Is high (because there are many judgment values for "ALL", "ALL", and "ALL"). That is, when it is determined to be a probabilistic big hit, there is a tendency that many combinations of decorative symbols including “ALL” are temporarily stopped and displayed. That is, when it is determined to be a probable big hit, the number of symbol display areas in which “ALL” is temporarily displayed among a plurality of symbol display areas 9L, 9C, 9R tends to increase. Therefore, the player expects that the number of symbol display areas in which “ALL”, which is likely to cause a probable big hit, is temporarily displayed is increased.

また、図36に示すように、確変大当りとすることに決定されている場合には、通常大当りとすることに決定されている場合に比べて、2番目に停止表示される右図柄に「ALL 」を含む飾り図柄の組み合わせが選択される割合が、最初に停止表示される左図柄に特別識別情報としての「ALL 」を含む飾り図柄の組み合わせが選択される割合よりも高い。なお、一旦停止図柄決定テーブルを用いて一旦停止する大当り図柄の組み合わせが決定された場合には、図9(N),(S)や図11(J),(O)に例示したように大当り図柄が停止表示されるが、図9(M),(R)や図11(I),(N)に例示した時点では、決定されている一旦停止する大当り図柄の組み合わせのうちの左右図柄が停止表示される。よって、確変大当りとすることに決定されている場合には、複数の図柄表示エリア9L,9C,9Rのうちで、最初に飾り図柄が停止表示される時点の後に飾り図柄が停止表示される右の図柄表示エリア9Rに「ALL 」が仮停止表示されやすくなる傾向になる。よって、遊技者は、確変大当りの発生につながりやすい右の図柄表示エリア9Rに「ALL 」が仮停止表示されることを期待する。また、演出内容が豊富になって、遊技の興趣をより向上させることができる。   In addition, as shown in FIG. 36, when it is decided to be a promiscuous big hit, compared to the case where it is decided to make a normal big hit, the right symbol displayed in the second stop display “ALL” The ratio of selecting a decorative symbol combination including “” is higher than the ratio of selecting a decorative symbol combination including “ALL” as special identification information in the left symbol that is first stopped and displayed. When the combination of jackpot symbols to be temporarily stopped is determined using the stop symbol determination table, the jackpot is exemplified as shown in FIGS. 9 (N), (S) and FIGS. 11 (J), (O). The symbols are displayed in a stopped state, but at the time illustrated in FIGS. 9 (M) and (R) and FIGS. 11 (I) and (N), the left and right symbols of the determined combination of jackpot symbols that are temporarily stopped are Stopped display. Therefore, when it is determined to be a probable big hit, the right of the plurality of symbol display areas 9L, 9C, and 9R that the decorative symbol is stopped and displayed after the first time that the decorative symbol is stopped and displayed. Tend to be displayed as a temporary stop in the symbol display area 9R. Therefore, the player expects “ALL” to be temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 9R that is likely to lead to the occurrence of a probable big hit. In addition, the content of the production becomes abundant and the interest of the game can be further improved.

図37は、変動図柄列決定用テーブルを示す説明図である。変動図柄列決定用テーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに格納されている。   FIG. 37 is an explanatory diagram of a variation symbol sequence determination table. The variation symbol sequence determination table is stored in the ROM of the effect control microcomputer 100.

演出制御用CPU101は、大当り図柄を一旦停止表示させた後、大当り図柄が停止表示された3つの表示列のうちのどの列(具体的には、全列または「ALL 」が表示されていない列)において飾り図柄を再び変動させるのかを、変動図柄列決定用乱数を用いて決定する。   The effect control CPU 101 temporarily stops and displays the jackpot symbol, and then selects which of the three display columns in which the jackpot symbol is stopped (specifically, all columns or columns in which “ALL” is not displayed) ), It is determined using the random symbol for determining the variation symbol sequence whether the ornament symbol is to be varied again.

図38は、図29に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS706)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   FIG. 38 is a flowchart showing the effect control process (step S706) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs one of steps S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信している場合には、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If a variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the decorative symbol variation start process (step S801).

飾り図柄変動開始処理(ステップS801):飾り図柄および飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the decoration symbol and the variation of the ornament symbol are started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol changing process (step S802).

飾り図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation stop process (step S803).

飾り図柄変動停止処理(ステップS803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、飾り図柄(および飾り図柄)の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation stop processing (step S803): Based on the reception of the effect control command (design determination designation command) for instructing all symbols to stop, the variation of the ornament symbol (and the ornament symbol) is stopped and the display result (stop symbol) ) Is derived and displayed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (step S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了している場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS807)に対応した値に更新する。   In-round processing (step S805): Display control during round is performed. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (step S807).

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. When the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process (step S805).

大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (step S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図39は、図38に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされている場合には、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に応じた値に更新する(ステップS813)。   FIG. 39 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation start process (step S801) (step S813).

図40は、図38に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から、受信した変動パターンコマンドを示すデータを読み出す(ステップS820)。そして、変動パターンコマンドが示す変動パターンが再変動演出を伴う変動パターン(再変動ありの変動パターン)であるか否か判定する(ステップS821)。再変動演出を伴う変動パターンであれば、図41に示す仮停止図柄決定処理を実行する(ステップS822)。また、演出制御用CPU101は、大当りとすることに決定されている場合(表示結果特定コマンドが通常大当り、確変大当りまたは突確大当りを示している場合)には、図42に示す大当り図柄等決定処理を実行する(ステップS823,S824)。大当りとすることに決定されていない場合(表示結果特定コマンドがはずれを示している場合)には、図42に示すはずれ図柄決定処理を実行する(ステップS823,S825)。なお、表示結果特定コマンドがはずれを示している場合とは、表示結果特定コマンド格納領域に格納されている表示結果特定コマンドが、はずれ指定の表示結果1指定コマンドである場合である。また、表示結果特定コマンドが通常大当り、確変大当りまたは突確大当りを示している場合とは、表示結果特定コマンド格納領域に格納されている表示結果特定コマンドが、通常大当り指定の表示結果2指定コマンド、確変大当り指定の表示結果3指定コマンドまたは突然確変大当り指定の表示結果4指定コマンドである場合である。   FIG. 40 is a flowchart showing the decorative symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the decorative symbol variation start process, the effect control CPU 101 reads data indicating the received variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S820). Then, it is determined whether or not the variation pattern indicated by the variation pattern command is a variation pattern accompanied by a re-variation effect (a variation pattern with re-variation) (step S821). If the variation pattern is accompanied by a re-variation effect, the temporary stop symbol determination process shown in FIG. 41 is executed (step S822). Further, when the effect control CPU 101 is determined to be a big hit (when the display result specifying command indicates a normal big hit, a probable big hit or a sudden big hit), the big hit symbol etc. determining process shown in FIG. Is executed (steps S823 and S824). If it is not determined to be a big hit (when the display result specifying command indicates a loss), the loss symbol determination process shown in FIG. 42 is executed (steps S823 and S825). Note that the case where the display result specifying command indicates a loss is a case where the display result specifying command stored in the display result specifying command storage area is a display result 1 specifying command for specifying a loss. In addition, when the display result specifying command indicates a normal big hit, a probable big hit or a sudden big hit, the display result specifying command stored in the display result specifying command storage area is a display result 2 specifying command for specifying a normal big hit, This is the case of the display result 3 designation command for the probability variation jackpot designation or the display result 4 designation command for the sudden probability variation jackpot designation.

次いで、受信した変動パターンコマンドが示す変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS826)。   Next, a process table corresponding to the variation pattern indicated by the received variation pattern command is selected (step S826).

図44は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データおよびランプ制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等(飾り図柄の表示態様の他に演出表示装置9の表示画面における飾り図柄以外の演出態様を含む。)が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で飾り図柄を表示させるとともに表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行う。また、ランプ制御実行データに設定されている態様で発光体の点滅を制御する。なお、可動部材78を用いる場合には、プロセステーブルに可動部材制御データも含められ、可動部材制御データに設定されている態様で可動部材78を動作させるためのモータ86を制御する。また、演出LED85a,85b,85cを制御する場合には、ランプ制御実行データに、それらを制御するためのデータも含められる。   FIG. 44 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, and lamp control execution data are collected. The display control execution data includes, for example, data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the decorative symbol (display of the effect display device 9 in addition to the decorative symbol display mode) Including effects other than decorative designs on the screen). Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Further, the production time in the production mode is set in the process timer set value. The effect control CPU 101 refers to the process table, displays the decorative pattern in the form set in the display control execution data for the time set in the process timer set value, and displays the character image or background displayed on the display screen. Control to display. Further, the blinking of the light emitter is controlled in a manner set in the lamp control execution data. When the movable member 78 is used, the movable member control data is also included in the process table, and the motor 86 for operating the movable member 78 is controlled in a manner set in the movable member control data. Further, when controlling the production LEDs 85a, 85b, and 85c, data for controlling them is included in the lamp control execution data.

図44に示すプロセステーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各演出制御パターンに応じて用意されている。   The process table shown in FIG. 44 is stored in the ROM of the production control microcomputer 100. Moreover, the process table is prepared according to each production control pattern.

図45は、プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。図45に示すように、演出制御用CPU101は、プロセステーブルにおける演出制御実行データに従って演出制御を実行する。すなわち、プロセスタイマ設定値に設定されたタイマ値に応じた時間が経過すると、プロセステーブルにおける次の演出制御実行データに従って、演出表示装置9やLED等の発光体を制御する処理を繰り返すことによって、1回の飾り図柄の変動中の演出が実現される。なお、この実施の形態では、飾り図柄の変動に関わる画像データは、プロセステーブルには設定されていない。また、音演出に関わる音番号データは、プロセステーブルには設定されていない。   FIG. 45 is an explanatory diagram for explaining the effects executed in accordance with the contents of the process table. As shown in FIG. 45, the effect control CPU 101 executes effect control according to effect control execution data in the process table. That is, when the time according to the timer value set in the process timer set value has elapsed, according to the next effect control execution data in the process table, by repeating the process of controlling the light emitters such as the effect display device 9 and the LED, The effect during the change of the decorative pattern is realized once. In this embodiment, the image data related to the variation of the decorative design is not set in the process table. Further, the sound number data related to the sound effect is not set in the process table.

演出制御用CPU101は、プロセステーブルを選択するとともに、変動パターンに応じた音番号データを音声出力基板70に出力する(ステップS827)。また、変動パターンが再変動演出を伴う変動パターンである場合には、仮停止待ちタイマに、仮停止までの期間(図8(A)〜(D)の期間、または図8(A)から(B),(E)の状態を経て(F)の状態に至る期間)に相当する値を設定する(ステップS828,S829)。また、左図柄停止タイマに、左図柄を停止表示させるときまでの期間に相当する値を設定する(ステップS830)。   The production control CPU 101 selects the process table and outputs the sound number data corresponding to the variation pattern to the sound output board 70 (step S827). When the variation pattern is a variation pattern accompanied by a re-variation effect, the temporary stop waiting timer is set to the period until the temporary stop (the period from FIG. 8 (A) to (D) or FIG. 8 (A)). A value corresponding to the period from (B) to (F) through (E) is set (steps S828 and S829). Further, a value corresponding to the period until the left symbol is stopped and displayed is set in the left symbol stop timer (step S830).

そして、演出制御用CPU101は、ステップS826で選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS831)。また、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1およびランプ制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ)の制御を開始する(ステップS832)。例えば、表示制御実行データに従って、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(飾り図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。   Then, the effect control CPU 101 starts a process timer in the process data 1 of the process table selected in step S826 (step S831). The production control CPU 101 controls the production device (the production display device 9 as the production component, various lamps as the production component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1 and lamp control execution data 1). Is started (step S832). For example, in accordance with the display control execution data, a command is output to the VDP 109 in order to display an image (including decorative symbols) according to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps.

また、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS833)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(ステップS834)。なお、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU101は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、VDP109がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置9に出力し、演出表示装置9が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の変動が実現される。その後、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS835)。   Further, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command in the variation time timer (step S833). Further, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (step S834). Note that the predetermined time is, for example, 30 ms, and the presentation control CPU 101 writes image data indicating the display state of the left, middle, and right decorative patterns to the VRAM every time the predetermined time elapses, and image data in which the VDP 109 is written to the VRAM. Is output to the effect display device 9, and the effect display device 9 displays an image corresponding to the signal, whereby the variation of the decorative design is realized. Thereafter, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the decorative symbol changing process (step S802) (step S835).

次に、図41のフローチャートを参照して、仮停止図柄決定処理を説明する。仮停止図柄決定処理において、演出制御用CPU101は、仮停止図柄決定用乱数を抽出し、抽出した仮停止図柄決定用乱数の値と仮停止図柄決定用テーブル(図35参照)とを用いて、仮停止時の飾り図柄の仮停止図柄(左中右図柄の仮停止図柄の組み合わせ)を決定する(ステップS721)。   Next, the temporary stop symbol determination process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the temporary stop symbol determination process, the production control CPU 101 extracts the temporary stop symbol determination random number, and uses the extracted temporary stop symbol determination random number and the temporary stop symbol determination table (see FIG. 35), A temporary stop symbol (combination of temporary stop symbols of the left middle right symbol) of the decorative symbol at the time of temporary stop is determined (step S721).

ステップS721の処理において、演出制御用CPU101は、受信した表示結果特定コマンドが大当りとすることを示していない場合には、はずれの場合のテーブルを用いる。表示結果特定コマンドが通常大当りとすることを示している場合には、通常大当りの場合のテーブルを用いる。表示結果特定コマンドが確変大当りとすることを示している場合には、確変大当りの場合のテーブルを用いる。そして、テーブルにおいて仮停止図柄決定用乱数の値と一致する判定値に対応する左中右図柄の仮停止図柄の組み合わせを、仮停止するときの仮停止図柄として決定する。そして、決定した仮停止図柄を示すデータを、RAMの所定領域(仮停止図柄格納領域)に保存する(ステップS722)。   In the process of step S721, when the received display result specifying command does not indicate that the received display result specifying command is a big hit, the effect control CPU 101 uses a table in the case of loss. When the display result specifying command indicates that a normal jackpot is used, a table for a normal jackpot is used. When the display result specifying command indicates that the probability variation jackpot is used, a table for the probability variation jackpot is used. And the combination of the temporary stop symbol of the left middle right symbol corresponding to the determination value which corresponds with the value of the temporary stop symbol determination random number in the table is determined as the temporary stop symbol at the time of temporary stop. Then, the data indicating the determined temporary stop symbol is stored in a predetermined area (temporary stop symbol storage area) of the RAM (step S722).

次に、図42のフローチャートを参照して、大当り図柄等決定処理を説明する。大当り図柄等決定処理において、演出制御用CPU101は、受信した表示結果特定コマンドが確変大当りを示しているか否か確認する(ステップS731)。確変大当りを示している場合には、大当り図柄決定用乱数にもとづいて停止図柄(最終停止図柄)を決定する(ステップS732)。具体的には、ステップS732では、大当り図柄決定用乱数を抽出し、図33に示された大当り図柄決定用テーブル(確変大当り時)における、抽出した大当り図柄決定用乱数と一致する判定値に対応する確変大当り図柄(「1」「1」「1」、「3」「3」「3」、「5」「5」「5」、「7」「7」「7」のいずれか)を決定する。そして、ステップS741に移行する。   Next, the big hit symbol determination process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the jackpot symbol determination process, the effect control CPU 101 checks whether or not the received display result specifying command indicates a probable big hit (step S731). When the probable big hit is indicated, the stop symbol (final stop symbol) is determined based on the big hit symbol determining random number (step S732). Specifically, in step S732, a jackpot symbol determination random number is extracted and corresponds to the decision value that matches the extracted jackpot symbol determination random number in the jackpot symbol determination table shown in FIG. Determine the probability variation big hit symbol ("1" "1" "1", "3" "3" "3", "5" "5" "5", "7" "7" "7") To do. Then, control goes to a step S741.

表示結果特定コマンドが確変大当りを示していない場合には、突確大当りを示しているか否か確認する(ステップS733)。突確大当りを示している場合には、飾り図柄の最終停止図柄の組み合わせを突確大当り図柄(この実施の形態では、「1」「3」「5」)に決定する(ステップS734)。そして、ステップS749に移行する。表示結果特定コマンドが突確大当りを示していない場合には、大当り図柄決定用乱数にもとづいて停止図柄(最終停止図柄)を決定する(ステップS735)。具体的には、ステップS735では、大当り図柄決定用乱数を抽出し、図33に示された大当り図柄決定用テーブル(通常大当り時)における、抽出した大当り図柄決定用乱数と一致する判定値に対応する通常大当り図柄(「2」「2」「2」、「4」「4」「4」、「6」「6」「6」、「8」「8」「8」のいずれか)を決定する。   If the display result specifying command does not indicate a probable big hit, it is checked whether or not a sudden big hit is indicated (step S733). If the winning big hit is shown, the combination of the final stop symbols of the decorative symbols is determined to be the big winning symbol (in this embodiment, “1”, “3”, “5”) (step S734). Then, control goes to a step S749. If the display result specifying command does not indicate a sudden big hit, a stop symbol (final stop symbol) is determined based on the big hit symbol determination random number (step S735). Specifically, in step S735, the jackpot symbol determination random number is extracted and corresponds to the determination value that matches the extracted jackpot symbol determination random number in the jackpot symbol determination table shown in FIG. To determine the normal jackpot symbol ("2" "2" "2", "4" "4" "4", "6" "6" "6", "8" "8" "8") To do.

また、演出制御用CPU101は、再抽選又は大当り図柄変更決定用乱数を抽出し、抽出した再抽選又は大当り図柄変更決定用乱数にもとづいて大当り図柄を一旦停止表示する制御を行うか行わないかを決定する(ステップS741)。大当り図柄を一旦停止表示する制御を行わないことに決定した場合には、ステップS749に移行する。   Further, the effect control CPU 101 extracts a random number for re-lottery or jackpot symbol change determination, and determines whether or not to perform control to temporarily stop and display the jackpot symbol based on the extracted random number for lottery or jackpot symbol change determination. Determination is made (step S741). If it is decided not to perform the control to stop and display the big hit symbol, the process proceeds to step S749.

大当り図柄を一旦停止表示制御を行うことに決定した場合には、一旦停止大当り図柄決定用乱数を抽出し、抽出した一旦停止大当り図柄決定用乱数と、一旦停止図柄決定用テーブル(図36参照)によって、一旦停止表示する大当り図柄を決定する(ステップS743)。そして、決定した一旦停止表示する大当り図柄を示すデータをRAMの所定領域(例えば、一旦停止図柄保存領域)に保存する(ステップS744)。   When it is decided to perform stop display control for the big hit symbol, the stop big hit symbol determining random number is extracted once, the extracted temporary stop big hit symbol determining random number and the temporary stopping symbol determining table (see FIG. 36) Thus, the big hit symbol to be temporarily stopped is determined (step S743). Then, the data indicating the determined jackpot symbol that is temporarily stopped and displayed is stored in a predetermined area of the RAM (for example, the temporarily stopped symbol storage area) (step S744).

なお、この実施の形態では、一旦停止表示する大当り図柄は1つ以上の「ALL 」図柄を含む飾り図柄の組み合わせである(図36参照)。しかし、再抽選演出を行うために一旦停止表示する大当り図柄は、「ALL 」図柄を含まない飾り図柄の組み合わせであってもよい。   In this embodiment, the jackpot symbol that is temporarily stopped and displayed is a combination of decorative symbols including one or more “ALL” symbols (see FIG. 36). However, the jackpot symbol that is temporarily displayed to perform the re-lottery effect may be a combination of decorative symbols that do not include the “ALL” symbol.

また、演出制御用CPU101は、決定した一旦停止表示する大当り図柄が全て「ALL 」の場合でないときには、変動図柄列決定用乱数を抽出し、抽出した変動図柄列決定用乱数と、変動図柄列決定用テーブル(図37参照)とによって、左中右の全ての図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて飾り図柄を変動させるのか、「ALL 」が表示されていない図柄表示エリアにおいてのみ飾り図柄を変動させるのかを決定する(ステップS745)。そして、「ALL 」が表示されていない図柄表示エリアにおいてのみ飾り図柄を変動させることに決定した場合には、再抽選後図柄の組み合わせ(図9(U)、図11(Q)参照)を、「ALL 」が表示された図柄表示エリアについては「ALL 」とし、その他の図柄表示エリアについては、既にステップS732またはステップS735の処理で決定されている停止図柄とすることに決定し(ステップS746,S747)、決定した再抽選後図柄をRAMの所定領域(例えば、再抽選後図柄保存領域)に保存する(ステップS748)。そして、ステップS749に移行する。   In addition, when all of the determined jackpot symbols to be temporarily stopped and displayed are not “ALL”, the effect control CPU 101 extracts the random symbol for determining the variable symbol sequence, determines the extracted random symbol for determining the variable symbol sequence, and determines the variable symbol sequence Depending on the table for use (see FIG. 37), the decorative symbols are changed in all the symbol display areas 9L, 9C, 9R on the left middle right, or the decorative symbols are changed only in the symbol display area where “ALL” is not displayed. Is determined (step S745). When it is decided to change the decorative symbol only in the symbol display area where “ALL” is not displayed, the combination of symbols after re-lottery (see FIG. 9 (U) and FIG. 11 (Q)) The symbol display area displaying “ALL” is set to “ALL”, and the other symbol display areas are determined to be the stop symbols already determined in the process of step S732 or step S735 (step S746, step S746). (S747), the determined post-lottery symbol is stored in a predetermined area of the RAM (for example, the post-lottery symbol storage area) (step S748). Then, control goes to a step S749.

なお、演出制御用CPU101は、一旦停止表示する大当り図柄が全て「ALL 」の場合にはステップS747,S748の処理を実行しない。その場合には、再抽選後図柄を表示することなく、最終停止図柄を表示することになる(図9(N)〜(P)参照)。また、演出制御用CPU101が、ステップS741の処理で、大当り図柄の一旦停止を行わないことに決定した場合には、すなわち、大当り図柄を変更する演出や再抽選演出を行わないことに決定した場合には、「ALL 」図柄が左中右の停止図柄として表示されることはない。その場合には、リーチ状態になった後の中図柄の変動後に、ステップS732やS735の処理で決定された大当り図柄(「ALL 」図柄は含まれない。)が導出表示されることになる。   The effect control CPU 101 does not execute the processes of steps S747 and S748 when all of the jackpot symbols that are temporarily stopped and displayed are “ALL”. In that case, the final stop symbol is displayed without displaying the symbol after the re-lottery (see FIGS. 9N to 9P). Also, if the effect control CPU 101 decides in step S741 not to temporarily stop the jackpot symbol, that is, if it decides not to change the jackpot symbol or perform the lottery effect. Does not display the “ALL” symbol as a left / right / right stop symbol. In that case, after the change of the medium symbol after reaching the reach state, the jackpot symbol ("ALL" symbol is not included) determined by the processing of Steps S732 and S735 is derived and displayed.

ステップS749では、演出制御用CPU101は、ステップS732,S734,S735の処理で決定した大当り図柄を示すデータをRAMの所定領域(最終停止図柄格納領域)に保存する(ステップS749)。   In step S749, the effect control CPU 101 saves the data indicating the jackpot symbol determined in the processes of steps S732, S734, and S735 in a predetermined area (final stop symbol storage area) of the RAM (step S749).

次に、図43のフローチャートを参照して、はずれ図柄決定処理を説明する。はずれ図柄決定処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンがノーマルリーチ1、ノーマルリーチ2またはスーパーリーチの変動パターンであるか否か確認する(ステップS751)。ノーマルリーチ1、ノーマルリーチ2およびスーパーリーチのいずれの変動パターンでもない場合には、はずれ図柄決定用乱数およびはずれ図柄決定用テーブルにもとづいてはずれ図柄(最終停止図柄となる左中右の飾り図柄の組み合わせ)を決定する(ステップS752)。そして、決定したはずれ図柄を示すデータをRAMの所定領域(最終停止図柄格納領域)に保存する(ステップSS756)。   Next, the off symbol determination process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the off symbol determination process, the effect control CPU 101 checks whether or not the variation pattern is a normal reach 1, normal reach 2 or super reach variation pattern (step S751). If the fluctuation pattern is not normal reach 1, normal reach 2 or super reach, it is a random pattern for determining a missing symbol and a missing symbol determining table (combination of left, right, and right decorative symbols). Is determined (step S752). Then, the data indicating the determined lost symbol is stored in a predetermined area (final stop symbol storage area) of the RAM (step SS756).

変動パターンがノーマルリーチ1、ノーマルリーチ2またはスーパーリーチの変動パターンである場合には、リーチ図柄決定用乱数を抽出し、リーチ図柄決定用乱数の値とリーチ図柄決定用テーブル(図34参照)とを用いてリーチ図柄を決定する(ステップS753)。そして、決定したリーチ図柄を示すデータを、RAMの所定領域(リーチ図柄格納領域)に保存する(ステップS754)。   When the fluctuation pattern is a normal reach 1, normal reach 2 or super reach fluctuation pattern, a reach design determining random number is extracted and a reach design determining random number value and a reach design determining table (see FIG. 34) are used. The reach symbol is determined (step S753). Then, the data indicating the determined reach symbol is stored in a predetermined area (reach symbol storage area) of the RAM (step S754).

そして、はずれ図柄決定用乱数を抽出し、はずれ図柄決定用乱数の値にもとづいてはずれ図柄(最終停止図柄となる左中右の飾り図柄の組み合わせ)を決定する(ステップS755)。また、決定したはずれ図柄を示すデータをRAMの所定領域(最終停止図柄格納領域)に保存する(ステップS756)。   Then, a random symbol for determining a missing symbol is extracted, and a symbol (a combination of left, right, and right decorative symbols that will be the final stop symbol) is determined based on the value of the random symbol for determining a missing symbol (step S755). Further, the data indicating the determined lost symbol is stored in a predetermined area (final stop symbol storage area) of the RAM (step S756).

なお、ステップS755の処理では、最終停止図柄となる左中右の飾り図柄の組み合わせが大当り図柄にならないようにはずれ図柄を決定する。例えば、リーチ図柄を示すデータ(値)にはずれ図柄決定用乱数の値に加算し、加算値に応じた図柄(例えば、加算値が1なら「1」の図柄)を中図柄の停止図柄として決定し、リーチ図柄である左右図柄と中図柄の組み合わせを、最終停止図柄となるはずれ図柄とする。そのときに、加算値に応じた図柄が左右図柄と一致(同じ種類の図柄)になった場合には、中図柄を1図柄ずらす。   Note that in the process of step S755, the shifted symbols are determined so that the combination of the left, middle, and right decorative symbols that will be the final stop symbol does not become a big hit symbol. For example, the data (value) indicating the reach symbol is added to the value of the random symbol for determining the symbol, and the symbol corresponding to the added value (for example, the symbol “1” if the added value is 1) is determined as the stop symbol of the middle symbol. The combination of the left and right symbols, which are the reach symbols, and the middle symbol is used as the off symbol that becomes the final stop symbol. At that time, if the symbol corresponding to the added value matches the left and right symbols (same symbols), the middle symbol is shifted by one symbol.

図46および図47は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−1する(ステップS840A,S840B,S840C)。また、左図柄停止タイマが動作中であれば(タイムアウトしていなければ)、左図柄停止タイマの値を−1する(ステップS840D)。右図柄停止タイマが動作中であれば(タイムアウトしていなければ)、右図柄停止タイマの値を−1する(ステップS840E)。仮停止待ちタイマが動作中であれば(タイムアウトしていなければ)、仮停止待ちタイマの値を−1する(ステップS84F)。図柄一旦停止待ちタイマが動作中であれば(タイムアウトしていなければ)、図柄一旦停止待ちタイマの値を−1する(ステップS840G)。再抽選時間タイマが動作中であれば(タイムアウトしていなければ)、再抽選時間タイマの値を−1する(ステップS840H)。   46 and 47 are flowcharts showing the decorative symbol variation process (step S802) in the effect control process. In the decorative symbol variation process, the effect control CPU 101 decrements the values of the process timer, the variation time timer, and the variation control timer by 1 (steps S840A, S840B, and S840C). If the left symbol stop timer is operating (if not timed out), the value of the left symbol stop timer is decremented by 1 (step S840D). If the right symbol stop timer is in operation (if not timed out), the value of the right symbol stop timer is decremented by 1 (step S840E). If the temporary stop wait timer is operating (if not timed out), the value of the temporary stop wait timer is decremented by 1 (step S84F). If the symbol temporary stop waiting timer is operating (if not timed out), the symbol temporary stop waiting timer is decremented by 1 (step S840G). If the re-lottery time timer is operating (if not timed out), the value of the re-lottery time timer is decremented by 1 (step S840H).

なお、左図柄停止タイマは、飾り図柄の変動開始時から、または仮停止後の再変動開始時から、左の図柄表示エリアにおいて左図柄を停止表示する時点までの期間を計測するためのタイマである。右図柄停止タイマは、左図柄の停止表示時点から右の図柄表示エリアにおいて右図柄を停止表示する時点までの期間を計測するためのタイマである。   The left symbol stop timer is a timer for measuring the period from the start of decorative symbol variation or the start of re-variation after temporary stop until the time when the left symbol is stopped and displayed in the left symbol display area. is there. The right symbol stop timer is a timer for measuring a period from the stop display time of the left symbol to the time point when the right symbol is stopped and displayed in the right symbol display area.

仮停止待ちタイマは、再変動演出を伴う変動パターンによる飾り図柄の変動が行われる場合に、飾り図柄の変動開始時から仮停止の時点までの期間を計測するためのタイマである。図柄一旦停止待ちタイマは、大当り図柄を一旦停止表示する場合に、右図柄が停止してから大当り図柄を一旦停止表示する時点までの期間を計測するためのタイマである。なお、図柄一旦停止待ちタイマで計測される期間は、図9に示す例では、図9(M)に示す状態になった時点から図9(N)に示す状態になるまでの期間や、図9(R)に示す状態になった時点から図9(S)に示す状態になるまでの期間に相当する。また、図柄一旦停止待ちタイマは、ノーマルリーチ1、ノーマルリーチ2およびスーパーリーチの変動パターンによる飾り図柄の変動が行われる場合に、リーチになった時点(図11(I),(N)参照)から大当り図柄を一旦停止表示する(図11(J),(O)参照)までの期間を計測するためにも用いられる。   The temporary stop waiting timer is a timer for measuring a period from the start of the decorative symbol change to the temporary stop when the decorative symbol is changed by the change pattern accompanied by the re-change effect. The symbol temporary stop waiting timer is a timer for measuring a period from when the right symbol stops until when the big hit symbol is stopped and displayed, when the big hit symbol is temporarily stopped. Note that, in the example shown in FIG. 9, the period measured by the symbol temporary stop waiting timer is the period from the time when the state shown in FIG. 9 (M) is reached to the state shown in FIG. This corresponds to the period from when the state shown in FIG. 9 (R) is reached until the state shown in FIG. In addition, the symbol temporary stop waiting timer is a big hit from the point of reach (see FIGS. 11 (I) and 11 (N)) when the decorative symbol changes due to the normal reach 1, normal reach 2 and super reach variation patterns. It is also used to measure the period until the symbol is temporarily stopped (see FIGS. 11J and 11O).

再抽選時間タイマは、再抽選演出が実行される場合に、大当り図柄が一旦停止表示された時点から再抽選後の左中右の飾り図柄が停止表示される時点(図9(U)参照)までの期間を計測するためのタイマである。また、再抽選時間タイマは、ノーマルリーチ1、ノーマルリーチ2およびスーパーリーチの変動パターンによる飾り図柄の変動が行われる場合に、大当り図柄が一旦停止表示された時点(図11(O)参照)から再抽選後の左中右の飾り図柄が停止表示される時点(図11(Q)参照)までの期間を計測するためにも用いられる。なお、図9(U)や図11(Q)に示された状態から、「ALL 」図柄を含まない大当り図柄が停止表示されるまでの時間は、変動時間タイマの残り時間に相当する。   When the re-lottery effect is executed, the re-lottery time timer is displayed when the left, middle and right decorative symbols after the re-lottery are stopped and displayed after the jackpot symbol is stopped and displayed (see FIG. 9 (U)). It is a timer for measuring the period until. In addition, the re-lottery time timer is re-lotted from the time when the big win symbol is stopped and displayed (see FIG. 11 (O)) when the decorative symbol changes due to the normal reach 1, normal reach 2 and super reach variation patterns. It is also used to measure the period until the later left middle right decorative symbol is stopped and displayed (see FIG. 11 (Q)). Note that the time from the state shown in FIG. 9 (U) or FIG. 11 (Q) until the jackpot symbol not including the “ALL” symbol is stopped and displayed corresponds to the remaining time of the variable time timer.

また、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS841)。プロセスタイマがタイムアウトしていたら、プロセスデータの切替を行う(ステップS842)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(ステップS843)。また、その次に設定されている表示制御実行データおよびランプ制御実行データにもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(ステップS844)。   Further, the effect control CPU 101 checks whether or not the process timer has timed out (step S841). If the process timer has timed out, the process data is switched (step S842). That is, the process timer is started again by setting the process timer set value set next in the process table in the process timer (step S843). Further, the control state for the effect device (effect component) is changed based on the display control execution data and the lamp control execution data set next (step S844).

また、変動制御タイマがタイムアウトしている場合には(ステップS845)、演出制御用CPU101は、左中右の飾り図柄の次表示画面(前回の飾り図柄の表示切替時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込む(ステップS846)。そのようにして、演出制御装置9において、飾り図柄の変動制御が実現される。VDP109は、所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置9に出力する。そのようにして、演出制御装置9において、飾り図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像および飾り図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値を再セットする(ステップS847)。   If the variation control timer has timed out (step S845), the effect control CPU 101 displays the next display screen of the left, middle and right decorative symbols (displayed 30 ms after the previous decorative symbol display switching time). Image data of a power screen is created and written in a predetermined area of the VRAM (step S846). In this way, the effect control device 9 implements decorative pattern variation control. The VDP 109 outputs a signal based on data obtained by superimposing image data of a predetermined area and image data based on display control execution data set in the process table to the effect display device 9. As such, the effect control device 9 displays the background image, the character image, and the decorative design in the decorative design variation. Further, a predetermined value is reset in the fluctuation control timer (step S847).

また、左図柄停止タイマがタイムアウトしている場合には(ステップS848)、演出制御用CPU101は、左の図柄表示エリアに左図柄の停止図柄が停止表示されるように制御する(ステップS849)。具体的には、左図柄の画像データをVRAMの所定領域に書き込む。なお、はずれにすることに決定されている場合には、停止表示される左図柄は、最終停止図柄格納領域に保存されているデータが示す左図柄である。リーチする場合には、リーチ図柄格納領域に保存されているデータが示す左図柄である。再変動演出を行う場合であって再変動開始後にリーチ演出を行うときには(図8(I)や、図9(M),(R)参照)、一旦停止図柄保存領域に保存されているデータ(図9(M),(R)の場合)、または最終停止図柄格納領域に保存されているデータ(図8(I)の場合)が示す左図柄である。   If the left symbol stop timer has timed out (step S848), the effect control CPU 101 performs control so that the left symbol stop symbol is stopped and displayed in the left symbol display area (step S849). Specifically, the image data of the left design is written in a predetermined area of the VRAM. If it is determined to be out of place, the left symbol to be stopped is the left symbol indicated by the data stored in the final stop symbol storage area. In the case of reaching, it is the left symbol indicated by the data stored in the reach symbol storage area. When the re-change effect is performed and the reach effect is performed after the start of re-change (see FIG. 8 (I), FIG. 9 (M), (R)), the data temporarily stored in the stop symbol storage area ( 9 (M) and (R)), or the left symbol shown by the data stored in the final stop symbol storage area (in the case of FIG. 8 (I)).

右図柄停止タイマがタイムアウトしている場合には(ステップS855)、演出制御用CPU101は、右の図柄表示エリアに右図柄の停止図柄が停止表示されるように制御する(ステップS856)。具体的には、右図柄の画像データをVRAMの所定領域に書き込む。   When the right symbol stop timer has timed out (step S855), the effect control CPU 101 performs control so that the right symbol stop symbol is stopped and displayed in the right symbol display area (step S856). Specifically, the image data of the right design is written in a predetermined area of the VRAM.

さらに、ステップS856の処理が、大当りとする場合であって大当り図柄を一旦停止表示させることに決定されているときに、大当り図柄を一旦停止表示させる直前の右図柄の停止の処理であったときには(図9(M)、図9(R)、図11(I)、図11(N)に示された例の場合)、図柄一旦停止待ちタイマに、大当り図柄を一旦停止表示させる時点((図9(N)、図9(S)、図11(J)、図11(O)に示された状態の時点)までの期間に相当する値を設定する(ステップS857,S858)。   Furthermore, when the process of step S856 is a big hit, when it is determined to stop and display the big hit symbol, and when the right symbol is stopped immediately before the big hit symbol is stopped and displayed. (In the case of the example shown in FIG. 9M, FIG. 9R, FIG. 11I, and FIG. 11N), the point at which the big hit symbol is temporarily displayed on the symbol temporary stop waiting timer (( A value corresponding to the period up to (N), FIG. 9 (S), FIG. 11 (J), and FIG. 11 (O) is set (steps S857 and S858).

また、再変動時間タイマがタイムアウトしている場合には(ステップS859)、演出制御用CPU101は、仮停止図柄保存領域に保存されているデータが示す仮停止図柄を演出表示装置9における「左」の図柄表示エリア(図柄表示ライン)、「中」の図柄表示エリア(図柄表示ライン)、および「右」の図柄表示エリア(図柄表示ライン)に停止表示させる制御を行う(ステップS860)。また、左図柄停止タイマに、左図柄を停止表示させるときまでの期間に相当する値を設定する(ステップS861)。   When the re-variation time timer has timed out (step S859), the effect control CPU 101 displays the temporary stop symbol indicated by the data stored in the temporary stop symbol storage area as “left” in the effect display device 9. The symbol display area (symbol display line), the “medium” symbol display area (symbol display line), and the “right” symbol display area (symbol display line) are controlled to be stopped (step S860). Further, a value corresponding to a period until the left symbol is stopped and displayed is set in the left symbol stop timer (step S861).

なお、ステップS860の処理によって、図8(D)や図8(F)に示された表示が演出表示装置9においてなされるが、図8(B)および図8(C)や図8(E)に示された左右図柄の停止表示は、ステップS848〜S856の処理によって実現される。   Note that the display shown in FIGS. 8D and 8F is performed on the effect display device 9 by the process in step S860, but FIGS. 8B, 8C, and 8E are performed. The stop display of the left and right symbols shown in () is realized by the processing of steps S848 to S856.

また、図柄一旦停止待ちタイマがタイムアウトしている場合には(ステップS862)、演出制御用CPU101は、一旦停止図柄保存領域に保存されているデータが示す大当り図柄の中図柄を演出表示装置9における「中」の図柄表示エリア(図柄表示ライン)に停止表示させる制御を行う(ステップS863)。   When the symbol temporary stop waiting timer has timed out (step S862), the effect control CPU 101 uses the effect display device 9 to display the medium symbol of the jackpot symbol indicated by the data temporarily stored in the stop symbol storage area. Control to stop display in the “medium” symbol display area (symbol display line) is performed (step S863).

また、再抽選演出を行う場合には、再抽選後の左中右の飾り図柄が停止表示される時点(図9(U)、図11(Q)参照)までの期間に相当する値を再抽選時間タイマに設定する(ステップS865)。再抽選演出を行わない場合であって大当り図柄の変更制御を行う場合(図9(N)〜(P)や図11(J)〜(L)参照)には、変動時間タイマがタイムアップしたときに、最終停止図柄としての大当り図柄(「ALL 」を含まない。)が導出表示される。図9(N)や図11(J)に示すように「ALL 」を含む大当り図柄から「ALL 」を含まない大当り図柄に変更されることによって、オールマイティ図柄である「ALL 」図柄を用いる場合でも、大当り図柄が導出表示されたことを遊技者が認識しやすくなる。すなわち、特別識別情報としての「ALL 」図柄を用いる場合でも、大当り図柄が導出表示されたことを認識しやすくすることができる。   In addition, when performing the re-lottery effect, the value corresponding to the period until the time point when the left middle right decorative symbol after the re-lottery is stopped and displayed (see FIG. 9 (U), FIG. 11 (Q)) is re-displayed. The lottery time timer is set (step S865). When the lottery effect is not performed and the change control of the big hit symbol is performed (see FIGS. 9 (N) to (P) and FIGS. 11 (J) to (L)), the variable time timer is up. Sometimes, the jackpot symbol (not including “ALL”) is derived and displayed as the final stop symbol. As shown in Fig. 9 (N) and Fig. 11 (J), when the jackpot symbol that includes "ALL" is changed to the jackpot symbol that does not include "ALL", the almighty symbol "ALL" is used. However, it becomes easier for the player to recognize that the jackpot symbol has been derived and displayed. That is, even when the “ALL” symbol as the special identification information is used, it can be easily recognized that the big hit symbol is derived and displayed.

再抽選時間タイマがタイムアウトしている場合には(ステップS866)、演出制御用CPU101は、再抽選後に停止表示される左中右の飾り図柄(再抽選後図柄保存領域に保存されているデータが示す仮停止図柄)を演出表示装置9における「左」の図柄表示エリア(図柄表示ライン)、「中」の図柄表示エリア(図柄表示ライン)、および「右」の図柄表示エリア(図柄表示ライン)に仮停止表示させる制御を行う(ステップS867)。ステップS867の処理によって、図9(T)や図11(P)に示すように、「ALL 」以外の図柄のみを変動させた後、最終停止表示される左中右図柄の飾り図柄の組み合わせの一部が演出表示装置9に停止表示される(図9(U)や図11(Q)参照)。「ALL 」以外の図柄のみが再び変動している場合には、変動後の飾り図柄を遊技者に注目させることができる。よって、遊技者に、変動後の図柄(「ALL 」ではない図柄)によって大当りが生じたことを把握させることができる。なお、図9(U)や図11(Q)に示された状態から、さらに再変動が行われて、変動時間が経過したときに「ALL 」図柄を含まない大当り図柄が導出表示される(図11(S)参照:図9では図示せず)。すなわち、特別識別情報としての「ALL 」図柄を含む大当り図柄における「ALL 」図柄以外の飾り図柄を停止表示している図柄表示エリアにおいて飾り図柄を再変動させ、その後に、あらためて大当り図柄が導出表示されるので、再変動後に導出表示される飾り図柄に対して遊技者の注意を引きつけることによって、「ALL 」図柄が、どの種類の飾り図柄(「1」〜「8」のいずれか)に相当しているのかを認識させることができる。   When the re-lottery time timer has timed out (step S866), the CPU 101 for effect control displays the left middle right decorative symbol (data stored in the post-lottery symbol storage area) that is stopped and displayed after the re-lottery. Symbol display area (symbol display line), “middle” symbol display area (symbol display line), and “right” symbol display area (symbol display line). Is controlled to display a temporary stop (step S867). As shown in FIG. 9 (T) and FIG. 11 (P) by the process of step S867, after changing only the symbols other than “ALL”, the combination of the decorative symbols of the left, middle and right symbols which are displayed at the final stop is displayed. A part is stopped and displayed on the effect display device 9 (see FIG. 9 (U) and FIG. 11 (Q)). When only the symbols other than “ALL” are changing again, the player can be made to pay attention to the changed decorative symbols. Therefore, the player can be made aware that the big hit has occurred by the symbol after the change (the symbol which is not “ALL”). It should be noted that, from the state shown in FIG. 9 (U) and FIG. 11 (Q), the re-change is further performed, and when the change time elapses, a jackpot symbol not including the “ALL” symbol is derived and displayed ( (See FIG. 11 (S): not shown in FIG. 9). In other words, in the jackpot symbol including the “ALL” symbol as special identification information, the ornament symbol other than the “ALL” symbol is stopped and displayed again in the symbol display area, and then the jackpot symbol is derived and displayed again. Therefore, by attracting the player's attention to the decorative symbol that is derived and displayed after re-variation, the “ALL” symbol corresponds to any type of decorative symbol (“1” to “8”) You can recognize whether you are doing.

変動時間タイマがタイムアウトしている場合(変動開始から変動終了までの期間が経過した場合)には(ステップS868)、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS870)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(ステップS869)、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、飾り図柄の変動を終了させることができる。   When the variation time timer has timed out (when the period from the variation start to the variation end has elapsed) (step S868), the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to the decoration symbol change stop process (step The value is updated according to S803) (step S870). Even if the variation time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (step S869), the value of the effect control process flag is displayed as a decorative symbol variation stop process (step S803). ) To a value according to Even if the variation time timer has not timed out, if the symbol confirmation designation command is received, the process shifts to control to stop variation.For example, a variation pattern command indicating a long variation time due to noise between substrates is received. Even in such a case, the variation of the decorative symbol can be terminated when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol has ended).

図48は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、飾り図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS880)。停止図柄表示フラグがセットされている場合には、ステップS887に移行する。この実施の形態では、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS886で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS881〜S886の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS887に移行する。   FIG. 48 is a flowchart showing a decorative symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the decorative symbol variation stop process, first, the effect control CPU 101 checks whether or not a stop symbol display flag indicating that a decorative symbol stop symbol is displayed is set (step S880). If the stop symbol display flag is set, the process proceeds to step S887. In this embodiment, when a big hit symbol is displayed as a decorative symbol stop symbol, a stop symbol display flag is set in step S886. Then, the stop symbol display flag is reset when the fanfare effect is executed. Therefore, since the stop symbol display flag is set is a stage where the jackpot symbol is stopped and displayed but the fanfare effect is not yet executed, the process of displaying the stop symbol of the decorative symbols in steps S881 to S886 is performed. Without execution, the process proceeds to step S887.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、飾り図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS881)。確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、最終停止図柄保存領域に保存されている停止図柄(はずれ図柄または大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS882)。   When the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 101 sets a confirmation command reception flag indicating that an effect control command (design confirmation designation command) for instructing to stop changing the decoration symbol is received. It is confirmed whether or not there is (step S881). If the confirmed command reception flag is set, control is performed to stop and display the stop symbol (disconnected symbol or jackpot symbol) stored in the final stop symbol storage area (step S882).

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101が、遊技制御用マイクロコンピュータ560から図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて飾り図柄を停止表示する制御を行うが、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて飾り図柄を停止表示するようにしてもよい。   In this embodiment, the production control CPU 101 performs control to stop and display the decorative symbols in response to receiving the symbol confirmation designation command from the game control microcomputer 560, but the variable time timer has timed out. The decorative design may be stopped and displayed based on the above.

ステップS882の処理で大当り図柄を表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS883)、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS884)。   When the jackpot symbol is not displayed in the process of step S882 (that is, when the loss symbol is displayed) (step S883), the effect control CPU 101 changes the value of the effect control process flag to the process of waiting for the variation pattern command ( It is updated to a value corresponding to step S800) (step S884).

ステップS882の処理で大当り図柄を停止表示した場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS886)、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ(大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグ)または突確開始指定コマンドを受信したことを示す突確開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS887)。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは突確開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS888)、ファンファーレ演出に応じた音番号データを音声出力基板70に出力する(ステップS889)。また、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS890)。   When the jackpot symbol is stopped and displayed in the process of step S882, the effect control CPU 101 sets a stop symbol display flag (step S886) and receives a jackpot start designation command reception flag ( Whether or not a big hit start 1 designation command reception flag or big hit start 2 designation command reception flag) or a sudden start designation command reception flag indicating that a sudden start designation command has been received is set (step S887). When the jackpot start designation command reception flag or the sudden start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag (step S888), and the sound number data corresponding to the fanfare effect is sounded. It outputs to the output board 70 (step S889). Further, a process table corresponding to the fanfare effect is selected (step S890).

なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは突確開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。また、ステップS890の処理では、演出制御用CPU101は、通常大当りまたは確変大当りに決定されているとき(具体的には、表示結果2指定コマンドまたは表示結果3指定コマンドを受信しているとき:図16参照)には、「15回開放遊技開始報知」に対応するプロセステーブルを選択し、突確大当りに決定されているとき(具体的には、表示結果4指定コマンドを受信しているとき:図16参照)は、「2回開放遊技開始報知」に対応するプロセステーブルを選択する。そして、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS891)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1およびランプ制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ)の制御を実行する(ステップS892)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS893)。   When the big hit start designation command reception flag or the sudden start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the set flag. In the process of step S890, the effect control CPU 101 is determined to be a normal big hit or a probable big hit (specifically, when receiving a display result 2 designation command or a display result 3 designation command: FIG. 16), when the process table corresponding to “15-time open game start notification” is selected and determined to be a big hit (specifically, when a display result 4 designation command is received: FIG. 16) selects a process table corresponding to “twice open game start notification”. Then, by setting the process timer set value in the process timer, the process timer is started (step S891), and the effect device (as an effect part) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1 and lamp control execution data 1) The control of the effect display device 9 and various lamps as effect parts is executed (step S892). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) (step S893).

図49は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS807)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理(エンディング演出)において、演出制御用CPU101は、大当り終了演出期間タイマの値を1減算する(ステップS970)。大当り終了演出期間タイマの値が0になった場合には(ステップS971)、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS977)。なお、大当り終了演出期間タイマには、最終ラウンドについてのラウンド中処理において、エンディング演出の期間に相当する値が設定されている。   FIG. 49 is a flowchart showing the jackpot end effect process (step S807) in the effect control process. In the jackpot end effect process (ending effect), the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the jackpot end effect period timer (step S970). When the value of the big hit end effect period timer becomes 0 (step S971), the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S977). In the big hit end effect period timer, a value corresponding to the ending effect period is set in the mid-round processing for the final round.

大当り終了演出期間タイマの値が0になっていない場合には、プロセスタイマの値を1減算する(ステップS972)。そして、プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS973)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(ステップS974)。また、その次に設定されている表示制御実行データおよびランプ制御実行データにもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(ステップS975)。   If the value of the big hit end effect period timer is not 0, 1 is subtracted from the value of the process timer (step S972). When the process timer times out (step S973), the process data is switched. That is, the process timer is started again by setting the process timer setting value set next in the process table in the process timer (step S974). Further, the control state for the effect device (effect component) is changed based on the display control execution data and the lamp control execution data set next (step S975).

以上に説明したように、この実施の形態では、飾り図柄が仮停止する図柄表示エリア(例えば、中の図柄表示エリア)以外の図柄表示エリア(例えば、左右の図柄表示エリア)に非リーチ態様の飾り図柄の組み合わせを仮停止した後、最後に飾り図柄が仮停止する図柄表示エリア(例えば、中の図柄表示エリア)に「ALL 」が仮停止された場合に、左中右の図柄表示エリアにおいて飾り図柄を再変動させるように遊技機が構成されているので、演出表示装置9の表示画面にリーチ態様の飾り図柄が表示されない場合に、仮停止した飾り図柄の組み合わせに「ALL 」が含まれているときに再変動演出が行われることになり、停止表示された飾り図柄の組み合わせがリーチ態様の組み合わせでなくても、飾り図柄の再変動によって、遊技者に、大当り図柄が導出表示されることへの期待感を継続させることができる。なお、この実施の形態では、全ての可変表示部に識別情報を仮停止した後に、全ての可変表示部で識別情報の可変表示を実行する再変動を少なくとも1回実行する再変動演出制御手段は、演出制御用マイクロコンピュータ100において、再変動ありの変動パターン(図12参照)を指定する変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて実行されるステップS828,S829の処理、およびその後に実行される飾り図柄の可変表示の処理(図46,図47の飾り図柄変動中処理、特に、ステップS859〜S860の処理等)を実行する部分で実現されている。   As described above, in this embodiment, a non-reach mode is provided in a symbol display area (for example, the left and right symbol display areas) other than the symbol display area (for example, the central symbol display area) where the decorative symbol is temporarily stopped. After temporarily stopping a combination of decorative symbols, when “ALL” is temporarily stopped in the symbol display area where the decorative symbol is temporarily stopped (for example, the middle symbol display area), Since the gaming machine is configured to re-variate the decorative symbols, if the reach-like decorative symbol is not displayed on the display screen of the effect display device 9, “ALL” is included in the combination of temporarily suspended decorative symbols. Re-change effect will be performed, and even if the combination of the decorative pattern that is stopped and displayed is not the combination of the reach form, The expectations of that pattern is derived display can be continued. In this embodiment, after the identification information is temporarily stopped on all the variable display units, the re-variation effect control means for executing the re-variation for performing variable display of the identification information on all the variable display units at least once. In the production control microcomputer 100, the processes of steps S828 and S829 executed based on the reception of the fluctuation pattern command designating the fluctuation pattern with re-variation (see FIG. 12), and the decoration executed thereafter. This is realized in a part that executes variable symbol display processing (decorative symbol variation processing in FIGS. 46 and 47, in particular, processing in steps S859 to S860).

実施の形態2.
第1の実施の形態では、遊技状態に関係なく、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、図15に示された変動パターン決定テーブルに設定されているデータ(判定値)に従って変動パターンを決定し、演出制御用マイクロコンピュータ560は、図35〜図37に示されたテーブルに設定されているデータに従って左中右の飾り図柄の仮停止図柄、一旦停止図柄(大当り図柄)および最終停止図柄を決定した。すなわち、遊技状態に関係なく、「ALL 」の図柄が演出表示装置9に停止表示されたが、特定の遊技状態においてのみ、「ALL 」の図柄が演出表示装置9に停止表示されるようにしてもよい。
Embodiment 2. FIG.
In the first embodiment, regardless of the gaming state, the game control microcomputer 560 determines the variation pattern according to the data (determination value) set in the variation pattern determination table shown in FIG. The control microcomputer 560 determines the temporary stop symbol, the temporary stop symbol (big hit symbol), and the final stop symbol of the left middle right decorative symbol according to the data set in the tables shown in FIGS. That is, the symbol “ALL” is stopped and displayed on the effect display device 9 regardless of the gaming state, but the symbol “ALL” is stopped and displayed on the effect display device 9 only in a specific gaming state. Also good.

例えば、演出モードとして、通常モードとオールモード(ALL モード)とを設ける。そして、ALL モードにおいてのみ、「ALL 」の図柄が演出表示装置9に停止表示されるように制御する。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ560または演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常モードでの経過時間が所定時間になると、演出モードを通常モードからALL モードに切り替える。また、ALL モードでの経過時間が所定時間になると、演出モードをALL モードから通常モードに切り替える。遊技制御用マイクロコンピュータ560が通常モードとALL モードとを切り替えるように構成されている場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出モードを、演出制御コマンドで演出制御用マイクロコンピュータ100に通知する。   For example, a normal mode and an all mode (ALL mode) are provided as production modes. Only in the ALL mode, control is performed so that the symbol “ALL” is stopped and displayed on the effect display device 9. As an example, the game control microcomputer 560 or the effect control microcomputer 100 switches the effect mode from the normal mode to the ALL mode when the elapsed time in the normal mode reaches a predetermined time. Also, when the elapsed time in ALL mode reaches a predetermined time, the production mode is switched from ALL mode to normal mode. When the game control microcomputer 560 is configured to switch between the normal mode and the ALL mode, the game control microcomputer 560 notifies the effect control microcomputer 100 of the effect mode with an effect control command. .

なお、所定時間が経過する毎に演出モードを切り替えることは一例であって、他の条件を、演出モードの切り替え条件にしてもよい。例えば、特別図柄および飾り図柄の変動が所定回行われたことを条件として演出モードを切り替えたり、所定の時期(例えば、特別図柄および飾り図柄の変動開始時や変動終了時)に所定の乱数を抽出し、抽出した乱数を用いた抽選によって演出モードを決めるようにしてもよい。また、所定時刻になると、演出モードを切り替えるようにしてもよい。   Note that switching the effect mode every time the predetermined time elapses is an example, and other conditions may be used as the condition for switching the effect mode. For example, the production mode is switched on the condition that the special symbol and the decorative symbol are changed a predetermined number of times, or a predetermined random number is given at a predetermined time (for example, at the start or end of the change of the special symbol and the decorative symbol). The effect mode may be determined by lottery using the extracted random number. Further, when the predetermined time comes, the effect mode may be switched.

図50は、演出モードの切り替えを行う第2の実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータ100が使用する仮停止図柄決定用テーブルを示す説明図である。図35に示された第1の実施の形態における仮停止図柄決定用テーブルとは異なり、図50に示す仮停止図柄決定用テーブルを用いる場合には、仮停止図柄に「ALL 」は現れない。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常モードでは図50に示す仮停止図柄決定用テーブルを用い、ALL モードでは図35に示された仮停止図柄決定用テーブルを用いる。なお、通常モードでは、図34に示されたリーチ図柄判定テーブルに代えて、左図柄または右図柄に「ALL 」図柄を含まない左右図柄の組み合わせのみが設定されたリーチ図柄判定テーブルを使用する。   FIG. 50 is an explanatory diagram showing a temporary stop symbol determination table used by the effect control microcomputer 100 according to the second embodiment for switching effect modes. Unlike the temporary stop symbol determination table in the first embodiment shown in FIG. 35, when the temporary stop symbol determination table shown in FIG. 50 is used, “ALL” does not appear in the temporary stop symbol. The effect control microcomputer 100 uses the temporary stop symbol determination table shown in FIG. 50 in the normal mode, and uses the temporary stop symbol determination table shown in FIG. 35 in the ALL mode. In the normal mode, instead of the reach symbol determination table shown in FIG. 34, a reach symbol determination table in which only a combination of left and right symbols not including “ALL” symbols is set in the left symbol or the right symbol is used.

また、第2の実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常モードにおいて、ステップS741〜S748の処理(図42参照)を実行しない。すなわち、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて「ALL 」図柄を停止させるための処理を実行しない。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ALL モードでは、第1の実施の形態の場合と同様に、図35〜図37に示された仮停止図柄決定用テーブル、一旦停止図柄決定用テーブルおよび変動図柄列決定用テーブルを用いる。   In the second embodiment, the production control microcomputer 100 does not execute the processes of steps S741 to S748 (see FIG. 42) in the normal mode. That is, the process for stopping the “ALL” symbol is not executed in the symbol display areas 9L, 9C, and 9R in the middle left and right. Then, in the ALL mode, the production control microcomputer 100 is the temporary stop symbol determination table, the temporary stop symbol determination table, and the variation shown in FIGS. A symbol sequence determination table is used.

なお、使用するテーブルは異なるが、遊技制御用マイクロコンピュータ560および演出制御用マイクロコンピュータ100の制御は、第1の実施の形態における制御と同じである(ただし、第2の実施の形態では、ステップS741〜S748の処理を実行しない。)。また、この実施の形態では、2種類の演出モードが設けられているが、演出モードは、3種類以上設けられていてもよい。その場合、3種類以上の演出モードのうちの特定の1つ以上の演出モードにおいて、「ALL 」が出現しうるように制御する。また、この実施の形態では、ALL モード以外の演出モードでは、リーチ図柄、仮停止図柄および最終停止図柄に「ALL 」が現れないように制御するが、仮停止図柄のみに「ALL 」が現れないように制御してもよい。なお、第2の実施の形態では、ステップS741〜S748の処理を実行しないが、第2の実施の形態でも大当り図柄を一旦停止表示させる制御や再抽選制御を行ってもよい。その場合には、「ALL 」図柄が設定されていない一旦停止図柄決定用テーブルを使用する。   Although the tables to be used are different, the control of the game control microcomputer 560 and the effect control microcomputer 100 is the same as the control in the first embodiment (however, in the second embodiment, the step The processing of S741 to S748 is not executed.) In this embodiment, two kinds of effect modes are provided, but three or more kinds of effect modes may be provided. In that case, control is performed so that “ALL” can appear in one or more specific effect modes of the three or more effect modes. In this embodiment, in the production modes other than the ALL mode, control is performed so that “ALL” does not appear in the reach symbol, the temporary stop symbol, and the final stop symbol, but “ALL” does not appear only in the temporary stop symbol. You may control as follows. In the second embodiment, the processes in steps S741 to S748 are not executed. However, in the second embodiment, control for temporarily displaying the big hit symbol and re-lottery control may be performed. In that case, a temporary symbol determination table in which the “ALL” symbol is not set is used.

第2の実施の形態では、複数種類の演出モードのうちの特定の演出モードにおいて、「ALL 」を演出表示装置9において仮停止表示するので、演出内容が豊富になって、遊技の興趣をより向上させることができる。   In the second embodiment, since “ALL” is temporarily stopped and displayed on the effect display device 9 in a specific effect mode among a plurality of effect modes, the contents of the effect become abundant and the interest of the game becomes more interesting. Can be improved.

なお、第2の実施の形態では、遊技中に所定の切り替え条件が成立すると、演出モードが通常モードであった場合にはALL モードに切り替え、ALL モードであった場合には通常モードに切り替えるようにしたが、飾り図柄をチャンス目で仮停止させる場合(再変動ありの変動パターンで飾り図柄の変動を行う場合)に、演出モードをALL モードに切り替えるようにしてもよい。その他の場合には、演出モードを通常モードにする。また、そのように構成した場合には、特別識別情報としての「ALL 」図柄を仮停止表示することが可能な特定の演出モードである状態は、再変動ありの変動パターンで飾り図柄の変動を行う状態に相当する。そして、そのように構成した場合には、飾り図柄をチャンス目で仮停止させる場合にのみ「ALL 」図柄が停止表示可能になり、演出内容が豊富になって遊技の興趣をより向上させることができる。   In the second embodiment, when a predetermined switching condition is satisfied during the game, the mode is switched to the ALL mode when the production mode is the normal mode, and is switched to the normal mode when the production mode is the ALL mode. However, when the decorative design is temporarily stopped at a chance (when the decorative design is changed with a change pattern with re-change), the effect mode may be switched to the ALL mode. In other cases, the effect mode is set to the normal mode. In addition, in such a configuration, the state of the specific production mode that can temporarily display the “ALL” symbol as the special identification information is a variation pattern with re-variation. This corresponds to the state to be performed. In such a configuration, only when the decorative symbol is temporarily stopped at the chance, the “ALL” symbol can be stopped and displayed, and the contents can be enriched to further enhance the entertainment of the game. it can.

また、上記の各実施の形態では、演出制御手段は、確変大当り(第1有利状態の一例)にすることに決定しているときには、通常大当り(第2有利状態の一例)にすることに決定しているときに比べて、「ALL 」図柄を停止表示する図柄表示エリアの数を多くするように飾り図柄の組み合わせを決定したが、有利状態を、確変大当り/通常大当り以外にしてもよい。   Further, in each of the above-described embodiments, when the production control means has decided to make a probable big hit (an example of the first advantageous state), it decides to make a normal big hit (an example of the second advantageous state). The combination of decorative symbols is determined so as to increase the number of symbol display areas in which the “ALL” symbol is stopped and displayed as compared with the case where the symbol is “OFF”, but the advantageous state may be other than the probability variation big hit / normal big hit.

例えば、大当り遊技のラウンド数が複数種類ある場合に、ラウンドが多い大当りにすることに決定されている場合には、ラウンドが少ない大当りにすることに決定されている場合に比べて、「ALL 」図柄を停止表示する図柄表示エリアの数を多くするようにしてもよい。例えば、ラウンド数として、4ラウンド、8ラウンドおよび15ラウンドがある場合、8ラウンドの大当りにすることに決定されている場合には、4ラウンドの大当りにすることに決定されている場合に比べて、2つの図柄表示エリアに「ALL 」図柄が停止表示される割合を、1つの図柄表示エリアに「ALL 」図柄が停止表示される割合よりも高くし、15ラウンドの大当りにすることに決定されている場合には、8ラウンドの大当りにすることに決定されている場合に比べて、3つの図柄表示エリアに「ALL 」図柄が停止表示される割合を、2つの図柄表示エリアに「ALL 」図柄が停止表示される割合よりも高くする。また、15ラウンド確変大当りと8ラウンド確変大当りとがある場合に、8ラウンド確変大当りにすることに決定されている場合には、通常大当りにすることに決定されている場合に比べて、2つの図柄表示エリアに「ALL 」図柄が停止表示される割合を、1つの図柄表示エリアに「ALL 」図柄が停止表示される割合よりも高くし、15ラウンド確変大当りにすることに決定されている場合には、8ラウンド確変大当りにすることに決定されている場合に比べて、3つの図柄表示エリアに「ALL 」図柄が停止表示される割合を、2つの図柄表示エリアに「ALL 」図柄が停止表示される割合よりも高くする。また、リーチ演出を開始可能な時点よりも前に左中右の飾り図柄を仮停止表示する場合に、リーチ演出を行うことに決定している場合には、リーチ演出を行わないことに決定している場合に比べて、「ALL 」図柄を停止表示する図柄表示エリアの数を多くするようにしてもよい。   For example, if there are multiple types of jackpot games and the number of rounds is determined to be a big jackpot, the number of rounds is “ALL” compared to the case where the number of rounds is determined to be a big jackpot. You may make it increase the number of the symbol display areas which stop-display a symbol. For example, when there are 4 rounds, 8 rounds, and 15 rounds as the number of rounds, when it is decided to make a jackpot of 8 rounds compared to the case where it is decided to make a jackpot of 4 rounds It is decided that the ratio of “ALL” symbols to be stopped and displayed in the two symbol display areas will be higher than the ratio of “ALL” symbols to be stopped and displayed in one symbol display area, and will be a big hit of 15 rounds. If it is determined that it will be a big hit of 8 rounds, the percentage that “ALL” symbols are stopped and displayed in the three symbol display areas will be “ALL” in the two symbol display areas. Make it higher than the rate at which symbols are stopped. In addition, when there are 15 rounds probable big hits and 8 rounds probable big hits, when it is decided to make 8 rounds probable big hits, there are two When it is decided that the ratio of “ALL” symbols to be stopped and displayed in the symbol display area is higher than the ratio of “ALL” symbols to be stopped and displayed in one symbol display area, and that it is a 15-round probability variable big hit. Compared to the case where it is decided to win 8 rounds probable big hit, the ratio that “ALL” symbols are stopped and displayed in the three symbol display areas, and “ALL” symbols are stopped in the two symbol display areas. Make it higher than the displayed percentage. In addition, if the left, middle, and right decorative symbols are displayed in a temporary stop state before the point at which the reach effect can be started, if the reach effect is determined to be performed, the reach effect is determined not to be performed. The number of symbol display areas for stopping and displaying the “ALL” symbol may be increased as compared to the case where the symbol is “ALL”.

また、図9(U)に例示されたように、左中右の図柄表示エリアのうちの1つ以上で「ALL 」図柄が停止可能に構成される場合に(図9(U)に示す例では1つ)、例えば、1つの図柄表示エリアに「ALL 」図柄が停止表示された場合には、「ALL 」図柄が停止表示されない場合に比べて、1段上の有利状態にすることに決定するようにしてもよい。また、2つの図柄表示エリアに「ALL 」図柄が停止表示された場合には、1つの図柄表示エリアに「ALL 」図柄が停止表示された場合に比べて、1段上の有利状態にすることに決定するようにしてもよい。例えば、飾り図柄の組み合わせとして「4」「4」「4」が導出表示されたときに8R通常大当りにする場合に、「4」「4」「ALL 」が導出表示されたときに8R確変大当りにし、「4」「ALL 」「ALL 」が導出表示されたときに15R確変大当りにしたり、飾り図柄の組み合わせとして「5」「5」「5」が導出表示されたときに8R確変大当りにする場合に、「5」「5」「ALL 」が導出表示されたときに15R確変大当りにしたりすることができる。   Further, as illustrated in FIG. 9 (U), when the “ALL” symbol is configured to be stoppable in one or more of the left middle right symbol display areas (example shown in FIG. 9 (U)). For example, when “ALL” symbol is stopped and displayed in one symbol display area, it is decided to make it an advantageous state one level higher than when “ALL” symbol is not stopped and displayed. You may make it do. In addition, when “ALL” symbol is stopped and displayed in two symbol display areas, it should be in an advantageous state one level higher than when “ALL” symbol is stopped and displayed in one symbol display area. You may make it decide to. For example, when “4”, “4”, and “4” are derived and displayed as a combination of decorative symbols, an 8R normal big hit is obtained, and when “4”, “4”, and “ALL” are derived and displayed, an 8R probability variable big hit is obtained. When “4”, “ALL” and “ALL” are derived and displayed, 15R probability variation big hit is made, and when “5”, “5” and “5” are derived and displayed as a combination of decorative symbols, 8R probability variation big hit is made. In this case, when “5”, “5”, and “ALL” are derived and displayed, it is possible to make a 15R probability variation jackpot.

なお、上記の各実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば、簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   In each of the above-described embodiments, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 transmits another command (for example, FIG. Or a sound / lamp board having a function of a circuit mounted on the sound output board 70 and a function of a circuit mounted on the lamp driver board 35). An effect control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to 100. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in accordance with commands received from the board 35 or the sound / lamp board.

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、遊技機に設けられている演出表示装置等の演出装置(演出用部品)において再変動演出を実行する遊技機に好適に適用される。   The present invention can be applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and is particularly suitable for a gaming machine that executes a re-variation effect in an effect device (effect parts) such as an effect display device provided in the game machine. Applied.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 遊技制御用マイクロコンピュータにおけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in the microcomputer for game control performs. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 ms timer interruption process. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a jackpot determination table. 飾り図柄の変動の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the fluctuation | variation of a decoration design. 飾り図柄の変動の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the fluctuation | variation of a decoration design. 飾り図柄の変動の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the fluctuation | variation of a decoration design. 飾り図柄の変動の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the fluctuation | variation of a decoration design. 変動パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a fluctuation pattern. 変動態様の遷移の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the transition of a fluctuation aspect. 変動態様の遷移の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the transition of a fluctuation aspect. 変動パターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a fluctuation pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result specific command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big winning opening opening pre-processing. 大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big winning opening open process. 大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big winning opening open process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 演出制御用マイクロコンピュータが使用する乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the random number which the microcomputer for production control uses. 大当り図柄決定用テーブルおよびはずれ図柄決定用テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the jackpot symbol determination table and the off symbol determination table. リーチ図柄決定用テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for reach design determination. 仮停止図柄決定用テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for temporary stop symbol determination. 一旦停止図柄決定用テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for stop symbol determination once. 変動図柄列決定用テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for change symbol sequence determination. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a decoration design change start process. 仮停止図柄決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a temporary stop symbol determination process. 大当り図柄等決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit symbol etc. determination processing. はずれ図柄決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a loss symbol determination process. プロセステーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a process table. プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production | presentation performed according to the content of a process table. 飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during decoration design change. 飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during decoration design change. 飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a decoration design change stop process. 大当り終了演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end effect process. 第2の実施の形態における仮停止図柄決定用テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the temporary stop symbol determination table in 2nd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
8 特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
15 可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8 Special symbol display 9 Production display device 13 1st start winning opening 14 2nd starting winning opening 15 Variable winning ball apparatus 31 Game control board (main board)
56 CPU
560 Game control microcomputer 80 Production control board 100 Production control microcomputer 101 Production control CPU

Claims (6)

変動表示の開始条件が成立したことにもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する複数の可変表示部をえ、前記複数の可変表示部に導出表示された識別情報の組み合わせがあらかじめ定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記複数の可変表示部に表示される識別情報には、複数種類の識別情報として兼用され、他の可変表示部に導出表示される複数種類の識別情報との間で前記特定表示結果を構成しうる特別識別情報が含まれ、
特定遊技状態に制御するか否かを、前記複数の可変表示部に表示結果が導出表示される前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果にもとづいて、複数種類の可変表示パターンの中から識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
前記可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターンにもとづいて、前記複数の可変表示部において識別情報の可変表示を実行する可変表示制御手段と、
識別情報の変動が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに、前記複数の可変表示部に順次識別情報を仮停止表示する仮停止制御手段と、
全ての可変表示部に識別情報を仮停止表示した後に、全ての可変表示部で識別情報の可変表示を実行する再変動を少なくとも1回実行する再変動演出制御手段とを備え、
前記仮停止制御手段は、
前記可変表示パターン決定手段により決定された可変表示パターンが前記再変動演出制御手段により再変動が実行される可変表示パターンであるときに、再変動に、最後に識別情報が仮停止表示する可変表示部以外の可変表示部に前記特定表示結果の組み合わせの条件を満たさない非リーチ態様の識別情報を仮停止表示させた後、最後に識別情報が仮停止表示する可変表示部に前記特別識別情報を仮停止表示させる特殊仮停止制御手段を含み、
再変動演出制御手段により実行される再変動前に、前記特別識別情報を含まない組み合わせのうち前記特定表示結果とは異なる第1特殊表示結果、または前記特別識別情報を含む組み合わせのうち前記特定表示結果とは異なる第2特殊表示結果を仮停止表示可能であり、
前記第1特殊表示結果が仮停止表示されたときに比べて、前記第2特殊表示結果が仮停止表示されたときの方が、前記特定表示結果が導出表示される割合が高くなるように、前記第1特殊表示結果または前記第2特殊表示結果を仮停止表示する
ことを特徴とする遊技機。
Based on the variable display of the start condition is satisfied, Bei example a plurality of variable display unit for variably displaying a plurality of types of identification information that can identify each of the derived displayed identification information to the plurality of variable display portions A gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to a player when a combination results in a predetermined specific display,
The identification information displayed on the plurality of variable display portions is also used as a plurality of types of identification information, to configure the specific display result between a plurality of types of identification information derived displayed on another display portion Special identification information
Pre-decision means for deciding whether to control to a specific gaming state before a display result is derived and displayed on the plurality of variable display units;
Variable display pattern determination means for determining a variable display pattern of identification information from a plurality of types of variable display patterns based on the determination result of the prior determination means;
Based on the variable display pattern determined by the variable display pattern determination means, variable display control means for performing variable display of identification information in the plurality of variable display portions;
A temporary stop control means for temporarily stopping and displaying the identification information on the plurality of variable display sections from when the change of the identification information is started until the display result is derived and displayed;
Re-variation effect control means for executing re-variation for executing variable display of identification information on all variable display sections after temporarily displaying identification information on all variable display sections;
The temporary stop control means includes
Wherein when the variable display pattern determining unit variable display pattern determined by is variable display pattern re variation is performed by the re-change the effect control means, prior to re-change variable of the last identification information temporarily stopped and displayed after the suspend displaying identification information of the non-reach aspects that do not satisfy the conditions of combinations of the particular display result on the variable display portion other than the display unit, the special identification information on the variable display portion of the last identification information temporarily stopped and displayed Including special temporary stop control means for displaying temporary stop ,
Before the re-variation executed by the re-variation effect control means, the first special display result different from the specific display result among the combinations not including the special identification information, or the specific display among the combinations including the special identification information. The second special display result different from the result can be displayed temporarily,
Compared to the case where the first special display result is displayed as a temporary stop, the ratio when the specific display result is derived and displayed is higher when the second special display result is displayed as a temporary stop. A gaming machine, wherein the first special display result or the second special display result is displayed temporarily .
事前決定手段の決定結果にもとづいて、遊技状態を、第1有利状態と該第1有利状態よりも遊技者に有利な第2有利状態とを含む複数種類の有利遊技状態のうちのいずれの有利遊技状態とするか決定する有利状態決定手段と、
前記複数の可変表示部の各々に停止表示される特別識別情報を含む識別情報の組み合わせを決定する特別識別情報決定手段とを備え、
前記特別識別情報決定手段は、前記有利状態決定手段が遊技状態を第2有利状態とすることに決定しているときには、第1有利状態とすることに決定しているときに比べて、特別識別情報を停止表示する可変表示部の数が多くなるように識別情報の組み合わせを決定する
請求項1記載の遊技機。
Based on the determination result of the pre-determining means, the game state is selected from any one of a plurality of types of advantageous game states including a first advantageous state and a second advantageous state that is more advantageous to the player than the first advantageous state. Advantageous state determining means for determining whether to be a gaming state;
Special identification information determining means for determining a combination of identification information including special identification information to be stopped and displayed on each of the plurality of variable display units,
The special identification information determining means has a special identification when the advantageous state determining means determines that the gaming state is to be the second advantageous state, compared to when it is determined to be the first advantageous state. The gaming machine according to claim 1, wherein the combination of identification information is determined so that the number of variable display units that stop displaying information increases.
事前決定手段の決定結果にもとづいて、遊技状態を、第1有利状態と該第1有利状態よりも遊技者に有利な第2有利状態とを含む複数種類の有利遊技状態のうちのいずれの有利遊技状態とするか決定する有利状態決定手段と、
前記複数の可変表示部の各々に仮停止表示される特別識別情報を含む識別情報の組み合わせを決定する識別情報決定手段とを備え、
前記識別情報決定手段は、前記有利状態決定手段が遊技状態を第2有利状態とすることに決定しているときには、第1有利状態とすることに決定しているときに比べて、先に識別情報が仮停止表示される可変表示部において特別識別情報を仮停止表示する割合よりも、後に識別情報が仮停止表示される可変表示部において特別識別情報を仮停止表示する割合が高くなるように識別情報の組み合わせを決定する
請求項1または請求項2記載の遊技機。
Based on the determination result of the pre-determining means, the game state is selected from any one of a plurality of types of advantageous game states including a first advantageous state and a second advantageous state that is more advantageous to the player than the first advantageous state. Advantageous state determining means for determining whether to be a gaming state;
Identification information determining means for determining a combination of identification information including special identification information temporarily stopped and displayed on each of the plurality of variable display units,
The identification information determining means identifies the first advantageous state when the advantageous state determining means has determined that the gaming state is to be the second advantageous state, compared to the case where the advantageous state determining means is determined to be the first advantageous state. The ratio of displaying the special identification information temporarily stopped in the variable display section where the identification information is temporarily stopped and displayed is higher than the ratio of temporarily displaying the special identification information in the variable display section where the information is temporarily stopped and displayed. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a combination of identification information is determined.
特別識別情報を含む特定表示結果を可変表示部に仮停止表示させた後、特別識別情報を含まない特定表示結果を導出表示する表示結果変更手段を備えた
請求項1から請求項のうちのいずれかに記載の遊技機。
After the suspend display specific display results including special identification information on the variable display unit, of claim 1 of claim 3 including a display result changing means for deriving display specific display result containing no specific symbol A gaming machine according to any one of the above.
特別識別情報を含む特定表示結果を可変表示部に仮停止表示させた後、特別識別情報以外の識別情報を仮停止表示している可変表示部において識別情報を再変動させ、あらためて特定表示結果を導出表示する特定表示結果再変動制御手段を備えた
請求項1から請求項のうちのいずれかに記載の遊技機。
After the specific display result including the special identification information is temporarily stopped and displayed on the variable display unit, the identification information is changed again in the variable display unit that temporarily displays the identification information other than the special identification information, and the specific display result is again displayed. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4 , further comprising a specific display result re-variation control means for performing derivation display.
所定の切り替え条件が成立すると複数種類の演出モードを切り替え、切り替え後の演出モードで遊技機に設けられている演出装置を用いた演出を行う遊技機であって、
仮停止制御手段は、前記複数種類の演出モードのうちの特定の演出モードにおいて、特別識別情報を可変表示部に仮停止表示する
請求項1から請求項のうちのいずれかに記載の遊技機。
A gaming machine that switches between a plurality of types of effect modes when a predetermined switching condition is established, and performs an effect using an effect device provided in the gaming machine in the effect mode after switching,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5 , wherein the temporary stop control unit temporarily displays special identification information on the variable display unit in a specific presentation mode among the plurality of types of presentation modes. .
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