JP5242182B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、始動条件が成立した後に可変表示の開始条件が成立したことにもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示部を備え、可変表示部における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention includes a variable display unit that variably displays a plurality of types of identification information that can be identified based on the fact that the variable display start condition is satisfied after the start condition is satisfied. The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player when the display result is a predetermined specific display result.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result in the variable display device, the game state (game There is a machine configured to give a predetermined game value to a player (specifically, a state in which a gaming machine is controlled).

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The game value is the right that the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes advantageous for a player who is easy to win, and the right for becoming advantageous for a player. In other words, or a condition for winning a prize ball is easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。また、始動入賞口に遊技球が入賞したときに、既に可変表示が行われていたり大当り遊技が行われているときなど新たな可変表示を開始できない場合には、所定数を限度として、始動入賞口に遊技球が入賞したことが記憶される。その記憶を保留記憶(始動入賞記憶)という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。   In a pachinko machine, a specific display mode determined in advance is derived and displayed as a display result of variable display of special symbols (identification information) that is started in the variable display device based on the winning of a game ball at the start winning opening. If this happens, a “big hit” will occur. The derived display is to finally stop and display a symbol (final stop symbol). In addition, when a game ball is won at the start winning opening, if a variable display has already been performed or if a new variable display cannot be started, such as when a big hit game is being performed, the start win is limited to a predetermined number. It is remembered that a game ball won in the mouth. This memory is called hold memory (start winning memory). When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round. A game in a round may be referred to as a round game.

また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態(リーチとなった状態)で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   In the variable display device, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left middle right symbol) continue for a predetermined time (the reach is reached). State)), stopped, swinging, enlarged, reduced, or deformed, or multiple symbols fluctuate synchronously with the same symbol, or the positions of the displayed symbols are switched, and the final result is displayed. An effect performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit before continuing (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbol variably displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes “out of” and the variability display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

さらに、1回の図柄の変動中に、左中右図柄が1回以上仮停止(一時停止すること。一般に、一時停止中には左中右図柄は表示画面において揺れるように表示される(揺れ変動される))し、再び左中右図柄が変動するように構成された遊技機がある(例えば、特許文献1参照)。なお、仮停止と最終停止または次の仮停止との間の図柄の変動を再変動という。なお、以下の説明において、変動開始時点から最初の仮停止までの間の図柄の変動を初回変動ということがある。また、再変動期間(初回変動の期間も含む。)に対応して実行される演出態様を再変動演出という。また、特許文献1に記載された遊技機では、特定の図柄の組み合わせ(チャンス目)が仮停止表示された場合には、左中右図柄の最終停止図柄として、大当り図柄が高い割合で出現する。   In addition, during one symbol change, the left middle right symbol is temporarily stopped (pause. In general, during the pause, the left middle right symbol is displayed on the display screen as if it is shaking (swaying). There is a gaming machine configured such that the left middle right symbol again fluctuates (see, for example, Patent Document 1). In addition, the fluctuation of the symbol between the temporary stop and the final stop or the next temporary stop is referred to as re-change. In the following description, the change in the symbol from the start of change to the first temporary stop may be referred to as the initial change. In addition, an effect mode executed in response to a re-variation period (including a first-change period) is called a re-variation effect. In addition, in the gaming machine described in Patent Document 1, when a combination of specific symbols (chance) is temporarily stopped, the jackpot symbol appears at a high rate as the final stop symbol of the left middle right symbol. .

特開2002−85697号公報(段落0047−0051)JP 2002-85697 A (paragraphs 0047-0051)

1回の図柄の変動中に複数回の再変動(以下、再変動演出という。)を実行するように演出を行う目的の一つは、再変動を連続させることによって遊技者の大当りに対する期待感を上げることである。しかし、特許文献1に記載された遊技機では、図柄が仮停止表示された後に全ての図柄(左中右図柄)が一斉に再変動する。すると、チャンス目が仮停止表示された場合には遊技者の大当りに対する期待感は高まるが、その後に、仮停止図柄の種類に関わらず全ての図柄が再変動するので、遊技者の大当りに対する期待感が低下するおそれがある。   One of the purposes of performing the re-variation (hereinafter referred to as re-variation rendition) multiple times during a single symbol variation is the player's expectation for the big hit Is to raise. However, in the gaming machine described in Patent Document 1, all symbols (left middle right symbols) re-variate all at once after the symbols are temporarily displayed. Then, when a chance stop is displayed as a temporary stop, the player's sense of expectation for the jackpot increases, but thereafter, all the symbols will change again regardless of the type of temporary stop symbol, so the player's expectation for the jackpot The feeling may be reduced.

そこで、本発明は、再変動演出を実行可能な遊技機において、再変動演出による演出効果を向上させて遊技の興趣をより向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the effect of the game by improving the effect of the re-variation effect in the gaming machine capable of executing the re-change effect.

本発明による遊技機は、変動表示の開始条件(例えば、前回の変動の終了または大当り遊技の終了)が成立したことにもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する複数の可変表示部(例えば、演出表示装置における図柄表示エリア9L,9C,9R)をえ、複数の可変表示部における識別情報(例えば、飾り図柄)の組み合わせの表示結果があらかじめ定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、識別情報の変動表示開始に応じて、特定遊技状態に制御するか否かを決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS61〜S63の処理を実行する部分)と、事前決定手段の決定にもとづいて、識別情報の演出態様である変動パターンを、複数種類の変動パターンのうちから選択する変動パターン選択手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS82,S91,S93,S94の処理を実行する部分)と、変動パターンは、一の開始条件の成立による識別情報の変動が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに全ての可変表示部における識別情報を仮停止させた後に、全ての可変表示部における識別情報について変動を再度実行する全識別情報再変動を少なくとも1回実行する再変動演出パターン(例えば、擬似連A〜Eを含む変動パターン)を含み、変動パターン選択手段が選択した変動パターンにもとづいて、識別情報の変動表示を実行する変動表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS832〜S836,S745〜S747、S840A〜S873の処理を実行する部分)とを備え、変動表示制御手段は、変動パターン選択手段が再変動演出パターンを選択した場合に、全ての可変表示部における識別情報の変動開始後、識別情報の組み合わせのうちの特殊表示結果を仮停止表示した後、全識別情報再変動を少なくとも1回実行する第1再変動制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS745またはステップS862の処理で全図柄を変動させるためのプロセステーブルを選択したことに応じて、S840A〜S861、ステップS863〜S873の処理を実行する部分)と、第1再変動制御手段が全識別情報再変動を実行した後、殊表示結果(例えば、第1チャンス目、第2チャンス目およびはずれ目)を仮停止表示し、全ての可変表示部のうちの変動が再度実行される可変表示部における識別情報について変動を再度実行した後に特定表示結果を導出表示する第2再変動制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS745またはステップS862の処理で中右図柄を変動させるためのプロセステーブルを選択したことに応じて、S840A〜S861、ステップS863〜S873の処理を実行する部分)とを含み、第2再変動制御手段は、変動が再度実行されない可変表示部において視認可能に仮停止表示される識別情報と変動が再度実行される可変表示部において視認可能に仮停止表示される識別情報とが同じ種類の識別情報である特殊表示結果を仮停止表示し、変動が再度実行される可変表示部において視認可能に仮停止表示された識別情報の変動を可変表示部内において再度実行した後に、特定表示結果を導出表示することを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention variably displays a plurality of types of identification information that can identify each based on the fact that the start condition of the change display (for example, the end of the previous change or the end of the big hit game) is satisfied . variable display unit (e.g., the symbol display area 9L in effect display device, 9C, 9R) Bei give a, identification information of a plurality of variable display portions (for example, decorative symbol) specific display results combination of display results predetermined for (For example, a big hit symbol) is a gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player (for example, a big hit gaming state), and the specific gaming state according to the start of variation display of identification information Predetermining means for determining whether or not to control (for example, a part for executing the processing of steps S61 to S63 in the gaming control microcomputer 560) Based on the determination by the pre-determining means, the variation pattern selection means for selecting the variation pattern that is the production mode of the identification information from among a plurality of types of variation patterns (for example, steps S82 and S91 in the game control microcomputer 560). , S93 and S94), and the variation pattern includes identification information in all the variable display sections from when the identification information variation is started by the establishment of one start condition until the display result is derived and displayed. After the temporary stop, a re-variation effect pattern (for example, a variation pattern including pseudo-series A to E) is executed at least once for all the identification information re-variation for re-execution of the variation for the identification information in all the variable display units. A variation display that displays the variation of the identification information based on the variation pattern selected by the variation pattern selection means (For example, in the production control microcomputer 100, the portion for executing the processes of steps S832 to S836, S745 to S747, and S840A to S873). When a pattern is selected, after the start of variation of identification information in all variable display units, a special display result of a combination of identification information is temporarily stopped and displayed, and then all identification information re-variation is executed at least once. Re-variation control means (for example, processing in S840A to S861 and steps S863 to S873 in response to selection of a process table for changing all symbols in the processing of step S745 or step S862 in the production control microcomputer 100) And the first re-variation control means are all After performing the identification information again varies, the variable of special display result (e.g., the first chance th second chance th and off th) temporarily stops displaying the variation of all of the variable display unit is performed again Second re-variation control means for deriving and displaying the specific display result after the variation of the identification information in the display unit is performed again (for example, in the production control microcomputer 100, the middle right symbol is varied in the process of step S745 or step S862) in response to the process table selected for, S840A~S861, seen including a part) and executing the process of step S863~S873, second re-variation control means it is visible in the variable display portion which variation is not executed again Identification information that can be displayed as a temporary stop, and a temporary stop display that can be visually recognized in the variable display unit where the variation is executed again. The special display result, which is the same type of identification information as the other information, is temporarily stopped and displayed, and the variation of the identification information temporarily stopped so as to be visible in the variable display portion where the variation is executed again is executed again in the variable display portion. A specific display result is derived and displayed later .

特殊表示結果は、識別情報のリーチ態様および特定表示結果とは異なる識別情報の表示態様であり、第2再変動制御手段は、特殊表示結果として、特定表示結果の組み合わせを構成する識別情報を一部の可変表示部における表示領域に表示し、他の可変表示部における表示領域には部分的に表示する(例えば、図18(C2)に示すように、演出表示装置9の表示画面(枠内)に表示されている飾り図柄と、枠内に一部表示されている図柄との双方を考慮した場合には、大当り図柄を構成する各飾り図柄(左図柄、中図柄および右図柄が同じ図柄)を表示する)ように構成されていてもよい。   The special display result is a display mode of the identification information different from the reach mode of the identification information and the specific display result. The second re-variation control means sets the identification information constituting the combination of the specific display results as the special display result. Are displayed in the display area of the variable display section, and are partially displayed in the display areas of the other variable display sections (for example, as shown in FIG. ) And the symbols that are partly displayed in the frame, the decorative symbols that make up the jackpot symbol (left symbol, middle symbol, and right symbol are the same symbol) ) May be displayed).

第2再変動制御手段が特殊表示結果を仮停止表示した後、変動が再度実行される可変表示部における識別情報について変動を再度実行する場合に、遊技機に設けられた演出装置(例えば、可動部材78およびスピーカ27)を特殊報知態様で動作させる(例えば、可動部材78を移動させたり、スピーカ27から第1チャンス目枠内が仮停止されたときの効果音(図18(C−1)参照)とは異なる効果音を出力する(図20(E−1)参照)ことによって、変動が再度実行される可変表示部における識別情報について変動を再度実行することを報知する特殊態様報知手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、大当りとすることに決定され、かつ擬似連演出を実行することに決定されている場合に用いられるプロセステーブルを選択したことに応じて、S840A〜S861、ステップS863〜S873の処理を実行する部分)を備えていてもよい。 When the second re-variation control means temporarily stops and displays the special display result, when the variation is re-executed with respect to the identification information in the variable display unit where the variation is re-executed , the effect device provided in the gaming machine (for example, movable The member 78 and the speaker 27 are operated in a special notification mode (for example, the movable member 78 is moved or the sound effect when the first chance eye frame is temporarily stopped from the speaker 27 (FIG. 18C-1). (See FIG. 20 (E-1)), by outputting a sound effect different from the reference), a special mode notification means for notifying that the variation is executed again for the identification information in the variable display unit where the variation is performed again ( For example, in the production control microcomputer 100, a process used when it is decided to make a big hit and it is decided to execute a pseudo-continuous production. In response to the select Buru, S840A~S861, it may comprise a portion) that performs the process of step S863~S873.

複数種類の特殊表示結果のうちから特殊表示結果を選択する特殊表示結果選択手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、ステップS91〜S95の処理を実行する部分)を備え特殊表示結果選択手段は、事前決定手段が特定遊技状態に制御することに決定した場合には、該事前決定手段が特定遊技状態に制御しないことに決定した場合に比べて、複数種類の特殊表示結果のうちの特定の特殊表示結果の選択割合を高くする(図11における擬似連B−2−3,C−2−3,D−2−3,E−2−3の選択割合を、図12および図13におけるそれらの選択割合よりも高くする参照)ように構成されていてもよい。 Special display result selection means for selecting a special display result from a plurality of types of special display results (for example, a part for executing the processing of steps S91 to S95 in the game control microcomputer 560), and special display result selection means When the predetermining means decides to control to the specific gaming state, the predetermining means decides not to specify one of the special display results of a plurality of types compared to the case where the predetermining means decides not to control to the specific gaming state. The selection ratio of the special display result is increased (the selection ratio of the pseudo-series B-2-3, C-2-3, D-2-3, E-2-3 in FIG. (Refer to making it higher than those selection ratios)).

再変動演出パターンとして、第1再変動演出パターン(例えば、擬似連Bの変動パターン)と、第1再変動演出パターンと異なる態様の第2再変動演出パターン(例えば、擬似連Cの変動パターン)と、第1再変動演出パターンと第2再変動演出パターンとが組み合わされた第3再変動演出パターン(例えば、擬似連D,Eの変動パターン)とがあり、変動パターン選択手段は、事前決定手段が特定遊技状態に制御することに決定したときには、再変動演出パターンとして、第1再変動演出パターンおよび第2再変動演出パターンよりも高い割合で第3再変動演出パターンを選択する(図11〜図13参照)ように構成されていてもよい。   As a re-variation effect pattern, a first re-variation effect pattern (for example, a variation pattern of the pseudo-continuous B) and a second re-variation effect pattern (for example, a variation pattern of the pseudo-continuous C) that is different from the first re-variation effect pattern. And a third re-variation effect pattern (for example, a variation pattern of the pseudo-series D and E) in which the first re-change effect pattern and the second re-change effect pattern are combined. When the means decides to control to the specific gaming state, the third re-variation effect pattern is selected as a re-change effect pattern at a higher rate than the first re-change effect pattern and the second re-change effect pattern (FIG. 11). To FIG. 13).

第1再変動制御手段および第2再変動制御手段は、特殊表示結果識別情報のリーチ態様特定表示結果とは異なる識別情報の表示態様(例えば、はずれ図柄:図21(C)参照)を仮停止表示した後、一部の可変表示部の識別情報(例えば、中模擬の飾り図柄)を再変動し、特殊表示結果を仮停止表示するように構成されていてもよい。 The first re-variation control means and the second re-variation control means change the display mode of the identification information different from the special display result , the reach mode of the identification information, and the specific display result (for example, the dissociation pattern: see FIG. 21C). After the temporary stop display, the identification information (for example, the medium simulated decorative pattern) of some of the variable display units may be changed again, and the special display result may be temporarily stopped and displayed.

請求項1記載の発明では、変動表示制御手段が、変動パターン選択手段が再変動演出パターンを選択した場合に、全ての可変表示部における識別情報の変動開始後、識別情報の組み合わせのうちの特殊表示結果を仮停止表示した後、全識別情報再変動を少なくとも1回実行する第1再変動制御手段と、第1再変動制御手段が全識別情報再変動を実行した後、識別情報の組み合わせのうちの特殊表示結果を仮停止表示し、全ての可変表示部のうちの一部の可変表示部における識別情報について変動を再度実行した後に特定表示結果を導出表示する第2再変動制御手段とを含み、第2再変動制御手段は、変動が再度実行されない可変表示部において視認可能に仮停止表示される識別情報と変動が再度実行される可変表示部において視認可能に仮停止表示される識別情報とが同じ種類の識別情報である特殊表示結果を仮停止表示し、変動が再度実行される可変表示部において視認可能に仮停止表示された識別情報の変動を可変表示部内において再度実行した後に、特定表示結果を導出表示するように構成されているので、一部の識別情報のみが再変動する場合に遊技者の特定遊技状態に対する期待感を向上させることができる。 In the first aspect of the invention, when the variation display control means selects the re-variation effect pattern by the variation pattern selection means, after the start of the variation of the identification information in all the variable display sections, the special of the combination of identification information After the display result is temporarily stopped, a first re-variation control unit that executes re-variation of all identification information at least once, and after the first re-variation control unit performs re-variation of all identification information, A second re-variation control means for temporarily stopping and displaying the special display result and deriving and displaying the specific display result after the variation is re-executed with respect to the identification information in some of the variable display portions. seen including, second re-variation control means is visibly temporary stop in the variable display portion which varies with the identification information change is visibly temporary stop displayed on the variable display portions not executed again is performed again A special display result in which the displayed identification information is the same type of identification information is temporarily stopped, and the variation of the identification information temporarily stopped displayed in a variable display portion where the variation is executed again is visible in the variable display portion. Since the specific display result is derived and displayed after being executed again, it is possible to improve the player's expectation for the specific game state when only a part of the identification information changes again.

請求項記載の発明では、第2再変動制御手段が、特定表示結果の組み合わせを構成する識別情報を一部の可変表示部における表示領域に表示し、他の可変表示部における表示領域には部分的に表示するように構成されているので、表示画面内に特定表示結果の組み合わせを構成する複数の識別情報が表示されない場合でも特定遊技状態に制御されることがあり、遊技者を、識別情報の変動に対してより注目させることができる。 In the invention according to claim 2 , the second re-variation control means displays the identification information constituting the combination of the specific display results in the display area in some variable display parts, and in the display areas in other variable display parts. Since it is configured to display partially, even if a plurality of identification information constituting a combination of specific display results is not displayed on the display screen, it may be controlled to a specific gaming state, and the player is identified. More attention can be paid to fluctuations in information.

請求項記載の発明では、第2再変動制御手段が特殊表示結果を仮停止表示した後、変動が再度実行される可変表示部における識別情報について変動を再度実行する場合に、遊技機に設けられた演出装置を特殊報知態様で動作させることによって、変動が再度実行される可変表示における識別情報について変動を再度実行することを報知する特殊態様報知手段を備えているので、特定遊技状態への期待感を、特殊報知態様という特有の演出によってより高くすることができる。 In the invention according to claim 3 , when the second re-variation control means temporarily stops and displays the special display result, the variation is executed again for the identification information in the variable display section where the variation is performed again. The special effect notification means for notifying that the variation is executed again with respect to the identification information in the variable display in which the variation is executed again by operating the produced effect device in the special notification mode is provided. The expectation can be made higher by a special effect called a special notification mode.

請求項記載の発明では、特殊表示結果選択手段が、事前決定手段が特定遊技状態に制御することに決定した場合には、事前決定手段が特定遊技状態に制御しないことに決定した場合に比べて、複数種類の特殊表示結果のうちの特定の特殊表示結果の選択割合を高くするように構成されているので、低い割合で選択される特定の特殊表示結果が仮停止表示された場合には高い割合で特定遊技状態に制御されることになり、発生頻度が低い特定の特殊表示結果に対する遊技者の期待感を高めることによって遊技の興趣を向上させることができる。 In the invention according to claim 4 , when the special display result selecting means decides that the predetermining means controls to the specific gaming state, compared to the case where the predetermining means decides not to control to the specific gaming state. Since the selection ratio of a specific special display result among a plurality of types of special display results is configured to be high, if a specific special display result selected at a low ratio is displayed temporarily, It is controlled to a specific gaming state at a high rate, and the interest of the game can be improved by increasing the player's expectation for a specific display result with a low occurrence frequency.

請求項記載の発明では、変動パターン選択手段が、事前決定手段が特定遊技状態に制御することに決定したときには、再変動演出パターンとして、第1再変動演出パターンおよび第2再変動演出パターンよりも高い割合で第3再変動演出パターンを選択するように構成されているので、複数種類の再変動演出態様によって再変動演出による演出効果を向上させることができる上に、特定遊技状態の信頼度に連動した再変動演出が実行され、再変動演出による演出効果をより向上させることができる。 According to the fifth aspect of the present invention, when the variation pattern selection means decides that the prior determination means controls to the specific gaming state, the first variation variation pattern and the second variation variation pattern are used as the variation variation pattern. Since the third re-variation effect pattern is selected at a high rate, the effect of the re-change effect can be improved by a plurality of types of re-change effect aspects, and the reliability of the specific gaming state The re-variation effect linked to the is performed, and the effect of the re-variation effect can be further improved.

請求項記載の発明では、第1再変動制御手段および第2再変動制御手段が、特殊表示結果識別情報のリーチ態様特定表示結果とは異なる識別情報の表示態様を仮停止表示した後、一部の可変表示部の識別情報を再変動し、特殊表示結果を仮停止表示するように構成されているので、リーチ態様および特定表示結果とは異なる表示態様での識別情報の仮停止によって低下した遊技者の特定遊技状態に対する期待感を再び向上させることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 In the invention according to claim 6 , after the first re-variation control means and the second re-variation control means temporarily stop and display the display mode of the identification information different from the special display result , the reach mode of the identification information, and the specific display result Since the identification information of some of the variable display units is changed again and the special display result is temporarily stopped and displayed, the identification information is temporarily stopped in a display mode different from the reach mode and the specific display result. It is possible to improve again the expectation for the specific game state of the reduced player, and as a result, it is possible to improve the interest of the game.

実施の形態1.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
Embodiment 1 FIG.
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、特別図柄の可変表示に同期した飾り図柄の可変表示を行う飾り図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。飾り図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の識別情報を、例えば上から下に移動するように可変表示する。飾り図柄表示領域には「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア(図柄表示ライン)があるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、特別図柄表示器8で第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The display screen of the effect display device 9 has a decorative symbol display area for performing variable display of decorative symbols in synchronization with variable symbol special display. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of decorative symbols. In the decorative symbol display area, for example, three pieces of decoration (production) identification information “left”, “middle”, and “right” are variably displayed so as to move from top to bottom, for example. The decorative symbol display area includes “left”, “middle”, and “right” symbol display areas (symbol display lines), but the position of the symbol display area is not fixed on the display screen of the effect display device 9. Alternatively, the three areas of the symbol display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. Since the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display when the variable display of the first special symbol is executed on the special symbol display 8, the progress of the game Can be easily grasped.

遊技盤6における下部の左側には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器8が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器8は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、特別図柄表示器8は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   A special symbol display 8 that variably displays a special symbol as identification information is provided on the left side of the lower part of the game board 6. In this embodiment, the special symbol display 8 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the special symbol display 8 is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、特別図柄表示器8は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the special symbol display 8 may be configured to variably display, for example, a number from 00 to 99 (or a two-digit symbol).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening is set. The nail arrangement around the first start winning opening 13 is made difficult to guide the game balls to the first starting winning opening 13 so that the winning rate of the second starting winning opening 14 is increased. It is also possible to make the direction higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.

特別図柄表示器8の側方には、始動入賞口に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。特別図柄保留記憶表示器18は、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、特別図柄表示器8での可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the side of the special symbol display 8 is a special four-display unit that displays the number of effective winning balls that have entered the starting winning opening, that is, the number of reserved memories (holding memory is also referred to as starting memory or starting prize memory). A symbol hold storage indicator 18 is provided. The special symbol storage memory display 18 increases the number of indicators that are turned on by one every time there is an effective start winning. Then, every time variable display on the special symbol display 8 is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面には、保留記憶数を表示する領域(以下、保留記憶表示部18cという。)が設けられている。なお、特別図柄保留記憶表示器18が設けられているので、保留記憶表示部18cは、設けられていなくてもよい。   In addition, the display screen of the effect display device 9 is provided with an area for displaying the number of reserved memories (hereinafter referred to as a reserved storage display unit 18c). In addition, since the special symbol reservation memory | storage display 18 is provided, the reservation memory | storage display part 18c does not need to be provided.

特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く。)。   The special symbol variable display is a variable display start condition after the start condition which is the variable display execution condition is satisfied (for example, the game ball has won the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14). (For example, when the number of reserved memories is not 0 and the special symbol variable display is not executed and the big hit game is not executed) When the display time elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying a display result is to stop and display a symbol (an example of identification information) (excluding stop before so-called re-variation).

特別図柄表示器8において、特別図柄の可変表示が開始された後、所定時間(変動時間)が経過すると、特別図柄の可変表示結果である停止図柄を停止表示(導出表示)する。大当りにすることに決定されている場合には、特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示される。小当りにすることに決定されている場合には、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される。はずれにすることに決定されている場合には、大当り図柄や小当り図柄以外の特別図柄が停止表示される。大当り図柄が導出表示された場合には、遊技状態が、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、小当り図柄が導出表示された場合には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。この実施の形態では、一例として、「1」、「3」、「7」を示す数字を大当り図柄とし、「5」を示す数字を小当り図柄とし、「−」を示す記号をはずれ図柄にする。   In the special symbol display 8, when a predetermined time (fluctuation time) elapses after the variable symbol special symbol display is started, the special symbol variable symbol display result is stopped (derived display). If it is decided to win, a special special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed. When it is decided to make a small hit, a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. If it is determined to be off, special symbols other than the big hit symbol and the small hit symbol are stopped and displayed. When the big hit symbol is derived and displayed, the gaming state is controlled to the big hit gaming state as the specific gaming state. Further, when the small hit symbol is derived and displayed, the small hit game state different from the big hit game state is controlled. In this embodiment, as an example, the numbers indicating “1”, “3”, and “7” are big hit symbols, the numbers indicating “5” are small hit symbols, and the symbol indicating “−” is an off symbol. To do.

この実施の形態では、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄を15ラウンド大当り図柄にする。「1」の数字を示す特別図柄を2ラウンド大当り図柄にする。特別図柄表示器8に15ラウンド大当り図柄が停止表示された場合には、可変入賞球装置20における開閉板が、所定期間(例えば、29秒間)または所定個数(例えば、10個)の入賞球が発生するまでの期間、開放状態になって、可変入賞球装置20を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが開始される。15ラウンド大当り状態では、ラウンドの回数は第1回数(例えば、15)である。以下、ラウンドの回数が第1回数である大当り遊技状態を15ラウンド大当り状態ともいう。   In this embodiment, among the special symbols indicating the numbers “1”, “3”, and “7” that are the jackpot symbols, the special symbols indicating the numbers “3” and “7” are the 15 round jackpot symbols. . The special symbol indicating the number “1” is made a big hit symbol for two rounds. When the 15-round big hit symbol is stopped and displayed on the special symbol display 8, the opening / closing plate in the variable winning ball apparatus 20 has a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls. During the period until the occurrence, a round in which the variable winning ball apparatus 20 is changed to the first state advantageous to the player is started. In the 15 round big hit state, the number of rounds is the first number (for example, 15). Hereinafter, the jackpot gaming state in which the number of rounds is the first number is also referred to as 15 rounds jackpot state.

また、特別図柄表示器8に2ラウンド大当り図柄が停止表示された場合には、ラウンドの回数が第2回数(例えば、「2」)である大当り遊技状態(2ラウンド大当り状態)に移行する。また、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドの期間は、15ラウンド大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば、0.5秒間)になる。また、2ラウンド大当り状態では、ラウンドの実行回数が、15ラウンド大当り状態における第1回数よりも少ない第2回数(例えば、「2」)である。なお、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで大入賞口を開放状態とする期間が第2期間となることと、ラウンドの実行回数が第2回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよい。なお、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで可変入賞球装置20とは別個に設けられた所定の入賞球装置を、遊技者にとって不利な第2状態から遊技者にとって有利な第1状態に変化させ、所定期間(第1期間または第2期間)が経過した後に第2状態へと戻すようにしてもよい。   Further, when the two-round big hit symbol is stopped and displayed on the special symbol display 8, the game proceeds to the big hit gaming state (two round big hit state) in which the number of rounds is the second number (for example, “2”). Further, in the 2 round big hit state, the period of each round is a second period (for example, 0.5 seconds) shorter than the first period in the 15 round big hit state. In the 2 round big hit state, the number of executions of the round is a second number (for example, “2”) which is smaller than the first number in the 15 round big hit state. In addition, in the two round big hit state, at least one of the period in which the big winning opening is opened in each round is the second period and the number of executions of the round is the second number is performed. It suffices to be controlled. In the two-round big hit state, the predetermined winning ball apparatus provided separately from the variable winning ball apparatus 20 in each round is changed from the second state which is disadvantageous to the player to the first state which is advantageous to the player. The second state may be restored after a predetermined period (first period or second period) has elapsed.

また、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が時短状態に制御される。時短状態では、通常状態(確変状態や時短状態ではない状態)に比べて特別図柄の可変表示における特別図柄の変動時間が短縮される。時短状態は、例えば、所定回数(例えば、100回)の特別図柄の可変表示が実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。なお、大当り状態が終了した後に、時短状態にせずに通常状態になるようにしてもよい。   In addition, after the big hit gaming state is finished, the gaming state is controlled to the short time state. In the short time state, the variation time of the special symbol in the variable display of the special symbol is shortened compared to the normal state (the state that is not the probability variation state or the short time state). The time-short state is, for example, when one of the conditions is satisfied first, that is, the variable display of a special symbol is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and the variable display result is “big hit”. To finish. In addition, after the big hit state is ended, the normal state may be set instead of the time reduction state.

遊技状態を確変状態に制御することに決定されている場合には、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が確変状態に制御される。確変状態は、例えば、次に可変表示結果として大当り図柄が導出表示されるまで継続する。遊技状態を大当り遊技状態に制御することに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、大当り図柄という。そして、遊技状態を大当り状態に制御しないことに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、はずれ図柄という。   When it is determined to control the gaming state to the probability changing state, the gaming state is controlled to the probability changing state after the big hit gaming state ends. The probability variation state continues until, for example, a jackpot symbol is derived and displayed as a variable display result. A special symbol stop symbol derived and displayed when it is determined to control the gaming state to the big hit gaming state is referred to as a big hit symbol. The special symbol stop symbol that is derived and displayed when it is determined not to control the gaming state to the big hit state is referred to as an outlier symbol.

2ラウンド大当り状態が終了した後にも、遊技状態が確変状態(高確率状態)に制御される。2ラウンド大当り状態が終了した後に制御される確変状態を、突然確変(突確)状態ともいう。   Even after the two-round big hit state is over, the gaming state is controlled to the probability change state (high probability state). The probability variation state controlled after the end of the two round big hit state is also referred to as a sudden probability variation (surprise) state.

特別図柄表示器8に小当り図柄が停止表示された場合には、遊技状態が、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。小当り遊技状態では、2ラウンド大当り状態と同様に、可変入賞球装置20における開閉板が第2期間(例えば、0.5秒間)開放状態になって大入賞口が開放される。ラウンドの回数は第2回数(例えば、2)である。ただし、2ラウンド大当り状態とは異なり、遊技状態は変更されない。すなわち、小当り遊技状態に制御される前の遊技状態が継続する。ただし、時短状態の終了条件が成立する場合には、遊技状態は通常状態に制御される。なお、2ラウンド大当り状態における各ラウンドで可変入賞球装置20とは別個に設けられた入賞球装置を第1状態に変化させる場合には、小当り遊技状態でも、2ラウンド大当り状態の場合と同様に、その入賞球装置を第1状態に変化させる。   When the small winning symbol is stopped and displayed on the special symbol display 8, the gaming state is controlled to a small winning gaming state different from the big winning gaming state. In the small hit game state, as in the two round big hit state, the open / close plate in the variable winning ball apparatus 20 is opened for the second period (for example, 0.5 seconds), and the big winning opening is opened. The number of rounds is the second number (for example, 2). However, unlike the two round big hit state, the gaming state is not changed. That is, the gaming state before being controlled to the small hit gaming state continues. However, the game state is controlled to the normal state when the time-short state termination condition is satisfied. In addition, when changing the winning ball apparatus provided separately from the variable winning ball apparatus 20 in each round in the two round big hit state to the first state, the same as in the case of the two round big hit state even in the small hit gaming state Then, the winning ball apparatus is changed to the first state.

また、確変状態では、低確率状態(通常状態)に比べて、大当りに決定される確率が高くなっている。例えば、10倍になっている。具体的には、確変状態では、大当り判定用乱数の値と一致すると大当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて10倍になっている。また、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率が高められている。すなわち、第2始動入賞口14が開放しやすくなって、始動入賞が生じやすくなっている。具体的には、確変状態は、普通図柄当り判定用乱数の値と一致すると当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて多い。また、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率を高めることに加えて、可変入賞球装置15の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置15の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。また、時短状態でも、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率を高めたり、可変入賞球装置15の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置15の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。   Further, in the probability variation state, the probability of determining a big hit is higher than in the low probability state (normal state). For example, it is 10 times. Specifically, in the probability variation state, the number of determination values determined to be a big hit when it matches the value of the random number for jackpot determination is 10 times that in the normal state. In addition, the probability that the stop symbol of the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased. That is, the second start winning opening 14 is easy to open, and a start winning is likely to occur. Specifically, in the probability variation state, the number of determination values determined to be a hit when it matches the value of the random number for determination per normal symbol is larger than that in the normal state. Further, in addition to increasing the probability that the stop symbol of the normal symbol display 10 becomes a winning symbol, the number of times or the opening time of the variable winning ball device 15 is increased, or the number of times and the opening time of the variable winning ball device 15 are increased. You may increase. Further, even in the short time state, the probability that the stop symbol of the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, the number of opening or the opening time of the variable winning ball device 15 is increased, and the number of opening and opening of the variable winning ball device 15 is increased. You may spend more time.

演出表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。特別図柄表示器8において大当り図柄が停止表示されるときと、演出表示装置9において大当りを想起させるような飾り図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 performs variable display of decorative symbols as symbols for decoration (for effects) during the special symbol variable display time by the special symbol indicator 8. The variable display of the special symbol on the special symbol display 8 and the variable display of the decorative symbol on the effect display device 9 are synchronized. Synchronous means that the variable display start time and end time are the same, and the variable display period is the same. When the special symbol display 8 stops and displays the big hit symbol, the effect display device 9 stops and displays the combination of decorative symbols reminiscent of the big hit.

演出表示装置9の表示領域では、開始条件が成立したことにもとづいて、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動が開始され、例えば、「左」→「右」→「中」の順序で飾り図柄の停止図柄が停止表示(導出表示)される。なお、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリアにおいて所定順序で飾り図柄を停止表示してもよいし、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて同時に停止図柄を停止表示してもよい。   In the display area of the effect display device 9, on the basis of the start condition being satisfied, the variation of the decorative symbols is started in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas. For example, “left” → The stop symbols of the decorative symbols are stopped and displayed (derived display) in the order of “right” → “middle”. The decorative symbols may be stopped and displayed in a predetermined order in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, or simultaneously in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas. The stop symbol may be stopped and displayed.

飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて停止図柄が導出表示されるまでの期間(可変表示期間=変動時間)で、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された飾り図柄が大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の飾り図柄が大当り組み合わせの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。   The period from the start of variable display of decorative symbols until the stop symbol is derived and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas (variable display period = variable time). The variable display state may be a predetermined reach state. The reach state is a display state in which the decorative symbols that are not yet stopped and displayed when the decorative symbols that are stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitute a part of the jackpot combination, or This is a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. The display effect in the reach state is reach effect display (reach effect).

また、飾り図柄の可変表示中に、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が大当り図柄になる可能性があることを、飾り図柄の可変表示態様などによって遊技者に報知するための特定演出が実行されることがある。この実施の形態では、擬似連の特定演出が実行可能である。   In addition, during the variable display of decorative designs, unlike the reach effect, it is possible that the variable display state of decorative designs may be in the reach state and that the variable display result may be a big hit design. A specific effect may be executed for notifying the player by a variable display mode of the symbol. In this embodiment, a specific effect of a pseudo-continuous can be executed.

擬似連出では、特別図柄の可変表示の開始条件が1回成立したことにもとづいて、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリアにおいて飾り図柄を変動させてから、全ての図柄表示エリアにおいて飾り図柄を仮停止表示させた後、全ての図柄表示エリアにおいて飾り図柄を再び変動(再変動または擬似連変動という。)させる演出表示を、所定回(例えば、最大3回まで)行う。   In quasi-continuous display, all symbols are displayed after changing the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas based on the fact that the variable symbol display start condition is satisfied once. After temporarily displaying the decorative symbols in the display area, effect display is performed for a predetermined number of times (for example, up to three times) for changing the decorative symbols in all the symbol display areas again (referred to as re-variation or pseudo-continuous variation). .

演出表示装置9の周囲の飾り部において、右側には、上演出LED85a、中演出LED85bおよび下演出LED85cが設けられている。上演出LED85a、中演出LED85bおよび下演出LED85cは、特定演出としての擬似連の演出(1回の変動期間中におけるそれぞれの再変動期間(初回変動の期間も含む。)において関連する表示演出が実行されるような演出)が実行される場合に点灯または点滅する。また、左側には、モータ86の回転軸に取り付けられ、モータ86が回転すると移動する可動部材78が設けられている。可動部材78は、擬似連変動が実行される場合に動作する。   On the right side of the decorative portion around the effect display device 9, an upper effect LED 85a, a middle effect LED 85b, and a lower effect LED 85c are provided. The upper effect LED 85a, the middle effect LED 85b, and the lower effect LED 85c execute display effects related to a pseudo-continuous effect as a specific effect (each re-variation period (including the initial variation period) during one variation period). Illuminated or flashes when an effect is performed. On the left side, a movable member 78 that is attached to the rotating shaft of the motor 86 and moves when the motor 86 rotates is provided. The movable member 78 operates when the pseudo continuous variation is executed.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、特別図柄表示器8に特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and the opening / closing plate is opened by the solenoid 21 in a specific gaming state (a big hit gaming state) that occurs when a specific display result (a big hit symbol) is derived and displayed on the special symbol display 8. By controlling to the state, the big winning opening which becomes the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

遊技領域6には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口(普通入賞口)29,30,33,39も設けられている。入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aで検出される。   The game area 6 is also provided with winning ports (ordinary winning ports) 29, 30, 33, 39 for paying out a predetermined number of premium game balls determined in advance based on winning of the game balls. The game balls won in the winning openings 29, 30, 33, 39 are detected by the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a.

遊技盤6の右側方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 10 is provided on the right side of the game board 6. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. . When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. Further, in the probability variation state where the probability of being determined to be a big hit as compared to the normal state is high, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the variable winning ball apparatus 15 Opening time and opening times are increased. Even in the short state (the game state in which the variable display time of the special symbol is shortened) when the symbol variation time is shortened although it is not the probability variation state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   On the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative LEDs 25 that are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an outlet 26 for taking in a hit ball that has not won. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入り第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、開始条件が成立したこと)、演出表示装置9において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、特別図柄および飾り図柄の可変表示は、始動入賞口への入賞に対応する。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. If the game ball enters the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14 and is detected by the first start opening switch 13a or the second start opening switch 14a, it is in a state where variable symbol display can be started ( For example, when the special symbol variable display is completed and the start condition is satisfied), the decorative display variable display is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the special symbol and the decorative symbol corresponds to winning at the start winning opening. If the special symbol variable display cannot be started, the number of reserved memories is increased by 1 on the condition that the number of reserved memories has not reached the upper limit.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 2 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (a special symbol process flag or the like) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Also, an input driver circuit for supplying detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a and 39a to the game control microcomputer 560. 58 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示(変動表示)する特別図柄表示器8、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18および普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   Further, the game control microcomputer 560 includes a special symbol display 8 that variably displays special symbols (variable display), a normal symbol display 10 that variably displays normal symbols, a special symbol hold memory display 18 and a normal symbol hold memory. Display control of the display 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   An information output circuit (not shown) that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The effect control command is received, and display control of the effect display device 9 for variably displaying the decorative design is performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、遊技盤に設けられている装飾LED25や枠側に設けられている枠LED28等の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   The effect control means mounted on the effect control board 80 performs display control of the decoration LED 25 provided on the game board, the frame LED 28 provided on the frame side, and the like via the lamp driver board 35. The sound output from the speaker 27 is controlled via the sound output board 70.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および飾り図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 is equipped with an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101 and a RAM for storing information relating to effects such as decorative symbol process flags. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the production control microcomputer 100 is not backed up. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(飾り図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores in advance character image data and moving image data to be displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including decorative symbols), and background image data. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、可動部材78を動作させるためにモータ86を駆動する。   The effect control CPU 101 drives the motor 86 to operate the movable member 78 via the output port 106.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25、上演出LED85a、中演出LED85bおよび下演出LED85cに電流を供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a current to a light emitter provided on the frame side such as the frame LED 28 based on a signal for driving the LED. Further, current is supplied to the decoration LED 25, the upper effect LED 85a, the middle effect LED 85b, and the lower effect LED 85c provided on the game board side.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time series in a predetermined period (for example, a decorative symbol variation period).

次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing the security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAM55をアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). Then, after initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM 55 is accessible. (Step S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜S15)。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the on-state is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   After confirming that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 checks the data in the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 recovers the game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time reduction flag, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (output port buffer ), A portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを演出制御基板80に送信する(ステップS43)。そして、ステップS14に移行する。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery to the effect control board 80 (step S43). Then, the process proceeds to step S14.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次RAM55における作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) to 0, but is initialized to an arbitrary value or a predetermined value. You may make it do. Alternatively, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) may be left as it is. Also, the initial address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area in the RAM 55 (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing in steps S11 and S12, an initial value is set to a flag for selectively performing processing according to the control state, such as a special symbol process flag.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)を演出制御基板80に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。なお、初期化処理において、CPU56は、客待ちデモンストレーション指定(デモ指定)コマンドも送信する。   Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). Is also transmitted to the effect control board 80 (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 receives the initialization designation command, the effect display device 9 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized. Display, that is, initialization notification. In the initialization process, the CPU 56 also transmits a customer waiting demonstration designation (demonstration) command.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initial setting of the random number circuit 503 (step S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the value of the random R.

そして、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう(ステップS15)。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   Then, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms) (step S15). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターン等を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄の当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、大当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が1周(乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt disabled state is set (step S16). Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining a variation pattern or the like, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. . The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is an initial value of a count value such as a counter for generating a random number for determining whether or not to hit a normal symbol (normal symbol determination random number generation counter). It is a random number for determining. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls game devices such as a variable display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In a process for transmitting a command signal to cause another microcomputer to control, or a game device control process), the count value of the random number generation counter for jackpot determination or the like is one round (minimum value that can be taken by random numbers) When the value is incremented by the number of values between the value and the maximum value), an initial value is set in the counter.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a are input via the input driver circuit 58, These state determinations are performed (switch processing: step S21).

次に、CPU56は、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。特別図柄表示器8および普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 executes display control processing for performing display control of the special symbol display 8, the normal symbol display 10, the special symbol hold storage display 18, and the normal symbol hold storage display 41 (step S22). For the special symbol display 8 and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display is executed according to the contents of the output buffer set in steps S32 and S33.

また、遊技制御に用いられる普通当り図柄決定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Further, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determining a normal winning symbol used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

図6は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム2:特別図柄および飾り図柄の変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン決定用)
(2)ランダム3:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(3)ランダム4:ランダム3の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)
(4)ランダム5:遊技状態(確変状態/通常状態)を決定する(遊技状態決定用)
FIG. 6 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 2: Determine the variation pattern (variation time) of special symbols and decorative symbols (for variation pattern determination)
(2) Random 3: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(3) Random 4: Determine the initial value of random 3 (for determining the random 4 initial value)
(4) Random 5: Determine gaming state (probability variation state / normal state) (for gaming state determination)

図5に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(2)の普通図柄当り判定用乱数、および(4)の遊技状態決定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(4)の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数(ランダムR)は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェアが生成する乱数であるが、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560によってプログラムにもとづいて生成されるソフトウェア乱数を用いてもよい。   In step S23 in the game control process shown in FIG. 5, the game control microcomputer 560 uses a counter for generating (2) a random number for determining per ordinary symbol and (4) a random number for determining the game state. Count up (add 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers or initial value random numbers. In addition, in order to improve a game effect, you may use random numbers other than the random number of said (1)-(4). In this embodiment, the big hit determination random number (random R) is a random number generated by the hardware built in the game control microcomputer 560. The big hit determination random number is generated by the game control microcomputer 560 as the big hit determination random number. Software random numbers generated based on a program may be used.

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、特別図柄表示器8および大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, the corresponding symbol is executed in accordance with a special symbol process flag for controlling the special symbol display 8 and the special winning award in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 performs prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a. Execute (Step S30). Specifically, the payout control is performed in accordance with winning detection based on any one of the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a being turned on. A payout control command (award ball number signal) indicating the number of winning balls is output to a payout control microcomputer mounted on the substrate 37. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a special symbol display control process for setting special symbol display control data for effect display of special symbols in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S32). For example, if the variation speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag set in the special symbol process is set, the CPU 56, for example, every 0.2 seconds passes. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 56 performs variable display of the special symbol on the special symbol display 8 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S33). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

図7は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルは、ランダムR(大当り判定用乱数)と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルは、ROM54に格納されている。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブル(図7(A))と、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブル(図7(B))とがある。図7(A),(B)の左欄に記載されている数値が大当り判定値である。CPU56は、有効始動入賞が生じたときに、ランダムRを生成するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数値とし、特別図柄の変動を開始するときに、大当り判定用乱数値が図7に示す大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りまたは小当たりとすることに決定する。   FIG. 7 is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a table in which a jackpot determination value to be compared with random R (random number for jackpot determination) is set. The big hit determination table is stored in the ROM 54. The big hit determination table includes a normal big hit determination table (FIG. 7 (A)) used in a normal state (a gaming state that is not a probable change state), and a probable change big hit determination table (FIG. 7 (B)) used in a positive change state. There is. The numerical values described in the left column of FIGS. 7A and 7B are jackpot determination values. The CPU 56 extracts a count value of a counter for generating a random R when an effective start winning occurs, and uses the extracted value as a random number for determining a big hit, and for starting a change in a special symbol, When the random number value matches the jackpot determination value shown in FIG. 7, it is determined that the special symbol is a jackpot or a jackpot.

なお、この実施の形態では、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したときにも第2始動入賞口14に遊技球が入賞したときにも同じ確率で通常大当り/確変大当り/突確大当りの振り分けがなされるが、すなわち、第1特別図柄の変動が行われるときにも第2特別図柄の変動が行われるときにも同じ確率で通常大当り/確変大当り/突確大当りの振り分けがなされるが、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したときと第2始動入賞口14に遊技球が入賞したときとで、例えば、確変大当り/突確大当りの振り分けを変えるようにしてもよい。一例として、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したときには突確大当りになる確率を0にして、確変状態(第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が開放状態になりやすく、かつ、開放時間が長くなっている。)において突確大当りになりづらくして、遊技の興趣を低下させないようにしてもよい。   In this embodiment, when the game ball wins the first start winning opening 13 and when the game ball wins the second start winning opening 14, the normal probability / probability big hit / surprise big hit is obtained with the same probability. Although the allocation is made, that is, when the first special symbol is changed and the second special symbol is changed, the normal big hit / probable big hit / surprise big hit is assigned with the same probability. For example, the probability variation big hit / surprise big hit distribution may be changed between when the game ball wins the first start winning opening 13 and when the game ball wins the second start winning opening 14. As an example, when a game ball wins the second start winning opening 14, the probability of winning a big hit is set to 0, and the probability change state (the variable winning ball apparatus 15 having the second start winning opening 14 is likely to be opened, and , The opening time is long.) It may be difficult to make a big hit, and the interest of the game may not be reduced.

図8は、遊技状態決定テーブルを示す説明図である。遊技状態決定テーブルは、ランダム5(遊技状態決定用乱数)と比較される判定値が、大当り種別毎に設定されているテーブルである。なお、図8には、判定値そのものではなく、判定値の数が記載されている。また、遊技状態決定テーブルは、ROM54に格納されている。CPU56は、有効始動入賞が生じたときに、遊技状態決定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を抽出して抽出値を遊技状態決定用乱数値とし、特別図柄の変動を開始するときに、遊技状態決定用乱数値が大当り種別毎に対応した判定値と一致すると、その大当り種別を、大当りの種類として決定する。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing a gaming state determination table. The gaming state determination table is a table in which determination values to be compared with random 5 (random number for determining gaming state) are set for each jackpot type. In FIG. 8, the number of determination values is described instead of the determination value itself. The gaming state determination table is stored in the ROM 54. The CPU 56 extracts the count value of the counter for generating the gaming state determination random number when the effective start winning occurs, and uses the extracted value as the gaming state determination random number value, and starts the variation of the special symbol. When the random number value for determining the game state matches the determination value corresponding to each jackpot type, the jackpot type is determined as the jackpot type.

図9は、変動パターンの一例を示す説明図である。図9(A)に示すスーパーリーチ1の変動パターンでは、変動開始時から左中右の飾り図柄はまず高速変動し、左図柄が停止した後に右図柄が停止してリーチになる(左右図柄が揃って停止する)と、リーチ演出(ノーマルリーチ演出)が実行され、その後にスーパーリーチ演出が実行される。そして、変動開始時からの変動時間が経過すると左中右図柄が最終停止する。   FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of a variation pattern. In the variation pattern of Super Reach 1 shown in FIG. 9 (A), the left middle right decorative symbol first fluctuates at a high speed from the beginning of the variation, and after the left symbol stops, the right symbol stops and reaches reach (the left and right symbols are changed). When all stop, the reach effect (normal reach effect) is executed, and then the super reach effect is executed. Then, when the fluctuation time from the start of fluctuation elapses, the left middle right symbol finally stops.

スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出とは異なる演出であり、一例として、スーパーリーチ演出では、ノーマルリーチ演出においても演出表示装置9に表示されたキャラクタ画像の動き方や動きの速度を速くしたり、ノーマルリーチ演出において演出表示装置9に表示されたキャラクタ画像とは異なるキャラクタ画像を表示したりする。また、演出表示装置9に表示される背景画像(飾り図柄およびキャラクタ画像以外の画像)をノーマルリーチ演出の場合と異ならせて、スーパーリーチ演出としてもよい。さらに、飾り図柄の変動の仕方をノーマルリーチ演出の場合と異ならせて、スーパーリーチ演出としてもよい。変動の仕方が異なるとは、変動速度を変えたり、変動方向を変えたりすることである。   The super reach production is different from the normal reach production. As an example, in the super reach production, the character image displayed on the production display device 9 can be moved faster and the movement speed can be increased in the normal reach production. The character image different from the character image displayed on the effect display device 9 is displayed. Further, the background image (image other than the decorative pattern and the character image) displayed on the effect display device 9 may be different from the case of the normal reach effect, and may be the super reach effect. Furthermore, the method of changing the decorative design may be different from that in the case of the normal reach production, and the super reach production may be used. The difference in the way of fluctuation means changing the fluctuation speed or changing the fluctuation direction.

図9(B)に示すスーパーリーチ2の変動パターンでは、変動開始時から左中右の飾り図柄はまず高速変動し、左図柄が停止した後に右図柄が停止してリーチになる(左右図柄が揃って停止する)と、スーパーリーチ演出が実行される。   In the variation pattern of Super Reach 2 shown in FIG. 9 (B), the left, middle and right decorative symbols first fluctuate at high speed from the beginning of the variation, and after the left symbol stops, the right symbol stops and reaches reach (the left and right symbols are changed). When all are stopped), a super reach production is executed.

なお、スーパーリーチ演出を含むスーパーリーチの変動パターンによって飾り図柄の変動が行われるときには、ノーマルリーチの変動パターンによって飾り図柄の変動が行われるときに比べて、高い割合で、または100%の割合で大当りになる。   In addition, when the decorative pattern changes due to the super reach variation pattern including the super reach production, the big hit at a higher rate or 100% than the case where the decorative pattern changes due to the normal reach variation pattern. become.

図9(C)に示す擬似連演出を含まないノーマルリーチの変動パターンでは、変動開始時から左中右の飾り図柄はまず高速変動し、左図柄が停止した後に右図柄が停止してリーチになる(左右図柄が揃って停止する)と、ノーマルリーチ演出が実行される。そして、変動開始時からの変動時間が経過すると左中右図柄が最終停止する。   In the variation pattern of the normal reach that does not include the pseudo-continuous effect shown in FIG. 9C, the decorative pattern on the left middle right first fluctuates at high speed from the start of the variation, and the right symbol stops and reaches after the left symbol stops. When the left and right symbols are aligned and stopped, the normal reach effect is executed. Then, when the fluctuation time from the start of fluctuation elapses, the left middle right symbol finally stops.

図9(D)に示す擬似連演出を含む変動パターンでは、変動開始時から擬似連演出が開始される。そして、変動開始時からの変動時間が経過すると左中右図柄が最終停止する。   In the variation pattern including the pseudo-continuous effect shown in FIG. 9D, the pseudo-continuous effect is started from the start of the variation. Then, when the fluctuation time from the start of fluctuation elapses, the left middle right symbol finally stops.

図9(E)に示すはずれの変動パターンでは、変動開始時から例えば5秒間飾り図柄は高速変動し、左図柄が停止した後に中図柄および右図柄が停止する。図9(F)に示す突確/小当り時の変動パターンでは、変動開始時から2秒間飾り図柄は高速変動し、左中右図柄が停止する。なお、突確/小当り時の変動パターンは、小当りにすることに決定されているとき、および突然確変大当りにすることに決定されているときに使用される。   In the deviation variation pattern shown in FIG. 9E, the decorative symbol fluctuates at high speed, for example, for 5 seconds from the start of variation, and the middle symbol and the right symbol stop after the left symbol stops. In the variation pattern at the time of accuracy / small hit shown in FIG. 9 (F), the decorative symbol fluctuates at high speed for 2 seconds from the start of variation, and the left middle right symbol stops. The variation pattern at the time of sudden hit / small hit is used when it is decided to make a small hit and when it is decided to suddenly make a big hit suddenly.

図9(G)に示すはずれの変動パターンは、確変状態においてはずれに決定されたとき、および時短状態においてはずれに決定されたときに使用される変動パターンである。なお、図9(G)に示す突確/小当り時の変動パターンと変動時間は同じであるが、演出表示装置9において変動中に実行される表示演出が異なる。   The deviation variation pattern shown in FIG. 9G is a variation pattern that is used when a deviation is determined in the probability variation state and when a deviation is determined in the time reduction state. Although the variation pattern and variation time at the time of accuracy / small hit shown in FIG. 9G are the same, the display effect executed during the variation in the effect display device 9 is different.

図10は、この実施の形態で使用される変動パターンおよび変動時間を示す説明図である。スーパーリーチ1の変動パターンである変動パターン1は、大当りにすることに決定されているときにのみ使用される。スーパーリーチ2の変動パターンである変動パターン2は、大当りにすることに決定されているときに使用されるが、はずれにすることに決定されているときにも低い割合で使用される。   FIG. 10 is an explanatory diagram showing a variation pattern and a variation time used in this embodiment. The fluctuation pattern 1 which is the fluctuation pattern of the super reach 1 is used only when it is decided to make a big hit. The fluctuation pattern 2 which is the fluctuation pattern of the super reach 2 is used when it is decided to make a big hit, but it is also used at a low rate when it is decided to make a deviation.

ノーマルリーチ1の変動パターンである変動パターン3は、大当りにすることに決定されているときにもはずれにすることに決定されているときにも使用される。   The fluctuation pattern 3 which is the fluctuation pattern of the normal reach 1 is used when it is decided to make a big hit or not.

擬似連A−1の変動パターンである変動パターン4は、大当りにすることに決定されているときにもはずれにすることに決定されているときにも使用される。擬似連A−1の変動パターンでは、左中右の飾り図柄の仮停止が1回実行される。以下、擬似連A−1を擬似連Aということがある。   The fluctuation pattern 4 which is the fluctuation pattern of the pseudo-ream A-1 is used when it is decided to make a big hit or when it is decided not to make a big hit. In the variation pattern of the pseudo-ream A-1, the temporary stop of the left middle right decorative design is executed once. Hereinafter, the pseudo-ream A-1 may be referred to as a pseudo-ream A.

擬似連B−2−n(n=1〜4)の変動パターンである変動パターン5〜8は、大当りにすることに決定されているときにもはずれにすることに決定されているときにも使用される。擬似連C−2−n(n=1〜4)の変動パターンである変動パターン9〜12は、大当りにすることに決定されているときにもはずれにすることに決定されているときにも使用される。擬似連D−2−n(n=1〜4)の変動パターンである変動パターン13〜16は、大当りにすることに決定されているときにもはずれにすることに決定されているときにも使用される。以下、擬似連B−2−n(n=1〜4)を擬似連Bと総称し、擬似連C−2−n(n=1〜4)を擬似連Cと総称し、擬似連D−2−n(n=1〜4)を擬似連Dと総称することがある。   The fluctuation patterns 5 to 8, which are the fluctuation patterns of the pseudo-continuous B-2-n (n = 1 to 4), are determined to be a big hit or to a deviation. used. The fluctuation patterns 9 to 12, which are the fluctuation patterns of the pseudo-continuous C-2-n (n = 1 to 4), are determined to be a big hit or to a deviation. used. The fluctuation patterns 13 to 16, which are the fluctuation patterns of the pseudo-continuous D-2-n (n = 1 to 4), are determined to be a big hit or to a deviation. used. Hereinafter, pseudo-series B-2-n (n = 1 to 4) is collectively referred to as pseudo-series B, pseudo-series C-2-n (n = 1 to 4) is collectively referred to as pseudo-series C, and pseudo-series D− 2-n (n = 1 to 4) may be collectively referred to as pseudo-ream D.

擬似連B−2−n、擬似連C−2−nおよび擬似連D−2−nでは、左中右の飾り図柄の仮停止が2回実行される。また、n=1の変動パターンでは、初回の仮停止時に「第1チャンス目枠内」の飾り図柄の組み合わせが仮停止表示され、2回目の仮停止時に「第1チャンス目枠内」の飾り図柄の組み合わせが仮停止表示される。n=2の変動パターンでは、初回の仮停止時に「第1チャンス目枠外」の飾り図柄の組み合わせが仮停止表示され、2回目の仮停止時に「第1チャンス目枠外」の飾り図柄の組み合わせが仮停止表示される。n=3の変動パターンでは、初回の仮停止時に「第1チャンス目枠内」の飾り図柄の組み合わせが仮停止表示され、2回目の仮停止時に「第2チャンス目」の飾り図柄の組み合わせが仮停止表示される。n=4の変動パターンでは、初回の仮停止時に「第1チャンス目枠内」の飾り図柄の組み合わせが仮停止表示され、2回目の仮停止時に「はずれ目」の飾り図柄の組み合わせが仮停止表示される。なお、「第1チャンス目枠内」、「第1チャンス目枠外」、「第2チャンス目」、「はずれ目」については後述する。   In the pseudo train B-2-n, the pseudo train C-2-n, and the pseudo train D-2-n, the temporary stop of the left middle right decorative symbol is executed twice. In the variation pattern of n = 1, the combination of decorative symbols “within the first chance eye frame” is temporarily stopped during the first temporary stop, and the decoration “within the first chance eye frame” is displayed during the second temporary stop. The combination of symbols is displayed as a temporary stop. In the variation pattern of n = 2, the combination of the decorative pattern “outside the first chance eye frame” is temporarily stopped during the first temporary stop, and the combination of the decorative pattern “outside the first chance eye frame” is displayed during the second temporary stop. A temporary stop is displayed. In the variation pattern of n = 3, the combination of the decorative pattern “within the first chance eye frame” is temporarily stopped during the first temporary stop, and the combination of the decorative pattern “second chance” is displayed during the second temporary stop. A temporary stop is displayed. In the variation pattern of n = 4, the combination of the decorative pattern “within the first chance eye frame” is temporarily stopped at the first temporary stop, and the combination of the decorative pattern “offset” is temporarily stopped at the second temporary stop. Is displayed. Note that “within the first chance eye frame”, “outside the first chance eye frame”, “second chance eye”, and “missing eye” will be described later.

また、擬似連B−2−nでは、下演出LED85c、中演出LED85bおよび上演出LED85aが順次赤色に点灯する。擬似連C−2−nでは、下演出LED85c、中演出LED85bおよび上演出LED85aが順次緑色に点灯する。擬似連D−2−nでは、下演出LED85c、中演出LED85bおよび上演出LED85aが赤色緑色混在して点灯する。混在して点灯するとは、例えば、下演出LED85cは赤色点灯し、中演出LED85bは緑色点灯し、上演出LED85aは赤色点灯するような態様で制御されることである。   Further, in the pseudo-series B-2-n, the lower effect LED 85c, the middle effect LED 85b, and the upper effect LED 85a are sequentially lit in red. In the pseudo-series C-2-n, the lower effect LED 85c, the middle effect LED 85b, and the upper effect LED 85a are sequentially lit in green. In the pseudo-series D-2-n, the lower effect LED 85c, the middle effect LED 85b, and the upper effect LED 85a are lit in red and green. The mixed lighting is, for example, controlled in such a manner that the lower performance LED 85c is lit red, the middle performance LED 85b is lit green, and the upper performance LED 85a is lit red.

擬似連E−3−nの変動パターンである変動パターン17〜20は、大当りにすることに決定されているときにもはずれにすることに決定されているときにも使用される。擬似連E−3−n(n=1〜4)の変動パターンでは、左中右の飾り図柄の仮停止が3回実行される。また、n=1の変動パターンでは、初回および2回目の仮停止時に「第1チャンス目枠内」の飾り図柄の組み合わせが仮停止表示され、3回目の仮停止時に「第1チャンス目枠内」の飾り図柄の組み合わせが仮停止表示される。n=2の変動パターンでは、初回および2回目の仮停止時に「第1チャンス目枠外」の飾り図柄の組み合わせが仮停止表示され、3回目の仮停止時に「第1チャンス目枠外」の飾り図柄の組み合わせが仮停止表示される。n=3の変動パターンでは、初回および2回目の仮停止時に「第1チャンス目枠内」の飾り図柄の組み合わせが仮停止表示され、3回目の仮停止時に「第2チャンス目」の飾り図柄の組み合わせが仮停止表示される。n=4の変動パターンでは、初回および2回目の仮停止時に「第1チャンス目枠内」の飾り図柄の組み合わせが仮停止表示され3回目の仮停止時に「はずれ目」の飾り図柄の組み合わせが仮停止表示される。また、擬似連E−3−nでは、擬似連D−2−nの場合と同様に、下演出LED85c、中演出LED85bおよび上演出LED85aが赤色緑色混在して点灯する。以下、擬似連E−3−n(n=1〜4)を擬似連Eと総称することがある。   The fluctuation patterns 17 to 20 which are the fluctuation patterns of the pseudo-series E-3-n are used when it is decided to make a big hit or not. In the variation pattern of the pseudo train E-3-n (n = 1 to 4), the temporary stop of the left middle right decorative design is executed three times. Further, in the variation pattern of n = 1, the combination of decorative symbols “within the first chance eye frame” is temporarily stopped during the first and second temporary stops, and “within the first chance eye frame” is displayed during the third temporary stop. ”Is temporarily stopped and displayed. In the variation pattern of n = 2, the combination of the decorative pattern “outside the first chance eye frame” is temporarily stopped during the first and second temporary stops, and the decorative pattern “outside the first chance eye frame” is displayed during the third temporary stop. Are temporarily stopped. In the variation pattern of n = 3, the combination of the decorative pattern “within the first chance eye frame” is displayed temporarily during the first and second temporary stops, and the decorative pattern “second chance” is displayed during the third temporary stop. Are temporarily stopped. In the variation pattern of n = 4, the combination of the decorative pattern “within the first chance eye frame” is displayed temporarily during the first and second temporary stops, and the combination of the decorative pattern “displacement” is displayed during the third temporary stop. A temporary stop is displayed. Further, in the pseudo-series E-3-n, as in the case of the pseudo-series D-2-n, the lower effect LED 85c, the middle effect LED 85b, and the upper effect LED 85a are lit in red and green. Hereinafter, pseudo-series E-3-n (n = 1 to 4) may be collectively referred to as pseudo-series E.

ノーマルリーチ2の変動パターンである変動パターン21は、はずれにすることに決定されているときにのみ使用される。変動パターン22〜24は、遊技状態が確変状態または時短状態であるときに使用される。変動パターン22は、図9(E)に示された変動パターンであり、変動パターン23は、図9(F)に示された変動パターンであり、変動パターン24は、図9(G)に示された変動パターンである。   The fluctuation pattern 21 which is the fluctuation pattern of the normal reach 2 is used only when it is determined to be out of place. The variation patterns 22 to 24 are used when the gaming state is a certain variation state or a short time state. The fluctuation pattern 22 is the fluctuation pattern shown in FIG. 9 (E), the fluctuation pattern 23 is the fluctuation pattern shown in FIG. 9 (F), and the fluctuation pattern 24 is shown in FIG. 9 (G). Variation pattern.

図11〜図13は、変動パターン決定テーブルを示す説明図である。変動パターン決定テーブルは、ランダム2(変動パターン決定用乱数)と比較される判定値が設定されているテーブルである。なお、図11〜図13には、判定値そのものではなく、判定値の数が記載されている。また、変動パターン決定テーブルは、ROM54に格納されている。CPU56は、大当りにする場合には図11に示す大当り時の変動パターン決定テーブル(大当り時変動パターンテーブル)にもとづいて変動パターンを決定する。また、大当りにしない場合であって遊技状態が通常状態であるときには図12に示すはずれ時(通常状態)の変動パターン決定テーブル(はずれ時(通常状態)変動パターンテーブル)にもとづいて変動パターンを決定する。大当りにしない場合であって遊技状態が確変状態または時短状態であるときには図13に示すはずれ時(確変/時短状態)の変動パターン決定テーブル(はずれ(確変/時短状態)変動パターンテーブル)にもとづいて変動パターンを決定する。   11 to 13 are explanatory diagrams showing a variation pattern determination table. The variation pattern determination table is a table in which a determination value to be compared with random 2 (variation pattern determination random number) is set. 11 to 13 show the number of determination values, not the determination values themselves. The variation pattern determination table is stored in the ROM 54. When the big hit is made, the CPU 56 decides the fluctuation pattern based on the big hit time fluctuation pattern determination table (big hit fluctuation pattern table) shown in FIG. Further, when the game state is the normal state when the game is not a big hit, the variation pattern is determined based on the variation pattern determination table (the variation pattern table at the time of loss (normal state)) shown in FIG. To do. When it is not a big hit and the gaming state is in the probabilistic state or in the short time state, it is based on the fluctuation pattern determination table (the out of line (probability / short time state) fluctuation pattern table) shown in FIG. Determine the variation pattern.

なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りとしないことに決定した場合に、リーチにするか否かを決定せず、変動パターンとしてリーチ演出を含む変動パターン(変動パターン2,3,21)が選択されたときに、飾り図柄の変動中に、飾り図柄のリーチ態様が演出表示装置9に表示されることになる。しかし、大当りとしないことに決定した場合に、遊技制御用マイクロコンピュータ560がリーチとするか否か決定し、リーチとすることに決定したときに、リーチ演出を含む変動パターンを選択するようにしてもよい。   In this embodiment, when the game control microcomputer 560 decides not to make a big hit, the game control microcomputer 560 does not decide whether or not to reach and does not decide whether or not to reach, and the variation pattern including the reach effect (variation pattern 2). , 3, 21) is selected, the reach of the decorative symbol is displayed on the effect display device 9 during the variation of the decorative symbol. However, if it is decided not to win, the game control microcomputer 560 decides whether or not to reach, and when it decides to reach, the variation pattern including the reach effect is selected. Also good.

図11に示す変動パターンの振り分け方と、図12,図13に示す変動パターンの振り分け方とを比較すると、図11に示す方が、図12,図13に示す方に比べて、擬似連B−2−3,C−2−3,D−2−3,E−2−3(仮停止図柄が第2チャンス目になる擬似連)の選択割合が高い。つまり、大当りとすることに決定されている場合には、はずれとすることに決定されている場合に比べて擬似連B−2−3,C−2−3,D−2−3,E−2−3の変動パターンの出現率が高い。また、大当りとすることに決定されている場合も、はずれとすることに決定されている場合も、擬似連B−2−3,C−2−3,D−2−3,E−2−3の変動パターンの出現率は、他の擬似連の変動パターンの出現率よりも低い。よって、低い割合で選択される第2チャンス目が仮停止表示された場合には高い割合で大当り遊技状態に制御されることになり、発生頻度が低い仮停止図柄が第2チャンス目になる擬似連に対する遊技者の期待感を高めることができる。   Comparing the method of distributing the variation pattern shown in FIG. 11 with the method of distributing the variation pattern shown in FIGS. 12 and 13, the method shown in FIG. 11 is compared to the method shown in FIGS. The selection ratio of -2-3, C-2-3, D-2-3, E-2-3 (pseudo stop where the temporary stop symbol is the second chance) is high. That is, when it is determined to be a big hit, compared to the case where it is determined to be out of place, the pseudo-continuous B-2-3, C-2-3, D-2-3, E- The appearance rate of 2-3 fluctuation patterns is high. In addition, in the case where it is determined to be a big hit or the case where it is determined to be out of place, the pseudo-continuous B-2-3, C-2-3, D-2-3, E-2- The appearance rate of the variation pattern of 3 is lower than the appearance rate of the variation pattern of other pseudo-continuations. Therefore, when the second chance selected at a low rate is displayed as a temporary stop, it is controlled to a big hit gaming state at a high rate, and the pseudo stop symbol with a low occurrence frequency becomes a second chance. It can increase the player's expectation for the ream.

また、図11に示す変動パターンの振り分け方と、図12,図13に示す変動パターンの振り分け方とを比較すると、図11に示す方が、図12,図13に示す方に比べて、擬似連D,Eが選択される比率が高い。後述するように、擬似連D,Eの演出には、擬似連Bの演出と擬似連Cの演出とが組み合わされた演出態様を含む。すなわち、再変動演出パターンとして、第1再変動演出パターンと、第1再変動演出パターンと異なる態様の第2再変動演出パターンと、第1再変動演出パターンと第2再変動演出パターンとが組み合わされた第3再変動演出パターンとがあり、変動パターン選択手段は、事前決定手段が特定遊技状態に制御することに決定したときには、再変動演出パターンとして、第1再変動演出パターンおよび第2再変動演出パターンよりも高い割合で第3再変動演出パターンを選択する。そのように、複数種類の再変動演出態様が存在することによって再変動演出による演出効果を向上させることができる上に、大当り遊技状態発生の信頼度に連動した再変動演出が実行され、再変動演出による演出効果をより向上させることができる。   Further, when the method of distributing the variation pattern shown in FIG. 11 is compared with the method of distributing the variation pattern shown in FIGS. 12 and 13, the method shown in FIG. 11 is more pseudo than the method shown in FIGS. The ratio in which the series D and E are selected is high. As will be described later, the effects of the pseudo-series D and E include an effect mode in which the effects of the pseudo-series B and the effects of the pseudo-series C are combined. That is, as the re-variation effect pattern, the first re-variation effect pattern, the second re-variation effect pattern having a mode different from the first re-variation effect pattern, the first re-variation effect pattern, and the second re-variation effect pattern are combined. And the variation pattern selecting means, when the prior decision means decides to control to the specific game state, the first revariable effect pattern and the second revariable effect pattern are used as the revariable effect pattern. The third re-variation effect pattern is selected at a higher rate than the change effect pattern. As such, the presence of multiple types of re-variation effects can improve the effect of the re-variation effects, and the re-variation effects linked to the reliability of the occurrence of the big hit gaming state are executed. The production effect by the production can be further improved.

また、図11に示す変動パターンの振り分け方でも、擬似連B−2−4、擬似連C−2−4、擬似連D−2−4、擬似連E−3−4が選択される比率は低いが、擬似連B−2−4、擬似連C−2−4、擬似連D−2−4、擬似連E−3−4に対応する判定値数の総計を考慮すると、図11に示す方が、図12,図13に示す方に比べて、擬似連B−2−4、擬似連C−2−4、擬似連D−2−4、擬似連E−3−4が選択される比率は高い。擬似連B−2−4、擬似連C−2−4、擬似連D−2−4、擬似連E−3−4の変動パターンは、はずれ目が仮停止表示され、滑り演出によって第1チャンス目枠内が仮停止表示される変動パターンである。このように、チャンス目、リーチ図柄および大当り図柄とは異なる態様の飾り図柄(この例では、はずれ目)を仮停止表示した後、チャンス目を仮停止表示するように構成されているので、リーチ図柄および大当り図柄とは異なる態様での飾り図柄の仮停止によって低下した遊技者の大当り遊技状態の発生に対する期待感を再び向上させることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。   Also, in the method of allocating the fluctuation pattern shown in FIG. 11, the ratio at which the pseudo-series B-2-4, the pseudo-series C-2-4, the pseudo-series D-2-4, and the pseudo-series E-3-4 are selected is Although it is low, it is shown in FIG. 11 in consideration of the total number of determination values corresponding to pseudo-series B-2-4, pseudo-series C-2-4, pseudo-series D-2-4, and pseudo-series E-3-4. Compared with the direction shown in FIGS. 12 and 13, pseudo-series B-2-4, pseudo-series C-2-4, pseudo-series D-2-4, and pseudo-series E-3-4 are selected. The ratio is high. In the fluctuation pattern of the pseudo-series B-2-4, the pseudo-series C-2-4, the pseudo-series D-2-4, and the pseudo-series E-3-4, the gap is temporarily stopped and the first chance is obtained by the slip effect. It is a fluctuation pattern in which the inside of the eye frame is displayed temporarily. In this way, after the decorative pattern (in this example, the discontinuity) having a different aspect from the chance eye, reach symbol, and jackpot symbol is temporarily stopped and displayed, the chance eye is temporarily stopped and displayed. The expectation of the occurrence of the big hit gaming state of the player, which has been lowered by the temporary stop of the decorative symbols in a manner different from the symbols and the big hit symbols, can be improved again, and as a result, the interest of the game can be improved.

図14は、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア(図柄表示ライン)において可変表示される飾り図柄を示す説明図である。図14に示すように、「左」の図柄表示エリアでは、「1」〜「8」の数字の図柄と、数字の図柄間のブランクを示す「*」の記号の図柄とが可変表示(変動)される。「左」の図柄表示エリアでは、基本的には、「1」「丸付き☆(以下、単に☆という。)」「2」・・・「☆」の順に飾り図柄が表示される。「中」、「右」の図柄表示エリアでは、「1」〜「8」の数字の図柄と、数字の図柄間のブランクを示す「☆」の記号の図柄とが可変表示(変動)される。「8」の次に「☆」が表示されると、次に「1」が表示される。   FIG. 14 is an explanatory diagram showing decorative symbols variably displayed in the symbol display areas (symbol display lines) of “left”, “middle”, and “right”. As shown in FIG. 14, in the “left” symbol display area, the symbols “1” to “8” and the symbol “*” indicating a blank between the symbols are variably displayed (variable). ) In the “left” symbol display area, the decorative symbols are basically displayed in the order of “1” “circled ☆ (hereinafter simply referred to as“ ☆ ”)” “2”. In the “middle” and “right” symbol display areas, the symbols “1” to “8” and the symbol “☆” indicating a blank between the symbols are variably displayed (varied). . If “☆” is displayed after “8”, then “1” is displayed.

「中」、「右」の図柄表示エリアでは、基本的には、「8」「☆」「7」・・・「☆」の順に飾り図柄が表示される。「1」の次に「☆」が表示されると、次に「8」が表示される。なお、この実施の形態では、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア(図柄表示ライン)において、最大3つの飾り図柄(「☆」を含む)が視認可能に表示されるが、図14を参照した説明において「飾り図柄が表示される」ということは、例えば、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアの中央に表示されることを意味する。また、左の表示領域に表示される飾り図柄が「左図柄」であり、中の表示領域に表示される飾り図柄が「中図柄」であり、右の表示領域に表示される飾り図柄が「右図柄」である。   In the “middle” and “right” symbol display areas, the decorative symbols are basically displayed in the order of “8” “☆” “7”. If “☆” is displayed after “1”, then “8” is displayed. In this embodiment, a maximum of three decorative symbols (including “☆”) are displayed in a visible manner in each of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas (symbol display lines). However, in the description with reference to FIG. 14, “decorative symbol is displayed” means, for example, that it is displayed at the center of each symbol display area of “left”, “middle”, and “right”. In addition, the decorative symbol displayed in the left display area is “left symbol”, the decorative symbol displayed in the middle display region is “middle symbol”, and the decorative symbol displayed in the right display region is “ "Right design".

図15は、飾り図柄の大当り図柄を示す説明図である。図15に示すように、大当り図柄は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄(「☆」の図柄を除く。)の組み合わせが有効ライン上において同一図柄で揃った状態になっている飾り図柄の組み合わせである。有効ラインとして、上段の横方向のライン、中段の横方向のライン、下段の横方向のライン、左上から右下に向かう斜め方向のライン、および右上から左下に向かう斜め方向のラインの計5ラインある。なお、図15において、9個の飾り図柄が示されているそれぞれの四角形は、演出表示装置9の略円形の表示画面における左中右の飾り図柄が表示されている部分を示す。   FIG. 15 is an explanatory diagram showing a big hit symbol of a decorative symbol. As shown in FIG. 15, the jackpot symbols are in a state where combinations of “left”, “middle”, and “right” decorative symbols (excluding “☆” symbols) are aligned on the same line. It is a combination of decorative designs. There are a total of 5 effective lines: the upper horizontal line, the middle horizontal line, the lower horizontal line, the diagonal line from the upper left to the lower right, and the diagonal line from the upper right to the lower left. is there. In FIG. 15, each square in which nine decorative symbols are shown indicates a portion where the left middle right decorative symbol is displayed in the substantially circular display screen of the effect display device 9.

この実施の形態では、特別図柄表示器8に大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され(擬似連が実行される場合以外)、またはリーチ演出が実行されずに(例えば、擬似連演出が実行される場合)、演出表示装置9におけるいずれかの有効ラインにおいて、飾り図柄が揃って停止表示される。また、演出表示装置9におけるいずれかの有効ラインにおいて、左右の飾り図柄が揃って停止表示された状態がリーチ状態であり、左右の飾り図柄が揃って停止表示されている飾り図柄の組み合わせがリーチ図柄である。   In this embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed on the special symbol display 8, the reach effect is executed after the variable symbol display state of the decorative symbol becomes the reach state (except when the pseudo-ream is executed). ) Or the reach effect is not executed (for example, when the pseudo-continuous effect is executed), the decorative symbols are all stopped and displayed on any effective line in the effect display device 9. Further, in any one of the effective lines in the effect display device 9, the state where the left and right decorative symbols are stopped and displayed together is the reach state, and the combination of the decorative symbols where the left and right decorative symbols are aligned and stopped is reached. It is a design.

図16は、チャンス目のうち、第1チャンス目枠内および第1チャンス目枠外を示す説明図である。図16(A)には、第1チャンス目枠内が示され、図16(B)には、第1チャンス目枠外が示されている。なお、図16において、実際には空白の部分には☆が表示されているが、図16では、☆は記載省略されている。また、図16において、9個の飾り図柄が示されている(☆は記載省略)それぞれの四角形は、演出表示装置9の略円形の表示画面における左中右の飾り図柄が表示されている部分を示す。なお、「第1チャンス目枠内」を「第1チャンス目(枠内)」と表記し、「第1チャンス目枠外」を「第1チャンス目(枠外)」と表記することがある。また、「第1チャンス目枠内」と「第1チャンス目枠外」とを「第1チャンス目」と総称することがある。   FIG. 16 is an explanatory diagram showing the inside of the first chance eye frame and the outside of the first chance eye frame among the chance eyes. FIG. 16A shows the inside of the first chance eye frame, and FIG. 16B shows the outside of the first chance eye frame. In FIG. 16, ☆ is actually displayed in the blank portion, but in FIG. 16, ☆ is omitted. In FIG. 16, nine decorative symbols are shown (☆ is omitted). Each square is a portion where the left, middle, and right decorative symbols on the substantially circular display screen of the effect display device 9 are displayed. Indicates. “Inside the first chance eye frame” may be referred to as “first chance eye (inside frame)”, and “outside the first chance eye frame” may be referred to as “first chance eye (outside frame)”. Further, “inside the first chance eye frame” and “outside the first chance eye frame” may be collectively referred to as “first chance eye”.

第1チャンス目枠内は、リーチ図柄ではないが(リーチ状態を形成していないが)、中図柄および右図柄が1図柄変動(上から下への変動)すると、下段において大当り図柄になるような飾り図柄の組み合わせである。換言すれば、「左」、「中」、「右」の大当り図柄を構成する各飾り図柄(左図柄、中図柄および右図柄が同じ図柄)が演出表示装置9の表示画面(枠内)に表示されている。   In the first chance frame, it is not a reach symbol (although it does not form a reach state), but if the middle symbol and right symbol change by one symbol (change from top to bottom), it will become a big hit symbol at the bottom A combination of decorative designs. In other words, the decorative symbols (the same symbols for the left symbol, the middle symbol, and the right symbol) that constitute the “left”, “middle”, and “right” jackpot symbols are displayed on the display screen (in the frame) of the effect display device 9. It is displayed.

第1チャンス目枠外は、リーチ図柄ではない飾り図柄の組み合わせであり、中図柄および右図柄が1図柄(「☆」を含む)分逆変動(下から上への変動)すると、換言すれば15図柄(「☆」を含む)分順変動(上から下への変動)すると、下段において大当り図柄になるような飾り図柄の組み合わせである。なお、この実施の形態では、演出表示装置9の表示画面において、横方向での上段、中段および下段のそれぞれにおいて左中右の飾り図柄を視認可能であるが、上段の上側および下段の下側において、飾り図柄の一部が視認可能(枠内で一部視認可能)である。そして、第1チャンス目枠外では、演出表示装置9の表示画面(枠内)に表示されている飾り図柄と、枠内に一部表示されている図柄との双方を考慮した場合には、大当り図柄を構成する各飾り図柄(左図柄、中図柄および右図柄が同じ図柄)が表示されていることになる。   Outside the first chance frame, there is a combination of decorative symbols that are not reach symbols, and the middle symbol and the right symbol are reversely changed (change from bottom to top) by one symbol (including “☆”), in other words, 15 When the symbols (including “☆”) change in order (change from top to bottom), this is a combination of decorative symbols that will be a big hit symbol at the bottom. In this embodiment, on the display screen of the effect display device 9, it is possible to visually recognize the left middle right decorative pattern in each of the upper, middle and lower stages in the horizontal direction, but the upper upper side and the lower lower side In FIG. 2, a part of the decorative design is visible (partially visible within the frame). Then, outside the first chance eye frame, if both the decorative symbols displayed on the display screen (in the frame) of the effect display device 9 and the symbols partially displayed in the frame are considered, the big hit Each decorative symbol constituting the symbol (the symbol that is the same in the left symbol, the middle symbol, and the right symbol) is displayed.

図17は、チャンス目のうち、第2チャンス目を示す説明図である。第2チャンス目は、有効ライン(図17に示す例では、右上から左下に向かう斜め方向(換言すれば、左下から右上に向かう斜め方向)のライン)において、左図柄、中図柄および右図柄が、連続する数字の図柄で並ぶような飾り図柄の組み合わせである。なお、図17において、実際には空白の部分には☆が表示されているが、図17では、☆は記載省略されている。また、図17において、9個の飾り図柄が示されている(☆は記載省略)それぞれの四角形は、演出表示装置9の略円形の表示画面における左中右の飾り図柄が表示されている部分を示す。なお、図17に示された第2チャンス目は一例であって、他の飾り図柄の組み合わせを用いてもよい。   FIG. 17 is an explanatory diagram showing the second chance of the chances. The second chance is that the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are in the active line (in the example shown in FIG. 17, the diagonal pattern from the upper right to the lower left (in other words, the diagonal direction from the lower left to the upper right)). It is a combination of decorative symbols arranged in a sequence of consecutive numbers. In FIG. 17, ☆ is actually displayed in the blank part, but in FIG. 17, ☆ is omitted. In FIG. 17, nine decorative symbols are shown (☆ is omitted). Each square is a portion where the left middle right decorative symbol is displayed on the substantially circular display screen of the effect display device 9. Indicates. Note that the second chance shown in FIG. 17 is an example, and other combinations of decorative symbols may be used.

はずれ目は、例えば、第1チャンス目枠内に対して、中図柄が1図柄ずれ、右図柄が3図柄(☆も含めると6図柄:図14参照)ずれている飾り図柄の組み合わせである(図21(C)参照)。   The missed stitch is, for example, a combination of decorative symbols in which the middle symbol is shifted by 1 symbol and the right symbol is shifted by 3 symbols (6 symbols including ☆: see FIG. 14) within the first chance eye frame ( (See FIG. 21C).

特別図柄表示器8および演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the special symbol display 8 and the effect display device 9 are shifted and stopped, the decorative symbol variable display state does not reach the reach state and the reach is not reached after the variable symbol display is started. A predetermined combination of decorative symbols may be stopped and displayed. Such a decorative display variable display mode is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal shift”) variable display mode when the variable display result is an out-of-order design.

特別図柄表示器8および演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに応じて、リーチ演出が実行された後に、リーチにならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the special symbol display 8 and the effect display device 9 are displayed in a stopped state, the variable display state of the decorative symbol is changed to the reach state after the variable symbol display is started. After the reach effect is executed, a predetermined combination of decorative symbols that cannot be reached may be stopped and displayed. Such a variable display result of the decorative pattern is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach out”) when the variable display result is “out of”.

特別図柄表示器8に小当り図柄である「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、飾り図柄の可変表示態様が「突確」である場合と同様に飾り図柄の可変表示が行われた後、所定の非リーチの組み合わせとなる停止図柄が停止表示されたり、所定のリーチの組み合わせとなる停止図柄や、上記の第1チャンス目枠内、第1チャンス目枠外および第2チャンス目とは異なるチャンス目が停止表示されることがある。特別図柄表示器8に小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を、「小当り」の可変表示態様という。   When “5”, which is a small hit symbol, is stopped and displayed on the special symbol display 8, in the effect display device 9, the decorative symbol variable display is performed in the same manner as when the decorative symbol variable display mode is “accuracy”. Is performed, a stop symbol that is a predetermined non-reach combination is displayed in a stopped state, a stop symbol that is a predetermined reach combination, or within the first chance eye frame, the first chance eye frame, and the second An opportunity that is different from the chance may be stopped and displayed. The display effect in the effect display device 9 corresponding to the fact that “5”, which is the small hit symbol, is stopped and displayed on the special symbol display 8 is referred to as a “small hit” variable display mode.

図18および図19は、擬似連演出が実行され、飾り図柄の表示結果がはずれ図柄になる変動パターンによる飾り図柄の変動の例を示す説明図である。「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア(図柄表示ライン)9L,9C,9Rにおいて、左中右の飾り図柄が停止している状態(図18(A)参照)から左中右の飾り図柄の変動(例えば、高速変動)が行われた後(図18(B)参照)、左中右の飾り図柄は仮停止する。なお、仮停止しているときには、左中右の飾り図柄は例えば揺れ変動(飾り図柄が、上下方向や左右方向に短い距離に亘って往復するように移動表示される変動)している。   FIG. 18 and FIG. 19 are explanatory diagrams illustrating an example of the variation of the decorative symbol due to the variation pattern in which the pseudo-continuous effect is executed and the display result of the decorative symbol is lost. In the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas (symbol display lines) 9L, 9C, and 9R, the left middle right decorative symbol is stopped from the state (see FIG. 18A). After the middle right decorative symbol is changed (for example, high-speed fluctuation) (see FIG. 18B), the left middle right decorative symbol is temporarily stopped. When temporarily stopped, the left, middle, and right decorative symbols, for example, fluctuate and fluctuate (variations in which the decorative symbols are moved and displayed so as to reciprocate over a short distance in the vertical and horizontal directions).

図18(C−1)には、第1チャンス目枠内が表示されている例が示され、図18(C−2)には、第1チャンス目枠外が表示されている例が示されている。その後、左中右の飾り図柄は再変動する(図18(D)参照)。また、図18(C−1)には、第1チャンス目枠内が仮停止表示されたときに、スピーカ27から効果音が出力されることも示されている。   FIG. 18C-1 shows an example in which the inside of the first chance eye frame is displayed, and FIG. 18C-2 shows an example in which the outside of the first chance eye frame is displayed. ing. Thereafter, the left, middle, and right decorative designs are changed again (see FIG. 18D). FIG. 18C-1 also shows that a sound effect is output from the speaker 27 when the first chance eye frame is temporarily stopped and displayed.

そして、再び、左中右の飾り図柄は仮停止する。図19(E−1)には、第1チャンス目枠内が表示されている例が示され、図19(E−2)には、第2チャンス目が表示されている例が示されている。   And again, the left middle right decorative design is temporarily stopped. FIG. 19 (E-1) shows an example in which the first chance eye frame is displayed, and FIG. 19 (E-2) shows an example in which the second chance eye is displayed. Yes.

その後、左中右の飾り図柄は再変動する(図19(F)参照)。そして、左中右の飾り図柄が、はずれ図柄の組み合わせで最終停止する(図19(G)参照)。   After that, the decorative pattern on the left middle right changes again (see FIG. 19F). Then, the left, middle, and right decorative symbols are finally stopped by the combination of the off symbols (see FIG. 19G).

図20は、擬似連演出が実行され、飾り図柄の表示結果が大当り図柄になる変動パターンによる飾り図柄の変動の例の後半を示す説明図である。なお、変動期間の前半では、例えば、図18に示されたような演出が実行される。   FIG. 20 is an explanatory diagram showing the latter half of the example of the variation of the decorative symbol due to the variation pattern in which the pseudo-continuous effect is executed and the display result of the decorative symbol becomes a big hit symbol. In the first half of the change period, for example, an effect as shown in FIG. 18 is executed.

図20に示す例では、左中右の飾り図柄が仮停止した後(図20(E−1),(E−2)参照)、中図柄および右図柄が再び変動するが(図20(F−1),(F−2)参照)、左図柄は仮停止状態のままである。また、図20には、第1チャンス目枠内が仮停止表示されている状態から再変動が開始された場合に、再変動の実行中に、スピーカ27から効果音が出力されるとともに、可動部材78が動作している例が示されている。   In the example shown in FIG. 20, after the decorative symbols on the left middle right temporarily stop (see FIGS. 20 (E-1) and (E-2)), the middle symbol and the right symbol change again (FIG. 20 (F -1) and (F-2)), the left symbol remains in a temporarily stopped state. Also, in FIG. 20, when the re-variation is started from the state where the first chance eye frame is temporarily stopped, a sound effect is output from the speaker 27 while the re-variation is being executed, and it is movable. An example in which member 78 is operating is shown.

そして、左中右の飾り図柄が、大当り図柄(大当り図柄の組み合わせ)で最終停止する(図20(G)参照)。   Then, the left, middle and right decorative symbols finally stop at the jackpot symbol (combination of jackpot symbol) (see FIG. 20G).

なお、この実施の形態では、図20(E−1)に示されたように第1チャンス目枠内が仮停止表示された後、中右の飾り図柄は再変動してから(図20(F−1)参照)、大当り図柄が導出表示される(最終停止する)が(図20(G)参照)、第1チャンス目枠内が仮停止表示された後に、演出表示装置9の表示画面において中右の飾り図柄が一挙に下がるような表示演出を行うことによって、大当り図柄を導出表示するようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 20 (E-1), after the first chance eye frame is temporarily stopped and displayed, the middle right decorative symbol is changed again (FIG. 20 ( F-1)), the big hit symbol is derived and displayed (final stop) (see FIG. 20G), but after the first chance eye frame is temporarily stopped and displayed, the display screen of the effect display device 9 In such a case, a big hit symbol may be derived and displayed by performing a display effect in which the middle right decorative symbol is lowered at once.

また、この実施の形態では、第1チャンス目枠外が仮停止表示された場合にも、中右の飾り図柄は再変動してから、大当り図柄が導出表示される(最終停止する)が、第1チャンス目枠外が仮停止表示された後に(第1チャンス目枠外の仮停止の態様については図18(C−2)参照)、大当り図柄が導出表示されるが、演出表示装置9の表示画面において中右の飾り図柄が一挙に上がるような表示演出を行うことによって、大当り図柄を導出表示するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, even when the outside of the first chance eye frame is displayed as a temporary stop, the decorative symbol on the middle right is changed again, and then the big hit symbol is derived and displayed (final stop). After the temporary stop outside the first chance frame is displayed (see FIG. 18C-2 for the temporary stop outside the first chance frame), the jackpot symbol is derived and displayed, but the display screen of the effect display device 9 In this case, the jackpot symbol may be derived and displayed by performing a display effect such that the middle right decorative symbol rises at once.

なお、図20(F−1)に示されたスピーカ27と可動部材78とによる演出態様は、図18(C−1)に示された演出態様とは異なっている。図18(C−1)に示された演出態様では、可動部材78は動作していないからである。また、図20(F−1)に示す例では、図18(C−1)に示された場合のスピーカ27からの効果音とは異なる効果音が出力されている。図20に示すように、大当りとすることに決定されている場合(飾り図柄の表示結果が大当り図柄になる場合)に、左中右の飾り図柄のうちの一部(図20に示す例では中図柄および右図柄)について再変動が実行される場合に、遊技機に設けられた演出装置を特殊報知態様(図20(F−1)に示すように、例えば仮停止時の演出態様とは異なる演出態様)で動作させることによって、チャンス目を仮停止表示した後一部の飾り図柄について変動を再度実行することによって、大当り遊技状態が発生することへの期待感をより高くすることができる。   In addition, the effect mode by the speaker 27 and the movable member 78 shown in FIG. 20 (F-1) is different from the effect mode shown in FIG. 18 (C-1). This is because the movable member 78 is not operating in the effect mode shown in FIG. In the example shown in FIG. 20 (F-1), a sound effect different from the sound effect from the speaker 27 in the case shown in FIG. 18 (C-1) is output. As shown in FIG. 20, when it is determined to be a big hit (when the display result of the decorative symbol becomes a big hit symbol), a part of the left middle right decorative symbols (in the example shown in FIG. 20) When re-variation is executed with respect to the middle symbol and the right symbol), the special notification mode (as shown in FIG. 20 (F-1), for example, the effect mode at the time of temporary stop is used. By operating in different presentation modes), the chances of expecting a big hit gaming state can be further increased by executing the change again for some decorative symbols after temporarily stopping and displaying the chances. .

図21は、左中右の飾り図柄が仮停止するときにはずれ図柄が仮停止表示される例を示す説明図である。「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア(図柄表示ライン)9L,9C,9Rにおいて、左中右の飾り図柄が停止している状態(図21(A)参照)から左中右の飾り図柄の変動(例えば、高速変動)が行われた後(図21(B)参照)、左中右の飾り図柄は仮停止する。   FIG. 21 is an explanatory diagram showing an example in which a shift symbol is displayed as a temporary stop when the decorative symbol on the left middle right temporarily stops. In the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas (symbol display lines) 9L, 9C, and 9R, the left middle right decorative symbol is stopped from the state (see FIG. 21A). After the middle right decorative symbol is changed (for example, high-speed fluctuation) (see FIG. 21B), the left middle right decorative symbol is temporarily stopped.

仮停止表示される飾り図柄の組み合わせ(はずれ目)は、図21(C)に例示するように、左図柄として「4」が決定されると、中図柄は1図柄(☆も含む)ずれた「5」であり、右図柄は3図柄(☆も含めると6図柄:図10参照)ずれた「8」である。ただし、図21(C)に示されたように、演出表示装置9の表示画面において、左図柄の「4」は下段に表示され、中図柄の「5」および右図柄の「8」は中段に表示される。なお、はずれ目は、左図柄に対して1図柄ずれた中図柄および3図柄ずれた右図柄の組み合わせに限られない。   As illustrated in FIG. 21 (C), the combination of decorative symbols that are displayed temporarily stopped (displacement) is shifted by one symbol (including ☆) when the symbol “4” is determined as the left symbol. It is “5”, and the right symbol is “8” shifted by 3 symbols (6 symbols including ☆: refer to FIG. 10). However, as shown in FIG. 21C, on the display screen of the effect display device 9, the left symbol “4” is displayed in the lower row, and the middle symbol “5” and the right symbol “8” are in the middle row. Is displayed. Note that the missed stitch is not limited to a combination of a middle symbol shifted by one symbol with respect to the left symbol and a right symbol shifted by three symbols.

そして、はずれ図柄が仮停止表示された場合には、中図柄および右図柄が所定のコマ数分ずれるように表示制御され、すなわち中図柄および右図柄の滑り演出が実行されて、仮停止図柄は、第1チャンス目枠内に変化する。その後、再び、左中右の飾り図柄の変動が実行される。なお、右図柄が滑り演出を受けて仮停止図柄が第2チャンス目(図17参照)に変化するようにしてもよい(図21(C)に示す仮停止図柄の例では、「8」から「6」に変化)。   When the off symbol is displayed as a temporary stop, display control is performed so that the middle symbol and the right symbol are shifted by a predetermined number of frames, that is, a slip effect of the middle symbol and the right symbol is executed. , Changes within the first chance frame. Thereafter, the left, middle and right decorative symbols are changed again. Note that the right symbol may receive a sliding effect and the temporary stop symbol may change to the second chance (see FIG. 17) (in the example of the temporary stop symbol shown in FIG. 21C, from “8”). Change to “6”).

第1チャンス目枠内はリーチ図柄ではないが、第1チャンス目枠内では、「左」、「中」、「右」の大当り図柄を構成する各飾り図柄(左図柄、中図柄および右図柄が同じ図柄)が演出表示装置9の表示画面(枠内)に表示されている。従って、リーチ図柄が表示されるのと同様に、遊技者に大当りの発生に対する期待感を与えることができる。また、第1チャンス目枠外はリーチ図柄ではないが、第1チャンス目枠外では、演出表示装置9の表示画面(枠内)に表示されている飾り図柄と、枠内に一部表示されている図柄との双方を考慮した場合には、大当り図柄を構成する各飾り図柄(左図柄、中図柄および右図柄が同じ図柄)が表示されている。よって、第1チャンス目枠内の場合と同様に、遊技者に大当りの発生に対する期待感を与えることができる。   The first chance frame is not a reach symbol, but within the first chance frame, each of the decorative symbols (left symbol, middle symbol, and right symbol) that make up the "left", "middle", and "right" jackpot symbols Are displayed on the display screen (within the frame) of the effect display device 9. Therefore, in the same manner as the reach symbol is displayed, it is possible to give the player a sense of expectation for occurrence of a big hit. Further, outside the first chance eye frame is not a reach symbol, but outside the first chance eye frame, a decorative symbol displayed on the display screen (in the frame) of the effect display device 9 and a part of the decorative symbol are displayed in the frame. When both the symbols and the symbols are taken into consideration, the decorative symbols constituting the jackpot symbol (the symbols for the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are the same) are displayed. Accordingly, as in the case of the first chance eye frame, the player can be given a sense of expectation for the occurrence of the big hit.

図18〜図21には示されていないが、擬似連演出の実行中に、上演出LED85a、中演出LED85bおよび下演出LED85cが点灯制御される。上演出LED85a、中演出LED85bおよび下演出LED85cは、赤色表示と緑表示を行うことが可能な2色LEDである。また、フルカラーLEDであってもよい。   Although not shown in FIGS. 18 to 21, lighting of the upper effect LED 85 a, the middle effect LED 85 b, and the lower effect LED 85 c is controlled during execution of the pseudo-continuous effect. The upper effect LED 85a, the middle effect LED 85b, and the lower effect LED 85c are two-color LEDs capable of performing red display and green display. Moreover, a full color LED may be sufficient.

図22(A)に示すように、擬似連B(擬似連B−2−n(n=1〜4))の演出が行われる場合には、初回の再変動(初回変動の次の再変動)開始時に下演出LED85c(1つ目)が赤色点灯する。また、2回目の再変動開始時に中演出LED85b(2つ目)が赤色点灯する。   As shown in FIG. 22A, when the effect of the pseudo-continuous B (pseudo-continuous B-2-n (n = 1 to 4)) is performed, the first re-variation (the re-variation next to the initial variation is performed). ) At the start, the lower effect LED 85c (first) lights up in red. In addition, the medium effect LED 85b (second) is lit red at the start of the second re-variation.

図22(B)に示すように、擬似連C(擬似連C−2−n(n=1〜4))の演出が行われる場合には、初回の再変動(初回変動の次の再変動)開始時に下演出LED85c(1つ目)が緑色点灯する。また、2回目の再変動開始時に中演出LED85b(2つ目)が緑色点灯する。   As shown in FIG. 22 (B), when the effect of pseudo-continuous C (pseudo-continuous C-2-n (n = 1 to 4)) is performed, the first re-variation (the re-variation next to the initial variation is performed). ) At the start, the lower effect LED 85c (first) lights up in green. In addition, the medium effect LED 85b (second) lights up in green at the start of the second re-variation.

図22(C)に示すように、擬似連D(擬似連D−2−n(n=1〜4))の演出が行われる場合には、初回の再変動(初回変動の次の再変動)開始時に下演出LED85c(1つ目)が赤色点灯する。また、2回目の再変動開始時に中演出LED85b(2つ目)が緑色点灯する。   As shown in FIG. 22C, in the case where the effect of the pseudo-series D (pseudo-series D-2-n (n = 1 to 4)) is performed, the first re-variation (the re-variation next to the initial variation). ) At the start, the lower effect LED 85c (first) lights up in red. In addition, the medium effect LED 85b (second) lights up in green at the start of the second re-variation.

図22(D)に示すように、擬似連E(擬似連E−3−n(n=1〜4))の演出が行われる場合には、初回の再変動(初回変動の次の再変動)開始時に下演出LED85c(1つ目)が赤色点灯する。また、2回目の再変動開始時に中演出LED85b(2つ目)が緑色点灯する。さらに、3回目の再変動開始時に上演出LED85a(3つ目)が赤色点灯する。   As shown in FIG. 22 (D), when the effect of the pseudo ream E (pseudo ream E-3-n (n = 1 to 4)) is performed, the first re-variation (the re-variation next to the initial variation) is performed. ) At the start, the lower effect LED 85c (first) lights up in red. In addition, the medium effect LED 85b (second) lights up in green at the start of the second re-variation. Further, the upper effect LED 85a (third) is lit red when the third re-variation is started.

擬似連演出中の上演出LED85a、中演出LED85bおよび下演出LED85cの態様については、擬似連Dの演出および擬似連Eの演出は、擬似連Bの演出(LEDを赤色で点灯させる演出)と擬似連Cの演出(LEDを緑色で点灯させる演出)とが組み合わされた演出に相当する。なお、この実施の形態では、他の複数の擬似連演出が組み合わされた擬似連演出として、上演出LED85a、中演出LED85bおよび下演出LED85cの態様による演出を用いているが、遊技機に設けられている他の演出用部品を用いて、他の複数の擬似連演出が組み合わされた擬似連演出を実現してもよい。一例として、擬似連Bの演出では、装飾LEDを第1のパターンで点滅制御し、擬似連Cの演出では、装飾LEDを第2定のパターンで点滅制御し、擬似連D,Eの演出では、第1のパターンと第2のパターンとが組み合わされたパターンで演出を実行する。   Regarding the aspects of the upper effect LED 85a, the middle effect LED 85b, and the lower effect LED 85c during the pseudo-continuous effect, the effect of the pseudo-ream D and the effect of the pseudo-ream E are the same as the effect of the pseudo-ream B (the effect of lighting the LED in red) and the pseudo This corresponds to an effect in which the effect of ream C (the effect of lighting the LED in green) is combined. In this embodiment, as the pseudo-continuous effect in which a plurality of other pseudo-continuous effects are combined, the effect in the form of the upper effect LED 85a, the middle effect LED 85b, and the lower effect LED 85c is used, but is provided in the gaming machine. A pseudo-continuous effect in which a plurality of other pseudo-continuous effects are combined may be realized using the other effect parts. As an example, in the production of the pseudo-series B, the decoration LED is controlled to blink in the first pattern, and in the production of the pseudo-series C, the decoration LED is controlled to blink in the second fixed pattern. The effect is executed with a pattern in which the first pattern and the second pattern are combined.

なお、図22には示されていないが、擬似連B〜Eの変動パターンによる飾り図柄の変動中に、最終回の再変動時に、左中右の飾り図柄のうち、一部の飾り図柄(例えば、中右の飾り図柄)のみが再変動し、残りの飾り図柄(例えば、左の飾り図柄)は停止表示されたままになっていることがある(例えば、大当りになる場合)。また、擬似連Aの変動パターンによる飾り図柄の変動中にも、最終回の再変動時に、左中右の飾り図柄のうち、一部の飾り図柄(例えば、中右の飾り図柄)のみが再変動し、残りの飾り図柄(例えば、左の飾り図柄)は停止表示されたままになっていることがある(例えば、大当りになる場合)。   Although not shown in FIG. 22, some of the decorative symbols of the middle left and right decorative symbols (at the time of the last re-variation during the variation of the decorative symbols due to the variation pattern of the pseudo-series B to E ( For example, only the middle right decorative symbol) may change again, and the remaining decorative symbols (for example, the left decorative symbol) may remain stopped (for example, when a big hit occurs). In addition, even during the variation of the decorative symbol due to the variation pattern of the pseudo-ream A, only a part of the decorative symbols on the left middle right (for example, the decorative symbol on the middle right) is re-reproduced during the last re-variation. The remaining decorative symbols (for example, the left decorative symbol) may remain stopped and displayed (for example, in the case of a big hit).

図23は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図23に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。   FIG. 23 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIG. 23, a command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of a decorative symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to variable display of a special symbol. (Corresponding to the variation pattern XX, respectively). “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when the effect control microcomputer 100 receives the command 80XX (H), the effect display device 9 controls the effect display device 9 to start variable display of decorative symbols.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りにするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて飾り図柄および飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果特定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit and the type of the big win game. The production control microcomputer 100 determines the decorative pattern and the display result of the decorative pattern in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H). It is called a command.

コマンド8F00(H)は、飾り図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the decorative symbols is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (fluctuation) of the decorative symbols and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始または小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンドには、大当りの種類または小当りに応じた大当り開始1指定コマンド、大当り開始指定2指定コマンドおよび小当り/突確開始指定コマンドがある。コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The commands A001 to A003 (H) are for displaying a fanfare screen, that is, an effect control command for designating the start of a jackpot game or the start of a jackpot game (a jackpot start designation command or a jackpot start designation command: a fanfare designation command). is there. The big hit start designation command or the small hit start designation command includes a big hit start 1 designation command, a big hit start designation 2 designation command, and a small hit / rush start designation command corresponding to the type or small hit. The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、非確変大当り(通常大当り)であったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、小当り遊技の終了または突然確変の遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突確終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。   Command A301 (H) displays a jackpot end screen, that is, specifies the end of the jackpot game, and also specifies an effect control command (special jackpot end 1 designation command: ending) that specifies that the game is a non-probable big hit (usually a big hit) 1 designation command). Command A302 (H) is an effect control command for displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game and specifying that it is a probable big hit (big hit end 2 designation command: ending 2 designation command). is there. Command A303 (H) is an effect control command (small hit / probability end designation command: ending 3 designation command) for designating the end of the small hit game or the sudden probability change game.

コマンドC2XX(H)は、保留記憶数を指定する演出制御コマンド(保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC2XX(H)における「XX」が、保留記憶数を示す。コマンドC300(H)は、保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(保留記憶数減算指定コマンド)である。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶数を減算する場合には保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、保留記憶数を減算するときに、減算後の保留記憶数を保留記憶数指定コマンドで指定するようにしてもよい。   Command C2XX (H) is an effect control command (pending storage number designation command) for designating the number of holding memories. “XX” in the command C2XX (H) indicates the number of reserved memories. Command C300 (H) is an effect control command (pending storage count subtraction designation command) that specifies that the reserved storage count is decremented by one. In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a reserved memory number subtraction designation command when subtracting the reserved memory number, but subtracts the reserved memory number without using the reserved memory number subtraction designation command. In this case, the reserved memory number after subtraction may be designated by a reserved memory number designation command.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図23に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the effect display device 9 is changed according to the contents shown in FIG. 23, the display state of the lamp is changed, or the sound number data is output to the audio output board 70.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 by the eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7, In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-shaped (rectangular wave-shaped) capture signal (effect control INT signal) for instructing capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process.

図24は、演出制御コマンドの送信タイミングの例を示す説明図である。図24に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動開始時に、変動パターンコマンド、表示結果特定コマンドおよび保留記憶数減算指定コマンドを送信する。そして、可変表示時間(変動時間)が経過すると、図柄確定指定コマンドを送信する。   FIG. 24 is an explanatory diagram illustrating an example of the transmission timing of the effect control command. As shown in FIG. 24, the game control microcomputer 560 transmits a variation pattern command, a display result specifying command, and a reserved storage number subtraction designation command at the start of variation. When the variable display time (fluctuation time) elapses, a symbol confirmation designation command is transmitted.

図25は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器8および大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aまたは第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 25 is a flowchart illustrating an example of a special symbol process (step S26) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the special symbol display 8 and the special winning opening is executed. In the special symbol process, the CPU 56 detects that the game ball has won the first start port switch 13a or the second start port 14 for detecting that the game ball has won the first start game port 13. If the second start port switch 14a is turned on, that is, if a start winning is generated, start port switch passing processing is executed (steps S311 and S312). Then, any one of steps S300 to S310 is performed. If the first start winning port switch 13a or the second start port switch 14a is not turned on, any one of steps S300 to S310 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S300 to S310 are as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かや小当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。また、小当りとする場合には小当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグや小当りフラグは、大当り遊技または小当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where variable display of special symbols can be started, the game control microcomputer 560 checks the number of numerical data stored (the number of reserved memories) stored in the reserved memory number buffer. The number of numerical data stored in the reserved memory number buffer can be confirmed by the count value of the reserved memory number counter. If the count value of the reserved memory number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable symbol special display is a big hit or a small hit. In case of big hit, set big hit flag. In the case of a small hit, a small hit flag is set. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The big hit flag and the small hit flag are reset when the big hit game or the small hit game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) is defined as the variation display variation time of the special symbol Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result specifying command transmission process (step S302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result specifying command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。   Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is stepped. Update to a value corresponding to S304 (4 in this example).

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。特別図柄表示器8における可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグまたは小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305またはステップS308に対応した値(この例では5または8)に更新する。大当りフラグも小当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において飾り図柄および飾り図柄が停止されるように制御する。   Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the special symbol display 8 is stopped and the stop symbol is derived and displayed. In addition, control for transmitting a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. When the big hit flag or the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 or 8 in this example) corresponding to step S305 or step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (in this example, 0). The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the decorative symbol and the decorative symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S306 (6 in this example). The pre-opening process for the big winning opening is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中または小当り遊技中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for round display during the big hit game state or the small hit game to the effect control microcomputer 100, a process for confirming that the closing condition of the big prize opening is established, and the like are performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. When all the rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S307 (7 in this example).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. In addition, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag or a time reduction flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit release pre-processing (step S308): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S309 (9 in this example). It should be noted that although the pre-opening process for small hits is executed for each round, the pre-opening process for small hits is also a process for starting a small hit game when starting the first round.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。   Small hit release processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. A control for transmitting an effect control command for a round display during the small hit gaming state to the effect control microcomputer 100, a process for confirming the completion of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S308 (8 in this example). When all rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S310 (in this example, 10 (decimal number)).

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end process (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control for causing the production control microcomputer 100 to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図26は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、保留記憶数をカウントするための保留記憶数カウンタの値が上限値(この実施の形態では4)であるか否かを確認する(ステップS211)。保留記憶数カウンタの値が上限値であれば、処理を終了する。   FIG. 26 is a flowchart showing the start-port switch passing process in step S312. In the start port switch passing process, the CPU 56 checks whether or not the value of the reserved memory number counter for counting the reserved memory number is the upper limit value (4 in this embodiment) (step S211). If the value of the pending storage number counter is the upper limit value, the process is terminated.

保留記憶数カウンタの値が上限値になっていない場合には、保留記憶数を示す保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS212)。また、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数(ランダム2,5:図6参照)を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS213)。保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。なお、ソフトウェア乱数を生成するためのカウンタや保留記憶バッファおよび保留記憶数カウンタは、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。   If the value of the reserved memory number counter is not the upper limit value, the value of the reserved memory number counter indicating the reserved memory number is incremented by 1 (step S212). Further, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers (random 2, 5: see FIG. 6), and corresponds them to the value of the pending storage number counter as the extracted random number value. Processing for storing in the storage area in the holding storage buffer is executed (step S213). In the reserved storage buffer, the same number of storage areas as the upper limit value of the reserved storage number are secured. Note that a counter for generating software random numbers, a reserved storage buffer, and a reserved storage number counter are formed in the RAM 55. “Formed in RAM” means an area in the RAM.

次いで、CPU56は、特別図柄保留記憶表示器18における表示数を1増やし(ステップS214)、保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS215)。   Next, the CPU 56 increases the number of displays on the special symbol reserved memory display 18 by 1 (step S214), and performs control to transmit a reserved memory number designation command (step S215).

なお、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する場合には、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。   When transmitting an effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets the address of a command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command as a pointer. . And the address of the command transmission table according to an effect control command is set to a pointer, and an effect control command is transmitted in an effect control command control process (step S28).

図27および図28は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。保留記憶数が0であれば処理を終了する。   27 and 28 are flowcharts showing the special symbol normal process (Step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 checks the value of the number of reserved storage (step S51). Specifically, the count value of the pending storage number counter is confirmed. If the number of reserved memories is 0, the process is terminated.

保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS52)。そして、保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS53)。すなわち、RAM55の保留記憶数バッファにおいて保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   If the reserved memory number is not 0, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = 1 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S52). Then, 1 is subtracted from the count value of the reserved storage number counter, and the contents of each storage area are shifted (step S53). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the reserved memory number buffer of the RAM 55 is stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = n−1. To store. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the number of reserved memories is extracted always matches the order of the number of reserved memories = 1, 2, 3 and 4. Yes.

そして、CPU56は、保留記憶数カウンタのカウント値をRAM55の所定の領域に保存する(ステップS54)。また、特別図柄保留記憶表示器18における表示数を1減らす(ステップS55)。   Then, the CPU 56 stores the count value of the reserved storage number counter in a predetermined area of the RAM 55 (step S54). In addition, the number of displays on the special symbol storage memory display 18 is reduced by 1 (step S55).

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し(ステップS61)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS62)。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値(図8参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りまたは小当りにすることに決定する処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads a random R (a jackpot determination random number) from the random number buffer area (step S61), and executes a jackpot determination module (step S62). The jackpot determination module is a program that compares a jackpot determination value (see FIG. 8) determined in advance with a jackpot determination random number, and executes a process of determining whether to hit a jackpot or a small hit if they match.

なお、CPU56は、遊技状態が確変状態であるときには、図7(B)に示すような大当り判定値が設定されているテーブルにおける大当り判定値を使用し、遊技状態が通常状態(非確変状態)であるときには、図7(A)に示すような大当り判定値が設定されているテーブルにおける大当り判定値を使用する。大当りにすることに決定した場合には(ステップS63)、ステップS64に移行する。なお、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   Note that, when the gaming state is in the probability variation state, the CPU 56 uses the jackpot determination value in the table in which the jackpot determination value as shown in FIG. 7B is set, and the gaming state is in the normal state (non-probability variation state). Is, the jackpot determination value in the table in which the jackpot determination value as shown in FIG. 7A is set is used. If it is decided to make a big hit (step S63), the process proceeds to step S64. Note that deciding whether to win or not is to decide whether or not to shift to the jackpot gaming state, but to decide whether or not to stop the special symbol display as a big hit symbol. But there is.

小当りにすることに決定された場合には(ステップS72)、小当りフラグをセットする(ステップS73)。そして、ステップS75に移行する。小当りとしない場合には、CPU56は、そのままステップS75に移行する。   If it is decided to make a small hit (step S72), a small hit flag is set (step S73). Then, the process proceeds to step S75. When not making a small hit, the CPU 56 proceeds to step S75 as it is.

ステップS64では、CPU56は、大当りフラグをセットする。そして、乱数バッファ領域から遊技状態決定用乱数を読み出し(ステップS65)、遊技状態決定用乱数にもとづいて確変大当りにするか否か決定する。確変大当りにすることに決定した場合には、確変大当りフラグをセットする(ステップS66,S67)。また、突然確変大当りにすることに決定した場合には、突然確変大当りフラグをセットする(ステップS68,S69)。   In step S64, the CPU 56 sets a big hit flag. Then, the game state determination random number is read from the random number buffer area (step S65), and it is determined whether or not to make a probable big hit based on the game state determination random number. If it is decided to make a probable big hit, the probable big hit flag is set (steps S66 and S67). If it is determined that the sudden probability change big hit is suddenly set, the sudden probability change big hit flag is set (steps S68 and S69).

そして、特別図柄の停止図柄を示すデータをRAM55の所定領域に記憶し(ステップS75)、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。   Then, data indicating the stop symbol of the special symbol is stored in a predetermined area of the RAM 55 (step S75), and the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).

この実施の形態では、特別図柄の停止図柄は、確変大当りにすることに決定されている場合には「7」であり、突然確変大当りにすることに決定されている場合には「1」であり、通常大当りにすることに決定されている場合には「3」であり、小当りにすることに決定されている場合には「5」である。はずれにすることに決定されている場合には「−」である。ステップS75の処理では、それらの停止図柄を示すデータがRAM55に記憶される。なお、停止図柄を、乱数を用いた抽選によって決定するようにしてもよい。   In this embodiment, the stop symbol of the special symbol is “7” when it is decided to make a probable big hit, and “1” when it is decided to make a probable big hit suddenly. Yes, it is “3” if it is usually decided to make a big hit, and “5” if it is decided to make a big hit. If it is determined to be off, it is “-”. In the process of step S75, data indicating those stopped symbols is stored in the RAM 55. Note that the stop symbol may be determined by lottery using a random number.

図29は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、小当りにすることに決定されているとき(小当りフラグがセットされているとき)または突然確変大当りフラグがセットされているときには(ステップS81)、変動パターンを突確または小当り時の変動パターン(図10参照)に決定し(ステップS82)、ステップS95に移行する。小当りフラグおよび突然確変大当りフラグがセットされていないときには、乱数バッファ領域から変動パターン決定用乱数を読み出す(ステップS91)。   FIG. 29 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 determines the variation pattern when it is determined to make a small hit (when the small hit flag is set) or when the sudden probability variation big hit flag is set (step S81). The variation pattern (see FIG. 10) at the time of suddenness or small hit is determined (step S82), and the process proceeds to step S95. When the small hit flag and the sudden probability change big hit flag are not set, the random number for determining the variation pattern is read from the random number buffer area (step S91).

そして、変動パターンを決定する。具体的には、大当りフラグがセットされている場合には、大当り時変動パターンテーブル(図11参照)から、変動パターン決定用乱数の値に一致する判定値に応じた変動パターンを選択する(ステップS92,S93)。大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ時リーチ変動パターンテーブル(図12および図13参照)から、変動パターン決定用乱数の値に一致する判定値に応じた変動パターンを選択する(ステップSS94)。具体的には、確変フラグまたは時短フラグがセットされている場合には、はずれ(確変/時短状態)変動パターンテーブル(図13参照)から変動パターン決定用乱数の値に一致する判定値に応じた変動パターンを選択し、確変フラグも時短フラグもセットされていない場合には、はずれ(通常状態)変動パターンテーブル(図12参照)から変動パターン決定用乱数の値に一致する判定値に応じた変動パターンを選択する。そして、ステップS95に移行する。   Then, the variation pattern is determined. Specifically, when the big hit flag is set, the fluctuation pattern corresponding to the determination value matching the value of the random number for fluctuation pattern determination is selected from the big hit hour fluctuation pattern table (see FIG. 11) (step S92, S93). If the big hit flag is not set, a variation pattern corresponding to a determination value that matches the random value for variation pattern determination is selected from the loss reach variation pattern table (see FIGS. 12 and 13) (step SS94). ). Specifically, when the probability variation flag or the time reduction flag is set, the deviation (probability variation / time reduction state) variation pattern table (see FIG. 13) corresponds to the determination value that matches the random number for variation pattern determination. When the variation pattern is selected and neither the probability variation flag nor the time reduction flag is set, the variation according to the judgment value matching the random value for variation pattern determination from the outlier (normal state) variation pattern table (see FIG. 12) Select a pattern. Then, the process proceeds to step S95.

ステップS95では、CPU56は、ステップS82の処理で決定した変動パターン、またはステップS93もしくはステップS94で選択した変動パターンに応じた変動パターンコマンド(図23参照)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う。なお、ステップS82,S93,S94の処理によって、特別図柄の変動時間(可変表示時間)が決定されたことになる。そして、特別図柄の変動を開始する(ステップS96)。例えば、ステップS32の特別図柄表示制御処理で参照される開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間(図10参照)に応じた値を設定する(ステップS97)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS98)。   In step S95, the CPU 56 transmits to the effect control microcomputer 100 a variation pattern command (see FIG. 23) corresponding to the variation pattern determined in step S82 or the variation pattern selected in step S93 or step S94. I do. Note that the special symbol variation time (variable display time) is determined by the processing of steps S82, S93, and S94. Then, the variation of the special symbol is started (step S96). For example, a start flag referred to in the special symbol display control process in step S32 is set. Further, a value corresponding to the variation time (see FIG. 10) corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S97). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result specifying command transmission process (step S302) (step S98).

図30は、表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図23参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合、確変大当りフラグがセットされているときには、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。突然確変大当りフラグがセットされているときには、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。確変大当りフラグも突然確変大当りフラグもセットされていないときには、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。   FIG. 30 is a flowchart showing the display result specifying command transmission process (step S302). In the display result specifying command transmission process, the CPU 56 transmits an effect control command (see FIG. 23) of one of the display result 1 designation to the display result 5 designation in accordance with the determined big hit type, small hit, and loss. Control. Specifically, the CPU 56 first checks whether or not the big hit flag is set (step S110). If not set, the process proceeds to step S116. When the big hit flag is set, when the probability variation big hit flag is set, control for transmitting the display result 3 designation command is performed (steps S111 and S112). When the sudden probability big hit flag is set, control for transmitting a display result 4 designation command is performed (steps S113 and S114). When neither the probability variation jackpot flag nor the sudden probability variation jackpot flag is set, control for transmitting a display result 2 designation command is performed (step S115).

CPU56は、ステップS116の処理で小当りフラグがセットされていることを確認したときには、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。小当りフラグがセットされていないときには、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。   When the CPU 56 confirms that the small hit flag is set in the process of step S116, the CPU 56 performs control to transmit a display result 5 designation command (step S117). When the small hit flag is not set, control for transmitting a display result 1 designation command is performed (step S118).

そして、保留記憶数を1減算することを指定する保留記憶数減算指定コマンドを送信する(ステップS119)。なお、保留記憶数減算指定コマンドを送信せずに、減算後の保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信してもよい。また、CPU56は、送信した表示結果特定コマンドをRAM55における演出図柄種類格納領域に保存しておく。   Then, a reserved memory number subtraction designation command for designating that the reserved memory number is subtracted by 1 is transmitted (step S119). Instead of transmitting the reserved memory number subtraction designation command, a reserved memory number designation command for designating the reserved memory number after the subtraction may be transmitted. Further, the CPU 56 stores the transmitted display result specifying command in the effect symbol type storage area in the RAM 55.

その後、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS120)。   Thereafter, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S120).

図31は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS121)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS122)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS123)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   FIG. 31 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the CPU 56 decrements the variable time timer by 1 (step S121), and when the variable time timer times out (step S122), the value of the special symbol process flag corresponds to the special symbol stop process (step S304). The updated value is updated (step S123). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

図32は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、ステップS32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、特別図柄表示器8に停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS131)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS132)。そして、大当りがセットされていない場合には、ステップS138に移行する(ステップS133)。   FIG. 32 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 sets an end flag referred to in the special symbol display control process in step S32 to end the variation of the special symbol, and performs control for deriving and displaying the stop symbol on the special symbol display unit 8. (Step S131). Moreover, control which transmits the symbol determination designation | designated command to the microcomputer 100 for production control is performed (step S132). If the big hit is not set, the process proceeds to step S138 (step S133).

大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、確変フラグおよび時短フラグをリセットし(ステップS134)、大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS135)。具体的には、確変大当りフラグがセットされている場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。   When the big hit flag is set, the CPU 56 resets the probability variation flag and the hourly flag (step S134), and performs control to transmit the big hit start designation command (step S135). Specifically, when the probability variation jackpot flag is set, a jackpot start 2 designation command is transmitted.

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを例えば演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS136)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS137)。   Also, a value corresponding to the big hit display time (time for notifying the fact that the big hit has occurred, for example, in the effect display device 9) is set in the big hit display time timer (step S136). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-winner opening pre-processing (step S305) (step S137).

ステップS138では、CPU56は、時短フラグがセットされているか否か確認する。時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(ステップS139)。そして、時短回数カウンタの値が0になった場合には、可変表示が終了したときに遊技状態を非時短状態に移行させるために時短フラグをリセットする(ステップS140,S141)。   In step S138, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag is set. If the time reduction flag is set, the value of the time reduction counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the time reduction state is decremented by 1 (step S139). When the value of the time reduction counter becomes 0, the time reduction flag is reset in order to shift the gaming state to the non-time reduction state when the variable display ends (steps S140 and S141).

次いで、小当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS142)。小当りフラグがセットされている場合には、小当り/突確開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS143)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを例えば演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS144)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS145)。小当りフラグがセットされていない場合には、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS146)。   Next, it is confirmed whether or not the small hit flag is set (step S142). If the small hit flag is set, control is performed to transmit a small hit / probability start designation command (step S143). In addition, a value corresponding to the small hit display time (time for notifying that the small hit has occurred, for example, in the effect display device 9) is set in the small hit display time timer (step S144). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit release pre-processing (step S308) (step S145). If the small hit flag is not set, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S146).

大入賞口開放前処理では、CPU56は、大当り表示時間タイマが設定されている場合には、大当り表示時間タイマがタイムアウトしたら、大入賞口を開放する制御を行うとともに、大入賞口開放時間タイマに開放時間(例えば、通常大当りおよび確変大当りの場合には29秒。)に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理(ステップS306)に対応した値に更新する。なお、大当り表示時間タイマが設定されている場合とは、第1ラウンドの開始前の場合である。インターバルタイマ(ラウンド間のインターバル時間を決めるためのタイマ)が設定されている場合には、インターバルタイマがタイムアウトしたら、大入賞口を開放する制御を行うとともに、大入賞口開放時間タイマに開放時間(例えば、通常大当りおよび確変大当りの場合には29秒。)に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理(ステップS306)に対応した値に更新する。   In the big winning opening opening pre-processing, when the big hit display time timer is set, the CPU 56 controls to open the big winning opening when the big hit display time timer times out, and sets the big winning opening opening time timer. A value corresponding to the opening time (for example, 29 seconds in the case of a normal big hit and a probable big hit) is set, and the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the big winning opening opening process (step S306). . The case where the big hit display time timer is set is the case before the start of the first round. When the interval timer (timer for determining the interval time between rounds) is set, when the interval timer times out, control is performed to open the big prize opening and the opening time ( For example, in the case of a normal big hit and a probable big hit, a value corresponding to 29 seconds) is set, and the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the big prize opening opening process (step S306).

大入賞口開放中処理では、CPU56は、大入賞口開放時間タイマがタイムアウトするか、または大入賞口への入賞球数が所定数(例えば10個)に達したら、最終ラウンドが終了していない場合には、大入賞口を閉鎖する制御を行うとともに、インターバルタイマにインターバル時間に相当する値を設定し、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了した場合には、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS307)に対応した値に更新する。   In the process during opening of the big prize opening, the CPU 56 does not finish the final round when the big prize opening time timer times out or the number of winning balls to the big prize opening reaches a predetermined number (for example, 10). In this case, control for closing the special winning opening is performed, a value corresponding to the interval time is set in the interval timer, and the value of the special symbol process flag is set to a value corresponding to the pre-opening process for the special winning opening (step S305). Update. When the final round is completed, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end process (step S307).

図33は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS150)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS154に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(ステップS151)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS152)。ここで、確変大当りフラグまたは突然確変大当りフラグがセットされている場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、確変大当りフラグも突然確変大当りフラグもセットされていない場合には大当り終了1指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(ステップS153)、処理を終了する。   FIG. 33 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (step S150). If the jackpot end display timer is set, the process proceeds to step S154. If the jackpot end display timer is not set, the jackpot flag is reset (step S151), and control for transmitting a jackpot end designation command is performed (step S152). Here, when the probability variation big hit flag or the sudden probability variation big hit flag is set, the big hit end 2 designation command is transmitted. When neither the probability variation big hit flag nor the sudden probability variation big hit flag is set, the big hit end 1 designation command is sent. Send. Then, a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the big hit end display is performed on the effect display device 9 (big hit end display time) is set in the big hit end display timer (step S153), and the processing is ended.

ステップS154では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS155)。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、確変大当りフラグまたは突然確変大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS158)。   In step S154, 1 is subtracted from the value of the big hit end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (step S155). If not, the process ends. If it has elapsed, it is confirmed whether or not the probability variation jackpot flag or the sudden probability variation jackpot flag is set (step S158).

確変大当りフラグまたは突然確変大当りフラグがセットされている場合は、セットされているフラグ(確変大当りフラグまたは突然確変大当りフラグ)をリセットし(ステップS159)、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS161)。確変大当りフラグも突然確変大当りフラグもセットされていない場合には、時短フラグをセットし(ステップS162)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS163)。   If the probability variation jackpot flag or the sudden probability variation jackpot flag is set, the set flag (probability variation jackpot flag or sudden probability variation jackpot flag) is reset (step S159), the probability variation flag is set, and the gaming state is the probability variation state. (Step S161). If neither the probability variation big hit flag nor the sudden probability variation big hit flag is set, the time reduction flag is set (step S162), and the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal processing (step S300) (step S300). Step S163).

図34は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理(ステップS310)を示すフローチャートである。小当り終了処理において、CPU56は、小当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(ステップS170)、小当り終了表示タイマが設定されている場合には、ステップS174に移行する。小当り終了表示タイマが設定されていない場合には、小当りフラグをリセットし(ステップS171)、小当り/突確終了指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS172)。そして、小当り終了表示タイマに、演出表示装置9において小当り終了表示が行われている時間(小当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を小当り終了表示タイマが設定し(ステップS173)、処理を終了する。   FIG. 34 is a flowchart showing the small hit end process (step S310) in the special symbol process. In the small hit end process, the CPU 56 checks whether or not the small hit end display timer is set (step S170). If the small hit end display timer is set, the process proceeds to step S174. If the small hit end display timer is not set, the small hit flag is reset (step S171), and a control for transmitting a small hit / coincidence end designation command is performed (step S172). Then, the small hit end display timer sets a value corresponding to the display time corresponding to the time during which the small hit end display is performed in the effect display device 9 (small hit end display time) in the small hit end display timer ( Step S173), the process is terminated.

ステップS174では、小当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、小当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち小当り終了表示時間が経過したか否か確認する(ステップS175)。経過していなければ処理を終了する。経過していれば、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS176)。   In step S174, 1 is subtracted from the value of the small hit end display timer. Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the small hit end display timer is 0, that is, whether or not the small hit end display time has elapsed (step S175). If not, the process ends. If it has elapsed, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S176).

次に、演出制御手段の動作を説明する。図35は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、所定の乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS702)。そして、タイマ割込フラグの監視(ステップS703)を行う。タイマ割込フラグがセットされていない場合には、ステップS702に移行する。なお、タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS704)、ステップS705〜S707の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 35 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (step S701). . Thereafter, the effect control CPU 101 executes a random number update process for updating the counter value of a counter for generating a predetermined random number (step S702). Then, the timer interrupt flag is monitored (step S703). If the timer interrupt flag is not set, the process proceeds to step S702. When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (step S704), and executes the effect control process of steps S705 to S707.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS705)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS706)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。また、保留記憶表示部18cの表示状態の制御を行う保留記憶表示制御処理を実行する(ステップS707)。そして、ステップS702に移行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S705). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S706). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed. Further, a hold memory display control process for controlling the display state of the hold memory display unit 18c is executed (step S707). Then, control goes to a step S702.

図36および図37は、コマンド解析処理(ステップS705)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   36 and 37 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (step S705). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step S613). The reason for +2 is that 2 bytes (1 command) are read at a time.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、その表示結果特定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンドのいずれか)を、RAMに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。   If the received effect control command is a display result specifying command (step S617), the effect control CPU 101 forms the display result specifying command (one of display result 1 specifying command to display result 5 specifying command) in the RAM. The displayed display result specifying command storage area is stored (step S618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S621), the effect control CPU 101 sets a confirmed command reception flag (step S622).

受信した演出制御コマンドが大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始2指定コマンドであれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。受信した演出制御コマンドが小当り/突確開始指定コマンドであれば(ステップS625)、演出制御用CPU101は、小当り/突確開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。   If the received effect control command is a jackpot start 1 designation command or a jackpot start 2 designation command (step S623), the effect control CPU 101 sets a jackpot start 1 designation command reception flag or a jackpot start 2 designation command reception flag ( Step S624). If the received effect control command is a small hit / surprise start designation command (step S625), the effect control CPU 101 sets a small hit / surprise start designation command reception flag (step S626).

受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(ステップS631)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を画像表示装置9に表示する制御を行う(ステップS632)。初期画面には、あらかじめ決められている演出図柄の初期表示が含まれる。   If the received effect control command is a power-on specification command (initialization specification command) (step S631), the effect control CPU 101 displays on the image display device 9 an initial screen indicating that the initialization processing has been executed. Control is performed (step S632). The initial screen includes an initial display of predetermined production symbols.

また、受信した演出制御コマンドが停電復旧指定コマンドであれば(ステップS633)、あらかじめ決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行う(ステップS634)。   If the received effect control command is a power failure recovery designation command (step S633), a predetermined power failure recovery screen (screen for displaying information notifying the player that the gaming state is continuing) is displayed. Display control is performed (step S634).

受信した演出制御コマンドが大当り終了1指定コマンドまたは大当り終了2指定コマンドであれば(ステップS641)、演出制御用CPU101は、大当り終了1指定コマンド受信フラグまたは大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS642)。受信した演出制御コマンドが小当り/突確終了指定コマンドであれば(ステップS643)、演出制御用CPU101は、小当り/突確終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS644)。   If the received effect control command is a jackpot end 1 designation command or a jackpot end 2 designation command (step S641), the effect control CPU 101 sets a jackpot end 1 designation command reception flag or a jackpot end 2 designation command reception flag ( Step S642). If the received effect control command is a small hit / abrupt end specification command (step S643), the effect control CPU 101 sets a small hit / abrupt end specification command reception flag (step S644).

受信した演出制御コマンドが保留記憶数指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、その保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を保留記憶数保存領域に格納する(ステップS652)。   If the received effect control command is a reserved memory number designation command (step S651), the effect control CPU 101 stores the second byte data (EXT data) of the reserved memory number designation command in the reserved memory number storage area. (Step S652).

受信した演出制御コマンドが保留記憶数減算指定コマンドであれば(ステップS657)、演出制御用CPU101は、保留記憶数減算指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS658)。   If the received effect control command is a reserved memory number subtraction designation command (step S657), the effect control CPU 101 sets a reserved memory number subtraction designation command reception flag (step S658).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS649)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command, the effect control CPU 101 sets a flag corresponding to the received effect control command (step S649). Then, control goes to a step S611.

図38は、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数を示す説明図である。図38に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄の大当り図柄決定用乱数、飾り図柄のリーチ決定用乱数、飾り図柄のはずれ図柄決定用乱数、第1仮停止図柄(第1チャンス目枠内)決定用乱数、第2仮停止図柄(第1チャンス目枠外)決定用乱数、第3仮停止図柄(第2チャンス目)決定用乱数、第4仮停止図柄(はずれ目)決定用乱数を用いる。   FIG. 38 is an explanatory diagram showing random numbers used by the production control microcomputer 100. As shown in FIG. 38, in this embodiment, the production control microcomputer 100 includes a decorative design jackpot design determining random number, a decorative design reach determining random number, a decorative design detaching design determining random number, and a first temporary design determining random number. Random number for determining stop symbol (within first chance frame), Random number for determining second temporary stop symbol (outside first chance frame), Random number for determining third temporary stop symbol (second chance frame), Fourth temporary stop symbol (Disconnect) Use random numbers for determination.

なお、第1仮停止図柄決定用乱数、第2仮停止図柄決定用乱数、第3仮停止図柄決定用乱数および第4仮停止図柄決定用乱数における第n(n:1〜4)は、第n回の仮停止時の仮停止図柄を決定することを意味しているのではなく、乱数の種類を表している。   The nth (n: 1 to 4) in the first temporary stop symbol determination random number, the second temporary stop symbol determination random number, the third temporary stop symbol determination random number, and the fourth temporary stop symbol determination random number is It does not mean that the temporary stop symbol at the time of n temporary stops is determined, but represents the type of random number.

第1仮停止図柄(第1チャンス目枠内)決定用乱数は、擬似連Aの演出、および擬似連B〜Eの演出であって仮停止図柄が第1チャンス目枠内である場合に仮停止図柄を決定するために使用される。第2仮停止図柄(第1チャンス目枠外)決定用乱数は、擬似連B〜Eの演出であって仮停止図柄が第1チャンス目枠外である場合に仮停止図柄を決定するために使用される。第3仮停止図柄(第2チャンス目)決定用乱数は、擬似連B〜Eの演出であって仮停止図柄が第2チャンス目である場合に仮停止図柄を決定するために使用される。第4仮停止図柄(はずれ目)決定用乱数は、擬似連B〜Eの演出であって仮停止図柄がはずれ目である場合に仮停止図柄を決定するために使用される。なお、第4仮停止図柄決定用乱数は、例えば左図柄を決定するために使用される。はずれ目については、左図柄が決定されると、中図柄および右図柄は自動的に決まる。例えば、図21(C)に示された例では、左図柄として「4」が決定されると、中図柄は1図柄ずれた「5」であり、右図柄は3図柄(☆も含めると6図柄:図10参照)ずれた「8」である。ただし、図21(C)に示されたように、演出表示装置9の表示画面において、左図柄の「4」は下段に表示され、中図柄の「5」および右図柄の「8」は中段に表示される。   The random number for determining the first temporary stop symbol (within the first chance eye frame) is an effect of the pseudo-ream A and the effects of the pseudo-ream B to E, and the temporary stop symbol is within the first chance eye frame. Used to determine stop symbol. The random number for determining the second temporary stop symbol (outside the first chance eye frame) is used to determine the temporary stop symbol when the temporary stop symbol is outside the first chance eye frame, which is an effect of the pseudo-series B to E. The The random number for determining the third temporary stop symbol (second chance) is used to determine the temporary stop symbol when the temporary stop symbol is the second chance, which is an effect of pseudo-series B to E. The random number for determining the fourth temporary stop symbol (missing eye) is used to determine the temporary stopping symbol when the temporary stop symbol is an error when the temporary stop symbol is an effect of the pseudo-series B to E. Note that the fourth temporary stop symbol determining random number is used, for example, to determine the left symbol. As for the gap, when the left symbol is determined, the middle symbol and the right symbol are automatically determined. For example, in the example shown in FIG. 21C, when “4” is determined as the left symbol, the middle symbol is “5” shifted by one symbol, and the right symbol is three symbols (6 including ☆). Design: Refer to FIG. 10) “8” which is shifted. However, as shown in FIG. 21C, on the display screen of the effect display device 9, the left symbol “4” is displayed in the lower row, and the middle symbol “5” and the right symbol “8” are in the middle row. Is displayed.

大当り図柄決定用乱数は、大当りとすることに決定されている場合に、最終停止図柄を決定するために使用される。リーチ図柄決定用乱数は、はずれにすることに決定されている場合であって変動パターンとしてスーパーリーチ2、ノーマルリーチ1およびノーマルリーチ2の変動パターン(図10参照)が用いられる場合に使用される。はずれ図柄決定用乱数は、はずれにすることに決定されている場合であって変動パターンとしてリーチ演出を伴わない変動パターン(擬似連A〜Eおよびはずれ(リーチなし))(図10参照)が用いられる場合に使用される。   The jackpot symbol determining random number is used to determine the final stop symbol when it is determined to be a jackpot. The reach design determining random number is used when it is determined to be out of place and when the variation pattern of super reach 2, normal reach 1 and normal reach 2 (see FIG. 10) is used as the variation pattern. The random symbol for determining the out-of-sequence symbol is a case where it is determined to be out-of-range, and a variation pattern (pseudo-continuous A to E and out-of-reach (no reach)) is used as the variation pattern (see FIG. 10). Used when used.

なお、大当りとすることに決定されている場合であって、擬似連A〜Eの変動パターンが用いられるときには、仮停止図柄が決定されると大当り図柄も決定されたことになる。例えば、図20(E−1)に例示されたような第1チャンス目枠内が仮停止図柄として決定された場合には、大当り図柄は、図20(G)に示されたように、第1チャンス目における左中右図柄に共通して現れる図柄(図20(E−1)に示す例では「4」)の組み合わせである。第1チャンス目枠外が仮停止図柄として決定された場合には、大当り図柄は、図20(G)に示されたように、第1チャンス目における左中右図柄に共通して現れる図柄(この例では「4」)の組み合わせである。図20(E−2)に例示されたような第2チャンス目が仮停止図柄として決定された場合には、図20(G)に示されたように、例えば第2チャンス目における左図柄として現れる図柄(図20(E−2)に示す例では「4」)の組み合わせである。ただし、そのような仮停止図柄および大当り図柄の決定の仕方は一例であって、例えば、大当りとすることに決定されている場合に、まず大当り図柄を決定し、次いで、あらためて仮停止図柄を決定するようにしてもよい。   In addition, when it is determined to be a big hit, and the variation pattern of the pseudo-reams A to E is used, if the temporary stop symbol is determined, the big hit symbol is also determined. For example, when the inside of the first chance eye frame as illustrated in FIG. 20 (E-1) is determined as a temporary stop symbol, the big hit symbol is as shown in FIG. 20 (G). This is a combination of symbols (“4” in the example shown in FIG. 20E-1) that appear in common in the left middle right symbol in the first chance. When the outside of the first chance eye frame is determined as a temporary stop symbol, the jackpot symbol is a symbol that appears in common with the left middle right symbol in the first chance as shown in FIG. 20 (G). In the example, the combination is “4”). When the second chance as illustrated in FIG. 20E-2 is determined as the temporary stop symbol, for example, as the left symbol at the second chance as illustrated in FIG. This is a combination of symbols that appear (“4” in the example shown in FIG. 20E-2). However, the method of determining such a temporary stop symbol and jackpot symbol is an example. For example, when it is determined to be a big hit, first the big hit symbol is determined, and then the temporary stop symbol is determined again. You may make it do.

また、演出効果を高めるために、図38に示された乱数以外の乱数も用いてもよい。   In order to enhance the effect, a random number other than the random number shown in FIG. 38 may be used.

演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMには、図39に示すように、大当り図柄決定用テーブル、リーチ決定用テーブル、はずれ図柄決定用テーブル、第1チャンス目枠内決定用テーブル、第1チャンス目枠外決定用テーブル、第2チャンス目決定用テーブルおよびはずれ目決定用テーブルが格納されている。   As shown in FIG. 39, the ROM in the production control microcomputer 100 has a jackpot symbol determination table, a reach determination table, a loss symbol determination table, a first chance eye frame determination table, and a first chance eye frame outside. A determination table, a second chance determination table, and a miss determination table are stored.

大当り図柄決定用テーブルには、大当り図柄決定用乱数と比較される判定値が設定されている。リーチ図柄決定用テーブルには、リーチ図柄決定用乱数と比較される判定値が設定されている。はずれ図柄決定用テーブルには、はずれ図柄決定用乱数と比較される判定値が設定されている。第1チャンス目枠内決定用テーブルには、第1仮停止図柄(第1チャンス目枠内)決定用乱数と比較される判定値が設定されている。第1チャンス目枠外決定用テーブルには、第2仮停止図柄(第1チャンス目枠外)決定用乱数と比較される判定値が設定されている。第2チャンス目決定用テーブルには、第3仮停止図柄(第2チャンス目)決定用乱数と比較される判定値が設定されている。はずれ目決定用テーブルには、第4仮停止図柄(はずれ目)決定用乱数と比較される判定値が設定されている。   In the jackpot symbol determination table, a determination value to be compared with the jackpot symbol determination random number is set. In the reach symbol determination table, a determination value to be compared with the reach symbol determination random number is set. A determination value to be compared with a random symbol for determining a loss symbol is set in the loss symbol determination table. In the first chance frame determination table, a determination value to be compared with the first temporary stop symbol (in the first chance frame) determination random number is set. A determination value to be compared with a second temporary stop symbol (outside the first chance eye frame) determination random number is set in the first chance eye frame determination table. In the second chance determination table, a determination value to be compared with the third temporary stop symbol (second chance) determination random number is set. A determination value to be compared with the random number for determining the fourth temporary stop symbol (missing point) is set in the gap determination table.

具体的には、各テーブルには、最終停止図柄または仮停止図柄の各々に対応する1つ以上の判定値が設定されている。より具体的には、第1チャンス目枠内決定用テーブルには、第1チャンス目枠内の各々(図16(A)参照)に対応する1つ以上の判定値が設定されている。第1チャンス目枠外決定用テーブルには、第1チャンス目枠外の各々(図16(B)参照)に対応する1つ以上の判定値が設定されている。第2チャンス目決定用テーブルには、第2チャンス目の各々(図17参照)に対応する1つ以上の判定値が設定されている。はずれ目決定用テーブルには、はずれ目の各々に対応する1つ以上の判定値が設定されている。   Specifically, one or more determination values corresponding to each of the final stop symbol or the temporary stop symbol are set in each table. More specifically, one or more determination values corresponding to each of the first chance eye frames (see FIG. 16A) are set in the first chance eye frame determination table. One or more determination values corresponding to each outside the first chance eye frame (see FIG. 16B) are set in the first chance eye frame determination table. In the second chance determination table, one or more determination values corresponding to each second chance (see FIG. 17) are set. In the gap determination table, one or more determination values corresponding to the gaps are set.

演出制御用CPU101は、所定の時期に、各乱数を抽出し、対応するテーブルに設定されている判定値と抽出した乱数の値とを比較し、乱数の値に一致する判定値がある場合に、判定値に対応する図柄を、最終停止図柄または仮停止図柄として決定する。   The effect control CPU 101 extracts each random number at a predetermined time, compares the determination value set in the corresponding table with the extracted random value, and if there is a determination value that matches the random value. The symbol corresponding to the determination value is determined as the final stop symbol or the temporary stop symbol.

図40は、図35に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   FIG. 40 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs one of steps S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the decorative symbol variation start process (step S801).

飾り図柄変動開始処理(ステップS801):飾り図柄および飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the decoration symbol and the variation of the ornament symbol are started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol changing process (step S802).

飾り図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation stop process (step S803).

飾り図柄変動停止処理(ステップS803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、飾り図柄(および飾り図柄)の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation stop processing (step S803): Based on the reception of the effect control command (design determination designation command) for instructing all symbols to stop, the variation of the ornament symbol (and the ornament symbol) is stopped and the display result (stop symbol) ) Is derived and displayed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りまたは小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display processing (step S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of big hit or small hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):ラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS807)に対応した値に更新する。   In-round processing (step S805): Display control during round is performed. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (step S807).

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. When the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process (step S805).

大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (step S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図41は、図40に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に応じた値に更新する(ステップS813)。   FIG. 41 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation start process (step S801) (step S813).

図42は、図40に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から、受信した変動パターンコマンドを示すデータを読み出す(ステップS820)。そして、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドが示す変動パターンが擬似連演出の変動パターン(擬似連演出を含む変動パターン)であるか否か判定する(ステップS821)。擬似連演出の変動パターンであれば、仮停止図柄等決定処理を実行する(ステップS828)。また、大当りとすることに決定されていない場合(表示結果特定コマンドがはずれを示している場合)には、はずれ図柄決定用乱数を抽出し、はずれ図柄決定用テーブルとにもとづいて飾り図柄の表示結果(停止図柄)としてのはずれ図柄の組み合わせを決定する(ステップS829,S830)。そして、決定したはずれ図柄の組み合わせを示すデータを、RAMの飾り図柄表示結果格納領域(保存領域)に保存する(ステップS831)。その後、ステップS832に移行する。   FIG. 42 is a flowchart showing a decorative symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the decorative symbol variation start process, the effect control CPU 101 reads data indicating the received variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S820). Then, the effect control CPU 101 determines whether or not the variation pattern indicated by the variation pattern command is a variation pattern of a pseudo-continuous effect (a variation pattern including a pseudo-continuous effect) (step S821). If it is a variation pattern of the pseudo-continuous effect, a temporary stop symbol determination process is executed (step S828). In addition, when it is not determined to be a big hit (when the display result specifying command indicates a loss), a random symbol for determining a missing symbol is extracted, and a decorative symbol is displayed based on the lost symbol determining table. A combination of outlier symbols as a result (stop symbol) is determined (steps S829 and S830). Then, the data indicating the determined combination of missed symbols is stored in the decorative symbol display result storage area (storage area) of the RAM (step S831). Thereafter, the process proceeds to step S832.

擬似連演出の変動パターンでない場合には、演出制御用CPU101は、大当り図柄決定用乱数、リーチ図柄決定用乱数またははずれ図柄決定用乱数を抽出する(ステップS821)。ステップS821では、演出制御用CPU101は、RAMの表示結果特定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果特定コマンド)が通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りを示している場合には大当り図柄決定用乱数を抽出し、表示結果特定コマンドがはずれを示している場合であって変動パターンコマンドがリーチ演出を伴う変動パターン(変動パターン2,3,21:図10参照)を示している場合には、リーチ図柄決定用乱数を抽出し、表示結果特定コマンドがはずれを示している場合であって変動パターンコマンドがリーチ演出を伴わない変動パターン(変動パターン22,24:図10参照)を示している場合には、はずれ図柄決定用乱数を抽出する。なお、表示結果特定コマンド格納領域には、コマンド解析処理において、受信した表示結果特定コマンドが格納されている。また、受信した表示結果特定コマンドが小当りを示している場合には、最終停止図柄として、例えば、はずれ図柄を決定する。ただし、小当り専用のチャンス目(小当り図柄に相当)などの図柄に決定してもよい。   If it is not a pseudo-continuous effect variation pattern, the effect control CPU 101 extracts a jackpot symbol determining random number, a reach symbol determining random number, or an outlier symbol determining random number (step S821). In step S821, the effect control CPU 101 determines that the data stored in the display result specifying command storage area of the RAM (that is, the received display result specifying command) indicates a normal big hit, a probable big hit, or a sudden probable big hit. Is a case where a random number for determining a jackpot symbol is extracted, and the display result specifying command indicates a deviation, and the variation pattern command indicates a variation pattern with a reach effect (variation patterns 2, 3, 21: see FIG. 10). If the random number for reach design determination is extracted, the display result specifying command indicates a loss, and the variation pattern command does not accompany the reach effect (variation patterns 22, 24: see FIG. 10). Is extracted, a random number for determining a missing symbol is extracted. The display result specifying command storage area stores the display result specifying command received in the command analysis process. In addition, when the received display result specifying command indicates a small hit, for example, an outlier design is determined as the final stop symbol. However, it may be determined to a symbol such as a chance item dedicated to small hits (corresponding to a small hit symbol).

そして、抽出した大当り図柄決定用乱数、リーチ図柄決定用乱数またははずれ図柄決定用乱数と、図39に例示された大当り図柄決定用テーブル、リーチ図柄決定用テーブルまたははずれ図柄決定用テーブルとにもとづいて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップS823)。演出制御用CPU101は、決定した飾り図柄の表示結果を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域(保存領域)に保存する(ステップS824)。また、受信した変動パターンコマンドが示す変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS825)。   Then, based on the extracted jackpot symbol determining random number, reach symbol determining random number or losing symbol determining random number, and the jackpot symbol determining table, the reach symbol determining table or the losing symbol determining table illustrated in FIG. The decorative symbol display result (stop symbol) is determined (step S823). The effect control CPU 101 stores data indicating the display result of the determined decorative design in the decorative design display result storage area (storage area) (step S824). Also, a process table corresponding to the variation pattern indicated by the received variation pattern command is selected (step S825).

なお、ステップS823の処理において、はずれを示す表示結果特定コマンド(表示結果1指定コマンド)が受信されている場合には、はずれを想起させるような停止図柄の組み合わせが決定される。具体的には、変動パターンコマンド格納領域にリーチ演出を伴う変動パターンコマンドを示すデータが格納されている場合には、左右図柄が一致するが中図柄とは一致しない停止図柄の組み合わせが決定され、変動パターンコマンド格納領域にリーチ演出を伴わない変動パターンコマンドを示すデータが格納されている場合には、左右図柄が不一致の停止図柄の組み合わせが決定される。   In addition, in the process of step S823, when the display result specific command (display result 1 designation | designated command) which shows deviation is received, the combination of the stop symbol which reminds of deviation is determined. Specifically, when data indicating a fluctuation pattern command with reach effect is stored in the fluctuation pattern command storage area, a combination of stop symbols that match the left and right symbols but does not match the middle symbols is determined. When data indicating a fluctuation pattern command without a reach effect is stored in the fluctuation pattern command storage area, a combination of stop symbols whose left and right symbols do not match is determined.

また、大当りを示す表示結果特定コマンド(表示結果2指定コマンド、表示結果3指定コマンド、または表示結果4指定コマンド)が受信されている場合には、大当りを想起させるような停止図柄の組み合わせ(図15参照)を決定する。なお、確変大当りを示す表示結果特定コマンド(表示結果3指定コマンド)が受信されている場合には、確変大当りを想起させるような停止図柄の組み合わせを決定するようにしてもよい。また、突然確変大当りを示す表示結果特定コマンド(表示結果4指定コマンド)が受信されている場合には突然確変大当りに対応する飾り図柄の組み合わせであるチャンス目(例えば、「1」「2」「3」)を決定するようにしてもよい。また、大当りを想起させるような飾り図柄の停止図柄の組み合わせが飾り図柄の大当り図柄であり、はずれを想起させるような飾り図柄の停止図柄の組み合わせが飾り図柄のはずれ図柄である。   In addition, when a display result specifying command (display result 2 specifying command, display result 3 specifying command, or display result 4 specifying command) indicating a big hit is received, a combination of stop symbols that recalls a big hit (see FIG. 15). In addition, when the display result specific command (display result 3 designation command) which shows a probability variation big hit is received, you may make it determine the combination of a stop symbol which recalls a probability variation big hit. Further, when a display result specifying command (display result 4 designation command) indicating a sudden probability variation big hit is received, a chance item (for example, “1” “2” “ 3 ") may be determined. Further, a combination of decorative symbols that evokes a jackpot is a decorative jackpot symbol, and a combination of decorative symbols that evokes a detachment is a misplaced symbol.

次いで、演出制御用CPU101は、受信した変動パターンコマンドが示す変動パターンが変動パターン1,2,3,21のいずれか(リーチ演出を伴う変動パターン)であるか否か確認する(ステップS826)。変動パターン1,2,3,21のいずれかである場合には、リーチ開始タイマにリーチ開始時間(変動開始時からリーチ成立までの時間)を設定し(ステップS827)、ステップS832に移行する。   Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern indicated by the received variation pattern command is any one of the variation patterns 1, 2, 3, and 21 (variation pattern with reach effect) (step S826). In the case of any of the fluctuation patterns 1, 2, 3 and 21, the reach start time is set in the reach start timer (time from the start of change to reach establishment) (step S827), and the process proceeds to step S832.

ステップS832では、演出制御用CPU101は、選択したプロセステーブルにおける演出実行データ1(プロセスデータ1)に対応したプロセスタイマをスタートさせる。次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27、および演出用部品としての可動部材78を動かすモータ86)の制御を実行する(ステップS833)。例えば、画像表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。また、可動部材制御データに従って、可動部材78を動作させるための駆動信号を出力する。   In step S832, the effect control CPU 101 starts a process timer corresponding to the effect execution data 1 (process data 1) in the selected process table. Next, the production control CPU 101 performs the production device (the image display device 9 as the production component, the production component as the production component according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of various lamps, the speaker 27 as a production component, and a motor 86 that moves the movable member 78 as a production component is executed (step S833). For example, in order to display an image according to the variation pattern on the image display device 9, a command is output to the VDP 109. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound output board 70 in order to output sound from the speaker 27. Further, a drive signal for operating the movable member 78 is output in accordance with the movable member control data.

そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS834)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(ステップS835)。なお、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU101は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、VDP109がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置9に出力し、演出表示装置9が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の変動が実現される。その後、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS836)。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation time timer (step S834). Further, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (step S835). Note that the predetermined time is, for example, 30 ms, and the presentation control CPU 101 writes image data indicating the display state of the left, middle, and right decorative patterns to the VRAM every time the predetermined time elapses, and image data in which the VDP 109 is written to the VRAM. Is output to the effect display device 9, and the effect display device 9 displays an image corresponding to the signal, whereby the variation of the decorative design is realized. Thereafter, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the decorative symbol changing process (step S802) (step S836).

図43は、仮停止図柄等決定処理を示すフローチャートである。仮停止図柄等決定処理において、演出制御用CPU101は、演出制御用CPU101は、第1回仮停止図柄(初回仮停止図柄)が、第1チャンス目枠内であるか否か判定する(ステップS721)。すなわち、変動パターンが、擬似連B−2−1、擬似連B−2−3、擬似連B−2−4、擬似連C−2−1、擬似連C−2−3、擬似連C−2−4、擬似連D−2−1、擬似連D−2−3、擬似連D−2−4、擬似連E−3−1、擬似連E−3−3、または擬似連E−3−4(図10参照)であるか否か判定する。   FIG. 43 is a flowchart showing a temporary stop symbol determination process. In the temporary stop symbol determination process, the effect control CPU 101 determines whether or not the first temporary stop symbol (first temporary stop symbol) is within the first chance eye frame (step S721). ). That is, the fluctuation pattern is pseudo-series B-2-1, pseudo-series B-2-3, pseudo-series B-2-4, pseudo-series C-2-1, pseudo-series C-2-3, pseudo-series C- 2-4, pseudo-series D-2-1, pseudo-series D-2-3, pseudo-series D-2-4, pseudo-series E-3-1, pseudo-series E-3-3, or pseudo-series E-3 -4 (see FIG. 10).

第1チャンス目枠内である場合には、第1仮停止図柄決定用乱数(第1チャンス目枠内決定用乱数)を抽出する(ステップS722)。そして、第1チャンス目枠内決定用テーブルにおいて第1仮停止図柄決定用乱数に一致する判定値に対応する飾り図柄の組み合わせを仮停止図柄として決定する(ステップS723)。また、決定した仮停止図柄を示すデータを保存領域に設定する(ステップS724)。そして、変動パターンが擬似連Aの変動パターンである場合には(ステップS725)、ステップS745に移行する。擬似連Aの変動パターンでない場合には、ステップS734に移行する。   If it is within the first chance eye frame, a first temporary stop symbol determination random number (first chance eye frame determination random number) is extracted (step S722). Then, in the first chance frame determination table, a combination of decorative symbols corresponding to the determination value matching the first temporary stop symbol determination random number is determined as a temporary stop symbol (step S723). Further, data indicating the determined temporary stop symbol is set in the storage area (step S724). When the variation pattern is the variation pattern of the pseudo ream A (step S725), the process proceeds to step S745. If it is not the fluctuation pattern of the pseudo-ream A, the process proceeds to step S734.

第1チャンス目枠内でない場合には、第2仮停止図柄決定用乱数(第1チャンス目枠外決定用乱数)を抽出する(ステップS731)。そして、第1チャンス目枠外決定用テーブルにおいて第2仮停止図柄決定用乱数に一致する判定値に対応する飾り図柄の組み合わせを仮停止図柄として決定する(ステップS732)。また、決定した仮停止図柄を示すデータを保存領域に設定し(ステップS733)、ステップS745に移行する。   If it is not within the first chance eye frame, a second temporary stop symbol determination random number (a first chance eye frame determination random number) is extracted (step S731). Then, a combination of decorative symbols corresponding to the determination value that matches the second temporary stop symbol determination random number in the first chance eye frame determination table is determined as a temporary stop symbol (step S732). Further, data indicating the determined temporary stop symbol is set in the storage area (step S733), and the process proceeds to step S745.

ステップS734では、演出制御用CPU101は、第2回仮停止図柄または第3回仮停止図柄が、第2チャンス目であるか否か判定する。具体的には、変動パターンが、擬似連B−2−3、擬似連C−2−3または擬似連D−2−3である場合には、第2回仮停止図柄が第2チャンス目であると判定される。変動パターンが、擬似連E−3−3である場合には、第3回仮停止図柄が第2チャンス目であると判定される。   In step S734, the effect control CPU 101 determines whether the second temporary stop symbol or the third temporary stop symbol is the second chance. Specifically, when the fluctuation pattern is pseudo-continuous B-2-3, pseudo-continuous C-2-3, or pseudo-continuous D-2-3, the second temporary stop symbol is the second chance. It is determined that there is. When the variation pattern is the pseudo-continuous E-3-3, it is determined that the third temporary stop symbol is the second chance.

第2回仮停止図柄または第3回仮停止図柄が第2チャンス目である場合には、第3仮停止図柄決定用乱数(第2チャンス目決定用乱数)を抽出する(ステップS735)。そして、第2チャンス目決定用テーブルにおいて第3仮停止図柄決定用乱数に一致する判定値に対応する飾り図柄の組み合わせを仮停止図柄として決定する(ステップS736)。また、決定した仮停止図柄を示すデータを保存領域に設定し(ステップS737)、ステップS745に移行する。   If the second temporary stop symbol or the third temporary stop symbol is the second chance, a third temporary stop symbol determination random number (second chance determination random number) is extracted (step S735). Then, in the second chance determination table, a combination of decorative symbols corresponding to a determination value that matches the third temporary stop symbol determination random number is determined as a temporary stop symbol (step S736). Further, data indicating the determined temporary stop symbol is set in the storage area (step S737), and the process proceeds to step S745.

第2回仮停止図柄または第3回仮停止図柄が第2チャンス目でない場合には、演出制御用CPU101は、第2回仮停止図柄または第2回仮停止図柄がはずれ目であるか否か判定する(ステップS741)。具体的には、変動パターンが、擬似連B−2−4、擬似連C−2−4または擬似連D−2−4である場合には、第2回仮停止図柄がはずれ目であると判定される。変動パターンが、擬似連E−3−4である場合には、第3回仮停止図柄がはずれ目であると判定される。   If the second temporary stop symbol or the third temporary stop symbol is not the second chance, the CPU 101 for effect control determines whether the second temporary stop symbol or the second temporary stop symbol is a missed point. Determination is made (step S741). Specifically, when the variation pattern is pseudo-continuous B-2-4, pseudo-continuous C-2-4, or pseudo-continuous D-2-4, the second temporary stop symbol is a discontinuity. Determined. When the variation pattern is pseudo-continuous E-3-4, it is determined that the third temporary stop symbol is a missed point.

第2回仮停止図柄または第3回仮停止図柄がはずれ目である場合には、第4仮停止図柄決定用乱数(はずれ目決定用乱数)を抽出する(ステップS742)。そして、はずれ目決定用テーブルにおいて第4仮停止図柄決定用乱数に一致する判定値に対応する飾り図柄の組み合わせを仮停止図柄として決定する(ステップS743)。また、決定した仮停止図柄を示すデータを保存領域に設定し(ステップS744)、ステップS745に移行する。   If the second temporary stop symbol or the third temporary stop symbol is a miss, a fourth temporary stop symbol determining random number (missing point determining random number) is extracted (step S742). Then, a combination of decorative symbols corresponding to the determination value matching the fourth temporary stop symbol determining random number in the gap determination table is determined as a temporary stop symbol (step S743). Further, data indicating the determined temporary stop symbol is set in the storage area (step S744), and the process proceeds to step S745.

ステップS745では、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドで指定されている変動パターン(擬似連A〜Eのいずれか)の初回変動(変動開始時から初回の仮停止時まで)に応じたプロセステーブルを選択する。また、RAMに形成されている再変動回数カウンタに、初回変動を示す「1」を設定する(ステップS746)。そして、再変動時間タイマに、初回変動時間(変動開始時から初回の仮停止時までの時間)に相当する値を設定する(ステップS747)。   In step S745, the effect control CPU 101 determines the process table corresponding to the first variation (from the variation start time to the first temporary stop) of the variation pattern (any one of the pseudo-series A to E) specified by the variation pattern command. Select. Also, “1” indicating the initial variation is set in the re-variation number counter formed in the RAM (step S746). Then, a value corresponding to the first variation time (the time from the variation start time to the first temporary stop time) is set in the re-variation time timer (step S747).

また、この実施の形態では、擬似連B−2−1〜B−2−4のそれぞれの演出態様(スピーカ27からの効果音出力および可動部材78の動作を除く)は、仮停止図柄は異なるものの、同じであるとする。また、擬似連C−2−1〜C−2−4のそれぞれの演出態様は、仮停止図柄は異なるものの、同じであるとする。擬似連D−2−1〜D−2−4のそれぞれの演出態様は、仮停止図柄は異なるものの、同じであるとする。そして、擬似連E−3−1〜E−3−4のそれぞれの演出態様は、仮停止図柄は異なるものの、同じであるとする。   Moreover, in this embodiment, the temporary stop symbols are different for the rendering modes (except for the sound effect output from the speaker 27 and the operation of the movable member 78) of the pseudo-series B-2-1 to B-2-4. However, it is the same. In addition, it is assumed that the rendering modes of the pseudo-series C-2-1 to C-2-4 are the same although the temporary stop symbols are different. Each rendering mode of the pseudo-continuations D-2-1 to D-2-4 is the same, although the temporary stop symbols are different. And each rendering aspect of the pseudo | simulation series E-3-1 to E-3-4 is the same, although a temporary stop symbol differs.

ただし、擬似連B−2−1〜B−2−4のそれぞれの演出態様は異なっていてもよい。また、擬似連C−2−1〜C−2−4のそれぞれの演出態様は異なっていてもよい。擬似連D−2−1〜D−2−4のそれぞれの演出態様は異なっていてもよい。そして、擬似連E−3−1〜E−3−4のそれぞれの演出態様は異なっていてもよい。   However, each rendering mode of the pseudo trains B-2-1 to B-2-4 may be different. In addition, each rendering mode of the pseudo-series C-2-1 to C-2-4 may be different. Each rendering mode of the pseudo trains D-2-1 to D-2-4 may be different. And each rendering aspect of the pseudo | simulation series E-3-1 to E-3-4 may differ.

図44は、RAMに形成されている仮停止図柄を示すデータの保存領域を示す説明図である。保存領域には、初回の仮停止時の仮停止図柄を示すデータを保存する第1仮停止図柄保存領域、第2回目の仮停止時の仮停止図柄を示すデータを保存する第2仮停止図柄保存領域、および第3回目の仮停止時の仮停止図柄を示すデータを保存する第3仮停止図柄保存領域がある。   FIG. 44 is an explanatory diagram showing a data storage area indicating temporary stop symbols formed in the RAM. In the storage area, a first temporary stop symbol storage area for storing data indicating the temporary stop symbol at the first temporary stop, and a second temporary stop symbol for storing data indicating the temporary stop symbol at the second temporary stop. There is a storage area and a third temporary stop symbol storage area for storing data indicating the temporary stop symbol at the time of the third temporary stop.

ステップS724の処理では、演出制御用CPU101は、変動パターンが擬似連Aの変動パターンである場合には、決定した仮停止図柄(第1チャンス目枠内)を示すデータを第1仮停止図柄保存領域に保存する。変動パターンが、擬似連B−2−1、擬似連C−2−1、擬似連D−2−1の変動パターンである場合には、決定した仮停止図柄(第1チャンス目枠内)を示すデータを第1仮停止図柄保存領域および第2仮停止図柄保存領域に保存する。変動パターンが、擬似連E−3−1である場合には、決定した仮停止図柄を示すデータ(第1チャンス目枠内)を第1仮停止図柄保存領域、第2仮停止図柄保存領域および第3仮停止図柄保存領域に保存する。変動パターンが、擬似連B−2−3、擬似連B−2−4、擬似連C−2−3、擬似連C−2−4、擬似連D−2−3、擬似連D−2−4の変動パターンである場合には、決定した仮停止図柄(第1チャンス目枠内)を示すデータを第1仮停止図柄保存領域に保存する。変動パターンが、擬似連E−3−3、擬似連E−3−4の変動パターンである場合には、決定した仮停止図柄(第1チャンス目枠内)を示すデータを第1仮停止図柄保存領域および第2仮停止図柄保存領域に保存する。   In the process of step S724, when the variation pattern is the variation pattern of the pseudo ream A, the CPU 101 for effect control stores the data indicating the determined temporary stop symbol (within the first chance eye frame) as the first temporary stop symbol. Save to area. When the variation pattern is a variation pattern of the pseudo sequence B-2-1, the pseudo sequence C-2-1, or the pseudo sequence D-2-1, the determined temporary stop symbol (within the first chance eye frame) is displayed. The indicated data is stored in the first temporary stop symbol storage area and the second temporary stop symbol storage area. When the variation pattern is pseudo-continuous E-3-1, data indicating the determined temporary stop symbol (within the first chance eye frame) is used as the first temporary stop symbol storage region, the second temporary stop symbol storage region, and Save in the third temporary stop symbol storage area. The fluctuation patterns are pseudo-series B-2-3, pseudo-series B-2-4, pseudo-series C-2-3, pseudo-series C-2-4, pseudo-series D-2-3, and pseudo-series D-2-3. If the variation pattern is 4, the data indicating the determined temporary stop symbol (within the first chance eye frame) is stored in the first temporary stop symbol storage area. When the variation pattern is a variation pattern of the pseudo-continuous E-3-3 and the pseudo-continuous E-3-4, data indicating the determined temporary stop symbol (within the first chance eye frame) is used as the first temporary stop symbol. Save in the storage area and the second temporary stop symbol storage area.

ステップS733の処理では、変動パターンが、擬似連B−2−2、擬似連C−2−2、擬似連D−2−2である場合には、決定した仮停止図柄(第1チャンス目枠外)を示すデータを第1仮停止図柄保存領域および第2仮停止図柄保存領域に保存する。変動パターンが、擬似連E−3−2である場合には、決定した仮停止図柄を示すデータ(第1チャンス目枠外)を第1仮停止図柄保存領域、第2仮停止図柄保存領域および第3仮停止図柄保存領域に保存する。   In the process of step S733, if the variation pattern is pseudo-continuous B-2-2, pseudo-continuous C-2-2, or pseudo-continuous D-2-2, the determined temporary stop symbol (outside the first chance eye frame) ) Is stored in the first temporary stop symbol storage area and the second temporary stop symbol storage area. When the variation pattern is pseudo-continuous E-3-2, data indicating the determined temporary stop symbol (outside the first chance eye frame) is used as the first temporary stop symbol storage region, the second temporary stop symbol storage region, and the first 3 Save in the temporary stop symbol storage area.

ステップS737の処理では、変動パターンが、擬似連B−2−3、擬似連C−2−3、擬似連D−2−3である場合には、決定した仮停止図柄(第2チャンス目)を示すデータを第2仮停止図柄保存領域に保存する。変動パターンが、擬似連E−3−3である場合には、決定した仮停止図柄を示すデータ(第3チャンス目)を第3仮停止図柄保存領域に保存する。   In the process of step S737, when the variation pattern is the pseudo-continuous B-2-3, the pseudo-continuous C-2-3, or the pseudo-continuous D-2-3, the determined temporary stop symbol (second chance) Is stored in the second temporary stop symbol storage area. If the variation pattern is pseudo-continuous E-3-3, data indicating the determined temporary stop symbol (third chance) is stored in the third temporary stop symbol storage area.

ステップS744の処理では、変動パターンが、擬似連B−2−4、擬似連C−2−4、擬似連D−2−4である場合には、決定した仮停止図柄(はずれ目)を示すデータを第2仮停止図柄保存領域に保存する。変動パターンが、擬似連E−3−4である場合には、決定した仮停止図柄を示すデータ(はずれ目)を第3仮停止図柄保存領域に保存する。   In the process of step S744, when the variation pattern is pseudo-continuous B-2-4, pseudo-continuous C-2-4, or pseudo-continuous D-2-4, the determined temporary stop symbol (discontinuity) is indicated. Data is stored in the second temporary stop symbol storage area. If the fluctuation pattern is pseudo-continuous E-3-4, data indicating the determined temporary stop symbol (discontinuity) is stored in the third temporary stop symbol storage area.

図45は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび可動部材制御データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の表示演出の画像データ(飾り図柄以外の画像データ)が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている画像データにもとづく画像(例えば、キャラクタ画像や背景画像)を表示させる制御を行う。また、ランプ制御実行データおよび音番号データに設定されている態様で発光体の点滅を制御するとともに、スピーカ27からの音出力を制御する。また、可動部材制御データに設定されている態様で可動部材78(具体的には、可動部材78を動かすモータ86)を制御する。図45に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。   FIG. 45 is an explanatory diagram of a configuration example of a process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, sound number data, and movable member control data are collected. In the display control execution data, display effect image data (image data other than the decorative design) during the variable display time (variation time) of the variable display of the decorative design is described. Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Further, the production time in the production mode is set in the process timer set value. The effect control CPU 101 refers to the process table, and controls to display an image (for example, a character image or a background image) based on the image data set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. I do. In addition, the flashing of the light emitter is controlled in a manner set in the lamp control execution data and the sound number data, and the sound output from the speaker 27 is controlled. Further, the movable member 78 (specifically, the motor 86 that moves the movable member 78) is controlled in a manner set in the movable member control data. The process table shown in FIG. 45 is stored in the ROM of the effect control board 80.

また、プロセステーブルは、図46に示すように、各変動パターンにおける演出期間(例えば、スーパーリーチ1の変動パターンでは、リーチ前演出の期間とスーパーリーチ1演出の期間)に対応する演出制御パターンに応じて用意されている。また、図46には示されていないが、大当り遊技中の演出もプロセステーブルを用いて実行される。すなわち、ROMには、大当り遊技中の演出内容を示すプロセスデータ等が設定されたプロセステーブルも格納されている。   In addition, as shown in FIG. 46, the process table has an effect control pattern corresponding to the effect period in each change pattern (for example, in the change pattern of Super Reach 1, the period of pre-reach effect and the period of Super Reach 1 effect). It is prepared accordingly. Although not shown in FIG. 46, the effect during the big hit game is also executed using the process table. That is, the ROM also stores a process table in which process data indicating the contents of effects during the big hit game is set.

また、図46において、「初回演出」は、変動開始時から初回の仮停止時までの演出を示し、「2回目再変動演出」は、初回の仮停止時から2回目の仮停止時までの演出を示し、「3回目再変動演出」は、2回目の仮停止時から3回目の仮停止時までの演出を示し、「4回目再変動演出」は、3回目の仮停止時以降の演出を示す。また、括弧内の表記に関して、「枠内仮停止」は、第1チャンス目枠内の飾り図柄の組み合わせで仮停止が行われることを示す。すなわち、第1チャンス目枠内の飾り図柄の組み合わせで仮停止が行われる場合に使用されるプロセステーブルであることを示す。「枠外仮停止」は、第1チャンス目枠外の飾り図柄の組み合わせで仮停止が行われることを示す。すなわち、第1チャンス目枠内の飾り図柄の組み合わせで仮停止が行われる場合に使用されるプロセステーブルであることを示す。   Further, in FIG. 46, “first effect” indicates an effect from the start of change to the first temporary stop, and “second re-change effect” indicates from the first temporary stop to the second temporary stop. “3rd re-variation effect” indicates an effect from the second temporary stop to the third temporary stop, and “4th re-change effect” indicates an effect after the third temporary stop. Indicates. In addition, regarding the notation in parentheses, “in-frame temporary stop” indicates that a temporary stop is performed with a combination of decorative symbols in the first chance eye frame. That is, it indicates that the process table is used when a temporary stop is performed with a combination of decorative symbols in the first chance eye frame. “Outside frame temporary stop” indicates that the temporary stop is performed by a combination of decorative symbols outside the first chance eye frame. That is, it indicates that the process table is used when a temporary stop is performed with a combination of decorative symbols in the first chance eye frame.

また、図46において、「全図柄再変動」とされているプロセステーブルは、最終回の再変動において左中右の飾り図柄全てを再変動させるときに用いられるプロセステーブルであり、「中右図柄再変動」とされているプロセステーブルは、最終回の再変動において左中右の飾り図柄のうちの一部(この例では、中図柄と右図柄)を再変動させるときに用いられるプロセステーブルである。なお、「中右図柄再変動」とされているプロセステーブルは大当りとすることに決定されている場合に用いられ、「全図柄再変動」とされているプロセステーブルは、大当りとしないことに決定されている場合に用いられる。   In addition, in FIG. 46, the process table that is set to “all symbols re-variation” is a process table that is used when all the left, middle, and right decorative symbols are re-variable in the last re-variation. The process table that is set to “Revariation” is a process table that is used to revariate a part of the left middle right decorative symbols (in this example, the middle symbol and the right symbol) in the last revariation. is there. In addition, it is used when the process table that is set to “middle right symbol re-variation” is determined to be a big hit, and the process table that is set to “all symbol re-variation” is determined not to be a big hit. Used when

そして、「中右図柄再変動」とされているプロセステーブル、すなわち大当りとすることに決定されている場合に用いられるプロセステーブルには、仮停止時に、遊技機に設けられた演出装置を特殊報知態様(図20(F−1)に示すように、例えば仮停止時の演出態様とは異なる演出態様)で動作させるための演出制御実行データも設定されている。   The process table that is set to “middle right symbol re-variation”, that is, the process table that is used when it is determined to be a big hit, provides a special notification of the effect device provided in the gaming machine at the time of temporary stop. Effect control execution data for operating in an aspect (an effect aspect different from the effect aspect at the time of temporary stop, for example, as shown in FIG. 20 (F-1)) is also set.

また、図46に示すプロセステーブルのうち、「枠内仮停止」の括弧書きが付されているプロセステーブル、すなわち第1チャンス目枠内の飾り図柄の組み合わせで仮停止が行われる場合に用いられるプロセステーブルには、スピーカ27から効果音を出力させる(図18(C−1)参照)ための演出制御実行データ(具体的には、音番号データ)が含まれている。また、「中右図柄再変動」とされているプロセステーブル、すなわち大当りとすることに決定されている場合に用いられるプロセステーブルには、スピーカ27から所定の効果音を出力するとともに可動部材78を動作させる(図20(F−1)参照)ための演出制御実行データ(具体的には、音番号データおよび可動部材制御データ)が含まれている。   Also, in the process table shown in FIG. 46, a process table in which “in-frame temporary stop” is attached in parentheses, that is, used when a temporary stop is performed with a combination of decorative symbols in the first chance eye frame. The process table includes effect control execution data (specifically, sound number data) for outputting sound effects from the speaker 27 (see FIG. 18C-1). In addition, a predetermined sound effect is output from the speaker 27 and a movable member 78 is provided to a process table that is determined to be a big hit, that is, a process table that is “middle right symbol re-variation”. Production control execution data (specifically, sound number data and movable member control data) for operation (see FIG. 20 (F-1)) is included.

なお、この実施の形態では、最終回の再変動において(具体的には、最終回の再変動の直前の仮停止時)に演出装置が特殊報知態様で動作することになるが、最終回よりも前の仮停止時に、演出装置を特殊報知態様で動作させるようにしてもよい。   In this embodiment, the rendering device operates in a special notification mode at the last re-variation (specifically, at the temporary stop immediately before the last re-variation). However, during the previous temporary stop, the effect device may be operated in a special notification mode.

また、図22に示されたLEDによる演出を実行するために、擬似連B2回目再変動演出、擬似連D2回目再変動演出、擬似連E2回目再変動演出のプロセステーブルには、初回の再変動(初回変動の次の再変動)開始時に下演出LED85cを赤色点灯させるための演出制御実行データ(具体的には、ランプ制御実行データ)が含まれている。擬似連B3回目再変動演出、擬似連E3回目再変動演出のプロセステーブルには、初回の再変動(初回変動の次の再変動)開始時に中演出LED85bを赤色点灯させるための演出制御実行データ(具体的には、ランプ制御実行データ)が含まれている。擬似連E4回目再変動演出のプロセステーブルには、3回目の再変動開始時に上演出LED85aを赤色点灯させるための演出制御実行データ(具体的には、ランプ制御実行データ)が含まれている。   In addition, in order to execute the effect by the LED shown in FIG. 22, the process table of the pseudo-continuous B second-time re-variation effect, the pseudo-continuous D second-time re-change effect, and the pseudo-continuous E second-time re-change effect is included in the process table for the first time. Production control execution data (specifically lamp control execution data) for turning on the lower production LED 85c in red at the start is included. In the process table of the quasi-continuous B 3rd re-variation effect and the quasi-continuous E 3rd re-variation effect, the effect control execution data for turning on the middle effect LED 85b in red at the start of the first re-variation (the re-variation after the first variation) ( Specifically, lamp control execution data) is included. The process table of the quasi-continuous E4th re-variation effect includes effect control execution data (specifically, lamp control execution data) for turning on the upper effect LED 85a in red at the start of the third re-change.

また、擬似連C2回目再変動演出のプロセステーブルには、初回の再変動(初回変動の次の再変動)開始時に下演出LED85cを緑色点灯させるための演出制御実行データ(具体的には、ランプ制御実行データ)が含まれている。擬似連C3回目再変動演出、擬似連D3回目再変動演出のプロセステーブルには、2回目の再変動開始時に中演出LED85bを緑色点灯させるための演出制御実行データ(具体的には、ランプ制御実行データ)が含まれている。   In addition, the process table of the pseudo-ream C second re-variation effect includes effect control execution data (specifically, a lamp for turning on the lower effect LED 85c in green at the start of the first re-variation (re-change after the first change). Control execution data). In the process table of the quasi-continuous C 3rd re-variation effect and the quasi-continuous D 3rd re-variation effect, effect control execution data (specifically, lamp control execution) for turning on the middle effect LED 85b in green at the start of the second re-variation Data).

図47は、プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。図47(A)に示すように、演出制御用CPU101は、プロセステーブルにおける演出制御実行データに従って演出制御を実行する。すなわち、プロセスタイマ設定値に設定されたタイマ値に応じた時間が経過すると、プロセステーブルにおける次の演出制御実行データに従って、演出表示装置9、LED等の発光体(上演出LED85a、中演出LED85bおよび下演出LED85cを含む。)、スピーカ27、および可動部材78を制御する処理を繰り返すことによって、1回の飾り図柄の変動中の演出が実現される。なお、変動期間中に制御対象にならない演出用部品(演出装置)に対応するデータ(例えば、可動部材制御データ)には、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されている。また、この実施の形態では、飾り図柄の変動に関わる画像データは、プロセステーブルには設定されていない。   FIG. 47 is an explanatory diagram for explaining the effects executed in accordance with the contents of the process table. As shown in FIG. 47A, the effect control CPU 101 executes effect control according to the effect control execution data in the process table. That is, when the time according to the timer value set as the process timer set value elapses, according to the next effect control execution data in the process table, the effect display device 9, the light emitters such as LEDs (upper effect LED 85a, middle effect LED 85b, and Including the lower effect LED 85c), by repeating the process of controlling the speaker 27 and the movable member 78, an effect during the variation of the decorative pattern is realized once. Note that dummy data (data not specifying control) is set in data (for example, movable member control data) corresponding to a production component (production device) that is not controlled during the variation period. In this embodiment, the image data related to the variation of the decorative design is not set in the process table.

なお、図47(A)には、1つのプロセステーブルが示されているが、1回の変動中に複数のプロセステーブルが用いられることがある。   Note that although one process table is shown in FIG. 47A, a plurality of process tables may be used during one change.

図47(B)には、擬似連演出の変動パターンを実現する際の変動期間とプロセステーブルとの関係が示されている。図47(B)には、2回の仮停止期間が設けられ、3回の再変動(初回変動も含めて)が実行される場合の例が示されている。図47(B)に示すように、変動開始時から初回の仮停止時までの演出制御は、初回演出のプロセステーブル(図46に示す擬似連B初回演出のプロセステーブル等)に設定されている演出制御実行データにもとづいて実行され、初回の仮停止時から2回目の仮停止時までの演出制御は、2回目演出のプロセステーブル(図46に示す擬似連B2回目再変動演出のプロセステーブル等)に設定されている演出制御実行データにもとづいて実行され、2回目の仮停止時から図柄の最終停止時までの演出制御は、3回目演出のプロセステーブル(図46に示す擬似連B3回目再変動演出のプロセステーブル等)に設定されている演出制御実行データにもとづいて実行される。   FIG. 47B shows the relationship between the variation period and the process table when realizing the variation pattern of the pseudo continuous effect. FIG. 47B shows an example in which two temporary stop periods are provided and three re-changes (including the initial change) are executed. As shown in FIG. 47 (B), the production control from the start of fluctuation to the first temporary stop is set in the process table of the first production (such as the process table of the pseudo-series B first production shown in FIG. 46). The effect control is executed based on the effect control execution data, and the effect control from the first temporary stop to the second temporary stop is the process table of the second effect (the process table of the second re-variation effect shown in FIG. 46, etc.) ) Is executed on the basis of the production control execution data set in (2), and the production control from the second temporary stop to the last stop of the symbol is performed in the third production process table (pseudo series B 3rd shown in FIG. 46). This is executed based on the presentation control execution data set in the process table of the fluctuation presentation.

図48および図49は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−1する(ステップS840A,S840B,S840C)。また、リーチ開始タイマが動作中であれば(タイムアウトしていなければ、)リーチ開始タイマの値を−1する(ステップS840D)。また、再変動時間タイマが動作中であれば(タイムアウトしていなければ)、再変動時間タイマの値を−1する(ステップS840E)。   48 and 49 are flowcharts showing the decorative symbol variation process (step S802) in the effect control process. In the decorative symbol variation process, the effect control CPU 101 decrements the values of the process timer, the variation time timer, and the variation control timer by 1 (steps S840A, S840B, and S840C). If the reach start timer is in operation (if it has not timed out), the value of the reach start timer is decremented by 1 (step S840D). If the re-variation time timer is operating (if not timed out), the value of the re-variation time timer is decremented by 1 (step S840E).

また、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS841)。プロセスタイマがタイムアウトしていたら、プロセスデータの切替を行う(ステップS842)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(ステップS843)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音番号データおよび可動部材制御データにもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(ステップS844)。   Further, the effect control CPU 101 checks whether or not the process timer has timed out (step S841). If the process timer has timed out, the process data is switched (step S842). That is, the process timer is started again by setting the process timer set value set next in the process table in the process timer (step S843). Further, the control state for the effect device (effect component) is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, sound number data, and movable member control data set next (step S844).

また、変動制御タイマがタイムアウトしていれば(ステップS845)、演出制御用CPU101は、左中右の飾り図柄の次表示画面(前回の飾り図柄の表示切替時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込む(ステップS846)。VDP109は、所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置9に出力する。そのようにして、演出制御装置9において、飾り図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像および飾り図柄が表示される。   If the variation control timer has timed out (step S845), the effect control CPU 101 displays the next display screen of the left, middle and right decorative symbols (the screen to be displayed after 30 ms has elapsed since the last decorative symbol display switching time). ) Is created and written in a predetermined area of the VRAM (step S846). The VDP 109 outputs a signal based on data obtained by superimposing image data of a predetermined area and image data based on display control execution data set in the process table to the effect display device 9. As such, the effect control device 9 displays the background image, the character image, and the decorative design in the decorative design variation.

また、リーチ開始タイマがタイムアウトしていれば(ステップS848)、演出制御用CPU101は、ステップS823の処理で決定されたリーチ図柄(大当りとしない場合)、またはステップS823の処理で決定された大当り図柄にもとづくリーチ図柄(大当りとする場合のリーチ図柄:左右図柄が一致する飾り図柄の組み合わせ)を演出表示装置9における「左」の図柄表示エリア(図柄表示ライン)および「右」の図柄表示エリア(図柄表示ライン)に停止表示させる制御を行う(ステップS849)。具体的には、リーチ図柄の画像データをVRAMの所定領域に書き込む。   If the reach start timer has timed out (step S848), the production control CPU 101 determines the reach symbol determined in the process of step S823 (if not a big hit) or the jackpot symbol determined in the process of step S823. Reach symbols based on the reach (reach symbol for big win: combination of decorative symbols with matching left and right symbols) on the “left” symbol display area (symbol display line) and “right” symbol display area ( Control to stop display on the symbol display line) is performed (step S849). Specifically, the reach pattern image data is written in a predetermined area of the VRAM.

次いで、演出制御用CPU101は、実行するリーチ演出の種類に応じたプロセステーブル(図46参照)を選択する(ステップS850)。そして、選択したプロセステーブルにおける演出実行データ1(プロセスデータ1)に対応したプロセスタイマをスタートさせる(ステップS851)。次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27、および演出用部品としての可動部材78を動かすモータ86)の制御を実行する(ステップS852)。   Next, the effect control CPU 101 selects a process table (see FIG. 46) according to the type of reach effect to be executed (step S850). Then, a process timer corresponding to the production execution data 1 (process data 1) in the selected process table is started (step S851). Next, the production control CPU 101 performs the production device (the image display device 9 as the production component, the production component as the production component according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of various lamps, the speaker 27 as a production component, and a motor 86 that moves the movable member 78 as a production component is executed (step S852).

また、再変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS858)、演出制御用CPU101は、保存領域(図44参照)における再変動回数カウンタに設定されている値(1、2または3)に応じた保存領域(再変動回数カウンタの値がnであれば、第n保存領域)に保存されているデータが示す仮停止図柄を演出表示装置9における「左」の図柄表示エリア(図柄表示ライン)、「中」の図柄表示エリア(図柄表示ライン)、および「右」の図柄表示エリア(図柄表示ライン)に停止表示させる制御を行う(ステップS859)。そして、再変動回数カウンタの値を+1する(ステップS860)。再変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、ステップS871に移行する。   If the re-variation time timer has timed out (step S858), the effect control CPU 101 responds to the value (1, 2, or 3) set in the re-variation number counter in the storage area (see FIG. 44). The temporary stop symbol indicated by the data stored in the storage area (the nth storage area if the value of the re-variation counter is n) is the “left” symbol display area (symbol display line) in the effect display device 9. Then, control is performed to stop display in the “medium” symbol display area (symbol display line) and the “right” symbol display area (symbol display line) (step S859). Then, the value of the re-variation number counter is incremented by 1 (step S860). If the re-variation time timer has not timed out, the process proceeds to step S871.

ステップS860の処理の実行後、再変動回数カウンタの値が再変動の最終回(擬似連Aの場合は2、擬似連B,C,Dの場合は3、擬似連Eの場合は4)に相当する値になっている場合にはステップS874に移行する(ステップS861)。   After execution of the process of step S860, the value of the re-variation number counter is changed to the last time of re-variation (2 for pseudo-continuous A, 3 for pseudo-continuous B, C, and D, 4 for pseudo-continuous E). If the value is equivalent, the process proceeds to step S874 (step S861).

再変動回数カウンタの値が再変動の最終回に相当する値になっていない場合には、擬似連A〜Eのいずれか(現在実行中の変動パターンにおける擬似連演出)の第n変動(n=2〜4のいずれか)に応じたプロセステーブル(図46参照)を選択する(ステップS862)。そして、選択したプロセステーブルにおける演出実行データ1(プロセスデータ1)に対応したプロセスタイマをスタートさせる(ステップS863)。次いで、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27、および演出用部品としての可動部材78を動かすモータ86)の制御を実行する(ステップS864)。また、再変動時間タイマに、次回の仮停止時までの時間に相当する値を設定する(ステップS865)。   When the value of the re-variation counter is not a value corresponding to the last re-variation, the nth variation (n) of any one of the pseudo-continuations A to E (pseudo-continuous effect in the currently executing variation pattern) = Any one of 2 to 4) is selected (see FIG. 46) (step S862). Then, a process timer corresponding to the production execution data 1 (process data 1) in the selected process table is started (step S863). Next, the production control CPU 101 performs the production device (the image display device 9 as the production component, the production component as the production component according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of the various lamps, the speaker 27 as a production component, and the motor 86 that moves the movable member 78 as a production component is executed (step S864). Further, a value corresponding to the time until the next temporary stop is set in the re-variation time timer (step S865).

また、仮停止中に滑り演出(図21(C),(D)参照)が実行される場合には、すなわちステップS862の処理で擬似連B−2−4、擬似連C−2−4、擬似連D−2−4の場合であって(図10参照)3回目再変動プロセステーブル(図46参照)が選択されたときには、滑り演出開始タイマをスタートさせる(ステップS866)。具体的には、仮停止時から滑り演出を開始する時点までの時間に相当する値を滑り演出開始タイマに設定する。そして、ステップS874に移行する。   Further, when the slip effect (see FIGS. 21C and 21D) is executed during the temporary stop, that is, in the process of step S862, the pseudo-series B-2-4, the pseudo-series C-2-4, In the case of pseudo-continuation D-2-4 (see FIG. 10), when the third revariation process table (see FIG. 46) is selected, the slip effect start timer is started (step S866). Specifically, a value corresponding to the time from the temporary stop to the time when the slip effect is started is set in the slip effect start timer. Then, control goes to a step S874.

ステップS871では、演出制御用CPU101は、滑り演出開始タイマが動作中であれば(タイムアウトしていなければ)、滑り演出開始タイマの値を−1する。そして、滑り演出開始タイマがタイムアウトしている場合には(ステップS872)、滑り表示を行う(ステップS873)。すなわち、第1チャンス目枠内が演出表示装置9に表示されるように(図21(D)参照)、第1チャンス目枠内の画像データを作成してVRAMに書き込む。その結果、演出表示装置9に第1チャンス目枠内が仮停止表示される。このとき、演出制御用CPU101は、直ちに演出表示装置9に第1チャンス目枠内が仮停止表示されるように制御するのではなく、中図柄および右図柄が1図柄ずつ徐々に変化するように、1図柄ずれた画像の画像データを順次作成し、作成した画像データを順次VRAMに書き込む。   In step S871, if the slip effect start timer is operating (if not timed out), the effect control CPU 101 decrements the value of the slip effect start timer by -1. If the slip effect start timer has timed out (step S872), a slip display is performed (step S873). That is, image data in the first chance eye frame is created and written to the VRAM so that the inside of the first chance eye frame is displayed on the effect display device 9 (see FIG. 21D). As a result, the inside of the first chance eye frame is temporarily stopped and displayed on the effect display device 9. At this time, the effect control CPU 101 does not immediately control the effect display device 9 so that the inside of the first chance eye frame is temporarily stopped, but the middle symbol and the right symbol gradually change one by one. The image data of the image shifted by one pattern is sequentially created, and the created image data is sequentially written in the VRAM.

ステップS874では、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否か確認する。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS876)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(ステップS875)、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS868)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、飾り図柄の変動を終了させることができる。   In step S874, the production control CPU 101 checks whether or not the variable time timer has timed out. If the variation time timer has timed out, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation stop process (step S803) (step S876). Even if the variation time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (step S875), the value of the effect control process flag is displayed as a decorative symbol variation stop process (step S803). ) Is updated to a value according to (step S868). Even if the variation time timer has not timed out, if the symbol confirmation designation command is received, the process shifts to control to stop variation.For example, a variation pattern command indicating a long variation time due to noise between substrates is received. Even in such a case, the variation of the decorative symbol can be terminated when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol has ended).

図50は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、飾り図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS880)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS887に移行する。この実施の形態では、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS886で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS881〜S886の飾り図柄の停止図柄を表示する処理を実行することなく、ステップS887に移行する。   FIG. 50 is a flowchart showing the decorative symbol variation stopping process (step S803) in the effect control process. In the decorative symbol variation stop process, first, the effect control CPU 101 checks whether or not a stop symbol display flag indicating that a decorative symbol stop symbol is displayed is set (step S880). If the stop symbol display flag is set, the process proceeds to step S887. In this embodiment, when a big hit symbol is displayed as a decorative symbol stop symbol, a stop symbol display flag is set in step S886. Then, the stop symbol display flag is reset when the fanfare effect is executed. Therefore, since the stop symbol display flag is set is a stage where the jackpot symbol is stopped and displayed but the fanfare effect is not yet executed, the process of displaying the stop symbol of the decorative symbols in steps S881 to S886 is performed. Without execution, the process proceeds to step S887.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、飾り図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS881)。確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、決定されている停止図柄(はずれ図柄、小当り図柄または大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS882)。   When the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 101 sets a confirmation command reception flag indicating that an effect control command (design confirmation designation command) for instructing to stop changing the decoration symbol is received. It is confirmed whether or not there is (step S881). If the confirmation command reception flag is set, control is performed to stop and display the determined stop symbol (outgoing symbol, small hit symbol or big hit symbol) (step S882).

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101が、遊技制御用マイクロコンピュータ560から図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて飾り図柄を停止表示する制御を行うが、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて飾り図柄を停止表示するようにしてもよい。   In this embodiment, the production control CPU 101 performs control to stop and display the decorative symbols in response to receiving the symbol confirmation designation command from the game control microcomputer 560, but the variable time timer has timed out. The decorative design may be stopped and displayed based on the above.

ステップS882の処理で小当り図柄または大当り表示図柄を表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS883)、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS884)。   When the small hit symbol or the big hit display symbol is not displayed in the process of step S882 (that is, when the off symbol is displayed) (step S883), the effect control CPU 101 changes the value of the effect control process flag to the variation pattern. The value is updated according to the command reception waiting process (step S800) (step S884).

ステップS872の処理で小当り図柄または大当り図柄を停止表示した場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS886)、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ(大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグ)または小当り/突確開始指定コマンドを受信したことを示す小当り/突確開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS887)。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突確開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをリセットし(ステップS888)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS889)。   When the small hit symbol or big hit symbol is stopped and displayed in the process of step S872, the effect control CPU 101 sets a stop symbol display flag (step S886) and indicates that the big hit start designation command has been received. Whether the command reception flag (big hit start 1 designation command reception flag or big hit start 2 designation command reception flag) or the small hit / surprise start designation command reception flag indicating that a small hit / surprise start designation command has been received is set Confirmation is made (step S887). When the big hit start designation command reception flag or the small hit / surprise start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the stop symbol display flag (step S888), and a process table according to the fanfare effect. Is selected (step S889).

なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り/突確開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。また、ステップS889の処理では、演出制御用CPU101は、通常大当りまたは確変大当りに決定されているとき(具体的には、表示結果2指定コマンドまたは表示結果3指定コマンドを受信しているとき:図23参照)には、「15回開放遊技開始報知」に対応するプロセステーブルを選択し、小当りまたは突確大当りに決定されているとき(具体的には、表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドを受信しているとき:図23参照)は、「2回開放遊技開始報知(突確・小当り共通)」に対応するプロセステーブルを選択する。そして、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS890)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1、可動部材制御データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ、演出用部品としてのスピーカ27)の制御を実行する(ステップS891)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS892)。   The effect control CPU 101 resets the set flag when the big hit start designation command reception flag or the small hit / coincidence start designation command reception flag is set. In the process of step S889, the effect control CPU 101 is determined to be a normal big hit or a probable big hit (specifically, when receiving a display result 2 designation command or a display result 3 designation command: FIG. 23), a process table corresponding to “15-time open game start notification” is selected, and when a small hit or a sudden big hit is determined (specifically, a display result 4 designation command or a display result 5 designation) When a command is received (see FIG. 23), the process table corresponding to “twice-open game start notification (common in common / small hit)” is selected. Then, the process timer is started by setting the process timer set value in the process timer (step S890), and the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1, movable member control) Control of the effect device (the effect display device 9 as an effect part, various lamps as an effect part, and the speaker 27 as an effect part) is executed according to the data 1) (step S891). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) (step S892).

なお、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば、簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。   In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 transmits another command (for example, FIG. 3). The sound output board 70 and the lamp driver board 35 shown in FIG. 5 or the sound / lamp board having the function of the circuit mounted on the sound output board 70 and the function of the circuit mounted on the lamp driver board 35). A control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to 100. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in accordance with commands received from the board 35 or the sound / lamp board.

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、遊技機に設けられている演出表示装置等の演出装置(演出用部品)において再変動演出を実行する遊技機に好適に適用される。   The present invention can be applied to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and is particularly suitable for a gaming machine that executes a re-variation effect in an effect device (effect parts) such as an effect display device provided in the game machine. Applied.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 遊技制御用マイクロコンピュータにおけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in the microcomputer for game control performs. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 ms timer interruption process. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a jackpot determination table. 遊技状態決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a game state determination table. 変動パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a fluctuation pattern. 変動パターンおよび変動時間を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a fluctuation pattern and fluctuation time. 変動パターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a fluctuation pattern determination table. 変動パターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a fluctuation pattern determination table. 変動パターン決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a fluctuation pattern determination table. 図柄表示エリア(図柄表示ライン)において可変表示される飾り図柄を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the decoration symbol variably displayed in a symbol display area (symbol display line). 飾り図柄の大当り図柄を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit design of a decoration design. 第1チャンス目枠内および第1チャンス目枠外を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the inside of a 1st chance eye frame, and the 1st chance eye frame outside. 第2チャンス目を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 2nd chance. 擬似連演出が実行される飾り図柄の変動の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the fluctuation | variation of the decoration symbol in which a pseudo | simulation continuous effect is performed. 擬似連演出が実行される飾り図柄の変動の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the fluctuation | variation of the decoration symbol in which a pseudo | simulation continuous effect is performed. 擬似連演出が実行される飾り図柄の変動の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the fluctuation | variation of the decoration symbol in which a pseudo | simulation continuous effect is performed. 擬似連演出が実行される飾り図柄の変動の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the fluctuation | variation of the decoration symbol in which a pseudo | simulation continuous effect is performed. 擬似連の表示演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a display effect of a pseudo | simulation series. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 演出制御コマンドの送信タイミングの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the transmission timing of an effect control command. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result specific command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 小当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a small hit end process. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 演出制御用マイクロコンピュータが使用する乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the random number which the microcomputer for production control uses. 図柄決定用テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table for symbol determination. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 飾り図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a decoration design change start process. 仮停止図柄等決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a temporary stop symbol etc. determination processing. 仮停止図柄保存領域を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a temporary stop symbol preservation | save area | region. プロセステーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a process table. 演出制御パターンに応じたプロセステーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the process table according to an effect control pattern. プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production | presentation performed according to the content of a process table. 飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during decoration design change. 飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during decoration design change. 飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a decoration design change stop process.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
8 特別図柄表示器
9 演出表示装置
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
15 可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
78 可動部材
85a 上演出LED
85b 中演出LED
85c 下演出LED
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8 Special symbol display 9 Production display device 13 1st start winning opening 14 2nd starting winning opening 15 Variable winning ball apparatus 31 Game control board (main board)
56 CPU
78 Movable member 85a Production LED
85b Medium production LED
85c Lower production LED
560 Game control microcomputer 80 Production control board 100 Production control microcomputer 101 Production control CPU

Claims (6)

変動表示の開始条件が成立したことにもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する複数の可変表示部をえ、複数の可変表示部における識別情報の組み合わせの表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
識別情報の変動表示開始に応じて、特定遊技状態に制御するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定にもとづいて、識別情報の演出態様である変動パターンを、複数種類の変動パターンのうちから選択する変動パターン選択手段と、
前記変動パターン選択手段が選択した前記変動パターンにもとづいて、識別情報の変動表示を実行する変動表示制御手段とを備え、
前記変動パターンは、一の開始条件の成立による識別情報の変動が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに全ての可変表示部における識別情報を仮停止させた後に、全ての可変表示部における識別情報について変動を再度実行する全識別情報再変動を少なくとも1回実行する再変動演出パターンを含み、
前記変動表示制御手段は、
前記変動パターン選択手段が前記再変動演出パターンを選択した場合に、全ての可変表示部における識別情報の変動開始後、識別情報の組み合わせのうちの特殊表示結果を仮停止表示した後、前記全識別情報再変動を少なくとも1回実行する第1再変動制御手段と、
前記第1再変動制御手段が前記全識別情報再変動を実行した後、前記特殊表示結果を仮停止表示し、全ての可変表示部のうちの変動が再度実行される可変表示部における識別情報について変動を再度実行した後に前記特定表示結果を導出表示する第2再変動制御手段とを含み、
前記第2再変動制御手段は、
変動が再度実行されない可変表示部において視認可能に仮停止表示される識別情報と前記変動が再度実行される可変表示部において視認可能に仮停止表示される識別情報とが同じ種類の識別情報である前記特殊表示結果を仮停止表示し、
前記変動が再度実行される可変表示部において視認可能に仮停止表示された識別情報の変動を可変表示部内において再度実行した後に、前記特定表示結果を導出表示する
ことを特徴とする遊技機。
Based on the variable display of the start condition is satisfied, e Bei a plurality of variable display unit for variably displaying a plurality of types of identification information that can identify each display result of the combination of the identification information in said plurality of variable display portions Is a gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to a player when a predetermined display result is obtained,
Pre-determining means for determining whether or not to control to a specific gaming state in response to the start of the variation display of the identification information;
Based on the determination by the pre-decision unit, a variation pattern selection unit that selects a variation pattern that is an aspect of the identification information from a plurality of types of variation patterns;
Based on the variation pattern of the variation pattern selecting means selects, and a variable display control means for performing a variable display of the identification information,
The variation pattern is obtained by temporarily stopping the identification information in all the variable display units from the start of the variation of the identification information due to the establishment of one start condition until the display result is derived and displayed. Including a re-variation effect pattern in which all identification information re-variation is performed at least once to perform variation again for the identification information in
The variation display control means includes
When the variation pattern selecting unit selects the re-variation effect pattern, after the variation of the identification information in all the variable display units is started, the special display result of the combination of identification information is temporarily stopped and displayed. First re-variation control means for executing information re-variation at least once;
After the first re-variation control means executing the full identification information re fluctuations, for the special display results temporarily stop displaying the identification information in the variable display portion which variation of all of the variable display unit is performed again look including a second re-variation control means for deriving display the specific display result after executing the change again,
The second re-variation control means includes
The identification information that is temporarily stopped and displayed in a variable display unit in which the variation is not executed again and the identification information that is temporarily stopped and displayed in the variable display unit in which the variation is executed again are the same type of identification information. The special display result is displayed as a temporary stop,
A gaming machine characterized in that the specific display result is derived and displayed after the variation of the identification information temporarily stopped and displayed in the variable display portion where the variation is executed again is executed again in the variable display portion .
特殊表示結果は、識別情報のリーチ態様および特定表示結果とは異なる識別情報の表示態様であり、
第2再変動制御手段は、前記特殊表示結果として、前記特定表示結果の組み合わせを構成する識別情報を一部の可変表示部における表示領域に表示し、他の可変表示部における表示領域には部分的に表示する
請求項1記載の遊技機。
The special display result is a display mode of identification information different from the reach mode of identification information and the specific display result.
The second re-change control means, wherein as a special display result, the identification information constituting a combination of the specific display result displayed on the display area of a portion of the variable display unit, the display area in the other of the variable display unit is part The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is displayed.
第2再変動制御手段が特殊表示結果を仮停止表示した後、変動が再度実行される可変表示部における識別情報について変動を再度実行する場合に、遊技機に設けられた演出装置を特殊報知態様で動作させることによって、前記変動が再度実行される可変表示部における識別情報について変動を再度実行することを報知する特殊態様報知手段を備えた
請求項1または請求項記載の遊技機。
When the second re-variation control means temporarily stops displaying the special display result, and the variation is executed again for the identification information in the variable display unit where the variation is performed again, the effect device provided in the gaming machine is in a special notification mode. in by operating the change variable display according to claim 1 or claim 2 gaming machine according with a special mode informing means for informing to perform the change again the identification information in the section to be executed again.
複数種類の特殊表示結果のうちから特殊表示結果を選択する特殊表示結果選択手段を備え
前記特殊表示結果選択手段は、事前決定手段が特定遊技状態に制御することに決定した場合には、該事前決定手段が特定遊技状態に制御しないことに決定した場合に比べて、複数種類の特殊表示結果のうちの特定の特殊表示結果の選択割合を高くする
請求項1から請求項のうちのいずれかに記載の遊技機。
Special display result selection means for selecting a special display result from a plurality of types of special display results ,
The special display result selecting means has a plurality of kinds of special display results when the pre-deciding means decides to control to the specific gaming state, compared to the case where the pre-deciding means decides not to control to the specific gaming state. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3 , wherein a selection ratio of a specific special display result among display results is increased.
再変動演出パターンとして、第1再変動演出パターンと、該第1再変動演出パターンと異なる態様の第2再変動演出パターンと、前記第1再変動演出パターンと前記第2再変動演出パターンとが組み合わされた第3再変動演出パターンとがあり、
変動パターン選択手段は、事前決定手段が特定遊技状態に制御することに決定したときには、再変動演出パターンとして、前記第1再変動演出パターンおよび前記第2再変動演出パターンよりも高い割合で前記第3再変動演出パターンを選択する
請求項1から請求項のうちのいずれかに記載の遊技機。
As a re-variation effect pattern, there are a first re-variation effect pattern, a second re-variation effect pattern having a different form from the first re-variation effect pattern, the first re-variation effect pattern, and the second re-variation effect pattern. There is a third re-variation production pattern combined,
The variation pattern selection means, when the pre-decision means decides to control to the specific gaming state, as the revariation effect pattern, the change pattern selection means at a higher rate than the first revariation effect pattern and the second revariation effect pattern. The game machine according to any one of claims 1 to 4 , wherein three re-variation effect patterns are selected.
第1再変動制御手段および第2再変動制御手段は、特殊表示結果識別情報のリーチ態様特定表示結果とは異なる識別情報の表示態様を仮停止表示した後、一部の可変表示部の識別情報を再変動し、前記特殊表示結果を仮停止表示する
請求項1から請求項のうちのいずれかに記載の遊技機。
The first re-variation control unit and the second re-variation control unit temporarily display the display mode of the identification information different from the special display result , the reach mode of the identification information, and the specific display result, The gaming machine according to any one of claims 1 to 5 , wherein the identification information is changed again, and the special display result is temporarily stopped and displayed.
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