JPH09313682A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH09313682A
JPH09313682A JP8133821A JP13382196A JPH09313682A JP H09313682 A JPH09313682 A JP H09313682A JP 8133821 A JP8133821 A JP 8133821A JP 13382196 A JP13382196 A JP 13382196A JP H09313682 A JPH09313682 A JP H09313682A
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JP
Japan
Prior art keywords
variable display
display game
game
special
preliminary
Prior art date
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Application number
JP8133821A
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Japanese (ja)
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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Publication of JPH09313682A publication Critical patent/JPH09313682A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which is so full of interest as not to lose interest even after play for a long time by effectively utilizing useless time during variable display play such as while picture patterns are simply displayed while varied at high speed. SOLUTION: Concerning this game machine, a variable display device is provided for enabling the variable display play while using plural kinds of identification information and based on the change of the stop result into special stop conditions due to the variable display play on the variable display device, a special play state advantageous for a player can be generated. Then, this game machine is provided with an auxiliary variable display play generating means for generating auxiliary variable display play showing the process of variable display play during the process of variable display play and an auxiliary variable display control means for performing the display control of the auxiliary variable display play.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、可変表示遊技が
行われ該可変表示遊技の結果に基づいて遊技者に有利な
特別遊技状態の発生が可能な遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine capable of performing a variable display game and generating a special game state advantageous to a player based on the result of the variable display game.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、表示状態が変化可能な表示装
置などを遊技領域等に備え、始動入賞口(或いは、始動
ゲート)への遊技球の入賞に基づき、可変表示装置にお
ける表示領域を所定期間変動表示させ、その停止結果に
基づき大当たり状態を発生可能な遊技機が知られてい
る。可変表示装置(特別図柄表示装置)としては、液晶
表示装置、CRT表示装置、LED等を多数備えた表示
装置、回転ドラムなどがある。
2. Description of the Related Art Conventionally, a display device or the like whose display state can be changed is provided in a game area or the like, and a display area in a variable display device is predetermined based on a winning of a game ball into a starting winning opening (or a starting gate). 2. Description of the Related Art There is known a gaming machine capable of generating a jackpot state on the basis of a result of the stop of the period change display. The variable display device (special symbol display device) includes a liquid crystal display device, a CRT display device, a display device including a large number of LEDs, a rotating drum, and the like.

【0003】変動表示には、大きく分けて、遊技者に図
柄の視認が不可能な状態で変動する高速変動表示と、図
柄の視認が可能な状態で変動する低速変動表示(スロー
スクロール)の2通りがある。始動開始から所定時間経
過するまでは高速変動表示を行い、所定時間が経過した
後、図柄停止動作として、スロースクロール(例えば、
停止する前の2図柄位をスロースクロールさせる。)を
経て順次図柄を停止させていた。
The variable display is broadly divided into a high-speed variable display in which the player fluctuates when the symbol is invisible and a low-speed variable display in which the symbol fluctuates (slow scroll). There is a street. High-speed fluctuation display is performed from the start of startup until a predetermined time has elapsed, and after a predetermined time has elapsed, slow scroll (for example, as a symbol stop operation)
Slowly scroll the two patterns before stopping. ), The design was stopped sequentially.

【0004】可変表示装置における表示領域は、例え
ば、3桁の表示窓部で構成され、変動表示中は、3桁の
表示窓部における表示図柄を所定時間ずつずらして順次
停止させ、3桁の表示窓部における停止図柄が特別図柄
態様(例えば「1,1,1」などのゾロ目)になった場
合に大当たり(特別遊技状態)を発生させていた。
The display area in the variable display device is composed of, for example, a three-digit display window portion, and during the variable display, the display pattern in the three-digit display window portion is shifted by a predetermined time and sequentially stopped to sequentially stop the three-digit display portion. The big hit (special game state) was generated when the stop symbol in the display window part became a special symbol aspect (for example, double eyes such as "1, 1, 1").

【0005】また、例えば、2桁目の表示窓部の変動表
示が停止(3桁目は未だ変動中)した段階で特別図柄態
様で停止する可能性が発生した場合(例えば、「7,
7,−」などでゾロ目の可能性がある場合)に、リーチ
表示態様として、3桁目の表示窓部で低速変動表示(ス
ロースクロール)を長時間行わせることにより、遊技者
に大当たりの期待感を持たせた、いわゆるリーチスクロ
ールを発生させる遊技機が多い。
Further, for example, when there is a possibility that the variable display of the second digit display window portion is stopped (the third digit is still changing), there is a possibility of stopping in a special symbol mode (for example, "7,
If there is a possibility of double eyes such as "7,-", etc.), as a reach display mode, low-speed fluctuation display (slow scroll) is performed for a long time in the display window part of the third digit, so that the player can win a big hit. There are many gaming machines that generate so-called reach scroll with a sense of expectation.

【0006】最近の遊技機の場合、上記リーチ表示態様
(例えば、リーチスクロール態様)として、例えば大当
たりへの期待感が非常に高いスペシャルリーチA、期待
感の高いスペシャルリーチB、期待感の低いノーマルリ
ーチ等、大当たりへの期待感を異ならせた複数種類の可
変表示遊技態様(複数のパターンのリーチ表示態様)を
設けて、それらの各種可変表示遊技態様(リーチ表示態
様)の発生率を調整することによって遊技者に飽きられ
ないような表示制御を行っているものも多い。
In the case of recent game machines, as the reach display mode (for example, reach scroll mode), for example, special reach A having a very high expectation for a big hit, special reach B having a high expectation, and normal reach having a low expectation. For example, by providing a plurality of types of variable display game modes (reach display modes of a plurality of patterns) with different expectations for jackpots, and adjusting the occurrence rate of those various variable display game modes (reach display mode) In many cases, the display control is performed so that the player is not tired of it.

【0007】上記大当たりを発生させる特別図柄態様の
うち、予め定められた特定図柄態様(例えば、「7,
7,7」等のゾロ目)で停止して大当たりが発生した場
合には、その大当たり終了後、更に所定回数(例えば、
1回又は2回)大当たりが発生するまで、上記可変表示
遊技における大当たりの発生率を高確率状態(特図確率
変動状態)にする、いわゆる確率変動状態に変化する遊
技機も知られている。
[0007] Among the special symbol modes for generating the jackpot, a predetermined specific symbol mode (for example, "7,
When a big hit occurs by stopping at "7, 7" etc.), after the big hit ends, a predetermined number of times (for example,
There is also known a gaming machine in which the jackpot occurrence rate in the variable display game is changed to a high probability state (special figure probability varying state) until a big hit occurs once or twice).

【0008】更に、補助可変表示装置と、該補助可変表
示装置による補助可変表示遊技の結果に基づいて入賞率
が高められる状態に変化される普通変動入賞装置とを備
え、特定図柄での大当たりの発生後に、補助可変表示装
置の当たり図柄の発生率が高確率状態(普図確率変動状
態)に変化し、それに起因して、始動口を兼ねた普通変
動入賞装置への入賞率が高められるようにされる遊技機
もある。
Furthermore, it is equipped with an auxiliary variable display device and an ordinary variable winning device that is changed into a state in which the winning rate is increased based on the result of the auxiliary variable display game by the auxiliary variable display device, and the jackpot in a specific symbol After the occurrence, the occurrence rate of the winning symbol of the auxiliary variable display device changes to a high probability state (universal figure probability variation state), and as a result, the winning rate to the ordinary variation winning device that doubles as a starting point is increased. There is also a gaming machine that can be used.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】従来の遊技機にあって
は、リーチを発生させたり大当たりを発生させたりする
可変表示遊技は、単なる図柄合わせゲームにより行わ
れ、それはどの遊技者にとっても単純で分かり易い遊技
内容であるといった利点があるが、反面、単調過ぎてあ
まり長く続けていると飽きてしまうといった問題点があ
った。
In the conventional gaming machine, the variable display game for generating a reach or a big hit is performed by a simple pattern matching game, which is simple for any player. It has the advantage that the game contents are easy to understand, but on the other hand, there is the problem that you get tired if it is too monotonous and continues for too long.

【0010】また、従来の遊技機の表示制御では、ギャ
ンブル性をあまり高めないように所定時間当たりに実行
可能な可変表示遊技の回数を規制するため、可変表示遊
技の時間(始動入賞してから図柄停止まで)が比較的長
い時間(例えば、7〜8秒程度)になっているものが多
いが、そのうちの大部分(例えば、6秒位)は上記の高
速変動状態になっている。
Further, in the conventional display control of the gaming machine, the number of variable display games that can be executed per predetermined time is regulated so as not to increase the gambling property so that the time of the variable display games (after starting winning) Many of them have a relatively long time (for example, about 7 to 8 seconds) until the symbols stop), but most of them (for example, about 6 seconds) are in the high-speed fluctuation state.

【0011】可変表示遊技において遊技者の興味のある
状態は、主に、リーチ発生の有無が決定される2桁目の
表示窓部の変動停止時や、大当たり発生の有無が決定さ
れる3桁目の表示窓部(最終停止図柄)の変動停止時だ
けであり、上記の高速変動状態は、遊技者にとって単な
る図柄が停止する前段階の待ち時間であり、何等興味の
無い状態である。
In the variable display game, the state of interest to the player is mainly three digits where the presence or absence of reach is determined when the fluctuation of the display window in the second digit is stopped or when the occurrence of jackpot is determined. It is only when the eye display window portion (final stop symbol) fluctuates and stops, and the above-mentioned high-speed fluctuation state is a waiting time in the previous stage before the symbol simply stops for the player, and is a state of no interest.

【0012】そのような高速変動状態が、従来において
は、可変表示遊技時間中において長い時間比率を占めて
いるため、遊技者の興趣を十分に満足させるものではな
かった。
In the conventional art, such a high-speed fluctuation state occupies a long time ratio in the variable display game time, so that the interest of the player has not been sufficiently satisfied.

【0013】また、例えば、リーチの発生においては、
その発生率は各図柄表示部に表示される図柄の種類の数
により決定(15図柄あれば1/15に決定)されてし
まうため、リーチの発生自体がまれで、遊技者の期待感
を高められるものではなかった。だからといって、各図
柄表示部に表示される図柄の種類の数を減らせば、リー
チの発生率は高められるにしても、遊技者と遊技店との
利益のバランス上大当たりの発生確率は高められないの
で、外れリーチが頻繁に発生し、リーチ自体の大当たり
への信頼度が低くなって大当たり発生の期待感のないリ
ーチが多くなってしまう。
Further, for example, in the occurrence of reach,
The occurrence rate is determined by the number of types of symbols displayed on each symbol display section (decided to 1/15 if there are 15 symbols), so the occurrence of reach is rare and raises the player's expectation. It was not something that could be done. However, if the number of types of symbols displayed in each symbol display area is reduced, the probability of a jackpot cannot be increased because of the balance of profit between the player and the amusement store, even if the reach rate is increased. , Reach frequently occurs, the reliability of the reach itself to the jackpot becomes low, and the reach without the expectation of the jackpot increases.

【0014】この発明は、上記実情に鑑み成されたもの
で、可変表示遊技の興趣性を高めることにより、長い時
間遊技をしても飽きの来ない遊技機を提供することを目
的としている。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine which is not tired of playing for a long time by enhancing the interest of the variable display game.

【0015】[0015]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1記載の発明は、複数の識別情報を用いた可
変表示遊技が可能な可変表示装置を備え、該可変表示装
置の可変表示遊技による停止結果が特別停止態様になっ
たことに基づき遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能
な遊技機において、前記可変表示遊技の進行中、当該可
変表示遊技の成り行きを示唆する予備可変表示遊技を発
生させる予備可変表示遊技発生手段と、前記予備可変表
示遊技の表示制御を行う予備可変表示制御手段とを備え
た構成とした。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 is provided with a variable display device capable of a variable display game using a plurality of identification information, and the variable display of the variable display device is provided. In a gaming machine capable of generating a special game state that is advantageous to a player based on a special stop mode as a result of a stop due to a game, a preliminary variable display that suggests the course of the variable display game while the variable display game is in progress It is configured to include a preliminary variable display game generating means for generating a game and a preliminary variable display control means for performing display control of the preliminary variable display game.

【0016】この請求項1記載の発明によれば、可変表
示遊技の進行中に当該可変表示遊技の成り行きを示唆す
る予備可変表示遊技が発生されるので、この予備可変表
示遊技によって可変表示遊技の成り行きが解ることとな
り、その予備可変表示遊技が行われる分、可変表示遊技
の興趣が高められて飽きのこないものとなる。
According to the invention as set forth in claim 1, since the preliminary variable display game which suggests the course of the variable display game is generated during the progress of the variable display game, the variable display game can be changed by the preliminary variable display game. As the outcome of the variable display game is increased, the interest of the variable display game will be increased and the user will not be tired of it.

【0017】また、この予備可変表示遊技は、可変表示
遊技の成り行きを示唆するものなので、その分、可変表
示遊技の遊技内容が複雑なものになっても支障は無く、
従来にない斬新で変化に富んだ遊技内容、即ち、長く遊
技を継続しても飽きの来ない遊技内容を実現可能であ
る。
Further, since this preliminary variable display game indicates the course of the variable display game, there is no problem even if the content of the variable display game becomes complicated accordingly.
It is possible to realize a new and varied game content that has never existed before, that is, a game content that does not get tired even if the game is continued for a long time.

【0018】ここで、遊技機は、パチンコ遊技機、アレ
ンジボール遊技機、雀球遊技機およびパチスロ遊技機な
どの弾球遊技機、並びに、スロットマシーン等が含まれ
る。複数の識別情報を用いた可変表示遊技とは、例え
ば、2桁や3桁或は4桁の図柄合わせ遊技などである。
可変表示装置は、例えば、2桁や3桁或は4桁のセグメ
ント型の表示器、液晶表示装置、CRT(陰線管)表示
装置、多数の発光素子を配列した表示装置、および、回
転ドラムやベルトを使用したメカ式の表示装置など、ど
のような形式のものでも良い。
Here, the game machine includes a ball game machine such as a pachinko game machine, an arrangement ball game machine, a sparrow ball game machine and a pachi-slot game machine, and a slot machine. The variable display game using a plurality of identification information is, for example, a two-digit, three-digit or four-digit symbol matching game.
The variable display device includes, for example, a 2-digit, 3-digit or 4-digit segment type display device, a liquid crystal display device, a CRT (negative line tube) display device, a display device in which a large number of light emitting elements are arranged, and a rotary drum and Any type of device such as a mechanical display device using a belt may be used.

【0019】特別遊技状態は、例えば、所謂第1種のパ
チンコ遊技機における大入賞口(アタッカー、特別変動
入賞装置とも言う。)の開放、所謂一般電役を備えた他
種のパチンコ遊技機における複数(例えば3個)の電動
役物(電動チューリップやアタッカー)が連鎖状態で開
放する状態、所謂第3種のパチンコ遊技機における権利
発生の状態、スロットマシーンでのボーナスゲームな
ど、遊技者が特に有利となる状態である。
The special gaming state is, for example, in the opening of a special winning opening (also called an attacker or a special variation winning device) in a so-called first-class pachinko gaming machine, in another kind of pachinko-gaming machine having a so-called general electric role. A player is particularly interested in a state in which a plurality (for example, three) of electric role objects (electric tulips and attackers) are opened in a chained state, a state in which a right is generated in a so-called type 3 pachinko gaming machine, a bonus game in a slot machine, etc. This is an advantageous state.

【0020】可変表示遊技の成行きを示唆する予備可変
表示遊技とは、例えば、可変表示遊技の成行きに関連し
てキャラクターが動作表示される装飾的な表示遊技や、
可変表示遊技の成り行きに関連しつつ該可変表示遊技と
は別個に行われる図柄合わせの表示遊技など、可変表示
遊技の成り行きを示唆すればどのような表示遊技でも良
い。
The preliminary variable display game suggesting the success of the variable display game is, for example, a decorative display game in which a character is operationally displayed in association with the success of the variable display game,
Any display game may be used as long as it suggests the course of the variable display game, such as a display game of symbol matching that is performed separately from the variable display game while being related to the course of the variable display game.

【0021】予備可変表示遊技発生手段は、予備可変表
示遊技を行うための表示部や、予備可変表示遊技に関与
する入賞口や入賞ゲートなどから構成される。その表示
部としては、液晶表示装置、CRT(陰線管)表示装
置、並びに、多数の発光素子を配列した表示装置など、
演出的な表示ができればどのような形式のものでも良
く、上記の可変表示装置とあわせて用いられても良い。
The preliminary variable display game generating means is composed of a display section for performing the preliminary variable display game, a winning opening and a winning gate involved in the preliminary variable display game. Examples of the display unit include a liquid crystal display device, a CRT (hidden-ray tube) display device, and a display device in which a large number of light emitting elements are arranged.
Any form may be used as long as it can be displayed in a dramatic manner, and it may be used together with the variable display device.

【0022】予備可変表示制御手段は、例えば、遊技上
の制御を行う役物制御回路や表示上の制御を行う表示制
御回路により構成される。
The preliminary variable display control means is composed of, for example, an accessory control circuit for performing game control and a display control circuit for performing display control.

【0023】請求項2記載の発明は、請求項1記載の遊
技機において、前記予備可変表示遊技が、前記可変表示
遊技の進行過程における前記可変表示遊技の結果の停止
表示以前に行われる構成とした。
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the preliminary variable display game is performed before the stop display of the result of the variable display game in the course of progress of the variable display game. did.

【0024】この請求項2記載の発明によれば、特に、
予備可変表示遊技が可変表示遊技の結果の停止表示以前
に行われるので、可変表示遊技の特に興趣の少ない部
分、例えば、従来例の第1停止図柄や第2停止図柄の高
速変動状態中などに、予備可変表示遊技が行われること
となって、それら可変表示遊技の特に興趣の少ない部分
を予備可変表示遊技によって補うことが出来る。また、
予備可変表示遊技による可変表示遊技の成り行きの示唆
が、可変表示遊技の結果の停止表示以前に行われるので
より効果的である。
According to the invention of claim 2, in particular,
Since the preliminary variable display game is performed before the stop display of the result of the variable display game, the part of the variable display game which is not particularly interesting, for example, during the high speed fluctuation state of the first stop symbol and the second stop symbol of the conventional example. Since the preliminary variable display game is performed, the particularly variable portion of those variable display games can be supplemented by the preliminary variable display game. Also,
It is more effective because the preliminary variable display game suggests the course of the variable display game before the stop display of the result of the variable display game.

【0025】請求項3記載の発明は、請求項1又は2記
載の遊技機において、前記可変表示遊技に、複数種類の
可変表示遊技態様が含まれ、前記予備可変表示遊技の結
果に基づいて、前記複数種類の可変表示遊技態様のいず
れを発生させるかが決定されるという構成とした。
The invention according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the variable display game includes a plurality of types of variable display game modes, and based on the result of the preliminary variable display game, It is configured that which of the plurality of types of variable display game modes is to be generated is determined.

【0026】この請求項3記載の発明によれば、予備可
変表示遊技の結果によって、複数種類ある可変表示遊技
態様の何れを発生させるかが決定されるので、遊技者は
予備可変表示遊技の結果を見ることにより、可変表示遊
技のその後の展開を知ることが出来る。従って、予備可
変表示遊技に対する遊技者の興味がより高められて、上
記の請求項1又は2記載の発明効果を更に向上させられ
る。
According to the invention of claim 3, the result of the preliminary variable display game determines which of a plurality of kinds of variable display game modes is to be generated, so that the player can obtain the result of the preliminary variable display game. By seeing, you can know the subsequent development of the variable display game. Therefore, the player's interest in the preliminary variable display game can be further enhanced, and the effect of the invention according to claim 1 or 2 can be further improved.

【0027】ここで、複数種類の可変表示遊技態様と
は、例えば、特別遊技状態を発生させる特別停止態様、
その他の遊技価値(例えば、特別遊技状態の発生確率が
高確率に変更される確率変動状態、普図可変表示遊技の
変動時間が短縮される普図時短状態など)を発生させる
所定の停止態様、或は、可変表示遊技の過程の表示態様
として、特別停止態様になる確率が高いことを報知およ
び装飾するリーチ表示態様(その確率に応じて複数のリ
ーチ可変表示態様があっても良い。)、その他の遊技価
値の発生確率が高いことを報知および装飾するその他の
リーチ表示態様(例えば、上記の確率変動状態の発生確
率が高いことを示す確変リーチ表示態様、上記の普図時
短状態の発生確率が高いことを示す小当りリーチ表示態
様)などが含まれる。
Here, a plurality of types of variable display game mode, for example, a special stop mode for generating a special game state,
A predetermined stop mode that causes other game value (for example, a probability variation state in which the occurrence probability of a special game state is changed to a high probability, a universal figure time saving state in which the variation time of the universal figure variable display game is shortened, etc.), Alternatively, as a display mode of the process of the variable display game, a reach display mode for notifying and decorating that the probability of becoming a special stop mode is high (a plurality of reach variable display modes may be provided according to the probability), Other reach display modes that notify and decorate that the probability of occurrence of other game value is high (for example, probability variation reach display mode indicating that the probability of occurrence of the above probability fluctuation state is high, probability of occurrence of the above-mentioned universal figure shortened state) The small hit reach display mode) indicating that the value is high is included.

【0028】請求項4記載の発明は、請求項1、2又は
3記載の遊技機において、前記予備可変表示遊技が、画
像キャラクタの動作表示により表示遊技が行われるとい
う構成とした。
According to a fourth aspect of the invention, in the gaming machine according to the first, second or third aspect, the preliminary variable display game is configured so that the display game is performed by the motion display of the image character.

【0029】この請求項4記載の発明によれば、予備可
変表示遊技が画像キャラクタの動作表示により行われる
ので、遊技内容の興趣性および斬新さの更なる向上、並
びに、予備可変表示遊技のバリエーションの増加などが
期待できる。それにより、上記請求項1,2又は3記載
の発明効果を更に向上させることが出来る
According to the invention as set forth in claim 4, since the preliminary variable display game is performed by the motion display of the image character, the interest and novelty of the game contents are further improved, and the variation of the preliminary variable display game is performed. Can be expected to increase. Thereby, it is possible to further improve the effects of the invention according to claim 1, 2, or 3.

【0030】[0030]

【発明の実施の形態】以下、この発明に係る遊技機の実
施の形態について、図面を参照しつつ説明する。
Embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0031】図1には、この発明の実施の形態に係るパ
チンコ遊技機の遊技盤の正面図を示す。
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention.

【0032】このパチンコ遊技機はいわゆる第1種のも
ので、遊技盤1のガイドレール2で囲まれた遊技領域3
内には、可変表示装置4、特別変動入賞装置5、普図始
動ゲート6,6、普通図柄(普図)の可変表示器7、一
般入賞口4c,8,8,…、特図始動口を兼ねた普通変
動入賞装置9、風車と呼ばれる方向変換部材10,1
0,…、装飾ランプLED(Light Emitting Diode)1
1,11,…などが配設されている。
This pachinko gaming machine is of a so-called first type, and has a gaming area 3 surrounded by a guide rail 2 of a gaming board 1.
Inside, the variable display device 4, the special variation winning device 5, the universal figure starting gates 6, 6, the variable display 7 of the ordinary pattern (general figure), the general winning openings 4c, 8, 8, ..., The special figure starting aperture Ordinary variable winning device 9 that also functions as a direction changing member 10, 1 called a windmill
0, ..., Decoration lamp LED (Light Emitting Diode) 1
1, 11, ... Are provided.

【0033】可変表示装置4は、例えば液晶表示装置か
らなる特別図柄(特図)の可変表示部4aを備え、この
特図の可変表示部4aにおいて複数の識別情報(視覚に
より識別可能な標章、又は図柄とも言う。)を用いた可
変表示遊技(特別図柄の可変表示遊技)が行われるよう
になっている。また、可変表示装置4の上部には特図始
動記憶表示器4b,4b,…が配設されている。
The variable display device 4 is provided with a variable display portion 4a of a special symbol (special figure) made of, for example, a liquid crystal display device, and a plurality of pieces of identification information (visually identifiable marks in the variable display portion 4a of this special figure). , Or also referred to as a symbol) is used to perform a variable display game (variable display game of a special symbol). Further, on the upper part of the variable display device 4, special figure starting memory indicators 4b, 4b, ... Are arranged.

【0034】特別変動入賞装置5はアタッカー形式の開
閉扉5aによって開閉される大入賞口5bを備えてい
る。開閉扉5aはその上端側が手前側に倒れる方向に回
動して開放可能になっていて、特図の可変表示遊技の結
果如何によって大入賞口5bが開放されるようになって
いる。この大入賞口5bの内部には、カウントスイッチ
5c(図2)と継続スイッチ5d(図2)とが設けられ
ている。
The special variation winning device 5 is provided with a special winning opening 5b which is opened and closed by an attacker type opening / closing door 5a. The opening / closing door 5a is rotatable in a direction in which its upper end side falls forward, and can be opened. The big winning opening 5b is opened depending on the result of the variable display game of the special figure. Inside the special winning opening 5b, a count switch 5c (FIG. 2) and a continuation switch 5d (FIG. 2) are provided.

【0035】普通図柄の可変表示器7は、例えば7セグ
メント型のLEDなどによって構成され、普通図柄の可
変表示遊技が行われるようになっている。
The variable display 7 of the normal symbol is composed of, for example, a 7-segment LED, and the variable display game of the normal symbol is performed.

【0036】普通変動入賞装置9は、左右一対の開閉部
材9a,9aを備えている。この開閉部材9a,9a
は、常時は遊技球が1個流入しうる状態に閉じている
が、普図の可変表示遊技の結果如何によって、逆「ハ」
の字状に開いて普通変動入賞装置9を開放させるように
なっている。この普通変動入賞装置9は特図の始動口も
兼ねていて、その内部に特図始動スイッチ9b(図2)
を備えている。
The normal variable winning device 9 is provided with a pair of left and right opening / closing members 9a, 9a. This opening / closing member 9a, 9a
Is normally closed so that one game ball can flow in. However, depending on the result of the variable display game of the ordinary figure, the reverse "c"
And open the normal variable winning device 9. The normal fluctuation winning device 9 also serves as a starting port of a special figure, and a special figure starting switch 9b (FIG. 2) is provided therein.
It has.

【0037】普図始動ゲート6,6内には普図始動スイ
ッチ6b,6b(図2)が設けられている。また、普図
始動ゲート6,6の近傍には普図始動記憶表示器6a,
6aが設けられている。
In the universal figure starting gates 6 and 6, universal figure starting switches 6b and 6b (FIG. 2) are provided. Also, near the general-purpose start gates 6, 6, a general-purpose start memory display 6a,
6a is provided.

【0038】図2には、このパチンコ遊技機の裏側に設
置された遊技系統の制御を行う役物制御回路20、およ
び、この役物制御回路20の制御下で特図の可変表示部
4aの表示の制御を行う表示制御回路40の主要制御ブ
ロック図を示す。
FIG. 2 shows the accessory control circuit 20 for controlling the game system installed on the back side of the pachinko gaming machine, and the variable display section 4a of the special figure under the control of the accessory control circuit 20. The main control block diagram of the display control circuit 40 which controls display is shown.

【0039】役物制御回路20は、内部にCPU(Cent
ral Processing Unit )21a、RAM(Random Acces
s Memory)21bおよび制御ROM(Read Only Memor
y)21cを備えたワンチップマイクロコンピューター
(ワンチップマイコン)21、並びに、分周回路23、
電源回路24、I/O(入出力)バス30、サウンドジ
ェネレータ32、アンプ33、出力ポート25、ドライ
バー26、バッファゲート28、ローパスフィルタ2
7、インターフェース35などから構成されている。
The accessory control circuit 20 has a CPU (Cent) inside.
ral Processing Unit) 21a, RAM (Random Acces)
s Memory) 21b and control ROM (Read Only Memor)
y) a one-chip microcomputer (one-chip microcomputer) 21 having 21c, a frequency dividing circuit 23,
Power supply circuit 24, I / O (input / output) bus 30, sound generator 32, amplifier 33, output port 25, driver 26, buffer gate 28, low-pass filter 2
7, an interface 35 and the like.

【0040】ローパスフィルタ27には、特図始動スイ
ッチ9b、普図始動スイッチ6b,6b、カウントスイ
ッチ5c、継続スイッチ5d、パチンコ遊技機の背面側
に設けられ可変表示遊技の大当り発生確率を切換スイッ
チなどで設定変更する確率設定装置38、などが接続さ
れている。
The low-pass filter 27 is provided with a special figure starting switch 9b, ordinary figure starting switches 6b and 6b, a count switch 5c, a continuation switch 5d, a rear side of the pachinko gaming machine, and a switch for switching the jackpot occurrence probability of the variable display game. A probability setting device 38 for changing the setting by etc. is connected.

【0041】ドライバー26には、特別変動入賞装置
5、特図の始動記憶表示器4b、普図の始動記憶表示器
6a,6a、普通図柄の可変表示器7、普通変動入賞装
置(特図始動口)9、装飾ランプLED11,11…、
並びに、パチンコ遊技機の背面側に設けられ遊技店の管
理装置100に接続された外部情報端子101などが接
続されている。
The driver 26 includes a special variable winning device 5, a special memory starting memory indicator 4b, a universal character starting memory indicator 6a, 6a, a normal symbol variable display 7, a normal variable prize device (special character starting). Mouth) 9, decorative lamp LEDs 11, 11, ...
In addition, an external information terminal 101, etc., which is provided on the back side of the pachinko gaming machine and is connected to the management device 100 of the game store, is connected.

【0042】インターフェース35には、特図の可変表
示部4aの表示制御を行う表示制御回路40が接続され
ている。
A display control circuit 40 for controlling the display of the variable display portion 4a of the special figure is connected to the interface 35.

【0043】CPU21aは、制御部、演算部、各種カ
ウンタ、各種レジスタ、各種フラグなどを備え、演算制
御を行うようになっている。この各種レジスタの中に
は、殆どの演算処理に使用され乱数のように使用可能な
リフレッシュレジスタが含まれている。
The CPU 21a is provided with a control section, an arithmetic section, various counters, various registers, various flags, etc., and is adapted to perform arithmetic control. Among these various registers, there is included a refresh register which is used for most arithmetic processing and can be used like a random number.

【0044】RAM21bは、CPU21aで生成され
る各種乱数(特図の可変表示遊技の大当り発生に関与す
る特図大当たり乱数、普図の可変表示遊技の当り発生に
関与する普図当たり乱数、および、予備表示遊技の表示
パターンの決定に関与する予備表示遊技用乱数など)を
一時的に記憶しておく記憶領域、各種データを一時的に
記憶する記憶領域、各種フラグ、並びに、CPU21a
の作業領域を形成している。
The RAM 21b is a random number generated by the CPU 21a (a special figure big hit random number involved in the big hit of the variable display game of the special figure, a random number per general figure involved in the hit occurrence of the variable display game of the general figure, and A storage area for temporarily storing preliminary display game random numbers, etc., which are involved in determining the display pattern of the preliminary display game, a storage area for temporarily storing various data, various flags, and the CPU 21a.
Form a work area.

【0045】制御ROM21cには、遊技上の制御を行
うための制御プログラムおよび制御データ、並びに、特
図の大当たり発生を判定するための通常確率と高確率の
大当り判定値などが書き込まれている。
In the control ROM 21c, a control program and control data for performing game control, as well as a normal probability and a high probability big hit judgment value for judging the big hit occurrence of a special figure are written.

【0046】これらCPU21a、RAM21bおよび
制御ROM21cが1つのチップ上に形成されてワンチ
ップマイコン21を構成している。
The CPU 21a, RAM 21b and control ROM 21c are formed on one chip to form the one-chip microcomputer 21.

【0047】図3には、図2の表示制御回路40の主要
制御ブロック図を示す。
FIG. 3 shows a main control block diagram of the display control circuit 40 shown in FIG.

【0048】表示制御回路40は、外部に制御ROM4
1aと制御RAM41bを備えた表示用CPU41、内
部にパレットRAM42aを備えたVDP(Video Digi
talProcessor)42、VDP42に外付けされたワーク
RAM43、キャラクタROM(Read Only Memory)4
4およびビデオRAM45、並びに、ドライバー46、
サウンドジェネレータ47、アンプ48などにより構成
されている。
The display control circuit 40 has an external control ROM 4
1a and a control CPU 41b for display CPU 41, and a palette RAM 42a for VDP (Video Digi)
talProcessor) 42, a work RAM 43 externally attached to the VDP 42, a character ROM (Read Only Memory) 4
4 and video RAM 45, and driver 46,
It is composed of a sound generator 47, an amplifier 48, and the like.

【0049】表示用CPU41は、制御部、演算部、各
種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグなどを備え演算
処理を行うようになっている。
The display CPU 41 is provided with a control unit, an arithmetic unit, various counters, various registers, various flags, and the like, and performs arithmetic processing.

【0050】この表示用CPU41には、役物制御回路
20のワンチップマイコン21が接続され、ワンチップ
マイコン21からのコマンド信号やこのコマンド信号の
タイミングを取るストローブ信号やリセット信号が送信
されるようになっている。このコマンド信号には、特図
可変表示部4aで行われる特図の可変表示遊技や予備可
変表示遊技の表示内容を示すモードデータが含まれてい
る。また、表示用CPU41にはVDP42が接続さ
れ、該VDP42との間で画像の編集内容を示す指令信
号や画像タイミング信号がやり取りされるようになって
いる。
The one-chip microcomputer 21 of the accessory control circuit 20 is connected to the display CPU 41 so that a command signal from the one-chip microcomputer 21 and a strobe signal or a reset signal for timing the command signal are transmitted. It has become. This command signal includes mode data indicating the display contents of the variable display game and the preliminary variable display game of the special figure performed on the special figure variable display portion 4a. Further, a VDP 42 is connected to the display CPU 41, and a command signal and an image timing signal indicating image editing contents are exchanged with the VDP 42.

【0051】制御ROM41aには、特図の可変表示部
4aにおいて可変表示遊技や予備可変表示遊技を表示さ
せるための制御プログラムや制御データ等が書き込まれ
ている。制御RAM41bは、各種信号データを一時的
に記憶する記憶領域や表示用CPU41のワークエリア
などを備えている。
In the control ROM 41a, a control program and control data for displaying the variable display game and the preliminary variable display game in the variable display portion 4a of the special figure are written. The control RAM 41b includes a storage area for temporarily storing various signal data, a work area for the display CPU 41, and the like.

【0052】ワークRAM43はVDP42の作業領域
を提供している。ビデオRAM45は特図可変表示部4
aに送るための特図可変表示遊技の図柄の画像データを
一時的に記憶する記憶領域や、特図可変表示部4aに送
るための予備可変表示遊技の画像データを一時的に記憶
する記憶領域を備えている。
The work RAM 43 provides a work area for the VDP 42. The video RAM 45 is the special figure variable display section 4
Storage area for temporarily storing the image data of the special figure variable display game to be sent to a, and storage area for temporarily storing the image data of the preliminary variable display game to be sent to the special figure variable display portion 4a Is equipped with.

【0053】キャラクターROM44には、特図の可変
表示遊技に用いられる図柄の画像データや予備可変表示
遊技で用いられるキャラクターの画像データなどが書き
込まれている。パレットRAM42aは画像データの配
色指定を行うための作業領域を形成している。
In the character ROM 44, the image data of the symbols used in the variable display game of the special figure and the image data of the characters used in the preliminary variable display game are written. The pallet RAM 42a forms a work area for specifying the color arrangement of the image data.

【0054】VDP42は、表示用CPU41からの指
令信号を受けて、キャラクタROM44から図柄や背景
の画像データを取り出しワークRAM43を作業エリア
として編集し、上記指令信号に含まれる配色データに基
づいて、その編集した画像データをパレットRAM42
aを作業エリアとして配色指定し、その配色された画像
データをビデオRAM45に送り、その送られた画像デ
ータをビデオRAM45に貯留させて、VDP42から
の画像タイミング信号に基づいてその貯留していたもの
をR,G,B信号に載せてドライバ44を介し特図可変
表示部4aに送信するようになっている。
The VDP 42 receives the command signal from the display CPU 41, extracts the image data of the design and the background from the character ROM 44, edits the work RAM 43 as a work area, and based on the color arrangement data included in the command signal, Edited image data is stored in palette RAM 42
The color a is designated as a work area, the color-coded image data is sent to the video RAM 45, the sent image data is stored in the video RAM 45, and the stored image data is stored based on the image timing signal from the VDP 42. Is placed on the R, G, B signals and transmitted to the special figure variable display portion 4a via the driver 44.

【0055】この実施の形態に係るパチンコ遊技機は、
上記のように構成されていて、役物制御回路20や表示
制御回路40により、例えば、次のような遊技制御と表
示制御が行われる。
The pachinko gaming machine according to this embodiment,
For example, the following game control and display control are performed by the accessory control circuit 20 and the display control circuit 40.

【0056】すなわち、常時は、役物制御回路20から
のコマンド信号に基づいて表示制御回路40が特図の可
変表示部4aの表示制御を行って、特図の可変表示部4
aに客寄せ用呼び込み表示などの画像表示が行われてい
る。
That is, at all times, the display control circuit 40 controls the display of the variable display section 4a of the special figure based on the command signal from the accessory control circuit 20, and the variable display section 4 of the special figure is controlled.
An image display such as a customer attraction display is displayed on a.

【0057】この状態で、遊技領域3に発射された遊技
球が普図の始動ゲート6,6中を通過して普図始動スイ
ッチ6a,6aによる検出信号がローパスフィルター2
7側から入力されると、ドライバー26への出力に基づ
いて普図の可変表示器7における普図の可変表示遊技が
行われる。
In this state, the game ball shot in the game area 3 passes through the starting gates 6 and 6 of the universal figure, and the detection signals from the universal figure starting switches 6a and 6a are low-pass filter 2
When input from the 7 side, the variable display game of the universal figure in the variable display 7 of the universal figure is performed based on the output to the driver 26.

【0058】この普図の可変表示遊技は、数字や記号等
の図柄が所定時間(例えば60秒)変動表示した後に、
或る図柄が停止表示されるといった内容の遊技である。
In the variable display game of this general figure, after symbols such as numbers and symbols are variably displayed for a predetermined time (for example, 60 seconds),
This is a game in which a certain symbol is stopped and displayed.

【0059】この普図の可変表示遊技の結果、当たりの
表示態様(例えば、「7」)で停止すれば、普図の当た
りとなって、普通変動入賞装置9が所定時間(例えば、
0.5秒間)開放される。それにより、普通変動入賞装
置9に遊技球が入賞しやすくなって、その分、特別図柄
の可変表示遊技の始動が容易になる。
As a result of the variable display game of this figure, if it stops in the display mode of the hit (for example, "7"), it becomes the hit of the figure, and the normal variation winning device 9 is for a predetermined time (for example,
Released for 0.5 second). This makes it easier for game balls to win in the normal variable winning device 9, and accordingly, it becomes easier to start a variable display game with a special symbol.

【0060】この普図の可変表示遊技中に、普図の始動
ゲート6,6中を遊技球が通過して普図始動スイッチ6
b,6bからの検出信号がローパスフィルター27側か
ら入力されると、その通過の検出回数がRAM21bに
記憶(普図始動記憶)され、その記憶した数の表示信号
がドライバー26に出力されて、普図の始動記憶表示器
6a,6a…がその記憶数分だけの個数点灯される。そ
して、その記憶個数分だけの普図の可変表示遊技が順に
行われる。
During the variable display game of this figure, the game ball passes through the start gates 6 and 6 of the figure, and the figure start switch 6
When the detection signals from the b and 6b are input from the low-pass filter 27 side, the number of times of passing is stored in the RAM 21b (normal drawing start storage), and the display signal of the stored number is output to the driver 26. .. Are illuminated by the number corresponding to the stored number. Then, the variable display games of the ordinary figure for the stored number are sequentially performed.

【0061】一方、遊技領域3中に打ち込まれた遊技球
が、普通変動入賞装置(特図始動口)9に入賞すると、
その入賞が特図始動スイッチ9bに検出されてRAM2
1bに記憶(特図始動記憶)され、その記憶に基づいて
ドライバー26から出力信号が送られて、特図の可変表
示部4aにおいて特別図柄の可変表示遊技が行われる。
On the other hand, when the game ball hit in the game area 3 wins the normal variable winning device (special figure starting port) 9,
The winning is detected by the special figure start switch 9b and the RAM 2
It is memorized in 1b (special figure starting memory), the output signal is sent from the driver 26 based on the memory, and the variable display game of the special symbol is performed in the variable display portion 4a of the special symbol.

【0062】この可変表示遊技は、数字、文字、記号な
どの複数の図柄を用いた3桁の図柄合わせの遊技であ
る。この可変表示遊技は、特図の可変表示部4aの変動
表示窓部60において一連の図柄配列(例えば15種類
の図柄配列)が右から左へ人の目で追えない程度の速い
スクロール(高速スクロール)で変動表示されることで
開始され、その一連の図柄配列の中から、1つずつ図柄
が抜き出されて、順次、左表示窓部61、右表示窓部6
3,中表示窓部62にそれぞれ移動され、それら左、
中、右の表示窓部61,62,63に3つの図柄が停止
表示されるようになっている(図11,図12参照)。
This variable display game is a three-digit symbol matching game using a plurality of symbols such as numbers, letters and symbols. In this variable display game, a series of symbol arrays (for example, 15 types of symbol arrays) in the variable display window section 60 of the variable display section 4a of the special figure are scrolled from right to left so fast that human eyes cannot follow them (high-speed scrolling). ), The symbols are extracted one by one from the series of symbol arrays, and the left display window portion 61 and the right display window portion 6 are sequentially displayed.
3, moved to the middle display window portion 62, respectively, to the left of them,
Three symbols are stopped and displayed in the display windows 61, 62, 63 on the right side (see FIGS. 11 and 12).

【0063】この特図の可変表示遊技の結果として、
左、中、右の表示窓部61,62,63に停止表示され
る3桁の図柄が特別停止態様(例えば「5,5,5」や
「7,7,7」などのゾロ目)となったときには、遊技
者にとって特に有利な特別遊技状態が発生される。
As a result of the variable display game of this special map,
The three-digit symbol that is stopped and displayed in the left, center, and right display window portions 61, 62, 63 is a special stop mode (for example, "5, 5, 5" or "7, 7, 7", etc.). When it becomes, a special game state that is particularly advantageous to the player is generated.

【0064】特別遊技状態は、特別変動入賞装置5の開
閉扉5aが所定時間(例えば、29.5秒)開放されて
閉じるサイクルを1サイクルとし、各サイクル中、遊技
球が大入賞口5b中の継続入賞領域の継続スイッチ5d
に検出されることを条件に所定サイクル(例えば、16
サイクル)まで継続される遊技状態である。但し、各サ
イクル中、大入賞口5bに遊技球が所定個数(例えば、
10個)入賞したときはその時点でそのサイクルを終了
する。各サイクル中、大入賞口5bへの入賞個数は、カ
ウントスイッチ5cにより検出されてRAM21bに記
憶され、所定個数に達すると、特別変動入賞装置5のソ
レノイドが消磁されて開閉扉5aが閉じられて特別遊技
のそのサイクルが終了する。
In the special game state, the opening / closing door 5a of the special variation winning device 5 is opened and closed for a predetermined time (for example, 29.5 seconds) is defined as one cycle, and during each cycle, the game ball is in the big winning opening 5b. Continuation switch 5d for continuous winning area
A predetermined cycle (for example, 16
Cycle). However, during each cycle, a predetermined number (for example,
(10) When a prize is won, the cycle ends at that time. During each cycle, the number of winnings in the special winning opening 5b is detected by the count switch 5c and stored in the RAM 21b. When the number reaches a predetermined number, the solenoid of the special variable winning device 5 is demagnetized and the opening / closing door 5a is closed. The cycle of the special game ends.

【0065】前述の特図の可変表示遊技の過程におい
て、第1停止表示窓部61と第2停止表示窓部63とで
図柄が停止して、次の停止で特別停止態様となる可能性
があるリーチ状態(例えば「5,−,5」や「7,−,
7」など)となったときには、このリーチ状態を装飾報
知するためのリーチ可変表示遊技態様が発生される。
In the process of the variable display game of the above-mentioned special drawing, the symbols are stopped by the first stop display window portion 61 and the second stop display window portion 63, and there is a possibility that a special stop mode is set at the next stop. A certain reach state (for example, "5,-, 5" or "7,-,
7 "and the like), a reach variable display game mode for decoration notification of this reach state is generated.

【0066】リーチ可変表示遊技態様は、その後に特別
停止態様となる確率の高さに応じて、例えば、特別停止
態様となる確率の低い(例えば1/15より低い)通常
リーチ可変表示遊技態様、特別停止態様となる確率の高
い(例えば1/15より高い)スペシャルリーチ可変表
示遊技態様など、複数種類のパターンが有る。
The reach variable display game mode is, for example, a normal reach variable display game mode in which the probability of being a special stop mode is low (for example, lower than 1/15), depending on the probability of being a special stop mode thereafter. There are a plurality of types of patterns such as a special reach variable display game mode with a high probability of becoming a special stop mode (for example, higher than 1/15).

【0067】通常リーチ可変表示遊技態様は、リーチ状
態となった後に、変動表示窓部60における一連の図柄
配列の変動パターンが人の目で追える程度のスロースク
ロールに変更されると共に、そのスロースクロールが長
い時間継続され、その状態において第3停止図柄が中表
示窓部62に移動されて停止表示されるものである。こ
れにより、遊技者の大当り発生に対する期待感が高めら
れるようになっている。
In the normal reach variable display game mode, after the reach state is reached, the variation pattern of the series of symbol arrangements in the variation display window section 60 is changed to a slow scroll that can be followed by human eyes, and the slow scroll is performed. Is continued for a long time, and in this state, the third stop symbol is moved to the middle display window portion 62 and stopped and displayed. As a result, the player's expectation for a big hit is increased.

【0068】また、スペシャルリーチ可変表示遊技態様
は、リーチ状態となった後に、変動表示窓部60におけ
る一連の図柄配列の変動パターンがスロースクロールに
変更されると共に、一連の図柄配列の中から中表示窓部
62への図柄の移動動作および中表示窓部62から表示
外部への退出動作が数回繰り返され、その後、本当に停
止表示される図柄が一連の図柄配列の中から抜き出され
て中表示窓部62に停止表示されるものである。これに
より、最終停止図柄が数回停止表示されるかのように遊
技者に見せかけて、リーチ可変表示遊技態様の興趣性
や、遊技者の大当り発生に対する期待感が高められるよ
うになっている。
In the special reach variable display game mode, after the reach state is reached, the variation pattern of the series of symbol arrays in the variable display window section 60 is changed to slow scroll, and the middle of the series of symbol arrays is selected. The movement of the symbol to the display window 62 and the retreating operation from the display window 62 to the outside of the display are repeated several times, and then the symbol which is actually stopped and displayed is extracted from the series of symbol arrangements. The display is stopped and displayed on the display window 62. As a result, the player is made to appear as if the final stop symbol was stopped and displayed several times, and the fun of the reach variable display game mode and the player's expectation for a big hit are increased.

【0069】上記のような可変表示遊技が行われている
間には、この可変表示遊技と連動して特図の可変表示部
4a上で予備可変表示遊技が行われる。
While the variable display game as described above is being performed, the preliminary variable display game is performed on the variable display portion 4a of the special figure in conjunction with this variable display game.

【0070】この予備可変表示遊技は、「男の子」のキ
ャラクターがスノーボードで雪山を滑降しながら、スク
ロール変動している図柄配列にジャンプして図柄を弾
き、その図柄を停止表示窓部61,62,63に移動さ
せるといった装飾的な遊技内容と、可変表示遊技の成り
行きを示唆する示唆表示(予備可変表示遊技の結果表
示)などの実質的な遊技内容とを併合したものである。
In this preliminary variable display game, a "boy" character slides down a snowy mountain on a snowboard, jumps to a scrolling pattern array and plays a symbol, and the symbol is stopped to display window portions 61, 62, It is a combination of a decorative game content such as moving to 63 and a substantial game content such as a suggestion display (result display of preliminary variable display game) that suggests the course of the variable display game.

【0071】この示唆表示は、可変表示遊技の最も興趣
に欠ける部分、即ち、第1停止図柄が停止表示される前
で且つ一連の図柄配列が高速スクロールしている間に行
われる。
This suggestion display is performed at the most unpopular part of the variable display game, that is, before the first stop symbol is stopped and displayed and while the series of symbol arrays is scrolling at high speed.

【0072】この示唆表示(予備可変表示遊技の結果表
示)の内容としては、例えば、「男の子」の横を「風
船」のキャラクターが通り過ぎ、その「風船」が割れて
中から可変表示遊技の成り行きを示唆する「確変スペシ
ャルリーチ」、「確変リーチ」、「スペシャルリー
チ」、「リーチ」、「?」などのメッセージが表示され
たり、「男の子」の横を「女の子」のキャラクターが通
り過ぎて可変表示遊技の結果が大当りになることを示唆
したりするものがある。これら示唆表示の種類について
は制御処理の説明の箇所で詳述され、その表示内容につ
いては表示画像の説明の箇所で詳述される。
As the contents of this suggestion display (result display of preliminary variable display game), for example, the character of the "balloon" passes by the side of "boy" and the "balloon" cracks, and the course of the variable display game starts from the inside. "Keihen Special Reach,""Keihen Special Reach,""SpecialReach,""Reach," or "?" Is displayed, or a "girl" character passes by next to a "boy" and is variably displayed. There are things that suggest that the result of the game will be a big hit. The types of these suggestive displays will be described in detail in the description of control processing, and the display contents will be described in detail in the description of display images.

【0073】この予備可変表示遊技によって、単なる図
柄合わせといった可変表示遊技の単調な遊技内容が装飾
的に補われる他、可変表示遊技の最も興趣に欠ける部分
(第1停止図柄が表示されるまでの高速スクロール中)
が示唆表示により興味深いものに変えられ、その結果と
して、可変表示遊技の実行中を通して斬新で興趣に富ん
だ飽きの来ない表示遊技が実現されている。
By this preliminary variable display game, the monotonous game contents of the variable display game such as simple pattern matching are decoratively supplemented, and the most unpopular part of the variable display game (until the first stop symbol is displayed). (While scrolling at high speed)
Is changed to an interesting one by the suggestion display, and as a result, a novel and entertaining display game is realized throughout the execution of the variable display game.

【0074】上記の特別図柄の可変表示遊技中に、さら
に普通変動入賞装置9に遊技球が入賞して特図始動スイ
ッチ9bにより検出されたときには、その入賞によって
特図可変表示遊技が未処理となっている回数がRAM2
1bに記憶されて、その未処理記憶数分の数だけ、特図
始動記憶表示器4bが点灯される。そして、その可変表
示遊技の終了後に、その未処理となっている回数分の可
変表示遊技が順次行われ、その行われる毎に、RAM2
1bの未処理記憶数が減算されるとともに特図始動記憶
表示器4bが1つずつ順に消灯される。
During the variable display game of the above special symbols, when the game ball is further won in the normal variation winning device 9 and detected by the special figure starting switch 9b, the special figure variable display game is unprocessed by the winning. RAM2
1b, the special figure start storage display 4b is turned on for the number of unprocessed storages. Then, after the variable display game is completed, the variable display games for the unprocessed number of times are sequentially performed.
The unprocessed storage number 1b is subtracted, and the special figure start storage display 4b is sequentially turned off one by one.

【0075】特図の可変表示遊技の結果が所定の確率変
動図柄(例えば「3」、「5」、「7」など)により大
当りとなった場合には、その大当たりによる特別遊技の
終了後、例えば、その後に大当たりが2回発生するまで
大当たりの発生確率や普図の当たりの発生確率が高確率
となる確率変動状態が発生される。但し、この確率変動
状態中に再び確率変動図柄で大当りが発生した場合に
は、その後、再び、大当りが例えば2回発生するまで確
率変動状態が継続される。また、この確率変動状態の継
続は所定回数(例えば16回)で無条件に終了されるよ
うにしても良い。
If the result of the variable display game of the special figure is a big hit due to a predetermined probability fluctuation pattern (eg, "3", "5", "7", etc.), after the special game by the big hit ends, For example, a probability fluctuation state in which the probability of jackpot occurrence or the probability of hitting a general figure becomes high until a jackpot occurs twice thereafter is generated. However, when a big hit occurs again in the probability fluctuation pattern during the probability fluctuation state, the probability fluctuation state is continued until the big hit occurs again, for example, twice. Further, the continuation of the probability fluctuation state may be unconditionally terminated after a predetermined number of times (for example, 16 times).

【0076】この確率変動中には、普図の可変表示遊技
の変動表示時間を短縮(例えば、60秒から6秒へ)す
る普図時短遊技を併せて行っても良い。この普図時短遊
技中には、普図の始動記憶より6秒以上経過している普
図の可変表示遊技について、その変動表示を6秒以内で
停止させる即止め制御も併せて行っても良い。この普図
時短状態によって普図の可変表示遊技の単位時間当りの
実行可能回数が増えて、その分、普図の当り発生回数も
増加することになる。
During this change in probability, a general-university-time shortening game for shortening the variable display time of the variable-display game of the universal figure (for example, from 60 seconds to 6 seconds) may be performed together. During this normal time shortening game, for the variable display game of the public figure which has passed more than 6 seconds from the starting memory of the general figure, immediate stop control for stopping the variable display within 6 seconds may be performed together. . Due to the time reduction state of the normal figure, the number of times that the variable display game of the normal figure can be executed per unit time increases, and the number of occurrences of the normal figure hit increases accordingly.

【0077】また、この普図時短状態中には、普図の当
りによる普通変動入賞装置9の開放パターンの変更制御
を併せて行っても良い。その開放パターンの変更制御と
しては、例えば、開閉扉5aの0.5秒の開放を1回か
ら、3秒の開放を2回、或は、5秒の開放を1回にする
などの変更制御がある。
Further, during the general-purpose time saving state, control for changing the opening pattern of the normal variation winning device 9 by hitting the general-purpose figure may be performed together. As the change control of the opening pattern, for example, a change control such as changing the opening and closing of the opening / closing door 5a from once for 0.5 seconds to twice for 3 seconds or once for 5 seconds. There is.

【0078】その他、大当たりの発生時、リーチ表示態
様の発生時および特定遊技の発生時などにはスピーカー
34から各種電子音が発せられ、装飾LED12,12
や装飾ランプ13…,14…などにもそれを知らせる装
飾表示としての点灯や点滅が行われる。
In addition, various electronic sounds are emitted from the speaker 34 when a big hit occurs, a reach display mode occurs, a specific game occurs, etc., and the decorative LEDs 12, 12 are produced.
The decoration lamps 13 ..., 14 ..., And the like are also lit or blinked as a decoration display to inform them.

【0079】図4には、役物制御回路20によって行わ
れるメイン遊技制御処理(ゼネラルフロー)のフローチ
ャートを示す。
FIG. 4 shows a flowchart of the main game control process (general flow) performed by the accessory control circuit 20.

【0080】この制御処理は、図2の分周回路23のク
ロック信号をもとにワンチップマイコン21内で作成さ
れる所定の周期(例えば、約2ms)を持ったリセット
信号に基づいてスタートからエンドまでの1シーケンス
ずつの処理が行われる。
This control process is started from the start based on the reset signal having a predetermined cycle (for example, about 2 ms) created in the one-chip microcomputer 21 based on the clock signal of the frequency dividing circuit 23 of FIG. Processing is performed one sequence at a time until the end.

【0081】そのリセット信号により、この処理が開始
されると、先ずステップS1において電源の投入時であ
るか否かを判定し、電源投入時であればステップS2で
電源投入処理をしてそのまま1シーケンスの処理を終了
するが、電源投入時でなければステップS3に移行す
る。
When this process is started by the reset signal, it is first determined in step S1 whether or not the power is turned on. If the power is turned on, the power-on process is performed in step S2 and the process is continued. Although the sequence processing ends, if the power is not turned on, the process proceeds to step S3.

【0082】ステップS3では、ローパスフィルター2
7側から特図始動スイッチ9b、普図始動スイッチ6
b,6b、カウントスイッチ5c、継続スイッチ5dお
よび確率設定装置38などからのスイッチ信号を入力す
る処理、並びに、特図始動スイッチ9bからのスイッチ
信号に基づいて、特図可変表示遊技の大当り発生に関与
する特図大当り乱数、および予備可変表示遊技の表示パ
ターンの決定に関与する予備表示遊技用乱数を抽出して
RAM21b中の所定の記憶領域に格納する処理等をし
てステップS4に移行する。
In step S3, the low pass filter 2
From the 7 side, the special figure start switch 9b and the general figure start switch 6
b, 6b, the process of inputting the switch signal from the count switch 5c, the continuation switch 5d, the probability setting device 38, etc., and based on the switch signal from the special figure starting switch 9b, a special figure variable display game big hit occurs. The special figure jackpot random number involved and the preliminary display game random number involved in determining the display pattern of the preliminary variable display game are extracted and stored in a predetermined storage area in the RAM 21b, and the process proceeds to step S4.

【0083】ステップS4では、制御処理の過程で定め
られる処理NO.に従って、ステップS5〜S11のう
ちの該当する処理を行う分岐処理がなされる。
In step S4, the process NO. Is performed, a branching process for performing a corresponding process among steps S5 to S11 is performed.

【0084】この分岐処理の順序としては、図5の制御
処理の流れの説明図に示すように、先ず、普段処理(ス
テップS5)において特図始動スイッチ9bのスイッチ
信号に基づく始動記憶があるシーケンスで変動処理の処
理NO.に変更されて、ゼネラルフロー(図4)の次の
シーケンスで変動処理(ステップS6)に移行される。
この変動処理は可変表示部4aの変動表示窓部60にお
いて図柄の表示を人の目で追えない程度の速さでスクロ
ールさせる処理である。
As the order of this branching process, as shown in the flow chart of the control process of FIG. 5, first, in the normal process (step S5), there is a sequence of starting memory based on the switch signal of the special figure starting switch 9b. Change processing No. And the process proceeds to the fluctuation process (step S6) in the next sequence of the general flow (FIG. 4).
This variation process is a process of scrolling the display of the symbols in the variation display window portion 60 of the variable display portion 4a at such a speed that human eyes cannot follow them.

【0085】この変動処理における所定時間後のシーケ
ンスで図柄停止処理の処理NO.に変更されて、ゼネラ
ルフローの次のシーケンスで図柄停止処理(通常停止処
理、ステップS7)が行われる。
In the sequence after a predetermined time in this fluctuation process, the process NO. The symbol stop processing (normal stop processing, step S7) is performed in the next sequence of the general flow.

【0086】この図柄停止処理において、第1停止図柄
と第2停止図柄とが順次、左表示窓部61と右表示窓部
63とに停止表示される処理が行われると共に、第1停
止図柄と第2停止図柄が同じ図柄(リーチ図柄)であれ
ば、リーチ停止処理の処理NO.に変更してゼネラルフ
ロー(図4)の次のシーケンスでリーチ停止処理(ステ
ップS8)が行われる。が、リーチ図柄以外であれば第
3停止図柄を中表示窓部62に停止表示する処理を行っ
て、その後、停止図柄判定処理の処理NO.に変更して
ゼネラルフロー(図4)の次のシーケンスで停止図柄判
定処理(ステップS9)が行われる。
In this symbol stop process, the first stop symbol and the second stop symbol are sequentially stopped and displayed in the left display window portion 61 and the right display window portion 63, as well as the first stop symbol. If the second stop symbol is the same symbol (reach symbol), the process NO. And the reach stop process (step S8) is performed in the next sequence of the general flow (FIG. 4). However, if it is other than the reach symbol, a process of stopping and displaying the third stop symbol in the middle display window portion 62 is performed, and then the process NO. Of the stop symbol determination process. And the stop symbol determination process (step S9) is performed in the next sequence of the general flow (FIG. 4).

【0087】その結果、リーチ停止処理が行われたとき
には、該リーチ停止処理中の所定時間後に停止図柄判定
処理の処理NO.に変更され、ゼネラルフロー(図4)
の次のシーケンスで停止図柄判定処理が行われる。
As a result, when the reach stop process is performed, the process NO. Of the stop symbol determination process is performed after a predetermined time during the reach stop process. Changed to General Flow (Figure 4)
The stop symbol determination process is performed in the next sequence.

【0088】この停止図柄判定処理で、大当り図柄の停
止であれば大当り処理の処理NO.に、大当り図柄以外
の停止であれは外れ処理の処理NO.に、それぞれ変更
されてゼネラルフロー(図4)の次のシーケンスでその
変更された処理NO.に応じて、大当り処理(ステップ
S10)、又は外れ処理(ステップS11)が行われ
る。
In this stop symbol determination process, if the big hit symbol is stopped, the big hit process NO. In the case of stop other than the big hit pattern, the process NO. In the next sequence of the general flow (FIG. 4) which has been changed respectively. , A jackpot process (step S10) or a departure process (step S11) is performed.

【0089】その結果、外れ処理が行われたときには、
該外れ処理における所定時間後のシーケンスで普段処理
の処理NO.に変更されてゼネラルフロー(図4)の次
のシーケンスで普段処理に戻される。
As a result, when the disconnection process is performed,
In the sequence after a predetermined time in the departure process, the process No. of the normal process is executed. And is returned to normal processing in the next sequence of the general flow (FIG. 4).

【0090】一方、大当り処理が行われたときには、該
大当り処理で大当りの最終回或は継続条件が満たされな
かったときから所定時間後のシーケンスにおいて普段処
理の処理NO.に戻されて、ゼネラルフロー(図4)の
次のシーケンスで普段処理に戻される。
On the other hand, when the big hit process is performed, the process number of the normal process in the sequence after a predetermined time elapses after the last big hit process or the continuation condition is not satisfied in the big hit process. And is returned to the normal processing in the next sequence of the general flow (FIG. 4).

【0091】このような順序で行われる上記ステップ4
の分岐処理により、普段処理(ステップS5)、変動処
理(ステップS6)、図柄停止処理(通常停止処理、ス
テップS7)、リーチ停止処理(ステップS8)、停止
図柄表示処理(ステップS9)、大当り処理(ステップ
S10)、外れ処理(ステップS11)に対応する処理
をしてステップS12に移行する。
The above step 4 performed in this order
By the branch process of, normal process (step S5), variation process (step S6), symbol stop process (normal stop process, step S7), reach stop process (step S8), stop symbol display process (step S9), big hit process (Step S10), the process corresponding to the disconnection process (step S11) is performed, and the process proceeds to step S12.

【0092】その後、順次、普通変動表示遊技に関与す
る普図普電処理(ステップS12)、外部との情報のや
り取りを行う外部情報処理(ステップS13)をしてス
テップS14に移行する。
Thereafter, the normal / universal / general electric power processing (step S12) involved in the normal variable display game and the external information processing (step S13) for exchanging information with the outside are sequentially performed, and then the process proceeds to step S14.

【0093】ステップS14では、特図の大当り発生に
関与する特図大当り用乱数と、普図の当り発生に関与す
る普図当り用乱数とをそれぞれ更新(「1」インクリメ
ント)する処理をしてステップS15に移行する。
In step S14, the special figure big hit random number involved in the big hit occurrence of the special figure and the general figure hit random number involved in the hit occurrence of the general figure are updated (incremented by "1"). Control goes to step S15.

【0094】ステップS15では、予備可変表示遊技の
表示内容の決定に関与する予備表示遊技用乱数を更新
(「1」インクリメント)する処理をしてステップS1
6に移行する。
In step S15, the processing for updating (incrementing "1") the random number for the preliminary display game involved in the determination of the display content of the preliminary variable display game is performed, and step S1
Go to 6.

【0095】その後、順次、特図の可変表示遊技の停止
図柄および普図の可変表示遊技の停止図柄を作成する処
理(ステップS16)、可変表示部4aに表示される表
示図柄を編集する処理(ステップS17)、遊技制御回
路20側から表示制御回路40側へ表示制御に関わるコ
マンド信号(各遊技状態に応じたモードデータが含まれ
る。)を転送する処理(ステップS18)、遊技制御回
路20のドライバー26側から、特別変動入賞装置5、
特図始動記憶表示器4b、普図始動記憶表示器6a、普
通図柄可変表示器7、普通変動入賞装置9、装飾ランプ
LED11,11…等に制御信号を出力する処理(ステ
ップS19)を行ってこのシーケンスの処理を終了す
る。
After that, sequentially, a process of creating a stop symbol of the variable display game of the special figure and a stop symbol of the variable display game of the general figure (step S16), a process of editing the display symbol displayed on the variable display portion 4a ( (Step S17), a process of transferring a command signal related to display control (including mode data corresponding to each game state) from the game control circuit 20 side to the display control circuit 40 side (step S18), the game control circuit 20. From the driver 26 side, the special variation winning device 5,
Special figure starting memory indicator 4b, ordinary figure starting memory indicator 6a, ordinary design variable indicator 7, ordinary variable winning a prize device 9, decoration lamp LED11, 11 ... The processing which outputs the control signal is done (step S19) The processing of this sequence ends.

【0096】そして、ワンチップマイコン21内で次の
リセット信号が作成されるのを待って、次のリセット信
号により次のシーケンス処理(ステップS1〜S19ま
での処理)が行われる。
Then, after waiting for the next reset signal to be generated in the one-chip microcomputer 21, the next sequence processing (the processing of steps S1 to S19) is performed by the next reset signal.

【0097】図6には、ゼネラルフロー(図4)のステ
ップS5において行われる普段処理のサブルーチン処理
のフローチャートを示す。
FIG. 6 shows a flowchart of the subroutine processing of the normal processing performed in step S5 of the general flow (FIG. 4).

【0098】この普段処理が開始されると、先ず、ステ
ップS31においてRAM21b中の特図の始動記憶が
有るか否かを判定しで有ればステップS32に移行する
が、無ければこのままサブルーチンを終了してゼネラル
フロー(図4)のステップS12に移行する。
When this normal process is started, first, in step S31, it is determined whether or not there is a starting memory of the special figure in the RAM 21b. If yes, the process proceeds to step S32. If not, the subroutine ends as it is. Then, the process proceeds to step S12 of the general flow (FIG. 4).

【0099】その結果、ステップS32に移行したとき
には、該ステップS32においてRAM21b中の特図
の始動記憶の数を「1」デクレメントする処理、並び
に、この特図の始動記憶に対応するRAM21b中の所
定の記憶領域から始動入賞時に抽出した特図大当り用乱
数を取り出す処理をしてステップS33に移行する。
As a result, when the process proceeds to step S32, the process of decrementing the number of starting memory of special figure in the RAM 21b by "1" in step S32 and the RAM 21b corresponding to the starting memory of this special figure. The random number for special figure big hit extracted at the time of starting winning is extracted from a predetermined storage area, and the process proceeds to step S33.

【0100】ステップS33では、確率変動状態の残り
の発生回数を示す特図確率変動カウンタが「0」か否か
を判定し、「0」であれば制御ROM21c中から通常
確率の大当り乱数判定値を選択し、「0」でなければ制
御ROM21c中から高確率の大当り乱数判定値(例え
ば7個の判定値)を選択する。
In step S33, it is determined whether or not the special figure probability variation counter indicating the remaining number of occurrences of the probability variation state is "0", and if "0", the jackpot random number determination value of the normal probability from the control ROM 21c. If it is not “0”, a high probability big hit random number judgment value (for example, 7 judgment values) is selected from the control ROM 21c.

【0101】ステップS36では、ステップS32で取
り出された特図大当り用乱数とステップS34又はS3
5で選択された乱数判定値とを比較する処理(ステップ
S36)をしてステップS37に移行する。
In step S36, the special figure jackpot random number extracted in step S32 and step S34 or S3.
A process of comparing with the random number judgment value selected in 5 (step S36) is performed, and the process proceeds to step S37.

【0102】ステップS37では、特図大当り用乱数が
当り値か否かを判定し、当り値でなければ、ステップS
38で外れ図柄を決定する処理をしてステップS40に
移行するが、当り値であれば、ステップS39で大当り
図柄を決定する処理をしてステップS40に移行する。
In step S37, it is determined whether the random number for special figure big hit is a hit value, and if it is not a hit value, step S37.
In step S38, the process for determining the off symbol is performed and the process proceeds to step S40. If the winning value is determined, in step S39 the process for determining the big hit symbol is performed and the process proceeds to step S40.

【0103】ステップS40では、決定した停止図柄が
リーチを発生させるものか否かを判定し、リーチを発生
させるものであればステップS41に移行するが、リー
チを発生しないものであればそのままステップS42に
移行する。
In step S40, it is determined whether or not the determined stop symbol causes a reach. If the reach is generated, the process proceeds to step S41, but if the reach is not generated, the step is left as it is. Move to.

【0104】ステップS41ではリーチか否かを示すリ
ーチフラグをセットし、更に、例えばリフレッシュレジ
スタを乱数として使用し、所定の割合でスペシャルリー
チか否かを示すスペシャルリーチフラグをセットする処
理を行う。このスペシャルリーチフラグをセットする割
合は、停止図柄が大当りの停止図柄であるときに多く、
リーチ外れの停止図柄であるときに少なくなるように設
定されている。
In step S41, the reach flag indicating whether or not the reach is reached is set, and further, for example, a refresh register is used as a random number, and a process for setting the special reach flag indicating whether or not the special reach is performed at a predetermined ratio. The rate of setting this special reach flag is high when the stop symbol is a stop symbol for a big hit,
It is set so as to decrease when the reach is out of reach.

【0105】つまり、これらステップS40,S41に
よって、リーチ図柄となるときにはリーチ可変表示態様
が発生され、且つ、スペシャルリーチ表示態様が発生す
るときには大当りとなる確率が高くなるように設定処理
されている。
That is, by these steps S40 and S41, the reach variable display mode is generated when the reach pattern is set, and the probability that the big hit is high when the special reach display mode is set is set.

【0106】ステップS42では、ゼネラルフロー(図
4)のステップS3のスイッチ入力処理において今回の
変動処理に対応してRAM21b中に記憶していた予備
表示遊技用乱数を抽出する処理をしてステップS43に
移行する。
In step S42, in the switch input process of step S3 of the general flow (FIG. 4), the random number for preliminary display game stored in the RAM 21b corresponding to the current variation process is extracted and then step S43. Move to.

【0107】ステップS43では、予備可変表示遊技の
表示パターン決定に関与する停止態様決定処理のサブル
ーチン処理をしてステップS44に移行する。
In step S43, the subroutine processing of the stop mode determination processing involved in the determination of the display pattern of the preliminary variable display game is performed, and the flow proceeds to step S44.

【0108】ステップS44では、ゼネラルフロー(図
4)の次のシーケンスの処理を変動処理に変更すべく変
動処理の処理NO.に変更する処理をして、このサブル
ーチンを終了しゼネラルフロー(図4)のステップS1
2に移行する。
In step S44, the process No. of the fluctuation process is performed to change the process of the next sequence of the general flow (FIG. 4) to the fluctuation process. Is executed, and this subroutine is terminated and step S1 of the general flow (FIG. 4) is executed.
Move to 2.

【0109】図7には、図6の普段処理のステップS4
3において行われる停止態様決定処理のサブルーチン処
理のフローチャートを示す。
FIG. 7 shows step S4 of the normal processing of FIG.
3 is a flowchart of a subroutine process of a stop mode determination process performed in 3.

【0110】この停止態様決定処理が開始されると、先
ず、リーチフラグがオンか否かの判定処理(ステップS
50)、又は該判定処理と、停止図柄が大当りか否かの
判定処理(ステップS51)が行われ、リーチフラグが
オンで且つ停止図柄が大当りであればステップS52に
移行し、リーチフラグがオンで且つ停止図柄が外れであ
ればステップS53に移行し、リーチフラグがオンでな
ければステップS54に移行する。
When the stop mode determining process is started, first, the process of determining whether or not the reach flag is on (step S
50) or the determination process, and the determination process of whether the stop symbol is a big hit (step S51) is performed, and if the reach flag is on and the stop symbol is a big hit, the process proceeds to step S52 and the reach flag is turned on. If the stop symbol is disengaged, the process proceeds to step S53. If the reach flag is not on, the process proceeds to step S54.

【0111】その結果、ステップS52、S53或はS
54に移行したときには、普段処理(図6)のステップ
S42で抽出した予備表示遊技用乱数に基づき予備可変
表示遊技の表示パターンを所定の割合でランダムに選定
する処理を行う。
As a result, step S52, S53 or S
When the process shifts to 54, a process of randomly selecting a display pattern of the preliminary variable display game at a predetermined ratio based on the preliminary display game random number extracted in step S42 of the normal process (FIG. 6) is performed.

【0112】ここで、予備可変表示遊技の表示パターン
とは、主に示唆表示の表示パターンを示しており、表示
パターンの表示内容を示した図8の図表に示すように、
パターンAは風船か割れて”確変スペシャルリーチ”を
表示するパターン、パターンBは風船が割れて”確変リ
ーチ”を表示するパターン、パターンCは風船が割れ
て”スペシャルリーチ”を表示するパターン、パターン
Dは風船が割れて”リーチ”を表示するパターン、パタ
ーンEは風船が割れて”?”を表示するパターン、パタ
ーンFは第2停止図柄を先に表示するパターン、パター
ンGは風船が割れずに失敗するパターン、パターンHは
女の子が通り過ぎていくパターンなどがある。
Here, the display pattern of the preliminary variable display game mainly indicates the display pattern of the suggestion display, and as shown in the chart of FIG. 8 showing the display contents of the display pattern,
Pattern A is a pattern that displays a "probability change special reach" when the balloon is cracked, pattern B is a pattern that displays a "probability change reach" when the balloon is cracked, and pattern C is a pattern that displays a "special reach" when the balloon is cracked D is a pattern in which the balloon is broken and displays "reach", pattern E is a pattern in which the balloon is broken and displays "?", Pattern F is a pattern in which the second stop pattern is displayed first, and pattern G is in which the balloon is not broken There is a pattern in which the girl fails, and a pattern H is a pattern in which a girl passes by.

【0113】つまり、これらの表示パターンは特図可変
表示遊技の成り行きを示唆するもので、パターンAは確
変スペシャルリーチになることを示唆し、パターンBは
確変リーチになることを示唆し、パターンCはスペシャ
ルリーチになることを示唆し、パターンDはリーチにな
ることを示唆し、パターンEは何が起きるか分からない
ことを示唆し、パターンFは第2停止図柄が何かを示唆
し、パターンGはリーチになる可能性が低いことを示唆
し、パターンHは大当りとなることを示唆するようにな
っている。
In other words, these display patterns suggest the course of the special figure variable display game. Pattern A suggests that the probabilistic special reach, pattern B suggests that the probabilistic reach is reached, and pattern C shows. Indicates that it will be a special reach, pattern D indicates that it will reach, pattern E indicates that you do not know what will happen, pattern F indicates what the second stop symbol is, and pattern G indicates that it is unlikely to reach, and pattern H indicates that it is a big hit.

【0114】ステップS52に移行したときには、上記
の予備表示遊技用乱数に基づき表示パターンを例えば以
下のような割合でランダムに選定する処理を行う。即
ち、予備表示遊技用乱数が「0」〜「99」のランダム
な整数値だとして、予備表示遊技用乱数が「0」〜「5
9」のときには表示パターンをパターンDに、予備表示
遊技用乱数が「60」〜「74」のときには表示パター
ンをパターンEに、予備表示遊技用乱数が「75」〜
「84」のときには表示パターンをパターンFに、予備
表示遊技用乱数が「85」〜「89」のときには表示パ
ターンをパターンGに、予備表示遊技用乱数が「90」
〜「99」のときには表示パターンをパターンHにそれ
ぞれ選定するようになっている。そして、ステップ55
に移行する。
When the process proceeds to step S52, a process for randomly selecting a display pattern based on the above-mentioned random number for preliminary display game is performed at the following ratio, for example. That is, assuming that the preliminary display game random number is a random integer value of "0" to "99", the preliminary display game random number is "0" to "5".
When the display pattern is 9 ", the display pattern is pattern D. When the preliminary display game random number is" 60 "to" 74 ", the display pattern is pattern E, the preliminary display game random number is" 75 "-
When "84", the display pattern is the pattern F, when the preliminary display game random number is "85" to "89", the display pattern is the pattern G, and the preliminary display game random number is "90".
When it is "99", the display pattern is selected as the pattern H, respectively. And step 55
Move to

【0115】つまり、このステップS52によって、リ
ーチフラグがオンで停止図柄が大当り図柄となる場合に
おいて、リーチになることを示唆するパターンDが特に
高い割合(例えば60%)で選定され、何が起きるか分
からないことを示唆するパターンEが比較的低い割合
(例えば15%)で選定され、第2停止図柄が何で停止
するかを示唆するパターンFが低い割合(例えば10
%)で選定され、リーチになる可能性が低いことを示唆
するパターンGが特に低い割合(例えば5%)で選定さ
れ、大当りとなることを示唆するパターンHが低い割合
(例えば10%)で選定されるようになっている。ここ
で、パターンDは特に高い割合で選定されているが、以
降の処理において、この割合の中から更に場合分けが行
われるようになっている。
In other words, by this step S52, in the case where the reach flag is on and the stop symbol is the big hit symbol, the pattern D suggesting that the reach symbol is to be reached is selected at a particularly high rate (for example, 60%), and what happens. The pattern E indicating that the user does not know is selected at a relatively low rate (for example, 15%), and the pattern F indicating at which the second stop symbol stops is low (for example, 10%).
%), The pattern G indicating that the possibility of reaching is low is selected at a particularly low rate (for example, 5%), and the pattern H indicating that it is a big hit is low (for example, 10%). It has been selected. Here, the pattern D is selected at a particularly high rate, but in the subsequent processing, case classification is further performed from this rate.

【0116】また、ステップS53に移行したときに
は、上記の予備表示遊技用乱数に基づき表示パターンを
例えば以下のような割合でランダムに選定する処理を行
う。即ち、予備表示遊技用乱数が「0」〜「99」のラ
ンダムな整数値だとして、予備表示遊技用乱数が「0」
〜「49」のときには表示パターンをパターンDに、予
備表示遊技用乱数が「50」〜「74」のときには表示
パターンをパターンEに、予備表示遊技用乱数が「7
5」〜「89」のときには表示パターンをパターンF
に、予備表示遊技用乱数が「90」〜「99」のときに
は表示パターンをパターンGにそれぞれ選定するように
なっている。そして、ステップ55に移行する。
When the process proceeds to step S53, the display pattern is randomly selected based on the above preliminary display game random number, for example, in the following ratio. That is, assuming that the preliminary display game random number is a random integer value of "0" to "99", the preliminary display game random number is "0".
~ "49" the display pattern to the pattern D, the preliminary display game random number "50" to "74" display pattern to the pattern E, the preliminary display game random number "7"
5 "to" 89 ", the display pattern is changed to pattern F.
In addition, when the preliminary display game random numbers are "90" to "99", the display pattern is selected as the pattern G, respectively. Then, the process proceeds to step 55.

【0117】つまり、このステップS53によって、リ
ーチフラグがオンで停止図柄がリーチ外れ図柄(リーチ
状態となった後に外れとなる図柄)となる場合におい
て、リーチになることを示唆するパターンDが高い割合
(例えば50%)で選定され、何が起きるか分からない
ことを示唆するパターンEが比較的高い割合(例えば2
5%)で選定され、第2停止図柄が何で停止するかを示
唆するパターンFが比較的低い割合(例えば15%)で
選定され、リーチになる可能性が低いことを示唆するパ
ターンGが低い割合(例えば10%)で選定されるよう
になっている。このとき、パターンDは高い割合で選定
されているが、以降の処理において、この割合の中から
更に場合分けが行われるようになっている。
In other words, in this step S53, when the reach flag is on and the stop symbol is a reach-off symbol (a symbol that is released after reaching the reach state), the pattern D suggesting that the reach is high is high. (For example, 50%), a relatively high proportion of pattern E (for example, 2)
5%), the pattern F suggesting why the second stop symbol stops is selected at a relatively low rate (for example, 15%), and the pattern G suggesting that the possibility of reaching is low is low. It is adapted to be selected in proportion (for example, 10%). At this time, the pattern D is selected at a high rate, but in subsequent processing, case classification is further performed from this rate.

【0118】また、ステップS54に移行したときに
は、上記の予備表示遊技用乱数に基づき表示パターンを
以下のような割合でランダムに選定する処理を行う。即
ち、予備表示遊技用乱数が「0」〜「99」の整数値だ
として、予備表示遊技用乱数が「0」〜「39」のとき
には表示パターンをパターンEに、予備表示遊技用乱数
が「40」〜「69」のときには表示パターンをパター
ンFに、予備表示遊技用乱数が「70」〜「99」のと
きには表示パターンをパターンGにそれぞれ選定するよ
うになっている。そして、ステップS59に移行する。
When the process proceeds to step S54, the display pattern is randomly selected at the following ratio based on the above preliminary display game random number. That is, assuming that the preliminary display game random number is an integer value of "0" to "99", the display pattern is the pattern E when the preliminary display game random number is "0" to "39", and the preliminary display game random number is " When "40" to "69", the display pattern is selected to the pattern F, and when the preliminary display game random number is "70" to "99", the display pattern is selected to the pattern G, respectively. Then, the process proceeds to step S59.

【0119】つまり、このステップS54によって、リ
ーチフラグがオフで特図可変表示遊技の結果がリーチ無
し外れとなる場合において、何が起きるか分からないこ
とを示唆するパターンEと、第2停止図柄が何で停止す
るかを示唆するパターンFと、リーチになる可能性が低
いことを示唆するパターンGとが、ほぼ同割合(例え
ば、パターンEは40%、パターンFは30%、パター
ンGは30%)で選定されるようになっている。
In other words, by this step S54, in the case where the reach flag is off and the result of the special figure variable display game is out of reach, the pattern E and the second stop symbol suggesting that nothing happens. The pattern F that suggests the reason for stopping and the pattern G that suggests that the possibility of reaching are low are almost the same ratio (for example, the pattern E is 40%, the pattern F is 30%, and the pattern G is 30%). ) Is selected.

【0120】ステップS55では、スペシャルリーチフ
ラグがオンか否かを判定し、オンであればステップS5
6に移行するが、オフであればこのままステップS57
にジャンプする。
In step S55, it is determined whether or not the special reach flag is on. If it is on, step S5
If it is off, the process proceeds to step S57.
Jump to.

【0121】ステップS56では、上記のステップS5
2又はステップS53で選定したパターンDの表示パタ
ーンの内、その50%をパターンCに変更する処理をす
る。即ち、特図可変表示遊技の結果が大当りの場合で予
備表示遊技用乱数が「0」〜「29」のときにパターン
Cに変更し、特図可変表示遊技の結果がリーチ外れの場
合で予備表示遊技用乱数が「0」〜「24」のときにパ
ターンCに変更する。そして、ステップS57に移行す
る。
In step S56, the above-mentioned step S5 is executed.
2 or 50% of the display pattern of the pattern D selected in step S53 is changed to the pattern C. That is, in the case where the special figure variable display game result is a big hit, the pattern is changed to the pattern C when the random number for preliminary display game is "0" to "29", and when the result of the special figure variable display game is out of reach, it is preliminary. Change to pattern C when the display game random number is "0" to "24". Then, the process proceeds to step S57.

【0122】つまり、これらステップS55,S56に
よって、上記のステップS52又はステップS53でリ
ーチになることを示唆するパターンDが選定される割合
(例えば、大当りの場合60%、リーチ外れの場合50
%)の内、スペシャルリーチ表示態様が発生されるとき
には、スペシャルリーチになることを示唆するパターン
Cとリーチになることを示唆するパターンDとが半々の
割合(例えば、大当りの場合30%、リーチ外れの場合
25%)で選定されるように変更されている。
That is, by these steps S55 and S56, the ratio of selecting the pattern D suggesting that the reach is reached in the above step S52 or step S53 (for example, 60% in case of big hit, 50 in case of out of reach)
%), When the special reach display mode is generated, the pattern C indicating that the reach is special and the pattern D indicating that the reach is reached are half and half (for example, 30% in case of a big hit, reach is reached). If it is off, it is changed to 25%).

【0123】ステップS57では、確率変動図柄による
リーチが否かが判定され、そうであればステップS58
に移行するが、そうでなければそのままステップS59
にジャンプする。
At step S57, it is judged whether or not the reach by the probability variation pattern is made, and if so, step S58.
If it is not, then step S59 is performed.
Jump to.

【0124】ステップS58では、上記のステップS5
2又はステップS53、並びに、ステップS56におい
て選定されたパターンCやパターンDの表示パターンの
内、それらの50%をパターンAやパターンBの表示パ
ターンに変更する処理をする。
In step S58, the above step S5 is executed.
In step 2 or step S53 and step S56, 50% of the display patterns of the pattern C and the pattern D selected are changed to the display pattern of the pattern A or the pattern B.

【0125】即ち、特図可変表示遊技の結果が大当りで
スペシャルリーチフラグがオンの場合には、予備表示遊
技用乱数が「0」〜「14」のときにパターンAに変更
し、予備表示遊技用乱数が「30」〜「44」のときに
パターンBに変更するようになっている。
That is, when the special reach variable display game result is a big hit and the special reach flag is on, the pattern is changed to the pattern A when the random number for preliminary display game is "0" to "14", and the preliminary display game is executed. The pattern B is changed to when the use random number is "30" to "44".

【0126】また、特図可変表示遊技の結果が大当りで
スペシャルリーチフラグがオフの場合には、予備表示遊
技用乱数が「0」〜「29」のときにパターンBに変更
するようになっている。
When the special figure variable display game result is a big hit and the special reach flag is off, the preliminary display game random number is changed to the pattern B when it is "0" to "29". There is.

【0127】また、特図可変表示遊技の結果がリーチ外
れでスペシャルリーチフラグがオンの場合には、予備表
示遊技用乱数が「0」〜「12」のときにパターンAに
変更し、予備表示遊技用乱数が「25」〜「37」のと
きにパターンBに変更するようになっている。
Also, when the special figure variable display game result is out of reach and the special reach flag is on, the preliminary display game random number is changed to pattern A when the random number is "0" to "12", and the preliminary display is performed. When the game random number is "25" to "37", the pattern B is changed.

【0128】また、特図可変表示遊技の結果がリーチ外
れでスペシャルリーチフラグがオフの場合には、予備表
示遊技用乱数が「0」〜「24」のときにパターンBに
変更するようになっている。
Further, when the special figure variable display game result is out of reach and the special reach flag is off, the pattern is changed to the pattern B when the preliminary display game random number is "0" to "24". ing.

【0129】つまり、これらステップS57,S58に
よって、上述したスペシャルリーチを示唆するパターン
Cが選定される割合(スペシャルリーチ後に大当りとな
る場合30%、スペシャルリーチ後に外れとなる場合2
5%)の内、確率変動図柄によるスペシャルリーチ表示
態様が発生されるときには、確変スペシャルリーチを示
唆するパターンAとスペシャルリーチを示唆するパター
ンCとが半々の割合(スペシャルリーチ後に大当りとな
る場合15%、スペシャルリーチ後に外れとなる場合約
12.5%)で選定されるように変更されている。
In other words, the rate at which the pattern C suggesting the above-mentioned special reach is selected by these steps S57 and S58 (30% if the jackpot is after the special reach, and 2 if it is out after the special reach).
5%), when the special reach display mode based on the stochastic fluctuation pattern is generated, the pattern A indicating the probability variation special reach and the pattern C indicating the special reach are halved (in the case of a big hit after the special reach, 15 %, And about 12.5% if it is missed after the special reach).

【0130】また、これらステップS57,S58によ
って、上述したリーチを示唆するパターンDが選定され
る割合(通常リーチ後に大当りとなる場合60%、通常
リーチ後に外れとなる場合50%、スペシャルリーチ後
に大当りとなる場合30%、スペシャルリーチ後に外れ
となる場合25%)の内、確率変動図柄によるリーチ表
示態様又は確率変動図柄によるスペシャルリーチ表示態
様が発生されるときには、確変リーチを示唆するパター
ンBとリーチを示唆するパターンDとが半々の割合(通
常リーチ後に大当りとなる場合30%、通常リーチ後に
外れとなる場合25%、スペシャルリーチ後に大当りと
なる場合15%、スペシャルリーチ後に外れとなる場合
約12.5%)で選定されるように変更されている。
In addition, in these steps S57 and S58, the proportion of the pattern D that suggests the above-mentioned reach is selected (60% when the normal reach is a big hit, 50% when the normal reach is out, and a big hit after the special reach). If the reach display mode by the stochastic fluctuation pattern or the special reach display mode by the stochastic fluctuation pattern is generated, the pattern B and the reach indicating the probability variation reach are generated. Pattern D that suggests that it is half and half (30% if it is a big hit after normal reach, 25% if it is off after normal reach, 15% if it is a big hit after special reach, about 12 if it is off after special reach) .5%).

【0131】ステップS59では、ステップS52〜S
54,S56,S58で決定した予備表示遊技の表示パ
ターン情報を表示制御回路40に送るためにRAM21
b中にセットする処理をして、このサブルーチンを終了
し図6の普段処理のステップS44に移行する。
In step S59, steps S52 to S52.
RAM 21 in order to send the display pattern information of the preliminary display game determined in 54, S56, S58 to the display control circuit 40.
The processing for setting in b is completed, the subroutine is terminated, and the routine proceeds to step S44 of the ordinary processing in FIG.

【0132】つまり、この停止態様決定処理のサブルー
チン処理によって、予備可変表示遊技の表示パターンで
あるパターンA〜パターンHの中から、特図の可変表示
遊技の成り行きを示唆する表示パターンが適宜選定され
るようになっている。また、それらの表示パターンは、
特図の可変表示遊技の成り行きと対応して複数用意さ
れ、それら複数の表示パターンの中から上記のような割
合でランダムに選定されるようになっている。なお、上
述した割合は適宜変更可能である。
That is, by the subroutine processing of this stop mode determination processing, a display pattern which suggests the course of the variable display game of the special figure is appropriately selected from the pattern A to pattern H which are the display patterns of the preliminary variable display game. It has become so. Also, their display patterns are
A plurality of special display variable display games are prepared corresponding to the course of the game, and are randomly selected from the plurality of display patterns at the above ratio. The above-mentioned ratio can be changed appropriately.

【0133】図9には、表示制御回路40によって行わ
れる特図の可変表示部4aの表示制御処理の制御処理手
順(表示制御のゼネラルフロー)のフローチャートを示
す。
FIG. 9 shows a flowchart of a control processing procedure (general flow of display control) of the display control processing of the variable display portion 4a of the special figure performed by the display control circuit 40.

【0134】電源が投入されてこの表示制御処理が開始
されると、先ず、ステップR1〜R3で、順に、表示制
御回路40のRAMの初期化、I/Oレジスタの設定、
システム内部のレジスタの設定をしてから、ステップR
4に移行する。
When the display control process is started after the power is turned on, first, in steps R1 to R3, the RAM of the display control circuit 40 is initialized, the I / O register is set, and the like.
After setting registers in the system, go to step R
Move to 4.

【0135】ステップR4ではVシンク(SYNC)フ
ラグがあるか否かを判定し、なければ再びステップR4
を繰り返すが、あれば、ステップR5に移行する。
In step R4, it is determined whether or not there is a V sync (SYNC) flag. If not, step R4 is executed again.
Is repeated, but if there is, the process proceeds to step R5.

【0136】ステップR5では、役物制御回路20から
送られてくるモードデータ(ゼネラルフロー(図4)の
処理NO.を示すヘキサデータ、図7の停止態様決定処
理で決定された予備可変表示遊技の表示パターンを示す
表示パターン情報、リーチフラグのオンオフを示すリー
チフラグ情報、スペシャルリーチフラグのオンオフを示
すスペシャルリーチフラグ情報、可変表示遊技の停止結
果を示す結果情報など)に応じて、表示制御回路40の
制御ROM41a中に書き込まれた表示制御データや表
示制御プログラムを選択し、その表示制御データや表示
制御プログラムに従って、可変表示部4aで行われる予
備可変表示遊技の画像データ(例えば、「男の子」のキ
ャラクターがスノーボードで雪山を滑降しながら図柄を
停止表示させる画像データや、特図の可変表示遊技の成
り行きを示唆する示唆表示の画像データ)を決定する処
理を行う。そして、ステップR6に移行する。
At step R5, the mode data sent from the accessory control circuit 20 (hex data showing the processing NO. Of the general flow (FIG. 4), the preliminary variable display game determined by the stop mode determination processing of FIG. Display pattern information indicating the display pattern of, the reach flag information indicating the on / off of the reach flag, the special reach flag information indicating the on / off of the special reach flag, the result information indicating the stop result of the variable display game, etc.) The display control data or the display control program written in the control ROM 41a of 40 is selected, and the image data of the preliminary variable display game performed on the variable display unit 4a according to the display control data or the display control program (for example, "boy"). Image of a character stopping and displaying a pattern while sliding down a snowy mountain on a snowboard Performing data and, the process of determining suggested displaying the image data) suggesting the consequences of the variable display game of special symbol. Then, control goes to a step R6.

【0137】ステップR6では、役物制御回路20から
送られてくるモードデータ(ゼネラルフロー(図4)の
処理NO.を示すヘキサデータ、特図可変表示遊技の変
動図柄や停止図柄の種類および表示位置のデータなど)
に応じて、可変表示部4aの変動表示窓部60、並び
に、左、中、右の表示窓部61,62,63に表示され
る図柄の画像データの決定処理を行う。そして、ステッ
プR7に移行する。
In step R6, the mode data sent from the accessory control circuit 20 (hex data indicating the processing NO. Of the general flow (FIG. 4), the special symbol variable display, the type and display of the variable symbol and stop symbol of the game Location data etc.)
According to the above, the determination processing of the image data of the symbols displayed in the variable display window section 60 of the variable display section 4a and the left, middle, and right display window sections 61, 62, 63 is performed. Then, control goes to a step R7.

【0138】その後、枠情報処理(パチンコ遊技機の遊
技領域3を覆うガラス板の枠が開いているか否かの情報
処理)(ステップR7)、図柄データの並べ替えを行う
図柄データソート処理(ステップR8)をしてステップ
R4に戻る。
Thereafter, frame information processing (information processing as to whether or not the frame of the glass plate covering the game area 3 of the pachinko gaming machine is open) (step R7), symbol data sorting processing for rearranging symbol data (step) Perform R8) and return to step R4.

【0139】図10には、図9の表示制御のゼネラルフ
ローが行われているときに入った割り込み信号に基づい
て行われる割り込み処理のフローチャートを示す。
FIG. 10 shows a flowchart of the interrupt processing performed based on the interrupt signal entered when the general flow of the display control of FIG. 9 is being performed.

【0140】この割り込み処理は、表示制御のゼネラル
フロー(図9)が行われているときに入った割り込み信
号(特図の可変表示部4aからの画像タイミング信号
や、ワンチップマイコン21からのリセット信号など)
に基づいて行われるようになっている。
This interrupt processing is performed by the interrupt signal (the image timing signal from the variable display section 4a of the special figure or the reset from the one-chip microcomputer 21) that is input while the general flow of the display control (FIG. 9) is being performed. Signal etc.)
It is based on.

【0141】この割り込み処理が開始されると、ステッ
プR10,R11において、順に割り込み禁止の処理と
レジスタの退避処理をしてからステップR12に移行す
る。
When the interrupt processing is started, the interrupt inhibition processing and the register saving processing are sequentially performed in steps R10 and R11, and then the process proceeds to step R12.

【0142】ステップR12ではワンチップマイコン2
1からのリセット信号による通信割り込みか否かを判定
し、通信割り込みでなければステップR14に移行する
が、通信割り込みであればステップR13でワンチップ
マイコン21からのコマンド信号を受信する通信処理を
してステップR18にジャンプする。
At step R12, the one-chip microcomputer 2
It is determined whether or not it is a communication interrupt by the reset signal from 1, and if it is not a communication interrupt, the process proceeds to step R14. Jump to step R18.

【0143】ステップR14では特図の可変表示部4a
からの画像タイミング信号によるVシンク(SYNC)
割り込みか否かを判定し、そうでなければそのままステ
ップR18にジャンプするが、そうであればステップR
15に移行する。
In step R14, the variable display portion 4a for the special drawing is displayed.
Sync (SYNC) by image timing signal from
It is determined whether or not it is an interrupt. If not, the process jumps to step R18.
Move to 15.

【0144】ステップR15では、図9の表示制御のゼ
ネラルフローのステップR5,R6等で決定した画像デ
ータの画像信号をVDP42から特図の可変表示部4a
へ転送する処理をしてステップR16に移行する。
In step R15, the image signal of the image data determined in steps R5 and R6 of the general flow of the display control of FIG. 9 is changed from the VDP 42 to the variable display portion 4a of the special figure.
Then, the process proceeds to Step R16.

【0145】ステップR16に移行すると、その後、順
に、Vシンク(SYNC)の割り込みフラグを立てる処
理(ステップR16)、枠信号処理(ステップR17)
をしてステップR18に移行する。
When the process proceeds to step R16, then, in order, a process of setting an interrupt flag of V sync (SYNC) (step R16) and a frame signal process (step R17).
To go to step R18.

【0146】ステップR18では、レジスタ復帰の処理
をしてステップR19に移行し、ステップR19では割
り込みの許可処理をして、この割込処理を終了し表示制
御のゼネラルフロー(図9)の元の処理に戻る。
In step R18, register restoration processing is performed and the flow proceeds to step R19. In step R19, interrupt permission processing is performed, and this interrupt processing is terminated, and the original flow of the general flow of display control (FIG. 9) is returned. Return to processing.

【0147】しかして、表示制御回路40から転送され
る画像信号に基づいて、可変表示部4aに次のような特
図可変表示遊技と予備可変表示遊技との画像表示が行わ
れる。
Then, based on the image signal transferred from the display control circuit 40, the image display of the following special figure variable display game and preliminary variable display game is performed on the variable display section 4a.

【0148】図11〜図14には、可変表示部4aに表
示される特図可変表示遊技と予備可変表示遊技との画像
図の一例を示す。
11 to 14 show examples of image diagrams of the special figure variable display game and the preliminary variable display game displayed on the variable display portion 4a.

【0149】図11中、(a)は前回の可変表示遊技の
結果が表示されているときの画像図、(b)は特図可変
表示遊技および予備可変表示遊技の開始時の画像図、
(c)と(d)は第1停止図柄が左表示窓部61に停止
表示されるまでの一連の画像図である。
In FIG. 11, (a) is an image diagram when the result of the previous variable display game is displayed, (b) is an image diagram at the start of the special figure variable display game and the preliminary variable display game,
(C) and (d) are a series of image diagrams until the first stop symbol is stopped and displayed in the left display window portion 61.

【0150】図12中、(a)は第2停止図柄の停止過
程の画像図、(b)は第3停止図柄の停止過程の画像
図、(c)は可変表示遊技の結果として外れが確定した
ときの画像図である。
In FIG. 12, (a) is an image diagram of the stopping process of the second stop symbol, (b) is an image diagram of the stopping process of the third stop symbol, and (c) is a variable display game. It is an image figure when doing.

【0151】図13は、予備可変表示遊技において示唆
表示が行われているときの画像を示すもので、(a)は
「風船」のキャラクターにより示唆表示が行われている
画像図、(b)は「女の子」のキャラクターにより示唆
表示が行われている画像図、(c)はその他の示唆表示
の一例を示した画像図である。
FIG. 13 shows an image when the suggestion display is being performed in the preliminary variable display game. (A) is an image diagram in which the suggestion display is being made by the character "balloon", (b). FIG. 8C is an image diagram showing a suggestion display by a character “girl”, and FIG. 13C is an image diagram showing an example of another suggestion display.

【0152】図14中、(a)はリーチ状態になったと
きの画像図、(b)と(c)はスペシャルリーチ可変表
示態様の一連の画像図、(d)は可変表示遊技の結果と
して大当りになったときの画像図である。
In FIG. 14, (a) is an image diagram when the reach state is reached, (b) and (c) are a series of image diagrams of the special reach variable display mode, and (d) is a result of the variable display game. It is an image figure when it becomes a big hit.

【0153】図11(a)に示すように、可変表示部4
aには、複数の図柄がスクロール表示される変動表示窓
部60、第1停止図柄が停止表示される左表示窓部6
1、第2停止図柄が停止表示される右表示窓部63、お
よび、第3停止図柄(最終停止図柄)が停止表示される
中表示窓部62等が設けられ、その背後には予備可変表
示遊技の背景図である雪山の画像が表示されている。
As shown in FIG. 11A, the variable display section 4
In a, a variable display window portion 60 in which a plurality of symbols are scroll-displayed, and a left display window portion 6 in which the first stop symbol is stopped and displayed.
1, a right display window portion 63 in which the second stop symbol is stopped and displayed, and a middle display window portion 62 in which the third stop symbol (final stop symbol) is stopped and displayed, and a preliminary variable display is provided behind it. An image of a snowy mountain, which is a background diagram of the game, is displayed.

【0154】図11(b)に示すように、特図始動口9
への入賞或は特図始動記憶に基づいて特図可変表示遊技
が開始されると、左、中、右の表示窓部61,62,6
3に表示されていた前回の可変表示遊技の停止結果が消
去されると同時に、変動表示窓部60において一連の図
柄配列が右から左へ高速スクロールを開始する。
As shown in FIG. 11B, the special figure starting port 9
When the special figure variable display game is started based on the winning of the prize or the special figure starting memory, the left, middle, and right display window portions 61, 62, 6
At the same time as the previous stop result of the variable display game displayed in 3 is erased, a series of symbol arrays in the variable display window unit 60 start high-speed scrolling from right to left.

【0155】この特図可変表示遊技の開始とほぼ同時
に、予備可変表示遊技も開始され、予備可変表示遊技の
背景である雪山が右から左へゆっくりとスクロール表示
されていき、そして、画面左端からスノーボードを履い
た「男の子」のキャラクターが現れて、画面上で雪山を
滑降し始める。
Almost at the same time as the start of the special figure variable display game, the preliminary variable display game is also started, and the snow mountain which is the background of the preliminary variable display game is slowly scrolled from right to left, and from the left end of the screen. A "boy" character wearing a snowboard appears and begins to slide down the snowy mountain on the screen.

【0156】図11(c)と(d)に示すように、特図
可変表示遊技が開始されて所定時間が経過すると、変動
表示窓部60で高速スクロールしている一連の図柄配列
の中から1つの図柄(第1停止図柄、図示例では
「7」)が抜き出されて左表示窓部61に停止表示され
る。
As shown in FIGS. 11 (c) and 11 (d), when a predetermined time elapses after the special figure variable display game is started, from a series of symbol arrays scrolling at high speed in the variable display window section 60. One symbol (the first stop symbol, "7" in the illustrated example) is extracted and stopped and displayed in the left display window portion 61.

【0157】この第1停止図柄が停止表示するときに
は、予備可変表示遊技において、「男の子」のキャラク
ターが画面左上方にジャンプして、変動表示窓部60の
一連の図柄配列の中から第1停止図柄を弾き落とすとい
った装飾的な表示遊技が行われる。このとき、第1停止
図柄は、前記予備可変表示遊技の装飾的な表示遊技と対
応するように、変動表示窓部60から左表示窓部61ま
で弾んで落ちるように移動される。
When the first stop symbol is stopped and displayed, in the preliminary variable display game, the character "boy" jumps to the upper left of the screen, and the first stop from the series of symbol arrays in the variable display window 60. A decorative display game is performed in which patterns are flipped off. At this time, the first stop symbol is moved so as to bounce from the variable display window portion 60 to the left display window portion 61 so as to correspond to the decorative display game of the preliminary variable display game.

【0158】図12(a)に示すように、第1停止図柄
の停止表示から所定時間が経過すると、変動表示窓部6
0で高速スクロールしている一連の図柄配列の中から第
2停止図柄(図示例では「3」)が抜き出されて右表示
窓部63に停止表示される。このとき、予備可変表示遊
技では、第1停止図柄の場合とほぼ同様に、「男の子」
のキャラクターが画面右上方にジャンプして、変動表示
窓部60の一連の図柄配列の中から第2停止図柄を弾き
落とすといった装飾的な表示遊技が行われる。
As shown in FIG. 12A, when a predetermined time elapses from the stop display of the first stop symbol, the variable display window portion 6
The second stop symbol (“3” in the illustrated example) is extracted from the series of symbol arrays that are scrolled at high speed at 0 and is stopped and displayed in the right display window 63. At this time, in the preliminary variable display game, as in the case of the first stop symbol, "boy"
The character jumps to the upper right of the screen, and a decorative display game is performed in which the second stop symbol is flipped off from the series of symbol arrays in the variable display window 60.

【0159】図12(b)に示すように、第1停止図柄
と第2停止図柄とが停止表示されてリーチ状態とならな
い通常停止の場合において、第2停止図柄の停止表示か
ら所定時間が経過すると、変動表示窓部60で高速スク
ロールしている一連の図柄配列の中から第3停止図柄
(図示例では雪だるまの図柄)が抜き出されて中表示窓
部62に停止表示される。このとき、予備可変表示遊技
では、第1と第2の停止図柄の場合とほぼ同様に、「男
の子」のキャラクターが画面中央上方にジャンプして、
変動表示窓部60の一連の図柄配列の中から第3停止図
柄を弾き落とすといった装飾的な表示遊技が行われる。
As shown in FIG. 12 (b), in the case of a normal stop in which the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed and are not in the reach state, a predetermined time has elapsed from the stop display of the second stop symbol. Then, the third stop symbol (a snowman symbol in the illustrated example) is extracted from the series of symbol arrays that are scrolled at high speed in the variable display window unit 60, and is stopped and displayed in the middle display window unit 62. At this time, in the preliminary variable display game, the character of the "boy" jumps to the upper center of the screen, much like the case of the first and second stop symbols.
A decorative display game is performed in which the third stop symbol is flipped out of the series of symbol arrays of the variable display window 60.

【0160】図12(c)に示すように、左、中、右の
表示窓部61,62,63に図柄が停止表示されると、
変動表示窓部60の一連の図柄配列の高速スクロールが
停止して変動表示遊技の結果が確定される(図示例で
は、「7,雪だるま図柄,3」が停止表示されて、結果
は外れに確定されている。)。
As shown in FIG. 12C, when the symbols are stopped and displayed in the left, middle, and right display window portions 61, 62, 63,
The high-speed scrolling of a series of symbol arrangements in the variable display window section 60 is stopped and the result of the variable display game is confirmed (in the illustrated example, "7, snowman symbol, 3" is stopped and displayed, and the result is determined to be off. Has been done.).

【0161】この変動表示遊技の結果の確定とほぼ同時
に、予備可変表示遊技では背景のスクロール表示が停止
され、「男の子」のキャラクターが画面右方へ滑ってい
って画面上から姿を消す。そして、予備可変表示遊技が
終了される。
Almost at the same time as the result of this variable display game is confirmed, the scroll display of the background is stopped in the preliminary variable display game, and the "boy" character slides to the right of the screen and disappears from the screen. Then, the preliminary variable display game is ended.

【0162】図13に示すように、可変表示遊技の開始
から第1停止図柄の停止までの間には、予備可変表示遊
技において可変表示遊技のその後の成り行きを示唆する
示唆表示が行われる。
As shown in FIG. 13, between the start of the variable display game and the stop of the first stop symbol, a suggestion display suggesting the subsequent course of the variable display game is performed in the preliminary variable display game.

【0163】図13(a)や(c)に示すように、示唆
表示の例としては、画面右端から「風船」が現れるもの
や、画面左端から「女の子」のキャラクターが現れて、
「男の子」の横を通り過ぎていくものなど、前述した通
りである。
As shown in FIGS. 13 (a) and 13 (c), as an example of the suggestion display, a "balloon" appears from the right end of the screen, or a "girl" character appears from the left end of the screen.
As mentioned above, such as passing by the "boy".

【0164】画面右端から「風船」が現れたときには、
図13(b)に示すように、「男の子」が小さくジャン
プをして風船を割ったり、或は、失敗して風船が割れな
かったりする。そして、風船が割れると、「男の子」が
着地するときに、図8の予備可変表示遊技の表示パター
ンの図表に示したように、「確変スペシャルリーチ」、
「確変リーチ」、「スペシャルリーチ」、「リーチ」、
「?」等のメッセージ表示が行われて、前述した可変表
示遊技の成り行きの示唆が行われる。
When a "balloon" appears from the right edge of the screen,
As shown in FIG. 13 (b), the "boy" jumps a little and breaks the balloon, or fails to break the balloon. Then, when the balloon breaks, when the "boy" lands, as shown in the diagram of the display pattern of the preliminary variable display game of FIG. 8, "probability variation special reach",
"Phenomenon Reach", "Special Reach", "Reach",
A message such as "?" Is displayed to suggest the course of the variable display game described above.

【0165】また、その他の示唆表示として「男の子」
のジャンプの滞空時間の長さに変化を持たせ、その滞空
時間によって可変表示遊技の成り行きを示唆するように
しても良いし、背景のスクロール速度(「男の子」の滑
降速度)に変化を持たせ、そのスクロール速度によって
可変表示遊技の成り行きを示唆するようにしても良い。
[0165] As another suggestion display, "boy"
The length of the flight time of the jump can be changed, and the course of the variable display game can be suggested depending on the flight time, or the background scroll speed (the downhill speed of the "boy") can be changed. The scrolling speed may indicate the course of the variable display game.

【0166】図14(a)に示すように、第1停止図柄
と第2停止図柄が停止表示されて、リーチ状態となった
ときには、そのリーチ状態を装飾および報知するリーチ
可変表示態様が発生される。
As shown in FIG. 14 (a), when the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed to reach the reach state, a reach variable display mode for decorating and notifying the reach state is generated. It

【0167】図14(b)に示すように、リーチ可変表
示態様(通常リーチ可変表示態様、又はスペシャルリー
チ可変表示態様)が発生すると、先ず、変動表示窓部6
0での図柄配列のスクロールが人の目で追える程度のス
ロースクロールに変更される。そして、所定時間後に、
変動表示窓部60でスロースクロールしている一連の図
柄配列の中から1つの図柄(図示例では「4」)が抜き
出されて中表示窓部62に移動される。
As shown in FIG. 14 (b), when the reach variable display mode (normal reach variable display mode or special reach variable display mode) occurs, first, the variable display window section 6
The scroll of the pattern arrangement at 0 is changed to a slow scroll that can be followed by human eyes. And after a predetermined time,
One symbol (“4” in the illustrated example) is extracted from the series of symbol arrays that are slowly scrolled in the variable display window unit 60 and moved to the middle display window unit 62.

【0168】この図柄が抜き出されるときには、予備可
変表示遊技では、「男の子」のキャラクターが画面中央
上方にジャンプして、変動表示窓部60の一連の図柄配
列の中からこの図柄を弾き落とすといった装飾的な表示
遊技が行われる。
When this symbol is taken out, in the preliminary variable display game, the character "boy" jumps to the upper center of the screen and flips this symbol out of the series of symbol arrays of the variable display window 60. A decorative display game is played.

【0169】通常リーチ可変表示態様の場合には、この
移動された図柄が中表示窓部62に停止表示されると共
に変動表示窓部60の図柄配列のスクロールが停止し
て、それにより可変表示遊技の結果が確定される。
In the case of the normal reach variable display mode, this moved symbol is stopped and displayed in the middle display window portion 62 and the scroll of the symbol array of the variable display window portion 60 is stopped, whereby the variable display game is performed. The result of is confirmed.

【0170】一方、スペシャルリーチ可変表示態様の場
合には、図14(c)に示すように、中表示窓部62に
移動された図柄が画面下端から画面外に押し出されると
共に、変動表示窓部60の図柄配列の変動が高速スクロ
ールに変更される。
On the other hand, in the case of the special reach variable display mode, as shown in FIG. 14C, the symbol moved to the middle display window portion 62 is pushed out of the screen from the lower end of the screen and the variable display window portion is displayed. The change in the symbol arrangement of 60 is changed to high-speed scroll.

【0171】この図柄が画面下端から押し出されるとき
には、予備可変表示遊技として、ジャンプしていた「男
の子」のキャラクターがその図柄の上に飛び降りて、図
柄を押し出すといった装飾的な表示遊技が行われる。
When this symbol is pushed out from the lower end of the screen, as a preliminary variable display game, a decorative display game is performed in which the character of the "boy" who is jumping jumps over the symbol and pushes out the symbol.

【0172】そして、上記のような、図柄配列の中から
中表示窓部62に図柄が移動された後に画面の下端から
押し出されるといった可変表示遊技の表示と、それに伴
った上記の予備可変表示遊技の表示とが、テンポ良く数
回繰り返された後に、所定の第3停止図柄が中表示窓部
62に停止表示される。と同時に、変動表示窓部60の
図柄配列のスクロールが停止して、可変表示遊技の結果
が確定される。
Then, as described above, the display of the variable display game in which the symbol is pushed out from the lower end of the screen after the symbol is moved from the symbol array to the middle display window portion 62, and the above-mentioned preliminary variable display game accompanying it is displayed. After the display of is repeated several times with good tempo, a predetermined third stop symbol is stopped and displayed in the middle display window portion 62. At the same time, scrolling of the symbol array of the variable display window section 60 is stopped, and the result of the variable display game is confirmed.

【0173】この中表示窓部62に第3停止図柄が停止
表示されるときには、予備可変表示遊技として、その図
柄が外れ図柄であれば、その図柄の上に飛び乗っていた
「男の子」のキャラクターが滑って転がるといった装飾
的な表示遊技が行われる。
When the third stop symbol is stopped and displayed in the middle display window portion 62, as a preliminary variable display game, if the symbol is a deviating symbol, the character "boy" who jumped on the symbol is displayed. Decorative display games such as sliding and rolling are performed.

【0174】一方、その図柄が大当り図柄であれば、図
14(d)に示すように、「男の子」のキャラクターが
雪面に着地して自慢気なポーズを取るといった装飾的な
表示遊技が行われる。そして、背景のスクロールが停止
されて予備可変表示遊技が終了される。
On the other hand, if the design is a jackpot design, as shown in FIG. 14 (d), a decorative display game is performed in which the character "boy" lands on the snow surface and takes a proud pose. Be seen. Then, the scroll of the background is stopped and the preliminary variable display game is ended.

【0175】図15には、通常リーチ可変表示態様が発
生された後に結果が外れとなるパターンの可変表示遊技
において、予備可変表示遊技、第1停止図柄、第2停止
図柄、および第3停止図柄のそれぞれに関する動作タイ
ミングのタイミングチャートを示す。
In FIG. 15, in the variable display game of the pattern in which the result usually comes out after the reach variable display mode is generated, the preliminary variable display game, the first stop symbol, the second stop symbol, and the third stop symbol. 7 is a timing chart of the operation timing regarding each of the above.

【0176】このタイミングチャートには、可変表示遊
技と予備可変表示遊技とを連動させて表示するために、
表示制御回路40の表示制御ROM41a中に書き込ま
れている制御プログラムや制御データに基づく、予備可
変表示遊技の動作タイミングの一例が示されている。
In this timing chart, in order to display the variable display game and the preliminary variable display game in conjunction with each other,
An example of the operation timing of the preliminary variable display game based on the control program and control data written in the display control ROM 41a of the display control circuit 40 is shown.

【0177】即ち、可変表示遊技における第1停止図
柄、第2停止図柄、および第3停止図柄に関する動作タ
イミング(変動表示窓部60での高速スクロールの動作
タイミング、変動表示窓部60での図柄停止前の停止ス
クロールの動作タイミング、図柄停止の動作タイミン
グ、リーチ可変表示態様の動作タイミングなど)につい
ては、役物制御回路20から表示制御回路40に送られ
るモードデータ(表示される図柄の種類や表示位置のデ
ータ)に基づいて決定されている。
That is, the operation timing of the first stop symbol, the second stop symbol, and the third stop symbol in the variable display game (the operation timing of the high-speed scroll in the variable display window 60, the symbol stop in the variable display window 60) About the operation timing of the previous stop scroll, the operation timing of the symbol stop, the operation timing of the reach variable display mode, etc.), the mode data sent from the accessory control circuit 20 to the display control circuit 40 (the type and display of the displayed symbol) Position data).

【0178】例えば、可変表示遊技において通常リーチ
可変表示態様が発生された後に外れとなる場合、第1停
止図柄に関与する動作タイミングについては、図15中
の「第1停止図柄」の項の横に示したタイミング曲線に
示されるように、先ず、変動開始から所定時間を通して
変動表示窓部60における図柄の高速スクロールが行わ
れ、その後、そのスクロールが速度のやや遅い停止スク
ロールに変更され、且つ、図柄が2〜4個送られた後
に、変動表示窓部60の一連の図柄配列の中から第1停
止図柄が抜き出されて左表示窓部61に停止表示される
ようになっている。
For example, in the variable display game, when the normal reach variable display mode is disengaged after being generated, for the operation timing relating to the first stop symbol, the side of the "first stop symbol" in FIG. As shown in the timing curve shown in (1), first, high-speed scrolling of the symbol in the variable display window section 60 is performed through a predetermined time from the start of fluctuation, and thereafter, the scroll is changed to a slightly slow stop scroll, and After 2 to 4 symbols are sent, the first stop symbol is extracted from the series of symbol arrays in the variable display window unit 60 and is stopped and displayed in the left display window unit 61.

【0179】また、第2停止図柄に関与する動作タイミ
ングについては、図5中の「第2停止図柄」の項の横に
示したタイミング曲線に示されるように、第1停止図柄
の停止表示から短い所定時間が経過したときに、変動表
示窓部60での図柄の高速スクロールが停止スクロール
に変更され、その後、図柄が2〜4個送られた後に、変
動表示窓部60の一連の図柄配列の中から第2停止図柄
が抜き出されて左表示窓部61に停止表示されるように
なっている。
Further, regarding the operation timing related to the second stop symbol, as shown in the timing curve beside the "second stop symbol" section in FIG. 5, from the stop display of the first stop symbol When a short predetermined time has elapsed, the high-speed scroll of the symbols in the variable display window section 60 is changed to a stop scroll, and then, after 2 to 4 symbols are sent, a series of symbol arrays in the variable display window section 60. The second stop symbol is extracted from the inside and is stopped and displayed in the left display window portion 61.

【0180】また、第3停止図柄に関与する動作タイミ
ングについては、図5中の「第3停止図柄」の項の横に
示したタイミング曲線に示されるように、第2停止図柄
の停止表示から短い所定時間が経過したときに、変動表
示窓部60での図柄の高速スクロールがノーマルリーチ
スクロール(スロースクロール)に変更され、一連の図
柄配列が2〜3周程度スクロールした後に、その図柄配
列の中から第3停止図柄(最終停止図柄)が抜き出され
て中表示窓部62に停止表示されるようになっている。
Further, regarding the operation timing related to the third stop symbol, as shown in the timing curve beside the "third stop symbol" in FIG. 5, from the stop display of the second stop symbol When a short predetermined time has passed, the high-speed scroll of the symbols in the variable display window section 60 is changed to the normal reach scroll (slow scroll), and after a series of symbol arrangements scrolls about 2 to 3 times, the symbol arrangement is changed. The third stop symbol (final stop symbol) is extracted from and is stopped and displayed in the middle display window portion 62.

【0181】一方、予備可変表示遊技に関する動作タイ
ミング(「男の子」が雪山を滑降する動作タイミング、
上述した示唆表示の動作タイミング、図柄を弾き落とす
ように「男の子」が画面左、右又は中央上方にジャンプ
する動作タイミング、スペシャルリーチに関与して「男
の子」が図柄の上に飛び降りて図柄を押し出すようにす
る動作タイミング)については、役物制御回路20から
送られるモードデータ(ゼネラルフロー(図4)の処理
NO.を示すヘキサデータ、予備可変表示遊技の表示パ
ターンを示す表示パターン情報、可変表示遊技で発生さ
れるリーチ表示態様の種類を示すリーチ情報、可変表示
遊技の停止結果を示す結果情報など)に基づいて、表示
制御回路40の制御ROM41a中に書き込まれた制御
プログラムや制御データにより決定されている。
On the other hand, the operation timing regarding the preliminary variable display game (the operation timing when the "boy" slides down the snowy mountain,
Operation timing of the above-mentioned suggestion display, operation timing when "boy" jumps to the left, right or center of the screen so as to flip off the design, "boy" jumps onto the design and pushes out the design in relation to special reach Regarding operation timing), hexadecimal data indicating the processing number of the mode data (general flow (FIG. 4)) sent from the accessory control circuit 20, display pattern information indicating the display pattern of the preliminary variable display game, and variable display Determined by the control program and control data written in the control ROM 41a of the display control circuit 40 based on reach information indicating the type of reach display mode generated in the game, result information indicating the stop result of the variable display game, etc.). Has been done.

【0182】例えば、図5の「予備表示遊技」の項の横
に示すタイミング曲線に示されるように、先ず、可変表
示遊技の変動開始とほぼ同時に予備可変表示遊技が開始
され、背景のスクロール表示とキャラクターが出現され
る表示とが行われる。
For example, as shown in the timing curve beside the "preliminary display game" in FIG. 5, first, the preliminary variable display game is started almost at the same time as the variable display game starts changing, and the background scroll display is performed. And the display that the character appears is performed.

【0183】この予備可変表示遊技が開始されるタイミ
ングは、モードデータ中のゼネラルフロー(図4)の処
理NO.を示すヘキサデータに基づくもので、ゼネラル
フロー(図4)の処理NO.が変動処理のものに変更さ
れたときが、そのタイミングとなっている。
The timing at which this preliminary variable display game is started is the processing NO. Of the general flow (FIG. 4) in the mode data. Based on the hexa data indicating the process number of the general flow (FIG. 4). This is the timing when is changed to the variable processing type.

【0184】その後は、この予備可変表示遊技が開始さ
れるタイミングを基準にして、可変表示遊技のその後の
展開(リーチ表示態様の発生如何や可変表示遊技の結果
如何)に対応して予め決められているタイミング(表示
制御ROM41a中に書き込まれている制御プログラム
や制御データ)に従って、予備可変表示遊技の各動作が
行われるようになっている。
Thereafter, with reference to the timing when this preliminary variable display game is started, it is determined in advance in correspondence with the subsequent development of the variable display game (whether the reach display mode is generated or the result of the variable display game). According to the timing (control program and control data written in the display control ROM 41a), each operation of the preliminary variable display game is performed.

【0185】即ち、「第1停止図柄」の高速スクロール
後半部の所定の時点において、「男の子」が風船を割っ
て示唆表示を出現させたり「女の子」が通り過ぎる等の
示唆表示(予備可変表示遊技の結果表示)が行われるよ
うになっている。また、「第1停止図柄」の停止スクロ
ール中の所定の時点において、「男の子」が左上方にジ
ャンプして図柄を弾き落とすといった表示遊技が行われ
るようになっている。また、「第2停止図柄」の停止ス
クロール中の所定の時点において、「男の子」が右上方
にジャンプして図柄を弾き落とすといった表示遊技が行
われるようになっている。また、「第3停止図柄」のノ
ーマルスクロールの終了付近の所定の時点において、
「男の子」が中央上方にジャンプして図柄を弾き落し、
その図柄の上に飛び降りるといった表示遊技が行われる
ようになっている。
That is, at a predetermined point in the latter half of the high speed scroll of the "first stop pattern", a "boy" pops a balloon and a suggestion display appears or a "girl" passes by (a preliminary variable display game). Result display) is performed. Also, at a predetermined time point during the stop scroll of the "first stop symbol", a display game is performed in which the "boy" jumps to the upper left and knocks off the symbol. Also, at a predetermined time point during the stop scroll of the "second stop symbol", a display game is performed in which the "boy" jumps to the upper right and knocks off the symbol. In addition, at a predetermined time near the end of the normal scroll of the "third stop symbol",
The "boy" jumps upward in the center and knocks off the design,
A display game such as jumping down on the design is performed.

【0186】可変表示遊技がその他の経過内容となる場
合における予備可変表示遊技に関する動作タイミングに
ついては、その可変表示遊技の経過内容に応じて表示制
御ROM41a中の制御プログラムや制御データ内に記
されていて、上記の可変表示遊技の経過内容の場合と同
様に、可変表示遊技の図柄の表示と予備可変表示遊技の
キャラクター等の表示とが連動されるようになってい
る。
The operation timing relating to the preliminary variable display game when the variable display game becomes other progress contents is described in the control program or control data in the display control ROM 41a according to the progress contents of the variable display game. As in the case of the progress contents of the variable display game described above, the display of the symbols of the variable display game and the characters of the preliminary variable display game are linked.

【0187】以上のように、この実施の形態のパチンコ
遊技機によれば、特図の可変表示遊技が進行している間
に、「男の子」のキャラクターがスノーボードで雪山を
滑降するといった予備可変表示遊技が行われるので、可
変表示遊技の興趣に欠ける部分(例えば、第1停止図柄
の停止表示までの高速スクロール中など)がこの予備可
変表示遊技により補われて、可変表示遊技中を通して興
趣に富んだ表示遊技になっている。
As described above, according to the pachinko game machine of this embodiment, while the special display variable display game is in progress, the preliminary variable display such that the "boy" character slides down a snowy mountain on a snowboard Since the game is played, the part lacking the interest of the variable display game (for example, during high-speed scrolling to the stop display of the first stop symbol) is supplemented by this preliminary variable display game, and is entertaining throughout the variable display game. It is a display game.

【0188】また、この予備可変表示遊技の内容は、
「風船」や「女の子」などのキャラクターにより可変表
示遊技の成り行きを示唆する示唆表示や、「男の子」の
キャラクターがジャンプして図柄配列の中から停止図柄
を抜き出すといった装飾表示などから構成されており、
従来にない斬新で変化に富んだ表示遊技、遊技者の興味
を引き付ける表示遊技が実現されている。
Further, the contents of this preliminary variable display game are
Variable display by characters such as "balloons" and "girl" It is composed of a suggestion display that suggests the course of the game, and a decoration display that a "boy" character jumps and pulls out a stop pattern from the pattern array. ,
Display games that are novel and varied, and display games that attract players' interest, have been realized.

【0189】また、この予備可変表示遊技の示唆表示に
は、可変表示遊技の結果を示唆するものや、複数種類あ
るリーチ表示態様(通常リーチ表示態様、スペシャルリ
ーチ表示態様、確変リーチ表示態様、確変スペシャルリ
ーチ表示態様)の発生を示唆するものが含まれており、
遊技者の興味をより引き付ける内容になっている。
In addition, in this suggestion display of the preliminary variable display game, a suggestion of the result of the variable display game and a plurality of types of reach display modes (normal reach display mode, special reach display mode, probability variation reach display mode, probability variation) Special Reach Display Mode) is included.
The content is more attractive to the player.

【0190】なお、本発明はこの実施の形態のパチンコ
遊技機に限られるものではなく、例えば、遊技機はパチ
ンコ遊技機の他、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、
パチスロ遊技機、スロットマシーンなどでも良い。
The present invention is not limited to the pachinko game machine of this embodiment. For example, the game machine is a pachinko game machine, an arrangement ball game machine, a sparrow ball game machine,
It may be a pachislot machine, slot machine, or the like.

【0191】また、予備可変表示遊技は、その内容が可
変表示遊技の成り行きを示唆するようになっていれば、
どのような形式のものでも良く、例えば、キャラクター
が動作表示される形式の他、可変表示遊技とは別に複数
の識別情報(図柄)が変動表示される図柄合わせの形式
等でも良い。この場合、可変表示遊技で結果が停止表示
されるよりも早く、予備可変表示遊技の図柄が停止表示
されるようにして、この予備可変表示遊技の停止結果に
よって可変表示遊技の成り行きが示唆される内容にすれ
ば効果的である。
Further, if the contents of the preliminary variable display game indicate the course of the variable display game,
Any form may be used, for example, in addition to the form in which the character is displayed in motion, a form in which a plurality of identification information (designs) is variably displayed separately from the variable display game may be used. In this case, the result of the variable display game is stopped and displayed earlier than the result of the variable display game is stopped, and the result of the stop of the preliminary variable display game is suggested as the result of the variable display game. The content is effective.

【0192】また、予備可変表示遊技により示唆(示唆
表示)される内容は、この実施の形態で示した、各種リ
ーチ表示態様の発生、大当りの発生、第2停止図柄が何
であるか等に限定されるものではなく、可変表示遊技の
成り行きであればどの様なものでも良く、例えば、その
示唆表示として可変表示遊技の結果を予め表示する予告
表示を行うようにしても良い。
Further, the contents suggested by the preliminary variable display game (suggestion display) are limited to the occurrence of various reach display modes, the occurrence of a big hit, what the second stop symbol is, etc. shown in this embodiment. The variable display game is not limited to this, and may be of any type as long as the course of the variable display game is possible. For example, a notice display for displaying the result of the variable display game in advance may be performed as its suggestion display.

【0193】また、この予備可変表示遊技の示唆表示が
行われるタイミングは、第1停止図柄が停止される前の
高速スクロール中の他、例えば、第1停止図柄の停止か
ら第2停止図柄の停止までの間、第2停止図柄の停止か
ら第3停止図柄の停止までの間、或は、特図の始動入賞
からその入賞に基づく可変表示遊技が行われる前の特図
始動記憶表示器4bの点灯中などでも良い。
Also, the timing at which the suggestion display of this preliminary variable display game is carried out, other than during high-speed scrolling before the first stop symbol is stopped, for example, from the stop of the first stop symbol to the stop of the second stop symbol. Until, from the stop of the second stop symbol to the stop of the third stop symbol, or from the special winning start winning prize to the special drawing starting memory display 4b before the variable display game based on the winning is performed. It may be during lighting.

【0194】また、この示唆表示は、可変表示遊技が行
われる度に毎回行われる必要はなく、例えば、可変表示
遊技において特別な態様が発生するときのみに行われる
ようにしても良い。ここで、可変表示遊技における特別
な態様としては、例えば、図柄の変動表示が特別なもの
に変更される特別な可変表示態様(例えば、各種リーチ
可変表示態様など)、並びに、可変表示遊技の停止結果
が特別な停止結果となる特別な停止結果態様(例えば、
大当りとなる特別停止態様、その他の遊技価値(普図時
短状態、特図確率変動状態、普図確率変動状態)を発生
させる所定の停止態様)などが含まれる。
The suggestion display does not have to be performed every time the variable display game is performed, and may be performed only when a special aspect occurs in the variable display game, for example. Here, as a special mode in the variable display game, for example, a special variable display mode in which the variable display of the symbol is changed to a special one (for example, various reach variable display modes), and the stop of the variable display game. A special stop result aspect that results in a special stop result (for example,
It includes a special stop mode that is a big hit, and other game values (predetermined stop mode that causes a general figure shortened state, special figure probability variation state, general figure probability variation state), and the like.

【0195】また、予備可変表示遊技と可変表示遊技は
同画面上で行われる必要はなく、可変表示遊技を行う可
変表示部と、予備可変表示遊技を行う可変表示装置とを
別々に設けて、別画面上でそれぞれ行われるようにして
も良い。
Further, the preliminary variable display game and the variable display game do not have to be played on the same screen, and a variable display section for performing the variable display game and a variable display device for performing the preliminary variable display game are separately provided, You may make it respectively performed on another screen.

【0196】[0196]

【発明の効果】請求項1記載の発明によれば、可変表示
遊技の進行中に当該可変表示遊技の成り行きを示唆する
予備可変表示遊技が発生されるので、この予備可変表示
遊技によって可変表示遊技の成り行きが解ることとな
り、その予備可変表示遊技が行われる分、可変表示遊技
の興趣が高められて飽きのこないものとなる。
According to the invention as set forth in claim 1, since the preliminary variable display game which indicates the course of the variable display game is generated while the variable display game is in progress, the variable display game is executed by this preliminary variable display game. As the result of the preliminary variable display game is played, the interest of the variable display game is enhanced and the user will not be tired of it.

【0197】また、この予備可変表示遊技は、可変表示
遊技の成り行きを示唆するものなので、その分、可変表
示遊技の遊技内容が複雑なものになっても支障は無く、
従来にない斬新で変化に富んだ遊技内容、即ち、長く遊
技を継続しても飽きの来ない遊技内容を実現可能であ
る。
Also, since this preliminary variable display game indicates the course of the variable display game, there is no problem even if the content of the variable display game becomes complicated accordingly.
It is possible to realize a new and varied game content that has never existed before, that is, a game content that does not get tired even if the game is continued for a long time.

【0198】請求項2記載の発明によれば、特に、予備
可変表示遊技が可変表示遊技の結果の停止表示以前に行
われるので、可変表示遊技の特に興趣の少ない部分、例
えば、従来例の第1停止図柄や第2停止図柄の高速変動
状態中などに、予備可変表示遊技が行われることとなっ
て、それら可変表示遊技の特に興趣の少ない部分を予備
可変表示遊技によって補うことが出来る。また、予備可
変表示遊技による可変表示遊技の成り行きの示唆が、可
変表示遊技の結果の停止表示以前に行われるのでより効
果的である。
According to the second aspect of the invention, in particular, since the preliminary variable display game is performed before the stop display of the result of the variable display game, a portion of the variable display game which is less interesting, for example, the first example of the conventional example. During the high speed fluctuation state of the 1 stop symbol and the 2nd stop symbol, the preliminary variable display game will be performed, and the particularly less interesting part of those variable display games can be supplemented by the preliminary variable display game. Further, it is more effective because the preliminary variable display game suggests the course of the variable display game before the stop display of the result of the variable display game.

【0199】請求項3記載の発明によれば、予備可変表
示遊技の結果によって、複数種類ある可変表示遊技態様
の何れを発生させるかが決定されるので、遊技者は予備
可変表示遊技の結果を見ることにより、可変表示遊技の
その後の展開を知ることが出来る。従って、予備可変表
示遊技に対する遊技者の興味がより高められて、上記の
請求項1又は2記載の発明効果を更に向上させられる。
According to the third aspect of the invention, the result of the preliminary variable display game determines which of a plurality of types of variable display game modes is to be generated, so that the player can display the result of the preliminary variable display game. By looking at it, it is possible to know the subsequent development of the variable display game. Therefore, the player's interest in the preliminary variable display game can be further enhanced, and the effect of the invention according to claim 1 or 2 can be further improved.

【0200】請求項4記載の発明によれば、予備可変表
示遊技が画像キャラクタの動作表示により行われるの
で、遊技内容の興趣性および斬新さの更なる向上、並び
に、予備可変表示遊技のバリエーションの増加などが期
待できる。それにより、上記請求項1,2又は3記載の
発明効果を更に向上させることが出来る
According to the invention described in claim 4, since the preliminary variable display game is performed by the motion display of the image character, the interest and novelty of the game contents are further improved, and the variation of the preliminary variable display game is improved. Expected to increase. Thereby, it is possible to further improve the effects of the invention according to claim 1, 2, or 3.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の
遊技盤の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】このパチンコ遊技機の裏側に設置された遊技系
統の制御を行う役物制御回路、および、この役物制御回
路の制御下で特図の可変表示部の表示制御を行う表示制
御回路の主要制御ブロック図である。
FIG. 2 is an accessory control circuit for controlling a gaming system installed on the back side of the pachinko gaming machine, and a display control circuit for controlling display of a variable display section of a special figure under the control of the accessory control circuit. 3 is a main control block diagram of FIG.

【図3】図2の表示制御回路の詳細を示した主要制御ブ
ロック図である。
FIG. 3 is a main control block diagram showing details of a display control circuit of FIG. 2;

【図4】役物制御回路によって行われるメイン遊技制御
処理(ゼネラルフロー)のフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart of a main game control process (general flow) performed by an accessory control circuit.

【図5】図4のゼネラルフローのステップS5〜S11
の制御処理の流れの説明図である。
5] Steps S5 to S11 of the general flow of FIG.
It is an explanatory view of the flow of the control processing.

【図6】図4のゼネラルフローのステップS5において
行われる普段処理のサブルーチン処理のフローチャート
である。
6 is a flowchart of a subroutine process of a normal process performed in step S5 of the general flow of FIG.

【図7】図6の普段処理のステップS43において行わ
れる停止態様決定処理のサブルーチン処理のフローチャ
ートである。
FIG. 7 is a flowchart of a subroutine process of a stop mode determination process performed in step S43 of the normal process of FIG.

【図8】予備可変表示遊技における各表示パターンの表
示内容を示した図表である。
FIG. 8 is a table showing the display contents of each display pattern in the preliminary variable display game.

【図9】表示制御回路によって行われる特図の可変表示
部の表示制御の処理手順(表示制御のゼネラルフロー)
を示したフローチャートである。
FIG. 9 is a processing procedure of display control of a variable display section of a special figure performed by a display control circuit (general flow of display control).
5 is a flowchart illustrating the operation of the embodiment.

【図10】図9の表示制御のゼネラルフローが行われて
いるときに入った割り込み信号に基づいて行われる割り
込み処理のフローチャートである。
10 is a flowchart of an interrupt process performed based on an interrupt signal that is input when the general flow of the display control of FIG. 9 is being performed.

【図11】可変表示部に表示される特図可変表示遊技と
予備可変表示遊技との画像図の一例として、(a)は前
回の可変表示遊技の結果が表示されているときの画像
図、(b)は特図可変表示遊技および予備可変表示遊技
の開始時の画像図、(c)と(d)は第1停止図柄が左
表示窓部61に停止表示されるまでの一連の画像図であ
る。
As an example of the image diagram of the special figure variable display game and the preliminary variable display game displayed on the variable display part, (a) is an image diagram when the result of the previous variable display game is displayed, (B) is an image diagram at the start of the special figure variable display game and the preliminary variable display game, (c) and (d) are a series of image diagrams until the first stop symbol is stop-displayed in the left display window 61. Is.

【図12】可変表示部に表示される特図可変表示遊技と
予備可変表示遊技との画像図の一例として、(a)は第
2停止図柄の停止過程の画像図、(b)は第3停止図柄
の停止過程の画像図、(c)は可変表示遊技の結果とし
て外れが確定したときの画像図である。
As an example of the image diagram of the special figure variable display game and the preliminary variable display game displayed on the variable display part, (a) is an image diagram of the stopping process of the second stop symbol, (b) is the third Image diagram of the stopping process of the stop symbol, (c) is an image diagram when the disengagement is confirmed as a result of the variable display game.

【図13】可変表示部に表示される特図可変表示遊技と
予備可変表示遊技との画像図の一例として、予備可変表
示遊技において示唆表示が行われているときの画像を示
すもので、(a)は「風船」のキャラクターにより示唆
表示が行われている画像図、(b)は「女の子」のキャ
ラクターにより示唆表示が行われている画像図、(c)
はその他の示唆表示としての一例を示した画像図であ
る。
FIG. 13 shows, as an example of an image diagram of a special figure variable display game and a preliminary variable display game displayed on a variable display section, an image when a suggestion display is being performed in the preliminary variable display game, (a) is an image diagram in which a suggestion display is performed by the character of "balloon", (b) is an image diagram in which a suggestion display is performed by the character of "girl", (c)
FIG. 9 is an image diagram showing an example of another suggestion display.

【図14】可変表示部に表示される特図可変表示遊技と
予備可変表示遊技との画像図の一例として、(a)はリ
ーチ状態になったときの画像図、(b)と(c)はスペ
シャルリーチ可変表示態様の一連の画像図、(d)は可
変表示遊技の結果として大当りになったときの画像図で
ある。
As an example of the image diagram of the special figure variable display game and the preliminary variable display game displayed on the variable display section, (a) is an image diagram when the reach state is reached, (b) and (c) Is a series of image diagrams of the special reach variable display mode, and (d) is an image diagram when a big hit is made as a result of the variable display game.

【図15】通常リーチ可変表示態様が発生された後に結
果が外れとなる可変表示遊技のパターンにおいて、予備
可変表示遊技、第1停止図柄、第2停止図柄、および第
3停止図柄に関する動作タイミングを示したタイミング
チャートである。
FIG. 15 is a pattern of the variable display game in which the result is out after the normal reach variable display mode is generated, in the preliminary variable display game, the first stop symbol, the second stop symbol, and the operation timing related to the third stop symbol. It is the timing chart shown.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 3 遊技領域 4a 可変表示装置(予備可変表示遊技発生手段とし
ても併用される。) 20 役物制御回路(予備可変表示制御手段) 40 表示制御回路(予備可変表示制御手段)
1 game board 3 game area 4a variable display device (also used as preliminary variable display game generating means) 20 accessory control circuit (preliminary variable display control means) 40 display control circuit (preliminary variable display control means)

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】複数の識別情報を用いた可変表示遊技が可
能な可変表示装置を備え、該可変表示装置の可変表示遊
技による停止結果が特別停止態様になったことに基づき
遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機におい
て、 前記可変表示遊技の進行中、当該可変表示遊技の成り行
きを示唆する予備可変表示遊技を発生させる予備可変表
示遊技発生手段と、 前記予備可変表示遊技の表示制御を行う予備可変表示制
御手段と、 を備えていることを特徴とする遊技機。
1. A variable display device capable of a variable display game using a plurality of identification information is provided, which is advantageous to a player based on the fact that the stop result of the variable display game of the variable display device becomes a special stop mode. In a gaming machine capable of generating a special game state, while the variable display game is in progress, a preliminary variable display game generating means for generating a preliminary variable display game suggesting the course of the variable display game, and a display of the preliminary variable display game A game machine characterized by comprising: a preliminary variable display control means for performing control.
【請求項2】前記予備可変表示遊技は、前記可変表示遊
技の進行過程において、前記可変表示遊技の結果が停止
表示される以前に行われることを特徴とする請求項1記
載の遊技機。
2. The game machine according to claim 1, wherein the preliminary variable display game is performed before the result of the variable display game is stopped and displayed in the course of progress of the variable display game.
【請求項3】前記可変表示遊技には、複数種類の可変表
示遊技態様が含まれ、 前記予備可変表示遊技の結果に基づいて、前記複数種類
の可変表示遊技態様のいずれを発生させるが決定される
ようになっていることを特徴とする請求項1又は2記載
の遊技機。
3. The variable display game includes a plurality of types of variable display game modes, and which of the plurality of types of variable display game modes is generated is determined based on the result of the preliminary variable display game. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is configured as described above.
【請求項4】前記予備可変表示遊技は、画像キャラクタ
の動作表示により表示遊技が行われることを特徴とする
請求項1、2又は3記載の遊技機。
4. The game machine according to claim 1, 2 or 3, wherein the preliminary variable display game is a display game performed by displaying an operation of an image character.
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