JP2003205128A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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Publication number
JP2003205128A
JP2003205128A JP2002003534A JP2002003534A JP2003205128A JP 2003205128 A JP2003205128 A JP 2003205128A JP 2002003534 A JP2002003534 A JP 2002003534A JP 2002003534 A JP2002003534 A JP 2002003534A JP 2003205128 A JP2003205128 A JP 2003205128A
Authority
JP
Japan
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symbol
game
pattern
background
symbols
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002003534A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hideo Okada
日出男 岡田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP2002003534A priority Critical patent/JP2003205128A/en
Publication of JP2003205128A publication Critical patent/JP2003205128A/en
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine capable of further improving a rendering effect by giving variety to pattern variation by composing the determination object of a big hit mode of a plurality of different kinds of patterns. <P>SOLUTION: This pachinko game machine is provided with a pattern display means 15 capable of variably displaying patterns; a pattern control means for allowing the pattern display means 15 to variably display the patterns on the basis of the detection of a game ball by a prescribed pattern starting means; and a profitable state generating means for generating a profitable state advantageous to a player in the case a stop pattern after the variation of the pattern display means 15 results in a big hit mode. The pattern display means can variably display game patterns 28a, 28b and a background pattern 27 as the patterns, and the big hit mode is composed of a prescribed combination of the game patterns 28a, 28b and background pattern 27. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機、アレ
ンジボール機等の弾球遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine and an arrange ball machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機等の弾球遊技機では、複数個
の遊技図柄を変動表示可能な液晶式等の図柄表示手段を
備え、例えば所定の始動手段が遊技球を検出することを
条件に、図柄表示手段上に所定の変動パターンに従って
遊技図柄を変動表示すると共に、その変動後の停止図柄
が予め定められた大当たり態様となった場合に、可変入
賞手段を所定時間開放するなど、遊技者に有利な利益状
態を発生させるようになっている。
2. Description of the Related Art A ball game machine such as a pachinko machine is provided with a liquid crystal type symbol display means capable of variably displaying a plurality of game symbols, for example, provided that a predetermined starting means detects a game ball. The game symbols are variably displayed according to a predetermined variation pattern on the symbol display means, and when the stopped symbols after the variation become a predetermined jackpot mode, the variable winning means is opened for a predetermined time, for example, the player. It is designed to generate an advantageous profit situation.

【0003】また、図柄表示手段は、例えば所定の背景
画像の前側に、数字図柄やキャラクター図柄等よりなる
複数、例えば左右方向に配置された3個の遊技図柄を変
動表示するようになっており、また大当たり態様か否か
はそれら複数の遊技図柄が全て同じ図柄、例えば「7・
7・7」等で停止したか否かで判断されるようになって
いる。
Further, the symbol display means is arranged to variably display, for example, a plurality of game symbols composed of numeral symbols, character symbols, etc., for example, three game symbols arranged in the left-right direction, on the front side of a predetermined background image. Also, whether or not it is a jackpot mode, the plurality of game symbols are all the same symbol, for example, "7.
Judgment is made based on whether or not the vehicle stopped at "7,7".

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】従来の弾球遊技機で
は、同種の遊技図柄を例えば左右方向に並べて配置する
と共に、それらを略同様に変動させ、それら複数の遊技
図柄の停止図柄が全て一致した場合に大当たりとするよ
うになっているため、図柄変動が単調になりがちで、演
出効果を十分に高めることができない欠点があった。そ
の欠点を補うために、従来は所定のキャラクターを登場
させて図柄変動にストーリー性を持たせるなど、演出効
果を高める工夫がなされているが、大当たり態様の判断
対象自体が変わらないためにその演出効果の向上にも自
ずと限界があった。
In the conventional ball game machine, the same kind of game symbols are arranged side by side in the left-right direction, for example, and they are changed in substantially the same manner, and the stop symbols of the plurality of game symbols are all the same. When it is done, since it is a big hit, there is a drawback that the variation in the pattern tends to be monotonous and the staging effect cannot be sufficiently enhanced. In order to make up for the shortcomings, in the past, it was devised to enhance the effect of directing, such as introducing a predetermined character to give the story variation to the pattern variations, but because the target of the jackpot mode itself does not change There was a limit to the improvement of the effect.

【0005】本発明は、このような従来の問題点に鑑
み、大当たり態様の判断対象を複数の異種類の図柄で構
成することで図柄変動に変化をもたせ、演出効果を更に
向上させることが可能な弾球遊技機を提供することを目
的とする。
In view of the conventional problems as described above, the present invention makes it possible to change the symbol variation by constructing the determination object of the big hit mode with a plurality of different types of symbols, and further improve the effect of production. It aims to provide a simple ball game machine.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は、図柄を変動表
示可能な図柄表示手段15と、所定の図柄始動手段17
が遊技球を検出することに基づいて前記図柄表示手段1
5に前記図柄を変動表示させる図柄制御手段62と、前
記図柄表示手段15の変動後の停止図柄が大当たり態様
となった場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利
益状態発生手段46とを備えた弾球遊技機において、前
記図柄表示手段15は前記図柄として遊技図柄28a,
28bとその背景図柄27とを変動表示可能であり、前
記大当たり態様を、前記遊技図柄28a,28bと前記
背景図柄27との所定の組み合わせにより構成したもの
である。
The present invention is a symbol display means 15 capable of variably displaying symbols, and a predetermined symbol starting means 17
The symbol display means 1 based on that the game ball is detected
5, a symbol control means 62 for variably displaying the symbol, and a profit state generating means 46 for generating a profit state advantageous to the player when the stopped symbol after the fluctuation of the symbol display means 15 becomes a big hit mode. In the ball game machine provided, the symbol display means 15 is a game symbol 28a as the symbol,
28b and its background symbol 27 can be variably displayed, and the jackpot mode is configured by a predetermined combination of the game symbols 28a, 28b and the background symbol 27.

【0007】[0007]

【発明の実施の形態】以下、本発明の各実施形態を図面
に基づいて詳述する。図1〜図11は本発明をパチンコ
機に採用した一実施形態を例示している。図1におい
て、1は遊技機本体で、矩形枠状の外枠2と、外枠2に
開閉自在に枢着された前枠3とを備えている。前枠3に
は、その窓孔に対応して遊技盤4が裏側から着脱自在に
装着され、この遊技盤4の前側に、前枠3に開閉自在に
枢着されたガラス扉5と前面板6とが配置されている。
前面板6には、発射用の遊技球を貯留する上皿7が装着
されている。前枠3の下部には、余剰球を貯留する下皿
8と、発射手段9の発射ハンドル10とが夫々設けられ
ている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. 1 to 11 illustrate one embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a gaming machine main body, which is provided with a rectangular frame-shaped outer frame 2 and a front frame 3 pivotally attached to the outer frame 2 so as to be openable and closable. A game board 4 is detachably attached to the front frame 3 from the back side corresponding to the window hole, and a glass door 5 and a front plate pivotally attached to the front frame 3 to be openable and closable are attached to the front side of the game board 4. 6 and 6 are arranged.
The front plate 6 is equipped with an upper plate 7 which stores game balls for launching. A lower plate 8 for storing surplus balls and a firing handle 10 of a firing means 9 are provided below the front frame 3, respectively.

【0008】遊技盤4には、図2に示すように、発射手
段9から発射された遊技球を案内するガイドレール11
が環状に装着されると共に、そのガイドレール11の内
側の遊技領域12に、液晶表示手段13、第1図柄表示
手段14、第2図柄表示手段15、第1図柄始動手段1
6、第2図柄始動手段17、可変入賞手段18、普通入
賞手段19〜21等の各種遊技部品が配置されている。
On the game board 4, as shown in FIG. 2, a guide rail 11 for guiding the game balls launched from the launching means 9.
Is mounted in a ring, and in the game area 12 inside the guide rail 11, liquid crystal display means 13, first symbol display means 14, second symbol display means 15, first symbol starting means 1
Various game parts such as 6, second symbol starting means 17, variable winning means 18, ordinary winning means 19 to 21 are arranged.

【0009】液晶表示手段13は、遊技盤4に前側から
装着された表示ケース22と、この表示ケース22の略
中央に配置された液晶表示部23とを備えており、表示
ケース22の上部側に第1図柄表示手段14が設けられ
ている。液晶表示部23は、第2図柄表示手段15を構
成すると共に、遊技者に対して通常のデモ画像、その他
遊技画像等を表示可能となっている。
The liquid crystal display means 13 is provided with a display case 22 mounted on the game board 4 from the front side and a liquid crystal display section 23 arranged substantially in the center of the display case 22, and the upper side of the display case 22. The first symbol display means 14 is provided. The liquid crystal display unit 23 constitutes the second symbol display means 15, and can display a normal demo image, other game images, etc. to the player.

【0010】第1図柄表示手段14は1個又は複数個、
例えば1個の第1図柄を変動表示可能であり、通過ゲー
ト等よりなる第1図柄始動手段16が遊技球を検出する
ことを条件に、その第1図柄が乱数制御等により所定時
間変動して停止するようになっている。
The first symbol display means 14 is one or more,
For example, one first symbol can be variably displayed, and the first symbol fluctuates for a predetermined time by random number control or the like on condition that the first symbol starting means 16 composed of a passage gate or the like detects a game ball. It is supposed to stop.

【0011】第1図柄は、上下方向又は左右方向のスク
ロール等によって変動し、変動後に当たり態様(所定種
類の図柄)又はそれ以外の外れ態様で停止する。第1図
柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター
図柄、その他を適宜使用可能であり、この実施形態で
は、0〜9までの数字図柄が用いられている。
The first symbol fluctuates due to scrolling in the up-down direction or the left-right direction, and after the variation, it stops in a hitting mode (a predetermined type of symbol) or in another disengagement mode. As the first design, a numeric design, an alphabet design, a character design, and the like can be appropriately used, and in this embodiment, a numeric design from 0 to 9 is used.

【0012】第2図柄始動手段17は、開閉自在な左右
一対の開閉爪17aを備えた可変作動式の電動式チュー
リップ等により構成され、第1図柄表示手段14の変動
後の第1図柄が当たり態様となって第1利益状態が発生
したときに一対の開閉爪17aが所定時間開状態に作動
するようになっている。
The second symbol starting means 17 is constituted by a variable actuation type electric tulip having a pair of left and right claws 17a which can be freely opened and closed, and the first symbol after the first symbol display means 14 has changed. As a result, when the first profit state occurs, the pair of opening / closing claws 17a are operated in the open state for a predetermined time.

【0013】第2図柄表示手段15は、図3に示すよう
に、1又は複数個、例えば1個の背景図柄27と、1又
は複数個、例えば2個の遊技図柄28a,28bとより
なる第2図柄を、各図柄毎に変動表示可能となってい
る。なお、遊技図柄28a,28bは、夫々遊技図柄表
示領域29a,29b内で個別に変動表示可能となって
いるが、遊技図柄表示領域29a,29bの配置は任意
であり、例えば1つの遊技図柄表示領域内で2個の遊技
図柄28a,28bを変動表示するようにしてもよい。
As shown in FIG. 3, the second symbol display means 15 is composed of one or more, for example, one background symbol 27 and one or more, for example, two game symbols 28a, 28b. Two symbols can be displayed in a variable manner for each symbol. The game symbols 28a, 28b can be individually displayed in a variable manner in the game symbol display areas 29a, 29b, but the arrangement of the game symbol display areas 29a, 29b is arbitrary, for example, one game symbol display Two game symbols 28a and 28b may be variably displayed in the area.

【0014】また、本実施形態では、1個の背景図柄と
2個の遊技図柄28a,28bを設け、背景図柄27の
個数と遊技図柄28a,28bの個数とを異ならせてい
るが、両者の個数は同数であってもよい。
Further, in the present embodiment, one background symbol and two game symbols 28a and 28b are provided, and the number of background symbols 27 and the number of game symbols 28a and 28b are made different, but both The number may be the same.

【0015】各第2図柄27,28a,28bは、第2
図柄始動手段17が遊技球を検出することを条件に、例
えば背景図柄27が上下方向に、遊技図柄28a,28
bが左右方向に夫々スクロールする等、乱数抽選によっ
て選択された所定の変動パターンに従って所定時間変動
して、大当たり態様(所定の図柄の組み合わせ)又はそ
れ以外の外れ態様となるように、背景図柄27、遊技図
柄28a、遊技図柄28b等の所定の順序で停止するよ
うになっている。
Each second design 27, 28a, 28b is a second
On the condition that the symbol starting means 17 detects the game ball, for example, the background symbol 27 is in the vertical direction, the game symbols 28a, 28.
The background pattern 27 is changed such that b is scrolled in the left-right direction, and is changed for a predetermined time in accordance with a predetermined change pattern selected by a random number lottery to be a jackpot mode (a combination of predetermined symbols) or another off mode. , The game symbol 28a, the game symbol 28b, etc. are stopped in a predetermined order.

【0016】第2図柄を構成する背景図柄27、遊技図
柄28a,28bには、数字図柄、アルファベット図
柄、キャラクター図柄、風景図柄、その他の適宜図柄を
使用可能である。本実施形態では、背景図柄27として
風景図柄を、遊技図柄28a,28bとして数字図柄、
及びキャラクター図柄と数字図柄との複合図柄を用いて
いる。
As the background design 27 and the game designs 28a and 28b constituting the second design, a numerical design, an alphabet design, a character design, a landscape design, and other appropriate designs can be used. In the present embodiment, the landscape pattern is used as the background pattern 27, and the numeric symbols are used as the game patterns 28a and 28b.
And, the composite design of the character design and the numerical design is used.

【0017】また、背景図柄27の各風景図柄と遊技図
柄28a,28bのキャラクター図柄との間には夫々所
定の対応関係を持たせており、背景図柄27と2つの遊
技図柄28a,28bとの間で夫々対応関係が一致し且
つ2つの遊技図柄28a,28bが同種図柄(一方がオ
ールマイティー図柄となる場合を含む)となる組み合わ
せ(遊技図柄28a,28bと背景図柄27との所定の
組み合わせの一例)が大当たり態様となっている。
Further, each landscape pattern of the background symbol 27 and the character symbols of the game symbols 28a and 28b have a predetermined correspondence relationship, respectively, and the background symbol 27 and the two game symbols 28a and 28b. Correspondences are matched between each other and two game symbols 28a, 28b are the same kind of symbol (including the case where one is an almighty symbol) (an example of a predetermined combination of the game symbols 28a, 28b and the background symbol 27) ) Is a jackpot mode.

【0018】背景図柄27には、陸上を表す「陸背景」
(図4(a))、海中を表す「海背景」(図4
(b))、空中を表す「空背景」(図4(c))、陸上
・海中・空中の全てを複合的に表し且つ全ての遊技図柄
28a,28bに対応する「オールマイティー背景」
(図4(d))の4種類が設けられている。
The background pattern 27 includes "land background" representing land.
(Fig. 4 (a)), "sea background" representing the sea (Fig. 4)
(B)), "sky background" representing the air (Fig. 4 (c)), "almighty background" that compositely represents all of land, sea, and air and corresponds to all the game symbols 28a, 28b
There are four types (FIG. 4 (d)).

【0019】また、遊技図柄28a,28bには、
「馬」のキャラクター図柄と「4」「6」「10」の3
種類の数字図柄とを夫々組み合わせて構成され且つ「陸
背景」に対応する「馬(4)」「馬(6)」「馬(1
0)」の3種類(図5(a))と、「魚」のキャラクタ
ー図柄と「1」「5」「9」の3種類の数字図柄とを夫
々組み合わせて構成され且つ「海背景」に対応する「魚
(1)」「魚(5)」「魚(9)」の3種類(図5
(b))と、「鳥」のキャラクター図柄と「2」「8」
「12」の3種類の数字図柄とを夫々組み合わせて構成
され且つ「空背景」に対応する「鳥(2)」「鳥
(8)」「鳥(12)」の3種類(図5(c))と、
「3」「7」「11」の3種類の数字図柄で構成され且
つ全ての背景図柄27に対応する「オールマイティー
(3)」「オールマイティー(7)」「オールマイティ
ー(11)」の3種類(図5(d))が設定されてい
る。
Also, in the game symbols 28a, 28b,
Character design of "horse" and 3 of "4""6""10"
"Horse (4)""Horse(6)""Horse (1
0) ”(FIG. 5 (a)), a character pattern of“ fish ”, and three types of numerical patterns of“ 1 ”,“ 5 ”, and“ 9 ”, respectively, and are combined into a“ sea background ”. Corresponding "fish (1)""fish(5)""fish(9)" three types (Fig. 5
(B)) and "bird" character design and "2""8"
"Bird (2)""Bird(8)""Bird(12)" corresponding to the "sky background" and each of which is composed by combining three kinds of "12" numerical patterns (Fig. 5 (c ))When,
Three types of "almighty (3)""almighty(7)""almighty(11)" which are composed of three types of numerical symbols "3""7""11" and correspond to all background symbols 27 (Fig. 5 (d)) is set.

【0020】即ち、例えば「陸背景」図柄と2つの「馬
(4)」図柄の組み合わせ、「海背景」図柄と2つの
「魚(5)」図柄の組み合わせ、「オールマイティー背
景」図柄と2つの「魚(1)」図柄の組み合わせ、「空
背景」図柄と2つの「オールマイティー(11)」図柄
の組み合わせ等が大当たり態様となる。
That is, for example, a combination of a "land background" design and two "horse (4)" designs, a "sea background" design and two "fish (5)" designs, an "almighty background" design and two The combination of the "fish (1)" symbol, the combination of the "sky background" symbol and the two "almighty (11)" symbols, etc., is a big hit mode.

【0021】また、複数種類の大当たり態様のうちの所
定の図柄の組み合わせが特別大当たり態様に設定されて
おり、本実施形態では、「海背景」と「魚(1)」「魚
(5)」「魚(9)」の何れかとの組み合わせ、及び全
てオールマイティー図柄となる組み合わせが特別大当た
り態様となっている。
Further, a combination of predetermined symbols among a plurality of types of jackpots is set as a special jackpot. In this embodiment, "sea background", "fish (1)" and "fish (5)" are set. The combination with any of "Fish (9)", and the combination of all the almighty patterns are special jackpot patterns.

【0022】第2図柄の変動パターンには、図6にその
一部を示すように、リーチなし外れ変動パターンA,
B、リーチ外れ変動パターンC,D、リーチ大当たり変
動パターンE,F…等の多種類の変動パターンA〜F等
がある。
In the variation pattern of the second symbol, as shown in FIG.
B, out-of-reach variation patterns C, D, reach jackpot variation patterns E, F ...

【0023】リーチなし外れ変動パターンA,Bは、リ
ーチ状態を経由することなく外れ態様となる変動パター
ンで、第2図柄27,28a,28bが外れ態様となる
場合に選択される。リーチ外れ変動パターンC,Dは、
リーチ状態を経由し且つ外れとなる変動パターン、リー
チ大当たり変動パターンE,Fは、リーチ状態を経由し
且つ大当たりとなる変動パターンである。
The out-of-reach deviation pattern A, B is a fluctuation pattern which is in the out state without passing through the reach state, and is selected when the second symbols 27, 28a, 28b are in the out mode. The out-of-reach fluctuation patterns C and D are
The variation patterns that go through the reach state and are out of reach, and the reach jackpot variation patterns E and F are variation patterns that go through the reach state and are a jackpot.

【0024】また、リーチなし外れ変動パターンA、リ
ーチ外れ変動パターンC、及びリーチ大当たり変動パタ
ーンEは、背景図柄27が停止した後に遊技図柄28
a,28bが順次停止する変動パターン、リーチなし外
れ変動パターンB、リーチ外れ変動パターンD、及びリ
ーチ大当たり変動パターンFは、遊技図柄28a,28
bが順次停止した後に背景図柄27が停止する変動パタ
ーンとなっている。
The out-of-reach fluctuation pattern A, the out-reach fluctuation pattern C, and the reach jackpot fluctuation pattern E are game patterns 28 after the background pattern 27 is stopped.
The variation patterns in which a and 28b are sequentially stopped, the out-of-reach variation pattern B, the out-of-reach variation pattern D, and the reach jackpot variation pattern F are gaming patterns 28a and 28.
It is a variation pattern in which the background pattern 27 is stopped after b is sequentially stopped.

【0025】即ち、各変動パターンA〜Fは、遊技図柄
28a,28bの停止タイミングと背景図柄27の停止
タイミングとが異なっており、背景図柄27と遊技図柄
28a,28bとの何れか一方を先に略停止させた状態
で他方を変動させるようになっている。
That is, in each of the variation patterns A to F, the stop timing of the game symbols 28a and 28b and the stop timing of the background symbol 27 are different, and one of the background symbol 27 and the game symbols 28a and 28b is given first. The other is changed while being substantially stopped.

【0026】なお、本実施形態でリーチ状態とは、背景
図柄27が遊技図柄28a,28bよりも先に停止する
場合には、背景図柄27と次に停止する遊技図柄28a
との対応関係が一致した状態であり、遊技図柄28a,
28bが背景図柄27よりも先に停止する場合には、2
つの遊技図柄28a,28bが同種図柄で停止した状態
である。
The reach state in the present embodiment means that when the background symbol 27 is stopped before the game symbols 28a and 28b, the background symbol 27 and the game symbol 28a which is next stopped.
It is in a state that the correspondence relationship with the game pattern 28a,
If 28b stops before the background pattern 27, 2
The two game symbols 28a and 28b are in a state of stopping with the same type of symbol.

【0027】可変入賞手段18は、下部側の横軸心廻り
に開閉する開閉板18aを備えた可変作動式であって、
第2図柄表示手段15の変動後の第2図柄27,28
a,28bが大当たり態様となることに基づいて第2利
益状態が発生したときに、開閉板18aが前側に所定時
間開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞さ
せるようになっている。
The variable winning means 18 is a variable actuation type having an opening / closing plate 18a which opens and closes around the lower horizontal axis.
Second symbol 27, 28 after the change of the second symbol display means 15
When the second profit state is generated based on the fact that a and 28b are in the big hit mode, the opening / closing plate 18a is opened to the front side for a predetermined time, and the game balls dropped on the opening plate 18a are put into the inside. ing.

【0028】また可変入賞手段18は、例えばその内部
側が3個等の複数個の通路に分割され、その一部の通路
が特定領域31となっている。そして、遊技球がこの特
定領域31を通過することを条件に、第2利益状態、即
ち開閉板18aの開放動作を継続させるようになってい
る。
Further, the variable winning means 18 is divided into a plurality of passages such as three on its inner side, and a part of the passages serves as a specific area 31. Then, on condition that the game ball passes through this specific area 31, the second profit state, that is, the opening operation of the opening / closing plate 18a is continued.

【0029】なお、可変入賞手段18は、開放から所定
時間(例えば30秒)が経過するか、所定時間(例えば
30秒)の経過までに可変入賞手段18に所定数(例え
ば10個)の遊技球が入賞することを条件に開閉板18
aを閉じ、遊技球が特定領域31を通過することを条件
に、最大所定回数(例えば16回)まで開閉動作を繰り
返すようになっている。
The variable winning means 18 has a predetermined number (for example, 30) of games played by the variable winning means 18 after a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed from the opening or until a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed. Opening and closing plate 18 provided that the ball wins
On the condition that a is closed and the game ball passes through the specific area 31, the opening / closing operation is repeated up to a predetermined number of times (for example, 16 times).

【0030】図7は制御用のブロック図である。図7に
おいて、32は主制御基板であり、この主制御基板32
は、遊技領域12側に装着された液晶表示手段13、そ
の他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバ
ーの裏側等、前枠3及び遊技盤4を含む遊技機本体1の
裏側の適当箇所に着脱自在に装着された基板ケースに収
納されている。33は図柄制御基板(副制御基板)で、
この図柄制御基板33は、液晶表示手段13の裏側等、
前枠3及び遊技盤4を含む遊技機本体1の裏側の適当箇
所に着脱自在に装着された基板ケースに収納されてい
る。
FIG. 7 is a block diagram for control. In FIG. 7, reference numeral 32 denotes a main control board.
Is the back side of the gaming machine main body 1 including the front frame 3 and the game board 4, such as the back side of the back cover that collectively covers the liquid crystal display means 13 mounted on the game area 12 side and a plurality of other game components from the back side. It is housed in a board case that is detachably attached to an appropriate place. 33 is a design control board (sub-control board),
This symbol control board 33, the back side of the liquid crystal display means 13, etc.
It is housed in a board case detachably attached to an appropriate location on the back side of the gaming machine body 1 including the front frame 3 and the gaming board 4.

【0031】主制御基板32は、主に遊技盤4側の遊技
動作に関わる制御を行うためのもので、CPU、RO
M、RAM等により構成されており、第1乱数抽選手段
41、第1判定手段42、第1利益状態発生手段43、
第2乱数抽選手段44、第2判定手段45、第2利益状
態発生手段46、図柄停止順序選択手段47、外れ態様
選択手段48、大当たり態様選択手段49、変動パター
ン選択手段50、特別利益状態発生手段51、特別利益
状態終了手段52、制御コマンド送信手段53等を備え
ている。
The main control board 32 is mainly for controlling the game operation on the game board 4 side, and includes a CPU and RO.
The first random number lottery means 41, the first determination means 42, the first profit state generation means 43, and the like.
Second random number lottery means 44, second determination means 45, second profit state generation means 46, symbol stop order selection means 47, deviation mode selection means 48, jackpot mode selection means 49, fluctuation pattern selection means 50, special profit state generation It is provided with means 51, special profit state ending means 52, control command transmitting means 53 and the like.

【0032】第1乱数抽選手段41は、変動後の第1図
柄が当たり態様となる確率が例えば1/10のときに0
〜9までの10個の乱数値を発生する等、その確率に応
じて所定数の乱数値を発生し、第1図柄始動手段16が
遊技球を検出することを条件に、その何れかの乱数値を
抽出するようになっている。
The first random number lottery means 41 is 0 when the probability that the changed first symbol is a winning mode is, for example, 1/10.
10 random number values up to 9 are generated, a predetermined number of random number values are generated according to the probability thereof, and any one of the disturbances is provided on condition that the first symbol starting means 16 detects a game ball. It is designed to extract numerical values.

【0033】第1判定手段42は、第1乱数抽選手段4
1での抽出乱数値に基づいて、変動後の第1図柄を当た
り態様とするか否か、即ち第2図柄始動手段17を開状
態にするか否かを判定するためのもので、第1乱数抽選
手段41で抽出された抽出乱数値が当たり態様判定値か
否かを判定し、その抽選乱数値が当たり態様判定値のと
きに当たり態様の判定出力を出すようになっている。
The first judgment means 42 is the first random number lottery means 4
Based on the extracted random number value in 1, it is for determining whether or not the changed first symbol is a hit mode, that is, whether or not to open the second symbol starting means 17, the first symbol It is determined whether or not the extracted random number value extracted by the random number lottery means 41 is the hit state determination value, and when the lottery random number value is the hit state determination value, a hit state determination output is output.

【0034】第1利益状態発生手段43は、第1判定手
段42の判定結果が当たり態様判定のときに、第1図柄
表示手段14の変動後の第1図柄が当たり態様となるこ
とに基づいて第2図柄始動手段17の開閉爪17aを所
定時間開放させる第1利益状態を発生させるようになっ
ている。
The first profit state generation means 43 is based on the fact that the first symbol after the change of the first symbol display means 14 becomes the winning aspect when the determination result of the first determining means 42 is the winning aspect determination. The first profit state in which the opening / closing claw 17a of the second symbol starting means 17 is opened for a predetermined time is generated.

【0035】第2乱数抽選手段44は、変動後の第2図
柄27,28a,28bが大当たり態様となる確率が例
えば1/360のときに0〜359までの360個の乱
数値を発生する等、その確率に応じて所定数の乱数値を
発生し、第2図柄始動手段17が遊技球を検出すること
を条件に、その何れかの乱数値を抽出するようになって
いる。
The second random number lottery means 44 generates 360 random number values from 0 to 359 when the probability that the changed second symbols 27, 28a, 28b will be a big hit mode is 1/360, for example. , A predetermined number of random number values are generated according to the probability, and one of the random number values is extracted on condition that the second symbol starting means 17 detects a game ball.

【0036】第2判定手段45は、第2乱数抽選手段4
4での抽出乱数値に基づいて変動後の第2図柄27,2
8a,28bを大当たり態様とするか否か、即ち第2利
益状態を発生させるか否かを判定するためのもので、第
2乱数抽選手段44で抽出された抽出乱数値が大当たり
態様判定値か否かを判定し、その抽出乱数値が大当たり
態様判定値のときに大当たり態様(第2利益状態発生)
の判定出力を出すようになっている。
The second determination means 45 is the second random number lottery means 4
Second symbol 27, 2 after fluctuation based on the extracted random number value in 4
It is for determining whether or not 8a, 28b is a jackpot mode, that is, whether to generate the second profit state, and whether the extracted random number value extracted by the second random number lottery means 44 is a jackpot mode determination value. It is determined whether or not, and when the extracted random number value is the jackpot mode determination value, the jackpot mode (second profit state occurrence)
It outputs the judgment output of.

【0037】第2利益状態発生手段46は、第2判定手
段45の判定結果が大当たり態様判定のときに、第2図
柄表示手段15の変動後の第2図柄27,28a,28
bが「陸背景」図柄と2つの「馬(4)」図柄の組み合
わせ等の大当たり態様となることに基づいて、遊技者に
有利となる第2利益状態を発生させるためのものであ
る。
The second profit state generation means 46, when the determination result of the second determination means 45 is a big hit mode determination, the second symbols 27, 28a, 28 after the second symbol display means 15 has changed.
Based on the fact that b is a big hit mode such as a combination of a "land background" symbol and two "horse (4)" symbols, it is for generating a second profit state that is advantageous to the player.

【0038】この第2利益状態発生手段46は、第2図
柄表示手段15の変動後の第2図柄27,28a,28
bが大当たり態様となった後に可変入賞手段18の開閉
板18aを開放し、また開閉板18aの開放から所定時
間(例えば30秒)が経過するか、所定時間(例えば3
0秒)の経過までに可変入賞手段18に所定数(例えば
10個)の遊技球が入賞したときに開閉板18aを閉
じ、更に入賞した遊技球が特定領域31を通過すること
を条件に、最大所定回数(例えば16回)まで開閉動作
(第2利益状態)を継続させるようになっている。
This second profit state generation means 46 is the second symbol 27, 28a, 28 after the change of the second symbol display means 15.
After the b becomes a big hit mode, the opening / closing plate 18a of the variable winning means 18 is opened, and a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed from the opening of the opening / closing plate 18a, or a predetermined time (for example, 3
When a predetermined number (for example, 10) of game balls have been won in the variable winning means 18 before the elapse of 0 seconds, the opening / closing plate 18a is closed, and further, the game ball that has won passes through the specific area 31. The opening / closing operation (second profit state) is continued up to a maximum number of times (for example, 16 times).

【0039】図柄停止順序選択手段47は、第2図柄2
7,28a,28bの停止順序、即ち、背景図柄27を
停止させた後に遊技図柄28a,28bを順次停止させ
る(以下、第1停止順序という)か、或いは遊技図柄2
8a,28bを順次停止させた後に背景図柄27を停止
させる(以下、第2停止順序という)かを選択するため
のものである。
The symbol stop order selecting means 47 is the second symbol 2
7, 28a, 28b stop order, that is, the game symbols 28a, 28b are sequentially stopped after stopping the background symbol 27 (hereinafter, referred to as the first stop order), or the game symbol 2
This is for selecting whether to stop the background pattern 27 after sequentially stopping 8a and 28b (hereinafter, referred to as a second stop order).

【0040】なお、第1停止順序と第2停止順序との選
択率は、第2判定手段45の判定結果に応じて異なる値
に設定されており、例えば第2判定手段45の判定結果
が外れ態様判定の場合の第1停止順序の選択率(例えば
20%)は第2停止順序の選択率(例えば80%)より
も低く、逆に第2判定手段45の判定結果が大当たり態
様判定の場合の第1停止順序の選択率(例えば80%)
は第2停止順序の選択率(例えば20%)よりも高くな
っている。
The selection rates of the first stop order and the second stop order are set to different values according to the determination result of the second determining means 45. For example, the determination result of the second determining means 45 is not correct. In the case of the mode determination, the selection rate of the first stop order (for example, 20%) is lower than the selection rate of the second stop order (for example, 80%), and conversely, when the determination result of the second determination means 45 is the jackpot mode determination. First stop order selection rate (eg 80%)
Is higher than the selection rate of the second stop order (for example, 20%).

【0041】外れ態様選択手段48は、第2判定手段4
5の判定結果が外れ態様判定の場合にそれに対応する第
2図柄27,28a,28bの停止図柄態様を選択する
ためのもので、リーチ状態を経由するか否かを乱数抽選
により選択するリーチ抽選手段54を備えている。
The detachment mode selection means 48 is the second determination means 4
When the determination result of 5 is the disengagement mode determination, it is for selecting the stop symbol mode of the second symbol 27, 28a, 28b corresponding to it, and the reach lottery for selecting whether to go through the reach state by a random number lottery. Means 54 are provided.

【0042】外れ態様選択手段48は、図柄停止順序選
択手段47の選択結果と、リーチ抽選手段54の抽選結
果とに基づいて、リーチ抽選手段54でリーチ状態を経
由させる旨の抽選結果となった場合には、図柄停止順序
選択手段47で選択された停止順序においてリーチ状態
となるように、リーチ抽選手段54でリーチ状態を経由
させない旨の抽選結果となった場合には、図柄停止順序
選択手段47で選択された停止順序においてリーチ状態
とならないように、夫々外れ態様を選択するようになっ
ている。
The disengagement mode selection means 48 has a lottery result indicating that the reach state is passed by the reach lottery means 54 based on the selection result of the symbol stop order selection means 47 and the lottery result of the reach lottery means 54. In that case, if the reach result is such that the reach state is not reached in the reach lottery means 54 so that the reach state is reached in the stop order selected by the symbol stop order selection means 47, the symbol stop order selection means In order to prevent the reach state from being reached in the stop order selected in 47, the disengagement mode is selected.

【0043】例えば、リーチ抽選手段54でリーチ状態
を経由させない旨の抽選結果となり、図柄停止順序選択
手段47で第1停止順序が選択された場合には、最初に
停止する背景図柄27と2番目に停止する遊技図柄28
aとが対応する図柄とならないように、またリーチ抽選
手段54でリーチ状態を経由させる旨の抽選結果とな
り、図柄停止順序選択手段47で第2停止順序が選択さ
れた場合には、最初に停止する遊技図柄28aと2番目
に停止する遊技図柄28bとが同種図柄となるように、
外れ態様が選択される。
For example, in the reach lottery means 54, a lottery result indicating that the reach state is not passed is obtained, and when the first stop order is selected by the symbol stop order selecting means 47, the background symbol 27 and the second stop which are first stopped. 28 game symbols to stop
In order that a and a will not be the corresponding symbols, and the result of lottery is that the reach lottery means 54 will go through the reach state, and if the second stop order is selected by the symbol stop order selector 47, stop first. As the game symbol 28a and the game symbol 28b that stops secondly become the same kind of symbol,
The disengagement mode is selected.

【0044】大当たり態様選択手段49は、第2判定手
段45の判定結果が大当たり態様判定の場合にそれに対
応する第2図柄27,28a,28bの停止図柄態様を
選択するためのものである。
The big-hit mode selecting means 49 is for selecting the stop symbol mode of the second symbols 27, 28a, 28b corresponding to the case where the judgment result of the second judging means 45 is the big-hit mode judgment.

【0045】変動パターン選択手段50は、変動パター
ンA〜F等の何れかを選択するためのもので、外れ態様
選択手段48又は大当たり態様選択手段49の選択結果
と第2判定手段45の判定結果との少なくとも一方と、
図柄停止順序選択手段47の選択結果とに基づいて、複
数の変動パターンA〜F等の中から1つを乱数抽選によ
り択一的に選択するようになっている。
The variation pattern selection means 50 is for selecting any of the variation patterns A to F and the like. The selection result of the deviation mode selection means 48 or the jackpot mode selection means 49 and the determination result of the second determination means 45. And at least one of
Based on the selection result of the symbol stop order selecting means 47, one of a plurality of fluctuation patterns A to F or the like is selectively selected by random number lottery.

【0046】例えば、外れ態様選択手段48でリーチを
経由しない外れ態様が選択され、図柄停止順序選択手段
47で第1停止順序が選択された場合にはリーチなし外
れ変動パターンAが選択され、また第2判定手段45の
判定結果が大当たり態様判定となり、図柄停止順序選択
手段47で第2停止順序が選択された場合にはリーチ大
当たり変動パターンFが選択される。
For example, when the deviation mode selection means 48 selects the deviation mode not passing through the reach, and the symbol stop order selection means 47 selects the first stop order, the reachless deviation pattern A is selected, and The determination result of the second determining means 45 is a jackpot mode determination, and when the symbol stop order selecting means 47 selects the second stop order, the reach jackpot variation pattern F is selected.

【0047】特別利益状態発生手段51は、第2利益状
態の終了後(又は発生後)に、遊技者に有利となる特別
利益状態を発生させるためのもので、確率変化手段55
により構成されている。確率変化手段55は、第2判定
手段45が大当たり態様と判定して、変動後の第2図柄
27,28a,28bが大当たり態様のうちの特別大当
たり態様となることを条件に、第2利益状態の終了後
に、第2図柄27,28a,28bが大当たり態様とな
る確率を通常確率状態(例えば1/360の低確率)か
ら高確率状態(例えば1/50程度)へと変化させるた
めのものである。なお、確率変化手段55は、高確率状
態のときに第2判定手段45の大当たり態様判定値の数
を増やして、その大当たり態様の発生確率を高くするよ
うになっている。
The special profit state generation means 51 is for generating a special profit state that is advantageous to the player after the end of the second profit state (or after the occurrence), and the probability changing means 55.
It is composed by. The probability changing means 55 determines that the second determining means 45 is the big hit manner, and the second symbol 27, 28a, 28b after the change is the special big hit manner of the big hit manners, on the condition that the second profit state. After the end of, the second pattern 27, 28a, 28b is for changing the probability of being a jackpot mode from a normal probability state (for example, a low probability of 1/360) to a high probability state (for example, about 1/50). is there. The probability changing means 55 is adapted to increase the number of jackpot manner determination values of the second determining means 45 in the high probability state to increase the probability of occurrence of the jackpot manner.

【0048】特別利益状態終了手段52は、特別利益状
態発生手段51によって発生した特別利益状態を終了さ
せるためのもので、確率復帰手段56により構成されて
いる。確率復帰手段56は、第2図柄27,28a,2
8bが特別大当たり態様以外の大当たり態様となって次
の第2利益状態が発生するか、それまでに第2図柄2
7,28a,28bが予め定められた所定回数変動した
場合に、第2判定手段45の大当たり態様判定値の数を
通常確率の数まで減少させることにより大当たり態様の
発生確率を高確率から通常確率(低確率)へと復帰させ
て特別利益状態を終了させるようになっている。
The special profit state ending means 52 is for ending the special profit state generated by the special profit state generating means 51, and is constituted by the probability returning means 56. The probability returning means 56 is the second symbol 27, 28a, 2
8b becomes a big hit mode other than the special big hit mode, and the next second profit state occurs, or by that time, the second symbol 2
When 7, 28a, 28b fluctuate a predetermined number of times, the number of jackpot mode determination values of the second determination means 45 is reduced to the number of normal probabilities, thereby increasing the probability of occurrence of the jackpot mode from the high probability to the normal probability. It returns to (low probability) and ends the special profit state.

【0049】制御コマンド送信手段53は、所定の制御
コマンドを一方向通信により図柄制御基板33側へと送
信して制御指令を与えるためのもので、第1図柄始動手
段16が遊技球を検出したときに、第1判定手段42の
判定結果に基づいて第1図柄の停止図柄コマンド等を図
柄制御基板33側へと送信する機能、第2図柄始動手段
17が遊技球を検出したときに、第2判定手段45の判
定結果、変動パターン選択手段50で選択された変動パ
ターンA〜F等、外れ態様選択手段48又は大当たり態
様選択手段49で選択された停止図柄態様等に基づい
て、第2図柄27,28a,28bの変動パターンコマ
ンド、停止図柄コマンド、停止コマンド等を図柄制御基
板33側へと送信する機能等を備えている。
The control command transmitting means 53 is for transmitting a predetermined control command to the symbol control board 33 side by one-way communication to give a control command, and the first symbol starting means 16 detects a game ball. At the time, based on the determination result of the first determination means 42, a function of transmitting a stop symbol command etc. of the first symbol to the symbol control board 33 side, when the second symbol starting means 17 detects a game ball, Based on the determination result of the 2 determination means 45, the variation patterns AF selected by the variation pattern selection means 50, the stop symbol aspect selected by the deviation aspect selection means 48 or the jackpot aspect selection means 49, the second symbol 27, 28a, 28b variation pattern command, stop symbol command, such as a function to send a stop command to the symbol control board 33 side.

【0050】図柄制御基板33は、第1図柄表示手段1
4及び第2図柄表示手段15の表示制御を行うためのも
ので、第1図柄制御手段61、第2図柄制御手段62等
を備えている。
The symbol control board 33 is the first symbol display means 1
It is for performing display control of the 4 and the second symbol display means 15, and is provided with a first symbol control means 61, a second symbol control means 62 and the like.

【0051】第1図柄制御手段61は、第1図柄表示手
段14の表示制御を行うもので、第1図柄始動手段16
が遊技球を検出することを条件に、制御コマンド送信手
段53からのコマンドに基づいて第1図柄表示手段14
の第1図柄を所定時間変動させて、第1判定手段42の
判定結果が当たり態様判定のときに「7」等の当たり態
様で第1図柄を停止させるようになっている。
The first symbol control means 61 controls the display of the first symbol display means 14, and the first symbol starting means 16
On the condition that the game ball is detected, the first symbol display means 14 based on the command from the control command transmission means 53.
The first symbol is changed for a predetermined time, and the first symbol is stopped in a hitting mode such as "7" when the determination result of the first determining means 42 is a hitting mode determination.

【0052】第2図柄制御手段62は、第2図柄表示手
段15の表示制御を行うもので、第2図柄始動手段17
が遊技球を検出することを条件に、制御コマンド送信手
段53からのコマンドに基づいて第2図柄表示手段15
の第2図柄27,28a,27bを所定の変動パターン
A〜F等で所定時間変動させて、第2判定手段45の判
定結果が大当たり態様判定のときに大当たり態様で、そ
れ以外のときに外れ態様で第2図柄27,28a,28
bを停止させるようになっており、変動パターン記憶手
段63、図柄表示データ記憶手段64、図柄表示制御手
段65等を備えている。
The second symbol control means 62 controls the display of the second symbol display means 15, and the second symbol starting means 17
The second symbol display means 15 based on the command from the control command transmission means 53 on condition that the game ball is detected.
The second pattern 27, 28a, 27b of the above is changed for a predetermined time in a predetermined change pattern A to F, etc., and the determination result of the second determination means 45 is a big hit mode when it is a big hit mode determination, and it is off at other times. Second pattern 27, 28a, 28 in a mode
It is designed to stop b, and is provided with a fluctuation pattern storage means 63, a symbol display data storage means 64, a symbol display control means 65 and the like.

【0053】変動パターン記憶手段63には、変動パタ
ーンA〜F等に夫々対応する複数の変動パターンデータ
が予め記憶されている。
A plurality of fluctuation pattern data respectively corresponding to the fluctuation patterns A to F are stored in the fluctuation pattern storage means 63 in advance.

【0054】図柄表示データ記憶手段64は、第2図柄
27,28a,28bの図柄表示データを記憶するため
のもので、背景図柄27の図柄表示データを記憶する背
景図柄データ記憶手段66と、遊技図柄28a,28b
の図柄表示データを記憶する遊技図柄データ記憶手段6
7とを備えている。
The symbol display data storage means 64 is for storing the symbol display data of the second symbols 27, 28a, 28b, the background symbol data storage means 66 for storing the symbol display data of the background symbol 27, and the game. Designs 28a, 28b
Game symbol data storage means 6 for storing the symbol display data
7 and 7.

【0055】即ち、背景図柄データ記憶手段66には、
「陸背景」「海背景」「空背景」「オールマイティー背
景」の4種類の背景図柄を第2図柄表示手段15に表示
するために必要な4種類の背景図柄表示データが、遊技
図柄データ記憶手段67には、「馬(4)」「馬
(6)」「馬(10)」「魚(1)」「魚(5)」「魚
(9)」「鳥(2)」「鳥(8)」「鳥(12)」「オ
ールマイティー(3)」「オールマイティー(7)」
「オールマイティー(11)」の12種類の遊技図柄を
第2図柄表示手段15に表示するために必要な12種類
の遊技図柄表示データが、夫々予め記憶されている。
That is, in the background pattern data storage means 66,
"Land background""seabackground""skybackground""almightybackground" four kinds of background pattern display data necessary to display the four kinds of background patterns on the second symbol display means 15, game symbol data storage means 67 includes "horse (4)""horse(6)""horse(10)""fish(1)""fish(5)""fish(9)""bird(2)""bird (8) ) ”“ Bird (12) ”“ Almighty (3) ”“ Almighty (7) ”
Twelve types of game symbol display data necessary for displaying the twelve types of game symbols “almighty (11)” on the second symbol display means 15 are stored in advance.

【0056】図柄表示制御手段65は、外れ態様選択手
段48又は大当たり態様選択手段49で選択された停止
図柄態様と、変動パターン選択手段50で選択された変
動パターンA〜F等と、変動パターン記憶手段63に記
憶されている変動パターンデータと、図柄表示データ記
憶手段64に記憶されている図柄表示データとに基づい
て、第2図柄表示手段15上に第2図柄27,28a,
28bを変動表示させるためのもので、第2図柄27,
28a,28bの変動パターンコマンド等を受けたとき
に、変動パターン選択手段50で選択された変動パター
ンA〜F等に対応する変動パターンデータと、図柄表示
データ記憶手段64に記憶されている図柄表示データと
を用いて第2図柄表示手段15上に第2図柄27,28
a,28bを変動表示させた後、外れ態様選択手段48
又は大当たり態様選択手段49で選択された停止図柄態
様で停止させるようになっている。
The symbol display control means 65, the stop symbol mode selected by the deviation mode selection means 48 or the jackpot mode selection means 49, the fluctuation patterns AF selected by the fluctuation pattern selection means 50, and the fluctuation pattern storage Based on the variation pattern data stored in the means 63 and the symbol display data stored in the symbol display data storage means 64, the second symbol 27, 28a, on the second symbol display means 15,
28b for variably displaying the second symbol 27,
When receiving the variation pattern command of 28a, 28b, the variation pattern data corresponding to the variation patterns A to F selected by the variation pattern selection means 50, and the symbol display stored in the symbol display data storage means 64 Using the data and the second symbol 27, 28 on the second symbol display means 15
After variably displaying a and 28b, the deviation mode selecting means 48
Alternatively, it is adapted to be stopped in the stop symbol mode selected by the jackpot mode selecting means 49.

【0057】次に上記パチンコ機における動作について
説明する。ゲームに際して発射手段9により遊技球を発
射すると、その遊技球はガイドレール11を経て遊技領
域12に入った後、その遊技領域12内を落下する間に
普通入賞手段19〜21等に入賞するか、第1図柄始動
手段16を通過しながら下方へと落下する。遊技球が第
1図柄始動手段16を通過すると、第1乱数抽選手段4
1が発生乱数値を抽出して、第1判定手段42がその抽
出乱数値から当たり態様か否かを判定し、その判定結果
に基づいて制御コマンド送信手段53から図柄制御基板
33側に第1図柄の停止図柄コマンド等が送信される。
Next, the operation of the pachinko machine will be described. When a game ball is shot by the shooting means 9 in the game, the game ball enters the game area 12 through the guide rail 11 and then falls to the normal winning means 19 to 21 while falling in the game area 12. , It falls downward while passing through the first symbol starting means 16. When the game ball passes through the first symbol starting means 16, the first random number lottery means 4
1 extracts the generated random number value, the first judging means 42 judges from the extracted random number value whether or not it is a winning manner, and based on the judgment result, the first from the control command transmitting means 53 to the symbol control board 33 side. A symbol stop symbol command or the like is transmitted.

【0058】第1判定手段42の判定結果が当たり態様
判定のときには、図柄制御基板33側の第1図柄制御手
段61の制御により、第1図柄表示手段14の第1図柄
が所定時間変動した後に当たり態様で停止する。そし
て、第1利益状態発生手段43の制御により、第2図柄
始動手段17の開閉爪17aが所定時間開放し、この第
2図柄始動手段17に遊技球が入賞し易くなる。
When the determination result of the first determination means 42 is a hit state determination, by the control of the first symbol control means 61 on the symbol control board 33 side, after the first symbol of the first symbol display means 14 fluctuates for a predetermined time. Stops in a winning manner. Then, by the control of the first profit state generating means 43, the opening / closing claw 17a of the second symbol starting means 17 is opened for a predetermined time, and the game ball is easily won in the second symbol starting means 17.

【0059】第2図柄始動手段17の開閉爪17aが開
放して遊技球が入賞し、この第2図柄始動手段17が遊
技球を検出すると、第2乱数抽選手段44が発生乱数値
を抽出し、第2判定手段45がその抽選乱数値から大当
たり態様か否かを判定する。そして、図柄停止順序選択
手段47が、第2図柄27,28a,28bの停止順序
として、背景図柄27を停止させた後に遊技図柄28
a,28bを順次停止させる第1停止順序と、遊技図柄
28a,28bを順次停止させた後に背景図柄27を停
止させる第2停止順序との何れかを乱数抽選により選択
する。
The opening / closing claw 17a of the second symbol starting means 17 is opened and the game ball is won. When the second symbol starting means 17 detects the game ball, the second random number lottery means 44 extracts the generated random number value. The second determination means 45 determines from the lottery random number value whether or not it is a big hit mode. Then, the symbol stop order selection means 47, as the stop order of the second symbols 27, 28a, 28b, the game symbol 28 after stopping the background symbol 27.
Either a first stop order of sequentially stopping a, 28b or a second stop order of stopping the background symbol 27 after sequentially stopping the game symbols 28a, 28b is selected by random number lottery.

【0060】このとき、図柄停止順序選択手段47は、
第2判定手段45の判定結果が外れ態様判定の場合に
は、第2停止順序を第1停止順序よりも高い確率で選択
し、第2判定手段45の判定結果が大当たり態様判定の
場合には、第1停止順序を第2停止順序よりも高い確率
で選択する。
At this time, the symbol stop order selecting means 47,
When the determination result of the second determining means 45 is the out-of-phase determination, the second stop order is selected with a higher probability than the first stopping order, and when the determination result of the second determining means 45 is the jackpot mode determination. , The first stop order is selected with a higher probability than the second stop order.

【0061】そして、第2判定手段45の判定結果が外
れ態様判定の場合には外れ態様選択手段48が複数の外
れ態様の何れかを選択し、大当たり態様判定の場合には
大当たり態様選択手段49が複数の大当たり態様の何れ
かを選択する。
When the determination result of the second determining means 45 is the out-of-court manner determination, the out-of-court manner selecting means 48 selects any of a plurality of out-of-coordinate manners, and in the case of the big hit manner determining, the big hit manner selecting means 49 Selects one of a plurality of jackpot modes.

【0062】ここで、第2判定手段45の判定結果が外
れ態様判定の場合には、外れ態様選択手段48は、リー
チ抽選手段54によりリーチ状態を経由させるか否かを
抽選する。そして、図柄停止順序選択手段47の選択結
果と、リーチ抽選手段54の抽選結果とに基づいて、リ
ーチ抽選手段54でリーチ状態を経由させる旨の抽選結
果となった場合には、図柄停止順序選択手段47で選択
された停止順序においてリーチ状態となるように、リー
チ抽選手段54でリーチ状態を経由させない旨の抽選結
果となった場合には、図柄停止順序選択手段47で選択
された停止順序においてリーチ状態とならないように、
夫々外れ態様を選択する。
Here, when the determination result of the second determining means 45 is the out-of-range determination, the out-of-range selecting means 48 uses the reach lottery means 54 to draw a lot or not. Then, based on the selection result of the symbol stop order selection means 47 and the lottery result of the reach lottery means 54, if the lottery result that the reach state is passed in the reach lottery means 54, the symbol stop order selection In the stop order selected by the symbol stop order selecting means 47, in the case where the reach result in the reach lottery means 54 does not cause the reach state to be reached, in the stop order selected by the symbol stop order selecting means 47 so that the stop order selected by the means 47 becomes the reach state. So that you do n’t reach
The detachment mode is selected respectively.

【0063】続いて、変動パターン選択手段50が、外
れ態様選択手段48又は大当たり態様選択手段49の選
択結果と第2判定手段45の判定結果との少なくとも一
方と、図柄停止順序選択手段47の選択結果とに基づい
て、複数の変動パターンA〜F等の中から1つを乱数抽
選により択一的に選択する。
Subsequently, the variation pattern selection means 50 selects at least one of the selection result of the deviation mode selection means 48 or the jackpot mode selection means 49 and the determination result of the second determination means 45, and the symbol stop order selection means 47. Based on the result, one of the plurality of fluctuation patterns A to F and the like is selectively selected by random number lottery.

【0064】そして、制御コマンド送信手段53が第2
図柄27,28a,28bの変動パターンコマンド、停
止図柄コマンド、停止コマンドを一方向通信により図柄
制御基板33側へと送信し、第2図柄27,28a,2
8bの変動、停止等を指令する。
Then, the control command transmitting means 53 is the second
The variation pattern command of the symbols 27, 28a, 28b, the stop symbol command, the stop command is transmitted to the symbol control board 33 side by one-way communication, and the second symbol 27, 28a, 2
8b is commanded to change and stop.

【0065】第2図柄制御手段62では制御コマンド送
信手段53からの各コマンドを解析して、図柄表示制御
手段65が、変動パターン選択手段50で選択された変
動パターンA〜F等に対応する変動パターンデータと、
図柄表示データ記憶手段64に記憶されている図柄表示
データとを用いて第2図柄表示手段15上に第2図柄2
7,28a,28bを変動表示させた後、外れ態様選択
手段48又は大当たり態様選択手段49で選択された停
止図柄態様で停止させる第2図柄27,28a,28b
の変動例を具体的に説明する。図8は、第2判定手段4
5の判定結果が外れ態様判定となり、図柄停止順序選択
手段47で第2停止順序が選択され、外れ態様選択手段
48で停止図柄態様「陸背景・馬(4)・魚(5)」が
選択され、変動パターン選択手段50でリーチなし外れ
変動パターンBが選択された場合の第2図柄27,28
a,28bの変動例を示している。
In the second symbol control means 62, each command from the control command transmission means 53 is analyzed, and the symbol display control means 65 changes corresponding to the variation patterns A to F selected by the variation pattern selection means 50. Pattern data,
Second symbol 2 on the second symbol display means 15 using the symbol display data stored in the symbol display data storage means 64
After variably displaying 7, 28a, 28b, the second symbols 27, 28a, 28b to be stopped in the stop symbol mode selected by the deviation mode selecting means 48 or the jackpot mode selecting means 49
A variation example of is specifically described. FIG. 8 shows the second determination means 4
The determination result of 5 is the disengagement mode determination, the second stop order is selected by the symbol stop order selecting means 47, and the stop symbol mode “land background / horse (4) / fish (5)” is selected by the disengagement mode selecting means 48. Then, the second pattern 27, 28 when the reachless out-of-reach variation pattern B is selected by the variation pattern selection means 50
The example of variation of a and 28b is shown.

【0066】この場合、まず背景図柄27が上下方向
に、遊技図柄28a,28bが左右方向に同時にスクロ
ールを開始する(図8(a))。そして、リーチなし外
れ変動パターンBに従って遊技図柄28a,28bが次
第に低速変動となってまず遊技図柄28aが「馬
(4)」で停止し(図8(b),(c))、続いて遊技
図柄28bが「魚(5)」で停止する(図8(d))。
そして、遊技図柄28a,28bが停止した状態で、背
景図柄27は引き続き変動して「陸背景」で停止する
(図8(e)〜(g))。
In this case, first, the background symbol 27 starts to scroll vertically, and the game symbols 28a and 28b simultaneously start scrolling horizontally (FIG. 8 (a)). Then, the game symbols 28a and 28b gradually change to a low speed according to the reach-off deviation pattern B, and the game symbol 28a first stops at "horse (4)" (FIGS. 8B and 8C), and then the game. The pattern 28b stops at "fish (5)" (FIG. 8 (d)).
Then, in the state where the game symbols 28a and 28b are stopped, the background symbol 27 continues to change and is stopped at the "land background" (FIGS. 8 (e) to 8 (g)).

【0067】この停止図柄態様「陸背景・馬(4)・魚
(5)」は、「陸背景」と「馬(4)」とは対応関係が
一致するが、「陸背景」と「魚(5)」の対応関係が一
致せず、また「馬(4)」と「魚(5)」とが同種図柄
でないため、外れ態様である。
In this stop symbol mode "land background / horse (4) / fish (5)", the correspondence relationship between "land background" and "horse (4)" is the same, but "land background" and "fish" The correspondence relationship of (5) ”does not match, and since“ horse (4) ”and“ fish (5) ”are not the same type of symbol, it is a disengagement mode.

【0068】また、図9は、第2判定手段45の判定結
果が外れ態様判定となり、図柄停止順序選択手段47で
第1停止順序が選択され、外れ態様選択手段48で停止
図柄態様「海背景・魚(9)・オールマイティー
(3)」が選択され、変動パターン選択手段50でリー
チ外れ変動パターンCが選択された場合の第2図柄2
7,28a,28bの変動例を示している。
Further, in FIG. 9, the judgment result of the second judging means 45 is a deviation mode judgment, the first stop order is selected by the symbol stop order selecting means 47, and the stop symbol mode "sea background" is selected by the deviation mode selecting means 48. -Fish (9) -Almighty (3) "is selected, and the second pattern 2 when the out-of-reach fluctuation pattern C is selected by the fluctuation pattern selection means 50.
7 shows an example of variations of 7, 28a and 28b.

【0069】この場合、まず背景図柄27が上下方向
に、遊技図柄28a,28bが左右方向に同時にスクロ
ールを開始し(図9(a))、リーチ外れ変動パターン
Cに従ってまず背景図柄27が次第に低速変動となって
「海背景」で停止する(図9(b),(c))。そし
て、背景図柄27が停止した状態で、遊技図柄28a,
28bが引き続き変動した後で低速変動となり、まず遊
技図柄28aが「魚(9)」で停止する(図9(d),
(e))。「海背景」と「魚(9)」とは対応関係が一
致するため、ここでリーチ状態の発生となる。続いて、
最後に遊技図柄28bが「オールマイティー(3)」で
停止する(図9(f))。
In this case, the background pattern 27 starts to scroll in the vertical direction and the game patterns 28a and 28b start scrolling in the horizontal direction at the same time (FIG. 9 (a)). First, the background pattern 27 gradually slows down according to the reach-off variation pattern C. It changes and stops at the "sea background" (Figs. 9 (b) and 9 (c)). And with the background symbol 27 stopped, the game symbol 28a,
After 28b continues to fluctuate, it becomes a low speed fluctuation, and the game symbol 28a first stops at "fish (9)" (Fig. 9 (d),
(E)). Since the correspondence relationship between “sea background” and “fish (9)” is the same, a reach state is generated here. continue,
Finally, the game symbol 28b is stopped at "Almighty (3)" (FIG. 9 (f)).

【0070】この停止図柄態様「海背景・魚(9)・オ
ールマイティー(3)」は、「海背景」と「魚
(9)」、「海背景」と「オールマイティー(3)」と
は夫々対応関係が一致するが、「魚(9)」と「オール
マイティー(3)」とが同種図柄でないため、外れ態様
である。
This stop pattern mode "sea background / fish (9) / almighty (3)" corresponds to "sea background" and "fish (9)" and "sea background" and "almighty (3)", respectively. Although the relationship is the same, the "fish (9)" and the "almighty (3)" are not the same type of pattern, and thus are in the disengagement mode.

【0071】また、図10は、第2判定手段45の判定
結果が大当たり態様判定となり、図柄停止順序選択手段
47で第2停止順序が選択され、大当たり態様選択手段
49で停止図柄態様「空背景・オールマイティー(1
1)・オールマイティー(11)」が選択され、変動パ
ターン選択手段50でリーチ大当たり変動パターンFが
選択された場合の第2図柄27,28a,28bの変動
例を示している。
Further, in FIG. 10, the judgment result of the second judging means 45 becomes a big hit mode judgment, the second stop order is selected by the symbol stop order selecting means 47, and the stop symbol mode "empty background" by the big hit mode selecting means 49.・ Almighty (1
1) · Almighty (11) ”is selected, and the variation pattern of the second symbol 27, 28a, 28b when the reach jackpot variation pattern F is selected by the variation pattern selection means 50 is shown.

【0072】この場合、まず背景図柄27が上下方向
に、遊技図柄28a,28bが左右方向に同時にスクロ
ールを開始する(図10(a))。そして、リーチ大当
たり変動パターンFに従って遊技図柄28a,28bが
次第に低速変動となってまず遊技図柄28aが「オール
マイティー(11)」で停止し(図10(b),
(c))、続いて遊技図柄28bが「オールマイティー
(11)」で停止し、リーチ状態となる(図10
(d))。「オールマイティー(11)」は全ての背景
図柄に対応するため、「オールマイティー(11)」で
リーチ状態となったこの時点で大当たりとなることが確
実となる。
In this case, first, the background symbol 27 starts to scroll vertically, and the game symbols 28a and 28b simultaneously start scrolling horizontally (FIG. 10 (a)). Then, according to the reach jackpot variation pattern F, the game symbols 28a and 28b gradually change at low speed, and the game symbol 28a first stops at "almighty (11)" (FIG. 10 (b),
(C)), then the game symbol 28b is stopped at "Almighty (11)" and becomes a reach state (FIG. 10).
(D)). Since "Almighty (11)" corresponds to all the background patterns, it is certain that the jackpot will be a big hit at this point when the reach state is reached in "Almighty (11)".

【0073】そして、遊技図柄28a,28bが停止し
た状態で背景図柄27が引き続き変動した後、「空背
景」で停止して大当たりが確定する(図10(e)〜
(g))。
Then, after the background symbol 27 continues to fluctuate with the game symbols 28a, 28b stopped, the game is stopped in the "sky background" and the jackpot is determined (Fig. 10 (e)-).
(G)).

【0074】また、図11は、第2判定手段45の判定
結果が大当たり態様判定となり、図柄停止順序選択手段
47で第1停止順序が選択され、大当たり態様選択手段
49で停止図柄態様「オールマイティー背景・オールマ
イティ(7)・オールマイティー(7)」が選択され、
変動パターン選択手段50でリーチ大当たり変動パター
ンEが選択された場合の第2図柄27,28a,28b
の変動例を示している。
Further, in FIG. 11, the determination result of the second determining means 45 is a big hit mode determination, the first stop order is selected by the symbol stop order selecting means 47, and the stop symbol mode "almighty background" is selected by the big hit mode selecting means 49.・ Almighty (7) ・ Almighty (7) "is selected,
Second pattern 27, 28a, 28b when the reach jackpot variation pattern E is selected by the variation pattern selection means 50
It shows an example of the variation of.

【0075】この場合、まず背景図柄27が上下方向
に、遊技図柄28a,28bが左右方向に同時にスクロ
ールを開始し(図11(a))、リーチ大当たり変動パ
ターンEに従ってまず背景図柄27が次第に低速変動と
なって「オールマイティー背景」で停止する(図11
(b)、(c))。「オールマイティー背景」は全ての
遊技図柄に対応するため、この時点でリーチ状態の発生
が確実となる。
In this case, the background pattern 27 starts scrolling vertically and the game patterns 28a and 28b start scrolling simultaneously in the horizontal direction (FIG. 11 (a)), and the background pattern 27 gradually slows down in accordance with the reach jackpot variation pattern E. It changes and stops at the "almighty background" (Fig. 11
(B), (c)). Since the "almighty background" corresponds to all the game symbols, the reach state is surely generated at this point.

【0076】そして、背景図柄27が停止した状態で、
遊技図柄28a,28bが引き続き変動した後で低速変
動となり、まず遊技図柄28aが「オールマイティ
(7)」で停止し、リーチ状態が発生する(図11
(d),(e))。続いて、最後に遊技図柄28bが
「オールマイティ(7)」で停止する(図11
(f))。
Then, with the background pattern 27 stopped,
After the game symbols 28a and 28b continue to fluctuate, the game pattern 28a and 28b are changed at a low speed. First, the game symbol 28a is stopped at "almighty (7)", and a reach state occurs (FIG.
(D), (e)). Then, finally, the game symbol 28b is stopped at "Almighty (7)" (FIG. 11).
(F)).

【0077】この停止図柄態様「オールマイティー背景
・オールマイティ(7)・オールマイティー(7)」
は、「オールマイティー背景」と2つの「オールマイテ
ィ(7)」との対応関係が一致し、且つ遊技図柄28
a,28bが共に「オールマイティ(7)」で同種図柄
であるため、大当たり態様であり、また、特別大当たり
態様である。
This stop pattern mode "almighty background-almighty (7) -almighty (7)"
Indicates that the correspondence relationship between the "almighty background" and the two "almighty (7)" matches, and the game pattern 28
Since a and 28b are both "almighty (7)" and the same kind of symbol, it is a big-hit mode, and a special big-hit mode.

【0078】なお、図柄停止順序選択手段47におい
て、第2判定手段45の判定結果が外れ態様判定の場合
には第2停止順序が第1停止順序よりも高い確率で選択
され、第2判定手段45の判定結果が大当たり態様判定
の場合には第1停止順序が第2停止順序よりも高い確率
で選択されるため、第1停止順序で第2図柄27,28
a,28bが変動する場合には第2停止順序で変動する
場合よりも大当たり態様となる可能性が高くなる。これ
により、第2図柄27,28a,28bの変動におい
て、遊技図柄28a,28bよりも先に背景図柄27が
停止した場合には、遊技者は大当たり態様への期待感を
通常よりも更にふくらませつつ緊張感を持って図柄変動
を見守ることになり、興趣が向上する。
In the symbol stop order selecting means 47, when the judgment result of the second judging means 45 is a deviation mode judgment, the second stop order is selected with a higher probability than the first stop order, and the second judging means. When the determination result of 45 is the jackpot mode determination, the first stop order is selected with a higher probability than the second stop order, so the second symbols 27, 28 in the first stop order are selected.
When a and 28b fluctuate, there is a higher possibility that the big hit mode will occur than when the second stop order fluctuates. Thereby, in the variation of the second symbols 27, 28a, 28b, when the background symbol 27 is stopped before the game symbols 28a, 28b, the player further expands the expectation for the jackpot mode more than usual. You will be watching the design fluctuations with a sense of tension, and your interest will improve.

【0079】変動後の第2図柄27,28a,28bが
大当たり態様となると(図10(g)等)、その後に第
2利益状態発生手段46が作動して第2利益状態が発生
し、可変入賞手段18の開閉板18aが前側に開放す
る。可変入賞手段18は、開放から所定時間(例えば3
0秒)が経過するか、所定時間(例えば30秒)の経過
までに可変入賞手段18に所定数(例えば10個)の遊
技球が入賞すれば、その時点で開閉板18aが閉じる。
そして、入賞した遊技球が特定領域31を通過すれば、
再度開閉板18aが開放し、最大所定回数(例えば16
回)まで開閉動作を繰り返す。
When the second symbols 27, 28a, 28b after the change are in the big hit mode (FIG. 10 (g), etc.), the second profit state generating means 46 is activated thereafter to generate the second profit state, which is variable. The opening / closing plate 18a of the winning means 18 opens to the front side. The variable winning means 18 has a predetermined time (for example, 3
If a predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the variable winning means 18 by the elapse of 0 second or a predetermined time (for example, 30 seconds), the opening / closing plate 18a is closed at that time.
Then, if the winning game ball passes through the specific area 31,
The opening / closing plate 18a is opened again, and the maximum predetermined number of times (for example, 16
Repeat the opening and closing operation until () times.

【0080】このため、第2利益状態が発生すれば、可
変入賞手段18に多数の遊技球が入賞する可能性があ
り、遊技者はその入賞球数に応じて賞球の払い出しを受
けることができ、多大な利益を享受することができる。
Therefore, if the second profit state occurs, there is a possibility that a large number of game balls will be won in the variable winning means 18, and the player may be paid out of the prize balls according to the number of the winning balls. It is possible and can enjoy great profits.

【0081】そして、第2利益状態が終了すると、第2
利益状態の発生に起因する第2図柄27,28a,28
bが特別大当たり態様であった場合(図11(f)等)
には、特別利益状態発生手段51の確率変化手段55が
作動して、大当たり態様の発生確率を通常確率から高確
率へと変化させる。その後は、第2判定手段45が高確
率状態で大当たり態様とするか否かを判定するため、変
動後の第2図柄27,28a,28bが大当たり態様と
なる可能性が非常に高くなり、遊技者は有利な状態でゲ
ームを行える。
When the second profit state ends, the second
Second symbol 27, 28a, 28 due to the occurrence of profit state
When b is a special jackpot mode (Fig. 11 (f) etc.)
In order to do so, the probability changing means 55 of the special profit state generating means 51 is activated to change the occurrence probability of the big hit mode from the normal probability to the high probability. After that, because the second determination means 45 determines whether or not to be a big hit mode in a high probability state, the possibility that the second symbol 27, 28a, 28b after the change becomes a big hit mode becomes very high, and the game is played. Can play the game in an advantageous state.

【0082】特別利益状態発生後、第2図柄が特別大当
たり態様以外の大当たり態様となって次の第2利益状態
が発生するか、それまでに第2図柄27,28a,28
bが予め定められた所定回数変動すると、特別利益状態
終了手段52の確率復帰手段56が作動して、大当たり
態様の発生確率を高確率から通常確率(低確率)へと復
帰させて特別利益状態が終了する。
After the special profit state occurs, the second symbol becomes the big hit mode other than the special big hit mode, and the next second profit state occurs, or by that time, the second symbols 27, 28a, 28.
When b is changed a predetermined number of times, the probability returning means 56 of the special profit state ending means 52 is activated to return the occurrence probability of the jackpot mode from the high probability to the normal probability (low probability), and the special profit state. Ends.

【0083】以上説明したように、本実施形態では、図
柄表示手段15は遊技図柄28a,28bとその背景図
柄27とを変動表示可能であり、大当たり態様を、遊技
図柄28a,28bと背景図柄27との所定の組み合わ
せにより構成し、大当たり態様の判断対象を複数の異種
類の図柄で構成しているため、図柄変動に変化をもた
せ、演出効果を更に向上させることが可能である。
As described above, in the present embodiment, the symbol display means 15 can variably display the game symbols 28a and 28b and the background symbol 27, and the jackpot mode is the game symbols 28a and 28b and the background symbol 27. Since it is configured by a predetermined combination with and the determination target of the jackpot mode is configured by a plurality of different types of symbols, it is possible to change the symbol variations and further improve the effect.

【0084】遊技図柄28a,28b及び背景図柄27
を夫々複数種類備えているため、図柄変動に幅を持たせ
て更に演出効果を高めることが可能となっている。
Game symbols 28a, 28b and background symbol 27
Since a plurality of types are provided for each, it is possible to further increase the effect by giving a range to the variation of symbols.

【0085】遊技図柄28a,28bの停止タイミング
と、背景図柄27の停止タイミングとを異ならせている
ため、遊技者の大当たり態様に対する期待感を徐々に高
揚させることができ、興趣が向上する。
Since the stop timing of the game symbols 28a, 28b and the stop timing of the background symbol 27 are made different, the player's expectation for the jackpot mode can be gradually raised, and the interest is improved.

【0086】遊技図柄28a,28bの数と背景図柄2
7の数とを異ならせているため、例えば1つの背景図柄
27と2つの遊技図柄28a,28bとの対応関係によ
って大当たり態様の判定を行うことができ、図柄変動に
更に変化をもたせることができる。
Number of game symbols 28a, 28b and background symbol 2
Since the number of 7 is different, for example, the jackpot mode can be determined by the correspondence relationship between the one background symbol 27 and the two game symbols 28a, 28b, and the symbol variation can be further changed. .

【0087】各遊技図柄28a,28bと各背景図柄2
7との間に所定の対応関係を持たせ、その対応関係が一
致しているか否かで大当たり態様か否かを判断するよう
になっているため、従来のように複数の遊技図柄が全て
一致した場合に大当たり態様と判断する場合と比べて大
当たり態様の判断の幅が広がり、演出効果を向上させる
ことができる。
Each game symbol 28a, 28b and each background symbol 2
Since a predetermined correspondence relationship with 7 is provided, and whether or not the correspondence relationship is coincident is determined to be a big hit mode, a plurality of game symbols are all matched as in the conventional case. In this case, the range of determination of the big hit mode is wider than in the case of determining the big hit mode, and the effect can be improved.

【0088】遊技図柄28a,28bと背景図柄27と
は、全ての背景図柄27、遊技図柄28a,28bに対
応するオールマイティー遊技図柄、オールマイティー背
景図柄を含んでいるため、更に図柄変動を変化に富んだ
ものとすることができる。
Since the game symbols 28a, 28b and the background symbol 27 include all the almighty game symbols corresponding to all the background symbols 27, the game symbols 28a, 28b, the almighty background symbol, the symbol variations are rich in variation. Can be one.

【0089】大当たり態様とするか否かを抽選する抽選
手段44を備えた主制御基板32と、遊技図柄28a,
28b及び背景図柄27の図柄表示データを記憶する図
柄表示データ記憶手段64を備えた図柄制御基板33と
を別々の基板で構成しているため、制御負荷を分散する
ことができると共に、機種毎の部品の共通化やリサイク
ル性の向上、部品交換コストの削減等の種々の効果が期
待できる。
Main control board 32 having lottery means 44 for lottery whether or not to make a big hit, and game symbols 28a,
28b and the symbol control board 33 having the symbol display data storage means 64 for storing the symbol display data of the background symbol 27 are constituted by different boards, so that the control load can be dispersed and each model is different. Various effects such as standardization of parts, improvement of recyclability, reduction of parts replacement cost, etc. can be expected.

【0090】変動パターン記憶手段63に、背景図柄2
7を遊技図柄28a,28bよりも先に略停止させる変
動パターンA,C,Eと、遊技図柄28a,28bを背
景図柄27よりも先に略停止させる変動パターンB,
D,Fとを共に記憶させ、図柄表示手段15の変動後の
停止図柄が大当たり態様となる場合には、背景図柄27
を遊技図柄28a,28bよりも先に略停止させる変動
パターンA,C,Eの選択率を、遊技図柄28a,28
bを背景図柄27よりも先に略停止させる変動パターン
B,D,Fの選択率よりも高くしているため、背景図柄
27と遊技図柄28a,28bとの停止順序によって大
当たり態様となること又はその可能性が高いことを遊技
者に報知することができる。
The background pattern 2 is stored in the variation pattern storage means 63.
Variation patterns A, C, E that make 7 substantially stop before the game symbols 28a, 28b, and variation patterns B that make the game symbols 28a, 28b substantially stop before the background symbol 27,
When D and F are stored together, and the stopped symbol after the symbol display means 15 has changed is a big hit mode, the background symbol 27
The selection ratios of the variation patterns A, C, and E that cause the game symbols 28a and 28b to stop substantially before the game symbols 28a and 28b.
Since b is set higher than the selection rate of the variation patterns B, D, and F that are substantially stopped before the background symbol 27, the jackpot mode is achieved depending on the stop order of the background symbol 27 and the game symbols 28a and 28b, or It is possible to notify the player that the possibility is high.

【0091】以上、本発明の一実施形態について詳述し
たが、本発明はこの実施形態に限定されるものではな
く、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能
である。例えば、遊技図柄28a,28bは、同種類の
キャラクター図柄に異なる種類の数字図柄を組み合わせ
ることにより「馬」「魚」「鳥」の遊技図柄を夫々異な
る3種類の遊技図柄としたが、例えば「陸背景」に対応
する遊技図柄を「馬」「らくだ」「ロバ」等とするな
ど、1つの背景図柄27に対応する遊技図柄28a,2
8bを全て異なるキャラクター図柄で構成してもよい。
Although one embodiment of the present invention has been described in detail above, the present invention is not limited to this embodiment, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, the game patterns 28a and 28b are three types of different game patterns of "horse", "fish" and "bird" by combining different types of numerical patterns with the same type of character pattern, for example, " The game pattern corresponding to one background pattern 27, such as "horse", "camel", "donkey", etc., as the game pattern corresponding to "land background"
8b may be configured with different character designs.

【0092】遊技図柄28a,28bは、キャラクター
図柄と数字図柄との複合図柄や、数字図柄のみの構成に
限られるものではなく、例えばキャラクター図柄のみ、
アルファベット図柄等の文字図柄のみ、キャラクター図
柄と文字図柄との複合図柄等でもよい。
The game symbols 28a and 28b are not limited to a composite symbol of a character symbol and a numerical symbol, or a structure having only a numerical symbol, for example, only a character symbol,
Only a character design such as an alphabet design, or a composite design of a character design and a character design may be used.

【0093】背景図柄27は、風景図柄に限られるもの
ではなく、例えば色を異ならせたもの、模様やパターン
を異ならせたもの等でもよい。またそれらの背景図柄2
7を用いる場合には、例えばそれら背景図柄27の色と
同色の部分を有する遊技図柄28a,28bを複数設
け、背景画像27と遊技図柄28a,28bとの間で色
や模様等による対応関係を持たせてもよい。
The background pattern 27 is not limited to a landscape pattern, but may be, for example, different colors, different patterns or patterns, or the like. Also those background patterns 2
When 7 is used, for example, a plurality of game patterns 28a and 28b having the same color as those of the background pattern 27 are provided, and the correspondence relationship between the background image 27 and the game patterns 28a and 28b by colors, patterns, etc. You may have it.

【0094】オールマイティー図柄は、背景図柄27と
遊技図柄28a,28bとの何れか一方にのみ設けても
よいし、設けなくてもよい。
The almighty design may or may not be provided only on one of the background design 27 and the game designs 28a and 28b.

【0095】複数種類の背景図柄27は、境界を明確に
設けなくてもよい。例えば、「陸」「海」「空」を液晶
表示部23の表示領域よりも大きい1つの画像内に構成
し、その背景図柄27の変動が停止した時点で液晶表示
部23の表示領域に表示されている部分によって「陸背
景」「海背景」「空背景」を区別するようにしてもよ
い。
The background patterns 27 of a plurality of types do not have to have a clear boundary. For example, “land”, “sea”, and “sky” are configured in one image larger than the display area of the liquid crystal display unit 23, and are displayed in the display area of the liquid crystal display unit 23 when the background pattern 27 stops changing. The "land background", "sea background", and "sky background" may be distinguished according to the displayed portion.

【0096】また、例えば「陸」「海」「空」を含む背
景図柄を液晶表示部23に表示し、それら「陸」「海」
「空」の何れか1つをズームアップすることにより背景
図柄を確定するようにしてもよい。
Further, for example, a background pattern including "land", "sea", and "sky" is displayed on the liquid crystal display unit 23, and the "land" and "sea" are displayed.
The background pattern may be fixed by zooming up on any one of the "sky".

【0097】第2図柄の停止順序は3種類以上設けても
よい。例えば、遊技図柄28bを遊技図柄28aよりも
先に停止させる変動パターンを設けてもよい。また、1
又は複数個の第2図柄が仮停止後に再変動する変動パタ
ーンを設けてもよい。背景図柄27の(仮)停止後に遊
技図柄28a,28bの変動を開始させたり、或いは遊
技図柄28a,28bの(仮)停止後に背景図柄27の
変動を開始させてもよい。
The stop order of the second symbol may be three or more kinds. For example, a variation pattern for stopping the game symbol 28b before the game symbol 28a may be provided. Also, 1
Alternatively, a variation pattern in which a plurality of second symbols are varied again after the temporary stop may be provided. The variation of the game symbols 28a, 28b may be started after the (provisional) stop of the background symbol 27, or the variation of the background symbol 27 may be started after the (provisional) stop of the game symbols 28a, 28b.

【0098】背景図柄27と遊技図柄28a,28bと
の対応関係を遊技者により分かりやすくするために、背
景図柄27に対応する遊技図柄28a,28bの少なく
とも一部分が表示されたとき、或いは逆に遊技図柄28
a,28bに対応する背景図柄27の少なくとも一部分
が表示されたときに、所定の目印表示を行うようにして
もよい。
In order to make the correspondence between the background symbol 27 and the game symbols 28a, 28b easier for the player to understand, at least a part of the game symbols 28a, 28b corresponding to the background symbol 27 is displayed, or vice versa. Pattern 28
A predetermined mark may be displayed when at least a part of the background pattern 27 corresponding to a and 28b is displayed.

【0099】目印表示としては、遊技図柄28a,28
b及び/又は背景図柄27の色、模様、明るさ、大き
さ、形状等を変化させるもの、遊技図柄28a,28b
を所定の図形等で略囲むもの、所定の画像、例えばキャ
ラクターを表示させるもの等、どのようなものでもよ
い。
As the mark display, game symbols 28a, 28
b and / or background pattern 27 that changes the color, pattern, brightness, size, shape, etc., game patterns 28a, 28b
Any shape may be used, such as one that substantially surrounds a certain figure, one that displays a certain image, such as a character, or the like.

【0100】また、上記目印表示を行うか否かによって
例えば大当たり態様となる信頼度が異なるようにしても
よい。
Further, depending on whether or not the mark is displayed, for example, the reliability of a big hit mode may be different.

【0101】第2図柄表示手段15は液晶式のものに限
られるものではなく、種々の表示手段を用いることがで
きる。また、第2図柄表示手段15を複数の表示手段に
より構成してもよい。例えば、背景図柄27を液晶表示
手段で構成し、その前側に配置したスクリーン等に遊技
図柄28a,28bを反射により表示させるなど、背景
図柄27と遊技図柄28a,28bとを夫々専用の表示
手段により構成してもよい。
The second symbol display means 15 is not limited to the liquid crystal type, and various display means can be used. Further, the second symbol display means 15 may be composed of a plurality of display means. For example, the background pattern 27 is composed of liquid crystal display means, and the game patterns 28a and 28b are displayed by reflection on a screen or the like arranged on the front side thereof. For example, the background pattern 27 and the game patterns 28a and 28b are respectively displayed by dedicated display means. You may comprise.

【0102】特別利益状態発生手段51で発生させる特
別利益状態としては、第2図柄が大当たり態様となる確
率を通常状態よりも高確率とするもの以外に、例えば第
2図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、第2
図柄始動手段17の開放時間を通常状態よりも長くする
もの、第1図柄が当たり態様となる確率を通常状態より
も高確率とするもの、第1図柄の変動時間を通常状態よ
りも短縮するもの、可変入賞手段18の開放の最大所定
回数を増加させるもの、可変入賞手段18の1回の開放
時間を増大させるもの、可変入賞手段18の規定入賞数
を増加させるもの、第2図柄始動手段17の規定入賞数
を増加させるもの等、種々の利益状態を用いることがで
きる。また、それら複数種類の利益状態を同時或いは個
別に発生させるようにしてもよい。
As the special profit state generated by the special profit state generation means 51, in addition to the probability that the second symbol is a big hit mode is higher than the normal state, for example, the fluctuation time of the second symbol is the normal state. Shorter than the second, second
One that makes the opening time of the symbol starting means 17 longer than the normal state, one that makes the probability that the first symbol hits is higher than the normal state, and one that shortens the variation time of the first symbol more than the normal state. The one that increases the maximum predetermined number of times the variable winning means 18 is opened, the one that increases the opening time of the variable winning means 18 once, the one that increases the prescribed number of winnings of the variable winning means 18, the second symbol starting means 17 Various profit states can be used, such as those that increase the prescribed number of prizes. Moreover, you may make it generate | occur | produce the profit state of those multiple types simultaneously or individually.

【0103】また本発明は、パチンコ機に限らず、アレ
ンジボール機、雀球遊技機等においても同様に実施する
ことが可能である。
The present invention is not limited to a pachinko machine, and can be similarly implemented in an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, or the like.

【0104】[0104]

【発明の効果】本発明によれば、図柄を変動表示可能な
図柄表示手段15と、所定の図柄始動手段17が遊技球
を検出することに基づいて図柄表示手段15に図柄を変
動表示させる図柄制御手段62と、図柄表示手段15の
変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合に遊技者
に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段46と
を備えた弾球遊技機において、図柄表示手段15は図柄
として遊技図柄28a,28bとその背景図柄27とを
変動表示可能であり、大当たり態様を、遊技図柄28
a,28bと背景図柄27との所定の組み合わせにより
構成しているため、大当たり態様の判断対象を複数の異
種類の図柄で構成することで図柄変動に変化をもたせ、
演出効果を更に向上させることが可能となる。
According to the present invention, the symbol display means 15 capable of variably displaying the symbols and the symbol display means 15 variably displaying the symbols on the basis of the fact that the predetermined symbol starting means 17 detects the game ball. In the ball game machine provided with the control means 62 and the profit state generating means 46 for generating the profit state advantageous to the player when the stopped symbol after the change of the symbol display means 15 becomes the big hit mode, the symbol display The means 15 can variably display the game symbols 28a, 28b and their background symbols 27 as symbols, and the big hit mode is the game symbol 28.
Since it is configured by a predetermined combination of a and 28b and the background symbol 27, by making the determination target of the jackpot mode a plurality of different types of symbols, to change the symbol variation,
It is possible to further improve the staging effect.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施形態を示すパチンコ機の正面図
である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine showing an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施形態を示す遊技盤の正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of the game board showing the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施形態を示す第2図柄表示手段の
説明図である。
FIG. 3 is an explanatory view of a second symbol display means showing one embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施形態を示す背景図柄の説明図で
ある。
FIG. 4 is an explanatory diagram of a background pattern showing an embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施形態を示す遊技図柄の説明図で
ある。
FIG. 5 is an explanatory diagram of game symbols showing the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一実施形態を示す変動パターンの説明
図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram of a variation pattern showing an embodiment of the present invention.

【図7】本発明の一実施形態を示す制御系のブロック図
である。
FIG. 7 is a block diagram of a control system showing an embodiment of the present invention.

【図8】本発明の一実施形態を示す第2図柄表示手段の
変動状態の説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram of a changing state of the second symbol display means showing the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の一実施形態を示す第2図柄表示手段の
変動状態の説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram of a changing state of the second symbol display means showing the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の一実施形態を示す第2図柄表示手段
の変動状態の説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram of a changing state of the second symbol display means showing the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の一実施形態を示す第2図柄表示手段
の変動状態の説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram of a changing state of the second symbol display means showing the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

15 第2図柄表示手段 27 背景図柄 28a,28b 遊技図柄 32 主制御基板 33 図柄制御基板(副制御基板) 44 第2乱数抽選手段 46 第2利益状態発生手段 62 第2図柄制御手段 63 変動パターン記憶手段 64 図柄表示データ記憶手段 A〜F 変動パターン 15 Second symbol display means 27 background patterns 28a, 28b game pattern 32 Main control board 33 symbol control board (sub-control board) 44 Second random number lottery means 46 Second profit status generation means 62 Second symbol control means 63 fluctuation pattern storage means 64 symbol display data storage means A to F fluctuation pattern

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 図柄を変動表示可能な図柄表示手段(1
5)と、所定の図柄始動手段(17)が遊技球を検出す
ることに基づいて前記図柄表示手段(15)に前記図柄
を変動表示させる図柄制御手段(62)と、前記図柄表
示手段(15)の変動後の停止図柄が大当たり態様とな
った場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状
態発生手段(46)とを備えた弾球遊技機において、前
記図柄表示手段(15)は前記図柄として遊技図柄(2
8a)(28b)とその背景図柄(27)とを変動表示
可能であり、前記大当たり態様を、前記遊技図柄(28
a)(28b)と前記背景図柄(27)との所定の組み
合わせにより構成したことを特徴とする弾球遊技機。
1. A symbol display means capable of variably displaying symbols (1
5), a predetermined symbol starting means (17) detects the game ball, and based on the symbol display means (15), the symbol control means (62) for variably displaying the symbol, and the symbol display means (15). In a ball-ball game machine provided with a profit state generating means (46) for generating a profit state advantageous to the player when the stop symbol after the change is a big hit mode, the symbol display means (15) is Game pattern (2
8a) (28b) and its background pattern (27) can be variably displayed, and the jackpot mode can be changed to the game pattern (28).
(a) (28b) and the background pattern (27) are constituted by a predetermined combination, characterized in that the ball game machine.
【請求項2】 前記遊技図柄(28a)(28b)及び
前記背景図柄(27)を夫々複数種類備えたことを特徴
とする請求項1に記載の弾球遊技機。
2. The ball game machine according to claim 1, wherein each of the game symbols (28a) (28b) and the background symbol (27) is provided in plural types.
【請求項3】 前記遊技図柄(28a)(28b)の停
止タイミングと、前記背景図柄(27)の停止タイミン
グとを異ならせたことを特徴とする請求項1又は2に記
載の弾球遊技機。
3. The ball game machine according to claim 1, wherein the stop timing of the game symbol (28a) (28b) and the stop timing of the background symbol (27) are made different. .
【請求項4】 前記遊技図柄(28a)(28b)の数
と前記背景図柄(27)の数とを異ならせたことを特徴
とする請求項1〜3の何れかに記載の弾球遊技機。
4. The ball game machine according to claim 1, wherein the number of the game symbols (28a) (28b) is different from the number of the background symbols (27). .
【請求項5】 前記各遊技図柄(28a)(28b)と
前記各背景図柄(27)との間に所定の対応関係を持た
せたことを特徴とする請求項1〜4の何れかに記載の弾
球遊技機。
5. The game pattern (28a) (28b) and the background pattern (27) have a predetermined correspondence between each of the game symbols (28a) (28b), according to any one of claims 1 to 4, characterized in that Ball game machine.
【請求項6】 前記遊技図柄(28a)(28b)と前
記背景図柄(27)との少なくとも一方は、全ての背景
図柄(27)又は遊技図柄(28a)(28b)に対応
するオールマイティー遊技図柄又はオールマイティー背
景図柄を含むものであることを特徴とする請求項5に記
載の弾球遊技機。
6. At least one of the game symbol (28a) (28b) and the background symbol (27), all background symbols (27) or almighty game symbol corresponding to the game symbol (28a) (28b) or The ball game machine according to claim 5, characterized in that it includes an almighty background pattern.
【請求項7】 前記大当たり態様とするか否かを抽選す
る抽選手段(44)を備えた主制御基板(32)と、前
記遊技図柄(28a)(28b)及び前記背景図柄(2
7)の図柄表示データを記憶する図柄表示データ記憶手
段(64)を備えた副制御基板(33)とを別々の基板
で構成したことを特徴とする請求項1〜6の何れかに記
載の弾球遊技機。
7. A main control board (32) having a lottery means (44) for pulling out whether or not to make the big hit mode, the game symbols (28a) (28b) and the background symbol (2).
7. The sub-control board (33) provided with a symbol display data storage means (64) for storing the symbol display data of 7) is constituted by different substrates. Ball game machine.
【請求項8】 前記図柄制御手段(62)は、前記遊技
図柄(28a)(28b)と前記背景図柄(27)との
何れか一方を略停止させた状態で他方を変動させる変動
パターン(A)〜(F)を記憶した変動パターン記憶手
段(63)を備えたことを特徴とする請求項1〜7の何
れかに記載の弾球遊技機。
8. The pattern control means (62) is a variation pattern (A) in which one of the game symbols (28a) (28b) and the background symbol (27) is substantially stopped while the other is varied. )-(F) are stored in the variation pattern storage means (63), the ball game machine according to any one of claims 1-7.
【請求項9】 前記変動パターン記憶手段(63)に、
前記背景図柄(27)を前記遊技図柄(28a)(28
b)よりも先に略停止させる変動パターン(A)(C)
(E)と、前記遊技図柄(28a)(28b)を前記背
景図柄(27)よりも先に略停止させる変動パターン
(B)(D)(F)とを共に記憶させたことを特徴とす
る請求項8に記載の弾球遊技機。
9. The fluctuation pattern storage means (63),
The background pattern (27) to the game pattern (28a) (28
Variation patterns (A) and (C) that are substantially stopped before b)
(E) and the variation patterns (B) (D) (F) for substantially stopping the game symbols (28a) (28b) before the background symbols (27) are stored together. The ball game machine according to claim 8.
【請求項10】 前記図柄表示手段(15)の変動後の
停止図柄が大当たり態様となる場合には、前記背景図柄
(27)を前記遊技図柄(28a)(28b)よりも先
に略停止させる変動パターン(A)(C)(E)の選択
率を、前記遊技図柄(28a)(28b)を前記背景図
柄(27)よりも先に略停止させる変動パターン(B)
(D)(F)の選択率よりも高く又は低くしたことを特
徴とする請求項9に記載の弾球遊技機。
10. When the stop symbol after the change of the symbol display means (15) becomes a big hit mode, the background symbol (27) is substantially stopped before the game symbols (28a) (28b). Variation pattern (A) (C) (E) selection rate, variation pattern (B) to stop the game symbols (28a) (28b) substantially before the background symbol (27)
10. The ball game machine according to claim 9, wherein the selection rates of (D) and (F) are set to be higher or lower.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2009172278A (en) * 2008-01-28 2009-08-06 Sankyo Co Ltd Game machine

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