JP5416393B2 - Game machine - Google Patents

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JP5416393B2 JP2008308142A JP2008308142A JP5416393B2 JP 5416393 B2 JP5416393 B2 JP 5416393B2 JP 2008308142 A JP2008308142 A JP 2008308142A JP 2008308142 A JP2008308142 A JP 2008308142A JP 5416393 B2 JP5416393 B2 JP 5416393B2
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本発明は、変動表示の開始条件が成立したことにもとづいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示する可変表示装置を備え、可変表示装置における識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御するパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention includes a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information that can be identified based on the establishment of a variable display start condition, and the display result of the identification information in the variable display device is predetermined. The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player when a specific display result is obtained.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result in the variable display device, the game state (game There is a machine configured to give a predetermined game value to a player (specifically, a state in which a gaming machine is controlled).

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   The game value is the right that the state of the variable winning ball apparatus provided in the gaming area of the gaming machine becomes advantageous for a player who is easy to win, and the right for becoming advantageous for a player. In other words, or a condition for winning a prize ball is easily established.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示装置において開始される特別図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。また、始動入賞口に遊技球が入賞したときに、既に可変表示が行われていたり大当り遊技が行われているときなど新たな可変表示を開始できない場合には、所定数を限度として、始動入賞口に遊技球が入賞したことが記憶される。その記憶を保留記憶(始動入賞記憶)という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。   In a pachinko machine, a specific display mode determined in advance is derived and displayed as a display result of variable display of special symbols (identification information) that is started in the variable display device based on the winning of a game ball at the start winning opening. If this happens, a “big hit” will occur. The derived display is to finally stop and display a symbol (final stop symbol). In addition, when a game ball is won at the start winning opening, if a variable display has already been performed or if a new variable display cannot be started, such as when a big hit game is being performed, the start win is limited to a predetermined number. It is remembered that a game ball won in the mouth. This memory is called hold memory (start winning memory). When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times of opening the special winning opening is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Hereinafter, the opening period of each special winning opening may be referred to as a round. A game in a round may be referred to as a round game.

また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態(リーチとなった状態)で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   In the variable display device, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left middle right symbol) continue for a predetermined time (the reach is reached). State)), stopped, swinging, enlarged, reduced, or deformed, or multiple symbols fluctuate synchronously with the same symbol, or the positions of the displayed symbols are switched, and the final result is displayed. An effect performed in a state where the possibility of occurrence of a big hit before continuing (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. Then, when the display result of the symbol variably displayed on the variable display device is not a specific display result, it becomes “out of” and the variability display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

このように、近時の遊技機では図柄組み合わせゲームを用いて多様な演出が行われているが、遊技者が操作可能な操作手段を遊技機に設け、図柄組み合わせゲーム中に遊技者に操作手段を操作させることでゲームに付随して行われる表示演出の演出種(演出の種類)を選択させる選択演出を実行可能な遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。特許文献1に記載されている遊技機によれば、図柄組み合わせゲームに積極的に参加しているという感覚を遊技者に与えることができ、遊技への興趣を向上させることができる、とも考えられる。   As described above, in recent gaming machines, various effects are performed using a symbol combination game. However, an operating means that can be operated by a player is provided in the gaming machine, and an operating means is provided to the player during the symbol combination game. There has been proposed a gaming machine capable of executing a selection effect for selecting an effect type (effect type) of a display effect that is performed in association with the game by operating (see, for example, Patent Document 1). According to the gaming machine described in Patent Document 1, it is considered that the player can be given a sense of actively participating in the symbol combination game, and the interest in the game can be improved. .

特開2007−37849号公報JP 2007-37849 A

しかしながら、特許文献1に記載されている遊技機は、単に表示演出の演出種を選択させるにとどまる。すなわち、表示演出中は、遊技者によって選択された演出種による演出が実行されるものの、予め定められた演出態様が実行されるにすぎず、遊技者が遊技回数を重ねると演出種の選択操作への意欲を失ってしまう、という問題がある。   However, the gaming machine described in Patent Document 1 simply selects the type of display effect. That is, during the display effect, the effect according to the effect type selected by the player is executed, but only a predetermined effect mode is executed. When the player repeats the number of games, the operation of selecting the effect type is performed. There is a problem of losing motivation for.

そこで、本発明は、再抽選演出中に操作手段を操作させる演出を行うことができ、遊技者に遊技参加意欲を持たせて、遊技への興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention provides a gaming machine that can perform an effect of operating the operation means during the re-drawing effect, and can increase the interest in the game by making the player have a motivation to participate in the game. With the goal.

本発明にかかる遊技機は、可変表示の開始条件(例えば、前回の可変の終了または大当り遊技の終了)が成立したときに識別情報(例えば、飾り図柄)を可変表示する可変表示装置(例えば、演出表示装置9)と、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、操作ボタン150)と、を備え、可変表示装置に表示された識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)のときに特定遊技状態に制御され、可変表示装置に表示された識別情報の表示結果が特定表示結果のうち予め定められた特別表示結果(例えば、確変大当り図柄)のときに特定遊技状態よりも遊技価値の高い特別遊技状態(例えば、大当り遊技後の確変状態)に制御される遊技機であって、特定表示結果には、特別表示結果と、特別表示結果とは異なる非特別表示結果(例えば、非確変大当り図柄)とが含まれ、可変表示装置の識別情報の可変表示前に、特定遊技状態または特別遊技状態のいずれかに制御するか否かを決定する遊技状態決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS54,S73の処理を実行する部分)と、遊技状態決定手段により特定遊技状態に制御されることが決定されたとき、非特別表示結果を可変表示装置に仮表示させた後に、仮表示された識別情報をさらに可変表示させた上で特別表示結果と非特別表示結果のいずれか一方を可変表示装置に導出表示させる再抽選演出を実行する再抽選演出手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS846Hの処理を実行する部分)と、再抽選演出の演出パターンが複数記憶されている演出パターン記憶手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROM)と、を有してなり、演出パターン記憶手段に記憶されている演出パターンには、操作手段に対する遊技者の操作に応じて演出態様が変化する遊技者参加用演出パターン(例えば、図49,図51参照)が含まれていて、再抽選演出手段は、演出パターン記憶手段に記憶されている複数の演出パターンの中から識別情報が可変表示していないときの操作手段に対する遊技者の操作に応じて選択された1の演出パターンを、可変表示装置に表示させ、選択された演出パターンが遊技者参加用演出パターンであるとき、可変表示装置に表示する遊技者参加用演出パターンの演出態様の変化を、操作手段に対する遊技者の操作に応じて制御する(例えば、図49(D)〜(G),図51(D)〜(H)参照)、ことを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention is a variable display device that variably displays identification information (for example, decorative symbols) when a variable display start condition (for example, the end of the previous variable or the end of jackpot game) is satisfied. An effect display device 9) and an operation means (for example, an operation button 150) that can be operated by the player, and a display result of the identification information displayed on the variable display device is a predetermined specific display result (for example, The game is controlled to a specific game state when the game is a big win symbol) and the display result of the identification information displayed on the variable display device is a special display result (for example, a probable big bonus symbol) that is predetermined among the specific display results. A gaming machine that is controlled to a special gaming state having a higher gaming value than the state (for example, a probability change state after a big hit game), and the special display result is different from the special display result. Special display result (e.g., non-probability variation big hit symbol) and contains, in the variable display before the identity of the variable display device, the gaming state to determine whether or not to control to any particular game state or the special gaming state determining means (for example, portions for performing the process of step S54, S73 in the gaming control microcomputer 560) and, when it is controlled to a specific game state is determine by gaming state determining means, a non-special display result After the temporary display on the variable display device, the identification information displayed on the temporary display is further variably displayed, and then a re-lottery effect is executed to derive and display either the special display result or the non-special display result on the variable display device Re-lottery effect means (for example, the part of step S846H in the effect control microcomputer 100) and a re-lottery effect And a plurality of effect pattern storage means (for example, ROM in the effect control microcomputer 100), and the effect patterns stored in the effect pattern storage means include the player's A player participation effect pattern (for example, see FIG. 49, FIG. 51) whose effect mode changes according to the operation is included, and the re-lottery effect means has a plurality of effect patterns stored in the effect pattern storage means. One of the effect patterns selected according to the player's operation on the operation means when the identification information is not variably displayed is displayed on the variable display device, and the selected effect pattern is the effect for player participation. When the pattern is a pattern, a change in the effect mode of the player participation effect pattern displayed on the variable display device is controlled according to the player's operation on the operation means. This is characterized in that it is controlled (see, for example, FIGS. 49D to 49G and FIGS. 51D to 51H).

また、本発明にかかる遊技機は、演出パターン記憶手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROM)には、複数の遊技者参加用演出パターン(例えば、図49や図51参照)が記憶されていて、遊技者参加用演出パターンの演出態様が変化する操作手段(例えば、操作ボタン150)に対する遊技者の操作態様は、遊技者参加用演出パターンごとに異なり、再抽選演出手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS846Hの処理を実行する部分)により可変表示装置(例えば、演出表示装置9)に特別表示結果(例えば、確変大当り図柄)が導出表示される割合は、演出パターン記憶手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに記憶されている演出パターン(例えば、図49〜図51参照)ごとに異なる、ことを特徴とする。 In the gaming machine according to the present invention , a plurality of player participation effect patterns (see, for example, FIG. 49 and FIG. 51) are stored in the effect pattern storage means (for example, ROM in the effect control microcomputer 100). Thus, the player's operation mode with respect to the operation means (for example, the operation button 150) in which the effect mode of the player participation effect pattern changes differs for each player participation effect pattern, and the re-lottery effect means (for example, the effect) The ratio at which the special display result (for example, the probable big hit symbol) is derived and displayed on the variable display device (for example, the effect display device 9) by the control microcomputer 100 that executes the process of step S846H is the effect pattern storage means. Production pattern stored in (for example, ROM in the production control microcomputer 100 ) (For example, see FIGS. 49 to 51).

また、本発明にかかる遊技機は、遊技状態決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS54,S73の処理を実行する部分)により特別遊技状態(例えば、大当り遊技後の確変状態)に制御されることが決定されているとき、可変表示装置(例えば、演出表示装置9)に非特別表示結果(例えば、非確変大当り図柄)が導出表示された後に遊技者に特別遊技状態に制御されることを報知する報知手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS992Bの処理を実行する部分)を備えた、ことを特徴とする。   In addition, the gaming machine according to the present invention is brought into a special gaming state (for example, a probable change state after a big hit game) by a gaming state determination means (for example, a part for executing the processing of steps S54 and S73 in the gaming control microcomputer 560). When it is determined to be controlled, after the non-special display result (for example, non-probability variable big hit symbol) is derived and displayed on the variable display device (for example, the effect display device 9), the player is controlled to the special game state. Informing means (for example, a portion of the effect control microcomputer 100 that executes the process of step S992B).

また、本発明にかかる遊技機は、遊技状態決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS54,S73の処理を実行する部分)により特別遊技状態(例えば、大当り遊技後の確変状態)に制御されることが決定されているとき、再抽選演出手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS846Hの処理を実行する部分)は、操作手段(例えば、操作ボタン150)に対する遊技者の操作があるまで、可変表示装置に特別表示結果(例えば、確変大当り図柄)を導出表示させない、ことを特徴とする。   In addition, the gaming machine according to the present invention is brought into a special gaming state (for example, a probable change state after a big hit game) by a gaming state determination means (for example, a part for executing the processing of steps S54 and S73 in the gaming control microcomputer 560). When it is determined to be controlled, the re-lottery effect means (for example, the part that executes the process of step S846H in the effect control microcomputer 100) is operated by the player with respect to the operation means (for example, the operation button 150). Until there is, a special display result (for example, probability variation big hit symbol) is not derived and displayed on the variable display device.

また、本発明にかかる遊技機は、演出パターン記憶手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROM)に記憶されている遊技者参加用演出パターン(例えば、図49,図51参照)には、操作手段(例えば、操作ボタン150)に対する遊技者の操作回数の規定数(例えば、10回)が設定されていて、遊技状態決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS54,S73の処理を実行する部分)により特別遊技状態(例えば、大当り遊技後の確変状態)に制御されることが決定されているとき、再抽選演出手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS846Hの処理を実行する部分)は、操作手段に対する遊技者の操作回数が規定数に達したときに特別表示結果(例えば、確変大当り図柄)を可変表示装置(例えば、演出表示装置9)に導出表示させる、ことを特徴とする。   Further, the gaming machine according to the present invention includes a player participation effect pattern (for example, see FIGS. 49 and 51) stored in the effect pattern storage means (for example, the ROM in the effect control microcomputer 100). A predetermined number (for example, 10 times) of player operations on the operation means (for example, the operation button 150) is set, and the game state determination means (for example, the processing of steps S54 and S73 in the game control microcomputer 560) Is determined to be controlled to a special game state (for example, a probability change state after a big hit game), the re-lottery effect means (for example, the process of step S846H in the effect control microcomputer 100) is performed. The part to be executed) is special when the player's number of operations on the operation means reaches the specified number. It shows a result (e.g., probability variation big hit symbol) the variable display device (e.g., performance display device 9) is derived displayed, characterized in that.

また、本発明にかかる遊技機は、再抽選演出手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS846Hの処理を実行する部分)は、非特別表示結果(例えば、非確変大当り図柄)を仮表示させた後に、演出パターン記憶手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROM)に記憶されている演出パターン(例えば、図49〜51参照)の選択肢を可変表示装置(例えば、演出表示装置9)に表示し、遊技者に操作手段(例えば、操作ボタン150)を操作させて再抽選演出のための演出パターンを選択させる選択演出(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における図48(D)〜(F)を実現する部分)を実行する、ことを特徴とする。   In addition, in the gaming machine according to the present invention, the re-lottery effect means (for example, the part that executes the process of step S846H in the effect control microcomputer 100) temporarily displays the non-special display result (for example, the non-probability variable big hit symbol) After that, the choice of the effect pattern (for example, see FIGS. 49 to 51) stored in the effect pattern storage means (for example, the ROM in the effect control microcomputer 100) is displayed as a variable display device (for example, the effect display device 9). 48 (D) to (D) in the production control microcomputer 100 (for example, in the production control microcomputer 100), which causes the player to select the production pattern for the re-lottery production by operating the operation means (for example, the operation button 150). F) is executed.

また、本発明にかかる遊技機は、演出パターン記憶手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROM)には、特別表示結果(例えば、確変大当り図柄)が導出表示されるときにのみ用いられる特殊な演出パターン(例えば、図52の「プレミア」)が記憶されていて、再抽選演出手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS846Hの処理を実行する部分)は、遊技状態決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS54,S73の処理を実行する部分)により特別遊技状態(例えば、大当り遊技後の確変状態)に制御されることが決定されているときにのみ、選択演出において特殊な演出パターンを示す選択肢を可変表示装置(例えば、演出表示装置9)に表示させる(例えば、図48(F)参照)、ことを特徴とする。   In addition, the gaming machine according to the present invention is specially used only when a special display result (for example, a probable big hit symbol) is derived and displayed in the effect pattern storage means (for example, ROM in the effect control microcomputer 100). 52, for example, a re-lottery effect means (for example, a part for executing the process of step S846H in the effect control microcomputer 100) is a gaming state determination means (for example, In the selection effect, only when it is determined that the game control microcomputer 560 is controlled to the special game state (for example, the probable change state after the big hit game) by the part that executes the processes of steps S54 and S73). A variable display device (for example, an effect display device 9) can be used to select an option indicating a special effect pattern. It is displayed (e.g., see FIG. 48 (F)), characterized in that.

また、本発明にかかる遊技機は、演出パターンを変化させるための操作手段の操作態様は、演出パターン記憶手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROM)に記憶されている遊技者参加用演出パターンごとに異なり、再抽選演出手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS846Hの処理を実行する部分)は、可変表示装置(例えば、演出表示装置9)に表示されている遊技者参加用演出パターンの演出態様の変化を、遊技者参加用演出パターンに応じた操作手段に対する遊技者の操作態様に応じて制御する(例えば、図49、図51参照)、ことを特徴とする。   In the gaming machine according to the present invention, the operation mode of the operation means for changing the effect pattern is an effect for player participation stored in effect pattern storage means (for example, ROM in the effect control microcomputer 100). Different for each pattern, the re-lottery effect means (for example, the part for executing the process of step S846H in the effect control microcomputer 100) is for player participation displayed on the variable display device (for example, the effect display device 9). The change of the production mode of the production pattern is controlled according to the player's operation mode with respect to the operation means corresponding to the player participation production pattern (for example, see FIGS. 49 and 51).

本発明によれば、可変表示装置への識別情報の可変表示前に、特定遊技状態または特別遊技状態のいずれかに制御するか否かを決定する遊技状態決定手段と、遊技状態決定手段により特定遊技状態に制御されることが事前に決定されたとき、非特別表示結果を可変表示装置に仮表示させた後に、仮表示された識別情報をさらに可変表示させた上で特別表示結果と非特別表示結果のいずれか一方を可変表示装置に導出表示させる再抽選演出を実行する再抽選演出手段と、再抽選演出の演出パターンが複数記憶されている演出パターン記憶手段と、を有してなり、演出パターン記憶手段に記憶されている演出パターンには、操作手段に対する遊技者の操作に応じて演出態様が変化する遊技者参加用演出パターンが含まれていて、再抽選演出手段は、演出パターン記憶手段に記憶されている複数の演出パターンの中から操作手段に対する遊技者の操作に応じて選択された1の演出パターンを、可変表示装置に表示させ、選択された演出パターンが遊技者参加用演出パターンであるとき、可変表示装置に表示する遊技者参加用演出パターンの演出態様の変化を、操作手段に対する遊技者の操作に応じて制御する構成により、再抽選演出中に操作手段を遊技者に操作させる演出を行うことができ、遊技者に遊技参加意欲を持たせることができる。   According to the present invention, before the variable display of the identification information on the variable display device, the game state determining means for determining whether or not to control either the specific gaming state or the special gaming state, and the game state determining means specify When it is determined in advance that the game state is to be controlled, the non-special display result is temporarily displayed on the variable display device, and then the temporarily displayed identification information is further variably displayed and the special display result and the non-special display result are displayed. A re-lottery effect means for executing a re-lottery effect for deriving and displaying either one of the display results on the variable display device; and an effect pattern storage means for storing a plurality of effect patterns of the re-lottery effect. The effect pattern stored in the effect pattern storage means includes a player participation effect pattern whose effect mode changes according to the player's operation on the operation means. One effect pattern selected according to the player's operation on the operation means from among the plurality of effect patterns stored in the effect pattern storage means is displayed on the variable display device, and the selected effect pattern is the player. When it is an effect pattern for participation, the operation means is controlled during the re-lottery effect by controlling the change of the effect mode of the effect pattern for player participation displayed on the variable display device according to the operation of the player with respect to the operation means. It is possible to perform effects that are operated by the player, and the player can be motivated to participate in the game.

また、本発明によれば、再抽選演出手段により可変表示装置に特別表示結果が導出表示される割合は、演出パターン記憶手段に記憶されている演出パターンごとに異なるため、再抽選選択演出における遊技者の選択意欲を向上させることができる。   In addition, according to the present invention, the ratio at which the special display result is derived and displayed on the variable display device by the re-lottery effect means is different for each effect pattern stored in the effect pattern storage means. Can improve the willingness to choose.

さらに、本発明によれば、遊技状態決定手段により特別遊技状態に制御されることが決定されているとき、可変表示装置に非特別表示結果が導出表示された後に遊技者に特別遊技状態に制御されることを報知する報知手段を備えるため、特別遊技状態に制御されることを報知する機会を増加させることで、遊技の興趣を向上することができる。   Further, according to the present invention, when it is determined by the game state determination means that the special game state is controlled, the player is controlled to the special game state after the non-special display result is derived and displayed on the variable display device. Since it is provided with an informing means for informing that the game is being performed, it is possible to improve the interest of the game by increasing the chance of informing that it is controlled to the special gaming state.

さらにまた、本発明によれば、遊技状態決定手段により特別遊技状態に制御されることが決定されているとき、再抽選演出手段は、操作手段に対する遊技者の操作があるまで、可変表示装置に特別表示結果を導出表示させないため、遊技者に再抽選演出への遊技参加意欲を向上させることができる。   Furthermore, according to the present invention, when it is determined that the game state determination means is controlled to the special game state, the re-lottery effect means is displayed on the variable display device until the player operates the operation means. Since the special display result is not derived and displayed, it is possible to improve the player's willingness to participate in the re-lottery effect.

さらにまた、本発明によれば、演出パターン記憶手段に記憶されている遊技者参加用演出パターンには、操作手段に対する遊技者の操作回数の規定数が設定されていて、遊技状態決定手段により特別遊技状態に制御されることが決定されているとき、再抽選演出手段は、操作手段に対する遊技者の操作回数が規定数に達したときに特別表示結果を可変表示装置に導出表示させるため、遊技者に再抽選演出への遊技参加意欲を向上させることができる。   Furthermore, according to the present invention, the player participation effect pattern stored in the effect pattern storage means is set with a prescribed number of player operations for the operation means, and is specially set by the game state determination means. When it is determined that the game state is controlled, the re-lottery effect means causes the variable display device to derive and display a special display result when the number of player operations on the operation means reaches a specified number. It is possible to improve the player's willingness to participate in the redrawing effect.

さらにまた、本発明によれば、再抽選演出手段は、非特別表示結果を仮表示させた後に、演出パターン記憶手段に記憶されている演出パターンの選択肢を可変表示装置に表示し、遊技者に操作手段を操作させて再抽選演出のための演出パターンを選択させる選択演出を実行するため、遊技者に再抽選演出への遊技参加意欲を向上させることができる。   Furthermore, according to the present invention, the re-lottery effect means temporarily displays the non-special display result, and then displays the effect pattern choices stored in the effect pattern storage means on the variable display device, to the player. Since the selection effect for operating the operation means and selecting the effect pattern for the re-lottery effect is executed, it is possible to improve the player's willingness to participate in the re-lottery effect.

さらにまた、本発明によれば、演出パターン記憶手段には、特別表示結果が導出表示されるときにのみ用いられる特殊な演出パターンが記憶されていて、再抽選演出手段は、遊技状態決定手段により特別遊技状態に制御されることが決定されているときにのみ、選択演出において特殊な演出パターンを示す選択肢を可変表示装置に表示させるため、特別遊技状態への遊技者の期待感を増進させ、遊技の興趣を向上することができる。   Furthermore, according to the present invention, the effect pattern storage means stores a special effect pattern used only when the special display result is derived and displayed, and the re-lottery effect means is determined by the game state determination means. Only when it is determined to be controlled in the special gaming state, in order to display the option indicating the special performance pattern in the selection effect on the variable display device, the player's expectation to the special gaming state is promoted, The fun of gaming can be improved.

さらにまた、本発明によれば、演出パターンを変化させるための操作手段の操作態様は、演出パターン記憶手段に記憶されている遊技者参加用演出パターンごとに異なり、再抽選演出手段は、可変表示装置に表示されている遊技者参加用演出パターンの演出態様の変化を、遊技者参加用演出パターンに応じた操作手段に対する遊技者の操作態様に応じて制御するため、再抽選演出の演出態様を増加させ、遊技者に再抽選演出への遊技参加意欲を向上させることができる。   Furthermore, according to the present invention, the operation mode of the operating means for changing the effect pattern differs for each player participation effect pattern stored in the effect pattern storage means, and the re-lottery effect means is variably displayed. In order to control the change of the effect mode of the player participation effect pattern displayed on the apparatus according to the player's operation mode with respect to the operation means corresponding to the player participation effect pattern, It is possible to increase the player's willingness to participate in the re-lottery effect.

以下、図面を参照しながら、本発明にかかる遊技機の実施の形態について説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
Hereinafter, embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (excluding a game board described later). Is a structure including

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for launching the game balls are provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. A game area 7 is formed on the front surface of the game board 6.

遊技盤6における下部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器8が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器8は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、特別図柄表示器8は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   A special symbol display 8 that variably displays a special symbol as identification information is provided at the lower part of the game board 6. In this embodiment, the special symbol display 8 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the special symbol display 8 is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、特別図柄表示器8は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the special symbol display 8 may be configured to variably display, for example, a number from 00 to 99 (or a two-digit symbol).

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、特別図柄の可変表示に同期した飾り図柄の可変表示を行う飾り図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。飾り図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の識別情報を、例えば上から下に移動するように可変表示する。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L,9C,9Rがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、特別図柄表示器8で特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The display screen of the effect display device 9 has a decorative symbol display area for performing variable display of decorative symbols in synchronization with variable symbol special display. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of decorative symbols. In the decorative symbol display area, for example, three pieces of decoration (production) identification information “left”, “middle”, and “right” are variably displayed so as to move from top to bottom, for example. The symbol display area includes symbol display areas 9L, 9C, and 9R of “left”, “middle”, and “right”, but the position of the symbol display area is not fixed on the display screen of the effect display device 9. Alternatively, the three areas of the symbol display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the special control indicator 8 performs variable display of the special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display, so that the progress of the game can be grasped. Can be easier.

演出表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄(演出図柄)の可変表示を行う。特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における飾り図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点が同じであって、可変表示の期間が同じであることをいう。特別図柄表示器8において大当り図柄が停止表示されるときと、演出表示装置9において大当りを想起させるような飾り図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 performs variable display of a decorative symbol (effect symbol) as a symbol for decoration (effect) during the variable symbol display time of the special symbol indicator 8. The variable display of the special symbol on the special symbol display 8 and the variable display of the decorative symbol on the effect display device 9 are synchronized. Synchronous means that the variable display start time and end time are the same, and the variable display period is the same. When the special symbol display 8 stops and displays the big hit symbol, the effect display device 9 stops and displays the combination of decorative symbols reminiscent of the big hit.

演出表示装置9の表示領域では、開始条件が成立したことにもとづいて、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動が開始され、例えば、「左」→「右」→「中」の順序で飾り図柄の停止図柄が停止表示(導出表示)される。なお、「左」、「中」、「右」の図柄表示エリアにおいて所定順序で飾り図柄を停止表示してもよいし、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて同時に停止図柄を停止表示してもよい。   In the display area of the effect display device 9, on the basis of the start condition being satisfied, the variation of the decorative symbols is started in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas. For example, “left” → The stop symbols of the decorative symbols are stopped and displayed (derived display) in the order of “right” → “middle”. The decorative symbols may be stopped and displayed in a predetermined order in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, or simultaneously in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas. The stop symbol may be stopped and displayed.

飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアにおいて停止図柄が導出表示されるまでの期間(可変表示期間=変動時間)で、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された飾り図柄が大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の飾り図柄が大当り組み合わせの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。   The period from the start of variable display of decorative symbols until the stop symbol is derived and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas (variable display period = variable time). The variable display state may be a predetermined reach state. The reach state is a display state in which the decorative symbols that are not yet stopped and displayed when the decorative symbols that are stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitute a part of the jackpot combination, or This is a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. The display effect in the reach state is reach effect display (reach effect).

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below a winning device having a first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the closed state, it may be configured that the winning is possible (that is, it is difficult for the gaming ball to win) although it is difficult to win a prize.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening is set. The nail arrangement around the first start winning opening 13 is made difficult to guide the game balls to the first starting winning opening 13 so that the winning rate of the second starting winning opening 14 is increased. It is also possible to make the direction higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.

遊技盤6における左下方には、始動入賞口に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。特別図柄保留記憶表示器18は、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、特別図柄表示器8での可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   On the lower left side of the game board 6 is a special symbol hold comprising four indicators for displaying the number of effective winning balls that have entered the start winning opening, that is, the number of reserved memories (holding memory is also referred to as starting memory or starting prize memory). A storage indicator 18 is provided. The special symbol storage memory display 18 increases the number of indicators that are turned on by one every time there is an effective start winning. Then, every time variable display on the special symbol display 8 is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面には、保留記憶数を表示する領域(以下、保留記憶表示部18cという。)が設けられている。なお、特別図柄保留記憶表示器18が設けられているので、保留記憶表示部18cは、設けられていなくてもよい。   In addition, the display screen of the effect display device 9 is provided with an area for displaying the number of reserved memories (hereinafter referred to as a reserved storage display unit 18c). In addition, since the special symbol reservation memory | storage display 18 is provided, the reservation memory | storage display part 18c does not need to be provided.

特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く。)。   The special symbol variable display is a variable display start condition after the start condition which is the variable display execution condition is satisfied (for example, the game ball has won the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14). (For example, when the number of reserved memories is not 0 and the special symbol variable display is not executed and the big hit game is not executed) When the display time elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying a display result is to stop and display a symbol (an example of identification information) (excluding a stop before so-called re-variation).

特別図柄表示器8において、特別図柄の可変表示が開始された後、所定時間(変動時間)が経過すると、特別図柄の可変表示結果である停止図柄を停止表示(導出表示)する。大当りにすることに決定されている場合には、特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示される。小当りにすることに決定されている場合には、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される。はずれにすることに決定されている場合には、大当り図柄や小当り図柄以外の特別図柄が停止表示される。大当り図柄が導出表示された場合には、遊技状態が、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、小当り図柄が導出表示された場合には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。この実施の形態では、一例として、「1」、「3」、「7」を示す数字を大当り図柄とし、「5」を示す数字を小当り図柄とし、「−」を示す記号をはずれ図柄にする。   In the special symbol display 8, when a predetermined time (fluctuation time) elapses after the special symbol variable display is started, the special symbol variable display result is stopped (derived display). If it is decided to win, a special special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed. When it is decided to make a small hit, a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. If it is determined to be off, special symbols other than the big hit symbol and the small hit symbol are stopped and displayed. When the big hit symbol is derived and displayed, the gaming state is controlled to the big hit gaming state as the specific gaming state. When the small hit symbol is derived and displayed, the small hit game state different from the big hit game state is controlled. In this embodiment, as an example, the numbers indicating “1”, “3”, and “7” are big hit symbols, the numbers indicating “5” are small hit symbols, and the symbol indicating “−” is an off symbol. To do.

この実施の形態では、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄を15ラウンド大当り図柄にする。「1」の数字を示す特別図柄を2ラウンド大当り図柄にする。特別図柄表示器8に15ラウンド大当り図柄が停止表示された場合には、特別可変入賞球装置20における開閉板が、所定期間(例えば、29秒間)または所定個数(例えば、10個)の入賞球が発生するまでの期間、開放状態になって、特別可変入賞球装置20を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが開始される。15ラウンド大当り状態では、ラウンドの回数は第1回数(例えば、15)である。以下、ラウンドの回数が第1回数である大当り遊技状態を15ラウンド大当り状態ともいう。 In this embodiment, among the special symbols indicating the numbers “1”, “3”, and “7” that are the jackpot symbols, the special symbols indicating the numbers “3” and “7” are the 15 round jackpot symbols. . The special symbol indicating the number “1” is made a big hit symbol for two rounds. When the special symbol display unit 8 stops and displays the 15-round big hit symbol, the open / close plate in the special variable winning ball apparatus 20 has a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls. During the period until the occurrence of the game, a round is started in which the special variable winning ball apparatus 20 is changed to the first state that is advantageous to the player. In the 15 round big hit state, the number of rounds is the first number (for example, 15). Hereinafter, the jackpot gaming state in which the number of rounds is the first number is also referred to as 15 rounds jackpot state.

また、特別図柄表示器8に2ラウンド大当り図柄が停止表示された場合には、ラウンドの回数が第2回数(例えば、「2」)である大当り遊技状態(2ラウンド大当り状態)に移行する。また、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドの期間は、15ラウンド大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば、0.5秒間)になる。また、2ラウンド大当り状態では、ラウンドの実行回数が、15ラウンド大当り状態における第1回数よりも少ない第2回数(例えば、「2」)である。なお、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで大入賞口を開放状態とする期間が第2期間となることと、ラウンドの実行回数が第2回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されればよい。なお、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで特別可変入賞球装置20とは別個に設けられた所定の入賞球装置を、遊技者にとって不利な第2状態から遊技者にとって有利な第1状態に変化させ、所定期間(第1期間または第2期間)が経過した後に第2状態へと戻すようにしてもよい。 Further, when the two-round big hit symbol is stopped and displayed on the special symbol display 8, the game proceeds to the big hit gaming state (two round big hit state) in which the number of rounds is the second number (for example, “2”). Further, in the 2 round big hit state, the period of each round is a second period (for example, 0.5 seconds) shorter than the first period in the 15 round big hit state. In the 2 round big hit state, the number of executions of the round is a second number (for example, “2”) which is smaller than the first number in the 15 round big hit state. In addition, in the two round big hit state, at least one of the period in which the big winning opening is opened in each round is the second period and the number of executions of the round is the second number is performed. It suffices to be controlled. In the two-round big hit state, the predetermined winning ball apparatus provided separately from the special variable winning ball apparatus 20 in each round is changed from the second state that is disadvantageous to the player to the first state that is advantageous to the player. It is possible to return to the second state after a predetermined period (first period or second period) has elapsed.

特別図柄表示器8および演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組み合わせが、停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the special symbol display 8 and the effect display device 9 are displayed in a stopped manner, the decorative symbol variable display state does not reach the reach state after reaching the variable display of the decorative symbol, and the reach is not reached. A combination of predetermined decorative designs may be stopped and displayed. Such a decorative display variable display mode is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal shift”) variable display mode when the variable display result is an out-of-order design.

特別図柄表示器8および演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに応じて、リーチ演出が実行された後に、または、リーチ演出が実行されずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the special symbol display 8 and the effect display device 9 are stopped and displayed in a stopped state, the variable display state of the decorative symbol is changed to the reach state after the variable symbol display is started. After the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a combination of predetermined decorative symbols that do not become reach may be stopped and displayed. Such a variable display result of the decorative pattern is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach out”) when the variable display result is “out of”.

この実施の形態では、特別図柄表示器8に大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後、リーチ演出が実行された後に、またはリーチ演出が実行されずに、演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、飾り図柄が揃って停止表示される。   In this embodiment, when the big win symbol is stopped and displayed on the special symbol display 8, the variable effect display state of the decorative symbol becomes the reach state, the reach effect is executed, or the reach effect is executed. Instead, the decorative symbols are all stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R on the effect display device 9.

また、この実施の形態では、確変状態に制御される場合の大当りの飾り図柄の停止図柄の組み合わせ(確変図柄)と、確変状態に制御されない場合の大当りの飾り図柄の停止図柄の組み合わせ(非確変図柄)とを別にする。しかし、確変状態に制御されないときにも確変状態に制御されるときにも同様に大当りの飾り図柄の停止図柄の組み合わせ(大当り図柄)を使用し、遊技機に設けられている演出装置(演出表示装置9、各種LED、スピーカ27等)を用いて確変大当りの発生を報知してもよい。また、大当りの飾り図柄の停止図柄の組み合わせを、確変状態に制御されない場合にも確変状態に制御される場合にも同様に使用するようにしてもよい。すなわち、確変状態に制御される場合の大当りの飾り図柄の停止図柄の組み合わせと、確変状態に制御されない場合の大当りの飾り図柄の停止図柄の組み合わせとを共通にし、確変状態になるか否かを、飾り図柄の可変表示結果から認識することはできないようにしてもよい。   Further, in this embodiment, a combination of a stop pattern of a jackpot decoration symbol when it is controlled to a probability variation state (probability variation symbol) and a combination of a stop symbol of a jackpot decoration symbol when it is not controlled to a probability variation state (non-probability variation). Separate from the design. However, both when not controlled to the probable state and when controlled to the probable state, the effect device (effect display) provided in the gaming machine uses a combination of stoppage designs of the big hit decoration symbol (hit design) The device 9, various LEDs, the speaker 27, etc.) may be used to notify the occurrence of the probability variation big hit. Further, the combination of the stop symbol of the big hit decoration symbol may be used in the same manner when the probability change state is not controlled or when the probability change state is controlled. That is, the combination of the stop pattern of the jackpot decoration symbol when controlled to the probability variation state and the combination of the stop pattern of the jackpot decoration symbol when not controlled to the probability variation state are common, and whether or not the probability variation state is reached. The recognition pattern may not be recognized from the variable display result.

特別図柄表示器8に2ラウンド大当り図柄である「1」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、突確チャンス目になる停止図柄が停止表示される。なお、突確チャンス目は、あらかじめ定められている。特別図柄表示器8に2ラウンド大当り図柄である「1」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を、「突確」(「突確大当り」または「突然確変大当り」ともいう)の可変表示態様という。   When “1”, which is a two-round jackpot symbol, is stopped and displayed on the special symbol display 8, the variable display state of the decorative symbol does not reach the reach state in the effect display device 9, and the stop becomes a chance of a sudden chance. The symbol is stopped and displayed. Note that the chance of chance is determined in advance. The display effect on the effect display device 9 corresponding to the fact that “1”, which is the two-round jackpot symbol, is stopped and displayed on the special symbol indicator 8 is “surprise” (also referred to as “surprise probability big hit” or “sudden probability big hit”). This is referred to as a variable display mode.

特別図柄表示器8に小当り図柄である「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、飾り図柄の可変表示態様が「突確」である場合と同様に飾り図柄の可変表示が行われた後、所定の非リーチの組み合わせ(例えば、「左」、「右」の各図柄表示エリア9L、9Rにおける停止図柄が一致していないこと)となる停止図柄が停止表示される。特別図柄表示器8に小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出、「小当り」の可変表示態様という。   When “5”, which is a small hit symbol, is stopped and displayed on the special symbol display 8, in the effect display device 9, the decorative symbol variable display is performed in the same manner as when the decorative symbol variable display mode is “accuracy”. Is performed, a stop symbol that is a predetermined non-reach combination (for example, the stop symbols in the “left” and “right” symbol display areas 9L and 9R do not match) is stopped and displayed. This is referred to as a display effect in the effect display device 9 corresponding to the fact that “5”, which is a small hit symbol, is stopped and displayed on the special symbol display 8, and a variable display mode of “small hit”.

また、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が時短状態に制御される。時短状態では、通常状態(確変状態や時短状態ではない状態)に比べて特別図柄の可変表示における特別図柄の変動時間が短縮される。時短状態は、例えば、所定回数(例えば、100回)の特別図柄の可変表示が実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了する。なお、大当り状態が終了した後に、時短状態にせずに通常状態になるようにしてもよい。   In addition, after the big hit gaming state is finished, the gaming state is controlled to the short time state. In the short time state, the variation time of the special symbol in the variable display of the special symbol is shortened compared to the normal state (the state that is not the probability variation state or the short time state). The time-short state is, for example, when one of the conditions is satisfied first, that is, the variable display of a special symbol is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and the variable display result is “big hit”. To finish. In addition, after the big hit state is ended, the normal state may be set instead of the time reduction state.

遊技状態を確変状態に制御することに決定されている場合には、大当り遊技状態が終了した後、遊技状態が確変状態に制御される。確変状態は、例えば、次に可変表示結果として大当り図柄が導出表示されるまで継続する。遊技状態を大当り遊技状態に制御することに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、大当り図柄という。そして、遊技状態を大当り状態に制御しないことに決定されている場合に導出表示される特別図柄の停止図柄を、はずれ図柄という。   When it is determined to control the gaming state to the probability changing state, the gaming state is controlled to the probability changing state after the big hit gaming state ends. The probability variation state continues until, for example, a jackpot symbol is derived and displayed as a variable display result. A special symbol stop symbol derived and displayed when it is determined to control the gaming state to the big hit gaming state is referred to as a big hit symbol. The special symbol stop symbol that is derived and displayed when it is determined not to control the gaming state to the big hit state is referred to as an outlier symbol.

2ラウンド大当り状態が終了した後にも、遊技状態が確変状態(高確率状態)に制御される。2ラウンド大当り状態が終了した後に制御される確変状態を、突然確変(突確)状態ともいう。   Even after the two-round big hit state is over, the gaming state is controlled to the probability change state (high probability state). The probability variation state controlled after the end of the two round big hit state is also referred to as a sudden probability variation (surprise) state.

特別図柄表示器8に小当り図柄が停止表示された場合には、遊技状態が、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。小当り遊技状態では、2ラウンド大当り状態と同様に、特別可変入賞球装置20における開閉板が第2期間(例えば、0.5秒間)開放状態になって大入賞口が開放される。ラウンドの回数は第2回数(例えば、2)である。ただし、2ラウンド大当り状態とは異なり、遊技状態は変更されない。すなわち、小当り遊技状態に制御される前の遊技状態が継続する。ただし、時短状態の終了条件が成立する場合には、遊技状態は通常状態に制御される。なお、2ラウンド大当り状態における各ラウンドで特別可変入賞球装置20とは別個に設けられた入賞球装置を第1状態に変化させる場合には、小当り遊技状態でも、2ラウンド大当り状態の場合と同様に、その入賞球装置を第1状態に変化させる When the small winning symbol is stopped and displayed on the special symbol display 8, the gaming state is controlled to a small winning gaming state different from the big winning gaming state. In the small hit gaming state, as in the two round big hit state, the open / close plate in the special variable winning ball apparatus 20 is opened for the second period (for example, 0.5 seconds), and the big winning opening is opened. The number of rounds is the second number (for example, 2). However, unlike the two round big hit state, the gaming state is not changed. That is, the gaming state before being controlled to the small hit gaming state continues. However, the game state is controlled to the normal state when the time-short state termination condition is satisfied. When the winning ball apparatus provided separately from the special variable winning ball apparatus 20 in each round in the two round big hit state is changed to the first state, even in the small hit gaming state, in the case of the two round big hit state Similarly, the winning ball apparatus is changed to the first state.

また、確変状態では、低確率状態(通常状態)に比べて、大当りに決定される確率が高くなっている。例えば、10倍になっている。具体的には、確変状態では、大当り判定用乱数の値と一致すると大当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて10倍になっている。また、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率が高められている。すなわち、第2始動入賞口14が開放しやすくなって、始動入賞が生じやすくなっている。具体的には、確変状態は、普通図柄当り判定用乱数の値と一致すると当りにすることに決定される判定値の数が、通常状態に比べて多い。また、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率を高めることに加えて、可変入賞球装置15の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置15の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。また、時短状態でも、普通図柄表示器10の停止図柄が当り図柄になる確率を高めたり、可変入賞球装置15の開放回数または開放時間を多くしたり、可変入賞球装置15の開放回数および開放時間を多くしたりしてもよい。   Further, in the probability variation state, the probability of determining a big hit is higher than in the low probability state (normal state). For example, it is 10 times. Specifically, in the probability variation state, the number of determination values determined to be a big hit when it matches the value of the random number for jackpot determination is 10 times that in the normal state. In addition, the probability that the stop symbol of the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased. That is, the second start winning opening 14 is easy to open, and a start winning is likely to occur. Specifically, in the probability variation state, the number of determination values determined to be a hit when it matches the value of the random number for determination per normal symbol is larger than that in the normal state. Further, in addition to increasing the probability that the stop symbol of the normal symbol display 10 becomes a winning symbol, the number of opening or the opening time of the variable winning ball device 15 is increased, or the number of opening and the opening time of the variable winning ball device 15 is increased. You may increase. Further, even in the short time state, the probability that the stop symbol of the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, the number of opening or the opening time of the variable winning ball device 15 is increased, and the number of opening and opening of the variable winning ball device 15 is increased. You may spend more time.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、特別図柄表示器8に特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and the opening / closing plate is opened by the solenoid 21 in a specific gaming state (a big hit gaming state) that occurs when a specific display result (a big hit symbol) is derived and displayed on the special symbol display 8. By controlling to the state, the big winning opening which becomes the winning area is opened. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

遊技領域には、遊技球の入賞にもとづいてあらかじめ決められている所定数の景品遊技球の払出を行うための入賞口(普通入賞口)29,30,33,39も設けられている。入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aで検出される。 The game area 7 is also provided with winning ports (ordinary winning ports) 29, 30, 33, and 39 for paying out a predetermined number of premium game balls determined in advance based on winning of the game balls. The game balls won in the winning openings 29, 30, 33, 39 are detected by the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a.

遊技盤6における右側方には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 10 is provided on the right side of the game board 6. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。また、確変状態ではないが図柄の変動時間が短縮されている時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)でも、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. . When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. Further, in the probability variation state where the probability of being determined to be a big hit as compared to the normal state is high, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the variable winning ball apparatus 15 Opening time and opening times are increased. Even in the short state (the game state in which the variable display time of the special symbol is shortened) when the symbol variation time is shortened although it is not the probability variation state, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   On the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative LEDs 25 that are displayed blinking during the game, and at the lower part there is an outlet 26 for taking in a hit ball that has not won. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入り第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、開始条件が成立したこと)、演出表示装置9において飾り図柄の可変表示が開始される。すなわち、特別図柄および飾り図柄の可変表示は、始動入賞口への入賞に対応する。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. If the game ball enters the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14 and is detected by the first start opening switch 13a or the second start opening switch 14a, it is in a state where variable symbol display can be started ( For example, when the special symbol variable display is completed and the start condition is satisfied), the decorative display variable display is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the special symbol and the decorative symbol corresponds to winning at the start winning opening. If the special symbol variable display cannot be started, the number of reserved memories is increased by 1 on the condition that the number of reserved memories has not reached the upper limit.

また、打球供給皿3を構成する部材に、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタン150が設けられている。図2に示すように、操作ボタン150には、遊技者が押圧操作することが可能な押圧操作部151が設けられている。なお、操作ボタン150には、押圧操作部151だけでなく、遊技者による回転操作が可能な回転操作部152も設けられている。遊技者は、回転操作部152を回転操作することによって、所定の選択(例えば演出の選択)を行うことができる。   Further, an operation button 150 as an operation means that can be operated by the player is provided on a member constituting the hit ball supply tray 3. As shown in FIG. 2, the operation button 150 is provided with a pressing operation unit 151 that can be pressed by the player. The operation button 150 is provided with not only the pressing operation unit 151 but also a rotation operation unit 152 that can be rotated by the player. The player can perform a predetermined selection (for example, selection of effects) by rotating the rotation operation unit 152.

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 3 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data (a special symbol process flag or the like) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Also, an input driver circuit for supplying detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a and 39a to the game control microcomputer 560. 58 is also mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示(変動表示)する特別図柄表示器8、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18および普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   Further, the game control microcomputer 560 includes a special symbol display 8 that variably displays special symbols (variable display), a normal symbol display 10 that variably displays normal symbols, a special symbol hold memory display 18 and a normal symbol hold memory. Display control of the display 41 is performed.

なお、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。   An information output circuit (not shown) that outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The effect control command is received, and display control of the effect display device 9 for variably displaying the decorative design is performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、遊技盤に設けられている装飾LED25や枠側に設けられている枠LED28等の表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   The effect control means mounted on the effect control board 80 performs display control of the decoration LED 25 provided on the game board, the frame LED 28 provided on the frame side, and the like via the lamp driver board 35. The sound output from the speaker 27 is controlled via the sound output board 70.

図4は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図4に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 4 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 4, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出制御プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 is equipped with an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101 and an RAM for storing information related to effects such as an effect control process flag. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(飾り図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores in advance character image data and moving image data to be displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including decorative symbols), and background image data. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図4には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図3に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 4 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

演出制御用CPU101は、入力ポート107を介して、遊技者による操作ボタン150に対する押圧操作に応じた操作信号(押下信号)を操作ボタン150から入力する。   The effect control CPU 101 inputs an operation signal (press signal) from the operation button 150 via the input port 107 in response to a pressing operation on the operation button 150 by the player.

また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて枠LED28などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a current to a light emitter provided on the frame side such as the frame LED 28 based on a signal for driving the LED.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time series in a predetermined period (for example, a decorative symbol variation period).

次に、遊技機の動作について説明する。図5は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 5 is a flowchart showing main processing executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAM55をアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). Then, after initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM 55 is accessible. (Step S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜S15)。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the on-state is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 performs data check of the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 recovers the game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time reduction flag, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (output port buffer) ), A portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを演出制御基板80に送信する(ステップS43)。そして、ステップS14に移行する。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery to the effect control board 80 (step S43). Then, the process proceeds to step S14.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次RAM55における作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) to 0, but is initialized to an arbitrary value or a predetermined value. You may make it do. Alternatively, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) may be left as it is. Also, the initial address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area in the RAM 55 (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing in steps S11 and S12, an initial value is set to a flag for selectively performing processing according to the control state, such as a special symbol process flag.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)を演出制御基板80に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。なお、初期化処理において、CPU56は、客待ちデモンストレーション指定(デモ指定)コマンドも送信する。   Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). Is also transmitted to the effect control board 80 (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 receives the initialization designation command, the effect display device 9 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized. Display, that is, initialization notification. In the initialization process, the CPU 56 also transmits a customer waiting demonstration designation (demonstration) command.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initial setting of the random number circuit 503 (step S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the value of the random R.

そして、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう(ステップS15)。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   Then, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms) (step S15). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、変動パターン等を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄の当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている可変表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ等のカウント値が1周(乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining a variation pattern or the like, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. . The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is an initial value of a count value such as a counter for generating a random number for determining whether or not to hit a normal symbol (normal symbol determination random number generation counter). It is a random number for determining. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls game devices such as a variable display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In a process to transmit, a command signal to be controlled by another microcomputer, or a game machine control process), the count value of a random number generation counter for normal symbol determination is one round (a value that can be taken by a random number). When the number of steps between the minimum value and the maximum value is increased), an initial value is set in the counter.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図6に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process in steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving necessary data in the backup RAM area. Next, detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a are input via the input driver circuit 58, These state determinations are performed (switch processing: step S21).

次に、CPU56は、特別図柄表示器8、普通図柄表示器10、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。特別図柄表示器8および普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 executes display control processing for performing display control of the special symbol display 8, the normal symbol display 10, the special symbol hold storage display 18, and the normal symbol hold storage display 41 (step S22). For the special symbol display 8 and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display is executed according to the contents of the output buffer set in steps S32 and S33.

また、遊技制御に用いられる普通当り図柄決定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Further, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determining normal winning symbols used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、特別図柄表示器8および大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, the corresponding symbol is executed in accordance with a special symbol process flag for controlling the special symbol display 8 and the special winning award in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 performs prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a. Execute (Step S30). Specifically, the payout control is performed in accordance with winning detection based on any one of the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a being turned on. A payout control command (award ball number signal) indicating the number of winning balls is output to a payout control microcomputer mounted on the substrate 37. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in response to a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (step S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22の処理で駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of the special symbol in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S32). For example, if the variation speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag set in the special symbol process is set, the CPU 56, for example, every 0.2 seconds passes. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 56 performs variable display of the special symbol on the special symbol display 8 by outputting a drive signal in the process of step S22 according to the display control data set in the output buffer.

なお、ステップS32において、開始フラグがセットされたことにもとづいて特別図柄の変動を開始するのではなく、特別図柄プロセスフラグの値が変動パターン決定後の特別図柄変動中処理を示す値(具体的には3)になった(または、表示結果特定コマンド送信処理を示す値(具体的には2)になった)ことにもとづいて、特別図柄の変動を開始するようにしてもよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄停止処理を示す値(具体的には4)になったことにもとづいて、特別図柄の変動を停止するようにしてもよい。その場合には、開始フラグおよび終了フラグを使用しない。   In step S32, instead of starting the variation of the special symbol based on the start flag being set, the value of the special symbol process flag is a value indicating the special symbol variation processing after the variation pattern is determined (specifically 3) (or a value indicating the display result specifying command transmission process (specifically, 2)), the change of the special symbol may be started. Then, the variation of the special symbol may be stopped based on the value of the special symbol process flag being a value indicating the special symbol stop process (specifically, 4). In that case, the start flag and the end flag are not used.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S33). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

なお、ステップS33において、開始フラグがセットされたことにもとづいて普通図柄の変動を開始するのではなく、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄変動中処理を示す値になったことにもとづいて、普通図柄の変動を開始するようにしてもよい。そして、普通図柄プロセスフラグの値が普通図柄停止処理を示す値になったことにもとづいて、普通図柄の変動を停止するようにしてもよい。その場合には、開始フラグおよび終了フラグを使用しない。   In step S33, instead of starting the change of the normal symbol based on the start flag being set, the value of the normal symbol process flag becomes a value indicating the normal symbol changing process. Ordinary symbol variation may be started. Then, the fluctuation of the normal symbol may be stopped based on the value of the normal symbol process flag being a value indicating the normal symbol stop process. In that case, the start flag and the end flag are not used.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes in steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

図7は、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応してあらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを示す説明図である。図7に示すように、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、非リーチPA1−1〜非リーチPA1−7、非リーチPB1−1および非リーチPB1−2、非リーチPC1−1および非リーチPC1−2の変動パターンが用意されている。また、飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−4、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−8、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−5、スーパーPC3−1〜スーパーPC3−4の変動パターンが用意されている。   FIG. 7 shows a variation pattern of decorative symbols prepared in advance corresponding to the cases where the variable display mode of the decorative symbol is “non-reach” and “reach” when the variable display result is an out-of-order symbol. It is explanatory drawing which shows. As shown in FIG. 7, in this embodiment, non-reach PA1-1 to non-reach PA1-7, non-reach PB1- 1 and non-reach PB1-2, non-reach PC1-1 and non-reach PC1-2 variation patterns are prepared. In addition, normal PA2-1 to normal PA2-4, super PA3-1 to super PA3-8, super PB3-1 to super PB3− are the variation patterns corresponding to the case where the decorative symbol variable display mode is “reach”. 5. Fluctuation patterns of Super PC 3-1 to Super PC 3-4 are prepared.

図8は、可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄になる場合に対応してあらかじめ用意された飾り図柄の変動パターンを例示する説明図である。図8に示すように、この実施の形態では、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄または小当り図柄である場合に対応した変動パターンとして、ノーマルPA2−5〜ノーマルPA2−8、スーパーPA4−1〜スーパーPA4−8、スーパーPA5−1〜スーパーPA5−4、スーパーPB4−1〜スーパーPB4−4、スーパーPB5−1〜スーパーPB5−4、スーパーPD1−1およびスーパーPD1−2、特殊PG1−1〜特殊PG1−4、特殊PG2−1〜特殊PG2−3、特殊PG3−1〜特殊PG3−3の変動パターンが用意されている。   FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating a variation pattern of a decorative symbol prepared in advance corresponding to a case where the variable display result is a big hit symbol or a small hit symbol. As shown in FIG. 8, in this embodiment, normal PA2-5 to normal PA2-8, super PA4-1 are used as the variation patterns corresponding to the case where the variable symbol display result of the special symbol is a big hit symbol or a small hit symbol. ~ Super PA4-8, Super PA5-1 to Super PA5-4, Super PB4-1 to Super PB4-4, Super PB5-1 to Super PB5-4, Super PD1-1 and Super PD1-2, Special PG1-1 ~ Special PG1-4, Special PG2-1 to Special PG2-3, Special PG3-1 to Special PG3-3 variation patterns are prepared.

図9は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(2−1)ランダム2−1(MR2−1):大当りの種類(確変大当たり、突然確変大当り、通常大当り)を決定する(大当り種別判定用)
(2−2)ランダム2−2(MR2−2): リーチとするか否か決定する(リーチ判定用)
(3)ランダム3(MR3):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)
(4)ランダム4(MR4):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)
(5)ランダム5(MR5):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(6)ランダム6(MR6):ランダム5の初期値を決定する(ランダム5初期値決定用)
FIG. 9 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(2-1) Random 2-1 (MR2-1): Determines the type of jackpot (probability big hit, sudden probability change big hit, normal big hit) (for jackpot type determination)
(2-2) Random 2-2 (MR2-2): Determines whether or not to reach (for reach determination)
(3) Random 3 (MR3): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination)
(4) Random 4 (MR4): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination)
(5) Random 5 (MR5): Determines whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination)
(6) Random 6 (MR6): Determine the initial value of random 5 (for determining the initial value of random 5)

図6に示された遊技制御処理におけるステップS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(2−1)の大当り種別判定用乱数、および(5)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2−2、ランダム3、ランダム4)または初期値用乱数(ランダム6)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。   In step S23 in the game control process shown in FIG. 6, the game control microcomputer 560 generates (2-1) a big hit type determination random number and (5) a normal symbol determination random number. The counter is incremented (added by 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers (random 2-2, random 3, random 4) or initial value random numbers (random 6). In addition, in order to improve a game effect, you may use random numbers other than said random number. In this embodiment, a random number generated by hardware incorporated in the game control microcomputer 560 (or hardware external to the game control microcomputer 560) is used as the jackpot determination random number.

図10(A)、(B)は、当り判定テーブルを示す説明図である。当り判定テーブルは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値および小当り判定値が設定されているテーブルである。また、当り判定テーブルとして、図10(A)に示す大当り判定テーブルと、図10(B)に示す小当り判定テーブルとがある。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図10(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図10(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。小当り判定テーブルには、図10(B)に記載されている各数値が設定されている。図10(A),(B)に記載されている数値が大当り判定値または小当り判定値である。   10A and 10B are explanatory diagrams showing a hit determination table. The hit determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a big hit determination value and a small hit determination value to be compared with the random R are set. As the hit determination tables, there are a big hit determination table shown in FIG. 10A and a small hit determination table shown in FIG. The jackpot determination table includes a normal-time jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state) and a probability change jackpot determination table used in a probability change state. Each value described in the left column of FIG. 10A is set in the normal jackpot determination table, and each value described in the right column of FIG. Is set. Each numerical value described in FIG. 10B is set in the small hit determination table. The numerical values described in FIGS. 10A and 10B are the big hit determination value or the small hit determination value.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図10(A),(B)に示すいずれかの大当り判定値または小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(確変大当り、通常大当りもしくは突確大当り)または小当りにすることに決定する。なお、図10(A),(B)に示す「確率」は、大当りまたは小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りまたは小当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態または小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器8における停止図柄を大当り図柄または小当りにするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and uses the extracted value as the value of the jackpot determination random number (random R). The jackpot determination random number is shown in FIGS. If any of the big hit judgment values or small hit judgment values shown in B) is met, the special symbol is decided to be big hit (probable big hit, normal big hit or sudden big hit) or small hit. Note that “probability” shown in FIGS. 10A and 10B indicates the probability (ratio) of big hit or small hit. Further, determining whether or not to make a big hit or a small hit means determining whether or not to shift to a big hit gaming state or a small hit gaming state. Alternatively, it is also determined whether or not to make a small hit.

図10(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131を示す説明図である。大当り種別判定テーブル131は、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用乱数(ランダム2−1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブル131には、ランダム2−1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突確大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム2−1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。   FIG. 10C is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table 131 stored in the ROM 54. When the determination that the variable display result is a jackpot symbol is made, the jackpot type determination table 131 sets the jackpot type as “normal jackpot”, “probability change” based on the random number for determining the jackpot type (random 2-1). This table is referred to in order to determine either “big hit” or “successful big hit”. The big hit type determination table 131 is a numerical value to be compared with the value of the random 2-1, and corresponding to each of “normal big hit”, “probability big hit”, and “crash big hit” (big hit type determination value) Is set. When the random value 2-1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the jackpot type as a type corresponding to the matched jackpot type determination value.

図11(A)〜(F)および図12(G)は、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Gを示す説明図である。大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Gは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別の判定結果に応じて、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Gは、図12(H)に示すようなテーブル選択規則に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるか、および大当り種別の判定結果に応じて選択される。   FIGS. 11A to 11F and FIG. 12G are explanatory diagrams showing the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132G. The jackpot variation pattern type determination tables 132A to 132G, when it is determined that the variable display result is a jackpot symbol, according to the determination result of the jackpot type, the variation pattern type is changed to a random number for variation pattern type determination ( It is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types based on random 3). Each of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132G is selected according to a table selection rule as shown in FIG. In other words, the game state is selected according to whether the game state is the normal state, the probability variation state, or the short time state, and the determination result of the jackpot type.

各大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Gには、大当り種別の判定結果が「通常」、「確変」、「突確」のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA3−1、スーパーCA3−2〜スーパーCA3−4、スーパーCB3−1、スーパーCB3−2、特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CC4−1、特殊CC4−2の変動パターン種別のいずれかに対応する判定値が設定されている。   In each of the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132G, depending on whether the determination result of the big hit type is “normal”, “probability variation”, or “surprise probability”, random numbers for variation pattern type determination (random 3) Which is a numerical value (determination value) to be compared with the normal CA3-1, super CA3-2 to super CA3-4, super CB3-1, super CB3-2, special CA4-1, special CA4-2, A determination value corresponding to one of the variation pattern types of special CB4-1, special CB4-2, special CC4-1, and special CC4-2 is set.

一例として、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態である場合に、大当り種別が「通常」である場合に用いられる図11(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、大当り種別が「確変」である場合に用いられる図11(B)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bとで、ノーマルCA3−1やスーパーCA3−2の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aでは、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられ、大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bでは、スーパーCA3−3の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられていない。また、大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aでは、スーパーCA3−4の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられず、大当り用変動パターン種別判定テーブル132Bでは、スーパーCA3−4の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。   As an example, when the game state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the big hit variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 11A used when the big hit type is “normal” and the big hit type is The assignment of determination values to the variation pattern types of normal CA3-1 and super CA3-2 is different from the big hit variation pattern type determination table 132B shown in FIG. In the big hit variation pattern type determination table 132A, a determination value is assigned to the variation pattern type of the super CA3-3, and in the big hit variation pattern type determination table 132B, the variation value type of the super CA3-3. The judgment value is not assigned. Further, in the big hit variation pattern type determination table 132A, no determination value is assigned to the variation pattern type of the super CA 3-4, and in the big hit variation pattern type determination table 132B, the variation pattern type of the super CA 3-4 is not assigned. Judgment value is assigned.

このように、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれかである場合に、遊技状態において大当り種別に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Cや(通常状態のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132D〜132F(確変状態のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132A,132B、132G(時短状態のときに選択)を比較すると、大当り種別に応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、大当り種別に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられている。よって、大当り種別を複数種類のうちのいずれにするかの決定結果に応じて、異なる変動パターン種別に決定することができ、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   As described above, when the gaming state is one of the normal state, the probability variation state, and the short-time state, the big hit variation pattern type determination tables 132A to 132C selected according to the big hit type in the gaming state (when in the normal state) When the big hit variation pattern type determination tables 132D to 132F (selected when the probability variation state is selected) and the big hit variation pattern type determination tables 132A, 132B and 132G (selected during the short time state) are compared, Accordingly, the assignment of the judgment value to each variation pattern type is different. Also, determination values are assigned to different variation pattern types depending on the jackpot type. Therefore, different variation pattern types can be determined according to the determination result of whether the big hit type is a plurality of types, and the ratio determined for the same variation pattern type can be varied.

また、大当り種別が「突確」である場合に用いられる大当り用変動パターン種別判定テーブル132C、132F、132Gでは、例えば、特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CC4−1、特殊CC4−2といった大当り種別が「突確」以外である場合には判定値が割り当てられない変動パターン種別に対して、判定値が割り当てられている。よって、可変表示結果が「大当り」となり大当り種別が「突確」となることに応じて2ラウンド大当り状態に制御する場合には、15ラウンド大当り状態に制御する場合とは異なる変動パターン種別に決定することができる。   Further, in the big hit variation pattern type determination tables 132C, 132F, 132G used when the big hit type is “surprise”, for example, special CA4-1, special CA4-2, special CB4-1, special CB4-2, When the big hit type such as special CC4-1 or special CC4-2 is other than “surprise”, the determination value is assigned to the variation pattern type to which the determination value is not assigned. Therefore, when the variable display result is “big hit” and the big hit type becomes “surprise”, when the control is made to the two round big hit state, the variation pattern type is different from the case of controlling to the 15 round big hit state. be able to.

また、大当り種別が「通常」に決定された場合には、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や時短状態である場合に用いられる図11(A)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Aと、遊技状態が確変状態である場合に用いられる図11(D)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Eとでは、ノーマルCA3−1やスーパーCA3−2の変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。大当り用変動パターン種別判定テーブル132AではスーパーCA3−3の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられ、大当り用変動パターン種別判定テーブル132DではスーパーCA3−3の変動パターン種別に対して判定値が割り当てられていない。このように、大当り種別が「通常」、「確変」、「突確」のいずれかに決定された場合に、遊技状態に応じて選択される大当り用変動パターン種別判定テーブル132A,132D(「通常」のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132B,132E(「確変」のときに選択)、大当り用変動パターン種別判定テーブル132C,132F,132G(「突確」のときに選択)を比較すると、遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかに応じて各変動パターン種別に対する判定値の割り当てが異なっている。また、遊技状態に応じて異なる変動パターン種別に対して判定値が割り当てられることがある。よって、遊技状態が通常状態や時短状態であるか確変状態であるかに応じて、異なる変動パターン種別に決定することが可能になり、同一の変動パターン種別に決定される割合を異ならせることができる。   When the big hit type is determined to be “normal”, the big hit variation pattern type determination table 132A shown in FIG. 11A used when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a normal state or a short-time state. With the big hit variation pattern type determination table 132E shown in FIG. 11D used when the gaming state is a probable variation state, determination values are assigned to the variation pattern types of normal CA3-1 and super CA3-2. Is different. In the big hit variation pattern type determination table 132A, a determination value is assigned to the variation pattern type of the super CA3-3, and in the big hit variation pattern type determination table 132D, a determination value is assigned to the variation pattern type of the super CA3-3. It is not done. As described above, when the big hit type is determined to be “normal”, “probability change”, or “surprise change”, the big hit variation pattern type determination tables 132A and 132D (“normal”) selected according to the gaming state. ), The big hit variation pattern type determination tables 132B and 132E (selected when “probability change”), and the big hit variation pattern type determination tables 132C, 132F and 132G (selected when “probability”) are compared. Depending on whether the gaming state is a normal state, a short time state, or a probable variation state, the determination value is assigned to each variation pattern type differently. In addition, determination values may be assigned to different variation pattern types depending on the gaming state. Therefore, it is possible to determine different variation pattern types depending on whether the gaming state is a normal state, a short-time state or a probable variation state, and the ratio determined for the same variation pattern type can be varied. it can.

図13(A)〜(C)は、ROM54に記憶されている小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cを示す説明図である。小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cは、可変表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)にもとづいて複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cは、例えば、図13(D)に示すようなテーブル選択規則に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるかに応じて選択される。各小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cは、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、特殊CA4−1、特殊CB4−1、特殊CC4−1の変動パターン種別のいずれかに対応した判定値を含む。   FIGS. 13A to 13C are explanatory diagrams showing variation patterns type determination tables 133A to 133C for small hits stored in the ROM 54. FIG. The variation pattern type determination tables 133A to 133C for small hits have a plurality of variation pattern types based on a random number for random variation pattern determination (random 3) when it is determined that the variable display result is a small hit symbol. It is a table that is referenced to determine one of the types. Each of the small hit variation pattern type determination tables 133A to 133C is selected, for example, according to a table selection rule as shown in FIG. That is, the game state is selected according to whether it is a normal state, a probability change state, or a time-short state. Each of the small hit variation pattern type determination tables 133A to 133C is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the variation pattern type determination random number (random 3), and includes special CA4-1, special CB4-1, and special CB4-1. The determination value corresponding to one of the variation patterns of CC4-1 is included.

図13(A)に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル133Aにおいて判定値が割り当てられた特殊CA4−1の変動パターン種別には、図11(C)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cにおいても判定値が割り当てられている。図13(B)に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル133Bにおいて判定値が割り当てられた特殊CB4−1の変動パターン種別には、図11(F)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Fにおいても判定値が割り当てられている。図13(C)に示す小当り用変動パターン種別判定テーブル133Cにおいて判定値が割り当てられた特殊CC4−1の変動パターン種別には、図12(G)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Gにおいても判定値が割り当てられている。このように、特殊CA4−1、特殊CB4−1、特殊CC4−1の変動パターン種別は、大当り種別が「突確」になる場合と、可変表示結果が「小当り」になる場合で共通の変動パターン種別になっている。すなわち、大当り種別が「突確」である場合に用いられる図11(C)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Cや、図11(F)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132F、図12(G)に示す大当り用変動パターン種別判定テーブル132Gは、可変表示結果が「小当り」になる場合に決定される変動パターン種別と共通の変動パターン種別を含むように設定されている。   The variation pattern type of special CA4-1 to which the determination value is assigned in the small hit variation pattern type determination table 133A shown in FIG. Is also assigned a decision value. The variation pattern type of the special CB4-1 to which the determination value is assigned in the small hit variation pattern type determination table 133B shown in FIG. 13B is the big hit variation pattern type determination table 132F shown in FIG. Is also assigned a decision value. The variation pattern type of the special CC 4-1 to which the determination value is assigned in the small hit variation pattern type determination table 133C shown in FIG. 13C is the big hit variation pattern type determination table 132G shown in FIG. Is also assigned a decision value. As described above, the variation pattern types of the special CA 4-1, the special CB 4-1, and the special CC 4-1 are common variations when the big hit type is “surprise” and when the variable display result is “small hit”. It is a pattern type. That is, the big hit variation pattern type determination table 132C shown in FIG. 11 (C), the big hit variation pattern type determination table 132F shown in FIG. 11 (F), and FIG. The big hit variation pattern type determination table 132G shown in G) is set so as to include a variation pattern type that is common to the variation pattern type determined when the variable display result is “small hit”.

図14(A)〜(C)は、ROM54に記憶されているリーチ判定テーブル134A〜134Cを示す説明図である。リーチ判定テーブル134A〜134Cは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にするか否かを、リーチ判定用乱数(ランダム2−2)にもとづいて判定するために参照されるテーブルである。各リーチ判定テーブル134A〜134Cは、図14(D)に示すようなテーブル選択規則に従って選択される。すなわち、遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のうちのいずれであるかに応じて選択される。各リーチ判定テーブル134A〜134Cは、リーチ判定用乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−4、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2といったリーチ状態にしない旨の判定結果や、リーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1といったリーチ状態にする旨の判定結果のいずれかに対応する判定値を含む。   14A to 14C are explanatory diagrams showing reach determination tables 134A to 134C stored in the ROM 54. FIG. The reach determination tables 134A to 134C indicate whether or not to change the variable display state of the decorative symbol to the reach state when it is determined that the variable display result is “off”. It is a table referred to for determination based on 2). Each of the reach determination tables 134A to 134C is selected according to a table selection rule as shown in FIG. That is, the game state is selected according to whether it is a normal state, a probability change state, or a time-short state. Each reach determination table 134A to 134C is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number for reach determination (random 2-2), and is non-reach HA1-1 to non-reach HA1-4, non-reach HB1-. 1, non-reach HB1-2, non-reach HC1-1, non-reach HC1-2 determination results indicating that the reach state is not reached, reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1, reach HC2-1, etc. A determination value corresponding to one of the determination results indicating the reach state is included.

例えば、図14(A)に示すリーチ判定テーブル134Aの設定では、保留記憶数が「0」である場合に対応して、「1」〜「204」の範囲の値が非リーチHA1−1に割り当てられ、「205」〜「239」の範囲の値がリーチHA2−1に割り当てられている。また、保留記憶数が「1」である場合に対応して、非リーチHA1−1に割り当てられる判定値の個数よりも多い「1」〜「217」の範囲の値が、非リーチHA1−2に割り当てられている。さらに、保留記憶数が「2」である場合に対応して非リーチHA1−1や非リーチHA1−2に割り当てられる判定値の個数よりも多い「1」〜「220」の範囲の値が、非リーチHA1−3に割り当てられている。保留記憶数が「3」である場合や「4」である場合に対応して、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−3のそれぞれに割り当てられる判定値の個数よりも多い「1」〜「230」の範囲の判定値が、非リーチHA1−4や非リーチHA1−5に割り当てられている。このような設定によって、保留記憶数が所定数(例えば、「3」)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にする旨の判定がなされる割合が低くなる。そして、「非リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間が「リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。   For example, in the setting of the reach determination table 134A shown in FIG. 14A, the value in the range of “1” to “204” is set to the non-reach HA 1-1 corresponding to the case where the number of reserved storage is “0”. Assigned, a value in the range of “205” to “239” is assigned to the reach HA 2-1. Corresponding to the case where the number of reserved memories is “1”, a value in the range of “1” to “217” that is larger than the number of determination values assigned to the non-reach HA 1-1 is non-reach HA 1-2. Assigned to. Furthermore, the value in the range of “1” to “220”, which is larger than the number of determination values assigned to the non-reach HA 1-1 and the non-reach HA 1-2 corresponding to the case where the number of reserved storage is “2”, Allocated to non-reach HA1-3. Corresponding to the case where the number of reserved memories is “3” or “4”, “1” to “1”, which are larger than the number of determination values assigned to each of the non-reach HA 1-1 to non-reach HA 1-3. 230 ”is assigned to non-reach HA1-4 and non-reach HA1-5. With such a setting, when the number of reserved memories is a predetermined number (for example, “3”) or more, it is determined that the decorative symbol variable display state is set to the reach state compared to when the number is less than the predetermined number. The ratio is lower. If the average special symbol variation time in the variation pattern corresponding to “non-reach” is set to be shorter than the average special symbol variation time in the variation pattern corresponding to “reach”. When the number of reserved memories is equal to or greater than the predetermined number, the average special symbol variation time can be shortened compared to when the number is less than the predetermined number.

図15(A)〜(C)は、ROM54に記憶されているリーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cを示す説明図である。リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にする旨の判定がなされたときに、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、リーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1といったリーチ状態にする旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、リーチHA2−1〜リーチHA2−3にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Aが使用テーブルとして選択され、リーチHB2−1にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Bが使用テーブルとして選択され、リーチHC2−1にする旨の判定結果に応じてリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Cが使用テーブルとして選択される。各リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cは、リーチ状態にする旨の判定結果がリーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、ノーマルCA2−1、スーパーCA2−2、スーパーCA2−3、スーパーCB2−1、スーパーCB2−2の変動パターン種別のいずれかに決定するためのデータ(判定値)を含む。   FIGS. 15A to 15C are explanatory diagrams showing reach variation pattern type determination tables 135A to 135C stored in the ROM 54. FIG. The reach variation pattern type determination tables 135A to 135C indicate the variation pattern type based on the random number (random 3) for variation pattern type determination when it is determined that the decorative symbol variable display state is set to the reach state. It is a table referred to in order to determine any of a plurality of types. Each of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C is selected as a use table in accordance with a determination result indicating reach state such as reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1, reach HC2-1. The That is, the reach variation pattern type determination table 135A is selected as a use table according to the determination result indicating reach HA2-1 to reach HA2-3, and for reach according to the determination result indicating reach HB2-1. The variation pattern type determination table 135B is selected as the use table, and the reach variation pattern type determination table 135C is selected as the use table according to the determination result indicating that the reach HC2-1 is selected. Each of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C has a determination result indicating that the reach state is set to reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1, or reach HC2-1. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number for determining the variation pattern type (random 3), which is normal CA2-1, super CA2-2, super CA2-3, super CB2-1, super CB2-2. Data (determination value) for determining one of the variation pattern types is included.

例えば、図15(A)に示すリーチ用変動パターン種別判定テーブル135Aでは、リーチHA2−1にする旨の判定結果に対応して、「1」〜「128」の範囲の値(判定値)がノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てられ、それ以外の値がスーパーCA2−2やスーパーCA2−3の変動パターン種別に割り当てられている。また、リーチHA2−2にする旨の判定結果に対応して、「1」〜「170」の範囲の値がノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てられている。さらに、リーチHA2−3にする旨の判定結果に対応して、「1」〜「182」の範囲の値がノーマルCA2−1の変動パターン種別に割り当てられている。リーチHA2−1には、図14(A)に示すリーチ判定テーブル134Aによって、保留記憶数が「0」である場合に対応して、リーチ判定用乱数(ランダム2−2)の値と比較される判定値が割り当てられている。リーチHA2−2には、保留記憶数が「1」や「2」である場合に対応して、判定値が割り当てられている。リーチHA2−3には、保留記憶数が「3」や「4」である場合に対応して、判定値が割り当てられている。これらの設定によって、保留記憶数が所定数(例えば、「1」)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、「ノーマル」のリーチ演出が実行されるノーマルCA2−1の変動パターン種別に決定される割合が高くなる。そして、「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間が「ノーマル」以外のリーチ演出を実行する変動パターンにおける平均的な特別図柄の変動時間に比べて短くなるように設定されていれば、保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な特別図柄の変動時間を短縮することができる。   For example, in the reach variation pattern type determination table 135A shown in FIG. 15A, the value (determination value) in the range of “1” to “128” corresponds to the determination result indicating that the reach is HA2-1. It is assigned to the variation pattern type of normal CA2-1, and other values are assigned to the variation pattern types of super CA2-2 and super CA2-3. Corresponding to the determination result to reach reach 2-2, a value in the range of “1” to “170” is assigned to the variation pattern type of normal CA2-1. Further, in response to the determination result that the reach HA2-3 is selected, a value in the range of “1” to “182” is assigned to the variation pattern type of the normal CA2-1. The reach HA 2-1 is compared with the value of the random number for reach determination (random 2-2) by the reach determination table 134A shown in FIG. A judgment value is assigned. A determination value is assigned to the reach HA 2-2 corresponding to the case where the number of reserved storage is “1” or “2”. The reach HA2-3 is assigned a determination value corresponding to the case where the number of reserved storage is “3” or “4”. With these settings, the fluctuation pattern of the normal CA 2-1 in which the “normal” reach effect is executed when the number of reserved memories is greater than or equal to a predetermined number (eg, “1”) compared to when the number is less than the predetermined number. The rate determined for the type increases. And, the variation time of the average special symbol in the variation pattern that executes the “normal” reach effect is shorter than the variation time of the average special symbol in the variation pattern that executes the reach effect other than “normal”. If the number of reserved memories is greater than or equal to a predetermined number, the average special symbol variation time can be shortened compared to when the number is less than the predetermined number.

図16(A)〜(C)は、ROM54に記憶されている非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cを示す説明図である。非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cは、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にしない旨の判定がなされたときに、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cは、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−4、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2といったリーチ状態にしない旨の判定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−4の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Aが使用テーブルとして選択され、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Bが使用テーブルとして選択され、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2の判定結果に応じて非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Cが使用テーブルとして選択される。各非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cは、リーチ状態にしない旨の判定結果が非リーチHA1−1〜非リーチHA1−4、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2のいずれであるかに応じて、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチCA1−1〜非リーチCA1−4、非リーチCB1−1〜非リーチCB1−3、非リーチCC1−1〜非リーチCC1−3の変動パターン種別のいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。   FIGS. 16A to 16C are explanatory diagrams showing non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C stored in the ROM 54. FIG. The non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C indicate the variation pattern type based on the variation pattern type determination random number (random 3) when it is determined that the decorative symbol variable display state is not set to the reach state. Is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of types. The non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C include non-reach HA1-1 to non-reach HA1-4, non-reach HB1-1, non-reach HB1-2, non-reach HC1-1, and non-reach HC1-2. The table is selected as a use table according to the determination result indicating that the reach state is not set. That is, the non-reach variation pattern type determination table 136A is selected as a usage table according to the determination results of the non-reach HA1-1 to non-reach HA1-4, and the determination results of the non-reach HB1-1 and non-reach HB1-2 are obtained. Accordingly, the non-reach variation pattern type determination table 136B is selected as the use table, and the non-reach variation pattern type determination table 136C is selected as the use table according to the determination results of the non-reach HC1-1 and non-reach HC1-2. The In each of the non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C, the determination result indicating that the non-reach state is not set is non-reach HA1-1 to non-reach HA1-4, non-reach HB1-1, non-reach HB1-2, non-reach HC1. -1 or non-reach HC1-2, it is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number (random 3) for determining the variation pattern type, and non-reach CA1-1 to non-reach It includes data (determination value) corresponding to any of the variation pattern types of CA1-4, non-reach CB1-1 to non-reach CB1-3, non-reach CC1-1 to non-reach CC1-3.

図17および図18は、ROM54に記憶されている当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cを示す説明図である。当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cは、可変表示結果を「大当り」または「小当り」にする旨の判定がなされたときに、大当り種別や変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用乱数(ランダム4)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別をノーマルCA3−1、スーパーCA3−2〜スーパーCA3−4のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をスーパーCB3−1〜スーパーCB3−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Bが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別を特殊CA4−1、特殊CA4−2、特殊CB4−1、特殊CB4−2、特殊CC4−1、特殊CC4−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて当り変動パターン判定テーブル137Cが使用テーブルとして選択される。各当り変動パターン判定テーブル137A〜137Cは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)であって、飾り図柄の可変表示結果が「大当り」または「小当り」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに対応するデータ(判定値)を含む。   FIGS. 17 and 18 are explanatory diagrams showing hit variation pattern determination tables 137A to 137C stored in the ROM 54. FIG. The hit variation pattern determination tables 137A to 137C determine the variation pattern according to the determination result of the big hit type or the variation pattern type when it is determined that the variable display result is “big hit” or “small hit”. It is a table referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on a random number for use (random 4). Each of the variation pattern determination tables 137A to 137C is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type. That is, the hit variation pattern determination table 137A is selected as the use table in accordance with the determination result that the variation pattern type is either normal CA3-1 or super CA3-2 to super CA3-4, and the variation pattern type is selected as the super table. The hit variation pattern determination table 137B is selected as a use table in accordance with the determination result to select one of CB3-1 to super CB3-2, and the variation pattern type is special CA4-1, special CA4-2, special CB4-. 1, the hit variation pattern determination table 137C is selected as the use table in accordance with the determination result indicating that any one of the special CB4-2, the special CC4-1, and the special CC4-2 is selected. Each variation pattern determination table 137A to 137C is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number for variation pattern determination (random 4) according to the variation pattern type. Data (determination value) corresponding to any of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case of “big hit” or “small hit” is included.

図19および図20は、ROM54に記憶されているはずれ変動パターン138A、138Bを示す説明図である。はずれ変動パターン判定テーブル138A、138Bは、可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされたときに、リーチ状態にするか否かや変動パターン種別の決定結果などに応じて、変動パターン判定用乱数(ランダム4)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。各はずれ変動パターン判定テーブル138A、138Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別を非リーチCA1−1〜非リーチCA1−4、非リーチCB1−1〜非リーチCB1−3、非リーチCC1−1〜非リーチCC1−3のいずれかにする旨の決定結果に応じて、はずれ変動パターン判定テーブル138Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別をノーマルCA2−1、スーパーCA2−2、スーパーCA2−3、スーパーCB2−1、スーパーCB2−2のいずれかにする旨の決定結果に応じて、はずれ変動パターン判定テーブル138Bが使用テーブルとして選択される。   FIGS. 19 and 20 are explanatory diagrams showing the deviation variation patterns 138A and 138B stored in the ROM 54. FIG. The deviation variation pattern determination tables 138A and 138B determine the variation pattern according to whether or not to reach the reach state and the determination result of the variation pattern type when it is determined that the variable display result is “out of range”. It is a table referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types based on a random number for use (random 4). Each deviation variation pattern determination table 138A, 138B is selected as a usage table according to the determination result of the variation pattern type. That is, the determination result that the variation pattern type is any one of non-reach CA1-1 to non-reach CA1-4, non-reach CB1-1 to non-reach CB1-3, non-reach CC1-1 to non-reach CC1-3. Accordingly, the deviation variation pattern determination table 138A is selected as the usage table, and the variation pattern type is any one of normal CA2-1, super CA2-2, super CA2-3, super CB2-1, and super CB2-2. Depending on the determination result, the deviation variation pattern determination table 138B is selected as the usage table.

はずれ変動パターン判定テーブル138Aは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)であって、飾り図柄の可変表示結果が「はずれ」であり可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定するためのデータ(判定値)を含む。はずれ変動パターン判定テーブル138Bは、変動パターン種別に応じて、変動パターン判定用乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)であって、飾り図柄の可変表示結果が「はずれ」であり可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した複数種類の変動パターンのいずれかに決定するためのデータ(判定値)を含む。   The deviation variation pattern determination table 138A is a numerical value (determination value) that is compared with the value of the random number for variation pattern determination (random 4) according to the variation pattern type, and the decorative symbol variable display result is “out of”. It includes data (determination value) for determining one of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case where the variable display mode is “non-reach”. The deviation variation pattern determination table 138B is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the variation pattern determination random number (random 4) according to the variation pattern type, and the decorative symbol variable display result is “out of”. It includes data (determination value) for determining one of a plurality of types of variation patterns corresponding to the case where the variable display mode is “reach”.

図19に示すはずれ変動パターン判定テーブル138Aでは、非リーチCA1−4や非リーチCC1−3といった非リーチの変動パターン種別になる場合に対応して、非リーチPA1−4〜非リーチPA1−7といった特定演出を実行する変動パターンに、変動パターン判定用乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。このような設定によって、飾り図柄の可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定、および、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態にしない旨の判定に対応して、非リーチPA1−4〜非リーチPA1−7の変動パターンのいずれかにする決定を行い、特定演出となる演出動作を実行することができる。また、非リーチCB1−1の変動パターン種別に対応して非リーチPB1−1の変動パターンに割り当てられ、非リーチCB1−2の変動パターン種別に対応して非リーチPB1−2の変動パターンに割り当てられている。   In the deviation variation pattern determination table 138A shown in FIG. 19, non-reach PA1-4 to non-reach PA1-7 corresponding to the case of non-reach variation pattern types such as non-reach CA1-4 and non-reach CC1-3. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number for random pattern determination (random 4) is assigned to the dynamic pattern for executing the specific effect. With such a setting, non-reach PA1-4 to non-reach corresponds to the determination that the decorative symbol variable display result is “out” and the determination that the decorative symbol variable display state is not the reach state. It is possible to make a decision to be one of the variation patterns of reach PA1-7 and execute a production operation as a specific production. Also, it is assigned to the fluctuation pattern of non-reach PB1-1 corresponding to the fluctuation pattern type of non-reach CB1-1, and assigned to the fluctuation pattern of non-reach PB1-2 corresponding to the fluctuation pattern type of non-reach CB1-2. It has been.

そして、非リーチCA1−4の変動パターン種別に対して、図16(A)に示す非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136Aにおいて、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)の値と比較される数値(判定値)であって、非リーチHA1−1に対して「217」〜「241」の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチHA1−2に対して「230」〜「241」の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチHA1−3に対して「237」〜「241」の範囲の判定値が割り当てられ、非リーチHA1−4に対して「239」〜「241」の範囲の判定値が割り当てられている。また、非リーチHA1−1に対して、図14(A)に示すリーチ判定テーブル134Aにおいて、保留記憶数が「0」である場合に対応して、リーチ判定用乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、「1」〜「204」の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチHA1−2に対して、リーチ判定テーブル134Aにおいて、保留記憶数が「1」に対応して、リーチ判定用乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、「1」〜「217」の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチHA1−3に対して、リーチ判定テーブル134Aにおいて、保留記憶数が「2」に対応して、リーチ判定用乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、「1」〜「220」の範囲の判定値が割り当てられている。非リーチHA1−4に対して、リーチ判定テーブル134Aにおいて、保留記憶数が「3」および「4」に対応して、リーチ判定用乱数(ランダム2−2)の値と比較される数値(判定値)であって、「1」〜「230」の範囲の判定値が割り当てられている。従って、保留記憶数が「1」や「2」である場合には、保留記憶数が「0」である場合に比べて、非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。また、保留記憶数が「3」や「4」である場合には、保留記憶数が「0」である場合や、「1」または「2」である場合に比べて、非リーチCA1−4の変動パターン種別に決定される割合が低くなる。   Then, for the variation pattern type of non-reach CA1-4, a numerical value to be compared with the value of the random number for variation pattern type determination (random 3) in the non-reach variation pattern type determination table 136A shown in FIG. (Determination value), a determination value in the range of “217” to “241” is assigned to the non-reach HA 1-1, and a determination value of “230” to “241” is assigned to the non-reach HA 1-2. A determination value is assigned, a determination value in the range of “237” to “241” is assigned to the non-reach HA1-3, and a determination value in the range of “239” to “241” is assigned to the non-reach HA1-4. Is assigned. For the non-reach HA 1-1, the reach determination random number (random 2-2) corresponds to the case where the number of reserved storage is “0” in the reach determination table 134A shown in FIG. A numerical value (determination value) to be compared with the value, and a determination value in the range of “1” to “204” is assigned. For non-reach HA1-2, in the reach determination table 134A, the reserved storage number corresponds to “1” and is a numerical value (determination value) that is compared with the value of the random number for reach determination (random 2-2). Thus, determination values in the range of “1” to “217” are assigned. For non-reach HA1-3, in the reach determination table 134A, the reserved storage number corresponds to “2” and is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the reach determination random number (random 2-2). Thus, determination values in the range of “1” to “220” are assigned. For the non-reach HA1-4, in the reach determination table 134A, corresponding to the hold storage numbers “3” and “4”, a numerical value (determination) to be compared with the reach determination random number (random 2-2) And a determination value in the range of “1” to “230” is assigned. Accordingly, when the number of reserved memories is “1” or “2”, the ratio determined as the variation pattern type of non-reach CA1-4 is lower than when the number of reserved memories is “0”. . Further, when the reserved storage number is “3” or “4”, the non-reach CA1-4 is compared to the case where the reserved storage number is “0” or “1” or “2”. The ratio determined for the variation pattern type becomes lower.

図20に示すはずれ変動パターン判定テーブル138Bでは、ノーマルCA2−1の変動パターン種別になる場合に対応して、ノーマルPA2−1〜ノーマルPA2−4といった「ノーマル」のリーチ演出を実行する変動パターンに、変動パターン判定用乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。また、スーパーCA2−2の変動パターン種別になる場合に対応して、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−4といったリーチ演出α1を実行する変動パターンや、スーパーPA3−5〜スーパーPA3−8といったリーチ演出α2を実行する変動パターンに、変動パターン判定用乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。スーパーCA2−3、スーパーCB2−1、スーパーCB2−2の変動パターン種別となる場合に対応して、スーパーPB3−1〜スーパーPB3−5といったリーチ演出β1を実行する変動パターンや、スーパーPB3−3〜スーパーPB3−4といったリーチ演出β2を実行する変動パターンに、変動パターン判定用乱数(ランダム4)の値と比較される数値(判定値)が割り当てられている。   In the deviation variation pattern determination table 138B shown in FIG. 20, the variation pattern for executing the “normal” reach effect such as normal PA2-1 to normal PA2-4 corresponding to the variation pattern type of normal CA2-1. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the variation pattern determination random number (random 4) is assigned. Corresponding to the case of the change pattern type of super CA2-2, the change pattern for executing reach effect α1 such as super PA3-1 to super PA3-4 and the reach effect such as super PA3-5 to super PA3-8. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number for determining the variation pattern (random 4) is assigned to the variation pattern for executing α2. Corresponding to the case of the variation pattern types of super CA2-3, super CB2-1, and super CB2-2, the variation pattern for executing the reach effect β1, such as super PB3-1 to super PB3-5, and super PB3-3 A numerical value (determination value) to be compared with the value of the random number for variation pattern determination (random 4) is assigned to the variation pattern that executes the reach effect β2 such as super PB3-4.

この実施の形態では、図11〜図16に示された変動パターン種別判定テーブルと、図17〜図20に示された変動パターン判定テーブルとが設けられ、CPU56は、まず、変動パターン種別判定テーブルと変動パターン種別判定用乱数とを用いて変動パターン種別を決定し、次に、変動パターン判定テーブルと変動パターン判定用乱数とを用いて変動パターンを決定する。よって、変動パターンの振分率(出現率)を、既存の振分率(例えば、既存の機種の振分率)から一部変更したいような場合に、変動パターン種別の振分率を変更したり(変動パターンの振分率を変えない。)、関連する変動パターン種別における変動パターンの振分率を変えるだけでよく(この場合、変動パターン種別の振分率を変えない。)、既存の機種からの設計変更等は容易である。なお、変動パターン種別の概念を含まない場合には、変動パターンの振分率を一部変更したいような場合でも、全ての変動パターンについての振分率を変更することになる。   In this embodiment, the variation pattern type determination table shown in FIGS. 11 to 16 and the variation pattern determination table shown in FIGS. 17 to 20 are provided, and the CPU 56 first determines the variation pattern type determination table. And the variation pattern type determination random number are used to determine the variation pattern type, and then the variation pattern is determined using the variation pattern determination table and the variation pattern determination random number. Therefore, if you want to partially change the distribution pattern distribution rate (appearance rate) from the existing distribution rate (for example, the distribution rate of existing models), change the distribution pattern type distribution rate. (The distribution rate of the variation pattern is not changed), or the distribution rate of the variation pattern in the related variation pattern type only needs to be changed (in this case, the distribution rate of the variation pattern type is not changed). It is easy to change the design from the model. When the concept of the variation pattern type is not included, the distribution rate for all the variation patterns is changed even when it is desired to partially change the distribution rate of the variation pattern.

図21は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図21に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。「(H)」は16進数であることを示す。なお、変動パターンXX(XXは整数)は、図7および図8に示された変動パターンのいずれかに対応する。また、変動パターンコマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。また、変動パターンにより変動時間を特定可能であり、変動パターンコマンドは、飾り図柄の変動時間を特定可能なコマンドに相当する。   FIG. 21 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIG. 21, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of a decorative symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to variable display of a special symbol. (Corresponding to the variation pattern XX, respectively). “(H)” indicates a hexadecimal number. Note that the variation pattern XX (XX is an integer) corresponds to one of the variation patterns shown in FIGS. The variation pattern command is also a command for designating the start of variation. Therefore, when the effect control microcomputer 100 receives the command 80XX (H), the effect display device 9 controls the effect display device 9 to start variable display of decorative symbols. The variation time can be specified by the variation pattern, and the variation pattern command corresponds to a command that can identify the variation time of the decorative symbol.

コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りにするか否か、および大当り遊技の種類を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて飾り図柄および飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果特定コマンドという。   Commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit and the type of the big win game. The production control microcomputer 100 determines the decoration pattern and the display result of the decoration pattern in response to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C05 (H), so the commands 8C01 (H) to 8C05 (H) are specified as the display result. It is called a command.

コマンド8F00(H)は、飾り図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、飾り図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。   Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the decorative symbols is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the effect control microcomputer 100 ends the variable display (fluctuation) of the decorative symbols and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始または小当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンドまたは小当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始1指定コマンド(突然確変大当り時以外に送信される。)と大当り開始指定2指定コマンド(突然確変大当り時に送信される。)とがある。コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The commands A001 to A003 (H) are for displaying a fanfare screen, that is, an effect control command for designating the start of a jackpot game or the start of a jackpot game (a jackpot start designation command or a jackpot start designation command: a fanfare designation command). is there. The jackpot start designation command includes a jackpot start 1 designation command corresponding to the type of jackpot (sent at a time other than the sudden probability change big hit) and a jackpot start designation 2 designation command (sent at the sudden probability change big hit). . The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a big winning opening) indicating a display during the opening of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、突然確変大当り時以外での大当り終了画面を表示することを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、突然確変大当り時での大当り終了画面を表示することを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、小当り終了画面を表示すること、すなわち小当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。   Command A301 (H) is an effect control command (a jackpot end 1 designation command: an ending 1 designation command) for designating display of a jackpot end screen at a time other than a sudden probability variation jackpot. Command A302 (H) is an effect control command (a jackpot end 2 designation command: an ending 2 designation command) for designating display of a jackpot end screen at the time of sudden probability variation jackpot. Command A303 (H) is an effect control command (small hit end specifying command: ending 3 specifying command) for displaying the small hit end screen, that is, specifying the end of the small hit game.

コマンドC2XX(H)は、保留記憶数を指定する演出制御コマンド(保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC2XX(H)における「XX」が、保留記憶数を示す。コマンドC300(H)は、保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(保留記憶数減算指定コマンド)である。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶数を減算する場合には保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、保留記憶数を減算するときに、減算後の保留記憶数を保留記憶数指定コマンドで指定するようにしてもよい。   Command C2XX (H) is an effect control command (pending storage number designation command) for designating the number of holding memories. “XX” in the command C2XX (H) indicates the number of reserved memories. Command C300 (H) is an effect control command (pending storage count subtraction designation command) that specifies that the reserved storage count is decremented by one. In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a reserved memory number subtraction designation command when subtracting the reserved memory number, but subtracts the reserved memory number without using the reserved memory number subtraction designation command. In this case, the reserved memory number after subtraction may be designated by a reserved memory number designation command.

また、コマンドE400(H)は、高確率状態(確変状態)から低確率状態(通常状態)になったときに送信されるコマンドであり、コマンドE401(H)は、低確率状態から高確率状態になったときに送信されるコマンドである。   The command E400 (H) is a command transmitted when a high probability state (probability variation state) is changed to a low probability state (normal state), and the command E401 (H) is a low probability state to a high probability state. This command is sent when

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図21に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the effect display device 9 is changed according to the contents shown in FIG.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい   In this embodiment, the presentation control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。   In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 by the eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7, In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-shaped (rectangular wave-shaped) capture signal (effect control INT signal) for instructing capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process.

なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動開始時に、変動パターンコマンド、表示結果特定コマンドおよび保留記憶数減算指定コマンドを送信する。そして、可変表示時間(変動時間)が経過すると、図柄確定指定コマンドを送信する。   In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a variation pattern command, a display result specifying command, and a reserved storage number subtraction designation command at the start of variation. When the variable display time (fluctuation time) elapses, a symbol confirmation designation command is transmitted.

図22は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器8および大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aまたは第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち始動入賞が発生していたら、始動口スイッチ通過処理を実行する(ステップS311,S312)。そして、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。第1始動入賞口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、内部状態に応じて、ステップS300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 22 is a flowchart showing an example of a special symbol process (step S26) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process, a process for controlling the special symbol display 8 and the special winning opening is executed. In the special symbol process, the CPU 56 detects that the game ball has won the first start port switch 13a or the second start port 14 for detecting that the game ball has won the first start game port 13. If the second start port switch 14a is turned on, that is, if a start winning is generated, start port switch passing processing is executed (steps S311 and S312). Then, any one of steps S300 to S310 is performed. If the first start winning port switch 13a or the second start port switch 14a is not turned on, any one of steps S300 to S310 is performed according to the internal state.

ステップS300〜S310の処理は、以下のような処理である。   The processes in steps S300 to S310 are as follows.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かや小当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。また、小当りとする場合には小当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグや小当りフラグは、大当り遊技または小当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (step S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 is in a state where variable display of special symbols can be started, the game control microcomputer 560 checks the number of numerical data stored (the number of reserved memories) stored in the reserved memory number buffer. The number of numerical data stored in the reserved memory number buffer can be confirmed by the count value of the reserved memory number counter. If the count value of the reserved memory number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable symbol special display is a big hit or a small hit. In case of big hit, set big hit flag. In the case of a small hit, a small hit flag is set. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to step S301. The big hit flag and the small hit flag are reset when the big hit game or the small hit game ends.

変動パターン設定処理(ステップS301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: the time from the start of variable display until the display result is derived and displayed (stop display)) is defined as the variation display variation time of the special symbol Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to step S302.

表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果特定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result specifying command transmission process (step S302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result specifying command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to step S303.

特別図柄変動中処理(ステップS303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に対応した値(この例では4)に更新する。   Special symbol changing process (step S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in step S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is stepped. Update to a value corresponding to S304 (4 in this example).

特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。特別図柄表示器8における可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグまたは小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305またはステップS308に対応した値(この例では5または8)に更新する。大当りフラグも小当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において飾り図柄および飾り図柄が停止されるように制御する。   Special symbol stop process (step S304): executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the special symbol display 8 is stopped and the stop symbol is derived and displayed. In addition, control for transmitting a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. When the big hit flag or the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 or 8 in this example) corresponding to step S305 or step S308. If neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S300 (in this example, 0). The effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the decorative symbol and the decorative symbol when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.

大入賞口開放前処理(ステップS305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。   Preliminary winning opening opening process (step S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big prize opening, control for opening the big prize opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special prize opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S306 (6 in this example). The pre-opening process for the big winning opening is executed for each round, but when the first round is started, the pre-opening process for the big winning opening is also a process for starting the big hit game.

大入賞口開放中処理(ステップS306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中または小当り遊技中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening opening process (step S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for round display during the big hit game state or the small hit game to the effect control microcomputer 100, a process for confirming that the closing condition of the big prize opening is established, and the like are performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to step S305. When all the rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S307 (7 in this example).

大当り終了処理(ステップS307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (step S307): executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. In addition, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag or a time reduction flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

小当り開放前処理(ステップS308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。   Small hit release pre-processing (step S308): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the pre-opening process for small hits, control is performed to open the big prize opening. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special winning opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S309 (9 in this example). It should be noted that although the pre-opening process for small hits is executed for each round, the pre-opening process for small hits is also a process for starting a small hit game when starting the first round.

小当り開放中処理(ステップS309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。小当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。   Small hit release processing (step S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. A control for transmitting an effect control command for a round display during the small hit gaming state to the effect control microcomputer 100, a process for confirming the completion of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the big prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S308 (8 in this example). When all rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S310 (in this example, 10 (decimal number)).

小当り終了処理(ステップS310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Small hit end process (step S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. Control is performed to cause the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the small hit gaming state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to step S300.

図23は、ステップS312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、保留記憶数をカウントするための保留記憶数カウンタの値が上限値(この実施の形態では4)であるか否かを確認する(ステップS211)。保留記憶数カウンタの値が上限値であれば、処理を終了する。   FIG. 23 is a flowchart showing the start-port switch passing process in step S312. In the start port switch passing process, the CPU 56 checks whether or not the value of the reserved memory number counter for counting the reserved memory number is the upper limit value (4 in this embodiment) (step S211). If the value of the pending storage number counter is the upper limit value, the process is terminated.

保留記憶数カウンタの値が上限値になっていない場合には、保留記憶数を示す保留記憶数カウンタの値を1増やす(ステップS212)。また、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数(ランダム2,5,6:図9参照)を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶数カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(ステップS213)。保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。なお、ソフトウェア乱数を生成するためのカウンタや保留記憶バッファおよび保留記憶数カウンタは、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。   If the value of the reserved memory number counter is not the upper limit value, the value of the reserved memory number counter indicating the reserved memory number is incremented by 1 (step S212). Further, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers (random 2, 5, 6: see FIG. 9), and converts them into the value of the pending storage number counter as the extracted random number value. A process of storing in the storage area in the corresponding reserved storage buffer is executed (step S213). In the reserved storage buffer, the same number of storage areas as the upper limit value of the reserved storage number are secured. Note that a counter for generating software random numbers, a reserved storage buffer, and a reserved storage number counter are formed in the RAM 55. “Formed in RAM” means an area in the RAM.

次いで、CPU56は、特別図柄保留記憶表示器18における表示数を1増やし(ステップS214)、保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS215)。   Next, the CPU 56 increases the number of displays on the special symbol reserved memory display 18 by 1 (step S214), and performs control to transmit a reserved memory number designation command (step S215).

なお、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する場合には、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(あらかじめROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(ステップS28)において演出制御コマンドを送信する。   When transmitting an effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets the address of a command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command as a pointer. . And the address of the command transmission table according to an effect control command is set to a pointer, and an effect control command is transmitted in an effect control command control process (step S28).

図24は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560のCPU56は、保留記憶数の値を確認する(ステップS51)。具体的には、保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。保留記憶数が0であれば処理を終了する。   FIG. 24 is a flowchart showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 of the game control microcomputer 560 checks the value of the number of reserved memories (step S51). Specifically, the count value of the pending storage number counter is confirmed. If the number of reserved memories is 0, the process is terminated.

保留記憶数が0でなければ、CPU56は、RAM55の保留記憶数バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS52)。そして、保留記憶数の値を1減らし(保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS53)。すなわち、RAM55の保留記憶数バッファにおいて保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   If the reserved memory number is not 0, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = 1 in the reserved memory number buffer of the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (step S52). Then, the value of the reserved memory number is decreased by 1 (the count value of the reserved memory number counter is decremented by 1), and the contents of each storage area are shifted (step S53). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the reserved memory number buffer of the RAM 55 is stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = n−1. To store. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the number of reserved memories is extracted always matches the order of the number of reserved memories = 1, 2, 3 and 4. Yes.

そして、CPU56は、乱数バッファ領域に格納されているランダムRの値が大当り判定値(図10(A)参照)のいずれかと一致するか否か確認する。一致した場合には、ステップS71に移行する(ステップS54)。なお、ステップS54の処理が大当り判定の処理である。   Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the random R stored in the random number buffer area matches any of the jackpot determination values (see FIG. 10A). If they match, the process proceeds to step S71 (step S54). The process of step S54 is a big hit determination process.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図10(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図10(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図10(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(確変大当りまたは通常大当り)とすることに決定する。   The jackpot determination process is configured such that when the gaming state is a probable change state (high probability state), the probability of a big hit is higher than when the gaming state is a non-probability change state (normal game state and short-time state). ing. Specifically, the probability change jackpot determination table (a table in which the numerical value on the right side of FIG. 10A in the ROM 54 is set) in which a large number of jackpot determination values are set in advance, and the number of jackpot determination values are variable. There is provided a normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 10A in the ROM 54 are set) set to be smaller than the big hit determination table. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. If the gaming state is a probability variation state, the jackpot determination process is performed using the probability variation jackpot determination table, and the gaming state is normal. When in the gaming state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 10A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit (probability big hit or normal big hit). .

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りとすることに決定されている場合に、大当り遊技を開始するときにリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, when it is decided to be a jackpot game or a sudden chance jackpot game, it is set in the process of ending the jackpot game, and when it is decided to a jackpot game, it is reset when the jackpot game is started. .

ランダムRの値が大当り判定値のいずれにも一致しない場合には、ランダムRの値が図10(B)に示す小当り判定値のいずれかと一致するか否か確認する(ステップS55)。一致しない場合には、ステップS75に移行する。一致した場合には、小当りフラグをセットした後(ステップS60)、ステップS75に移行する。   If the random R value does not match any of the big hit determination values, it is checked whether or not the random R value matches any of the small hit determination values shown in FIG. 10B (step S55). If not, the process proceeds to step S75. If they match, the small hit flag is set (step S60), and the process proceeds to step S75.

ステップS71では、CPU56は、大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図10(C)に示す大当り種別判定テーブル131を選択する(ステップS72)。乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用乱数(ランダム2−1)の値と一致する値に対応した種別(「通常」、「確変」または「突確」)を大当りの種別に決定する(ステップS73)。また、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(ステップS74)。なお、例えば、大当り種別が「通常」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突確」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。   In step S71, the CPU 56 sets a big hit flag. Then, the jackpot type determination table 131 shown in FIG. 10C is selected as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types (step S72). The type corresponding to the value of the jackpot type determination random number (random 2-1) stored in the random number buffer area ("normal", "probability" or "surprise") is determined as the jackpot type (step S73). Further, the data indicating the determined jackpot type is set in the jackpot type buffer in the RAM 55 (step S74). For example, when the jackpot type is “normal”, “01” is set as data indicating the jackpot type, and when the jackpot type is “probability”, “02” is set as data indicating the jackpot type, When the big hit type is “probable”, “03” is set as data indicating the big hit type.

次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(ステップS75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされて場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突確」に決定した場合には、2ラウンド大当り図柄となる「1」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別を「通常」または「確変」に決定した場合には、「3」または「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 determines a special symbol stop symbol (step S75). Specifically, when the big hit flag and the small hit flag are not set, “−” as a special symbol is determined as the special symbol stop symbol. When the small hit flag is set, “5” as the small hit symbol is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit flag is set, one of “1”, “3”, and “7”, which is a big hit symbol, is determined as a special symbol stop symbol according to the determination result of the big hit type. That is, when the big hit type is determined to be “surprise”, “1”, which is the two round big hit symbol, is determined as a special symbol stop symbol. When the big hit type is determined as “normal” or “probability change”, “3” or “7” is determined as a special symbol stop symbol.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (step S301) (step S76).

図25は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。   FIG. 25 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S301) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 checks whether or not the big hit flag is set (step S91).

大当りフラグがセットされている場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図12(H)に示すテーブル選択規則に従って、遊技状態にもとづいて大当り用変動パターン種別判定テーブル132A〜132Gのいずれかを選択する(ステップS92)。そして、ステップS101に移行する。なお、CPU56は、遊技状態を、確変フラグおよび時短フラグの状態によって判定できる。   When the jackpot flag is set, the table used to determine the variation pattern type as one of a plurality of types is used as the table according to the table selection rule shown in FIG. One of the use variation pattern type determination tables 132A to 132G is selected (step S92). Then, the process proceeds to step S101. The CPU 56 can determine the gaming state based on the state of the probability change flag and the time reduction flag.

小当りフラグがセットされている場合には、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図13(D)に示すテーブル選択規則に従って、小当り用変動パターン種別判定テーブル133A〜133Cのいずれかを選択する(ステップS93,S94)。そして、ステップS101に移行する。   When the small hit flag is set, the small hit variation pattern is used as a table used for determining one of a plurality of variation pattern types according to the table selection rule shown in FIG. One of the type determination tables 133A to 133C is selected (steps S93 and S94). Then, the process proceeds to step S101.

大当りフラグも小当りフラグもセットされていない場合には、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれであるかにもとづいて、図14(D)に示すテーブル選択規則に従って、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かを判定するために使用するテーブルとして、リーチ判定テーブル134A〜134Cのいずれかを選択する(ステップS95)。また、ランダム2−2を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム2−2を抽出する(ステップS96)。そして、CPU56は、選択したリーチ判定テーブル134A〜134Cのいずれかにおける保留記憶数(保留記憶数カウンタの値)に応じた領域において、ランダム2−2の値と一致する値に対応したリーチ状態の有無を示すデータによって、リーチするか否かと、リーチしない場合の演出の種別またはリーチする場合のリーチの種別を決定する(ステップS97)。なお、ステップS97の処理で用いられる保留記憶数として、ステップS53の処理で−1される前の値を用いてもよい。   When neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the table selection rule shown in FIG. 14 (D) is based on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a probable change state, or a short-time state. Accordingly, one of the reach determination tables 134A to 134C is selected as a table used for determining whether or not the decorative symbol variable display state is set to the reach state (step S95). Further, random 2-2 is extracted by extracting the count value of the counter for generating random 2-2 (step S96). Then, the CPU 56 is in the reach state corresponding to the value that matches the value of random 2-2 in the area corresponding to the reserved storage number (the value of the reserved storage number counter) in any of the selected reach determination tables 134A to 134C. Based on the data indicating presence / absence, whether or not to reach, the type of effect when not reaching or the type of reach when reaching is determined (step S97). Note that the value before being decremented by -1 in the process of step S53 may be used as the reserved storage number used in the process of step S97.

リーチすることに決定した場合には、ステップS97の処理で決定されたリーチの種別(リーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1またはリーチHC2−1)に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、リーチ用変動パターン種別判定テーブル135A〜135Cのいずれかを選択する(ステップS99)。リーチしないことに決定した場合には、ステップS97の処理で決定された演出の種別(非リーチHA1−1〜非リーチHA1−4、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1または非リーチHC1−2)に応じて、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、非リーチ用変動パターン種別判定テーブル136A〜136Cのいずれかを選択する(ステップS100)。そして、ステップS101に移行する。   If it is determined to reach, the variation pattern type is determined according to the reach type (reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1, or reach HC2-1) determined in the process of step S97. One of the reach variation pattern type determination tables 135A to 135C is selected as a table used for determining one of a plurality of types (step S99). If it is decided not to reach, the types of effects determined in the process of step S97 (non-reach HA1-1 to non-reach HA1-4, non-reach HB1-1, non-reach HB1-2, non-reach HC1- 1 or non-reach HC1-2), one of non-reach variation pattern type determination tables 136A to 136C is selected as a table used to determine one of a plurality of variation pattern types. (Step S100). Then, the process proceeds to step S101.

ステップS101では、CPU56は、ランダム3を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム3の値を抽出する。そして、抽出したランダム3の値にもとづいて、ステップS92、S94、S99またはS100の処理で選択したテーブルを参照することによって、変動パターン種別を複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS102)。   In step S101, the CPU 56 extracts the value of random 3 by extracting the count value of the counter for generating random 3. Then, based on the extracted random 3 value, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types by referring to the table selected in the process of step S92, S94, S99 or S100 (step S102). .

次いで、CPU56は、ステップS102の変動パターン種別の決定結果にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、当り変動パターン判定テーブル137A〜137C、はずれ変動パターン判定テーブル138A、138Bのうちのいずれかを選択する(ステップS103)。また、ランダム4を生成するためのカウンタのカウント値を抽出することによってランダム4の値を抽出する(ステップS104)。そして、抽出したランダム4の値にもとづいて、ステップS103の処理で選択した変動パターン判定テーブルを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(ステップS105)。   Next, the CPU 56 uses the hit variation pattern determination tables 137A to 137C as the tables used to determine the variation pattern as one of a plurality of types based on the determination result of the variation pattern type in step S102. One of the determination tables 138A and 138B is selected (step S103). Further, the value of random 4 is extracted by extracting the count value of the counter for generating random 4 (step S104). Then, based on the extracted random 4 value, the variation pattern is determined as one of a plurality of types by referring to the variation pattern determination table selected in step S103 (step S105).

次いで、決定した変動パターンに対応した演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS106)。   Next, control is performed to transmit an effect control command (variation pattern command) corresponding to the determined variation pattern to the effect control microcomputer 100 (step S106).

また、特別図柄の変動を開始する(ステップS107)。例えば、ステップS33の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(ステップS108)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS109)。   Also, the special symbol change is started (step S107). For example, a start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process in step S33 is set. Further, a value corresponding to the variation time corresponding to the selected variation pattern is set in the variation time timer formed in the RAM 55 (step S108). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the display result specifying command transmission process (step S302) (step S109).

図26は、表示結果特定コマンド送信処理(ステップS302)を示すフローチャートである。表示結果特定コマンド送信処理において、CPU56は、決定されている大当りの種類、小当り、はずれに応じて、表示結果1指定〜表示結果5指定のいずれかの演出制御コマンド(図21参照)を送信する制御を行う。具体的には、CPU56は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS110)。セットされていない場合には、ステップS116に移行する。大当りフラグがセットされている場合には、決定されている大当り種別が「確変」である場合には、表示結果3指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS111,S112)。決定されている大当り種別が「突確」である場合には、表示結果4指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS113,S114)。「確変」でも「突確」でもない場合には、表示結果2指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS115)。なお、CPU56は、大当りの種別を、大当り種別バッファに設定されているデータによって判定できる。   FIG. 26 is a flowchart showing the display result specifying command transmission process (step S302). In the display result specifying command transmission process, the CPU 56 transmits an effect control command (see FIG. 21) of one of the display result 1 designation to the display result 5 designation in accordance with the determined big hit type, small hit, and loss. Control. Specifically, the CPU 56 first checks whether or not the big hit flag is set (step S110). If not set, the process proceeds to step S116. When the big hit flag is set, if the determined big hit type is “probable change”, control is performed to transmit a display result 3 designation command (steps S111 and S112). When the determined big hit type is “surprise”, control for transmitting a display result 4 designation command is performed (steps S113 and S114). If it is neither “probability change” nor “surprise”, control is performed to transmit a display result 2 designation command (step S115). The CPU 56 can determine the type of jackpot based on the data set in the jackpot type buffer.

CPU56は、ステップS116の処理で小当りフラグがセットされていることを確認したときには、表示結果5指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS117)。小当りフラグがセットされていないときには、表示結果1指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS118)。   When the CPU 56 confirms that the small hit flag is set in the process of step S116, the CPU 56 performs control to transmit a display result 5 designation command (step S117). When the small hit flag is not set, control for transmitting a display result 1 designation command is performed (step S118).

そして、保留記憶数を1減算することを指定する保留記憶数減算指定コマンドを送信する(ステップS119)。なお、保留記憶数減算指定コマンドを送信せずに、減算後の保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信してもよい。また、CPU56は、送信した表示結果特定コマンドをRAM55における表示結果特定コマンド格納領域に保存しておく。   Then, a reserved memory number subtraction designation command for designating that the reserved memory number is subtracted by 1 is transmitted (step S119). Instead of transmitting the reserved memory number subtraction designation command, a reserved memory number designation command for designating the reserved memory number after the subtraction may be transmitted. Further, the CPU 56 stores the transmitted display result specifying command in the display result specifying command storage area in the RAM 55.

その後、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動中処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS120)。   Thereafter, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol changing process (step S303) (step S120).

図27は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、CPU56は、変動時間タイマを1減算し(ステップS125)、変動時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS126)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS127)。変動時間タイマがタイムアウトしていない場合には、そのまま処理を終了する。   FIG. 27 is a flowchart showing the special symbol changing process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol changing process, the CPU 56 decrements the variable time timer by 1 (step S125), and when the variable time timer times out (step S126), the value of the special symbol process flag corresponds to the special symbol stop process (step S304). The updated value is updated (step S127). If the variable time timer has not timed out, the process ends.

図28は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、ステップS32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、特別図柄表示器8に停止図柄を導出表示する制御を行う(ステップS131)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS132)。そして、大当りがセットされていない場合には、ステップS138に移行する(ステップS133)。   FIG. 28 is a flowchart showing the special symbol stop process (step S304) in the special symbol process. In the special symbol stop process, the CPU 56 sets an end flag referred to in the special symbol display control process in step S32 to end the variation of the special symbol, and performs control for deriving and displaying the stop symbol on the special symbol display unit 8. (Step S131). Moreover, control which transmits the symbol determination designation | designated command to the microcomputer 100 for production control is performed (step S132). If the big hit is not set, the process proceeds to step S138 (step S133).

大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、確変フラグおよび時短フラグをリセットし(ステップS134)、大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS135)。具体的には、突然確変大当りとすることに決定されている場合には大当り開始2指定コマンドを送信し、そうでない場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。なお、突然確変大当りとすることに決定されているか否かは、大当り種別を示すデータで判定される。   When the big hit flag is set, the CPU 56 resets the probability variation flag and the hourly flag (step S134), and performs control to transmit the big hit start designation command (step S135). Specifically, if it is determined to suddenly be a promiscuous big hit, a big hit start 2 designation command is transmitted, otherwise a big hit start 1 designation command is transmitted. Whether or not it is suddenly determined to be a promising big hit is determined by data indicating the big hit type.

また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを例えば演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS136)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS137)。   Also, a value corresponding to the big hit display time (time for notifying the fact that the big hit has occurred, for example, in the effect display device 9) is set in the big hit display time timer (step S136). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-winner opening pre-processing (step S305) (step S137).

ステップS138では、CPU56は、時短フラグがセットされているか否か確認する。時短フラグがセットされている場合には、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(ステップS139)。そして、時短回数カウンタの値が0になった場合には、可変表示が終了したときに遊技状態を非時短状態に移行させるために時短フラグをリセットする(ステップS140,S141)。   In step S138, the CPU 56 checks whether or not the time reduction flag is set. If the time reduction flag is set, the value of the time reduction counter indicating the number of times the special symbol can be changed in the time reduction state is decremented by 1 (step S139). When the value of the time reduction counter becomes 0, the time reduction flag is reset in order to shift the gaming state to the non-time reduction state when the variable display ends (steps S140 and S141).

次いで、小当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS142)。小当りフラグがセットされている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(ステップS143)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを例えば演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(ステップS144)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(ステップS308)に対応した値に更新する(ステップS145)。小当りフラグがセットされていない場合には、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS146)。   Next, it is confirmed whether or not the small hit flag is set (step S142). If the small hit flag is set, control is performed to transmit a small hit start designation command to the production control microcomputer 100 (step S143). In addition, a value corresponding to the small hit display time (time for notifying that the small hit has occurred, for example, in the effect display device 9) is set in the small hit display time timer (step S144). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit release pre-processing (step S308) (step S145). If the small hit flag is not set, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S146).

図29は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(ステップS305)を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS401)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認し(ステップS402)、大入賞口制御タイマの値が0になっていなければ、処理を終了する。   FIG. 29 is a flowchart showing the pre-opening process for the special winning opening in the special symbol process (step S305). In the big prize opening pre-processing, the CPU 56 decrements the value of the big prize opening control timer by 1 (step S401). Then, it is confirmed whether or not the value of the big prize opening control timer is 0 (step S402). If the value of the big prize opening control timer is not 0, the process is terminated.

大入賞口制御タイマの値が0になっている場合には、CPU56は、大入賞口の開放中(ラウンド中)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A1XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS403)。なお、CPU56は、ラウンド数を、大当り遊技中のラウンド数をカウントするための開放回数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、CPU56は、は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(特別可変入賞球装置20)を開放する制御を行うとともに(ステップS404)、開放回数カウンタの値を−1する(ステップS405)。   When the value of the big prize opening control timer is 0, the CPU 56 designates the big prize opening opening designation command (A1XX) for designating the display state according to the number of rounds during the opening of the big prize opening (during round). (H)) is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S403). Note that the CPU 56 recognizes the number of rounds by checking the value of the number-of-releases counter for counting the number of rounds in the big hit game. Then, the CPU 56 controls to open the special winning opening (special variable winning ball apparatus 20) by driving the solenoid 21 (step S404) and decrements the value of the number-of-opening counter (step S405).

また、大入賞口制御タイマに、各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間に応じた値を設定する(ステップS406)。例えば、15ラウンド大当りの場合には最大時間は29秒であり、突然確変大当りまたは小当りの場合には最大時間は0.5秒である。そして、特別図柄プロセスフラグの値をステップ大入賞口開放中処理(ステップS306)に応じた値に更新する(ステップS407)。   Further, a value corresponding to the maximum time that the big prize opening can be opened in each round is set in the big prize opening control timer (step S406). For example, in the case of 15 round big hits, the maximum time is 29 seconds, and in the case of sudden probability big hit or small hit, the maximum time is 0.5 seconds. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the step large winning opening opening process (step S306) (step S407).

図30および図31は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理(ステップS306)を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS420)。   FIG. 30 and FIG. 31 are flowcharts showing the special prize opening process during the special symbol process (step S306). In the special prize opening opening process, the CPU 56 decrements the value of the special prize opening control timer by -1 (step S420).

そして、CPU56は、大入賞口制御タイマの値が0になったか否か確認する(ステップS421)。大入賞口制御タイマの値が0になっていないときは、カウントスイッチ23がオンしたか否か確認し(ステップS432)、カウントスイッチ23がオンしていなければ、処理を終了する。カウントスイッチ23がオンした場合には、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントするための入賞個数カウンタの値を+1する(ステップS433)。そして、CPU56は、入賞個数カウンタの値が所定数(例えば10)になっているか否か確認する(ステップS434)。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ、処理を終了する。なお、S421とS432の判定順は逆でもよい。   Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the special winning opening control timer has become 0 (step S421). When the value of the big prize opening control timer is not 0, it is confirmed whether or not the count switch 23 is turned on (step S432). If the count switch 23 is not turned on, the process is terminated. When the count switch 23 is turned on, the value of the winning number counter for counting the number of winning game balls to the big winning opening is incremented by 1 (step S433). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the winning number counter is a predetermined number (for example, 10) (step S434). If the value of the winning number counter is not a predetermined number, the process is terminated. Note that the determination order of S421 and S432 may be reversed.

大入賞口制御タイマの値が0になっているとき、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているときには、CPU56は、ソレノイド21を駆動して大入賞口を閉鎖する制御を行う(ステップS435)。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする(0にする)(ステップS436)。   When the value of the big prize opening control timer is 0, or when the value of the winning number counter is a predetermined number, the CPU 56 performs control to drive the solenoid 21 and close the big prize opening (step). S435). Then, the value of the winning number counter is cleared (set to 0) (step S436).

次いで、CPU56は、開放回数カウンタの値を確認する(ステップS438)。開放回数カウンタの値が0でない場合には、CPU56は、大入賞口の開放後(ラウンドの終了後)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A2XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS439)。そして、大入賞口制御タイマに、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(インターバル期間)に相当する値を設定し(ステップS440)、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS305)に応じた値に更新する(ステップS441)。なお、インターバル期間は、例えば5秒である。突然確変大当りや小当りのときは15R大当りより短い期間としてもよい。   Next, the CPU 56 confirms the value of the opening number counter (step S438). When the value of the number-of-opening counter is not 0, the CPU 56 designates the post-big prize opening after-opening designation command (A2XX (H)) for designating the display state according to the number of rounds after the big prize opening is opened (after the end of the round). ) Is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S439). Then, a value corresponding to the time (interval period) from the end of the round to the start of the next round (interval period) is set in the big prize opening control timer (step S440), and the value of the special symbol process flag is set to the big prize opening. The value is updated according to the pre-opening process (step S305) (step S441). The interval period is, for example, 5 seconds. In the case of sudden probability big hit or small hit, it may be shorter than 15R big hit.

開放回数カウンタの値が0である場合には、CPU56は、大当り種別を示すデータが突然確変大当りを示すデータであるときに、大当り終了2指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS442,S444)。そして、CPU56は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間(大当り遊技が終了したことを、例えば演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定し(ステップS445)、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理(ステップS307)に応じた値に更新する(ステップS446)。   When the value of the number-of-releases counter is 0, the CPU 56 performs control to transmit a big hit end 2 designation command to the effect control microcomputer 100 when the data showing the big hit type is data showing sudden probability change big hit. It performs (steps S442, S444). Then, the CPU 56 sets a value corresponding to the jackpot end time (time for notifying in the effect display device 9 that the jackpot game has ended) in the jackpot control timer (step S445), and sets the special symbol process flag. The value is updated to a value corresponding to the big hit end process (step S307) (step S446).

CPU56は、大当り種別を示すデータが突然確変大当りを示すデータでない場合には、大当り終了1指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS444)。そして、ステップS445に移行する。   When the data indicating the big hit type is not the data indicating sudden probability variation big hit, the CPU 56 performs control to transmit the big hit end 1 designation command to the effect control microcomputer 100 (step S444). Then, control goes to a step S445.

図32は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1する(ステップS451)。大入賞口制御タイマの値が0でない場合には(ステップS452)、処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になった場合には、大当り種別を示すデータが確変大当りまたは突然確変大当りを示すデータであるときには、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(ステップS453,S454)。また、高確率状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う(ステップS455)。   FIG. 32 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the big hit end process, the CPU 56 decrements the value of the big prize opening control timer by -1 (step S451). If the value of the big prize opening control timer is not 0 (step S452), the process is terminated. When the value of the big prize opening control timer becomes 0, if the data indicating the big hit type is the data indicating the probability change big hit or the sudden probability change big hit, the probability change flag is set to shift the gaming state to the probability change state ( Steps S453 and S454). Moreover, control which transmits a high probability state designation | designated command with respect to the production control microcomputer 100 is performed (step S455).

大当り種別を示すデータが確変大当りでも突然確変大当りを示すデータでもないときには、遊技状態を時短状態に移行させるために時短フラグをセットし(ステップS456)、時短回数カウンタに100を設定する(ステップS457)。また、低確率状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う(ステップS458)。なお、ステップS456,S457の処理では、遊技状態が時短状態であるとき(時短フラグがセットされているとき)に突然確変大当りとなった場合には確変フラグおよび時短フラグをセットし、遊技状態が非時短状態であるとき(時短フラグがセットされていないとき)に突然確変大当りとなった場合には確変フラグのみをセットするようにしてもよい。   When the data indicating the big hit type is neither the probability change big hit nor the data showing sudden probability change big hit, the time reduction flag is set in order to shift the gaming state to the time reduction state (step S456), and the time reduction counter is set to 100 (step S457). ). Moreover, control which transmits a low probability state designation | designated command with respect to the production control microcomputer 100 is performed (step S458). In the processing of steps S456 and S457, when the game state is the short-time state (when the short-time flag is set), when the sudden change is a big chance, the probability change flag and the short-time flag are set. In the case of a non-time-short state (when the time-short flag is not set), if the probability sudden hit is abrupt, only the probability change flag may be set.

また、大当りフラグをリセットし(ステップS459)、RAM55における大当り種別を示すデータをクリア(0にする)する(ステップS460)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS461)。   Further, the big hit flag is reset (step S459), and the data indicating the big hit type in the RAM 55 is cleared (set to 0) (step S460). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S461).

次に、演出制御手段の動作を説明する。図33は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用CPU101は、所定の乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS702)。そして、タイマ割込フラグの監視(ステップS703)を行う。タイマ割込フラグがセットされていない場合には、ステップS702に移行する。なお、タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(ステップS704)、ステップS705〜S706の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 33 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) as effect control means mounted on the effect control board 80. The effect control CPU 101 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (step S701). . Thereafter, the effect control CPU 101 executes a random number update process for updating the counter value of a counter for generating a predetermined random number (step S702). Then, the timer interrupt flag is monitored (step S703). If the timer interrupt flag is not set, the process proceeds to step S702. When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (step S704), and executes the effect control process of steps S705 to S706.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:ステップS705)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS706)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。そして、ステップS702に移行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process: step S705). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (step S706). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 9 is executed. Then, control goes to a step S702.

図34および図35は、コマンド解析処理(ステップS705)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。   34 and 35 are flowcharts showing a specific example of command analysis processing (step S705). The effect control command received from the main board 31 is stored in the reception command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップS613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。   In the command analysis process, the effect control CPU 101 first checks whether or not a reception command is stored in the command reception buffer (step S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the reception command is stored in the command reception buffer, the effect control CPU 101 reads the reception command from the command reception buffer (step S612). When read, the value of the read pointer is incremented by +2 (step S613). The reason for +2 is that two bytes (one command) are read out.

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(ステップS614)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップS615)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS616)。   If the received effect control command is a variation pattern command (step S614), the effect control CPU 101 stores the variation pattern command in a variation pattern command storage area formed in the RAM (step S615). Then, a variation pattern command reception flag is set (step S616).

受信した演出制御コマンドが表示結果特定コマンドであれば(ステップS617)、演出制御用CPU101は、その表示結果特定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果7指定コマンドのいずれか)を、RAMに形成されている表示結果特定コマンド格納領域に格納する(ステップS618)。   If the received effect control command is a display result specifying command (step S617), the effect control CPU 101 forms the display result specifying command (one of display result 1 specifying command to display result 7 specifying command) in the RAM. The displayed display result specifying command storage area is stored (step S618).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(ステップS621)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップS622)。   If the received effect control command is a symbol confirmation designation command (step S621), the effect control CPU 101 sets a confirmed command reception flag (step S622).

受信した演出制御コマンドが大当り開始1指定コマンドまたは大当り開始2指定コマンドであれば(ステップS623)、演出制御用CPU101は、大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS624)。受信した演出制御コマンドが小当り開始指定コマンドであれば(ステップS625)、演出制御用CPU101は、小当り開始指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS626)。   If the received effect control command is a jackpot start 1 designation command or a jackpot start 2 designation command (step S623), the effect control CPU 101 sets a jackpot start 1 designation command reception flag or a jackpot start 2 designation command reception flag ( Step S624). If the received effect control command is a small hit start specifying command (step S625), the effect control CPU 101 sets a small hit start specifying command reception flag (step S626).

受信した演出制御コマンドが電源投入指定コマンド(初期化指定コマンド)であれば(ステップS631)、演出制御用CPU101は、初期化処理が実行されたことを示す初期画面を演出表示装置9に表示する制御を行う(ステップS632)。初期画面には、あらかじめ決められている飾り図柄の初期表示が含まれる。   If the received effect control command is a power-on specification command (initialization specification command) (step S631), the effect control CPU 101 displays an initial screen on the effect display device 9 indicating that the initialization process has been executed. Control is performed (step S632). The initial screen includes an initial display of predetermined decorative symbols.

また、受信した演出制御コマンドが停電復旧1指定コマンドであれば(ステップS633)、あらかじめ決められている停電復旧画面(遊技状態が継続していることを遊技者に報知する情報を表示する画面)を表示する制御を行う(ステップS634)。   Also, if the received effect control command is a power failure recovery 1 designation command (step S633), a predetermined power failure recovery screen (a screen for displaying information notifying the player that the gaming state is continuing) Is displayed (step S634).

受信した演出制御コマンドが大当り終了1指定コマンドまたは大当り終了2指定コマンドであれば(ステップS641)、演出制御用CPU101は、大当り終了1指定コマンド受信フラグまたは大当り終了2指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS642)。受信した演出制御コマンドが小当り終了指定コマンドであれば(ステップS643)、演出制御用CPU101は、小当り終了指定コマンド受信フラグをセットする(ステップS644)。   If the received effect control command is a jackpot end 1 designation command or a jackpot end 2 designation command (step S641), the effect control CPU 101 sets a jackpot end 1 designation command reception flag or a jackpot end 2 designation command reception flag ( Step S642). If the received effect control command is a small hit end specifying command (step S643), the effect control CPU 101 sets a small hit end specifying command reception flag (step S644).

受信した演出制御コマンドが大入賞口開放中指定コマンドであれば(ステップS645)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをセットする(ステップS646)。また、受信した演出制御コマンドが大入賞口開放後指定コマンドであれば(ステップS647)、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後フラグをセットする(ステップS648)。   If the received effect control command is a special winning opening open designation command (step S645), the production control CPU 101 sets a special winning opening open flag (step S646). Further, if the received effect control command is a designation command after opening the big prize opening (step S647), the production control CPU 101 sets a flag after opening the big prize opening (step S648).

受信した演出制御コマンドが低確率状態指定コマンドであれば(ステップS651)、演出制御用CPU101は、高確率状態フラグをリセットする(ステップS652)。また、受信した演出制御コマンドが高確率状態指定コマンドであれば(ステップS653)、演出制御用CPU101は、高確率状態フラグをセットする(ステップS654)。   If the received effect control command is a low probability state designation command (step S651), the effect control CPU 101 resets the high probability state flag (step S652). If the received effect control command is a high probability state designation command (step S653), the effect control CPU 101 sets a high probability state flag (step S654).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(ステップS659)。そして、ステップS611に移行する。   If the received effect control command is another command, the effect control CPU 101 sets a flag according to the received effect control command (step S659). Then, control goes to a step S611.

図36は、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数を示す説明図である。図36に示すように、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1〜第3最終停止図柄決定用乱数SR1〜SR3、再抽選演出実行判定用乱数SR4、昇格演出実行判定用乱数SR5、停止図柄決定用乱数SR6、表示態様変化決定用乱数SR7を用いる。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数を用いてもよい。   FIG. 36 is an explanatory diagram showing random numbers used by the production control microcomputer 100. As shown in FIG. 36, in this embodiment, the production control microcomputer 100 uses the first to third final stop symbol determination random numbers SR1 to SR3, the re-lottery effect execution determination random number SR4, and the promotion effect execution determination. A random number SR5, a stop symbol determining random number SR6, and a display mode change determining random number SR7 are used. Note that random numbers other than these may be used in order to enhance the effect.

第1〜第3最終停止図柄決定用乱数SR1〜SR3は、飾り図柄の可変表示結果となる停止図柄として、演出表示装置9の表示領域における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに停止表示される飾り図柄(最終停止図柄)を決定するために用いられる乱数である。なお、最終停止図柄は、飾り図柄の可変表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の図柄表示エリア9L、9C、9Rそれぞれにおいて最終的に停止表示される3つの飾り図柄のことである。   The random numbers SR1 to SR3 for determining the first to third final stop symbols are symbols “left”, “middle”, and “right” in the display area of the effect display device 9 as stop symbols that are variable display results of the decorative symbols. This is a random number used to determine a decorative symbol (final stop symbol) that is stopped and displayed in the display areas 9L, 9C, and 9R. The final stop symbols are three decorative symbols that are finally stopped and displayed in each of the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R when the variable display of the decorative symbols ends. That is.

再抽選演出実行判定用乱数SR4は、飾り図柄の変動期間における変動終了に近い時点から再抽選演出(確変大当りであることを飾り図柄の停止図柄によって遊技者に報知する演出)を実行するか否かを決定するために用いられる乱数である。昇格演出実行判定用乱数SR5は、大当り遊技中、または大当り遊技終了後のエンディング演出中に昇格演出(確変大当りであることを遊技者に報知する演出)を実行するか否かを決定するために用いられる乱数である。停止図柄決定用乱数SR6は、再抽選演出または昇格演出を実行する場合の停止図柄(飾り図柄の変動時間が終了したときに表示される飾り図柄の組み合わせ)を決定するために用いられる乱数である。   The random determination SR4 for determining the re-drawing effect execution determines whether or not to execute the re-lottery effect (the effect of notifying the player by the stop symbol of the decorative symbol that it is a promising big hit) from the time when the variation ends in the decorative symbol variation period. It is a random number used to determine The promotion effect execution determination random number SR5 is used to determine whether or not to execute the promotion effect (the effect of notifying the player that the game is a promising big hit) during the jackpot game or during the ending effect after the jackpot game ends. The random number used. The stop symbol determination random number SR6 is a random number used to determine a stop symbol (combination of decorative symbols displayed when the variation time of the decorative symbol ends) when executing the re-lottery effect or the promotion effect. .

各乱数を生成するためのカウンタがRAMに形成されている。そして、各カウンタの数値は、図33に示す乱数更新処理(ステップS702)で更新される。すなわち、値が+1される。そして、カウンタのカウント値が乱数の上限値(図36に示された範囲における最大値)を越えると下限値(図36に示された範囲における最小値)に戻される。乱数を生成するためのカウンタのカウント値を読み出すことを、乱数を抽出するという。   A counter for generating each random number is formed in the RAM. Then, the numerical value of each counter is updated by a random number update process (step S702) shown in FIG. That is, the value is incremented by one. Then, when the count value of the counter exceeds the upper limit value of the random number (maximum value in the range shown in FIG. 36), it is returned to the lower limit value (minimum value in the range shown in FIG. 36). Reading the count value of the counter for generating the random number is called extracting the random number.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMには、所定の非リーチの組み合わせになる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図37(A)〜(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160A〜160Dが記憶されている。図37(A)に示す最終停止図柄決定テーブル160Aは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて停止表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄FZ1−1を、第1最終停止図柄決定用乱数SR1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Aは、第1最終停止図柄決定用乱数SR1の値と比較される数値(判定値)であって、左最終停止図柄FZ1−1となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。図37(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて停止表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄FZ1−2を、左最終停止図柄FZ1−1や第2最終停止図柄決定用乱数SR2にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Bは、左最終停止図柄FZ1−1として決定された飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、第2最終停止図柄決定用乱数SR2の値と比較される数値(判定値)であって、右最終停止図柄FZ1−2となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。図37(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cは、所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて停止表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄FZ1−3を、左最終停止図柄FZ1−1や右最終停止図柄FZ1−2、第3最終停止図柄決定用乱数SR3にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。   Further, in the ROM in the production control microcomputer 100, for example, a final stop symbol determination table shown in FIGS. 37A to 37C is used as a table for determining a fixed decorative symbol that is a predetermined non-reach combination. 160A to 160D are stored. The final stop symbol determination table 160A shown in FIG. 37 (A) is a left final stop that becomes a fixed ornament symbol that is stopped and displayed in the “left” symbol display area 9L among the fixed ornament symbols that are combinations of predetermined non-reach. It is a table referred to for determining the symbol FZ1-1 based on the first final stop symbol determining random number SR1. The final stop symbol determination table 160A is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the first final stop symbol determination random number SR1, and the symbol numbers “1” to “1” of the decorative symbol that becomes the left final stop symbol FZ1-1. Data (determination value) corresponding to “8” is included. The final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 37 (B) is a right final stop that becomes a fixed ornament symbol that is stopped and displayed in the “right” symbol display area 9R among the fixed ornament symbols that are a predetermined non-reach combination. It is a table referred to for determining the symbol FZ1-2 based on the left final stop symbol FZ1-1 and the second final stop symbol determination random number SR2. The final stop symbol determination table 160B is compared with the value of the second final stop symbol determination random number SR2 according to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols determined as the left final stop symbol FZ1-1. It is a numerical value (determination value), and includes data (determination value) corresponding to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols that become the right final stop symbol FZ1-2. The final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 37C is a medium final stop that becomes a fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” symbol display area 9C among predetermined decorative symbols that are combinations of predetermined non-reach. It is a table referred to for determining the symbol FZ1-3 based on the left final stop symbol FZ1-1, the right final stop symbol FZ1-2, and the third final stop symbol determination random number SR3.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMには、図38(A)に示すような左右出目判定テーブル161が記憶され、左最終停止図柄FZ1−1と右最終停止図柄FZ1−2との組み合わせから、左右出目タイプDC1−1がLR0、LR11〜LR14のいずれに該当するかの判定が行われる。図37(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cは、左右出目タイプDC1−1がLR0、LR11〜LR14のいずれに該当するかの判定結果に応じて、第3最終停止図柄決定用乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、中最終停止図柄FZ1−3となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。   Further, the ROM in the production control microcomputer 100 stores a left / right outcome determination table 161 as shown in FIG. 38A, and a combination of the left final stop symbol FZ1-1 and the right final stop symbol FZ1-2. Therefore, it is determined whether the left / right output type DC1-1 corresponds to LR0, LR11 to LR14. The final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 37 (C) has a third final stop symbol determination random number SR3 according to the determination result of whether the left / right outcome type DC1-1 corresponds to LR0 or LR11 to LR14. Including the data (determination value) corresponding to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols to be the middle final stop symbol FZ1-3.

図38(B)は、突確チャンス目を示す説明図である。突確チャンス目は、突確(突然確変大当り)にすることに決定されている場合に実行される飾り図柄の変動における最終停止図柄である。「左図柄」は「左」の図柄表示エリア9Lに表示(停止表示または仮停止表示(最終停止ではなく、例えば左中右図柄が揺れ変動している状態))される飾り図柄であり、「中図柄」は「中」の図柄表示エリア9Cに表示される飾り図柄であり、「右図柄」は「右」の図柄表示エリア9Rに表示される飾り図柄である。なお、この実施の形態では、小当りにする場合にも、最終停止図柄として、図38(B)に示すチャンス目を使用する。   FIG. 38B is an explanatory diagram showing a chance of chance of hitting. The chance of randomness is a final stop symbol in the variation of the decorative symbol that is executed when it is decided to make a suddenness (abrupt probability variation big hit). The “left symbol” is a decorative symbol displayed in the “left” symbol display area 9L (stop display or temporary stop display (not the final stop, for example, a state in which the left middle right symbol fluctuates). The “middle symbol” is a decorative symbol displayed in the “medium” symbol display area 9C, and the “right symbol” is a decorative symbol displayed in the “right” symbol display area 9R. In this embodiment, even when a small hit is made, the chance eye shown in FIG. 38B is used as the final stop symbol.

なお、図37(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cでは、左最終停止図柄FZ1−1、右最終停止図柄FZ1−2、中最終停止図柄FZ1−3の組み合わせが、突確チャンス目の組み合わせになる部分には、第3最終停止図柄決定用乱数SR3の値と比較される数値(判定値)が割り当てられていない。すなわち、リーチの組み合わせや大当り組み合わせ以外であっても、突確チャンス目TC1〜TC4となる部分には、第3最終停止図柄決定用乱数SR3の値と比較される数値(判定値)が割り当てられていない。このような割り当てによって、最終停止図柄として所定の非リーチの組み合わせとなる確定飾り図柄を決定する場合に、その確定飾り図柄が突確チャンス目の組み合わせとはならないようにすることができる。   In the final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 37 (C), the combination of the left final stop symbol FZ1-1, the right final stop symbol FZ1-2, and the middle final stop symbol FZ1-3 is the combination of the odd chance. A numerical value (determination value) to be compared with the value of the third final stop symbol determining random number SR3 is not assigned to the portion. That is, a numerical value (determination value) to be compared with the value of the third final stop symbol determining random number SR3 is assigned to the portion that becomes the chance of chance TC1 to TC4 even if the combination is not the reach combination or the big hit combination. Absent. With such an assignment, when a finalized symbol that is a predetermined non-reach combination is determined as the final stop symbol, the finalized symbol can be prevented from being a combination of the chance chances.

演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMには、リーチはずれ組み合わせとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図39(A)および図39(B)に示す最終停止図柄決定テーブル162A、162Bが記憶されている。図39(A)に示す最終停止図柄決定テーブル162Aは、リーチはずれ組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「左」の図柄表示エリア9Lにおいて停止表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄FZ2−1と、「右」の図柄表示エリア9Rにおいて停止表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄FZ2−2とを、第1最終停止図柄決定用乱数SR1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル162Aは、第1最終停止図柄決定用乱数SR1の値と比較される数値(判定値)であって、左最終停止図柄FZ2−1および右最終停止図柄FZ2−2として同一になる飾り図柄(左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2)の図柄番号「1」〜「8」に対応するデータ(判定値)を含む。図39(B)に示す最終停止図柄決定テーブル162Bは、リーチはずれ組み合わせとなる確定飾り図柄のうち、「中」の図柄表示エリア9Cにおいて停止表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄FZ2−3を、第3最終停止図柄決定用乱数SR3にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。   In the ROM in the production control microcomputer 100, for example, final stop symbol determination tables 162A and 162B shown in FIG. 39A and FIG. Is remembered. The final stop symbol determination table 162A shown in FIG. 39 (A) has a left final stop symbol FZ2- that becomes a finalized decorative symbol that is stopped and displayed in the “left” symbol display area 9L among the finalized decorative symbols that are out of reach. 1 and the right final stop symbol FZ2-2, which is a confirmed decorative symbol to be stopped and displayed in the “right” symbol display area 9R, are referred to based on the first final stop symbol determination random number SR1. It is a table. The final stop symbol determination table 162A is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the first final stop symbol determination random number SR1, and is the same as the left final stop symbol FZ2-1 and the right final stop symbol FZ2-2. Data (determination values) corresponding to symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols (left and right final stop symbols FZ2-1, FZ2-2). The final stop symbol determination table 162B shown in FIG. 39B is a final final stop symbol FZ2- that is a finalized symbol that is stopped and displayed in the “medium” symbol display area 9C among the finalized symbols that are out of reach. 3 is a table referred to for determining 3 based on the third final stop symbol determining random number SR3.

リーチはずれ組み合わせを構成する中最終停止図柄FZ2−3は、左最終停止図柄FZ2−1や右最終停止図柄FZ2−2となる飾り図柄の図柄番号との差分値である図柄差によって、特定される。すなわち、飾り図柄の可変表示において、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて飾り図柄の変動を開始させ、「左」→「右」→「中」の順序で飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄を停止表示する場合に、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア9C以外の「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rに停止表示される左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2が最終停止図柄決定テーブル162Aを用いて決定された後、最終停止図柄決定テーブル162Bを用いて「中」の図柄表示エリア9Cに停止表示される中最終停止図柄FZ2−3と左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2との差分(図柄差)を決定する。決定された図柄差に応じて、「中」の図柄表示エリア9Cに停止表示される中最終停止図柄FZ2−3となる確定飾り図柄が決定される。最終停止図柄決定テーブル162Bは、ノーマルPA2−1、ノーマルPA2−2、特殊PG2−1、特殊PG2−2の変動パターンのいずれかである場合や、ノーマルPA2−3、ノーマルPA2−4のいずれかである場合、スーパーPA3−1〜スーパーPA3−4、スーパーPB3−1〜PB3−5、スーパーPC3−1〜スーパーPC3−4、特殊PG2−3の変動パターンのいずれかである場合、スーパーPA3−5〜スーパーPA3−8の変動パターンのいずれかである場合に応じて、第3最終停止図柄決定用乱数SR3の値と比較される数値(判定値)であって、図柄差「−2」、「−1」、「+1」、「+2」に対応するデータ(判定値)を含む。   The middle final stop symbol FZ2-3 that constitutes the out-of-reach combination is specified by the symbol difference that is the difference between the symbol number of the decorative symbol that becomes the left final stop symbol FZ2-1 and the right final stop symbol FZ2-2. . That is, in the variable display of decorative symbols, the variation of decorative symbols is started in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R, and “left” → “right” → “middle”. When the fixed decorative pattern which is the variable display result of the decorative pattern is stopped and displayed in the order of “left” and “right” symbols other than the “medium” symbol display area 9C where the decorative symbol is stopped and displayed last. After the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 that are stopped and displayed in the areas 9L and 9R are determined using the final stop symbol determination table 162A, the "medium" symbol display is performed using the final stop symbol determination table 162B. A difference (design difference) between the middle final stop symbol FZ2-3 stopped and displayed in the area 9C and the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 is determined. In accordance with the determined symbol difference, the final decorative symbol that is the middle final stop symbol FZ2-3 that is stopped and displayed in the “medium” symbol display area 9C is determined. The final stop symbol determination table 162B is a variation pattern of normal PA2-1, normal PA2-2, special PG2-1, special PG2-2, or one of normal PA2-3 and normal PA2-4. If it is one of the fluctuation patterns of Super PA3-1 to Super PA3-4, Super PB3-1 to PB3-5, Super PC3-1 to Super PC3-4, Special PG2-3, Super PA3- 5 is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the third final stop symbol determining random number SR3 according to any of the fluctuation patterns of the super PA 3-8, and the symbol difference “−2”, Data (determination values) corresponding to “−1”, “+1”, and “+2” are included.

演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMには、大当り組み合わせや突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルとして、例えば、図40(A),(B)に示す最終停止図柄決定テーブル163A,163Bが記憶されている。図40(A)に示す最終停止図柄決定テーブル163Aは、大当り図柄となる確定飾り図柄として、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rにおいて停止表示される左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3を、第1最終停止図柄決定用乱数SR1にもとづいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル163Aは、通常大当りにするときに用いられるテーブル(図40(A)における左欄)と、確変大当りにするときに用いられるテーブル(図40(A)における右欄)とを含む。最終停止図柄決定テーブル163Aにおける通常大当りにするときに用いられるテーブルには、第1最終停止図柄決定用乱数SR1の値と比較される数値(判定値)であって、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として同一になる通常図柄の図柄番号「2」、「4」、「6」、「8」(通常大当り図柄)に対応するデータ(判定値)を含む。最終停止図柄決定テーブル163Aにおける確変大当りにするときに用いられるテーブルには、第1最終停止図柄決定用乱数SR1の値と比較される数値(判定値)であって、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として同一になる通常図柄の図柄番号「1」、「3」、「5」、「7」(確変大当り図柄)に対応するデータ(判定値)を含む。   For example, the final stop shown in FIGS. 40 (A) and 40 (B) is stored in the ROM of the production control microcomputer 100 as a table for determining a definite decorative symbol to be one of the big hit combinations and the chances of success TC1 to TC4. Symbol determination tables 163A and 163B are stored. The final stop symbol determination table 163A shown in FIG. 40A is stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R as finalized symbols that are big hit symbols. This table is referred to for determining the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 based on the first final stop symbol determination random number SR1. The final stop symbol determination table 163A includes a table (left column in FIG. 40 (A)) that is normally used when making a big hit and a table (right column in FIG. 40 (A)) that is used when making a probable big hit. Including. The table used when making a big hit in the final stop symbol determination table 163A is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the first final stop symbol determination random number SR1, and the left middle right final stop symbol FZ3. -1, FZ3-2, and FZ3-3, the data (determination value) corresponding to the symbol numbers “2”, “4”, “6”, “8” (normal jackpot symbols) of the normal symbols that are the same. The table used when making a probable big hit in the final stop symbol determination table 163A is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the first final stop symbol determination random number SR1, and the left middle right final stop symbol FZ3. -1, FZ3-2, and FZ3-3 are included as data (determination values) corresponding to the symbol numbers “1”, “3”, “5”, and “7” (probability big hit symbol) of the normal symbols that are the same.

また、図40(B)に示す最終停止図柄決定テーブル163Bは、「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rでの左中右最終停止図柄FZ4−1、FZ4−2、FZ4−3となる確定飾り図柄の組み合わせを、第1最終停止図柄決定用乱数SR1にもとづいて突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル163Bは、第1最終停止図柄決定用乱数SR1の値と比較される数値(判定値)であって、突確チャンス目TC1〜TC4に対応するデータ(判定値)を含む。   In addition, the final stop symbol determination table 163B shown in FIG. 40B includes a left middle right final stop symbol FZ4-1 in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R. It is a table that is referred to in order to determine the combination of the confirmed decorative symbols that become FZ4-2 and FZ4-3 as one of the chance chance items TC1 to TC4 based on the first final stop symbol determining random number SR1. The final stop symbol determination table 163B is a numerical value (determination value) to be compared with the value of the first final stop symbol determination random number SR1, and includes data (determination values) corresponding to the chances of success TC1 to TC4.

演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMには、再抽選演出または昇格演出を実行する場合の停止図柄を決定するため停止図柄決定テーブル163Cが記憶されている。図40(C)に示す停止図柄決定テーブル163Cには、停止図柄決定用乱数SR6と比較される判定値が、左中右停止図柄FZ5−1、FZ5−2、FZ5−3となる飾り図柄の組み合わせに対応して設定されている。なお、この実施の形態では、再抽選演出を実行する場合の仮停止図柄または昇格演出を実行する場合の停止図柄は、左中右の飾り図柄が偶数で揃った図柄の組み合わせ(通常大当り図柄)である。   The ROM in the effect control microcomputer 100 stores a stop symbol determination table 163C for determining a stop symbol when executing the re-lottery effect or the promotion effect. In the stop symbol determination table 163C shown in FIG. 40 (C), the determination values to be compared with the stop symbol determination random number SR6 are the decorative symbols whose left middle right stop symbols FZ5-1, FZ5-2, and FZ5-3 are displayed. It is set corresponding to the combination. In this embodiment, the temporary stop symbol when executing the re-lottery effect or the stop symbol when executing the promotion effect is a combination of symbols in which the left, middle, and right decorative symbols are even-numbered (normal jackpot symbol) It is.

演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMには、図41に示す図柄変動制御パターンテーブル180、図42に示す各種演出制御パターンテーブル182が記憶されている。図41に示す図柄変動制御パターンテーブル180には、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでの期間における、リーチ演出における演出表示動作等の演出動作の制御内容を示すデータが、変動パターンに応じて格納されている。各図柄変動制御パターンには、例えば、プロセスタイマ設定値、表示制御実行データやランプ制御実行データといった飾り図柄の可変表示に応じた各種の演出動作を制御するための複数の制御データが時系列的に設定されている。   The ROM in the effect control microcomputer 100 stores a symbol variation control pattern table 180 shown in FIG. 41 and various effect control pattern tables 182 shown in FIG. In the symbol variation control pattern table 180 shown in FIG. 41, the rendering operation such as the rendering display operation in the reach rendering in the period from the start of the variation of the decorative symbol to the stop display of the final decorative symbol that becomes the final stop symbol. The data indicating the control content is stored according to the variation pattern. Each symbol variation control pattern includes, for example, a plurality of control data for controlling various presentation operations according to variable display of decorative symbols such as process timer set values, display control execution data, and lamp control execution data in time series. Is set to

図42に示す各種演出制御パターンテーブル182には、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間における、各種の演出制御の内容を示すデータが、ラウンド等に応じて格納されている。各演出制御パターンには、プロセスタイマ設定値、表示制御実行データやランプ制御実行データといった各種の演出動作を制御するための複数の制御データが時系列的に設定されている。   In the various effect control pattern table 182 shown in FIG. 42, data indicating the contents of various effect controls in the period controlled to the big hit game state or the small hit game state is stored according to rounds or the like. In each effect control pattern, a plurality of control data for controlling various effect operations such as a process timer set value, display control execution data, and lamp control execution data are set in time series.

なお、図柄変動制御パターン、各種演出制御パターンの各々の制御データの集まりを、プロセステーブルという。   A collection of control data for each of the symbol variation control pattern and the various effect control patterns is referred to as a process table.

演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMには、図43に示す再抽選演出実行判定テーブル172が記憶されている。再抽選演出実行判定テーブル172には、再抽選演出実行判定用乱数SR4と比較される判定値が、再抽選演出する/しないに対応して設定されている。再抽選演出実行判定テーブル172には、通常大当りとすることに決定されている場合に使用されるテーブルと、確変大当りとすることに決定されている場合に使用されるテーブルとがある。図43に示すように、確変大当りの場合には、通常大当りの場合に比べて、高い割合で再抽選演出が実行されることになる。   The ROM in the effect control microcomputer 100 stores a re-lottery effect execution determination table 172 shown in FIG. In the re-lottery effect execution determination table 172, a determination value to be compared with the re-lottery effect execution determination random number SR4 is set corresponding to whether or not the re-lottery effect is performed. The re-lottery effect execution determination table 172 includes a table that is used when it is determined to be a normal jackpot and a table that is used when it is determined to be a promiscuous jackpot. As shown in FIG. 43, in the case of a promising big hit, the re-lottery effect is executed at a higher rate than in the case of the normal big hit.

演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMには、図44に示す昇格演出実行判定テーブル173が記憶されている。昇格演出実行判定テーブル172には、昇格演出実行判定用乱数SR5と比較される判定値が、昇格演出する/しないに対応して設定されている。昇格演出実行判定テーブル172には、通常大当りとすることに決定されている場合に使用されるテーブルと、確変大当りとすることに決定されている場合に使用されるテーブルとがある。図44に示すように、確変大当りの場合には、通常大当りの場合に比べて、高い割合で昇格演出が実行されることになる。   A promotion effect execution determination table 173 shown in FIG. 44 is stored in the ROM of the effect control microcomputer 100. In the promotion effect execution determination table 172, a determination value to be compared with the promotion effect execution determination random number SR5 is set corresponding to whether or not the promotion effect is performed. The promotion effect execution determination table 172 includes a table that is used when it is determined to be a normal jackpot and a table that is used when it is determined to be a promiscuous jackpot. As shown in FIG. 44, in the case of the probable big hit, the promotion effect is executed at a higher rate than in the case of the normal big hit.

ここで、再抽選演出と昇格演出について、説明する。   Here, the re-lottery effect and the promotion effect will be described.

再抽選演出および昇格演出とは、非確変大当り(図柄)を確変大当り(図柄)に変化させる演出のほか、非確変大当りから確変大当りに変化するか否かの遊技者の期待感を煽る演出である。再抽選演出および昇格演出は、確変大当り図柄が停止した後に実行してもよく、その場合、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおける図柄を、例えば、「333」から「777」に変化させることもできる。また、大当り図柄を変化させるものに限らず、単に、確変大当りとなったことを報知するものでもよい。   The redrawing effect and promotion effect are the effects of changing the non-probable big hit (symbol) to the probable big hit (symbol), as well as the player's expectation of whether or not it will change from the non-probable big hit to the probable big hit. is there. The re-lottery effect and the promotion effect may be executed after the probable big hit symbol is stopped. In that case, the symbols in the symbol display areas 9L, 9C, and 9R in the middle left and right are changed from “333” to “777”, for example. It can also be changed. Moreover, it is not limited to the one that changes the jackpot symbol, but may simply notify that the odd hit jackpot has been reached.

図45は、飾り図柄の変動開始(可変表示開始)からリーチ演出、再抽選演出、大当り遊技の実行のタイミングの例を示すタイミング図である。図45(A)には、飾り図柄の変動中にリーチ演出が実行された後に飾り図柄が仮停止されて演出表示装置9に仮表示されることが示されている。また、飾り図柄の仮表示後に再抽選選択演出が実行された後に再抽選演出が実行されて、飾り図柄が導出停止されて演出表示装置9に導出表示されることが示されている。ここで、再抽選選択演出とは、再抽選演出の演出パターンを遊技者に選択させる演出である。さらに、飾り図柄の導出表示後に大当り遊技が実行された後に大当り後演出が実行されることが示されている。   FIG. 45 is a timing diagram showing an example of the timing of execution of a reach effect, a re-lottery effect, and a jackpot game from the start of decorative symbol variation (variable display start). FIG. 45A shows that after the reach effect is executed during the change of the decorative symbol, the decorative symbol is temporarily stopped and temporarily displayed on the effect display device 9. Further, it is shown that after the re-lottery selection effect is executed after the temporary display of the decorative symbols, the re-lottery effect is executed, the derivation of the decorative symbols is stopped and displayed on the effect display device 9. Here, the re-lottery selection effect is an effect that causes the player to select an effect pattern of the re-lottery effect. Furthermore, it is shown that after the big hit game is executed after the decorative symbol derivation display, the big hit effect is executed.

図45には、再抽選選択演出時間、つまり、飾り図柄の仮表示の終了時から再抽選演出の開始時までの期間が時間T1であること、および、再抽選演出時間、つまり、再抽選演出の開始時から飾り図柄の導出停止時までの期間が時間T2であることが示されている。これらの時間T1,T2は、後述するプロセスデータの一部として演出制御用マイクロコンピュータ100のROMに設定されている。再抽選選択時間T1が一定時間であることから、再抽選選択演出内での再抽選演出の演出パターンの選択操作のタイミングに関わらず、再抽選演出の開始のタイミングを同じにすることができる。その結果、選択操作のタイミングに応じて時間の異なる複数の演出パターンを用意しておく必要がなく、演出制御用マイクロコンピュータ100のROMに記憶させておくデータ容量を少なくすることができる。なお、選択操作のタイミングに応じて再抽選演出の開始のタイミングを変化させるようにしてもよいが、この場合、時間調整のための演出期間を設けることで、前述同様、データ容量を少なくすることができるため望ましい。   In FIG. 45, the re-lottery selection effect time, that is, the period from the end of the temporary display of the decorative design to the start of the re-lottery effect is time T1, and the re-lottery effect time, that is, the re-lottery effect It is shown that the period from the start to the stop of the decorative symbol derivation is time T2. These times T1 and T2 are set in the ROM of the production control microcomputer 100 as part of process data to be described later. Since the re-lottery selection time T1 is a fixed time, the start timing of the re-lottery effect can be made the same regardless of the timing of selecting the effect pattern of the re-lottery effect within the re-lottery selection effect. As a result, it is not necessary to prepare a plurality of effect patterns having different times according to the timing of the selection operation, and the data capacity stored in the ROM of the effect control microcomputer 100 can be reduced. The start timing of the re-lottery effect may be changed according to the timing of the selection operation, but in this case, by providing an effect period for time adjustment, the data volume is reduced as described above. This is desirable.

なお、再抽選選択演出の実行のタイミングは、図45(A)に示した飾り図柄の仮表示後で再抽選演出前の場合のほか、例えば、客待ちデモンストレーション中に実行するようにしてもよい。その場合は、図45(B)に示すように、飾り図柄の仮表示後には、客待ちデモンストレーション中に選択された演出パターンを用いて再抽選演出が実行されることになる。なお、客待ちデモンストレーションは、演出制御用マイクロコンピュータ100が遊技制御用マイクロコンピュータ560から客待ちデモ指定コマンド(「9F00」)を受信した後に所定時間(例えば、30秒)経過しても新たな変動を開始しない、つまり、変動パターンコマンド(「8001」〜「80xx」)を受信しない場合に実行され、演出表示装置9に客待ちデモンストレーション画像が表示される。すなわち、客待ちデモンストレーションは、遊技が停止しているとき(つまり、遊技機が非稼働状態にあるとき)に実行される。よって、客待ちデモンストレーション中に再抽選演出パターンを選択可能にすることで、これから遊技を始めようとする遊技者が遊技を始める前に、再抽選演出の演出パターンを予め選択することができ、飾り図柄の変動中に再抽選演出の演出パターンの選択時間を設ける必要がなくなる。   Note that the re-lottery selection effect execution timing may be executed, for example, during a customer waiting demonstration, in addition to the case in which the decorative symbol shown in FIG. . In that case, as shown in FIG. 45 (B), after the temporary display of the decorative design, the re-lottery effect is executed using the effect pattern selected during the customer waiting demonstration. The customer waiting demonstration is a new variation even if a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the production control microcomputer 100 receives the customer waiting demonstration designation command (“9F00”) from the game control microcomputer 560. Is executed, that is, when a variation pattern command (“8001” to “80xx”) is not received, and a demonstration image waiting for a customer is displayed on the effect display device 9. That is, the customer waiting demonstration is executed when the game is stopped (that is, when the gaming machine is in a non-operating state). Therefore, by making it possible to select the re-lottery effect pattern during the customer waiting demonstration, it is possible to pre-select the re-lottery effect effect pattern before the player who wants to start the game starts. There is no need to provide a selection time for the redrawing effect production pattern during the change of the symbol.

また、図46に示すように、飾り図柄が仮表示された後に、再抽選演出が実行されることなく、飾り図柄が導出表示される場合もある。この場合の変動時間、つまり、飾り図柄の変動開始から導出停止までの時間は、図45(A)(B)に示した再抽選演出が実行される場合と同じ時間に設定されていることを示している。このように、再抽選選択演出や再抽選演出の有無に関わらず、変動時間が同じ時間に設定されている場合、たとえば、再抽選演出の開始まで(図45(B)の場合)、あるいは、飾り図柄の導出停止まで(図46の場合)、飾り図柄を仮表示したまま特定の映像を演出表示装置9に表示させる演出を実行するなど、再抽選選択時間T1や再抽選演出時間T2だけ飾り図柄の仮表示時間を延長する。なお、後述するように、再抽選演出の有無は演出制御用マイクロコンピュータ100により決定されるが(図64のステップS721参照。)、これに代えて、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理の中で再抽選演出の有無を決定して、変動パターンコマンドにて再抽選演出の有無を演出制御用マイクロコンピュータ100に示すようにしてもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理の中で再抽選演出の有無を決定する場合、再抽選演出が無い(実行しない)ことを決定したときには変動時間が短くなるので時間効率が上がり、無駄な演出時間の短縮に繋がる。   In addition, as shown in FIG. 46, after the decorative symbol is temporarily displayed, the decorative symbol may be derived and displayed without executing the re-lottery effect. The variation time in this case, that is, the time from the start of variation of the decorative design to the stop of derivation is set to the same time as when the re-lottery effect shown in FIGS. 45 (A) and 45 (B) is executed. Show. In this way, regardless of whether there is a re-lottery selection effect or a re-lottery effect, if the variable time is set to the same time, for example, until the start of the re-lottery effect (in the case of FIG. 45 (B)), or Until the decoration symbol derivation is stopped (in the case of FIG. 46), the decoration display is executed only for the re-lottery selection time T1 or the re-lottery effect time T2, such as performing an effect of displaying a specific image on the effect display device 9 while temporarily displaying the decorative symbol. Extend the temporary display time of the symbol. As will be described later, the presence / absence of the re-lottery effect is determined by the effect control microcomputer 100 (see step S721 in FIG. 64). Instead, for example, the game control microcomputer 560 executes it. The presence / absence of a re-lottery effect may be determined in the main process, and the presence / absence of the re-lottery effect may be indicated to the effect control microcomputer 100 by a variation pattern command. When determining the presence / absence of a re-lottery effect in the main process executed by the game control microcomputer 560, when it is determined that the re-lottery effect is not present (not executed), the variation time is shortened, resulting in increased time efficiency and waste. Lead to a shortened production time.

図47は、大当り(確変大当りまたは非確変大当り)とはずれのいずれかを示す分類(当否の分類)と、再抽選演出の有無と、仮表示される図柄の種類と、導出表示される図柄の種類と、導出表示後の確変大当りの報知(昇格演出)の有無、との組み合わせ(パターン(1)〜(8))を示す図である。図47には、例えば、再抽選演出が「有」の場合、仮表示される図柄の種類と、導出表示される図柄の種類と、導出表示後の確変大当りの報知の有無との組み合わせは、事前に確変大当りであることが決定されているパターン(1)〜(3)と、事前に非確変大当りであることが決定されているパターン(6)とがあることを示している。   FIG. 47 shows a classification (whether or not) indicating whether the big hit (probable big hit or non-probable big hit) is off, the presence / absence of a re-lottery effect, the type of symbol that is temporarily displayed, and the symbol that is derived and displayed. It is a figure which shows the combination (Pattern (1)-(8)) of a kind and the presence or absence of the alert (promotion effect) of the probability variation big hit after derivation display. In FIG. 47, for example, when the re-lottery effect is “Yes”, the combination of the temporarily displayed symbol type, the derived symbol type, and the presence / absence of the probable big hit notification after the derivation display is as follows: This shows that there are patterns (1) to (3) that are determined to be probable big hits in advance and patterns (6) that are decided to be non-probable big hits in advance.

パターン(1)は、非特別表示結果(非確変大当り図柄)が仮表示された後に再抽選演出を経て特別表示結果(確変大当り図柄)が導出表示され、導出表示後の確変大当りの報知はしない(「無」)ことを示している。   In pattern (1), after a non-special display result (non-probable variation big hit symbol) is temporarily displayed, a special display result (probable variation big hit symbol) is derived and displayed through a re-drawing effect, and there is no notification of the probable variation big hit after derivation display. ("None").

パターン(2)は、非特別表示結果(非確変大当り図柄)が仮表示された後に再抽選演出を経て非特別表示結果(非確変大当り図柄)が導出表示され、導出表示後の確変大当りの報知をする(「有」)ことを示している。すなわち、パターン(2)は、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて非確変大当り図柄を導出表示させた後、大当り遊技中または大当り遊技後の演出を経た後に、演出表示装置9に「確変大当り」の旨を表示するなどして確変大当りであること、つまり、遊技機が遊技者にとって有利な状態(確変状態)に制御されることを遊技者に報知する昇格演出を実行する場合である。   In pattern (2), after the non-special display result (non-probable big hit symbol) is temporarily displayed, the non-special display result (non-probable big hit symbol) is derived and displayed through the redrawing effect, and the probable big hit after notification is displayed. ("Yes"). That is, the pattern (2) is displayed on the effect display device 9 after the non-probable big hit symbol is derived and displayed in the left middle right symbol display areas 9L, 9C, 9R, and after the effect during the big hit game or after the big hit game. When performing a promotion effect that informs the player that it is a probable big hit, such as by displaying "probable big hit", that is, the gaming machine is controlled to a state advantageous to the player (probable change state) It is.

パターン(3)は、非特別表示結果(非確変大当り図柄)が仮表示された後に再抽選演出を経て非特別表示結果(非確変大当り図柄)が導出表示され、導出表示後の確変大当りの報知をしない(「無」)こと、つまり、昇格演出をしないことを示している。すなわち、このパターンの場合には、遊技機は遊技者にとって有利な状態(確変状態)に制御されるものの、遊技機が確変状態に制御されることは遊技者に報知されないこととなる。   For pattern (3), after the non-special display result (non-probable big hit symbol) is tentatively displayed, the non-special display result (non-probable big hit symbol) is derived and displayed through the redrawing effect, and the probable big hit after notification is displayed. This indicates that no ("no") is performed, that is, no promotion effect is performed. That is, in the case of this pattern, the gaming machine is controlled to a state advantageous to the player (probability change state), but the player is not notified that the gaming machine is controlled to the probability change state.

一方、パターン(6)は、非特別表示結果(非確変大当り図柄)が仮表示された後に再抽選演出を経て非特別表示結果(非確変大当り図柄)が導出表示され、導出表示後の確変大当りの報知をしない(「無」)ことを示している。   On the other hand, in the pattern (6), after the non-special display result (non-probable change big hit symbol) is temporarily displayed, the non-special display result (non-probable change big win symbol) is derived and displayed through the re-drawing effect, and the probabilistic big hit after derivation display Is not notified ("No").

なお、確変大当りであることが事前に決定されているパターン(1)〜(5)のいずれの場合も、遊技機は、大当り遊技後には遊技者にとって有利な状態、つまり、非確変大当り(パターン(6)〜(7))やはずれ(パターン(8))であることが事前に決定されている場合よりも遊技価値の高い遊技状態(確変状態)に制御される。   Note that, in any of the patterns (1) to (5) in which it is determined in advance that it is a probable big hit, the gaming machine is in an advantageous state for the player after the big hit game, that is, a non-probable big hit (pattern (6) to (7)) and a game state (probability change state) having a higher game value than that in the case where it is determined in advance that the pattern is out of place (pattern (8)).

図48は、再抽選選択演出の例を示す説明図である。演出表示装置9における左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rにおいて飾り図柄の変動が開始された(図48(A))後、左右の図柄表示エリア9L,9Rにおいて図柄「6」が仮停止してリーチ状態となり(図48(B))、その後、非確変大当り図柄「666」が仮表示されている(図48(C))ことを示している。非確変大当り図柄「666」が仮表示された後に、再抽選選択演出が実行され、演出表示装置9には操作ボタン150を操作して演出パターンの選択を遊技者に促す画像(図48(D))が表示される。図48(E)(F)は、図48(D)に示す画像が表示された後あるいは図48(D)に示す画像と共に、演出表示装置9に表示される演出パターンの選択肢を示す画像の例である。   FIG. 48 is an explanatory diagram showing an example of the re-lottery selection effect. In the effect display device 9, in the left and right symbol display areas 9L, 9C, and 9R, the decorative symbols start to change (FIG. 48 (A)). This indicates that the vehicle stops and reaches a reach state (FIG. 48 (B)), and thereafter, a non-probable large hit symbol “666” is temporarily displayed (FIG. 48 (C)). After the non-probable big hit symbol “666” is temporarily displayed, a re-lottery selection effect is executed, and the effect display device 9 operates the operation button 150 to prompt the player to select an effect pattern (FIG. 48 (D )) Is displayed. 48 (E) and 48 (F) are images showing the options of the effect pattern displayed on the effect display device 9 after the image shown in FIG. 48 (D) is displayed or together with the image shown in FIG. 48 (D). It is an example.

図48(E)には、演出パターン「大砲」の選択肢P1,演出パターン「スクロール」の選択肢P2,演出パターン「相撲」の選択肢P3が表示されていて、遊技者はこれら3種類の演出パターンの中から1の演出パターンが選択可能であることを示している。この選択肢の初期表示配列では、演出パターン「大砲」の選択肢P1が選択位置となり、操作ボタン150の回転操作部152が左に回転されると演出パターン「相撲」の選択肢P3が選択位置となることを示している。つまり、演出パターン「大砲」の選択肢P1,演出パターン「スクロール」の選択肢P2,演出パターン「相撲」の選択肢P3が反時計回りに回転したように演出表示装置9に表示される。一方、回転操作部152が右に回転させると演出パターン「スクロール」の選択肢P2が選択位置となることを示している。つまり、演出パターン「大砲」の選択肢P1,演出パターン「スクロール」の選択肢P2,演出パターン「相撲」の選択肢P3が時計回りに回転したように演出表示装置9に表示される。所定の再抽選選択演出時間が満了した時点で選択位置に表示されている選択肢の演出パターンが選択され、再抽選演出で用いられる。   In FIG. 48E, an effect pattern “cannon” option P1, an effect pattern “scroll” option P2, and an effect pattern “sumo” option P3 are displayed. It shows that one effect pattern can be selected from the inside. In the initial display arrangement of the options, the option P1 of the effect pattern “cannon” becomes the selection position, and the option P3 of the effect pattern “sumo” becomes the selection position when the rotation operation unit 152 of the operation button 150 is rotated to the left. Is shown. That is, the effect pattern “cannon” option P1, the effect pattern “scroll” option P2, and the effect pattern “sumo” option P3 are displayed on the effect display device 9 so as to rotate counterclockwise. On the other hand, when the rotation operation unit 152 is rotated to the right, the option P2 of the effect pattern “scroll” becomes the selection position. That is, the effect pattern “cannon” option P1, the effect pattern “scroll” option P2, and the effect pattern “sumo” option P3 are displayed on the effect display device 9 so as to rotate clockwise. When the predetermined re-lottery selection effect time expires, the option effect pattern displayed at the selected position is selected and used in the re-lottery effect.

なお、遊技者により選択された演出パターンを遊技機が特定する構成として、再抽選選択演出時間が満了した時点で選択位置に表示されている選択肢の演出パターンを選択する構成に代えて、操作ボタン150の押圧操作部151が押圧操作された時点で選択位置に表示されている選択肢の演出パターンを選択する構成としてもよい。また、遊技者に演出パターンの選択肢を選択させる構成として、回転操作部152の回転操作に代えて、押圧操作部151の押圧操作としてもよい。すなわち、例えば、図48(E)に示す例において、押圧操作部151が1回押圧操作されると演出パターン「相撲」の選択肢P3が選択位置に表示され、もう1回押圧操作されると演出パターン「スクロール」の選択肢P2が選択位置に表示されるように、押圧操作部151が1回押圧操作されるごとに演出パターン「大砲」の選択肢P1,演出パターン「スクロール」の選択肢P2,演出パターン「相撲」の選択肢P3の選択肢が反時計回り(あるいは、時計回り)に回転したように演出表示装置9に表示されるようにしてもよい。   In addition, as a configuration in which the gaming machine specifies the effect pattern selected by the player, an operation button is used instead of the configuration in which the effect pattern of the option displayed at the selection position is selected when the re-lottery selection effect time expires. It is good also as a structure which selects the production pattern of the option currently displayed on the selection position at the time of 150 pressing operation parts 151 being pressed. In addition, as a configuration for allowing the player to select an option for the production pattern, instead of the rotation operation of the rotation operation unit 152, a pressing operation of the pressing operation unit 151 may be used. That is, for example, in the example shown in FIG. 48E, when the pressing operation unit 151 is pressed once, the effect pattern “sumo” option P3 is displayed at the selected position, and when the pressing operation is performed once again, the effect is displayed. Each time the pressing operation unit 151 is pressed once so that the pattern “scroll” option P2 is displayed at the selected position, the effect pattern “cannon” option P1, the effect pattern “scroll” option P2, and the effect pattern The option P3 “sumo” option P3 may be displayed on the effect display device 9 so as to rotate counterclockwise (or clockwise).

図48(F)には、演出パターン「大砲」の選択肢P1,演出パターン「プレミア」の選択肢P4,演出パターン「相撲」の選択肢P3が表示されていて、遊技者はこれら3種類の演出パターンの中から1の演出パターンが選択可能であることを示している。この選択肢の初期表示配列では、演出パターン「大砲」の選択肢P1が選択位置となり、操作ボタン150の操作により、演出パターン「プレミア」の選択肢P4や演出パターン「相撲」の選択肢P3が選択位置となるように表示されることを示している。ここで、演出パターン「プレミア」とは、事前に確変大当りとすることが決定されていて、再抽選演出の結果、確変大当り図柄が導出表示されることが決定されているときにのみ演出パターンの選択画面に表示される特殊な演出パターンである。なお、再抽選選択演出において、演出パターンの選択肢として演出パターン「プレミア」の選択肢P4が表示される割合が小さくなるように設定して意外性を演出することで、遊技の興趣を向上させるようにしてもよい。また、演出パターン「プレミア」の選択肢P4を選択画面に表示させる場合に、選択肢の初期表示配列において、演出パターン「プレミア」以外の演出パターンの選択肢が選択位置となるように、つまり、例えば、図48(F)に示した例では、演出パターン「大砲」の選択肢P1を初期表示配列の選択位置に表示させるようにしてもよい。このような初期表示配列とすることで、遊技者に表示頻度が低い演出パターン「プレミア」を選択しなければ遊技機は確変状態に制御されないのではないか、との感覚を持たせることができる。その結果、遊技者が操作ボタン150を操作することを期待でき、遊技者の再抽選演出への遊技参加意欲を向上させることができる。   In FIG. 48F, an option P1 of the effect pattern “cannon”, an option P4 of the effect pattern “premier”, and an option P3 of the effect pattern “sumo” are displayed, and the player can select one of these three types of effect patterns. It shows that one effect pattern can be selected from the inside. In the initial display arrangement of the options, the option P1 of the effect pattern “cannon” is the selection position, and the operation pattern 150 is operated to select the option P4 of the effect pattern “premier” and the option P3 of the effect pattern “sumo”. It is displayed as follows. Here, the production pattern “premier” is determined to be a probable big hit in advance, and only when the probable big win symbol is determined to be derived and displayed as a result of the redrawing production. This is a special effect pattern displayed on the selection screen. In the re-lottery selection effect, the interest of the game is improved by producing an unexpectedness by setting the ratio of the effect pattern “Premier” option P4 to be displayed as a smaller effect pattern option. May be. Further, when the choice P4 of the production pattern “Premier” is displayed on the selection screen, the choice of the production pattern other than the production pattern “Premier” is the selection position in the initial display arrangement of the choices, that is, for example, FIG. In the example shown in FIG. 48 (F), the effect pattern “cannon” option P1 may be displayed at the selected position of the initial display arrangement. By adopting such an initial display arrangement, it is possible to give the player a sense that the gaming machine will not be controlled in a probable state unless the performance pattern “Premier” with a low display frequency is selected. . As a result, it can be expected that the player operates the operation button 150, and the player's willingness to participate in the redrawing effect can be improved.

このように、再抽選選択演出において演出表示装置9に表示される演出パターンの選択肢は複数存在し、演出表示装置9に表示される演出パターンの選択肢の組合せも複数存在する。遊技機は、複数の演出パターンの中から操作ボタン150に対する遊技者の操作に応じて選択された1の演出パターンを特定し、この演出パターンを用いて再抽選演出を実行する。また、遊技機は、再抽選演出の演出態様の変化を、操作ボタン150に対する遊技者の操作に応じて制御する。なお、遊技機は、複数の選択肢の中からどの選択肢をどの位置に表示させるか(初期表示配列での選択位置に表示させる選択肢をどれにするかなど)を、飾り図柄の変動開始前に事前に決定されている当否の別(確変大当り/非確変大当り/はずれ)や、導出表示させる飾り図柄の別(確変大当り図柄/非確変大当り図柄)などに基づいて決定するように構成されている。   Thus, there are a plurality of effects pattern options displayed on the effect display device 9 in the re-lottery selection effect, and there are also a plurality of combinations of effect pattern options displayed on the effect display device 9. The gaming machine specifies one effect pattern selected according to the player's operation on the operation button 150 from among the plurality of effect patterns, and executes a re-lottery effect using this effect pattern. In addition, the gaming machine controls the change in the rendering mode of the redrawing effect according to the player's operation on the operation button 150. Note that the gaming machine determines in advance which option from among multiple options will be displayed at which position (such as which option will be displayed at the selected position in the initial display arrangement) before the decorative pattern starts to change. It is configured to be determined based on whether or not it is determined (probable big hit / non-probable big hit / displacement), different decorative symbols to be derived and displayed (probable big hit symbol / non-probable big hit symbol), and the like.

図49〜図51は、再抽選演出の演出パターン「大砲」「スクロール」「相撲」の演出例を示す説明図である。以下、各演出パターンの演出について説明する。   49 to 51 are explanatory diagrams showing examples of effects of the re-lottery effect effect patterns “cannon”, “scroll”, and “sumo”. Hereinafter, effects of each effect pattern will be described.

図49は、演出パターン「大砲」の演出例を示している。非確変大当り図柄「666」が仮表示されている(図49(A))演出表示装置9に、大砲の画像を表示させ(図49(B))、遊技者に操作ボタン150の操作を促す画像を表示させる(図49(C))ことを示している。また、遊技者が操作ボタン150の押圧操作部151を押圧すると、大砲から非確変図柄に向けて玉が発射された画像(図49(D))を表示せた後に、非確変図柄が煙で隠れてしまった画像(図49(E))を演出表示装置9に表示させることを示している。さらに、その後、煙が晴れて、演出表示装置9に、確変大当り図柄「777」を導出表示させる(図49(F))か、非確変大当り図柄「666」を導出表示させる(図49(G))ことを示している。なお、導出表示させる大当り図柄(確変大当り図柄/非確変大当り図柄)の別は、再抽選演出前(より具体的には、リーチ演出前の飾り図柄の変動表示前)に事前に決定されている。ただし、事前に確変大当り図柄を導出表示させることに決定されていたとしても、所定の再抽選演出時間(T2)内に遊技者が操作ボタン150を操作しないときは、操作ボタン150が操作されるまで、演出表示装置9には図49(C)に示した画像を表示させたままで、確変大当り図柄は導出表示させない。操作ボタン150が操作されるまで図49(C)に示した画像の表示態様を変化させないことで、表示態様が変化しなければ遊技機が確変状態に制御されないのではないかとの感覚を遊技者に持たせることができる。その結果、遊技者が操作ボタン150を操作することを期待でき、遊技者の遊技参加への意欲を高めることができる。また、事前に確変大当り図柄を導出表示させることに決定されていたとしても、所定の再抽選演出時間(T2)内に操作ボタン150が操作されなかったときは、非確変大当り図柄「666」を導出表示させ(図49(G))、導出表示後の大当り遊技中または大当り後演出中に確変大当りを報知してもよいし、あるいは、報知することなく遊技機を遊技者に有利な状態(確変状態)に制御してもよい。   FIG. 49 shows an effect example of the effect pattern “cannon”. The non-probable big hit symbol “666” is temporarily displayed (FIG. 49A), the cannon image is displayed on the effect display device 9 (FIG. 49B), and the player is prompted to operate the operation button 150. An image is displayed (FIG. 49C). Further, when the player presses the pressing operation portion 151 of the operation button 150, an image (FIG. 49 (D)) in which a ball is fired from the cannon toward the non-probable variable symbol is displayed, and then the non-probable variable symbol is smoke. This shows that the hidden image (FIG. 49E) is displayed on the effect display device 9. Further, after that, the smoke is cleared, and the effect display device 9 is made to display and display the probability variation big hit symbol “777” (FIG. 49 (F)) or the non-probability variation big hit symbol “666” (FIG. 49G). ))It is shown that. Note that the jackpot symbol to be derived and displayed (probable big hit symbol / non-probable big hit symbol) is determined in advance before the re-lottery effect (more specifically, before the change display of the decorative symbol before the reach effect). . However, even if it is decided to derive and display the probable big hit symbol in advance, the operation button 150 is operated when the player does not operate the operation button 150 within the predetermined re-lottery effect time (T2). Up to now, the effect display device 9 does not display the probability variation big hit symbol while the image shown in FIG. 49C is displayed. By not changing the display mode of the image shown in FIG. 49C until the operation button 150 is operated, the player feels that the gaming machine will not be controlled to the certain change state unless the display mode is changed. Can have. As a result, it can be expected that the player operates the operation button 150, and the player's willingness to participate in the game can be enhanced. Even if it is decided to derive and display the probability variation big hit symbol in advance, if the operation button 150 is not operated within the predetermined re-lottery effect time (T2), the non-probability big hit symbol “666” is displayed. The derivation display (FIG. 49G) may be performed to notify the probable change big hit during the big hit game after the derivation display or during the big hit effect, or the gaming machine is in a state advantageous to the player without notification ( (Probable change state).

図50は、演出パターン「スクロール」の演出例を示している。非確変大当り図柄「666」が仮表示されている(図50(A))演出表示装置9において、左中右の図柄表示エリア9L,9C,9Rの飾り図柄を再変動させた後(図50(B)(C))に、確変大当り図柄「777」を導出表示させる(図50(D))か、非確変大当り図柄「666」を導出表示させる(図50(E))ことを示している。なお、導出表示させる大当り図柄(確変大当り図柄/非確変大当り図柄)の別は、再抽選演出前に事前に決定されている。   FIG. 50 shows an effect example of the effect pattern “scroll”. The non-probable big hit symbol “666” is temporarily displayed (FIG. 50A). In the effect display device 9, after the decorative symbols in the left middle right symbol display areas 9L, 9C, 9R are changed again (FIG. 50). (B) and (C)) indicate that the probability variation big hit symbol “777” is derived and displayed (FIG. 50D), or the non-probable variation big hit symbol “666” is derived and displayed (FIG. 50E). Yes. Note that the jackpot symbol to be derived and displayed (probability variation jackpot symbol / non-probability variation jackpot symbol) is determined in advance before the re-lottery effect.

図51は、演出パターン「相撲」の演出例を示している。非確変大当り図柄「666」が仮表示されている(図51(A))演出表示装置9に、「7が勝ったら確変!」といった演出内容を遊技者に説明するための画像を表示させる(図51(B))。その後、力士に見立てた、確変大当り図柄を遊技者に連想させる数字「7」と非確変大当り図柄を遊技者に連想させる数字「2」とが土俵上にいる画像を、相撲ゲームの開始を告げる「スタート」の文字と共に、演出表示装置9に表示させる(図51(C))ことを示している。その後、演出表示装置9に、遊技者に操作ボタン150の操作(連打)を促す画像を表示させる(図51(D))ことを示している。また、遊技者が操作ボタン150の押圧操作部151を押圧すると、数字「7」の力士が数字「2」の力士に優勢な状態となるように演出表示装置9での表示を変化させるなどして、最終的に、数字「7」の力士が数字「2」の力士に勝った画像を表示させた後に確変大当り図柄「777」を導出表示させる(図51(E)(F))か、数字「7」の力士が数字「2」の力士に負けた画像を表示させた後に非確変大当り図柄「666」を導出表示させる(図51(G)(H))ことを示している。なお、導出表示させる大当り図柄(確変大当り図柄/非確変大当り図柄)の別は、再抽選演出前に事前に決定されている。ただし、事前に確変大当り図柄を導出表示させることに決定されていた場合、所定の再抽選演出時間(T2)内に遊技者による押圧操作部151の押圧回数が予め定められている規定回数(例えば「10回」)に達したときに、確変大当り図柄を導出表示させる。また、事前に確変大当り図柄を導出表示させることに決定されていたとしても、所定の再抽選演出時間(T2)内に遊技者が押圧操作部151を予め定められている規定回数(例えば「10回」)押圧しなかったときは、非確変大当り図柄「666」を導出表示させ(図51(G)(H))、導出表示後の大当り遊技中または大当り後演出中に確変大当りを報知してもよいし、あるいは、報知することなく遊技機を遊技者に有利な状態(確変状態)に制御してもよい。   FIG. 51 shows an effect example of the effect pattern “sumo”. The non-probable big hit symbol “666” is temporarily displayed (FIG. 51 (A)), and the effect display device 9 displays an image for explaining to the player the contents of the effect such as “Probably change if 7 wins!” FIG. 51 (B)). After that, the sumo game is announced with an image on the ring that has a number “7” reminiscent of a wrestler, reminiscent of the probable big hit symbol for the player, and a number “2” reminiscent of the player for the non-probable big hit symbol It is displayed together with the characters “START” on the effect display device 9 (FIG. 51C). Thereafter, the effect display device 9 displays an image prompting the player to operate the operation button 150 (continuous hitting) (FIG. 51D). In addition, when the player presses the pressing operation unit 151 of the operation button 150, the display on the effect display device 9 is changed so that the wrestler with the number “7” becomes dominant over the wrestler with the number “2”. Finally, after displaying the image in which the wrestler with the number “7” has won the wrestler with the number “2”, the probability variation big hit symbol “777” is derived and displayed (FIGS. 51 (E) and (F)). It shows that the wrestler with the number “7” displays the image defeated by the wrestler with the number “2”, and then displays the non-probable large hit symbol “666” (FIGS. 51G and 51H). Note that the jackpot symbol to be derived and displayed (probability variation jackpot symbol / non-probability variation jackpot symbol) is determined in advance before the re-lottery effect. However, when it is determined to derive and display a probable big hit symbol in advance, a predetermined number of times that the player presses the pressing operation unit 151 within a predetermined re-lottery effect time (T2) (for example, When “10 times”) is reached, a probable big hit symbol is derived and displayed. In addition, even if it is determined to derive and display a probabilistic big hit symbol in advance, a predetermined number of times (for example, “10”, in which a player sets the pressing operation unit 151 within a predetermined re-lottery effect time (T2). If not pressed), the non-probable big hit symbol “666” is derived and displayed (FIGS. 51 (G) (H)), and the probable big hit is announced during the big hit game or after the big hit after the derived display. Alternatively, the gaming machine may be controlled to a state advantageous to the player (probability change state) without notification.

ここで、図51に示した演出パターン「相撲」のように、操作ボタン150の連打を操作態様とする演出パターンの演出態様の変化を、操作ごとに一定とする場合のほかに、操作回数が多くなるほど変化の程度を大きくするなど、操作ボタン150の操作と演出態様の変化との関係を設定してもよい。すなわち、例えば、最初の数回(例えば、1〜5回)の操作では演出態様を変化させず(例えば、図51(D)のまま変化させず)、操作回数が所定の回数(例えば、6回)を超えた段階から演出態様を変化させるように制御してもよい。このように、複数回の操作回数を必要とする演出パターンの演出態様の変化を制御することで、最初の数回の操作では演出態様が(あまり)変化せず、遊技者は、そのときの表示態様が最終の表示態様が否かを判断することができない。そのため、表示態様をさらに変化させる(例えば、数字「7」の力士が数字「2」の力士に勝つ)ことで遊技機が確変状態に制御されることを期待する遊技者に、操作ボタン150をより多く操作しなければ確変状態に制御されないのではないかとの感覚を持たせることができる。その結果、遊技者に操作ボタン150の操作(連打)を継続させることが期待でき、遊技者の遊技参加への意欲を高めることができる。   Here, as in the effect pattern “sumo” shown in FIG. 51, in addition to the case where the change in the effect pattern of the effect pattern in which the operation button 150 is repeatedly operated is made constant for each operation, the number of operations is The relationship between the operation of the operation button 150 and the change in the production mode may be set such that the degree of change increases as the number increases. That is, for example, in the first few operations (for example, 1 to 5 times), the production mode is not changed (for example, it is not changed as in FIG. 51D), and the number of operations is a predetermined number (for example, 6). You may control to change the production mode from the stage exceeding (times). In this way, by controlling the change in the production mode of the production pattern that requires a plurality of operations, the production mode does not change (too much) in the first few operations, and the player It cannot be determined whether the display mode is the final display mode. Therefore, the operation button 150 is provided to a player who expects the gaming machine to be controlled to a certain change state by further changing the display mode (for example, the wrestler with the number “7” wins the wrestler with the number “2”). It is possible to give a sense that if it is not operated more, it will not be controlled to a certain change state. As a result, it can be expected that the player continues to operate the operation button 150 (continuous hit), and the player's willingness to participate in the game can be enhanced.

以上説明した再抽選選択演出および再抽選演出を実行するために用いる情報の例について、以下、図52〜図57を参照しながら説明する。なお、各図に示す情報は、後述する演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU101により参照されるプロセスデータの一部として用いられる。すなわち、演出制御用CPU101は、後述するプロセスデータの一部として各図に示す情報を参照しながら演出表示装置9等の演出装置の動作を制御して、再抽選選択演出および再抽選演出を実行する。   An example of information used to execute the re-lottery selection effect and the re-lottery effect described above will be described below with reference to FIGS. Note that the information shown in each figure is used as part of process data referred to by the effect control CPU 101 in the effect control process described later. That is, the production control CPU 101 controls the operation of the production device such as the production display device 9 while referring to the information shown in each figure as part of process data to be described later, and executes the re-lottery selection production and the re-lottery production. To do.

図52は、演出制御用マイクロコンピュータ100のROMに記憶されている再抽選演出の演出パターンテーブルを示す説明図である。演出パターンテーブルには、演出パターンごとに、図48(E)(F)に示した演出パターンを特定する選択肢と、再抽選演出中の操作ボタン150の操作態様(確変大当り図柄を導出表示させるための条件を含む)と、図49〜図51に示した再抽選演出の内容(演出表示装置9に表示される画像の表示タイミングなどを示す時系列の情報などを含む)とが関連付けて設定されている。ここで、演出パターンテーブルに設定されている演出パターンには、図49や図51に示した演出パターン「大砲」や演出パターン「相撲」のように、操作ボタン150に対する遊技者の操作に応じて演出態様が変化する遊技者参加用演出パターンと、図53に示した演出パターン「スクロール」のように、操作ボタン150に対する遊技者の操作なしに演出態様が変化する演出パターンとが含まれる。また、演出表示装置9に表示される演出パターンを変化させるための操作ボタン150の操作態様は、遊技者参加用演出パターンごとに異なっていて、例えば、演出パターン「大砲」は「操作回数=1回」、演出パターン「相撲」は「操作回数=10回」が設定されている。なお、演出パターンテーブルに設定されている演出パターン、つまり、再抽選選択演出において、遊技者が選択可能な演出パターンは、すべて、遊技者参加用演出パターンとしてもよい。   FIG. 52 is an explanatory diagram showing an effect pattern table for a re-lottery effect stored in the ROM of the effect control microcomputer 100. In the effect pattern table, for each effect pattern, an option for specifying the effect pattern shown in FIGS. 48E and 48F and an operation mode of the operation button 150 during the re-lottery effect (in order to derive and display a probable big hit symbol). 49) and the contents of the re-lottery effect shown in FIGS. 49 to 51 (including time-series information indicating the display timing of the image displayed on the effect display device 9) and the like. ing. Here, the effect patterns set in the effect pattern table include the effect pattern “cannon” and the effect pattern “sumo” shown in FIGS. 49 and 51 according to the player's operation on the operation buttons 150. A player participation effect pattern in which the effect mode changes and an effect pattern in which the effect mode changes without the player's operation on the operation buttons 150, such as the effect pattern “scroll” shown in FIG. In addition, the operation mode of the operation button 150 for changing the effect pattern displayed on the effect display device 9 is different for each player participation effect pattern. For example, the effect pattern “cannon” has “number of operations = 1”. “Time” and the production pattern “Sumo” are set to “Number of operations = 10 times”. It should be noted that in the effect pattern set in the effect pattern table, that is, in the re-lottery selection effect, all effect patterns that can be selected by the player may be the player participation effect pattern.

図53は、演出制御用マイクロコンピュータ100のROMに記憶されている再抽選選択演出の選択肢表示画面テーブルを示す説明図である。選択肢表示画面テーブルには、選択肢表示画面を特定する選択肢表示画面フラグと、図48(E)(F)に示した選択肢表示画面の内容とが関連付けて設定されている。ここで、事前に決定されている導出表示させる大当り図柄(確変大当り図柄/非確変大当り図柄)の別などに応じて選択肢表示画面フラグが決定され、対応する選択肢表示画面の内容が演出表示装置9に表示されるように構成されている。   FIG. 53 is an explanatory view showing an option display screen table for a re-lottery selection effect stored in the ROM of the effect control microcomputer 100. FIG. In the option display screen table, an option display screen flag for specifying an option display screen and the contents of the option display screen shown in FIGS. 48E and 48F are set in association with each other. Here, the option display screen flag is determined in accordance with the type of jackpot symbol (probability variation jackpot symbol / non-probability variation jackpot symbol) that is determined and displayed in advance, and the content of the corresponding option display screen is the effect display device 9. It is configured to be displayed.

図54は、図49に示した再抽選演出の演出パターン「大砲」が実行されたときの、大当りの別(確変大当り/非確変大当り)を示す当否の分類と、操作ボタン150の操作内容と、導出表示させる飾り図柄の例との関係を示す説明図である。すなわち、例えば、事前に確変大当りであることが決定されているときに、操作ボタン150が操作(図52の操作態様に設定されている回数=1回)されたときには、確変大当り図柄(例えば、「777」)を導出表示させることを示している。また、事前に確変大当りであることが決定されていたとしても、操作ボタン150が操作されないとき(操作回数が0回のとき)には、非確変大当り図柄(例えば、「666」)を導出表示させることを示している。   FIG. 54 is a classification of whether or not to indicate a big hit (probable big hit / non-probable big hit) when the re-lottering effect production pattern “cannon” shown in FIG. 49 is executed, and the operation contents of the operation button 150. It is explanatory drawing which shows the relationship with the example of the decoration symbol displayed and displayed. That is, for example, when it is determined in advance that it is a probable big hit, when the operation button 150 is operated (the number of times set in the operation mode of FIG. 52 = 1), the probable big hit symbol (for example, “777”) is derived and displayed. In addition, even if it is determined in advance that the probability variation big hit is, when the operation button 150 is not operated (when the number of operations is zero), a non-probable big hit symbol (for example, “666”) is derived and displayed. Shows that

図55は、図50に示した再抽選演出の演出パターン「スクロール」が実行されたときの、大当りの別(確変大当り/非確変大当り)を示す当否の分類と、導出表示させる飾り図柄の例との関係を示す説明図である。すなわち、例えば、事前に確変大当りであることが決定されているときには、確変大当り図柄(例えば、「777」)を導出表示させることを示している。   FIG. 55 shows an example of a winning / injury classification (probable big hit / non-probable big hit) and a decorative pattern to be derived and displayed when the re-lottery effect production pattern “scroll” shown in FIG. 50 is executed. It is explanatory drawing which shows the relationship. That is, for example, when it is determined in advance that the probability variation big hit is, the probability variation big hit symbol (for example, “777”) is derived and displayed.

図56は、図51に示した再抽選演出の演出パターン「相撲」が実行されたときの、大当りの別(確変大当り/非確変大当り)を示す当否の分類と、操作ボタン150の操作内容と、導出表示させる飾り図柄の例との関係を示す説明図である。すなわち、例えば、事前に確変大当りであることが決定されているときに、操作ボタン150が操作(図52の操作態様に設定されている回数=10回)されたときには、確変大当り図柄(例えば、「777」)を導出表示させることを示している。また、事前に確変大当りであることが決定されていたとしても、操作ボタン150が操作されないとき(操作回数が0〜9回のとき)には、非確変大当り図柄(例えば、「222」)を導出表示させることを示している。   FIG. 56 is a classification of whether or not to indicate a big hit (probable big hit / non-probable big hit) when the re-lottering effect production pattern “sumo” shown in FIG. It is explanatory drawing which shows the relationship with the example of the decoration symbol displayed and displayed. That is, for example, when it is determined in advance that it is a probable big hit, when the operation button 150 is operated (the number of times set in the operation mode of FIG. 52 = 10 times), the probable big hit symbol (for example, “777”) is derived and displayed. Further, even if it is determined in advance that the probability variation big hit, when the operation button 150 is not operated (when the number of operations is 0 to 9), a non-probability big hit symbol (for example, “222”) is displayed. It shows that it is derived and displayed.

図57は、図52に示した再抽選演出の演出パターン「プレミア」が実行されたときの、導出表示させる飾り図柄の例を示す説明図である。すなわち、再抽選選択演出において遊技者が演出パターン「プレミア」を選択したときは、再抽選演出の結果、確変大当り図柄(例えば、「777」)が導出表示されることを示している。このことは、換言すれば、演出パターン「プレミア」の選択肢P4は、事前に確変大当りであることが決定されているときにのみ、遊技者が選択可能となるように再抽選選択演出において、演出表示装置9に表示されるように制御されている、といえる。また、再抽選演出の結果、特別表示結果(確変大当り図柄)が導出表示される割合は、演出パターンごとに異なっている、ともいえる。   FIG. 57 is an explanatory diagram showing an example of a decoration pattern to be derived and displayed when the re-lottery effect production pattern “premier” shown in FIG. 52 is executed. That is, when the player selects the effect pattern “Premier” in the re-lottery selection effect, the probability variation big winning symbol (for example, “777”) is derived and displayed as a result of the re-lottery effect. In other words, the option P4 of the production pattern “Premier” can be selected in the re-lottery selection production so that the player can select only when it is determined in advance that it is a probable big hit. It can be said that it is controlled to be displayed on the display device 9. Moreover, it can be said that the ratio that the special display result (probability big hit symbol) is derived and displayed as a result of the re-lottery effect differs for each effect pattern.

なお、再抽選演出の結果、特別表示結果(確変大当り図柄)が導出表示される割合は、前述の演出パターン「大砲」「スクロール」「相撲」「プレミア」ごとに異なるようにしてもよい。このとき、飾り図柄の変動開始前に事前に確変大当りとすることが決定されている場合において、遊技機が確変状態に制御されることを遊技者に報知する昇格演出をどのタイミングで実行するかを、再抽選演出の演出パターンが遊技者によって選択されるまでは決定せずに、遊技者が選択した演出パターンに応じて、再抽選演出中、あるいは、再抽選演出終了後(大当り遊技中、あるいは、大当り後演出中)のいずれで実行するか、その選択割合を異ならせることができる。すなわち、再抽選演出の演出パターンにより昇格演出の実行の割合を異ならせることが可能になる。   As a result of the re-drawing effect, the ratio at which the special display result (probability big hit symbol) is derived and displayed may be different for each of the aforementioned effect patterns “cannon”, “scroll”, “sumo”, and “premier”. At this time, when it is determined in advance that the probabilistic big hit will be made before the start of the decorative symbol variation, at what timing is the promotion effect informing the player that the gaming machine is controlled to the probable variation state? Is not determined until the player selects the re-drawing effect production pattern, depending on the production pattern selected by the player, or during the re-lottery production (after the big lottery game, Alternatively, the selection ratio can be varied depending on which of the effects is performed after the big hit. That is, it is possible to vary the execution rate of the promotion effect depending on the re-lottery effect effect pattern.

図58は、図33に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS706)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   FIG. 58 is a flowchart showing the effect control process (step S706) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs one of steps S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command has been received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the decorative symbol variation start process (step S801).

飾り図柄変動開始処理(ステップS801):飾り図柄および飾り図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the decoration symbol and the variation of the ornament symbol are started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol changing process (step S802).

飾り図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation stop process (step S803).

飾り図柄変動停止処理(ステップS803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、飾り図柄(および飾り図柄)の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Decoration symbol variation stop processing (step S803): Based on the reception of the effect control command (design determination designation command) for instructing all symbols to stop, the variation of the ornament symbol (and the ornament symbol) is stopped and the display result (stop symbol) ) Is derived and displayed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) or the variation pattern command reception waiting process (step S800).

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りまたは小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Big hit display processing (step S804): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 9 of the occurrence of big hit or small hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (step S805).

ラウンド中処理(ステップS805):大当り遊技または小当り遊技におけるラウンド中の表示制御を行う。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS807)に対応した値に更新する。   In-round processing (step S805): Display control during the round in the big hit game or the small hit game is performed. If the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (step S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (step S807).

ラウンド後処理(ステップS806):ラウンド間の表示制御を行う。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (step S806): Display control between rounds is performed. When the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process (step S805).

大当り終了演出処理(ステップS807):演出表示装置9において、大当り遊技状態または小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect process (step S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state or the small hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800).

図59は、図58に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(ステップS812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS801)に応じた値に更新する(ステップS813)。   FIG. 59 is a flowchart showing a variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (step S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (step S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation start process (step S801) (step S813).

図60および図61は、図58に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から、受信した変動パターンコマンドを示すデータを読み出す(ステップS820)。そして、演出制御用CPU101は、はずれとすることに決定されているか否か確認する(ステップS821)。はずれとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(ステップS826)。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されていたデータによって判定される。   60 and 61 are flowcharts showing the decorative symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the decorative symbol variation start process, the effect control CPU 101 reads data indicating the received variation pattern command from the variation pattern command storage area (step S820). Then, the effect control CPU 101 confirms whether or not it is determined to be off (step S821). Whether it is determined to be out of place is determined by, for example, whether or not a display result 1 designation command is stored in the display result specifying command storage area. If it is determined to be out of place, the effect control CPU 101 checks whether or not a command corresponding to the non-reach variation pattern has been received as the variation pattern command (step S826). Whether or not a command corresponding to the non-reach fluctuation pattern has been received is determined, for example, based on data stored in the fluctuation pattern command storage area.

非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合には、演出制御用CPU101は、リーチにならない飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS828)。ステップS828の処理では、図37(A)に示された最終停止図柄決定テーブル160Aを使用テーブルとして選択する。次いで、第1最終停止図柄決定用乱数SR1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル160Aを参照することによって左最終停止図柄FZ1−1となる飾り図柄を決定する。次に、図37(B)に示された最終停止図柄決定テーブル160Bを使用テーブルとして選択する。続いて、第2最終停止図柄決定用乱数SR2の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR2の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル160Bを参照することによって右最終停止図柄FZ1−2となる飾り図柄を決定する。また、左最終停止図柄FZ1−1と右最終停止図柄FZ1−2との組み合わせにもとづいて、図38に示された左右出目判定テーブル161を参照することによって、左右出目タイプDC1−1が複数種類のいずれになるか判定する。次いで、図37(C)に示された最終停止図柄決定テーブル160Cを使用テーブルとして選択する。また、第3最終停止図柄決定用乱数SR3の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR3の値と左右出目タイプDC1−1とにもとづいて、最終停止図柄決定テーブル160Cを参照することによって中最終停止図柄FZ1−3となる飾り図柄を決定する。そして、ステップS829に移行する。   If it is determined that the command corresponding to the non-reach variation pattern has been received, the effect control CPU 101 determines the stop symbol of the decorative symbol that does not become reach (step S828). In the process of step S828, the final stop symbol determination table 160A shown in FIG. 37A is selected as the use table. Next, the value of the first final stop symbol determining random number SR1 is extracted. Then, based on the value of the extracted random number SR1, the decorative symbol to be the left final stop symbol FZ1-1 is determined by referring to the final stop symbol determination table 160A. Next, the final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 37B is selected as a use table. Subsequently, the value of the second final stop symbol determining random number SR2 is extracted. Then, based on the value of the extracted random number SR2, the decorative symbol to be the right final stop symbol FZ1-2 is determined by referring to the final stop symbol determination table 160B. Further, by referring to the left / right output determination table 161 shown in FIG. 38 based on the combination of the left final stop symbol FZ1-1 and the right final stop symbol FZ1-2, the left / right output type DC1-1 is Determine which of the multiple types. Next, the final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 37C is selected as a use table. Further, the value of the third final stop symbol determining random number SR3 is extracted. Then, based on the value of the extracted random number SR3 and the left and right outcome type DC1-1, the decorative symbol to be the middle final stop symbol FZ1-3 is determined by referring to the final stop symbol determination table 160C. Then, control goes to a step S829.

ステップS826の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合には、演出制御用CPU101は、リーチの組み合わせを構成する飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS827)。ステップS827の処理では、図39(A)に示された最終停止図柄決定テーブル162Aを使用テーブルとして選択する。また、第1最終停止図柄決定用乱数SR1の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR1の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル162Aを参照することによって左最終停止図柄FZ2−1と右最終停止図柄FZ2−2となる同一の飾り図柄を決定する。次に、図39(B)に示された最終停止図柄決定テーブル162Bを使用テーブルとして選択する。また、第3最終停止図柄決定用乱数SR3の値を抽出する。そして、抽出した乱数SR3の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル162Bを参照することによって左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる飾り図柄と中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄との図柄差を決定する。演出制御用CPU101は、決定した図柄差に応じて、中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄を決定する。   If it is determined in step S826 that the pattern is not a non-reach variation pattern, the effect control CPU 101 determines a stop symbol of the decorative symbols constituting the reach combination (step S827). In the process of step S827, the final stop symbol determination table 162A shown in FIG. 39A is selected as the use table. Further, the value of the first final stop symbol determining random number SR1 is extracted. Then, based on the value of the extracted random number SR1, the same decorative design as the left final stop symbol FZ2-1 and the right final stop symbol FZ2-2 is determined by referring to the final stop symbol determination table 162A. Next, the final stop symbol determination table 162B shown in FIG. 39B is selected as the use table. Further, the value of the third final stop symbol determining random number SR3 is extracted. Then, referring to the final stop symbol determination table 162B based on the value of the extracted random number SR3, the decorative symbols to be the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 and the decorative symbol to be the middle final stop symbol FZ2-3 The design difference between and is determined. The effect control CPU 101 determines a decorative symbol to be the middle final stop symbol FZ2-3 according to the determined symbol difference.

以上のように、ステップS827の処理では、演出制御用CPU101は、まず、最終停止図柄決定テーブル162Aを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア9C以外の「左」および「右」の図柄表示エリア9L、9Rに停止表示される左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる飾り図柄を決定する。次いで、最終停止図柄決定テーブル162Bを用いて、最後に飾り図柄が停止表示される「中」の図柄表示エリア9Cにおける中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄と、左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる飾り図柄との図柄差を決定し、決定された図柄差に応じて、中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄を決定する。そして、ステップS829に移行する。   As described above, in the process of step S827, the CPU 101 for effect control first uses the final stop symbol determination table 162A to “left” other than the “medium” symbol display area 9C where the decorative symbol is stopped and displayed last. ”And“ Right ”symbol display areas 9L and 9R, and the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 are displayed. Next, using the final stop symbol determination table 162B, the decorative symbol that becomes the middle final stop symbol FZ2-3 and the left and right final stop symbol FZ2-1 in the “medium” symbol display area 9C where the ornament symbol is stopped and displayed last. , The design difference with the decorative design to be FZ2-2 is determined, and the decorative design to be the middle final stop design FZ2-3 is determined according to the determined design difference. Then, control goes to a step S829.

はずれとすることに決定されていない場合には(ステップS821)、演出制御用CPU101は、突確または小当りに決定されているか否か判定する(ステップS822)。突確または小当りに決定されているか否かは、例えば、表示結果特定コマンド格納領域に表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンド(図21参照)が格納されているか否かによって判定される。突確または小当りに決定されている場合には、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかを構成する飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS823)。ステップS823の処理では、図40(B)に示された最終停止図柄決定テーブル163Bを使用テーブルとして選択する。また、第1最終停止図柄決定用乱数SR1を抽出する。そして、抽出した乱数SR1の値にもとづいて、最終停止図柄決定テーブル163Dを参照することによって突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ4−1、FZ4−2、FZ4−3の組み合わせを飾り図柄の停止図柄として決定する。そして、ステップS832に移行する。   If it is not determined to be out of place (step S821), the effect control CPU 101 determines whether or not it has been determined to be a sudden or small hit (step S822). Whether or not it has been determined to be a surprise or small hit is determined, for example, by whether or not a display result 4 designation command or a display result 5 designation command (see FIG. 21) is stored in the display result specifying command storage area. If it has been determined to be the accuracy or small hit, the stop symbol of the decorative symbol constituting any one of the accuracy chances TC1 to TC4 is determined (step S823). In the process of step S823, the final stop symbol determination table 163B shown in FIG. 40B is selected as the use table. Further, the first final stop symbol determining random number SR1 is extracted. Then, based on the value of the extracted random number SR1, by referring to the final stop symbol determination table 163D, the left middle right final stop symbols FZ4-1, FZ4-2, and FZ4-3 that become any one of the chance chances TC1 to TC4. Is determined as the stop symbol of the decorative symbol. Then, control goes to a step S832.

突確および小当りに決定されていない場合には(ステップS822)、昇格/再抽選演出決定処理(ステップS824A)および大当り図柄決定処理(ステップS825B)を実行する。   If it is not determined that the winning accuracy or the small hit (step S822), the promotion / re-lottery effect determining process (step S824A) and the big hit symbol determining process (step S825B) are executed.

また、昇格/再抽選演出決定処理において、再抽選演出実行決定フラグがセットされているか否かを確認し(ステップS830A)、セットされていなければ後述のステップS832の処理に移り、セットされていれば再抽選演出開始待ちタイマに再抽選演出開始時までの時間に相当する値を設定する(ステップS831)。ここで、設定される再抽選演出開始時までの時間とは、再抽選演出前に再抽選選択演出を実行する場合(例えば、図45(A)参照)は、飾り図柄の変動開始の時点から、飾り図柄の変動時間が経過する時点よりも「再抽選選択演出時間T1+再抽選演出時間T2」だけ前の時点までの時間であり、一方、客待ちデモンストレーション中に再抽選選択演出を実行するなど、再抽選演出前に再抽選選択演出を実行しない場合(例えば、図45(B)参照)は、飾り図柄の変動開始の時点から、飾り図柄の変動時間が経過する時点よりも「再抽選演出時間T2」だけ前の時点までの時間である。   Further, in the promotion / re-lottery effect determination process, it is confirmed whether or not the re-lottery effect execution determination flag is set (step S830A). If not set, the process proceeds to step S832 described later and is set. For example, a value corresponding to the time until the re-lottery effect start time is set in the re-lottery effect start waiting timer (step S831). Here, the time until the start of the re-lottery effect is set when the re-lottery selection effect is executed before the re-lottery effect (see, for example, FIG. 45 (A)), from the time when the decorative symbol variation starts. This is the time up to the time point “re-lottery selection effect time T1 + re-lottery effect time T2” before the time point at which the decorative symbol variation time elapses, while the re-lottery selection effect is executed during the customer waiting demonstration, etc. When the re-lottery selection effect is not executed before the re-lottery effect (see, for example, FIG. 45 (B)), the “re-lottery effect is more effective than the time when the decorative symbol variation time has elapsed since the start of the decorative symbol variation start. This is the time until the previous time point “time T2”.

さらに、仮停止待ちタイマに飾り図柄の仮停止までの時間に相当する値をセットする(ステップS831B)。なお、仮停止待ちタイマがタイムアウトすると、ステップS825Bの大当り図柄決定処理において決定された仮停止図柄が仮停止表示される。また、仮停止までの時間に相当する値は、ステップS831の処理で再抽選演出開始待ちタイマに設定される再抽選演出開始時までの時間に相当する値と同じである。   Further, a value corresponding to the time until the decorative symbol is temporarily stopped is set in the temporary stop waiting timer (step S831B). When the temporary stop waiting timer times out, the temporary stop symbol determined in the big hit symbol determination process in step S825B is displayed temporarily. Further, the value corresponding to the time until the temporary stop is the same as the value corresponding to the time until the re-lottery effect start time set in the re-lottery effect start waiting timer in the process of step S831.

ステップS832では、演出制御用CPU101は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンに応じて、図41に示された図柄変動制御パターンテーブル180に格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうちのいずれかを使用パターンとして選択し、選択した図柄変動制御パターンに対応するプロセステーブルを選択する。   In step S832, the CPU 101 for effect control includes a plurality of types of symbol variation control patterns stored in the symbol variation control pattern table 180 shown in FIG. 41 according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Is selected as a use pattern, and a process table corresponding to the selected symbol variation control pattern is selected.

図62は、プロセステーブルの構成例を示す説明図である。プロセステーブルとは、演出制御用CPU101が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU101は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。なお、前述の図52〜図57に示した再抽選選択演出および再抽選演出に用いられるデータも、プロセスデータの一部である。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データおよびランプ制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等(飾り図柄の表示態様の他に演出表示装置9の表示画面における飾り図柄以外の演出態様を含む。)が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その演出態様での演出時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で飾り図柄を表示させるとともに表示画面に表示されるキャラクタ画像や背景を表示させる制御を行う。また、ランプ制御実行データに設定されている態様で発光体の点滅を制御する。   FIG. 62 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table is a table in which process data referred to when the effect control CPU 101 executes control of the effect device is set. That is, the effect control CPU 101 controls effect devices (effect components) such as the effect display device 9 according to the process data set in the process table. Note that the data used for the re-lottery selection effect and the re-lottery effect shown in FIGS. 52 to 57 are also part of the process data. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, and lamp control execution data are collected. The display control execution data includes, for example, data indicating each variation mode constituting the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the decorative symbol (display of the effect display device 9 in addition to the decorative symbol display mode) Including effects other than decorative designs on the screen). Specifically, data relating to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Further, the production time in the production mode is set in the process timer set value. The effect control CPU 101 refers to the process table, displays the decorative pattern in the form set in the display control execution data for the time set in the process timer set value, and displays the character image or background displayed on the display screen. Control to display. Further, the blinking of the light emitter is controlled in a manner set in the lamp control execution data.

図62に示すプロセステーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各演出制御パターンに応じて用意されている。また、プロセステーブルは、再抽選演出のパターンにも応じて用意されている。   The process table shown in FIG. 62 is stored in the ROM of the production control microcomputer 100. Moreover, the process table is prepared according to each production control pattern. The process table is also prepared according to the re-lottery effect pattern.

図63は、プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。図63に示すように、演出制御用CPU101は、プロセステーブルにおける演出制御実行データに従って演出制御を実行する。すなわち、プロセスタイマ設定値に設定されたタイマ値に応じた時間が経過すると、プロセステーブルにおける次の演出制御実行データに従って、演出表示装置9やLED等の発光体を制御する処理を繰り返すことによって、1回の飾り図柄の変動中の演出が実現される。なお、この実施の形態では、飾り図柄の変動に関わる画像データは、プロセステーブルには設定されていない。また、音演出に関わる音番号データは、プロセステーブルには設定されていない。   FIG. 63 is an explanatory diagram for explaining the effects executed in accordance with the contents of the process table. As shown in FIG. 63, the effect control CPU 101 executes effect control according to effect control execution data in the process table. That is, when the time according to the timer value set in the process timer set value has elapsed, according to the next effect control execution data in the process table, by repeating the process of controlling the light emitters such as the effect display device 9 and the LED, The effect during the change of the decorative pattern is realized once. In this embodiment, the image data related to the variation of the decorative design is not set in the process table. Further, the sound number data related to the sound effect is not set in the process table.

演出制御用CPU101は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップS833)。また、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ)の制御を実行する(ステップS834,S835)。すなわち、表示制御実行データに従って、演出表示装置9において変動パターンに応じた画像(飾り図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。   The effect control CPU 101 starts a process timer in the process data 1 of the selected process table (step S833). Further, the control of the effect device (the effect display device 9 as the effect part, various lamps as the effect part) is executed according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1) (step S834). , S835). That is, in accordance with the display control execution data, a command is output to the VDP 109 in order to display an image (including decorative symbols) according to the variation pattern on the effect display device 9. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp driver board 35 in order to perform on / off control of various lamps.

また、演出制御用CPU101は、変動パターンに応じた音番号データを音声出力基板70に出力する(ステップS836)。   Further, the production control CPU 101 outputs the sound number data corresponding to the variation pattern to the sound output board 70 (step S836).

そして、演出制御用CPU101は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS837)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(ステップS838)。なお、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU101は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、VDP109がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置9に出力し、演出表示装置9が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の変動が実現される。その後、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS839)。   Then, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command in the variation time timer (step S837). Further, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (step S838). Note that the predetermined time is, for example, 30 ms, and the presentation control CPU 101 writes image data indicating the display state of the left, middle, and right decorative patterns to the VRAM every time the predetermined time elapses, and image data in which the VDP 109 is written to the VRAM. Is output to the effect display device 9, and the effect display device 9 displays an image corresponding to the signal, whereby the variation of the decorative design is realized. Thereafter, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the decorative symbol changing process (step S802) (step S839).

なお、演出制御用CPU101は、画像データをVRAMの所定領域に書き込む場合に、実際には、例えば、Vブランク割込にもとづくVブランク割込処理で画像データをVRAMに書き込む制御を行う。従って、演出制御用CPU101は、RAMの所定領域にVRAMに書き込むデータを一時保存し、Vブランク割込処理でRAMの所定領域のデータをVRAMに書き込む制御を行う。Vブランク割込は、演出表示装置9に供給される垂直同期信号の周期と同周期でVDP109が発生する割込である。例えば、演出表示装置9の画面変更周波数(フレーム周波数)が30Hzである場合にはVブランク割込の発生周期は33.3msであり、フレーム周波数が60Hzである場合にはVブランク割込の発生周期は16.7msである。この例では、Vブランク割込処理でVRAMにデータを書き込むが、他の処理において、VRAMにデータを書き込むようにしてもよい。他の処理は、例えば、演出制御用が内蔵するタイマにもとづくタイマ割込や、飾り図柄変動中処理である。なお、他の処理においてVRAMにデータを書き込む処理を実行する場合には、例えば定期的に、実行周期とVブランク割込の周期との同期を取るための処理を実行することが好ましい。   When the image control CPU 101 writes image data in a predetermined area of the VRAM, the effect control CPU 101 actually performs control to write the image data into the VRAM, for example, in a V blank interrupt process based on the V blank interrupt. Therefore, the effect control CPU 101 temporarily stores data to be written to the VRAM in a predetermined area of the RAM, and performs control to write the data in the predetermined area of the RAM to the VRAM by the V blank interrupt process. The V blank interrupt is an interrupt generated by the VDP 109 in the same cycle as the cycle of the vertical synchronization signal supplied to the effect display device 9. For example, when the screen change frequency (frame frequency) of the effect display device 9 is 30 Hz, the generation period of the V blank interruption is 33.3 ms, and when the frame frequency is 60 Hz, the occurrence of the V blank interruption is generated. The period is 16.7 ms. In this example, data is written to the VRAM by the V blank interrupt processing, but data may be written to the VRAM in other processing. Other processes are, for example, a timer interrupt based on a timer built in for production control, or a decorative symbol changing process. In addition, when the process which writes data in VRAM in other processes is performed, it is preferable to perform the process for synchronizing with an execution period and the period of V blank interruption regularly, for example.

図64は、昇格/再抽選演出決定処理を示すフローチャートである。昇格/再抽選演出決定処理において、演出制御用CPU101は、再抽選演出実行判定用乱数SR4を抽出する(ステップS721)。そして、再抽選演出実行判定用乱数SR4にもとづいて再抽選演出を実行するか否か決定する(ステップS722)。具体的には、図43に示された再抽選演出実行判定テーブル172を参照することによって再抽選演出を行うか否か決定する。再抽選演出を行うことに決定した場合には(ステップS723)、再抽選演出実行決定フラグをセットする(ステップS724)。   FIG. 64 is a flowchart showing the promotion / re-lottery effect determination process. In the promotion / re-lottery effect determination process, the effect control CPU 101 extracts a re-lottery effect execution determination random number SR4 (step S721). Then, it is determined whether or not to execute the re-lottery effect based on the re-lottery effect execution determination random number SR4 (step S722). Specifically, it is determined whether or not to perform the re-lottery effect by referring to the re-lottery effect execution determination table 172 shown in FIG. When it is determined to perform the re-lottery effect (step S723), the re-lottery effect execution determination flag is set (step S724).

再抽選演出を行わないことに決定した場合には、昇格演出実行判定用乱数SR5を抽出する(ステップS725)。そして、昇格演出実行判定用乱数SR5にもとづいて昇格演出を実行するか否か決定する(ステップS726)。具体的には、図44に示された昇格演出実行判定テーブル173を参照することによって昇格演出を行うか否か決定する。昇格演出を行うことに決定した場合には(ステップS727)、昇格演出実行決定フラグをセットする(ステップS728)。なお、昇格演出実行決定フラグには、大当り中昇格演出実行決定フラグと大当り後昇格演出実行決定フラグとの2種類がある。   If it is decided not to perform the re-lottery effect, the promotion effect execution determination random number SR5 is extracted (step S725). Then, it is determined whether or not to execute the promotion effect based on the promotion effect execution determination random number SR5 (step S726). Specifically, it is determined whether or not to perform the promotion effect by referring to the promotion effect execution determination table 173 shown in FIG. If it is decided to perform the promotion effect (step S727), the promotion effect execution decision flag is set (step S728). Note that there are two types of promotion effect execution decision flags: a jackpot middle promotion effect execution decision flag and a jackpot promotion effect execution decision flag.

なお、この実施の形態では、再抽選演出を行わないことに決定された場合に、昇格演出を行うことが可能になるが、昇格演出を行うか否かの判定を先に実行して、昇格演出を行わないことに決定された場合に、再抽選演出を行うことが可能になるようにしてもよい。また、大当り遊技開始後に行われる昇格演出としては、大当り遊技中でのみ実行する(大当り中昇格演出実行決定フラグのみセットする)ようにしてもよいし、あるいは、大当り遊技終了後でのみ実行する(大当り後昇格演出実行決定フラグのみセットする)ようにしてもよい。あるいは、図44に示した昇格演出実行判定テーブル173には「大当り中昇格演出する」「大当り後昇格演出する」「昇格演出しない」のいずれか1つが選択される、つまり、例えば、昇格演出する場合は、「大当り中」か「大当り後」のいずれか一方でのみ実行される例が示されているが、これに代えて、大当り遊技開始後に行われる昇格演出として、大当り遊技中および大当り遊技終了後の双方で実行する(大当り中昇格演出実行決定フラグと大当り後昇格演出実行決定フラグの両方をセットする)ようにしてもよい。   In this embodiment, when it is decided not to perform the re-drawing effect, the promotion effect can be performed. However, the determination as to whether or not to perform the promotion effect is performed first and the promotion is performed. When it is decided not to perform the effect, it may be possible to perform the re-lottery effect. Further, as the promotion effect performed after the start of the big hit game, it may be executed only during the big hit game (only the big hit middle promotion effect execution decision flag is set), or it may be executed only after the big hit game ends ( Only the promotion effect execution determination flag after the big hit may be set). Alternatively, in the promotion effect execution determination table 173 shown in FIG. 44, one of “promote effect during jackpot”, “promote effect after jackpot”, and “not promote effect” is selected. In this case, an example is shown in which only one of “big hit” or “after big hit” is executed, but instead, the promotion effect that is performed after the big hit game is started, during the big hit game and the big hit game It may be executed after both ends (both the jackpot promotion effect execution determination flag and the jackpot promotion effect execution determination flag are set).

また、再抽選演出を行うか否かを遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560)が決定するようにしてもよい。その場合には、遊技制御手段は、例えば、所定の乱数にもとづいて再抽選演出を行うか否か決定し、再抽選演出を行うことに決定した場合には、再抽選演出を伴う変動パターンを示す変動パターンコマンドを送信し、再抽選演出を行わないことに決定した場合には、再抽選演出を伴わない変動パターンを示す変動パターンコマンドを送信する。または、再抽選演出を伴う変動パターンと再抽選演出を伴わない変動パターンとを規定し、変動パターンを決定することによって、その決定結果として、再抽選演出を行うか否か決定されるようにする。再抽選演出を行うか否かを遊技制御手段が決定する場合には、再抽選演出の有無に応じた変動パターン(変動時間)を決定することができる。   Further, the game control means (game control microcomputer 560) may determine whether or not to perform the re-lottery effect. In that case, for example, the game control means decides whether or not to perform the re-lottery effect based on a predetermined random number. When the change pattern command shown is transmitted and it is decided not to perform the re-lottery effect, the change pattern command indicating the change pattern not accompanied by the re-lottery effect is transmitted. Alternatively, by defining a variation pattern with a re-lottery effect and a variation pattern without a re-lottery effect and determining the variation pattern, whether or not to perform the re-lottery effect is determined as the determination result. . When the game control means determines whether or not to perform the re-lottery effect, it is possible to determine a variation pattern (variation time) according to the presence or absence of the re-lottery effect.

図65は、大当り図柄決定処理を示すフローチャートである。大当り図柄決定処理において、演出制御用CPU101は、再抽選演出実行決定フラグまたは昇格演出実行決定フラグがセットされているか否か確認する(ステップS751)。再抽選演出実行決定フラグも昇格演出実行決定フラグもセットされていない場合には、ステップS755に移行する。再抽選演出実行決定フラグまたは昇格演出実行決定フラグがセットされている場合には、停止図柄決定用乱数SR6を抽出し(ステップS752)、停止図柄決定用乱数SR6にもとづいて左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS753)。具体的には、図40(C)に示す停止図柄決定テーブル163Cにおける判定値と停止図柄決定用乱数SR6とを比較し、一致した判定値に対応する左中右停止図柄FZ5−1、FZ5−2、FZ5−3とすることに決定する。そして、再抽選演出実行決定フラグがセットされている場合にはステップS755に移行し、セットされていない場合には、ステップS759に移行する(ステップS754)。   FIG. 65 is a flowchart showing the jackpot symbol determination process. In the big hit symbol determination process, the CPU 101 for effect control confirms whether the re-lottery effect execution determination flag or the promotion effect execution determination flag is set (step S751). If neither the re-lottery effect execution determination flag nor the promotion effect execution determination flag is set, the process proceeds to step S755. When the re-lottery effect execution determination flag or the promotion effect execution determination flag is set, the stop symbol determination random number SR6 is extracted (step S752), and the left, middle and right decorative symbols are based on the stop symbol determination random number SR6. The stop symbol is determined (step S753). Specifically, the determination value in the stop symbol determination table 163C shown in FIG. 40C is compared with the stop symbol determination random number SR6, and the left middle right stop symbols FZ5-1 and FZ5- corresponding to the matching determination values are compared. 2 and FZ5-3. If the re-lottery effect execution determination flag is set, the process proceeds to step S755, and if it is not set, the process proceeds to step S759 (step S754).

ステップS755では、演出制御用CPU101は、第1最終停止図柄決定用乱数SR1を抽出する。そして、第1最終停止図柄決定用乱数SR1にもとづいて左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS756,S757,S758)。具体的には、確変大当りとしない(通常大当りとする)ことに決定されている場合には、図40(A)に示す最終停止図柄決定テーブル163Aにおける通常大当り時のテーブルに設定されている判定値と停止図柄決定用乱数SR6とを比較し、一致した判定値に対応する左中右停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3とすることに決定する(ステップS756,S757)。また、確変大当りとすることに決定されている場合には、図40(A)に示す最終停止図柄決定テーブル163Aにおける確変大当り時のテーブルに設定されている判定値と停止図柄決定用乱数SR6とを比較し、一致した判定値に対応する左中右停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3とすることに決定する(ステップS756,S758)。なお、再抽選演出も昇格演出も実行されない場合(再抽選演出実行決定フラグも昇格演出実行決定フラグもセットされていない場合)には、ステップS751の判定結果が「N」になるので、確変大当りとすることに決定されているときには、ステップS757の処理で、最終停止図柄は確変図柄に決定される。   In step S755, the effect control CPU 101 extracts the first final stop symbol determination random number SR1. Then, based on the first final stop symbol determining random number SR1, the stop symbol of the left middle right decorative symbol is determined (steps S756, S757, S758). Specifically, if it is determined not to be a probable big hit (usually a big hit), the determination set in the normal big hit table in the final stop symbol determination table 163A shown in FIG. The value is compared with the stop symbol determination random number SR6, and it is determined to be the left middle right stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 corresponding to the matching determination values (steps S756 and S757). If it is determined to be a probable variation big hit, the determination value set in the table for the probable big hit in the final stop symbol determining table 163A shown in FIG. 40A and the stop symbol determining random number SR6 Are determined to be left middle right stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 corresponding to the coincident determination values (steps S756 and S758). When neither the re-lottery effect nor the promotion effect is executed (when neither the re-lottery effect execution decision flag nor the promotion effect execution decision flag is set), the determination result in step S751 is “N”, so Is determined to be, the final stop symbol is determined to be a probable variation symbol in the process of step S757.

そして、ステップS753、ステップS757およびステップS758で決定した左中右停止図柄を示すデータをRAMにおける保存領域に保存する(ステップS759)。   Then, the data indicating the left middle right stop symbol determined in step S753, step S757, and step S758 is stored in a storage area in the RAM (step S759).

なお、再抽選演出が実行される場合に、ステップS753の処理で決定された左中右の飾り図柄の組み合わせ(非確変大当り図柄)が仮停止表示された後、全図柄が再変動し、その後、ステップS757またはS758の処理で決定された左中右の飾り図柄の組み合わせ(非確変大当り図柄または確変大当り図柄)が導出表示される。また、昇格演出では飾り図柄の停止図柄の組み合わせを変更する演出を行わないので、昇格演出を行う場合には、ステップS753の処理で決定された左中右停止図柄を、最終停止図柄にする。ただし、昇格演出において飾り図柄の停止図柄の組み合わせを変更する演出を行う場合には、昇格演出を行うことに決定された場合にも、ステップS755〜S758の処理が実行される。   When the re-lottery effect is executed, all the symbols re-variate after the combination of the left, middle and right decorative symbols (non-probable big hit symbol) determined in the process of step S753 is temporarily stopped and displayed. The combination of the left, middle and right decorative symbols determined in the process of step S757 or S758 (non-probable variation big winning symbol or probable variation big winning symbol) is derived and displayed. Further, since the effect of changing the combination of the stop symbols of the decorative symbols is not performed in the promotion effect, when the promotion effect is performed, the left middle right stop symbol determined in the process of step S753 is set as the final stop symbol. However, when performing the effect of changing the combination of the stop symbols of the decorative symbols in the promotion effect, even if it is determined to perform the promotion effect, the processes of steps S755 to S758 are executed.

図66は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−1する(ステップS840A,S840B,S840C)。   FIG. 66 is a flowchart showing a decorative symbol variation process (step S802) in the effect control process. In the decorative symbol variation process, the effect control CPU 101 decrements the values of the process timer, the variation time timer, and the variation control timer by 1 (steps S840A, S840B, and S840C).

また、演出制御用CPU101は、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認する(ステップS843)。プロセスタイマがタイムアウトしていたら、プロセスデータの切替を行う(ステップS844)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(ステップS845)。また、その次に設定されている表示制御実行データおよびランプ制御実行データにもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(ステップS846)。さらに、演出制御用CPU101は、仮停止待ちタイマが動作中であれば(ステップS846A)、仮停止待ちタイマの値を−1する(ステップS846B)。そして、仮停止待ちタイマがタイムアウトした(値が0になる)場合には、ステップS753の処理で決定された左中右の飾り図柄の組み合わせ(非確変大当り図柄)が仮停止表示する制御を行う(ステップS846C,S846D)。   Further, the effect control CPU 101 confirms whether or not the process timer has timed out (step S843). If the process timer has timed out, the process data is switched (step S844). That is, the process timer is started again by setting the process timer setting value set next in the process table in the process timer (step S845). Further, the control state for the effect device (effect component) is changed based on the display control execution data and the lamp control execution data set next (step S846). Furthermore, if the temporary stop waiting timer is operating (step S846A), the effect control CPU 101 decrements the temporary stop waiting timer by 1 (step S846B). When the temporary stop waiting timer times out (value becomes 0), control is performed to temporarily stop display the left middle right decorative symbol combination (non-probable big hit symbol) determined in step S753. (Steps S846C, S846D).

また、演出制御用CPU101は、再抽選演出実行決定フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS846E)。再抽選演出実行決定フラグは、昇格/再抽選演出決定処理において再抽選演出が実行されるときにセットされる(図64のステップS724参照)。再抽選演出実行決定フラグがセットされていれば、再抽選演出開始待ちタイマの値を−1し(ステップS846F)、再抽選演出開始待ちタイマがタイムアウトしているか否かを確認する(ステップS846G)。再抽選演出開始待ちタイマは、飾り図柄変動開始処理において再抽選演出が実行されるときにセットされる(図60のステップS831参照)。再抽選演出開始待ちタイマがタイムアウトしていれば、演出制御用CPU101は、操作ボタン150の操作検出や演出表示装置9に表示させる演出画面の変化などを制御する再抽選演出処理を実行する(ステップS846H)。なお、演出制御用CPU101は、再抽選演出実行決定フラグがセットされていて再抽選演出開始待ちタイマがタイムアウトした後であれば、再抽選演出実行決定フラグがリセットされる(後述するステップS852Aの処理)まで、つまり、再抽選演出期間中は、再抽選演出処理(ステップS846H)を実行する。したがって、演出制御用CPU101は、再抽選演出期間中の操作ボタン150の操作を検出することができる。   Further, the effect control CPU 101 checks whether or not the re-lottery effect execution determination flag is set (step S846E). The re-lottery effect execution determination flag is set when the re-lottery effect is executed in the promotion / re-lottery effect determination process (see step S724 in FIG. 64). If the re-lottery effect execution determination flag is set, the value of the re-lottery effect start wait timer is decremented by 1 (step S846F), and it is confirmed whether the re-lottery effect start wait timer has timed out (step S846G). . The re-lottery effect start waiting timer is set when the re-lottery effect is executed in the decorative symbol variation start process (see step S831 in FIG. 60). If the re-lottery effect start wait timer has timed out, the effect control CPU 101 executes a re-lottery effect process for controlling operation detection of the operation button 150, a change in the effect screen displayed on the effect display device 9, and the like (step). S846H). If the re-lottery effect execution determination flag has been set and the re-lottery effect start wait timer has timed out, the effect control CPU 101 resets the re-lottery effect execution determination flag (processing in step S852A described later) ), That is, during the re-lottery effect period, the re-lottery effect process (step S846H) is executed. Therefore, the effect control CPU 101 can detect the operation of the operation button 150 during the re-lottery effect period.

一方、再抽選演出実行決定フラグがセットされていなければ、後述のステップS847の処理に移る。また、再抽選演出開始待ちタイマがタイムアウトしていない場合も同様に、後述のステップS847の処理に移る。   On the other hand, if the re-lottery effect execution determination flag is not set, the process proceeds to step S847 described later. Similarly, when the re-lottery effect start waiting timer has not timed out, the process proceeds to step S847 described later.

また、変動制御タイマがタイムアウトしている場合には(ステップS847)、演出制御用CPU101は、左中右の飾り図柄の次表示画面(前回の飾り図柄の表示切替時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込む(ステップS848)。そのようにして、演出制御装置9において、飾り図柄の変動制御が実現される。VDP109は、所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置9に出力する。そのようにして、演出制御装置9において、飾り図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像および飾り図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値を再セットする(ステップS849)。   If the variation control timer has timed out (step S847), the effect control CPU 101 displays the next display screen for the left middle right decorative symbol (30 ms after the previous decorative symbol display switching time). Image data of the power screen is created and written in a predetermined area of the VRAM (step S848). In this way, the effect control device 9 implements decorative pattern variation control. The VDP 109 outputs a signal based on data obtained by superimposing image data of a predetermined area and image data based on display control execution data set in the process table to the effect display device 9. As such, the effect control device 9 displays the background image, the character image, and the decorative design in the decorative design variation. Also, a predetermined value is reset in the fluctuation control timer (step S849).

また、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしているか否か確認する(ステップS850)。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、再抽選演出実行決定フラグをリセット(ステップS852A)した上で、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS852B)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(ステップS851)、再抽選演出実行決定フラグをリセット(ステップS852A)した上で、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS852B)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、飾り図柄の変動を終了させることができる。なお、飾り図柄の変動制御に用いられているプロセステーブルには、飾り図柄の変動表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、図62に例示されたプロセステーブルにおけるプロセスデータ1〜nのプロセスタイマ設定値の和は飾り図柄の変動時間に相当する。よって、ステップS843の処理において最後のプロセスデータnのプロセスタイマがタイムアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ(表示制御実行データおよびランプ制御実行データ)はなく、プロセステーブルにもとづく飾り図柄の演出制御は終了する。   Further, the production control CPU 101 checks whether or not the variable time timer has timed out (step S850). If the variation time timer has timed out, the re-lottery effect execution determination flag is reset (step S852A), and then the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation stop process (step S803) ( Step S852B). Even if the variable time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (step S851), the re-lottery effect execution determination flag is reset (step S852A). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol variation stop process (step S803) (step S852B). Even if the variation time timer has not timed out, if the symbol confirmation designation command is received, the process shifts to control to stop variation.For example, a variation pattern command indicating a long variation time due to noise between substrates is received. Even in such a case, the variation of the decorative symbol can be terminated when the regular variation time has elapsed (when the variation of the special symbol has ended). In the process table used for decorative pattern variation control, process data during decorative pattern variation display is set. That is, the sum of the process timer setting values of the process data 1 to n in the process table illustrated in FIG. 62 corresponds to the decorative symbol variation time. Therefore, when the process timer of the last process data n times out in the process of step S843, there is no process data to be switched (display control execution data and lamp control execution data), and the decorative design effect control based on the process table ends. .

図67は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、まず、演出制御用CPU101は、飾り図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS861)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、ステップS866に移行する。この実施の形態では、飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、ステップS867の処理で停止図柄表示フラグがセットされる。そして、ファンファーレ演出を実行するときに停止図柄表示フラグがリセットされる。従って、停止図柄表示フラグがセットされているということは、大当り図柄を停止表示したがファンファーレ演出をまだ実行していない段階であるので、ステップS866〜S872の飾り図柄の停止図柄を表示する処理等を実行することなく、ステップS862に移行する。   FIG. 67 is a flowchart showing a decorative symbol variation stop process (step S803) in the effect control process. In the decorative symbol variation stopping process, first, the effect control CPU 101 checks whether or not a stop symbol display flag indicating that a decorative symbol stop symbol is displayed is set (step S861). If the stop symbol display flag is set, the process proceeds to step S866. In this embodiment, when a big hit symbol is displayed as a stop symbol of a decorative symbol, a stop symbol display flag is set in the process of step S867. Then, the stop symbol display flag is reset when the fanfare effect is executed. Therefore, the fact that the stop symbol display flag is set is a stage where the jackpot symbol is stopped and displayed, but the fanfare effect is not yet executed. Without moving to step S862.

停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、飾り図柄の変動停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS862)。確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、決定されている停止図柄(はずれ図柄、小当り図柄または大当り図柄)を停止表示させる制御を行う(ステップS863)。   When the stop symbol display flag is not set, the effect control CPU 101 sets a confirmation command reception flag indicating that an effect control command (design confirmation designation command) for instructing to stop changing the decoration symbol is received. It is confirmed whether or not there is (step S862). If the confirmation command reception flag is set, control is performed to stop and display the determined stop symbol (outgoing symbol, small hit symbol or big hit symbol) (step S863).

なお、この実施の形態では、演出制御用CPU101が、遊技制御用マイクロコンピュータ560から図柄確定指定コマンドを受信したことに応じて飾り図柄を停止表示する制御を行うが、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて飾り図柄を停止表示するようにしてもよい。   In this embodiment, the production control CPU 101 performs control to stop and display the decorative symbols in response to receiving the symbol confirmation designation command from the game control microcomputer 560, but the variable time timer has timed out. The decorative design may be stopped and displayed based on the above.

ステップS863の処理で小当り図柄または大当り表示図柄を表示しなかった場合(すなわち、はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS864)、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS865)。   When the small hit symbol or the big hit display symbol is not displayed in the process of step S863 (that is, when the off symbol is displayed) (step S864), the value of the effect control process flag is changed to the variable pattern command reception waiting process (step S864). The value is updated according to S800) (step S865).

ステップS863の処理で小当り図柄または大当り図柄を停止表示した場合には、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ(大当り開始1指定コマンド受信フラグまたは大当り開始2指定コマンド受信フラグ)または小当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(ステップS866)。大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、停止図柄表示フラグをセットし(ステップS867)、ファンファーレ演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS868)。   When the small hit symbol or the big hit symbol is stopped and displayed in the process of step S863, the CPU 101 for effect control has received a big hit start designation command reception flag (a big hit start 1 designation command reception flag or It is checked whether or not a small hit start designation command reception flag indicating that a big hit start 2 designation command reception flag) or a small hit start designation command has been received is set (step S866). When the big hit start designation command reception flag or the small hit start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 sets a stop symbol display flag (step S867) and selects a process table according to the fanfare effect. (Step S868).

なお、演出制御用CPU101は、大当り開始指定コマンド受信フラグまたは小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。また、ステップS868の処理では、演出制御用CPU101は、通常大当りまたは確変大当りに決定されているとき(具体的には、表示結果2指定コマンドまたは表示結果3指定コマンドを受信しているとき:図21参照)には、「15回開放遊技開始報知」に対応するプロセステーブル(図42参照)を選択し、小当りまたは突確大当りに決定されているとき(具体的には、表示結果4指定コマンドまたは表示結果5指定コマンドを受信しているとき:図21参照)は、「2回開放遊技開始報知(突確・小当り共通)」に対応するプロセステーブル(図42参照)を選択する。そして、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS869)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ)の制御を実行する(ステップS870)。また、ファンファーレ演出に応じた音番号データを音声出力基板70に出力する(ステップS871)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS872)。   When the big hit start designation command reception flag or the small hit start designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the set flag. Also, in the processing of step S868, the effect control CPU 101 is determined to be a normal big hit or a probable big hit (specifically, when receiving a display result 2 designation command or a display result 3 designation command: FIG. 21) is selected when the process table (see FIG. 42) corresponding to the “15-time open game start notification” is selected and the small hit or the sudden big hit is determined (specifically, the display result 4 designation command) Alternatively, when the display result 5 designation command is received (see FIG. 21), the process table (see FIG. 42) corresponding to “twice-opening game start notification (common in rush / small hit)” is selected. Then, by setting the process timer set value in the process timer, the process timer is started (step S869), and the effect device (as the effect component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1) The effect display device 9 and various lamps as effect parts are controlled (step S870). Further, the sound number data corresponding to the fanfare effect is output to the sound output board 70 (step S871). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (step S804) (step S872).

図68は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否か確認する(ステップS881)。大入賞口開放中フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算する(ステップS882)。そして、プロセスタイマの値が0になった(プロセスタイマがタイムアウトした)か否か確認する(ステップS883)。プロセスタイマがタイムアウトした場合には、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップS884)。また、その次に設定されている表示制御実行データおよびランプ制御実行データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS885)。   FIG. 68 is a flowchart showing the jackpot display process (step S804) in the effect control process. In the big hit display process, the CPU 101 for effect control confirms whether or not the big winning opening open flag indicating that the special winning opening open designation command has been received is set (step S881). If the big prize opening open flag is not set, the CPU 101 for effect control subtracts 1 from the value of the process timer (step S882). Then, it is confirmed whether or not the value of the process timer has become 0 (the process timer has timed out) (step S883). When the process timer times out, the process data is switched. That is, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer (step S884). Further, the control state for the rendering device is changed based on the display control execution data and the lamp control execution data set next (step S885).

大入賞口開放中フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中指定コマンドの内容にもとづいてラウンド中演出(ラウンド数に応じたラウンド表示を実行する演出)を選択する(ステップS891)。なお、ステップS891の処理では、第1ラウンドに応じたラウンド中演出が選択される。次いで、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS892)、ラウンド中演出に応じたプロセステーブル(図44に示された「15回開放内第1回開放中演出」に応じたプロセステーブル(通常大当り時、確変大当り時に選択)、または「2回開放内第1回開放中演出」(突然確変大当り時、小当り時に選択))を選択する(ステップS893)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS894)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ)の制御を実行する(ステップS895)。また、ラウンド中演出に応じた音番号データを音声出力基板70に出力する(ステップS896)。そして、大当り中昇格演出実行決定フラグがセットされているか否か確認し(ステップS896A)、セットされている場合には、昇格開始タイマに、あらかじめ決められている昇格演出の開始時までの時間に相当する値をセットする(ステップS896B)。その後、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に応じた値に更新する(ステップS897)。   When the big prize opening opening flag is set, the production control CPU 101 performs an in-round production based on the contents of the special prize opening open designation command (an effect of performing round display according to the number of rounds). Select (step S891). In the process of step S891, an in-round effect corresponding to the first round is selected. Next, the special winning opening open flag is reset (step S892), and the process table corresponding to the effect during the round (the process table corresponding to the “first open effect within the 15th opening” shown in FIG. 44 (normally (Selected at the time of big hit, probability change big hit) or “1st opening effect within 2 times release” (selected at the time of sudden probability change big hit, small hit)) (step S893). Then, the process timer is started (step S894), and in accordance with the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1), the effect device (the effect display device 9 as the effect component, various effects as the effect component) Lamp control is executed (step S895). Further, the sound number data corresponding to the effect during the round is output to the sound output board 70 (step S896). Then, it is confirmed whether or not the jackpot promotion effect execution decision flag is set (step S896A). If it is set, the promotion start timer is set to a predetermined time until the start of the promotion effect. A corresponding value is set (step S896B). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (step S805) (step S897).

なお、この実施の形態では、ステップS896Bの処理でセットされた昇格開始タイマがタイムアウトすると、昇格演出(この例では、大当り遊技中の昇格演出)が開始されるが、あらかじめ決められている所定回目のラウンドが開始されるときに昇格演出を開始したり、あらかじめ決められている所定回目のラウンドが開始されてから所定時間が経過したときに昇格演出を開始するようにしてもよい。   In this embodiment, when the promotion start timer set in the process of step S896B times out, the promotion effect (in this example, the promotion effect during the big hit game) is started. The promotion effect may be started when the first round is started, or the promotion effect may be started when a predetermined time elapses after the predetermined round is started.

図69は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理(ステップS805)を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用CPU101は、まず、大当り終了指定コマンド受信フラグ(大当り終了1指定コマンド受信フラグまたは大当り終了2指定コマンド受信フラグ)または小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS901)。大当り終了指定コマンド受信フラグも小当り終了指定コマンド受信フラグもセットされていないときは、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放後フラグがセットされているか否か確認する(ステップS902)。なお、演出制御用CPU101は、大当り終了指定コマンド受信フラグまたは小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていた場合には、セットされていたフラグをリセットする。   FIG. 69 is a flowchart showing mid-round processing (step S805) in the effect control process. In the in-round processing, the CPU 101 for effect control first determines whether the big hit end designation command reception flag (big hit end 1 designation command reception flag or big hit end 2 designation command reception flag) or the small hit end designation command reception flag is set. (Step S901). When neither the big hit end designation command reception flag nor the small hit end designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 sets the big winning opening after opening flag indicating that the designation command after opening the big winning opening has been received. It is confirmed whether it is (step S902). When the big hit end designation command reception flag or the small hit end designation command reception flag is set, the effect control CPU 101 resets the set flag.

大入賞口開放後フラグもセットされていないときは、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算する(ステップS903)。そして、昇格演出(大当り中の昇格演出)を行うことに決定されている場合には(ステップS904)、昇格演出処理を実行する(ステップS905)。昇格演出を行うことに決定されているか否かは、大当り中昇格演出実行決定フラグがセットされているか否かによって判定される。その後、プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS907)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(ステップS909)。また、その次に設定されている表示制御実行データおよびランプ制御実行データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS910)。   When the flag for opening the big prize opening is not set, the CPU 101 for effect control subtracts 1 from the value of the process timer (step S903). When it is determined to perform a promotion effect (a promotion effect during a big hit) (step S904), a promotion effect process is executed (step S905). Whether or not it is decided to perform the promotion effect is determined by whether or not the promotion effect execution decision flag during the jackpot is set. Thereafter, when the process timer times out (step S907), the process data is switched. That is, the process timer is started again by setting the process timer setting value set next in the process table in the process timer (step S909). Further, the control state for the rendering device is changed based on the display control execution data and the lamp control execution data set next (step S910).

ステップS902の処理で大入賞口開放後フラグがセットされていることを確認した場合には、演出制御用CPU101は、大入賞口開放後フラグをリセットし(ステップS911)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS806)に応じた値に更新する(ステップS912)。   When it is confirmed in the process of step S902 that the flag after the big prize opening is set, the effect control CPU 101 resets the flag after the big prize opening (step S911), and the value of the effect control process flag is set. Is updated to a value corresponding to the post-round processing (step S806) (step S912).

ステップS901の処理で大当り終了指定コマンド受信フラグ(大当り終了1指定コマンド受信フラグまたは大当り終了2指定コマンド受信フラグ)または小当り終了指定コマンド受信フラグがセットされていることを確認した場合には、演出制御用CPU101は、大当り終了指定コマンド受信フラグまたは小当り終了指定コマンド受信フラグをリセットし(ステップS919)、選択したエンディング演出に対応するプロセステーブルを選択する(ステップS920)。そして、プロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをスタートさせ(ステップS921)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9、演出用部品としての各種ランプ)の制御を実行する(ステップS922)。また、エンディング演出に応じた音番号データを音声出力基板70に出力する(ステップS923)。また、演出制御用CPU101は、エンディング演出の期間を決めるための大当り終了演出期間タイマにエンディング演出の期間に相当する値を設定する(ステップS924)。そして、大当り後昇格演出実行決定フラグがセットされているか否か確認し(ステップS924A)、セットされている場合には、昇格開始タイマに、あらかじめ決められている大当り後の昇格演出の開始時までの時間に相当する値をセットする(ステップS924B)。その後、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(ステップS807)に応じた値に更新する(ステップS925)。   When it is confirmed in step S901 that the big hit end designation command reception flag (big hit end 1 designation command reception flag or big hit end 2 designation command reception flag) or the small hit end designation command reception flag is set, The control CPU 101 resets the big hit end designation command reception flag or the small hit end designation command reception flag (step S919), and selects a process table corresponding to the selected ending effect (step S920). Then, by setting the process timer set value in the process timer, the process timer is started (step S921), and the effect device (as the effect part) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1) The effect display device 9 and various lamps as effect parts are controlled (step S922). Further, the sound number data corresponding to the ending effect is output to the sound output board 70 (step S923). Further, the effect control CPU 101 sets a value corresponding to the ending effect period in the jackpot end effect period timer for determining the ending effect period (step S924). And it is confirmed whether the promotion effect execution decision flag after jackpot is set (step S924A), and when set, the promotion start timer is set until the start of the promotion effect after the jackpot that is determined in advance. A value corresponding to the time is set (step S924B). Thereafter, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value corresponding to the jackpot end effect process (step S807) (step S925).

図70は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理(ステップS806)を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中指定コマンドを受信したことを示す大入賞口開放中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS971)。大入賞口開放中フラグがセットされていない場合には、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算する(ステップS972)。そして、昇格演出(大当り中の昇格演出)を行うことに決定されている場合には(ステップS973)、昇格演出処理を実行する(ステップS974)。昇格演出を行うことに決定されているか否かは、大当り中昇格演出実行決定フラグがセットされているか否かによって判定される。その後、プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS976)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(ステップS977)。また、その次に設定されている表示制御実行データおよびランプ制御実行データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS978)。   FIG. 70 is a flowchart showing post-round processing (step S806) in the effect control process. In the round post-processing, the effect control CPU 101 confirms whether or not the big winning opening open flag indicating that the special winning opening open designation command has been received is set (step S971). If the big prize opening open flag is not set, the CPU 101 for effect control subtracts 1 from the value of the process timer (step S972). When it is determined to perform a promotion effect (a promotion effect during a big hit) (step S973), a promotion effect process is executed (step S974). Whether or not it is decided to perform the promotion effect is determined by whether or not the promotion effect execution decision flag during the jackpot is set. Thereafter, when the process timer times out (step S976), the process data is switched. That is, the process timer is started again by setting the process timer setting value set next in the process table in the process timer (step S977). Further, the control state for the rendering device is changed based on the display control execution data and the lamp control execution data set next (step S978).

大入賞口開放中フラグがセットされている場合には、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中指定コマンドの2バイト目で指定されるラウンド数に応じてラウンド中演出を選択する(ステップS981)。ステップS981の処理では、演出制御用CPU101は、図42に示された「15回開放内第n回開放中演出」(n:1〜15)を選択する。ただし、小当り遊技または突然確変大当り遊技が実行されている場合には、「2回開放内第1回開放中演出」または「2回開放内第2回開放中演出」を選択する。   When the big prize opening open flag is set, the effect control CPU 101 selects the production during round according to the number of rounds specified by the second byte of the special prize opening open designation command (step S981). ). In the process of step S981, the CPU 101 for effect control selects “the effect during the nth opening in the 15th opening” (n: 1 to 15) shown in FIG. However, when the small hit game or the sudden probability change big hit game is being executed, the “first opening effect in the second opening” or the “second opening effect in the second opening” is selected.

そして、演出制御用CPU101は、大入賞口開放中フラグをリセットし(ステップS982)、選択したラウンド中演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS983)。そして、プロセスタイマをスタートさせ(ステップS984)、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置9および演出用部品としての各種ランプ7)の制御を実行する(ステップS985)。また、ラウンド中演出に応じた音番号データを音声出力基板70に出力する(ステップS986)。その後、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS805)に応じた値に更新する(ステップS987)。   Then, the effect control CPU 101 resets the special winning opening open flag (step S982), and selects a process table corresponding to the selected effect during the round (step S983). Then, the process timer is started (step S984), and in accordance with the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1), the effect device (the effect display device 9 as the effect component and various effects as the effect component) The control of the lamp 7) is executed (step S985). Further, the sound number data corresponding to the effect during the round is output to the sound output board 70 (step S986). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round processing (step S805) (step S987).

図71は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS807)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用CPU101は、大当り終了演出期間タイマの値を1減算する(ステップS990)。大当り終了演出期間タイマの値が0になった場合(ステップS991)には、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新する(ステップS999)。   FIG. 71 is a flowchart showing the jackpot end effect process (step S807) in the effect control process. In the jackpot end effect process, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the jackpot end effect period timer (step S990). When the value of the big hit end effect period timer becomes 0 (step S991), the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S999).

大当り終了演出期間タイマの値が0になっていない場合(ステップS991)には、プロセスタイマの値を1減算する(ステップS992)。そして、昇格演出(大当り後の昇格演出)を行うことに決定されている場合には(ステップS992A)、昇格演出処理を実行する(ステップS992B)。昇格演出を行うことに決定されているか否かは、大当り後昇格演出実行決定フラグがセットされているか否かによって判定される。その後、プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS993)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(ステップS997)。また、その次に設定されている表示制御実行データおよびランプ制御実行データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップS998)。   When the value of the big hit end effect period timer is not 0 (step S991), 1 is subtracted from the value of the process timer (step S992). And when it is determined to perform a promotion effect (promotion effect after big hit) (step S992A), a promotion effect process is executed (step S992B). Whether or not it is determined to perform the promotion effect is determined by whether or not the promotion effect execution determination flag after the big hit is set. Thereafter, when the process timer times out (step S993), the process data is switched. That is, the process timer is started again by setting the process timer setting value set next in the process table in the process timer (step S997). Further, the control state for the rendering device is changed based on the display control execution data and the lamp control execution data set next (step S998).

以上説明した実施の形態によれば、操作ボタン150に対する遊技者の操作に応じて、複数の再抽選演出の演出パターンの中から選択された1の演出パターンを用いて再抽選演出を実行することができ、しかも、演出パターンの中には、演出表示装置9に表示される再抽選の演出態様を、再抽選演出中の操作ボタン150に対する遊技者の操作に応じて変化させる演出を実行することができる。   According to the embodiment described above, in accordance with the player's operation on the operation button 150, the re-lottery effect is executed using one effect pattern selected from the plurality of effect patterns of the re-lottery effect. In addition, in the effect pattern, the effect of changing the effect of the re-lottery displayed on the effect display device 9 according to the player's operation on the operation button 150 during the re-lottery effect is executed. Can do.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 打球供給皿の部分を拡大して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the part of a hit ball supply tray. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 遊技制御用マイクロコンピュータにおけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in the microcomputer for game control performs. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 ms timer interruption process. 変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a fluctuation pattern. 変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a fluctuation pattern. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hit determination table and a big hit classification determination table. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for big hits. 大当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for big hits. 小当り用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for small hits. リーチ判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a reach determination table. リーチ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for reach. 非リーチ用変動パターン種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the variation pattern classification determination table for non-reach. 当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hit fluctuation pattern determination table. 当り変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hit fluctuation pattern determination table. はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a deviation variation pattern determination table. はずれ変動パターン判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a deviation variation pattern determination table. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 表示結果特定コマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display result specific command transmission process. 特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big winning opening opening pre-processing. 大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big winning opening open process. 大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big winning opening open process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 演出制御用CPUが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control main process which CPU for presentation control performs. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command analysis process. 演出制御用マイクロコンピュータが使用する乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the random number which the microcomputer for production control uses. 最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the last stop symbol determination table. 左右出目判定テーブルおよび突確チャンス目決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a right-and-left output determination table and a sudden chance determination table. 最終停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the last stop symbol determination table. 最終停止図柄決定テーブルおよび停止図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the last stop symbol determination table and a stop symbol determination table. 図柄変動制御パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a design fluctuation control pattern table. 各種演出制御パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows various effect control pattern tables. 再抽選実行判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a re-lottery execution determination table. 昇格演出実行判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a promotion effect execution determination table. 再抽選演出の実行タイミングを示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the execution timing of a re-lottery effect. 再抽選演出の別の実行タイミングを示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows another execution timing of a re-lottery effect. 仮表示および導出表示の図柄と導出表示後の報知の有無との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the design of temporary display and derivation display, and the presence or absence of the alerting | reporting after derivation display. 再抽選選択演出の演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect of a re-lottery selection effect. 再抽選演出の演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example effect of a re-lottery effect. 再抽選演出の別の演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows another example of a re-lottery effect. 再抽選演出のさらに別の演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows another example of an effect of a re-lottery effect. 再抽選演出の演出パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production pattern table of a re-lottery production. 選択肢表示画面テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the choice display screen table. 再抽選演出が実行されたときの大当りの別と、操作ボタンに対する操作内容と、導出表示させる飾り図柄の例との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the big hit distinction when a re-lottery effect is performed, the operation content with respect to an operation button, and the example of the decoration symbol displayed and displayed. 別の再抽選演出が実行されたときの大当りの別と、操作ボタンに対する操作内容と、導出表示させる飾り図柄の例との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the big hit distinction when another re-lottery effect is performed, the operation content with respect to an operation button, and the example of the decoration symbol displayed and displayed. さらに別の再抽選演出が実行されたときの大当りの別と、操作ボタンに対する操作内容と、導出表示させる飾り図柄の例との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the big hit distinction when another re-lottery effect is performed, the operation content with respect to an operation button, and the example of the decoration pattern displayed and displayed. さらに別の再抽選演出が実行されたときの大当りの別と、操作ボタンに対する操作内容と、導出表示させる飾り図柄の例との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the big hit distinction when another re-lottery effect is performed, the operation content with respect to an operation button, and the example of the decoration pattern displayed and displayed. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern command reception waiting process. 飾り図柄変動開始処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of decoration design change start process. 飾り図柄変動開始処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of decoration design change start process. プロセステーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a process table. プロセステーブルの内容に従って実行される演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production | presentation performed according to the content of a process table. 昇格/再抽選演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a promotion / re-lottery effect determination process. 大当り図柄決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit symbol determination process. 飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during decoration design change. 飾り図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a decoration design change stop process. 大当り表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit display process. ラウンド中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process during a round. ラウンド後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a round post-process. 大当り終了演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end effect process.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
8 特別図柄表示器
9 演出表示装置
9L,9C,9R 図柄表示エリア
13 第1始動入賞口
14 第2始動入賞口
20 特別可変入賞球装置
31 遊技制御基板(主基板)
56 CPU
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
101 演出制御用CPU
109 VDP
150 操作ボタン
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8 Special symbol display device 9 Display device 9L, 9C, 9R Symbol display area 13 1st start winning port 14 2nd starting winning port 20 special variable winning ball device 31 Game control board (main board)
56 CPU
80 Production Control Board 100 Production Control Microcomputer 101 Production Control CPU
109 VDP
150 Operation Buttons 560 Microcomputer for Game Control

Claims (8)

可変表示の開始条件が成立したときに識別情報を可変表示する可変表示装置と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
を備え、
前記可変表示装置に表示された識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果のときに特定遊技状態に制御され、
前記可変表示装置に表示された識別情報の表示結果が特定表示結果のうち予め定められた特別表示結果のときに前記特定遊技状態よりも遊技価値の高い特別遊技状態に制御される遊技機であって、
特定表示結果には、特別表示結果と特別表示結果とは異なる非特別表示結果とが含まれ、
前記可変表示装置の識別情報の可変表示前に、前記特定遊技状態または前記特別遊技状態のいずれかに制御するか否かを決定する遊技状態決定手段と、
前記遊技状態決定手段により前記特定遊技状態に制御されることが決定されたとき非特別表示結果を前記可変表示装置に仮表示させた後に、前記仮表示された識別情報をさらに可変表示させた上で特別表示結果と非特別表示結果のいずれか一方を前記可変表示装置に導出表示させる再抽選演出を実行する再抽選演出手段と、
前記再抽選演出の演出パターンが複数記憶されている演出パターン記憶手段と、
を有してなり、
前記演出パターン記憶手段に記憶されている演出パターンには、前記操作手段に対する遊技者の操作に応じて演出態様が変化する遊技者参加用演出パターンが含まれていて、
前記再抽選演出手段は、
前記演出パターン記憶手段に記憶されている複数の演出パターンの中から識別情報が可変表示していないときの前記操作手段に対する遊技者の操作に応じて選択された1の演出パターンを、前記可変表示装置に表示させ、
択された演出パターンが遊技者参加用演出パターンであるとき、前記可変表示装置に表示する遊技者参加用演出パターンの演出態様の変化を、前記操作手段に対する遊技者の操作に応じて制御する、
ことを特徴とする遊技機。
A variable display device that variably displays identification information when a variable display start condition is satisfied;
Operation means that can be operated by the player;
With
When the display result of the identification information displayed on the variable display device is a predetermined specific display result, it is controlled to a specific gaming state,
A gaming machine that is controlled to a special game state having a higher game value than the specific game state when the display result of the identification information displayed on the variable display device is a special display result determined in advance among the specific display results. And
The specific display results, and special display result, the special display result includes a result different non special display,
Game state determination means for determining whether to control to either the specific game state or the special game state before the variable display of the identification information on the variable display device;
When it is controlled in the specific game state by the gaming state determining means is determine, the non-special display results after temporarily displayed on the variable display device, further variably displaying the temporary display identification information In addition, a re-lottery effect means for executing a re-lottery effect for deriving and displaying either the special display result or the non-special display result on the variable display device;
Production pattern storage means in which a plurality of production patterns of the re-lottery production are stored,
Having
The effect pattern stored in the effect pattern storage means includes a player participation effect pattern whose effect mode changes according to the player's operation on the operation means,
The re-lottery effect means is
One effect pattern selected according to the player's operation on the operation means when the identification information is not variably displayed from among the plurality of effect patterns stored in the effect pattern storage means is variably displayed. Display on the device,
When selected by the effect pattern is effect pattern for participation player, a change in the representation embodiment of Yu Technical participation for demonstration pattern that displays on the variable display device, depending on the player's operation on the operating unit Control,
A gaming machine characterized by that.
前記演出パターン記憶手段には、複数の遊技者参加用演出パターンが記憶されていて、
遊技者参加用演出パターンの演出態様が変化する前記操作手段に対する遊技者の操作態様は、遊技者参加用演出パターンごとに異なり、
前記再抽選演出手段により前記可変表示装置に特別表示結果が導出表示される割合は、前記演出パターン記憶手段に記憶されている演出パターンごとに異なる、
請求項1記載の遊技機。
The effect pattern storage means stores a plurality of player participation effect patterns,
The player's operation mode with respect to the operation means in which the effect mode of the player participation effect pattern changes is different for each player participation effect pattern,
The ratio at which the special display result is derived and displayed on the variable display device by the re-lottery effect means is different for each effect pattern stored in the effect pattern storage means.
The gaming machine according to claim 1.
前記遊技状態決定手段により前記特別遊技状態に制御されることが決定されているとき、前記可変表示装置に非特別表示結果が導出表示された後に遊技者に前記特別遊技状態に制御されることを報知する報知手段を備えた、
請求項2記載の遊技機。
When it is determined by the gaming state determination means that the special gaming state is controlled, a non-special display result is derived and displayed on the variable display device, and then the player is controlled to the special gaming state. Provided with an informing means for informing,
The gaming machine according to claim 2.
前記遊技状態決定手段により前記特別遊技状態に制御されることが決定されているとき、前記再抽選演出手段は、前記操作手段に対する遊技者の操作があるまで、前記可変表示装置に特別表示結果を導出表示させない、
請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。
When it is determined by the gaming state determination means that the special gaming state is to be controlled, the re-lottery effect means displays the special display result on the variable display device until the player operates the operating means. Do not display derivation,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
前記演出パターン記憶手段に記憶されている遊技者参加用演出パターンには、前記操作手段に対する遊技者の操作回数の規定数が設定されていて、
前記遊技状態決定手段により前記特別遊技状態に制御されることが決定されているとき、前記再抽選演出手段は、前記操作手段に対する遊技者の操作回数が前記規定数に達したときに特別表示結果を可変表示装置に導出表示させる、
請求項1から4のいずれかに記載の遊技機。
In the player participation effect pattern stored in the effect pattern storage means, a prescribed number of player operations for the operation means is set,
When it is determined by the gaming state determining means that the special gaming state is to be controlled, the re-lottery effect means provides a special display result when the number of player operations on the operating means reaches the specified number. Is derived and displayed on the variable display device,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
前記再抽選演出手段は、非特別表示結果を仮表示させた後に、前記演出パターン記憶手段に記憶されている演出パターンの選択肢を前記可変表示装置に表示し、遊技者に前記操作手段を操作させて前記再抽選演出のための演出パターンを選択させる選択演出を実行する、
請求項1から5のいずれかに記載の遊技機。
The re-lottery effect means temporarily displays the non-special display result, then displays the effect pattern options stored in the effect pattern storage means on the variable display device, and causes the player to operate the operation means. And executing a selection effect for selecting an effect pattern for the re-lottery effect,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
前記演出パターン記憶手段には、特別表示結果が導出表示されるときにのみ用いられる特殊な演出パターンが記憶されていて、
前記再抽選演出手段は、前記遊技状態決定手段により前記特別遊技状態に制御されることが決定されているときにのみ、前記選択演出において前記特殊な演出パターンを示す選択肢を前記可変表示装置に表示させる、
請求項6記載の遊技機。
The effect pattern storage means stores a special effect pattern used only when a special display result is derived and displayed,
The re-lottery effect means displays an option indicating the special effect pattern in the selection effect on the variable display device only when it is determined that the game state determination means is controlled to the special game state. Let
The gaming machine according to claim 6.
演出パターンを変化させるための前記操作手段の操作態様は、前記演出パターン記憶手段に記憶されている遊技者参加用演出パターンごとに異なり、
前記再抽選演出手段は、前記可変表示装置に表示されている前記遊技者参加用演出パターンの演出態様の変化を、前記遊技者参加用演出パターンに応じた前記操作手段に対する遊技者の操作態様に応じて制御する、
請求項1から7のいずれかに記載の遊技機。
The operation mode of the operation means for changing the effect pattern differs for each player participation effect pattern stored in the effect pattern storage means,
The re-lottery effect means changes the effect mode of the player participation effect pattern displayed on the variable display device to the player's operation mode for the operation means corresponding to the player participation effect pattern. Control according to,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 7.
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