JP5351664B2 - GAME DEVICE, GAME CONTROL METHOD, AND PROGRAM - Google Patents

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本発明は、ゲーム装置に内蔵されたカレンダー機能および時計機能を利用することにより、現実の日時に連動してゲーム内の日時が進行するゲームにおいて、当該ゲーム装置に記憶される時計の日時の設定を現実の日時からずらす不正な時計時刻の改ざんを防止するのに好適なゲーム装置、ゲーム制御方法、及び、これらをコンピュータにて実現するためのプログラムに関する。   The present invention sets the clock date and time stored in the game device in a game in which the date and time in the game progresses in conjunction with the actual date and time by using a calendar function and a clock function built in the game device. The present invention relates to a game device, a game control method, and a program for realizing these on a computer, which are suitable for preventing unauthorized alteration of the clock time that deviates from the actual date and time.

ゲーム装置に内蔵されたカレンダー機能および時計機能を利用することにより、現実の日時(実時間)に連動してゲーム内の日時が進行するゲームが知られている。しかし、このようなゲームにおいて、実時間に連動して発生するゲーム内のイベント(たとえば、祝祭日、クリスマス等)を発生させるために、プレイヤがゲーム内の日時を故意に変更し、当該イベントを任意に発生させることにより、ゲーム性が損なわれる場合がある。そこで、特許文献1は、プレイヤが日時を変更した際には、ゲームの進行状況をクリア(初期状態化)する処理をしている。   A game is known in which the date and time in the game progresses in conjunction with the actual date and time (real time) by using a calendar function and a clock function built in the game device. However, in such a game, in order to generate an in-game event (for example, a holiday, Christmas, etc.) that occurs in conjunction with real time, the player intentionally changes the date and time in the game, and the event is arbitrarily set. If generated, game performance may be impaired. Therefore, Patent Document 1 performs a process of clearing (initializing) the progress of the game when the player changes the date and time.

特許第3683632号公報Japanese Patent No. 3683632

しかしながら、ゲーム装置内の時計の動作上の誤差や経年変化によりずれが生じて直した場合などでゲーム内時間がクリアされてしまうと、プレイヤがゲームを進めようとする意志をそぐこととなる。一方、不正な時計時刻の改ざんをできるだけ防止する技術も求められている。   However, if the in-game time is cleared due to an error in the operation of the clock in the game device or a change due to a secular change, the player is discouraged from trying to advance the game. On the other hand, there is a need for a technique for preventing unauthorized alteration of clock time as much as possible.

本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、ゲーム装置に内蔵されたカレンダー機能および時計機能を利用することにより、現実の日時に連動してゲーム内の日時が進行するゲームにおいて、当該ゲーム装置に記憶される時計の日時の設定を現実の日時からずらす不正な時計時刻の改ざんを防止するのに好適なゲーム装置、ゲーム制御方法、及び、これらをコンピュータにて実現するためのプログラムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and in a game in which the date and time in the game advances in conjunction with the actual date and time by utilizing the calendar function and the clock function built in the game device, A game device, a game control method, and a program for realizing these on a computer, which are suitable for preventing unauthorized alteration of the clock time that shifts the clock date and time setting stored in the game device from the actual date and time The purpose is to provide.

上記の目的を達成するため、本発明の第1の観点に係るゲーム装置は、計時部と、記憶部と、警告部と、を含んで構成される。   In order to achieve the above object, a game device according to a first aspect of the present invention includes a timekeeping unit, a storage unit, and a warning unit.

計時部は、日時を計時する。計時部は、例えば、RTC(Real Time Clock)を備え、日時(年月日時分秒及び曜日を含む)を計時(カウント)することにより、カレンダーや時計として機能する。   The timekeeping section keeps time and date. The timekeeping unit includes, for example, an RTC (Real Time Clock), and functions as a calendar or a clock by measuring the date and time (including year / month / day / hour / minute / second and day of the week).

また、計時部は、インターネット等のコンピュータ通信網に接続することにより標準時刻を取得し、当該標準時刻に基づいて日時を計時することもできる。   The timekeeping unit can also acquire a standard time by connecting to a computer communication network such as the Internet, and time the date based on the standard time.

記憶部は、イベントが生じると、当該イベントが生じた旨を表す発生済み情報を計時された日時に対応付けて記憶する。ゲーム内の日時が所定の日時になることによりイベントが生じると、当該イベントが既に発生したことを示す発生済み情報と、当該イベントが発生したときの発生日時情報と、が対応付けられて記憶される。   When an event occurs, the storage unit stores the generated information indicating that the event has occurred in association with the time and date. When an event occurs when the date and time in the game reaches a predetermined date and time, generated information indicating that the event has already occurred and occurrence date and time information when the event occurs are stored in association with each other. The

ここで、イベントとは、ゲーム内において発生する任意の出来事であり、例えば、プレイヤが所定のアイテムを取得したこと、所定のステージをクリアしたこと、所定の敵キャラクタを倒したこと等をいう。   Here, the event is an arbitrary event that occurs in the game, and means, for example, that the player has acquired a predetermined item, cleared a predetermined stage, or defeated a predetermined enemy character.

警告部は、記憶された日時と、計時された日時と、を比較し、前者が後者の未来である場合、警告する。警告部は、記憶部に記憶されるイベントが発生したときのイベントの発生日時情報と計時部が計時する現実の日時情報とを比較して、当該イベントの発生日時情報が現実の日時情報より進んでいる(未来である)か否かを判断する。そして、未来である場合には、警告部はプレイヤに対して警告を行う。   The warning unit compares the stored date and time with the measured date and time, and warns when the former is the future of the latter. The warning unit compares the event occurrence date / time information when the event stored in the storage unit occurs with the actual date / time information timed by the timing unit, and the event occurrence date / time information is advanced from the actual date / time information. It is judged whether it is in the future (the future). In the future, the warning unit issues a warning to the player.

当該ゲームでは、現実の日時に連動してゲーム内の日時が進行するため、イベントが既に発生している場合、記憶されるイベントの発生日時情報は、現実の日時情報より遅れている(過去である)はずである。しかし、イベントの発生日時情報が、現実の日時情報より、日時が進んでいる(未来である)場合、不正な時計時刻の改ざんが行われていると判断されるため、プレイヤに対して警告が行われる。   In the game, since the game date and time advances in conjunction with the actual date and time, if an event has already occurred, the event occurrence date and time information stored is delayed from the actual date and time information (in the past) There should be. However, when the event occurrence date / time information is ahead of the actual date / time information (in the future), it is determined that the unauthorized clock time has been tampered with, so a warning is given to the player. Done.

これにより、記憶される時計の日時の設定を現実の日時からずらす不正な時計時刻の改ざんを防止することができる。   As a result, it is possible to prevent unauthorized alteration of the clock time that shifts the stored clock date and time from the actual date and time.

また、ゲーム装置は、記憶された日時と、計時された日時と、を比較し、前者が後者の未来である場合、記憶部から、当該未来である日時に対応付けられて記憶されている発生済み情報を消去する消去部をさらに備えることもできる。   In addition, the game device compares the stored date and time with the measured date and time, and when the former is the future of the latter, the occurrence is stored in association with the date and time of the future from the storage unit. An erasing unit for erasing the completed information may be further provided.

消去部は、記憶部に記憶されるイベントが発生したときのイベントの発生日時情報と計時部が計時する現実の日時情報とを比較して、当該イベントの発生日時情報が現実の日時情報より進んでいる(未来である)か否かを判断する。そして、未来である場合には、消去部は当該発生済み情報や既に発生したイベントを消去する。   The erasure unit compares the event occurrence date / time information when the event stored in the storage unit occurs with the actual date / time information timed by the timing unit, and the event occurrence date / time information is advanced from the actual date / time information. It is judged whether it is in the future (the future). If it is in the future, the erasure unit erases the generated information and the already generated event.

例えば、クリスマス時期にしか取得することができない所定のアイテムがある場合に、プレイヤが時計時刻をクリスマス時期まで進める改ざんを行うことによって、当該アイテムを取得したとする。その後、プレイヤが改ざん前の時計時刻に戻すと、ゲーム内の日時がクリスマス時期より前にも関わらず、当該アイテムが取得されたこととなる。この場合、当該アイテムは不正な方法により取得されたものとして、プレイヤが取得した当該アイテムが消去されて、改ざんが行われる前の状態に戻ることとなる。   For example, when there is a predetermined item that can be acquired only at Christmas time, it is assumed that the player acquires the item by performing falsification that advances the clock time to Christmas time. Thereafter, when the player returns to the clock time before falsification, the item is acquired even though the date and time in the game is before the Christmas time. In this case, assuming that the item has been acquired by an unauthorized method, the item acquired by the player is deleted, and the state before the alteration is performed is returned.

これにより、プレイヤが日時をずらす不正な時計時刻の改ざんをした場合、すでに発生したイベントが消去されるため、不正な時計時刻の改ざんを行おうとするプレイヤの意志をそぐことができる。   As a result, when the player falsifies the illegal clock time that shifts the date and time, since the already generated event is deleted, the player's will to falsify the illegal clock time can be discouraged.

また、消去された発生済み情報に対するイベントが生じる確率を下げる、こともできる。例えば、クリスマス時期に50%の確率で取得することができるアイテムがある場合、不正な時計時刻の改ざんが行われると、当該確率が30%や10%に引き下げられる。   It is also possible to reduce the probability that an event for the deleted generated information will occur. For example, if there is an item that can be acquired with a probability of 50% at Christmas time, the probability is reduced to 30% or 10% if an unauthorized alteration of the clock time is performed.

これにより、プレイヤが日時をずらす不正な時計時刻の改ざんをした場合、プレイヤにとって不利な処理が行われるため、不正な時計時刻の改ざんを行おうとするプレイヤの意志をそぐことができる。   As a result, when the player falsifies an illegal clock time that shifts the date and time, a disadvantageous process is performed for the player, so that the player's will to falsify the illegal clock time can be distracted.

上記の目的を達成するため、本発明の他の観点に係るゲーム制御方法は、計時部と、記憶部と、警告部と、を有し、現実の日時に連動して進行することが想定される進行に応じてイベントが生じるゲームを実現するゲーム装置にて実行されるゲーム制御方法であって、計時工程と、記憶工程と、警告工程と、を有する。   In order to achieve the above object, a game control method according to another aspect of the present invention is assumed to have a timing unit, a storage unit, and a warning unit, and to proceed in conjunction with the actual date and time. A game control method that is executed by a game device that realizes a game in which an event occurs in accordance with progress, and includes a time measuring step, a storing step, and a warning step.

計時工程では、計時部が、日時を計時する。   In the timing process, the timing unit counts the date and time.

記憶工程では、記憶部が、イベントが生じると、当該イベントが生じた旨を表す発生済み情報を計時された日時に対応付けて記憶する。   In the storing step, when an event occurs, the storage unit stores generated information indicating that the event has occurred in association with the time and date.

警告工程では、警告部が、記憶された日時と、計時された日時と、を比較し、前者が後者の未来である場合、警告する。   In the warning process, the warning unit compares the stored date and time with the measured date and time, and warns when the former is the future of the latter.

これにより、記憶される時計の日時の設定を現実の日時からずらす不正な時計時刻の改ざんを防止することができる。   As a result, it is possible to prevent unauthorized alteration of the clock time that shifts the stored clock date and time from the actual date and time.

本発明のその他の観点に係るプログラムは、コンピュータを上記のゲーム装置として機能させ、コンピュータに上記のゲーム制御方法を実行させるように構成する。   A program according to another aspect of the present invention is configured to cause a computer to function as the game device described above and to cause the computer to execute the game control method described above.

また、本発明のプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記録媒体に記録することができる。上記プログラムは、当該プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記録媒体は、当該コンピュータとは独立して配布・販売することができる。   The program of the present invention can be recorded on a computer-readable information recording medium such as a compact disk, flexible disk, hard disk, magneto-optical disk, digital video disk, magnetic tape, and semiconductor memory. The above program can be distributed and sold via a computer communication network independently of the computer on which the program is executed. The information recording medium can be distributed and sold independently of the computer.

本発明によれば、記憶される時計の日時の設定を現実の日時からずらす不正な時計時刻の改ざんを防止することができる。また、不正な時計時刻の改ざんを行おうとするプレイヤの意志をそぐことができる。   According to the present invention, it is possible to prevent unauthorized alteration of the clock time that shifts the stored clock date and time from the actual date and time. Further, it is possible to discourage the player's will to alter the illegal clock time.

本発明の実施の形態に係るゲーム装置が実現される典型的な情報処理装置の概要構成を示す模式図である。It is a mimetic diagram showing the outline composition of the typical information processor with which the game device concerning an embodiment of the invention is realized. ゲームの進行を説明するための図である。It is a figure for demonstrating progress of a game. ゲーム装置の概要構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows schematic structure of a game device. 記憶部に記憶されるイベント発生情報の構成例である。It is a structural example of the event occurrence information memorize | stored in a memory | storage part. 記憶部に記憶されるイベントの発生確率の変動例を示す図である。It is a figure which shows the example of a change of the generation probability of the event memorize | stored in a memory | storage part. 時計日時の改ざんを説明するための図である。It is a figure for demonstrating alteration of a clock date. イベントの消去を説明するための図である。It is a figure for demonstrating deletion of an event. 記憶処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a storage process. 警告処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a warning process.

(実施形態1)
以下では、本発明のゲーム装置の実施形態の一つについて説明するが、当該実施形態は本発明の原理の理解を容易にするためのものであり、本発明の範囲は、下記の実施形態に限られるものではなく、当業者が以下の実施形態の構成を適宜置換した他の実施形態も、本発明の範囲に含まれる。
(Embodiment 1)
Hereinafter, one embodiment of the game apparatus of the present invention will be described. However, the embodiment is for facilitating understanding of the principle of the present invention, and the scope of the present invention is described in the following embodiment. The present invention is not limited, and other embodiments in which those skilled in the art appropriately replace the configurations of the following embodiments are also included in the scope of the present invention.

まず、本発明の実施の形態に係るゲーム装置が実現される典型的なゲーム用の情報処理装置の概要構成を示す図1を参照して説明する。   First, a description will be given with reference to FIG. 1 showing a schematic configuration of an information processing apparatus for a typical game in which a game apparatus according to an embodiment of the present invention is realized.

情報処理装置100は、CPU(Central Processing Unit)101と、ROM(Read Only Memory)102と、RAM(Random Access Memory)103と、インターフェース104と、コントローラ105と、外部メモリ106と、DVD(Digital Versatile Disk)−ROMドライブ107と、画像処理部108と、音声処理部109と、NIC(Network Interface Card)110と、RTC(Real Time Clock)111と、を備える。   The information processing apparatus 100 includes a CPU (Central Processing Unit) 101, a ROM (Read Only Memory) 102, a RAM (Random Access Memory) 103, an interface 104, a controller 105, an external memory 106, and a DVD (Digital Versatile). Disk) -ROM drive 107, image processing unit 108, audio processing unit 109, NIC (Network Interface Card) 110, and RTC (Real Time Clock) 111.

なお、ゲーム用のプログラムおよびデータを記憶したDVD−ROMをDVD−ROMドライブ107に装着して、情報処理装置100の電源を投入することにより、当該プログラムが実行され、本実施形態のゲーム装置が実現される。   Note that a DVD-ROM storing a game program and data is loaded into the DVD-ROM drive 107, and the information processing apparatus 100 is turned on to execute the program. Realized.

CPU 101は、情報処理装置100全体の動作を制御し、各構成要素と接続され制御信号やデータをやりとりする。   The CPU 101 controls the overall operation of the information processing apparatus 100 and is connected to each component to exchange control signals and data.

ROM 102には、電源投入直後に実行されるIPL(Initial Program Loader)が記録され、CPU 101がDVD−ROMに記録されたプログラムをRAM 103に読み出して実行する。また、ROM 102には、情報処理装置100全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムのプログラムや各種のデータが記録され、CPU 101がこれらのプログラム等を読み出して実行する。   The ROM 102 records an IPL (Initial Program Loader) that is executed immediately after the power is turned on, and the CPU 101 reads the program recorded on the DVD-ROM into the RAM 103 and executes it. The ROM 102 stores an operating system program and various data necessary for operation control of the entire information processing apparatus 100, and the CPU 101 reads and executes these programs.

RAM 103は、データやプログラムを一時的に記憶するためのもので、DVD−ROMから読み出したプログラムやデータ、その他ゲームの進行に必要なデータが保持される。
また、CPU 101は、RAM 103に変数領域を設け、当該変数に格納された値に対して直接ALUを作用させて演算を行う処理や、RAM 103に格納された値を一旦レジスタに格納してからレジスタに対して演算を行い、演算結果をメモリに書き戻す、などの処理を行う。
The RAM 103 is for temporarily storing data and programs, and holds programs and data read from the DVD-ROM and other data necessary for the progress of the game.
In addition, the CPU 101 provides a variable area in the RAM 103, performs processing by directly operating the ALU on the value stored in the variable, and temporarily stores the value stored in the RAM 103 in the register. Performs an operation on the register and writes the result back to the memory.

インターフェース104を介して接続されたコントローラ105は、ユーザがゲーム実行の際に行う操作入力を受け付ける。例えば、コントローラ105には、Aボタン、Bボタン、Xボタン、Yボタンや4方向を示す各方向ボタン(方向キー)等が配置されている。そして、これらのボタンがユーザに押下されると、押下されたボタンに応じた操作入力を受け付ける。   The controller 105 connected via the interface 104 receives an operation input performed when the user executes the game. For example, the controller 105 includes an A button, a B button, an X button, a Y button, direction buttons (direction keys) indicating four directions, and the like. When these buttons are pressed by the user, an operation input corresponding to the pressed button is accepted.

インターフェース104を介して着脱自在に接続された外部メモリ106には、ゲームの進行状態を示すデータ、通信のログ(記録)のデータなどが書き換え可能に記憶される。ユーザは、コントローラ105を介して指示入力を行うことにより、これらのデータを適宜外部メモリ106に記録することができる。   In the external memory 106 detachably connected via the interface 104, data indicating the progress of the game, communication log (record) data, and the like are stored in a rewritable manner. The user can record these data in the external memory 106 as appropriate by inputting an instruction via the controller 105.

DVD−ROMドライブ107に装着されるDVD−ROMには、ゲームを実現するためのプログラムとゲームに付随する画像データや音声データが記録される。CPU 101の制御によって、DVD−ROMドライブ107は、これに装着されたDVD−ROMに対する読み出し処理を行って、必要なプログラムやデータを読み出し,これらはRAM 103等に一時的に記憶される。   A DVD-ROM mounted on the DVD-ROM drive 107 stores a program for realizing the game and image data and sound data associated with the game. Under the control of the CPU 101, the DVD-ROM drive 107 performs a reading process on the DVD-ROM loaded therein, reads out necessary programs and data, and these are temporarily stored in the RAM 103 or the like.

画像処理部108は、DVD−ROMから読み出されたデータをCPU 101や画像処理部108が備える画像演算プロセッサ(図示せず)によって加工処理した後、これを画像処理部108が備えるフレームメモリ(図示せず)に記録する。フレームメモリに記録された画像情報は、所定の同期タイミングでビデオ信号に変換され画像処理部108に接続されるモニタ(図示せず)へ出力される。これにより、各種の画像表示が可能となる。   The image processing unit 108 processes the data read from the DVD-ROM by the CPU 101 or an image arithmetic processor (not shown) included in the image processing unit 108, and then processes the processed data on a frame memory ( (Not shown). The image information recorded in the frame memory is converted into a video signal at a predetermined synchronization timing and output to a monitor (not shown) connected to the image processing unit 108. Thereby, various image displays are possible.

なお、画像演算プロセッサは、2次元の画像の重ね合わせ演算やαブレンディング等の透過演算、各種の飽和演算を高速に実行できる。
また、仮想3次元空間に配置され、各種のテクスチャ情報が付加されたポリゴン情報を、Zバッファ法によりレンダリングして、所定の視点位置から仮想3次元空間に配置されたポリゴンを俯瞰したレンダリング画像を得る演算の高速実行も可能である。
The image calculation processor can execute a two-dimensional image overlay calculation, a transmission calculation such as α blending, and various saturation calculations at high speed.
In addition, the polygon information arranged in the virtual three-dimensional space and added with various kinds of texture information is rendered by the Z buffer method, and a rendered image is obtained by overlooking the polygon arranged in the virtual three-dimensional space from a predetermined viewpoint position. High speed execution of the obtained operation is also possible.

さらに、CPU 101と画像演算プロセッサが協調動作することにより、文字の形状を定義するフォント情報にしたがって、文字列を2次元画像としてフレームメモリへ描画したり、各ポリゴン表面へ描画したりすることが可能である。フォント情報は、ROM 102に記録されているが、DVD−ROMに記録された専用のフォント情報を利用することも可能である。   Further, the CPU 101 and the image arithmetic processor cooperate to draw a character string as a two-dimensional image in the frame memory or draw it on the surface of each polygon according to the font information that defines the character shape. Is possible. The font information is recorded in the ROM 102, but it is also possible to use dedicated font information recorded in the DVD-ROM.

音声処理部109は、DVD−ROMから読み出した音声データをアナログ音声信号に変換し、これに接続されたスピーカ(図示せず)から出力させる。また、CPU 101の制御の下、ゲームの進行の中で発生させるべき効果音や楽曲データを生成し、これに対応した音声をスピーカから出力させる。音声処理部109は、例えば、BGMやカラオケとして再生される楽曲の音や、ユーザのボタン操作に合わせて再生される効果音などを変換する。   The audio processing unit 109 converts audio data read from the DVD-ROM into an analog audio signal, and outputs the analog audio signal from a speaker (not shown) connected thereto. Further, under the control of the CPU 101, sound effects and music data to be generated during the progress of the game are generated, and sound corresponding to this is output from the speaker. The sound processing unit 109 converts, for example, the sound of music reproduced as BGM or karaoke, or the sound effect reproduced in accordance with the user's button operation.

NIC 110は、情報処理装置100をインターネット等のコンピュータ通信網(図示せず)に接続するためのものであり、LAN(Local Area Network)を構成する際に用いられる10BASE−T/100BASE−T規格にしたがうものや、電話回線を用いてインターネットに接続するためのアナログモデム、ISDN(Integrated Services Digital Network)モデム、ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line)モデム、ケーブルテレビジョン回線を用いてインターネットに接続するためのケーブルモデム等と、これらとCPU 101との仲立ちを行うインターフェース(図示せず)により構成される。   The NIC 110 is used to connect the information processing apparatus 100 to a computer communication network (not shown) such as the Internet, and is based on the 10BASE-T / 100BASE-T standard used when configuring a LAN (Local Area Network). To connect to the Internet using an analog modem, ISDN (Integrated Services Digital Network) modem, ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) modem, cable television line A cable modem or the like and an interface (not shown) that mediates between these and the CPU 101 are configured.

RTC 111は、水晶振動子や発振回路などを備える計時用のデバイスである。RTC 111は、内蔵電池から電源を供給され、情報処理装置100の電源がオフのときでも動作し続ける。   The RTC 111 is a time measuring device including a crystal resonator and an oscillation circuit. The RTC 111 is supplied with power from the built-in battery and continues to operate even when the information processing apparatus 100 is powered off.

このほか、情報処理装置100は、ハードディスク等の大容量外部記憶装置を用いて、ROM 102、RAM 103、外部メモリ106、DVD−ROMドライブ107に装着されるDVD−ROM等と同じ機能を果たすように構成してもよい。
また、ユーザからの文字列の編集入力を受け付けるためのキーボードや、各種の位置の指定および選択入力を受け付けるためのマウスなどの入出力デバイスを接続する形態も採用することができる。
In addition, the information processing apparatus 100 uses a large-capacity external storage device such as a hard disk so as to perform the same function as the ROM 102, the RAM 103, the external memory 106, the DVD-ROM attached to the DVD-ROM drive 107, and the like. You may comprise.
In addition, it is possible to adopt a form in which an input / output device such as a keyboard for receiving a character string editing input from a user and a mouse for receiving various position designations and selection inputs is connected.

また、本実施形態の情報処理装置100にかえて、一般的なコンピュータ(汎用のパーソナルコンピュータ等)を本発明に係るゲーム装置として利用することもできる。例えば、一般的なコンピュータは、上記情報処理装置100と同様に、CPU、RAM、ROM、DVD−ROMドライブ、および、NICを備え、情報処理装置100よりも簡易な機能を備えた画像処理部を備え、外部記憶装置としてハードディスクを有する他、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、磁気テープ等が利用できるようになっている。また、コントローラではなく、キーボードやマウスなどを入力装置として利用する。そして、ゲームプログラムをインストールした後に、そのプログラムを実行させると、ゲーム装置として機能させることができる。   Further, instead of the information processing apparatus 100 of the present embodiment, a general computer (general-purpose personal computer or the like) can also be used as the game apparatus according to the present invention. For example, a general computer includes an CPU, a RAM, a ROM, a DVD-ROM drive, and an NIC, as in the information processing apparatus 100, and an image processing unit having a simpler function than the information processing apparatus 100. In addition to having a hard disk as an external storage device, a flexible disk, a magneto-optical disk, a magnetic tape, and the like can be used. In addition, a keyboard, a mouse or the like is used as an input device instead of a controller. And after installing a game program, when the program is run, it can be functioned as a game device.

以下では、注記しない限り、後述するゲーム装置について、図1に示した情報処理装置100により説明を加える。ゲーム装置は、必要に応じて適宜一般的なコンピュータの要素に置換することができ、これらの実施の形態も本発明の範囲に含まれる。   Hereinafter, unless otherwise noted, the game apparatus described later will be described by the information processing apparatus 100 shown in FIG. The game apparatus can be appropriately replaced with general computer elements as necessary, and these embodiments are also included in the scope of the present invention.

(ゲームの説明)
図2は、本実施の形態に係るゲーム装置により実現されるゲームにおけるゲームの進行を説明するための図である。以下、本図を参照して当該ゲームについて説明する。
(Game description)
FIG. 2 is a diagram for explaining the progress of the game in the game realized by the game device according to the present embodiment. Hereinafter, the game will be described with reference to FIG.

ゲーム装置は、RTC(Real Time Clock)を備え、現実の日時(年、曜日等も含む)が進行すると、ゲーム内の日時も連動して進行する。例えば、現実の日時が1月1日の12時とすると、ゲーム内の日時も1月1日の12時であり、また、現実の日時が1日進行すると、ゲーム内の日時も1日進行する。   The game device includes an RTC (Real Time Clock), and when the actual date and time (including year and day of the week) progresses, the date and time in the game also progresses in conjunction with each other. For example, if the actual date / time is 12:00 on January 1st, the date / time in the game will also be 12:00 on January 1st, and if the actual date / time progresses 1 day, the date / time in the game will also progress 1 day. To do.

なお、現実の日時に連動して進行するゲーム内の日時を、任意の速度で進行させることもできる。例えば、現実の日時が24時間経過した場合に、ゲーム内の日時を12時間、もしくは、48時間経過させることもできる。つまり、現実の日時が進行する速度と異なる速度で、ゲーム内の日時を進行させることができ、現実の日時とゲーム内の日時とが完全に一致している必要はない。   It should be noted that the date and time in the game that proceeds in conjunction with the actual date and time can be advanced at an arbitrary speed. For example, when the actual date and time has passed 24 hours, the date and time in the game can be passed 12 hours or 48 hours. In other words, the date and time in the game can be advanced at a speed different from the speed at which the actual date and time progress, and the actual date and time do not need to be exactly the same.

当該ゲームにおいて、現実の日時に連動した所定のイベントが発生する。例えば、12月25日には、クリスマス用の画像が表示される等の処理がなされる。また、現実の日時が進むごとに、新しいアイテムが出現する等のイベントが発生する処理がなされる。なお、所定のイベントとは、例えば、新しいアイテムの出現、キャラクタの出現、もしくは、マップの出現等、任意である。   In the game, a predetermined event linked to the actual date and time occurs. For example, on December 25, processing such as displaying an image for Christmas is performed. Further, every time the actual date and time advances, a process for generating an event such as the appearance of a new item is performed. The predetermined event is arbitrary, for example, the appearance of a new item, the appearance of a character, or the appearance of a map.

例えば、ゲーム内の日時が1月1日のときに、アイテム1が出現するイベント1が発生し、また、ゲーム内の日時が1月2日のときに、アイテム2が出現するイベント2が発生するとする。ゲーム内の日時は現実の日時に連動して進行するため、現実の日時が進行しなければイベント1及び2が発生せず、プレイヤはアイテム1及び2の両方を取得することができない。このため、プレイヤは、現実の日時の進行に応じて当該ゲームを行うことにより、現実の日時と連動して発生する所定のイベントを楽しむことができる。   For example, when the date and time in the game is January 1st, an event 1 in which the item 1 appears is generated, and when the date and time in the game is January 2nd, an event 2 in which the item 2 appears is generated. Then. Since the date and time in the game progresses in conjunction with the actual date and time, events 1 and 2 do not occur unless the actual date and time progress, and the player cannot acquire both items 1 and 2. Therefore, the player can enjoy a predetermined event that occurs in conjunction with the actual date and time by playing the game according to the progress of the actual date and time.

(ゲーム装置の構成)
本実施の形態に係るゲーム装置200の概要構成について図3を参照して説明する。ゲーム装置200は、計時部201と、記憶部202と、進行部203と、警告部204と、消去部205と、変動部206と、を備える。以下にゲーム装置200の各構成要素について説明する。
(Configuration of game device)
A schematic configuration of game device 200 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The game device 200 includes a timing unit 201, a storage unit 202, a progress unit 203, a warning unit 204, an erasing unit 205, and a changing unit 206. Hereinafter, each component of the game apparatus 200 will be described.

なお、各部の機能は互いに連関し合っているが、用途に応じて各部の採否を適宜変更することができる。また、ゲーム装置200は、プレイヤが行った操作入力を受け付ける受付部等を適宜備える。   In addition, although the function of each part is mutually linked | related, the acceptance / rejection of each part can be changed suitably according to a use. In addition, the game apparatus 200 appropriately includes a reception unit that receives an operation input performed by the player.

計時部201は、現在の日時(年月日時分秒及び曜日を含む)を計時(カウント)する。計時部201は、現在の日時を計時することにより、カレンダーや時計として機能する。計時部201は、計時した現在の日時を、後述する記憶部202に定期的(一定時間ごと、ゲーム内のイベント発生時等)に記憶させる。   The time measuring unit 201 measures (counts) the current date and time (including year / month / day / hour / minute / second and day of the week). The timekeeping unit 201 functions as a calendar and a clock by measuring the current date and time. The timekeeping unit 201 causes the storage unit 202, which will be described later, to store the current date and time that is timed regularly (every fixed time, when an event occurs in the game).

また、計時部201は、NIC 110を通じてインターネット等のコンピュータ通信網に接続することにより標準時刻を取得し、当該標準時刻に基づいて日時を計時することもできる。   In addition, the timer unit 201 can acquire a standard time by connecting to a computer communication network such as the Internet through the NIC 110, and can count the date and time based on the standard time.

CPU 101、ROM 102、RTC 111等が協働して動作することにより、計時部201として機能する。   The CPU 101, the ROM 102, the RTC 111, and the like operate in cooperation to function as the time measuring unit 201.

記憶部202は、計時部201が計時する現在の日時と、当該現在の日時と連動するゲーム内の日時と、を記憶する。また、記憶部202は、イベントが生じると、当該イベントが生じた旨を表す発生済み情報と当該イベントが発生した発生日時とを対応付けて記憶する。   The storage unit 202 stores the current date and time measured by the time measuring unit 201 and the date and time in the game linked to the current date and time. In addition, when an event occurs, the storage unit 202 stores generated information indicating that the event has occurred and an occurrence date and time when the event has occurred in association with each other.

図4は、記憶部202に記憶されるイベント発生情報の構成例である。記憶部202には、各イベントの種類ごとに、当該イベントが既に発生しているか否かを示す発生済み情報、当該イベントが既に発生している場合には発生した日時情報(記録日時)、イベントの内容を示す情報、イベントの発生条件等、がそれぞれ対応付けられて記憶される。   FIG. 4 is a configuration example of event occurrence information stored in the storage unit 202. In the storage unit 202, for each event type, generated information indicating whether or not the event has already occurred, date and time information (recording date and time) when the event has already occurred, event Are stored in association with each other, information indicating the contents of the event, event occurrence conditions, and the like.

また、記憶部202は、後述する変動部206によって変動されるイベントの発生確率を記憶する。図5は、記憶部202に記憶されるイベントの発生確率の変動例を示す図である。記憶部202には、同図に示すように、各イベントの種類ごとに、イベントの利益度合いを示す情報、変動前のイベント発生確率情報、変動後のイベント発生確率情報が記憶される。   In addition, the storage unit 202 stores the occurrence probability of an event that is changed by the changing unit 206 described later. FIG. 5 is a diagram illustrating a variation example of the occurrence probability of an event stored in the storage unit 202. As shown in the figure, the storage unit 202 stores, for each event type, information indicating the degree of profit of the event, event occurrence probability information before change, and event occurrence probability information after change.

ここで、同図に示される利益度合いとは、プレイヤがゲームを進める上で、有益か不利益かを示す指標である。つまり、イベントの利益度合いが良いとは、プレイヤにとって有益なイベントをいい、例えば高価なアイテムが出現する、強力な武器が出現する等のイベントをいう。また、イベントの利益度合いが悪いとは、プレイヤにとって不利益なイベントをいい、例えば、敵キャラクタが多く出現する、難易度が上がる等のイベントをいう。   Here, the profit level shown in the figure is an index indicating whether it is beneficial or disadvantageous for the player to advance the game. In other words, a good event profit level means an event that is beneficial to the player, such as an event in which an expensive item appears or a powerful weapon appears. Further, the event having a low profit level means an event that is disadvantageous to the player, for example, an event in which many enemy characters appear or the degree of difficulty increases.

CPU 101、RAM 103、外部メモリ106等が協働して動作することにより、記憶部202として機能する。   The CPU 101, the RAM 103, the external memory 106, and the like operate in cooperation to function as the storage unit 202.

進行部203は、計時部201が計時する現実の日時と連動させて、ゲーム内の日時を進行させる。また、進行部203は、現実の日時と連動させて、所定のイベントを発生させて、ゲームを進行させる。   The progression unit 203 advances the date and time in the game in conjunction with the actual date and time counted by the timing unit 201. In addition, the progression unit 203 generates a predetermined event in conjunction with the actual date and time to advance the game.

また、進行部203は、コントローラ105を通じて入力されるプレイヤからの入力操作を受け付けて、ゲームを進行させる。   The progression unit 203 accepts an input operation from the player that is input through the controller 105, and advances the game.

CPU 101、RAM 103、コントローラ105等が協働して動作することにより、進行部203として機能する。   The CPU 101, the RAM 103, the controller 105, and the like work together to function as the progression unit 203.

警告部204は、記憶部202に記憶される日時と計時部201が計時する日時とを比較して、前者が後者の未来である場合、警告する。当該ゲームでは、現実の日時に連動してゲーム内の日時が進行するため、イベントが既に発生している場合、記憶されるイベントの発生日時情報は、現実の日時情報より遅れている(過去である)はずである。しかし、イベントの発生日時情報が、現実の日時情報より、日時が進んでいる(未来である)場合、不正な時計時刻の改ざんが行われていると判断されるため、警告部204は、プレイヤに対して警告を行う。   The warning unit 204 compares the date and time stored in the storage unit 202 with the date and time measured by the timing unit 201, and warns when the former is the future of the latter. In the game, since the game date and time advances in conjunction with the actual date and time, if an event has already occurred, the event occurrence date and time information stored is delayed from the actual date and time information (in the past) There should be. However, when the event occurrence date / time information is ahead of the actual date / time information (in the future), it is determined that the unauthorized clock time has been tampered with. Warn against.

図6は、時計日時の改ざんを説明するための図である。まず、プレイヤは「日時2」の時点からゲームを開始したとする。ゲーム開始後、現実の日時が進行して、「日時3」の時点でイベントが発生する。イベントが発生すると、当該イベントが発生済みであること、また、当該イベントの発生日時が「日時3」であること、が対応付けられて記憶される。イベントの発生後、「日時4」の時点でゲームを終了する。その後、プレイヤによって、ゲーム装置200が計時する現実の日時を「日時4」より前の時間である「日時1」に改ざんされると、ゲーム内の日時は現実の日時に連動して進行するため、ゲーム内の日時も「日時4」から「日時1」となる。   FIG. 6 is a diagram for explaining alteration of the clock date and time. First, it is assumed that the player starts the game from “date 2”. After the game starts, the actual date and time progresses, and an event occurs at “date and time 3”. When an event occurs, the fact that the event has already occurred and that the occurrence date and time of the event is “date and time 3” are stored in association with each other. After the event, the game ends at “date 4”. Thereafter, when the player changes the actual date and time counted by the game device 200 to “date and time 1” that is a time before “date and time 4”, the date and time in the game proceeds in conjunction with the actual date and time. The date and time in the game also changes from “date and time 4” to “date and time 1”.

この場合、現在のゲーム内の日時が「日時1」であるにも関わらず、「日時3」において発生すべきイベントがすでに発生済みとして記憶されていることとなる。すなわち、「日時1」より未来である「日時3」において発生するイベントが、すでに発生済みであるという齟齬が生じている。このため、記憶されたイベントの発生日時が、計時される日時より進んでいる(未来である)場合には、不正な時計日時の改ざんが行われたと判定される。   In this case, although the date and time in the current game is “date and time 1”, an event that should occur at “date and time 3” has already been stored. That is, there is a trap that an event occurring at “date 3”, which is in the future from “date 1”, has already occurred. For this reason, when the occurrence date and time of the stored event is ahead of the time and date to be measured (in the future), it is determined that the unauthorized clock date and time has been tampered with.

上述のように、不正な時計日時の改ざんが行われたと判定された場合、警告部204は、プレイヤに対して警告を行う。   As described above, when it is determined that the unauthorized clock date / time has been tampered with, the warning unit 204 issues a warning to the player.

なお、プレイヤに対して警告を行う方法は任意であり、例えば、モニタやスピーカを通じて、改ざんを行わないように促す表示や音声を出力することもできる。   Note that a method of giving a warning to the player is arbitrary, and for example, a display or a sound for prompting the player not to falsify can be output through a monitor or a speaker.

CPU 101、画像処理部108、音声処理部109等が協働して動作することにより、警告部204として機能する。   The CPU 101, the image processing unit 108, the sound processing unit 109, and the like operate in cooperation to function as the warning unit 204.

消去部205は、記憶部202に記憶される日時と計時部201が計時する日時とを比較して、前者が後者の未来である場合、記憶部202から、当該未来である日時に対応付けられて記憶されている発生済み情報や発生したイベントを消去する。消去部205により発生済み情報やイベントが消去されると、例えば、プレイヤが取得したアイテム、ゲームの進行状態を示すフラグ情報等が消去されるため、イベントが発生しなかったものとされる。これにより、改ざんが行われる前の状態に戻ることとなる。   The erasure unit 205 compares the date and time stored in the storage unit 202 with the date and time measured by the timing unit 201. If the former is the future of the latter, the deletion unit 205 associates the date and time with the future from the storage unit 202. Delete information that has already been stored and events that have occurred. When the generated information and the event are deleted by the deleting unit 205, for example, the item acquired by the player, the flag information indicating the progress state of the game, and the like are deleted. As a result, the state before tampering is restored.

図7は、消去部205にて行われるイベントの消去を説明するための図である。まず、すでに「日時3」の時点において、イベントが発生しており、当該イベントの発生日時(記録日時)が「日時3」として記憶されているとする。ゲーム装置200が計時する現実の日時を「日時3」より前の日時に戻す改ざんをプレイヤが行うことにより、「日時1」の時点からゲームが開始される。そして、任意の日時である「日時2」の時点において、ゲーム内の日時(ここでは、「日時2」)とイベントの発生日時(ここでは「日時3」)とが比較される。すると、現在のゲーム内の日時が「日時2」であるにも関わらず、「日時2」よりも未来である「日時3」の時点においてイベントが既に発生しているため、当該イベントの発生が消去されることとなる。   FIG. 7 is a diagram for explaining the event erasure performed by the erasure unit 205. First, it is assumed that an event has already occurred at the time “date and time 3”, and the date and time of occurrence (recording date and time) of the event is stored as “date and time 3”. The game is started from the time “date 1” by the player performing the alteration to return the actual date and time counted by the game apparatus 200 to the date before “date 3”. Then, at the time of “date and time 2” which is an arbitrary date and time, the date and time in the game (here “date and time 2”) and the event occurrence date and time (here “date and time 3”) are compared. Then, although the date and time in the current game is “date and time 2”, an event has already occurred at the time and date “date and time 3”, which is the future of “date and time 2”. It will be erased.

CPU 101、RAM 103等が協働して動作することにより、消去部205として機能する。   The CPU 101, the RAM 103, and the like operate in cooperation to function as the erasing unit 205.

変動部206は、所定のイベントを発生させるイベント発生確率を変動させる。例えば、図5に示すように、変動部206は、イベント1が発生する確率を、100%から80%に変動させたり、また、イベント3が発生する確率を、50%から70%に変動させたりする。イベントの発生確率を変動させることにより、プレイヤにとって有益となるアイテムを出現させる確率を下げたり、また、不利益となる敵キャラクタを出現させる確率を高めたりすることができる。   The changing unit 206 changes the event occurrence probability for generating a predetermined event. For example, as shown in FIG. 5, the changing unit 206 changes the probability that the event 1 occurs from 100% to 80%, or changes the probability that the event 3 occurs from 50% to 70%. Or By varying the event occurrence probability, it is possible to reduce the probability of appearing an item that is beneficial to the player, and to increase the probability of appearing an enemy character that is disadvantageous.

CPU 101、RAM 103等が協働して動作することにより、変動部206として機能する。   The CPU 101, the RAM 103, and the like operate in cooperation to function as the changing unit 206.

(記憶処理の動作)
次に、ゲーム装置200にて実行される記憶処理の動作を、図8のフローチャートを参照して説明する。本処理は、イベントが発生した発生日時情報と、当該イベントが発生済みであることを示す発生済み情報と、を対応付けて記憶させるための処理である。
(Memory processing operation)
Next, the operation of the storage process executed by the game apparatus 200 will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is a process for associating and storing the occurrence date and time information when an event has occurred and the occurrence information indicating that the event has already occurred.

まず、CPU 101は、RTC 111が計時する現在の日時を取得する(ステップS101)。ゲーム装置200が計時する現在の日時は、コントローラ105を通じてプレイヤ自身により設定することもでき、また、NIC 110を通じてインターネット等のコンピュータ通信網に接続することにより取得された日時を設定することもできる。
CPU 101及びRAM 103が協働して動作することにより計時部201として機能する。
First, the CPU 101 acquires the current date and time counted by the RTC 111 (step S101). The current date and time counted by the game apparatus 200 can be set by the player himself / herself through the controller 105, or the date and time acquired by connecting to a computer communication network such as the Internet through the NIC 110 can be set.
The CPU 101 and the RAM 103 operate in cooperation to function as the timer unit 201.

CPU 101は、現在の日時に連動させて、ゲーム内の日時を進行させる(ステップS102)。ゲーム内の日時は、現在の日時と連動していればよく、現実の日時とゲーム内の日時とが完全に一致している必要はない。例えば、現実の日時が1時間進行すると、ゲーム内の日時が24時間進行するというように、異なる速度で進行させることもできる。また、現在の日時が1時間進行すると、ゲーム内の日時も1時間進行するというように、完全に一致させて進行させることもできる。
CPU 101及びRAM 103が協働して動作することにより進行部203として機能する。
The CPU 101 advances the date and time in the game in conjunction with the current date and time (step S102). The game date and time need only be linked to the current date and time, and the actual date and time in the game do not need to match completely. For example, when the actual date / time progresses for one hour, the date / time in the game progresses for 24 hours, so that it can be advanced at different speeds. Further, when the current date / time advances for one hour, the date / time in the game also advances for one hour.
The CPU 101 and the RAM 103 operate in cooperation to function as the progression unit 203.

次に、CPU 101は、所定のイベントを発生させるための条件を満たすか否かを判定する(ステップS103)。当該条件としては、例えば、ゲーム内の日時が所定の日時になった、プレイヤからの入力操作による所定の入力条件が満たされた、所定の日時に所定の入力操作が行われた等、任意である。   Next, the CPU 101 determines whether or not a condition for generating a predetermined event is satisfied (step S103). For example, the condition may be arbitrarily selected such that the date and time in the game is a predetermined date and time, a predetermined input condition by an input operation from the player is satisfied, a predetermined input operation is performed at a predetermined date and time, etc. is there.

例えば、図2に示すように、ゲーム内の日時が1月1日の12時になるとイベント1が発生し、さらにゲームが進行して、1月2日の12時になるとイベント2が発生する場合、イベント1の発生条件は、ゲーム内の日時が1月1日の12時を経過したことであり、イベント2の発生条件は、1月2日の12時を経過したことである。   For example, as shown in FIG. 2, when the date and time in the game is 12:00 on January 1, the event 1 occurs, and when the game progresses and the event 2 occurs at 12:00 on January 2, The occurrence condition of event 1 is that the date and time in the game has passed 12:00 on January 1, and the occurrence condition of event 2 is that 12:00 on January 2 has passed.

イベントを発生させるための条件を満たす場合(ステップS103;Yes)、CPU 101は、当該条件を満たすイベントを発生させる(ステップS104)。発生させるイベントの内容は任意であり、例えば、モニタ等に表示される背景を変化させる、所定のコメントを表示させる、所定のアイテムを出現させる、所定のキャラクタを登場させる等、ゲーム内に行われるすべての現象が含まれる。   When the condition for generating an event is satisfied (step S103; Yes), the CPU 101 generates an event that satisfies the condition (step S104). The content of the event to be generated is arbitrary. For example, it is performed in the game such as changing the background displayed on the monitor, displaying a predetermined comment, causing a predetermined item to appear, or causing a predetermined character to appear. All phenomena are included.

一方、イベントを発生させるための条件を満たさない場合(ステップS103;No)、CPU 101は、ゲーム内の日時の進行を継続する(ステップS102)。   On the other hand, when the condition for generating an event is not satisfied (step S103; No), the CPU 101 continues the progress of the date and time in the game (step S102).

次に、CPU 101は、イベントを発生させた発生日時情報と、当該イベントが既に発生したことを示す発生済み情報と、を対応付けて記憶させる(ステップS105)。図4に示すように、イベントごとに、イベントが既に発生したか否かを示す発生済み情報と、既に発生済みであれば、イベントが発生した発生日時とが対応付けられて記憶される。
CPU 101及びRAM 103が協働して動作することにより記憶部202として機能する。
Next, the CPU 101 stores the occurrence date / time information that generated the event and the generated information indicating that the event has already occurred in association with each other (step S105). As shown in FIG. 4, for each event, generated information indicating whether or not the event has already occurred, and if it has already occurred, the date and time when the event occurred is stored in association with each other.
The CPU 101 and the RAM 103 operate in cooperation to function as the storage unit 202.

以上の処理により、イベントが発生した発生日時情報と、当該イベントが発生済みであることを示す発生済み情報と、が対応付けて記憶される。   Through the above processing, the occurrence date and time information when the event has occurred and the occurrence information indicating that the event has already occurred are stored in association with each other.

(警告処理の動作)
次に、ゲーム装置200にて実行される警告処理の動作を、図9のフローチャートを参照して説明する。本処理は、ゲーム装置200の起動時、ゲームの開始時、ゲーム中における一定の時間間隔ごと、ゲームの進行度合いに応じて、ゲームの終了時等、任意の時点において行われる。
(Warning processing operation)
Next, an operation of warning processing executed by the game apparatus 200 will be described with reference to a flowchart of FIG. This process is performed at any time, such as when the game apparatus 200 is activated, at the start of the game, at regular time intervals during the game, or at the end of the game according to the progress of the game.

まず、CPU 101は、ゲーム内の日時を取得する(ステップS201)。   First, the CPU 101 acquires the date and time in the game (step S201).

次に、CPU 101は、図4に示すイベント発生済み情報とそれに対応する発生日時情報とを取得する(ステップS202)。   Next, the CPU 101 acquires event occurrence information shown in FIG. 4 and occurrence date and time information corresponding to the information (step S202).

次に、CPU 101は、発生済みのイベントについて、当該イベントの発生日時と取得されたゲーム内の日時とを比較して、イベントの発生日時がゲーム内の日時より進んでいるか(未来か)否かを判定する(ステップS203)。   Next, the CPU 101 compares the occurrence date and time of the event with the acquired date and time in the game, and whether or not the event occurrence date and time is ahead of the date and time in the game (in the future). Is determined (step S203).

図6を用いて、時計日時の改ざんを説明する。まず、プレイヤは「日時2」の時点からゲームを開始したとする。ゲーム開始後、現実の日時が進行して、「日時3」の時点でイベントが発生する。イベントが発生すると、当該イベントが発生済みであること、また、当該イベントの発生日時が「日時3」であること、が対応付けられて記憶される。イベントの発生後、「日時4」の時点でゲームを終了する。その後、プレイヤによって、ゲーム装置200が計時する現実の日時を「日時4」より前の時間である「日時1」に改ざんされると、ゲーム内の日時は現実の日時に連動して進行するため、ゲーム内の日時も「日時4」から「日時1」となる。   The alteration of the clock date will be described with reference to FIG. First, it is assumed that the player starts the game from “date 2”. After the game starts, the actual date and time progresses, and an event occurs at “date and time 3”. When an event occurs, the fact that the event has already occurred and that the occurrence date and time of the event is “date and time 3” are stored in association with each other. After the event, the game ends at “date 4”. Thereafter, when the player changes the actual date and time counted by the game device 200 to “date and time 1” that is a time before “date and time 4”, the date and time in the game proceeds in conjunction with the actual date and time. The date and time in the game also changes from “date and time 4” to “date and time 1”.

この場合、現在のゲーム内の日時が「日時1」であるにも関わらず、「日時3」において発生すべきイベントがすでに発生済みとして記憶されていることとなる。すなわち、「日時1」より未来である「日時3」において発生するイベントが、すでに発生済みであるという齟齬が生じている。このため、記憶されたイベントの発生日時が、計時される日時より進んでいる(未来である)場合には、不正な時計日時の改ざんが行われたと判定される。   In this case, although the date and time in the current game is “date and time 1”, an event that should occur at “date and time 3” has already been stored. That is, there is a trap that an event occurring at “date 3”, which is in the future from “date 1”, has already occurred. For this reason, when the occurrence date and time of the stored event is ahead of the time and date to be measured (in the future), it is determined that the unauthorized clock date and time has been tampered with.

イベントの発生日時がゲーム内の日時より未来である場合(ステップS203;Yes)、CPU 101は、プレイヤに対して警告を行う(ステップS204)。プレイヤに対して警告を行う方法は任意であり、例えば、モニタやスピーカを通じて、改ざんを行わないように促す表示や音声が出力される。
CPU 101、画像処理部108、音声処理部109等が協働して動作することにより、警告部204として機能する。
When the event occurrence date / time is later than the date / time in the game (step S203; Yes), the CPU 101 issues a warning to the player (step S204). A method for giving a warning to the player is arbitrary, and for example, a display or a sound for prompting the player not to falsify is output through a monitor or a speaker.
The CPU 101, the image processing unit 108, the sound processing unit 109, and the like operate in cooperation to function as the warning unit 204.

一方、イベントの発生日時がゲーム内の日時より未来でない場合(ステップS203;No)、CPU 101は、本処理から記憶処理へ移行させてゲームを進行させる。   On the other hand, when the event occurrence date and time is not in the future than the date and time in the game (step S203; No), the CPU 101 proceeds from the present process to the storage process to advance the game.

次に、CPU 101は、イベントの発生日時がゲーム内の日時より未来であると判定されたイベントを消去する(ステップS205)。ここで、イベントを消去するとは、ゲームの内容を改ざん前の状態に戻すことをいい、例えば、プレイヤが不正に取得したアイテムを消去すること、ゲームの進行状態を示すフラグ情報を消去してゲームの進行を戻すこと等をいう。
CPU 101、RAM 103等が協働して動作することにより、消去部205として機能する。
Next, the CPU 101 deletes the event determined that the event occurrence date / time is later than the date / time in the game (step S205). Here, erasing an event means returning the content of the game to the state before tampering. For example, erasing items illegally acquired by the player, erasing flag information indicating the progress of the game, To return the progress of the.
The CPU 101, the RAM 103, and the like operate in cooperation to function as the erasing unit 205.

図7を用いて、イベントの消去について説明する。まず、すでに「日時3」の時点において、イベントが発生しており、当該イベントの発生日時(記録日時)が「日時3」として記憶されているとする。ゲーム装置200が計時する現実の日時を「日時3」より前の日時に戻す改ざんをプレイヤが行うことにより、「日時1」の時点からゲームが開始される。そして、任意の日時である「日時2」の時点において、ゲーム内の日時(ここでは、「日時2」)とイベントの発生日時(ここでは「日時3」)とが比較される。すると、現在のゲーム内の日時が「日時2」であるにも関わらず、「日時2」よりも未来である「日時3」の時点においてイベントが既に発生しているため、当該イベントの発生が消去されることとなる。   The event deletion will be described with reference to FIG. First, it is assumed that an event has already occurred at the time “date and time 3”, and the date and time of occurrence (recording date and time) of the event is stored as “date and time 3”. The game is started from the time “date 1” by the player performing the alteration to return the actual date and time counted by the game apparatus 200 to the date before “date 3”. Then, at the time of “date and time 2” which is an arbitrary date and time, the date and time in the game (here “date and time 2”) and the event occurrence date and time (here “date and time 3”) are compared. Then, although the date and time in the current game is “date and time 2”, an event has already occurred at the time and date “date and time 3”, which is the future of “date and time 2”. It will be erased.

なお、イベントの発生日時がゲーム内の日時より未来であると判定された場合、すなわち、不正な時計時刻の改ざんが行われたと判定された場合、当該判定が所定回数(例えば、一回)以下であるときは、プレイヤに対して警告だけを行い、イベントの消去を行わないこともできる。これにより、電池切れ等の不慮の事故によって、ゲーム内の日時が変更されてしまった場合であっても、イベントが消去されることはない。そして、当該警告から所定時間(例えば、24時間)以内に、警告処理が再び行われた場合には、不正な時計時刻の改ざんが行われたものとして、イベントを消去することもできる。   If it is determined that the event occurrence date / time is later than the date / time in the game, that is, if it is determined that the unauthorized clock time has been tampered with, the determination is not more than a predetermined number of times (for example, once). In such a case, it is possible to only warn the player and not delete the event. As a result, even if the date and time in the game is changed due to an unexpected accident such as battery exhaustion, the event is not erased. If the warning process is performed again within a predetermined time (for example, 24 hours) from the warning, the event can be erased as an unauthorized clock time tampering.

また、CPU 101は、発生済みのイベントを消去するだけでなく、今後発生させるイベントの発生確率を変動させることもできる。
CPU 101、RAM 103等が協働して動作することにより、変動部206として機能する。
Further, the CPU 101 can not only delete the event that has already occurred, but also change the probability of the event to be generated in the future.
The CPU 101, the RAM 103, and the like operate in cooperation to function as the changing unit 206.

イベントの発生確率を変動させる前に、まず、CPU 101は、消去されたイベントの利益度合いを判定する(ステップS206)。   Before changing the event occurrence probability, the CPU 101 first determines the profit level of the deleted event (step S206).

消去されたイベントの利益度合いが良い場合(ステップS206;良い)、CPU 101は、当該イベントが発生する発生確率を下げる(ステップS207)。そして、CPU 101は、本処理から記憶処理へ移行させてゲームを進行させる。   When the profit degree of the deleted event is good (step S206; good), the CPU 101 lowers the probability of occurrence of the event (step S207). Then, the CPU 101 shifts from the main process to the storage process and advances the game.

図5に示すように、イベント1がプレイヤにとって良いイベントである場合、イベント1が発生する発生確率が下げられる。具体的には、所定の日時になると100%の確率で出現するアイテムが、80%の出現率に引き下げられる。これにより、不正な改ざんを行う前と比べると、良いイベントであるイベント1が発生する確率が下がっているため、ゲームを今後進める上で、プレイヤは不利な条件下でゲームを行うこととなる。   As shown in FIG. 5, when event 1 is a good event for the player, the occurrence probability of event 1 is lowered. Specifically, an item that appears with a probability of 100% at a predetermined date and time is reduced to an appearance rate of 80%. Thereby, since the probability that the event 1 which is a good event will occur is lower than before the unauthorized tampering, the player will play the game under unfavorable conditions when proceeding with the game in the future.

また、イベント2のように非常に良いイベントである場合には、イベント2が発生する確率を他の良いイベントに比べて大きく下げることもできる。   In addition, in the case of a very good event such as event 2, the probability that event 2 will occur can be greatly reduced compared to other good events.

一方、消去されたイベントの利益度合いが悪い場合(ステップS206;悪い)、CPU 101は、当該イベントが発生する発生確率を上げる(ステップS208)。そして、CPU 101は、本処理から記憶処理へ移行させてゲームを進行させる。   On the other hand, when the profit level of the deleted event is bad (step S206; bad), the CPU 101 increases the probability of occurrence of the event (step S208). Then, the CPU 101 shifts from the main process to the storage process and advances the game.

図5に示すように、イベント3がプレイヤにとって悪いイベントである場合、イベント3が発生する発生確率が上げられる。   As shown in FIG. 5, when the event 3 is a bad event for the player, the probability of the event 3 occurring is increased.

良いイベントが発生する確率が下がり、また、悪いイベントが発生する確率が上がることにより、プレイヤは不利な条件下でゲームを進めなければならない。これにより、不正な時計時刻の改ざんを行おうとするプレイヤの意志をそぐことができる。   As the probability of a good event occurring decreases and the probability of a bad event occurring increases, the player must advance the game under adverse conditions. As a result, the player's will to try to tamper with the incorrect clock time can be discouraged.

また、CPU 101は、ステップS203において判定されて、ステップS205において消去されたイベントだけでなく、他のイベントの発生確率を変動させることもできる。例えば、ステップS203において、イベント1の発生日時がゲーム内の日時より未来である場合と判定された場合、イベント1の発生確率を変動させるだけでなく、イベント2やイベント3の発生確率を変動させることもできる。   Further, the CPU 101 can change not only the event determined in step S203 and deleted in step S205 but also the probability of occurrence of other events. For example, if it is determined in step S203 that the occurrence date and time of event 1 is later than the date and time in the game, not only the occurrence probability of event 1 but also the occurrence probability of event 2 or event 3 is changed. You can also.

また、警告回数に応じて、発生確率を変動させることもできる。例えば、警告回数が、1回、2回、3回、・・・、と増えるにつれて、イベントの発生確率を、100%、90%、80%、・・・、もしくは、10%、30%、50%、・・・と、変動させることもできる。警告回数の増加に応じて変動させる発生確率の変動率は任意である。   Further, the probability of occurrence can be changed according to the number of warnings. For example, as the number of warnings increases once, twice, three times,..., The event occurrence probability is set to 100%, 90%, 80%,. It can also be varied as 50%. The rate of change of the occurrence probability to be changed according to the increase in the number of warnings is arbitrary.

また、警告回数が所定の回数(例えば、3回)に達する前は、イベントを消去せずにゲームを進行させて、所定の回数以上となった場合に、イベントを消去することもできる。   Further, before the number of warnings reaches a predetermined number (for example, 3 times), the game can be advanced without deleting the event, and the event can be deleted when the predetermined number of times is reached.

なお、一定時間以上、警告がない、すなわち、不正な改ざんが行われていないと判定された場合には、イベントの発生確率を元に戻すこともできる。
また、ゲームの進行上、不可欠なイベントについては、発生確率を変動させないこともできる。
In addition, when it is determined that there is no warning for a certain time or more, that is, that unauthorized tampering has not been performed, the event occurrence probability can be restored.
In addition, the occurrence probability of an event that is indispensable for the progress of the game can be kept unchanged.

以上の処理により、ゲーム装置に記憶される時計の日時の設定を現実の日時からずらす不正な時計時刻の改ざんを防止することができる。また、不正な時計時刻の改ざんを行おうとするプレイヤの意志をそぐことができる。   With the above processing, it is possible to prevent an unauthorized alteration of the clock time that shifts the setting of the clock date and time stored in the game device from the actual date and time. Further, it is possible to discourage the player's will to alter the illegal clock time.

以上説明したように、本発明によれば、ゲーム装置に内蔵されたカレンダー機能および時計機能を利用することにより、現実の日時に連動してゲーム内の日時が進行するゲームにおいて、当該ゲーム装置に記憶される時計の日時の設定を現実の日時からずらす不正な時計時刻の改ざんを防止するのに好適なゲーム装置等を提供することができる。   As described above, according to the present invention, in the game in which the date and time in the game advances in conjunction with the actual date and time by using the calendar function and the clock function built in the game device, It is possible to provide a game apparatus and the like suitable for preventing unauthorized alteration of the clock time that shifts the stored clock date and time from the actual date and time.

100 情報処理装置
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 DVD−ROMドライブ
108 画像処理部
109 音声処理部
110 NIC
111 RTC
200、210 ゲーム装置
201 計時部
202 記憶部
203 進行部
204 警告部
205 消去部
206 変動部
100 Information processing apparatus 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 Interface 105 Controller 106 External Memory 107 DVD-ROM Drive 108 Image Processing Unit 109 Audio Processing Unit 110 NIC
111 RTC
200, 210 Game device 201 Timekeeping unit 202 Storage unit 203 Progression unit 204 Warning unit 205 Erasing unit 206 Fluctuating unit

Claims (5)

現実の日時に連動して進行することが想定される進行に応じてイベントが生じるゲームを実現するゲーム装置であって、
日時を計時する計時部と、
前記イベントが生じると、当該イベントが生じた旨を表す発生済み情報を前記計時された日時に対応付けて記憶する記憶部と、
前記記憶された日時と、前記計時された日時と、を比較し、前者が後者の未来である場合、警告する警告部と、を備える、
ことを特徴とするゲーム装置。
A game device that realizes a game in which an event occurs according to a progress that is assumed to proceed in conjunction with an actual date and time,
A timekeeping section that measures the date and time,
When the event occurs, a storage unit that stores generated information indicating that the event has occurred in association with the time and date that has been timed,
A warning unit that compares the stored date and time with the timed date and warns if the former is the future of the latter,
A game device characterized by that.
請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記記憶された日時と、前記計時された日時と、を比較し、前者が後者の未来である場合、前記記憶部から、当該未来である日時に対応付けられて記憶されている発生済み情報を消去する消去部をさらに備える、
ことを特徴とするゲーム装置。
The game device according to claim 1,
The stored date and time are compared with the measured date and time. When the former is the future of the latter, the generated information stored in association with the date and time of the future is stored from the storage unit. Further comprising an erasing unit for erasing,
A game device characterized by that.
請求項2に記載のゲーム装置であって、
前記消去された発生済み情報に対するイベントが生じる確率を下げる、
ことを特徴とするゲーム装置。
The game device according to claim 2,
Reducing the probability of an event for the erased generated information occurring,
A game device characterized by that.
計時部と、記憶部と、警告部と、を有し、現実の日時に連動して進行することが想定される進行に応じてイベントが生じるゲームを実現するゲーム装置にて実行されるゲーム制御方法であって、
前記計時部が、日時を計時する計時工程と、
前記記憶部が、前記イベントが生じると、当該イベントが生じた旨を表す発生済み情報を前記計時された日時に対応付けて記憶する記憶工程と、
前記警告部が、前記記憶された日時と、前記計時された日時と、を比較し、前者が後者の未来である場合、警告する警告工程と、を備える、
ことを特徴とするゲーム制御方法。
Game control executed by a game device that has a timing unit, a storage unit, and a warning unit, and that realizes a game in which an event occurs in accordance with the progress that is assumed to proceed in conjunction with the actual date and time A method,
The timekeeping section counts the date and time; and
A storage step of storing the generated information indicating that the event has occurred in association with the time and date when the event has occurred;
The warning unit comprises a warning step of comparing the stored date and time with the time and date of measurement, and warning if the former is the future of the latter,
A game control method characterized by the above.
現実の日時に連動して進行することが想定される進行に応じてイベントが生じるゲームを実現するプログラムであって、当該プログラムは、コンピュータを、
日時を計時する計時部と、
前記イベントが生じると、当該イベントが生じた旨を表す発生済み情報を前記計時された日時に対応付けて記憶する記憶部と、
前記記憶された日時と、前記計時された日時と、を比較し、前者が後者の未来である場合、警告する警告部と、
して機能させることを特徴とするプログラム。
A program that realizes a game in which an event occurs in accordance with a progress that is assumed to proceed in conjunction with an actual date and time, the program comprising:
A timekeeping section that measures the date and time,
When the event occurs, a storage unit that stores generated information indicating that the event has occurred in association with the time and date that has been timed,
A warning unit for comparing the stored date and time with the timed date and time, and warning if the former is the future of the latter,
A program characterized by making it function.
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