JP2004065571A - Computer program - Google Patents

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JP2004065571A JP2002229044A JP2002229044A JP2004065571A JP 2004065571 A JP2004065571 A JP 2004065571A JP 2002229044 A JP2002229044 A JP 2002229044A JP 2002229044 A JP2002229044 A JP 2002229044A JP 2004065571 A JP2004065571 A JP 2004065571A
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植村 比呂志
Tomonori Nebuya
根部谷 朋範
Hiroteru Ikeda
池田 裕輝
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To render the game of scissors-paper-rock more amusing. <P>SOLUTION: The computer program provides an opponent with more damage when a player operating a play character 51 beats the opponent by "the paper". At the time, a game screen 80 displays an icon 63 showing "the paper" with a display size larger than those of icons 61 and 62 showing "the rock and the scissors", allowing the opponent to recognize the kind providing more damage in the game and rendering the game more amusing through a tactics against the opponent. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明はゲーム画面の表示技術に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、特開2000−245949号公報に開示されているように、コンピュータゲーム上で”ジャンケン”を行うゲーム装置が知られている。このようなジャンケンゲームにおいては、CPUはプレイヤが入力したキー操作から”グー”、”チョキ”、”パー”のジャンケン種別を判定し、対戦者同士の勝敗を決するようプログラムされている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来のジャンケンゲームでは、単に”グー”、”チョキ”、”パー”の優劣関係に応じて勝敗を決していたため、ゲームをより面白くするための工夫がなされていなかった。
【0004】
そこで、本発明はこのようなコンピュータゲームをより面白くするための改良技術を提案することを課題とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記の課題を解決するため、本発明のコンピュータプログラムは、相対的な優劣関係が予め定められた複数の選択対象の中からプレイヤが選択した選択対象同士の優劣関係に従って優劣判定を行い、当該優劣判定の結果に応じて変動するパラメータ値を更新する処理をコンピュータシステムに実行させるためのコンピュータプログラムであって、前記コンピュータシステムを、前記複数の選択対象のうち何れかの選択対象に対して、前記優劣判定の結果、比較対照となる選択対象に対して優勢である場合に、前記パラメータ値の変動幅を他の選択対象に対する前記パラメータ値の変動幅と異なるように設定された設定情報を記憶する記憶手段、及び前記設定情報を参照して、前記特定の選択対象と他の選択対象とが視覚的に区別できるような画像データを生成する画像生成手段として機能させる。
【0006】
好ましくは、前記画像生成手段は、前記設定情報を参照して、前記特定の選択対象とその他の選択対象とが視覚的に区別できるようなアイコンの画像データを生成する。
【0007】
好ましくは、前記画像生成手段は、前記特定の選択対象に対応付けられて表示されるアイコンの表示サイズと、その他の選択対象に対応付けられて表示されるアイコンの表示サイズを変えて前記画像データを生成する。
【0008】
好ましくは、前記選択対象は、ジャンケンの手形態を示す”グー”、”チョキ”、”パー”である。
【0009】
本発明のネットワークサーバは、オープンネットワークに接続するクライアント装置からの要求に応答して、上記のコンピュータプログラムを前記クライアント装置へ配信する。
【0010】
本発明のコンピュータシステムは、上記のコンピュータプログラムを実装する。
【0011】
本発明のプログラムを記録するコンピュータ読取り可能な記録媒体として、例えば、光記録媒体(CD−RAM、CD−ROM、DVD−RAM、DVD−ROM、DVD−R、PDディスク、MDディスク、MOディスク等の光学的にデータの読み取りが可能な記録媒体)や、磁気記録媒体(フレキシブルディスク、磁気カード、磁気テープ等の磁気的にデータの読み取りが可能な記録媒体)、或いはメモリ素子(DRAM等の半導体メモリ素子、FRAM等の強誘電体メモリ素子)を備えたメモリカートリッジ等の可搬性記録媒体等が好適である。
【0012】
本発明のコンピュータ読取可能な記録媒体は、相対的な優劣関係が予め定められた複数の選択対象のうち、一の選択対象による優劣判定の結果が比較対象となる選択対象に対して優勢である場合に対戦相手のパラメータに与える変動量が、他の選択対象による優劣判定の結果が比較対象となる選択対象に対して優勢である場合の変動量よりも多くなるように設定された設定情報が記録されている。
【0013】
本発明のコンピュータ読取可能な記録媒体は、本発明のコンピュータプログラムを実装したコンピュータシステムによってデータ処理されるデータを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体であって、前記複数の選択対象のうち少なくとも一つに対してパラメータ値の変動に対する追加効果を加えるオプションデータが記録されている。
【0014】
本発明のコンピュータシステムは、相対的な優劣関係が予め定められた複数の選択対象の中からプレイヤが選択した選択対象同士の優劣関係に従って優劣判定を行い、当該優劣判定の結果に応じて変動するパラメータ値を更新する処理を行うコンピュータシステムであって、本発明の記録媒体から前記設定情報を読み取る読取手段と、前記読取手段が読み取った設定情報を記憶する記憶手段と、前記設定情報を参照して、前記特定の選択対象と他の選択対象とが視覚的に区別できるような画像データを生成する画像生成手段とを備える。
【0015】
好ましくは、前記読取手段は、さらに、本発明の記録媒体から前記オプションデータを読み取り、これを前記記憶手段に記憶する一方、前記優劣判定の結果に応じて、前記記憶手段に記憶されたオプションデータを基に前記パラメータ値の更新に追加効果を与えるパラメータ更新手段をさらに備える。
【0016】
【発明の実施の形態】
以下、各図を参照して本実施形態について説明する。
【0017】
図1は本実施形態に係わるゲーム画面80の一例である。実施形態では、プレイヤAとプレイヤBが対戦する場合を想定して以下の説明を進める。
【0018】
本ゲームにおいては、プレイヤはコンピュータプログラムに予め登録されている複数のキャラクタの中から任意のキャラクタを選択し、当該キャラクタを通じてジャンケン対戦を行う。同図において、51はプレイヤAが選択したキャラクタ、52はプレイヤBが選択したキャラクタ、61〜63はプレイヤAの選択するジャンケン種別を表示するアイコン、64〜66はプレイヤBの選択するジャンケン種別を表示するアイコン、71はプレイヤAがジャンケンで負けたときに受けるダメージを表示するメータ、72はプレイヤBがジャンケンで負けたときに受けるダメージを表示するメータである。
【0019】
それぞれのキャラクタにはその個性に応じて、対戦相手に勝利したときにより多くのダメージを与えることのできるジャンケン種別が予め設定されている。本明細書では説明の便宜上、このようなジャンケン種別を”特定ジャンケン種別”と称する。例えば、キャラクタ51の特定ジャンケン種別は”パー”に設定されており、キャラクタ52の特定ジャンケン種別は”グー”に設定されている。これに伴い、アイコン61〜66は単にジャンケンの種別を表示するだけでなく、キャラクタ51,52の個性を反映させてその表示態様を変えている。同図に示す例では、キャラクタ51の特定ジャンケン種別は”パー”であるため、アイコン63をアイコン61,62よりも大きく表示している。また、キャラクタ52の特定ジャンケン種別は”グー”であるため、アイコン64をアイコン65,66よりも大きく表示している。
【0020】
このように、特定ジャンケン種別に応じてアイコンの表示態様を変えることで、プレイヤは互いに対戦相手の特定ジャンケン種別を把握することができ、駆け引きを通じてジャンケンゲームをより楽しむことができる。例えば、プレイヤBはキャラクタ51の特定ジャンケン種別が”パー”であることから、プレイヤAは”パー”を他のジャンケン種別に対してより多く出すであろうと予想して”チョキ”をより多く出そうと考え、プレイヤAもまた、プレイヤBがそのような予想をして”チョキ”をより多く出すであろうから、その裏をかいて”グー”を出そうと考える。このように特定ジャンケン種別を互いに認識できるように工夫することで、駆け引きを通じてジャンケンをより楽しむことができる。
【0021】
本実施形態では、上記の構成に加えて、ジャンケンに攻撃オプションを設定することができる。”攻撃オプション”とは、より大きなダメージを対戦相手に与えるための任意的なパラメータであり、例えば、プレイヤAが”チョキ”に攻撃オプションを設定した場合に、プレイヤAがプレイヤBに”チョキ”で勝利すると、攻撃パラメータが設定されていない条件下で勝利した場合に比べてより大きなダメージをプレイヤBに与えたり、或いはその他の追加効果を与えたりすることができる。追加効果として、例えば、メータ71,72の増減量を多くしたり、或いは、メータ71,72とは異なる他のゲームパラメータを一時的又は恒久的に変化させたり、若しくは、体力が回復するなど自分や味方のパラメータに変化を与える、などの効果がある。
【0022】
図2は本ゲームをコンピュータシステム上で実行するゲーム装置の主要な機能ブロック図である。上記ゲーム装置はRAM10、コントローラ20、CPU30、ディスプレイ40、及びカードインターフェース50を備えて構成されている。
【0023】
RAM10は本ゲームを実行する上で必要なオペレーションシステム11、コンピュータプログラム12などを記憶する記憶手段として機能し、所定のメモリアドレスには各種のゲームパラメータを一時保存したり、或いはプレイヤの入力データをバッファリングするためのワーク領域17が設定される。当該ワーク領域17には、各種の入力キーが備えられたコントローラ20を手動操作するプレイヤの入力データとして、攻撃オプション設定情報13、及びジャンケン種別選択情報14が書き込まれる他、プレイヤのダメージ量を表す変数パラメータの値(ダメージ値)15と、キャラクタの特定ジャンケン種別を表すキャラクタ設定情報16が書き込まれる。ここで、コンピュータプログラム12はシステム起動時において、図示しないROMから読み出され、RAM10にロードされるものである。
【0024】
攻撃オプション設定情報13とは、プレイヤの選択によって設定された攻撃オプションに関する情報であり、どのプレイヤがどのジャンケン種別にどの攻撃オプションを設定したかを示すものである。ジャンケン種別選択情報14とは、ジャンケン対戦の際に、プレイヤがどのジャンケン種別を選択したかをコントローラ20からの操作信号に基づいてRAM10にバッファリングされる情報であり、具体的には、”グー”、”チョキ”、”パー”の何れかに対応するデータが書き込まれる。キャラクタ設定情報16には各キャラクタ毎に特定ジャンケン種別の設定情報がテーブル形式で登録されている。
【0025】
CPU30の外部インターフェースとして、カードインターフェース50が設けられており、キャラクタ設定情報16が記録された磁気カード61から当該キャラクタ設定情報を読み取り、ワーク領域17の所定アドレスに書き込むほか、攻撃オプション設定情報13が記録された磁気カード62から攻撃オプション設定情報を読み取り、ワーク領域17の所定アドレスに書き込む読取手段として機能する。これらの磁気カード61,62はゲームセンタなどで購入することができる。プレイヤはこれら磁気カード61,62を複数種類集めることで、対戦相手に応じて攻撃オプションの設定等を適宜設定することができる。
【0026】
ここで、キャラクタ設定情報16、攻撃オプション設定情報13を記録する媒体としては、磁気カードに限らず、光記録媒体(CD−RAM、CD−ROM、DVD−RAM、DVD−ROM、DVD−R、PDディスク、MDディスク、MOディスク等の光学的にデータの読み取りが可能な記録媒体)や、メモリ素子(DRAM等の半導体メモリ素子など)を備えた記録媒体であってもよい。
【0027】
CPU30はオペレーションシステム11上で動作するゲーム処理手段であり、より詳細には、ワーク領域17に書き込まれた攻撃オプション設定情報13、ジャンケン種別選択情報14、ダメージ値15、キャラクタ設定情報16等を適宜読み取り、コンピュータプログラム12に記述された各種コマンド等に従ってジャンケンの優劣判定処理を行う優劣判定手段31、ダメージ値を演算するダメージ演算手段32、及びゲーム画面を生成する画像生成手段33として機能する。これらの各手段は必ずしも単一のCPUによって実現されている必要はなく、例えば、画像生成手段33は画像処理専用のビデオプロセッサによってその機能が実現されるものであってもよい。優劣判定手段31はジャンケン種別選択情報14を読み取り、予め定められた相対的な優劣関係に従って、勝敗を決する。この優劣関係は、公知のように、”グー”は”チョキ”よりも相対的に上位の関係にあり、”チョキ”は”パー”よりも相対的に上位の関係にあり、”パー”は”グー”よりも相対的に上位の関係にある。
【0028】
ダメージ演算手段32は、攻撃オプション設定情報13に登録された攻撃オプション設定と、キャラクタ設定情報16に登録された特定ジャンケン種別とから、ジャンケンで負けた側のプレイヤが受けるダメージ量を演算し、ワーク領域17内のダメージ値15の値を更新する。ダメージ値15の値が所定値を超えると、ゲームオーバーとなる。画像生成手段33はキャラクタ設定情報16に登録された情報から特定ジャンケン種別に対応するアイコンを他のアイコンと区別して表示するための画像を生成するとともに、ゲームの勝敗、ダメージ量の変化等を反映させたゲーム画面の画像データを生成する。
【0029】
この場合、上記の説明では、プレイヤが相互に特定ジャンケン種別を認識できるようにアイコン表示のサイズを変える構成としたが、特定ジャンケン種別が相互認識できる態様で視覚的な表示区別がデザインされていれば、本発明はこれに限られるものではなく、例えば、特定ジャンケン種別を表示するアイコンを他のアイコンと異なる色に着色して表示したり、或いは、特定ジャンケン種別を表示するアイコン(例えば、”パー”の形状を表示するアイコン)をキャラクタ51,52に対応させて表示させてもよく、さらには、特定ジャンケン種別を認識できるような記号、文字、絵などを表示するように画像データを生成してもよい。このようにして生成された画像データは画像表示手段としてのディスプレイ40に転送され、ゲーム画面として画像表示される。
【0030】
尚、上記の説明はジャンケンを例に説明したが、本発明はこれに限られるものではなく、相対的な優劣関係が予め定められた複数の選択対象の中からプレイヤが選択した選択対象同士の優劣関係に従って優劣判定を行う各種のゲームに適用できる。例えば、格闘ゲームにおいて、「打撃技>投げ技>防御(>打撃技)」という具合に3種類の技の優劣関係が予め定められているゲームや、ロールプレイングゲームなどに使われる4つの魔法の優劣関係が「魔法1>魔法2>魔法3>魔法4(>魔法1)」のように巡回的に定められているゲームに利用できる。つまり、本発明は、N個の選択要素S1,S2,…,SNの優劣関係が「S1>S2>…>SN(>S1)」のように巡回的に定められており、プレイヤがこれらの選択要素を選択することで、選択要素同士の優劣関係でゲームを進めるタイプのあらゆるゲームに対して適用できる(上記Nは3以上の自然数とする。)。
【0031】
【発明の効果】
本発明によれば、パラーメタ値の変動幅が他の選択対象と異なるように設定された特定の選択対象を当該他の選択対象と視覚的に区別できるように表示したため、プレイヤ同士でどの選択対象を選択するかの駆け引きを通じてゲームをより面白くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施形態のゲーム画面の一例である。
【図2】本実施形態のゲーム装置の機能ブロック図である。
【符号の説明】
10…RAM
11…OS
12…コンピュータプログラム
13…攻撃オプション設定情報
14…ジャンケン種別選択情報
15…ダメージ値
16…テーブル
17…ワーク領域
20…コントローラ
30…CPU
31…優劣判定手段
32…ダメージ演算手段
33…画像生成手段
40…ディスプレイ
51,52…キャラクタ
61〜66…アイコン
71,72…メータ
80…ゲーム画面
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game screen display technique.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, as disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 2000-245949, a game device that performs “junken” on a computer game is known. In such a janken game, the CPU is programmed to determine the janken type of “goo”, “choki”, and “par” from the key operation input by the player, and to determine the victory or defeat of the opponents.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional janken game, the game was never won or lost according to the superiority or inferiority relationship of “Goo”, “Choki”, and “Par”, so no attempt was made to make the game more interesting.
[0004]
Therefore, an object of the present invention is to propose an improved technique for making such a computer game more interesting.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-described problem, the computer program according to the present invention performs superiority or inferiority determination according to the superiority or inferiority relationship between the selection targets selected by the player from a plurality of selection targets for which the relative superiority or inferiority is determined in advance. A computer program for causing a computer system to execute a process of updating a parameter value that varies according to a result of determination, wherein the computer system is selected from any of the plurality of selection targets. If the result of superiority or inferiority is superior to the selection target to be compared, setting information set so that the variation range of the parameter value is different from the variation range of the parameter value with respect to another selection target is stored. With reference to the storage means and the setting information, the specific selection object and other selection objects can be visually distinguished. To function as an image generating means for generating image data.
[0006]
Preferably, the image generation unit generates image data of an icon such that the specific selection target and other selection targets can be visually distinguished with reference to the setting information.
[0007]
Preferably, the image generation unit changes the display size of the icon displayed in association with the specific selection target and the display size of the icon displayed in association with the other selection target to change the image data Is generated.
[0008]
Preferably, the selection target is “goo”, “choki”, or “par” indicating a hand shape of janken.
[0009]
The network server of the present invention distributes the computer program to the client device in response to a request from the client device connected to the open network.
[0010]
The computer system of the present invention implements the above computer program.
[0011]
As a computer-readable recording medium for recording the program of the present invention, for example, an optical recording medium (CD-RAM, CD-ROM, DVD-RAM, DVD-ROM, DVD-R, PD disk, MD disk, MO disk, etc.) Optically readable recording media), magnetic recording media (flexible disks, magnetic cards, magnetic tapes and other recording media capable of reading data), or memory elements (DRAM and other semiconductors) A portable recording medium such as a memory cartridge provided with a memory element and a ferroelectric memory element such as an FRAM is preferable.
[0012]
The computer-readable recording medium of the present invention is superior to a selection target to be compared with a result of determination of superiority or inferiority based on one selection target among a plurality of selection targets having a relative superiority or inferiority relationship. In this case, the setting information is set so that the amount of variation given to the opponent's parameter is larger than the amount of variation when the result of superiority or inferiority judgment by another selection target is dominant over the selection target to be compared. It is recorded.
[0013]
The computer-readable recording medium of the present invention is a computer-readable recording medium that records data processed by a computer system that implements the computer program of the present invention, and is at least one of the plurality of selection targets. Option data for adding an additional effect on the variation of the parameter value is recorded.
[0014]
The computer system according to the present invention performs superiority or inferiority determination according to the superiority or inferiority relationship between the selection targets selected by the player from a plurality of selection targets for which a relative superiority or inferiority is determined in advance, and varies depending on the result of the superiority or inferiority determination. A computer system that performs processing for updating a parameter value, wherein the reading unit reads the setting information from the recording medium of the present invention, the storage unit that stores the setting information read by the reading unit, and the setting information. And an image generating means for generating image data that can visually distinguish the specific selection object from the other selection object.
[0015]
Preferably, the reading unit further reads the option data from the recording medium of the present invention and stores the option data in the storage unit, while the option data stored in the storage unit according to the result of the superiority or inferiority determination. Further comprising parameter updating means for providing an additional effect on the updating of the parameter value.
[0016]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, this embodiment will be described with reference to the drawings.
[0017]
FIG. 1 shows an example of a game screen 80 according to this embodiment. In the embodiment, the following description will be made on the assumption that player A and player B are competing.
[0018]
In this game, the player selects an arbitrary character from a plurality of characters registered in advance in the computer program, and plays a janken match through the character. In the figure, 51 is the character selected by the player A, 52 is the character selected by the player B, 61 to 63 are icons displaying the type of janken selected by the player A, and 64 to 66 are the type of janken selected by the player B. An icon to be displayed, 71 is a meter for displaying the damage received when the player A loses with janken, and 72 is a meter for displaying the damage received when the player B loses with janken.
[0019]
Each character is preset with a janken type that can give more damage when winning the opponent, according to its personality. In the present specification, for convenience of explanation, such a janken type is referred to as a “specific janken type”. For example, the specific janken type of the character 51 is set to “par”, and the specific janken type of the character 52 is set to “go”. Accordingly, the icons 61 to 66 not only display the type of janken, but also change the display mode to reflect the individuality of the characters 51 and 52. In the example shown in the figure, since the specific janken type of the character 51 is “Par”, the icon 63 is displayed larger than the icons 61 and 62. Further, since the specific janken type of the character 52 is “Goo”, the icon 64 is displayed larger than the icons 65 and 66.
[0020]
Thus, by changing the display mode of the icon according to the specific janken type, the players can grasp the specific janken type of the opponent and can enjoy the janken game through bargaining. For example, since the specific janken type of the character 51 is “par”, the player B expects that the player A will give more “par” than the other janken types, and gives more “choke”. In view of this, player A also thinks that player B will make more predictions and give more “choke”, so that he will go back and give “goo”. Thus, by devising the specific janken types so that they can recognize each other, janken can be more enjoyed through bargaining.
[0021]
In the present embodiment, in addition to the above configuration, an attack option can be set for janken. The “attack option” is an arbitrary parameter for giving a larger damage to the opponent. For example, when the player A sets the attack option to “choki”, the player A “choke” to the player B. If the player wins, the player B can be given more damage than the player who won under the condition where the attack parameter is not set, or other additional effects can be given. Additional effects include, for example, increasing the amount of increase / decrease of the meters 71, 72, changing other game parameters different from the meters 71, 72 temporarily or permanently, or restoring physical strength And changes the parameters of allies and so on.
[0022]
FIG. 2 is a main functional block diagram of a game apparatus that executes the game on a computer system. The game device includes a RAM 10, a controller 20, a CPU 30, a display 40, and a card interface 50.
[0023]
The RAM 10 functions as a storage means for storing an operation system 11 and a computer program 12 necessary for executing this game, and temporarily stores various game parameters at a predetermined memory address or stores player input data. A work area 17 for buffering is set. In the work area 17, attack option setting information 13 and janken type selection information 14 are written as input data of the player who manually operates the controller 20 having various input keys, and represents the damage amount of the player. A variable parameter value (damage value) 15 and character setting information 16 representing a specific janken type of the character are written. Here, the computer program 12 is read from a ROM (not shown) and loaded into the RAM 10 when the system is started.
[0024]
The attack option setting information 13 is information relating to an attack option set by selection of the player, and indicates which player has set which attack option for which janken type. The janken type selection information 14 is information that is buffered in the RAM 10 based on an operation signal from the controller 20 as to which janken type the player has selected in the janken match. Data corresponding to any of “,” “Cho”, and “Par” is written. In the character setting information 16, setting information of a specific janken type is registered in a table format for each character.
[0025]
A card interface 50 is provided as an external interface of the CPU 30. The character setting information is read from the magnetic card 61 on which the character setting information 16 is recorded and written to a predetermined address in the work area 17, and the attack option setting information 13 is also displayed. It functions as a reading unit that reads attack option setting information from the recorded magnetic card 62 and writes it to a predetermined address in the work area 17. These magnetic cards 61 and 62 can be purchased at a game center or the like. By collecting a plurality of types of these magnetic cards 61 and 62, the player can appropriately set an attack option according to the opponent.
[0026]
Here, the medium for recording the character setting information 16 and the attack option setting information 13 is not limited to a magnetic card, but an optical recording medium (CD-RAM, CD-ROM, DVD-RAM, DVD-ROM, DVD-R, A recording medium such as a PD disk, an MD disk, or an MO disk that can optically read data) or a memory medium (such as a semiconductor memory element such as a DRAM) may be used.
[0027]
The CPU 30 is a game processing means that operates on the operation system 11. More specifically, the attack option setting information 13, the janken type selection information 14, the damage value 15, the character setting information 16 and the like written in the work area 17 are appropriately stored. It functions as a superiority / inferiority determining means 31 that performs janken's superiority / inferiority determination processing in accordance with various commands and the like described in the computer program 12, a damage calculating means 32 that calculates a damage value, and an image generating means 33 that generates a game screen. Each of these means is not necessarily realized by a single CPU. For example, the function of the image generation means 33 may be realized by a video processor dedicated to image processing. The superiority / inferiority judging means 31 reads the janken type selection information 14 and decides victory or defeat according to a predetermined relative superiority / inferiority relationship. As is well known, this superiority and inferiority relationship, “Goo” is relatively higher than “Cho”, “Cho” is relatively higher than “Par”, and “Par” is It is relatively higher than “Goo”.
[0028]
The damage calculation means 32 calculates the amount of damage received by the player losing the janken from the attack option setting registered in the attack option setting information 13 and the specific junken type registered in the character setting information 16, The value of the damage value 15 in the area 17 is updated. When the damage value 15 exceeds a predetermined value, the game is over. The image generation means 33 generates an image for displaying the icon corresponding to the specific janken type separately from other icons from the information registered in the character setting information 16, and reflects the game win / loss, change in damage amount, and the like. The image data of the game screen is generated.
[0029]
In this case, in the above description, the size of the icon display is changed so that the players can recognize the specific janken type, but the visual display distinction is designed in such a manner that the specific janken type can be mutually recognized. For example, the present invention is not limited to this. For example, an icon for displaying a specific janken type is displayed in a different color from other icons, or an icon (for example, “ An icon that displays the shape of a "par" may be displayed in correspondence with the characters 51 and 52, and further, image data is generated so as to display symbols, characters, pictures, etc. that can recognize a specific janken type. May be. The image data generated in this way is transferred to a display 40 as an image display means, and an image is displayed as a game screen.
[0030]
Although the above description has been given taking janken as an example, the present invention is not limited to this, and the selection targets selected by the player from a plurality of selection targets for which a relative superiority or inferiority relationship is determined in advance. The present invention can be applied to various games that perform superiority or inferiority determination according to superiority or inferiority relationships. For example, in a fighting game, there are four magic spells used in a game in which superiority or inferiority of three types of techniques is determined in advance, such as “blow technique> throw technique> defense (> blow technique)”, or a role playing game. It can be used for a game in which the superiority and inferiority relationship is cyclically determined as “magic 1> magic 2> magic 3> magic 4 (> magic 1)”. That is, according to the present invention, the superiority or inferiority relationship of the N selection elements S1, S2,..., SN is cyclically determined as “S1>S2>...> SN (> S1)”. By selecting a selection element, it can be applied to any type of game in which the game is advanced by a superiority or inferiority relationship between the selection elements (N is a natural number of 3 or more).
[0031]
【The invention's effect】
According to the present invention, since the specific selection target set so that the fluctuation range of the parameter value is different from the other selection targets is displayed so as to be visually distinguishable from the other selection targets, You can make the game more interesting through the game.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an example of a game screen of the present embodiment.
FIG. 2 is a functional block diagram of the game device according to the present embodiment.
[Explanation of symbols]
10 ... RAM
11 ... OS
12 ... Computer program 13 ... Attack option setting information 14 ... Janken type selection information 15 ... Damage value 16 ... Table 17 ... Work area 20 ... Controller 30 ... CPU
31 ... Superiority determination means 32 ... Damage calculation means 33 ... Image generation means 40 ... Display 51, 52 ... Characters 61-66 ... Icon 71, 72 ... Meter 80 ... Game screen

Claims (11)

相対的な優劣関係が予め定められた複数の選択対象の中からプレイヤが選択した選択対象同士の優劣関係に従って優劣判定を行い、当該優劣判定の結果に応じて変動するパラメータ値を更新する処理をコンピュータシステムに実行させるためのコンピュータプログラムであって、
前記コンピュータシステムを、
前記複数の選択対象のうち何れかの選択対象に対して、前記優劣判定の結果、比較対象となる選択対象に対して優勢である場合に、前記パラメータ値の変動幅を他の選択対象に対する前記パラメータ値の変動幅と異なるように設定された設定情報を記憶する記憶手段、
及び前記設定情報を参照して、前記特定の選択対象と他の選択対象とが視覚的に区別できるような画像データを生成する画像生成手段として機能させる、コンピュータプログラム。
A process of performing superiority or inferiority determination according to the superiority or inferiority relationship between the selection targets selected by the player from a plurality of selection targets for which a relative superiority or inferiority is determined in advance, and updating a parameter value that varies according to the result of the superiority or inferiority determination A computer program for causing a computer system to execute,
The computer system;
As a result of the superiority or inferiority with respect to any selection target among the plurality of selection targets, when the selection target to be compared is dominant, the fluctuation range of the parameter value with respect to the other selection target Storage means for storing setting information set differently from the fluctuation range of the parameter value;
And a computer program that functions as image generation means for generating image data that can visually distinguish the specific selection object from other selection objects with reference to the setting information.
前記画像生成手段は、前記設定情報を参照して、前記特定の選択対象と他の選択対象とが視覚的に区別できるようなアイコンの画像データを生成する、請求項1に記載のコンピュータプログラム。The computer program according to claim 1, wherein the image generation unit generates image data of an icon such that the specific selection target and another selection target can be visually distinguished with reference to the setting information. 前記画像生成手段は、前記特定の選択対象に対応付けられて表示されるアイコンの表示サイズと、他の選択対象に対応付けられて表示されるアイコンの表示サイズを変えて前記画像データを生成する、請求項2に記載のコンピュータプログラム。The image generation unit generates the image data by changing a display size of an icon displayed in association with the specific selection target and a display size of an icon displayed in association with another selection target. The computer program according to claim 2. 前記選択対象は、ジャンケンの手形態を示す”グー”、”チョキ”、”パー”である、請求項1乃至請求項3のうち何れか1項に記載のコンピュータプログラム。4. The computer program according to claim 1, wherein the selection target is “goo”, “choki”, or “par” indicating a hand shape of janken. 5. オープンネットワークに接続するクライアント装置からの要求に応答して、請求項1乃至請求項4のうち何れか1項に記載のコンピュータプログラムを前記クライアント装置へ配信するネットワークサーバ。5. A network server for delivering the computer program according to claim 1 to the client device in response to a request from a client device connected to an open network. 請求項1乃至請求項4のうち何れか1項に記載のコンピュータプログラムを実装するコンピュータシステム。The computer system which mounts the computer program in any one of Claims 1 thru | or 4. 請求項1乃至請求項4のうち何れか1項に記載のコンピュータプログラムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体。A computer-readable recording medium in which the computer program according to any one of claims 1 to 4 is recorded. 相対的な優劣関係が予め定められた複数の選択対象のうち、一の選択対象による優劣判定の結果が比較対象となる選択対象に対して優勢である場合に対戦相手のパラメータに与える変動量が、他の選択対象による優劣判定の結果が比較対象となる選択対象に対して優勢である場合の変動量よりも多くなるように設定された設定情報が記録された、コンピュータ読取可能な記録媒体。Among a plurality of selection targets whose relative superiority or inferiority is predetermined, when the result of superiority or inferiority determination by one selection target is dominant over the selection target to be compared, the amount of variation given to the opponent's parameter is A computer-readable recording medium on which setting information set so as to be larger than the amount of fluctuation when the result of superiority or inferiority judgment by another selection object is superior to the selection object to be compared is recorded. 請求項1乃至請求項4のうち何れか1項に記載のコンピュータプログラムを実装したコンピュータシステムによってデータ処理されるデータを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体であって、
前記複数の選択対象のうち少なくとも一つに対してパラメータ値の変動に対する追加効果を加えるオプションデータが記録された、記録媒体。
A computer-readable recording medium recording data to be processed by a computer system in which the computer program according to any one of claims 1 to 4 is installed,
A recording medium on which option data for adding an additional effect on a change in parameter value is recorded for at least one of the plurality of selection targets.
相対的な優劣関係が予め定められた複数の選択対象の中からプレイヤが選択した選択対象同士の優劣関係に従って優劣判定を行い、当該優劣判定の結果に応じて変動するパラメータ値を更新する処理を行うコンピュータシステムであって、
請求項8に記載の記録媒体から前記設定情報を読み取る読取手段と、
前記読取手段が読み取った設定情報を記憶する記憶手段と、
前記設定情報を参照して、前記特定の選択対象と他の選択対象とが視覚的に区別できるような画像データを生成する画像生成手段とを備える、コンピュータシステム。
A process of performing superiority or inferiority determination according to the superiority or inferiority relationship between the selection targets selected by the player from a plurality of selection targets for which a relative superiority or inferiority is determined in advance, and updating a parameter value that varies according to the result of the superiority or inferiority determination A computer system that performs
Reading means for reading the setting information from the recording medium according to claim 8;
Storage means for storing setting information read by the reading means;
A computer system comprising image generation means for generating image data such that the specific selection target and other selection targets can be visually distinguished with reference to the setting information.
前記読取手段は、さらに、請求項9に記載の記録媒体から前記オプションデータを読み取り、これを前記記憶手段に記憶する一方、
前記優劣判定の結果に応じて、前記記憶手段に記憶されたオプションデータを基に前記パラメータ値の更新に追加効果を与えるパラメータ更新手段をさらに備える、請求項10に記載のコンピュータシステム。
The reading unit further reads the option data from the recording medium according to claim 9, and stores the option data in the storage unit,
The computer system according to claim 10, further comprising parameter updating means for giving an additional effect to updating the parameter value based on the option data stored in the storage means in accordance with the result of the superiority or inferiority determination.
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