JP2006094919A - Game system and game program - Google Patents

Game system and game program Download PDF

Info

Publication number
JP2006094919A
JP2006094919A JP2004281730A JP2004281730A JP2006094919A JP 2006094919 A JP2006094919 A JP 2006094919A JP 2004281730 A JP2004281730 A JP 2004281730A JP 2004281730 A JP2004281730 A JP 2004281730A JP 2006094919 A JP2006094919 A JP 2006094919A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
time
game
input information
user
input
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2004281730A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroyuki Sugano
洋之 菅野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
ABEL Inc
Original Assignee
ABEL Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by ABEL Inc filed Critical ABEL Inc
Priority to JP2004281730A priority Critical patent/JP2006094919A/en
Publication of JP2006094919A publication Critical patent/JP2006094919A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game changing a story according to a time till a user inputs information by branch progressing the game derived from the time. <P>SOLUTION: An input information/time evaluation means 204 evaluates input information input by the user and also evaluates whether a time counted by a time counting means 201 becomes a set time or not. An input information correspondent processing means 205, when the input/information time evaluation means 204 evaluates the input information input by the user, performs a processing according to the evaluation result of the input information. The time derived processing means 206, when the input information/time evaluation means 204 evaluates to reach the set time, changes the display content of a display device to progress the game and then allows the evaluation of the input information input by the user. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、通常のユーザーの入力以外に、時間に起因してゲームが分岐進行していくゲームシステムおよびゲームプログラムに関する。   The present invention relates to a game system and a game program in which a game branches and progresses due to time in addition to normal user input.

アドベンチャーゲーム、ロールプレイングゲーム等において時間を考慮した従来技術を記載した文献として、例えば特許文献1、特許文献2がある。   For example, Patent Document 1 and Patent Document 2 are documents that describe conventional techniques that take time into account in adventure games, role-playing games, and the like.

特許文献1には、キャラクタの操作が終了したときに、複数種類記録されたゲームを進行させるための次情報(次へ行くべき場所や取得すべきアイテム等の情報)の中からタイマー手段に計数された時間に対応して1種類の次情報を選択的に表示することにより、例えば、クリアした時間が短時間であれば簡略情報「七つ島にある草は大きく分けると2系統に分かれている。」を、通常程度の時間であれば普通情報「七つ島にある草は大きく分けると、葉の形で2系統に分かれている。」を、長時間であれば詳細情報「七つ島にある草は大きく分けると葉の鋭い草と、葉の丸い草の2系統に分かれている。」を表示し、プレイヤの応答時間により表示する情報の精粗レベルを変えることにより、初心者から上級者まで、または情報をもれなく読みたいプレイヤから短時間で進めたいプレイヤまで、ゲームを堪能することができることが記載されている(要約、請求項1、段落0006、0021、図6参照)。また、特許文献1には、タイマー手段で計数された時間が設定値を超えた場合に、強制的に初期画面に復帰させることも記載されている(請求項2、段落0023、図5参照)。   In Patent Document 1, when the operation of the character is finished, the timer means counts from the next information (information such as a place to go next and an item to be acquired) for progressing a plurality of types of recorded games. By selectively displaying one type of next information corresponding to the time set, for example, if the cleared time is short, the simplified information “Grass on Nanatsu Island is roughly divided into two systems. If it is a normal time, the normal information “Grass on the seven islands is divided into two lines in the form of leaves.” The grass on the island is roughly divided into two systems: a grass with a sharp leaf and a grass with a round leaf. ”By changing the fine level of information displayed according to the response time of the player, the beginner can Advanced or no information Until the player to be promoted in a short time from like player, it is described that can be enjoy a game (Abstract, claim 1, paragraphs 0006,0021, see FIG. 6). Further, Patent Document 1 also describes that when the time counted by the timer means exceeds a set value, the screen is forcibly returned to the initial screen (see claim 2, paragraph 0023, FIG. 5). .

特許文献2には、入力待画面の表示時間を計時し、設定時間に達した時点で入力督促画面を表示するとともに、入力督促画面を表示してもなお入力のないときは、入力待ち画面表示以前の状態へ復帰させるようにすることが記載されている(要約参照)。   In Patent Document 2, the display time of the input waiting screen is counted, and when the set time is reached, the input reminder screen is displayed. If there is still no input even if the input reminder screen is displayed, the input wait screen is displayed. It is described that the state is restored to the previous state (see summary).

特開平11−76607号公報Japanese Patent Laid-Open No. 11-76607 特開2000−51533号公報JP 2000-51533 A

以上のように時間を考慮したゲームは既に知られているものの、特許文献1のゲームでは、キャラクタの操作が終了したときにクリアした時間に応じて表示する次情報(次へ行くべき場所や取得すべきアイテム等の情報)を変更したり、タイマー手段で計数された時間が設定値を超えた場合に強制的に初期画面に復帰させるものであり、また、特許文献2のゲームでは入力待ち画面表示以前の状態へ復帰するものであり、どちらも時間に応じてゲームの進行(ストーリー)が変化するゲームではない。   As described above, although a game that takes time into account is already known, in the game of Patent Document 1, the next information to be displayed according to the time that is cleared when the operation of the character is finished (where to go and where to go next) Information for items etc. to be changed) or when the time counted by the timer means exceeds the set value, the screen is forcibly restored to the initial screen. The game returns to the state before display, and neither of them is a game in which the progress (story) of the game changes with time.

本発明は、時間に起因してゲームが分岐進行していくことにより、ユーザーの入力するまでの時間に応じてゲームの進行が変化するゲームを提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a game in which the progress of the game changes according to the time until the user inputs, because the game progresses branching due to time.

第1の発明は、表示装置に表示された表示内容に関連してユーザーが情報を入力してゲームを進行させるゲームシステムであって、時間を計時する計時手段と、ユーザーが入力した情報によってゲームを進行させると共に、前記計時手段が計時した時間に起因してゲームを進行させる手段と、を備えることを特徴とする。第2の発明は、表示装置に表示された表示内容に関連してユーザーが情報を入力してゲームを進行させるゲームシステムであって、時間を計時する計時手段と、ユーザーによって入力された入力情報を評価すると共に前記計時手段が計時した時間が設定時間になったかどうかを評価する入力情報・時間評価手段と、前記入力情報・時間評価手段がユーザーによって入力された入力情報を評価した場合に、該入力情報の評価結果に応じた処理を行う入力情報対応処理手段と、前記入力情報・時間評価手段が前記計時手段が計時した時間が設定時間になったと評価した場合に、前記表示装置の表示内容を変更してゲームを進行させた後、ユーザーによって入力された入力情報を評価できるようにする時間起因処理手段と、を備えることを特徴とする。第3の発明は、第1または第2の発明において、前記計時手段が、ユーザーによる情報入力が可能となる前に計時をスタートする第1のタイマー手段を有することを特徴とする。第4の発明は、第1または第2の発明において、前記計時手段が、ユーザーによる情報入力が可能となった後に計時をスタートする第2のタイマー手段を有することを特徴とする。第5の発明は、第2の発明において、前記計時手段が、ユーザーによる情報入力が可能となる前に計時をスタートする第1のタイマー手段およびユーザーによる情報入力が可能となった後に計時をスタートする第2のタイマー手段を有し、前記時間起因処理手段が、前記第1のタイマー手段が計時した時間または前記第2のタイマー手段が計時した時間のいずれかが設定時間になった場合に前記表示装置の表示内容を変更してゲームを進行させる手段を有することを特徴とする。第6の発明は、第3または第5の発明において、前記第1のタイマー手段の時間が実際の時間と同じ早さで進むことを特徴とする。第7の発明は、第4または第5の発明において、前記入力情報対応処理手段が前記第2のタイマー手段の計時をストップさせる手段を有し、前記時間起因処理手段が、前記第2のタイマー手段の計時をストップさせる手段を有し、前記表示装置の表示内容を変更してゲームを進行させた後、前記第2のタイマー手段の計時を再スタートさせ前記入力情報・時間評価手段が評価を行うようにすることを特徴とする。第8の発明は、第2ないし第7の発明において、前記入力情報対応処理手段が、前記時間起因処理手段が前記表示装置の表示内容を変更してゲームを進行させた場合に、進行したゲームに対応した処理を行う手段を有することを特徴とする。第9の発明は、第1ないし第8の発明において、前記ユーザーによって入力された入力情報は、前記表示装置に表示された選択肢のいずれかを選択したことを示す情報であることを特徴とする。第10の発明は、第1ないし第9の発明において、前記ゲームはアドベンチャーゲームまたはロールプレイングゲームであることを特徴とする。第11の発明は、第1ないし第10の発明の手段としてコンピュータを機能させるためのゲームプログラムであることを特徴とする。   A first aspect of the present invention is a game system in which a user inputs information related to display contents displayed on a display device and progresses the game, and the game is based on time measuring means for measuring time and information input by the user And a means for advancing the game due to the time counted by the time measuring means. A second aspect of the present invention is a game system in which a user inputs information in relation to display contents displayed on a display device to advance a game, the time measuring means for measuring time, and input information input by the user And the input information / time evaluation means for evaluating whether the time measured by the time measurement means has reached a set time, and when the input information / time evaluation means evaluates the input information input by the user, The input information corresponding processing means for performing processing according to the evaluation result of the input information, and the display of the display device when the input information / time evaluation means evaluates that the time counted by the timing means has reached a set time And a time-based processing means for allowing the input information input by the user to be evaluated after changing the content and proceeding with the game. . A third invention is characterized in that, in the first or second invention, the time measuring means includes first timer means for starting time measurement before the user can input information. A fourth invention is characterized in that, in the first or second invention, the time measuring means has second timer means for starting time measurement after the user can input information. According to a fifth invention, in the second invention, the timekeeping means starts the timekeeping after the first timer means for starting timekeeping before the user can input information and the information input by the user becomes possible Second time means, and when the time-based processing means reaches a set time when either the time counted by the first timer means or the time counted by the second timer means becomes the set time. It has a means for changing the display contents of the display device to advance the game. According to a sixth invention, in the third or fifth invention, the time of the first timer means advances at the same speed as the actual time. According to a seventh invention, in the fourth or fifth invention, the input information corresponding processing means has means for stopping the timing of the second timer means, and the time-based processing means is the second timer. Means for stopping the timing of the means, and after changing the display content of the display device to advance the game, the timing of the second timer means is restarted and the input information / time evaluation means evaluates It is characterized by doing so. According to an eighth invention, in the second to seventh inventions, the input information corresponding processing means advances when the time-based processing means changes the display content of the display device and advances the game. It has a means to perform processing corresponding to. According to a ninth invention, in the first to eighth inventions, the input information input by the user is information indicating that one of the options displayed on the display device has been selected. . According to a tenth aspect, in the first to ninth aspects, the game is an adventure game or a role playing game. The eleventh invention is a game program for causing a computer to function as means of the first to tenth inventions.

本発明により、ユーザーの入力するまでの時間に応じてゲームの進行が変化するゲームを提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a game in which the progress of the game changes according to the time until the user inputs.

本発明の実施形態のゲームシステムは、例えば、アドベンチャーゲームやロールプレイングゲームのように表示装置に表示された表示内容に関連してユーザーが情報を入力してゲームを進行させるゲームシステムである。以下、本発明の実施形態を図面を用いて詳細に説明する。   The game system of the embodiment of the present invention is a game system in which a user advances information by inputting information related to display contents displayed on a display device, such as an adventure game and a role playing game. Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

図1に本発明の実施形態のゲームシステムのハードウェア構成図を示す。図1に示すハードウェアはパソコン等のコンピュータのハードウェアである。図1において、101は本発明の実施形態のゲームプログラムを処理するCPUであり、102はCRT、液晶表示装置等の表示装置であり、103はスピーカー等の音声出力装置であり、104はプログラムやデータを一時的に記憶するメモリであり、105はプログラムやデータを保存する磁気ディスク装置であり、106は本実施形態のゲームプログラムを格納したCD−ROMから本実施形態のゲームプログラムを読み取るCD−ROMドライブであり、107はユーザーが情報を入力するためのキーボード、コントローラ、音声入力装置等の入力装置である。CPU101、メモリ104、磁気ディスク装置105、CD−ROMドライブ106はバス108に接続されており、表示装置102、音声出力装置103、入力装置107はそれぞれI/O102’、I/O103’、I/O107’を介してバス108に接続されている。本実施形態のゲームプログラムはCD−ROMに記録されており、CD−ROMをCD−ROMドライブ106に挿入し、CD−ROMに記録された本実施形態のゲームプログラムを磁気ディスク装置105にコピーし、ディスク装置105に保存された本実施形態のゲームプログラムをCPU101が処理することにより、本実施形態のゲームシステムが実現する。   FIG. 1 shows a hardware configuration diagram of a game system according to an embodiment of the present invention. The hardware shown in FIG. 1 is the hardware of a computer such as a personal computer. In FIG. 1, 101 is a CPU that processes the game program of the embodiment of the present invention, 102 is a display device such as a CRT or liquid crystal display device, 103 is an audio output device such as a speaker, 104 is a program or A memory for temporarily storing data, a magnetic disk device 105 for storing programs and data, and a CD- 106 for reading the game program of the present embodiment from a CD-ROM storing the game program of the present embodiment. A ROM drive 107 is an input device such as a keyboard, a controller, and a voice input device for a user to input information. The CPU 101, the memory 104, the magnetic disk device 105, and the CD-ROM drive 106 are connected to the bus 108, and the display device 102, the audio output device 103, and the input device 107 are the I / O 102 ′, I / O 103 ′, and I / O, respectively. It is connected to the bus 108 via O107 ′. The game program of the present embodiment is recorded on a CD-ROM. The CD-ROM is inserted into the CD-ROM drive 106, and the game program of the present embodiment recorded on the CD-ROM is copied to the magnetic disk device 105. When the CPU 101 processes the game program of the present embodiment stored in the disk device 105, the game system of the present embodiment is realized.

本実施形態ではパソコンを用いているが、パソコンの代わりに、ゲーム機を用いてもよいし、インターネット等のネットワーク上のサーバとユーザーのパソコン等の端末を用いて本実施形態のゲームシステムを実現してもよい。本実施形態のプログラムをメモリカード、ICカード、フレキシブルディスク等の記録媒体に記録し、そのような記録媒体から読み取って使用したり、インターネット等のネットワークからダウンロードしたりして、パソコン、ゲーム機、サーバ等のコンピュータが実行できるようにしてもよい。また、ユーザーは1名でもよいし、複数名でもよい。ユーザーが複数名の場合は、表示装置102、入力装置107等は必要な数の台数を備えることはいうまでもない。   Although a personal computer is used in this embodiment, a game machine may be used instead of a personal computer, and the game system of this embodiment is realized by using a server on a network such as the Internet and a terminal such as a user's personal computer. May be. The program of the present embodiment is recorded on a recording medium such as a memory card, an IC card, a flexible disk, and read from such a recording medium for use, or downloaded from a network such as the Internet. A computer such as a server may be executed. Further, there may be one user or a plurality of users. Needless to say, when there are a plurality of users, the display device 102, the input device 107, and the like are provided in the necessary number.

図2に、本実施形態のゲームシステムのシステム構成図を示す。なお、図2には本実施形態に特有の手段のみを記載し、一般的なゲームシステムと共通する手段については記載を省略している。   FIG. 2 shows a system configuration diagram of the game system of the present embodiment. Note that FIG. 2 shows only means specific to the present embodiment, and omits description of means common to a general game system.

201は、時間を計時する計時手段である。計時手段201は第1のタイマー手段202と第2のタイマー手段203とを有する。第1のタイマー手段202は実際の時計と同じ早さで動く。第1のタイマー手段はユーザーによる情報入力が可能となる前に計時をスタートする。例えば、第1のタイマー手段202は、ゲーム開始時に計時をスタートするようにしてもよいし、ゲーム進行におけるある場面の開始時に計時をスタートするようにしてもよい。これに対して、第2のタイマー手段203はユーザーによる情報入力が可能となった後に計時をスタートし、ユーザーが情報を入力した場合(例えば、表示装置102に表示された選択肢をユーザーが選択した場合)や計時手段201が計時した時間が設定時間になった場合に計時をストップする。このようなことから、以下の説明において、第1のタイマー手段202を絶対時計、第2のタイマー手段203を相対時計と呼ぶことがある。   201 is a time measuring means for measuring time. The time measuring unit 201 includes a first timer unit 202 and a second timer unit 203. The first timer means 202 moves at the same speed as an actual clock. The first timer means starts timing before the user can input information. For example, the first timer unit 202 may start timing at the start of the game, or may start timing at the start of a certain scene in the game progress. In contrast, the second timer means 203 starts timing after the user can input information, and when the user inputs information (for example, the user selects an option displayed on the display device 102). In the case) or when the time measured by the time measuring means 201 reaches the set time. For this reason, in the following description, the first timer unit 202 may be referred to as an absolute clock, and the second timer unit 203 may be referred to as a relative clock.

204は、ユーザーが入力した入力情報を評価すると共に計時手段201が計時した時間が設定時間になったかどうかを評価する入力情報・時間評価手段である。ユーザーが入力した情報としては、例えば、表示装置102に表示した選択肢のいずれかをユーザーが選択したことを示す情報であってもよいし、表示装置102に表示されたキャラクタ等の表示内容を見てユーザーが入力した文字あるいは文字列でもよいし、あるいは、ユーザーが音声で入力した情報であってもよい。また、ユーザーがキャラクタを操作してアイテムを取得したことを示す情報等であってもよい。入力情報・時間評価手段204は、このようなユーザーが入力した情報を評価し、また、計時手段201が計時した時間が設定時間になったかどうかについても評価する。   Reference numeral 204 denotes input information / time evaluation means for evaluating input information input by the user and evaluating whether the time counted by the time measuring means 201 has reached a set time. The information input by the user may be, for example, information indicating that the user has selected one of the options displayed on the display device 102, or the display content such as a character displayed on the display device 102 may be viewed. It may be a character or a character string input by the user or information input by the user by voice. Moreover, the information etc. which show that the user operated the character and acquired the item may be sufficient. The input information / time evaluation means 204 evaluates information input by such a user, and also evaluates whether the time measured by the time measuring means 201 has reached the set time.

205は、入力情報・時間評価手段204がユーザーによって入力された入力情報を評価した場合に、入力情報の評価結果に応じた処理を行う入力情報対応処理手段である。入
力情報対応処理手段205は第2のタイマー手段の計時をストップさせる。また、入力情報対応処理手段205は、後述の時間起因処理手段206が表示装置102の表示内容を変更してゲームを進行させた場合に、進行したゲームに対応した処理を行うようにすることができる。
Reference numeral 205 denotes input information corresponding processing means for performing processing according to the evaluation result of the input information when the input information / time evaluation means 204 evaluates the input information input by the user. The input information correspondence processing means 205 stops the time counting of the second timer means. Further, the input information handling processing unit 205 may perform processing corresponding to the progressed game when a time-based processing unit 206 described later changes the display content of the display device 102 to advance the game. it can.

206は、時間に起因した処理を行う時間起因処理手段である。時間起因処理手段206は、入力情報・時間評価手段204が計時手段201が計時した時間が設定時間になったと評価した場合に、表示装置102の表示内容を変更してゲームを進行させた後、再び、ユーザーによって入力された入力情報の評価を行えるようにする。例えば、表示装置102の表示内容を変更してゲームを進行させた後、再び、入力情報・時間評価手段204が入力情報と時間を評価するようにする。計時手段201についてより詳細に述べると、時間起因処理手段206は、第1のタイマー手段202が計時した時間または第2のタイマー手段203が計時した時間のいずれかが設定時間になった場合に表示装置102の表示内容を変更してゲームを進行させる。また、時間起因処理手段206は、第2のタイマー手段203の計時をストップさせる手段を有し、表示装置102の表示内容を変更してゲームを進行させた後、第2のタイマー手段203の計時を再びスタートさせ入力情報・時間評価手段204が再び入力情報と時間を評価するようにする。   Reference numeral 206 denotes time-based processing means for performing processing based on time. When the input information / time evaluation unit 204 evaluates that the time counted by the timing unit 201 has reached the set time, the time-based processing unit 206 changes the display content of the display device 102 and advances the game. Again, the input information input by the user can be evaluated. For example, after the display content of the display device 102 is changed and the game is advanced, the input information / time evaluation means 204 again evaluates the input information and time. In more detail about the time measuring means 201, the time-based processing means 206 displays the time when either the time measured by the first timer means 202 or the time measured by the second timer means 203 reaches the set time. The display content of the device 102 is changed to advance the game. The time-based processing unit 206 includes a unit that stops the time counting of the second timer unit 203. After the game is advanced by changing the display content of the display device 102, the time counting of the second timer unit 203 is performed. The input information / time evaluation means 204 again evaluates the input information and time.

結局、本実施形態のゲームシステムは、表示装置102に表示された表示内容に関連してユーザーが情報を入力してゲームを進行させる点では従来のこの種のゲームと同様であるが、本実施形態のゲームシステムでは、入力情報・時間評価手段204が設定時間になったと判断したとき、時間起因処理手段206がゲームの進行(ストーリー)を変更して、新しい局面でユーザーが情報を入力できる状態にするので、ユーザーが情報を入力するまでの時間に応じてゲームの進行を変化させることができるのである。すなわち、本実施形態のゲームシステムは、ユーザーが入力した情報によってゲームを進行させると共に、計時手段が計時した時間に起因してゲームを進行させる手段を備えるものである。   After all, the game system of the present embodiment is the same as the conventional game of this type in that the user inputs information related to the display content displayed on the display device 102 and advances the game. In the game system of the embodiment, when the input information / time evaluation means 204 determines that the set time has come, the time-based processing means 206 changes the game progress (story) so that the user can input information in a new situation. Therefore, the progress of the game can be changed according to the time until the user inputs information. That is, the game system according to the present embodiment includes means for advancing the game based on information input by the user and for advancing the game due to the time counted by the time measuring means.

図3に、本実施形態のゲームプログラムのフローチャートの全体図を示す。   FIG. 3 shows an overall flowchart of the game program of this embodiment.

ステップ301で絶対時計(図2の第1のタイマー手段202に対応する)をスタートさせる。ステップ302でキャラクタを表示する。ステップ303で、例えば、見る/話すというような選択肢を表示し、ユーザーが選択肢のいずれかを選択して入力できるようにする。なお、図3のフローチャートを用いた説明では、選択肢を表示し、ユーザーが選択肢を選択できるようにする場合について説明するが、一般には、ユーザーが表示装置102の表示内容を見て情報を入力できるようにすればよい。その後、ステップ304で相対時計(図2の第2のタイマー手段203に対応する)をスタートさせる。   In step 301, an absolute clock (corresponding to the first timer means 202 in FIG. 2) is started. In step 302, the character is displayed. In step 303, for example, the option of viewing / speaking is displayed so that the user can select and input one of the options. In the description using the flowchart of FIG. 3, a case will be described in which options are displayed so that the user can select the options. In general, the user can input information by viewing the display content of the display device 102. What should I do? Thereafter, in step 304, a relative clock (corresponding to the second timer means 203 in FIG. 2) is started.

ステップ305でユーザーが選択肢を選択した結果である選択結果の評価を行う。ステ
ップ305においてはユーザーが選択肢を選択するのを待つことなく選択結果の評価を行う。したがって、ステップ305の選択結果の評価を行う時点で、ユーザーが選択肢を選択済みの場合はどの選択肢が選択されたのかを評価しその選択肢にしたがってステップ307またはステップ309に分岐するが、ユーザーが選択肢をまだ選択していない場合はステップ306に分岐する。なお、図3では、ステップ305で、選択肢の選択結果を評価しているが、一般には、ユーザーが入力した入力情報の評価を行い、その評価結果に応じて分岐する。
In step 305, the selection result, which is the result of the user selecting an option, is evaluated. In step 305, the selection result is evaluated without waiting for the user to select an option. Therefore, when the selection result of step 305 is evaluated, if the user has already selected an option, which option is selected is evaluated, and the process branches to step 307 or step 309 according to the option. If not yet selected, the process branches to step 306. In FIG. 3, the selection result of the option is evaluated at step 305. In general, input information input by the user is evaluated, and the process branches according to the evaluation result.

ステップ305においてユーザーが選択肢を選択していない場合は、ステップ306で絶対時計または相対時計のいずれかが設定時刻(設定時間)になったかの判断を行う。ステップ306の判断で絶対時計または相対時計のどちらも設定時刻になっていない場合は、ステップ305に戻り、再び選択結果の評価を行う。ステップ306の判断で絶対時計または相対時計のいずれかが設定時刻になった場合は、ステップ311で相対時計をストップし、ステップ312で処理Cを行う。   If the user has not selected an option in step 305, it is determined in step 306 whether either the absolute clock or the relative clock has reached the set time (set time). If it is determined in step 306 that neither the absolute clock nor the relative clock has reached the set time, the process returns to step 305 and the selection result is evaluated again. If it is determined in step 306 that either the absolute clock or the relative clock has reached the set time, the relative clock is stopped in step 311, and the process C is performed in step 312.

したがって、ユーザーが選択肢を選択しておらず、かつ、設定時間以内の間は、ステップ305→ステップ306→ステップ305を繰り返すことになる。ステップ305〜306の処理は図2の入力情報・時間評価手段204によって行われる。なお、図3のようにステップ305→ステップ306→ステップ305のループを用いて分岐する代わりに、割り込み処理等により、ステップ308の処理A、ステップ310の処理B、ステップ312の処理Cのいずれかを実行するように分岐させてもよい。   Therefore, step 305 → step 306 → step 305 is repeated while the user has not selected an option and within the set time. The processing in steps 305 to 306 is performed by the input information / time evaluation means 204 in FIG. In addition, instead of branching using the loop of step 305 → step 306 → step 305 as shown in FIG. 3, any of processing A in step 308, processing B in step 310, and processing C in step 312 is performed by interrupt processing or the like. You may branch to execute.

ステップ305においてユーザーの選択結果が「見る」である場合は、ステップ307で相対時計をストップさせ、ステップ308で処理Aを行う。処理Aの詳細については後述する。ステップ305においてユーザーの選択結果が「話す」である場合は、ステップ309で相対時計をストップし、ステップ310で処理Bを実行する。ステップ307〜ステップ310の処理は図2の入力情報対応処理手段205によって行われる。   If the user's selection result is “view” in step 305, the relative clock is stopped in step 307 and process A is performed in step 308. Details of the process A will be described later. If the user's selection result is “speak” in step 305, the relative clock is stopped in step 309 and process B is executed in step 310. The processing in steps 307 to 310 is performed by the input information correspondence processing means 205 in FIG.

ステップ306の判断で絶対時計または相対時計のいずれかが設定時刻になった場合は、ステップ311で相対時計をストップさせ、ステップ312で処理Cを行う。処理Cは例えばステップ302で表示したキャラクタを消去する処理である。一般には、処理Cは表示装置102の表示内容を変更してゲームを進行させる処理を行う。処理Cの終了後、ステップ303に戻り、再び選択肢を表示し処理Cで変更された表示内容に対してユーザーが選択肢を選択できるようにして、ステップ304で相対時計を再度スタートさせ、ス
テップ305で選択結果の評価を行う。ステップ311〜ステップ312の処理は図2の時間起因処理手段206によって行われる。
If it is determined in step 306 that either the absolute clock or the relative clock has reached the set time, the relative clock is stopped in step 311, and the process C is performed in step 312. Process C is a process for deleting the character displayed in step 302, for example. In general, the process C performs a process of changing the display content of the display device 102 to advance the game. After the completion of the process C, the process returns to the step 303 so that the option is displayed again so that the user can select the option for the display content changed in the process C, and the relative clock is started again in the step 304. Evaluate the selection results. The processing of step 311 to step 312 is performed by the time-based processing unit 206 of FIG.

なお、絶対時計および相対時計の設定時間はゲーム製作者が予め設定しておく。絶対時計が設定時間になったときと、相対時計が設定時間になったときでステップ312の処理Cの内容を変えるようにしてもよい。また、相対時計については、相対時計が設定時間に達し、ステップ312で処理Cを実行した後、ステップ304で相対時計を再度スタートさせるから、引き続きユーザーが選択肢の入力をためらっていれば、相対時計の設定時間の整数倍の時間が経過した時点で、何回も処理Cが実行されることになる。そこで、処理Cが実行される回数によって処理Cの内容を異なるようにしておけば、より変化に富んだゲームにすることができる。また、ゲームの進行、ユーザーのレベル等により、あるいはランダム関数等を用いて、絶対時計および相対時計の設定時間が変化するようにしてもよい。また、1回あるいは複数回ステップ312で処理Cを行った後に、例えば、ステップ306の判断を常にNoの側に分岐するように変更すること等により、それ以降は、ユーザーが入力情報を入力した場合に入力情報に対応した処理(ステップ308の処理Aまたはステップ310の処理B)は実行するが、時間に起因した処理(ステップ312の処理C)は実行しないようにしてもよい。   Note that the game creator sets in advance the set time of the absolute clock and the relative clock. The content of the process C in step 312 may be changed when the absolute clock reaches the set time and when the relative clock reaches the set time. As for the relative clock, since the relative clock reaches the set time, the process C is executed in step 312, and the relative clock is restarted in step 304. Therefore, if the user continues to hesitate to input an option, the relative clock When a time that is an integral multiple of the set time elapses, the process C is executed many times. Therefore, if the contents of the process C are made different depending on the number of times the process C is executed, the game can be more varied. Further, the set times of the absolute clock and the relative clock may be changed depending on the progress of the game, the level of the user, etc., or using a random function or the like. In addition, after performing process C at step 312 once or multiple times, for example, by changing the determination at step 306 to always branch to the No side, the user inputs input information thereafter. In this case, the process corresponding to the input information (process A in step 308 or process B in step 310) is executed, but the process due to time (process C in step 312) may not be executed.

図4は、図3のステップ308で行われる処理Aの詳細を示すフローチャートである。ステップ401でキャラクタが表示されているかどうかの判断を行う。例えば、キャラクタの表示/非表示等に応じて変化するフラグを使用すれば、そのフラグの値をチェックすることによりキャラクタが表示されているかどうか等を簡単に判断できる。ステップ401の判断でキャラクタが表示されているときは、ステップ402で例えば「目の前に女の子がいる。」という文章を表示する。一方、ステップ401の判断でキャラクタが表示されていないときは、ステップ403で例えば「ここには誰も居ない。」という文章を表示する。一般には、処理Aでは、時間起因処理手段206が表示装置102の表示内容を変更してゲームを進行させた場合に、進行したゲームに対応した処理を行う。すなわち、時間起因処理手段206でゲームを進行させたかどうかにより、処理Aの処理内容が異なることになる。図3のステップ310で行われる処理Bについては、処理Aと同様に時間起因処理手段206でゲームを進行させたかどうかにより、処理Aの処理内容が異なるようにしてもよいし、同じ処理をするようにしてもよい。   FIG. 4 is a flowchart showing details of process A performed in step 308 of FIG. In step 401, it is determined whether or not a character is displayed. For example, if a flag that changes in accordance with the display / non-display of the character is used, it is possible to easily determine whether or not the character is displayed by checking the value of the flag. When the character is displayed in the determination in step 401, for example, a sentence “There is a girl in front of the eyes” is displayed in step 402. On the other hand, if no character is displayed in the determination in step 401, a sentence “Nobody is here” is displayed in step 403, for example. Generally, in the process A, when the time-based processing unit 206 changes the display content of the display device 102 and advances the game, the process corresponding to the progressed game is performed. That is, the processing content of the processing A differs depending on whether or not the time-based processing means 206 has advanced the game. As for the process B performed in step 310 of FIG. 3, the process content of the process A may be different depending on whether or not the game is progressed by the time-based processing unit 206 as in the process A, and the same process is performed. You may do it.

図5に、図3のステップ303で選択肢を表示した後の画面を示す。図5(1)は、初めてステップ303が実行された後の画面、すなわちステップ312の処理Cを通っていない状態の画面である。図5(1)では、中央にキャラクタ(女の子)501が表示され、右上に現在の日時502が表示され、左上に選択肢503が表示されている。図5(2)は、図3のステップ312で処理Cすなわちキャラクタを消去する処理が行われた後、
ステップ303が実行された後の画面である。図5(2)では、図5(1)と同様に画面の右上に現在の日時502が表示され、左上に選択肢503が表示されているが、図5(1)とは異なりキャラクタ(女の子)は表示されていない。
FIG. 5 shows a screen after the options are displayed in step 303 of FIG. FIG. 5A is a screen after step 303 is executed for the first time, that is, a screen that has not passed through the process C of step 312. In FIG. 5A, a character (girl) 501 is displayed at the center, the current date and time 502 is displayed at the upper right, and an option 503 is displayed at the upper left. FIG. 5 (2) shows the state after the process C, that is, the process of deleting the character, is performed in step 312 of FIG.
It is a screen after step 303 is performed. In FIG. 5 (2), the current date and time 502 is displayed in the upper right of the screen and the option 503 is displayed in the upper left as in FIG. 5 (1), but unlike FIG. 5 (1), the character (girl) Is not displayed.

図3〜図5からわかるように、本実施形態のゲームシステムは、最初にステップ303を実行した時には、図5(1)の画面を表示し、選択肢の入力を可能とする。そこで、ユーザーはキャラクタ(女の子)が表示されている状況で選択肢503のどれを選択するのかを考えて、選択肢を入力することになる。本実施形態のゲームシステムは、ステップ305で選択結果を評価し、その時点で何も選択されていなければステップ306で設定時間になったかどうかを判断し、設定時間になっていなければ、ステップ305の選択結果評価を再び行う。したがって、ユーザーが選択肢を選択しておらず、かつ、設定時間以内の間は、ステップ305→ステップ306→ステップ305を繰り返すことになる。そして、設定時間以内にユーザーが選択肢を選択すれば、選択結果に応じて308の処理Aまたは309の処理Bを行う。ステップ308で処理Aが行われた場合は、図4のステップ402で「目の前に女の子がいる。」と表示される。一方、ユーザーが選択肢の入力をためらっている間に、設定時間が経過すれば、ステップ312で処理Cを実行し、キャラクタを消去させる。画面は図5(2)に示すようにキャラクタ(女の子)が居ない状態となる。ここでユーザーが「見る」を選択すると、ステップ308の処理Aが実行され、図4のステップ403で「ここには誰も居ない。」と表示される。   As can be seen from FIG. 3 to FIG. 5, the game system of the present embodiment displays the screen of FIG. 5 (1) when step 303 is executed for the first time, and allows the selection of options. Therefore, the user inputs an option in consideration of which option 503 is selected in a situation where a character (girl) is displayed. The game system according to the present embodiment evaluates the selection result in step 305. If nothing is selected at that time, it is determined whether or not the set time has been reached in step 306. The selection result evaluation is performed again. Therefore, step 305 → step 306 → step 305 is repeated while the user has not selected an option and within the set time. If the user selects an option within the set time, the process A of 308 or the process B of 309 is performed according to the selection result. When the process A is performed in step 308, “There is a girl in front of the eyes” is displayed in step 402 of FIG. On the other hand, if the set time elapses while the user hesitates to input an option, the process C is executed in step 312 to erase the character. The screen is in a state where there is no character (girl) as shown in FIG. Here, when the user selects “view”, processing A in step 308 is executed, and “nobody is here” is displayed in step 403 in FIG.

以上のように本実施形態のゲームシステムにおいてはユーザーが選択肢の選択をある時間以上ためらっていると、表示画面の内容が変化し、これにより、ゲームの進行(ストーリー)も変化するので、ユーザーが選択肢を入力するまでの時間によってゲームのストーリーに変化を持たせることができる。たとえば、入力が遅いと、ユーザーに不利になるようなストーリー展開とすれば、ユーザーに選択肢の入力を急き立てることができる。また、ユーザーの入力が早い/遅いによって、そのようなユーザーの性格に合ったストーリー展開とすることもできる。   As described above, in the game system according to the present embodiment, when the user hesitates to select an option for a certain period of time, the content of the display screen changes, and thus the progress (story) of the game also changes. The game story can be changed according to the time until the option is entered. For example, if the story is developed so that it is disadvantageous for the user if the input is slow, the user can be prompted to input the choice. Moreover, it is possible to develop a story that suits the user's personality depending on whether the user input is fast or slow.

以上の説明からわかるように、本実施形態においては、ユーザーに選択肢を提示し、入力を受け取るルーチンにて「Aを選択した」「Bを選択した」という結果のほかに、例えば「選択待ちになってから10秒間経った」、あるいは、「選択待ちの間に指定の日付時刻になった」といった条件を評価に加えることができる。   As can be seen from the above description, in this embodiment, in addition to the results of “selecting A” and “selecting B” in the routine of presenting options to the user and receiving input, for example, “waiting for selection” It is possible to add a condition such as “It has been 10 seconds since becoming” or “A specified date and time has been reached while waiting for selection” to the evaluation.

また、本実施形態においては、固定の時刻で起こる分岐と、選択肢を表示してからの経過時間で起こる分岐を併用できるように、絶対時計と相対時計の二つを備え、選択待ちの間、ゲーム画面中の時計は、実際の時計と同じ早さで動き、一秒ごとに表示を更新する。設定時間に達した場合に、それに対応する分岐へと進んでゆく。分岐先において、セリフ、文章を表示したり、キャラクタの表示、非表示や、表情を切り替えることによって、実時間の経過とともに、場面の状況が変化したという演出をすることができる。   In the present embodiment, an absolute clock and a relative clock are provided so that a branch occurring at a fixed time and a branch occurring at an elapsed time after displaying the option can be used together, while waiting for selection, The clock in the game screen moves at the same speed as the actual clock and updates the display every second. When the set time is reached, the process proceeds to the corresponding branch. At the branching destination, it is possible to produce an effect that the situation of the scene has changed with the passage of real time by displaying lines and sentences, displaying / hiding characters, and switching facial expressions.

このように、本実施形態においては、ゲーム中の時間経過を、プレイヤ側の実時間と同じように扱い、時間経過や、特定の時刻に起因してゲームが分岐進行していくので、実時間とゲーム内での時間が等価となる。本実施形態においては、これをタイムリンクという。また、本実施形態においては、時間を、常に変化しつづける「動的なフラグ」として扱う。以上のことから、本実施形態のシステムを「動的タイムリンクシステム」と名付ける。   As described above, in this embodiment, the elapsed time in the game is handled in the same way as the real time on the player side, and the game progresses in a branched manner due to the elapsed time or a specific time. And the time in the game is equivalent. In the present embodiment, this is called a time link. In the present embodiment, the time is handled as a “dynamic flag” that constantly changes. From the above, the system of this embodiment is named “dynamic time link system”.

本実施形態では、図5の502に示すように実際の日時を表示し、絶対時計を実際の時間と同じ早さで動くタイマーとしたが、画面に実際の時間とは異なった日時を表示したり、絶対時間タイマーを実際の時間とは異なった早さで動くタイマーを用いたりしてもよい。   In this embodiment, the actual date and time is displayed as indicated by 502 in FIG. 5, and the absolute clock is a timer that moves at the same speed as the actual time, but the date and time that is different from the actual time is displayed on the screen. Alternatively, an absolute time timer may be used that moves at a speed different from the actual time.

また、本実施形態では絶対時計と相対時計の両方を用いたが、絶対時計と相対時計のどちらか一方だけを用いてもよいし、ゲームの各場面によって、絶対時計と相対時計の両方を用いたり、一方だけを用いたり、あるいはどちらも用いなかったりしてもよい。少なくとも、一つの場面で絶対時計または相対時計を用いればよい。   In this embodiment, both the absolute clock and the relative clock are used. However, either the absolute clock or the relative clock may be used, or both the absolute clock and the relative clock are used depending on each scene of the game. Or only one or neither. An absolute clock or a relative clock may be used in at least one scene.

また、本実施形態では、図3のステップ312の処理Cにおいてキャラクタを消去したが、他のキャラクタを表示したり、キャラクタの表情を変化させたり、背景を変化させてもよく、一般的には表示装置102に表示する表示内容を変更してゲームを進行させ、ユーザーが変更した表示内容を見て選択肢を選択できるようにすればよい。また、ステップ308の処理Aでセリフや文章の表示以外の処理を行うようにし、その処理をステップ312の処理Cの処理結果によって変更するようにしてもよい。また、図3のフローチャートではステップ308の処理Aの後にフローチャートは終了し、ゲームの一つの場面が終了するが、これ以降の場面でもステップ312の処理Cの結果に従って異なった場面展開となるようにしてもよい。   In this embodiment, the character is deleted in the process C of step 312 in FIG. 3. However, other characters may be displayed, the facial expression of the character may be changed, and the background may be changed. The display content displayed on the display device 102 may be changed to advance the game so that the user can select an option while viewing the changed display content. Further, processing other than the display of words and sentences may be performed in the processing A of step 308, and the processing may be changed according to the processing result of the processing C of step 312. In the flowchart of FIG. 3, the flowchart ends after the process A in step 308, and one scene of the game ends. However, in the subsequent scenes, different scenes are developed according to the result of the process C in step 312. May be.

以上、本発明者によってなされた発明を、前記実施形態に基づき具体的に説明したが、本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々変更可能であることは勿論である。   As mentioned above, the invention made by the present inventor has been specifically described based on the embodiment. However, the invention is not limited to the embodiment, and various modifications can be made without departing from the scope of the invention. Of course.

本発明の実施形態のゲームシステムのハードウェア構成図である。It is a hardware block diagram of the game system of embodiment of this invention. 本発明の実施形態のゲームシステムのシステム構成図である。1 is a system configuration diagram of a game system according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態のゲームプログラムのフローチャートの全体図である。It is a whole figure of the flowchart of the game program of embodiment of this invention. 図3の処理Aの詳細なフローチャートである。It is a detailed flowchart of the process A of FIG. 選択肢を表示した後の画面の例である。It is an example of the screen after displaying an option.

符号の説明Explanation of symbols

101…CPU、102…表示装置、103…音声出力装置、104…メモリ、105…磁気ディスク装置、106…CD−ROMドライブ、107…入力装置、108…バス、201…計時手段、202…第1のタイマー手段、203…第2のタイマー手段、204…入力情報・時間評価手段、205…入力情報対応処理手段、206時間起因処理手段、501…キャラクタ、502…日時の表示、503…選択肢 DESCRIPTION OF SYMBOLS 101 ... CPU, 102 ... Display device, 103 ... Audio output device, 104 ... Memory, 105 ... Magnetic disk device, 106 ... CD-ROM drive, 107 ... Input device, 108 ... Bus, 201 ... Time measuring means, 202 ... First Timer means 203 ... second timer means 204 ... input information / time evaluation means 205 ... input information corresponding processing means 206 time processing means 501 ... character 502 ... date and time display 503 ... options

Claims (11)

表示装置に表示された表示内容に関連してユーザーが情報を入力してゲームを進行させるゲームシステムであって、
時間を計時する計時手段と、
ユーザーが入力した情報によってゲームを進行させると共に、前記計時手段が計時した時間に起因してゲームを進行させる手段と、
を備えるゲームシステム。
A game system in which a user inputs information related to display contents displayed on a display device and advances a game,
A time measuring means for measuring time;
Means for advancing the game according to information input by the user, and for advancing the game due to the time counted by the timing means;
A game system comprising:
表示装置に表示された表示内容に関連してユーザーが情報を入力してゲームを進行させるゲームシステムであって、
時間を計時する計時手段と、
ユーザーによって入力された入力情報を評価すると共に前記計時手段が計時した時間が設定時間になったかどうかを評価する入力情報・時間評価手段と、
前記入力情報・時間評価手段がユーザーによって入力された入力情報を評価した場合に、該入力情報の評価結果に応じた処理を行う入力情報対応処理手段と、
前記入力情報・時間評価手段が前記計時手段が計時した時間が設定時間になったと評価した場合に、前記表示装置の表示内容を変更してゲームを進行させた後、ユーザーによって入力された入力情報を評価できるようにする時間起因処理手段と、
を備えるゲームシステム。
A game system in which a user inputs information related to display contents displayed on a display device and advances a game,
A time measuring means for measuring time;
Input information / time evaluation means for evaluating the input information input by the user and evaluating whether the time measured by the time measuring means has reached a set time;
When the input information / time evaluation means evaluates the input information input by the user, the input information corresponding processing means for performing processing according to the evaluation result of the input information;
When the input information / time evaluation means evaluates that the time measured by the time measurement means has reached a set time, the input information input by the user after changing the display content of the display device and proceeding with the game A time-based processing means that makes it possible to evaluate
A game system comprising:
前記計時手段が、ユーザーによる情報入力が可能となる前に計時をスタートする第1のタイマー手段を有する請求項1または2に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 1, wherein the time measuring means includes first timer means for starting time counting before the user can input information. 前記計時手段が、ユーザーによる情報入力が可能となった後に計時をスタートする第2のタイマー手段を有する請求項1または2に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 1, wherein the time measuring means includes second timer means for starting time measurement after the user can input information. 前記計時手段が、ユーザーによる情報入力が可能となる前に計時をスタートする第1のタイマー手段およびユーザーによる情報入力が可能となった後に計時をスタートする第2のタイマー手段を有し、
前記時間起因処理手段が、前記第1のタイマー手段が計時した時間または前記第2のタイマー手段が計時した時間のいずれかが設定時間になった場合に前記表示装置の表示内容を変更してゲームを進行させる手段を有する
請求項2に記載のゲームシステム。
The time measuring means includes first timer means for starting time measurement before the user can input information and second timer means for starting time measurement after the user can input information;
The time-based processing means changes the display content of the display device when either the time measured by the first timer means or the time measured by the second timer means reaches a set time. The game system according to claim 2, further comprising means for advancing the game.
前記第1のタイマー手段の時間が実際の時間と同じ早さで進む請求項3または5に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 3 or 5, wherein the time of the first timer means advances at the same speed as the actual time. 前記入力情報対応処理手段が前記第2のタイマー手段の計時をストップさせる手段を有し、
前記時間起因処理手段が、前記第2のタイマー手段の計時をストップさせる手段を有し、前記表示装置の表示内容を変更してゲームを進行させた後、前記第2のタイマー手段の計時を再スタートさせ前記入力情報・時間評価手段が評価を行うようにする
請求項4または5に記載のゲームシステム。
The input information corresponding processing means has means for stopping the timing of the second timer means;
The time-based processing means has means for stopping the time counting of the second timer means, and after changing the display content of the display device to advance the game, the time counting of the second timer means is restarted. The game system according to claim 4, wherein the game system is started and the input information / time evaluation means performs evaluation.
前記入力情報対応処理手段が、前記時間起因処理手段が前記表示装置の表示内容を変更してゲームを進行させた場合に、進行したゲームに対応した処理を行う手段を有する請求項2ないし7のうちのいずれか1項に記載のゲームシステム。   8. The input information corresponding processing means includes means for performing processing corresponding to a progressed game when the time-based processing means changes the display content of the display device and advances the game. The game system of any one of them. 前記ユーザーによって入力された入力情報は、前記表示装置に表示された選択肢のいずれかを選択したことを示す情報である請求項1ないし8のうちのいずれか1項に記載のゲームシステム。   The game system according to any one of claims 1 to 8, wherein the input information input by the user is information indicating that one of the options displayed on the display device has been selected. 前記ゲームはアドベンチャーゲームまたはロールプレイングゲームである請求項1ないし9のうちのいずれか1項に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 1, wherein the game is an adventure game or a role playing game. 請求項1ないし10のいずれか1項に記載の手段としてコンピュータを機能させるためのゲームプログラム。   The game program for functioning a computer as a means of any one of Claim 1 thru | or 10.
JP2004281730A 2004-09-28 2004-09-28 Game system and game program Pending JP2006094919A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004281730A JP2006094919A (en) 2004-09-28 2004-09-28 Game system and game program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004281730A JP2006094919A (en) 2004-09-28 2004-09-28 Game system and game program

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2006094919A true JP2006094919A (en) 2006-04-13

Family

ID=36235304

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004281730A Pending JP2006094919A (en) 2004-09-28 2004-09-28 Game system and game program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2006094919A (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007209630A (en) * 2006-02-10 2007-08-23 Nintendo Co Ltd Game program and game device
KR101071609B1 (en) * 2008-05-09 2011-10-10 가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토 Game device, game device control method, and information storage medium
JP2012055422A (en) * 2010-09-07 2012-03-22 Copcom Co Ltd Game program and game device including program storage means storing the same

Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH06105959A (en) * 1991-07-16 1994-04-19 Sukuuea:Kk Video game, device, method and device for controlling its device, and memory cartridge for video game
JPH09173638A (en) * 1995-12-25 1997-07-08 Hudson Soft Co Ltd Method for activating derivative scenario by relative time
JPH1176607A (en) * 1997-09-03 1999-03-23 Enix:Kk Video game device and recording medium storing program
JP2000024321A (en) * 1998-07-10 2000-01-25 Namco Ltd Game system, and information recorded medium
JP2000051533A (en) * 1998-08-04 2000-02-22 Enix Corp Video game device and recording medium storing program
JP2000254347A (en) * 1999-03-05 2000-09-19 Konami Co Ltd Game system, game proceeding control method and memory medium capable of reading computer in which game program is recorded
JP2003038858A (en) * 1999-01-28 2003-02-12 Sega Corp Network game system, and game device terminal and storage medium employed for this
JP2003325975A (en) * 2002-05-10 2003-11-18 Konami Co Ltd Assignment accomplishment mode program in game

Patent Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH06105959A (en) * 1991-07-16 1994-04-19 Sukuuea:Kk Video game, device, method and device for controlling its device, and memory cartridge for video game
JPH09173638A (en) * 1995-12-25 1997-07-08 Hudson Soft Co Ltd Method for activating derivative scenario by relative time
JPH1176607A (en) * 1997-09-03 1999-03-23 Enix:Kk Video game device and recording medium storing program
JP2000024321A (en) * 1998-07-10 2000-01-25 Namco Ltd Game system, and information recorded medium
JP2000051533A (en) * 1998-08-04 2000-02-22 Enix Corp Video game device and recording medium storing program
JP2003038858A (en) * 1999-01-28 2003-02-12 Sega Corp Network game system, and game device terminal and storage medium employed for this
JP2000254347A (en) * 1999-03-05 2000-09-19 Konami Co Ltd Game system, game proceeding control method and memory medium capable of reading computer in which game program is recorded
JP2003325975A (en) * 2002-05-10 2003-11-18 Konami Co Ltd Assignment accomplishment mode program in game

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007209630A (en) * 2006-02-10 2007-08-23 Nintendo Co Ltd Game program and game device
KR101071609B1 (en) * 2008-05-09 2011-10-10 가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토 Game device, game device control method, and information storage medium
US8287339B2 (en) 2008-05-09 2012-10-16 Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Game device, game device control method, and information storage medium
JP2012055422A (en) * 2010-09-07 2012-03-22 Copcom Co Ltd Game program and game device including program storage means storing the same

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP1064975A2 (en) Control method of video game, video game apparatus, and computer readable medium with video game program recorded
US10773167B2 (en) Method and apparatus for replaying video of playing game
US8545299B2 (en) Dynamic puzzle generation
JP2007252510A (en) Game machine, program and recording medium
JP2008152403A (en) Character input processing method
JP2006280462A (en) Game system
JP2006094919A (en) Game system and game program
TW201000185A (en) Music game device
US9072966B2 (en) Computer implemented puzzle
JP2015217287A (en) System, method and program for providing game
US20130219132A1 (en) Storage medium storing information processing program, information processing apparatus, information processing method, and information processing system
US20100175057A1 (en) Associating advertisements and game data in a flash-based gaming environment
JP2012210539A (en) Game system and game program
JP6617660B2 (en) GAME PROGRAM AND GAME DEVICE
KR102192698B1 (en) Method for replaing video of plaing game
KR101581032B1 (en) Method and terminal for providing a Sudoku game
US10796527B2 (en) Gaming apparatus and gaming method
Ihalainen Video game localization–analyzing the usability of the Finnish localization of Assassin’s Creed IV: Black Flag
JP7171186B2 (en) Game program, information processing method, and information processing device
Timoner Romero Aplicación de la Inteligencia Artificial generativa al arte del videojuego y creación de Assets
CN110913963B (en) Combination of non-word based games and word games
US11049366B2 (en) Game machine with sorted outcomes
JP2022110422A (en) Program and information processing device
JP3587834B2 (en) GAME PROGRAM AND GAME DEVICE
Song et al. Video Game Design of Road to XiaoKang

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070619

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090804

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20091005

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100119

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20100525