KR102192698B1 - Method for replaing video of plaing game - Google Patents

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Abstract

실시예에 따른 게임 플레이 영상 리플레이 방법은, 온라인 게임을 실행하는 단계; 상기 온라인 게임을 플레이한 플레이 영상을 리플레이하는 리플레이 기능을 실행하는 단계; 상기 온라인 게임 진행에 따른 플레이 영상과 추가 콘텐츠를 게임 플레이 정보로 저장하는 단계; 상기 온라인 게임 진행 중 이벤트 발생을 검출하는 단계; 및 상기 이벤트의 플레이 영상과 추가 콘텐츠를 결합하여 리플레이 영상을 생성하는 단계; 상기 리플레이 영상을 출력하는 단계를 포함한다. A game play video replay method according to an embodiment includes the steps of executing an online game; Executing a replay function of replaying a play video of the online game; Storing a play image and additional content according to the progress of the online game as game play information; Detecting occurrence of an event while the online game is in progress; And generating a replay image by combining the play image of the event and the additional content. And outputting the replay image.

Description

게임 플레이 영상 리플레이 방법 {METHOD FOR REPLAING VIDEO OF PLAING GAME}Gameplay video replay method {METHOD FOR REPLAING VIDEO OF PLAING GAME}

본 발명은 게임 플레이 영상 리플레이 방법에 관한 것이다. 보다 상세하게, 본 발명은 유저가 게임을 플레잉한 영상이나 환경을 스크랩한 후 다시 리뷰/리플레이하는 방법에 관한 것이다. The present invention relates to a game play video replay method. More specifically, the present invention relates to a method of reviewing/replaying again after scraping an image or environment in which a user played a game.

일반적으로, 스마트폰(smart phone), 테블릿PC(tablet PC), PDA(Personal Digital Assistant, 개인휴대단말) 등의 스마트기기(smart device)는 특정한 목적과 기능을 가진 어플리케이션 프로그램(application program, 응용프로그램, 이하, 본 명세서에서 '어플리케이션'으로 지칭함)을 기기에 인스톨하여 실행시킬 수 있는 것이 특징이다.In general, smart devices such as a smart phone, a tablet PC, and a personal digital assistant (PDA) are an application program having a specific purpose and function. A program, hereinafter referred to as an'application' in this specification) can be installed and executed in a device.

그리고 컴퓨터 게임은, 플레이어가 컴퓨팅 디바이스와 상호작용하면서 프로세서로 하여금 소정 연산들을 수행하게 하고, 그리고 전형적으로는 그 결과를 스크린 혹은 디스플레이 디바이스 상에 디스플레이하여, 플레이어에게 즐거움을 주는 놀이이다. And a computer game is a game that entertains the player by causing the processor to perform certain operations as the player interacts with the computing device, and typically displays the result on a screen or display device.

플레이어 자신을 게임의 캐릭터와 동일시하며 게임에 몰입하게 하는 대다수의 컴퓨터 게임에서, 플레이어들은 자신이 플레이한 게임의 특정 게임 영상을 기록하고자 하는 요구가 있으며, 나아가 자신이 플레이한 게임을 타인에게 공유하고 싶어한다. In the majority of computer games that identify the player himself as the character of the game and immerse himself in the game, players are required to record specific game images of the game they have played, and furthermore, share the game they have played with others. Wants

이러한 요구에 따라서 일부 게임에서는, 게임을 플레이한 영상을 리플레이(replay) 기능을 제공하고 있어 게이머가 원하는 경우, 게이머가 플레이한 게임 전체에 대한 재생 처리가 이루어지도록 하고 있다. In response to this request, some games provide a replay function for the video played by the game, and if the gamer desires, the entire game played by the gamer is replayed.

그러나 상기 리플레이 기능은 단순히 이전에 플레이한 게임 전체의 영상을 반복 재생하는 것이 불과하며, 게이머가 특정 게임 영상을 찾기 위해서는, 앞으로 빨리 돌리기/뒤로 빨리 돌리기 등의 기능을 이용하여 원하는 게임 영상을 검색해야 하 는 번거로운 작업이 수행되어야 하는 단점이 있다. However, the replay function simply replays the video of the entire previously played game, and in order for the gamer to find a specific game video, the desired game video must be searched using functions such as fast forward/fast backward. There is a drawback that a cumbersome task must be performed.

이러한 리플레이 기능을 보완하기 위하여, 특허문헌 1은, 유저가 플레이 영상을 저장하고자 하는 시점인 특정 이벤트 발생시에 게임 영상을 저장하는 기술을 제안하고 잇다. In order to supplement such a replay function, Patent Document 1 proposes a technology for storing a game image when a specific event occurs, which is a time point at which a user wants to store a play image.

그러나 이러한 선행기술은, 특정 이벤트 발생시부터 플레이 영상을 저장하여, 이벤트 발생에 원인이되는 과거 장면을 스크랩할 수 없는 문제가 있다. 이러한 문제를 극복하기 위해, 게임 플레이 영상 전체를 저장하기에는, 저장 용량과 데이터 처리 부하를 과다하게 필요로 하고, 전체 영상을 저장한 후 필요한 영상만을 편집하기에는 시간이 과다하게 소요되는 문제가 있다. However, this prior art has a problem in that it is impossible to scrap a past scene that causes an event by storing a play image from the occurrence of a specific event. In order to overcome this problem, there is a problem in that storage capacity and data processing load are excessively required to store the entire gameplay image, and it takes too much time to edit only the necessary images after storing the entire image.

그리고 현재 제공되는 리플레이 기능은, 플레이어의 플레잉 영상만을 단순히 저장하고 있어, 영상에 흥미가 떨어지고 게임 플레이를 복습하기 위한 목적으로 리플레이 하기에 정보가 부족하여, 게임 실력 향상을 위한 리플레이의 목적을 달성하기 어려운 문제가 있다. In addition, the currently provided replay function simply stores the player's playing video, so the interest in the video is low and information is insufficient to replay for the purpose of reviewing the game play, thus achieving the purpose of replay to improve game skills. There is a difficult problem.

또한, 전문 게이머끼리 게임의 실력을 다투는 e 스포츠(e-sports) 산업이 주목받고 있다. 이러한 전문 프로 게이머들은, 게임 상황상황 별로 자신의 플레이에 문제점을 복습할 필요가 있는데, 단순히 특정 이벤트 상황에서 자신이 플레이한 영상을 리플레이하는 것 만으로는 부족한 문제가 있다. In addition, the e-sports industry, where professional gamers compete for game skills, is drawing attention. These professional gamers need to review their own play problems for each game situation, but simply replaying the video they played in a specific event situation is insufficient.

KR 10-2006-0100696 AKR 10-2006-0100696 A

본 발명은 전술한 문제점들을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 최소한의 데이터 처리로 유저의 니즈를 충족한 게임 플레이 영상을 리플레이하는 방법을 제공하고자 한다. The present invention has been conceived to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a method of replaying a game play video that satisfies a user's needs with minimal data processing.

또한, 본 발명은 게임 리플레이시 유저의 과거 게임 플레이 영상뿐만 아니라 추가 콘텐츠를 유저가 원하는 방식으로 결합하여 리플레이 영상의 퀄리티를 향상시키는 게임 플레이 영상 리플레이 방법을 제공하고자 한다. In addition, the present invention is to provide a game play image replay method that improves the quality of the replay image by combining the user's past game play image as well as additional content in a manner desired by the user during game replay.

또한, 본 발명은 다양한 환경에서 과거 게임 플레이 환경을 다시 재현하고 제공하여 게임 실력을 향상시킬 수 있는 게임 플레이 영상 리플레이 방법을 제공하고자 한다.In addition, the present invention is to provide a game play image replay method capable of improving game skills by reproducing and providing past game play environments in various environments.

실시예에 따른 게임 플레이 영상 리플레이 방법은, 온라인 게임을 실행하는 단계; 상기 온라인 게임을 플레이한 플레이 영상을 리플레이하는 리플레이 기능을 실행하는 단계; 상기 온라인 게임 진행에 따른 플레이 영상과 추가 콘텐츠를 게임 플레이 정보로 저장하는 단계; 상기 온라인 게임 진행 중 이벤트 발생을 검출하는 단계; 및 상기 이벤트의 플레이 영상과 추가 콘텐츠를 결합하여 리플레이 영상을 생성하는 단계; 상기 리플레이 영상을 출력하는 단계를 포함한다. A game play video replay method according to an embodiment includes the steps of executing an online game; Executing a replay function of replaying a play video of the online game; Storing a play image and additional content according to the progress of the online game as game play information; Detecting occurrence of an event while the online game is in progress; And generating a replay image by combining the play image of the event and the additional content. And outputting the replay image.

실시예에 따른 게임 플레이 영상 리플레이 방법은, 사용자가 게임을 플레이하는 영상 전 과정을 시계열로 저장하는 것이 아니라, 사용자의 니즈에 따른 특정 이벤트 상황만을 리플레이 영상으로 저장하여, 최소한의 데이터 용량 및 데이터 처리 부하를 이용하여 리플레이 기능을 제공할 수 있다. The game play video replay method according to the embodiment does not store the entire process of the video playing the game in a time series, but stores only a specific event situation according to the user's needs as a replay video, and processes the minimum data capacity and data. Replay function can be provided using load.

또한, 실시예에 따른 게임 플레이 영상 리플레이 방법은, 사용자의 리플레이 영상을 효과적으로 리뷰할 수 있도록 게임을 플레이 영상 관련 추가 콘텐츠를 사용자가 원하는 방향으로 손쉽게 결합시켜, 높은 퀄리티의 플레이 영상을 제공할 수 있다. In addition, the game play image replay method according to the embodiment may provide a high-quality play image by easily combining additional content related to the game play image in a direction desired by the user so that the user's replay image can be effectively reviewed. .

또한, 실시예에 따른 게임 플레이 영상 리플레이 방법은, 온라인 게임에서 특정 게임 상황을 저장한 후, 다시 그 게임 상황을 리플레이할 수 있는 기능을 제공하여, 게임 실력 향상에 도움을 줄 수 있다. In addition, the game play image replay method according to the embodiment may help to improve game skills by providing a function of replaying the game situation again after storing a specific game situation in an online game.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 게임 플레이 영상 리플레이 시스템의 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 게임 플레이를 재생하는 방법을 실행하는 유저 단말기의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 게임 플레이 영상을 리플레이하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 4a와 도 4b는 본 발명의 실시예에 따른 게임 플레이 콘텐츠를 저장하는 방법의 일례들을 나타낸다.
도 5a 내지 도 5c는 본 발명의 실시예에 따른 추가 콘텐츠 편집 방법의 일례들이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 리플레이시 프라이버시 보호 편집 방법을 설명하기 위한 도면이다.
1 is a block diagram of a game play video replay system according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram of a user terminal that executes a method for reproducing a game play according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating a method of replaying a game play image according to an embodiment of the present invention.
4A and 4B show examples of a method of storing game play content according to an embodiment of the present invention.
5A to 5C are examples of a method of editing additional content according to an embodiment of the present invention.
6 is a diagram for explaining a privacy protection editing method during replay according to an embodiment of the present invention.

본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 본 발명의 효과 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 다양한 형태로 구현될 수 있다. 이하의 실시예에서, 제1, 제2 등의 용어는 한정적인 의미가 아니라 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하는 목적으로 사용되었다. 또한, 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 또한, 포함하다 또는 가지다 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 또는 구성요소가 존재함을 의미하는 것이고, 하나 이상의 다른 특징들 또는 구성요소가 부가될 가능성을 미리 배제하는 것은 아니다. 또한, 도면에서는 설명의 편의를 위하여 구성 요소들이 그 크기가 과장 또는 축소될 수 있다. 예컨대, 도면에서 나타난 각 구성의 크기 및 두께는 설명의 편의를 위해 임의로 나타내었으므로, 본 발명이 반드시 도시된 바에 한정되지 않는다.Since the present invention can apply various transformations and have various embodiments, specific embodiments are illustrated in the drawings and will be described in detail in the detailed description. Effects and features of the present invention, and a method of achieving them will be apparent with reference to the embodiments described later in detail together with the drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below and may be implemented in various forms. In the following embodiments, terms such as first and second are not used in a limiting meaning, but are used for the purpose of distinguishing one component from another component. In addition, expressions in the singular include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise. In addition, terms such as include or have means that the features or elements described in the specification are present, and do not preclude the possibility of adding one or more other features or elements in advance. In addition, in the drawings, the size of components may be exaggerated or reduced for convenience of description. For example, the size and thickness of each component shown in the drawings are arbitrarily shown for convenience of description, and the present invention is not necessarily limited to what is shown.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 상세히 설명하기로 하며, 도면을 참조하여 설명할 때 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 도면부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, and when describing with reference to the drawings, the same or corresponding constituent elements are assigned the same reference numerals, and redundant descriptions thereof will be omitted. .

- 게임 플레이 영상 리플레이 시스템 -Gameplay video replay system

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 게임 플레이 영상 리플레이 시스템의 블록도이다.1 is a block diagram of a game play video replay system according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 실시예에 따른 게임 플레이 영상 리플레이 시스템은, 단말기(100), 게임 프로그램 제공서버(200), 게임 서비스 제공서버(300) 및 영상 데이터베이스(400)를 포함할 수 있다. 그리고 단말기(100)는, 유저 단말기(100) 및 유저 단말기(100)와 동일한 게임에 접속한 타 유저 단말기(100)를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 1, a game play image replay system according to an embodiment may include a terminal 100, a game program providing server 200, a game service providing server 300, and an image database 400. In addition, the terminal 100 may include a user terminal 100 and another user terminal 100 connected to the same game as the user terminal 100.

- 게임 프로그램 제공서버(200) -Game program providing server (200)

먼저, 게임 프로그램 제공서버(200)는, 게임 프로그램 공급자가 게임 프로그램을 등록하면 단말기(100)의 요청에 따라 등록된 게임 프로그램을 송신하는 서버로, 단말기(100)의 운영체제, 제조업체 또는 통신사가 운영하는 프로그램 스토어 중 적어도 하나일 수 있다. First, the game program providing server 200 is a server that transmits the registered game program according to the request of the terminal 100 when the game program provider registers the game program, and is operated by the operating system, manufacturer or telecommunication company of the terminal 100 It may be at least one of the program stores.

실시예에서는, 게임 프로그램 제공서버(200)와 게임 서비스 제공서버(300)를 분리하여 설명하였으나, 게임 프로그램을 제공하면서 게임 서비스를 제공하는 서버가 하나로 이루어진 실시예도 당연히 가능할 것이다. In the embodiment, the game program providing server 200 and the game service providing server 300 have been described separately, but an embodiment in which a server providing a game service while providing a game program is provided is also possible.

- 게임 서비스 제공서버(300) -Game service providing server (300)

다음으로, 게임 서비스 제공서버(300)는, 게임 프로그램을 실행하기 위해 필요한 데이터들을 단말기(100)와 송수신하는 서버로서, 게임 공급자가 운영하는 서버일 수 있다. Next, the game service providing server 300 is a server that transmits and receives data necessary for executing a game program to and from the terminal 100, and may be a server operated by a game provider.

즉, 실시예에서 지칭하는 게임은, 상기 게임 서비스 제공서버(300)를 통해 플레이 가능한 네트워크에 기반의 온라인 게임(online game)으로, 인터넷을 통해 복수의 유저가 접속하여 함께 게임을 즐기는 멀티플레이형 게임을 의미한다. That is, the game referred to in the embodiment is an online game based on a network playable through the game service providing server 300, and a multiplayer type in which a plurality of users access and enjoy the game together through the Internet. Means game.

- 단말기(100) -Terminal 100

따라서, 상기 게임을 플레이하기 위한 단말기(100)는, 유저 단말기(100)와, 유저의 단말기(100)와 함께 게임을 플레이하는 타 유저 단말기(100)를 포함할 수 있다. Accordingly, the terminal 100 for playing the game may include a user terminal 100 and another user terminal 100 for playing the game together with the user's terminal 100.

유저 단말기(100)와, 타 유저 단말기(100)는, 게임 프로그램을 실행하는 장치일 수 있으며, 기본 구성이 동일하므로 이하에서는 두 단말기(100)의 공통적인 특징을 설명한다. The user terminal 100 and the other user terminal 100 may be devices that execute a game program, and have the same basic configuration, and thus common features of the two terminals 100 will be described below.

실시예에서, 단말기(100)는, 스마트 폰(smart phone), 휴대폰, 노트북 컴퓨터(laptop computer), 데스크 탑, 퍼스널 컴퓨터, 디지털방송용 단말기(100), PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device) 또는 글래스형 단말기(100) (smart glass) 등을 포함할 수 있다. In an embodiment, the terminal 100 includes a smart phone, a mobile phone, a laptop computer, a desktop computer, a personal computer, a digital broadcasting terminal 100, a personal digital assistants (PDA), a portable multimedia device (PMP). player), navigation, a tablet PC, an ultrabook, a wearable device, or a glass-type terminal 100 (smart glass).

이러한 단말기(100)는, 게임 프로그램 제공서버(200)로부터 게임 프로그램을 다운 받은 후 설치할 수 있으며, 게임 서비스 제공서버(300)와 데이터를 송수신하며 상기 게임 프로그램을 실행하여, 유저는 상기 단말기(100)를 통해 게임을 플레이할 수 있다. Such a terminal 100 can be installed after downloading a game program from the game program providing server 200, and by transmitting and receiving data with the game service providing server 300 and executing the game program, the user can use the terminal 100 ) To play the game.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 게임 플레이를 재생하는 방법을 실행하는 유저 단말기(100)의 블록도이다. 2 is a block diagram of a user terminal 100 that executes a method for playing a game play according to an embodiment of the present invention.

이러한 단말기(100)는, 통신부(110), 입력부(120), 디스플레이(130), 메모리(140) 및 프로세서(150)를 포함할 수 있다. 다만, 도 2에 도시된 구성요소들은 단말기(100)를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 단말기(100)는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.The terminal 100 may include a communication unit 110, an input unit 120, a display 130, a memory 140, and a processor 150. However, the components shown in FIG. 2 are not essential for implementing the terminal 100, so the terminal 100 described in this specification may have more or fewer components than the components listed above. have.

구체적으로, 먼저, 통신부(110)는, 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 데이터 통로 역할을 수행할 수 있다. Specifically, first, the communication unit 110 may serve as a data path between various types of external devices connected to the terminal 100.

예를 들어, 통신부(110)는, 유선 또는 무선으로 외부 서버들(예컨대, 게임 프로그램 제공서버(200)나 게임 서비스 제공서버(300))과 연결되어 데이터를 송수신할 수 있다. For example, the communication unit 110 may be connected to external servers (eg, game program providing server 200 or game service providing server 300) by wire or wirelessly to transmit and receive data.

자세히, 통신부(110)는, 게임 프로그램 제공서버(200) 또는 게임 서비스 제공서버(300) 중 적어도 하나의 서버와 유/무선 통신할 수 있다. 자세히, 통신부(110)는, 게임 프로그램 제공서버(200)로부터 게임 프로그램을 다운받을 수 있고, 게임 서비스 제공서버(300)와 게임 실행을 위한 각종 데이터를 송수신할 수 있다. In detail, the communication unit 110 may perform wired/wireless communication with at least one of the game program providing server 200 or the game service providing server 300. In detail, the communication unit 110 may download a game program from the game program providing server 200 and transmit and receive various data for game execution with the game service providing server 300.

또한, 통신부(110)는, 입력장치들(예컨대, 마우스, 키보드 등)과 연결되어 사용자의 입력을 수신할 수 있다. 또한, 통신부(110)는, 디스플레이(130) 장치(예컨대, 모니터)와 연결되어 그래픽 이미지들을 송신하는 역할을 할 수 있다. In addition, the communication unit 110 may be connected to input devices (eg, a mouse, a keyboard, etc.) to receive a user's input. In addition, the communication unit 110 may serve to transmit graphic images by being connected to the display 130 device (eg, a monitor).

이러한 통신부(110)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리(140)카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 통신부(110)는, 블루투스나 와이파이 등과 같은 근거리 무선 통신 모듈을 포함할 수도 있다. This communication unit 110, a wired / wireless headset port (port), an external charger port (port), wired / wireless data port (port), a memory 140 card (memory card) port, a device equipped with an identification module. It may include at least one of a connection port, an audio input/output (I/O) port, an input/output (video I/O) port, and an earphone port. In addition, the communication unit 110 may include a short-range wireless communication module such as Bluetooth or Wi-Fi.

다음으로, 입력부(120)는, 사용자의 입력을 감지할 수 있다. Next, the input unit 120 may detect a user's input.

자세히, 입력부(120)는, 단말기(100)를 온(on)/오프(off)시키는 실행 입력이나, 게임 자체 또는 게임 플레이 영상 리플레이 기능에 대한 설정, 실행 입력 등을 감지할 수 있다. In detail, the input unit 120 may detect an execution input for turning on/off the terminal 100, a setting for a game itself or a game play image replay function, an execution input, and the like.

예를 들어, 입력부(120)는, 단말기(100)에 배치된 각종 버튼을 포함할 수 있다. 또한, 디스플레이(130)부 또는 디스플레이(130) 장치와 함께 결합된 터치 센서를 포함할 수 있다. 또한, 통신부(110)를 통해 연결된 마우스, 키보드 등의 입력장치들을 포함할 수도 있다. For example, the input unit 120 may include various buttons disposed on the terminal 100. In addition, it may include a touch sensor coupled with the display 130 unit or the display 130 device. In addition, input devices such as a mouse and a keyboard connected through the communication unit 110 may be included.

다음으로, 디스플레이(130)는, 그래픽 이미지를 디스플레이(130)할 수 있다. Next, the display 130 may display a graphic image (130).

자세히, 디스플레이(130)는, 게임에 관한 그래픽 이미지, 게임 플레이 영상 리플레이 관련 그래픽 이미지 등을 디스플레이(130)할 수 있다. In detail, the display 130 may display a graphic image related to a game, a graphic image related to a game play image, or a replay.

이러한 디스플레이(130)는, 퍼스널 컴퓨터에 장착된 디스플레이(130)일 수 있고, 통신부(110)를 통해 연결된 디스플레이(130) 장치일 수 있다. The display 130 may be a display 130 mounted on a personal computer, or a display 130 device connected through the communication unit 110.

또한, 디스플레이(130)는, 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.In addition, the display 130 includes a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED), and a flexible display. It may include at least one of a flexible display, a 3D display, and an e-ink display.

다음으로, 메모리(140)는, 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램 및 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. Next, the memory 140 may store a plurality of application programs driven by the terminal 100 and data and commands for operation of the terminal 100.

자세히, 메모리(140)는, 게임 구동을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 게임 플레이 영상을 리플레이 기능을 제공하는 프로그램을 저장할 수 있다. In detail, the memory 140 may store a program for driving a game and a program for providing a replay function of a game play image.

이러한 메모리(140)는, ROM, RAM, EPROM, 플래시 드라이브, 하드 드라이브 등과 같은 다양한 저장기기 일 수 있고, 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(140)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)일 수도 있다. The memory 140 may be a variety of storage devices such as ROM, RAM, EPROM, flash drive, hard drive, etc., and is a web storage that performs a storage function of the memory 140 on the Internet. May be.

마지막으로, 각 유닛의 전반적인 동작을 제어하여 게임을 실행하는 프로세서(150)를 포함할 수 있다. Finally, it may include a processor 150 that controls the overall operation of each unit to execute the game.

*자세히, 프로세서(150)는, 게임 프로그램을 실행할 수 있으며, 게임을 리플레이하는 기능을 실행할 수 있다. *In detail, the processor 150 can execute a game program and execute a function of replaying the game.

이러한 프로세서(150)는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(150)(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다.These processors 150 include application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays (FPGAs), controllers, and microcontrollers. It may be implemented using at least one of controllers (micro-controllers), microprocessors 150 (microprocessors), and electrical units for performing other functions.

이하, 이러한 단말기(100)가 게임 플레이 영상을 리플레이하는 방법을 상세히 도 3 내지 도 6을 참조하여 상세히 설명한다. Hereinafter, a method of replaying the game play image by the terminal 100 will be described in detail with reference to FIGS. 3 to 6.

도 3을 참조하면, 먼저, 프로세서(150)는, 게임을 실행하면서, 사용자의 실행 입력이나 사용자 설정에 따라 게임 플레이 영상 리플레이 기능(이하, '리플레이 기능')도 함께 실행할 수 있다. Referring to FIG. 3, first, while executing a game, the processor 150 may also execute a game play image replay function (hereinafter, a'replay function') according to a user's execution input or user setting.

*자세히, 프로세서(150)는, 사용자가 리플레이 기능을 직접 실행하거나, 자동으로 실행하도록 설정해 놓으면, 리플레이 기능을 실행할 수 있다. *In detail, the processor 150 can execute the replay function if the user directly executes the replay function or is set to automatically execute the replay function.

실시예에 따른 프로세서(150)는, 사용자가 게임을 플레이하는 영상 전 과정을 시계열로 저장하는 것이 아니라, 사용자의 니즈에 따른 특정 이벤트 상황만을 리플레이 영상으로 저장하여, 최소한의 데이터 용량 및 데이터 처리 부하를 이용하여 리플레이 기능을 제공할 수 있다. The processor 150 according to the embodiment does not store the entire process of the image in which the user plays the game in a time series, but stores only specific event situations according to the user's needs as a replay image, so that the minimum data capacity and data processing load Replay function can be provided by using.

또한, 리플레이 기능은, 사용자의 리플레이 영상을 효과적으로 리뷰할 수 있도록 게임을 플레이 영상 관련 추가 콘텐츠를 사용자가 원하는 방향으로 손쉽게 결합시켜, 높은 퀄리티의 플레이 영상을 제공할 수 있다. In addition, the replay function may provide a high-quality play image by easily combining additional content related to the game play image in a direction desired by the user so that the user's replay image can be effectively reviewed.

나아가, 리플레이 기능은, 온라인 게임에서 특정 게임 상황을 저장한 후, 다시 그 게임 상황을 리플레이할 수 있는 기능을 제공하여, 게임 실력 향상에 도움을 줄 수 있다. Furthermore, the replay function may help to improve game skills by providing a function of replaying the game situation again after storing a specific game situation in an online game.

리플레이 기능이 실행되면, 프로세서(150)는, 게임 플레이 정보(game play source)를 저장할 수 있다. (S101)When the replay function is executed, the processor 150 may store game play information (game play source). (S101)

여기서, 게임 플레이 정보는, 사용자가 게임을 플레이할 때 디스플레이(130)를 통해 보여지는 플레이 영상을 포함하며, 추가 콘텐츠를 더 포함할 수 있다. Here, the game play information includes a play image displayed through the display 130 when the user plays the game, and may further include additional content.

자세히, 게임 플레이 정보는, 제 1 추가 콘텐츠를 포함하며, 제 1 추가 콘텐츠는 사용자가 게임을 플레이하기 위해 입력한 유저 입력 스크립트, 서브 이벤트 발생 정보, 사용자를 카메라를 통해 촬영한 유저 영상, 사용자가 게임 중 말한 유저 음성을 포함할 수 있다. 이러한 제 1 추가 콘텐츠는, 플레이 영상과 더불어 사용자가 게임을 플레이한 디테일 정보나 기타 유저의 영상 등을 추가적으로 나타낼 수 있어 리플레이 영상의 재미나 리뷰 퀄리티를 향상시킬 수 있다. In detail, the game play information includes first additional content, and the first additional content includes a user input script input by the user to play the game, sub-event occurrence information, a user image photographed by the user through a camera, and the user The voice of the user spoken during the game may be included. In addition to the play image, the first additional content may additionally display detailed information on which the user has played the game or other user's image, thereby improving the fun and review quality of the replay image.

또한, 게임 플레이 정보는, 제 2 추가 콘텐츠로, 타 시점의 영상(예컨대, 타 유저의 영상, 게임 내 몬스터 시점의 영상), 타 유저의 입력 스크립트, 몬스터들의 행동 정보, 게임 환경 정보(예컨대, 이벤트 상황의 게임 환경을 재현하기 위한 정보), 아이템 강화 확률 정보, 아이템 뽑기 확률 정보, 상대하는 몬스터 정보를 더 포함할 수 있다. 다만, 제 2 추가 콘텐츠를 게임 플레이시 단말기(100)로 전송한다면, 게임 플레이의 해킹 위험이 있으므로, 게임 플레이가 진행된 이후 게임 플레이 제공서버나, 타 유저 단말기(100)로부터 수신하는 것이 바람직하다. In addition, the game play information, as second additional content, is an image from another viewpoint (e.g., a video from another user, an image from a monster viewpoint in the game), an input script from another user, behavior information of monsters, and game environment information (e.g., Information for reproducing the game environment of the event situation), item reinforcement probability information, item draw probability information, and opponent monster information may be further included. However, if the second additional content is transmitted to the terminal 100 during game play, since there is a risk of hacking the game play, it is preferable to receive it from the game play providing server or other user terminal 100 after the game play has progressed.

다시 리플레이 기능에 대한 설명으로 돌아와, 실시예에 따른 리플레이 기능은, 사용자가 원하는 특정 이벤트 상황에 대한 하이라이트 리플레이 영상을 제작할 수 있다. Returning to the description of the replay function again, the replay function according to the embodiment may produce a highlight replay image for a specific event situation desired by the user.

그러나 이벤트가 발생한 시점부터 게임 영상을 저장할 경우, 이벤트 발생 이전 이벤트와 관련된 영상을 저장할 수 없으며, 그렇다고 게임 플레이 영상 전체를 저장할 경우, 과다한 데이터 저장 용량 및 처리가 필요할 수 있다. However, if the game image is stored from the time when the event occurs, the image related to the event before the event occurs cannot be stored. However, when the entire game play image is stored, an excessive amount of data storage capacity and processing may be required.

따라서, 실시예에서, 프로세서(150)는, 리플레이 기능 실행시 게임 플레이 정보를 소정의 시간동안 저장하고, 이벤트 발생여부에 따라 선택적으로 저장 또는 삭제할 수 있다. Accordingly, in an embodiment, the processor 150 may store game play information for a predetermined period of time when the replay function is executed, and selectively store or delete the game play information according to whether an event occurs.

예를 들어, 프로세서(150)는, 소정의 시간동안 게임 플레이 정보를 저장하다가, 소정의 시간 내에 이벤트가 발생하면, 리플레이 시작 시점부터 리플레이 종료 시점까지 게임 플레이 정보를 저장할 수 있다. For example, the processor 150 may store game play information for a predetermined time and, if an event occurs within a predetermined time, store game play information from a replay start point to a replay end point.

반대로, 프로세서(150)는, 소장의 시간동안 게임 플레이 정보를 저장하다가 이벤트 발생이 없으면 순차적으로 저장된 게임 플레이 정보를 삭제하여, 데이터 처리 부하나 필요 용량을 최소화할 수 있다. Conversely, the processor 150 may minimize the data processing load or required capacity by sequentially deleting the stored game play information when there is no event while storing the game play information during the holding time.

자세히, 프로세서(150)는, 소정의 시간동안 게임 플레이 정보를 지속적으로 저장하고 소정의 시간이 지난 게임 플레이 정보는 삭제하는 도중 이벤트 발생을 검출할 수 있다. (S102)In detail, the processor 150 may detect occurrence of an event while continuously storing game play information for a predetermined time and deleting game play information that has passed a predetermined time. (S102)

여기서, 리플레이할 이벤트는, 사용자의 니즈에 맞는 특정 상황으로, 사용자가 직접 입력하여 설정한 이벤트나, 사용자가 게임 플레이 후 저장/삭제한 이벤트 등을 기초로 결정될 수 있다. Here, the event to be replayed is a specific situation that meets the user's needs, and may be determined based on an event directly input and set by the user, or an event saved/deleted after the user plays the game.

자세히, 프로세서(150)는, 리플레이 기능 내에 저장할 이벤트들을 나열하여 선택 가능하도록 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는, 필드에서의 돌발적인 전투 상황, 인스턴트 던전 입장시, 보스 몬스터 퇴치시, 실패/성공 확률이 있는 아이템 강화 시, 아이템 확률성 뽑기 시, 적 처치 및 사망 시 또는 레벨업 상황 등을 저장할 이벤트로 제공할 수 있다. In detail, the processor 150 may provide a list of events to be stored in the replay function and selectable. For example, the processor 150 may perform an unexpected battle situation on the field, enter an instant dungeon, defeat a boss monster, reinforce an item with a failure/success probability, draw an item probability, kill an enemy, or die Level-up status can be provided as an event to be saved.

이때, 프로세서(150)는, 각 이벤트 당 저장할 추가 콘텐츠를 다르게 매칭하여, 저장 데이터 처리를 최소화할 수 있다. 예를 들어, 아이템 강화시에는, 아이템 별 뽑을 확률 정보, 유저 영상 및 유저 음성만을 추가 콘텐츠로 저장하여, 아이템 강화 영상을 생성하는데 필요한 정보만을 저장할 수 있다. In this case, the processor 150 may minimize processing of stored data by differently matching the additional content to be stored for each event. For example, when reinforcing an item, only information required to generate an item reinforcement image may be stored by storing only information on the probability of selection for each item, a user image, and a user voice as additional content.

또한, 프로세서(150)는, 게임 리플레이 영상을 생성한 이후 사용자가 본 리플레이 영상을 저장할지 삭제할지 여부를 선택 가능하도록 제공하며, 사용자의 선택에 따라 추후 저장할 이벤트 설정을 변경하여, 사용자 편의를 향상시킬 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는, 사용자가 2회 이상 전투 패배 이벤트 영상을 삭제할 경우, 상기 전투 패배 이벤트를 이벤트 설정에서 제외할 수 있다. In addition, the processor 150 provides the user to select whether to save or delete the viewed replay image after generating the game replay image, and improve user convenience by changing event settings to be stored later according to the user's selection. You can also make it. For example, the processor 150 may exclude the battle defeat event from event setting when the user deletes the battle defeat event video more than two times.

다음으로, 프로세서(150)는, 이벤트가 발생하면, 리플레이 영상이 시작할 시점을 결정할 수 있다. (S103)Next, when an event occurs, the processor 150 may determine a time point at which the replay image starts. (S103)

전술하였듯, 저장 이벤트가 발생한 시점부터 리플레이 영상을 생성할 경우, 이벤트와 관련된 상황을 전부 저장하지 못할 수 있다. As described above, when the replay image is generated from the time when the storage event occurs, all events related to the event may not be stored.

따라서, 프로세서(150)는, 이벤트 발생 시점보터 소정의 시간 이전 리플레이 시작 시점부터 리플레이 영상을 생성할 수 있다. Accordingly, the processor 150 may generate a replay image from a replay start point before a predetermined time from the event occurrence point.

자세히, 프로세서(150)는, 리플레이 영상을 생성할 리플레이 시작 시점을 결정하여, 소정의 시간동안 저장된 게임 플레이 정보에서 상기 리플레이 시작 시점부터 게임 플레이 정보를 삭제하지 않고 저장할 수 있다. In detail, the processor 150 may determine a replay start time point at which the replay image is to be generated, and store the game play information from the game play information stored for a predetermined time without deleting the game play information from the replay start time point.

다음으로, 프로세서(150)는, 리플레이 영상을 종료할 시점인 리플레이 종료 시점을 결정할 수 있다. (S104)Next, the processor 150 may determine a replay end time point, which is a time point at which the replay image is to end. (S104)

*프로세서(150)는, 이벤트가 발생한 후 소정의 시간이 경과한 시점을 리플레이 종료 시점으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는, 사용자의 게임 플레잉 캐릭터가 죽는 이벤트가 발생한 경우, 캐릭터가 죽은 이후 기 설정된 시간이 경과한 시점을 리플레이 종료 시점으로 결정할 수 있다. * The processor 150 may determine a time point at which a predetermined time elapses after the event occurs as the replay end time point. For example, when an event in which a user's game-playing character dies occurs, the processor 150 may determine a time point at which a preset time elapses after the character dies as the replay end time point.

예를 들어, 도 4a를 참조하면, 게임 중 소정의 시간 전(T)까지 게임 플레이 정보가 저장되어 있으며, 이벤트 발생(e)하면 리플레이 시작 시점(s) 및 리플레이 종료 시점(c)을 결정하고, 리플레이 시작 시점(s) 및 리플레이 종료 시점(c)까지의 게임 플레이 정보 저장할 수 있다. For example, referring to FIG. 4A, game play information is stored up to a predetermined time before (T) during the game, and when an event occurs (e), a replay start time (s) and a replay end time (c) are determined. , Game play information up to the replay start time point (s) and the replay end time point (c) may be stored.

만약, 도 4b와 같이, 이벤트 발생(e)하고 리플레이 시작 시점(s)이 소정의 시간(T) 이전이라면, 실시예에 따라 소정의 시간(T) 전 시점부터 리플레이 종료 시점(c)까지 게임 플레이 정보 저장할 수 있다. 이러한 경우 이벤트 상황 전체에 대한 리플레이 영상을 만들 수 없으므로, 프로세서(160)는 저장의 기준이 되는 소정의 시간이 연장되도록 설정을 변경할 수 있다. If, as shown in FIG. 4B, if an event occurs (e) and the replay start point (s) is before a predetermined time (T), the game is played from a point before the predetermined time (T) to the replay end point (c) according to an embodiment. Play information can be saved. In this case, since a replay image for the entire event situation cannot be created, the processor 160 may change the setting so that a predetermined time, which is a reference for storage, is extended.

다음으로, 프로세서(150)는, 리플레이 영상을 끝낼 리플레이 종료 시점을 결정한 후 리플레이 시작 시점부터 리플레이 종료 시점의 게임 플레이 정보를 기초로 리플레이 영상을 생성할 수 있다. (S105)Next, the processor 150 may determine the replay end time point at which the replay image is to end, and then generate a replay image based on game play information at the replay end time point from the replay start time point. (S105)

실시예에서, 프로세서(150)는, 리플레이 시작 시점부터 종료 시점까지의 게임 플레이 정보를 저장한 후 게임 플레이 정보를 기초로 리플레이 영상을 생성할 수 있다. In an embodiment, the processor 150 may store game play information from a replay start point to an end point, and then generate a replay image based on the game play information.

이때, 프로세서(150)는, 리플레이 영상에 게임 플레이 영상뿐만 아니라 추가 콘텐츠를 결합하여, 게임 정보를 더 전달하거나 이벤트 관련 흥미를 유발할 수 있다. In this case, the processor 150 may further transmit game information or generate event-related interest by combining not only the game play image but also the additional content with the replay image.

예를 들어, 프로세서(150)는, 전술한 제 1 추가 콘텐츠를 상기 플레이 영상 내에 표시되도록 플레이 영상과 결합한 리플레이 영상을 제공할 수 있다. For example, the processor 150 may provide a replay image in which the above-described first additional content is combined with the play image to be displayed in the play image.

또한, 프로세서(150)는, 통신부(110)를 통해 타 유저 단말기(100) 또는/및 게임 서비스 제공서버(300)로부터 제 2 추가 콘텐츠를 게임 플레이 정보로 수신할 수 있다. In addition, the processor 150 may receive the second additional content as game play information from the other user terminal 100 or/or the game service providing server 300 through the communication unit 110.

앞서 설명하였듯이, 제 2 추가 콘텐츠를 이벤트 상황의 게임 플레이 중 전송한다면 게임 해킹 프로그램(cheater)에 이용에 활용될 수 있으므로, 이벤트 발생이 종료된 이후 게임 서비스 제공서버(300)에서 수신하는 것이 바람직하다. As described above, if the second additional content is transmitted during game play in an event situation, it can be used for a game hacking program (cheater), so it is preferable to receive it from the game service providing server 300 after the event occurrence ends. .

예를 들어, 프로세서(150)는, 통신부(110)를 통해 이벤트에 관련된 제 2 추가 콘텐츠를 수신할 수 있다. 이때, 제 2 추가 콘텐츠는, 타 시점의 영상(예컨대, 타 유저의 영상, 게임 내 몬스터 시점의 영상), 타 유저의 입력 스크립트, 몬스터들의 행동 정보, 게임 환경 정보(예컨대, 이벤트 상황의 게임 환경을 재현하기 위한 정보), 아이템 강화 확률 정보, 아이템 뽑기 확률 정보 또는 상대하는 몬스터 정보 중 적어도 하나 이상의 정보를 포함할 수 있다. For example, the processor 150 may receive the second additional content related to the event through the communication unit 110. At this time, the second additional content includes images from other viewpoints (e.g., images from other users, images from monster viewpoints in the game), input scripts from other users, behavior information of monsters, and game environment information (e.g., game environment of event situations) Information for reproducing), item reinforcement probability information, item drawing probability information, or opponent monster information.

다음으로, 프로세서(150)는, 플레이 영상과 추가 콘텐츠를 결합하여, 리플레이 영상을 생성할 수 있다. Next, the processor 150 may generate a replay image by combining the play image and the additional content.

이때, 프로세서(150)는, 사용자의 니즈에 맞게 플레이 영상과 추가 콘텐츠를 편집하여 결합하는 리플레이 영상 편집 기능을 제공할 수 있다. 이러한 리플레이 영상 편집 기능은, 설정에 따라 자동으로 프로세서(150)가 수행하거나, 사용자의 게임 플레이 이후 리플레이 영상 삭제/저장시 사용자 편집 인터페이스를 제공하여 수행될 수 있다. In this case, the processor 150 may provide a replay image editing function that edits and combines the play image and the additional content according to the user's needs. The replay image editing function may be automatically performed by the processor 150 according to a setting, or may be performed by providing a user editing interface when deleting/saving the replay image after the user's game play.

자세히, 프로세서(150)는, 리플레이 편집 기능을 실행하여 플레이 영상 내측 또는 외측 추가 콘텐츠를 결합하거나, 플레이 영상과 시간을 달리하여 추가 콘텐츠를 결합할 수 있다. In detail, the processor 150 may combine additional content inside or outside the play image by executing a replay editing function, or combine the additional content at different times from the play image.

일례로, 프로세서(150)는, 플레이 영상 내부에 사용자를 촬영한 유저 영상을 위치시키고 게임 음성에 추가적으로 녹음한 유저 음성을 결합하여 생성할 수 있다. 이때, 리플레이 편집 기능은, 유저 영상의 크기 및 유저 음성의 크기를 시간에 따라 조정하여 편집하는 기능을 제공하여, 사용자가 좀더 흥미로운 리플레이 영상을 생성하도록 보조할 수 있다. For example, the processor 150 may generate a user image photographed by a user within the play image by combining the recorded user voice with the game voice. In this case, the replay editing function may assist the user to generate a more interesting replay image by providing a function of adjusting and editing the size of the user image and the size of the user's voice over time.

또한, 프로세서(150)는, 플레이 영상 내부에 아이템 뽑기 연속 구매 시에는 구매하여 획득한 아이템과 비율, 가치 등을 함께 저장할 수 있다. In addition, the processor 150 may store items, ratios, values, etc. acquired through purchase when continuously purchasing items in the play image.

또한, 프로세서(150)는, 플레이 영상 내부에 몬스터에게 입힌 피해 수치 등의 누적치, 평균치 등을 함께 저장할 수 있다. In addition, the processor 150 may store a cumulative value, an average value, etc. of damage inflicted to the monster in the play image.

또한, 프로세서(150)는, 사용자가 겪은 이벤트와 관련된 타 유저가 게임을 플레이한 타 유저 영상이나, 타 시점의 영상(예컨대, 보스 몬스터가 바라본 사용자 캐릭터 영상)을 리플레이 편집 기능을 통해 결합하여 저장할 수 있다. 이하, 타 유저 영상을 기준으로 설명한다. In addition, the processor 150 combines and stores an image of another user in which the game is played by another user related to an event experienced by the user or an image of another viewpoint (eg, a user character image viewed by the boss monster) through a replay editing function. I can. Hereinafter, it will be described based on the images of other users.

자세히, 도 5a를 참조하면, 프로세서(150)는, 유저의 플레이 영상(500)과, 타 유저 영상(501)을 동일한 시간에 재생되도록 매칭한 후 동시에 출력하는 리플레이 영상을 생성할 수 있다. In detail, referring to FIG. 5A, the processor 150 may generate a replay image that matches a user's play image 500 and another user image 501 so as to be reproduced at the same time and outputs simultaneously.

또한, 도 5b를 참조하면, 프로세서(150)는, 유저의 플레이 영상(500)과 타 유저 영상(501)을 결합하여, 사용자가 선택한 캐릭터(11)의 플레이 영상(500)을 출력할 수 있는 리플레이 영상을 생성할 수 있다. 예컨대, 리플레이 영상은, 사용자가 유저 캐릭터(11)를 선택하면 유저 시점의 플레이 영상(500)이 출력되다가 타 유저 캐릭터(12)를 선택하면 타 유저 시점의 영상(501)이 출력될 수 있다. In addition, referring to FIG. 5B, the processor 150 may output a play image 500 of the character 11 selected by the user by combining the user's play image 500 and another user image 501. You can create a replay video. For example, in the replay image, when the user selects the user character 11, the play image 500 from the user's viewpoint may be output, and when another user character 12 is selected, the image 501 from the viewpoint of the other user may be output.

또한, 도 5c를 참조하면, 프로세서(150)는, 시계열적으로 플레이 영상(500)과 타 유저의 영상(501)을 번갈아서 보여주도록 리플레이 영상을 결합할 수도 있다. 즉, 프로세서(150)는, 사용자 선택에 따라서 제 1 구간(d1)에서는 유저 플레이 영상(500)이, 제 2 구간(d2)에서는 타 유저 플레이 영상(501)이, 제 3 구간(d3)에서는 다시 유저 플레이 영상(500)이 출력되는 리플레이 영상을 생성할 수 있다. Further, referring to FIG. 5C, the processor 150 may combine the replay image to alternately display the play image 500 and the image 501 of another user in time series. That is, according to the user's selection, the processor 150 displays the user play image 500 in the first section d1, the other user play image 501 in the second section d2, and the third section d3. A replay image in which the user play image 500 is output may be generated again.

이러한 다양한 리플레이 영상 편집 기능을 통해 사용자는 원하는 방향으로 손쉽게 리플레이 영상을 생성할 수 있다. Through these various replay image editing functions, a user can easily create a replay image in a desired direction.

또한, 리플레이 편집 기능은, 사용자의 프라이버시를 보호하기 위해 특정 위치에 표시된 영상 또는 특정 정보를 블러(blur) 처리할 수 있다. In addition, the replay editing function may blur an image or specific information displayed at a specific location to protect the user's privacy.

자세히, 도 6을 참조하면, 프로세서(150)는, 특정 정보에 대한 블러 설정을 받으면, 상기 특정 정보를 표시하는 제 1 영역(510)을 뿌옇게 처리하여 사용자의 프라이버시를 보호할 수 있다. 이때, 특정 정보가 표시되는 제 1 영역(510)의 위치나 크기가 변화하면, 블러가 적용되는 영역도 이에 따라 변화될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 채팅창에 대해 블러를 처리하면, 채팅창이 표시되는 영역은 지속적으로 블러 처리되어 리플레이 영상에 채팅 내역이 노출되지 않을 수 있다. In detail, referring to FIG. 6, when receiving a blur setting for specific information, the processor 150 may protect the privacy of a user by processing the first area 510 displaying the specific information to be blurred. In this case, if the location or size of the first area 510 in which specific information is displayed changes, the area to which the blur is applied may also be changed accordingly. For example, when the user blurs the chat window, the area in which the chat window is displayed may be continuously blurred so that the chat details may not be exposed on the replay video.

또한, 프로세서(150)는, 도 6과 같이 사용자가 제 2 영역(520)을 선택(521)하여 블러 처리해줄 것을 입력 받으면, 상기 제 2 영역(520)에 대해서는 블러 처리하여 사용자의 프라이버시를 손쉽게 보호할 수 있다. In addition, as shown in FIG. 6, when the user selects 521 of the second area 520 and receives an input to be blurred, the processor 150 performs a blur process on the second area 520 to facilitate user privacy. Can protect.

한편, 다른 실시예에서, 프로세서(150)는, 단순히 플레이 영상이 아닌 이벤트 발생시 게임 환경 자체를 저장한 후 해당 이벤트 게임 환경에서 다시 게임을 플레이 할 수 있도록 제공할 수도 있다. Meanwhile, in another embodiment, the processor 150 may store the game environment itself when an event occurs, not simply a play image, and then provide the game to be played again in the event game environment.

즉, 프로세서(150)는, 상기 리플레이 시작 시점과 종료 시점의 이벤트 발생 상황에서 유저 및 타 유저가 다시 게임을 플레이하는 이벤트 리플레이 기능을 제공할 수 있다. 자세히, 프로세서(150)는, 리플레이 시작 시점이나 사용자가 이벤트 상황에서 선택한 시점에 게임 환경(예컨대, 캐릭터 위치, 레벨 등)에서 다시 게임을 플레이 할 수 있는 이벤트 리플레이 기능을 제공할 수 있다. That is, the processor 150 may provide an event replay function in which the user and other users play the game again in the event occurrence situation at the start and end of the replay. In detail, the processor 150 may provide an event replay function for replaying the game in a game environment (eg, character position, level, etc.) at a replay start time or a time selected by a user in an event situation.

이러한 이벤트 리플레이 기능은, 온라인 게임에서 제공되는 것으로, 이벤트 상황 내에 유저의 캐릭터뿐만 아니라 타 유저의 캐릭터가 연관되어 있을 수 있다. Such an event replay function is provided in an online game, and not only a user's character but also another user's character may be associated within the event situation.

이러한 온라인 게임에서 이벤트 리플레이 기능을 제공하기 위해, 게임 플레이 정보에는 이벤트를 재플레이하기 위한 게임 환경 정보가 더 저장될 수 있으며, 게임 서비스 제공서버(300)는, 상기 게임 환경 정보를 토대로 동일한 이벤트 상황을 재현한 환경에서 유저가 게임을 플레이하도록 데이터를 제공할 수 있다. In order to provide an event replay function in such an online game, game environment information for replaying an event may be further stored in the game play information, and the game service providing server 300 includes the same event situation based on the game environment information. Data can be provided so that the user can play the game in an environment that reproduces.

이벤트 리플레이 기능 실행시, 프로세서(150)는, 이벤트 발생 환경에 타 유저의 캐릭터가 연계되어 있으면, 타 유저의 이벤트 리플레이 기능 실행 의사에 따라 서로 다르게 이벤트 리플레이 기능을 실행할 수 있다. When executing the event replay function, the processor 150 may execute the event replay function differently according to the intention of the other user to execute the event replay function if the character of another user is linked to the event occurrence environment.

자세히, 프로세서(150)는, 유저와 타 유저가 게임에 접속하여 이벤트 리플레이 기능 실행을 서로 동의한 경우, 리플레이 시작 시점부터 유저와 타 유저가 다시 이벤트 상황을 플레이하도록 제공할 수 있다. 이때, 타 유저는, 본래 타 유저가 아닌 제 3 자도 가능할 수 있다. 또한, 유저와 타 유저가 서로의 캐릭터를 바꿔서 이벤트 상황을 리플레이 하는 기능도 제공할 수 있다. In detail, when the user and the other user access the game and agree to execute the event replay function, the processor 150 may provide the user and the other user to play the event situation again from the start of replay. In this case, the other user may be a third party who is not another user originally. In addition, it is possible to provide a function of replaying an event situation by changing characters between a user and another user.

만약, 프로세서(150)는, 유저만 이벤트 리플레이 기능을 실행한 경우, 타 유저의 캐릭터는 게임 서비스 제공서버(300) 또는 프로세거가 직접 조종하여, 리플레이 시작 시점부터 유저가 다시 이벤트 상황을 플레이하도록 제공할 수 있다.If the processor 150 executes the event replay function only by the user, the character of the other user is directly controlled by the game service providing server 300 or the processor, so that the user plays the event situation again from the start of the replay. Can provide.

이러한 이벤트 리플레이 기능은, 유저가 이벤트 상황을 다양한 환경에서 다시 재 플레이 할 수 있도록 제공하여, 유저의 게임 실력 향상을 위한 리뷰 목적을 달성시켜줄 수 있다. This event replay function provides the user to replay the event situation again in various environments, thereby achieving the purpose of review for improving the user's game ability.

다만, 프로세서(150)는, 이러한 이벤트 리플레이 기능을 통해 변화된 상황은, 기존 온라임 게임 환경에 반영하지 않을 수 있다. However, the processor 150 may not reflect the changed situation through the event replay function to the existing online game environment.

예를 들어, 프로세서(150)는, 이벤트 리플레이 기능을 통해 유저 캐릭터와 타 유저 캐릭터의 승부 결과가 바뀐 경우에도 이벤트 리플레이 기능 실행 전의 승부 결과에 따라 추후 온라인 게임이 진행될 수 있다. For example, even if the result of the game between the user character and other user characters is changed through the event replay function, the processor 150 may perform an online game later according to the game result before executing the event replay function.

즉, 이벤트 리플레이 기능은, 그 상황에 대해서만 다시 체험하도록 하는 기능이며, 이벤트 리플레이 기능을 통해 변화된 플레이 정보는 온라인 게임, 게임 서비스 제공서버(300)에 반영되지 않을 수 있다. That is, the event replay function is a function to re-experience only the situation, and play information changed through the event replay function may not be reflected in the online game or game service providing server 300.

리플레이 영상이 생성 완료되면, 프로세서(150)는, 리플레이 영상을 저장할지 여부를 사용자가 선택하도록 제공할 수 있다. (S106)When the replay image is generated, the processor 150 may provide the user to select whether to store the replay image. (S106)

실시예에서, 프로세서(150)는, 설정이 완료된 상태에서 자동으로 리플레이 영상을 생성한 후 리플레이 영상의 저장/삭제 여부를 선택하도록 하나, 이벤트 상황에 따라 게임 플레이 정보를 저장해 놓은 후 사용자의 저장 선택시 사용자의 입력에 따라 리플레이 영상을 생성하는 실시예도 가능할 것이다. In an embodiment, the processor 150 automatically generates a replay image when the setting is completed and then selects whether to save/delete the replay image, but saves the game play information according to the event situation and then selects the user's storage. An embodiment of generating a replay image according to a user's input may also be possible.

그리고 프로세서(150)는, 생성한 리플레이 영상을 저장할지 여부를 선택하도록 제공할 수 있으며, 저장시 리플레이 영상을 좀더 사용자의 입맛에 맞게 편집하는 리플레이 편집 기능도 제공할 수 있다. In addition, the processor 150 may provide to select whether to store the generated replay image, and may also provide a replay editing function for editing the replay image more to suit the user's taste upon storage.

이후, 프로세서(150)는, 사용자가 리플레이 영상을 실행시키면 리플레이 영상을 디스플레이(130)를 통해 표시할 수 있다. (S107)Thereafter, when the user executes the replay image, the processor 150 may display the replay image through the display 130. (S107)

자세히, 프로세서(150)는, 플레이 영상과 추가 콘텐츠가 결합된 리플레이 영상을 디스플레이(130)를 통해 출력하여, 영상의 재미나 리뷰 퀄리티를 향상시킬 수 있다.In detail, the processor 150 outputs a replay image in which the play image and the additional content are combined through the display 130 to improve the fun or review quality of the image.

다른 실시예에서, 프로세서(150)는, 리플레이 시작 시점부터 다시 유저가 게임을 수행해보는 이벤트 리플레이 기능을 제공할 수 있으며, 이때, 이벤트에 연관된 타 유저 캐릭터는 직접 조종하거나 게임 서비스 제공서버(300)로부터 수신한 데이터를 통해 조종될 수 있다. 그리고 프로세서(150)는, 이벤트 리플레이 기능을 통한 결과는 추후 온라인 게임 진행에 반영하지 않아, 리뷰의 목적으로만 이용하도록 제공할 수 있다. In another embodiment, the processor 150 may provide an event replay function in which the user plays the game again from the start of the replay, and at this time, other user characters related to the event can be directly controlled or the game service providing server 300 It can be manipulated through data received from In addition, the processor 150 may provide the result of the event replay function to be used only for the purpose of review, without being reflected in the online game progress in the future.

이상 설명된 본 발명에 따른 실시예는 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 실행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리(140) 등과 같은, 프로그램 명령어를 저장하고 실행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의하여 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용하여 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위하여 하나 이상의 소프트웨어 모듈로 변경될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The embodiments according to the present invention described above may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer components and recorded in a computer-readable recording medium. The computer-readable recording medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. The program instructions recorded in the computer-readable recording medium may be specially designed and configured for the present invention or may be known and usable to those skilled in the computer software field. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical recording media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic-optical media such as floptical disks. medium), and a hardware device specially configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory 140, and the like. Examples of the program instructions include not only machine language codes such as those produced by a compiler but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware device can be changed to one or more software modules to perform the processing according to the present invention, and vice versa.

본 발명에서 설명하는 특정 실행들은 일 실시 예들로서, 어떠한 방법으로도 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니다. 명세서의 간결함을 위하여, 종래 전자적인 구성들, 제어 시스템들, 소프트웨어, 상기 시스템들의 다른 기능적인 측면들의 기재는 생략될 수 있다. 또한, 도면에 도시된 구성 요소들 간의 선들의 연결 또는 연결 부재들은 기능적인 연결 및/또는 물리적 또는 회로적 연결들을 예시적으로 나타낸 것으로서, 실제 장치에서는 대체 가능하거나 추가의 다양한 기능적인 연결, 물리적인 연결, 또는 회로 연결들로서 나타내어질 수 있다. 또한, “필수적인”, “중요하게” 등과 같이 구체적인 언급이 없다면 본 발명의 적용을 위하여 반드시 필요한 구성 요소가 아닐 수 있다.The specific implementations described in the present invention are examples and do not limit the scope of the present invention in any way. For brevity of the specification, descriptions of conventional electronic configurations, control systems, software, and other functional aspects of the systems may be omitted. In addition, the connection or connection members of the lines between the components shown in the drawings exemplarily represent functional connections and/or physical or circuit connections, and in an actual device, various functional connections that can be replaced or additionally It may be referred to as a connection, or circuit connections. In addition, if there is no specific mention such as “essential” or “importantly”, it may not be an essential component for the application of the present invention.

또한, 설명한 본 발명의 상세한 설명에서는 본 발명의 바람직한 실시 예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자 또는 해당 기술분야에 통상의 지식을 갖는 자라면 후술할 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 기술 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 기술적 범위는 명세서의 상세한 설명에 기재된 내용으로 한정되는 것이 아니라 특허청구범위에 의해 정하여져야만 할것이다.In addition, in the detailed description of the present invention, it has been described with reference to preferred embodiments of the present invention, but those skilled in the art or those of ordinary skill in the relevant technical field of the present invention described in the claims to be described later It will be understood that various modifications and changes can be made to the present invention without departing from the spirit and technical scope. Therefore, the technical scope of the present invention is not limited to the content described in the detailed description of the specification, but should be determined by the claims.

Claims (10)

단말기의 프로세서에서 수행하는 게임 플레이 영상 리플레이 방법으로서,
온라인 게임을 실행하는 단계;
상기 온라인 게임을 플레이에 따라 표시되는 플레이 영상을 저장하는 단계;
상기 온라인 게임 진행 중 이벤트 발생을 검출하는 단계;
상기 검출된 이벤트 발생 전 리플레이 영상의 시작 시점과, 리플레이 영상의 종료 시점을 결정하는 단계;
상기 리플레이 영상의 시작 시점부터 종료 시점까지의 플레이 영상에 추가 콘텐츠를 결합하여 리플레이 영상을 생성하는 단계; 및
상기 생성된 리플레이 영상을 표시하도록 제어하는 단계를 포함하고,
상기 리플레이 영상을 생성하고자 하는 이벤트를 아이템을 강화하는 강화 이벤트 또는 확률형 아이템을 뽑는 뽑기 이벤트 중 적어도 하나의 이벤트로 설정하는 단계와, 상기 강화 이벤트 또는 상기 뽑기 이벤트 별로 저장할 상기 추가 콘텐츠를 서로 다르게 매칭하여 설정하는 단계와,
상기 추가 콘텐츠를 상기 이벤트 발생이 종료된 이후 상기 온라인 게임 관련 데이터를 제공하는 게임 서비스 제공서버로부터 수신하는 단계를 더 포함하고,
상기 플레이 영상에 추가 콘텐츠를 결합하여 리플레이 영상을 생성하는 단계는, 상기 이벤트 발생 종료 후 수신한 추가 컨텐츠를 상기 플레이 영상 내 또는 영상 외에 배치하거나, 출력되는 시점을 편집하는 사용자 편집 인터페이스를 제공하는 단계를 포함하는
게임 플레이 영상 리플레이 방법.
A method for replaying game play images performed by a processor of a terminal, comprising:
Executing an online game;
Storing a play image displayed according to play of the online game;
Detecting occurrence of an event while the online game is in progress;
Determining a start point of the replay image and an end point of the replay image before the detected event occurs;
Generating a replay image by combining additional content with a play image from a start point to an end point of the replay image; And
Including the step of controlling to display the generated replay image,
Setting the event for generating the replay image as at least one of a reinforcement event for reinforcing an item or a drawing event for selecting a probability item, and differently matching the additional content to be stored for each of the reinforcement event or the drawing event And the steps to set,
Further comprising the step of receiving the additional content from a game service providing server that provides the online game related data after the event occurrence ends,
The step of generating a replay image by combining the additional content with the play image includes: providing a user editing interface for arranging the additional content received after the event occurs in or outside the play image, or editing an output time point. Including
How to replay the gameplay video.
제 1 항에 있어서,
상기 강화 이벤트 또는 상기 뽑기 이벤트 별로 저장할 상기 추가 콘텐츠를 서로 다르게 매칭하여 저장하는 단계는,
상기 강화 이벤트에 대한 추가 콘텐츠로, 아이템 강화 확률 정보와 아이템 가치 정보를 매칭하여 저장하는 단계를 포함하는
게임 플레이 영상 리플레이 방법.
The method of claim 1,
The step of matching and storing the additional content to be stored for each of the reinforcement event or the lottery event differently,
Matching and storing item enhancement probability information and item value information as additional content for the reinforcement event.
How to replay the gameplay video.
제 2 항에 있어서,
사용자 편집 인터페이스를 제공하는 단계는,
상기 아이템 강화 확률 정보와 상기 아이템 가치 정보를 상기 플레이 영상에 출력 시점과 위치를 결정하여 결합하는 사용자 편집 인터페이스를 제공하는 단계를 포함하는
게임 플레이 영상 리플레이 방법.
The method of claim 2,
Providing a user editing interface,
Providing a user editing interface for determining and combining the item reinforcement probability information and the item value information on the play image by determining an output time point and a location.
How to replay the gameplay video.
삭제delete 제 1 항에 있어서,
상기 강화 이벤트 또는 상기 뽑기 이벤트 별로 저장할 상기 추가 콘텐츠를 서로 다르게 매칭하여 저장하는 단계는,
상기 뽑기 이벤트에 대해서 아이템 별 뽑을 확률 정보와, 뽑은 아이템의 가치 정보를 상기 추가 콘텐츠로 매칭하여 저장하는 단계를 포함하는
게임 플레이 영상 리플레이 방법.
The method of claim 1,
The step of matching and storing the additional content to be stored for each of the reinforcement event or the lottery event differently,
Comprising the step of matching and storing information on a probability of drawing for each item for the drawing event and value information of the selected item as the additional content
How to replay the gameplay video.
제 5 항에 있어서,
사용자 편집 인터페이스를 제공하는 단계는,
상기 아이템 별 뽑을 확률 정보와 상기 뽑은 아이템 가치 정보를 상기 플레이 영상에 출력 시점과 위치를 결정하여 결합하는 사용자 편집 인터페이스를 제공하는 단계를 포함하는
게임 플레이 영상 리플레이 방법.
The method of claim 5,
Providing a user editing interface,
Providing a user editing interface for determining and combining the selection probability information for each item and the selection item value information on the play image by determining an output time point and location
How to replay the gameplay video.
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