KR102264256B1 - Apparatus, method and computer program for providing contents during installation of game program - Google Patents

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Abstract

게임 프로그램을 설치하는 동안 컨텐츠를 제공하는 장치가 개시된다. 컨텐츠 제공 장치는 통신부 및 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서는 게임 프로그램 설치를 시작하기 위한 입력 및 게임 프로그램을 설치하는 사용자에 대한 정보를 수신하고, 수신된 사용자의 정보에 기초하여 사용자 맞춤형 컨텐츠를 결정하고, 게임 프로그램 설치 중에 결정된 사용자 맞춤형 컨텐츠를 사용자에게 제공하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따른 수신된 사용자의 정보는 사용자의 종류를 포함하고, 사용자의 종류는 신규 사용자, 복귀 사용자 및 기존 사용자를 포함할 수 있다.An apparatus for providing content while installing a game program is disclosed. The content providing apparatus may include a communication unit and a processor. The processor according to an embodiment receives an input for starting installation of a game program and information about a user who installs the game program, determines user-customized content based on the received user information, and determines a user determined during installation of the game program It may be configured to provide customized content to a user. The received user information according to an embodiment may include a user type, and the user type may include a new user, a returning user, and an existing user.

Figure R1020190131398
Figure R1020190131398

Description

게임 프로그램을 설치하는 동안 컨텐츠를 제공하기 위한 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램{APPARATUS, METHOD AND COMPUTER PROGRAM FOR PROVIDING CONTENTS DURING INSTALLATION OF GAME PROGRAM}DEVICE, METHOD AND COMPUTER PROGRAM FOR PROVIDING CONTENTS DURING INSTALLATION OF GAME PROGRAM, FOR PROVIDING CONTENTS DURING INSTALLATION OF GAME PROGRAM

게임 프로그램을 설치하는 동안 사용자에 대한 정보에 기초하여 컨텐츠를 제공하기 위한 컨텐츠 제공 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램이 개시된다.Disclosed are a content providing apparatus, a method, and a computer program for providing content based on information about a user while installing a game program.

사용자는 개인용 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿 pc 등 다양한 유무선 통신 기기를 포함하는 사용자 디바이스에 게임을 실행하기 위한 프로그램을 설치하여 온라인 게임을 플레이할 수 있다. PC 외에도 모바일 통신 기기를 이용하여 다양한 장소에서 게임을 즐기는 사용자들이 증가하고 있다.A user may play an online game by installing a program for executing the game in a user device including various wired/wireless communication devices such as a personal computer, a smart phone, and a tablet pc. An increasing number of users enjoy games in various places using mobile communication devices in addition to PCs.

새로운 게임을 플레이하고자 하는 사용자는 게임을 플레이하기 전에 게임 프로그램을 설치하는 것이 선행되어야 한다. 또한, 기존의 사용자가 새로운 사용자 디바이스에서 게임을 플레이하고자 하거나, 기존 사용자 디바이스에서 게임 프로그램을 삭제한 후 다시 설치하는 경우에도, 게임 프로그램을 설치하는 것이 선행되어야 한다.A user who wants to play a new game should first install the game program before playing the game. Also, when an existing user wants to play a game on a new user device or reinstalls the game program after deleting the game program from the existing user device, the installation of the game program must be preceded.

게임에서 제공되는 사용자 인터페이스에는 다양한 시각적 및/또는 청각 효과가 포함되고, 이러한 효과를 제공하기 위한 게임 프로그램의 용량은 점차 증가하는 추세이다. 이에 따라, 게임 프로그램의 설치에 소요되는 시간이 길 경우에, 설치에 소요되는 시간을 지루하게 느끼는 사용자가 있을 수 있다. 또한, 게임 프로그램의 설치를 기다리는 시간에 불편함을 느껴 게임 프로그램의 설치를 자발적으로 중단하는 사용자들이 발생할 수 있다.A user interface provided by a game includes various visual and/or auditory effects, and the capacity of a game program for providing these effects is gradually increasing. Accordingly, when the time required to install the game program is long, some users may feel that the time required for the installation is boring. In addition, users who feel uncomfortable while waiting for the installation of the game program may voluntarily stop the installation of the game program.

따라서 이러한 문제점을 해결하기 위해 사용자의 특성에 따라 설치 대기화면에 적절한 컨텐츠를 디스플레이해주는 기술이 요구되고 있다.Therefore, in order to solve this problem, a technology for displaying appropriate content on the installation standby screen according to the characteristics of the user is required.

게임 설치 과정에서 사용자 맞춤형 컨텐츠를 디스플레이함으로써 게임 설치 중에 사용자가 설치를 자발적으로 취소하는 것을 감소시키는 것을 목적으로 한다.An object of the present invention is to reduce the number of users voluntarily canceling the installation during game installation by displaying user-customized content during the game installation process.

또한, 게임 설치 과정에서 사용자 맞춤형 컨텐츠를 디스플레이함으로써 게임 설치 이후 사용자의 재접속 횟수를 증가시키는 것을 목적으로 한다.Another object of the present invention is to increase the number of reconnections of the user after installing the game by displaying user-customized content during the game installation process.

또한, 게임 설치 과정에서 사용자 맞춤형 컨텐츠를 디스플레이함으로써 게임 설치 대기 시간을 기다리는 사용자의 피로도/부담감을 낮출 수 있도록 한다.In addition, by displaying user-customized content during the game installation process, the fatigue/burden of the user waiting for the game installation waiting time can be reduced.

제1 실시예에 따른 게임 프로그램을 설치하는 동안 컨텐츠를 제공하는 장치는 통신부 및 프로세서를 포함할 수 있고, 일 실시예에 따른 프로세서는 게임 프로그램 설치를 시작하기 위한 입력 및 게임 프로그램을 설치하는 사용자에 대한 정보를 수신하고, 수신된 사용자의 정보에 기초하여 사용자 맞춤형 컨텐츠를 결정하고, 게임 프로그램 설치 중에 결정된 사용자 맞춤형 컨텐츠를 사용자에게 제공하도록 구성될 수 있다.The apparatus for providing content while installing the game program according to the first embodiment may include a communication unit and a processor, and the processor according to an embodiment provides an input for starting the installation of the game program and a user who installs the game program. may be configured to receive information about the user, determine user-customized content based on the received user information, and provide the user-customized content determined during game program installation to the user.

일 실시예에 따른 수신된 사용자의 정보는 사용자의 종류를 포함하고, 사용자의 종류는 신규 사용자, 복귀 사용자 및 기존 사용자를 포함할 수 있다.The received user information according to an embodiment may include a user type, and the user type may include a new user, a returning user, and an existing user.

일 실시예에 따른 사용자가 복귀 사용자 및 기존 사용자 중 하나인 경우, 사용자 맞춤형 컨텐츠는 사용자의 가입일 및 가입일 이후 플레이 정보를 포함하고,When the user according to an embodiment is one of a returning user and an existing user, the user-customized content includes the user's membership and play information after the membership,

일 실시예에 따른 사용자가 신규 사용자인 경우, 사용자 맞춤형 컨텐츠는 업데이트 시기별 사용자 동향 정보를 포함할 수 있다.When the user according to an embodiment is a new user, the user-customized content may include user trend information for each update period.

일 실시예에 따른 사용자 맞춤형 컨텐츠는 친구 추천 정보를 포함하고, The user-customized content according to an embodiment includes friend recommendation information,

일 실시예에 따른 사용자가 신규 사용자 및 복귀 사용자 중 하나인 경우, 친구 추천 정보는 멘토가 되어줄 친구 정보를 포함하고, When the user according to an embodiment is one of a new user and a returning user, the friend recommendation information includes information about a friend who will become a mentor,

일 실시예에 따른 사용자가 기존 사용자인 경우, 친구 추천 정보는 멘티가 될 친구 정보를 포함할 수 있다.When the user according to an embodiment is an existing user, the friend recommendation information may include information about a friend who will become a mentee.

일 실시예에 따른 사용자 맞춤형 컨텐츠는 사용자에 대한 맞춤 업데이트 정보를 포함할 수 있다.The user-customized content according to an embodiment may include customized update information for the user.

일 실시예에 따른 프로세서는 사용자의 캐릭터 및 사용자가 소유하고 있는 아이템에 기초하여 맞춤 업데이트 정보를 결정할 수 있다.The processor according to an embodiment may determine customized update information based on the user's character and the item owned by the user.

일 실시예에 따른 사용자 맞춤형 컨텐츠는 신규 사용자에게 디스플레이되는 신규 사용자용 컨텐츠, 복귀 사용자에게 디스플레이되는 복귀 사용자용 컨텐츠 및 기존 사용자에게 디스플레이되는 기존 사용자용 컨텐츠를 포함할 수 있다.The user-customized content according to an embodiment may include content for new users displayed to new users, content for returning users displayed to returning users, and content for existing users displayed to existing users.

일 실시예에 따른 신규 사용자용 컨텐츠는 게임을 플레이하기 위한 기초적인 가이드, 신규 사용자에게 제공되는 혜택 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Content for new users according to an embodiment may include at least one of a basic guide for playing a game and benefits provided to new users.

일 실시예에 따른 복귀 사용자용 컨텐츠는 게임의 과거 주요 업데이트 정보, 복귀 사용자에게 제공되는 혜택 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The content for returning users according to an embodiment may include at least one of past major update information of games and benefits provided to returning users.

일 실시예에 따른 기존 사용자용 컨텐츠는 신규 이벤트 및 공지사항 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Content for existing users according to an embodiment may include at least one of new events and announcements.

일 실시예에 따른 사용자 맞춤형 컨텐츠는 사용자가 게임을 시작하기 전에 미리 생각해야 하는 것을 질문 형식으로 제공하는 질문 컨텐츠를 포함할 수 있다.The user-customized content according to an embodiment may include question content that provides what the user should think about before starting the game in the form of a question.

일 실시예에 따른 프로세서는 사용자의 디바이스의 디스플레이에 사용자 맞춤형 컨텐츠를 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성될 수 있다. The processor according to an embodiment may be configured to display a user interface including user-customized content on a display of the user's device.

일 실시예에 따른 사용자 인터페이스는 사용자 맞춤형 컨텐츠를 포함하는 사용자 맞춤형 컨텐츠 영역 및 사용자의 정보와 무관하게 제공되는 공통 컨텐츠를 포함하는 공통 컨텐츠 영역을 포함할 수 있다.The user interface according to an embodiment may include a user-customized content area including user-customized content and a common content area including common content provided regardless of user information.

일 실시예에 따른 공통 컨텐츠의 종류는 설치되는 게임의 설치 예상 시간에 기초하여 결정될 수 있다.The type of common content according to an embodiment may be determined based on an expected installation time of an installed game.

*일 실시예에 따른 프로세서는 사용자 맞춤형 컨텐츠를 게임의 설치 프로그램 내에서 팝업 형태로 제공할 수 있다.* The processor according to an embodiment may provide user-customized content in the form of a pop-up within the installation program of the game.

게임 프로그램을 설치하는 동안 컨텐츠를 제공하는 방법은, How to provide content while installing the game program,

게임 프로그램 설치를 시작하기 위한 입력 및 게임 프로그램을 설치하는 사용자에 대한 정보를 수신하는 단계, 수신된 사용자의 정보에 기초하여 사용자 맞춤형 컨텐츠를 결정하는 단계, 게임 프로그램 설치 중에 결정된 사용자 맞춤형 컨텐츠를 사용자에게 제공하는 단계를 포함할 수 있다. Receiving an input for starting the installation of a game program and information about a user who installs the game program, determining user-customized content based on the received user information, and providing the user-customized content determined during game program installation to the user It may include the step of providing.

일 실시예에 따른 수신된 사용자의 정보는 사용자의 종류를 포함하고, 사용자의 종류는 신규 사용자, 복귀 사용자 및 기존 사용자를 포함할 수 있다.The received user information according to an embodiment may include a user type, and the user type may include a new user, a returning user, and an existing user.

일 실시예에 따른 컨텐츠 제공 방법을 실행시키기 위하여 컴퓨터로 판독 가능한 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 제공될 수 있다.A computer program stored in a computer-readable medium may be provided to execute the content providing method according to an embodiment.

제2 실시예에 따른 게임 프로그램을 설치하는 동안 컨텐츠를 제공하는 장치는, 통신부 및 프로세서를 포함할 수 있고, 일 실시예에 따른 프로세서는 게임 프로그램 설치를 시작하기 위한 입력 및 게임 프로그램을 설치하는 사용자에 대한 정보인 사용자 정보를 수신하고, 수신된 사용자 정보에 기초하여 사용자 맞춤형 컨텐츠를 결정하고, 게임 프로그램 설치 중에 결정된 사용자 맞춤형 컨텐츠를 사용자에게 제공하도록 구성될 수 있다.An apparatus for providing content while installing a game program according to a second embodiment may include a communication unit and a processor, and the processor according to an embodiment includes an input for starting installation of the game program and a user who installs the game program It may be configured to receive user information that is information about the , determine user-customized content based on the received user information, and provide the user-customized content determined during game program installation to the user.

일 실시예에 따른 수신된 사용자 정보는 사용자의 계정에 대한 정보, 사용자의 접속 장소에 관한 정보, 사용자가 보유하고 있는 캐릭터 및 사용자가 보유하고 있는 아이템에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The received user information according to an embodiment may include at least one of information about a user's account, information about a user's access location, a character possessed by the user, and information about an item possessed by the user.

일 실시예에 따른 프로세서는 사용자의 접속 장소에 관한 정보에 기초하여, 사용자의 접속 장소가 PC 방인 경우, PC 방에서 플레이하는 사용자에게 제공되는 혜택 정보를 포함하는 컨텐츠를 사용자에게 제공할 수 있다.The processor according to an embodiment may provide the user with content including benefit information provided to the user playing in the PC room when the user's access location is a PC room, based on information about the user's access location.

일 실시예에 따른 프로세서는 사용자가 보유하고 있는 캐릭터 및 사용자가 보유하고 있는 아이템 중 적어도 하나에 기초하여, 캐릭터 및 아이템 중 적어도 하나의 업데이트된 내용을 포함하는 컨텐츠를 사용자에게 제공할 수 있다.The processor according to an embodiment may provide the user with content including updated content of at least one of the character and the item based on at least one of a character and an item possessed by the user.

일 실시예에 따른 프로세서는 사용자의 계정에 대한 정보에 기초하여, 게임을 설치 중인 사용자들이 서로 대화를 주고 받을 수 있는 대화창을 포함하는 컨텐츠를 사용자에게 제공할 수 있다.The processor according to an embodiment may provide the user with content including a chat window through which users who are installing a game can communicate with each other based on information about the user's account.

일 실시예에 따르면 게임 설치 과정에서 사용자 맞춤형 컨텐츠를 디스플레이함으로써 게임 설치 중에 사용자가 설치를 자발적으로 취소하는 것을 감소시킬 수 있다.According to an embodiment, it is possible to reduce the user's voluntarily canceling the installation during game installation by displaying user-customized content during the game installation process.

일 실시예에 따르면, 게임 설치 과정에서 사용자 맞춤형 컨텐츠를 디스플레이함으로써 게임 설치 이후 사용자의 재접속 횟수를 증가시킬 수 있고, 이에 따라 사용자의 플레이 지속성에 기여할 수 있다.According to an embodiment, by displaying user-customized content during the game installation process, the number of reconnections of the user after the game installation may be increased, thereby contributing to the user's play continuity.

일 실시예에 따르면 게임 설치 과정에서 사용자 맞춤형 컨텐츠를 디스플레이함으로써 게임 설치 대기 시간을 기다리는 사용자의 피로도/부담감을 낮출 수 있다. 이에 따라 제공되는 컨텐츠에 대한 사용자의 몰입도를 향상시킴으로써 사용자의 플레이 지속가능성에 기여할 수 있다.According to an embodiment, the user's fatigue/burden of waiting for the game installation waiting time may be reduced by displaying the user-customized content during the game installation process. Accordingly, it is possible to contribute to the user's play sustainability by improving the user's immersion in the provided content.

도 1a 내지 도 1c는 게임 프로그램을 설치하는 중에 사용자 디바이스(100)가 디스플레이하는 화면을 도시한다.
도 2는 일 실시예에 따른 게임 프로그램을 설치하는 동안 컨텐츠를 제공하기 위한 시스템(1)을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 일 실시예에 따른 설치 서버(300)의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 사용자 디바이스(100)의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 게임 프로그램을 설치하는 동안 컨텐츠를 제공하기 위한 방법의 순서도이다.
도 6은 일 실시예에 따라 게임 프로그램을 설치하는 동안 제공되는 플레이 정보(610)를 포함하는 사용자 인터페이스(600)를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일 실시예에 따라 게임 프로그램을 설치하는 동안 제공되는 추천 친구 정보(710)를 포함하는 사용자 인터페이스(700)를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 일 실시예에 따라 게임 프로그램을 설치하는 동안 제공되는 맞춤 업데이트 정보(810)를 포함하는 사용자 인터페이스(800)를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 일 실시예에 따라 게임 프로그램을 설치하는 동안 제공되는 질문 컨텐츠(910)를 포함하는 사용자 인터페이스(900)를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일 실시예에 따라 게임 프로그램을 설치하는 동안 제공되는 미니 게임 컨텐츠(1010)를 포함하는 사용자 인터페이스(1000)를 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 일 실시예에 따라 게임 프로그램을 설치하는 동안 제공되는 하이라이트 영상 컨텐츠(1110)를 포함하는 사용자 인터페이스(1100)를 설명하기 위한 도면이다.
도 12a 및 도 12b는 일 실시예에 따라 게임 프로그램을 설치하는 동안 사용자 인터페이스(1200)를 제공하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
1A to 1C illustrate screens displayed by the user device 100 while a game program is installed.
2 is a diagram for explaining a system 1 for providing content while installing a game program according to an embodiment.
3 is a view for explaining a detailed configuration of the installation server 300 according to an embodiment.
4 is a diagram for explaining a detailed configuration of the user device 100 according to an embodiment.
5 is a flowchart of a method for providing content while installing a game program according to an exemplary embodiment.
FIG. 6 is a diagram for explaining a user interface 600 including play information 610 provided while a game program is installed, according to an exemplary embodiment.
FIG. 7 is a diagram for describing a user interface 700 including recommended friend information 710 provided while a game program is installed, according to an exemplary embodiment.
8 is a diagram for describing a user interface 800 including customized update information 810 provided while a game program is installed, according to an exemplary embodiment.
FIG. 9 is a diagram for describing a user interface 900 including question content 910 provided while installing a game program according to an exemplary embodiment.
FIG. 10 is a diagram for describing a user interface 1000 including mini-game contents 1010 provided while a game program is installed, according to an exemplary embodiment.
11 is a diagram for describing a user interface 1100 including a highlight image content 1110 provided while a game program is installed, according to an exemplary embodiment.
12A and 12B are diagrams for explaining providing a user interface 1200 while installing a game program according to an exemplary embodiment.

이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 예시적 실시예를 상세하게 설명한다. 또한, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치를 구성하고 사용하는 방법을 상세히 설명한다. 각 도면에서 제시된 동일한 참조번호 또는 부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부품 또는 구성요소를 나타낸다. Hereinafter, exemplary embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the contents described in the accompanying drawings. In addition, a method of configuring and using an electronic device according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the contents described in the accompanying drawings. The same reference numbers or reference numerals presented in each drawing indicate parts or components that perform substantially the same functions.

제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 항목들 중의 어느 하나의 항목을 포함한다. Terms including an ordinal number such as 1st, 2nd, etc. may be used to describe various components, but the components are not limited by the terms. The terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another. For example, without departing from the scope of the present invention, a first component may be referred to as a second component, and similarly, a second component may also be referred to as a first component. and/or includes a combination of a plurality of related items or any one of a plurality of related items.

본 명세서에서 사용한 용어는 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 제한 및/또는 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원서에서, 포함하다 또는 가지다 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terms used herein are used to describe the embodiments, and are not intended to limit and/or limit the present invention. The singular expression includes the plural expression unless the context clearly dictates otherwise. In this application, terms such as include or have are intended to designate that a feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof described in the specification exists, but one or more other features, number, step , it should be understood that it does not preclude in advance the possibility of the existence or addition of an operation, component, part, or combination thereof.

본 명세서에서 설치란 전체 설치 뿐만 아니라 부분 설치를 포함할 수 있다. 예를 들면, 설치란 게임을 처음으로 디바이스에 인스톨하거나, 업데이트하는 동작을 모두 포함할 수 있다. 업데이트란 정기 점검을 통한 업데이트 또는 긴급 점검을 통한 업데이트 모두를 포함할 수 있다.In the present specification, the term “installation” may include a partial installation as well as a full installation. For example, installation may include both installing or updating a game on a device for the first time. The update may include both updates through regular maintenance or updates through urgent maintenance.

도 1a 내지 도 1c는 게임 프로그램을 설치하는 중에 사용자 디바이스(100)가 디스플레이하는 화면을 도시한다.1A to 1C illustrate screens displayed by the user device 100 while a game program is installed.

사용자 디바이스(100)는 서버로부터 게임 프로그램을 수신하여 게임 프로그램을 설치할 수 있다. 사용자 디바이스(100)는 예를 들어, 개인용 컴퓨터(Personal Computer; PC), 타블렛(tablet) 또는 스마트폰(smart phone)과 같은 게임의 구동이 가능한 전자 기기(device)일 수 있다.The user device 100 may receive the game program from the server and install the game program. The user device 100 may be, for example, an electronic device capable of driving a game, such as a personal computer (PC), a tablet, or a smart phone.

사용자 디바이스(100)는 별도의 설치 프로그램을 통하여 게임 프로그램을 설치할 수 있고, 게임을 설치하는 중에 설치 프로그램을 통해 다양한 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다. 사용자 디바이스(100)는 별도의 설치 프로그램을 통하지 않고, 웹브라우저를 이용하여 게임 프로그램을 설치할 수도 있으나, 도 1a 내지 도 1c 에는 별도의 설치 프로그램을 통해 게임 프로그램을 설치하는 경우에 대해서 예를 들어 도시하였다.The user device 100 may install a game program through a separate installation program, and may display various contents through the installation program while installing the game. The user device 100 may install the game program using a web browser without going through a separate installation program, but FIGS. 1A to 1C show an example of installing the game program through a separate installation program. did.

사용자 디바이스(100)는 게임이 설치되는 동안에 사용자 맞춤형 컨텐츠(110) 및 공통 컨텐츠(120, 130) 중 적어도 하나를 디스플레이할 수 있다.The user device 100 may display at least one of the user-customized content 110 and the common content 120 and 130 while the game is installed.

일 실시예에 따르면, 사용자 디바이스(100)는 게임 설치 프로그램에서 제공되는 사용자 인터페이스를 통하여 사용자 맞춤형 컨텐츠(110) 및 공통 컨텐츠(120, 130) 중 적어도 하나를 디스플레이할 수 있다.According to an embodiment, the user device 100 may display at least one of the user-customized content 110 and the common content 120 and 130 through a user interface provided by the game installation program.

또한, 사용자 디바이스(100)는 사용자에게 설치 과정을 안내해주고, 설치 과정의 오류 등에 대한 알림을 제공하기 위한 설치 안내 컨텐츠(140)를 디스플레이할 수 있다. In addition, the user device 100 may display the installation guide content 140 to guide the user through the installation process and to provide a notification about errors in the installation process.

*일 실시예에 따르면 사용자에 따라 게임이 설치되는 동안에 디스플레이되는 컨텐츠가 상이할 수 있다. 이하에서는 사용자에 따라 상이하게 디스플레이되는 컨텐츠를 사용자 맞춤형 컨텐츠(110)라고 칭한다.* According to an embodiment, the content displayed while the game is installed may be different depending on the user. Hereinafter, the content displayed differently according to the user is referred to as the user-customized content 110 .

사용자 맞춤형 컨텐츠(110)는 게임 프로그램을 설치하는 사용자에 대한 정보인 사용자 정보에 기초하여 결정될 수 있다.The user-customized content 110 may be determined based on user information, which is information about a user who installs a game program.

일 실시예에 따라 사용자 맞춤형 컨텐츠를 결정하기 위한 사용자 정보는 별도의 사용자 정보를 저장하는 데이터베이스 또는 별도의 서버로부터 수신될 수 있다. According to an embodiment, user information for determining user-customized content may be received from a database storing separate user information or from a separate server.

사용자 정보는 사용자의 종류를 포함할 수 있다. 또한, 사용자 정보는 사용자의 계정에 대한 정보, 사용자의 접속 장소에 관한 정보, 사용자의 보유 캐릭터 및 사용자의 보유 아이템에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. The user information may include the type of user. In addition, the user information may include at least one of information about the user's account, information about the access location of the user, information about the user's possession character, and the user's possession item.

아이템은 장비를 포함할 수 있다. 장비란 게임 내의 캐릭터가 보유할 수 있는 아이템 중 캐릭터가 장착하거나 착용할 수 있는 소정의 타입의 아이템을 의미할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.Items may include equipment. Equipment may mean a predetermined type of item that the character can equip or wear among the items that the character in the game can possess, and is not limited to the above example.

일 실시예에 따른, 사용자의 종류는 게임을 플레이한 이력에 따라 신규 사용자, 복귀 사용자 및 기존 사용자로 결정될 수 있다. 예를 들어, 신규 사용자는 당월 해당 게임 가입 이력이 있는 사용자를 의미할 수 있다. 또한, 복귀 사용자는 특정 기간 동안 게임 접속 이력이 없는 사용자를 의미할 수 있다. 또한, 기존 사용자는 신규 사용자를 제외한 특정 기간 동안 1회 이상 접속 이력이 있는 사용자를 의미할 수 있다. 예를 들어, 특정 기간은 5개월, 6개월 등으로 결정할 수 있으나, 상기 예시에 제한되지 않는다.According to an embodiment, the type of user may be determined as a new user, a returning user, and an existing user according to a game playing history. For example, a new user may mean a user who has a game subscription history for the current month. In addition, the returning user may mean a user who has no game access history for a specific period. In addition, the existing user may mean a user who has access history more than once during a specific period excluding new users. For example, the specific period may be determined to be 5 months, 6 months, etc., but is not limited to the above example.

신규 사용자, 복귀 사용자 및 기존 사용자의 구분 기준은 설치되는 게임에서 정의된 기준에 따라 달라질 수 있다. 또한, 사용자가 복귀 사용자인지 기존 사용자인지의 여부는 사용자의 플레이 빈도수, 사용자의 플레이 지속시간 및 사용자의 마지막 플레이 시점 등에 관한 데이터에 기초하여 다양한 기준에 따라 결정될 수 있다.The criteria for classifying new users, returning users, and existing users may vary according to criteria defined in the game to be installed. In addition, whether the user is a returning user or an existing user may be determined according to various criteria based on data regarding the user's play frequency, the user's play duration, the user's last play time, and the like.

일 실시예에 따른 사용자 맞춤형 컨텐츠(110)는 신규 사용자에게 디스플레이되는 신규 사용자용 컨텐츠, 복귀 사용자에게 디스플레이되는 복귀 사용자용 컨텐츠 및 기존 사용자에게 디스플레이되는 기존 사용자용 컨텐츠를 포함할 수 있다.The user-customized content 110 according to an embodiment may include content for new users displayed to new users, content for returning users displayed to returning users, and content for existing users displayed to existing users.

도 1a를 참고하면, 사용자 맞춤형 컨텐츠(110)는 신규 사용자용 컨텐츠를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1A , the user-customized content 110 may include content for new users.

일 실시예에 따른 신규 사용자용 컨텐츠는 게임 플레이를 위한 기초적인 가이드를 포함할 수 있다. 또한, 일 실시예에 따른 신규 사용자용 컨텐츠는 신규 사용자에게 제공되는 혜택을 포함할 수 있다. Content for new users according to an embodiment may include a basic guide for playing a game. In addition, the content for new users according to an embodiment may include benefits provided to new users.

도 1b를 참고하면, 사용자 맞춤형 컨텐츠(110)는 복귀 사용자용 컨텐츠를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1B , the user-customized content 110 may include content for returning users.

일 실시예에 따른 복귀 사용자용 컨텐츠는 과거의 주요 업데이트 정보를 포함할 수 있다. 또한, 일 실시예에 따른 복귀 사용자용 컨텐츠는 복귀 사용자에게 제공되는 혜택을 포함할 수 있다.The content for returning users according to an embodiment may include main update information of the past. Also, the content for returning users according to an embodiment may include benefits provided to returning users.

도 1c를 참고하면, 사용자 맞춤형 컨텐츠(110)는 기존 사용자용 컨텐츠를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1C , the user-customized content 110 may include content for an existing user.

일 실시예에 따른 기존 사용자용 컨텐츠는 신규 이벤트 및 공지사항 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 기존 사용자용 컨텐츠는 롤링 배너 형태로 디스플레이되는 복수의 신규 또는 현재 진행 중인 이벤트들을 포함할 수 있다. 롤링 배너는 화면에 복수의 배너들 중 하나만이 디스플레이 되는 중에, 사용자 입력 또는 소정의 시간의 흐름에 따라 현재 디스플레이되는 배너의 이전 또는 다음 순서의 배너를 디스플레이할 수 있는 배너를 의미한다.Content for existing users according to an embodiment may include at least one of new events and announcements. The content for existing users may include a plurality of new or ongoing events displayed in the form of a rolling banner. The rolling banner means a banner capable of displaying a banner in the order preceding or following a currently displayed banner according to a user input or the passage of a predetermined time while only one of a plurality of banners is displayed on the screen.

일 실시예에 따르면, 사용자 맞춤형 컨텐츠(110)는 사용자가 보유하고 있는 캐릭터 및 사용자가 보유하고 있는 아이템 중 적어도 하나에 기초하여, 캐릭터 및 아이템 중 적어도 하나의 업데이트된 내용을 포함하는 컨텐츠를 사용자에게 제공할 수 있다.According to an embodiment, the user-customized content 110 provides the user with content including updated content of at least one of the character and the item, based on at least one of a character and an item possessed by the user. can provide

*일 실시예에 따르면, 사용자 맞춤형 컨텐츠(110)는 사용자의 계정에 대한 정보에 기초하여, 게임을 설치 중인 사용자들이 서로 대화를 주고 받을 수 있는 대화창을 포함하는 컨텐츠를 사용자에게 제공할 수 있다. * According to an embodiment, the user-customized content 110 may provide the user with content including a chat window through which users who are installing a game can communicate with each other based on information about the user's account.

일 실시예에 따르면, 사용자 맞춤형 컨텐츠(110)는 설치중인 유저와 대화를 나눌 수 있는 대화창 및 플레이 중인 유저들과 대화를 나눌 수 있는 대화창 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 사용자 맞춤형 컨텐츠(110)는 채팅창에 표시되는 다른 사용자 이름을 클릭하는 경우, 친구 목록에 자동 등록할 수 있는 기능을 제공할 수 있다.According to an embodiment, the user-customized content 110 may include at least one of a chat window through which a user can have a conversation with the user who is being installed and a chat window through which the user can have a conversation with the user who is playing. In addition, the user-customized content 110 may provide a function of automatically registering a friend list when another user's name displayed on the chatting window is clicked.

일 실시예에 따르면, 컨텐츠 제공 장치(100)는 사용자의 종류와 상관 없이 디스플레이되는 컨텐츠인 공통 컨텐츠(120, 130)를 디스플레이할 수 있다. According to an embodiment, the content providing apparatus 100 may display the common content 120 and 130 that are displayed content regardless of the type of user.

일 실시예에 따르면, 공통 컨텐츠(120, 130)는 사용자의 계정에 대한 정보, 사용자의 접속 장소에 관한 정보, 사용자의 보유 캐릭터 및 사용자의 보유 아이템에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 사용자의 정보에 기초하여 결정될 수도 있다.According to an embodiment, the common contents 120 and 130 are user information including at least one of information about the user's account, information about the user's access location, the user's character, and information about the user's item. may be determined based on

도 1a 내지 도 1c에 도시된 바와 같이, 컨텐츠 제공 장치(100)는 사용자 맞춤형 컨텐츠(110) 및 공통 컨텐츠(120, 130) 를 동시에 디스플레이할 수 있다.1A to 1C , the content providing apparatus 100 may simultaneously display the user-customized content 110 and the common content 120 and 130 .

일 실시예에 따른 공통 컨텐츠의 종류는 설치되는 게임의 설치 예상 시간에 따라 상이할 수 있다.The type of common content according to an embodiment may be different depending on an expected installation time of an installed game.

이하에서는, 게임의 설치 예상 시간에 관계 없이 디스플레이되는 공통 컨텐츠를 제1 공통 컨텐츠(120)로 칭하고, 게임의 설치 예상 시간에 따라 상이한 공통 컨텐츠를 제2 공통 컨텐츠(130)로 칭한다.Hereinafter, the common content displayed regardless of the expected installation time of the game will be referred to as the first common content 120 , and the common content different according to the expected installation time of the game will be referred to as the second common content 130 .

일 실시예에 따른 제1 공통 컨텐츠(120)는 PC 방에서 플레이하는 사용자에게 제공되는 혜택 정보를 포함할 수 있다. 또한, 일 실시예에 따른 제1 공통 컨텐츠(120)는 QnA 또는 설치 오류 문의 채널의 링크를 포함할 수 있다. The first common content 120 according to an embodiment may include benefit information provided to a user playing in a PC room. Also, the first common content 120 according to an embodiment may include a link to a QnA or an installation error inquiry channel.

일 실시예에 따른 제2 공통 컨텐츠(130)는 예를 들어, 설치 예상 소요 시간이 제1 시간 이상인 경우인지 제1 시간보다 짧은 경우인지에 따라 상이할 수 있다. 제 1시간은 예를 들어, 15분으로 정해질 수 있으나, 이는 실시 형태에 따라 상이할 수 있다.The second common content 130 according to an embodiment may be different depending on whether the estimated installation time required is equal to or longer than the first time or shorter than the first time. The first time period may be set to, for example, 15 minutes, but this may be different depending on the embodiment.

게임 설치 예상 소요 시간이 제1 시간 이상인 경우, 제2 공통 컨텐츠(130)는 업데이트 내용에 대한 홍보 영상, 게임 관련 매거진, 게임 시나리오 컨텐츠 및 UCC 컨텐츠 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어 UCC 컨텐츠는 사용자가 제작한 웹툰, 사용자가 제작한 팬아트 등을 포함할 수 있다.When the estimated time required to install the game is equal to or longer than the first time, the second common content 130 may include at least one of a promotional video for updated content, a game-related magazine, game scenario content, and UCC content. For example, the UCC content may include a webtoon created by a user, fan art created by a user, and the like.

게임 설치 예상 소요 시간이 제1 시간보다 짧은 경우, 제2 공통 컨텐츠(130)는 일반 사용자의 경기 영상 및 사용자에게 제공되는 가이드 컨텐츠 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. When the expected game installation time is shorter than the first time, the second common content 130 may include at least one of a game video of a general user and guide content provided to the user.

제2 공통 컨텐츠(130)가 표시되는 제2 공통 컨텐츠 영역은 복수개의 종류의 컨텐츠를 포함할 수 있고, 배너 형태로 사용자에게 디스플레이될 수 있다.The second common content area in which the second common content 130 is displayed may include a plurality of types of content, and may be displayed to the user in the form of a banner.

전술한 사용자 맞춤형 컨텐츠(110), 제1 공통 컨텐츠(120) 및 제2 공통 컨텐츠(130)는 예시적인 것이며, 사용자에게 제공하기 위한 다양한 컨텐츠들을 포함할 수 있다.The aforementioned user-customized content 110 , the first common content 120 , and the second common content 130 are exemplary, and may include various content to be provided to a user.

일 실시예에 따른 사용자 맞춤형 컨텐츠(110)에 포함되는 내용은 공식 홈페이지에서 제공되는 정보와 대응될 수 있다. 사용자 디바이스(100)는 공식 홈페이지에서 분산되어 있는 정보들을 타겟팅된 사용자에게 사용자 맞춤형 컨텐츠(110) 형태로 제공할 수 있으므로, 공식 홈페이지에 포함된 정보들의 활용성을 향상시킬 수 있게 된다.Content included in the user-customized content 110 according to an embodiment may correspond to information provided on the official homepage. Since the user device 100 can provide the information distributed on the official homepage to the targeted user in the form of user-customized content 110 , it is possible to improve the usability of information included in the official homepage.

도 2는 일 실시예에 따른 게임 프로그램을 설치하는 동안 컨텐츠를 제공하기 위한 시스템(1)을 설명하기 위한 도면이다.2 is a diagram for explaining a system 1 for providing content while installing a game program according to an embodiment.

사용자 디바이스(100)는 게임의 구동이 가능한 전자 기기(device)로서, 게임 서버(200) 또는 설치 서버(300)와 유선 또는 무선으로 통신이 가능한 기기일 수 있다. 사용자 디바이스(100)는 모바일 또는 비모바일 컴퓨팅 장치일 수 있으나, 이에 제한되지 않고, 통신 기능 및 데이터 프로세싱 기능을 구비한 웨어러블 디바이스를 포함할 수 있다. The user device 100 is an electronic device capable of driving a game, and may be a device capable of communicating with the game server 200 or the installation server 300 by wire or wirelessly. The user device 100 may be a mobile or non-mobile computing device, but is not limited thereto, and may include a wearable device having a communication function and a data processing function.

일 실시예에 따르면 사용자 디바이스(100)는 설치 서버(300)로부터 게임 프로그램을 다운받아 설치할 수 있다. 또한, 사용자 디바이스(100)는 게임 프로그램을 설치하는 중에 사용자에 대한 정보에 기초하여 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다.According to an embodiment, the user device 100 may download and install a game program from the installation server 300 . Also, the user device 100 may display content based on information about the user while the game program is installed.

게임 서버(200)는 게임 서비스를 제공하는 서버 장치일 수 있다. 게임 서버(200)는 사용자가 사용자 디바이스(100)를 이용하여 게임을 플레이할 수 있도록, 네트워크를 통해 사용자 디바이스(100) 및 데이터베이스(400)와 무선 또는 유선으로 연결되어 동작할 수 있다.The game server 200 may be a server device that provides a game service. The game server 200 may operate by being connected to the user device 100 and the database 400 through a network wirelessly or by wire so that the user can play a game using the user device 100 .

설치 서버(300)는 게임 프로그램을 설치하는 설치 프로그램 및 게임 프로그램을 제공하는 서버 장치일 수 있다. 설치 서버(300)는 사용자 디바이스(100)가 게임 프로그램을 설치하는 동안에 사용자에 대한 정보에 기초하여 사용자 디바이스(100)로 컨텐츠를 제공할 수 있다. 또한, 설치 서버(300)는 게임 프로그램을 설치하는 동안 사용자로부터 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한, 설치 서버(300)는 데이터베이스(400)로부터 사용자에 대한 정보를 수신할 수 있다. 설치 서버(300)는 사용자 디바이스(100)로부터 사용자에 대한 정보를 수신할 수 도 있다.The installation server 300 may be an installation program for installing a game program and a server device for providing the game program. The installation server 300 may provide content to the user device 100 based on information about the user while the user device 100 installs a game program. Also, the installation server 300 may receive a user input from the user while installing the game program. Also, the installation server 300 may receive information about the user from the database 400 . The installation server 300 may receive information about the user from the user device 100 .

일 실시예에 따르면, 게임 서버(200) 및 설치 서버(300)는 단일 서버일 수 있다. 또한, 일 실시예에 따르면 게임 서버(200) 및 설치 서버(300)는 서로 구분되는 별개의 서버로서, 상호 연동될 수 있다.According to one embodiment, the game server 200 and the installation server 300 may be a single server. In addition, according to an embodiment, the game server 200 and the installation server 300 are separate servers that are distinguished from each other, and may interwork with each other.

데이터베이스(400)는 게임을 플레이하는 사용자에 대한 정보를 저장하여 관리할 수 있다. 일 실시예에 따른 데이터베이스(400)는 게임의 제조사에서 제공하는 복수의 게임들에 대한 사용자의 친구 목록 정보, 사용자의 플레이 정보, 사용자의 캐릭터 정보, 사용자의 아이템에 대한 정보 등을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 베이스(400)은 게임 서버(200) 또는 설치 서버(300) 중 적어도 하나에 포함될 수 있다.The database 400 may store and manage information about a user who plays a game. The database 400 according to an embodiment may include the user's friend list information for a plurality of games provided by the game manufacturer, the user's play information, the user's character information, the user's item information, and the like. . According to an embodiment, the database 400 may be included in at least one of the game server 200 and the installation server 300 .

일 실시예에 따른, 게임 프로그램을 설치하는 동안 컨텐츠를 제공하기 위한 컨텐츠 제공 장치는 사용자 디바이스(100)가 될 수 있고, 또한 설치 서버(300)가 될 수도 있다. According to an embodiment, the content providing apparatus for providing content while installing the game program may be the user device 100 or the installation server 300 .

*도 3은 일 실시예에 따른 설치 서버(300)의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.* FIG. 3 is a diagram for explaining the detailed configuration of the installation server 300 according to an embodiment.

도 3을 참조하면, 일 실시예에 따른 설치 서버(300)는 통신부(310), 프로세서(320) 및 메모리(330)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 3 , the installation server 300 according to an embodiment may include a communication unit 310 , a processor 320 , and a memory 330 .

통신부(310)는 프로세서(320)의 제어에 의해 네트워크를 통해 사용자 디바이스(미도시) 및 데이터베이스(400)와 데이터 또는 신호를 송수신할 수 있다.The communication unit 310 may transmit/receive data or signals to and from the user device (not shown) and the database 400 through the network under the control of the processor 320 .

통신부(310)는 무선 통신 및 유선 통신 중 적어도 하나를 이용하여 사용자 디바이스 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면 통신부(310)는 프로세서(320)의 제어에 의해 게임 프로그램 설치 중에 결정된 사용자 맞춤형 컨텐츠를 사용자에게 제공하기 위해 사용자 디바이스와 통신할 수 있다. 또한, 통신부(310)는 프로세서(320)의 제어에 의해 데이터베이스(400)로부터 게임을 설치하는 사용자의 사용자 정보를 수신할 수 있다. 통신부(310)는 프로세서(320)의 제어에 의해, 사용자 디바이스로부터 게임을 설치하는 사용자의 사용자 정보를 수신할 수도 있다.The communication unit 310 may communicate with the user device using at least one of wireless communication and wired communication. According to an embodiment, the communication unit 310 may communicate with the user device to provide the user with customized content determined during the installation of the game program under the control of the processor 320 . Also, the communication unit 310 may receive user information of a user who installs a game from the database 400 under the control of the processor 320 . The communication unit 310 may receive user information of a user who installs a game from a user device under the control of the processor 320 .

통신부(310)는 네트워크 인터페이스 카드(network interface card), 네트워크 인터페이스 칩(network interface chip) 및 네트워킹 인터페이스 포트(network interface port) 등과 같은 하드웨어 모듈(hardware module)일 수 있고, 네트워크 디바이스 드라이버(network device driver) 또는 네트워킹 프로그램(networking program)과 같은 소프트웨어 모듈(software module)일 수 있다.The communication unit 310 may be a hardware module such as a network interface card, a network interface chip, and a networking interface port, and a network device driver. ) or a software module such as a networking program.

프로세서(320)는 게임 프로그램 설치를 위한 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(320)는 게임 프로그램을 제공하기 위해 필요한 게임 설치 프로그램과 연관된 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(320)는 게임 설치 프로그램에서 제공하기 위한 컨텐츠를 생성하는 기능을 수행할 수 있다. 여기서, 컨텐츠를 생성하는 기능은 설치 서버(300) 내에 저장된 프로그램 코드(program code)를 실행하는 것에 의해 수행될 수 있다. 설치 서버(300) 내에 저장된 프로그램 코드는 제조사에 의해 업데이트될 수 있다.The processor 320 may provide a function for installing a game program. For example, the processor 320 may generate information associated with a game installation program required to provide the game program. For example, the processor 320 may perform a function of generating content to be provided by the game installation program. Here, the function of generating content may be performed by executing program code stored in the installation server 300 . The program code stored in the installation server 300 may be updated by the manufacturer.

일 실시예에 따른 프로세서(320)는 게임 프로그램 설치를 시작하기 위한 입력을 수신할 수 있고, 게임 프로그램을 설치하는 사용자에 대한 정보를 수신할 수 있다. The processor 320 according to an embodiment may receive an input for starting installation of a game program, and may receive information about a user who installs the game program.

프로세서(320)는 수신된 사용자의 정보에 기초하여 사용자 맞춤형 컨텐츠를 결정하고, 게임 프로그램 설치 중에 결정된 사용자 맞춤형 컨텐츠를 사용자에게 제공하도록 구성될 수 있다. The processor 320 may be configured to determine user-customized content based on the received user information, and provide the user-customized content determined during installation of the game program to the user.

일 실시예에 따른 수신된 사용자 정보는 사용자의 종류를 포함하고, 사용자의 종류는 신규 사용자, 복귀 사용자 및 기존 사용자를 포함할 수 있다. 또한, 일 실시예에 따른 수신된 사용자 정보는 사용자의 계정에 대한 정보, 사용자의 접속 장소에 관한 정보, 사용자의 보유 캐릭터 및 사용자의 보유 아이템에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The received user information according to an embodiment may include a user type, and the user type may include a new user, a returning user, and an existing user. In addition, the received user information according to an embodiment may include at least one of information about a user's account, information about a user's access location, a character possessed by the user, and information about an item possessed by the user.

일 실시예에 따른 사용자 맞춤형 컨텐츠는 친구 추천 정보를 포함할 수 있다. 사용자가 신규 사용자 및 복귀 사용자 중 하나인 경우, 친구 추천 정보는 멘토가 되어줄 친구 정보를 포함하고, 사용자가 기존 사용자인 경우, 친구 추천 정보는 멘티가 될 친구 정보를 포함할 수 있다.The user-customized content according to an embodiment may include friend recommendation information. If the user is one of a new user and a returning user, the friend recommendation information may include information about a friend who will become a mentor, and if the user is an existing user, the friend recommendation information may include information about a friend who will become a mentee.

일 실시예에 따른 사용자 맞춤형 컨텐츠는 사용자에 대한 맞춤 업데이트 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 사용자가 보유하고 있는 캐릭터 및 사용자가 보유하고 있는 아이템에 기초하여 맞춤 업데이트 정보를 결정할 수 있다.The user-customized content according to an embodiment may include customized update information for the user. The processor 320 according to an embodiment may determine customized update information based on a character possessed by the user and an item possessed by the user.

일 실시예에 따른 사용자 맞춤형 컨텐츠는 신규 사용자에게 디스플레이되는 신규 사용자용 컨텐츠, 복귀 사용자에게 디스플레이되는 복귀 사용자용 컨텐츠 및 기존 사용자에게 디스플레이되는 기존 사용자용 컨텐츠를 포함할 수 있다.The user-customized content according to an embodiment may include content for new users displayed to new users, content for returning users displayed to returning users, and content for existing users displayed to existing users.

일 실시예에 따른 신규 사용자용 컨텐츠는 게임을 플레이하기 위한 기초적인 가이드, 신규 사용자에게 제공되는 혜택 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The content for a new user according to an embodiment may include at least one of a basic guide for playing a game and a benefit provided to the new user.

일 실시예에 따른 복귀 사용자용 컨텐츠는 게임의 과거 주요 업데이트 정보, 복귀 사용자에게 제공되는 혜택 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The content for returning users according to an embodiment may include at least one of past major update information of games and benefits provided to returning users.

일 실시예에 따른 기존 사용자용 컨텐츠는 신규 이벤트 및 공지사항 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Content for existing users according to an embodiment may include at least one of new events and announcements.

일 실시예에 따른 사용자 맞춤형 컨텐츠는 사용자가 게임을 시작하기 전에 미리 생각해야 하는 것을 질문 형식으로 제공하는 질문 컨텐츠를 포함할 수 있다.The user-customized content according to an embodiment may include question content that provides what the user should think about before starting the game in the form of a question.

일 실시예에 따른 프로세서(320)는 사용자의 디바이스의 디스플레이에 사용자 맞춤형 컨텐츠를 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성될 수 있다. The processor 320 according to an embodiment may be configured to display a user interface including user-customized content on the display of the user's device.

일 실시예에 따른 사용자 인터페이스는 사용자 맞춤형 컨텐츠를 포함하는 사용자 맞춤형 컨텐츠 영역 및 사용자의 정보와 무관하게 제공되는 공통 컨텐츠를 포함하는 공통 컨텐츠 영역을 포함할 수 있다.The user interface according to an embodiment may include a user-customized content area including user-customized content and a common content area including common content provided regardless of user information.

일 실시예에 따른 공통 컨텐츠의 종류는 설치되는 게임의 설치 예상 시간에 기초하여 결정될 수 있다.The type of common content according to an embodiment may be determined based on an expected installation time of an installed game.

일 실시예에 따른 프로세서(320)는 사용자 맞춤형 컨텐츠를 게임의 설치 프로그램 내에서 팝업 형태로 제공할 수 있다.The processor 320 according to an embodiment may provide the user-customized content in the form of a pop-up within the installation program of the game.

일 실시예에 따른 프로세서(320)는 메모리(330)에 저장되는 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 프로세서(320)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 쿼드 코어 및 그 배수의 코어를 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(320)는 복수의 프로세서를 포함할 수 있다.The processor 320 according to an embodiment may execute one or more programs stored in the memory 330 . The processor 320 may include a single core, a dual core, a triple core, a quad core, and multiple cores thereof. Also, the processor 320 may include a plurality of processors.

일 실시예에 따른 메모리(330)는 설치 서버(300)를 구동하고 제어하기 위한 다양한 데이터, 프로그램 또는 어플리케이션을 저장할 수 있다. 메모리(330)에 저장되는 프로그램은 하나 이상의 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 메모리(330)에 저장된 프로그램(하나 이상의 인스트럭션들) 또는 어플리케이션은 프로세서(320)에 의해 실행될 수 있다. The memory 330 according to an embodiment may store various data, programs, or applications for driving and controlling the installation server 300 . A program stored in the memory 330 may include one or more instructions. A program (one or more instructions) or an application stored in the memory 330 may be executed by the processor 320 .

도 4는 일 실시예에 따른 사용자 디바이스(100)의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.4 is a diagram for explaining a detailed configuration of the user device 100 according to an embodiment.

사용자 디바이스(100)는 프로세서(110), 메모리(120) 및 통신부(130)를 포함할 수 있다.The user device 100 may include a processor 110 , a memory 120 , and a communication unit 130 .

일 실시예에 따라, 사용자 디바이스(100)는 게임 프로그램의 설치시에, 사용자에 대한 정보에 기초하여 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 컨텐츠 제공 장치일 수 있다. 또한, 사용자 디바이스(100)는 스마트폰, 태블릿 PC, PC, 스마트 TV, 스마트 폰 및 기타 모바일 또는 비모바일 컴퓨팅 장치일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 또한, 사용자 디바이스(100)는 통신 기능 및 데이터 프로세싱 기능을 구비한 시계, 안경 등의 웨어러블 디바이스일 수 있다.According to an embodiment, the user device 100 may be a content providing apparatus for displaying content based on information about a user when a game program is installed. In addition, the user device 100 may be a smart phone, a tablet PC, a PC, a smart TV, a smart phone, and other mobile or non-mobile computing devices, but is not limited thereto. Also, the user device 100 may be a wearable device such as a watch or glasses having a communication function and a data processing function.

프로세서(110)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(120) 또는 통신부(130)에 의해 프로세서(110)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(110)는 메모리(120)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.The processor 110 may be configured to process instructions of a computer program by performing basic arithmetic, logic, and input/output operations. The command may be provided to the processor 110 by the memory 120 or the communication unit 130 . For example, the processor 110 may be configured to execute a received instruction according to a program code stored in a recording device such as the memory 120 .

메모리(120)는 컴퓨터가 판독 가능한 기록 매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(120)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(예를 들어, 사용자 디바이스에서 구동되는 게임 프로그램의 설치를 위한 설치 프로그램을 구동하기 위한 코드)가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 드라이브 메커니즘(drive mechanism)을 이용하여 메모리(120)와는 별도의 컴퓨터가 판독 가능한 기록 매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터가 판독 가능한 기록 매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터가 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터가 판독 가능한 기록 매체가 아닌 통신부(130)을 통해 메모리(120)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 게임의 설치 파일을 배포하는 설치 서버(300)에서 제공하는 파일들에 의해 설치되는 프로그램(일 예로, 게임 설치 프로그램)에 기반하여 메모리(120)에 로딩될 수 있다.The memory 120 is a computer-readable recording medium and may include a random access memory (RAM), a read only memory (ROM), and a permanent mass storage device such as a disk drive. Also, the memory 120 may store an operating system and at least one program code (eg, a code for driving an installation program for installing a game program driven in a user device). These software components may be loaded from a computer-readable recording medium separate from the memory 120 using a drive mechanism. The separate computer-readable recording medium may include a computer-readable recording medium such as a floppy drive, a disk, a tape, a DVD/CD-ROM drive, and a memory card. In another embodiment, the software components may be loaded into the memory 120 through the communication unit 130 rather than a computer-readable recording medium. For example, at least one program is stored in the memory 120 based on a program (eg, a game installation program) installed by developers or files provided by the installation server 300 that distributes the installation file of the game. can be loaded.

통신부(130)은 네트워크를 통해 사용자 디바이스(100)와 게임 서버(200) 또는 설치 서버(300)가 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 사용자 디바이스(100)의 프로세서(110)가 메모리(120)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청(일례로, 게임 다운로드 요청)이 통신부(130)의 제어에 따라 설치 서버(300)로 전달될 수 있다. 또한, 설치 서버(300)에서 제공되는 제어 신호나 명령, 컨텐츠, 파일 등이 사용자 디바이스(100)의 통신부(130)를 통해 사용자 디바이스(100)로 수신될 수 있다. 예를 들어 통신부(130)를 통해 설치 서버(300)의 제어 신호나 명령 등은 프로세서(110)나 메모리(120)로 전달될 수 있고, 컨텐츠나 파일 등은 사용자 디바이스(100)의 별도의 컴퓨터가 판독 가능한 기록 매체로 로딩될 수 있다.The communication unit 130 may provide a function for the user device 100 and the game server 200 or the installation server 300 to communicate with each other through a network. As an example, a request (eg, a game download request) generated by the processor 110 of the user device 100 according to a program code stored in a recording device such as the memory 120 is an installation server under the control of the communication unit 130 . (300). In addition, a control signal, command, content, file, etc. provided from the installation server 300 may be received by the user device 100 through the communication unit 130 of the user device 100 . For example, a control signal or command of the installation server 300 through the communication unit 130 may be transmitted to the processor 110 or the memory 120 , and contents or files may be transmitted to a separate computer of the user device 100 . may be loaded into a readable recording medium.

사용자 디바이스(100)는 도 4에 도시된 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 사용자 디바이스(100)는 통신부(130)를 통해 수신한 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 디스플레이와 같은 구성요소를 더 포함할 수 있다. The user device 100 may include more components than those shown in FIG. 4 . For example, the user device 100 may further include a component such as a display for displaying content received through the communication unit 130 .

도 5는 일 실시예에 따른 게임 프로그램을 설치하는 동안 컨텐츠를 제공하기 위한 방법의 순서도이다.5 is a flowchart of a method for providing content while installing a game program according to an exemplary embodiment.

도 5에 도시된 컨텐츠 제공 방법은 컨텐츠 제공 장치에서 수행될 수 있고, 컨텐츠 제공 장치는 사용자 디바이스(100)일 수 있고, 또한 설치 서버(300)일 수도 있다.The content providing method illustrated in FIG. 5 may be performed by the content providing apparatus, and the content providing apparatus may be the user device 100 or the installation server 300 .

단계 S510에서, 컨텐츠 제공 장치는 게임 프로그램 설치를 시작하기 위한 입력 및 게임 프로그램을 설치하는 사용자에 대한 정보를 수신할 수 있다(S510).In step S510, the content providing device may receive an input for starting the installation of the game program and information about the user who installs the game program (S510).

예를 들어, 컨텐츠 제공 장치는 사용자 디바이스(100)로부터 게임 프로그램 설치를 시작하기 위한 입력을 수신할 수 있다. 컨텐츠 제공 장치는 게임 서비스 제공자가 운영하는 데이터베이스(도 2의 데이터베이스(400) 참조)로부터 게임을 설치하는 사용자의 사용자 정보를 수신할 수 있다.For example, the content providing apparatus may receive an input for starting installation of a game program from the user device 100 . The content providing device may receive user information of a user who installs a game from a database (refer to the database 400 of FIG. 2 ) operated by the game service provider.

단계 S520에서, 컨텐츠 제공 장치는 수신된 사용자의 정보에 기초하여 사용자 맞춤형 컨텐츠를 결정할 수 있다(S520). In step S520, the content providing apparatus may determine user-customized content based on the received user information (S520).

일 실시예에 따른 수신된 사용자의 정보는 사용자의 종류를 포함하고, 사용자의 종류는 신규 사용자, 복귀 사용자 및 기존 사용자를 포함할 수 있다.The received user information according to an embodiment may include a user type, and the user type may include a new user, a returning user, and an existing user.

단계 S530에서, 컨텐츠 제공 장치는 게임 프로그램 설치 중에 결정된 사용자 맞춤형 컨텐츠를 사용자에게 제공할 수 있다(S530).In step S530, the content providing device may provide the user customized content determined during the installation of the game program to the user (S530).

예를 들어, 컨텐츠 제공 장치는 게임 프로그램 설치 중에 친구 추천 정보, 맞춤 업데이트 정보 등을 포함하는 사용자 맞춤형 컨텐츠를 사용자에게 제공할 수 있다.For example, the content providing device may provide the user with customized content including friend recommendation information, customized update information, and the like during game program installation.

도 6은 일 실시예에 따라 게임 프로그램을 설치하는 동안 제공되는 플레이 정보(610)를 포함하는 사용자 인터페이스(600)를 설명하기 위한 도면이다.FIG. 6 is a diagram for explaining a user interface 600 including play information 610 provided while a game program is installed, according to an exemplary embodiment.

도 6의 사용자 인터페이스(600)는 일 실시예에 따라 게임 서비스 제공자가 제공하는 게임 설치 프로그램의 사용자 인터페이스일 수 있다. The user interface 600 of FIG. 6 may be a user interface of a game installation program provided by a game service provider according to an exemplary embodiment.

사용자 인터페이스(600)는 사용자 맞춤형 컨텐츠를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 사용자 맞춤형 컨텐츠는 사용자의 가입일 및 가입일 이후 플레이 정보(610)를 포함할 수 있다. 구체적으로, 사용자가 복귀 사용자 및 기존 사용자 중 하나인 경우, 사용자 인터페이스(600)는 사용자의 가입일 및 가입일 이후 플레이 정보(610)를 포함할 수 있다. The user interface 600 may include user-customized content. The user-customized content according to an embodiment may include the user's registration and play information 610 after the date of membership. Specifically, when the user is one of a returning user and an existing user, the user interface 600 may include the user's membership registration and play information 610 after membership.

일 실시예에 따른 플레이 정보(610)는 사용자가 수행한 주요 퀘스트, 사용자의 달성 업적, 플레이성적 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.The play information 610 according to an embodiment may include a main quest performed by a user, achievements of the user, play scores, and the like, and is not limited to the above example.

구체적으로, 게임이 PvE 장르인 경우, 플레이 정보(610)는 사용자의 레벨, 사용자의 주요 퀘스트 및 사용자의 달성 업적 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 게임이 PvP 장르인 경우, 사용자의 레벨, 시즌 별 랭크 및 플레이 성적 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Specifically, when the game is a PvE genre, the play information 610 may include at least one of a user's level, a user's main quest, and a user's achievements. In addition, when the game is a PvP genre, it may include at least one of a user's level, a rank for each season, and a play performance.

일 실시예에 따라 사용자가 신규 사용자인 경우, 플레이 정보(610)는 업데이트 시기별 사용자 동향 정보를 포함할 수 있다. 플레이 정보(610)는 사용자의 레벨, 달성한 주요 퀘스트 또는 업적들을 시간 흐름에 따른 타임라인으로 표시할 수도 있다.According to an embodiment, when the user is a new user, the play information 610 may include user trend information for each update period. The play information 610 may display the user's level, major quests or achievements achieved in a timeline according to the passage of time.

구체적으로, 게임이 PvE 장르인 경우, 업데이트 시기별 사용자 동향 정보는 주요 던전의 첫 클리어의 최단 시간, 최단 시간 클리어 사용자의 하이라이트, 주요 던전의 클리어 평균 시간 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Specifically, when the game is a PvE genre, the user trend information for each update period may include at least one of the shortest time of first clearing of the main dungeon, the highlight of the user clearing the shortest time, and the average time of clearing the main dungeon.

또한, 사용자 인터페이스(600)는 사용자가 게임을 플레이한 이후로부터 현재까지 주요 업데이트된 사항, 개편 소식 및 공식 서비스 정보 중 적어도 하나를 포함하는 설치 게임 타임라인(620)을 더 포함할 수도 있다.In addition, the user interface 600 may further include an installation game timeline 620 including at least one of major updated items, reorganization news, and official service information from the time the user plays the game to the present.

도 7은 일 실시예에 따라 게임 프로그램을 설치하는 동안 제공되는 추천 친구 정보(710)를 포함하는 사용자 인터페이스(700)를 설명하기 위한 도면이다.FIG. 7 is a diagram for describing a user interface 700 including recommended friend information 710 provided while a game program is installed, according to an exemplary embodiment.

도 7의 사용자 인터페이스(700)는 일 실시예에 따라 게임 서비스 제공자가 제공하는 게임 설치 프로그램의 사용자 인터페이스일 수 있다. The user interface 700 of FIG. 7 may be a user interface of a game installation program provided by a game service provider according to an exemplary embodiment.

사용자 인터페이스(700)는 사용자 맞춤형 컨텐츠를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 사용자 맞춤형 컨텐츠는 추천 친구 정보(710)를 포함할 수 있다. 도 7에 도시된 바에 따라, 사용자 인터페이스(700)는 친구 정보(710)와 및 공통 컨텐츠(720)를 동시에 포함할 수 있다.The user interface 700 may include user-customized content. The user-customized content according to an embodiment may include recommended friend information 710 . 7 , the user interface 700 may simultaneously include friend information 710 and common content 720 .

일 실시예에 따르면, 사용자의 종류에 따라 제공되는 추천 친구 정보(710)의 종류가 상이할 수 있다.According to an embodiment, the type of recommended friend information 710 provided may be different depending on the type of the user.

예를 들어, 사용자가 신규 사용자 또는 복귀 사용자인 경우, 추천 친구 정보(710)는 멘토가 되어줄 친구 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라, 사용자가 신규 사용자거나 복귀 사용자인 경우, 사용자를 이끌어줄 수 있는 다른 사용자들이 필요할 수 있다. 이에 따라, 사용자가 신규 사용자거나 복귀 사용자인 경우, 추천 친구 정보(710)는 멘토가 되어줄 친구 목록을 포함할 수 있다. For example, when the user is a new user or a returning user, the recommended friend information 710 may include information about a friend who will become a mentor. According to one embodiment, if the user is a new or returning user, other users may be needed to guide the user. Accordingly, when the user is a new user or a returning user, the recommended friend information 710 may include a list of friends who will become mentors.

일 실시예에 따라, 사용자가 신규 사용자인 경우, 추천 친구 정보(710)는 설치중인 게임의 제조사에서 제공하는 다른 게임의 친구 목록 정보 내의 사용자들 중 설치 중인 게임을 플레이하고 있는 사용자(교차 플레이 사용자)를 식별함으로써 제공할 수 있다. 즉, 설치 중인 게임의 사용자들 중 제조사에서 제공하는 다른 게임에서 친구 관계에 있는 사용자들의 목록(교차 플레이 사용자 목록)을 추천 친구 정보(710)로써 제공할 수 있다.According to an embodiment, when the user is a new user, the recommended friend information 710 is a user who is playing the game being installed among users in the friend list information of another game provided by the manufacturer of the game being installed (cross-play user). ) can be provided by identifying That is, among users of the game being installed, a list (cross-play user list) of users who are friends in another game provided by the manufacturer may be provided as the recommended friend information 710 .

또한 사용자가 복귀 사용자인 경우, 추천 친구 정보(710)는 설치 중인 게임의 과거에 친구 등록한 사용자 중 지금까지 플레이하고 있는 사용자 목록을 포함할 수 있다. 또한, 사용자가 복귀 사용자인 경우, 추천 친구 정보(710)는 앞서 신규 사용자와 관련하여 설명한 바와 같이 교차 플레이 사용자 목록을 포함할 수 있다.Also, when the user is a returning user, the recommended friend information 710 may include a list of users who have been playing so far among users who have registered friends in the past of the game being installed. Also, when the user is a returning user, the recommended friend information 710 may include a cross-play user list as described above with respect to the new user.

또한, 사용자가 기존 사용자인 경우, 추천 친구 정보(710)는 멘티가 될 친구 정보를 포함할 수 있다. Also, when the user is an existing user, the recommended friend information 710 may include information about a friend who will become a mentee.

예를 들어, 사용자가 기존 사용자인 경우, 추천 친구 정보(710)는 설치중인 게임의 제조사에서 제공하는 다른 게임의 친구 목록에 포함된 친구들 중, 설치중인 게임에 신규 가입된 다른 신규 사용자 및 설치중인 게임에 다시 복귀한 복귀 사용자에 해당하는 사용자들의 정보를 포함할 수 있다.For example, if the user is an existing user, the recommended friend information 710 may include, among friends included in the friend list of other games provided by the manufacturer of the game being installed, other new users newly subscribed to the game being installed, and the game being installed. Information of users corresponding to returning users who have returned to the game may be included.

도 7을 참조하면, 사용자 인터페이스(700)는 추천 친구 정보(710)와 함께 사용자가 친구를 추가하는 입력을 수신하기 위한 버튼(701)을 포함할 수 있다. Referring to FIG. 7 , the user interface 700 may include a button 701 for receiving an input for a user to add a friend together with recommended friend information 710 .

도 8은 일 실시예에 따라 게임 프로그램을 설치하는 동안 제공되는 맞춤 업데이트 정보(810)를 포함하는 사용자 인터페이스(800)를 설명하기 위한 도면이다.8 is a diagram for describing a user interface 800 including customized update information 810 provided while a game program is installed, according to an exemplary embodiment.

도 8의 사용자 인터페이스(800)는 일 실시예에 따라 게임 서비스 제공자가 제공하는 게임 설치 프로그램의 사용자 인터페이스일 수 있다. 사용자 인터페이스(800)는 사용자 맞춤형 컨텐츠를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 사용자 맞춤형 컨텐츠는 맞춤 업데이트 정보(810)를 포함할 수 있다The user interface 800 of FIG. 8 may be a user interface of a game installation program provided by a game service provider according to an exemplary embodiment. The user interface 800 may include user-customized content. The user-customized content according to an embodiment may include customized update information 810 .

맞춤 업데이트 정보(810)는 사용자의 캐릭터 및 아이템의 업데이트된 사항 및 아이템의 부분 업데이트 패치에 대한 정보를 포함할 수 있다.The custom update information 810 may include information about updated details of the user's character and item, and information about a partial update patch of the item.

일 실시예에 따른 맞춤 업데이트 정보(810)는 사용자의 캐릭터의 외형(811)을 포함할 수 있다.The custom update information 810 according to an embodiment may include an appearance 811 of the user's character.

일 실시예에 따른 맞춤 업데이트 정보(810)는 사용자의 캐릭터 정보에 따른 업데이트 내용 또는 사용자의 아이템에 따른 업데이트 내용(813)을 포함할 수 있다.The customized update information 810 according to an embodiment may include updated content 813 according to the user's character information or the user's item.

일 실시예에 따른, 맞춤 업데이트 정보(810)는 사용자가 소유한 아이템에 기초한 부분 업데이트 패치를 바로 적용해주기 위한 링크 또는 부분 업데이트 패치 파일을 포함할 수 있다.According to an embodiment, the custom update information 810 may include a link or a partial update patch file for directly applying a partial update patch based on an item owned by the user.

일 실시예에 따른, 맞춤 업데이트 정보(810)는 사용자의 캐릭터 정보에 따른 업데이트 또는 사용자의 아이템에 따른 업데이트에 대한 다른 사용자들의 동향(815)을 포함할 수 있다.According to an embodiment, the custom update information 810 may include a trend 815 of other users for an update according to the user's character information or an update according to the user's item.

도 9는 일 실시예에 따라 게임 프로그램을 설치하는 동안 제공되는 질문 컨텐츠(910)를 포함하는 사용자 인터페이스(900)를 설명하기 위한 도면이다.FIG. 9 is a diagram for describing a user interface 900 including question content 910 provided while installing a game program according to an exemplary embodiment.

도 9의 사용자 인터페이스(900)는 일 실시예에 따라 게임 서비스 제공자가 제공하는 게임 설치 프로그램의 사용자 인터페이스일 수 있다. 사용자 인터페이스(900)는 사용자 맞춤형 컨텐츠를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 사용자 맞춤형 컨텐츠는 사용자가 게임을 시작하기 전에 미리 생각해야 하는 것을 질문 형식으로 제공하는 질문 컨텐츠(910)를 포함할 수 있다.The user interface 900 of FIG. 9 may be a user interface of a game installation program provided by a game service provider according to an exemplary embodiment. The user interface 900 may include user-customized content. The user-customized content according to an embodiment may include question content 910 that provides questions that the user should think about before starting the game in the form of a question.

예를 들어, 도 9를 참조하면, 질문 컨텐츠(910)는 사용자로 하여금 미리 생각해야할 정보들을 생각하고 이에 대해 확인할 수 있도록 하는 질문들을 포함할 수 있다.For example, referring to FIG. 9 , the question content 910 may include questions that allow the user to think about information to be considered in advance and to check the information.

*예를 들어, 질문 컨텐츠(910)는 닉네임 중복 확인을 위한 사용자 인터페이스(911) 및 플레이 스타일을 확인하기 위한 사용자 인터페이스(913) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(900)는 닉네임 중복 확인을 위한 사용자 인터페이스(911) 및 플레이 스타일을 확인하기 위한 사용자 인터페이스(913)를 차례로 제공할 수 있다. *For example, the question content 910 may include at least one of a user interface 911 for checking nickname duplication and a user interface 913 for checking a play style. According to an embodiment, the user interface 900 may sequentially provide a user interface 911 for checking nickname duplication and a user interface 913 for checking a play style.

일 실시예에 따르면, 닉네임 중복 확인을 위한 사용자 인터페이스(911)는 사용자가 게임 설치 중에 생성 가능한 닉네임을 미리 확인해볼 수 있도록, 기존에 생성된 사용자의 닉네임과 중복된 항목이 있는지 여부를 제공해줄 수 있다.According to an embodiment, the user interface 911 for checking nickname duplication may provide whether there is an item that is duplicated with a previously created user's nickname so that the user can check in advance a nickname that can be created during game installation. have.

일 실시예에 따르면, 플레이 스타일을 확인하기 위한 사용자 인터페이스(913)는 기존 사용자들의 플레이 패턴과 관련된 질문을 제공하고, 그 질문에 대한 답을 사용자로부터 수신할 수 있다. 사용자 인터페이스(913)는 사용자로부터 수신된 입력에 기초하여 사용자의 플레이 스타일에 맞는 캐릭터, 직업, 클래스, 탈것, 펫, 시작 도시 및 플레이 방식 중 적어도 하나를 추천 또는 캐릭터, 직업, 클래스, 탈것, 펫, 시작 도시 및 플레이 방식 중 적어도 하나에 대한 정보를 제공할 수 있다.According to an embodiment, the user interface 913 for confirming the play style may provide a question related to the play patterns of existing users and receive an answer to the question from the user. The user interface 913 recommends at least one of a character, occupation, class, vehicle, pet, starting city, and play method suitable for the user's play style based on an input received from the user or recommends a character, occupation, class, vehicle, or pet , a starting city, and a play method may be provided.

도 10은 일 실시예에 따라 게임 프로그램을 설치하는 동안 제공되는 미니 게임 컨텐츠(1010)를 포함하는 사용자 인터페이스(1000)를 설명하기 위한 도면이다.FIG. 10 is a diagram for describing a user interface 1000 including mini-game contents 1010 provided while a game program is installed, according to an exemplary embodiment.

도 10의 사용자 인터페이스(1000)는 일 실시예에 따라 게임 서비스 제공자가 제공하는 게임 설치 프로그램의 사용자 인터페이스일 수 있다. 사용자 인터페이스(1000)는 사용자 맞춤형 컨텐츠를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 사용자 맞춤형 컨텐츠는 미니 게임 컨텐츠(1010)를 포함할 수 있다.The user interface 1000 of FIG. 10 may be a user interface of a game installation program provided by a game service provider according to an exemplary embodiment. The user interface 1000 may include user-customized content. The user-customized content according to an embodiment may include mini-game content 1010 .

미니 게임 컨텐츠(1010)는 게임이 설치되는 동안 사용자가 지루하지 않도록 단순한 조작으로 플레이할 수 있는 게임을 제공할 수 있다.The mini-game content 1010 may provide a game that can be played by a simple operation so that the user does not get bored while the game is installed.

일 실시예에 따르면, 미니 게임 컨텐츠(1010)에서 제공된 게임을 플레이하여 획득되는 점수는 설치되는 게임에서 활용할 수 있는 아이템으로 교환될 수 있다. 또한 일 실시예에 따르면 획득되는 점수는 7등으로 교환될 수도 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.According to an embodiment, a score obtained by playing a game provided in the mini-game content 1010 may be exchanged for an item that can be utilized in an installed game. Also, according to an exemplary embodiment, the obtained points may be exchanged for 7, etc., and the present invention is not limited thereto.

*일 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(1000)는 미니 게임 컨텐츠(1010)에서 제공된 게임을 플레이하여 획득되는 점수 및 기다린 시간을 환산하여 설치되는 게임에서 활용할 수 있도록 보상을 제공할 수 있다.*According to one embodiment, the user interface 1000 may provide a reward so that a score obtained by playing a game provided in the mini-game content 1010 and a waiting time can be converted to be utilized in an installed game.

도 11은 일 실시예에 따라 게임 프로그램을 설치하는 동안 제공되는 하이라이트 영상 컨텐츠(1110)를 포함하는 사용자 인터페이스(1100)를 설명하기 위한 도면이다.11 is a diagram for describing a user interface 1100 including a highlight image content 1110 provided while a game program is installed, according to an exemplary embodiment.

일 실시에에 따르면, 사용자 인터페이스(1100)는 게임 프로그램의 설치 중에 다른 사용자의 베스트 플레이 영상을 포함하는 하이라이트 영상 컨텐츠(1110)를 반복하여 제공해줌으로써 사용자의 흥미를 유도할 수 있다.According to an embodiment, the user interface 1100 may induce the user's interest by repeatedly providing the highlight image content 1110 including the best play image of another user during the installation of the game program.

예를 들어, 하이라이트 영상 컨텐츠(1110)는 사용자가 마우스를 이동하는 경우 재생 화면이 좌 우로 이동하도록 하여, 직접 조작하는 느낌이 들도록 제공될 수 있다.For example, the highlight image content 1110 may be provided so that when the user moves the mouse, the playback screen moves left and right, so that the user feels that he or she is directly manipulated.

도 12a 및 도 12b는 일 실시예에 따라 게임 프로그램을 설치하는 동안 사용자 인터페이스(1200)를 제공하는 것을 설명하기 위한 도면이다.12A and 12B are diagrams for explaining providing a user interface 1200 while installing a game program according to an exemplary embodiment.

도 12a를 참고하면, 일 실시예에 따라 게임 프로그램을 설치하는 동안 제공되는 사용자 인터페이스(1200)는 사용자 맞춤형 컨텐츠(1210, 1230) 및 제1 공통 컨텐츠(1220) 포함할 수 있다.Referring to FIG. 12A , according to an embodiment, the user interface 1200 provided while installing a game program may include user-customized content 1210 and 1230 and a first common content 1220 .

사용자 맞춤형 컨텐츠(1230)는 사용자에게 제공되는 가이드 컨텐츠(1231)를 포함할 수 있다. 또한, 사용자 맞춤형 컨텐츠(1230)는 공략 및 이벤트 컨텐츠(1232)를 포함할 수 있다. 사용자 맞춤형 컨텐츠(1230)는 사용자에게 친근한 형태로 제공될 수 있다. The user-customized content 1230 may include guide content 1231 provided to the user. In addition, the user-customized content 1230 may include strategy and event content 1232 . The user-customized content 1230 may be provided in a user-friendly form.

일 실시예에 따라, 사용자 맞춤형 컨텐츠(1230)가 신규 유저용 컨텐츠인 경우, 사용자 맞춤형 컨텐츠(1230)는 사용자가 최초로 게임을 플레이할 때 궁금해할 만한 사항들을 포함할 수 있다. According to an embodiment, when the user-customized content 1230 is content for a new user, the user-customized content 1230 may include items that a user may be curious about when playing a game for the first time.

도 12b를 참고하면, 사용자 인터페이스(1200)는 사용자 맞춤형 컨텐츠를 게임의 설치 프로그램 내의 팝업창(1240)을 통해 제공할 수 있다.Referring to FIG. 12B , the user interface 1200 may provide user-customized content through a pop-up window 1240 in an installation program of the game.

팝업창(1240)에 디스플레이되는 정보는 홈페이지의 컨텐츠에 포함된 정보에 대응될 수 있다. 사용자 인터페이스(1200)는 팝업창(1240)을 통해 사용자가 홈페이지에서 이를 확인할 수 있도록 홈페이지에 연결가능한 링크(1241)를 제공할 수 있다.Information displayed on the pop-up window 1240 may correspond to information included in the content of the homepage. The user interface 1200 may provide a link 1241 connectable to the homepage so that the user can check it on the homepage through the pop-up window 1240 .

*이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.*The device described above may be implemented as a hardware component, a software component, and/or a combination of a hardware component and a software component. For example, devices and components described in the embodiments may include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA). , a programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions, may be implemented using one or more general purpose or special purpose computers. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. The processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of the software. For convenience of understanding, although one processing device is sometimes described as being used, one of ordinary skill in the art will recognize that the processing device includes a plurality of processing elements and/or a plurality of types of processing elements. It can be seen that can include For example, the processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. Other processing configurations are also possible, such as parallel processors.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.Software may comprise a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of these, which configures a processing device to operate as desired or is independently or collectively processed You can command the device. The software and/or data may be any kind of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device, to be interpreted by or to provide instructions or data to the processing device. , or may be permanently or temporarily embody in a transmitted signal wave. The software may be distributed over networked computer systems, and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored in one or more computer-readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment, or may be known and available to those skilled in the art of computer software. Examples of the computer-readable recording medium include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic such as floppy disks. - includes magneto-optical media, and hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include not only machine language codes such as those generated by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described with reference to the limited embodiments and drawings, various modifications and variations are possible from the above description by those skilled in the art. For example, the described techniques are performed in a different order than the described method, and/or the described components of the system, structure, apparatus, circuit, etc. are combined or combined in a different form than the described method, or other components Or substituted or substituted by equivalents may achieve an appropriate result.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.

100: 사용자 디바이스
110: 사용자 맞춤형 컨텐츠
120: 제1 공통 컨텐츠
130: 제2 공통 컨텐츠
200: 게임 서버
300: 설치 서버
400: 데이터베이스
100: user device
110: user-customized content
120: first common content
130: second common content
200: game server
300: install server
400: database

Claims (18)

게임 프로그램을 설치하는 동안 컨텐츠를 제공하는 장치에 있어서,
통신부; 및
프로세서를 포함하고,
상기 프로세서는, 상기 게임 프로그램 설치를 시작하기 위한 입력 및 상기 게임 프로그램을 설치하는 사용자에 대한 정보인 사용자 정보를 수신하고,
상기 수신된 사용자 정보에 기초하여 사용자 맞춤형 컨텐츠 및 공통 컨텐츠를 결정하고,
상기 게임 프로그램 설치 중에 상기 결정된 사용자 맞춤형 컨텐츠 및 상기 공통 컨텐츠를 사용자에게 제공하도록 구성되고,
상기 공통 컨텐츠는 상기 게임 프로그램의 설치 예상 시간과 관계 없이 디스플레이되는 제1 공통 컨텐츠 및 상기 게임 프로그램의 설치 예상 시간에 기초하여 디스플레이되는 제2 공통 컨텐츠를 포함하고,
상기 수신된 사용자 정보는 사용자의 종류를 포함하고, 상기 사용자의 종류는 신규 사용자, 복귀 사용자 및 기존 사용자 중 적어도 하나를 포함하는, 컨텐츠 제공 장치.
In the device for providing content while installing a game program,
communication department; and
including a processor;
The processor receives an input for starting installation of the game program and user information that is information about a user who installs the game program,
Determine user-customized content and common content based on the received user information,
configured to provide the determined user-customized content and the common content to a user during installation of the game program,
The common content includes a first common content displayed regardless of an expected installation time of the game program and a second common content displayed based on an expected installation time of the game program,
The received user information includes a type of user, and the type of user includes at least one of a new user, a returning user, and an existing user.
삭제delete 제1 항에 있어서,
상기 사용자 맞춤형 컨텐츠는 친구 추천 정보를 포함하고,
상기 사용자가 상기 신규 사용자 및 상기 복귀 사용자 중 하나인 경우, 상기 친구 추천 정보는 멘토가 되어줄 친구 정보를 포함하고,
상기 사용자가 상기 기존 사용자인 경우, 상기 친구 추천 정보는 멘티가 될 친구 정보를 포함하는, 컨텐츠 제공 장치.
According to claim 1,
The user-customized content includes friend recommendation information,
When the user is one of the new user and the returning user, the friend recommendation information includes information about a friend who will become a mentor,
When the user is the existing user, the friend recommendation information includes information about a friend who will become a mentee.
제1 항에 있어서,
상기 사용자 맞춤형 컨텐츠는 상기 사용자에 대한 맞춤 업데이트 정보를 포함하고,
상기 프로세서는 상기 사용자가 보유하고 있는 캐릭터 및 상기 사용자가 보유하고 있는 아이템에 기초하여 상기 맞춤 업데이트 정보를 결정하는, 컨텐츠 제공 장치.
According to claim 1,
The user-customized content includes customized update information for the user,
The processor determines the customized update information based on a character possessed by the user and an item possessed by the user.
제1 항에 있어서,
상기 사용자 맞춤형 컨텐츠는 신규 사용자에게 디스플레이되는 신규 사용자용 컨텐츠, 복귀 사용자에게 디스플레이되는 복귀 사용자용 컨텐츠 및 기존 사용자에게 디스플레이되는 기존 사용자용 컨텐츠를 포함하는, 컨텐츠 제공 장치.
According to claim 1,
The user-customized content includes content for new users displayed to new users, content for returning users displayed to returning users, and content for existing users displayed to existing users.
제5 항에 있어서,
상기 신규 사용자용 컨텐츠는 상기 게임을 플레이하기 위한 기초적인 가이드, 신규 사용자에게 제공되는 혜택 중 적어도 하나를 포함하는, 컨텐츠 제공 장치.
6. The method of claim 5,
The content for the new user includes at least one of a basic guide for playing the game and a benefit provided to the new user.
제5 항에 있어서,
상기 복귀 사용자용 컨텐츠는 게임의 과거 주요 업데이트 정보, 복귀 사용자에게 제공되는 혜택 중 적어도 하나를 포함하는, 컨텐츠 제공 장치.
6. The method of claim 5,
The content for the returning user includes at least one of past major update information of the game and benefits provided to the returning user.
제5 항에 있어서,
상기 기존 사용자용 컨텐츠는 신규 이벤트 및 공지사항 중 적어도 하나를 포함하는, 컨텐츠 제공 장치.
6. The method of claim 5,
The content for the existing user includes at least one of a new event and an announcement, the content providing device.
제1 항에 있어서,
상기 사용자 맞춤형 컨텐츠는 사용자가 게임을 시작하기 전에 미리 생각해야 하는 것을 질문 형식으로 제공하는 질문 컨텐츠를 포함하는, 컨텐츠 제공 장치.
According to claim 1,
The user-customized content includes question content that provides questions that the user should think about before starting the game in the form of a question, a content providing device.
제1 항에 있어서, 상기 프로세서는
상기 사용자의 디바이스의 디스플레이에 상기 사용자 맞춤형 컨텐츠 및 상기 공통 컨텐츠를 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성되고,
상기 사용자 인터페이스는 상기 사용자 맞춤형 컨텐츠를 포함하는 사용자 맞춤형 컨텐츠 영역, 상기 제1 공통 컨텐츠를 포함하는 제1 공통 컨텐츠 영역 및 상기 제2 공통 컨텐츠를 포함하는 제2 공통 컨텐츠 영역을 포함하는, 컨텐츠 제공 장치.
The method of claim 1, wherein the processor is
configured to display a user interface including the user-customized content and the common content on a display of the user's device,
The user interface includes a user-customized content area including the user-customized content, a first common content area including the first common content, and a second common content area including the second common content. .
삭제delete 제1 항에 있어서, 상기 프로세서는
상기 사용자 맞춤형 컨텐츠를 상기 게임의 설치 프로그램 내에서 팝업 형태로 제공하는, 컨텐츠 제공 장치.
The method of claim 1, wherein the processor is
A content providing device that provides the user-customized content in the form of a pop-up within the installation program of the game.
게임 프로그램을 설치하는 동안 컨텐츠를 제공하는 방법에 있어서,
상기 게임 프로그램 설치를 시작하기 위한 입력 및 상기 게임 프로그램을 설치하는 사용자에 대한 정보인 사용자 정보를 수신하는 단계;
상기 수신된 사용자 정보에 기초하여 사용자 맞춤형 컨텐츠 및 공통 컨텐츠를 결정하는 단계; 및
상기 게임 프로그램 설치 중에 상기 결정된 사용자 맞춤형 컨텐츠 및 상기 공통 컨텐츠를 사용자에게 제공하는 단계를 포함하고,
상기 공통 컨텐츠는 상기 게임 프로그램의 설치 예상 시간과 관계 없이 디스플레이되는 제1 공통 컨텐츠 및 상기 게임 프로그램의 설치 예상 시간에 기초하여 디스플레이되는 제2 공통 컨텐츠를 포함하고,
상기 수신된 사용자의 정보는 사용자의 종류를 포함하고, 상기 사용자의 종류는 신규 사용자, 복귀 사용자 및 기존 사용자 중 적어도 하나를 포함하는, 컨텐츠 제공 방법.
A method of providing content while installing a game program,
receiving user information, which is an input for starting installation of the game program and information about a user who installs the game program;
determining user-customized content and common content based on the received user information; and
and providing the determined user-customized content and the common content to a user during the installation of the game program,
The common content includes a first common content displayed regardless of an expected installation time of the game program and a second common content displayed based on an expected installation time of the game program,
The received user information includes a user type, and the user type includes at least one of a new user, a returning user, and an existing user.
제13 항에 있어서,
상기 컨텐츠 제공 방법을 실행시키기 위하여 컴퓨터로 판독 가능한 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.


14. The method of claim 13,
A computer program stored in a computer-readable medium for executing the content providing method.


삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete
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