KR102038129B1 - Apparatus, method and computer program for providing contents during installation of game program - Google Patents
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Abstract
게임 프로그램을 설치하는 동안 컨텐츠를 제공하는 장치가 개시된다. 컨텐츠 제공 장치는 통신부 및 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서는 게임 프로그램 설치를 시작하기 위한 입력 및 게임 프로그램을 설치하는 사용자에 대한 정보를 수신하고, 수신된 사용자의 정보에 기초하여 사용자 맞춤형 컨텐츠를 결정하고, 게임 프로그램 설치 중에 결정된 사용자 맞춤형 컨텐츠를 사용자에게 제공하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따른 수신된 사용자의 정보는 사용자의 종류를 포함하고, 사용자의 종류는 신규 사용자, 복귀 사용자 및 기존 사용자를 포함할 수 있다.An apparatus for providing content while installing a game program is disclosed. The content providing device may include a communication unit and a processor. According to an embodiment of the present disclosure, a processor receives an input for starting a game program installation and information about a user who installs a game program, determines user-customized content based on the received user information, and determines a user determined during game program installation. It may be configured to provide personalized content to a user. According to an embodiment, the received user information may include a type of user, and the type of user may include a new user, a return user, and an existing user.
Description
게임 프로그램을 설치하는 동안 사용자에 대한 정보에 기초하여 컨텐츠를 제공하기 위한 컨텐츠 제공 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램이 개시된다.Disclosed is a content providing apparatus, method, and computer program for providing content based on information about a user while installing a game program.
사용자는 개인용 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿 pc 등 다양한 유무선 통신 기기를 포함하는 사용자 디바이스에 게임을 실행하기 위한 프로그램을 설치하여 온라인 게임을 플레이할 수 있다. PC 외에도 모바일 통신 기기를 이용하여 다양한 장소에서 게임을 즐기는 사용자들이 증가하고 있다.A user can play an online game by installing a program for executing a game on a user device including various wired / wireless communication devices such as a personal computer, a smart phone, a tablet pc, and the like. In addition to PCs, users are increasingly playing games in various places using mobile communication devices.
새로운 게임을 플레이하고자 하는 사용자는 게임을 플레이하기 전에 게임 프로그램을 설치하는 것이 선행되어야 한다. 또한, 기존의 사용자가 새로운 사용자 디바이스에서 게임을 플레이하고자 하거나, 기존 사용자 디바이스에서 게임 프로그램을 삭제한 후 다시 설치하는 경우에도, 게임 프로그램을 설치하는 것이 선행되어야 한다.A user who wants to play a new game must first install a game program before playing the game. In addition, even if an existing user wants to play a game on a new user device, or deletes and reinstalls a game program on an existing user device, the installation of the game program should be preceded.
게임에서 제공되는 사용자 인터페이스에는 다양한 시각적 및/또는 청각 효과가 포함되고, 이러한 효과를 제공하기 위한 게임 프로그램의 용량은 점차 증가하는 추세이다. 이에 따라, 게임 프로그램의 설치에 소요되는 시간이 길 경우에, 설치에 소요되는 시간을 지루하게 느끼는 사용자가 있을 수 있다. 또한, 게임 프로그램의 설치를 기다리는 시간에 불편함을 느껴 게임 프로그램의 설치를 자발적으로 중단하는 사용자들이 발생할 수 있다.The user interface provided in the game includes various visual and / or auditory effects, and the capacity of game programs for providing such effects is gradually increasing. Accordingly, when the time required for installation of the game program is long, there may be a user who feels bored with the time required for installation. In addition, users who feel uncomfortable in waiting for the installation of the game program may occur users who voluntarily stop the installation of the game program.
따라서 이러한 문제점을 해결하기 위해 사용자의 특성에 따라 설치 대기화면에 적절한 컨텐츠를 디스플레이해주는 기술이 요구되고 있다.Therefore, in order to solve this problem, a technology for displaying appropriate contents on an installation standby screen according to the characteristics of a user is required.
게임 설치 과정에서 사용자 맞춤형 컨텐츠를 디스플레이함으로써 게임 설치 중에 사용자가 설치를 자발적으로 취소하는 것을 감소시키는 것을 목적으로 한다.The purpose is to reduce the user's voluntary cancellation of the installation during game installation by displaying user-customized content during game installation.
또한, 게임 설치 과정에서 사용자 맞춤형 컨텐츠를 디스플레이함으로써 게임 설치 이후 사용자의 재접속 횟수를 증가시키는 것을 목적으로 한다.In addition, an object of the present invention is to increase the number of times of reconnection after the game is installed by displaying user-customized content.
또한, 게임 설치 과정에서 사용자 맞춤형 컨텐츠를 디스플레이함으로써 게임 설치 대기 시간을 기다리는 사용자의 피로도/부담감을 낮출 수 있도록 한다.In addition, by displaying the user-customized content during the game installation process it is possible to reduce the fatigue / burden of the user waiting for the game installation waiting time.
제1 실시예에 따른 게임 프로그램을 설치하는 동안 컨텐츠를 제공하는 장치는 통신부 및 프로세서를 포함할 수 있고, 일 실시예에 따른 프로세서는 게임 프로그램 설치를 시작하기 위한 입력 및 게임 프로그램을 설치하는 사용자에 대한 정보를 수신하고, 수신된 사용자의 정보에 기초하여 사용자 맞춤형 컨텐츠를 결정하고, 게임 프로그램 설치 중에 결정된 사용자 맞춤형 컨텐츠를 사용자에게 제공하도록 구성될 수 있다.An apparatus for providing content while installing a game program according to the first embodiment may include a communication unit and a processor, and the processor according to an embodiment may be provided to a user who installs a game program and an input for starting game program installation. And receive customized information based on the received user's information, and provide the user with the customized content determined during game program installation.
일 실시예에 따른 수신된 사용자의 정보는 사용자의 종류를 포함하고, 사용자의 종류는 신규 사용자, 복귀 사용자 및 기존 사용자를 포함할 수 있다.According to an embodiment, the received user information may include a type of user, and the type of user may include a new user, a return user, and an existing user.
일 실시예에 따른 사용자가 복귀 사용자 및 기존 사용자 중 하나인 경우, 사용자 맞춤형 컨텐츠는 사용자의 가입일 및 가입일 이후 플레이 정보를 포함하고,If the user is one of a return user and an existing user, the user-customized content includes the user's join and post-join play information,
일 실시예에 따른 사용자가 신규 사용자인 경우, 사용자 맞춤형 컨텐츠는 업데이트 시기별 사용자 동향 정보를 포함할 수 있다.When the user according to an embodiment is a new user, the user-customized content may include user trend information for each update time.
일 실시예에 따른 사용자 맞춤형 컨텐츠는 친구 추천 정보를 포함하고, According to an embodiment, the user-customized content includes friend recommendation information.
일 실시예에 따른 사용자가 신규 사용자 및 복귀 사용자 중 하나인 경우, 친구 추천 정보는 멘토가 되어줄 친구 정보를 포함하고, If the user is one of a new user and a return user according to an embodiment, the friend recommendation information includes friend information to be a mentor,
일 실시예에 따른 사용자가 기존 사용자인 경우, 친구 추천 정보는 멘티가 될 친구 정보를 포함할 수 있다.If the user is an existing user according to an embodiment, the friend recommendation information may include friend information to be a mentee.
일 실시예에 따른 사용자 맞춤형 컨텐츠는 사용자에 대한 맞춤 업데이트 정보를 포함할 수 있다.According to an embodiment, the user-customized content may include personalized update information about the user.
일 실시예에 따른 프로세서는 사용자의 캐릭터 및 사용자가 소유하고 있는 아이템에 기초하여 맞춤 업데이트 정보를 결정할 수 있다.According to an embodiment, the processor may determine customized update information based on a user's character and an item owned by the user.
일 실시예에 따른 사용자 맞춤형 컨텐츠는 신규 사용자에게 디스플레이되는 신규 사용자용 컨텐츠, 복귀 사용자에게 디스플레이되는 복귀 사용자용 컨텐츠 및 기존 사용자에게 디스플레이되는 기존 사용자용 컨텐츠를 포함할 수 있다.According to an embodiment, the user-customized content may include content for a new user displayed to a new user, content for a return user displayed to a return user, and content for an existing user displayed to an existing user.
일 실시예에 따른 신규 사용자용 컨텐츠는 게임을 플레이하기 위한 기초적인 가이드, 신규 사용자에게 제공되는 혜택 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The content for new users according to an embodiment may include at least one of a basic guide for playing a game and a benefit provided to a new user.
일 실시예에 따른 복귀 사용자용 컨텐츠는 게임의 과거 주요 업데이트 정보, 복귀 사용자에게 제공되는 혜택 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The content for the returning user according to an embodiment may include at least one of past major update information of the game and a benefit provided to the returning user.
일 실시예에 따른 기존 사용자용 컨텐츠는 신규 이벤트 및 공지사항 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Content for an existing user according to an embodiment may include at least one of a new event and announcement.
일 실시예에 따른 사용자 맞춤형 컨텐츠는 사용자가 게임을 시작하기 전에 미리 생각해야 하는 것을 질문 형식으로 제공하는 질문 컨텐츠를 포함할 수 있다.According to an embodiment, the user-customized content may include question content that provides a question form that the user should think in advance before starting a game.
일 실시예에 따른 프로세서는 사용자의 디바이스의 디스플레이에 사용자 맞춤형 컨텐츠를 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성될 수 있다. According to an embodiment, the processor may be configured to display a user interface including user-customized content on a display of a user's device.
일 실시예에 따른 사용자 인터페이스는 사용자 맞춤형 컨텐츠를 포함하는 사용자 맞춤형 컨텐츠 영역 및 사용자의 정보와 무관하게 제공되는 공통 컨텐츠를 포함하는 공통 컨텐츠 영역을 포함할 수 있다.According to an embodiment, the user interface may include a user-customized content area including user-customized content and a common content area including common content provided irrespective of the user's information.
일 실시예에 따른 공통 컨텐츠의 종류는 설치되는 게임의 설치 예상 시간에 기초하여 결정될 수 있다.The type of common content according to an exemplary embodiment may be determined based on an expected installation time of a game to be installed.
*일 실시예에 따른 프로세서는 사용자 맞춤형 컨텐츠를 게임의 설치 프로그램 내에서 팝업 형태로 제공할 수 있다.The processor according to an embodiment may provide user-customized content in a pop-up form in an installation program of a game.
게임 프로그램을 설치하는 동안 컨텐츠를 제공하는 방법은, To provide content while installing a game program,
게임 프로그램 설치를 시작하기 위한 입력 및 게임 프로그램을 설치하는 사용자에 대한 정보를 수신하는 단계, 수신된 사용자의 정보에 기초하여 사용자 맞춤형 컨텐츠를 결정하는 단계, 게임 프로그램 설치 중에 결정된 사용자 맞춤형 컨텐츠를 사용자에게 제공하는 단계를 포함할 수 있다. Receiving input for starting game program installation and information on a user installing the game program, determining user-customized content based on the received user information, and providing user-customized content determined during game program installation to the user Providing a step may include.
일 실시예에 따른 수신된 사용자의 정보는 사용자의 종류를 포함하고, 사용자의 종류는 신규 사용자, 복귀 사용자 및 기존 사용자를 포함할 수 있다.According to an embodiment, the received user information may include a type of user, and the type of user may include a new user, a return user, and an existing user.
일 실시예에 따른 컨텐츠 제공 방법을 실행시키기 위하여 컴퓨터로 판독 가능한 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 제공될 수 있다.A computer program stored in a computer readable medium may be provided to execute a content providing method according to an exemplary embodiment.
제2 실시예에 따른 게임 프로그램을 설치하는 동안 컨텐츠를 제공하는 장치는, 통신부 및 프로세서를 포함할 수 있고, 일 실시예에 따른 프로세서는 게임 프로그램 설치를 시작하기 위한 입력 및 게임 프로그램을 설치하는 사용자에 대한 정보인 사용자 정보를 수신하고, 수신된 사용자 정보에 기초하여 사용자 맞춤형 컨텐츠를 결정하고, 게임 프로그램 설치 중에 결정된 사용자 맞춤형 컨텐츠를 사용자에게 제공하도록 구성될 수 있다.An apparatus for providing content while installing a game program according to the second embodiment may include a communication unit and a processor, and the processor according to an embodiment may include a user who installs a game program and an input for starting the game program installation. It may be configured to receive user information that is information about the, determine user customized content based on the received user information, and provide the user with the customized content determined during game program installation.
일 실시예에 따른 수신된 사용자 정보는 사용자의 계정에 대한 정보, 사용자의 접속 장소에 관한 정보, 사용자가 보유하고 있는 캐릭터 및 사용자가 보유하고 있는 아이템에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.According to an embodiment, the received user information may include at least one of information about an account of the user, information about a location of the user, information about a character possessed by the user, and an item possessed by the user.
일 실시예에 따른 프로세서는 사용자의 접속 장소에 관한 정보에 기초하여, 사용자의 접속 장소가 PC 방인 경우, PC 방에서 플레이하는 사용자에게 제공되는 혜택 정보를 포함하는 컨텐츠를 사용자에게 제공할 수 있다.According to an embodiment, the processor may provide the user with content including benefit information provided to the user playing in the PC room, based on the information about the access place of the user.
일 실시예에 따른 프로세서는 사용자가 보유하고 있는 캐릭터 및 사용자가 보유하고 있는 아이템 중 적어도 하나에 기초하여, 캐릭터 및 아이템 중 적어도 하나의 업데이트된 내용을 포함하는 컨텐츠를 사용자에게 제공할 수 있다.The processor according to an embodiment may provide the user with content including updated contents of at least one of the character and the item, based on at least one of the character and the item the user has.
일 실시예에 따른 프로세서는 사용자의 계정에 대한 정보에 기초하여, 게임을 설치 중인 사용자들이 서로 대화를 주고 받을 수 있는 대화창을 포함하는 컨텐츠를 사용자에게 제공할 수 있다.The processor according to an embodiment may provide the user with content including a chat window in which users who are installing the game may communicate with each other, based on information about the user's account.
일 실시예에 따르면 게임 설치 과정에서 사용자 맞춤형 컨텐츠를 디스플레이함으로써 게임 설치 중에 사용자가 설치를 자발적으로 취소하는 것을 감소시킬 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the user can voluntarily cancel the installation during game installation by displaying user-customized content during the game installation process.
일 실시예에 따르면, 게임 설치 과정에서 사용자 맞춤형 컨텐츠를 디스플레이함으로써 게임 설치 이후 사용자의 재접속 횟수를 증가시킬 수 있고, 이에 따라 사용자의 플레이 지속성에 기여할 수 있다.According to one embodiment, by displaying the user-customized content in the game installation process it can increase the number of times of the user reconnection after the game installation, thereby contributing to the user's play continuity.
일 실시예에 따르면 게임 설치 과정에서 사용자 맞춤형 컨텐츠를 디스플레이함으로써 게임 설치 대기 시간을 기다리는 사용자의 피로도/부담감을 낮출 수 있다. 이에 따라 제공되는 컨텐츠에 대한 사용자의 몰입도를 향상시킴으로써 사용자의 플레이 지속가능성에 기여할 수 있다.According to an embodiment, by displaying user-customized content during a game installation process, fatigue / burden of a user waiting for a game installation waiting time may be reduced. Accordingly, it is possible to contribute to the user's play sustainability by improving the user's immersion in the provided content.
도 1a 내지 도 1c는 게임 프로그램을 설치하는 중에 사용자 디바이스(100)가 디스플레이하는 화면을 도시한다.
도 2는 일 실시예에 따른 게임 프로그램을 설치하는 동안 컨텐츠를 제공하기 위한 시스템(1)을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 일 실시예에 따른 설치 서버(300)의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 사용자 디바이스(100)의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 게임 프로그램을 설치하는 동안 컨텐츠를 제공하기 위한 방법의 순서도이다.
도 6은 일 실시예에 따라 게임 프로그램을 설치하는 동안 제공되는 플레이 정보(610)를 포함하는 사용자 인터페이스(600)를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 일 실시예에 따라 게임 프로그램을 설치하는 동안 제공되는 추천 친구 정보(710)를 포함하는 사용자 인터페이스(700)를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 일 실시예에 따라 게임 프로그램을 설치하는 동안 제공되는 맞춤 업데이트 정보(810)를 포함하는 사용자 인터페이스(800)를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 일 실시예에 따라 게임 프로그램을 설치하는 동안 제공되는 질문 컨텐츠(910)를 포함하는 사용자 인터페이스(900)를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 일 실시예에 따라 게임 프로그램을 설치하는 동안 제공되는 미니 게임 컨텐츠(1010)를 포함하는 사용자 인터페이스(1000)를 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 일 실시예에 따라 게임 프로그램을 설치하는 동안 제공되는 하이라이트 영상 컨텐츠(1110)를 포함하는 사용자 인터페이스(1100)를 설명하기 위한 도면이다.
도 12a 및 도 12b는 일 실시예에 따라 게임 프로그램을 설치하는 동안 사용자 인터페이스(1200)를 제공하는 것을 설명하기 위한 도면이다.1A to 1C illustrate screens displayed by the
2 is a diagram for explaining a system 1 for providing content while installing a game program, according to an exemplary embodiment.
3 is a view for explaining a detailed configuration of the
4 is a diagram illustrating a detailed configuration of a
5 is a flowchart of a method for providing content while installing a game program, according to an exemplary embodiment.
FIG. 6 is a diagram for describing a
FIG. 7 is a diagram for describing a
8 is a diagram for describing a
9 is a diagram for describing a
FIG. 10 is a diagram for describing a
FIG. 11 is a diagram for describing a
12A and 12B are diagrams for describing providing a
이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 예시적 실시예를 상세하게 설명한다. 또한, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치를 구성하고 사용하는 방법을 상세히 설명한다. 각 도면에서 제시된 동일한 참조번호 또는 부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부품 또는 구성요소를 나타낸다. Hereinafter, with reference to the contents described in the accompanying drawings will be described in detail an exemplary embodiment according to the present invention. Also, a method of configuring and using an electronic device according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the contents described in the accompanying drawings. Like reference numerals or signs in the drawings denote parts or components that perform substantially the same function.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 항목들 중의 어느 하나의 항목을 포함한다. Terms including ordinal numbers such as first and second may be used to describe various components, but the components are not limited by the terms. The terms are only used to distinguish one component from another. For example, without departing from the scope of the present invention, the first component may be referred to as the second component, and similarly, the second component may also be referred to as the first component. The term and / or includes any one of a plurality of related items or a combination of a plurality of related items.
본 명세서에서 사용한 용어는 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 제한 및/또는 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원서에서, 포함하다 또는 가지다 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terminology used herein is for the purpose of describing particular embodiments only and is not intended to be limiting and / or limiting of the invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise. In the present application, the term including or having is intended to indicate that there is a feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof described in the specification, but one or more other features, numbers, steps It is to be understood that the present invention does not exclude in advance the possibility of the presence or the addition of operations, components, components, or a combination thereof.
본 명세서에서 설치란 전체 설치 뿐만 아니라 부분 설치를 포함할 수 있다. 예를 들면, 설치란 게임을 처음으로 디바이스에 인스톨하거나, 업데이트하는 동작을 모두 포함할 수 있다. 업데이트란 정기 점검을 통한 업데이트 또는 긴급 점검을 통한 업데이트 모두를 포함할 수 있다.Installation herein may include partial installation as well as full installation. For example, the installation may include all operations of installing or updating a game on a device for the first time. An update may include both an update through a regular check or an update through an emergency check.
도 1a 내지 도 1c는 게임 프로그램을 설치하는 중에 사용자 디바이스(100)가 디스플레이하는 화면을 도시한다.1A to 1C illustrate screens displayed by the
사용자 디바이스(100)는 서버로부터 게임 프로그램을 수신하여 게임 프로그램을 설치할 수 있다. 사용자 디바이스(100)는 예를 들어, 개인용 컴퓨터(Personal Computer; PC), 타블렛(tablet) 또는 스마트폰(smart phone)과 같은 게임의 구동이 가능한 전자 기기(device)일 수 있다.The
사용자 디바이스(100)는 별도의 설치 프로그램을 통하여 게임 프로그램을 설치할 수 있고, 게임을 설치하는 중에 설치 프로그램을 통해 다양한 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다. 사용자 디바이스(100)는 별도의 설치 프로그램을 통하지 않고, 웹브라우저를 이용하여 게임 프로그램을 설치할 수도 있으나, 도 1a 내지 도 1c 에는 별도의 설치 프로그램을 통해 게임 프로그램을 설치하는 경우에 대해서 예를 들어 도시하였다.The
사용자 디바이스(100)는 게임이 설치되는 동안에 사용자 맞춤형 컨텐츠(110) 및 공통 컨텐츠(120, 130) 중 적어도 하나를 디스플레이할 수 있다.The
일 실시예에 따르면, 사용자 디바이스(100)는 게임 설치 프로그램에서 제공되는 사용자 인터페이스를 통하여 사용자 맞춤형 컨텐츠(110) 및 공통 컨텐츠(120, 130) 중 적어도 하나를 디스플레이할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the
또한, 사용자 디바이스(100)는 사용자에게 설치 과정을 안내해주고, 설치 과정의 오류 등에 대한 알림을 제공하기 위한 설치 안내 컨텐츠(140)를 디스플레이할 수 있다. In addition, the
*일 실시예에 따르면 사용자에 따라 게임이 설치되는 동안에 디스플레이되는 컨텐츠가 상이할 수 있다. 이하에서는 사용자에 따라 상이하게 디스플레이되는 컨텐츠를 사용자 맞춤형 컨텐츠(110)라고 칭한다.According to an embodiment, the content displayed while the game is installed may be different according to the user. Hereinafter, the content displayed differently according to the user is referred to as user-customized
사용자 맞춤형 컨텐츠(110)는 게임 프로그램을 설치하는 사용자에 대한 정보인 사용자 정보에 기초하여 결정될 수 있다.The user-customized
일 실시예에 따라 사용자 맞춤형 컨텐츠를 결정하기 위한 사용자 정보는 별도의 사용자 정보를 저장하는 데이터베이스 또는 별도의 서버로부터 수신될 수 있다. According to an exemplary embodiment, user information for determining user-customized content may be received from a database storing separate user information or a separate server.
사용자 정보는 사용자의 종류를 포함할 수 있다. 또한, 사용자 정보는 사용자의 계정에 대한 정보, 사용자의 접속 장소에 관한 정보, 사용자의 보유 캐릭터 및 사용자의 보유 아이템에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. The user information may include the type of user. In addition, the user information may include at least one of information on the user's account, information on the user's access point, the user's holding character and the user's holding item.
아이템은 장비를 포함할 수 있다. 장비란 게임 내의 캐릭터가 보유할 수 있는 아이템 중 캐릭터가 장착하거나 착용할 수 있는 소정의 타입의 아이템을 의미할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.The item may include equipment. The equipment may mean an item of a certain type that the character may wear or wear among the items that the character in the game may have, but is not limited to the above examples.
일 실시예에 따른, 사용자의 종류는 게임을 플레이한 이력에 따라 신규 사용자, 복귀 사용자 및 기존 사용자로 결정될 수 있다. 예를 들어, 신규 사용자는 당월 해당 게임 가입 이력이 있는 사용자를 의미할 수 있다. 또한, 복귀 사용자는 특정 기간 동안 게임 접속 이력이 없는 사용자를 의미할 수 있다. 또한, 기존 사용자는 신규 사용자를 제외한 특정 기간 동안 1회 이상 접속 이력이 있는 사용자를 의미할 수 있다. 예를 들어, 특정 기간은 5개월, 6개월 등으로 결정할 수 있으나, 상기 예시에 제한되지 않는다.According to an embodiment, the type of user may be determined as a new user, a return user, and an existing user according to a history of playing a game. For example, a new user may mean a user who has a corresponding game subscription history for the current month. In addition, the return user may mean a user who has no game access history for a specific period of time. In addition, the existing user may mean a user who has access history more than once for a specific period except for a new user. For example, the specific period may be determined as 5 months, 6 months, etc., but is not limited to the above examples.
신규 사용자, 복귀 사용자 및 기존 사용자의 구분 기준은 설치되는 게임에서 정의된 기준에 따라 달라질 수 있다. 또한, 사용자가 복귀 사용자인지 기존 사용자인지의 여부는 사용자의 플레이 빈도수, 사용자의 플레이 지속시간 및 사용자의 마지막 플레이 시점 등에 관한 데이터에 기초하여 다양한 기준에 따라 결정될 수 있다.The criteria for distinguishing new users, returning users, and existing users may vary according to the criteria defined in the game being installed. In addition, whether the user is a returning user or an existing user may be determined according to various criteria based on data regarding the frequency of play of the user, the play duration of the user, the last play time of the user, and the like.
일 실시예에 따른 사용자 맞춤형 컨텐츠(110)는 신규 사용자에게 디스플레이되는 신규 사용자용 컨텐츠, 복귀 사용자에게 디스플레이되는 복귀 사용자용 컨텐츠 및 기존 사용자에게 디스플레이되는 기존 사용자용 컨텐츠를 포함할 수 있다.According to an embodiment, the user-customized
도 1a를 참고하면, 사용자 맞춤형 컨텐츠(110)는 신규 사용자용 컨텐츠를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1A, the user-customized
일 실시예에 따른 신규 사용자용 컨텐츠는 게임 플레이를 위한 기초적인 가이드를 포함할 수 있다. 또한, 일 실시예에 따른 신규 사용자용 컨텐츠는 신규 사용자에게 제공되는 혜택을 포함할 수 있다. Content for new users according to an embodiment may include a basic guide for game play. In addition, the content for new users according to an embodiment may include a benefit provided to the new user.
도 1b를 참고하면, 사용자 맞춤형 컨텐츠(110)는 복귀 사용자용 컨텐츠를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1B, the user-customized
일 실시예에 따른 복귀 사용자용 컨텐츠는 과거의 주요 업데이트 정보를 포함할 수 있다. 또한, 일 실시예에 따른 복귀 사용자용 컨텐츠는 복귀 사용자에게 제공되는 혜택을 포함할 수 있다.Content for a return user according to an embodiment may include the main update information of the past. In addition, the content for the return user according to an embodiment may include a benefit provided to the return user.
도 1c를 참고하면, 사용자 맞춤형 컨텐츠(110)는 기존 사용자용 컨텐츠를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1C, the user-customized
일 실시예에 따른 기존 사용자용 컨텐츠는 신규 이벤트 및 공지사항 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 기존 사용자용 컨텐츠는 롤링 배너 형태로 디스플레이되는 복수의 신규 또는 현재 진행 중인 이벤트들을 포함할 수 있다. 롤링 배너는 화면에 복수의 배너들 중 하나만이 디스플레이 되는 중에, 사용자 입력 또는 소정의 시간의 흐름에 따라 현재 디스플레이되는 배너의 이전 또는 다음 순서의 배너를 디스플레이할 수 있는 배너를 의미한다.Content for an existing user according to an embodiment may include at least one of a new event and announcement. Existing user content may include a plurality of new or currently ongoing events displayed in the form of a rolling banner. The rolling banner refers to a banner capable of displaying a banner of a previous or next order of the banner currently displayed according to a user input or a predetermined time flow while only one of the plurality of banners is displayed on the screen.
일 실시예에 따르면, 사용자 맞춤형 컨텐츠(110)는 사용자가 보유하고 있는 캐릭터 및 사용자가 보유하고 있는 아이템 중 적어도 하나에 기초하여, 캐릭터 및 아이템 중 적어도 하나의 업데이트된 내용을 포함하는 컨텐츠를 사용자에게 제공할 수 있다.According to one embodiment, the user-customized
*일 실시예에 따르면, 사용자 맞춤형 컨텐츠(110)는 사용자의 계정에 대한 정보에 기초하여, 게임을 설치 중인 사용자들이 서로 대화를 주고 받을 수 있는 대화창을 포함하는 컨텐츠를 사용자에게 제공할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the user-customized
일 실시예에 따르면, 사용자 맞춤형 컨텐츠(110)는 설치중인 유저와 대화를 나눌 수 있는 대화창 및 플레이 중인 유저들과 대화를 나눌 수 있는 대화창 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 사용자 맞춤형 컨텐츠(110)는 채팅창에 표시되는 다른 사용자 이름을 클릭하는 경우, 친구 목록에 자동 등록할 수 있는 기능을 제공할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the user-customized
일 실시예에 따르면, 컨텐츠 제공 장치(100)는 사용자의 종류와 상관 없이 디스플레이되는 컨텐츠인 공통 컨텐츠(120, 130)를 디스플레이할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the
일 실시예에 따르면, 공통 컨텐츠(120, 130)는 사용자의 계정에 대한 정보, 사용자의 접속 장소에 관한 정보, 사용자의 보유 캐릭터 및 사용자의 보유 아이템에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 사용자의 정보에 기초하여 결정될 수도 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the
도 1a 내지 도 1c에 도시된 바와 같이, 컨텐츠 제공 장치(100)는 사용자 맞춤형 컨텐츠(110) 및 공통 컨텐츠(120, 130) 를 동시에 디스플레이할 수 있다.As illustrated in FIGS. 1A to 1C, the
일 실시예에 따른 공통 컨텐츠의 종류는 설치되는 게임의 설치 예상 시간에 따라 상이할 수 있다.The type of common content according to an embodiment may vary depending on an expected installation time of a game to be installed.
이하에서는, 게임의 설치 예상 시간에 관계 없이 디스플레이되는 공통 컨텐츠를 제1 공통 컨텐츠(120)로 칭하고, 게임의 설치 예상 시간에 따라 상이한 공통 컨텐츠를 제2 공통 컨텐츠(130)로 칭한다.Hereinafter, the common content displayed regardless of the expected installation time of the game is referred to as the first
일 실시예에 따른 제1 공통 컨텐츠(120)는 PC 방에서 플레이하는 사용자에게 제공되는 혜택 정보를 포함할 수 있다. 또한, 일 실시예에 따른 제1 공통 컨텐츠(120)는 QnA 또는 설치 오류 문의 채널의 링크를 포함할 수 있다. The first
일 실시예에 따른 제2 공통 컨텐츠(130)는 예를 들어, 설치 예상 소요 시간이 제1 시간 이상인 경우인지 제1 시간보다 짧은 경우인지에 따라 상이할 수 있다. 제 1시간은 예를 들어, 15분으로 정해질 수 있으나, 이는 실시 형태에 따라 상이할 수 있다.The second
게임 설치 예상 소요 시간이 제1 시간 이상인 경우, 제2 공통 컨텐츠(130)는 업데이트 내용에 대한 홍보 영상, 게임 관련 매거진, 게임 시나리오 컨텐츠 및 UCC 컨텐츠 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어 UCC 컨텐츠는 사용자가 제작한 웹툰, 사용자가 제작한 팬아트 등을 포함할 수 있다.When the estimated game installation time is equal to or greater than the first time, the second
게임 설치 예상 소요 시간이 제1 시간보다 짧은 경우, 제2 공통 컨텐츠(130)는 일반 사용자의 경기 영상 및 사용자에게 제공되는 가이드 컨텐츠 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. When the game installation expected time is shorter than the first time, the second
제2 공통 컨텐츠(130)가 표시되는 제2 공통 컨텐츠 영역은 복수개의 종류의 컨텐츠를 포함할 수 있고, 배너 형태로 사용자에게 디스플레이될 수 있다.The second common content area in which the second
전술한 사용자 맞춤형 컨텐츠(110), 제1 공통 컨텐츠(120) 및 제2 공통 컨텐츠(130)는 예시적인 것이며, 사용자에게 제공하기 위한 다양한 컨텐츠들을 포함할 수 있다.The aforementioned user-customized
일 실시예에 따른 사용자 맞춤형 컨텐츠(110)에 포함되는 내용은 공식 홈페이지에서 제공되는 정보와 대응될 수 있다. 사용자 디바이스(100)는 공식 홈페이지에서 분산되어 있는 정보들을 타겟팅된 사용자에게 사용자 맞춤형 컨텐츠(110) 형태로 제공할 수 있으므로, 공식 홈페이지에 포함된 정보들의 활용성을 향상시킬 수 있게 된다.Content included in the user-customized
도 2는 일 실시예에 따른 게임 프로그램을 설치하는 동안 컨텐츠를 제공하기 위한 시스템(1)을 설명하기 위한 도면이다.2 is a diagram for explaining a system 1 for providing content while installing a game program, according to an exemplary embodiment.
사용자 디바이스(100)는 게임의 구동이 가능한 전자 기기(device)로서, 게임 서버(200) 또는 설치 서버(300)와 유선 또는 무선으로 통신이 가능한 기기일 수 있다. 사용자 디바이스(100)는 모바일 또는 비모바일 컴퓨팅 장치일 수 있으나, 이에 제한되지 않고, 통신 기능 및 데이터 프로세싱 기능을 구비한 웨어러블 디바이스를 포함할 수 있다. The
일 실시예에 따르면 사용자 디바이스(100)는 설치 서버(300)로부터 게임 프로그램을 다운받아 설치할 수 있다. 또한, 사용자 디바이스(100)는 게임 프로그램을 설치하는 중에 사용자에 대한 정보에 기초하여 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다.According to an embodiment, the
게임 서버(200)는 게임 서비스를 제공하는 서버 장치일 수 있다. 게임 서버(200)는 사용자가 사용자 디바이스(100)를 이용하여 게임을 플레이할 수 있도록, 네트워크를 통해 사용자 디바이스(100) 및 데이터베이스(400)와 무선 또는 유선으로 연결되어 동작할 수 있다.The
설치 서버(300)는 게임 프로그램을 설치하는 설치 프로그램 및 게임 프로그램을 제공하는 서버 장치일 수 있다. 설치 서버(300)는 사용자 디바이스(100)가 게임 프로그램을 설치하는 동안에 사용자에 대한 정보에 기초하여 사용자 디바이스(100)로 컨텐츠를 제공할 수 있다. 또한, 설치 서버(300)는 게임 프로그램을 설치하는 동안 사용자로부터 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한, 설치 서버(300)는 데이터베이스(400)로부터 사용자에 대한 정보를 수신할 수 있다. 설치 서버(300)는 사용자 디바이스(100)로부터 사용자에 대한 정보를 수신할 수 도 있다.The
일 실시예에 따르면, 게임 서버(200) 및 설치 서버(300)는 단일 서버일 수 있다. 또한, 일 실시예에 따르면 게임 서버(200) 및 설치 서버(300)는 서로 구분되는 별개의 서버로서, 상호 연동될 수 있다.According to an embodiment, the
데이터베이스(400)는 게임을 플레이하는 사용자에 대한 정보를 저장하여 관리할 수 있다. 일 실시예에 따른 데이터베이스(400)는 게임의 제조사에서 제공하는 복수의 게임들에 대한 사용자의 친구 목록 정보, 사용자의 플레이 정보, 사용자의 캐릭터 정보, 사용자의 아이템에 대한 정보 등을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 베이스(400)은 게임 서버(200) 또는 설치 서버(300) 중 적어도 하나에 포함될 수 있다.The
일 실시예에 따른, 게임 프로그램을 설치하는 동안 컨텐츠를 제공하기 위한 컨텐츠 제공 장치는 사용자 디바이스(100)가 될 수 있고, 또한 설치 서버(300)가 될 수도 있다. According to an embodiment, the content providing apparatus for providing content while installing a game program may be the
*도 3은 일 실시예에 따른 설치 서버(300)의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.3 is a diagram illustrating a detailed configuration of an
도 3을 참조하면, 일 실시예에 따른 설치 서버(300)는 통신부(310), 프로세서(320) 및 메모리(330)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 3, the
통신부(310)는 프로세서(320)의 제어에 의해 네트워크를 통해 사용자 디바이스(미도시) 및 데이터베이스(400)와 데이터 또는 신호를 송수신할 수 있다.The
통신부(310)는 무선 통신 및 유선 통신 중 적어도 하나를 이용하여 사용자 디바이스 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면 통신부(310)는 프로세서(320)의 제어에 의해 게임 프로그램 설치 중에 결정된 사용자 맞춤형 컨텐츠를 사용자에게 제공하기 위해 사용자 디바이스와 통신할 수 있다. 또한, 통신부(310)는 프로세서(320)의 제어에 의해 데이터베이스(400)로부터 게임을 설치하는 사용자의 사용자 정보를 수신할 수 있다. 통신부(310)는 프로세서(320)의 제어에 의해, 사용자 디바이스로부터 게임을 설치하는 사용자의 사용자 정보를 수신할 수도 있다.The
통신부(310)는 네트워크 인터페이스 카드(network interface card), 네트워크 인터페이스 칩(network interface chip) 및 네트워킹 인터페이스 포트(network interface port) 등과 같은 하드웨어 모듈(hardware module)일 수 있고, 네트워크 디바이스 드라이버(network device driver) 또는 네트워킹 프로그램(networking program)과 같은 소프트웨어 모듈(software module)일 수 있다.The
프로세서(320)는 게임 프로그램 설치를 위한 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(320)는 게임 프로그램을 제공하기 위해 필요한 게임 설치 프로그램과 연관된 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(320)는 게임 설치 프로그램에서 제공하기 위한 컨텐츠를 생성하는 기능을 수행할 수 있다. 여기서, 컨텐츠를 생성하는 기능은 설치 서버(300) 내에 저장된 프로그램 코드(program code)를 실행하는 것에 의해 수행될 수 있다. 설치 서버(300) 내에 저장된 프로그램 코드는 제조사에 의해 업데이트될 수 있다.The
일 실시예에 따른 프로세서(320)는 게임 프로그램 설치를 시작하기 위한 입력을 수신할 수 있고, 게임 프로그램을 설치하는 사용자에 대한 정보를 수신할 수 있다. The
프로세서(320)는 수신된 사용자의 정보에 기초하여 사용자 맞춤형 컨텐츠를 결정하고, 게임 프로그램 설치 중에 결정된 사용자 맞춤형 컨텐츠를 사용자에게 제공하도록 구성될 수 있다. The
일 실시예에 따른 수신된 사용자 정보는 사용자의 종류를 포함하고, 사용자의 종류는 신규 사용자, 복귀 사용자 및 기존 사용자를 포함할 수 있다. 또한, 일 실시예에 따른 수신된 사용자 정보는 사용자의 계정에 대한 정보, 사용자의 접속 장소에 관한 정보, 사용자의 보유 캐릭터 및 사용자의 보유 아이템에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.According to an embodiment, the received user information may include a type of user, and the type of user may include a new user, a return user, and an existing user. In addition, the received user information according to an embodiment may include at least one of information on the user's account, information on the user's access point, the user's holding character and the user's holding item.
일 실시예에 따른 사용자 맞춤형 컨텐츠는 친구 추천 정보를 포함할 수 있다. 사용자가 신규 사용자 및 복귀 사용자 중 하나인 경우, 친구 추천 정보는 멘토가 되어줄 친구 정보를 포함하고, 사용자가 기존 사용자인 경우, 친구 추천 정보는 멘티가 될 친구 정보를 포함할 수 있다.According to an embodiment, the user-customized content may include friend recommendation information. If the user is one of the new user and the return user, the friend recommendation information may include friend information to be a mentor, and if the user is an existing user, the friend recommendation information may include friend information to be a mentee.
일 실시예에 따른 사용자 맞춤형 컨텐츠는 사용자에 대한 맞춤 업데이트 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 사용자가 보유하고 있는 캐릭터 및 사용자가 보유하고 있는 아이템에 기초하여 맞춤 업데이트 정보를 결정할 수 있다.According to an embodiment, the user-customized content may include personalized update information about the user. The
일 실시예에 따른 사용자 맞춤형 컨텐츠는 신규 사용자에게 디스플레이되는 신규 사용자용 컨텐츠, 복귀 사용자에게 디스플레이되는 복귀 사용자용 컨텐츠 및 기존 사용자에게 디스플레이되는 기존 사용자용 컨텐츠를 포함할 수 있다.According to an embodiment, the user-customized content may include content for a new user displayed to a new user, content for a return user displayed to a return user, and content for an existing user displayed to an existing user.
일 실시예에 따른 신규 사용자용 컨텐츠는 게임을 플레이하기 위한 기초적인 가이드, 신규 사용자에게 제공되는 혜택 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The content for new users according to an embodiment may include at least one of a basic guide for playing a game and a benefit provided to a new user.
일 실시예에 따른 복귀 사용자용 컨텐츠는 게임의 과거 주요 업데이트 정보, 복귀 사용자에게 제공되는 혜택 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The content for the returning user according to an embodiment may include at least one of past major update information of the game and a benefit provided to the returning user.
일 실시예에 따른 기존 사용자용 컨텐츠는 신규 이벤트 및 공지사항 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Content for an existing user according to an embodiment may include at least one of a new event and announcement.
일 실시예에 따른 사용자 맞춤형 컨텐츠는 사용자가 게임을 시작하기 전에 미리 생각해야 하는 것을 질문 형식으로 제공하는 질문 컨텐츠를 포함할 수 있다.According to an embodiment, the user-customized content may include question content that provides a question form that the user should think in advance before starting a game.
일 실시예에 따른 프로세서(320)는 사용자의 디바이스의 디스플레이에 사용자 맞춤형 컨텐츠를 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성될 수 있다. The
일 실시예에 따른 사용자 인터페이스는 사용자 맞춤형 컨텐츠를 포함하는 사용자 맞춤형 컨텐츠 영역 및 사용자의 정보와 무관하게 제공되는 공통 컨텐츠를 포함하는 공통 컨텐츠 영역을 포함할 수 있다.According to an embodiment, the user interface may include a user-customized content area including user-customized content and a common content area including common content provided irrespective of the user's information.
일 실시예에 따른 공통 컨텐츠의 종류는 설치되는 게임의 설치 예상 시간에 기초하여 결정될 수 있다.The type of common content according to an exemplary embodiment may be determined based on an expected installation time of a game to be installed.
일 실시예에 따른 프로세서(320)는 사용자 맞춤형 컨텐츠를 게임의 설치 프로그램 내에서 팝업 형태로 제공할 수 있다.The
일 실시예에 따른 프로세서(320)는 메모리(330)에 저장되는 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 프로세서(320)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 쿼드 코어 및 그 배수의 코어를 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(320)는 복수의 프로세서를 포함할 수 있다.The
일 실시예에 따른 메모리(330)는 설치 서버(300)를 구동하고 제어하기 위한 다양한 데이터, 프로그램 또는 어플리케이션을 저장할 수 있다. 메모리(330)에 저장되는 프로그램은 하나 이상의 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 메모리(330)에 저장된 프로그램(하나 이상의 인스트럭션들) 또는 어플리케이션은 프로세서(320)에 의해 실행될 수 있다. The
도 4는 일 실시예에 따른 사용자 디바이스(100)의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.4 is a diagram illustrating a detailed configuration of a
사용자 디바이스(100)는 프로세서(110), 메모리(120) 및 통신부(130)를 포함할 수 있다.The
일 실시예에 따라, 사용자 디바이스(100)는 게임 프로그램의 설치시에, 사용자에 대한 정보에 기초하여 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 컨텐츠 제공 장치일 수 있다. 또한, 사용자 디바이스(100)는 스마트폰, 태블릿 PC, PC, 스마트 TV, 스마트 폰 및 기타 모바일 또는 비모바일 컴퓨팅 장치일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 또한, 사용자 디바이스(100)는 통신 기능 및 데이터 프로세싱 기능을 구비한 시계, 안경 등의 웨어러블 디바이스일 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the
프로세서(110)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(120) 또는 통신부(130)에 의해 프로세서(110)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(110)는 메모리(120)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.The
메모리(120)는 컴퓨터가 판독 가능한 기록 매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(120)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(예를 들어, 사용자 디바이스에서 구동되는 게임 프로그램의 설치를 위한 설치 프로그램을 구동하기 위한 코드)가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 드라이브 메커니즘(drive mechanism)을 이용하여 메모리(120)와는 별도의 컴퓨터가 판독 가능한 기록 매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터가 판독 가능한 기록 매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터가 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터가 판독 가능한 기록 매체가 아닌 통신부(130)을 통해 메모리(120)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 게임의 설치 파일을 배포하는 설치 서버(300)에서 제공하는 파일들에 의해 설치되는 프로그램(일 예로, 게임 설치 프로그램)에 기반하여 메모리(120)에 로딩될 수 있다.The
통신부(130)은 네트워크를 통해 사용자 디바이스(100)와 게임 서버(200) 또는 설치 서버(300)가 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 사용자 디바이스(100)의 프로세서(110)가 메모리(120)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청(일례로, 게임 다운로드 요청)이 통신부(130)의 제어에 따라 설치 서버(300)로 전달될 수 있다. 또한, 설치 서버(300)에서 제공되는 제어 신호나 명령, 컨텐츠, 파일 등이 사용자 디바이스(100)의 통신부(130)를 통해 사용자 디바이스(100)로 수신될 수 있다. 예를 들어 통신부(130)를 통해 설치 서버(300)의 제어 신호나 명령 등은 프로세서(110)나 메모리(120)로 전달될 수 있고, 컨텐츠나 파일 등은 사용자 디바이스(100)의 별도의 컴퓨터가 판독 가능한 기록 매체로 로딩될 수 있다.The
사용자 디바이스(100)는 도 4에 도시된 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 사용자 디바이스(100)는 통신부(130)를 통해 수신한 컨텐츠를 디스플레이하기 위한 디스플레이와 같은 구성요소를 더 포함할 수 있다. The
도 5는 일 실시예에 따른 게임 프로그램을 설치하는 동안 컨텐츠를 제공하기 위한 방법의 순서도이다.5 is a flowchart of a method for providing content while installing a game program, according to an exemplary embodiment.
도 5에 도시된 컨텐츠 제공 방법은 컨텐츠 제공 장치에서 수행될 수 있고, 컨텐츠 제공 장치는 사용자 디바이스(100)일 수 있고, 또한 설치 서버(300)일 수도 있다.The content providing method illustrated in FIG. 5 may be performed in a content providing apparatus. The content providing apparatus may be the
단계 S510에서, 컨텐츠 제공 장치는 게임 프로그램 설치를 시작하기 위한 입력 및 게임 프로그램을 설치하는 사용자에 대한 정보를 수신할 수 있다(S510).In operation S510, the content providing device may receive an input for starting game program installation and information on a user who installs the game program (S510).
예를 들어, 컨텐츠 제공 장치는 사용자 디바이스(100)로부터 게임 프로그램 설치를 시작하기 위한 입력을 수신할 수 있다. 컨텐츠 제공 장치는 게임 서비스 제공자가 운영하는 데이터베이스(도 2의 데이터베이스(400) 참조)로부터 게임을 설치하는 사용자의 사용자 정보를 수신할 수 있다.For example, the content providing apparatus may receive an input for starting game program installation from the
단계 S520에서, 컨텐츠 제공 장치는 수신된 사용자의 정보에 기초하여 사용자 맞춤형 컨텐츠를 결정할 수 있다(S520). In operation S520, the content providing device may determine user-customized content based on the received user information (S520).
일 실시예에 따른 수신된 사용자의 정보는 사용자의 종류를 포함하고, 사용자의 종류는 신규 사용자, 복귀 사용자 및 기존 사용자를 포함할 수 있다.According to an embodiment, the received user information may include a type of user, and the type of user may include a new user, a return user, and an existing user.
단계 S530에서, 컨텐츠 제공 장치는 게임 프로그램 설치 중에 결정된 사용자 맞춤형 컨텐츠를 사용자에게 제공할 수 있다(S530).In operation S530, the content providing device may provide the user with customized content determined during game program installation, in operation S530.
예를 들어, 컨텐츠 제공 장치는 게임 프로그램 설치 중에 친구 추천 정보, 맞춤 업데이트 정보 등을 포함하는 사용자 맞춤형 컨텐츠를 사용자에게 제공할 수 있다.For example, the content providing device may provide a user with customized content including friend recommendation information, customized update information, and the like, during game program installation.
도 6은 일 실시예에 따라 게임 프로그램을 설치하는 동안 제공되는 플레이 정보(610)를 포함하는 사용자 인터페이스(600)를 설명하기 위한 도면이다.FIG. 6 is a diagram for describing a
도 6의 사용자 인터페이스(600)는 일 실시예에 따라 게임 서비스 제공자가 제공하는 게임 설치 프로그램의 사용자 인터페이스일 수 있다. The
사용자 인터페이스(600)는 사용자 맞춤형 컨텐츠를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 사용자 맞춤형 컨텐츠는 사용자의 가입일 및 가입일 이후 플레이 정보(610)를 포함할 수 있다. 구체적으로, 사용자가 복귀 사용자 및 기존 사용자 중 하나인 경우, 사용자 인터페이스(600)는 사용자의 가입일 및 가입일 이후 플레이 정보(610)를 포함할 수 있다. The
일 실시예에 따른 플레이 정보(610)는 사용자가 수행한 주요 퀘스트, 사용자의 달성 업적, 플레이성적 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.The
구체적으로, 게임이 PvE 장르인 경우, 플레이 정보(610)는 사용자의 레벨, 사용자의 주요 퀘스트 및 사용자의 달성 업적 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 게임이 PvP 장르인 경우, 사용자의 레벨, 시즌 별 랭크 및 플레이 성적 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In detail, when the game is a PvE genre, the
일 실시예에 따라 사용자가 신규 사용자인 경우, 플레이 정보(610)는 업데이트 시기별 사용자 동향 정보를 포함할 수 있다. 플레이 정보(610)는 사용자의 레벨, 달성한 주요 퀘스트 또는 업적들을 시간 흐름에 따른 타임라인으로 표시할 수도 있다.According to an embodiment, when a user is a new user, the
구체적으로, 게임이 PvE 장르인 경우, 업데이트 시기별 사용자 동향 정보는 주요 던전의 첫 클리어의 최단 시간, 최단 시간 클리어 사용자의 하이라이트, 주요 던전의 클리어 평균 시간 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Specifically, when the game is a PvE genre, the user trend information for each update time may include at least one of the shortest time of the first clear of the main dungeon, the highlight of the clear time user, and the clear average time of the major dungeon.
또한, 사용자 인터페이스(600)는 사용자가 게임을 플레이한 이후로부터 현재까지 주요 업데이트된 사항, 개편 소식 및 공식 서비스 정보 중 적어도 하나를 포함하는 설치 게임 타임라인(620)을 더 포함할 수도 있다.In addition, the
도 7은 일 실시예에 따라 게임 프로그램을 설치하는 동안 제공되는 추천 친구 정보(710)를 포함하는 사용자 인터페이스(700)를 설명하기 위한 도면이다.FIG. 7 is a diagram for describing a
도 7의 사용자 인터페이스(700)는 일 실시예에 따라 게임 서비스 제공자가 제공하는 게임 설치 프로그램의 사용자 인터페이스일 수 있다. The
사용자 인터페이스(700)는 사용자 맞춤형 컨텐츠를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 사용자 맞춤형 컨텐츠는 추천 친구 정보(710)를 포함할 수 있다. 도 7에 도시된 바에 따라, 사용자 인터페이스(700)는 친구 정보(710)와 및 공통 컨텐츠(720)를 동시에 포함할 수 있다.The
일 실시예에 따르면, 사용자의 종류에 따라 제공되는 추천 친구 정보(710)의 종류가 상이할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the type of the recommended
예를 들어, 사용자가 신규 사용자 또는 복귀 사용자인 경우, 추천 친구 정보(710)는 멘토가 되어줄 친구 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따라, 사용자가 신규 사용자거나 복귀 사용자인 경우, 사용자를 이끌어줄 수 있는 다른 사용자들이 필요할 수 있다. 이에 따라, 사용자가 신규 사용자거나 복귀 사용자인 경우, 추천 친구 정보(710)는 멘토가 되어줄 친구 목록을 포함할 수 있다. For example, when the user is a new user or a return user, the recommended
일 실시예에 따라, 사용자가 신규 사용자인 경우, 추천 친구 정보(710)는 설치중인 게임의 제조사에서 제공하는 다른 게임의 친구 목록 정보 내의 사용자들 중 설치 중인 게임을 플레이하고 있는 사용자(교차 플레이 사용자)를 식별함으로써 제공할 수 있다. 즉, 설치 중인 게임의 사용자들 중 제조사에서 제공하는 다른 게임에서 친구 관계에 있는 사용자들의 목록(교차 플레이 사용자 목록)을 추천 친구 정보(710)로써 제공할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, when the user is a new user, the recommended
또한 사용자가 복귀 사용자인 경우, 추천 친구 정보(710)는 설치 중인 게임의 과거에 친구 등록한 사용자 중 지금까지 플레이하고 있는 사용자 목록을 포함할 수 있다. 또한, 사용자가 복귀 사용자인 경우, 추천 친구 정보(710)는 앞서 신규 사용자와 관련하여 설명한 바와 같이 교차 플레이 사용자 목록을 포함할 수 있다.In addition, when the user is a return user, the recommended
또한, 사용자가 기존 사용자인 경우, 추천 친구 정보(710)는 멘티가 될 친구 정보를 포함할 수 있다. In addition, if the user is an existing user, the recommended
예를 들어, 사용자가 기존 사용자인 경우, 추천 친구 정보(710)는 설치중인 게임의 제조사에서 제공하는 다른 게임의 친구 목록에 포함된 친구들 중, 설치중인 게임에 신규 가입된 다른 신규 사용자 및 설치중인 게임에 다시 복귀한 복귀 사용자에 해당하는 사용자들의 정보를 포함할 수 있다.For example, if the user is an existing user, the recommended
도 7을 참조하면, 사용자 인터페이스(700)는 추천 친구 정보(710)와 함께 사용자가 친구를 추가하는 입력을 수신하기 위한 버튼(701)을 포함할 수 있다. Referring to FIG. 7, the
도 8은 일 실시예에 따라 게임 프로그램을 설치하는 동안 제공되는 맞춤 업데이트 정보(810)를 포함하는 사용자 인터페이스(800)를 설명하기 위한 도면이다.8 is a diagram for describing a
도 8의 사용자 인터페이스(800)는 일 실시예에 따라 게임 서비스 제공자가 제공하는 게임 설치 프로그램의 사용자 인터페이스일 수 있다. 사용자 인터페이스(800)는 사용자 맞춤형 컨텐츠를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 사용자 맞춤형 컨텐츠는 맞춤 업데이트 정보(810)를 포함할 수 있다The
맞춤 업데이트 정보(810)는 사용자의 캐릭터 및 아이템의 업데이트된 사항 및 아이템의 부분 업데이트 패치에 대한 정보를 포함할 수 있다.The
일 실시예에 따른 맞춤 업데이트 정보(810)는 사용자의 캐릭터의 외형(811)을 포함할 수 있다.The
일 실시예에 따른 맞춤 업데이트 정보(810)는 사용자의 캐릭터 정보에 따른 업데이트 내용 또는 사용자의 아이템에 따른 업데이트 내용(813)을 포함할 수 있다.The customized
일 실시예에 따른, 맞춤 업데이트 정보(810)는 사용자가 소유한 아이템에 기초한 부분 업데이트 패치를 바로 적용해주기 위한 링크 또는 부분 업데이트 패치 파일을 포함할 수 있다.According to an embodiment, the
일 실시예에 따른, 맞춤 업데이트 정보(810)는 사용자의 캐릭터 정보에 따른 업데이트 또는 사용자의 아이템에 따른 업데이트에 대한 다른 사용자들의 동향(815)을 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the
도 9는 일 실시예에 따라 게임 프로그램을 설치하는 동안 제공되는 질문 컨텐츠(910)를 포함하는 사용자 인터페이스(900)를 설명하기 위한 도면이다.9 is a diagram for describing a
도 9의 사용자 인터페이스(900)는 일 실시예에 따라 게임 서비스 제공자가 제공하는 게임 설치 프로그램의 사용자 인터페이스일 수 있다. 사용자 인터페이스(900)는 사용자 맞춤형 컨텐츠를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 사용자 맞춤형 컨텐츠는 사용자가 게임을 시작하기 전에 미리 생각해야 하는 것을 질문 형식으로 제공하는 질문 컨텐츠(910)를 포함할 수 있다.The
예를 들어, 도 9를 참조하면, 질문 컨텐츠(910)는 사용자로 하여금 미리 생각해야할 정보들을 생각하고 이에 대해 확인할 수 있도록 하는 질문들을 포함할 수 있다.For example, referring to FIG. 9, the
*예를 들어, 질문 컨텐츠(910)는 닉네임 중복 확인을 위한 사용자 인터페이스(911) 및 플레이 스타일을 확인하기 위한 사용자 인터페이스(913) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(900)는 닉네임 중복 확인을 위한 사용자 인터페이스(911) 및 플레이 스타일을 확인하기 위한 사용자 인터페이스(913)를 차례로 제공할 수 있다. For example, the
일 실시예에 따르면, 닉네임 중복 확인을 위한 사용자 인터페이스(911)는 사용자가 게임 설치 중에 생성 가능한 닉네임을 미리 확인해볼 수 있도록, 기존에 생성된 사용자의 닉네임과 중복된 항목이 있는지 여부를 제공해줄 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the
일 실시예에 따르면, 플레이 스타일을 확인하기 위한 사용자 인터페이스(913)는 기존 사용자들의 플레이 패턴과 관련된 질문을 제공하고, 그 질문에 대한 답을 사용자로부터 수신할 수 있다. 사용자 인터페이스(913)는 사용자로부터 수신된 입력에 기초하여 사용자의 플레이 스타일에 맞는 캐릭터, 직업, 클래스, 탈것, 펫, 시작 도시 및 플레이 방식 중 적어도 하나를 추천 또는 캐릭터, 직업, 클래스, 탈것, 펫, 시작 도시 및 플레이 방식 중 적어도 하나에 대한 정보를 제공할 수 있다.According to an embodiment, the
도 10은 일 실시예에 따라 게임 프로그램을 설치하는 동안 제공되는 미니 게임 컨텐츠(1010)를 포함하는 사용자 인터페이스(1000)를 설명하기 위한 도면이다.FIG. 10 is a diagram for describing a
도 10의 사용자 인터페이스(1000)는 일 실시예에 따라 게임 서비스 제공자가 제공하는 게임 설치 프로그램의 사용자 인터페이스일 수 있다. 사용자 인터페이스(1000)는 사용자 맞춤형 컨텐츠를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 사용자 맞춤형 컨텐츠는 미니 게임 컨텐츠(1010)를 포함할 수 있다.The
미니 게임 컨텐츠(1010)는 게임이 설치되는 동안 사용자가 지루하지 않도록 단순한 조작으로 플레이할 수 있는 게임을 제공할 수 있다.The
일 실시예에 따르면, 미니 게임 컨텐츠(1010)에서 제공된 게임을 플레이하여 획득되는 점수는 설치되는 게임에서 활용할 수 있는 아이템으로 교환될 수 있다. 또한 일 실시예에 따르면 획득되는 점수는 7등으로 교환될 수도 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.According to an embodiment, the score obtained by playing the game provided in the
*일 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(1000)는 미니 게임 컨텐츠(1010)에서 제공된 게임을 플레이하여 획득되는 점수 및 기다린 시간을 환산하여 설치되는 게임에서 활용할 수 있도록 보상을 제공할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the
도 11은 일 실시예에 따라 게임 프로그램을 설치하는 동안 제공되는 하이라이트 영상 컨텐츠(1110)를 포함하는 사용자 인터페이스(1100)를 설명하기 위한 도면이다.FIG. 11 is a diagram for describing a
일 실시에에 따르면, 사용자 인터페이스(1100)는 게임 프로그램의 설치 중에 다른 사용자의 베스트 플레이 영상을 포함하는 하이라이트 영상 컨텐츠(1110)를 반복하여 제공해줌으로써 사용자의 흥미를 유도할 수 있다.According to one embodiment, the
예를 들어, 하이라이트 영상 컨텐츠(1110)는 사용자가 마우스를 이동하는 경우 재생 화면이 좌 우로 이동하도록 하여, 직접 조작하는 느낌이 들도록 제공될 수 있다.For example, the
도 12a 및 도 12b는 일 실시예에 따라 게임 프로그램을 설치하는 동안 사용자 인터페이스(1200)를 제공하는 것을 설명하기 위한 도면이다.12A and 12B are diagrams for describing providing a
도 12a를 참고하면, 일 실시예에 따라 게임 프로그램을 설치하는 동안 제공되는 사용자 인터페이스(1200)는 사용자 맞춤형 컨텐츠(1210, 1230) 및 제1 공통 컨텐츠(1220) 포함할 수 있다.Referring to FIG. 12A, a
사용자 맞춤형 컨텐츠(1230)는 사용자에게 제공되는 가이드 컨텐츠(1231)를 포함할 수 있다. 또한, 사용자 맞춤형 컨텐츠(1230)는 공략 및 이벤트 컨텐츠(1232)를 포함할 수 있다. 사용자 맞춤형 컨텐츠(1230)는 사용자에게 친근한 형태로 제공될 수 있다. The user-customized
일 실시예에 따라, 사용자 맞춤형 컨텐츠(1230)가 신규 유저용 컨텐츠인 경우, 사용자 맞춤형 컨텐츠(1230)는 사용자가 최초로 게임을 플레이할 때 궁금해할 만한 사항들을 포함할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, when the user-customized
도 12b를 참고하면, 사용자 인터페이스(1200)는 사용자 맞춤형 컨텐츠를 게임의 설치 프로그램 내의 팝업창(1240)을 통해 제공할 수 있다.Referring to FIG. 12B, the
팝업창(1240)에 디스플레이되는 정보는 홈페이지의 컨텐츠에 포함된 정보에 대응될 수 있다. 사용자 인터페이스(1200)는 팝업창(1240)을 통해 사용자가 홈페이지에서 이를 확인할 수 있도록 홈페이지에 연결가능한 링크(1241)를 제공할 수 있다.Information displayed on the pop-up
*이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The device described above may be implemented as a hardware component, a software component, and / or a combination of hardware components and software components. For example, the devices and components described in the embodiments are, for example, processors, controllers, arithmetic logic units (ALUs), digital signal processors, microcomputers, field programmable gate arrays (FPGAs). Can be implemented using one or more general purpose or special purpose computers, such as a programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. The processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of the software. For convenience of explanation, one processing device may be described as being used, but one of ordinary skill in the art will appreciate that the processing device includes a plurality of processing elements and / or a plurality of types of processing elements. It can be seen that it may include. For example, the processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. In addition, other processing configurations are possible, such as parallel processors.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the above, and configure the processing device to operate as desired, or process it independently or collectively. You can command the device. Software and / or data may be any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device in order to be interpreted by or to provide instructions or data to the processing device. Or may be permanently or temporarily embodied in a signal wave to be transmitted. The software may be distributed over networked computer systems so that they may be stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer readable recording media.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be embodied in the form of program instructions that can be executed by various computer means and recorded in a computer readable medium. Computer-readable media may include, alone or in combination with the program instructions, data files, data structures, and the like. The program instructions recorded on the media may be those specially designed and constructed for the purposes of the embodiments, or they may be of the kind well-known and available to those having skill in the computer software arts. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape, optical media such as CD-ROMs, DVDs, and magnetic disks, such as floppy disks. Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.Although the embodiments have been described by the limited embodiments and the drawings as described above, various modifications and variations are possible to those skilled in the art from the above description. For example, the described techniques may be performed in a different order than the described method, and / or components of the described systems, structures, devices, circuits, etc. may be combined or combined in a different form than the described method, or other components. Or even if replaced or substituted by equivalents, an appropriate result can be achieved.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are within the scope of the claims which follow.
100: 사용자 디바이스
110: 사용자 맞춤형 컨텐츠
120: 제1 공통 컨텐츠
130: 제2 공통 컨텐츠
200: 게임 서버
300: 설치 서버
400: 데이터베이스 100: user device
110: customized content
120: first common content
130: second common content
200: game server
300: install server
400: database
Claims (17)
통신부; 및
프로세서를 포함하고,
상기 프로세서는, 상기 게임 프로그램 설치를 시작하기 위한 입력 및 상기 게임 프로그램을 설치하는 사용자에 대한 정보인 사용자 정보를 수신하고,
상기 수신된 사용자 정보에 기초하여 사용자 맞춤형 컨텐츠를 결정하고,
상기 게임 프로그램 설치 중에 상기 결정된 사용자 맞춤형 컨텐츠를 사용자에게 제공하도록 구성되고,
상기 수신된 사용자 정보는 사용자의 종류를 포함하고, 상기 사용자의 종류는 신규 사용자, 복귀 사용자 및 기존 사용자를 포함하며,
상기 사용자가 상기 복귀 사용자 및 상기 기존 사용자 중 하나인 경우, 상기 사용자 맞춤형 컨텐츠는 상기 사용자의 가입일 및 가입일 이후 플레이 정보를 포함하고,
상기 사용자가 상기 신규 사용자인 경우, 상기 사용자 맞춤형 컨텐츠는 업데이트 시기별 사용자 동향 정보를 포함하는, 컨텐츠 제공 장치.In the device for providing content while installing a game program,
Communication unit; And
Includes a processor,
The processor receives an input for starting to install the game program and user information that is information about a user who installs the game program.
Determine user-customized content based on the received user information,
It is configured to provide the user with the determined customized content during the game program installation,
The received user information includes a type of user, the type of user includes a new user, a return user, and an existing user,
If the user is one of the return user and the existing user, the user-customized content includes the user's join and join play information,
When the user is the new user, the user-customized content includes user trend information for each update time.
상기 사용자 맞춤형 컨텐츠는 친구 추천 정보를 포함하고,
상기 사용자가 상기 신규 사용자 및 상기 복귀 사용자 중 하나인 경우, 상기 친구 추천 정보는 멘토가 되어줄 친구 정보를 포함하고,
상기 사용자가 상기 기존 사용자인 경우, 상기 친구 추천 정보는 멘티가 될 친구 정보를 포함하는, 컨텐츠 제공 장치.The method of claim 1,
The user-customized content includes friend recommendation information,
If the user is one of the new user and the return user, the friend recommendation information includes friend information to be a mentor,
When the user is the existing user, the friend recommendation information includes friend information to be a mentee.
상기 사용자 맞춤형 컨텐츠는 상기 사용자에 대한 맞춤 업데이트 정보를 포함하고,
상기 프로세서는 상기 사용자가 보유하고 있는 캐릭터 및 상기 사용자가 보유하고 있는 아이템에 기초하여 상기 맞춤 업데이트 정보를 결정하는, 컨텐츠 제공 장치.The method of claim 1,
The user-customized content includes personalized update information for the user,
And the processor determines the customized update information based on a character possessed by the user and an item possessed by the user.
상기 사용자 맞춤형 컨텐츠는 신규 사용자에게 디스플레이되는 신규 사용자용 컨텐츠, 복귀 사용자에게 디스플레이되는 복귀 사용자용 컨텐츠 및 기존 사용자에게 디스플레이되는 기존 사용자용 컨텐츠를 포함하는, 컨텐츠 제공 장치.The method of claim 1,
The user-customized content includes content for a new user displayed to a new user, content for a return user displayed to a return user, and content for an existing user displayed to an existing user.
상기 신규 사용자용 컨텐츠는 상기 게임을 플레이하기 위한 기초적인 가이드, 신규 사용자에게 제공되는 혜택 중 적어도 하나를 포함하는, 컨텐츠 제공 장치.The method of claim 4, wherein
And the new user content includes at least one of a basic guide for playing the game and a benefit provided to a new user.
상기 복귀 사용자용 컨텐츠는 게임의 과거 주요 업데이트 정보, 복귀 사용자에게 제공되는 혜택 중 적어도 하나를 포함하는, 컨텐츠 제공 장치.The method of claim 4, wherein
The content for the return user comprises at least one of the past major update information of the game, the benefits provided to the return user.
상기 기존 사용자용 컨텐츠는 신규 이벤트 및 공지사항 중 적어도 하나를 포함하는, 컨텐츠 제공 장치.The method of claim 4, wherein
The existing user content includes at least one of a new event and announcements, content providing apparatus.
상기 사용자 맞춤형 컨텐츠는 사용자가 게임을 시작하기 전에 미리 생각해야 하는 것을 질문 형식으로 제공하는 질문 컨텐츠를 포함하는, 컨텐츠 제공 장치.The method of claim 1,
The user-customized content includes the content of the question to provide in the form of a question that the user should think in advance before starting the game, content providing apparatus.
상기 사용자의 디바이스의 디스플레이에 상기 사용자 맞춤형 컨텐츠를 포함하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성되고,
상기 사용자 인터페이스는 상기 사용자 맞춤형 컨텐츠를 포함하는 사용자 맞춤형 컨텐츠 영역 및 상기 사용자의 정보와 무관하게 제공되는 공통 컨텐츠를 포함하는 공통 컨텐츠 영역을 포함하는, 컨텐츠 제공 장치.The system of claim 1, wherein the processor is
And display a user interface including the user-customized content on a display of the user's device,
The user interface includes a user-customized content area including the user-customized content and a common content area including common content provided regardless of the user's information.
상기 공통 컨텐츠의 종류는 설치되는 게임의 설치 예상 시간에 기초하여 결정되는, 컨텐츠 제공 장치.The method of claim 9,
The type of the common content is determined based on an expected installation time of the game to be installed.
상기 사용자 맞춤형 컨텐츠를 상기 게임의 설치 프로그램 내에서 팝업 형태로 제공하는, 컨텐츠 제공 장치.The system of claim 1, wherein the processor is
Content providing apparatus for providing the user-customized content in the form of a pop-up in the installation program of the game.
상기 수신된 사용자 정보는 상기 사용자의 계정에 대한 정보, 상기 사용자의 접속 장소에 관한 정보, 상기 사용자가 보유하고 있는 캐릭터 및 상기 사용자가 보유하고 있는 아이템에 관한 정보 중 적어도 하나를 더 포함하는 것인, 컨텐츠 제공 장치.The method of claim 1,
The received user information further includes at least one of information on the user's account, information on the access location of the user, information on the character possessed by the user and the item possessed by the user. , Content providing device.
상기 프로세서는,
상기 사용자의 접속 장소에 관한 정보에 기초하여, 상기 사용자의 접속 장소가 PC 방인 경우, PC 방에서 플레이하는 사용자에게 제공되는 혜택 정보를 포함하는 컨텐츠를 사용자에게 더 제공하는 것인, 컨텐츠 제공 장치.The method of claim 12,
The processor,
On the basis of the information on the connection place of the user, if the user's connection place is a PC room, the content providing device further comprising content that includes the benefit information provided to the user playing in the PC room.
상기 프로세서는
상기 사용자가 보유하고 있는 캐릭터 및 상기 사용자가 보유하고 있는 아이템 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 캐릭터 및 상기 아이템 중 적어도 하나의 업데이트된 내용을 포함하는 컨텐츠를 상기 사용자에게 더 제공하는 것인, 컨텐츠 제공 장치.The method of claim 12,
The processor is
Providing content to the user based on at least one of a character held by the user and an item held by the user, the content including updated contents of at least one of the character and the item. Device.
상기 프로세서는,
상기 사용자의 계정에 대한 정보에 기초하여, 상기 게임을 설치 중인 사용자들이 서로 대화를 주고 받을 수 있는 대화창을 포함하는 컨텐츠를 상기 사용자에게 더 제공하는 것인, 컨텐츠 제공 장치.The method of claim 12,
The processor,
On the basis of the information on the user's account, the content providing device further comprising a content including a chat window for the users who are installing the game can communicate with each other.
상기 게임 프로그램 설치를 시작하기 위한 입력 및 상기 게임 프로그램을 설치하는 사용자에 대한 정보인 사용자 정보를 수신하는 단계;
상기 수신된 사용자 정보에 기초하여 사용자 맞춤형 컨텐츠를 결정하는 단계; 및
상기 게임 프로그램 설치 중에 상기 결정된 사용자 맞춤형 컨텐츠를 사용자에게 제공하는 단계를 포함하고,
상기 수신된 사용자의 정보는 사용자의 종류를 포함하고, 상기 사용자의 종류는 신규 사용자, 복귀 사용자 및 기존 사용자를 포함하며
상기 사용자가 상기 복귀 사용자 및 상기 기존 사용자 중 하나인 경우, 상기 사용자 맞춤형 컨텐츠는 상기 사용자의 가입일 및 가입일 이후 플레이 정보를 포함하고,
상기 사용자가 상기 신규 사용자인 경우, 상기 사용자 맞춤형 컨텐츠는 업데이트 시기별 사용자 동향 정보를 포함하는, 컨텐츠 제공 방법.In the method for providing content while installing a game program,
Receiving an input for starting the installation of the game program and user information which is information about a user who installs the game program;
Determining user-customized content based on the received user information; And
Providing the determined customized content to a user during the game program installation;
The received user information includes a type of user, the type of user includes a new user, a return user, and an existing user.
If the user is one of the return user and the existing user, the user-customized content includes the user's join and join play information,
When the user is the new user, the user-customized content includes user trend information for each update time.
상기 컨텐츠 제공 방법을 실행시키기 위하여 컴퓨터로 판독 가능한 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.The method of claim 16,
A computer program stored in a computer readable medium for executing the content providing method.
Priority Applications (2)
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