以下、図面を用いて、本発明の遊技台の実施形態に係るスロットマシン100について説明する。
まず、図1および図2を用いてスロットマシン100の基本構成を説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。図2は、スロットマシン100に設けられた図柄表示窓113および各リール110乃至112を正面から見た正面図である。
図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部(図示省略)には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。図2を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置)に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール111の中段(図に示す5の位置)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110乃至112のそれぞれの図柄は図柄表示窓113を通して各リール110乃至112にそれぞれ縦方向に3つ、合計9つ表示される。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。入賞ラインとは、後述する図5で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことであり、本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインL1、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインL2、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインL3、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段入賞ラインL4、の4つの入賞ラインが設けられている。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン100は3枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が3枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚ベットされたときに全入賞ラインL1〜L4が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については4ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2および右上がり入賞ラインL3の3ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役1および特別役2)に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役1〜再遊技役4に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。
ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。
貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。
スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。
ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、本発明の停止操作手段の一例に相当するものであり、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールと称する。さらに、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を停止操作順序または押し順という。さらに、第1停止操作を左リール110の停止操作とする停止操作順序を「順押し停止操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止操作を右リール112の停止操作とする停止操作を「逆押し停止操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。
音孔145はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。なお、この液晶表示装置157は、本発明の表示手段の一例に相当する。
次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、本発明の抽選手段の一例に相当するものであり、停止制御手段の一例に相当するものである。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。一旦Lレベルになってから次にLレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器315bが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。CPU304は、上記Lレベルの信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部300のRAM308に格納されている。
主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ339(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。
また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
また、主制御部300は、電源管理部(図示省略)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、本発明の報知制御手段の一例に相当するものであり、本発明の判定手段の一例に相当するものである。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第1副制御部400は、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406には、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。なお、このスピーカ272、277は本発明の報知手段の一例に相当する。
また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。なお、この各種ランプ420は本発明の報知手段の一例に相当する。
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。この第2副制御部500は、本発明の表示制御手段の一例に相当する。
第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
また、第2副制御部500には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。
また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538状態を監視している。
また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。
<図柄配列>
次に、図4を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「スイカ図柄」、中リール111の番号0のコマには「ベル図柄」、右リール112の番号2のコマには「セブン1図柄」、がそれぞれ配置されている。
<入賞役の種類>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
スロットマシン100の入賞役には、特別役(特別役1および特別役2)と、一般役(再遊技役1〜再遊技役7、小役1〜小役8)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
本実施形態における入賞役のうち、特別役1および特別役2は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役1〜再遊技役7は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1および特別役2、および再遊技役1〜再遊技役7への入賞が含まれる。
特別役1および特別役2は、入賞により特別遊技状態に移行する役(作動役)である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役1が「セブン1−セブン1−セブン1(BB)」又は「セブン2−セブン2−セブン2(BB)」であり、特別役2が「BAR−BAR−BAR(RB)」である。
特別役1および特別役2に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を特別役内部当選状態(以下、この状態をRT3と称することがある)に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ(例えば特別役1に内部当選した場合は「セブン1−セブン1−セブン1(BB)」又は「セブン2−セブン2−セブン2(BB)」の図柄組み合わせ)が、揃って入賞しやすい状態になる。
主制御部300は、特別役1および特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(以下、この状態をRT4と称することがある)に移行させる。特別役1に対応する図柄組み合わせもしくは特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合、主制御部300は、この特別遊技状態において所定の枚数の払出しが終了すると遊技状態を再遊技低確率状態(以下、この状態をRT0と称することがある)に移行させる。この特別遊技状態および再遊技低確率状態については後述する。
「再遊技役(再遊技役1から再遊技役7)は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役1は「リプレイ−リプレイ−リプレイ(通常リプレイ)」、再遊技役2は「リプレイ−リプレイ−ベル(準備リプレイ)」、再遊技役3は「リプレイ−リプレイ−チェリー(昇格リプレイ)」、再遊技役4は「ベル−チェリー−ベル(パンクリプレイ)」、再遊技役5は「ベル−リプレイ−リプレイ(制御リプレイ1)」、再遊技役6は「ベル−リプレイ−ベル(制御リプレイ2)」、再遊技役7は「ベル−リプレイ−チェリー(制御リプレイ3)」である。なお、主制御部300は、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技高確率準備状態(以下、この状態をRT1と称することがある)に移行させる。また、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技高確率状態(以下、この状態をRT2と称することがある)に移行させる。さらに、再遊技役4に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を再遊技低確率状態(以下、この状態をRT0と称することがある)に移行させる。これらの再遊技高確率準備状態、再遊技高確率状態、および再遊技低確率状態については後述する。
上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入(後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定)されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。
「小役(小役1〜小役8)」(以下、それぞれ「小役1」、「小役2」、「小役3」、「小役4」、「小役5」、「小役6」、「小役7」、「小役8」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。対応する図柄組み合わせは、小役1が「チェリー−ANY−ANY(チェリー)」、小役2が「スイカ−スイカ−スイカ(スイカ)」、小役3が「ANY−ベル−ANY(ベル)」、小役4が「セブン1−チェリー−ベル(制御ベル1)」、小役5が「セブン2−チェリー−ベル(制御ベル2)」、小役6が「BAR−チェリー−ベル(制御ベル3)」、小役7が「セブン1−スイカ−ベル(制御ベル4)」、小役8が「セブン2−スイカ−ベル(制御ベル5)」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の左リール中段図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。また、小役4から小役8の5つの役は小役3の表示位置と停止操作とを対応付けるための役であって実際に入賞しない役である。第1副制御部400では、特別役1、特別役2、小役1、および小役2に内部当選したことを示す内部当選コマンドを受信すると、後述するAT遊技の抽選が実行される(図12に示すステップS503参照)。
<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図6はスロットマシン100の遊技状態の遷移図である。
スロットマシン100は、大別すると再遊技低確率状態(RT0)、再遊技高確率準備状態(RT1)、再遊技高確率状態(RT2)、特別役内部当選状態(RT3)、特別遊技状態(RT4)の計5つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部300によって制御されている。図6(a)には、これらの5つの遊技状態が示されている。また、図6(b)には各遊技状態の移行条件が記載され、図6(a)には、各遊技状態を結ぶ矢印上に図6(b)に示す移行条件に対応する記号が記載されている。各矢印に記載された記号に対応する移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。この遊技状態が移行する条件には、例えば、所定の役に入賞すること、所定の役に内部当選すること、特定の入賞ラインに特定の図柄組み合わせが停止表示すること、および所定枚数の払出しがされることなどがある。
図7は各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以降説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。例えば、RT4(特別遊技状態)においては、小役2の抽選値が512であり、小役2の当選確率は512/65536*100≒8%である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
以降、図6、図7を適宜参照しながら、スロットマシン100の遊技状態について説明する。
<再遊技低確率状態(RT0)>
再遊技低確率状態は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態(例えば特別遊技状態を除く遊技状態)のうち最も低い(遊技者にとって不利な)遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。再遊技低確率状態では、図7に示す横軸の「RT0」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、再遊技役1、再遊技役1−2−5、再遊技役1−2−6、再遊技役1−2−7、再遊技役1−2−5−6、再遊技役1−2−5−7、再遊技役1−2−6−7、小役1、小役2、小役3−4、小役3−5、小役3−6、小役3−7、小役3−8がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。
ここで「再遊技役1−2−5」とは再遊技役1、再遊技役2、および再遊技役5が同時に当選したことを指す。同様に「再遊技役1−2−6」は、再遊技役1、再遊技役2、および再遊技役6が同時に当選したことを指し、「再遊技役1−2−7」は、再遊技役1、再遊技役2、および再遊技役7が同時に当選したことを指し、「再遊技役1−2−5−6」は、再遊技役1、再遊技役2、再遊技役5、および再遊技役6が同時に当選したことを指し、「再遊技役1−2−5−7」は、再遊技役1、再遊技役2、再遊技役5、および再遊技役7が同時に当選したことを指し、「再遊技役1−2−6−7」は、再遊技役1、再遊技役2、再遊技役6、および再遊技役7が同時に当選したことを指す。これらの場合、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される(図7備考欄参照)。本実施形態では、「再遊技役1−2−5」が内部当選して、左リール110の停止操作、中リール111の停止操作、右リール112の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役2に対応する図柄組み合わせ(準備リプレイ)が表示され、それ以外の場合は再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示される。また、「再遊技役1−2−6」が内部当選して、左リール110の停止操作、右リール112の停止操作、中リール111の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役2に対応する図柄組み合わせ(準備リプレイ)が表示され、それ以外の場合は再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示される。また、「再遊技役1−2−7」が内部当選して、中リール111の停止操作、左リール110の停止操作、右リール112の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役2に対応する図柄組み合わせ(準備リプレイ)が表示され、それ以外の場合は再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示される。また、「再遊技役1−2−5−6」が内部当選して、中リール111の停止操作、右リール112の停止操作、左リール110の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役2に対応する図柄組み合わせ(準備リプレイ)が表示され、それ以外の場合は再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示される。また、「再遊技役1−2−5−7」が内部当選して、右リール112の停止操作、左リール110の停止操作、中リール111の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役2に対応する図柄組み合わせ(準備リプレイ)が表示され、それ以外の場合は再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示される。また、「再遊技役1−2−6−7」が内部当選して、右リール112の停止操作、中リール111の停止操作、左リール110の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役2に対応する図柄組み合わせ(準備リプレイ)が表示され、それ以外の場合は再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示される。これらの、「再遊技役1−2−5」、「再遊技役1−2−6」、「再遊技役1−2−7」、「再遊技役1−2−5−6」、「再遊技役1−2−5−7」および「再遊技役1−2−6−7」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが押し順によって決定される再遊技役を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。
ここで、「小役3−4」とは、小役3および小役4が同時に当選したことを指す。同様に「小役3−5」は、小役3および小役5が同時に当選したことを指し、同様に「小役3−6」は、小役3および小役6が同時に当選したことを指し、同様に「小役3−7」は、小役3および小役7が同時に当選したことを指し、同様に「小役3−8」は、小役3および小役8が同時に当選したことを指す。これらの入賞役に内部当選すると、小役3に対応する図柄組み合わせが表示される。より具体的には、中リール111の入賞ライン上である中リール111の中段(図2に示す5の位置参照)または上段(図2に示す4の位置参照)のいずれか一方にベル図柄が表示される。このとき、遊技者の停止操作順序に応じて中リール111に表示されるベル図柄の位置が決定される(図7備考欄参照)。本実施形態では、「小役3−4」が内部当選して、左リール110の停止操作、中リール111の停止操作、右リール112の停止操作の順番で停止操作がされた場合に中リール111の中段にベル図柄が表示され、それ以外の場合は中リール111の上段にベル図柄が表示される。また、「小役3−5」が内部当選して、左リール110の停止操作、右リール112の停止操作、中リール111の停止操作の順番で停止操作がされた場合に中リール111の中段にベル図柄が表示され、それ以外の場合は中リール111の上段にベル図柄が表示される。また、「小役3−6」が内部当選して、中リール111の停止操作、左リール110の停止操作、右リール112の停止操作の順番で停止操作がされた場合、または中リール111の停止操作、右リール112の停止操作、左リール110の停止操作の順番で停止操作がされた場合には、中リール111の中段にベル図柄が表示され、それ以外の場合は中リール111の上段にベル図柄が表示される。また、「小役3−7」が内部当選して、右リール112の停止操作、左リール110の停止操作、中リール111の停止操作の順番で停止操作がされた場合に中リール111の中段にベル図柄が表示され、それ以外の場合は中リール111の上段にベル図柄が表示される。また、「小役3−8」が内部当選して、右リール112の停止操作、中リール111の停止操作、左リール110の停止操作の順番で停止操作がされた場合に中リール111の中段にベル図柄が表示され、それ以外の場合は中リール111の上段にベル図柄が表示される。これらの、「小役3−4」、「小役3−5」、「小役3−6」、「小役3−7」、および「小役3−8」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが押し順によって決定される小役を「押し順小役」と呼ぶ場合がある。
図6には、再遊技低確率状態(RT0)において、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示(入賞)されると、後述する再遊技高確率準備状態(RT1)に移行することが示されている。また、特別役1または特別役2に内部当選すると、後述する特別役内部当選状態(RT3)に移行することが示されている。さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示(入賞)されると、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。
<再遊技高確率準備状態(RT1)>
再遊技高確率準備状態は、再遊技低確率状態よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。また、再遊技低確率状態よりも後述する再遊技高確率状態に移行しやすい遊技状態でもある。再遊技高確率準備状態では、図7に示す横軸の「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
再遊技高確率状態において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、再遊技役1、再遊技役3−4−5、再遊技役3−4−6、再遊技役3−4−7、再遊技役3−4−5−6、再遊技役3−4−5−7、再遊技役3−4−6−7、小役1、小役2、小役3−4、小役3−5、小役3−6、小役3−7、小役3−8がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
ここで「再遊技役3−4−5」とは再遊技役3、再遊技役4、および再遊技役5が同時に当選したことを指す。同様に「再遊技役3−4−6」は、再遊技役3、再遊技役4、および再遊技役6が同時に当選したことを指し、「再遊技役3−4−7」は、再遊技役3、再遊技役4、および再遊技役7が同時に当選したことを指し、「再遊技役3−4−5−6」は、再遊技役3、再遊技役4、再遊技役5、および再遊技役6が同時に当選したことを指し、「再遊技役3−4−5−7」は、再遊技役3、再遊技役4、再遊技役5、および再遊技役7が同時に当選したことを指し、「再遊技役3−4−6−7」は、再遊技役3、再遊技役4、再遊技役6、および再遊技役7が同時に当選したことを指す。これらの場合、遊技者の停止操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される(図7備考欄参照)。本実施形態では、「再遊技役3−4−5」が内部当選して、左リール110の停止操作、中リール111の停止操作、右リール112の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役3に対応する図柄組み合わせ(昇格リプレイ)が表示され、それ以外の場合は再遊技役4に対応する図柄組み合わせ(パンクリプレイ)が表示される。また、「再遊技役3−4−6」が内部当選して、左リール110の停止操作、右リール112の停止操作、中リール111の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役3に対応する図柄組み合わせ(昇格リプレイ)が表示され、それ以外の場合は再遊技役4に対応する図柄組み合わせ(パンクリプレイ)が表示される。また、「再遊技役3−4−7」が内部当選して、中リール111の停止操作、左リール110の停止操作、右リール112の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役3に対応する図柄組み合わせ(昇格リプレイ)が表示され、それ以外の場合は再遊技役4に対応する図柄組み合わせ(パンクリプレイ)が表示される。また、「再遊技役3−4−5−6」が内部当選して、中リール111の停止操作、右リール112の停止操作、左リール110の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役3に対応する図柄組み合わせ(昇格リプレイ)が表示され、それ以外の場合は再遊技役4に対応する図柄組み合わせ(パンクリプレイ)が表示される。また、「再遊技役3−4−5−7」が内部当選して、右リール112の停止操作、左リール110の停止操作、中リール111の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役3に対応する図柄組み合わせ(昇格リプレイ)が表示され、それ以外の場合は再遊技役4に対応する図柄組み合わせ(パンクリプレイ)が表示される。また、「再遊技役3−4−6−7」が内部当選して、右リール112の停止操作、中リール111の停止操作、左リール110の停止操作の順番で停止操作がされた場合に再遊技役3に対応する図柄組み合わせ(昇格リプレイ)が表示され、それ以外の場合は再遊技役4に対応する図柄組み合わせ(パンクリプレイ)が表示される。
これらの、「再遊技役3−4−5」、「再遊技役3−4−6」、「再遊技役3−4−7」、「再遊技役3−4−5−6」、「再遊技役3−4−5−7」、および「再遊技役3−4−6−7」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが押し順によって決定される再遊技役を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。
図6には、再遊技高確率準備状態(RT1)において、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが表示された場合には、後述する再遊技高確率状態(RT2)に移行することが示され、再遊技役4に対応する図柄組み合わせが表示された場合には、上述した再遊技低確率状態(RT0)に移行することが示されている。また、同図には、特別役1または特別役2に内部当選すると、後述する特別役内部当選状態(RT3)に移行することが示され、さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示(入賞)されると、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。
<再遊技高確率状態(RT2)>
再遊技高確率状態は、再遊技低確率状態や再遊技高確率準備状態よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態では、図7に示す横軸の「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。再遊技高確率状態において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、再遊技役1、小役1、小役2、小役3−4、小役3−5、小役3−6、小役3−7、小役3−8がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
図6には、再遊技高確率状態(RT2)において、上段入賞ラインL4に小役3(ベル)が表示されると、上述した再遊技高確率準備状態(RT1)に移行することが示されている。また、特別役1または特別役2に内部当選すると、後述する特別役内部当選状態(RT3)に移行することが示されている。さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示(入賞)されると、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。
<特別役内部当選状態(RT3)>
特別役内部当選状態は、特別役内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで特別役1または特別役2のいずれかの役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図7に示す横軸の「RT3」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役1、小役1、小役2、小役3−4、小役3−5、小役3−6、小役3−7、小役3−8がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
また、図6には、特別役内部当選状態(RT3)において、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。
<特別遊技状態(RT4)>
特別遊技状態(RT4)は、再遊技低確率状態(RT0)よりも有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図7に示す横軸の「RT4」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役には、小役1、小役2、小役3がある。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
図7に示す抽選値から明らかであるように、RT4は、RT0よりも払い出しを受ける遊技媒体の数の期待値が高い。このため、特別遊技状態は再遊技低確率状態よりも遊技者に有利な遊技状態である。
図6には、特別遊技状態において、規定枚数が払い出された場合に再遊技低確率状態(RT0)に移行することが示されている。具体的には、特別役1に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、360枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態(RT0)に移行する。また、特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、120枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態(RT0)に移行する。
なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役(例えばシングルボーナス)に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数(例えば8回)の入賞があった場合、または所定の回数(例えば6回)の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。
<AT遊技状態>
本実施形態のスロットマシン100の主制御部300は、5つの遊技状態(RT0、RT1、RT2、RT3、RT4)を制御している。第1副制御部400では、遊技状態が特別遊技状態(RT4)以外の遊技状態である場合に、内部当選した役に関する情報を報知する停止操作演出が実行される場合がある。以下、この停止操作演出が実行されている状態をAT(アシストタイム)遊技状態と称する。ここで、このAT遊技状態の詳細について説明する。
AT遊技状態では、役に内部当選すると、遊技者に有利な結果がもたらされるように停止操作手段の操作タイミング又は押す順番を報知する演出が実行される。具体的には、図7に示す項目「番号」の4から9までの役に内部当選した場合には再遊技役2に入賞するための押し順を報知し、「番号」の10から15までの役に内部当選した場合には再遊技役3に入賞するための押し順を報知し、「番号」の18から22までの役に内部当選した場合には中リール111の中段(図2に示す5の位置参照)にベル図柄を表示させるための押し順を報知する。
図7に示す項目「番号」の4から9までの役は、再遊技低確率状態(RT0)において内部当選する役である。これらの役に内部当選すると、再遊技役1(通常リプレイ)または再遊技役2(準備リプレイ)のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役2が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率準備状態(RT1)に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役1に入賞するよりも再遊技役2に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT遊技状態において、図7に示す項目「番号」の4から9までの役に内部当選した場合には、再遊技役2に対応する図柄を揃えるための停止操作順序(本発明の第2操作条件の一例に相当)を報知する演出が実行される。ここで、図7に示す項目「番号」の4から9までの役は、本発明における特定の抽選結果の一例に相当し、備考欄の1行目および2行目に記載された操作条件の組合せは、これらの抽選結果に対応する第2操作条件および第1操作条件の組合せの一例に相当する。
図7に示す項目「番号」の10から15までの役は、再遊技高確率準備状態(RT1)において内部当選する役である。これらの役に内部当選すると、再遊技役3(昇格リプレイ)または再遊技役4(パンクリプレイ)のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通する。しかし、再遊技役3が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率状態(RT2)に移行する役であるのに対して、再遊技役4は遊技者にとって不利な遊技状態である再遊技低確率状態(RT0)に移行する役である。すなわち、再遊技役4に入賞するよりも再遊技役3に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT遊技状態において、図7に示す項目「番号」の10から15までの役に内部当選した場合には、再遊技役3に対応する図柄を揃えるための停止操作順序(本発明の第2操作条件の一例に相当)を報知する演出が実行される。ここで、図7に示す項目「番号」の10から15までの役は、本発明における特定の抽選結果の一例に相当し、備考欄の1行目および2行目に記載された操作条件の組合せは、これらの抽選結果に対応する第2操作条件および第1操作条件の組合せの一例に相当する。
図7に示す項目「番号」の18から22までの役は、特別遊技状態(RT4)以外の遊技状態において内部当選する役である。これらの役に内部当選すると、ベル図柄が中リール111の中段(図2に示す5の位置参照)または上段(図2に示す4の位置参照)のいずれかに表示される。ベル図柄が中リール111の中段に表示されると、中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2、右上がり入賞ラインL3のそれぞれで小役3に入賞することになる。すなわち、同時に3つの小役3に入賞することになり、合計12枚のメダルが払い出される。一方、ベル図柄が中リール111の上段に表示されると、上段入賞ラインL4でのみ小役3に入賞することになり、メダルが4枚しか払い出されないことになる。すなわち、中リール111の上段にベル図柄が表示されるよりも、中段にベル図柄が表示される方が遊技者にとって有利な結果になる。さらに、遊技状態が再遊技高確率状態(RT2)にあるときに中リール111の上段にベル図柄が表示されると、遊技状態が再遊技高確率準備状態(RT1)に移行するため遊技者にとって不利な結果になる。このため、AT遊技状態において、図7に示す項目「番号」の18から22までの役に内部当選した場合には、中リール111の中段にベル図柄を表示するための停止操作順序(本発明の第2操作条件の一例に相当)を報知する演出が実行される。ここで、図7に示す項目「番号」の18から22までの役は、本発明における特定の抽選結果の一例に相当し、備考欄の1行目および2行目に記載された操作条件の組合せは、これらの抽選結果に対応する第2操作条件および第1操作条件の組合せの一例に相当する。
本実施形態のスロットマシン100では、特別遊技状態(RT4)以外の遊技状態において第1副制御部400のRAM408に設けられたAT遊技回数が1以上であるときに、第1副制御部メイン処理(図10(a)参照)において、AT遊技状態になる演出が実行される。このAT遊技回数は、特別役1、特別役2、小役1、および小役2に内部当選したときに、抽選によって所定の回数が加算される。なお、AT遊技回数によらず、所定の条件に従ってAT遊技状態が開始、終了されるようにしてもよい。
<主制御部メイン処理>
次に、図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図8に示す主制御部メイン処理を実行する。
電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。
ステップS103では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS105へ進む。
ステップS105では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
ステップS107では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。
ステップS109では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS107で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがONになる。
ステップS111では、内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。
ステップS113では、全リール110乃至112の回転を開始させる。
ステップS115では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかをステップS111で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。このとき、第1停止、第2停止、第3停止のそれぞれに対応する停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)の送信準備を行う。全リール110乃至112が停止するとステップS117へ進む。
ステップS117では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ANY−ベル−ANY」が揃っていたならばベル入賞と判定する。
ステップS119では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
ステップS121では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、再遊技低確率状態、再遊技高確率準備状態、再遊技高確率状態、特別役内部当選状態、特別遊技状態、、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により1ゲームが終了する。以降ステップS103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
<主制御部300タイマ割込処理>
次に、図9を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
ステップS207では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137乃至139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。
ステップS209では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
ステップS211では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
ステップS213では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。
ステップS215では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ338、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。
ステップS217では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS221に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。
ステップS219では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図8に示す主制御部メイン処理に復帰する。
一方、ステップS221では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図8に示す主制御部メイン処理に復帰する。
<第1副制御部400の処理>
次に、図10を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図10(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図10(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図10(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
まず、図10(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。後述する内部当選情報、遊技状態を示すRT情報、リール停止情報、および操作ミスフラグは、このステップS301によって初期化される。
ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。
ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。
ステップS307では、コマンド処理を行う。このコマンド処理では第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別し、未処理のコマンドがあれば、そのコマンドに応じた処理を実行する。このステップS307のコマンド処理については図11を用いて後述する。
ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドを処理した場合には、そのコマンドに対応する演出指示情報を、RAM408に設けられた演出指示キューから読み出す処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出指示情報の更新が必要な場合には演出指示情報の更新処理を行うことが含まれる。
ステップS311では、ステップS309の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出指示情報の中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。
ステップS313では、ステップS309の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出指示情報の中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。
ステップS315では、ステップS309の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出指示情報の中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。
次に、図10(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS317では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
次に、図10(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
ステップS319では、図10(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
ステップS321では、ステップS315で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
次に、図11を用いて、図10(a)の第1副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理(ステップS307)の詳細について説明する。同図は、図10に示すコマンド入力処理(ステップS307)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS401では、内部当選コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS403に進み、この条件を満たさない場合にはステップS405に進む。
ステップS403では、内部当選コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図12を用いて後述する。
ステップS405では、第1停止コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS407に進み、この条件を満たさない場合にはステップS411に進む。
ステップS407では、第1停止コマンド受付時処理が実行され、ステップS409に進む。このステップS407の処理の詳細は図13を用いて後述する。
ステップS409では、内部当選コマンドではなく停止コマンドでもないコマンドを受け付けた場合の処理が実行される。例えば、遊技状態制御コマンドを受信した場合には、この遊技状態制御コマンドに含まれる遊技状態の継続および変更を示す情報に従って、RAM408内に設けられたRT情報が更新される。その後このコマンド入力処理を終了する。
ステップS405において、第1停止コマンドを受け付けていないと判定された場合に進むステップS411では、第2停止コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS413に進み、この条件を満たさない場合にはステップS415に進む。
ステップS413では、第2停止コマンド受付時処理が実行され、ステップS409に進む。このステップS413の処理の詳細は図14を用いて後述する。
ステップS411において、第2停止コマンドを受け付けていないと判定された場合に進むステップS415では、第3停止コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS417に進み、この条件を満たさない場合にはステップS409に進む。
ステップS417では、第3停止コマンド受付時処理が実行され、ステップS409に進む。このステップS417の処理の詳細は図15を用いて後述する。
次に、図12を用いて、図11のコマンド処理における内部当選コマンド受付時処理(ステップS403)の詳細について説明する。同図は、図11に示す内部当選コマンド受付時処理(ステップS403)の流れを示すフローチャートである。
まず最初のステップS501では、内部当選情報が更新される。この内部当選情報は、第1副制御部400のRAM408に設けられており、主制御部300から送信される内部当選情報を示す内部当選コマンドに基づいて更新される。
続くステップS503では、AT情報が更新される。以下、具体的に説明する。
まず、遊技状態が特別遊技状態(RT4)でない場合であって、AT遊技回数が1以上である場合には、AT遊技回数から1を引く処理が行われる。このときAT遊技回数が0の場合や特別遊技状態にある場合には、この減算処理は行われない。なお、遊技状態が特別遊技状態であるか否かは、RAM408に設けられたRT情報に基づいて判定される。
次に、先のステップS501によって更新された内部当選情報が特別役1、特別役2、小役1、小役2を示すものである場合、AT遊技回数を加算するか否かの抽選が実行される。この抽選によりAT遊技回数を加算する場合には、加算されるAT遊技回数を決めるための抽選がさらに実行される。この加算されるAT遊技回数の値は、内部当選情報が特別役1または特別役2を示すものである場合には50、100、150、300の中から抽選により決定され、内部当選情報が小役1または小役2を示すものである場合には10、30、50、100の中から抽選により決定される。ここで決定された値がAT遊技回数に加えられる。これらの処理の後、ステップS505に進む。
ステップS505では、AT遊技状態にあるか否かを判定し、AT遊技状態である場合にはステップS507に進み、AT遊技状態でない場合には、ステップS511に進む。ここでは、AT遊技回数が1以上であって、かつ遊技状態が特別遊技状態以外の遊技状態である場合にAT遊技状態にあると判定され、それ以外の場合にはAT遊技状態ではないと判定される。
ステップS507では、操作ミスフラグがオンになっているか否かが判定され、このフラグがオンの場合にはステップS509に進み、オフの場合にはステップS513に進む。この操作ミスフラグは、AT遊技状態の停止操作演出に従わない操作(以下、操作ミスと称することがある)をしたことを表すフラグであり、停止操作演出に従わない操作をした場合にオンにセットされる。
ステップS509では、後述する第2報知態様によってAT遊技を実行するための設定が行われる。この設定内容には、例えば、第1副制御部400で実行される演出の設定や、第2副制御部500で演出を実行させるためのコマンドの送信準備が含まれる。この設定の後ステップS511に進む。
ステップS511では、内部当選コマンドに基づくその他の処理が実行され、この内部当選コマンド受付時処理を終了する。
ステップS507で操作ミスフラグがオンでない場合に実行されるステップS513では、後述する第1報知態様によってAT遊技を実行するための設定が行われる。この設定内容には、例えば、第1副制御部400で実行される演出の設定や、第2副制御部500で演出を実行させるためのコマンドの送信準備が含まれる。この設定の後ステップS511に進む。
次に、図13を用いて、図11のコマンド処理における第1停止コマンド受付時処理(ステップS407)の詳細について説明する。同図は、図11に示す第1停止コマンド受付時処理(ステップS407)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS601では、リール停止情報が更新される。このリール停止情報は、第1副制御部400のRAM408に設けられたものであり、第1停止操作から第3停止操作の各停止操作によって停止されたリールを示す情報と、停止されたリールがどの図柄を停止表示しているかを示す情報とが格納されるものである。停止第1停止コマンドから第3停止コマンドまでの各停止コマンドには停止操作がされたリールを示す情報とそのリールの停止位置を示す情報が含まれ、これらのコマンドに含まれる情報に基づいて上記リール停止情報が更新される。この更新処理の後、ステップS603に進む。
ステップS603では、AT遊技状態であるか否かが判定され、AT遊技状態である場合にはステップS605に進み、そうでない場合にはステップS613に進む。
ステップS605では、操作ミスフラグがオンであるか否かが判定され、このフラグがオンである場合にはステップS613に進み、そうでない場合にはステップS607に進む。
ステップS607では、第1停止操作が停止操作演出(ナビ)と一致しているか否かが判定される。ここでは、ステップS601で更新されたリール停止情報を基に、第1停止したリールはどのリールであるのかを示す情報を取得し、停止操作演出による報知内容と一致するか否かを判定する。停止操作演出による報知内容は、第1副制御部400のROM406に内部当選情報と対応付けて記憶されている。すなわち上記報知内容は、RAM408に設けられた内部当選情報と照合することによって取得される。第1停止操作が停止操作演出と一致している場合にはステップS613に進み、そうでない場合には、ステップS609に進む。
ステップS609では、操作ミスフラグがオンに設定される。このフラグは、遊技者が停止操作演出に従っていないこと(操作ミス)を示すフラグであり、第1副制御部400のRAM408に格納されている。このフラグの設定の後、ステップS611に進む。
ステップS611では、操作ミスフラグ設定コマンドの送信準備が行われ、その後ステップS613に進む。この操作ミスフラグ設定コマンドは、操作ミスフラグがオンに設定されると送信されるコマンドであり、図10に示す情報出力処理(ステップS315)によって第2副制御部500に送信される。このコマンドを受信した第2副制御部500は、停止操作演出の際の背景画像を第1背景画像から第2背景画像に切り換える。この詳細については後述する。
ステップS613では、第1停止コマンドに基づくその他の処理を実行し、この第1停止コマンド受付時処理を終了する。
次に、図14を用いて、図11のコマンド処理における第2停止コマンド受付時処理(ステップS413)の詳細について説明する。同図は、図11に示す第2停止コマンド受付時処理(ステップS413)の流れを示すフローチャートである。なお、この第2停止コマンド受付時処理は、第1停止コマンド受付時処理の説明において第1停止コマンドを第2停止コマンドと読み替えて説明できるものである。このため、詳細な内容については図13を用いた説明を参照するものとし、ここでは簡潔に説明する。
まず、最初のステップS701では、リール停止情報が更新される(詳細は図13のステップS601参照)。この更新処理の後、ステップS703に進む。
ステップS703では、AT遊技状態であるか否かが判定され、AT遊技状態である場合にはステップS705に進み、そうでない場合にはステップS713に進む。
ステップS705では、操作ミスフラグがオンであるか否かが判定され、このフラグがオンである場合にはステップS713に進み、そうでない場合にはステップS707に進む。
ステップS707では、第2停止操作が停止操作演出(ナビ)と一致しているか否かが判定される(詳細は図13のステップS607を参照)。第2停止操作が停止操作演出と一致している場合にはステップS713に進み、そうでない場合には、ステップS709に進む。
ステップS709では、操作ミスフラグがオンに設定される。このフラグの設定の後、ステップS711に進む。
ステップS711では、操作ミスフラグ設定コマンドの送信準備が行われ、その後ステップS713に進む。
ステップS713では、第2停止コマンドに基づくその他の処理を実行し、この第2停止コマンド受付時処理を終了する。
次に、図15を用いて、図11のコマンド処理における第3停止コマンド受付時処理(ステップS417)の詳細について説明する。同図は、第3停止コマンド受付時処理(ステップS417)の流れを示すフローチャートである。なお、図13に示す第1停止コマンド受付時処理における処理と同様の処理がされる箇所については、その参照箇所を示し説明を省略する。
まず、最初のステップS801では、リール停止情報が更新される(詳細は図13のステップS601参照)。この更新処理の後、ステップS803に進む。
ステップS803では、AT遊技状態であるか否かが判定され、AT遊技状態である場合にはステップS805に進み、そうでない場合にはステップS813に進む(詳細は図13のステップS603参照)。
ステップS805では、リール停止情報を参照し、第1停止操作から第3停止操作までの全ての停止操作が停止操作演出(ナビ)と一致しているか否かが判定される。全ての停止操作が停止操作演出と一致している場合にはステップS807に進み、そうでない場合には、ステップS813に進む。
ステップS807では、操作ミスフラグがオンであるか否かが判定され、このフラグがオンである場合にはステップS809に進み、そうでない場合にはステップS813に進む。
ステップS809では、操作ミスフラグがオフに設定され、ステップS811に進む。
ステップS811では、操作ミスフラグ消去コマンドの送信準備が行われ、その後ステップS813に進む。この操作ミスフラグ消去コマンドは、操作ミスフラグがオフに設定されると送信されるコマンドであり、図10に示す情報出力処理(ステップS315)によって第2副制御部500に送信される。このコマンドを受信した第2副制御部500は、操作ミスフラグ設定コマンドを受けて設定されていた第2背景画像を、第1背景画像に切り替える。この詳細については後述する。
ステップS813では、第3停止コマンドに基づくその他の処理を実行し、この第3停止コマンド受付時処理を終了する。
<第2副制御部500の処理>
次に、図16を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図16(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図16(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図16(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図16(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
まず、図16(a)のステップS901では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS901で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。
ステップS903では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS905の処理に移行する。
ステップS905では、タイマ変数に0を代入する。
ステップS907では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。
ステップS909では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS907で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、上記操作ミスフラグ設定コマンドまたは操作ミスフラグ消去コマンドが送信されてきた場合、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
ステップS911では、ステップS909の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS909で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
ステップS913では、ステップS909の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS909読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図16(d)を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップS903へ戻る。
次に、図16(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS915では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
次に、図16(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
ステップS917では、図16(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS903において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS903において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
ステップS919では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
次に、図16(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS913の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
ステップS921では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。
ステップS923では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS925に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
ステップS925では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS921でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
ステップS927では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
ステップS929では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS931に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
ステップS931では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
以下、上記説明した内容を踏まえ、本実施形態のスロットマシン100の特徴的な動作について、適宜図面を参照しながら説明する。ここでは、本実施形態のスロットマシン100がAT遊技状態にある場合の動作の一例を挙げて説明する。
AT遊技状態は、上述したように内部当選した役に応じて停止操作演出が実行されるものである。本実施形態のスロットマシン100は、第1報知態様と第2報知態様の2種類の態様を切り換えて、停止操作演出を行う。なお、以降の説明においては第1報知態様と第2報知態様報の違いをわかりやすくするため、内部当選した役などの条件が同じであるものとする。
図17は、本実施形態のスロットマシン100における停止操作演出の態様を示す図である。また、図18は、停止操作演出に使用される画像データを示す図である。まず、図17(a)および(b)を用いて、第1報知態様について説明する。
図17(a)には、第1報知態様における背景画像である第1背景画像が示されている。この図17(a)に示す第1背景画像は、図18(a)に示す林の画像に、図18(b)から(e)に示すキャラクタを重ねたものである。これらの画像のうち、図18(b)から(d)に示す画像を連続的に切り替えて表示することによって、このキャラクタが走っているように見せることができる。
図17(b)には、第1背景画像に重ねて、左から順番に3つの数字「1」、「3」、「2」を表す画像が画面中央に表示されている様子が示されている。この3つの数字を表す画像は、複数のリール110〜112の停止順序を報知するために用いられる第1報知画像である。図18(f)から(h)には、この第1報知画像に用いられる3つの画像が示されている。なお、この第1報知画像が表示されるときには、図18(e)に示すキャラクタの画像が第1背景画像に使用される。
次に図17(c)および(d)を用いて、第2報知態様について説明する。
図17(c)には、第2報知態様における背景画像である第2背景画像が示されている。この図に示す第2背景画像は、図17(a)に示す第1背景画像を加工したものである。より具体的には、図18(i)に示すスモーク画像および図18(i)に示すメッセージ画像を、第1背景画像に重ねたものである。図18(i)に示すスモーク画像は、画素値が低い画像(例えばRGBが全て0)であり、後述する透過度が設定(例えば50)されたものである。また、図18(j)に示すメッセージ画像は、遊技者に注意喚起するメッセージ「注意!!」を表す画像である。
上記スモーク画像に設定されている透過度とは、画像を重ねた際に隠れてしまう画像の画素をどの程度透過させるかを、0〜100の範囲の値で定めたものである。また、設定された画像をどの程度透明にするかを定めたものであるともいえる。例えば、第1の画像に、透過度Iが設定された第2の画像を重ねた場合、第1の画像の画素値にI/100を乗じた値と、第2の画像の画素値に(100−I)/100を乗じた値とを合計した値が実際に表示される画素値になる。
例えば、スモーク画像の透過度を0に設定すると、第1背景画像はスモーク画像に隠れて全く見えなくなる。一方、スモーク画像の透過度を100に設定すると、スモーク画像が見えなくなり、第1背景画像を完全に確認できる。本実施形態のスロットマシン100では、スモーク画像の透過度が50に設定されており、第1背景画像の画素値とスモーク画像の画素値が半分づつ合計されて表示される。スモーク画像は画素値が低いため、第1背景画像が薄暗く表示されることになる。
図17(d)には、第2背景画像に重ねて、左から順番に3つの数字「1」、「3」、「2」を表す画像が画面中央に表示されている様子が示されている。この3つの数字を表す画像は、複数のリール110〜112の停止順序を報知するために用いられる第2報知画像である。第2報知画像は、第1報知画像と同様、図18(f)から(h)に示す3つの画像を用いて作成されるものである。しかし、第2報知画像では、この3つの画像を拡大して使用する点で、第1報知画像とは異なる。このため、第2報知画像は、第1報知画像よりもサイズが大きくなっている。なお、第2報知画像と第1報知画像が同じサイズの画像であってもよく、この場合、操作条件に対する遊技者の理解度を低減させることなく注意喚起することが出来る。
次に、図19を用いて、図17および図18を用いて説明した第1報知態様から第2報知態様の切替タイミングについて説明する。図19は、第1報知態様から第2報知態様への切替タイミングの一例を示す図である。
図19には、N−1回目の遊技の終了間際からN回目の遊技を経てN+1回目の遊技が開始するまでの流れが、図中の上から下に向かって示されている。これら3回の遊技は、AT遊技状態にあり、上述した停止操作演出が実行される。ここで、N−1回目の遊技では操作ミスフラグがオフに設定されている。この図には、液晶表示装置157およびシャッタ163を用いて停止操作演出が実行されている様子が示されている。
まず、N−1回目の遊技の終了時には、図17(a)に示す第1背景画像が示されている。ここで3枚のメダルが投入およびスタートレバー135の操作によって、N回目の遊技が開始したとする。このスタートレバー135の操作を受けて、主制御部300では内部抽選処理(図8に示すステップS109)が実行される。ここでは、内部抽選の結果、左リール110、右リール112、中リール111の順序で停止操作を行うと、遊技者に有利な結果となる役(例えば、図7に示す再遊技役1−2−6、再遊技役3−4−6、小役3−5)に内部当選したとする。
上記内部当選の結果を受けて、第1副制御部400では、図12に示す内部当選コマンド受付時処理が実行される。ここでは、操作ミスフラグがオフの状態であるため、第1報知態様によるAT遊技が設定される(図12に示すステップS513)。図19の上から2つ目の画像には、図17(b)に示す第1背景画像と第1報知画像が表示され、第1報知態様による押し順報知が実行されている様子が示されている。
ここで、第1停止操作が左ストップボタン137の操作であり、第2停止操作が中ストップボタン138の操作であったとする。この場合、第1停止操作は停止操作演出に従っているものの、第2停止操作が停止操作演出に従っていないため、図14に示す第2停止コマンド受付時処理によって、操作ミスフラグがオンに設定される(図14に示すステップS709)。
操作ミスフラグがオンに設定されると、続いて第2副制御部500に操作ミスフラグ設定コマンドが送信される(図14に示すステップS711)。このコマンドを受けて、第2副制御部500では、一度シャッタ163を閉じる演出が実行される(図16(a)に示すステップS911)。図19に示す上から3つ目の画像には、シャッタ163が閉じた様子が示されている。このシャッタが閉じている間に、第2副制御部500では、図16(a)に示すのステップS913によって第1報知態様から第2報知態様への移行が実行される。第2報知態様への切替が終了するとシャッタ163を開放する。図19に示す一番下の画像には、シャッタ163が開放して液晶表示装置157に表示される画像が第2報知態様に切り替わっている様子が示されている。
その後、第3停止操作を経てN回目の遊技が終了する。さらにメダルの投入とスタートレバー135の操作によってN+1回目の遊技が開始するが、操作ミスフラグがオンに設定されたままであるため、第2報知態様でのAT遊技が設定される(図12に示すステップS509)。すなわちこのN+1回目の遊技の開始時には、第2背景画像が表示されることになる。
上記説明したように、報知内容と異なる操作をした時点で第1報知態様から第2報知態様に切り換えることによって、遊技者が押し順をミスしたことをより確実に伝えることができる。特に押し順をミスしたことによって遊技者に不利な結果がもたらされるような事態を防止することができる。また、第2報知態様は第1報知態様を基に加工した画像を使用しているため、演出の流れを急激に変化させずにミスしたことを伝えることができる。なお、図19の例では第2操作が報知内容と一致しなかった例について説明したが、第1停止操作が報知内容と一致しなかった場合にはその時点で第2副制御部500に操作ミスフラグ設定コマンドが送信され、第2報知態様に切り替わる(図13に示すステップS611)。
次に、図20を用いて、図17および図18を用いて説明した第2報知態様から第1報知態様の切替タイミングについて説明する。図20は、第2報知態様から第1報知態様への切替タイミングの一例を示す図である。
図20には、N−1回目の遊技の終了間際からN回目の遊技を経てN+1回目の遊技が開始するまでの流れが、図中の上から下に向かって示されている。これら3回の遊技は、AT遊技状態にあり、上述した停止操作演出が実行される。ここで、N−1回目の遊技では操作ミスフラグがオンに設定されている。この図には、液晶表示装置157およびシャッタ163を用いて停止操作演出が実行されている様子が示されている。
まず、N−1回目の遊技の終了時には、図17(c)に示す第1背景画像が示されている。ここで3枚のメダルが投入およびスタートレバー135の操作によって、N回目の遊技が開始したとする。このスタートレバー135の操作を受けて、主制御部300では内部抽選処理(図8に示すステップS109)が実行される。ここでは、内部抽選の結果、左リール110、右リール112、中リール111の順序で停止操作を行うと、遊技者に有利な結果となる役(例えば、図7に示す再遊技役1−2−6、再遊技役3−4−6、小役3−5)に内部当選したとする。
上記内部当選の結果を受けて、第1副制御部400では、図12に示す内部当選コマンド受付時処理が実行される。ここでは、操作ミスフラグがオンの状態であるため、第2報知態様によるAT遊技が設定される(図12に示すステップS509)。図19の上から2つ目の画像には、図17(d)に示す第2背景画像と第2報知画像が表示され、第2報知態様による押し順報知が実行されている様子が示されている。上述したようにこの第2報知画像は第1報知画像よりも大きいため、遊技者により確実に停止操作の内容を報知することができる。
ここで、第1停止操作から第3停止操作までの停止操作が、停止操作演出に従って行われたとする。この場合、図15に示す第3停止操作コマンド受付時処理によって、操作ミスフラグがオフに設定される(図15に示すステップS809)。
操作ミスフラグがオフに設定されると、続いて第2副制御部500に操作ミスフラグ消去コマンドが送信される(図15に示すステップS811)。このコマンドを受けて、第2副制御部500では、一度シャッタ163を閉じる演出が実行される(図16(a)に示すステップS911)。図19に示す上から3つ目の画像には、シャッタ163が閉じた様子が示されている。このシャッタが閉じている間に、第2副制御部500では、図16(a)に示すのステップS913によって第2報知態様から第1報知態様への移行が実行される。第1報知態様への切替が終了するとシャッタ163を開放する。図19に示す一番下の画像には、シャッタ163が開放して液晶表示装置157に表示される画像が第1報知態様に切り替わっている様子が示されている。
その後、第3停止操作を経てN回目の遊技が終了する。さらにメダルの投入とスタートレバー135の操作によってN+1回目の遊技が開始するが、操作ミスフラグがオフに設定されているため、第1報知態様でのAT遊技が設定される(図12に示すステップS513)。すなわちこのN+1回目の遊技の開始時には、第1背景画像が表示されることになる。
図19および図20を用いて説明したように、本実施形態のスロットマシン100は、停止操作演出による報知内容と異なる操作をした時点で停止操作演出の態様を第1報知態様から第2報知態様に切替えるものであり、また、停止操作演出による報知内容に従って操作をすると停止操作演出の態様を第2報知態様から第1報知態様に切替え換えるものである。この動作によって、遊技者が操作ミスしたことをより確実に伝え、以降の操作ミスの発生を低減することができる。特に、本実施形態のスロットマシン100は停止操作演出に従うと有利な結果がもたらされるものであるため、操作ミスによって遊技者に不利な結果がもたらされないようにすることができる。また、第2報知態様は第1報知態様を基に加工した画像を使用しているため、演出の流れを急激に変化させずに操作ミスしたことを伝えることができる。なお、図19の例では第2操作が報知内容と一致しなかった例について説明したが、第1停止操作が報知内容と一致しなかった場合にはその時点で第2副制御部500に操作ミスフラグ設定コマンドが送信され、第2報知態様に切り替わる(図13に示すステップS611)。
ここで図21を用いて、液晶表示装置157による報知態様の切替について説明する。同図は、VRAM536にコピーされた画像データを使用して、液晶表示装置157の報知態様をを切り替える様子を示す図である。
図17および図18で説明したように、液晶表示装置157における第1報知態様は、第1背景画像および第1報知画像によって構成される。このうち第1背景画像は、図18(a)に示す林の画像と、図18(b)から(e)に示すキャラクタ画像によって構成される。また、第1報知画像は、図18(f)から(h)に示す数字の画像によって構成される。
液晶表示装置157における第2報知態様は、第2背景画像および第2報知画像によって構成される。このうち第2背景画像は、上記第1背景画像と、図18(i)に示すスモーク画像および図18(j)に示すメッセージ画像によって構成される。また、第2報知画像は、第1報知画像と同様に、図18(f)から(h)に示す数字の画像によって構成される。
AT遊技状態になると、これらの画像データ(図18に示す画像群)はROM506からVRAM536へコピーされる。VDP534では、これらの画像データを使用して表示画像を生成する処理が実行される(図16(d)に示すステップS927)。
例えば、画像(a)と画像(b)を使用し、これらを重ね合わせるパラメータを設定し(図16(d)に示すステップS925参照)、描画開始を指示(図16(d)に示すステップS927参照)することで、第1背景画像を表示させることができる。図21(a)には、VRAM536にコピーされた画像のうち、画像(a)および(b)を使用して第1背景画像を示す画像データを作成し、フレームバッファに格納したことが示されている。また、この格納された画像データによって液晶表示装置157に表示される画像が示されている。
一方、第2背景画像を表示させる場合は、まず、第1背景画像を表示させる場合に使用する画像データである画像(a)と画像(b)に加え、画像(i)と画像(j)を読み出す。これらの画像を使用する際に、上述した透過度等のパラメータを設定(図16(d)に示すステップS925参照)した上で、描画開始を指示(図16(d)に示すステップS927参照)する。VDP534は、上記パラメータに従って重ね合わせ処理を実行し、第2背景画像をフレームバッファ内に生成する。図21(b)には、VRAM536にコピーされた画像のうち、画像(a)、(b)、(i)、および(j)を使用して第2背景画像を示す画像データを作成し、フレームバッファに格納したことが示されている。また、この格納された画像データによって液晶表示装置157に表示される画像が示されている。
第2背景画像は、第1背景画像を基に、画像(i)および画像(j)によって加工された画像である。すなわち、第2背景画像は、第1背景画像に使用する画像データを利用して生成される。上記例では、第1背景画像と第2背景画像について説明したが、第1報知画像と第2報知画像についても、同様のことが言える。すなわち第2報知画像は、第1報知画像に使用する画像データを利用して生成される。
本実施形態のスロットマシン100では、演出に使用する画像データをROM506からVRAM536に読み出した上で、描画処理を実行している。これは、ROM506に格納されている画像データを演出の度に読み出すと、読み出しに時間がかかってしまい遊技の進行が妨げられるためである。従って、上記説明した停止操作演出のように第1報知態様と第2報知態様が瞬時に切り替わるような場合、使用される画像データを全てVRAM534内に用意しておく必要がある。
ここで、第1報知態様に使用する画像群と、第2報知態様に使用する画像群とを別々に用意する場合について考える。VRAM536の容量が小さい場合には、2種類の画像群を用意することは困難な場合がある。また、ROM506から画像データを転送する場合には、転送に時間がかかるという問題がある。
本実施形態のスロットマシン100のように第1背景画像を加工して第2背景画像を生成すると、各報知態様毎に画像群を用意しなくてすむため、上記容量の問題や、転送速度の問題を軽減することができる。さらに、画像(i)は、全て同じ画素値の画像であるため、1つの画素による画像を拡大して使用すれば、画像データの情報量を大幅に圧縮できる。また、第1背景画像を加工することにより、演出の流れを変えずに停止操作演出に従っていないことを報知することができる。なお、画像をVDP534に加工させると処理時間がかかるものの、上記説明した透過度の計算は単純であるため、遊技の進行に影響を及ぼすことなく処理することができる。
また、画像(i)を使用せずにVDP534に直接背景画像の画素値を薄暗くするような処理をさせてもよい。液晶表示装置157の性能によっては、画素数を多くなり処理時間がかかる場合も考えられるが、この場合には画素値を示すビット列をいわゆるビットシフトさせることで、高速に処理させることができる。
ここまで、液晶表示装置157を用いた停止操作演出の態様について説明したが、以降、ランプおよび音を使用した態様について説明する。図22は、停止操作演出用に各ストップボタンに応じたランプが設けられたスロットマシン100の変形例を示す図である。また、図23は、図22に示すランプによる停止操作演出の発光タイミングを示す図である。
図22には、スロットマシン100の匡体の左側に設けられた左リール停止ナビ用ランプ4201と、上部に設けられた中リール停止ナビ用ランプ4202と、右側に設けられた右リール停止ナビ用ランプ4203が示されている。また、リール110〜112の右側には、縦に並んだ3つのランプが示されている。このランプを拡大した図が右側に示されている。この縦に並んだ3つのランプは、上から順に、左リール停止ナビ用ランプ4211、中リール停止ナビ用ランプ4212、右リール停止ナビ用ランプ4213である。なお、これら6つのランプ(4201,4202,4203,4211,4212,4213)は、図3に示す各種ランプ420に相当するものである。
図22に示すランプのうちの左リール停止ナビ用ランプ4201,4211は、左ストップボタン137の操作を示唆する報知を行うものである。同様に、中リール停止ナビ用ランプ4202,4212は、中ストップボタン138の操作を示唆する報知を行うものであり、右リール停止ナビ用ランプ4203,4213は、右ストップボタン139の操作を示唆する報知を行うものである。例えば、中ストップボタン138、左ストップボタン137、右ストップボタン139、の順で停止操作をさせる場合には、図23(a)に示すタイミングで各ランプを点灯させる。すなわち、スタートレバー135が操作されると中リール停止ナビ用ランプ4202,4212を点灯させ、第1停止操作がされると左リール停止ナビ用ランプ4201,4211を点灯させ、第2停止操作がされると右リール停止ナビ用ランプ4203,4213を点灯させる。また、操作ミスがされた場合には、図23(b)に示す発光態様に切り替える。この発光態様は、図23(a)に示すランプの発光を、点滅する態様にしたものである。すなわち、図23(a)に示す発光態様が第1報知態様であり、図23(b)に示す発光態様が第2報知態様である。
音によって停止操作演出をする場合、例えば、2つの報知態様を第1報知態様および第2報知態様として、上記操作ミスに従って切り替えてもよい。2つの報知態様の例としては、音色を変えたり、音量を変えたりする態様がある。
上記説明した液晶表示装置157による報知態様、ランプによる報知態様、および音による報知態様は、単独ではなく、それぞれを組み合わせてもよい。例えば、いずれか2つを選んで組み合わせたり、3つ全てを組み合わせたりしてもよい。このように、2つの態様を切り替えることにより、遊技者に注意喚起して操作ミスしないようにすることができる。
なお、上記の説明では、第1停止操作から第3停止操作までの順序を報知する例について説明したが、停止操作のタイミングを報知する場合に応用してもよい。すなわち、報知された停止操作のタイミングに従わない場合に、報知態様が切り替わるようにしてもよい。また、上記の説明では、押し順リプレイおよび押し順小役共に、操作ミスすると役に入賞するものであったが、この役にハズレを含めて、操作ミスした場合にハズレに入賞するようにしてもよい。すなわち、役としてもハズレと他の役が重複して内部当選し、ハズレでない方の役に入賞するように停止操作演出をするものであってもよい。
以上の説明では、
回転駆動された複数のリール(リール110〜112)が該複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作手段(ストップボタン137〜139)が複数回操作されたことに基づいて該複数のリールが停止したときに表示される図柄の種類および該図柄の並び方を含む停止表示態様に応じて遊技者に利益を付与する遊技台(スロットマシン100)であって、
一又は複数の特定の抽選結果を含む予め定められた複数種類の抽選結果(図7参照)の中からいずれかの抽選結果を導出する抽選手段(主制御部300)と、
前記停止操作手段の操作結果および前記抽選手段によって導出された抽選結果に基づいて、前記複数のリールの回転の停止に関する停止制御を行う停止制御手段(主制御部300)と、
前記停止操作手段の操作に関する報知を行う報知手段(液晶表示装置157、ランプ420、スピーカ272,277)と、
前記報知手段の制御を行う報知制御手段(第1副制御部400と第2副制御部500の組み合わせ)とを備え、
前記停止制御手段(主制御部300)は、
前記抽選手段により前記特定の抽選結果が導出された特定抽選結果導出状態(図7に示す「番号」が4〜15、18〜22の役に内部当選した状態)において、前記停止操作手段の操作結果が第1操作条件(図7の備考欄の2行目に記載された操作条件)に一致した場合には第1の停止表示態様(図7の備考欄の2行目に記載された図柄組み合わせ)で前記複数のリールの回転を停止させるように停止制御を行い、前記停止操作手段の操作結果が該第1操作条件とは異なる第2操作条件(図7の備考欄の1行目に記載された操作条件)に一致した場合には該第1停止態様と比較して遊技者にとって有利な第2停止表示態様(図7の備考欄の1行目に記載された図柄組み合わせ)で前記複数のリールの回転を停止させるように停止制御を行い、
前記報知制御手段(第1副制御部400と第2副制御部500の組み合わせ)は、
前記特定抽選結果導出状態において前記第2操作条件を示唆する報知を行うように前記報知手段の制御を行うものであって、該特定抽選結果導出状態において該第2操作条件に従って前記停止操作手段が操作された場合には第1報知態様で該第2操作条件を示唆する報知を行うように該報知手段の制御(図12に示すステップS513、図16(a)に示すステップS909、図20参照)を行い、該特定抽選結果導出状態において前記第1操作条件に従って該停止操作手段が操作された場合には該第1報知態様とは異なる第2報知態様で該第2操作条件を示唆する報知を行うように該報知手段の制御(図12に示すステップS509、図16(a)に示すステップS909、図19参照)を行うものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
また、
上記記載の遊技台(スロットマシン100)であって、
前記報知手段(液晶表示装置157、ランプ420、スピーカ272,277液晶表示装置157)は、少なくとも、表示手段(液晶表示装置157)を含み、
前記報知制御手段(第1副制御部400と第2副制御部500の組み合わせ)は、少なくとも、前記表示手段の制御を行う表示制御手段(第2副制御部500)を含み、
前記表示制御手段(第2副制御部500)は、
前記特定抽選結果導出状態において、前記第2操作条件に従って前記停止操作手段が操作された場合には該第2操作条件を示唆する示唆画像を第1背景画像に重ねて表示するように前記表示手段の制御(図17(a)および(b)参照)を行い、該特定抽選結果導出状態において該停止操作手段が前記第1操作条件に従って操作された場合には該第2操作条件を示唆する示唆画像を該第1背景画像とは異なる第2背景画像に重ねて表示するように該表示手段の制御(図17(c)および(d)参照)を行うことを特徴とする遊技台、が記載されている。
さらに、
上記記載の遊技台(スロットマシン100)であって、
前記停止操作手段(ストップボタン137〜139)の操作結果である実際の実操作と、該実操作が行われた時に前記第2の操作条件に従って行われるべきであった条件操作とが異なるか否かを該停止操作手段の操作毎に判定する判定手段(第1副制御部400、図
13に示すステップSS607、図14に示すステップS707)をさらに備え、
前記画像表示制御手段(第2副制御部500)は、
前記第1背景画像を表示するように前記表示手段の制御を行っている場合に、前記判定手段により前記実操作と前記条件操作とが異なると判定された場合は直ちに前記第1背景画像を前記第2背景画像に切り換えて表示するように制御を行う(図16(a)に示すステップS909、図19参照)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
加えて、
上記記載の遊技台であって、
前記表示制御手段(第2副制御部500)は、前記第1背景画像を加工して前記第2背景画像を表示するように制御を行う(図21参照)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。