JP5327866B2 - 眼鏡のフィッティングシミュレーションシステム、眼鏡のフィッティングシミュレーション方法及びプログラム - Google Patents
眼鏡のフィッティングシミュレーションシステム、眼鏡のフィッティングシミュレーション方法及びプログラム Download PDFInfo
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標準顔形状モデルと、複数の部品の形状モデルから構成される眼鏡フレームの形状モデルとを記憶する記憶部と、
個人の複数の顔画像から特徴点を抽出し、抽出した特徴点の三次元位置情報に基づいて、前記標準顔形状モデルを変形して個人の顔形状モデルを生成する顔形状モデル生成部と、
生成された前記顔形状モデルに対して、前記眼鏡フレームの形状モデルの位置を合わせる位置合わせ部と、
位置合わせが行われた前記眼鏡フレームの形状モデルを構成する少なくとも1つの部品の形状モデルを、前記顔形状モデルに合わせて変形する眼鏡フレーム形状モデル変形部とを含むことを特徴とする。
前記眼鏡フレーム形状モデル変形部が、
前記眼鏡フレームの形状モデルを構成する鼻パッドの形状モデルから前記顔形状モデルまでの距離に基づいて、前記眼鏡フレームの形状モデルを構成するクリングスの形状モデルを変形することで、前記鼻パッドの形状モデルを前記顔形状モデルの鼻にフィットさせるようにしてもよい。
前記眼鏡フレーム形状モデル変形部が、
前記鼻パッドの形状モデルの接触面の法線と、前記顔形状モデルにおける前記鼻バッドの形状モデルが接触する面の法線の逆ベクトルとのなす角度αが所定の閾値を超えている場合に、前記鼻パッドの形状モデルを角度αだけ回転させるようにしてもよい。
前記眼鏡フレーム形状モデル変形部が、
前記眼鏡フレームの形状モデルを構成するヨロイの形状モデルを変形することで、前記眼鏡フレームの形状モデルを構成するモダンの形状モデルを前記顔形状モデルの耳に掛かった状態にさせるようにしてもよい。
前記眼鏡フレーム形状モデル変形部が、
前記眼鏡フレームの形状モデルを構成するレンズの形状モデルを変形することで、前記眼鏡フレームの形状モデルを構成するモダンの形状モデルを前記顔形状モデルの耳に掛かった状態にさせるようにしてもよい。
前記眼鏡フレーム形状モデル変形部が、
前記眼鏡フレームの形状モデルを構成するモダンの形状モデルを、前記顔形状モデルの耳裏の付け根に沿って曲げるようにしてもよい。
個人の複数の顔画像から特徴点を抽出し、抽出した特徴点の三次元位置情報に基づいて、記憶部に記憶された標準顔形状モデルを変形して個人の顔形状モデルを生成する顔形状モデル生成手順と、
生成された前記顔形状モデルに対して、複数の部品の形状モデルから構成される眼鏡フレームの形状モデルの位置を合わせる位置合わせ手順と、
位置合わせが行われた前記眼鏡フレームの形状モデルを構成する少なくとも1つの部品の形状モデルを、前記顔形状モデルに合わせて変形する眼鏡フレーム形状モデル変形手順とを含むことを特徴とする。
図1に本実施形態の眼鏡のフィッティングシミュレーションシステムの機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態のフィッティングシミュレーションシステムは図1の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
次に本実施形態の眼鏡のフィッティングシミュレーション手法について図面を用いて説明する。
図2に、本実施形態の眼鏡のフィッティングシミュレーションシステムで用いられる眼鏡フレームの形状モデルの一例を示す。眼鏡フレームをレンズ保持部分(リム)の形態によって分類すると、フルリム、ハーフリム、リムレスの3つに分けられる。図2では、リムレスタイプの眼鏡フレームを用いた例を示している。
本実施形態では、眼鏡のフィッティングシミュレーションの前処理として、図3に示す座標系に眼鏡フレームの形状モデルGMを配置し、顔形状モデルFMに対して眼鏡フレームの形状モデルGMの位置を合わせる処理を行う。
眼鏡フレームの形状モデルGMの位置合わせを行っても、鼻パッドの形状モデルNPの位置と傾きが顔形状モデルFMの鼻に合っていなければ、鼻パッドの形状モデルNPが鼻に対して浮いたり、めり込んだりする。
眼鏡フレームの形状モデルGMの横幅が顔形状モデルFMの横幅に合っていない場合や、モダンの形状モデルMDの高さ位置が顔形状モデルFMの耳に合っていない場合は、モダンの形状モデルMDが顔に対して浮いたり(図8(A)参照)、めり込んだり(図8(B)参照)、耳に対して浮いたり(図8(C)参照)して、モダンの形状モデルMDが顔形状モデルFMの耳に掛からない。
本実施形態の手法では、最後に、モダンを顔形状モデルFMの耳に掛かった状態にさせる上記処理によって真っ直ぐに伸ばされたモダンの形状モデルMDを、顔形状モデルFMの耳裏の付け根に沿って曲げる処理を行う。モダンの形状モデルMDを顔形状モデルFMの耳裏の付け根に沿って曲げる処理について、図13のフローチャートと図14を用いて説明する。
なお、本発明の適用は上述した実施例に限定されず、種々の変形が可能である。
Claims (6)
- 標準顔形状モデルと、複数の部品の形状モデルから構成される眼鏡フレームの形状モデルとを記憶する記憶部と、
個人の複数の顔画像から特徴点を抽出し、抽出した特徴点の三次元位置情報に基づいて、前記標準顔形状モデルを変形して個人の顔形状モデルを生成する顔形状モデル生成部と、
生成された前記顔形状モデルに対して、前記眼鏡フレームの形状モデルの位置を合わせる位置合わせ部と、
位置合わせが行われた前記眼鏡フレームの形状モデルを構成する少なくとも1つの部品の形状モデルを、前記顔形状モデルに合わせて変形する眼鏡フレーム形状モデル変形部とを含み、
前記眼鏡フレーム形状モデル変形部が、
前記眼鏡フレームの形状モデルを構成するヨロイの形状モデルを曲げ回転させ、そのときの前記眼鏡フレームの形状モデルを構成するモダンの形状モデルから前記顔形状モデルまでの距離に基づいて、前記眼鏡フレームの形状モデルを構成するレンズの形状モデルの横幅を変形することで、前記モダンの形状モデルを前記顔形状モデルの耳に掛かった状態にさせることを特徴とする眼鏡のフィッティングシミュレーションシステム。 - 請求項1において、
前記眼鏡フレーム形状モデル変形部が、
前記眼鏡フレームの形状モデルを構成する鼻パッドの形状モデルから前記顔形状モデルまでの距離に基づいて、前記眼鏡フレームの形状モデルを構成するクリングスの形状モデルを変形することで、前記鼻パッドの形状モデルを前記顔形状モデルの鼻にフィットさせることを特徴とする眼鏡のフィッティングシミュレーションシステム。 - 請求項2において、
前記眼鏡フレーム形状モデル変形部が、
前記鼻パッドの形状モデルの接触面の法線と、前記顔形状モデルにおける前記鼻パッドの形状モデルが接触する面の法線の逆ベクトルとのなす角度αが所定の閾値を超えている
場合に、前記鼻パッドの形状モデルを角度αだけ回転させることを特徴とする眼鏡のフィッティングシミュレーションシステム。 - 請求項1乃至3のいずれかにおいて、
前記眼鏡フレーム形状モデル変形部が、
前記眼鏡フレームの形状モデルを構成するモダンの形状モデルを、前記顔形状モデルの耳裏の付け根に沿って曲げることを特徴とする眼鏡のフィッティングシミュレーションシステム。 - 顔形状モデル生成部が、個人の複数の顔画像から特徴点を抽出し、抽出した特徴点の三次元位置情報に基づいて、記憶部に記憶された標準顔形状モデルを変形して個人の顔形状モデルを生成する手順と、
位置合わせ部が、生成された前記顔形状モデルに対して、複数の部品の形状モデルから構成される眼鏡フレームの形状モデルの位置を合わせる手順と、
眼鏡フレーム形状モデル変形部が、位置合わせが行われた前記眼鏡フレームの形状モデルを構成する少なくとも1つの部品の形状モデルを、前記顔形状モデルに合わせて変形する変形手順とを含み、
前記変形手順では、
前記眼鏡フレームの形状モデルを構成するヨロイの形状モデルを曲げ回転させ、そのときの前記眼鏡フレームの形状モデルを構成するモダンの形状モデルから前記顔形状モデルまでの距離に基づいて、前記眼鏡フレームの形状モデルを構成するレンズの形状モデルの横幅を変形することで、前記モダンの形状モデルを前記顔形状モデルの耳に掛かった状態にさせることを特徴とする眼鏡のフィッティングシミュレーション方法。 - 個人の複数の顔画像から特徴点を抽出し、抽出した特徴点の三次元位置情報に基づいて、記憶部に記憶された標準顔形状モデルを変形して個人の顔形状モデルを生成する顔形状モデル生成部と、
生成された前記顔形状モデルに対して、複数の部品の形状モデルから構成される眼鏡フレームの形状モデルの位置を合わせる位置合わせ部と、
位置合わせが行われた前記眼鏡フレームの形状モデルを構成する少なくとも1つの部品の形状モデルを、前記顔形状モデルに合わせて変形する眼鏡フレーム形状モデル変形部としてコンピュータを機能させ、
前記眼鏡フレーム形状モデル変形部が、
前記眼鏡フレームの形状モデルを構成するヨロイの形状モデルを曲げ回転させ、そのときの前記眼鏡フレームの形状モデルを構成するモダンの形状モデルから前記顔形状モデルまでの距離に基づいて、前記眼鏡フレームの形状モデルを構成するレンズの形状モデルの横幅を変形することで、前記モダンの形状モデルを前記顔形状モデルの耳に掛かった状態にさせることを特徴とするプログラム。
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