以下、発明を実施するための形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す実施例では、各請求項に係る発明を、パチンコ遊技機(以下、単に「遊技機」ともいう)に適用した具体例について説明する。
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
本体枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機1の外枠を構成している。中枠3はプラスチック製であり、本体枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。発射装置ユニットには、遊技球を打球する打球槌(図示略)と、打球槌を動作させる発射モータ8cが設けられている。
前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、演出ボタン5dや球貸ボタン5e等が設けられている。
下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。この発射装置ユニット、球送り装置、発射ハンドル8等は、本発明の発射手段に相当し、タッチスイッチ8aは、本発明の発射検知手段に相当する。
施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。
次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。
図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置(特別電動役物)33、始動口28、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。
大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。
普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図3参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動開始する。
始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。第1始動口28a及び第2始動口28bは、本発明の始動入賞手段に相当する。
第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定の固定始動口として構成された通常始動口となっており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い状態(入球不能な状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。
始動口28の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図3参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図3参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が始動口28a、28bに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。
大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図3参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図3参照)とから主に構成されている。
大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。
第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図図柄保留表示部52、特別図柄保留表示部53が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより特別図柄表示部61が構成されている。
普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し(変動中、LEDは点滅表示)、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様(LEDは点灯表示)あるいは外れ普通図柄の表示態様(LEDは消灯表示)で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定時間(例えば0.1秒)だけ開放される。
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が設けられており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に、この普通図柄当否判定用乱数から乱数値が取得され、第2始動口28bを開放させるか否かの普通図柄当否判定が実行される。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された乱数値が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された乱数値が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われる。
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図図柄保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数から取得した乱数値が主制御基板200のRAMの所定領域に記憶される。
次に、特別図柄について説明する。特別図柄表示部61は、7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより特別図柄が表示される。特別図柄表示部61を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、7個のLEDで表示される特別図柄の組合せのうち、特定の組合せが当り図柄(大当り図柄または小当り図柄)として設定されており、特定の組合せ以外の組合せが外れ図柄と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。特別図柄表示部61では、始動口28に遊技球が入球することにより特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。なお、特別図柄の変動態様を規定する変動パターンとしては、後述する遊技状態に応じて確変用変動パターン、時短用変動パターン、通常用変動パターンが設けられている。
本実施例では、大当り遊技を発生させるか否かの特別図柄当否判定(大当り抽選)に用いられる特別図柄当否判定用乱数が設けられている。また、小当り遊技を発生させるか否かの小当り抽選に用いられる小当り抽選用乱数が設けられている。さらに、特別図柄の停止図柄を決定するための図柄決定用乱数が設けられている。始動口28への遊技球の入球に伴って、特別図柄当否判定用乱数と小当り抽選用乱数と図柄決定用乱数とから乱数値が取得され、この取得された各種乱数値は、主制御基板200のRAMの所定領域に記憶される。
ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部53は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。
始動口28に入球した遊技球の数は、特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。特別図柄保留数は、始動口28への遊技球の入球が発生する度に取得され、主制御基板200のRAMの所定領域に記憶される乱数値の個数(記憶数)に相当する。そして、特別図柄保留数は、特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。なお、特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われる。
特別図柄当否判定は、特別図柄が変動開始する際に行われる。特別図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が始動口28に入球した際に取得した乱数値が、当該当り値と一致する場合に大当りと判定され、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄が大当り図柄(確変大当り図柄または通常大当り図柄)に決定される。特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合には、小当り遊技を発生させるか否かの小当り抽選が行われ、抽選の結果が小当りとなった場合には、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄が小当り図柄に決定される。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでなく、かつ、小当り抽選の結果が小当りでない場合には、外れであり、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄が外れ図柄に決定される。なお、特別図柄当否判定、特別図柄の変動パターンの決定、特別図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われる。また、大当り抽選及び小当たり抽選を実行する主制御基板200のCPU200aは、本発明の抽選手段に相当する。
次に、大当り遊技について説明する。特別図柄表示部61で停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御基板200のCPU200aは遊技者に相対的に有利な大当り遊技を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONにセットすることで開始する。大当り遊技は、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを開閉させる(開閉回数は、複数回であっても、1回であってもよい)ことで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益を付与するものであり、主制御基板200のCPU200aは本発明の特別遊技実行手段に相当している。
大当り遊技中は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置(特別電動役物)33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置33の作動開始により、閉鎖状態にある大入賞口33aが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が所定時間(本実施例では30秒または0.2秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が所定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。
この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置33では、大入賞口33aの開放が終了、すなわち大入賞口33aが閉鎖状態となってから所定時間(例えば2秒)が経過した後に、大入賞口33aは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞口33aの開放開始から終了までを1ラウンドとする大入賞口33aの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数(本実施例では15ラウンドまたは2ラウンド)が終了するまで繰り返し継続される。
本実施例の遊技機1では、大当り図柄の種類により2種類の大当り遊技が設けられている。大当り図柄が通常大当り図柄または確変大当り図柄だった場合、すなわち特別図柄当否判定の結果が通常大当りまたは確変大当りだった場合には、第1大当り遊技が発生する。そして、大当り図柄が特定大当り図柄だった場合、すなわち特別図柄当否判定の結果が確変大当りのうちの特定大当りだった場合には、第2大当り遊技が発生する。
第2大当り遊技は、第1大当り遊技より大入賞口33aの開放回数(最高継続ラウンド数)が少なく、かつ、大入賞口33aの開放時間が短く設定されている。つまり、第1大当り遊技は、大入賞口33aに多量の遊技球が入球することで多量の賞球払い出しを伴う遊技状態であり、第2大当り遊技は、大入賞口33aに遊技球が入球する可能性が極めて低く(大入賞口が一瞬しか開放しないため)賞球払い出しを実質的に伴わない遊技状態である。なお、本実施例では、第1大当り遊技の最高継続ラウンド数が15ラウンドで大入賞口33aの開放時間が30秒に設定され、第2大当り遊技の最高継続ラウンド数が2ラウンドで大入賞口33aの開放時間が0.2秒に設定されている。以後、第1大当り遊技を15R大当り遊技ともいい、第2大当り遊技を2R大当り遊技ともいう。本実施例では、第2大当り遊技の最高継続ラウンド数を2ラウンドとしたが、第1大当り遊技の最高継続ラウンド数と同じにしたり、他の数にしても良く、この第2大当り遊技に係る大入賞口33aの開閉パターンが、第1の開閉パターンと比べて遊技球の入球が困難な開閉パターンに相当する。
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技(いわゆる時短遊技および確変遊技)が開始される。特別図柄当否判定には、複数種類の大当りが設定されており、特別図柄当否判定の結果が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合には、大当り遊技終了後、時短遊技が開始され、特別図柄当否判定の結果が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄)の場合には、大当り遊技終了後、確変遊技が開始される。なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONにセットすることで作動する。確率変動機能は、本発明の抽選確率変動手段に相当する。
特別図柄当否判定が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御基板200のCPU200aの制御により作動または停止されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数(本例では100回)に到達するまで作動する。
特別図柄当否判定が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄または特定大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御基板200のCPU200aの制御により実現されるものであり、この確変遊技では、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能が作動する。確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。
また、確変遊技においては、確変大当りの種類(停止図柄が、確変大当り図柄か、特定大当り図柄か)や、確変大当りとなった時の遊技状態(確変遊技状態か、時短遊技状態か、通常遊技状態か)によって、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する場合と作動しない場合とを設定することができる。また主制御基板200のCPU200aは、本発明の確率変動抽選手段に相当し、図柄決定用乱数を用いた乱数抽選によって大当り図柄を決定することで、抽選確率を高確率にするか低確率にするかの抽選を実行している。
また確変大当りのうち、確率変動機能は作動させ、大当りとなったとき(大当り図柄が停止表示されたとき)の変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態を、大当り遊技終了後も維持する確変大当りを、特定大当りという(特別図柄の停止図柄が特定大当り図柄)。つまり、大当りとなったときに(特定大当り図柄が停止表示されたとき)、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していた場合には、当該大当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させる。一方、大当りとなったときに、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していなかった場合には、当該大当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させない。
より具体的には、特定大当り図柄で大当り遊技が発生した(特定大当りとなった)場合には、大入賞口33aの作動時間が短く作動回数が少ない2R大当り遊技が実行され、当該2R大当り遊技終了後、確率変動機能が作動するとともに、大当り遊技が発生した際の開放時間延長機能の作動状態が維持される。この場合、遊技者が視認可能な始動口28(下側始動口28b)の作動状態が変化しないまま確率変動機能が作動開始するので、遊技者が確率変動機能の作動開始を認識することを困難にすることができる。このように、確率変動機能が作動していることを遊技者が認識困難とした状態を「潜伏確変」状態または「内部確変」状態という。また、潜伏確変を発生させる第2大当り遊技を「潜確大当り遊技」ともいう。
次に、小当り遊技について説明する。特別図柄表示部61で停止表示された特別図柄が小当り図柄であった場合(小当り抽選の結果が小当りだった場合)に、主制御基板200のCPU200aは小当り遊技を開始させる。小当り遊技は、小当り遊技フラグをONにセットすることで開始する。小当り遊技は、大入賞装置33を作動させるものである。小当り遊技では、大入賞装置33が上述の第2大当り遊技と同じ態様で作動をする。つまり、小当り遊技では、大入賞口33aが0.2秒間ずつ2回開放するように構成されており、大入賞口33aに遊技球が入球する可能性が極めて低く賞球払い出しを実質的に伴わない遊技状態となっている。尚、本実施例では小当り遊技に係る大入賞口33aの開閉パターンを、0.2秒間の2回開放としたが、開放回数や開放時間は他の回数、他の時間であってもよく、第2大当り遊技と同じ態様とされ、遊技球の入球が困難な開閉パターンであればよい。また、小当り遊技終了後は、小当り遊技が発生した際(小当り図柄が停止表示されたとき)の開放時間延長機能の作動状態が維持される。
小当り遊技では、第2大当り遊技と大入賞装置33の作動を同一態様としているので、遊技者は大入賞口33aの短時間での2回の開閉(第2大当り遊技における大入賞口開閉パターン)を認識したとしても、第2大当り遊技が発生したのか小当り遊技が発生したのか区別することができない。このため、大入賞装置33の作動終了後(第2大当り遊技、又は小当り遊技終了後)における確率変動機能の作動の有無の認識をより困難なものとすることができる。このように、小当り遊技の存在により、潜伏確変をより効果的なものにすることができる。
次に、演出表示装置25で表示される演出図柄について説明する。演出表示装置25の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部25a、大当り抽選の抽選確率が高確率か低確率かを報知する抽選確率報知部25b、及び、遊技開始前の遊技機の非稼働時間(特典付与状態か否か)を報知する非稼働時間報知部25cが設けられている。また、演出図柄表示部25aは、所定時間特別図柄の変動表示がなされない場合に表示されるデモンストレーション画像(デモ画像)の表示部(デモ画像表示部25d)を兼用している。演出図柄表示部25aの演出図柄は特別図柄表示部61の特別図柄の変動開始および変動停止に連動して表示される。この演出図柄表示部25aは、本発明の識別図柄表示手段に相当する。本実施例では、演出表示装置25が、識別図柄表示手段、抽選確率報知部、非稼働時間報知部、及び、デモ画像表示部を兼用している。また、演出図柄表示部25aとデモ画像表示部25dとを兼用しているが、別途デモ画像表示部25dを設けても良い。
演出図柄表示部25aは、左図柄が表示される左図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域からなる3つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「1」〜「9」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。演出表示装置25の表示画面のうち、演出図柄表示部25aを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景図柄が表示される背景表示領域となっている。
抽選確率報知部25bは、演出表示装置25の表示領域の一部に設けられており、大当り抽選確率が高確率となっている可能性を報知するための表示領域が構成されている。また報知表示が、予め定めた確変確定演出(「100%」の表示や「確定」の表示等)でなければ、潜伏確変となっている可能性を報知することになる。詳しくは後述する。
また、非稼働時間報知部25cは、演出表示装置25の表示領域の一部に設けられており、遊技開始前の遊技機の非稼働時間が予め定められた所定値を超えている可能性を報知するための表示領域が構成されている。また、報知表示が、予め定めた確定演出(「100%」の表示や「特典確定」の表示等)でなければ、所定値を超えている(特典付与状態となっている)可能性を報知することになる。詳しくは後述する。
また、デモ画像表示部25dは、演出表示装置25の表示領域の一部に設けられており、特別図柄の変動表示が所定時間開始されない場合に、予め定められたデモ画像が表示される表示領域が構成されている。また、デモ画像によって、遊技機の非稼働時間が予め定められた所定値を超えている可能性(特典が付与される可能性)を報知する。詳しくは後述する。
演出図柄は、特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、3桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の通常大当り図柄に対応し、3桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の確変大当り図柄に対応し、「1・2・3」などの順並びの組合せや、「1・3・5」などの奇数数字の順並びの組合せや、「4・5・4」などのリーチ外れの組合せといった、当り図柄以外の予め定められた特定の外れ図柄(3桁同一ではない図柄組合せ)であるチャンス図柄(所謂チャンス目)が特別図柄の特定大当り図柄または小当り図柄に対応し、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。このチャンス図柄は、本発明の同一種類の識別情報に相当する。
演出図柄の変動態様(演出パターン)および停止図柄の決定は、主制御基板200のCPU200aから送信される変動パターン指定コマンドに基づいてサブ制御基板260のCPU260aによって行われるように構成されている。ここで、主制御基板200のCPU200aから送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御基板200のCPU200aは、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御基板200のCPU200aにより決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御基板260のCPU260aが、演出図柄表示部25aで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。
主制御基板200のCPU200aは、特別図柄の変動パターンを決定する際に用いる変動パターンテーブルとして、確変遊技時(潜伏確変遊技を含む)には確変用変動パターンテーブルを選択し、時短遊技時には時短用変動パターンテーブルを選択し、確変遊技でなく時短遊技でもない通常遊技時には通常変動パターンテーブルを選択し、選択した変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。本実施例では、特別図柄の変動パターンとして、上述の確変用変動パターン、時短用変動パターン、通常用変動パターンに加え、特殊変動パターンが設けられている。
ここで、上述の変動パターンテーブルのうち、「確変用変動パターンテーブル」、「時短用変動パターンテーブル」及び「通常変動パターンテーブル」には、特別図柄の変動開始時の当否判定結果や特図保留数(特別図柄の当否判定に係る抽選権利の保留数)に応じた種々の変動パターン(変動時間)が予め設定される。例えば、遊技状態が「通常状態(通常遊技)」のときに用いられる「通常変動パターンテーブル」には、特別図柄の変動開始時の当否判定結果が「外れ」であって、特図保留数が「3」又は「4」の場合に選択され得る「変動時間が3〜7秒の複数の外れ変動パターン」や、同じく特図保留数が「2」又は「1」の場合に選択され得る「変動時間が10秒〜60秒の複数の外れ変動パターン」や、当否判定結果が「当り」の場合に選択され得る「変動時間が40秒〜120秒の複数の当り変動パターン」といった、特別図柄の変動開始時の当否判定結果や特図保留数に応じた種々の変動パターンが予め設定される。
一方、「特殊変動パターンテーブル」には、特別図柄の変動開始時の保留数や遊技状態(通常遊技、時短遊技、確変遊技、潜伏確変遊技)に関係なく当否判定結果が「外れ」の場合に選択され得る「変動時間が30秒の外れ変動パターン」と、特別図柄の変動開始時の保留数や遊技状態に関係なく当否判定結果が「当り」の場合に選択され得る「変動時間が40秒〜120秒の複数の当り変動パターン」とが予め設定されている。この「特殊変動パターンテーブル」に設定される外れ変動パターンは、変動時間が固定(統一)された1種類しか存在せず、この外れ変動パターンが特殊変動パターンとなっている。
第2大当り遊技(2R大当り遊技)の終了からの所定期間においては「特殊変動パターンテーブル」が用いられ、共通の変動パターンとして特殊変動パターンが決定される。このため、主制御基板200のCPU200aは、小当り遊技または第2大当り遊技(2R大当り遊技)の終了からの所定期間は、特殊変動フラグをONに設定し、特殊変動フラグがONに設定されている期間中は、特殊変動パターンテーブルを選択する。特殊変動フラグは、第2大当り遊技または小当り遊技の終了を契機として、換言すれば大入賞口33aの開閉動作の終了を契機としてONに設定される。本実施例では、特殊変動パターンテーブルが選択される「所定期間」は、第2大当り遊技(2R大当り遊技)または小当り遊技が終了してから特別図柄の変動回数が30回に達するまでとされている。つまり、第2大当り遊技(2R大当り遊技)または小当り遊技が終了してからの特別図柄の当否判定の結果が30回連続して「外れ」となった場合に、特殊変動パターンテーブルが選択される「所定期間」が終了する。そして、特殊変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを受け取ったサブ制御基板260のCPU260aは、大当り発生に対する遊技者の期待感を向上させる特別な演出を実行するように構成されている。
次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図3に基づいて説明する。図3は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
図3に示すように、電子制御装置は、主制御基板200と、その主制御基板200に接続された副制御基板230、260、280とを含んで構成されている。副制御基板は、払出制御基板(賞球制御基板)230、サブ制御基板260及び演出表示制御基板280から構成される。
各制御基板200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御基板200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御基板200及び払出制御基板230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御基板200及び払出制御基板230のRAMデータが保持される。
主制御基板200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御基板230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御基板230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
主制御基板200のCPU200aは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御基板200は、CPU200aが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御基板200のCPU200aは、特別図柄の当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御基板200のCPU200aの制御周期は4msに設定されている。
主制御基板200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入賞検知スイッチ28s、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御基板200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、図柄表示装置51、61、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御基板200からの制御信号が出力される。
払出制御基板230は、主制御基板200のCPU200aと同様の構成を有するCPUを備えている。払出制御基板230には、発射制御基板250、CRユニット13等が接続されている。発射制御基板250には、タッチスイッチ8a、発射停止スイッチ8b、発射モータ8cが接続されている。主制御基板200から払出制御基板230には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。
サブ制御基板260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、CPU260aや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御基板200に接続されている。サブ制御基板260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ10a〜10dから出力される効果音、演出表示装置25による図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
主制御基板200からサブ制御基板260には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御基板200から演出表示制御基板280には、サブ制御基板260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御コマンドが送信される。サブ制御基板260から演出表示制御基板280には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
サブ制御基板260には、演出表示制御基板280が接続されている。演出表示制御基板280には、CPU、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板260に接続されている。演出表示制御基板280には演出表示装置25が接続されている。演出表示制御基板280は、CPUがROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして演出表示装置25の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御基板280のROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。
サブ制御基板260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262が接続されている。各種LED・ランプ262は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御基板260にはアンプ基板263が接続されている。アンプ基板263にはスピーカ10a〜10dが接続されている。スピーカ10a〜10dからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。また、サブ制御基板260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。サブ制御基板260のCPUは、主制御基板200や演出ボタン5dからの各種指令(演出パターン指定コマンドの受信)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ10a〜10dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。また、サブ制御基板260には、発射制御基板250を介してタッチスイッチ8aが接続されている。サブ制御基板260のCPU260aは、主制御基板200やタッチスイッチ8aからの信号の入力に基づいて、遊技機の非稼働時間の計測(非稼働時間計測カウンタの計測制御)、非稼働時間報知部の報知制御、デモ画像表示部の表示制御、及び、抽選確率報知部の報知制御を行う。
次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図4は、主制御基板200のCPU200aがROMに格納されたプログラムに基づいて実行するメインジョブの一例を示している。図4に示すメインジョブは、電源投入処理S100を実行した後、遊技開始処理S200、普通図柄遊技処理S300、普通電動役物遊技処理S400、特別図柄遊技処理S500、デモ画像選択処理S900、非稼働時間記憶処理S1000、特典報知処理S1100、抽選確率報知処理S800、特別電動役物遊技処理S600の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理S700は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理S100に移るようになっている。
電源投入処理S100は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理S200では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球制御等が行われる。
普通図柄遊技処理S300では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部51(図2参照)にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bを開放する処理を行う。
普通電動役物遊技処理S400では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規定入球数の入球があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定入球数の入球があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは通常状態となる。
次に、特別図柄遊技処理S500を図5のフローチャートに基づいて説明する。まず、始動口28に入球したか否かを判定し(S501)、始動口28に入球したと判定された場合には(S501:YES)、特別図柄表示部61(図2参照)の作動保留数が4未満であるか否かを判定する(S502)。この結果、特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S502:YES)、特別図柄当否判定用乱数および図柄決定用乱数を取得して、主制御基板200のRAMの所定領域に記憶する(S503)。
次に、大当り遊技または小当り遊技中であるか否かを判定する(S504)。この結果、大当り遊技または小当り遊技中であると判定された場合には(S504:YES)、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技または小当り遊技中でないと判定された場合には(S504:NO)、特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S505)。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S505:YES)、後述のS511の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S505:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S506)。特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S506:YES)、後述のS515の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S506:NO)、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、最先にRAMに記憶された特別図柄当否判定用乱数値を読み出す(S508)。
次に、特別図柄当否判定処理を行う(S509)。ここで、図6のフローチャートに基づいて特別図柄当否判定処理S509を説明する。
まず、確変フラグがONであるか否かを判定し(S509a)、確変フラグがONである場合には(S509a:YES)、確変遊技用当否判定テーブルを選択し(S509b)、確変フラグがOFFである場合には(S509a:NO)、通常遊技用当否判定テーブルを選択する(S509c)。
次に、S508で読み出した特別図柄当否判定用乱数値と、S509b又はS509cで選択した当否判定テーブルと、を用いて行われる大当り当否判定の結果が、大当りか否かを判定する(S509d)。この結果、大当り当否判定の結果が大当りであると判定された場合には(S509d:YES)、RAMに記憶された図柄決定用乱数を読み出し(S509e)、図柄決定用乱数を用いて大当り図柄を決定する(S509f)。
一方、大当り当否判定の結果が大当りでないと判定された場合には(S509d:NO)、小当り抽選を実施し(S509g)、抽選結果が小当りか否かを判定する(S509d)。この小当り抽選は、上述した小当り抽選用乱数を用いて行われるもので、特別図柄の当否判定(大当り抽選)と同じ要領で行われる。この抽選結果が小当りであると判定された場合には(S509:YES)、小当り図柄を決定し(S509i)、抽選結果が小当りでないと判定された場合には(S509:NO)、外れ図柄を決定する(S509j)。なお、本実施例では、小当り図柄および外れ図柄を予め定められた図柄に決定しているが、これらを乱数抽選により決定するようにしてもよい。
次に、図5(a)の特別図柄遊技処理に戻り、図柄変動開始処理を行う(S510)。ここで、図柄変動開始処理S510を図7のフローチャートに基づいて説明する。
まず、S509の当否判定処理で決定された遊技状態が大当りである場合には(S510a:YES)、大当り時変動パターンテーブル振分処理を実行し(S510b)、小当りである場合には(S510c:YES)、小当り時変動パターンテーブル振分処理を実行し(S510d)、大当りでも小当りでない、つまり外れである場合には(S510c:NO)、外れ時変動パターンテーブル振分処理を実行する(S510e)。
次に、大当り時変動パターンテーブル振分処理S510b、小当り時変動パターンテーブル振分処理S510d、外れ時変動パターンテーブル振分処理S510eについて説明する。これらの変動パターンテーブル振分処理は、大当り時、小当り時、外れ時において夫々同一の処理が行われるので、ここでは、大当り時変動パターンテーブル振分処理S510bのみを図8のフローチャートに基づいて説明する。
まず、特殊変動フラグがONであるか否かを判定し(S5101)、特殊変動フラグがONである場合には(S5101:YES)、特殊変動パターンテーブルをセットする(S5102)。特殊変動フラグがONでない場合には(S5101:NO)、確変フラグがONであるか否かを判定し(S5103)、確変フラグがONである場合には(S5103:YES)、確変用変動パターンテーブルをセットする(S5104)。確変フラグがONでない場合には(S5103:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定し(S5105)、変動短縮フラグがONである場合には(S5105:YES)、時短用変動パターンテーブルをセットする(S5106)。変動短縮フラグがONでない場合には(S5105:NO)、通常変動パターンテーブルをセットする(S5107)。以上のように、変動パターン振分処理では、特殊変動フラグがONの場合には、遊技状態(通常遊技、時短遊技、確変遊技、潜伏確変遊技)によらず特殊変動パターンテーブルをセットし、特殊変動フラグがONでない場合には、遊技状態に応じた変動パターンテーブルをセットする。
次に、図7の図柄変動開始処理に戻り、変動パターン決定用乱数値を取得し(S510f)、S510b、S510d、S510eの何れかでセットされた変動パターンテーブルを用いて特別図柄の変動パターンを決定する(S510g)。そして、特別図柄表示部61における特別図柄の変動表示を開始し(S510h)、変動パターン指定コマンドと特別図柄停止情報指定コマンドをサブ制御基板260に送信する(S510i)。これらのコマンドを受け取ったサブ制御基板260は、演出表示装置25における演出図柄の変動表示(演出表示)を開始させる。
次に、特殊変動フラグがONであるか否かを判定する(S510j)。この結果、特殊変動フラグがONである場合には(S510j:YES)、特殊変動カウンタを1減算する(S510k)。特殊変動カウンタは、特殊変動パターンテーブルが選択される期間をカウントするためのものであり、第2大当り遊技または小当り遊技の終了後に後述のS609iでセットされる。特殊変動フラグがONでない場合には(S510j:NO)、特典フラグがONであるか否かを判定する(S510n)。
そして、特殊変動カウンタがゼロであるか否かを判定し(S510l)、特殊変動カウンタがゼロである場合には(S510l:YES)、特殊変動フラグをOFFに設定する(S510m)。これにより、特殊変動パターンテーブルが選択される期間が終了し、これ以降は遊技状態に応じた変動パターンテーブルが選択される。特殊変動カウンタがゼロでない場合には(S510l:NO)、特典フラグがONであるか否かを判定する(S510n)。
次に、特典フラグがONであるか否かを判定する(510n)。この結果、特典フラグがONでない場合には(S510n:NO)、図柄変動開始処理を終了する。特典フラグがONである場合には(S510n:YES)、特典終了条件が成立したか否かを判定し(S510o)、特典終了条件が成立していない場合には(S510o:NO)、図柄変動開始処理を終了する。特典終了条件が成立したと判定した場合には(S510o:YES)、特典フラグをOFFに設定する(S510p)。これにより、遊技者に有利な特典付与期間が終了し、これ移行は遊技状態に応じた処理がなされる。
ここで、特典終了条件として、遊技球が始動口(始動入賞装置)に入球したタイミングで取得した乱数値が、特定の乱数値であった場合に、達成するものとすることができる。例えば、特典終了判定乱数を設け(0〜99)、取得した乱数値が特定の乱数値(0〜4)であった場合に、特典を終了するものとする(特典フラグをOFF)。また、特別に特典終了判定乱数を設けることなく、本実施例の遊技機が有する他の乱数を兼用して、特典終了抽選を実行してもよい。また、乱数抽選によって特典終了を判定するのではなく、特別図柄や普通図柄の変動回数が所定回数(例えば、100回)になった時に特典を終了しても良い。所定回数決定乱数を設け、特典終了に係る所定回数をランダム(例えば、50回、100回、200回)にすることもできる。また、特典の付与を大当り抽選に当選するまで、又は小当り抽選に当選するまで、とすることもできる。
次に、図5(a)の特別図柄遊技処理に戻り、上記S505で特別図柄が変動中であると判定された場合には(S505:YES)、特別図柄の変動時間が経過しているか否かを判定する(S511)。この結果、特別図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には(S511:NO)、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動時間が経過していると判定された場合には(S511:YES)、特別図柄の変動を停止し(S512)、図柄停止コマンドをサブ制御基板260に送信し(S513)、特別図柄の停止図柄表示時間を設定する(S514)。図柄停止コマンドを受け取ったサブ制御基板260は、演出表示装置25における演出図柄の変動表示を停止させる。
次に、特別図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定する(S515)。この結果、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判定された場合には(S515:NO)、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止表示時間が経過していると判定された場合には(S515:YES)、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(図5(b)のS516)。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S516:YES)、特定大当り図柄であるか否かを判定する(S517)。
この結果、特定大当り図柄でない場合には(S517:NO)、15R用大入賞口開放パターンをセットし(S518)、特定大当り図柄である場合には(S517:YES)、2R用大入賞口開放パターンをセットする(S519)。そして、大当り遊技フラグをONにセットし、大当り遊技を開始させる(S520)。なお、15R用大入賞口開放パターンは、第1大当り遊技用の大入賞口33aの開放パターンであり、2R用大入賞口開放パターンは、第2大当り遊技用の大入賞口33aの開放パターンである。
次に、確変フラグがONであるか否かを判定する(S521)。この結果、確変フラグがONであると判定された場合、つまり確変遊技中であった場合は(S521:YES)、確変フラグをOFFに設定し(S522)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S523)、開放延長フラグをOFFに設定する(S523)。これにより、大当り遊技の開始に伴って、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
一方、S521の判定処理で、確変フラグがONでないと判定された場合は(S521:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S525)。この結果、変動短縮フラグがONであると判定された場合、つまり時短遊技中であった場合は(S525:YES)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S523)、開放延長フラグをOFFに設定する(S523)。これにより、大当り遊技の開始に伴って、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。変動短縮フラグがONでないと判定された場合、つまり通常遊技中であった場合は(S525:NO)、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。
次に、S516の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合には(S516:NO)、特別図柄の停止図柄が小当り図柄であるか否かを判定する(S526)。この結果、特別図柄の停止図柄が小当り図柄でないと判定された場合には(S526:NO)、S529の処理に移行し、特別図柄の停止図柄が小当り図柄であると判定された場合には(S526:YES)、小当り用大入賞口開放パターンをセットし(S527)、小当り遊技フラグをONし、小当り遊技を開始させる(S528)。なお、小当り用大入賞口開放パターンは、小当り遊技用の大入賞口33aの開放パターンであり、第2大当り遊技と同一態様となっている。
次に、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S529)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合は(S529:NO)、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONであると判定された場合は(S529:NO)、変動短縮カウンタを1減算し(S530)、変動短縮カウンタがゼロになったか否かを判定する(S531)。変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間をカウントするためのものであり、通常大当り図柄に起因して発生した大当り遊技の終了後に後述のS609mでセットされる。
この結果、変動短縮カウンタがゼロではないと判定された場合には(S531:NO)、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタがゼロであると判定された場合には(S531:YES)、変動短縮フラグをOFFにし(S532)、開放延長フラグをOFFにする(S533)。これにより、時短遊技が開始してから特別図柄の変動回数が100回に達した場合に、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動停止する。
次に、特別電動役物遊技処理S600について図9のフローチャートに基づいて説明する。まず、当り遊技中(大当り中または小当り遊技中)であるか否かを判定する(S601)。当り遊技中であるか否かの判定は、大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグの何れかがONであるか否かで判定することができる。この結果、当り遊技中でないと判定された場合には(S601:NO)、そのまま特別電動役物遊技処理を終了し、当り遊技中であると判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに最大入賞数の遊技球が入球したか否かを判定する(S604)。
この結果、大入賞口33aに最大入球数の遊技球が入球していないと判定された場合には(S604:NO)、そのまま特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口33aに最大入球数の遊技球が入球していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。
上記S602で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)。当り遊技の終了条件は、第1大当り遊技であれば15回のラウンドが終了していること、第2大当り遊技であれば2回のラウンドが終了していること、小当り遊技であれば大入賞口33aが2回開閉したことである。
この結果、当り遊技の終了条件が成立していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定する(S607)。この結果、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、そのまま特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。
上記S606で、当り遊技の終了条件が成立していると判定された場合には(S606:YES)、当り遊技終了処理を行う(S609)。ここで、当り遊技終了処理を図10のフローチャートに基づいて説明する。
まず、当り遊技フラグ(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグ)をOFFにする(S609a)。そして、当り図柄が小当り図柄であるか否かを判定する(S609b)。この結果、当り図柄が小当り図柄でない場合には(S609b:NO)、当り図柄が確変大当り図柄または特定大当り図柄であるか否かを判定する(S609c)。
この結果、当り図柄が確変大当り図柄または特定大当り図柄である場合には(S609c:YES)、確変フラグをONにセットする(S609d)。そして、当り図柄が特定大当り図柄であるか否かを判定する(S609e)。この結果、当り図柄が特定大当り図柄でない場合、すなわち確変大当り図柄である場合には(S609e:NO)、変動短縮フラグをONにセットし(S609f)、開放延長フラグをONにセットする(S609g)。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動開始する。
一方、当り図柄が特定大当り図柄である場合には(S609e:YES)、特殊変動フラグをONにセットする(S609h)。次に、特殊変動カウンタを所定値にセットする(S609i)。特殊変動カウンタは、特殊変動パターンテーブルが選択される期間(本実施例では特別図柄の変動回数30回)をカウントするためのものであり、後述のS609iでセットされる。このため、第2大当り遊技終了後または小当り遊技終了後から特別図柄の変動回数が30回に達した時に、特殊変動フラグがOFFになる。
次に、当り遊技フラグがONになった時に開放延長フラグがONになっていたか否か、つまり今回終了する当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)の開始時に開放時間延長機能が作動していたか否かを判定する(S609j)。この結果、当り遊技フラグがONになった時に開放延長フラグがONになっていた場合には(S609j:YES)、変動短縮フラグをONにセットし(S609f)、開放延長フラグをONにセットする(S609g)。一方、当り遊技フラグがONになった時に開放延長フラグがONになっていなかった場合には(S609j:NO)、そのまま当り遊技終了処理を終了する。これにより、特定大当り図柄に起因する第2大当り遊技終了後は、当該第2大当り遊技開始時における変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動状態が維持される。
次に、S609bの判定処理で、当り図柄が小当り図柄であると判定された場合には(S609b:YES)、上述の当り図柄が特定大当り図柄であった場合(S609e:YES)と同様の処理を行う。つまり、特殊変動フラグをONにセットし(S609h)、特殊変動カウンタをセットし(S609i)、当り遊技フラグがONになった時に開放延長フラグがONになっていたか否かを判定する(S609j)。本実施例では、特殊変動カウンタを、特別図柄の変動回数30回にセットしている。そして、S609jの判定が肯定結果の場合には、変動短縮フラグをONにセットし(S609f)、開放延長フラグをONにセットして(S609g)、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動状態を維持する。一方、S609jの判定が否定結果の場合には、そのまま当り遊技終了処理を終了する。
次に、S609cの判定処理で、当り図柄が確変大当り図柄または特定大当り図柄でない、つまり通常大当り図柄あると判定された場合には(S609c:NO)、変動短縮フラグをONにセットし(S609k)、開放延長フラグをONセットする(S609l)。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動が開始される。そして、変動短縮カウンタを所定値にセットする(S609m)。変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間をカウントするためのものであり、本実施例では特別図柄の変動回数100回にセットされる。これにより、特別電動役物遊技処理が終了する。
以上説明した本実施例の構成によれば、小当り遊技や第2大当り遊技(2R大当り遊技)に基づく大入賞装置(特別電動役物)33の作動終了後(大入賞口33aの開閉動作終了後)に、遊技状態に依存しない特殊変動パターンテーブルを用いることで、第2大当り遊技(2R大当り遊技)終了後と小当り遊技終了後における特別図柄の変動パターン(特殊変動パターン)を共通化できる。これにより、遊技者は、特別図柄の変動パターンに基づいて第2大当り遊技(2R大当り遊技)終了後の遊技状態(潜伏確変状態)と小当り遊技終了後の遊技状態とを区別することが困難となる。このため、遊技者は第2大当り遊技(2R大当り遊技)終了後の遊技状態である潜伏確変を推測することが困難となり、潜伏確変を効果的に実行できる。つまり、遊技状態が潜伏確変であるか否かの報知を受けなければ、潜伏確変を推測するのが困難であるため、当該報知を受けることのメリットが増大する。
また、小当り遊技終了後は大当り発生確率が低いので、特殊変動パターンによる特別図柄の変動を継続させると、特殊変動パターンの信頼度が低下することとなる。このため、大入賞装置33の作動終了後から所定期間(本実施例では特別図柄の変動回数30回)が終了するまで特殊変動パターンテーブルを選択し、その後は遊技状態に応じた変動パターンテーブルに切り替えることで、遊技のメリハリをつけることができ、特殊変動パターンに対する信頼度が低下することを抑制できる。
次に、図13のフローチャートに基づいて、遊技機が稼働していない時間を記憶する非稼働時間記憶処理(S1000)について説明する。最初に、遊技機が非稼動状態であるか否か(非稼動状態を検知したか否か)を判定し(S1001)、稼働していると判定した場合は(S1001:NO)、非稼働時間記憶処理を終了する。一方、非稼動状態であると判定した場合は(S1001:YES)、非稼働時間計測カウンタの計測値加算処理を行なう(S1002)。非稼働時間計測カウンタによって、遊技機の非稼働時間が計測される。
次に、遊技球の発射を検知したか否かを判定し(S1003)、発射を検知しない場合は(S1003:NO)、非稼働時間記憶処理を終了する。一方、発射を検知したと判定した場合は(S1003:YES)、第1記憶領域に非稼働時間計測カウンタの計測値を記憶する(S1004)。これにより、遊技球の発射が非検知となった時(非稼動状態を検知した時)から、次に遊技球の発射が検知される時までの、遊技機の非稼働時間が記憶される。図14のタイミングチャートにおいて、タッチスイッチがONになった時を検知し、非稼働時間としてt1又はt2を記憶する。
次に、第1記憶領域に記憶された記憶値が所定値以上か否かを判定し(S1005)、記憶値が所定値以上でないと判定した場合には(S1005:NO)、非稼働時間計測カウンタの計測値をクリアし(S1007)、所定値以上であると判定した場合には、特典フラグをONにして(S1006)、非稼働時間計測カウンタの計測値をクリアする(S1007)。このクリア(消去)処理により、遊技機が稼働している間は、非稼働時間計測カウンタの値はゼロで維持され、非稼動状態を検知した場合に(S1001:YES)、非稼働時間計測カウンタによる非稼働時間の計測が開始される。また、非稼動状態から遊技球の発射を検知した時に記憶される計測値が所定値以上の場合に、特典フラグがONとなり、以後の遊技で特典フラグがOFFとなるまで、所定条件を満たす毎に(例えば、始動入球時になされる乱数抽選に当選、所定回数の特別図柄の変動等、所定回数の普通図柄の変動等)、遊技者に特典が付与されることとなる。
遊技機の非稼動状態の検知(S1001)は、サブ制御基板260のCPU260aを主体として構成される。サブ制御基板260には、稼働状態判定手段が設けられ、発射制御基板を介してタッチスイッチ8aからの信号、発射停止スイッチ8bからの信号、主制御基板からの特別図柄変動信号が入力されて、これらの信号の状態により、遊技機が非稼動状態であるか、又は稼働状態であるかを判定している。具体的には、図14のタイミングチャートの通り、タッチスイッチ8a信号、発射停止スイッチ信号、及び図柄変動信号の全ての信号がOFFになったことを検知した時に、非稼動状態と判定し(非稼動状態を検知)、何れかの信号がONになったことを検知した時に、稼働状態と判定している(稼働状態を検知)。そして図14の非稼働時間(t1又はt2)が予め定められた所定値以上であった場合に、遊技機は特典付与可能な状態となる(特典フラグがONとなる)。
尚、本実施例では、3つの信号全てがOFFになった場合に「非稼動状態を検知」としたが、3つの信号全てがOFFになった場合に限らず、タッチスイッチ8aの信号がOFFになったことのみをもって「非稼動状態を検知」としてもよいし、タッチスイッチ8aと図柄変動信号の2個の信号がOFFになったことをもって「非稼動状態を検知」としてもよい。何れかを単独で用いてもよいし、何れか2個を組み合わせてもよい。組合せは自由である。
また、サブ制御基板260には、非稼働時間計測装置(非稼働時間計測手段)が設けられ、この非稼働時間計測装置は、遊技機の非稼働時間を計測する非稼働時間計測カウンタと、遊技球の発射が検知された時に、それまでの遊技機の非稼働時間を記憶する第1記憶手段(第1記憶領域)と、遊技機の非稼動状態においてその経過時間を記憶する第2記憶手段(第2記憶領域)とで構成される。本発明の、非稼働時間計測手段、第1の計測値記憶手段、及び第2の計測値記憶手段は、サブ制御基板260のCPU260aを主体として構成される。
遊技球の発射の検知(S1003)は、サブ制御基板に設けられる発射検知手段によってなされる。これは、タッチスイッチ8aからの信号(ON状態)のみに基づき「遊技球の発射を検知」としてもよいし、タッチスイッチ8aからの信号が入力され(ON状態)、且つ発射停止スイッチ8bからの信号が入力されていない(OFF状態)ときに「遊技球の発射を検知」としてもよい(すなわち、発射ハンドルには接触しているが、発射停止をしている状態では「遊技球の発射を検知」と判定しない)。また、発射ハンドル8の操作量(回動量)が所定量以上か否かを判断して、所定量以上の場合に「遊技球の発射を検知」としてもよい。また、発射球の通過経路に球検知センサ(図示しない)を設けて発射検知手段に接続し、球検知センサからの信号が入力されることを「遊技球の発射を検知」の条件としてもよい。
前述した何れかの設定された条件が成立した時に「遊技球の発射を検知」したと判定され、その時の非稼働時間計測カウンタの計測値が第1記憶領域に記憶される。
本実施例では、第1記憶領域に記憶された記憶値が所定値以上である場合に、特典フラグがONとなるものである。この所定値は予め定められた値とされる。例えば、所定値として900秒(15分)が設定される場合には、非稼動状態を検知した時に非稼働時間計測カウンタによって非稼働時間の計測が開始され、当該非稼働時間が900秒以上経過した後に遊技者が遊技を開始した場合(すなわち、遊技球の発射を検知した場合)には、遊技機は特典を付与可能な状態となる。一方、非稼働時間が900秒を経過する前に遊技者が遊技を開始した場合には、特典フラグがONとならず、特典は付与されない。
また、一律に900秒と設定するのではなく、非稼働時間のカウントを開始する際に、即ち、非稼働状態が検知されたタイミングで、複数の値のなかから所定値を選択する方式を採用しても良い。例えば、サブ制御基板に設けられた非稼働時間記憶手段に、特典付与可能となる非稼働時間(所定値)として、600秒、900秒、1200秒、3000秒の複数の値が記憶されており、非稼働時間決定乱数を用いることで、何れかの値に決定する方式を採用することができる。非稼働時間決定乱数は、0〜99の100個の乱数値で構成されており、非稼働状態が検知されたタイミングで何れかの乱数値が取得され、当該取得した乱数値が、0〜59である場合は所定値として3000秒が設定され、60〜79である場合は所定値として1200秒が設定され、80〜94である場合は所定値として900秒が設定され、95〜99である場合は所定値として600秒が設定されるものとすることができる。この様に設定された場合には、所定値が600秒に決定された場合には、非稼働時間が比較的短時間であっても、特典の獲得が可能であるし、所定値が3000秒に決定された場合には、非稼働時間が長時間でないと特典を獲得することができないものとなる。本構成により、遊技者は特典付与のタイミングを推測し難くなり、非稼働時間が長時間の遊技機はもちろんのこと、非稼働時間が比較的短い遊技機であっても、当該遊技機に注目させることができ、非稼動状態の遊技機の稼働率を効果的に向上させることができる。
次に、図15のフローチャートに基づいて、遊技機の非稼働時間が所定時間以上になると所定のデモンストレーション画像(デモ画像)を選択し表示するデモ画像選択処理(S900)について説明する。最初に、特別図柄の変動停止後、新たに特別図柄の変動表示が行なわれることなく、所定時間が経過したか否かを判定し(S901)、特別図柄の変動停止後、所定時間が経過していないと判定した場合は(S901:NO)、デモ画像選択処理を終了する。一方、特別図柄の変動停止後、(新たな変動表示の開始がなく)所定時間が経過したと判定した場合は(S901:YES)、デモ画像表示終了後、一定時間経過したか否かを判定し(S902)、一定時間経過していないと判定した場合は(S902:NO)、デモ画像選択処理を終了する。一方、デモ画像表示の終了後、一定時間を経過したと判定した場合は、第2記憶領域(第2記憶手段)に非稼働時間計測カウンタの計測値を記憶する。これにより、この時点の遊技機の非稼働時間が記憶され、後述のデモ画像表示によって非稼働時間の報知演出がなされる。
ここで、所定時間を30秒に設定した場合、特別図柄の変動停止後、所定時間が経過したかどうかは、図14のタイミングチャートにおけるs1が30秒を経過したかどうかによって判定する。図14ではs1が30秒(s1=30)を超えているので、デモ画像表示がなされる(α)。30秒を経過していないと判定した場合には、デモ画像は表示されない。尚、本実施例では、所定時間を30秒に設定したが、その他の時間に設定してもよく、デモ画像表示に係る所定時間は、特典付与可能となる非稼働時間に係る所定値(本実施例では600秒〜900秒)よりも短く設定されていればよい。これは(所定時間を所定値より長く設定するのは)、後述のように、デモ画像の内容により、非稼働時間が特典付与に係る所定値を超えているか否かを報知するためである。つまり、非稼働時間が所定値を超えていない場合にも、デモ画像が表示されるようにするためである。
また、「一定時間を経過した」場合とは、デモ画像表示中でなく、且つ、前回デモ画像の表示が終了してから一定時間を経過した場合を意味する。電源投入後、初めてデモ画像が表示される場合は、本要件を満たすものとする。本実施例では、デモ画像表示(図14のα)とデモ画像表示(図14のβ)との間に、一定時間(例えば、2秒)を設定したが、他の時間であっても良いし、一定時間をなくしてもよい。即ち「デモ画像を表示中か否か」とし、非稼動状態であれば、前回デモ画像表示が終了次第、継続して次のデモ画像表示を行なっても良い(図14の、s2=0)。図14ではs2が2秒(s2=2)を超えているので、デモ画像表示がなされる(β)。
次に、第2記憶領域に記憶された記憶値が所定値以上か否かを判定し(S904)、所定値以上でないと判定した場合は(S904:NO)、後述するテーブルAを用いたデモ画像決定処理を実行し(S906)、当該処理により決定したデモ画像を表示する(S907)。一方、所定値以上であると判定した場合は(S904:YES)、後述するテーブルBを用いたデモ画像決定処理を実行し(S905)、当該処理により決定したデモ画像を表示する(S907)。
本処理により、デモ画像が選択される時の非稼働時間計測カウンタの計測値(非稼働時間)が、第2記憶領域(第2記憶手段)に記憶される。具体的に、図14のタイミングチャートを用いて説明すると、まず、s1(30秒)経過時に計測値(s1)が記憶されると共に、表示されるデモ画像が選択される。上述の通り、s1(所定時間)は所定値よりも短く設定されるため、最初のデモ画像表示はテーブルAを用いて選択決定されることとなる。次に、最初のデモ画像表示の終了後、s2(5秒)経過時に新たな計測値(s1+α+s2)が記憶される(前回の記憶値は消去し、新たな記憶値に更新)。そして新たな記憶値が所定値以上か否かを判定し、所定値以上であれば、テーブルBを用いて表示されるデモ画像が選択決定され、所定値未満であれば、テーブルAを用いて表示されるデモ画像が選択決定される。以後も同様の処理を実行する。
ここで、「デモンストレーション画像(デモ画像)」とは、当該遊技機で表示されるリーチ画像や、キャラクタ画像、当該遊技機の製造メーカの宣伝画像や、設置店の宣伝画像等、様々な画像で構成される。それらの画像は、動画であっても、静止画であってもよい。デモ画像の表示時間は、何秒であってもよいが、本実施例では60秒程度に設定されている。また、複数のデモ画像の夫々が、異なる秒数にせっていされていてもよい。
本実施例では、キャラクタAが表示されるデモ画像(以下、「デモ画像A」ともいう)、キャラクタBが表示されるデモ画像(以下、「デモ画像B」ともいう)、キャラクタCが表示されるデモ画像(以下、「デモ画像C」ともいう)、キャラクタDが表示されるデモ画像(以下、「デモ画像D」ともいう)の4個のデモ画像が記憶されており、テーブルAを用いて、デモ画像を選択する場合と、テーブルBを用いてデモ画像を選択する場合とで、デモ画像A乃至Dのうち何れのデモ画像が表示されるかの割合が異なっている。
また、表示されるデモ画像によって、意味する内容(報知内容)が異なっている。具体的に、本実施例では、デモ画像Aは、第2記憶領域の記憶値が所定値を超えている可能性が80%であること(非常に高いこと)を意味するデモ画像とされ、デモ画像Bは、第2記憶領域の記憶値が所定値を超えている可能性が20%であること(非常に低いこと)を意味するデモ画像とされる。例えば、デモ画像の一部に80%や20%の可能性を示すキャラクタを表示しても良い。またデモ画像C、及びデモ画像Dは単なる宣伝画像であり、これらの表示内容自体からは、何らの報知もしていない。
本実施例では、テーブルAを用いてデモ画像を選択する場合は、デモ画像Bを選択する確率を、デモ画像Aを選択する確率よりも高く設定しているので、テーブルAを用いて選択する場合には、デモ画像Bが選択される可能性が高い(すなわち、記憶値が所定値未満であることを示唆するデモ画像の方が高確率で表示される)。一方、テーブルBを用いてデモ画像を選択する場合は、デモ画像Aを選択する確率を、デモ画像Bを選択する確率よりも高く設定しているので、テーブルBを用いて選択する場合には、デモ画像Aが選択される可能性が高くなる(すなわち、記憶値が所定値以上であることを示唆するデモ画像の方が高確率で表示される)。
この様に設定されているので、遊技者は、非稼動状態の遊技機において定期的に表示されるデモ画像A乃至Dを見ることで、当該遊技機が特典付与可能な状態(非稼働時間が所定値を超えている状態)かどうかを推測することができる。具体的には、デモ画像Aが頻繁に表示されている場合は、特典付与可能な状態にあると推測でき、デモ画像Bが頻繁に表示されている場合は、特典付与可能な状態にないと推測することができる。
但し、本実施例では、記憶値が所定値以上か否かを報知しない単なる宣伝画像(デモ画像C及びD)もデモ画像として表示されるので、遊技者が推測するのを困難にして趣向性を高めている。本実施例では、報知に係るデモ画像(デモ画像A又はB)が選択される確率を25%、単なる宣伝に係るデモ画像(デモ画像C又はD)が選択される確率を75%に設定しているので、単なる宣伝に係るデモ画像が選択表示される可能性が高く、遊技者の推測を困難なものとしている。このように、特典付与状態にある遊技機か否かを見分ける(認識する)ことを困難にすることで、特典付与状態になっていない遊技機であっても、遊技者に選択させることができ、非稼動状態の遊技機の稼働率を向上することができる。
具体的には、図16(a)の通り、デモ画像選択テーブルAを用いてデモ画像を決定する場合、0〜99の乱数値からなるデモ画像選択乱数のうち、0〜4の乱数値を取得した場合には、デモ画像Aが選択される。また、5〜24の乱数値を取得した場合には、デモ画像Bが選択され、25〜64の乱数値を取得した場合には、デモ画像Cが選択され、65〜99の乱数値を取得した場合には、デモ画像Dが選択される。一方、デモ画像選択テーブルBを用いてデモ画像を決定する場合は、図16(b)の通り、0〜99の乱数値からなるデモ画像選択乱数のうち、0〜19の乱数値を取得した場合には、デモ画像Aが選択される。また、20〜24の乱数値を取得した場合には、デモ画像Bが選択され、25〜59の乱数値を取得した場合には、デモ画像Cが選択され、60〜99の乱数値を取得した場合には、デモ画像Dが選択される。
尚、本実施例では、複数のデモ画像として、複数のキャラクタ(A乃至D)の何れかを表示するデモ画像に設定したが、複数のデモ画像を、同一のキャラクタを表示するが当該キャラクタの色が異なるデモ画像としても良い。また、デモ画像選択乱数から乱数値を取得するタイミングは、第2の記憶領域に記憶される記憶値が所定値以上か否かを判定したタイミングとする。
次に、図17のフローチャートに基づいて、遊技球の発射を検知した後、当該遊技機の非稼働時間が所定値以上であったのか否かを報知する特典報知処理(S1100)について説明する。最初に、遊技球の発射を検知したか否かを判定し(S1101)、発射を検知していないと判定した場合は(S1101:NO)、特典報知処理を終了する。一方、遊技球の発射を検知したと判定した場合は(S1101:YES)、取得した乱数値が特典報知乱数に当選したか否かを判定し(S1102)、当選していないと判定した場合は(S1102:NO)、特典報知処理を終了する。一方、取得した乱数値が特典報知乱数に当選したと判定した場合は(S1102:YES)、特典フラグがONか否かを判定する(S1103)。
本実施例では、特典報知乱数は0〜9の10個の乱数値で構成され、遊技球が始動口に入球したタイミングで何れか1個の乱数値が取得される。そして、当該取得した乱数値が0又は1であった場合に当選とされている(当選確率20%)。尚、乱数の取得タイミングを始動口に入球したタイミングとしたが、その他の入賞口やゲートへの入球タイミングであってもよいし、特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、20回)に達した時としてもよい。また、遊技球の発射を検知してから所定時間経過後のタイミングで取得しても良い。
次に、特典フラグがONか否かを判定し(S1103:NO)、特典フラグがONでないと判定した場合は(S1103:NO)、後述の所定値未満用テーブルに基づいて報知内容を決定し(S1106)、当該決定した報知内容を表示する(S1105)。一方、特典フラグがONであると判定した場合は(S1103:YES)、後述の所定値以上用テーブルに基づいて報知内容を決定し(S1104)、当該決定した報知内容を表示する(S1105)。本処理により、決定された報知内容が、非稼働時間報知部25cに表示される。
次に、図18に基づいて、所定値以上用報知テーブル(図18(a))と所定値未満用報知テーブル(図18(b))について説明する。特典フラグがONの場合、すなわち非稼働時間が所定値以上の場合(特典付与可能な状態)にあっては、所定値以上用報知テーブルを用いて報知内容が決定される(図18(a))。具体的に、0〜99の100個の乱数値で構成される特典報知乱数のうち、0〜4の乱数値を取得した場合には、非稼働時間報知部25cに「特典確率20%」の表示がなされる。また、5〜19の乱数値を取得した場合には、非稼働時間報知部25cに「特典確率40%」の表示がなさ、20〜49の乱数値を取得した場合には、非稼働時間報知部25cに「特典確率60%」の表示がなさ、50〜79の乱数値を取得した場合には、非稼働時間報知部25cに「特典確率80%」の表示がなさ、80〜99の乱数値を取得した場合には、非稼働時間報知部25cに「特典確定」の表示がなされる。
また、特典フラグがONでない場合、すなわち非稼働時間が所定値未満の場合(特典が付与されない状態)にあっては、所定値未満用報知テーブルを用いて報知内容が決定される(図18(b))。具体的に、0〜99の100個の乱数値で構成される特典報知乱数のうち、0〜19の乱数値を取得した場合には、非稼働時間報知部25cに「特典なし」の表示がなされる。また、20〜69の乱数値を取得した場合には、非稼働時間報知部25cに「特典確率20%」の表示がなさ、70〜89の乱数値を取得した場合には、非稼働時間報知部25cに「特典確率40%」の表示がなさ、90〜94の乱数値を取得した場合には、非稼働時間報知部25cに「特典確率60%」の表示がなさ、95〜99の乱数値を取得した場合には、非稼働時間報知部25cに「特典確率80%」の表示がなされる。
以上説明したとおり、特典フラグがONの場合は、当該遊技機が、「特典付与可能状態にない可能性が高い旨の報知表示」をするよりも「特典付与可能状態にある可能性が高い旨の報知表示」をする確率が高く(「特典確率50%以上」を報知する確率は80%)、特典フラグがONでない(OFF)場合は、当該遊技機が「特典付与可能状態にない可能性が高い旨の報知表示」をするよりも「特典付与可能状態にない可能性が高い旨の報知表示」をする確率が高い(「特典確率50%未満」を報知する確率は90%)ので、遊技者は、多くの報知表示を見ることで(すなわち、長時間遊技を継続し特典報知乱数に複数回当選することで)、当該遊技機が特典付与可能状態であるのか否かを、より確実に推測することができる。
この様に、非稼働時間報知部25cになされる報知回数が多いほど、遊技者は、当該遊技機が特典付与可能状態にあるか否かを的確に推測できる一方、特典報知乱数に当選しない限り、報知を行なわない構成とすることで、多数回の報知を獲得するために、ある程度の期間遊技を継続しなければならない構成としている。従って、遊技者は、多数回の報知を確認するために、特典報知乱数に多数回当選するまで、遊技を実行することになるので(特典付与可能状態か否かを確実に認識しようとして)、効果的に遊技機の稼働率を向上させることができる。
次に、図19〜図21に基づいて、抽選確率報知部25bにおいて実行される抽選確率報知処理について説明する。最初に、報知処理S800を図19のフローチャートに基づいて説明する。まず、特典フラグがONであるか否かを判定し(S801)、特典フラグがONであると判定された場合には(S801:YES)、高確報知乱数に当選したか否かを判定する(S802)。一方、特典フラグがONでないと判定された場合には(S801:NO)、通常報知乱数に当選したか否かを判定する(S804)。
上記S802で、高確報知乱数に当選していないと判定した場合には(S802:NO)、抽選確率報知処理を終了し、高確報知乱数に当選したと判定した場合には(S802:YES)、後述する報知内容決定処理(S803)を実行して報知内容を決定し、決定された報知内容を抽選確率報知部25bに表示する。また、上記S804で、通常報知乱数に当選していないと判定した場合は(S804:NO)、抽選確率報知処理を終了し、通常報知乱数に当選したと判定した場合は(S804:YES)、報知内容決定処理を実行する(S803)。
ここで、「高確報知乱数に当選する」とは、(特典フラグがOFFのときに比べて)高確率で抽選確率報知抽選(「潜伏報知抽選」ともいう)に当選することを意味する(本実施例では40%の確率で当選)。本実施例では、10個(0〜9)の乱数値からなる抽選確率報知用乱数と、4個(0〜3)の乱数値が当り値に設定された高確報知用判定テーブル(特典テーブル)と、が設けられている。そして、遊技球が始動口に入球したタイミングで抽選確率報知用乱数から乱数値が取得され、当該取得した乱数値が当りか否かの判定を、高確報知用判定テーブル(特典テーブル)を用いて行なう。取得した乱数値が0〜3の何れかであった場合は、当選と判定され、後述の報知内容決定処理(S803)に基づいて報知処理を実行する。また取得した乱数値が4〜9のいずれかであった場合は、外れと判定され、大当り抽選確率(特別図柄当否判定確率)が高確率であるか低確率であるかの報知は行われない。
また、「通常報知乱数に当選する」とは、予め定められた通常の確率で報知抽選に当選することを意味する(本実施例では10%の確率で当選)。本実施例では、前述した抽選確率報知用乱数と、1個(0)の乱数値が当り値に設定された通常報知用判定テーブル(非特典テーブル)と、が設けられている。そして、遊技球が始動口に入球したタイミングで、同様に抽選確率報知用乱数から乱数値が取得され、当該取得した乱数値が当りか否かの判定を、通常報知用判定テーブル(非特典テーブル)を用いて行なう。取得した乱数値が0であった場合は、当選と判定され、後述の報知内容決定処理(S803)に基づいて報知処理を実行する。また取得した乱数値が1〜9の何れかであった場合は、外れと判定され、大当り抽選確率(特別図柄当否判定確率)が高確率であるか低確率であるかの報知は行われない。
以上の通り、高確率報知用判定テーブルを用いて、大当り抽選確率(特別図柄当否判定確率)を報知するか否かを報知することが、本発明の特典に相当する。特典が付与される場合には、特典が付与されない場合に比べて、当該遊技機が潜伏確変状態にあるか否かの報知を受ける確率が高いので、当該特典を得た遊技者は、潜伏確変状態にあるか否かを的確に判断することができる。
具体的に、特典フラグがONの場合は、『現在の大当り抽選確率(特別図柄当否判定)が高確率であるのか低確率であるのか(すなわち、潜伏確変か否か)』を報知する単位時間当りの報知回数が、特典フラグがOFFの場合に比べて増加することとなる。従って、特典付与状態(特典フラグがON)にある遊技機を遊技することで、遊技者は通常よりも多くの報知を受け得るので、当該遊技機が確変潜伏状態か否かを的確に判断することができる。すなわち、遊技者に非稼動状態の遊技機を注目させ、遊技機の稼働率を効率的に向上させることができる。
次に、報知内容決定処理(S803)を図20のフローチャートに基づいて説明する。まず潜伏確変か否かを判定し(S803a)、潜伏確変であると判定された場合には(S803a:YES)、高確率用報知テーブル(図21(a))を用いて報知内容を決定する。一方、潜伏確変でないと判定された場合には(S803a:NO)、低確率用報知テーブル(図21(b))を用いて報知内容を決定する。潜伏確変か否かは、すなわち特定大当り図柄で当りとなったか、又は高確率遊技状態のときに小当り図柄で当りとなったか(確変フラグがONとなっているか否か)によって判定される。
次に、図21に基づいて高確率用報知テーブルと低確率用報知テーブルについて説明する。潜伏確変であると判定された場合は、特定大当り図柄で当りとなり、大当り抽選の抽選確率が高確率の高確率状態となっている場合である。高確率状態では、低確率状態に比べて、『高確率状態である可能性が高い』旨の報知内容が抽選確率報知部25bに表示される可能性が高くなるように設定されている。具体的には、0〜99の乱数値のうち、0〜9の乱数値を取得した場合には、高確率用報知テーブル(図21(a))に基づき、高確率状態である可能性が『20%』である旨の報知内容に決定され、当該決定内容が抽選確率報知部25bに表示がなされる。10〜29の乱数を取得した場合には、高確率状態である可能性が『40%』である旨の報知内容に決定され、当該決定内容が表示される。30〜59の乱数を取得した場合には、高確率状態である可能性が『60%』である旨の報知内容に決定され、当該決定内容が表示される。60〜89の乱数を取得した場合には、高確率状態である可能性が『80%』である旨の報知内容に決定され、当該決定内容が表示される。90〜99の乱数を取得した場合には、高確率状態である可能性が『100%』である旨の報知内容に決定され、当該決定内容が表示される。尚、潜伏確変の場合には、高確率状態である可能性が『0%』である旨の表示はなされない。
この様に、潜伏確変状態においては、30%の確率で、潜伏確変の可能性が低いことを報知する内容が表示され(50%未満の表示)、70%の確率で、潜伏確変の可能性が高いことを報知する内容の表示がなされる(50%以上の表示)。即ち、70%の確率で正しい内容の報知がなされ、30%の確率で誤った内容の報知がなされるので、遊技者は、報知に接する回数が多いほど(報知回数が多いほど)、潜伏確変状態であるか否かを正しく推測することができる。
また潜伏確変でないと判定された場合とは、低確率状態において、小当り図柄で当りとなり、低確率状態のまま変化していない場合である(確変フラグOFFの状態)。低確率状態では、高確率状態に比べて、『高確率状態である可能性が低い』旨の報知が抽選確率報知部25bに表示される可能性が高くなるように設定されている。具体的には、0〜99の乱数値のうち、0〜9の乱数を取得した場合には、低確率用報知テーブル(図21(b))に基づき、高確率状態である可能性が『0%』である旨の報知内容に決定され、当該決定内容が抽選確率報知部25bに表示がなされる。10〜49の乱数を取得した場合には、高確率状態である可能性が『20%』である旨の報知内容に決定され、当該決定内容が表示される。50〜84の乱数を取得した場合には、高確率状態である可能性が『40%』である旨の報知内容に決定され、当該決定内容が表示される。85〜94の乱数を取得した場合には、高確率状態である可能性が『60%』である旨の報知内容に決定され、当該決定内容が表示される。95〜99の乱数を取得した場合には、高確率状態である可能性が『80%』である旨の報知内容に決定され、当該決定内容が表示される。尚、潜伏確変でない場合には、高確率状態である可能性が『100%』である旨の表示はなされない。
この様に、低確率状態においては、85%の確率で、潜伏確変の可能性が低いことを報知する内容が表示され(50%未満の表示)、15%の確率で、潜伏確変の可能性が高いことを報知する内容の表示がなされる(50%以上の表示)。即ち、85%の確率で正しい内容の報知がなされ、15%の確率で誤った内容の報知がなされるので、遊技者は、報知に接する回数が多いほど(報知回数が多いほど)、潜伏確変状態であるか否かを正しく推測することができる。
一旦、高確率状態において100%、若しくは低確率状態において0%の報知をした場合には、遊技状態が変化しない限り(または、再度特定大当り図柄又は小当り図柄で当りとならない限り)、報知内容決定処理を実行しないこととしてもよいし、その後の報知内容決定処理では、同様の報知をすることとしてもよい(100%と報知した場合には、その後は高確率状態確定の報知をする)。また、潜伏確変か否かを報知する態様として、抽選確率報知部25bに所定の信頼度(潜伏確変である可能性)を表示する態様を示したが、その他の態様を採用することもできる。例えば、背景表示領域の全体又は一部を抽選確率報知部とし、識別図柄の背景の色の違いや出現するキャラクタの違いやモードの違いによって報知してもよい。遊技機に設置されているスピーカから出力される音声や音楽によって報知してもよい。
(実施例2)
次に、抽選確率報知処理の変形例(第2抽選確率報知処理)を図22のフローチャートに基づいて説明する。まず、抽選確率報知乱数に当選したか否かを判定し(S8001)、抽選確率報知乱数に当選していないと判定した場合は(S8001:NO)、第2抽選確率報知処理を終了する。抽選確率報知乱数に当選したと判定した場合は(S8001:YES)、特典フラグがONであるか否かを判定する(S8002)。
特典フラグがONでないと判定した場合は(S8002:NO)、前述したS803と同じ報知内容決定処理がなされ(S8005)、当該処理により決定された報知内容が表示される。即ち、特典フラグがONでない場合には、潜伏確変状態においては、70%の確率で正しい内容の報知がなされ、30%の確率で誤った内容の報知がなされる。また、低確率状態においては、85%の確率で正しい内容の報知がなされ、15%の確率で誤った内容の報知がなされる。
一方、特典フラグがONであると判定した場合は(S8002:YES)、特典報知内容決定処理がなされ(S8003)、当該処理により決定された報知内容を表示し(S8004)、第2抽選確率報知処理(S8000)を終了する。
次に、特典報知内容決定処理(S8003)を、図23のフローチャートに基づいて説明する。まず潜伏確変か否かを判定し(S8003a)、潜伏確変であると判定された場合には(S8003a:YES)、特典高確率用報知テーブル(図24(a))を用いて報知内容を決定する。一方、潜伏確変でないと判定された場合には(S8003a:NO)、特典低確率用報知テーブル(図24(b))を用いて報知内容を決定する。潜伏確変か否かは、すなわち特定大当り図柄で当りとなったか、又は高確率遊技状態のときに小当り図柄で当りとなったか(確変フラグがONとなっているか否か)によって判定される。
次に、図24に基づいて特典高確率用報知テーブルと特典低確率用報知テーブルについて説明する。図20、図21に係る報知内容決定処理と同様に、高確率状態では、低確率状態に比べて、『高確率状態である可能性が高い』旨の報知内容が抽選確率報知部25bに表示される可能性が高くなるように設定されている。具体的には、0〜99の乱数値のうち、0〜4の乱数値を取得した場合には、高確率用報知テーブル(図24(a))に基づき、高確率状態である可能性が『20%』である旨の報知内容に決定され、当該決定内容が抽選確率報知部25bに表示がなされる。5〜19の乱数を取得した場合には、高確率状態である可能性が『40%』である旨の報知内容に決定され、当該決定内容が表示される。20〜49の乱数を取得した場合には、高確率状態である可能性が『60%』である旨の報知内容に決定され、当該決定内容が表示される。50〜79の乱数を取得した場合には、高確率状態である可能性が『80%』である旨の報知内容に決定され、当該決定内容が表示される。80〜99の乱数を取得した場合には、高確率状態である可能性が『100%』である旨の報知内容に決定され、当該決定内容が表示される。
この様に、潜伏確変状態においては、20%の確率で、潜伏確変の可能性が低いことを報知する内容が表示され(50%未満の表示)、80%の確率で、潜伏確変の可能性が高いことを報知する内容の表示がなされる(50%以上の表示)。即ち、80%の確率で正しい内容の報知がなされ、20%の確率で誤った内容の報知がなされるので、遊技者は、報知に接する回数が多いほど(報知回数が多いほど)、潜伏確変状態であるか否かを正しく推測することができる。
また、低確率状態においても図20、図21と同様に、高確率状態に比べて、『高確率状態である可能性が低い』旨の報知が抽選確率報知部25bに表示される可能性が高くなるように設定されている。具体的には、0〜99の乱数値のうち、0〜19の乱数値を取得した場合には、低確率用報知テーブル(図24(b))に基づき、高確率状態である可能性が『0%』である旨の報知内容に決定され、当該決定内容が抽選確率報知部25bに表示がなされる。20〜69の乱数を取得した場合には、高確率状態である可能性が『20%』である旨の報知内容に決定され、当該決定内容が表示される。70〜89の乱数を取得した場合には、高確率状態である可能性が『40%』である旨の報知内容に決定され、当該決定内容が表示される。90〜94の乱数を取得した場合には、高確率状態である可能性が『60%』である旨の報知内容に決定され、当該決定内容が表示される。95〜99の乱数を取得した場合には、高確率状態である可能性が『80%』である旨の報知内容に決定され、当該決定内容が表示される。
この様に、低確率状態においては、90%の確率で、潜伏確変の可能性が低いことを報知する内容が表示され(50%未満の表示)、10%の確率で、潜伏確変の可能性が高いことを報知する内容の表示がなされる(50%以上の表示)。即ち、90%の確率で正しい内容の報知がなされ、10%の確率で誤った内容の報知がなされるので、遊技者は、報知に接する回数が多いほど(報知回数が多いほど)、潜伏確変状態であるか否かを正しく推測することができる。
ここで、報知内容決定処理(S8005)と、特典報知内容決定処理(S8003)とは、報知表示の信頼度が異なっている。具体的に、前述の通り、報知内容決定処理(S8005)においては、即ち、特典フラグがOFFの場合の処理では、潜伏確変状態(高確率状態)においては、70%の確率で正しい内容の報知がなされ、30%の確率で誤った内容の報知がなされる。また、低確率状態においては、85%の確率で正しい内容の報知がなされ、15%の確率で誤った内容の報知がなされる。
対して、特典報知内容決定処理(S8003)においては、即ち、特典フラグがONの場合の処理では、潜伏確変状態(高確率状態)においては、80%の確率で正しい内容の報知がなされ、20%の確率で誤った内容の報知がなされる。また、低確率状態においては、90%の確率で正しい内容の報知がなされ、10%の確率で誤った内容の報知がなされる。
従って、特典報知内容決定処理(S8003)によって報知内容を決定する場合の方が、報知内容決定処理(S8005)によって報知内容を決定する場合よりも、報知表示の信頼度が高く設定されている。即ち、正しい内容の報知がなされる可能性が高く設定されている。本実施例では、潜伏確変状態において正しい内容で報知される確率が、特典の発生により、70%から80%に向上し、低確率状態において正しい内容で報知される確率が、特典の発生により、85%から90%に向上している。
この様に、特典報知内容決定処理(S8003)によって報知内容を決定することが、本発明の特典に相当する。特典の発生により、報知表示の信頼度が向上した場合には、遊技者が接する報知回数が少ない場合であっても、潜伏確変状態(高確率状態)であるか否かを正しく推測することができるので、遊技者に非稼動状態の遊技機を注目させ、遊技機の稼働率を効率的に向上させることができる。
また、「潜伏確変状態の信頼度を表示する」とは、遊技状態が高確率であるのか低確率であるのかを遊技者に示す報知態様をいう。例えば、数値で報知する場合には、100%、30%、0%等の表示がなされ、100%の表示であれば大当り抽選確率が高確率であることを意味し、30%の表示であれば大当り抽選確率が高確率の可能性もあるが低確率である可能性の方が高いことを意味し、0%の表示であれば大当り抽選確率が低確率であることを意味することとなる。また、背景やキャラクタ等の色を変化させて報知する場合には、背景表示領域の全体又は一部を虹色、赤、青等に変化させ、虹色であれば大当り抽選確率が高確率である可能性が高いことを報知し、赤、青の順に高確率である可能性が低くなる様に報知することもできる。また、出現するキャラクタ(演出)や、名称が異なる複数のモードを設け、複数のモード間を移行することで、大当り抽選確率が高確率であるか否かを報知することもできる(移行先のモードが特定モードであれば高確率である可能性が高い、モード間の移行順序が特定順序であれば高確率である可能性が高い)。
(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
また、「特典」として、「単位時間あたりの潜伏確変の報知回数の増加(報知乱数の当選確率を高確率にすること)」又は「潜伏確変か否かの報知信頼度の向上(正しい内容を報知する確率を向上すること)」を例示したが、それらに限定されない。特典は、遊技者に与えられる利益を意味する。具体的には、一定期間特別図柄の大当り抽選確率を向上してもよい。具体的に、向上後の大当り抽選確率は、大当り抽選確率が低確率のとき(確変フラグOFFのとき)と、大当り抽選確率が高確率のとき(確変フラグON)との間程度に設定することが望ましい(例えば、低確率:1/310、高確率1/40、向上確率:1/280)。向上確率を余りに高確率に設定すると、自力で確変当りを引いた遊技者、又は遊技店との利益バランスを欠くこととなる。
また、他の「特典」として、開閉式入賞口の開放時間を長くし、所謂ベースを高めることもできる。具体的には、特典付与条件を満たした時に、一定期間(特典フラグがOFFになるまで)、普通電動役物遊技処理において、普通図柄当否判定を高確率状態にすることができる。また、単位時間当りの発射球数を増加すること等が挙げられる。
また、リーチ発生確率を向上することもできる。具体的に、特典付与条件を満たした時に、一定期間、高確率のリーチ判定テーブルによってリーチ実行判定をすることができる。通常状態にあっては、リーチ実行確率は、3%程度に設定されているところ、特典付与状態では、10%程度に向上する。この場合、単にリーチ発生確率を向上するのではなく、特定のリーチ(スーパーリーチ、プレミアリーチ)の発生確率を高めることもできる。このように、遊技者は、非稼働時間の長い遊技機を遊技することで、一定の利益を獲得し得るため、積極的に非稼動状態の遊技機を遊技することとなる。
また、上述した第1実施例では、特殊変動パターンテーブルに「変動時間が30秒の外れ変動パターン」と「変動時間が40秒〜120秒の複数の当り変動パターン」とが予め設定されるものとし、1種類の外れ変動パターンが「特殊変動パターン」に相当するものとして説明した。しかしながら、特殊変動パターンテーブルに設定される変動パターンは、当否判定の結果を考慮しないものとしてもよい。具体的には、「特別図柄の当否判定結果」や「特別図柄の変動開始時の保留数・遊技状態(通常遊技、時短遊技、確変遊技、潜伏確変遊技)」に関係なく選択され得る「変動時間が30秒の変動パターン」だけを、特殊変動パターンとして特殊変動パターンテーブルに設定してもよい。このような場合においても、上述した第1実施例と同様の効果を得ることができる。