JP5279193B2 - 遊技場用管理システム - Google Patents
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Description
上記ホッパータンクに貯留可能な遊技媒体の最大数量を表すホッパータンク容量値、及び上記ホッパータンクに遊技媒体を補給するか否かの判断指標である自動補給値を設定するための設定手段と、
上記遊技機に投入された遊技媒体の数量を特定可能な投入信号、及び上記遊技機が払い出した遊技媒体の数量を特定可能な払出信号を上記各遊技機側から取り込む稼動信号受信手段と、
上記ホッパータンク内の遊技媒体の理論上の数量である理論貯留数を算出する貯留数算出手段と、
該貯留数算出手段が算出した上記理論貯留数が上記自動補給値以下となった場合に、遊技媒体補給装置側に向けて遊技媒体の補給を指示する補給信号を出力する補給指示手段と、を備えており、
上記貯留数算出手段は、営業開始時点の理論貯留数を積算初期値として、対応する遊技機から上記投入信号を取り込む毎に該投入信号によって特定される遊技媒体の数量を加算積算すると共に、上記払出信号を取り込む毎に該払出信号によって特定される遊技媒体の数量を減算積算して理論貯留数を算出する一方、
当該算出した理論貯留数が上記ホッパータンク容量値を超えたときには、上記理論貯留数に上記ホッパータンク容量値を設定することを特徴とする遊技場用管理システムにある(請求項1)。
この場合には、上記理論貯留数を精度高く算出することができる。
上記設定手段は、上記超過台判定手段が上記超過台の判定に用いる上記所定のしきい値として貯留数許容値を設定可能なように構成してあり、
上記貯留数算出手段は、上記超過台情報が特定する上記超過台の上記営業開始時点の理論貯留数として上記貯留数調整値を設定する一方、その他の遊技機の上記営業開始時点の理論貯留数として上記終了貯留数を設定するように構成してあることが好ましい(請求項3)。
(実施例1)
本例は、遊技機であるスロットマシン5に貯えた遊技媒体の数量を管理する遊技場用管理システム1に関する例である。この内容について、図1〜図10を用いて説明する。
本例の遊技場用管理システム1は、遊技媒体(以下、メダルという。)を貯留するホッパータンク61を備えた複数のスロットマシン5と、ホッパータンク61にメダルを補給する遊技媒体補給装置21(以下、メダル補給装置21という。)とが設置された遊技場に適用するシステムである。
この遊技場用管理システム1は、ホッパータンク61に貯留可能なメダルの最大数量を表すホッパータンク容量値、及びホッパータンク61にメダルを補給するか否かの判断指標値である自動補給値を設定するための設定手段11と、スロットマシン5に投入されたメダル枚数を特定可能な投入信号(以下、アウト信号という。)、及びスロットマシン5が払い出したメダル枚数を特定可能な払出信号(以下、セーフ信号という。)を各スロットマシン5側から取り込む稼動信号受信手段13と、ホッパータンク61内の理論上のメダル枚数である理論貯留数をセーフ信号及びアウト信号に基づいて算出する貯留数算出手段12と、この貯留数算出手段12が算出した理論貯留数が自動補給値以下となった場合に、メダル補給装置21側に向けてメダルの補給を指示する補給信号を出力する補給指示手段14と、を備えている。
上記貯留数算出手段12は、上記ホッパータンク容量値を上限として理論貯留数を算出するように構成してある。
以下、この内容について詳しく説明する。
補給シュート213は、各スロットマシン5毎に設置してあり、補給コンベア211による搬送路を遮断し、搬送されてきたメダルを投入樋214に流入させ得るように構成してある。投入樋214は、ホッパータンク61に連通するように設置してある。
ストップボタン554は、左リール52Lに対応する左ストップボタン554L、中リール52Cに対応する中ストップボタン554C、右リール52Rに対応する右ストップボタン554Rを組み合わせてなる。
ステップS101のごとくアウト信号(投入信号)を受信した場合には、ステップS102に移行して理論貯留数を1枚加算する。その結果、ステップS103のごとく理論貯留数がホッパータンク容量値以上となった場合には、ステップS104のごとく理論貯留数としてホッパータンク容量値である2000枚を設定する。
本例の遊技場用管理システム1では、上記のような稼動信号受信処理を実施することで、図8に示すごとく、各スロットマシン5の理論貯留数、及びメダルを補給した回数を表す補給数等のデータを管理するための貯留数テーブルを生成している。
このように、本例の遊技場用管理システム1によれば、ホッパータンク61内のメダルが満杯となる遊技状況を経由することで、理論貯留数を実貯留数に一致させることができる。
さらに、本例では、アウト信号の受信に応じて1枚加算する理論貯留数をホッパータンク容量値と比較したが、これに代えて、理論貯留数がホッパータンク容量値に達している場合にはアウト信号の受信に応じて加算積算をキャンセルすることもできる。
また、本例では、補給信号を出力した際、理論貯留数として補給数量値を設定したが、これに代えて、補給数量値を理論貯留数に加算することもできる。
また、実貯留数が不足している状態でメダルの払い出しの必要が生じた場合にエラー信号を出力するようにスロットマシンを構成しておくと共に、エラー信号を受信したときの理論貯留数が例えば、300枚等の所定値以上である場合に異常を報知するように管理装置3を構成しておくことも好ましい。この場合には、メダルの抜き取り等の不正をいち早く検知できる。
本例は、実施例1の遊技場用管理システムを基にして、営業終了処理及び営業開始処理を実施した例である。この内容について、図11及び図12を用いて説明する。
本例の管理装置3は、図11に示すごとく、実施例1の管理装置(図1参照。)を基にして、遊技場の営業開始及び営業終了を検知する営業検知手段16と、貯留数算出手段12が算出した営業終了時点の理論貯留数である終了貯留数を記憶する終了貯留数記憶手段17と、ホッパータンク内の実際のメダル枚数である実貯留数の調整を営業終了後に必要とする超過台を判定する超過台判定手段18と、を追加した装置である。また、管理装置3では、実貯留数の調整を実施したか否かを管理するための調整フラグを設定してある。
終了貯留数記憶手段17は、図11に示すごとく、営業検知手段16が営業終了を検知した際、各スロットマシン5の営業終了時点の理論貯留数である終了貯留数を記憶する手段である。終了貯留数記憶手段17は、スロットマシン5を特定する遊技台IDを関連付けた状態で、終了貯留数を記憶する。
まず、ステップS201のごとく遊技場の営業終了を判断する。営業終了の場合には、ステップS202のごとく、この営業終了時点の理論貯留数を終了貯留数として記憶する。ステップS203では、終了貯留数が貯留数許容値以上であるか否か、各スロットマシン5について判断する。終了貯留数が貯留数許容値以上である場合には、ステップS204のごとく超過台として、そのスロットマシン5の台番を抽出し、ステップS205のごとく抽出した台番のスロットマシン5の調整フラグに1をセットする。フラグ値1の調整フラグは、実貯留数の調整を実施した状態を表している。
なお、その他の構成及び作用効果については実施例1と同様である。
なお、本例では、補給信号に応じて補給するメダル枚数である補給数量値に対して異なる値の貯留数調整値を設定したが、これに代えて、両者を同値とすることも良く、両者を兼用する1つの設定値を採用することもできる。
10 通信ネットワーク
11 設定手段
12 貯留数算出手段
13 稼動信号受信手段
14 補給指示手段
15 情報出力手段
16 営業検知手段
17 終了貯留数記憶手段
18 超過台判定手段
21 遊技媒体補給装置(メダル補給装置)
22 遊技媒体回収装置(メダル回収装置)
3 遊技場管理装置(管理装置)
40 中継器
41 台ランプ
5 遊技機(スロットマシン)
6 ホッパー装置
61 ホッパータンク
Claims (5)
- 遊技媒体を貯留するホッパータンクを備えた複数の遊技機と、上記ホッパータンクに遊技媒体を補給する遊技媒体補給装置とが設置された遊技場に適用する遊技場用管理システムにおいて、
上記ホッパータンクに貯留可能な遊技媒体の最大数量を表すホッパータンク容量値、及び上記ホッパータンクに遊技媒体を補給するか否かの判断指標である自動補給値を設定するための設定手段と、
上記遊技機に投入された遊技媒体の数量を特定可能な投入信号、及び上記遊技機が払い出した遊技媒体の数量を特定可能な払出信号を上記各遊技機側から取り込む稼動信号受信手段と、
上記ホッパータンク内の遊技媒体の理論上の数量である理論貯留数を算出する貯留数算出手段と、
該貯留数算出手段が算出した上記理論貯留数が上記自動補給値以下となった場合に、遊技媒体補給装置側に向けて遊技媒体の補給を指示する補給信号を出力する補給指示手段と、を備えており、
上記貯留数算出手段は、営業開始時点の理論貯留数を積算初期値として、対応する遊技機から上記投入信号を取り込む毎に該投入信号によって特定される遊技媒体の数量を加算積算すると共に、上記払出信号を取り込む毎に該払出信号によって特定される遊技媒体の数量を減算積算して理論貯留数を算出する一方、
当該算出した理論貯留数が上記ホッパータンク容量値を超えたときには、上記理論貯留数に上記ホッパータンク容量値を設定することを特徴とする遊技場用管理システム。 - 請求項1において、上記設定手段は、上記ホッパータンク内の遊技媒体の実際の数量である実貯留数を遊技場側が調整する際に新たに設定する遊技媒体の数量を表す貯留数調整値を設定可能なように構成してあり、上記貯留数算出手段は、前営業日の営業終了時点の理論貯留数である終了貯留数あるいは上記貯留数調整値を遊技場の営業開始時点の理論貯留数として設定するように構成してあることを特徴とする遊技場用管理システム。
- 請求項2において、上記複数の遊技機のうち、上記終了貯留数が所定のしきい値以上である遊技機を超過台として判定する超過台判定手段と、上記超過台を特定する超過台情報を表示あるいは印字出力する情報出力手段と、を備えており、
上記設定手段は、上記超過台判定手段が上記超過台の判定に用いる上記所定のしきい値として貯留数許容値を設定可能なように構成してあり、
上記貯留数算出手段は、上記超過台情報が特定する上記超過台の上記営業開始時点の理論貯留数として上記貯留数調整値を設定する一方、その他の遊技機の上記営業開始時点の理論貯留数として上記終了貯留数を設定するように構成してあることを特徴とする遊技場用管理システム。 - 請求項1〜3のいずれか1項において、上記設定手段は、上記補給信号に応じて遊技媒体補給装置が補給する遊技媒体の数量を表す補給数量値を設定可能なように構成してあり、上記稼動信号受信手段は、上記遊技機側から遊技媒体の補給を要求する補給要求信号を受信可能なように構成してあり、上記補給指示手段は、上記補給要求信号の受信に応じて上記補給信号を出力するように構成してあり、上記貯留数算出手段は、上記補給要求信号に応じて上記補給信号を出力した際、上記理論貯留数として上記補給数量値を設定するように構成してあることを特徴とする遊技場用管理システム。
- 請求項1〜3のいずれか1項において、上記遊技機は、遊技者側が所持する遊技媒体の数量を所定のクレジットの上限値を限度として記憶するクレジット機能を有し、
上記設定手段は、上記補給信号に応じて遊技媒体補給装置が補給する遊技媒体の数量を表す補給数量値を設定可能なように構成してあり、上記貯留数算出手段は、上記補給要求信号に応じて上記補給信号を出力した際、上記補給数量値から上記クレジットの上限値を差し引いた数を上記理論貯留数として設定するように構成してあることを特徴とする遊技場用管理システム。
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