JP5277081B2 - 1つ以上の視覚、音響、慣性およびミックスデータに基づく入力にギアリング効果を与える方法ならびに装置 - Google Patents
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Description
ゲームプラットフォームの例に、ソニープレイステーションまたはソニープレイステーション2(PS2)があり、これらはそれぞれ、ゲームコンソールの形で販売されている。周知のように、ゲームコンソールはモニタ(通常はテレビ)と接続されて、手持ち式のコントローラによってユーザとのインタラクションを可能にするように設計されている。ゲームコンソールは、CPU、処理量の多いグラフィック操作のためのグラフィックシンセサイザ、ジオメトリ変換を実行するためのベクトル装置などの特化した処理ハードウェアと、その他の繋ぎとなるハードウェア即ちグルーハードウェア、ファームウェアおよびソフトウェアなどを備えて設計される。
また、ゲームコンソールは、ゲームコンソールによるローカルプレイを行うためにゲームのコンパクトディスクを受け容れるための光ディスクトレイを備えて設計される。また、ユーザが、インターネット上で他のユーザと対戦して、または、他のユーザと一緒にインタラクティブにプレイすることができるオンラインゲームも可能である。
したがって、一実施形態では、このミキサアナライザはいくつかのギアリング変数を受信する。これらの変数は混合ならびに合成されて、プログラムのフィーチャとのハイブリッドな結果、コマンド、あるいはインタラクションをもたらす。同様に、プログラムのフィーチャは視覚オブジェクトならびに非視覚オブジェクト、オペレーションの処理に使用する変数、可聴反応に対する調節などを含むものと広く理解されるべきである。本発明の利点は、例示のために本発明の原理を示す添付の図面と併せて、以下の詳細な説明を読めば明らかとなるであろう。
次に、プログラムは、慣性アナライザからの出力を扱い、出力にギアリング量をかけることができるようにする。ギアリング量は、プログラムがオペレーションを計算する際の程度または比率を決定する。オペレーションは任意の数の形態をとることができ、オペレーションの一例としては、ノイズ、可変ノイズ、オブジェクトの移動、または変数の生成、視覚および/あるいは可聴結果を出力するプログラムによる計算、を挙げることができる。出力が変数であれば、この変数を使用してプロセスを完了するようにしてもよい。これにより、プロセスはギアリング量を考慮するようになる。ギアリング量は、ユーザが事前に設定しても動的に設定してもよく、または要求に応じて調整することができる。
102 コンピュータシステム
105 画像キャプチャ装置
108 コントローラ
110 ディスプレイ
174 画像メモリ
215 オブジェクト
300 カメラ
302 入力画像プロセッサ
304 出力画像プロセッサ
306 ビデオ表示装置
420 メインメモリ
430 入出力プロセッサメモリ
432 コントローラ
434 メモリカード
436 ポート
438 ポート
442 フラッシュメモリ
450 バス
510 コンソール
514 メインメモリ
516 ベクトル演算ユニット
520 画像プロセッサ
524 入出力ポート
524 入出力ポート
530 データバス
532 入力デバイス
536 光ディスク装置
538 画像処理ユニット
540 通信インタフェース
1200 グラフ
1300 コントローラ
1302 インターフェース
1305 ハンドル
1605 野球バット
Claims (19)
- 画像データをキャプチャするビデオキャプチャ装置を備えてプロセッサを用いてプログラムを実行するコンピュータゲームシステムとインタラクティブにインターフェースする方法であって、
ビデオキャプチャデバイスによるキャプチャリングによって、入力デバイスを識別するステップを有し、前記入力デバイスは、当該入力デバイスの慣性アクティビティを得るための慣性センサを有するものであり、
前記コンピュータゲームシステムにより実行される、前記入力デバイスのインタラクションに応じたアクションを定義するステップであって、前記インタラクションは、前記プログラムの実行中に生じるイベントの間に前記入力デバイスをキャプチャすることで検出されるものであるステップと、
前記アクションと、前記入力デバイスのインタラクションとの間のギアリングを定めるステップであって、前記ギアリングは、入力デバイスの移動と、得られた慣性アクティビティと、前記プログラムの実行中に発生するイベントと、に基づいて定められるものであるステップと、を含み、
前記ギアリングは、前記入力デバイスのインタラクションと前記アクション間の比率を定め、
前記イベント中に前記ギアリングを異なる設定に変更するステップを更に有し、
前記ギアリングの前記異なる設定への変更は、前記プログラムの実行中に発生するイベントに基づいて前記コンピュータゲームシステムにより制御される、方法。 - 前記入力デバイスは、(i)前記インタラクションを定義するように移動する光、(ii)前記インタラクションを定義するように変化する音響デバイス、または、(iii)前記インタラクションを定義するように変更を受け入れるミキサ、のうちの1つを含む、請求項1記載の方法。
- 前記光の移動はビデオキャプチャ装置によりキャプチャされる空間体積内において検出される、請求項1記載の方法。
- 前記検出した光の移動を継続して分析し、
前記検出した移動に基づいて、またはプログラムに基づいて前記アクションのアップデートを可能にすることをさらに含む、請求項3記載の方法。 - 前記光は発光ダイオードからのものである、請求項2記載の方法。
- 前記光の状態は、オン/オフの組合せの設定により表される、請求項5記載の方法。
- 前記アクションは、(a)前記コンピュータゲームシステムにより実行されたコンピュータゲームのオブジェクトにより移動量を設定する、(b)処理を実行する変数を設定する、(c)音声または振動に影響を及ぼす処理に対して変化率を設定する、または(d)グラフィカルオブジェクトの移動の変化率を設定する、のうちの1つを含む、請求項1記載の方法。
- 前記慣性センサ、音響センサ、またはミキサからのデータを少なくとも周期的に分析するステップと、
前記周期的なデータ分析に基づき、前記ギアリングによりアップデートされた変更を用いて、少なくとも周期的に前記アクションを再度適用するステップと、をさらに含む、請求項2記載の方法。 - ギアリングが調整される場合に、前記調整は(a)段階的に、(b)漸進的に、または(c)スムーズにかけられ、前記アクションに影響を与えるようにする、請求項2記載の方法。
- 前記慣性センサからのデータは前記入力デバイスの座標情報を識別するように分析され、前記座標情報は、前記対応付けによってベクトルデータに変換されて前記アクションに適用される、請求項2記載の方法。
- 前記ベクトルデータは前記ギアリングの調整に応じてスケーリングされる、請求項10記載の方法。
- ユーザのアクションとコンピューティングシステム上でプロセッサを用いて実行されるコンピュータプログラムにより実行されるアクション間に動的なユーザインタラクティビティを可能にするシステムであって、
前記コンピューティングシステムにより実行される前記コンピュータプログラムとインターフェースするとともに、前記コンピューティングシステムに設けられたビデオキャプチャデバイスによるキャプチャリングによって識別される入力デバイスを含み、前記入力デバイスは、慣性センサを含むと共に、前記コンピュータプログラムにより適用されるアクションに対応づけられた前記入力デバイスの移動データ間にスケーリング値を定めるとともに入力デバイスの移動と前記慣性センサのデータと前記プログラムの実行中に発生するイベントとに基づいて定められるギアリングコントロールを有し、
前記コンピューティングシステムは、前記イベント中に前記ギアリングを異なる設定に変更し、前記ギアリングの前記異なる設定への変更は、前記プログラムの実行中に発生するイベントに基づいて前記コンピューティングシステムにより制御される、システム。 - 前記ギアリングは前記コンピュータプログラムとのインタラクティビティ前に、インタラクティビティの間に、またはインタラクティビティの後に設定することができる、請求項12記載のシステム。
- 前記入力デバイスは、発光ダイオード、音響デバイス、または入力のミキサのうちの少なくとも1つを含むコントローラまたは手持ち式のオブジェクトである、請求項12記載のシステム。
- 前記音響デバイスは、前記コンピューティングシステムに前記アクションを行わせるようにする音声または超音波信号を伝達するためのスピーカを含む、請求項14記載のシステム。
- 前記コントローラは、前記コンピュータプログラムによりアクションが引き起こされるように、前記コンピューティングシステムと通信するためのユーザからの入力を受信するマイクロフォンを含む、請求項14記載のシステム。
- 慣性データは、前記入力デバイスの座標情報を識別するために分析され、前記座標情報は、前記対応付けによってベクトルデータに変換されて前記アクションに適用される、請求項14記載のシステム。
- 前記ギアリングは前記コンピュータプログラムのオブジェクトとのインタラクティビティ前に、インタラクティビティの間に、またはインタラクティビティの後に設定することができる、請求項12記載のシステム。
- 前記コンピュータプログラムはビデオゲーム、プログラム、インターネットプログラム、あるいはインターフェースコントロールプログラムのうちの1つであるインタラクティブアプリケーションである、請求項12記載のシステム。
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