JP5116679B2 - 強度のコンピュータ画像および音声処理、ならびにコンピュータプログラムとインタフェースするための入力装置 - Google Patents
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Description
Claims (16)
- コンピュータがコンピュータプログラムを実行する方法であって、前記コンピュータが、
キャプチャゾーンの画像を第1の画像としてキャプチャするステップと、
ユーザが操作する入力オブジェクトがキャプチャされた画像を、前記画像内に表現された入力オブジェクトとして特定するステップと、
前記表現された入力オブジェクトの形、色または明るさの1つ以上を特定しており、前記入力オブジェクトに対する人の操作によって影響を受けるパラメータの第1の値を特定するステップと、
前記キャプチャゾーンの第2の画像をキャプチャするステップと、
前記第2の画像内の前記表現された入力オブジェクトの前記パラメータの値を第2の値として特定するステップと、
前記第2の値と前記第1の値の差である前記パラメータの変化の程度を決定するステップと、を実行し、
前記パラメータの前記変化の程度を強度値として、この強度値を含むアクティビティが前記コンピュータに入力され、
前記入力オブジェクトは、変形を受けると色が変わる材料を含む変形可能なオブジェクトであり、前記パラメータは前記オブジェクトの色であり、前記色は、前記入力オブジェクトを握ることで影響を受ける、方法。 - 前記入力オブジェクトは変形可能なオブジェクトであり、前記パラメータは前記入力オブジェクトのアスペクト比を表しており、前記パラメータは、前記入力オブジェクトを握ることで影響を受ける請求項1に記載の方法。
- コンピュータがコンピュータプログラムを実行する方法であって、前記コンピュータが、
キャプチャゾーンの画像を第1の画像としてキャプチャするステップと、
ユーザが操作する入力オブジェクトがキャプチャされた画像を、前記画像内に表現された入力オブジェクトとして特定するステップと、
前記表現された入力オブジェクトの形、色または明るさの1つ以上を特定しており、前記入力オブジェクトに対する人の操作によって影響を受けるパラメータの第1の値を特定するステップと、
前記キャプチャゾーンの第2の画像をキャプチャするステップと、
前記第2の画像内の前記表現された入力オブジェクトの前記パラメータの値を第2の値として特定するステップと、
前記第2の値と前記第1の値の差である前記パラメータの変化の程度を決定するステップと、を実行し、
前記パラメータの前記変化の程度を強度値として、この強度値を含むアクティビティが前記コンピュータに入力され、
前記入力オブジェクトは、握りを有する道具であり、前記道具は、前記握りが握られる強さに反応する照光手段を有し、前記パラメータは、前記照光手段の明るさまたは色の一方である、方法。 - 前記道具はおもちゃの銃であり、前記握りはトリガを有し、前記照光手段は、前記トリガが握られる強さに反応する請求項3に記載の方法。
- コンピュータがコンピュータプログラムを実行する方法であって、前記コンピュータが、
キャプチャゾーンの画像を第1の画像としてキャプチャするステップと、
ユーザが操作する入力オブジェクトがキャプチャされた画像を、前記画像内に表現された入力オブジェクトとして特定するステップと、
前記表現された入力オブジェクトの形、色または明るさの1つ以上を特定しており、前記入力オブジェクトに対する人の操作によって影響を受けるパラメータの第1の値を特定するステップと、
前記キャプチャゾーンの第2の画像をキャプチャするステップと、
前記第2の画像内の前記表現された入力オブジェクトの前記パラメータの値を第2の値として特定するステップと、
前記第2の値と前記第1の値の差である前記パラメータの変化の程度を決定するステップと、を実行し、
前記パラメータの前記変化の程度を強度値として、この強度値を含むアクティビティが前記コンピュータに入力され、
前記入力オブジェクトは、握りを有する道具であり、前記道具は、複数のイルミネータを有する照光手段を有し、前記照光手段により照光を行うことで、前記握りの強さに応じて前記イルミネータのうちの所定の個数を作動させ、前記パラメータは作動させるイルミネータの個数である、方法。 - 前記道具はおもちゃの銃であり、前記握りはトリガを有し、前記照光手段は、前記トリガが握られる強さに反応する請求項5に記載の方法。
- コンピュータプログラムを実行するコンピュータに強度値を入力するための方法であって、前記コンピュータが、
キャプチャゾーン内で入力オブジェクトが発生させる音をキャプチャするステップと、
前記入力オブジェクトが発生させる前記音のラウドネス、速さ、ピッチの少なくとも1つを特定する入力パラメータを特定するステップと、を実行し、
前記音をキャプチャするための手段と通信している前記コンピュータに、前記入力パラメータを表すアクティビティ入力を提供するステップと、
前記コンピュータが、前記入力オブジェクトの仮想オブジェクトの動作をシミュレーションするステップと、を有し、
前記キャプチャは、複数のマイクロフォンを有する音声キャプチャ装置によって実行され、前記キャプチャするステップは、前記キャプチャゾーンから来たものではない音をフィルタリングするステップを有し、
前記音声キャプチャ装置は少なくとも4つのマイクロフォンを有し、前記キャプチャゾーンは、前記音声キャプチャ装置の近くの区切られた空間体積である、方法。 - 前記入力オブジェクトは、人の操作を受けて前記音を発生させる請求項7に記載の方法。
- 前記キャプチャゾーンは、ゾーンの選択肢から選択される請求項8に記載の方法。
- 前記キャプチャゾーンは、前記音声キャプチャ装置の姿勢に対する特定の方向にあるとして定義される請求項7に記載の方法。
- コンピュータビデオゲームであって、
人の操作のために構成された入力オブジェクトと、
監視装置であって、前記監視装置の近くのキャプチャゾーンから画像または音声の一方を含む情報をキャプチャする監視装置と、
コンピュータで実行中のコンピュータプログラムと、を有し、前記コンピュータプログラムを実行するコンピュータが、前記監視装置によってキャプチャされた前記情報を表すデータを受け取り、前記データを分析して、前記入力オブジェクトに対する前記人の操作の強度を表す強度値を計算し、
前記入力オブジェクトは、握りを有する道具であり、前記道具は、前記握りが握られる強さに応じて明るさおよび/または色を変える照光手段を有し、前記監視装置は、前記入力オブジェクトの画像をキャプチャするためのビデオカメラを有し、前記強度値は、前記照光手段の明るさまたは色の一方を表す、コンピュータビデオゲーム。 - 前記入力オブジェクトは変形可能なオブジェクトであり、前記監視装置は、前記入力オブジェクトの画像をキャプチャするためのビデオカメラを有し、前記強度値は、前記入力オブジェクトのアスペクト比を表しており、前記アスペクト比は、前記入力オブジェクトを握ることで変化する請求項11に記載のコンピュータビデオゲーム。
- 前記道具はおもちゃの銃であり、前記握りはトリガを有し、前記照光手段は、前記トリガが握られる強さに反応する請求項11に記載のコンピュータビデオゲーム。
- コンピュータビデオゲームであって、
人の操作のために構成された入力オブジェクトと、
監視装置であって、前記監視装置の近くのキャプチャゾーンから画像または音声の一方を含む情報をキャプチャする監視装置と、
コンピュータで実行中のコンピュータプログラムと、を有し、前記コンピュータプログラムを実行するコンピュータが、前記監視装置によってキャプチャされた前記情報を表すデータを受け取り、前記データを分析して、前記入力オブジェクトに対する前記人の操作の強度を表す強度値を計算し、
前記入力オブジェクトは、握りを有する道具であり、前記道具は、複数のイルミネータを有する照光手段を有し、前記照光手段で照光を行うことで、前記握りの強さに応じて前記イルミネータのうちの所定の個数を作動させ、
前記監視装置は、前記入力オブジェクトの画像をキャプチャするためのビデオカメラを有し、前記強度値は、作動させる前記イルミネータの個数を表す、コンピュータビデオゲーム。 - 前記道具はおもちゃの銃であり、前記握りはトリガを有し、前記照光手段は、前記トリガが握られる強さに反応する請求項14に記載のコンピュータビデオゲーム。
- 前記入力オブジェクトは、人の操作を受けて前記音を発生させ、前記音は、前記人の操作の前記強度に応じた可変パラメータを有し、前記可変パラメータは、ラウドネス、ピッチ、または速さの1つを含み、前記監視装置は、前記入力オブジェクトが発生させる前記音をキャプチャするためのマイクロフォンを有し、前記強度値に基づいて前記パラメータを変更する請求項11に記載のコンピュータビデオゲーム。
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