JP2009508581A - 強度のコンピュータ画像および音声処理、ならびにコンピュータプログラムとインタフェースするための入力装置 - Google Patents
強度のコンピュータ画像および音声処理、ならびにコンピュータプログラムとインタフェースするための入力装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2009508581A JP2009508581A JP2008531230A JP2008531230A JP2009508581A JP 2009508581 A JP2009508581 A JP 2009508581A JP 2008531230 A JP2008531230 A JP 2008531230A JP 2008531230 A JP2008531230 A JP 2008531230A JP 2009508581 A JP2009508581 A JP 2009508581A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- controller
- image
- computer
- input object
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/213—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/215—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising means for detecting acoustic signals, e.g. using a microphone
-
- F—MECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
- F41—WEAPONS
- F41A—FUNCTIONAL FEATURES OR DETAILS COMMON TO BOTH SMALLARMS AND ORDNANCE, e.g. CANNONS; MOUNTINGS FOR SMALLARMS OR ORDNANCE
- F41A33/00—Adaptations for training; Gun simulators
- F41A33/02—Light- or radiation-emitting guns ; Light- or radiation-sensitive guns; Cartridges carrying light emitting sources, e.g. laser
-
- F—MECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
- F41—WEAPONS
- F41J—TARGETS; TARGET RANGES; BULLET CATCHERS
- F41J5/00—Target indicating systems; Target-hit or score detecting systems
- F41J5/02—Photo-electric hit-detector systems
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/0304—Detection arrangements using opto-electronic means
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/0304—Detection arrangements using opto-electronic means
- G06F3/0325—Detection arrangements using opto-electronic means using a plurality of light emitters or reflectors or a plurality of detectors forming a reference frame from which to derive the orientation of the object, e.g. by triangulation or on the basis of reference deformation in the picked up image
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/105—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals using inertial sensors, e.g. accelerometers, gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1081—Input via voice recognition
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1087—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals comprising photodetecting means, e.g. a camera
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6045—Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Position Input By Displaying (AREA)
- Image Analysis (AREA)
Abstract
Description
Claims (39)
- コンピュータプログラムとのインタラクションの強度値を決定するための方法であって、
キャプチャゾーンの画像をキャプチャするステップと、
前記画像内に表現された入力オブジェクトを特定するステップと、
前記入力オブジェクトの形、色または明るさの1つ以上を特定しており、前記入力オブジェクトに対する人の操作によって影響を受けるパラメータの初期値を特定するステップと、
前記キャプチャゾーンの第2の画像をキャプチャするステップと、
前記入力オブジェクトの前記パラメータの第2の値を特定するステップと、
前記第2の値と前記第1の値の差である前記パラメータの変化の程度を決定するステップと、
前記パラメータの前記変化の程度を表す強度値を含むアクティビティ入力を、前記コンピュータプログラムに提供するステップと、を有する方法。 - 前記入力オブジェクトは変形可能なオブジェクトであり、前記パラメータは前記入力オブジェクトのアスペクト比を表しており、前記パラメータは、前記入力オブジェクトを握ることで影響を受ける請求項1に記載の方法。
- 前記入力オブジェクトは、変形を受けると色が変わる材料を含む変形可能なオブジェクトであり、前記パラメータは前記オブジェクトの色であり、前記色は、前記入力オブジェクトを握ることで影響を受ける請求項1に記載の方法。
- 前記入力オブジェクトは、握りを有する道具であり、前記道具は、前記握りが握られる強さに反応する照光手段を有し、前記パラメータは、前記照光手段の明るさまたは色の一方である請求項1に記載の方法。
- 前記道具はおもちゃの銃であり、前記握りはトリガを有し、前記照光手段は、前記トリガが握られる強さに反応する請求項4に記載の方法。
- 前記入力オブジェクトは、握りを有する道具であり、前記道具は、複数のイルミネータを有する照光手段を有し、前記照光は、前記握りの強さに応じて前記イルミネータのうちの所定の個数を作動させ、前記照光手段は複数のイルミネータを有し、前記パラメータは作動させるイルミネータの個数である請求項1に記載の方法。
- 前記道具はおもちゃの銃であり、前記握りはトリガを有し、前記照光手段は、前記トリガが握られる強さに反応する請求項6に記載の方法。
- コンピュータプログラムに強度値を入力するための方法であって、
キャプチャゾーン内で入力オブジェクトが発生させる音をキャプチャするステップと、
前記入力装置が発生させる前記音のラウドネス、速さ、ピッチの少なくとも1つを特定する入力パラメータを特定するステップと、
前記音をキャプチャするための手段と通信しているコンピュータで実行されている前記コンピュータプログラムに、前記入力パラメータを表すアクティビティ入力を提供するステップと、
前記コンピュータプログラムにおいて、前記入力オブジェクトの仮想オブジェクトの動作をシミュレーションするステップと、を有する方法。 - 前記入力オブジェクトは、人の操作を受けて前記音を発生させる請求項8に記載の方法。
- 前記キャプチャは、複数のマイクロフォンを有する音声キャプチャ装置によって実行され、前記キャプチャするステップは、前記キャプチャゾーンから来たものではない音をフィルタリングするステップを有する請求項8に記載の方法。
- 前記キャプチャゾーンは、初期化中に、ゾーンの選択肢から選択される請求項10に記載の方法。
- 前記標的ゾーンは、前記音声キャプチャ装置の姿勢に対する特定の方向として定義される請求項10に記載の方法。
- 前記音声キャプチャ装置は少なくとも4つのマイクロフォンを有し、前記キャプチャゾーンは、前記音声キャプチャ装置の近くの区切られた空間体積である請求項10に記載の方法。
- コンピュータビデオゲームであって、
人の操作のために構成された入力オブジェクトと、
監視装置であって、前記監視装置の近くのキャプチャゾーンから画像または音声の一方を含む情報をキャプチャする監視装置と、
コンピュータで実行中のコンピュータプログラムと、を有し、前記コンピュータプログラムは、前記監視装置によってキャプチャされた前記情報を表すデータを受け取り、前記コンピュータプログラムは、前記データを分析して、前記入力オブジェクトに対する前記人の操作の強度を表す強度値を計算するコンピュータビデオゲーム。 - 前記入力オブジェクトは変形可能なオブジェクトであり、前記監視装置は、前記入力オブジェクトの画像をキャプチャするためのビデオカメラを有し、前記強度値は、前記入力オブジェクトのアスペクト比を表しており、前記アスペクト比は、前記入力オブジェクトを握ることで変化する請求項14に記載のコンピュータビデオゲーム。
- 前記入力オブジェクトは、握りを有する道具であり、前記道具は、前記握りが握られる強さに応じて明るさおよび/または色を変える照光手段を有し、前記監視装置は、前記入力オブジェクトの画像をキャプチャするためのビデオカメラを有し、前記強度値は、前記照光手段の明るさまたは色の一方を表す請求項14に記載のコンピュータビデオゲーム。
- 前記道具はおもちゃの銃であり、前記握りはトリガを有し、前記照光手段は、前記トリガが握られる強さに反応する請求項16に記載のコンピュータビデオゲーム。
- 前記入力オブジェクトは、握りを有する道具であり、前記道具は、複数のイルミネータを有する照光手段を有し、前記照光は、前記握りの強さに応じて前記イルミネータのうちの所定の個数を作動させ、
前記監視装置は、前記入力オブジェクトの画像をキャプチャするためのビデオカメラを有し、前記強度値は、作動させる前記イルミネータの個数を表す請求項14に記載のコンピュータビデオゲーム。 - 前記道具はおもちゃの銃であり、前記握りはトリガを有し、前記照光手段は、前記トリガが握られる強さに反応する請求項18に記載のコンピュータビデオゲーム。
- 前記入力オブジェクトは、人の操作を受けて前記音を発生させ、前記音は、前記人の操作の前記強度に応じた可変パラメータを有し、前記可変パラメータは、ラウドネス、ピッチ、または速さの1つを含み、前記監視装置は、前記入力オブジェクトが発生させる前記音をキャプチャするためのマイクロフォンを有し、前記強度値が前記パラメータを変更する請求項14に記載のコンピュータビデオゲーム。
- プレーヤの選択を行うための方法であって、
コントローラ装置からユーザによるプレーヤ番号の選択を受け取るステップと、
前記コントローラ装置で、前記プレーヤ番号に対応するLEDパターンを表示するステップと、
前記コントローラ装置を含む焦点ゾーンの画像を受信するステップと、
前記画像内で前記LEDパターンを特定するステップと、
前記画像の前記LEDパターンから、前記コントローラが、前記ユーザが選択した前記プレーヤ番号に対応していることを決定するステップと、を有する方法。 - 前記焦点ゾーンの前記画像は、複数の画像から形成されるビデオを生成する画像キャプチャ装置によって生成され、
前記方法は、位置および姿勢、インタフェースの操作、または前記コントローラからの移動、のうちの1つを決定するステップと、を更に有し、前記位置および姿勢は、前記焦点ゾーンの前記画像内で前記LEDパターンの位置を特定して、前記LEDパターンの前記位置を、前記画像キャプチャ装置に対する前記コントローラの位置および姿勢に変換することによって決定され、
前記インタフェースの操作は、前記LEDパターンを形成しているLEDの変調の特定によって決定され、
前記コントローラからの前記移動は、前記コントローラの移動または位置の一方を表す信号を送信する加速度計を使用して決定される請求項21に記載の方法。 - コントローラの位置および姿勢を特定するための方法であって、
複数のLEDを有するコントローラを含む焦点ゾーンのビデオ画像を受信するステップと、
前記ビデオ画像内で前記LEDの位置を特定し、前記ビデオ画像内での前記LED間の相対距離を測定することによって、前記コントローラの姿勢を特定するステップと、
前記ビデオ画像内での前記LEDの位置を特定することによって、前記焦点ゾーン内の前記コントローラの位置を特定するステップと、
前記コントローラの前記姿勢および位置を表すデータを生成するステップと、を有する方法。 - 前記姿勢を特定する前記ステップは、前記コントローラのピッチ角、ヨー角、およびロール角を決定するステップを有する請求項23に記載の方法。
- プレーヤ番号またはコントローラの操作の少なくとも一方を決定するステップを更に有し、前記プレーヤ番号は、一意的なLEDパターンを複数のプレーヤ番号のそれぞれに相関させて、前記LEDから形成されるパターンに対応する前記プレーヤ番号の1つを識別することによって決定され、前記プレーヤ番号は、前記コントローラのユーザによって選択可能であり、前記コントローラの操作は、前記コントローラの操作に応えて変調される前記LEDの1つ以上の変調を特定することによって決定される請求項23に記載の方法。
- ゲームコントローラであって、
ユーザによって操作される複数のボタンを有するインタフェースと、
所定方向に向けられた複数のLEDと、前記画像キャプチャ装置が前記コントローラからみて前記所定方向にある場合、画像キャプチャ装置から前記LEDを視覚的に認識可能であり、前記ゲームコントローラは、前記LEDを使用して、プレーヤ番号の識別情報、前記コントローラの位置、および前記操作の指標の少なくとも1つを前記画像キャプチャ装置に通信するゲームコントローラ。 - ユーザが前記インタフェースとのインタラクションを行うと、可聴音または超音波の少なくとも一方を発生させるスピーカを更に有する請求項26に記載のゲームコントローラ。
- 言語音声を受信するためのマイクロフォンを更に有し、前記言語音声はデータストリームに符号化され、前記データストリームはコンピュータシステムに伝送される通信信号に組み込まれる請求項26に記載のゲームコントローラ。
- インターフェイスを有するゲームコントローラであって、前記インターフェイスは複数のボタンを有し、前記ゲームコントローラは加速度計を更に有し、前記ゲームコントローラは、前記ボタンのいずれが操作されたか、および前記ゲームコントローラの移動または位置の一方を表すデータを含む信号を発生させるゲームコントローラ。
- ビデオキャプチャ装置から視覚的に認識可能な複数のLEDを更に有し、前記LEDは、プレーヤ番号の識別情報、前記コントローラの位置、および前記ボタンの操作の指標の少なくとも1つを提供する請求項29に記載のゲームコントローラ。
- セッション中にコンピュータゲームシステムとインタフェースするために使用される、キャプチャされた光データの処理方法であって、
(a)前記コンピュータゲームシステムに結合されたビデオキャプチャ装置によってキャプチャされ、前記コントローラ装置をトラッキングするための第1の状態を定義している第1の光信号の組を、コントローラ装置において発生させるステップと、
(b)前記ビデオキャプチャ装置によってキャプチャされ、前記コンピュータゲームシステムとのデータ伝送のための第2の状態を定義している第2の光信号の組を、コントローラ装置において発生させるステップと、
(c)前記コンピュータゲームシステムとのデータ伝送中に、前記コントローラ装置のトラッキングが、定期的に行われるように、前記セッション中に前記第1の状態と前記第2の状態とをインタリーブするステップと、を有する方法。 - 前記インタリーブは、前記セッション中に前記第1の状態と前記第2の状態を時間分割多重化することによって行われる請求項31に記載のセッション中にコンピュータゲームシステムとインタフェースするために使用される、キャプチャされた光データの処理方法。
- 前記第1の光信号の組は、2つ以上の発光ダイオードによって定義され、前記第1の光信号の組のそれぞれのオン/オフ状態がトラッキングパターンを定義している請求項31に記載のセッション中にコンピュータゲームシステムとインタフェースするために使用される、キャプチャされた光データの処理方法。
- 前記第2の光信号の組は、2つ以上の発光ダイオードによって定義され、前記第2の光信号の組の選択された発光ダイオードのオン/オフ状態が、複数のデータ伝送パターンの1つを定義するために設定されるトラッキングパターンを定義している請求項31に記載のセッション中にコンピュータゲームシステムとインタフェースするために使用される、キャプチャされた光データの処理方法。
- 前記複数のデータ伝送パターンのそれぞれは、前記コンピュータゲームシステムに与えられる特定のコマンドまたはインタラクションを定義している請求項34に記載のセッション中にコンピュータゲームシステムとインタフェースするために使用される、キャプチャされた光データの処理方法。
- 前記コンピュータゲームシステムは1つ以上のコンピュータゲームプログラムとインタフェースする請求項31に記載のセッション中にコンピュータゲームシステムとインタフェースするために使用される、キャプチャされた光データの処理方法。
- 前記トラッキングパターンは、コントローラの識別子を識別している請求項33に記載のセッション中にコンピュータゲームシステムとインタフェースするために使用される、キャプチャされた光データの処理方法。
- 特定のコマンドまたはインタラクションを前記コンピュータゲームシステムに伝えるために、前記第2の状態において前記第2の光信号の組を変調させるステップを更に有する請求項31に記載のセッション中にコンピュータゲームシステムとインタフェースするために使用される、キャプチャされた光データの処理方法。
- 前記コントローラ装置は第2のコントローラ装置であり、前記第2のコントローラ装置は、他のコントローラ装置とは独立して前記第2のコントローラ装置をトラッキングするために上記(a)〜(c)のステップを処理するように構成されている請求項31に記載のセッション中にコンピュータゲームシステムとインタフェースするために使用される、キャプチャされた光データの処理方法。
Applications Claiming Priority (7)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US71814505P | 2005-09-15 | 2005-09-15 | |
US60/718,145 | 2005-09-15 | ||
US11/301,673 | 2005-12-12 | ||
US11/301,673 US7646372B2 (en) | 2003-09-15 | 2005-12-12 | Methods and systems for enabling direction detection when interfacing with a computer program |
US11/429,414 US7627139B2 (en) | 2002-07-27 | 2006-05-04 | Computer image and audio processing of intensity and input devices for interfacing with a computer program |
US11/429,414 | 2006-05-04 | ||
PCT/US2006/035383 WO2007035314A2 (en) | 2005-09-15 | 2006-09-11 | Computer image and audio processing of intensity and input devices for interfacing with a computer program |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2009508581A true JP2009508581A (ja) | 2009-03-05 |
JP5116679B2 JP5116679B2 (ja) | 2013-01-09 |
Family
ID=40506502
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2008531230A Active JP5116679B2 (ja) | 2005-09-15 | 2006-09-11 | 強度のコンピュータ画像および音声処理、ならびにコンピュータプログラムとインタフェースするための入力装置 |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
EP (1) | EP2111901B1 (ja) |
JP (1) | JP5116679B2 (ja) |
AT (2) | ATE546202T1 (ja) |
Cited By (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011514232A (ja) * | 2008-03-17 | 2011-05-06 | ソニー コンピュータ エンタテインメント アメリカ リミテッド ライアビリテイ カンパニー | インタラクティブアプリケーションのインタフェースとなる一体型カメラを備えたコントローラおよびその方法 |
JP2011194073A (ja) * | 2010-03-19 | 2011-10-06 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム |
JP2012217853A (ja) * | 2011-04-08 | 2012-11-12 | Thomson Licensing | ゲームアプリケーション内の仮想プレーヤおよび仮想ボールの移動を制御する装置 |
JP2012529112A (ja) * | 2009-05-30 | 2012-11-15 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | オブジェクト追跡のための色較正 |
JP2013505668A (ja) * | 2009-09-21 | 2013-02-14 | マイクロソフト コーポレーション | 視聴者の位置に基づく音量調整 |
WO2014061322A1 (ja) * | 2012-10-15 | 2014-04-24 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 操作デバイス |
JP2014168616A (ja) * | 2013-03-05 | 2014-09-18 | Sanyo Product Co Ltd | 遊技機 |
JP2015506012A (ja) * | 2011-11-23 | 2015-02-26 | ソニー コンピュータ エンタテインメント アメリカ リミテッド ライアビリテイ カンパニー | ゲームコントローラ |
US9690392B2 (en) | 2012-10-15 | 2017-06-27 | Sony Corporation | Operating device including a touch sensor |
US11998835B2 (en) | 2012-10-15 | 2024-06-04 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Operating device |
Families Citing this family (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US9514570B2 (en) | 2012-07-26 | 2016-12-06 | Qualcomm Incorporated | Augmentation of tangible objects as user interface controller |
US9626801B2 (en) * | 2013-12-31 | 2017-04-18 | Daqri, Llc | Visualization of physical characteristics in augmented reality |
US9480925B2 (en) | 2014-03-27 | 2016-11-01 | Edward A. Schmitt | Image construction game |
CN110322892B (zh) * | 2019-06-18 | 2021-11-16 | 中国船舶工业系统工程研究院 | 一种基于麦克风阵列的语音拾取系统和方法 |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002519741A (ja) * | 1998-07-06 | 2002-07-02 | コムセンス・テクノロジーズ・リミテッド | 音による玩具および装置の制御 |
WO2004012073A2 (en) * | 2002-07-27 | 2004-02-05 | Sony Computer Entertainment Inc. | Man-machine interface using a deformable device |
WO2005022951A2 (en) * | 2003-08-27 | 2005-03-10 | Sony Computer Entertainment Inc | Audio input system |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
HU201906B (en) | 1987-03-04 | 1991-01-28 | Sandoz Ag | Process for producing phenyl-carbamate derivative and acid additional salts and pharmaceutical compositions containing them |
US5704839A (en) * | 1996-01-30 | 1998-01-06 | Lord Corporation | Elastomeric torsional drive coupling with secondary damping element |
JP3867627B2 (ja) * | 2002-06-26 | 2007-01-10 | ソニー株式会社 | 観客状況推定装置と観客状況推定方法および観客状況推定プログラム |
GB2398690B (en) * | 2003-02-21 | 2006-05-10 | Sony Comp Entertainment Europe | Control of data processing |
US7444386B2 (en) | 2003-06-20 | 2008-10-28 | Sun Microsystems, Inc. | Application programming interface for provisioning services |
-
2006
- 2006-09-11 AT AT06814475T patent/ATE546202T1/de active
- 2006-09-11 EP EP09006378A patent/EP2111901B1/en active Active
- 2006-09-11 JP JP2008531230A patent/JP5116679B2/ja active Active
- 2006-09-11 AT AT09006378T patent/ATE543545T1/de active
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002519741A (ja) * | 1998-07-06 | 2002-07-02 | コムセンス・テクノロジーズ・リミテッド | 音による玩具および装置の制御 |
WO2004012073A2 (en) * | 2002-07-27 | 2004-02-05 | Sony Computer Entertainment Inc. | Man-machine interface using a deformable device |
WO2005022951A2 (en) * | 2003-08-27 | 2005-03-10 | Sony Computer Entertainment Inc | Audio input system |
Cited By (19)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011514232A (ja) * | 2008-03-17 | 2011-05-06 | ソニー コンピュータ エンタテインメント アメリカ リミテッド ライアビリテイ カンパニー | インタラクティブアプリケーションのインタフェースとなる一体型カメラを備えたコントローラおよびその方法 |
JP2012529112A (ja) * | 2009-05-30 | 2012-11-15 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | オブジェクト追跡のための色較正 |
US8976986B2 (en) | 2009-09-21 | 2015-03-10 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Volume adjustment based on listener position |
JP2013505668A (ja) * | 2009-09-21 | 2013-02-14 | マイクロソフト コーポレーション | 視聴者の位置に基づく音量調整 |
JP2011194073A (ja) * | 2010-03-19 | 2011-10-06 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム |
JP2012217853A (ja) * | 2011-04-08 | 2012-11-12 | Thomson Licensing | ゲームアプリケーション内の仮想プレーヤおよび仮想ボールの移動を制御する装置 |
JP2015506012A (ja) * | 2011-11-23 | 2015-02-26 | ソニー コンピュータ エンタテインメント アメリカ リミテッド ライアビリテイ カンパニー | ゲームコントローラ |
US9690392B2 (en) | 2012-10-15 | 2017-06-27 | Sony Corporation | Operating device including a touch sensor |
JP5939553B2 (ja) * | 2012-10-15 | 2016-06-22 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 操作デバイス |
JP2016122454A (ja) * | 2012-10-15 | 2016-07-07 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 操作デバイス |
WO2014061322A1 (ja) * | 2012-10-15 | 2014-04-24 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 操作デバイス |
US9789395B2 (en) | 2012-10-15 | 2017-10-17 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Operating device |
US10507386B2 (en) | 2012-10-15 | 2019-12-17 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Operating device |
US10603576B2 (en) | 2012-10-15 | 2020-03-31 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Operating device including a touch sensor |
JP2022107542A (ja) * | 2012-10-15 | 2022-07-21 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 操作デバイス |
US11779834B2 (en) | 2012-10-15 | 2023-10-10 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Operating device |
JP7361152B2 (ja) | 2012-10-15 | 2023-10-13 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 操作デバイスの製造方法 |
US11998835B2 (en) | 2012-10-15 | 2024-06-04 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Operating device |
JP2014168616A (ja) * | 2013-03-05 | 2014-09-18 | Sanyo Product Co Ltd | 遊技機 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
ATE546202T1 (de) | 2012-03-15 |
JP5116679B2 (ja) | 2013-01-09 |
EP2111901A2 (en) | 2009-10-28 |
EP2111901B1 (en) | 2012-02-01 |
EP2111901A3 (en) | 2009-12-09 |
ATE543545T1 (de) | 2012-02-15 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5116679B2 (ja) | 強度のコンピュータ画像および音声処理、ならびにコンピュータプログラムとインタフェースするための入力装置 | |
EP1937380B1 (en) | Wireless video game controller and method for operating a wireless video game controller | |
US8019121B2 (en) | Method and system for processing intensity from input devices for interfacing with a computer program | |
US10369466B2 (en) | Combiner method for altering game gearing | |
JP4921550B2 (ja) | ゲームプレイ中にコンピュータ生成アバターに感情的特徴を与える方法 | |
US9682320B2 (en) | Inertially trackable hand-held controller | |
US8686939B2 (en) | System, method, and apparatus for three-dimensional input control | |
US9799121B2 (en) | Control device for communicating visual information | |
US10086282B2 (en) | Tracking device for use in obtaining information for controlling game program execution | |
US10220302B2 (en) | Method and apparatus for tracking three-dimensional movements of an object using a depth sensing camera | |
US8313380B2 (en) | Scheme for translating movements of a hand-held controller into inputs for a system | |
US20070265075A1 (en) | Attachable structure for use with hand-held controller having tracking ability | |
US20060282873A1 (en) | Hand-held controller having detectable elements for tracking purposes | |
JP2009535167A (ja) | 1つ以上の視覚、音響、慣性およびミックスデータに基づく入力にギアリング効果を与える方法ならびに装置 | |
WO2007130833A2 (en) | Scheme for detecting and tracking user manipulation of a game controller body and for translating movements thereof into inputs and game commands | |
EP2460569A2 (en) | Scheme for Detecting and Tracking User Manipulation of a Game Controller Body and for Translating Movements Thereof into Inputs and Game Commands | |
JP2009535172A (ja) | 多入力ゲーム制御ミクサ |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20100714 |
|
RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20100818 |
|
A711 | Notification of change in applicant |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A712 Effective date: 20101126 |
|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20110111 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20110719 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110920 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20120918 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20121016 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Ref document number: 5116679 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20151026 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |