JP2011194073A - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】位置取得手段(82)は、プレイヤを撮影する撮影手段(12)から得られる撮影画像と、深度測定手段(13)の測定基準位置とプレイヤとの間隔に関する深度情報と、に基づいて、3次元空間における前記プレイヤの位置に関する3次元位置情報を生成する位置情報生成手段(10)から前記3次元位置情報を取得する。判定手段(84)は、3次元空間におけるプレイヤの位置の変化が、プレイヤの動作に関する動作判定基準を満たすか否かを判定する。ゲーム処理実行手段(86)は、判定手段の判定結果に基づいてゲーム処理を実行する。判定手段(84)は、3次元位置情報に基づいて動作判定基準を変更する手段を含み、3次元空間におけるプレイヤの位置の変化が、変更された動作判定基準を満たすか否かを判定する。
【選択図】図14
Description
以下、本発明の実施形態の一例について図面に基づき詳細に説明する。本発明の実施形態に係るゲーム装置は、例えば家庭用ゲーム機(据置型ゲーム機)、携帯ゲーム機、携帯電話機、携帯情報端末(PDA)又はパーソナルコンピュータ等によって実現される。ここでは、本発明の実施形態に係るゲーム装置を家庭用ゲーム機によって実現する場合について説明する。
図1は、位置検出装置1、ゲーム装置20、及びプレイヤ100の位置関係を示す図である。図1に示すように、プレイヤ100は、例えば、位置検出装置1の前方に位置する。位置検出装置1とゲーム装置20とは、データ通信可能に接続される。
次に、位置検出装置1がプレイヤ100の位置に関する情報(3次元位置情報)を生成する処理について説明する。本実施形態においては、3次元位置情報が、プレイヤ100の複数の部位の位置に関する情報を含む場合を説明する。プレイヤ100の部位とは、プレイヤ100の全身に対する一部分のことであり、例えば、頭や両ひじ等である。
本実施形態においては、ゲーム装置20が、3次元位置情報に基づいてプレイヤ100の立ち位置や動作を検出し、スノーボードで山を滑り降りるスポーツを模したゲームを実行する例を挙げて説明する。
図12は、位置検出装置1のハードウェア構成を示す図である。図12に示すように、位置検出装置1は、マイクロプロセッサ10、記憶部11、撮影部12、深度測定部13、音声処理部14、通信インタフェース部15から構成される。位置検出装置1の各構成要素は、バス16によってデータ送受信可能に接続される。
図13は、ゲーム装置20のハードウェア構成を示す図である。図13に示すように、本実施形態に係るゲーム装置20は、家庭用ゲーム機21、表示部40、音声出力部41、光ディスク42、及びメモリカード43を含む。表示部40及び音声出力部41は、家庭用ゲーム機21に接続される。例えば、家庭用テレビ受像機が表示部40として用いられる。また例えば、家庭用テレビ受像機に内蔵されたスピーカが、音声出力部41として用いられる。
図14は、ゲーム装置20において実現される機能群を示す機能ブロック図である。図14に示すように、ゲーム装置20では、ゲームデータ記憶部80、位置取得部82、判定部84、ゲーム処理実行部86が実現される。これらの機能は、マイクロプロセッサ23が、光ディスク42から読み出されたプログラムに従って動作することにより、実現される。
ゲームデータ記憶部80は、主記憶24及びメモリカード43を主として実現される。ゲームデータ記憶部80は、ゲームを実行するために必要な情報を記憶する。例えば、ゲームデータ記憶部80は、ゲーム画面50を構成する各要素(ゲームキャラクタ51等)の画像データや、実行中のゲームの状況を示すデータ等を記憶する。
位置取得部82は、マイクロプロセッサ23を主として実現される。位置取得部82は、プレイヤ100を撮影する撮影手段(撮影部12)から得られる撮影画像と、深度測定手段(深度測定部13)の測定基準位置とプレイヤ100との間隔に関する深度情報と、に基づいて、3次元空間におけるプレイヤ100の位置に関する3次元位置情報を生成する位置情報生成手段(マイクロプロセッサ10)から3次元位置情報(図5)を取得する。
判定部84は、マイクロプロセッサ23を主として実現される。判定部84は、3次元空間におけるプレイヤ100の位置の変化が、プレイヤ100の動作に関する動作判定基準を満たすか否かを判定する。例えば、判定部84は、3次元空間におけるプレイヤ100の部位の位置変化を、主記憶24に記憶された3次元位置情報の時系列的な変化に基づいて判定する。また例えば、判定部84は、3次元位置情報の変化と、動作判定基準と、の比較結果に基づいてプレイヤ100の動作を判定する。
ゲーム処理実行部86は、マイクロプロセッサ23を主として実現される。ゲーム処理実行部86は、判定部84の判定結果に基づいてゲーム処理を実行する。ゲーム処理実行部86は、例えば、判定部84により判定されたプレイヤ100の動作に基づいて、ゲームキャラクタ51を動作させるゲーム処理を実行する。即ち、例えば、プレイヤ100がジャンプの動作を行った場合に、所定のゲーム処理が実行され、ゲームキャラクタ51がジャンプする。
図19は、ゲーム装置20において実行される処理の一例を示すフロー図である。図19の処理は、マイクロプロセッサ23が、光ディスク42から読み出されたプログラムに従って動作することにより実行される。図19の処理は、例えば、所定時間毎(例えば、1/60秒毎)に実行される。
以上に説明したゲーム装置20では、プレイヤ100の動作を判定する際に使用する動作判定基準情報を、位置検出装置1から得られる3次元位置情報に基づいて変更する。ゲーム装置20によれば、プレイヤ100の状態に応じた最適な動作判定基準情報を用いてプレイヤ100の動作の判定の精度を向上することができる。
例えば、3次元位置情報が示すプレイヤ100の姿勢に基づいて動作判定基準が変更されるようにしてもよい。即ち、例えば、プレイヤ100が、前かがみになっている場合のように体を動かしづらい姿勢(体勢)の時は、体を少し動かすだけで動作が検出されるようにしてもよい。
また例えば、3次元位置情報が示すプレイヤ100の立ち位置(例えば、プレイヤ100と検知可能空間60との位置関係)に基づいて動作判定基準が変更されるようにしてもよい。例えば、プレイヤ100が検知可能空間60の端の方に立っていた場合、プレイヤ100が大きく体を動かすと検知可能空間60からはみ出てしまう可能性があるので、プレイヤ100が少し体を動かすだけで動作が検出されるようにしてもよい。
また例えば、ゲーム装置20によって実行されるゲームが、複数のプレイヤ100によってプレイされるものである場合、3次元位置情報が示す複数のプレイヤ100の互いの位置関係に基づいて動作判定基準が変更されるようにしてもよい。
上記実施形態においては、ゲームデータ記憶部80に、3次元位置情報に関する条件に対応付けて動作判定基準情報を記憶し、プレイヤ100の体の大きさに対応付けられている動作判定基準情報が参照されることによって、動作判定基準が変更される場合を説明したが、動作判定基準の変更方法は、実施形態の例に限られない。例えば、ゲームデータ記憶部80は、初期値としての動作判定基準情報を一つだけ記憶し、3次元位置情報に関する条件に基づいて動作判定基準情報を補正することによって、動作判定基準情報が変更されるようにしてもよい。
上記実施形態においては、3次元位置情報に基づいて動作判定基準が変更されるようにしたが、位置検出装置1によって検出可能な他の情報に基づいて動作判定基準が変更されるようにしてもよい。例えば、プレイヤ100の深度に基づいて動作判定基準が変更されるようにしてもよい。つまり、この場合、プレイヤ100の3次元位置情報に関する条件は、プレイヤ100の深度となる。
なお、本発明は、以上説明した実施形態及び変形例に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。
Claims (9)
- プレイヤを撮影する撮影手段から得られる撮影画像と、深度測定手段の測定基準位置と前記プレイヤとの間隔に関する深度情報と、に基づいて、3次元空間における前記プレイヤの位置に関する3次元位置情報を生成する位置情報生成手段から前記3次元位置情報を取得する位置取得手段と、
前記3次元空間における前記プレイヤの位置の変化が、前記プレイヤの動作に関する動作判定基準を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいてゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段と、
を含み、
前記判定手段は、前記3次元位置情報に基づいて前記動作判定基準を変更する手段を含み、前記3次元空間における前記プレイヤの位置の変化が、前記変更された動作判定基準を満たすか否かを判定する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 前記3次元位置情報は、前記プレイヤの複数の部位の位置に関する情報を含み、
前記判定手段は、前記3次元空間における前記プレイヤの複数の部位の位置間隔に基づいて前記動作判定基準を変更することを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記3次元位置情報は、前記プレイヤの複数の部位の位置に関する情報を含み、
前記判定手段は、前記3次元空間における前記プレイヤの複数の部位の位置関係が所定の条件を満たすか否かに基づいて前記動作判定基準を変更することを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。 - 前記判定手段は、前記3次元空間における前記プレイヤの位置が前記3次元空間の所定領域にあるか否かに基づいて前記動作判定基準を変更することを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載のゲーム装置。
- 前記ゲーム装置によって実行されるゲームは、複数の前記プレイヤによってプレイされるものであって、
前記位置取得手段は、前記複数のプレイヤのそれぞれに対応する前記3次元位置情報を取得し、
前記判定手段は、前記3次元空間における前記複数のプレイヤの互いの位置関係に基づいて前記動作判定基準を変更することを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記判定手段は、前記3次元空間における前記測定基準位置と前記プレイヤの位置との間隔に基づいて前記動作判定基準を変更することを特徴とする請求項1〜5の何れか一項に記載のゲーム装置。
- 前記3次元位置情報は、前記プレイヤの複数の部位のうちで少なくとも頭の位置及び腰の位置に関する情報を含み、
前記判定手段は、前記3次元空間における前記プレイヤの頭の位置及び腰の位置の変化が、前記動作判定基準を満たすか否かを判断し、
前記ゲーム処理実行手段は、前記3次元空間における前記プレイヤの頭の位置及び腰の位置の変化が前記動作判定基準を満たす場合、前記プレイヤがジャンプの動作を行ったものと判断して、所定のゲーム処理を実行する、
ことを特徴とする請求項1〜6の何れか一項に記載のゲーム装置。 - プレイヤを撮影する撮影手段から得られる撮影画像と、深度測定手段の測定基準位置と前記プレイヤとの間隔に関する深度情報と、に基づいて、3次元空間における前記プレイヤの位置に関する3次元位置情報を生成する位置情報生成手段から前記3次元位置情報を取得する位置取得ステップと、
前記3次元空間における前記プレイヤの位置の変化が、前記プレイヤの動作に関する動作判定基準を満たすか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップの判定結果に基づいてゲーム処理を実行するゲーム処理実行ステップと、
を含み、
前記判定ステップは、前記3次元位置情報に基づいて前記動作判定基準を変更するステップを含み、前記3次元空間における前記プレイヤの位置の変化が、前記変更された動作判定基準を満たすか否かを判定する、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - プレイヤを撮影する撮影手段から得られる撮影画像と、深度測定手段の測定基準位置と前記プレイヤとの間隔に関する深度情報と、に基づいて、3次元空間における前記プレイヤの位置に関する3次元位置情報を生成する位置情報生成手段から前記3次元位置情報を取得する位置取得手段、
前記3次元空間における前記プレイヤの位置の変化が、前記プレイヤの動作に関する動作判定基準を満たすか否かを判定する判定手段、
前記判定手段の判定結果に基づいてゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段、
を含むゲーム装置としてコンピュータを機能させるプログラムであって、
前記判定手段は、前記3次元位置情報に基づいて前記動作判定基準を変更する手段を含み、前記3次元空間における前記プレイヤの位置の変化が、前記変更された動作判定基準を満たすか否かを判定する、
ことを特徴とするプログラム。
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