JP5242843B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
このようなスロットマシンでは、スタートスイッチの操作を契機に、3個の回転リールが回転を開始するとともに、複数の当選役のいずれに当選かまたはハズレかの抽選が行われる。ここで、抽選で当選役に当選した場合に、ストップスイッチが操作されると、この当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に揃い得るように各回転リールの停止制御が行われる。そして、すべての回転リールが回転を停止したときに、当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うと、この当選役の入賞となってメダルの払い出し等が行われる。
請求項1に記載の発明は、表面に複数個の図柄が付された複数個の回転リール(23)と、各回転リール(23)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(53)と、各回転リール(23)に対応して設けられ、対応する回転リール(23)の回転を停止させるためのストップスイッチ(54)と、所定の図柄の組合せが対応付けられた当選役について、当選か否かの抽選を行う当選抽選手段(130)と、前記ストップスイッチ(54)の操作を契機に、前記回転リール(23)の回転位置及び前記当選抽選手段(130)の抽選結果に応じた態様で各回転リール(23)を停止させる制御を行うものであって、前記ストップスイッチ(54)の操作時に、当選役に対応付けられた図柄の組合せを構成する図柄が、有効ライン上に引き込み可能な所定のコマ数の範囲内にある場合には、当該図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う停止制御手段(160)と、前記複数個の回転リール(23)のすべてが停止した状態で、当選役に対応付けられた図柄の組合せが所定の有効ライン上に表示されたことに基づいて、当選役が入賞したと判定する入賞判定手段(170)と、当選役のうちの小役の入賞に伴って、遊技媒体を払い出させる制御を行う払出制御手段(支払制御手段200)とを備えた遊技機に係る。
請求項2に記載の発明は、表面に複数個の図柄が付された複数個の回転リール(23)と、各回転リール(23)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(53)と、各回転リール(23)に対応して設けられ、対応する回転リール(23)の回転を停止させるためのストップスイッチ(54)と、所定の図柄の組合せが対応付けられた当選役について、当選か否かの抽選を行う当選抽選手段(130)と、前記ストップスイッチ(54)の操作を契機に、前記当選抽選手段(130)の抽選結果に応じた態様で各回転リール(23)を停止させる制御を行う停止制御手段(160)と、複数個の回転リール(23)のすべてが停止した状態で、当選役に係る図柄の組合せが所定の有効ライン上に表示されたことに基づいて、当選役が入賞したと判定する入賞判定手段(170)と、当選役のうちの小役の入賞に伴って、遊技媒体を払い出させる制御を行う払出制御手段(200)とを備えた遊技機に係る。
(第1の実施の形態)
(スロットマシンS)
本実施の形態に係るスロットマシンSは、遊技媒体としてメダルを用いて遊技が行われる。ここで、「正面」とは、スロットマシンSにおける、遊技者が遊技を行う際に向き合う面をいう。また、「右側」とは、スロットマシンSの正面に向き合う遊技者から見て右側を意味し、「左側」とは、スロットマシンSの正面に向き合う遊技者から見て左側を意味する。
また、筐体1の底板には、各部品に電力を供給するための電源装置を内蔵した電源ユニット4と、メダルを貯留するとともに、その貯留したメダルを受け皿43へ払い出すためのホッパー5とが設置されている。ホッパー5は、特に図示しないが、複数のメダルを貯留することが可能なメダルタンクと、メダルタンクに貯留されているメダルを1枚ずつ排出するための払出装置6と、払出装置6により排出されたメダルを検出するための払出センサー7とを備えている。また、払出装置6により排出されたメダルは、メダル排出部44を通って受け皿43に払い出されるようになっている。
リールユニット22は、3個の回転リール23(左側に位置する「左回転リール23L」、中央に位置する「中央回転リール23M」、右側に位置する「右回転リール23R」)と、それぞれの駆動軸に固定された回転リール23を回転駆動するための3個のステッピングモータ26とを備えている。また、各回転リール23は、合成樹脂からなる回転ドラムと、回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ28とを備えている。このリールテープ28の外周面には、図4に示すように、「7(赤色)」、「7(青色)」、「BAR」、「ベル」、「スイカ」、「花スイカ」、「チェリー」、「REP」、「星」及び「花」の図柄が配置されている。また、各回転リール23の回転ドラムには、突起状のインデックスが設けられるとともに、リールユニット22の所定位置には、インデックスを検出するためのインデックスセンサー27が設けられている。
また、上扉30の裏面には、図2に示すように、スロットマシンSの演出を制御するための演出制御装置300と、種々のサウンドを出力するためのスピーカ35とが設けられている。
また、下扉40には、メダルを1枚ずつ投入するためのメダル投入口42と、スロットマシンS内部よりメダルを排出するためのメダル払い出し口41と、メダル払い出し口41から排出されたメダルを溜めておくための受け皿43とが設けられている。
(制御装置10)
制御装置10は、スロットマシンSを制御するためのものである。
本実施の形態では、制御装置10は、主にスロットマシンSの遊技を制御する遊技制御装置100と、遊技制御装置100からの信号を受信して、主にスロットマシンSの演出を制御する演出制御装置300とを備えている。また、遊技制御装置100及び演出制御装置300は、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O、乱数発生器等を備えている。
また、遊技制御装置100は、CPUがROMに記憶されたプログラムを実行することにより、通常遊技制御手段110、特別遊技制御手段120、当選抽選手段130、回転制御手段140、回転位置判断手段150、停止制御手段160、入賞判定手段170、ベット数記憶手段180、支払制御手段200、操作順序判定手段230、表示図柄判定手段240などとして機能する(図7参照)。
また、演出制御装置は、CPUがROMに記憶されたプログラムを実行することにより、画像データ記憶手段310、画像表示制御手段320、音声データ記憶手段330、音声出力制御手段340、ランプ点滅制御手段350、操作順序報知抽選手段360などとして機能する(図7参照)。
次に、遊技制御装置100が備える各手段について説明する。
(ベット数記憶手段180)
ベット数記憶手段180は、ベットされたメダルの枚数(以下「ベット数」という)を記憶するためのものである。具体的には、ベット数記憶手段180は、メダル投入口42からメダルが投入されて、投入センサー47がメダルを検出すると、ベット数に「1」を加算する更新を行う。また、ベット数記憶手段180のベット数には、上限が設定されている。本実施の形態では、ベット数記憶手段180のベット数の上限は「3」に設定されている。
(通常遊技制御手段110)
通常遊技制御手段110は、通常遊技を行わせるためのものである。
ここで、本実施の形態における通常遊技について説明する。
ベット数記憶手段180の記憶するベット数が「3」である場合に、スタートスイッチ53が操作されると、リールユニット22の各ステッピングモータ26の駆動により各回転リール23が回転を開始する。
ここで、有効ライン37上に図柄の組み合わせが揃うと入賞となる当選役、及び当該図柄を、図6に示した。本実施の形態では、当選役には、入賞により特別遊技(ビッグボーナス)が開始される「赤セブン当選役」及び「青セブン当選役」と、入賞により特別遊技(レギュラーボーナス)が開始される「BAR当選役」と、入賞によりメダルを新たにベットすることなく再度1ゲームを行うことが可能な再遊技となる「第1リプレイ当選役」、「第2リプレイ当選役」及び「第3リプレイ当選役」と、入賞により有効ライン1本につきメダル10枚が支払われる「ベル当選役」と、入賞により有効ライン1本につきメダル1枚が支払われる「チェリー当選役」及び「スター当選役」と、入賞により有効ライン1本につきメダル6枚が支払われる「第1スイカ当選役」ないし「第8スイカ当選役」とがある。
そこで、本実施の形態では、「ベル当選役」を、ストップスイッチ54の操作時における回転リール23の回転位置によらずに、有効ライン37上に図柄の組み合わせを揃い得る当選役(以下「第一種当選役」という。)とする。換言すると、「ベル当選役」は、当選抽選手段130の抽選で当選した場合に、任意のタイミングでストップスイッチ54を操作しても有効ライン37上に「ベル」の図柄が引き込まれるため、「ベル」の図柄を目押ししなくても入賞させることができる。
(特別遊技制御手段120)
特別遊技制御手段120は、当選抽選手段130の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。本実施の形態では、特別遊技として、ビッグボーナス(以下「BB」という。)と、レギュラーボーナス(以下「RB」という。)とを実行可能である。
また、通常遊技において「BAR」の図柄が有効ライン37上に3個揃うと、RBに移行される。そして、RB中に当選役に8回入賞する、またはRB中に12ゲーム行うと、RBを終了して通常遊技に移行する。
なお、BB中またはRB中に当選し得る当選役は、ベル当選役、チェリー当選役、スター当選役、第1スイカ当選役ないし第8スイカ当選役である。
当選抽選手段130は、複数の当選役のいずれに当選かまたはハズレかの抽選を行うためのものである。
本実施の形態では、当選抽選手段130の抽選結果には、「ベル当選役」の当選となる「ベル当選」と、「チェリー当選役」の当選となる「チェリー当選」と、「スター当選役」の当選となる「スター当選」と、「赤セブン当選役」の当選となる「赤セブン当選」と、「青セブン当選役」の当選となる「青セブン当選」と、「BAR当選役」の当選となる「BAR当選」と、「第1リプレイ当選役」の当選となる「第1リプレイ当選」と、「第2リプレイ当選役」の当選となる「第2リプレイ当選」と、「第3リプレイ当選役」の当選となる「第3リプレイ当選」と、いずれの当選役にも入賞不可能となる「ハズレ」とがある。
ここで、これらの重複当選のいずれかとなった場合に、1個目の回転リール23が回転を停止するとともに、有効ライン37上に「スイカ」または「花スイカ」の図柄の一方を表示したとする。そして、遊技者は、残りの回転リール23の回転を停止させる際に、「スイカ」または「花スイカ」のいずれの図柄を目押しすれば当選役に入賞するか、その旨の報知がなければ分からない。
そして、乱数発生器の発生する乱数から抽出した抽出乱数データを、遊技状態などに応じて選択した当選判定テーブルにおける当選役の当選領域と対比して、抽出乱数データがいずれかの当選領域に属する場合には当該当選領域に対応する当選を決定し、当該抽出乱数データがいずれの当選領域にも属さない場合には、「ハズレ」の決定をする。
「ボーナス当選フラグ」は、遊技制御装置100のRAMの所定領域に設定された場合に、当該当選フラグに係る当選役の図柄の組み合わせが有効ライン37上に表示されないときに、消去されずに次のゲームに持ち越される当選フラグを意味する。本実施の形態では、「赤セブン当選」に対応した「赤セブン当選フラグ」、「青セブン当選」に対応した「青セブン当選フラグ」、及び「BAR当選」に対応した「BAR当選フラグ」が、ボーナス当選フラグである。
また、抽選で「第1左押し重複当選」ないし「第4左押し重複当選」、「第1中押し重複当選」ないし「第4中押し重複当選」、「第1右押し重複当選」ないし「第4右押し重複当選」の中のいずれかとなった場合には、ベル当選役の入賞する押し順を示す「押し順フラグ」が遊技制御装置100のRAMの所定領域に設定される。具体的には、「第1左押し重複当選」ないし「第4左押し重複当選」については「左押しフラグ」が、「第1中押し重複当選」ないし「第4中押し重複当選」については「中押しフラグ」が、「第1右押し重複当選」ないし「第4右押し重複当選」については「右押しフラグ」が、遊技制御装置100のRAMの所定領域に設定される。
(回転制御手段140)
回転制御手段140は、スタートスイッチ53の操作を契機に各回転リール23の回転を開始させるとともに、各回転リール23を一定の回転速度で回転させるためのものである。
(回転位置判断手段150)
回転位置判断手段150は、各回転リール23の回転位置を特定するためのものである。
また、各回転リール23に21個ずつ付された図柄には、インデックスセンサー27がインデックスを検出した時の回転位置を基準にした図柄番号が割り振られている。具体的には、インデックスセンサー27がインデックスを検出したときに第一有効ライン37A上にある図柄から、順次「00」〜「20」の図柄番号が割り振られている。また、それぞれの図柄番号に対応する図柄の種類を各回転リール23毎に記憶している。そして、回転リール23の回転位置、すなわちパルス数に基づいて、第一有効ライン37A上にある図柄の図柄番号を特定し、この図柄番号に基づいて図柄の種類を特定するようになっている。
停止制御手段160は、ストップスイッチ54の操作を契機に、対応する回転リール23の回転位置及び当選抽選手段130の抽選結果に基づいて、当該回転リール23の停止制御を行うためのものである。
本実施の形態では、各回転リール23が定常回転するとともに、すべてのインデックスセンサー27がインデックスを検出したことを契機に、停止制御手段160による回転リール23の停止制御が可能になる。
ここで、ストップスイッチ54が操作されてから、対応する回転リール23がいずれかの停止基準位置に停止するまでの間に、図柄表示窓31を通過する停止基準位置の数を「滑りコマ数」という。例えば、滑りコマ数「0」は、操作されたストップスイッチ54に対応する回転リール23を、当該操作から1番目に図柄表示窓31に表示される停止基準位置に停止させることを意味する。また、滑りコマ数「1」は、操作されたストップスイッチ54に対応する回転リール23を、当該操作から1番目に図柄表示窓31に表示される停止基準位置を通過させて、2番目に図柄表示窓31に表示される停止基準位置に停止させることを意味する。
また、停止制御手段160は、大別すると、(1)停止テーブル記憶手段、(2)停止テーブル選択手段、(3)回転リール停止手段、を有している。なお、停止制御手段160としては、上記した(1)ないし(3)に限定されるものではない。
(停止テーブル記憶手段)
停止テーブル記憶手段は、複数の停止テーブルを記憶するためのものである。
停止テーブルは、ストップスイッチ54が操作されたときの回転リール23の回転位置に基づき、回転リール23が停止基準位置に停止するまでの滑りコマ数を、回転リール23毎にテーブル上に規定したものである。
「第1左押し停止テーブル」、「第2左押し停止テーブル」、「第3左押し停止テーブル」及び「第4左押し停止テーブル」は、最初に左ストップスイッチ54Lが操作された場合には、第一種当選役(ベル当選役)に係る図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃うように、且つこれら以外の当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。また、これらの停止テーブルは、最初に中央ストップスイッチ54Mまたは右ストップスイッチ54Rが操作された場合には、重複当選した第二種当選役(第1スイカ当選役ないし第8スイカ当選役のうちで重複当選した当選役)のいずれかの図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃い得るように、且つこれら以外の当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
(停止テーブル選択手段)
停止テーブル選択手段は、当選抽選手段130の抽選結果に応じて、複数ある停止テーブルのいずれかを選択するものである。本実施の形態では、停止テーブル選択手段は、有している当選フラグに対応する停止テーブルを、停止テーブル記憶手段から1つ選択するようになっている。
回転リール停止手段は、操作されたストップスイッチ54に対応する回転リール23について当該操作時の回転位置に応じて、停止テーブル選択手段により読み出された停止テーブルから滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分の停止基準位置を通過させてから最初に図柄表示窓31に表示される停止基準位置に回転リール23が停止するように、ステッピングモータ26の回転駆動を停止する。
(操作順序判定手段230)
操作順序判定手段230は、当選抽選手段130の抽選で重複当選した場合において、複数個のストップスイッチ54について現実に操作された操作順序が、操作前に定められた操作順序と一致するか否かを判定するためのものである。
具体的には、操作順序判定手段230は、例えば、当選抽選手段130の抽選で「第1右押し重複当選」となり、遊技制御装置100のRAMの所定領域に「右押しフラグ」が設定された場合に、停止制御手段160による回転リール23の停止制御が可能になった以後、1個目に右ストップスイッチ54Rが操作されたときには、「一致」と判定する。また、停止制御手段160による回転リール23の停止制御が可能になった以後、1個目に左ストップスイッチ54Lまたは中央ストップスイッチ54Mが操作されたときには、「不一致」と判定する。
表示図柄判定手段240は、当選抽選手段130の抽選で重複当選した場合において、ストップスイッチ54が操作されたときに、当該回転リール23が第二種当選役または第一種当選役に係る図柄を有効ライン37上に表示させるように停止したか否かを判定するためのものである。
本実施の形態では、表示図柄判定手段240は、1個目のストップスイッチ54が操作されて操作順序判定手段230が不一致と判定したことを契機に、当該回転リール23が「スイカ」または「花スイカ」の図柄を有効ライン37上に表示させるように停止したか否かを判定する。そして、当該回転リール23が「スイカ」の図柄を有効ライン37上に表示させるように停止したと判定したときには、回転リール23に応じた「スイカ表示信号」を演出制御装置300へ送信する。または、当該回転リール23が「花スイカ」の図柄を有効ライン37上に表示させるように停止したと判定したときには、回転リール23に応じた「花スイカ表示信号」を演出制御装置300へ送信する。
入賞判定手段170は、すべての回転リール23の回転が停止したことを契機に、複数の当選役のいずれかに入賞か又は入賞なしかの判定を行うものである。
具体的には、入賞判定手段170は、例えば、すべての回転リール23が停止された場合において、「7(赤色)」の図柄が有効ライン37上に揃うように各回転リール23が停止されたときには、「赤セブン当選役の入賞」と判定する。
また、入賞判定手段170は、例えば、すべての回転リール23が停止された場合において、どの当選役に係る図柄の組み合わせも有効ライン37上に揃わないように各回転リール23が停止されたときには、「入賞なし」と判定する。
支払制御手段200は、入賞によりメダルが支払われる当選役について入賞判定手段170により「当選役の入賞」と判定されたことを契機に、メダルを支払う制御を行うものである。
また、メダルの支払いは、当選役に係る図柄の組み合わせの揃った有効ライン37毎に行われる。例えば、入賞判定手段170により「チェリー当選役の入賞」と判定された場合は、「チェリー当選役」に係る図柄の組み合わせが5本の有効ライン37に揃うので、「有効ライン1本につきメダル1枚」×「5本」で「5枚」のメダルを支払う制御を行う。
次に、演出制御装置300が備える各手段について説明する。
(操作順序報知抽選手段360)
操作順序報知抽選手段360は、当選抽選手段130の抽選でストップスイッチ54の操作順序の定めがある当選役に当選したことを契機に、ストップスイッチ54の操作順序に関する情報を報知するか又は報知しないかの抽選を行うものである。
また、操作順序報知抽選手段360は、当選抽選手段130により「中押しフラグ」が遊技制御装置100のRAMの所定領域に設定されたことを契機に、報知抽選を行う。そして、この報知抽選で当選すると、「最初に中央ストップスイッチ54Lを操作すること」を推奨する報知演出(中押し)を行う旨を決定する。
なお、操作順序報知抽選手段360は、当選抽選手段130と同様に乱数を用いて抽選を行うものとし、これについての説明は省略する。
また、操作順序報知抽選手段360が、ストップスイッチ54の操作順序に関する情報を報知する報知演出の実行を決定すると、画像表示装置34が、ストップスイッチ54の操作順序に関する情報を報知する画像を表示するとともに、スピーカ35が、ストップスイッチ54の操作順序に関する情報を報知する音声を出力する。
画像データ記憶手段310は、画像表示装置34に表示させる画像に関するデータ(画像データ)を記憶する。この画像データは、ROMに格納されており、必要に応じてCPUに出力される。
また、画像データ記憶手段310は、「最初に左ストップスイッチ54Lを操作すること」を推奨する画像、「最初に中央ストップスイッチ54Lを操作すること」を推奨する画像、及び、「最初に右ストップスイッチ54Lを操作すること」を推奨する画像などの画像データを記憶する。
(画像表示制御手段320)
画像表示制御手段320は、画像データ記憶手段310の記憶する画像データに基づいて、画像表示装置34の画像の表示を制御するためのものである。換言すると、遊技制御装置100からの信号に基づき、画像データ記憶手段310の記憶する画像データを選択し、この画像データに従って画像表示装置34に画像を表示させるようになっている。
また、画像表示制御手段320は、操作順序報知抽選手段360の抽選結果に基づいて、画像表示装置34に画像を表示させる。具体的には、画像表示制御手段320は、例えば、操作順序報知手段360が報知演出(左押し)を行う旨を決定したことを契機に、画像データ記憶手段310から「最初に左ストップスイッチ54Lを操作すること」を推奨する画像データを選択し、この画像データに従って画像表示装置34に画像を表示させる。
音声データ記憶手段330は、スピーカ35,45に出力させる音声に関するデータ(音声データ)を記憶する。この音声データは、ROMに格納されており、必要に応じてCPUに出力される。
また、音声データ記憶手段330は、「最初に左ストップスイッチ54Lを操作すること」を推奨する音声、「最初に中央ストップスイッチ54Lを操作すること」を推奨する音声、及び、「最初に右ストップスイッチ54Lを操作すること」を推奨する音声などの音声データを記憶する。
(音声出力制御手段340)
音声出力制御手段340は、音声データ記憶手段330の記憶する音声データに基づいて、スピーカ35,45の音声の出力を制御するためのものである。換言すると、遊技制御装置100からの信号に基づき、音声データ記憶手段330の記憶する音声データを選択し、この音声データに従ってスピーカ35,45にBGMや効果音を発生させるようになっている。
また、音声出力制御手段340は、当選抽選手段130の抽選結果及び表示図柄判定手段240からの図柄表示信号に基づいて、スピーカ35,45に音声を出力させる。具体的には、音声出力制御手段340は、例えば、当選抽選手段130の抽選で「第1右押し重複当選」になった場合において、表示図柄判定手段240から左回転リール23L用の「スイカ表示信号」が出力されたことを契機に、音声データ記憶手段330から「第1スイカ当選役」に係る図柄の組み合わせを有効ライン37上に揃い得る旨の音声データを選択し、この音声データに従ってスピーカ35,45に音声を出力させる。また、表示図柄判定手段240から左回転リール23L用の「花スイカ表示信号」が出力されたことを契機に、音声データ記憶手段330から「第8スイカ当選役」に係る図柄の組み合わせを有効ライン37上に揃い得る旨の音声データを選択し、この音声データに従ってスピーカ35,45に音声を出力させる。
ランプ点滅制御手段350は、ランプ33の点滅を制御するためのものである。具体的には、ランプ点滅制御手段350は、遊技制御装置100からの信号に基づき、複数の点滅パターンから1つ選択し、この点滅パターンに従ってランプ33を点滅させるようになっている。
(スロットマシンSの動作)
次に、スロットマシンSにおける遊技の制御の概略について、図8に示したフローチャートを用いて説明する。この制御は、遊技制御装置100で所定時間毎に繰り返し実行される。
ステップ102において、再遊技であるか否かの判断が行われる。そして、再遊技であると判断した場合には、ステップ103に進む。再遊技でないと判断した場合には、ステップ104に進む。
ステップ103において、再遊技ベット処理が行われる。具体的には、前回のゲームでベットされたメダルの枚数、つまり「3」をベット数記憶手段180のベット数に加算する更新が行われる。そして、ステップ105に進む。
ステップ105において、スタートスイッチ53が操作されたか否かの判断が行われる。そして、スタートスイッチ53が操作されたと判断したときには、ステップ106に進む。スタートスイッチ53が操作されていないと判断したときには、ステップ105に戻る。
ステップ106において、3個の回転リール23の回転が開始される。そして、ステップ107に進む。
ステップ108において、停止制御手段160による停止制御処理が行われる。そして、ステップ109に進む。なお、停止制御処理については、後述する。
ステップ109において、入賞判定手段170による入賞判定処理が行われる。そして、ステップ110に進む。
ステップ110において、支払制御手段200による支払制御処理が行われる。そして、ステップ111に進む。
次に、上述したステップ107の当選抽選処理について、図9に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ201において、乱数発生器の発生する乱数から1つの数値が抽出され、抽出乱数データとされる。そして、ステップ202に進む。
ステップ202において、ROMに記憶された当選判定テーブルのいずれかが、スロットマシンSの遊技状態などに応じて読み出される。そして、ステップ203に進む。
ステップ203において、当選判定処理が行われる。具体的には、抽出乱数データが当選判定テーブルと対比され、いずれの領域に含まれるか判定される。そして、ステップ204に進む。
ステップ205において、ステップ204の当選判定結果に応じた当選フラグが、RAMの所定領域に設定される。なお、重複当選した場合には、当選判定結果に応じた押し順フラグがRAMの所定領域に設定される。そして、ステップ206に進む。
ステップ206において、ステップ204の当選判定結果に応じた当選判定結果信号が、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信される。そして、当選抽選処理を終了する。
ステップ301aにおいて、遊技制御装置100のRAMの所定領域に有する当選フラグに応じた停止テーブルが、停止テーブル記憶手段から停止テーブル選択手段によって読み出される。そして、ステップ302aに進む。
ステップ302aにおいて、ストップスイッチ54の操作の受付を開始する。これにより、ストップスイッチ54が操作されてストップ信号が出力されると、対応する回転リール23の停止制御を行うようになる。そして、ステップ303aに進む。
ステップ304aにおいて、ストップスイッチ54の操作の受付を終了する。これにより、ストップスイッチ54が操作されてストップ信号が出力されても、対応する回転リール23の停止制御を行わないようになる。そして、ステップ305aに進む。
ステップ305aにおいて、読み出した停止テーブルを参照して、操作されたストップスイッチ54に対応する回転リール23の滑りコマ数を取得する。そして、ステップ306aに進む。
ステップ307aにおいて、遊技制御装置100のRAMの所定領域に押し順フラグを有するか否かの判定が行われる。換言すると、遊技制御装置100のRAMの所定領域に左押しフラグ、中押しフラグまたは右押しフラグのいずれかを有するか否かの判定が行われる。そして、遊技制御装置100のRAMの所定領域に押し順フラグを有さないと判定した場合には、ステップ308aに進む。遊技制御装置100のRAMの所定領域に押し順フラグを有すると判定した場合には、ステップ401aに進む。
ステップ401aにおいて、1個目に操作されたストップスイッチ54が押し順フラグの示す操作順序と一致するか否かの判定が、操作順序判定手段230により行われる。そして、「不一致」と判定した場合には、ステップ402aに進む。「一致」と判定した場合には、ステップ308aに進む。
例えば、当選抽選手段130の抽選で「第1左押し重複当選」となり、RAMの所定領域に「左押しフラグ」が設定された場合に、1個目に中央ストップスイッチ54Mまたは右ストップスイッチ54Rが操作されたときには、「不一致」と判定して、ステップ402aに進む。1個目に右ストップスイッチ54Rが操作されたときには、「一致」と判定して、ステップ308aに進む。
例えば、当選抽選手段130の抽選で「第1左押し重複当選」となり、RAMの所定領域に「左押しフラグ」が設定された場合に、1個目に右ストップスイッチ54Rが操作されたときに、右回転リール23Rが「スイカ」の図柄を有効ライン37上に表示させるように停止したか否かを判定する。ここで、右ストップスイッチ54Rが操作された際に、右回転リール23Rが滑りコマ数「0」ないし「4」の範囲で有効ライン37上に「スイカ」の図柄を引き込める場合には、有効ライン37上に「スイカ」の図柄を表示するように回転を停止するため、ステップ403aに進むことになる。これに対し、右回転リール23Rが滑りコマ数「0」ないし「4」の範囲で有効ライン37上に「スイカ」の図柄を引き込めない場合には、有効ライン37上に「スイカ」の図柄を表示しないように回転を停止するため、ステップ404aに進むことになる。
ステップ404aにおいて、回転リール23が「花スイカ」の図柄を有効ライン37上に表示させるように停止したか否かの判定が、表示図柄判定手段240により行われる。そして、回転リール23が「花スイカ」の図柄を有効ライン37上に表示させるように停止したと判定した場合には、ステップ405aに進む。回転リール23が「花スイカ」の図柄を有効ライン37上に表示させるように停止していないと判定した場合には、ステップ308aに進む。
図10に戻って、ステップ308aにおいて、ストップスイッチ54の操作の受付を開始する。そして、ステップ309aに進む。
ステップ309aにおいて、2個目のストップスイッチ54が操作されたか否かの判断が行われる。そして、2個目のストップスイッチ54が操作されたと判断したときには、ステップ310aに進む。2個目のストップスイッチ54が操作されていないと判断したときには、ステップ309aに戻る。
ステップ311aにおいて、読み出した停止テーブルを参照して、操作されたストップスイッチ54に対応する回転リール23の滑りコマ数を取得する。そして、ステップ312aに進む。
ステップ312aにおいて、取得した滑りコマ数分の停止基準位置を通過させてから最初に図柄表示窓31に表示される停止基準位置に回転リール23が停止するように、ステッピングモータ26の回転駆動を停止させる。そして、ステップ313aに進む。
ステップ314aにおいて、3個目のストップスイッチ54が操作されたか否かの判断が行われる。そして、3個目のストップスイッチ54が操作されたと判断したときには、ステップ315aに進む。3個目のストップスイッチ54が操作されていないと判断したときには、ステップ314aに戻る。
ステップ315aにおいて、ストップスイッチ54の操作の受付を終了する。そして、ステップ316aに進む。
ステップ317aにおいて、取得した滑りコマ数分の停止基準位置を通過させてから最初に図柄表示窓31に表示される停止基準位置に回転リール23が停止するように、ステッピングモータ26の回転駆動を停止させる。そして、ステップ318aに進む。
ステップ318aにおいて、第3回転停止信号が遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信される。そして、停止制御処理を終了する。
ステップ601aにおいて、遊技制御装置100から当選判定結果信号を受信したか否かの判断が行われる。そして、当選判定結果信号を受信したと判断した場合には、ステップ602aに進む。当選判定結果信号を受信していないと判断した場合には、ステップ608aに進む。
ステップ602aにおいて、当選判定結果信号に基づき、ストップスイッチ54の操作順序の定めがあるか否かの判定が行われる。換言すると、抽選結果がいずれかの重複当選であるか否かの判断が行われる。そして、いずれかの重複当選であると判断した場合には、ステップ603aに進む。いずれの重複当選でもないと判断した場合には、本制御を終了する。
ステップ604aにおいて、報知抽選で当選したか否かの判断が行われる。そして、報知抽選で当選したと判断した場合には、ステップ605aに進む。報知抽選でハズレたと判断した場合には、本制御を終了する。
ステップ605aにおいて、操作順序報知抽選手段360により抽選結果に応じた報知演出の実行が決定される。そして、ステップ606aに進む。
ステップ606aにおいて、ストップスイッチ54の操作順序に関する情報を報知する画像を、画像表示装置34に表示させる。具体的には、「最初に**ストップスイッチ54を操作すること」を推奨する画像を、画像表示装置34に表示させる。そして、ステップ607aに進む。
ステップ608aにおいて、遊技制御装置100からスイカ表示信号を受信したか否かの判断が行われる。そして、スイカ表示信号を受信したと判断した場合には、ステップ610aに進む。スイカ表示信号を受信していないと判断した場合には、ステップ609aに進む。
ステップ610aにおいて、有効ライン37上に揃い得る当選役の図柄の組み合わせを示す画像を、画像表示装置34に表示させる。具体的には、「第**スイカ当選役」に係る図柄の組み合わせを示す画像を、画像表示装置34に表示させる。そして、ステップ611aに進む。
ステップ612aにおいて、遊技制御装置100から第3回転停止信号を受信したか否かの判断が行われる。そして、第3回転停止信号を受信したと判断した場合には、ステップ613aに進む。第3回転停止信号を受信していないと判断した場合には、本制御を終了する。
以上のように、第1の実施の形態によれば、当選抽選手段130の抽選で重複当選した場合に、RAMに設定された押し順フラグに対応するストップスイッチ54を最初に操作すると、「ベル当選役」に係る図柄の組み合わせを有効ライン37上に揃えることができる。これに対し、RAMに設定された押し順フラグに対応しないストップスイッチ54を最初に操作すると、「ベル当選役」に係る図柄の組み合わせを有効ライン37上に揃えることができなくなる。このとき、「スイカ」または「花スイカ」の図柄を有効ライン37上に表示するように回転リール23を停止させることができたときには、重複当選した第二種当選役の中で有効ライン37上に表示された「スイカ」または「花スイカ」を含む当選役の図柄の組み合わせを有効ライン37上に揃えることができ、その旨を報知するようになっている。これにより、RAMに設定された押し順フラグに対応しないストップスイッチ54を最初に操作して、「ベル当選役」に入賞させることができなくなっても、重複当選した第二種当選役に入賞させることができ、遊技者がメダルを獲得する機会を逸することを防止できる。
第2の実施の形態では、当選抽選手段130の抽選で重複当選した場合に、所定の順序と異なるストップスイッチ54の操作を契機に当該回転リール23が回転を停止するとともに、第二種当選役に係る図柄を有効ライン37上に表示させたとき(すべての回転リール23が回転を停止したときを除く)に、異なる複数の第二種当選役に係る図柄の組み合わせを有効ライン37上に同時に揃えさせるためにストップスイッチ54の操作時に狙わせる回転リール23の図柄についての報知を実行可能にした。
また、第2の実施の形態は、図柄表示窓31に中央有効ライン37Mが設けられていないこと、各回転リール23のリールテープ28の図柄配列が異なること(図13参照)を除き、第1の実施の形態に係るハードウエアの構成と同様である。
(当選抽選手段130)
本実施の形態では、当選役には、「赤セブン当選役」と、「青セブン当選役」と、「BAR当選役」と、「第1リプレイ当選役」と、「第3リプレイ当選役」と、「ベル当選役」と、「チェリー当選役」と、「スター当選役」と、「第1スイカ当選役」と、「第6スイカ当選役」とがある。
本実施の形態では、図14に示すように、さらに「赤7・ベル・赤7当選役」ないし「BAR・ベル・花スイカ当選役」がある。これらの当選役は、入賞により有効ライン1本につきメダル6枚が支払われる。
そこで、本実施の形態では、図14に示した「赤7・ベル・赤7当選役」ないし「BAR・ベル・花スイカ当選役」を、ストップスイッチ54の操作時における回転リール23の回転位置によって、有効ライン37上に図柄の組み合わせを揃い得るか否かが異なる当選役(以下「第二種当選役」という。)とする。換言すると、「赤7・ベル・赤7当選役」ないし「BAR・ベル・花スイカ当選役」は、当選抽選手段130の抽選で当選した場合に、ストップスイッチ54を操作したタイミングによって有効ライン37上に当選役の図柄(「7(赤色)」、「7(青色)」または「BAR」の図柄)を引き込めないことがあるため、確実に入賞させるためには当選役の図柄を目押しする必要がある。
さらに、本実施の形態では、当選抽選手段130の抽選において、1つの第一種当選役及び異なる複数の第二種当選役に重複して当選することがある。重複当選する抽選結果には、図15及び図16に示すように、「中押し(赤7)重複当選」と、「中押し(青7)重複当選」と、「中押し(BAR)重複当選」と、「左押し(赤7×2)重複当選」と、「左押し(青7赤7)重複当選」と、「左押し(BAR赤7)重複当選」と、「左押し(赤7青7)重複当選」と、「左押し(青7×2)重複当選」と、「左押し(BAR青7)重複当選」と、「左押し(赤7BAR)重複当選」と、「左押し(青7BAR)重複当選」と、「左押し(BAR×2)重複当選」と、「右押し(赤7×2)重複当選」と、「右押し(青7赤7)重複当選」と、「右押し(BAR赤7)重複当選」と、「右押し(赤7青7)重複当選」と、「右押し(青7×2)重複当選」と、「右押し(BAR青7)重複当選」と、「右押し(赤7BAR)重複当選」と、「右押し(青7BAR)重複当選」と、「右押し(BAR×2)重複当選」とがある。
なお、抽選で当選すると、当該当選に対応した当選フラグが遊技制御装置100のRAMの所定領域に設定される。また、抽選で「中押し(赤7)重複当選」ないし「中押し(BAR)重複当選」のいずれかとなった場合には、「中押しフラグ」が遊技制御装置100のRAMの所定領域に設定される。また、抽選で「左押し(赤7×2)重複当選」ないし「左押し(BAR×2)重複当選」のいずれかとなった場合には、「左押しフラグ」が遊技制御装置100のRAMの所定領域に設定される。また、抽選で「右押し(赤7×2)重複当選」ないし「右押し(BAR×2)重複当選」のいずれかとなった場合には、「右押しフラグ」が遊技制御装置100のRAMの所定領域に設定される。
本実施の形態では、それぞれの当選フラグに対応した停止テーブル(例えば、「赤セブン当選」に対応する「赤セブン停止テーブル」など)が、遊技制御装置100のROMに記憶されている。
「中押し(赤7)停止テーブル」、「中押し(青7)停止テーブル」及び「中押し(BAR)停止テーブル」は、最初に中央ストップスイッチ54Mが操作された場合には、第一種当選役(ベル当選役)に係る図柄の組み合わせが異なる2本の有効ライン37上に揃うように、且つこれ以外の当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。また、これらの停止テーブルは、最初に左ストップスイッチ54Lまたは右ストップスイッチ54Rが操作された場合には、重複当選した第一種当選役(ベル当選役)及び第二種当選役(図15に示す(A)の当選役は除く。)のいずれか1つの図柄の組み合わせが1本の有効ライン37上に揃い得るように、且つこれ以外の当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
例えば、「中押し(赤7)停止テーブル」は、最初に左ストップスイッチ54Lが操作された場合に、左回転リール23Lの「7(赤色)」の図柄を有効ライン37上に滑りコマ数「0」ないし「4」の範囲で引き込むことができるときには、「7(赤色)」の図柄を有効ライン37上に引き込むように左回転リール23Lの回転停止までの滑りコマ数が規定されている。そして、左回転リール23Lが「7(赤色)」の図柄を有効ライン37上に表示させるように停止したときには、「赤7・ベル・赤7当選役」及び「赤7・ベル・ベル当選役」に係る図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃い得るように、残りの回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。また、「中押し(赤7)停止テーブル」は、最初に右ストップスイッチ54Rが操作された場合に、右回転リール23Rの「7(赤色)」の図柄を有効ライン37上に滑りコマ数「0」ないし「4」の範囲で引き込むことができるときには、「7(赤色)」の図柄を有効ライン37上に引き込むように右回転リール23Rの回転停止までの滑りコマ数が規定されている。そして、右回転リール23Rが「7(赤色)」の図柄を有効ライン37上に表示させるように停止したとき(このとき、右回転リール23Rの「ベル」の図柄が、有効ライン37上に表示される。)には、「赤7・ベル・赤7当選役」及び「赤7・ベル・ベル当選役」に係る図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃い得るように、残りの回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
本実施の形態では、操作順序判定手段230は、当選抽選手段130の抽選で「中押し(赤7)重複当選」ないし「中押し(BAR)重複当選」、「左押し(赤7×2)重複当選」ないし「左押し(BAR×2)重複当選」、及び「右押し(赤7×2)重複当選」ないし「右押し(BAR×2)重複当選」の中のいずれかの当選となった場合、つまり、遊技制御装置100のRAMの所定領域に「押し順フラグ」を有する場合に、1個目のストップスイッチ54が操作されたことを契機に、当該「押し順フラグ」の示す操作順序に一致するか否かを判定する。
(表示図柄判定手段240)
本実施の形態では、表示図柄判定手段240は、当選抽選手段130の抽選で「中押し(赤7)重複当選」となった場合において、1個目に左ストップスイッチ54Lが操作されて操作順序判定手段230が不一致と判定したことを契機に、左回転リール23Lが「7(赤色)」の図柄を有効ライン37上に表示させるように停止したか否かを判定する。そして、左回転リール23Lが「7(赤色)」の図柄を有効ライン37上に表示させるように停止したと判定した場合には、左回転リール23L用の「赤7表示信号」を演出制御装置300へ送信する。
なお、「中押し(青7)重複当選」となった場合については、上述した「中押し(赤7)重複当選」となった場合の説明文中の「7(赤色)」を「7(青色)」と、「赤7表示信号」を「青7表示信号」と読み替え、詳細な説明を省略する。また、「中押し(BAR)重複当選」となった場合については、上述した「中押し(赤7)重複当選」となった場
合の説明文中の「7(赤色)」を「BAR」と、「赤7表示信号」を「BAR表示信号」と読み替え、詳細な説明を省略する。
なお、「左押し(赤7青7)重複当選」、「左押し(青7×2)重複当選」または「左押し(BAR青7)重複当選」となった場合については、上述した「左押し(赤7×2)重複当選」、「左押し(青7赤7)重複当選」または「左押し(BAR赤7)重複当選」となった場合の説明文中の「7(赤色)」を「7(青色)」と、「赤7表示信号」を「青7表示信号」と読み替え、詳細な説明を省略する。また、「左押し(赤7BAR)重複当選」、「左押し(青7BAR)重複当選」または「左押し(BAR×2)重複当選」となった場合については、上述した「左押し(赤7×2)重複当選」、「左押し(青7赤7)重複当選」または「左押し(BAR赤7)重複当選」となった場合の説明文中の「7(赤色)」を「BAR」と、「赤7表示信号」を「BAR表示信号」と読み替え、詳細な説明を省略する。
なお、「右押し(青7赤7)重複当選」、「右押し(青7×2)重複当選」または「右押し(青7BAR)重複当選」となった場合については、上述した「右押し(赤7×2)重複当選」、「右押し(赤7青7)重複当選」または「右押し(赤7BAR)重複当選」となった場合の説明文中の「7(赤色)」を「7(青色)」と、「赤7表示信号」を「青7表示信号」と読み替え、詳細な説明を省略する。また、「右押し(BAR赤7)重複当選」、「右押し(BAR青7)重複当選」または「右押し(BAR×2)重複当選」となった場合については、上述した「右押し(赤7×2)重複当選」、「右押し(赤7青7)重複当選」または「右押し(赤7BAR)重複当選」となった場合の説明文中の「7(赤色)」を「BAR」と、「赤7表示信号」を「BAR表示信号」と読み替え、詳細な説明を省略する。
メダルの支払いは、当選役に係る図柄の組み合わせの揃った有効ライン37毎に行われる。例えば、入賞判定手段170により「チェリー当選役の入賞」と判定された場合は、「チェリー当選役」に係る図柄の組み合わせが4本の有効ライン37上に揃うので、「有効ライン1本につきメダル1枚」×「4本」で「4枚」のメダルを支払う制御を行う。
例えば、「ベル当選役」に係る図柄の組み合わせが1本の有効ライン37上に揃った場合には、「有効ライン1本につきメダル10枚」×「1本」で「10枚」のメダルを支払う制御を行う。また、「ベル当選役」に係る図柄の組み合わせが2本の有効ライン37上に揃った場合には、「有効ライン1本につきメダル10枚」×「2本」で「20枚」のメダルを支払う制御を行う。
(スロットマシンSの動作)
第2の実施の形態に係るスロットマシンSにおいて、遊技の制御の概略、及び当選抽選処理については、第1の実施の形態と同様なので、説明を省略し、ここでは停止制御処理について説明する。
第2の実施の形態では、ステップ307aにおいて、遊技制御装置100のRAMの所定領域に押し順フラグを有すると判定した場合に、ステップ401bに進む。
ステップ401bにおいて、1個目に操作されたストップスイッチ54が押し順フラグの示す操作順序と一致するか否かの判定が、操作順序判定手段230により行われる。そして、「不一致」と判定した場合には、ステップ402bに進む。「一致」と判定した場合には、ステップ308aに進む。
ステップ403bにおいて、遊技制御装置100のRAMの所定領域に「中押しフラグ」を有するか否かの判断が行われる。そして、遊技制御装置100のRAMの所定領域に「中押しフラグ」を有さないと判断した場合には、ステップ404bに進む。遊技制御装置100のRAMの所定領域に「中押しフラグ」を有すると判断した場合には、ステップ405bに進む。
ステップ405bにおいて、表示図柄判定手段240による表示図柄判定処理が行われる。そして、ステップ308aに進む。なお、表示図柄判定処理については、後述する。
ステップ406bにおいて、1個目に右ストップスイッチ54Rが操作されたか否かの判断が行われる。そして、右ストップスイッチ54Rが操作されたと判断した場合には、ステップ407bに進む。1個目に左ストップスイッチ54Lまたは中央ストップスイッチ54Mが操作されたと判断した場合には、ステップ308aに進む。
ステップ408bにおいて、遊技制御装置100のRAMの所定領域に「左押しフラグ」を有するか否かの判断が行われる。そして、遊技制御装置100のRAMの所定領域に「左押しフラグ」を有すると判断した場合には、ステップ409bに進む。遊技制御装置100のRAMの所定領域に「左押しフラグ」を有さないと判断した場合には、ステップ308aに進む。
次に、ステップ405b及びステップ409bの表示図柄判定処理について、図18に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ501において、回転リール23が「7(赤色)」の図柄を有効ライン37上に表示させるように停止したか否かの判定が、表示図柄判定手段240により行われる。そして、回転リール23が「7(赤色)」の図柄を有効ライン37上に表示させるように停止したと判定した場合には、ステップ502に進む。回転リール23が「7(赤色)」の図柄を有効ライン37上に表示させるように停止していないと判定した場合には、ステップ503に進む。
ステップ503において、回転リール23が「7(青色)」の図柄を有効ライン37上に表示させるように停止したか否かの判定が、表示図柄判定手段240により行われる。そして、回転リール23が「7(青色)」の図柄を有効ライン37上に表示させるように停止したと判定した場合には、ステップ504に進む。回転リール23が「7(青色)」の図柄を有効ライン37上に表示させるように停止していないと判定した場合には、ステップ505に進む。
ステップ505において、回転リール23が「BAR」の図柄を有効ライン37上に表示させるように停止したか否かの判定が、表示図柄判定手段240により行われる。そして、回転リール23が「BAR」の図柄を有効ライン37上に表示させるように停止したと判定した場合には、ステップ506に進む。回転リール23が「BAR」の図柄を有効ライン37上に表示させるように停止していないと判定した場合には、表示図柄判定処理を終了する。
例えば、当選抽選手段130の抽選で「右押し(BAR赤7)重複当選」となり、RAMの所定領域に「右押しフラグ」が設定された場合に、1個目に左ストップスイッチ54Lが操作されたときに、左回転リール23Lが「BAR」の図柄を有効ライン37上に表示させるように停止したか否かを判定する。ここで、左ストップスイッチ54Lが操作された際に、左回転リール23Lが滑りコマ数「0」ないし「4」の範囲で有効ライン37上に「BAR」の図柄を引き込める場合には、有効ライン37上に「BAR」の図柄を表示するように回転を停止するため、ステップ506に進むことになる。これに対し、左回転リール23Lが滑りコマ数「0」ないし「4」の範囲で有効ライン37上に「BAR」の図柄を引き込めない場合には、有効ライン37上に「BAR」の図柄を表示しないように回転を停止するため、表示図柄判定処理を終了することになる。
次に、スロットマシンSにおける演出の制御の概略について、図19に示したフローチャートを用いて説明する。この制御は、演出制御装置300で所定時間毎に繰り返し実行される。
ステップ601bにおいて、遊技制御装置100から当選判定結果信号を受信したか否かの判断が行われる。そして、当選判定結果信号を受信したと判断した場合には、ステップ602bに進む。当選判定結果信号を受信していないと判断した場合には、ステップ608bに進む。
ステップ603bにおいて、操作順序報知抽選手段360による報知抽選が行われる。そして、ステップ604bに進む。
ステップ604bにおいて、報知抽選で当選したか否かの判断が行われる。そして、報知抽選で当選したと判断した場合には、ステップ605bに進む。報知抽選でハズレたと判断した場合には、本制御を終了する。
ステップ606bにおいて、ストップスイッチ54の操作順序に関する情報を報知する画像を、画像表示装置34に表示させる。具体的には、「最初に**ストップスイッチ54を操作すること」を推奨する画像を、画像表示装置34に表示させる。そして、ステップ607bに進む。
ステップ607bにおいて、ストップスイッチ54の操作順序に関する情報を報知する音声を、スピーカ35,45から出力させる。具体的には、「最初に**ストップスイッチ54を操作すること」を推奨する音声を、スピーカ35,45から出力させる。そして、本制御を終了する。
ステップ609bにおいて、遊技制御装置100から青7表示信号を受信したか否かの判断が行われる。そして、青7表示信号を受信したと判断した場合には、ステップ611bに進む。青7表示信号を受信していないと判断した場合には、ステップ610bに進む。
ステップ610bにおいて、遊技制御装置100からBAR表示信号を受信したか否かの判断が行われる。そして、BAR表示信号を受信したと判断した場合には、ステップ611bに進む。BAR表示信号を受信していないと判断した場合には、ステップ613bに進む。
ステップ612bにおいて、有効ライン37上に同時に揃い得る2つの当選役を報知する音声を、スピーカ35,45から出力させる。例えば、当選抽選手段130の抽選で「中押し(赤7)重複当選」となった場合に、遊技制御装置100から赤7表示信号を受信したと判断したときに、音声データ記憶手段330から「赤7・ベル・赤7当選役」及び「赤7・ベル・ベル当選役」に係る図柄の組み合わせを有効ライン37上に揃い得る旨の音声データを選択し、この音声データに従ってスピーカ35,45に音声を出力させる。そして、本制御を終了する。
ステップ614bにおいて、通常の演出画像を画像表示装置34に表示させる。そして、本制御を終了する。
以上のように、第2の実施の形態によれば、当選抽選手段130の抽選で重複当選した場合に、RAMに設定された押し順フラグに対応するストップスイッチ54を最初に操作すると、「ベル当選役」に係る図柄の組み合わせを2本の有効ライン37上に揃えることができる。これに対し、RAMに設定された押し順フラグに対応しないストップスイッチ54を最初に操作すると、「ベル当選役」に係る図柄の組み合わせを2本の有効ライン37上に揃えることができなくなり、重複当選した当選役のいずれか1つの図柄の組み合わせを1本の有効ライン37上のみに揃えることができる。このとき、重複当選した当選役の中で図15または図16に示す(A)の当選役に係る図柄を有効ライン37上に表示するように左回転リール23Lまたは右回転リール23Rを停止させることができたときには、(A)及び(B)の当選役に係る図柄の組み合わせを有効ライン37上に揃えることができ、その旨を報知するようになっている。これにより、RAMに設定された押し順フラグに対応しないストップスイッチ54を最初に操作しても、2つの第二種当選役に入賞させることができ、遊技者がメダルを獲得する機会を逸することを防止できる。
第3の実施の形態では、当選抽選手段130の抽選で重複当選した場合において、所定の順序と異なるストップスイッチ54の操作を契機に当該回転リール23が回転を停止するとともに、第一種当選役に係る図柄を有効ライン37上に表示させたとき(すべての回転リール23が回転を停止したときを除く)に、第一種当選役に係る図柄の組み合わせを異なる有効ライン37上に同時に揃えさせるためにストップスイッチ54の操作時に狙わせる回転リール23の図柄についての報知を実行可能にした。
また、第3の実施の形態は、図柄表示窓31に中央有効ライン37Mが設けられていないこと、各回転リール23のリールテープ28の図柄配列が異なること(図20参照)を除き、第1の実施の形態に係るハードウエアの構成と同様である。
(当選抽選手段130)
本実施の形態では、当選役には、「赤セブン当選役」と、「青セブン当選役」と、「BAR当選役」と、「第1リプレイ当選役」と、「第3リプレイ当選役」と、「ベル当選役」と、「チェリー当選役」と、「スター当選役」と、「第1スイカ当選役」と、「第6スイカ当選役」と、「赤7・ベル・ベル当選役」と、「青7・ベル・ベル当選役」と、「BAR・ベル・ベル当選役」とがある。
さらに、本実施の形態では、当選役には、有効ライン37上に「左回転リール23L・中央回転リール23M・右回転リール23R」の並びで「ベル・ベル・7(赤色)」の図柄が揃うと入賞となる「ベル・ベル・赤7当選役」と、「ベル・ベル・7(青色)」の図柄が揃うと入賞となる「ベル・ベル・青7当選役」と、「ベル・ベル・BAR」の図柄が揃うと入賞となる「ベル・ベル・BAR当選役」とがある。
そこで、本実施の形態では、「赤7・ベル・ベル当選役」、「青7・ベル・ベル当選役」、「BAR・ベル・ベル当選役」、「ベル・ベル・赤7当選役」、「ベル・ベル・青7当選役」及び「ベル・ベル・BAR当選役」を、ストップスイッチ54の操作時における回転リール23の回転位置によって、有効ライン37上に図柄の組み合わせを揃い得るか否かが異なる当選役(以下「第二種当選役」という。)とする。換言すると、「赤7・ベル・ベル当選役」ないし「ベル・ベル・BAR当選役」は、当選抽選手段130の抽選で当選した
場合に、ストップスイッチ54を操作したタイミングによって有効ライン37上に当選役の図柄(「7(赤色)」、「7(青色)」または「BAR」の図柄)を引き込めないことがあるため、確実に入賞させるためには当選役の図柄を目押しする必要がある。また、これらの当選役は、入賞により有効ライン1本につきメダル6枚が支払われる。
さらに、本実施の形態では、当選抽選手段130の抽選において、1つの第一種当選役及び異なる複数の第二種当選役に重複して当選することがある。重複当選する抽選結果には、「中押し(BAR無し)重複当選」と、「中押し(青7無し)重複当選」と、「中押し(赤7無し)重複当選」と、「右押し(BAR無し)重複当選」と、「右押し(青7無し)重複当選」と、「右押し(赤7無し)重複当選」と、「左押し(BAR無し)重複当選」と、「左押し(青7無し)重複当選」と、「左押し(赤7無し)重複当選」とがある。
「中押し(青7無し)重複当選」、「右押し(青7無し)重複当選」及び「左押し(青7無し)重複当選」は、「ベル当選役」、「ベル・ベル・赤7当選役」、「ベル・ベル・BAR当選役」、「赤7・ベル・ベル当選役」及び「BAR・ベル・ベル当選役」に重複当選する。これらの重複当選は、図柄の組み合わせに「7(青色)」の図柄を含まない当選役で構成されている。
したがって、遊技者は、左回転リール23Lまたは右回転リール23Rの回転を停止させる際に、「7(赤色)」、「7(青色)」または「BAR」のいずれの図柄を目押しすれば当選役に入賞するか、その旨の報知がなければ分からない。
本実施の形態では、それぞれの当選フラグに対応した停止テーブル(例えば、「赤セブン当選」に対応する「赤セブン停止テーブル」など)が、遊技制御装置100のROMに記憶されている。
「中押し(BAR無し)停止テーブル」、「中押し(青7無し)停止テーブル」及び「中押し(赤7無し)停止テーブル」は、最初に中央ストップスイッチ54Mが操作された場合には、第一種当選役(ベル当選役)に係る図柄の組み合わせが異なる2本の有効ライン37上に同時に揃うように、且つこれ以外の当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。また、これらの停止テーブルは、最初に左ストップスイッチ54Lまたは右ストップスイッチ54Rが操作された場合には、重複当選した第一種当選役(ベル当選役)または第二種当選役(当選抽選手段130の説明を参照)のいずれか1つの図柄の組み合わせが1本の有効ライン37上に揃い得るように、且つこれ以外の当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
「右押し(BAR無し)停止テーブル」、「右押し(青7無し)停止テーブル」及び「右押し(赤7無し)停止テーブル」は、最初に右ストップスイッチ54Rが操作された場合には、第一種当選役(ベル当選役)に係る図柄の組み合わせが異なる2本の有効ライン37上に同時に揃うように、且つこれ以外の当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。また、これらの停止テーブルは、最初に左ストップスイッチ54Lまたは中央ストップスイッチ54Mが操作された場合には、重複当選した第一種当選役(ベル当選役)または第二種当選役(当選抽選手段130の説明を参照)のいずれか1つの図柄の組み合わせが1本の有効ライン37上に揃い得るように、且つこれ以外の当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
「左押し(BAR無し)停止テーブル」、「左押し(青7無し)停止テーブル」及び「左押し(赤7無し)停止テーブル」は、最初に左ストップスイッチ54Lが操作された場合には、第一種当選役(ベル当選役)に係る図柄の組み合わせが異なる2本の有効ライン37上に同時に揃うように、且つこれ以外の当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。また、これらの停止テーブルは、最初に中央ストップスイッチ54Mまたは右ストップスイッチ54Rが操作された場合には、重複当選した第一種当選役(ベル当選役)または第二種当選役(当選抽選手段130の説明を参照)のいずれか1つの図柄の組み合わせが1本の有効ライン37上に揃い得るように、且つこれ以外の当選役に係る図柄の組み合わせが有効ライン37上に揃わないように、各回転リール23の回転停止までの滑りコマ数が規定されている。
(操作順序判定手段230)
本実施の形態では、操作順序判定手段230は、当選抽選手段130の抽選で「中押し(BAR無し)重複当選」ないし「中押し(赤7無し)重複当選」、「右押し(BAR無し)重複当選」ないし「右押し(赤7無し)重複当選」、「左押し(BAR無し)重複当選」ないし「左押し(赤7無し)重複当選」の中のいずれかの当選となった場合、つまり、遊技制御装置100のRAMの所定領域に「押し順フラグ」を有する場合に、1個目のストップスイッチ54が操作されたことを契機に、当該「押し順フラグ」の示す操作順序に一致するか否かを判定する。
(表示図柄判定手段240)
本実施の形態では、表示図柄判定手段240は、当選抽選手段130の抽選で「中押し(BAR無し)重複当選」、「中押し(青7無し)重複当選」、「中押し(赤7無し)重複当選」、「左押し(BAR無し)重複当選」、「左押し(青7無し)重複当選」または「左押し(赤7無し)重複当選」となった場合において、1個目に右ストップスイッチ54Rが操作されて操作順序判定手段230が不一致と判定したことを契機に、右回転リール23Rが「ベル」の図柄を有効ライン37上に表示させるように停止したか否かを判定する。そして、右回転リール23Rが「ベル」の図柄を有効ライン37上に表示させるように停止したと判定したときには、右回転リール23R用の「ベル表示信号」を演出制御装置300へ送信する。
メダルの支払いは、当選役に係る図柄の組み合わせの揃った有効ライン37毎に行われる。例えば、入賞判定手段170により「チェリー当選役の入賞」と判定された場合は、「チェリー当選役」に係る図柄の組み合わせが4本の有効ライン37上に揃うので、「有効ライン1本につきメダル1枚」×「4本」で「4枚」のメダルを支払う制御を行う。
例えば、「ベル当選役」に係る図柄の組み合わせが1本の有効ライン37上に揃った場合には、「有効ライン1本につきメダル10枚」×「1本」で「10枚」のメダルを支払う制御を行う。また、「ベル当選役」に係る図柄の組み合わせが2本の有効ライン37上に揃った場合には、「有効ライン1本につきメダル10枚」×「2本」で「20枚」のメダルを支払う制御を行う。
第3の実施の形態に係るスロットマシンSにおいて、遊技の制御の概略、及び当選抽選処理については、第1の実施の形態と同様なので、説明を省略し、ここでは停止制御処理について説明する。
第3の実施の形態に係る停止制御処理は、第1の実施の形態に係る停止制御処理の内で、図10に示したフローと共通だが、図11に示したフローとは異なる。そこで、第1の実施の形態と共通のフローについては説明を省略し、第1の実施の形態と異なるフローについて、図21に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ401cにおいて、1個目に操作されたストップスイッチ54が押し順フラグの示す操作順序と一致するか否かの判定が、操作順序判定手段230により行われる。そして、「不一致」と判定した場合には、ステップ402cに進む。「一致」と判定した場合には、ステップ308aに進む。
ステップ402cにおいて、1個目に右ストップスイッチ54Rが操作されたか否かの判断が行われる。そして、1個目に右ストップスイッチ54Rが操作されたと判断した場合には、ステップ403cに進む。1個目に左ストップスイッチ54Lまたは中央ストップスイッチ54Mが操作されたと判断した場合には、ステップ405cに進む。
ステップ404cにおいて、遊技制御装置100のRAMの所定領域に「左押しフラグ」を有するか否かの判断が行われる。そして、遊技制御装置100のRAMの所定領域に「左押しフラグ」を有すると判断した場合には、ステップ408cに進む。遊技制御装置100のRAMの所定領域に「左押しフラグ」を有さないと判断した場合には、ステップ308aに進む。
ステップ406cにおいて、遊技制御装置100のRAMの所定領域に「右押しフラグ」を有するか否かの判断が行われる。そして、遊技制御装置100のRAMの所定領域に「右押しフラグ」を有さないと判断した場合には、ステップ407cに進む。遊技制御装置100のRAMの所定領域に「右押しフラグ」を有すると判断した場合には、ステップ408cに進む。
ステップ408cにおいて、回転リール23が「ベル」の図柄を有効ライン37上に表示させるように停止したか否かの判定が、表示図柄判定手段240により行われる。そして、回転リール23が「ベル」の図柄を有効ライン37上に表示させるように停止したと判定した場合には、ステップ409cに進む。回転リール23が「ベル」の図柄を有効ライン37上に表示させるように停止していないと判定した場合には、ステップ308aに進む。
次に、スロットマシンSにおける演出の制御の概略について、図22に示したフローチャートを用いて説明する。この制御は、演出制御装置300で所定時間毎に繰り返し実行される。
ステップ601cにおいて、遊技制御装置100から当選判定結果信号を受信したか否かの判断が行われる。そして、当選判定結果信号を受信したと判断した場合には、ステップ602cに進む。当選判定結果信号を受信していないと判断した場合には、ステップ608cに進む。
ステップ603cにおいて、操作順序報知抽選手段360による報知抽選が行われる。そして、ステップ604cに進む。
ステップ604cにおいて、報知抽選で当選したか否かの判断が行われる。そして、報知抽選で当選したと判断した場合には、ステップ605cに進む。報知抽選でハズレたと判断した場合には、本制御を終了する。
ステップ606cにおいて、ストップスイッチ54の操作順序に関する情報を報知する画像を、画像表示装置34に表示させる。具体的には、「最初に**ストップスイッチ54を操作すること」を推奨する画像を、画像表示装置34に表示させる。そして、ステップ607cに進む。
ステップ607cにおいて、ストップスイッチ54の操作順序に関する情報を報知する音声を、スピーカ35,45から出力させる。具体的には、「最初に**ストップスイッチ54を操作すること」を推奨する音声を、スピーカ35,45から出力させる。そして、本制御を終了する。
ステップ609cにおいて、左ストップスイッチ54Lの操作時に狙う左回転リール23Lの図柄を報知する画像を、画像表示装置34に表示させる。例えば、当選抽選手段130の抽選で「中押し(BAR無し)重複当選」となった場合に、遊技制御装置100からベル表示信号を受信したと判断したときに、左ストップスイッチ54Lの操作時に左回転リール23Lの「BAR」の図柄を狙うことを指示する旨の画像データを画像データ記憶手段310から選択し、この画像データに従って画像表示装置34に画像を表示させる。そして、ステップ610cに進む。
ステップ611cにおいて、遊技制御装置100から第3回転停止信号を受信したか否かの判断が行われる。そして、第3回転停止信号を受信したと判断した場合には、ステップ612cに進む。第3回転停止信号を受信していないと判断した場合には、本制御を終了する。
以上のように、第3の実施の形態では、当選抽選手段130の抽選で重複当選した場合において、所定の順序と異なるストップスイッチ54の操作を契機に当該回転リール23が回転を停止するとともに、第一種当選役に係る図柄を有効ライン37上に表示させたとき(すべての回転リール23が回転を停止したときを除く)に、第一種当選役に係る図柄の組み合わせを異なる有効ライン37上に同時に揃えさせるためにストップスイッチ54の操作時に狙わせる回転リール23の図柄についての報知を実行することがある。これにより、当該ゲームにおいて当選役に入賞し得るようにすることができ、遊技者がメダルを獲得する機会を逸することを防止できる。
第4の実施の形態では、当選抽選手段130の抽選で重複当選した場合において、所定の順序と異なるストップスイッチ54が最初に操作されたことを契機に、当該回転リール23の停止制御を行うが、所定の時間が経過するまでは他のストップスイッチ54が操作されても他の回転リール23の停止制御を行わないようにした。
また、第4の実施の形態は、ハードウエアの構成については、第1の実施の形態と同様である。
そこで、第4の実施の形態では、第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。
フリーズ計時手段は、当選抽選手段130の抽選で重複当選した場合において、所定の順序と異なるストップスイッチ54が最初に操作されたことを契機に、所定の時間が経過するまでは他のストップスイッチ54が操作されても他の回転リール23の停止制御を行わない時間を計時するためのものである。フリーズ計時手段は、遊技制御装置100に設けられている。
本実施の形態では、当選抽選手段130の抽選で重複当選した場合、つまり、遊技制御装置100のRAMの所定領域に「押し順フラグ」を有する場合に、1個目のストップスイッチ54が操作されたことを契機に、当該「押し順フラグ」の示す操作順序に一致するか否かが操作順序判定手段230により判定されるとともに、ストップスイッチ54の操作の受付を終了する。そして、フリーズ計時手段は、操作順序判定手段230が不一致と判定したことを契機に、カウント値を初期値「3秒」にリセットするとともに、カウントダウンを開始する。そして、フリーズ計時手段のカウント値が「0秒」に到達したことを契機に、ストップスイッチ54の操作の受付を開始する。これにより、2個目のストップスイッチ54が操作されると、対応する回転リール23の停止制御が行われるようになる。
第4の実施の形態に係るスロットマシンSにおいて、遊技の制御の概略、及び当選抽選処理については、第1の実施の形態と同様なので、説明を省略する。ここでは、停止制御処理について、図23に示したフローチャートを用いて説明する。
ステップ301dにおいて、遊技制御装置100のRAMの所定領域に有する当選フラグに応じた停止テーブルが、停止テーブル記憶手段から停止テーブル選択手段によって読み出される。そして、ステップ302dに進む。
ステップ302dにおいて、ストップスイッチ54の操作の受付を開始する。これにより、ストップスイッチ54が操作されてストップ信号が出力されると、対応する回転リール23の停止制御を行うようになる。そして、ステップ303dに進む。
ステップ304dにおいて、ストップスイッチ54の操作の受付を終了する。これにより、ストップスイッチ54が操作されてストップ信号が出力されても、対応する回転リール23の停止制御を行わないようになる。そして、ステップ305dに進む。
ステップ305dにおいて、遊技制御装置100のRAMの所定領域に押し順フラグを有するか否かの判定が行われる。換言すると、遊技制御装置100のRAMの所定領域に左押しフラグ、中押しフラグまたは右押しフラグのいずれかを有するか否かの判定が行われる。そして、遊技制御装置100のRAMの所定領域に押し順フラグを有すると判定した場合
には、ステップ306dに進む。遊技制御装置100のRAMの所定領域に押し順フラグを有さないと判定した場合には、ステップ307dに進む。
ステップ307dにおいて、読み出した停止テーブルを参照して、操作されたストップスイッチ54に対応する回転リール23の滑りコマ数を取得する。そして、ステップ308dに進む。
ステップ308dにおいて、取得した滑りコマ数分の停止基準位置を通過させてから最初に図柄表示窓31に表示される停止基準位置に回転リール23が停止するように、ステッピングモータ26の回転駆動を停止させる。そして、ステップ309dに進む。
ステップ402dにおいて、フリーズ計時手段が、カウント値を初期値「3秒」にリセットするとともに、カウントダウンを開始する。そして、ステップ403dに進む。
ステップ403dにおいて、読み出した停止テーブルを参照して、操作されたストップスイッチ54に対応する回転リール23の滑りコマ数を取得する。そして、ステップ404dに進む。
ステップ404dにおいて、取得した滑りコマ数分の停止基準位置を通過させてから最初に図柄表示窓31に表示される停止基準位置に回転リール23が停止するように、ステッピングモータ26の回転駆動を停止させる。そして、ステップ405dに進む。
ステップ406dにおいて、スイカ表示信号が遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信される。そして、ステップ409dに進む。
ステップ407dにおいて、回転リール23が「花スイカ」の図柄を有効ライン37上に表示させるように停止したか否かの判定が、表示図柄判定手段240により行われる。そして、回転リール23が「花スイカ」の図柄を有効ライン37上に表示させるように停止したと判定した場合には、ステップ408dに進む。回転リール23が「花スイカ」の図柄を有効ライン37上に表示させるように停止していないと判定した場合には、ステップ409dに進む。
ステップ409dにおいて、フリーズ計時手段のカウント値が「0秒」に到達したか否かの判断が行われる。そして、フリーズ計時手段のカウント値が「0秒」に到達したと判断した場合には、ステップ309dに進む。フリーズ計時手段のカウント値が「0秒」に到達していないと判断した場合には、ステップ409dに戻る。
ステップ309dにおいて、ストップスイッチ54の操作の受付を開始する。なお、これ以降のフローは、第1の実施の形態におけるステップ309a以降のフローと同様なので、説明を省略する。
なお、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形や改良も含むものである。また、本発明は、上述した実施の形態を適宜組み合わせる、または組み替えることもできる。
53 スタートスイッチ 54 ストップスイッチ
120 当選抽選手段 160 停止制御手段
230 操作順序判定手段 240 表示図柄判定手段
Claims (2)
- 表面に複数個の図柄が付された複数個の回転リールと、
各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
所定の図柄の組合せが対応付けられた当選役について、当選か否かの抽選を行う当選抽選手段と、
前記ストップスイッチの操作を契機に、前記回転リールの回転位置及び前記当選抽選手段の抽選結果に応じた態様で各回転リールを停止させる制御を行うものであって、前記ストップスイッチの操作時に、当選役に対応付けられた図柄の組合せを構成する図柄が、有効ライン上に引き込み可能な所定のコマ数の範囲内にある場合には、当該図柄を有効ライン上に引き込んで停止させる制御を行う停止制御手段と、
前記複数個の回転リールのすべてが停止した状態で、当選役に対応付けられた図柄の組合せが所定の有効ライン上に表示されたことに基づいて、当選役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
当選役のうちの小役の入賞に伴って、遊技媒体を払い出させる制御を行う払出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記小役には、第一種当選役と、複数種類の第二種当選役が設けられ、
前記当選抽選手段は、
複数種類の第二種当選役のうち2種類以上の第二種当選役からなる複数種類の第二種当選役群の各々が前記第一種当選役と重複して当選するように抽選を行い、
前記停止制御手段は、
前記複数種類の第二種当選役群のいずれかが前記第一種当選役と重複して当選した遊技では、
前記ストップスイッチが、前記第一種当選役と重複して当選した第二種当選役群の種類に応じた所定の順序で操作されたときには、ストップスイッチの操作時における回転リールの回転位置に関わらず、前記第一種当選役に係る図柄の組み合わせのみ有効ライン上に揃えるように停止制御を行い、前記ストップスイッチが、前記所定の順序と異なる順序で操作されたときには、前記ストップスイッチの操作時において、前記第一種当選役と重複して当選している第二種当選役群に含まれるいずれかの第二種当選役に対応付けられた図柄の組合せに含まれる図柄が、有効ライン上に引き込み可能なコマ数の範囲内にあることを条件に、当該第二種当選役に係る図柄の組み合わせのみ有効ライン上に揃えるように停止制御を行うことを特徴とする遊技機。
- 表面に複数個の図柄が付された複数個の回転リールと、
各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各回転リールに対応して設けられ、対応する回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
所定の図柄の組合せが対応付けられた当選役について、当選か否かの抽選を行う当選抽選手段と、
前記ストップスイッチの操作を契機に、前記当選抽選手段の抽選結果に応じた態様で各回転リールを停止させる制御を行う停止制御手段と、
前記複数個の回転リールのすべてが停止した状態で、当選役に係る図柄の組合せが所定の有効ライン上に表示されたことに基づいて、当選役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
当選役のうちの小役の入賞に伴って、遊技媒体を払い出させる制御を行う払出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記小役には、第一種当選役と、複数種類の第二種当選役が設けられ、
前記当選抽選手段は、
前記複数種類の第二種当選役のうち2種類以上の第二種当選役からなる複数種類の第二種当選役群の各々が前記第一種当選役と重複して当選するように抽選を行い、
前記停止制御手段は、
前記複数種類の第二種当選役群のいずれかが前記第一種当選役と重複して当選した遊技では、
前記ストップスイッチが、前記第一種当選役と重複して当選した第二種当選役群の種類に応じた所定の順序で操作されたときには、前記ストップスイッチの操作タイミングに関わらず、前記第一種当選役が入賞するように各回転リールを停止させ、前記ストップスイッチが、前記所定の順序と異なる順序で操作されたときには、前記ストップスイッチの操作のタイミングが、当選している第二種当選役群に含まれる第二種当選役に応じたタイミングであることを条件に、当選している第二種当選役群に含まれる第二種当選役のいずれかが入賞するように各回転リールを停止させ、
前記複数種類の第二種当選役群のいずれかが前記第一種当選役と重複して当選した遊技において、所定の場合には、第一種当選役と重複して当選している第二種当選役群の種類に応じたストップスイッチの操作の順序に関する情報を報知するように形成されていることを特徴とする遊技機。
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