JP5232928B1 - ボウリングスコア算出装置、ボウリングスコア算出方法及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ボウリングスコア算出装置は、新たなスコアの各フレームの各投球について、算出元となるゲームの結果から、いずれのゲームの何番目のフレームの何投球目を用いるかの選択を受け付け、選択されたゲームにおける選択されたフレームの選択された投球数での倒ピン数を投球結果として扱って新たなスコアを算出する。実力によらない結果が得られることから、子供、若者、大人、老人が共に楽しむことができ、ゲーム、フレーム及び投球数の選択は、くじ引き等を採用して幸運的な要素を取り入れることで、幸運をもたらす先祖世代も合わせた「五世代」に亘る仲間が支え合う「五世代支え合いボウリング」を実現できる。
【選択図】図8
Description
制御部10は、算出したスコアを表示部10に表示させ(ステップS7)、処理を終了する。図8は、新たに算出されたスコアを示す説明図である。図3に示した元になるゲーム結果と、図6に示した表に基づき算出されている。例えば、新たなゲームの第1フレームの第1投目(第1枠)は、第2ゲームの第4フレームの第1投目の投球結果である「F(ファール)」から「0」即ち「G(ガーター)」が用いられている。第1フレームの第2投目(第2枠)は、図6の表に基づき、第3ゲームの第2フレームの第2投目の結果である「スペア」が用いられている。同様にして、第2フレームの第1投目(第3枠)は、第1ゲームの第5フレームの第1投目の結果である「8」が用いられ、これにより、第1フレームの得点は「18」と算出されている。新たなゲームの第2フレームの第2投目(第4枠)は、第3ゲームの第10フレームの第1投目の結果である「ストライク」が用いられ、第1投目との合計が「10」以上となるために「スペア」と算出されている。第3フレームの第1投目(第5枠)は、第2ゲームの第7フレームの第2投目の結果である「投球無し」から「0」即ち「G」が用いられている。このように新たに算出されるスコアは、元のスコアとは異なる。
10 制御部
11 記憶部
1P ボウリングスコア算出プログラム
Claims (5)
- ボウリングのゲーム結果に基づき、新たなゲームにおけるスコアを算出するボウリングスコア算出装置であって、
ボウリングの1又は複数のゲームの結果を取得する手段と、
該手段が取得した1又は複数のゲームの結果から、ゲーム、フレーム及び投球の選択を複数回受け付ける選択手段と、
該選択手段により各回に選択されたゲームにおける選択されたフレームの、選択された投球での結果を、新たなゲームにおける各フレームの投球結果として前記ゲームのスコアを算出する算出手段と
を備えることを特徴とするボウリングスコア算出装置。 - 前記選択手段は、ゲーム、フレーム及び投球を夫々特定する3つの番号の抽選を各々受付ける手段を備えること
を特徴とする請求項1に記載のボウリングスコア算出装置。 - 前記選択手段は、ゲーム、フレーム及び投球を夫々特定する3つの番号を、ボウリング以外の結果に基づき決定する手段を備えること
を特徴とする請求項1に記載のボウリングスコア算出装置。 - ボウリングのゲーム結果に基づき、新たなスコアを算出する算出装置によるボウリングスコア算出方法であって、
前記算出装置は、
ボウリングの1又は複数のゲームの結果を取得し、
取得した1又は複数のゲームの結果から、ゲーム、フレーム及び投球の選択を受け付け、
選択されたゲームにおける選択されたフレームの選択された投球での結果を、新たなゲームの1つのフレームの1つの投球における結果として算出し、
前記ゲーム、フレーム及び投球の選択を、前記新たなゲームの各フレームの投球毎に繰り返し、
前記新たなゲームのスコアを算出する
ことを特徴とするボウリングスコア算出方法。 - コンピュータに、ボウリングのゲーム結果から新たなスコアを算出させるコンピュータプログラムであって、
前記コンピュータに、
ボウリングの1又は複数のゲームの結果を取得するステップ、
取得した1又は複数のゲームの結果から、ゲーム、フレーム及び投球の選択を、複数回受け付けるステップ、及び、
各回にて選択されたゲームにおける選択されたフレームの選択された投球での結果を、新たなゲームにおける各フレームの投球結果として算出するステップ
を実行させることを特徴とするコンピュータプログラム。
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