JP5226545B2 - Game machine - Google Patents

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JP5226545B2 JP2009008655A JP2009008655A JP5226545B2 JP 5226545 B2 JP5226545 B2 JP 5226545B2 JP 2009008655 A JP2009008655 A JP 2009008655A JP 2009008655 A JP2009008655 A JP 2009008655A JP 5226545 B2 JP5226545 B2 JP 5226545B2
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Description

本発明は、ドライヤー等の送風装置を用いて送風演出を行う遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that performs a blowing effect using a blowing device such as a dryer.

現在、様々なタイプのパチンコ機が提供されているが、その1つとして、始動入賞口に遊技球が入賞したときに当たり抽選が行われて、液晶ディスプレイなどで図柄の変動表示が行われた後に当たり抽選の結果が表示されるものが知られている。当たり抽選に当選すると遊技者は大量の遊技球を獲得できるため、当たり抽選の結果へ遊技者の興味を抱かせることは遊技への興趣を高めるうえで重要な要素である。このため、当たり抽選の結果に基づいた演出(例えば演出画像の表示、演出音声の出力、及び発射ハンドルの振動)を実行して、当たり抽選の結果への期待感を高めるパチンコ機が各メーカから提供される傾向にあり、また、演出の態様にも様々な工夫が凝らされている。   Currently, various types of pachinko machines are offered. One of them is that when a game ball wins a winning prize opening, a lottery is performed, and after a variable display of symbols is displayed on a liquid crystal display etc. It is known that a winning lottery result is displayed. When a winning lottery is won, a player can acquire a large amount of game balls. Therefore, making the player interested in the winning lottery result is an important factor for enhancing the interest in gaming. For this reason, a pachinko machine that enhances the expectation of the winning lottery results from each manufacturer by executing an effect based on the winning lottery result (for example, displaying the effect image, outputting the effect sound, and vibrating the launching handle). There is a tendency to be provided, and various contrivances have been devised in the aspect of production.

このような演出態様の一つとして、例えば、パチンコ機にそのスピーカの前方を開閉するシャッタを設け、当たり抽選の結果に応じて様々な開閉パターンでシャッタを開閉させるシャッタ開閉演出が知られている(特許文献1参照)。   As one of such effects, for example, a shutter opening / closing effect is known in which a pachinko machine is provided with a shutter that opens / closes the front of the speaker, and the shutter is opened / closed in various opening / closing patterns according to the result of the winning lottery. (See Patent Document 1).

また、別の演出態様として、パチンコ機にドライヤー等の送風装置を設け、パチンコ機の前方(遊技者)に向けて送風を行う送風演出が知られている(特許文献2及び3参照)。特許文献2には、送風演出として、上述の当たり抽選の結果に応じて送風装置から送風される風の送風温度や送風量を変える「体感演出」を行うパチンコ機が記載されている。特許文献3には、送風演出として、上述の当たり抽選の結果に応じて遊技機本体の前方に可動体(旗)を突出させるとともに、送風装置からの送風により可動体をはためかせる「はためかせ演出」を行うパチンコ機が記載されている。
特開2008−023235号公報 特開2005−304614号公報 特開2007−282948号公報
As another production mode, there is known a ventilation production in which a pachinko machine is provided with a blower such as a drier and blows air toward the front (player) of the pachinko machine (see Patent Documents 2 and 3). Patent Document 2 describes a pachinko machine that performs a “sensation effect” that changes the air blowing temperature and the amount of air blown from the air blower according to the result of the above-mentioned winning lottery. According to Patent Document 3, as a blowing effect, a movable body (flag) is projected in front of the gaming machine main body according to the result of the above-mentioned winning lottery, and the movable body is applied by blowing air from the blower. A pachinko machine that performs “Kakeshi production” is described.
JP 2008-023235 A JP 2005-304614 A JP 2007-282948 A

ところで、上記特許文献1に記載されているシャッタ開閉演出や、上記特許文献2及び3に記載されている送風演出(体感演出、はためかせ演出)は、それぞれ繰り返し行われるとさほどインパクトを受けることがなくなり、遊技者がすぐに飽きてしまうという問題が生じる。このため、パチンコ機に、シャッタ開閉演出・体感演出・はためかせ演出を行う演出装置をそれぞれ設けて、各演出装置を選択的に作動させる方法もあるが、この場合にはパチンコ機のコストが高くなるという問題が生じる。   By the way, the shutter opening / closing effects described in Patent Document 1 and the air blowing effects (experience effects, flare effects) described in Patent Documents 2 and 3 are each subject to significant impact. And the problem that the player gets bored quickly. For this reason, there is a method in which a pachinko machine is provided with an effect device that performs shutter opening / closing effects, bodily effects, and flare effects, and each effect device is selectively operated. The problem of becoming high arises.

本発明は上記問題を解決するためのものであり、1つの装置で複数種類の演出を切り替えて行うことができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention is intended to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of switching and performing a plurality of types of effects with a single device.

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、遊技筐体と、前記遊技筐体の遊技者に対向する前面に設けられた送風口と、前記遊技筐体に設けられ、前記送風口から遊技者に向けて送風する送風手段と、前記遊技筐体の前面に沿って前記送風口を覆う閉じ位置と、前記送風口を開放する開き位置との間でスライド移動自在に設けられ、風穴を有する単一のシャッタと、一端が前記シャッタの閉じ方向側の端部に固定され、他端が前記閉じ位置にある前記シャッタよりも更に閉じ方向側に設けられた固定手段に固定され、前記シャッタが閉じ位置にある時は、前記シャッタと前記固定部材との間で折り畳まれた状態となり、前記シャッタが前記開き位置にある時は、前記送風口の前方にて展開された状態となって、前記送風手段からの送風によりはためくカーテンと、前記シャッタをスライド移動する駆動手段と、遊技状態に応じて、前記駆動手段による前記シャッタのスライド移動を制御する制御手段と、を備えることを特徴とする。   In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention includes a gaming housing, a blower opening provided on a front surface of the gaming housing facing the player, and provided in the gaming housing. A blower for blowing air toward the player, a closed position covering the blower opening along the front surface of the game casing, and an open position opening the blower opening are provided slidably, A single shutter having one end fixed to an end portion on the closing direction side of the shutter, and the other end fixed to fixing means provided on the closing direction side further than the shutter in the closing position; When is in the closed position, it is in a state of being folded between the shutter and the fixing member, and when the shutter is in the open position, it is in a state of being deployed in front of the air blowing port, By blowing from the blowing means And curtains flapping, a driving means for sliding the shutter, according to the playing state, characterized in that it comprises a control means for controlling the sliding movement of said shutter by said driving means.

前記シャッタは、前記風穴の遊技者に対向する側の第1開口部が前記送風手段側の第2開口部よりも小さくなるように、略漏斗状に形成されていることが好ましい。   The shutter is preferably formed in a substantially funnel shape so that the first opening on the side of the air hole facing the player is smaller than the second opening on the air blowing means side.

本発明の遊技機は、送風口を覆う閉じ位置と開放する開き位置との間でスライド移動自在な風穴付きのシャッタと、一端がシャッタに固定され、他端が固定手段に固定されたカーテンとを備え、遊技状態に応じてシャッタをスライド移動させることにより、シャッタが閉じ位置にある時は風穴から遊技者に向けて送風を行い、シャッタが開き位置にある時はカーテンを送風口の前方で展開させてはためかせることができるので、1つの装置で複数種類の演出を切り替えて実行することができる。その結果、演出に対する遊技者の飽きを低コストに防止することができる。   The gaming machine of the present invention includes a shutter with an air hole that is slidably movable between a closed position that covers a blower opening and an open position that opens, a curtain having one end fixed to the shutter and the other end fixed to a fixing means. By sliding the shutter according to the gaming state, air is blown from the air hole toward the player when the shutter is in the closed position, and the curtain is placed in front of the air outlet when the shutter is in the open position. Since it can be developed and tried, a plurality of types of effects can be switched and executed by one apparatus. As a result, it is possible to prevent the player from getting tired of the production at a low cost.

また、シャッタを略漏斗状に形成することで、送風手段からの風を風穴の第1開口部に集中させることができるので、風穴から遊技者に向けて送風される風の強さを強くすることができる。   Further, by forming the shutter in a substantially funnel shape, the wind from the blowing means can be concentrated on the first opening of the air hole, so that the strength of the air blown from the air hole toward the player is increased. be able to.

図1に示すようにパチンコ機(遊技機)10は、遊技筐体11と、この遊技筐体11の前面側に取り付けられた遊技盤12とを備えている。遊技盤12の盤面上には遊技領域12aが形成されており、打ち出された遊技球は遊技領域12aを流下する。遊技領域12aには始動入賞口13と通常入賞口14とが設けられている。遊技球が各入賞口13,14に入賞すると予め決められた個数の遊技球が賞球として払い出される。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine (game machine) 10 includes a game housing 11 and a game board 12 attached to the front side of the game housing 11. A game area 12 a is formed on the board surface of the game board 12, and the launched game ball flows down the game area 12 a. A start winning opening 13 and a normal winning opening 14 are provided in the game area 12a. When the game balls win the winning holes 13, 14, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls.

始動入賞口13に遊技球が入賞すると、当たりまたはハズレを決定する当たり抽選が行われる。この当たり抽選に当選すると、遊技領域12aの下方に設けられたアタッカ15が所定回数開放される大当たりゲームが実行される。アタッカ15が開放されると、遊技球の大半がその内面で大入賞口に案内され、多数の賞球を得ることができる。アタッカ15は、所定個数の遊技球が入賞するか、或いはアタッカ15が開放されてから所定時間が経過した後に閉じられる。これにより、アタッカ15の1回の開閉が終了する。   When a game ball wins the start winning opening 13, a winning lottery for determining a winning or losing is performed. When the winning lottery is won, a jackpot game is executed in which the attacker 15 provided below the game area 12a is released a predetermined number of times. When the attacker 15 is opened, most of the game balls are guided to the big winning opening on the inner surface, and a large number of prize balls can be obtained. The attacker 15 is closed after a predetermined number of game balls are won or after a predetermined time has elapsed since the attacker 15 was opened. Thereby, one opening and closing of the attacker 15 is completed.

遊技領域12aの略中央部には、センター役物16が設けられている。センター役物16には、液晶ディスプレイ17が組み込まれている。始動入賞口13に遊技球が入賞すると、液晶ディスプレイ17の画面では、例えば1列が0〜9の数字からなる3列の図柄の変動表示が開始され、図柄が上から下へスクロールする。図柄の変動表示は複数種類の変動パターンのうちからいずれかを選択して行われる。変動表示した図柄は1列ずつ順次(左→右→中の順)停止して、当たり抽選の結果を表示する。また、図柄の変動表示中には、液晶ディスプレイ17の画面に演出画像を表示する演出が行われる。   A center accessory 16 is provided at a substantially central portion of the game area 12a. A liquid crystal display 17 is incorporated in the center accessory 16. When a game ball wins at the start winning opening 13, on the screen of the liquid crystal display 17, for example, three rows of symbols are displayed in a variable manner, and the symbols scroll from top to bottom. The symbol variation display is performed by selecting one of a plurality of variation patterns. The variably displayed symbols are sequentially stopped one column at a time (from left to right to middle), and the winning lottery result is displayed. In addition, during the variable display of symbols, an effect of displaying an effect image on the screen of the liquid crystal display 17 is performed.

遊技筐体11の下部には、遊技球を遊技領域12aに発射するときに回動操作する発射ハンドル19、賞球が払い出される受け皿20が設けられている。遊技筐体11の上部には、送風演出装置21が設けられている。送風演出装置21は、図柄の変動表示時(演出画像の表示時)に、シャッタ開閉演出を行いつつ、2種類の送風演出(体感演出及びはためかせ演出)を切り替えて実行する。   At the lower part of the game housing 11, there are provided a launch handle 19 that rotates when a game ball is launched into the game area 12a, and a tray 20 from which a prize ball is paid out. A blowing effect device 21 is provided on the upper part of the game housing 11. The air blowing effect device 21 switches and executes two types of air blowing effects (a bodily effect and a flare effect) while performing a shutter opening / closing effect at the time of symbol variation display (when an effect image is displayed).

図2に示すように、送風演出装置21は、大別して遊技筐体11に回動自在に組み付けられた前扉11aの上部前面に形成された送風口22と、ドライヤー(送風手段)23と、一対のガイドレール24a,24bと、シャッタ25と、カーテン26と、第1カーテン固定部(固定手段)27とから構成される。ドライヤー23は、前扉11aの上部内で且つ送風口22の奥に設けられている。ドライヤー23は、送風口22から遊技者に向けて送風を行う。   As shown in FIG. 2, the air blowing effect device 21 is roughly divided into a blower port 22 formed on the upper front surface of the front door 11 a rotatably assembled to the game housing 11, a dryer (blower means) 23, A pair of guide rails 24 a and 24 b, a shutter 25, a curtain 26, and a first curtain fixing part (fixing means) 27 are configured. The dryer 23 is provided in the upper part of the front door 11a and in the back of the blower opening 22. The dryer 23 blows air from the blower opening 22 toward the player.

ガイドレール24a,24bは、前扉11aの上部前面で且つ送風口22の上方位置及び下方位置にそれぞれ設けられている。ガイドレール24a,24bは、左右方向に平行であり、それぞれ送風口22の直上位置・直下位置から図中左方向(ただし、右方向でも可)へ延びている。これらガイドレール24a,24bは、両者の間でシャッタ25を前扉11aの前面に沿って左右方向にスライド移動自在に保持している。   The guide rails 24 a and 24 b are provided on the upper front surface of the front door 11 a and at the upper position and the lower position of the air blowing port 22, respectively. The guide rails 24a and 24b are parallel to the left and right direction, and extend from the position directly above and directly below the blower opening 22 in the left direction in the figure (however, right direction is also possible). The guide rails 24a and 24b hold the shutter 25 so as to be slidable in the left-right direction along the front surface of the front door 11a.

シャッタ25は、その上面及び下面にそれぞれガイドレール24a,24bのガイド溝に係合する係合片(図示せず)を有しており、ガイドレール24a,24bに沿って、送風口22を塞ぐ閉じ位置(図3参照)と、この閉じ位置から図中左方向に退避して送風口22を開放する開き位置(図4参照)との間でスライド移動自在である。このシャッタ25の中央部には、風穴29が形成されている。   The shutter 25 has engaging pieces (not shown) that engage with the guide grooves of the guide rails 24a and 24b on the upper surface and the lower surface, respectively, and closes the air outlet 22 along the guide rails 24a and 24b. It is slidably movable between a closed position (see FIG. 3) and an open position (see FIG. 4) that retreats from the closed position to the left in the figure and opens the air blowing port 22. An air hole 29 is formed at the center of the shutter 25.

また、シャッタ25は、風穴29の遊技者に対向する側の第1開口部29aがその反対側の第2開口部29b(図3及び図4参照)よりも小さくなるように、略漏斗状に形成されている。さらに、シャッタ25の図中右側端部(閉じ方向側の端部)には、第2カーテン固定部25aが形成されている。   The shutter 25 has a substantially funnel shape so that the first opening 29a on the side facing the player in the air hole 29 is smaller than the second opening 29b on the opposite side (see FIGS. 3 and 4). Is formed. Furthermore, a second curtain fixing portion 25a is formed at the right end portion (end portion on the closing direction side) of the shutter 25 in the drawing.

カーテン26は、例えば略長方形状の布材であり、その長軸方向の長さは送風口22の左右方向の長さよりも長く形成されている。このカーテン26の図中左側端部は、前述の第2カーテン固定部25aに固定されている。また、カーテン26の図中右側端部は、前扉11aの前面上で、且つ閉じ位置にあるシャッタ25よりも更に閉じ方向側(図中右側)に設けられた第1カーテン固定部27に固定されている。これにより、シャッタ25がスライド移動された時に、カーテン26は、両カーテン固定部25a,27の間で折り畳まれたり、展開されたりする。   The curtain 26 is, for example, a substantially rectangular cloth material, and the length in the major axis direction is longer than the length in the left-right direction of the air outlet 22. The left end portion of the curtain 26 in the figure is fixed to the second curtain fixing portion 25a. Further, the right end portion of the curtain 26 in the drawing is fixed to the first curtain fixing portion 27 provided on the front surface of the front door 11a and closer to the closing direction (right side in the drawing) than the shutter 25 in the closed position. Has been. Thus, when the shutter 25 is slid, the curtain 26 is folded or unfolded between the curtain fixing portions 25a and 27.

図3及び図4に示すように、シャッタ25は、前扉11aの上部内に設けられたシフト機構(駆動手段)30によって、閉じ位置と開き位置との間でスライド移動(開閉)される。シフト機構30は、図示は省略するが、例えばシャッタ25の背面上端部或いは背面下端部に設けられ、左右方向に延びたラックギヤと、このラックギヤに係合するピニオンギヤと、このピニオンギヤを回転駆動するステッピングモータとから構成される。   As shown in FIGS. 3 and 4, the shutter 25 is slidably moved (opened / closed) between a closed position and an open position by a shift mechanism (drive means) 30 provided in the upper part of the front door 11a. Although not shown in the drawings, the shift mechanism 30 is provided at, for example, the rear upper end or the lower rear end of the shutter 25 and extends in the left-right direction, a pinion gear that engages with the rack gear, and a stepping that rotationally drives the pinion gear. It consists of a motor.

図3において、シャッタ25が閉じ位置にある時は、ドライヤー23からの風が風穴29を通って遊技者に向けて送風されることで、体感演出が実行される。この際に、シャッタ25は略漏斗状に形成されているので、ドライヤー23からの風は、第2開口部29bからシャッタ内壁面(しぼり込み面)に沿って流れて第1開口部29aに集中する。すなわち、ドライヤー23からの風を第1開口部29aの前方(遊技者)に集中して吹き出させることができる。   In FIG. 3, when the shutter 25 is in the closed position, the wind from the dryer 23 is blown toward the player through the air hole 29, so that the sensation effect is executed. At this time, since the shutter 25 is formed in a substantially funnel shape, the wind from the dryer 23 flows along the inner wall surface (squeezed surface) of the shutter from the second opening 29b and concentrates on the first opening 29a. To do. That is, the wind from the dryer 23 can be concentrated and blown out in front of the first opening 29a (player).

また、カーテン26は、シャッタ25(第2カーテン固定部25a)と第1カーテン固定部27との間で折り畳まれた状態となる。なお、シャッタ25を閉じ位置に移動させた際に、カーテン26を上手く且つコンパクトに折り畳むことができるように、カーテン26に折り目を付けておくことが好ましい。   Further, the curtain 26 is folded between the shutter 25 (second curtain fixing portion 25a) and the first curtain fixing portion 27. In addition, it is preferable to crease the curtain 26 so that the curtain 26 can be folded well and compactly when the shutter 25 is moved to the closed position.

図4に示すように、シャッタ25が開き位置にある場合には、カーテン26は送風口22の前方にて展開された状態となる。これにより、カーテン26がドライヤー23からの送風によりはためくので、はためかせ演出が実行される。このように、送風演出装置21は、シャッタ25を所定の開閉パターンに従って開閉することで、シャッタ開閉演出を行いつつ、体感演出及びはためかせ演出を切り替えて実行する。   As shown in FIG. 4, when the shutter 25 is in the open position, the curtain 26 is unfolded in front of the air outlet 22. As a result, the curtain 26 flutters due to the air blown from the dryer 23, and thus a flare effect is executed. In this way, the air blowing effect device 21 switches and executes the sensation effect and the flip effect while performing the shutter opening / closing effect by opening and closing the shutter 25 according to a predetermined opening / closing pattern.

図5に示すように、パチンコ機10の各部の動作は、メイン制御基板33とサブ制御基板34とにより制御される。メイン制御基板33は、パチンコ機10の出玉に関する制御(当たり抽選、賞球の払い出し、アタッカ15の駆動等)を行う。メイン制御基板33には、メインCPU35及びメインメモリ36が設けられている。   As shown in FIG. 5, the operation of each part of the pachinko machine 10 is controlled by the main control board 33 and the sub control board 34. The main control board 33 performs control related to paying out balls of the pachinko machine 10 (winning lottery, paying out winning balls, driving the attacker 15 and the like). The main control board 33 is provided with a main CPU 35 and a main memory 36.

メインCPU35には、始動入賞センサ38、大入賞口センサ39、賞球払い出し装置40、アタッカ駆動機構41等が接続されている。始動入賞センサ38、大入賞口センサ39は、それぞれ始動入賞口13、大入賞口(図示せず)に入賞した遊技球を検知し、検知信号をメインCPU35に送る。   The main CPU 35 is connected to a start winning sensor 38, a special winning opening sensor 39, a winning ball payout device 40, an attacker driving mechanism 41, and the like. The start winning sensor 38 and the big winning opening sensor 39 detect game balls that have won the starting winning opening 13 and the big winning opening (not shown), respectively, and send detection signals to the main CPU 35.

賞球払い出し装置40は、始動入賞口13及び大入賞口等に遊技球が入賞した際に作動して、規定数の遊技球を賞球として払い出す。アタッカ駆動機構41は、当たり抽選で前述の各当選役に当選した時に、アタッカ15を規定回数だけ開放させる。なお、遊技球発射装置42は、図示しない発射制御基板により制御され、発射ハンドル19の回動操作が行われた時に遊技領域12aに遊技球を1球ずつ発射する。   The prize ball payout device 40 operates when a game ball wins a winning prize opening 13 and a big prize opening, and pays out a prescribed number of game balls as a prize ball. The attacker drive mechanism 41 opens the attacker 15 a predetermined number of times when each of the aforementioned winning combinations is won by winning lottery. The game ball launching device 42 is controlled by a launch control board (not shown), and launches game balls one by one into the game area 12a when the launching handle 19 is rotated.

メインCPU35は、各センサ38,39から入力される信号等に基づいて、メインメモリ36から読み出した各種プログラムやデータを逐次実行することで、当たり抽選部44、停止図柄抽選部45、変動パターン抽選部46として機能する。なお、メインメモリ36は、当たり抽選の結果を示すフラグなど遊技に係わるデータの一時的な保存にも使用される。   The main CPU 35 sequentially executes various programs and data read from the main memory 36 based on signals input from the sensors 38 and 39, so that the winning lottery unit 44, the stop symbol lottery unit 45, and the variation pattern lottery It functions as the part 46. The main memory 36 is also used for temporarily storing data relating to the game such as a flag indicating the result of the winning lottery.

当たり抽選部44は、始動入賞センサ38からの検知信号がメインCPU35に入力された時に、乱数を利用した当たり抽選を行い、当たりまたはハズレを決定する。当たり抽選では、その抽選時に抽出された乱数が当たり判定テーブルと比較され、抽出された乱数が当たり乱数か否かを判定することで当たりか否かを決定する。   When the detection signal from the start winning sensor 38 is input to the main CPU 35, the winning lottery unit 44 performs a winning lottery using a random number and determines a winning or a lose. In the winning lottery, the random number extracted at the time of the lottery is compared with the winning determination table, and it is determined whether the extracted random number is a winning random number or not.

停止図柄抽選部45は、当たり抽選の結果に応じて乱数を利用した停止図柄抽選を行い、図柄変動表示後に停止させる図柄の組み合わせを決定する。変動パターン抽選部46は、乱数を利用した変動パターン抽選を行って図柄の変動パターンを複数種類のうちから決定する。停止図柄抽選や変動パターン抽選は、複数の抽選テーブルの中から当たり抽選の結果に応じた抽選テーブルを選択して行われる。   The stop symbol lottery unit 45 performs a stop symbol lottery using random numbers according to the winning lottery result, and determines a combination of symbols to be stopped after the symbol variation display. The variation pattern lottery unit 46 performs a variation pattern lottery using random numbers and determines a variation pattern of a symbol from a plurality of types. The stop symbol lottery and the variation pattern lottery are performed by selecting a lottery table corresponding to the winning lottery result from a plurality of lottery tables.

サブ制御基板34は、メイン制御基板33(メインCPU35)からの制御信号を受けて作動し、図柄の変動表示や演出(シャッタ開閉演出、体感演出、はためかせ演出)に係わる制御を行う。このサブ制御基板34には、サブCPU48とサブメモリ49とが設けられている。   The sub-control board 34 operates in response to a control signal from the main control board 33 (main CPU 35), and performs control related to symbol variation display and effects (shutter opening / closing effect, bodily effect, flare effect). The sub control board 34 is provided with a sub CPU 48 and a sub memory 49.

サブCPU48には、前述の液晶ディスプレイ17、ドライヤー23、シフト機構30等が接続されている。サブCPU48は、サブメモリ49から読み出した各種プログラムやデータを逐次実行することで、液晶ディスプレイ17、ドライヤー23、シフト機構30の作動を制御する。   The sub CPU 48 is connected to the liquid crystal display 17, the dryer 23, the shift mechanism 30, and the like. The sub CPU 48 controls operations of the liquid crystal display 17, the dryer 23, and the shift mechanism 30 by sequentially executing various programs and data read from the sub memory 49.

サブCPU48は、メインCPU35からの制御信号等に基づいて、前述の各種プログラム等を逐次実行することで、演出抽選部51、表示制御部52、ドライヤー制御部53、及びシャッタ移動制御部(制御手段)54として機能する。なお、サブメモリ49には、演出画像を表示するための演出画像データなどが格納されている。   The sub CPU 48 sequentially executes the above-described various programs based on a control signal from the main CPU 35, thereby producing an effect lottery unit 51, a display control unit 52, a dryer control unit 53, and a shutter movement control unit (control means). ) 54. The sub memory 49 stores effect image data for displaying the effect image.

演出抽選部51は、当たり抽選が終了した時に乱数を利用した演出抽選を行う。演出抽選は、演出画像を決定する演出画像抽選と、シャッタ25の開閉パターンを決定する開閉パターン抽選とからなる。演出画像抽選には、演出画像抽選テーブル55aが用いられる。開閉パターン抽選には、開閉パターン抽選テーブル55bが用いられる。   The effect lottery unit 51 performs an effect lottery using random numbers when the winning lottery ends. The effect lottery includes an effect image lottery for determining an effect image and an opening / closing pattern lottery for determining an opening / closing pattern of the shutter 25. The effect image lottery table 55a is used for the effect image lottery. The open / close pattern lottery table 55b is used for the open / close pattern lottery.

各抽選テーブル55a,55bには、乱数発生器で発生される全乱数値が複数の数値範囲にグループ分けされ、それぞれのグループに演出画像、シャッタ25の開閉パターンが割り当てられている。そして、乱数値サンプリング回路により抽出された乱数値がいずれのグループに属するかで、演出画像及び開閉パターンがそれぞれ決定される。   In each of the lottery tables 55a and 55b, all random numbers generated by the random number generator are grouped into a plurality of numerical ranges, and an effect image and an opening / closing pattern of the shutter 25 are assigned to each group. The effect image and the open / close pattern are determined depending on which group the random value extracted by the random value sampling circuit belongs to.

開閉パターン抽選テーブル55bでは、当たり抽選の結果に応じて開閉パターン(A、B、・・・)の抽選確率が異なるように設定されている。これにより、例えば開閉パターンAは当たりの時に抽選される確率が高く、開閉パターンBはハズレの時に抽選される確率が低いというように、開閉パターンの種類によって当たりの期待度を表現することができる。   In the open / close pattern lottery table 55b, the lottery probabilities of the open / close patterns (A, B,...) Are set differently according to the winning lottery result. Accordingly, for example, the opening / closing pattern A has a high probability of being drawn at the time of winning, and the opening / closing pattern B has a low probability of being drawn at the time of losing, so that the expected degree of winning can be expressed by the type of the opening / closing pattern. .

例えば、開閉パターンAでは、開閉パターンBよりも図柄変動表示中のシャッタ25の開閉数や開閉速度、すなわち、体感演出とはためかせ演出との切替数や切替速度を増加させることで、遊技者に当たりに対する高い期待感を抱かせることができる。また、開閉パターンAでは、例えばシャッタ25が開き位置に移動する回数・時間、つまり、はためかせ演出(逆に体感演出でも可)が実行される回数・時間を増加させるなどの各種方法で当たりの期待度を表現してもよい。   For example, in the opening / closing pattern A, the player can increase the number of opening / closing and the opening / closing speed of the shutter 25 during the symbol variation display, that is, the number of switching and the switching speed between the bodily sensation effect and the trick effect effect. It is possible to have a high expectation for hitting. Further, in the opening / closing pattern A, for example, the number of times / time that the shutter 25 moves to the open position, that is, the number of times / time that the trick effect (or conversely, the sensation effect) is executed is increased. The degree of expectation may be expressed.

表示制御部52は、演出抽選部51で決定された演出画像に対応する演出画像データをサブメモリ49から読み出した後、液晶ディスプレイ17を制御して演出画像を表示させる。ドライヤー制御部53は、ドライヤー23による送風を制御する。シャッタ移動制御部54は、演出抽選部51で決定された開閉パターンに従ってシャッタ25が開閉されるように、シフト機構30の作動を制御する。   The display control unit 52 reads the effect image data corresponding to the effect image determined by the effect lottery unit 51 from the sub memory 49, and then controls the liquid crystal display 17 to display the effect image. The dryer control unit 53 controls air blowing by the dryer 23. The shutter movement control unit 54 controls the operation of the shift mechanism 30 so that the shutter 25 is opened / closed according to the opening / closing pattern determined by the effect lottery unit 51.

次に、図6に示すフローチャートを用いて、上記構成のパチンコ機10の作用について説明を行う。遊技者が発射ハンドル19を回動操作すると、遊技球が1球ずつ遊技領域12aに発射される。遊技領域12aを流下する遊技球は、始動入賞口13や通常入賞口14に入賞するか、或いは遊技領域12aの最下部に設けられたアウト口に入る。   Next, the operation of the pachinko machine 10 having the above configuration will be described using the flowchart shown in FIG. When the player turns the launch handle 19, the game balls are launched one by one into the game area 12a. A game ball flowing down the game area 12a wins a start winning opening 13 or a normal winning opening 14, or enters an out opening provided at the bottom of the gaming area 12a.

始動入賞口13に遊技球が入賞すると、始動入賞センサ38から入賞検知信号がメインCPU35に入力されて賞球が払い出される。これと同時に、メインCPU35の当たり抽選部44が作動して当たり抽選が行われる。当たり抽選が終了すると、停止図柄抽選部45による停止図柄抽選、及び変動パターン抽選部46による変動パターン抽選が行われる。   When a game ball wins at the start winning opening 13, a winning detection signal is input from the start winning sensor 38 to the main CPU 35, and the winning ball is paid out. At the same time, the winning lottery unit 44 of the main CPU 35 operates to perform a winning lottery. When the winning lottery is completed, a stop symbol lottery by the stop symbol lottery unit 45 and a variation pattern lottery by the variation pattern lottery unit 46 are performed.

また、メインCPU35からの制御信号を受けて、サブCPU48の演出抽選部51は乱数発生器で発生される乱数値と、各抽選テーブル55a,55bとに基づき、演出画像抽選・開閉パターン抽選を行う。各抽選により、演出画像及びシャッタ25の開閉パターンが決定する。   In response to the control signal from the main CPU 35, the effect lottery unit 51 of the sub CPU 48 performs effect image lottery / opening / closing pattern lottery based on the random number generated by the random number generator and the lottery tables 55a and 55b. . Each lottery determines the effect image and the opening / closing pattern of the shutter 25.

次いで、メインCPU35からの制御信号を受けて、サブCPU48の表示制御部52は、液晶ディスプレイ17で図柄の変動表示を開始させるとともに、演出画像抽選で決定された演出画像を液晶ディスプレイ17に表示させる。また、ドライヤー制御部53は、ドライヤー23を作動させて送風を開始させる。さらに、シャッタ移動制御部54は、シフト機構30を制御して、シャッタ25を開閉パターン抽選で決定した開閉パターンに従って開閉させる。   Next, in response to a control signal from the main CPU 35, the display control unit 52 of the sub CPU 48 starts the variable display of symbols on the liquid crystal display 17 and causes the liquid crystal display 17 to display the effect image determined by the effect image lottery. . Moreover, the dryer control part 53 operates the dryer 23 and starts ventilation. Further, the shutter movement control unit 54 controls the shift mechanism 30 to open and close the shutter 25 according to the open / close pattern determined by the open / close pattern lottery.

シャッタ25が閉じ位置に移動した場合は、送風口22がシャッタ25で覆われるとともに、カーテン26がシャッタ25(送風口22)の右側方で折り畳まれた状態となる(図3参照)。これにより、ドライヤー23からの風を風穴29から遊技者に向けて送風する体感演出が実行される。この際に、ドライヤー23からの風は、略漏斗状のシャッタ25の内壁面に沿って流れて第1開口部29aに集中することで、第1開口部29aの前方の遊技者に集中して吹き出される。その結果、ドライヤー23から遊技者に向けて吹き出される風の強さを強くすることができる。このようにドライヤー23からの風の強さを遊技者が不快感を覚えない程度に強くすることで、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。   When the shutter 25 moves to the closed position, the air outlet 22 is covered with the shutter 25, and the curtain 26 is folded on the right side of the shutter 25 (air outlet 22) (see FIG. 3). Thereby, the bodily sensation effect that the wind from the dryer 23 is blown toward the player from the air hole 29 is executed. At this time, the wind from the dryer 23 flows along the inner wall surface of the substantially funnel-shaped shutter 25 and concentrates on the first opening 29a, thereby concentrating on the player in front of the first opening 29a. Blown out. As a result, the strength of the wind blown out from the dryer 23 toward the player can be increased. In this way, by increasing the strength of the wind from the dryer 23 to such an extent that the player does not feel uncomfortable, the player's interest in the game can be enhanced.

逆に、シャッタ25が開き位置に移動した場合は、カーテン26は送風口22の前方にて展開された状態となる(図4参照)。この場合には、ドライヤー23からカーテン26に向けて風が吹き出されるため、カーテン26がはためく。すなわち、はためかせ演出が実行される。   On the contrary, when the shutter 25 moves to the open position, the curtain 26 is unfolded in front of the blower opening 22 (see FIG. 4). In this case, since the wind blows from the dryer 23 toward the curtain 26, the curtain 26 flutters. In other words, a trick production is performed.

このように、シャッタ移動制御部54がシャッタ25を開閉パターンに従って開閉させることで、このシャッタ25の開閉に応じてはためかせ演出と体感演出とが切り替えられる。本実施形態では、当たり抽選で当たりに当選した時に、体感演出とはためかせ演出との切替数や切替速度が増加したり、はためかせ演出が実行される回数・時間が増加したりする確率が高く設定されているため、これらの少なくともいずれか一方が発生している場合には、遊技者は当たりを期待することができる。   As described above, the shutter movement control unit 54 opens and closes the shutter 25 according to the opening / closing pattern, so that the stencil effect and the sensation effect are switched according to the opening / closing of the shutter 25. In this embodiment, when winning a win in the winning lottery, the probability that the switching number and switching speed between the bodily sensation effect and the scooting effect will increase, or the number and time of execution of the scooping effect will increase. Since at least one of these has occurred, the player can expect to win.

図柄変動表示や演出終了後、メインCPU35は、当たり抽選で当たりに当選した場合に、アタッカ駆動機構41を駆動してアタッカ15を所定回数開閉させる大当たりゲームを実行する。この大当たりゲーム中に、遊技球が大入賞口に入賞した場合には、大入賞口センサ39から入賞検知信号がメインCPU35に入力されて賞球が払い出される。以下、遊技が終了するまで上述の処理が繰り返し実行される。   After the symbol variation display and the end of the production, the main CPU 35 executes a jackpot game that drives the attacker drive mechanism 41 and opens and closes the attacker 15 a predetermined number of times when winning is won by winning lottery. During the jackpot game, when a game ball wins a big winning opening, a winning detection signal is inputted from the big winning opening sensor 39 to the main CPU 35 and the winning ball is paid out. Thereafter, the above-described processing is repeatedly executed until the game is finished.

以上のように本発明では、当たり抽選の結果(遊技状態)に応じて送風演出装置21のシャッタ25を開閉制御することで、シャッタ開閉演出を行いつつ、体感演出及びはためかせ演出を切り替えて実行することができる。つまり、1つの送風演出装置21で複数種類の演出を切り替えて実行することができる。その結果、1種類の演出が繰り返し実行されることはないので、遊技者の飽きを防止することができる。また、複数種類の演出装置を設ける必要がなくなるので、パチンコ機10の製造コストを低く抑えることができる。   As described above, according to the present invention, the shutter 25 of the air blowing effect device 21 is controlled to be opened / closed according to the winning lottery result (game state), thereby switching between the sensory effect and the trick effect while performing the shutter opening / closing effect. Can be executed. That is, a plurality of types of effects can be switched and executed by one air blowing effect device 21. As a result, since one kind of effect is not repeatedly executed, it is possible to prevent the player from getting bored. Moreover, since there is no need to provide a plurality of types of effect devices, the manufacturing cost of the pachinko machine 10 can be kept low.

上記実施形態では、カーテン26として単に布材を長方形状に形成したものを例に挙げて説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、図7に示すように、カーテン26に切り込み26aを形成してもよい。なお、図7に示す実施形態では、切り込み26aは、カーテン26の上下方向に1列に3個形成され、更にそれぞれカーテン26の左右方向に延びた形状を有しているが、切り込みの配置・数・形状は特に限定はされない。   In the above-described embodiment, the curtain 26 is simply described as an example in which a cloth material is formed in a rectangular shape, but the present invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. 7, a cut 26 a may be formed in the curtain 26. In the embodiment shown in FIG. 7, three cuts 26 a are formed in one row in the vertical direction of the curtain 26, and each has a shape extending in the horizontal direction of the curtain 26. The number and shape are not particularly limited.

カーテン26に切り込み26aを形成することで、シャッタ25を開き位置に移動させた際に、カーテン26がはためくだけでなく、その切り込み26aが開くように変形する。従って、上記実施形態のように単にカーテン26をはためかせる場合よりも視覚的な興趣を向上させることができる。   By forming the notch 26a in the curtain 26, when the shutter 25 is moved to the open position, the curtain 26 not only flutters but also deforms so that the notch 26a opens. Therefore, the visual interest can be improved as compared with the case where the curtain 26 is simply applied as in the above embodiment.

上記実施形態では、シャッタ25及びカーテン26が略長方形状に形成されている場合を例に挙げて説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではなく、両者の形状は適宜変更してもよい。また、送風口22や風穴29の形状も同様に適宜変更してもよい。   In the above embodiment, the case where the shutter 25 and the curtain 26 are formed in a substantially rectangular shape has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and the shapes of both are appropriately changed. May be. Moreover, you may change suitably the shape of the ventilation port 22 or the air hole 29 similarly.

上記実施形態では、送風演出装置21が前扉11a(遊技筐体11)の上部に設けられている場合を例に挙げて説明したが、その位置は特に限定されない。   In the said embodiment, although the case where the ventilation production | presentation apparatus 21 was provided in the upper part of the front door 11a (game housing | casing 11) was mentioned as an example and demonstrated, the position is not specifically limited.

上記実施形態では、シャッタ25が左右方向にスライド移動する場合を例に挙げて説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではなく、上下方向にスライド移動してもよい。この場合には、上述の送風演出装置21を時計回り或いは反時計回りに90°回転させた形態になる。   In the above embodiment, the case where the shutter 25 slides in the left-right direction has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and the shutter 25 may slide in the up-down direction. In this case, the air blowing effect device 21 described above is rotated 90 ° clockwise or counterclockwise.

上各記実施形態では、送風口より送風を行う送風手段としてドライヤーを例に挙げて説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではなく、ファン等の各種送風機を用いてよい。   In the above-described embodiments, the description has been given by taking the dryer as an example of the air blowing means that blows air from the air blowing port. However, the present invention is not limited to this, and various blowers such as a fan may be used.

上記実施形態では、カーテン26を布材で形成した場合を例に挙げて説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではなく、樹脂材料等で形成してもよい。   In the above embodiment, the case where the curtain 26 is formed of a cloth material has been described as an example. However, the present invention is not limited to this and may be formed of a resin material or the like.

上記各実施形態では、パチンコ機を例に挙げて説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではなく、送風演出を実行可能なスロットマシン等の各種遊技機に本発明を適用することができる。   In each of the above embodiments, a pachinko machine has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and the present invention is applied to various gaming machines such as a slot machine capable of performing a blowing effect. be able to.

本発明のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine of the present invention. パチンコ機の送風演出装置の斜視図である。It is a perspective view of the ventilation production apparatus of a pachinko machine. 送風演出装置のシャッタが閉じ位置に移動した時に実行される送風演出(体感演出)を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the ventilation effect (body experience effect) performed when the shutter of a ventilation effect apparatus moves to a closed position. シャッタが開き位置に移動した時に実行される送風演出(はためかせ演出)を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the ventilation effect (flick effect) performed when a shutter moves to an open position. パチンコ機の電気的構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the electric constitution of a pachinko machine. パチンコ機における演出処理の流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the flow of the production process in a pachinko machine. カーテンに切り込みを形成した他実施形態の送風演出装置の斜視図である。It is a perspective view of the ventilation production | presentation apparatus of other embodiment which formed the notch in the curtain.

10 パチンコ機(弾球遊技機)
11 遊技筐体
21 送風演出装置
22 送風口
23 ドライヤー(送風手段)
25 シャッタ
26 カーテン
29 風穴
29a 第1開口部
29b 第2開口部
30 シフト機構(駆動手段)
54 シャッタ移動制御部(制御手段)
10 Pachinko machine (ball game machine)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 Game housing | casing 21 Blower production apparatus 22 Blower outlet 23 Dryer (blower means)
25 shutter 26 curtain 29 air hole 29a first opening 29b second opening 30 shift mechanism (driving means)
54 Shutter movement control unit (control means)

Claims (2)

  1. 遊技筐体と、
    前記遊技筐体の遊技者に対向する前面に設けられた送風口と、
    前記遊技筐体に設けられ、前記送風口から遊技者に向けて送風する送風手段と、
    前記遊技筐体の前面に沿って前記送風口を覆う閉じ位置と、前記送風口を開放する開き位置との間でスライド移動自在に設けられ、風穴を有する単一のシャッタと、
    一端が前記シャッタの閉じ方向側の端部に固定され、他端が前記閉じ位置にある前記シャッタよりも更に閉じ方向側に設けられた固定手段に固定され、前記シャッタが閉じ位置にある時は、前記シャッタと前記固定部材との間で折り畳まれた状態となり、前記シャッタが前記開き位置にある時は、前記送風口の前方にて展開された状態となって、前記送風手段からの送風によりはためくカーテンと、
    前記シャッタをスライド移動する駆動手段と、
    遊技状態に応じて、前記駆動手段による前記シャッタのスライド移動を制御する制御手段と、
    を備えることを特徴とする遊技機。
    A gaming enclosure;
    A blower opening provided on the front surface facing the player of the game housing;
    Blower means provided in the game housing and blows air toward the player from the air outlet,
    A single shutter having an air hole, slidably provided between a closed position that covers the air outlet along the front surface of the game housing, and an open position that opens the air outlet;
    When one end is fixed to an end portion on the closing direction side of the shutter, and the other end is fixed to fixing means provided on the closing direction side further than the shutter in the closing position, and the shutter is in the closing position When the shutter is in the folded state between the shutter and the fixing member, and when the shutter is in the open position, it is in a state of being deployed in front of the air blowing port, and is blown from the air blowing means. Fluttering curtains,
    Drive means for slidingly moving the shutter;
    Control means for controlling sliding movement of the shutter by the driving means in accordance with a gaming state;
    A gaming machine comprising:
  2. 前記シャッタは、前記風穴の遊技者に対向する側の第1開口部が前記送風手段側の第2開口部よりも小さくなるように、略漏斗状に形成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The said shutter is formed in the substantially funnel shape so that the 1st opening part by the side of the said air hole facing the player may become smaller than the 2nd opening part by the said ventilation means side. The gaming machine according to 1.
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