JP5191767B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機において羽根物と呼ばれる複数の可動羽根を利用する弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine that uses a plurality of movable blades called blades in a pachinko game machine.

従来、パチンコ遊技機における羽根物は、特定の入賞口への遊技球の入賞あるいは特定の通過ゲートへの遊技球の通過等に基づいて該羽根が駆動し、該羽根により閉鎖空間として形成される特定遊技領域に、該羽根の駆動に伴って開放される開放空間から遊技球が入賞することにより、遊技者にとって有利な特別遊技状態が生ずる条件を設定するように構成されている。   Conventionally, a blade in a pachinko gaming machine is formed as a closed space by driving the blade based on the winning of a game ball to a specific winning opening or the passing of a game ball to a specific passing gate. It is configured to set a condition in which a special game state that is advantageous to the player is generated by winning a game ball from an open space that is opened as the blades are driven in the specific game area.

そして、このような遊技の単調性を改善するために、該羽根を複数対設けて、該羽根の駆動に伴って開放される開放空間を広げることで、遊技者にとってより興趣ある遊技機を提供することが提案されている(特許文献1、2)。
特開2002−331098号公報 実開平07−9381号公報
In order to improve the monotony of such a game, a plurality of pairs of blades are provided, and an open space that is opened as the blades are driven is widened to provide a more interesting gaming machine for the player. (Patent Documents 1 and 2).
Japanese Patent Laid-Open No. 2002-331098 Japanese Utility Model Publication No. 07-9381

このような従来から提案されている遊技機を図8に示す。   FIG. 8 shows such a conventional gaming machine.

図8に示すように、遊技球Aは、図示しない発射装置から発射されて、通常遊技領域1に放出される。特定遊技領域4は、2対の羽根2および3により通常は遊技球Aが侵入しないように閉鎖されている。   As shown in FIG. 8, the game ball A is launched from a launching device (not shown) and released to the normal game area 1. The specific game area 4 is normally closed by two pairs of blades 2 and 3 so that the game ball A does not enter.

そこで、遊技球Aが通常遊技領域1に設けられている羽根始動入賞口6ないし6′に入賞すると、該入賞のタイミングで所定の確率での抽せんが行われるとともに、変動表示装置7における変動表示が開始される。変動表示装置7での所定時間の変動表示の後、抽せん結果が該変動表示装置7に表示され、その結果が予め定められた表示態様である当選表示である場合には、対応する羽根2ないし3が回動して開放空間XないしYが一定時間、形成される。   Therefore, when the game ball A wins the blade start winning opening 6 to 6 'provided in the normal game area 1, lottery is performed at a predetermined probability at the winning timing, and the variable display on the variable display device 7 is displayed. Is started. After the fluctuation display for a predetermined time on the fluctuation display device 7, the lottery result is displayed on the fluctuation display device 7, and when the result is a winning display which is a predetermined display mode, the corresponding blade 2 or 3 rotates to form open spaces X to Y for a certain period of time.

そして、該一定時間の間に遊技球Aが該特定遊技領域4に侵入し、更に、該特定遊技領域4の下方に設けられた特別遊技始動入賞口5に入賞すると、通常遊技状態から遊技者にとって格別有利な遊技状態である特別遊技状態に変化するように構成されている。   Then, when the game ball A enters the specific game area 4 during the predetermined time and further wins a special game start winning opening 5 provided below the specific game area 4, the player is released from the normal game state. It is configured to change to a special gaming state that is a particularly advantageous gaming state for the player.

なお、変動表示装置7が設けられる表示部8には、他に、羽根始動入賞口6、6′に遊技球が入賞したことを記憶する保留玉記憶表示装置9などが適宜必要個数、設けられている。   In addition, the display unit 8 provided with the variable display device 7 is additionally provided with a necessary number of holding ball storage display devices 9 for storing the fact that a game ball has been won in the blade start winning opening 6, 6 '. ing.

したがって、遊技者は、通常遊技状態において該特定遊技領域の羽根2あるいは3が開くと、この開放空間からできるだけ多くの遊技球を該特定遊技領域に侵入させ、特別遊技状態が得られるチャンスを多くしようとする。   Therefore, when the wing 2 or 3 of the specific game area is opened in the normal game state, the player has a chance to get as many game balls as possible from the open space into the specific game area and obtain a special game state. try to.

しかし、以上のような従来例の場合、特定遊技領域4の側部に上下に設けた2対の羽根2、3の回動方向が同一方向であるため、該2対の羽根が同時期に開放して開放空間X、Yが形成されたとしても、上部の羽根2の存在により、該特定遊技領域1への開放空間はX+Yの大きさに制限され、それ以上の大きな開放空間をとることができない。   However, in the case of the conventional example as described above, the rotation direction of the two pairs of blades 2 and 3 provided on the upper and lower sides of the specific game area 4 is the same direction. Even if the open spaces X and Y are formed by opening, the open space to the specific game area 1 is limited to the size of X + Y due to the presence of the upper blade 2, and a larger open space than that is taken. I can't.

また羽根の回動タイミングも、当該羽根の回動に関連する羽根始動入賞口6あるいは6′への遊技球の入賞タイミングによって設定されるために、複数対の羽根の回動が同時期に起こることは少なく、遊技者に有利なように開放空間を大きくとることができない。   Also, since the rotation timing of the blades is set by the winning timing of the game ball to the blade start winning port 6 or 6 'related to the rotation of the blades, the rotation of a plurality of pairs of blades occurs at the same time. There are few things, and it is not possible to take a large open space to be advantageous to the player.

したがって、せっかく特定遊技領域1の周囲に複数対の羽根2、3を配置したとしても、遊技者にとっては、多くの遊技球を侵入させるには、なお物足りない構成となっている。   Therefore, even if a plurality of pairs of blades 2 and 3 are arranged around the specific game area 1, it is still unsatisfactory for the player to enter many game balls.

本発明は前記の点に鑑みなされたものであり、遊技者にとって興趣が一層向上する弾球遊技機を提供すべく、特定遊技領域の周囲に配置した複数対の羽根の駆動を工夫することにより、該特定遊技領域への開放空間を広げようとしたものである。   The present invention has been made in view of the above points, and in order to provide a ball game machine that is more interesting for players, by devising driving of a plurality of pairs of blades arranged around a specific game area This is an attempt to widen the open space to the specific game area.

本発明は、上述した目的を達成する解決手段として、通常遊技領域から特定遊技領域を閉鎖している側方の2枚の羽根のうち、上方の羽根を該特定遊技領域内の遊技球の侵入の邪魔にならない上方に巻き込むように駆動させる等により、通常遊技領域から特定遊技領域へ遊技球が侵入できる領域を大きく広げたものである。   As a means for achieving the above-described object, the present invention, as a solution means to intrude game balls in the specific game area, the upper one of the two side blades closing the specific game area from the normal game area. The area in which a game ball can invade from the normal game area to the specific game area is greatly expanded by, for example, driving it so as to be rolled up without getting in the way.

より詳しくは、請求項1の発明は、
第1始動入賞口への入賞に基づき各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第1可変表示手段と、第2始動入賞口への入賞に基づき各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第2可変表示手段と、前記第1可変表示手段による前記識別情報の可変表示の停止結果が予め定められた特定表示結果となったときに通常遊技領域から区画された特定遊技領域を開放状態とする第1可動部材と、前記第2可変表示手段による前記識別情報の可変表示の停止結果が予め定められた特定表示結果となったときに前記特定遊技領域を開放状態とする第2可動部材とを有し、前記特定遊技領域に遊技球が入賞したことに基づき、遊技者にとって有利な特別遊技が行われる条件が設定される弾球遊技機において、前記第1可動部材は前記特定遊技領域の上側面開口を閉鎖状態とし、前記第2可動部材は前記特定遊技領域の下側面開口を閉鎖状態とするように前記第1可動部材に隣接して設置されており、前記開放状態においては、前記第1可動部材は、前記第1可動部材上部に設けられた回動基部を支点としてその先端部が前記特定遊技領域内の上方に回動するように構成するとともに、前記第2可動部材は、前記第2可動部材下部に設けられた回動基部を支点としてその先端部を前記通常遊技領域へ突き出すように回動するよう構成し、前記第1可動部材が前記特定遊技領域内の上方に回動することにより開放された前記上側面開口から前記特定遊技領域に侵入してきた遊技球を検知する第1遊技球検知ゲートと、前記上側面開口から前記特定遊技領域に侵入してきた遊技球をガイドする遊技球ガイド板と、前記第2可動部材が前記通常遊技領域へ突き出すように回動することにより開放された前記下側面開口から前記特定遊技領域に侵入してきた遊技球を検知する第2遊技球検知ゲートと、を備え、前記遊技球ガイド板は、前記第1遊技球検知ゲートを通過する遊技球が、前記第2遊技球検知ゲートの下流側にて合流するようにガイドすることを特徴とする弾球遊技機である。
More specifically, the invention of claim 1
First variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable on the basis of winning in the first start winning opening, and a plurality of types of identification each identifying based on a winning in the second starting winning opening A second variable display means for variably displaying information, and a specific game partitioned from the normal game area when the result of stopping the variable display of the identification information by the first variable display means is a predetermined specific display result The specific game area is opened when a stop result of the variable display of the identification information by the first movable member that makes the area open and the second variable display means becomes a predetermined specific display result. In a bullet ball game machine having a second movable member, and a condition for performing a special game advantageous to a player is set based on the winning of a game ball in the specific game area, the first movable member is Special The upper side opening of the gaming area is closed, and the second movable member is installed adjacent to the first movable member so as to close the lower side opening of the specific gaming area. The first movable member is configured such that a tip portion of the first movable member pivots upward in the specific game area with a pivot base provided on an upper portion of the first movable member as a fulcrum, and the second movable member The member is configured to rotate so that a distal end portion thereof protrudes into the normal game area with a rotation base provided at a lower part of the second movable member as a fulcrum . A first game ball detection gate that detects a game ball that has entered the specific game area from the upper side opening opened by turning upward, and a game that has entered the specific game area from the upper side opening Sphere A second game ball guide plate that detects the game ball that has entered the specific game area from the lower side opening that is opened by rotating the second movable member so as to protrude into the normal game area. A game ball detection gate, and the game ball guide plate guides the game ball passing through the first game ball detection gate so as to merge downstream of the second game ball detection gate. It is a characteristic ball game machine.

請求項2の発明は、請求項1に記載の弾球遊技機において、前記第1可変表示手段による前記識別情報の可変表示の停止結果が予め定められた特定表示結果となったとき、前記第1可動部材の開放状態への回動動作を行い、前記第2可変表示手段による前記識別情報の可変表示の停止結果が予め定められた特定表示結果となったとき、前記第2可動部材の開放状態への回動動作を行うことにより、前記上側面開口のみ開放状態と、前記下側面開口のみ開放状態と、前記上側面開口および前記下側面開口が開放状態との3つの開放状態が形成可能であることを特徴とする弾球遊技機である According to a second aspect of the present invention, in the ball game machine according to the first aspect, when the result of stopping the variable display of the identification information by the first variable display means is a predetermined specific display result, When the movable member is turned to the open state, and the result of stopping the variable display of the identification information by the second variable display means is a predetermined specific display result , the second movable member is opened. By rotating to the state, it is possible to form three open states: only the upper side opening is open, only the lower side opening is open, and the upper side opening and the lower side opening are open. It is a ball game machine characterized by being .

請求項3の発明は、請求項1または2に記載の弾球遊技機において、前記第1可変表示手段および前記第2可変表示手段が共に可変表示中に前記第1始動入賞口および前記第2始動入賞口への入賞に伴う保留玉記憶が共に存在している場合、可変表示中の一方の可変表示が停止終了したとしても、他方の可変表示が停止終了するまで該一方の可変表示の前記保留玉記憶に係る可変表示の開始を遅延させ、前記他方の可変表示が停止終了した時点で前記保留玉記憶に係る可変表示を開始させるとともに、開始された前記保留玉記憶に係る前記第1可変表示手段および前記第2可変表示手段の可変表示が停止終了するまでの可変表示時間を同一とすることにより、前記保留玉記憶に係る前記第1可動部材の開放状態への回動動作と、前記第2可動部材の開放状態への回動動作とを同期して行わせることを特徴とする弾球遊技機であり、これによって、前記第1可動部材と前記第2可動部材とに関する保留玉記憶が共に存在する場合に、それらの回動を同期させて開放領域を拡げることができるので、このような保留玉記憶に係る遊技を興趣あるものとすることができる。 The invention according to claim 3 is the ball game machine according to claim 1 or 2 , wherein both the first variable display means and the second variable display means are variably displayed, and the first start winning opening and the second If there is a holding ball memory associated with winning in the start winning opening, even if one variable display during variable display is stopped, the variable display of the one variable display is stopped until the other variable display is stopped. The start of variable display related to the reserved ball memory is delayed, and when the other variable display is stopped, the variable display related to the reserved ball memory is started, and the first variable related to the started reserved ball memory is started. By making the variable display time until the variable display of the display means and the second variable display means is stopped to be the same, the rotating operation of the first movable member related to the reserved ball storage to the open state, Second movable A ball game machine characterized in that the movement of the material to the released state is performed in synchronization, whereby there is a storage memory for both the first movable member and the second movable member. In such a case, since the opening area can be expanded by synchronizing their rotations, such a game related to the reserved ball memory can be made interesting.

本発明は、以上のように特定遊技領域の周囲に配置した複数対の羽根の駆動方向、更には駆動タイミングを工夫することにより特定遊技領域への開放空間を広げることができるので、遊技者に対し、該特定遊技領域への遊技球の入賞期待度を増やすことができ、新たな興趣を与える弾球遊技機とすることができる。   As described above, the present invention can widen the open space to the specific game area by devising the drive direction and the drive timing of a plurality of pairs of blades arranged around the specific game area. On the other hand, it is possible to increase the expectation degree of winning of a game ball to the specific game area, and it is possible to provide a ball game machine that gives new interest.

以下に本発明に好適な実施の形態を、本発明をパチンコ遊技機に適用した場合おいて、図面を用いて説明する。
図1は、本発明の第1の実施の形態に係る遊技盤の説明図、図2は、該第1の実施の形態に係る特定遊技領域の説明図、図3は、該第1の実施の形態に係る可動部材の説明図、図4は、本発明の第2の実施の形態に係る可動部材の制御ブロック図、図5は、該第2の実施の形態に係る変動処理の制御フロー図、図6は、該第2の実施の形態に係る同期処理の制御フロー図、図7は、本発明の第3の実施の形態に係る遊技盤の説明図である。
In the following, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings when the present invention is applied to a pachinko gaming machine.
FIG. 1 is an explanatory view of a game board according to the first embodiment of the present invention, FIG. 2 is an explanatory view of a specific game area according to the first embodiment, and FIG. 3 is the first embodiment. FIG. 4 is a control block diagram of the movable member according to the second embodiment of the present invention, and FIG. 5 is a control flow of variation processing according to the second embodiment. FIG. 6 is a control flow diagram of the synchronization processing according to the second embodiment, and FIG. 7 is an explanatory diagram of a game board according to the third embodiment of the present invention.

なお、図8は従来の羽根もの遊技機における遊技盤の説明図である。   In addition, FIG. 8 is explanatory drawing of the game board in the conventional wing thing game machine.

図1に示す本発明の第1の実施の形態に係る弾球遊技機は、遊技場の島設備に設置される基枠11と、該基枠11に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠12と、前面枠12に収容された後述する遊技盤13と、前面枠12の前面に扉状に開閉自在に取り付けられたガラス枠14と、前面枠12の下側に配設された後述する玉受け皿15を有する前面ボード16と、前面ボード16に取り付けられた発射ハンドル17などが設けられており、遊技機背面には図示しない主基板や周辺基板などの各種の制御基板などが取り付けられている。この内、主基板は遊技動作を制御するものであって主制御基板と払出制御基板とからなり、周辺基板は演出動作(音響出力や液晶表示等)を制御するものである。   A bullet ball game machine according to the first embodiment of the present invention shown in FIG. 1 includes a base frame 11 installed in an island facility of a game arcade, and a front surface attached to the base frame 11 so as to be openable and closable. A frame 12, a game board 13 to be described later housed in the front frame 12, a glass frame 14 attached to the front surface of the front frame 12 so as to be openable and closable, and a lower frame disposed below the front frame 12. A front board 16 having a ball receiving tray 15 and a launching handle 17 attached to the front board 16 are provided. Various control boards such as a main board and a peripheral board (not shown) are attached to the back of the gaming machine. ing. Of these, the main board controls game operations, and consists of a main control board and a payout control board, and the peripheral board controls presentation operations (such as sound output and liquid crystal display).

図1に示すように、前記遊技盤13上における遊技領域は、誘導レール18によって囲まれる通常遊技領域20と遊技盤略中央部に設けられる特定遊技領域30とに区画されている。   As shown in FIG. 1, the game area on the game board 13 is divided into a normal game area 20 surrounded by the guide rail 18 and a specific game area 30 provided substantially in the center of the game board.

この特定遊技領域30は、上部に遊技表示部40が設けられ、左右の側部にそれぞれ1対の羽根状の第1可動部材31および第2可動部材32が設けられることにより、前記通常遊技領域20から区画されている。   The specific game area 30 is provided with a game display section 40 at the top, and a pair of wing-shaped first movable member 31 and second movable member 32 on the left and right sides, respectively, so that the normal game area It is divided from 20.

前記通常遊技領域20には、障害釘19aや風車19bが従来の遊技機と同様に、適宜配置されると共に、第1始動入賞口21および第2始動入賞口22がその前記特定遊技領域30の下方中央に上下に並べて設けられている。この第1始動入賞口21または第2始動入賞口22への遊技球の入賞に基づき、それぞれ前記第1可動部材31または第2可動部材32を回動させるための抽せん(特別図柄抽せん。なお、この特別図柄抽せんについては、後に詳述する。)が行われるように構成されている。   In the normal game area 20, the obstacle nail 19 a and the windmill 19 b are appropriately arranged as in the conventional gaming machine, and the first start winning opening 21 and the second starting winning opening 22 are in the specific game area 30. It is provided in the lower center side by side. A lottery (a special symbol lottery for rotating the first movable member 31 or the second movable member 32, respectively, based on the winning of a game ball in the first start winning port 21 or the second start winning port 22). This special symbol drawing will be described in detail later).

また、この上下に並べられた始動入賞口のうち、下方に位置する第2始動入賞口22は一対の開閉可能な可動片221を有する電動チューリップにより構成されおり、この可動片221の開放動作によって遊技球が入賞可能とされている。そして、この電動チューリップを開放動作させるため、前記特定遊技領域30の左方に位置する通常遊技領域20にスルーチャッカー23が設けられており、遊技球が該スルーチャッカー23を通過すると、スルーチャッカー23内に設けられた遊技球センサがこれを検知し、それを契機に、前記可動片221を開放動作させるための抽せん(普通図柄抽せん。なお、この普通図柄抽せんについては、後に詳述する。)が行われるように構成されている。   In addition, among the starting winning ports arranged above and below, the second starting winning port 22 located below is configured by an electric tulip having a pair of movable pieces 221 that can be opened and closed. A game ball can be won. In order to open the electric tulip, a through-chucker 23 is provided in the normal game area 20 located to the left of the specific game area 30. When the game ball passes through the through-chucker 23, the through-chucker 23 is provided. A game ball sensor provided in the inside detects this, and using this as a trigger, a lottery for opening the movable piece 221 (normal symbol lottery, which will be described in detail later). Is configured to be performed.

その他、この通常遊技領域20には、入賞によって単に賞球が払い出される通常入賞口24等が必要に応じて適宜配置されている。   In addition, in the normal game area 20, a normal winning opening 24 or the like for simply paying out a winning ball by winning is appropriately arranged as necessary.

前記特定遊技領域30には、図2に示されているように、その中央部にすり鉢形状に形成された所謂クルーン33が設けられており、該特定遊技領域30に侵入した遊技球は、該クルーン33のすり鉢状の内側面を円錐状に回転しながら下降し、該クルーン33の底部に設けられた穴から、その穴の下方中央に設けられている常時回転する回転入賞盤50上に落下する。   As shown in FIG. 2, the specific game area 30 is provided with a so-called crune 33 formed in a mortar shape at the center thereof, and a game ball that has entered the specific game area 30 The mortar-shaped inner surface of the crune 33 descends while conically rotating, and falls from the hole provided at the bottom of the croon 33 onto the rotating prize board 50 that rotates continuously provided at the lower center of the hole. To do.

該回転入賞盤50には、その周辺部に通常入賞口51が3個とV入賞口(特別遊技入賞口)52が1個設けられており、落下してきた遊技球が該通常入賞口51に入賞すると所定数(たとえば13個)の賞球が払い出される一方、運よく特別遊技入賞口52に入賞すると、所定数(たとえば13個)の賞球の払い出しばかりでなく遊技者に特に有利な特別遊技(後に詳述する)が開始されるように構成されている。   The rotary winning board 50 is provided with three normal winning openings 51 and one V winning opening (special game winning opening) 52 at the periphery thereof, and a game ball that has fallen into the normal winning opening 51. When a prize is won, a predetermined number (for example, 13) of prize balls are paid out. Fortunately, when a special game winning slot 52 is won, not only the predetermined number (for example, 13) of prize balls is paid out but also a special advantage that is particularly advantageous to the player. A game (described in detail later) is started.

また、該特定遊技領域30に侵入してきた遊技球を検知する遊技球検知ゲート34,35が、前記第1可動部材31および前記第2可動部材32方向からの侵入に対応する位置にそれぞれ設けられ、更に該遊技球検知ゲート34には遊技球をガイドする遊技球ガイド板36が設けられている。これにより、例えば、特別遊技中などに該特定遊技領域30内に侵入してきた遊技球の個数をカウントする。   In addition, game ball detection gates 34 and 35 for detecting a game ball that has entered the specific game area 30 are provided at positions corresponding to intrusions from the directions of the first movable member 31 and the second movable member 32, respectively. Further, the game ball detection gate 34 is provided with a game ball guide plate 36 for guiding the game ball. Thus, for example, the number of game balls that have entered the specific game area 30 during a special game is counted.

また、通常入賞口51及び特別遊技入賞口52の入賞に基づいて賞球を払い出すのではなく、遊技球検知ゲート34による玉検知に基づいて賞球を払い出すようにしても良い。   Further, instead of paying out the winning ball based on the winning of the normal winning opening 51 and the special game winning opening 52, the winning ball may be paid out based on ball detection by the gaming ball detection gate 34.

また、図2に示すように、前記特定遊技領域30の上方を通常遊技領域20と区画している前記遊技表示部40には、前記第1始動入賞口21および前記第2始動入賞口22に入賞したことに基づいて行われる前記特別図柄抽せんの抽選結果等をそれぞれ表示する液晶パネル等からなる第1可変表示手段41および第2可変表示手段42が設けられている。該第1可変表示手段41および第2可変表示手段42は、それぞれ、識別可能な3つの識別情報を可変表示するように構成されている。   In addition, as shown in FIG. 2, the game display unit 40 that divides the specific game area 30 from the normal game area 20 includes the first start winning opening 21 and the second start winning opening 22. There are provided a first variable display means 41 and a second variable display means 42 each comprising a liquid crystal panel or the like for displaying a lottery result of the special symbol lottery performed based on winning. Each of the first variable display means 41 and the second variable display means 42 is configured to variably display three identifiable identification information.

更に、前記第1始動入賞口21あるいは前記第2始動入賞口22に遊技球が入賞し、入賞したことに基づく前記特別図柄抽せん結果がまだ第1可変表示手段41あるいは第2可変表示手段42に表示されない所謂保留玉の数をそれぞれ点灯表示する第1保留玉表示部43および第2保留玉表示部44等が、該遊技表示部40に設けられている。図2に示す本実施例では、最大4個の保留玉数がそれぞれ点灯表示されるよう構成されている。   Further, a game ball has won the first start winning opening 21 or the second start winning opening 22, and the special symbol lottery result based on the winning is still displayed on the first variable display means 41 or the second variable display means 42. The game display unit 40 is provided with a first reserved ball display unit 43, a second reserved ball display unit 44, and the like that light up and display the number of so-called held balls that are not displayed. In the present embodiment shown in FIG. 2, a maximum of four reserved balls are lit and displayed.

なお、通常遊技領域20の右下には、前記スルーチャッカー23に対応して、前記普通図柄抽せんの結果を表示する普通図柄表示部25が設けられている。   A normal symbol display unit 25 for displaying the result of the normal symbol lottery is provided corresponding to the through chucker 23 at the lower right of the normal game area 20.

次に、前記第1可動部材31および第2可動部材32の詳細について説明する。   Next, details of the first movable member 31 and the second movable member 32 will be described.

図2および図3に示すように、前記特定遊技領域30の左右の側方上部を閉鎖する該第1可動部材31は、その第1可動部材上端部311が前記遊技表示部40の下端部に設けられた回動中心軸313に軸支されており、閉鎖状態においてはその下端部である第1可動部材先端部312が遊技盤に設けられた可動式ストッパ37に当接するように構成されている。   As shown in FIGS. 2 and 3, the first movable member 31 that closes the left and right side upper parts of the specific game area 30 has the first movable member upper end 311 at the lower end of the game display unit 40. It is pivotally supported by the rotation center shaft 313 provided, and in the closed state, the first movable member distal end portion 312 which is the lower end portion thereof is configured to contact the movable stopper 37 provided on the game board. Yes.

また、該特定遊技領域30の左右の側方下部を閉鎖する第2可動部材32は、その第2可動部材下端部321が該特定遊技領域の外側部に回動中心軸323により軸支されており、閉鎖状態においてはその上端部である第2可動部材先端部322が前記第1可動部材先端部312と隣接し、特定遊技領域30を通常遊技領域20から区画している。   The second movable member 32 that closes the left and right side lower portions of the specific game area 30 has a second movable member lower end 321 pivotally supported by a rotation center shaft 323 on the outer side of the specific game area. In the closed state, the second movable member front end 322 which is the upper end of the second movable member front end 312 is adjacent to the first movable member front end 312 and partitions the specific game area 30 from the normal game area 20.

さらに、回動中心軸313および323には、図示されていないソレノイド等を使った駆動源が連結されており、これにより前記第1可動部材31および第2可動部材32が矢印a、b方向に回動可能とされている。   Further, a driving source using a solenoid or the like (not shown) is connected to the rotation center shafts 313 and 323, whereby the first movable member 31 and the second movable member 32 are moved in the directions of arrows a and b. It can be turned.

そして、第1可動部材31は、開放状態においてはその第1可動部材先端部312が第1可動部材上端部311に設けられた回動中心軸313を軸に、特定遊技領域30内上方に矢印aで示す(図3の上部2点鎖線)ように回動し、その全体を遊技球の侵入の邪魔にならない位置とするように構成されている。   When the first movable member 31 is in the open state, the first movable member tip 312 has an arrow pointing upward in the specific game area 30 around the rotation center axis 313 provided on the first movable member upper end 311. It is configured to rotate as indicated by a (the upper two-dot chain line in FIG. 3), and the entire position is set so as not to obstruct the entry of the game ball.

また、第2可動部材32は、開放状態においては、その第2可動部材先端部322が回動中心軸323を軸に矢印bで示す(図3の下部2点鎖線)ように通常遊技領域20側に突き出るように回動し、上方や側方から侵入しようとする遊技球を特定遊技領域30内に確実にガイドするよう構成されている。   Further, in the opened state, the second movable member 32 has the second movable member tip 322 indicated by an arrow b about the rotation center axis 323 (the lower two-dot chain line in FIG. 3). The game ball is configured to pivot so as to protrude to the side, and to reliably guide the game ball to enter from above or from the side into the specific game area 30.

したがって、該第1可動部材31および第2可動部材32が共に開放状態にある場合は、それら可動部材の隣接している先端同士が観音扉式に大きな開口を生じさせるので、該特定遊技領域30への遊技球の侵入可能空間(開放範囲)が従来例に比べ、視覚的にも、大きく広がる構成となっている。   Therefore, when both the first movable member 31 and the second movable member 32 are in the open state, the adjacent tips of the movable members generate a large opening in the form of a door, so that the specific game area 30 Compared with the conventional example, the space (open range) into which game balls can enter is greatly expanded visually.

また、図2に示すように、上方の第1可動部材は、上から落下してくる遊技球を受け入れ可能とすると共に、閉鎖中は下り傾斜した状態なのでその上面Sに遊技球が滞留することがない。さらに、上方の第1可動部材の左右方向の設置スペースは、従来の羽根式では開放状態で遊技球を受け入れるスペースが必要なので、少なくとも遊技球の直径よりは大きなスペースを必要とするが(実際には遊技球の直径の3倍程度は必要)、本発明の設置スペースdはより小さくすることが可能なので、特定遊技領域を形成する表示装置等の役物の設計自由度が向上する。   In addition, as shown in FIG. 2, the upper first movable member can accept a game ball falling from above and is inclined downward while closed, so that the game ball stays on the upper surface S. There is no. Furthermore, the space for installing the first movable member in the left-right direction requires a space that is at least larger than the diameter of the game ball since the conventional blade type requires a space for receiving the game ball in an open state (actually, Is required to be about three times the diameter of the game ball), and the installation space d of the present invention can be made smaller, so that the degree of freedom of design of an accessory such as a display device forming a specific game area is improved.

次に、可動式ストッパ37等のストッパの詳細について説明する。   Next, details of the stopper such as the movable stopper 37 will be described.

図3に示すように、可動式ストッパ37は、ソレノイド等の駆動源により遊技盤上に出没可能に設けられており、前記第1可動部材31の開放時には、該第1可動部材31の回動の邪魔にならないように該駆動源により遊技盤上から遊技機内部へ退避する。前記第1可動部材31の閉鎖時には、該第1可動部材31が閉鎖位置(第3図における後方から前方に移動した位置)に回復した後、遊技盤上に突出して該第1可動部材31を特定遊技領域30側から当接するように構成されている。   As shown in FIG. 3, the movable stopper 37 is provided so as to be able to appear and retract on the game board by a driving source such as a solenoid, and when the first movable member 31 is opened, the first movable member 31 is rotated. The drive source is used to retreat from the game board to the inside of the game machine so as not to interfere with the game. When the first movable member 31 is closed, after the first movable member 31 recovers to the closed position (position moved from the rear to the front in FIG. 3), the first movable member 31 protrudes on the game board and moves the first movable member 31. It is comprised so that it may contact | abut from the specific game area 30 side.

したがって、閉鎖状態において、遊技球が該第1可動部材に衝撃を与えても該第1可動部材31が特定遊技領域30内方に不用意に変位することがないので、遊技球の該特定遊技領域30への侵入が防止される。   Therefore, in the closed state, even if the game ball gives an impact to the first movable member, the first movable member 31 is not inadvertently displaced inward of the specific game area 30, so that the specific game of the game ball Intrusion into the region 30 is prevented.

また、第1可動部材31の回動中心である第1可動部材上端部311および第2可動部材の回動中心である第2可動部材下端部321に対向する位置には、それぞれ、第2図に示されている鎖線位置から更に回動することがないように、固定ストッパ38、39が設けられている。   Further, the first movable member upper end portion 311 that is the rotation center of the first movable member 31 and the second movable member lower end portion 321 that is the rotation center of the second movable member are respectively located at positions opposite to each other in FIG. The fixed stoppers 38 and 39 are provided so as not to further rotate from the chain line position shown in FIG.

次に、前記普通図柄抽せんおよび特別図柄抽せんの詳細について説明する。   Next, the details of the normal symbol drawing and the special symbol drawing will be described.

該普通図柄抽せんは、遊技球が前記スルーチャッカー23を通過することを契機に行われ、同時に前記普通図柄表示部25の図柄の可変表示が開始される。   The normal symbol drawing is performed when the game ball passes through the through chucker 23, and at the same time, variable display of symbols on the normal symbol display unit 25 is started.

この普通図柄抽せんでは、例えば当たり確率を1/50、前記普通図柄表示部25の可変表示時間30秒、という低確率で当たりの判定が行われ、その抽せん結果が当たりの場合、該普通図柄表示部25の可変表示を特定の図柄で停止させると共に、電動チューリップで構成されている前記第2始動入賞口22の一対の可動片221を、例えば0.5秒間だけ1回開放動作させる。   In this normal symbol lottery, for example, the hit determination is performed with a low probability that the hit probability is 1/50 and the variable symbol display time of the normal symbol display unit 25 is 30 seconds. The variable display of the unit 25 is stopped at a specific design, and the pair of movable pieces 221 of the second start winning opening 22 constituted by electric tulips is opened once for 0.5 seconds, for example.

しかし、ある特定の特別遊技が終了した後の所定状況においては、この普通図柄抽せんが所謂、時短状態で行うよう構成する。このような時短状態では、例えば、図柄変動時間は0.5秒に短縮されると共に、当たり確率が49/50のように高確率に設定される。   However, in a predetermined situation after a specific special game is finished, the normal symbol drawing is performed in a so-called short-time state. In such a short time state, for example, the symbol variation time is shortened to 0.5 seconds, and the hit probability is set to a high probability such as 49/50.

そして、その抽せん結果が当たりの場合、この電動チューリップの開放時間も長く設定される。つまり、前記第2始動入賞口22の一対の可動片221を、例えば2秒間、2回続けて開放動作させるよう構成する。   And when the lottery result is a win, the opening time of this electric tulip is also set long. That is, the pair of movable pieces 221 of the second start winning opening 22 is configured to open continuously for 2 seconds, for example, for 2 seconds.

前記特別図柄抽せんは、上記したように、遊技球が第1始動入賞口21あるいは第2始動入賞口22に入賞することを契機に行われ、同時に、それぞれ対応する前記第1可変表示手段41あるいは第2可変表示手段42を構成する3つの識別情報の可変表示が開始される。   As described above, the special symbol drawing is performed when the game ball wins the first start winning port 21 or the second start winning port 22, and at the same time, the corresponding first variable display means 41 or Variable display of the three pieces of identification information constituting the second variable display means 42 is started.

この特別図柄抽せんは、例えば当たり確率を298/300という高確率に設定されており、その抽せん結果は、対応する当該第1可変表示手段41あるいは第2可変表示手段42の識別記号が一定時間、可変表示した後、表示される。この可変表示時間は、通常の場合、30秒に設定されている。   The special symbol lottery is set to a high probability of, for example, 298/300, and the lottery result indicates that the corresponding identification symbol of the first variable display means 41 or the second variable display means 42 is a predetermined time, Displayed after variable display. This variable display time is normally set to 30 seconds.

抽せん結果が当たりの場合、第1および第2可変表示手段41、42を構成している3つの識別情報を、その当たりに対応して予め定められた特定の図柄(特定表示結果)、例えば111,333,555等で停止させると共に、図柄停止してから一定時間後(例えば、2秒後)に、前記第1可動部材31あるいは第2可動部材32の開放動作を開始させる。開放動作は、例えば0.8秒間だけ1回開放動作するように設定する。もちろん、この抽せんの当たりに対応して数種類の多様な開放動作を設定しても良く、例えば、333で当たった場合には開放時間を長くしたり、あるいは開放回数を多くしたりするなどの変更が可能である。   When the lottery result is a win, the three pieces of identification information constituting the first and second variable display means 41 and 42 are changed to a specific design (specific display result), for example, 111 predetermined corresponding to the hit. , 333, 555, etc., and the opening operation of the first movable member 31 or the second movable member 32 is started after a certain period of time (for example, 2 seconds) after the symbol is stopped. The opening operation is set so that the opening operation is performed only once for 0.8 seconds, for example. Of course, several kinds of various opening operations may be set corresponding to the winning of the lottery. For example, when hitting at 333, the opening time is increased or the number of times of opening is increased. Is possible.

したがって、第1および第2可変表示手段41、42の可変表示が同時期に終了し、それらの特別図柄抽せんがいずれも当たりとなった場合には、前記第1可動部材31および第2可動部材32が同時期に開放状態となることから、特別遊技領域30が一層大きく開放されることとなる。   Therefore, when the variable display of the first and second variable display means 41, 42 is finished at the same time and both of the special symbol drawing are hit, the first movable member 31 and the second movable member Since 32 is opened at the same time, the special game area 30 is further opened.

次に、前記特別遊技の詳細について説明する。   Next, the details of the special game will be described.

本実施の形態においては、特別遊技の態様が予め4種類に設定されている。この4種類は、上限ラウンド数を、2,4,9,16ラウンドの4種類に違えたものであり、それぞれの当選確率はいずれも25%に設定されている。   In this embodiment, four types of special games are set in advance. In these four types, the upper limit number of rounds is changed to four types of 2, 4, 9, and 16 rounds, and each winning probability is set to 25%.

したがって、前記特別遊技入賞口(V入賞口)52に遊技球が入賞すると、この4種類のうち、いずれかの特別遊技が開始されるように構成されている。   Therefore, when a game ball wins the special game winning opening (V winning opening) 52, one of the four types of special games is started.

なお、1ラウンドの特別遊技とは、前記第1可動部材31および第2可動部材32が開放状態となって、前記特定遊技領域30に遊技球が10個を上限に入賞するか、あるいは10個まで入賞せずに第1あるいは第2可動部材31、32の何れか一方、若しくは両方が開閉する予め定められた開閉回数(例えば18回)が終了する遊技を言う。   Note that one round of special games means that the first movable member 31 and the second movable member 32 are in an open state, and the number of game balls won in the specific game area 30 with an upper limit of 10 or 10 A game in which a predetermined number of times of opening and closing (for example, 18 times) in which one or both of the first and second movable members 31 and 32 are opened and closed without winning a prize until is reached.

本実施の形態では、上記したように上限ラウンド数が設定されると共に、当該ラウンドの遊戯中に、前記特別遊技入賞口52へ遊技球が入賞しなければ、次のラウンドの特別遊技が継続されないように構成されている。   In the present embodiment, the upper limit number of rounds is set as described above, and the special game of the next round is not continued unless a game ball wins the special game winning port 52 during the game of the round. It is configured as follows.

なお、1ラウンド目の開始以降のラウンド遊戯中において、前記特別遊技入賞口52への遊技球が入賞することなしに、所定タイミングで設定された上限の最終ラウンド遊技が終了するまで、次のラウンドの特別遊技が継続されるようにしても良い。   In the round game after the start of the first round, the next round is not played until the upper limit final round game set at a predetermined timing is completed without winning the game ball to the special game winning opening 52. The special game may be continued.

遊技球が特別遊技入賞口(V入賞口)52へ入賞すると、その入賞を契機に、上記した2,4,9,16ラウンドの4種類の特別遊技からどれかを抽せんするラウンド振り分け抽せんが行われ、同時に、前記第1可変表示手段41あるいは第2可変表示手段の識別記号の可変表示が開始される。   When a game ball wins a special game winning opening (V winning opening) 52, a round sorting lottery that draws one of the above-mentioned four kinds of special games of 2, 4, 9, 16 rounds is performed. At the same time, the variable display of the identification symbol of the first variable display means 41 or the second variable display means is started.

そして、この可変表示が所定時間行われた後、前記した4種類の特別遊技のうちどの特別遊技が当選したかが、この4種類に対応して予め定められた、例えば、222,444,999,VVVのような識別情報の組み合わせ図柄の停止によって表示される。   Then, after this variable display is performed for a predetermined time, which of the four types of special games is won is determined in advance corresponding to the four types, for example, 222, 444, 999. , VVV and the like, the combination symbol of the identification information is displayed when stopped.

なお、遊技球が第1あるいは第2始動入賞口21、22へ入賞すると、その入賞を契機にラウンド振り分け抽せんを行い、そのラウンド振り分け抽せんの結果を反映させた特別図柄抽せんに係る組み合わせ図柄の停止を、第1あるいは第2可変表示手段41、42に表示させるようにしても良い。   In addition, when a game ball wins the first or second start winning opening 21 or 22, a round distribution lottery is performed in response to the winning, and the combination symbol related to the special symbol lottery reflecting the result of the round distribution lottery is stopped. May be displayed on the first or second variable display means 41, 42.

このように、ラウンド振り分け結果が表示された後、特別遊技入賞口52への入賞に伴う賞球(例えば13個)が払い出されると共に、その停止された図柄に対応した上限ラウンド数を有する特別遊技が開始される。   In this way, after the round distribution result is displayed, a special game having an upper limit number of rounds corresponding to the stopped symbol is paid out along with a prize ball (for example, 13) to be paid to the special game winning opening 52. Is started.

該特別遊技の開始に伴い、前記第1可動部材31および第2可動部材32が共に開放状態となるように駆動され、特定遊技領域30への開放空間が前記したように大きく確保される。   With the start of the special game, the first movable member 31 and the second movable member 32 are both driven to be in an open state, and a large open space to the specific game area 30 is ensured as described above.

したがって、該特別遊技においては、1ラウンドでの上限入賞数(10個)を容易にクリアすることができ、遊技者にストレスを与えることがない。   Therefore, in the special game, the upper limit winning number (10) in one round can be easily cleared, and the player is not stressed.

なお、本実施の態様では、16ラウンドの特別遊技には、16ラウンド目の特別遊技が終了した後に所定状況つまり、前記した時短状態となる特典が付加されている。   In the embodiment, the special game for the 16th round is added with a special situation after the special game for the 16th round is completed, that is, a privilege that is in a short time state as described above.

したがって、その16ラウンド目の特別遊技終了後は、普通図柄抽せん及び特別図柄抽せんが、所定回数(例えば特別図柄抽せん30回)を限度に、前記した時短状態で行われる。なお、この時短状態中に特別遊技状態に移行できなければ、普通図柄抽せん及び特別図柄抽せんがその所定回数行われた時点で終了し、その後は通常遊技状態に復帰する。   Therefore, after the 16th round of the special game is completed, the normal symbol drawing and the special symbol drawing are performed in the above-mentioned short time state up to a predetermined number of times (for example, 30 special symbol drawing). If the special game state cannot be entered during the short state at this time, the normal symbol lottery and the special symbol lottery are completed at a predetermined number of times, and thereafter the normal game state is restored.

前記したように、この時短状態では、例えば、図柄可変表示時間は0.5秒に短縮されると共に、当たり確率が49/50のように高確率に設定されるとともに、当選した場合の電動チューリップの開放時間も2秒間、2回続けて開放動作させるよう構成されている。   As described above, in this short time state, for example, the symbol variable display time is shortened to 0.5 seconds, the hit probability is set to a high probability such as 49/50, and the electric tulip in the case of winning is set. The opening time is configured to be continuously opened twice for 2 seconds.

スルーチャッカー23はそもそも遊技球が比較的容易に通過するように構成されているので、この時短状態においては、前記第2始動入賞口22の一対の可動片221が比較的頻繁に開閉動作することとなり、該第2始動入賞口22への遊技球の入賞が容易となる。   In the first place, the through chucker 23 is configured so that the game ball can pass through relatively easily. Therefore, in this short state, the pair of movable pieces 221 of the second start winning opening 22 are opened and closed relatively frequently. Thus, it becomes easy to win a game ball to the second start winning opening 22.

本実施の形態においては、前記第1始動入賞口21および前記第2始動入賞口22に遊技球が入賞し、入賞したことに基づく前記特別図柄抽せん結果がまだ表示されていないいわゆる保留玉を、それぞれ4個を限度に保留玉記憶するように構成されており、前記したように、その保留玉数を点灯表示する第1保留玉表示部43および第2保留玉表示部44が設けられている。   In the present embodiment, a game ball has won a prize at the first start winning opening 21 and the second start winning opening 22, and the special symbol lottery result based on the winning is not displayed yet, Each block is configured to store up to four balls, and as described above, the first ball holding portion display portion 43 and the second ball holding portion display portion 44 that light up and display the number of balls to be held are provided. .

したがって、上記のような時短状態においては、該第2始動入賞口22への入賞に基づく抽せんの変動表示がなされている間に(つまり、可変表示が終了して抽せん結果が表示されないうちに)、当該第2始動入賞口22に遊技球が入賞することが多くなり、この入賞球は保留玉として保留玉記憶されることとなるから、前記第2保留玉表示部44での点灯の機会も多くなる。   Therefore, in the short time state as described above, while the variable display of the lottery based on the winning to the second start winning port 22 is being performed (that is, before the variable display is finished and the lottery result is not displayed). Since the game ball is often won at the second start winning opening 22 and the winning ball is stored as a reserved ball, the opportunity for lighting on the second reserved ball display unit 44 is also obtained. Become more.

この保留玉については、現在可変表示されている抽せん結果の表示の終了後に可変表示中の入賞に基づいて+1の加算記憶した保留記憶(保留玉)を−1減算するとともに抽せんの結果に応じるようにした可変表示が開始され、一定時間(通常の場合30秒)の可変表示の後に抽せん結果が表示され、更に該抽せん結果が当たりとなる場合には一定時間を経過した後に、前記第1可動部材31あるいは第2可動部材32が駆動されることとなるから、この保留玉に係る該第1可動部材31あるいは第2可動部材が駆動開始されるタイミングは、それぞれ、現在可変表示されている前記第1可変表示手段41あるいは第2可変表示手段42の可変表示が終了されるタイミングに制限されることとなる。   With respect to the holding ball, after ending the display of the lottery result that is currently variably displayed, +1 is subtracted from the holding memory (holding ball) that has been added and stored by +1 based on the winning in variable display, and the lottery ball is responded to the lottery result The variable display is started, the lottery result is displayed after the variable display for a fixed time (usually 30 seconds), and if the lottery result is win, the first movable Since the member 31 or the second movable member 32 is driven, the timing at which the first movable member 31 or the second movable member related to the retaining ball is started to be driven is variably displayed. This is limited to the timing when the variable display of the first variable display means 41 or the second variable display means 42 is terminated.

したがって、第1保留玉表示部43および第2保留玉表示部44が複数点灯表示されている場合は、第1保留玉表示部43に基づいて行われる該第1可変表示手段41の抽せん結果の表示のタイミングはそれぞれの保留玉において一定となり、他方、第2保留表示部44に基づいて行われる該第2可変表示手段42の抽せん結果の表示のタイミングもそれぞれの保留玉において一定となるから、現在可変表示中の第1可変表示手段41と第2可変表示手段42とにかかる可変表示の終了タイミングが異なる場合は、次に表示される第1保留玉表示部43および第2保留玉表示部44の保留玉記憶にかかる抽せん結果の表示のタイミングが異なることとなるし、残りの保留玉記憶に係る抽せん結果の表示のタイミングも全て異なることとなる。   Therefore, when a plurality of the first reserved ball display unit 43 and the second reserved ball display unit 44 are lit and displayed, the lottery result of the first variable display means 41 performed based on the first reserved ball display unit 43 is displayed. Since the display timing is constant for each holding ball, on the other hand, the display timing of the drawing result of the second variable display means 42 performed based on the second holding display unit 44 is also constant for each holding ball. When the end timings of the variable display on the first variable display means 41 and the second variable display means 42 that are currently variably displayed are different, the first reserved ball display unit 43 and the second reserved ball display unit that are displayed next. The display timings of the lottery results relating to the 44 held ball memories will be different, and the display timings of the lottery results relating to the remaining reserved ball memories will all be different.

このような場合は、せっかく保留玉を多数確保したとしても、それらの保留玉にかかる該第1可動部材31および第2可動部材の駆動開始タイミングは一致することがないので、前記第1可動部材31および第2可動部材32が共に同じタイミングで開放状態になることが無く、特定遊技領域30への開放空間が大きく確保されるメリットを享受できない。   In such a case, even if a large number of retaining balls are secured, the driving start timings of the first movable member 31 and the second movable member applied to the retaining balls do not coincide with each other, so the first movable member 31 and the 2nd movable member 32 do not become an open state at the same timing, and cannot enjoy the merit that a large open space to the specific game area 30 is ensured.

このため、本発明は、第2の実施の形態として、上記第1の実施の形態に加え、第1保留玉表示部43および第2保留玉表示部44に保留玉表示が存在する場合、その保留玉に対応する第1可動部材31および第2可動部材32の駆動タイミングを一致させることにより、特定遊技領域30への開放空間が大きく確保されるメリットを享受できる構成を有する。   For this reason, as for 2nd Embodiment, in addition to the said 1st Embodiment, this invention, when there is a holding ball display in the 1st holding ball display part 43 and the 2nd holding ball display part 44, By making the drive timings of the first movable member 31 and the second movable member 32 corresponding to the holding balls coincide, it is possible to enjoy the merit that a large open space to the specific game area 30 is ensured.

この第2の実施の形態は、図4にブロック図で示すように、第1可動部材31および第2可動部材32の同期駆動制御のために、可変表示時間を調整する制御機構を有している。   This second embodiment has a control mechanism for adjusting the variable display time for synchronous drive control of the first movable member 31 and the second movable member 32, as shown in a block diagram in FIG. Yes.

図4に示すように、第1始動入賞口21へ入賞した遊技球をセンサ61で検知すると、第1特別図柄抽せん手段62は、乱数発生手段により所定の当選判定乱数を発生させ、その当選判定乱数に基づいて当該遊技機の主制御基板に別途記憶されている当選判定テーブルから対応する抽せん結果を抽出することで、所定の抽せん結果を得る。   As shown in FIG. 4, when the game ball won in the first start winning opening 21 is detected by the sensor 61, the first special symbol drawing means 62 generates a predetermined winning determination random number by the random number generating means, and the winning determination is made. A predetermined lottery result is obtained by extracting the corresponding lottery result from the winning determination table stored separately on the main control board of the gaming machine based on the random number.

その抽せん結果は、遊技状態に応じてその抽せん結果の表示を実行又は保留する第1表示保留手段63と、該第1表示保留手段63による該抽せん結果の表示の実行又は保留によりその表示の開始時間を調整する第1表示時間調整手段64とに基づいて、第1特別図柄表示制御手段67が第1可変表示手段41の表示を制御することにより、表示される。   The lottery result is displayed according to the first display holding means 63 for executing or holding the display of the lottery result according to the game state, and the display of the lottery result by the first display holding means 63 is started or held. The first special symbol display control means 67 controls the display of the first variable display means 41 based on the first display time adjustment means 64 that adjusts the time.

また、該第1表示時間調整手段64による抽せん結果の表示の開始時間調整に基づいて、可動部材駆動制御手段80が、第1可動部材31を駆動する第1ソレノイドを駆動制御する。   Further, the movable member drive control means 80 drives and controls the first solenoid that drives the first movable member 31 based on the start time adjustment of the drawing result display by the first display time adjustment means 64.

さらに、第1表示保留手段63は、該第1特別図柄表示制御手段67により第1可変表示手段41が可変表示されている場合に得られた抽せん結果は、該第1特別図柄表示制御手段67に出力することなく、第1保留玉記憶手段66に一旦、出力する。該第1保留玉記憶手段66は、その抽せん結果を保留玉記憶として4個を限度に記憶するとともに、その保留玉記憶の増減に基づき第1保留玉表示制御手段65が第1保留表示部43の点灯表示、または消灯表示を制御する。   Further, the first display holding means 63 indicates that the lottery result obtained when the first variable display means 41 is variably displayed by the first special symbol display control means 67 is the first special symbol display control means 67. Without first outputting to the first reserved ball storage means 66. The first reserved ball storage means 66 stores the lottery results as reserved ball memories up to four, and the first reserved ball display control means 65 is based on the increase / decrease in the reserved ball memory, and the first reserved display unit 43 Controls whether to turn on or off.

一方、第2始動入賞口22センサ71についても、第2特別図柄抽せん手段72、第2表示保留手段73、第2表示時間調整手段74、第2保留玉表示制御手段75、第2保留玉記憶手段76及び第2特別図柄表示制御手段が、それぞれ前記第1始動入賞口21センサ61におけると同様に設けられている。   On the other hand, with respect to the second start winning opening 22 sensor 71, the second special symbol drawing means 72, the second display holding means 73, the second display time adjusting means 74, the second holding ball display control means 75, the second reserved ball memory. The means 76 and the second special symbol display control means are provided in the same manner as in the first start winning award opening 21 sensor 61, respectively.

ここで、前記第1表示保留手段63は、第1保留玉記憶手段66及び第2保留玉記憶手段76からの保留玉記憶情報に基づき、それぞれの保留玉記憶手段に保留玉記憶があることを条件に、第1特別図柄表示制御手段67による第1可変表示手段41の表示動作と第2特別図柄表示制御手段77による第2可変表示手段42の表示動作とを同期させるように、第1表示時間調整手段64による表示時間の調整を行わせる。   Here, the first display holding means 63 is based on the holding ball storage information from the first holding ball storage means 66 and the second holding ball storage means 76, and each holding ball storage means has a holding ball storage. The first display so that the display operation of the first variable display means 41 by the first special symbol display control means 67 and the display operation of the second variable display means 42 by the second special symbol display control means 77 are synchronized with the conditions. The display time is adjusted by the time adjusting means 64.

同様に、前記第2表示保留手段73は、第2保留玉記憶手段76及び第1保留玉記憶手段66からの保留玉記憶情報に基づき、それぞれの保留玉記憶手段に保留玉記憶があることを条件に、第2特別図柄表示制御手段77による第2可変表示手段42の表示動作と第1特別図柄表示制御手段67による第1可変表示手段41の表示動作とを同期させるように、第2表示時間調整手段74による表示時間の調整を行わせる。   Similarly, the second display holding means 73 indicates that each holding ball storage means has a holding ball storage based on the holding ball storage information from the second holding ball storage means 76 and the first holding ball storage means 66. The second display so that the display operation of the second variable display means 42 by the second special symbol display control means 77 and the display operation of the first variable display means 41 by the first special symbol display control means 67 are synchronized with the condition. The display time is adjusted by the time adjusting means 74.

この表示時間の調整は、可変表示中の一方の可変表示が停止終了したとしても、他方の可変表示が停止終了するまで該一方の可変表示の前記保留玉記憶に係る可変表示の開始を遅延させ、前記他方の可変表示が停止終了した時点で前記保留玉記憶に係る可変表示を開始させるとともに、開始された前記保留玉記憶に係る前記第1可変表示手段41および前記第2可変表示手段42の可変表示が停止終了するまでの可変表示時間を同一とすることにより行われる。   This adjustment of the display time delays the start of the variable display related to the reserved ball storage of the one variable display until the other variable display stops and ends even if one variable display during the variable display ends. When the other variable display is stopped, the variable display related to the reserved ball storage is started, and the first variable display means 41 and the second variable display means 42 related to the started reserved ball storage are started. This is performed by setting the same variable display time until the variable display is stopped.

このように表示時間の調整が行われると、その調整に基づいて、第1特別図柄表示制御手段67及び第2特別図柄表示制御手段77が、第1可変表示手段41及び第2可変表示手段42による保留玉に係るそれぞれの抽選結果の表示を同期するとともに、可動部材駆動制御手段80がそれぞれ第1可動部材31及び第2可動部材32を同時に開放状態にすべく同期して駆動制御する。   When the display time is adjusted as described above, the first special symbol display control means 67 and the second special symbol display control means 77 are converted into the first variable display means 41 and the second variable display means 42 based on the adjustment. The display of the lottery results relating to the holding balls by the above is synchronized, and the movable member drive control means 80 controls the first movable member 31 and the second movable member 32 synchronously so as to be simultaneously opened.

次に、このように行われる表示時間の調整について、更に図5及び図6の制御フロー図を用いて説明する。   Next, the adjustment of the display time performed in this way will be further described with reference to the control flowcharts of FIGS.

まず、図5に示すように、第1表示時間調整手段64及び第2表示時間調整手段74は、第1表示保留手段63及び第2表示保留手段73により、第1可変表示手段41に特別図柄1(特図1)が可変表示中か、第2可変表示手段42に特別図柄2(特図2)が可変表示中かを判断する。S01
次に、それらが可変中であると、第1始動入賞口21及び第2始動入賞口への入賞により(S02)、第1表示保留手段63及び第2表示保留手段73は、追加の抽選結果があるかを判断する(つまり、第1保留玉記憶手段66及び第2保留玉記憶手段76に保留玉記憶があるかを判断する)。S03
次に、その追加の抽選結果がいずれも当選であるか否かを判断し(つまり、羽根開放あたりであるか否かを判断し)、いずれもが当選である場合、その特図1及特図2の抽選結果の表示を同期処理するステップS06に進む。少なくとも一方が当選でない場合は、そのまま通常の可変表示時間の後、抽選結果を表示するステップS05に進む。S04
抽せん結果の表示を同期処理するステップS06では、図6に示すように、まず、第1表示時間調整手段64及び第2表示時間調整手段74により、第1表示保留手段63及び第2表示保留手段73に保留玉記憶に係る当選の抽選結果が入力された時点で、実行されている特別図柄の可変表示時間の残された長さを比較する。S07
次に、残り可変時間の少ない方の特別図柄の可変表示が終了したかを判断する。S08
次に、その可変表示が終了すると、他方の(可変表示時間の長いほうの)特別図柄可変表示が終了するまで、その可変表示手段による次の可変表示を保留する。S09
次に、その他方の(可変表示時間の長いほうの)特別図柄可変表示が終了すると(S10)、第1表示時間調整手段64および第2表示時間調整手段74は、その時点から同じ可変表示時間による可変表示パターンとすべく可変表示時間を調整する。S11
次に、そのような時間調整に基づき、第1特別図柄表示制御手段67及び第2特別図柄表示制御手段77による第1可変表示手段41及び第2可変表示手段42の可変表示が開始される。S12
つまり、このステップS08からS11は、残り可変表示時間の少ない方の表示時間調整手段(第1表示時間調整手段64又は第2表示時間調整手段74)が、残り可変表示時間の長い方の表示時間調整手段(第1表示時間調整手段64又は第2表示時間調整手段74)による可変表示が終了するまで、当該少ない方の表示保留手段(第1表示保留手段63又は第2表示保留手段73)に入力された保留玉記憶に係る当選表示の可変表示開始時間を延長することとなる。
First, as shown in FIG. 5, the first display time adjusting unit 64 and the second display time adjusting unit 74 are provided with a special symbol on the first variable display unit 41 by the first display holding unit 63 and the second display holding unit 73. It is determined whether 1 (special figure 1) is variably displayed or the special symbol 2 (special figure 2) is variably displayed on the second variable display means 42. S01
Next, if they are variable, the first display holding means 63 and the second display holding means 73 receive additional lottery results by winning the first start winning opening 21 and the second starting winning opening (S02). (That is, it is determined whether or not the first reserved ball storage means 66 and the second reserved ball storage means 76 have a stored ball memory). S03
Next, it is determined whether or not all of the additional lottery results are winning (that is, whether or not the blades are open). The process proceeds to step S06 in which the lottery result display of FIG. 2 is synchronously processed. If at least one is not winning, the process proceeds to step S05 in which the lottery result is displayed after the normal variable display time. S04
In step S06 in which the display of the lottery results is processed synchronously, as shown in FIG. At 73, when the winning lottery result related to the reserved ball storage is input, the remaining length of the variable display time of the special symbol being executed is compared. S07
Next, it is determined whether or not the variable display of the special symbol with the smaller remaining variable time is completed. S08
Next, when the variable display is completed, the next variable display by the variable display means is suspended until the other (variable display time longer) special symbol variable display is completed. S09
Next, when the other special symbol variable display (which has a longer variable display time) is finished (S10), the first display time adjusting means 64 and the second display time adjusting means 74 are set to the same variable display time from that point. The variable display time is adjusted to obtain a variable display pattern by. S11
Next, based on such time adjustment, variable display of the first variable display means 41 and the second variable display means 42 by the first special symbol display control means 67 and the second special symbol display control means 77 is started. S12
That is, in steps S08 to S11, the display time adjusting means (the first display time adjusting means 64 or the second display time adjusting means 74) having the smaller remaining variable display time is used by the display time adjusting means having the longer remaining variable display time. Until the variable display by the adjusting means (the first display time adjusting means 64 or the second display time adjusting means 74) is completed, the smaller display holding means (the first display holding means 63 or the second display holding means 73). The variable display start time of the winning display related to the input held ball memory will be extended.

したがって、この第1表示保留手段63及び第2表示保留手段73に入力された保留玉記憶に係る当選結果の表示は、対応する第1及び第2可変表示手段(41、42)の可変表示開始が同期するように調整され、その同期された可変表示開始後、所定時間の可変表示を経て表示される。   Therefore, the display of the winning result relating to the storage ball storage input to the first display holding means 63 and the second display holding means 73 is the variable display start of the corresponding first and second variable display means (41, 42). Are adjusted so as to be synchronized, and after the synchronized variable display is started, they are displayed through a variable display for a predetermined time.

その当選結果の表示後、所定時間経過すると、稼動部材駆動制御手段80によって前記第1及び第2ソレノイドが同時に駆動され、前記第1可動部材31および第2可動部材32が共に同じタイミングで開放状態となる。   When a predetermined time elapses after the winning result is displayed, the first and second solenoids are simultaneously driven by the operating member drive control means 80, and both the first movable member 31 and the second movable member 32 are opened at the same timing. It becomes.

このように、時短状態においては、第1保留玉記憶手段66及び第2保留玉記憶手段76に、ともに保留玉が記憶される機会が多くなり、そのような保留玉記憶については(それらが当選の場合には)、前記第1可動部材31および第2可動部材32が共に同じタイミングで開放状態となるから、時短状態における遊技が一層興趣のあるものとなる。   In this manner, in the short-time state, there are many opportunities for the reserved balls to be stored in both the first reserved ball storage means 66 and the second reserved ball storage means 76. In this case, since the first movable member 31 and the second movable member 32 are both opened at the same timing, the game in the short time state becomes more interesting.

しかし、時短状態でなくとも、第1保留玉記憶手段66及び第2保留玉記憶手段76にともに保留玉が記憶される機会は多くはないがあるので、そのような機会では、多くの場合、前記第1可動部材31および第2可動部材32が共に同じタイミングで開放状態となる。したがって、このような保留玉記憶に係る表示を同期させる構成を付加することは、遊技者に対し保留玉記憶を生じさせる努力を要請するので、遊戯者に対し一層興趣のある遊技機を提供することとなる。   However, even if it is not in the time-short state, there are not many opportunities for storing the holding balls in both the first holding ball storage means 66 and the second holding ball storage means 76, and in such an opportunity, in many cases, Both the first movable member 31 and the second movable member 32 are opened at the same timing. Therefore, adding such a configuration for synchronizing the display related to the reserved ball memory requires the player to make an effort to generate the reserved ball memory, and therefore provides a more interesting gaming machine for the player. It will be.

また、他の実施の形態として、通常遊技状態においてこのような同時の保留玉記憶が生じやすいように、第1始動入賞口21あるいは第2始動入賞口22の少なくとも何れか一方の入賞口に入賞した時に、その入賞に基づく可変表示の可変表示時間を通常の可変表示時間(30秒)よりも長め(例えば60秒)に時間延長するよう設定する構成を付加することもできる。このように構成すると、その延長時間内(この例では30秒間)にその始動入賞口へ入賞した遊技球については保留玉記憶となることから、同時に保留玉記憶となる機会を増加させることができる。   Further, as another embodiment, in order to easily cause such simultaneous holding ball storage in the normal gaming state, a prize is given to at least one of the first start winning opening 21 and the second starting winning opening 22. In such a case, it is possible to add a configuration in which the variable display time of the variable display based on the winning is set to be extended (for example, 60 seconds) longer than the normal variable display time (30 seconds). If comprised in this way, about the game ball which won the start winning opening within the extended time (in this example, 30 seconds), since it becomes a reserve ball memory, the opportunity to become a reserve ball memory simultaneously can be increased. .

このような時間調整は具体的には、上記した第1表示時間調整手段64および第2表示時間調整手段74によらずに、主制御基板に通常時間での可変表示を選択する演出パターンテーブルとは別途、可変表示時間等を異ならせた時間延長演出パターンテーブルを用意しておき、始動入賞口への入賞時に、この時間延長演出パターンテーブルか通常の演出パターンテーブルかを選択可能にするとともに、その入賞結果(特別図柄抽せん結果)に基づいて選択を行い、この時間延長演出パターンテーブルに変更することができるように構成する。   Specifically, such time adjustment is not limited to the first display time adjustment means 64 and the second display time adjustment means 74 described above, and an effect pattern table for selecting variable display in the normal time on the main control board, Separately, a time extension effect pattern table with different variable display times etc. is prepared, and when winning at the start winning opening, it is possible to select this time extension effect pattern table or a normal effect pattern table, A selection is made based on the winning result (special symbol drawing result), and the time extension effect pattern table can be changed.

したがって、この場合は、時短状態でなくても、保留玉記憶を同時に発生させることが比較的容易となるため、遊技者に興趣ある遊技機を提供することが出来る。   Therefore, in this case, it is relatively easy to generate the reserved ball memory at the same time even if the time is not short, so that it is possible to provide an interesting gaming machine for the player.

また、他の実施の形態として、通常遊技状態においてこのような同時の保留玉記憶が生じやすいように、前記第1始動入賞口21および第2始動入賞口22に遊技球をガイドするガイド片をその開口部に開閉可能に設け、第1始動入賞口21への入賞による保留玉記憶が発生することに伴い第2始動入賞口22に設けたガイド片を開状態に作動させるとともに、第2始動入賞口22への入賞による保留玉記憶が発生することに伴い該第1始動入賞口21に設けたガイド片を開状態にする構成を付加することも出来る。具体的には、前記第1始動入賞口および第2始動入賞口を共にいわば電動チューリップで構成し、その駆動を、前記第1保留玉記憶手段66あるいは第2保留玉記憶手段76に保留玉が記憶されたことを条件に、対応する他方の始動入賞口のガイド片を一定時間(例えば、2秒間)、開動作させる。   Further, as another embodiment, a guide piece for guiding a game ball to the first start winning opening 21 and the second starting winning opening 22 so as to easily cause such simultaneous holding ball memory in the normal gaming state. The opening is opened and closed, and the guide piece provided at the second start winning port 22 is operated to open in accordance with the occurrence of the reserved ball memory by winning the first start winning port 21, and the second start It is also possible to add a configuration in which the guide piece provided in the first start winning port 21 is opened as the reserved ball memory is generated by winning the winning port 22. Specifically, both the first start winning opening and the second starting winning opening are constituted by electric tulips, and the drive is performed by the first holding ball storage means 66 or the second holding ball storage means 76. On the condition that it is stored, the corresponding guide piece of the other start winning opening is opened for a certain time (for example, 2 seconds).

この場合も、時短状態でなくても保留玉記憶を同時に発生させることが比較的容易となるため、遊技者に興趣ある遊技機を提供することが出来る。   Also in this case, since it is relatively easy to generate the reserved ball memory at the same time even if the time is not short, it is possible to provide an interesting gaming machine for the player.

また、前記実施の形態においては、特別遊技を、前記第1可動部材31および第2可動部材32を同時に開放状態とした遊技としたが、これに代え、一方の可動部材のみ開放状態としたり、あるいは特定遊技領域の左右の一方の可動部材のみ開放状態としたりすることで、本発明における可動部材の回動の多様性を更に生かした特別遊技を構成することができる。また、これらを特別遊技の上限ラウンド数の種類と組み合わせることで、更に多様な特別遊技を構成することができる。   In the embodiment, the special game is a game in which the first movable member 31 and the second movable member 32 are opened simultaneously. Instead, only one movable member is opened, Alternatively, by opening only one of the left and right movable members of the specific game area, it is possible to configure a special game that further utilizes the diversity of rotation of the movable members in the present invention. Further, by combining these with the types of the upper limit number of special games, it is possible to configure various special games.

あるいは、図7に示すように、第2始動入賞口22の下方に、横幅を大きくした大入賞口53(いわゆるアタッカー)を設け、特別遊技時のみ該大入賞口53を塞ぐ扉を開放して、該大入賞口53に遊技球が10個を上限に入賞するか、あるいは10個まで入賞せずに開放時間(例えば30秒)が終了する1ラウンド遊技を、予め定めたラウンド数分遊技できるように構成することもできる。   Alternatively, as shown in FIG. 7, a large winning opening 53 (so-called attacker) having a large width is provided below the second starting winning opening 22, and a door that closes the large winning opening 53 is opened only during special games. A single round game can be played for a predetermined number of rounds in which a maximum of 10 game balls are won in the big winning opening 53 or the open time (for example, 30 seconds) ends without winning up to 10 balls. It can also be configured as follows.

さらに、前記実施の形態では、第1始動入賞口21及び第2始動入賞口22を特定遊技領域30の下方に上下に並べて配置したが、これに限ることなく、図7に示すように、通常遊技領域20の左右に別々に配置することもできる。このように配置すると、第2始動入賞口22へは電動チューリップの開閉によらずに入賞が可能なので、遊技者に対し、普通図柄抽せんによることなく該始動入賞口22に直接、遊技球を入賞させる努力を要請することとなり、遊戯者に対し興趣のある遊技機を提供することができる。なお、図7に示すように、この2つの始動入賞口21、22を電動チューリップで構成する場合は、その開閉動作は、通常遊技領域20の左右に設けたスルーチャッカー23、23’の遊技球通過による普通図柄抽せんによってそれぞれ行うように構成することができる。   Further, in the above embodiment, the first start winning opening 21 and the second starting winning opening 22 are arranged vertically below the specific game area 30, but not limited to this, as shown in FIG. It can also be separately arranged on the left and right of the game area 20. With this arrangement, the second start winning opening 22 can be won without opening and closing the electric tulip, so that the player can win a game ball directly into the starting winning opening 22 without using a normal symbol drawing. The game machine will be requested and an interesting gaming machine can be provided to the player. In addition, as shown in FIG. 7, when these two start winning awards 21 and 22 are comprised with an electric tulip, the opening / closing operation | movement is the game ball of the through chuckers 23 and 23 'provided in the right and left of the normal game area 20 It can be configured to perform each by a normal symbol drawing by passing.

本発明の第1の実施の形態に係る遊技盤の説明図。Explanatory drawing of the game board which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態に係る特定遊技領域の説明図。Explanatory drawing of the specific game area which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態に係る可動部材の説明図。Explanatory drawing of the movable member which concerns on the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態に係る可動部材の制御ブロック図。The control block diagram of the movable member which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態に係る変動処理の制御フロー図。The control flowchart of the fluctuation | variation process which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態に係る同期処理の制御フロー図。The control flowchart of the synchronous process which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の他の実施の形態に係る遊技盤の説明図。Explanatory drawing of the game board which concerns on other embodiment of this invention. 従来例における遊技機の説明図。Explanatory drawing of the game machine in a prior art example.

符号の説明Explanation of symbols

11 基枠
12 前面枠
13 遊技盤
14 ガラス枠
15 玉受け皿
16 前面ボード
17 発射ハンドル
18 誘導レール
19a 障害釘
19b 風車
20 通常遊技領域
21 第1始動入賞口
211 可動片
22 第2始動入賞口
221 可動片
23 スルーチャッカー
24 通常入賞口
25 第1普通図柄表示部
26 第2普通図柄表示部
30 特定遊技領域
31 第1可動部材
311 第1可動部材上端部
312 第1可動部材先端部
313 回動中心軸
32 第2可動部材
321 第2可動部材下端部
322 第2可動部材先端部
323 回動中心軸
33 クルーン
34、35 遊技球検知ゲート
36 遊技球ガイド板
37 可動式ストッパ
38、39固定ストッパ
40 遊技表示部
41 第1可変表示手段
42 第2可変表示手段
43 第1保留玉表示部
44 第2保留玉表示部
50 回転入賞盤
51 通常入賞口
52 特別遊技入賞口
53 大入賞口
DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 Base frame 12 Front frame 13 Game board 14 Glass frame 15 Ball receiving tray 16 Front board 17 Launching handle 18 Guiding rail 19a Obstacle nail 19b Windmill 20 Normal game area 21 1st starting prize port 211 Movable piece 22 2nd starting prize port 221 Movable Piece 23 Through chucker 24 Normal winning opening 25 First normal symbol display portion 26 Second normal symbol display portion 30 Specific game area 31 First movable member 311 First movable member upper end portion 312 First movable member front end portion 313 Rotation center axis 32 Second movable member 321 Second movable member lower end portion 322 Second movable member front end portion 323 Rotation center axis 33 Kroon 34, 35 Game ball detection gate 36 Game ball guide plate 37 Moveable stopper 38, 39 Fixed stopper 40 Game display Part 41 First variable display means 42 Second variable display means 43 First reserved ball display part 44 Second Reservation Ball Display 50 Rotating Winning Board 51 Regular Winning Port 52 Special Game Winning Port 53 Large Winning Port

Claims (3)

第1始動入賞口への入賞に基づき各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第1可変表示手段と、第2始動入賞口への入賞に基づき各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第2可変表示手段と、前記第1可変表示手段による前記識別情報の可変表示の停止結果が予め定められた特定表示結果となったときに通常遊技領域から区画された特定遊技領域を開放状態とする第1可動部材と、前記第2可変表示手段による前記識別情報の可変表示の停止結果が予め定められた特定表示結果となったときに前記特定遊技領域を開放状態とする第2可動部材とを有し、前記特定遊技領域に遊技球が入賞したことに基づき、遊技者にとって有利な特別遊技が行われる条件が設定される弾球遊技機において、
前記第1可動部材は前記特定遊技領域の上側面開口を閉鎖状態とし、前記第2可動部材は前記特定遊技領域の下側面開口を閉鎖状態とするように前記第1可動部材に隣接して設置されており、前記開放状態においては、前記第1可動部材は、前記第1可動部材上部に設けられた回動基部を支点としてその先端部が前記特定遊技領域内の上方に回動するように構成するとともに、前記第2可動部材は、前記第2可動部材下部に設けられた回動基部を支点としてその先端部を前記通常遊技領域へ突き出すように回動するよう構成し、
前記第1可動部材が前記特定遊技領域内の上方に回動することにより開放された前記上側面開口から前記特定遊技領域に侵入してきた遊技球を検知する第1遊技球検知ゲートと、前記上側面開口から前記特定遊技領域に侵入してきた遊技球をガイドする遊技球ガイド板と、前記第2可動部材が前記通常遊技領域へ突き出すように回動することにより開放された前記下側面開口から前記特定遊技領域に侵入してきた遊技球を検知する第2遊技球検知ゲートと、を備え、
前記遊技球ガイド板は、前記第1遊技球検知ゲートを通過する遊技球が、前記第2遊技球検知ゲートの下流側にて合流するようにガイドする
ことを特徴とする弾球遊技機。
First variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable on the basis of winning in the first start winning opening, and a plurality of types of identification each identifying based on a winning in the second starting winning opening A second variable display means for variably displaying information, and a specific game partitioned from the normal game area when the result of stopping the variable display of the identification information by the first variable display means is a predetermined specific display result The specific game area is opened when a stop result of the variable display of the identification information by the first movable member that makes the area open and the second variable display means becomes a predetermined specific display result. A ball game machine having a second movable member, and based on the winning of a game ball in the specific game area, a condition for performing a special game advantageous to the player is set,
The first movable member is disposed adjacent to the first movable member so that the upper side opening of the specific gaming area is closed, and the second movable member is closed to the lower side opening of the specific gaming area. In the opened state, the first movable member is configured such that the tip of the first movable member pivots upward in the specific game area with a pivot base provided on the first movable member as a fulcrum. The second movable member is configured to rotate so that the tip end portion projects into the normal game area with a rotation base provided at a lower portion of the second movable member as a fulcrum,
A first game ball detection gate that detects a game ball that has entered the specific game area from the upper side opening that is opened when the first movable member is rotated upward in the specific game area; The game ball guide plate that guides the game ball that has entered the specific game area from the side opening, and the lower side opening that is opened by rotating the second movable member so as to protrude into the normal game area. A second game ball detection gate for detecting a game ball that has entered the specific game area;
The game ball guide plate guides a game ball passing through the first game ball detection gate so that the game balls merge on the downstream side of the second game ball detection gate .
請求項1に記載の弾球遊技機において、前記第1可変表示手段による前記識別情報の可変表示の停止結果が予め定められた特定表示結果となったとき、前記第1可動部材の開放状態への回動動作を行い、前記第2可変表示手段による前記識別情報の可変表示の停止結果が予め定められた特定表示結果となったとき、前記第2可動部材の開放状態への回動動作を行うことにより、前記上側面開口のみ開放状態と、前記下側面開口のみ開放状態と、前記上側面開口および前記下側面開口が開放状態との3つの開放状態が形成可能であることを特徴とする弾球遊技機。 2. The bullet ball game machine according to claim 1 , wherein when the result of stopping the variable display of the identification information by the first variable display means becomes a predetermined specific display result , the first movable member is opened. And when the result of stopping the variable display of the identification information by the second variable display means is a predetermined specific display result , the rotation of the second movable member to the open state is performed. By performing, it is possible to form three open states: only the upper side opening is open, only the lower side opening is open, and the upper side opening and the lower side opening are open. A ball game machine. 請求項1または2に記載の弾球遊技機において、前記第1可変表示手段および前記第2可変表示手段が共に可変表示中に前記第1始動入賞口および前記第2始動入賞口への入賞に伴う保留玉記憶が共に存在している場合、可変表示中の一方の可変表示が停止終了したとしても、他方の可変表示が停止終了するまで該一方の可変表示の前記保留玉記憶に係る可変表示の開始を遅延させ、前記他方の可変表示が停止終了した時点で前記保留玉記憶に係る可変表示を開始させるとともに、開始された前記保留玉記憶に係る前記第1可変表示手段および前記第2可変表示手段の可変表示が停止終了するまでの可変表示時間を同一とすることにより、前記保留玉記憶に係る前記第1可動部材の開放状態への回動動作と、前記第2可動部材の開放状態への回動動作とを同期して行わせることを特徴とする弾球遊技機。 3. The ball game machine according to claim 1 , wherein both the first variable display means and the second variable display means are used for winning a prize at the first start winning opening and the second starting winning opening while the variable display is being performed. If there is a holding ball storage accompanying, even if one variable display during variable display ends, the variable display related to the holding ball storage of the one variable display until the other variable display stops. Is delayed, and when the other variable display is stopped, the variable display related to the reserved ball storage is started, and the first variable display means and the second variable related to the started reserved ball storage are started. By making the variable display time until the variable display of the display means stops to be the same, the rotating operation of the first movable member related to the reserved ball storage to the open state and the open state of the second movable member To Pinball game machine, characterized in that to perform synchronization and dynamic operation.
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