JP3647354B2 - Game machine symbol display device - Google Patents

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JP3647354B2 JP2000111322A JP2000111322A JP3647354B2 JP 3647354 B2 JP3647354 B2 JP 3647354B2 JP 2000111322 A JP2000111322 A JP 2000111322A JP 2000111322 A JP2000111322 A JP 2000111322A JP 3647354 B2 JP3647354 B2 JP 3647354B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機、特に遊技球を遊技領域に発射して遊技するパチンコ機等の遊技機の図柄表示装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ機等の遊技機は、遊技球をガイドレールに沿って遊技領域に発射して入賞装置等に入賞させて遊技するものであって、大衆娯楽の1つとして広く普及している。このような遊技機の従来技術は、例えば特開平7−241368号公報(以下、第1従来技術という)および特開平9−362690号公報(以下、第2従来技術という)の「パチンコ機」その他多くの特許公報等に開示されている。
【0003】
このような従来の遊技機にあっては、遊技球が打ち込まれる略円形の遊技領域の略中央部に配置されたセンターケース内に普通図柄表示装置および特別図柄表示装置を有する。この遊技領域内に配置された普通電動役物を作動させる契機として使用される普通図柄として、文字、数字または記号を使用したもの、または上述した第1従来技術に開示されているように、LED(発光ダイオード)ランプの灯光状態の組み合わせを使用して、例えば乱数による抽選結果を表示している。ここで、普通電動役物としては、開閉する左右1対の羽根部を有する電動役物(チューリップ)を使用するのが一般的であり、普通図柄表示装置の普通図柄に「当り図柄」が得られることにより電動役物が開放する。
【0004】
一方、上述した第2従来技術においては、普通電動役物の開放角度を、横方向に1列に並べて配置された3個のLEDにより構成される普通図柄表示装置に表示された普通図柄の内容により変化させている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した従来の遊技機にあっては、「当り図柄」そのものの表示内容と電動チューリップの開放(回転)角度とは何ら関係がない。また、数字を使用した場合であっても、例えば「7」が表示されれば普通電動役物が作動することは、これが「当り図柄」であるということを認識して初めて理解できるものである。従って、普通図柄「7」がどのような作動状態になるかを遊技者に直接的に示唆するものではない。
【0006】
そこで、本発明は、図柄自体が電動役物の羽根部の回動状態を示し、遊技者に直接的かつ一目瞭然に表示することが可能な遊技機の図柄表示装置を提供することを目的として考えられたものである。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機の図柄表示装置は、遊技機の遊技領域に配置され、複数の回転角度で開放可能な羽根部を有する電動役物を備える遊技機の羽根部の回転角度を遊技者に対して表示するものであって、この羽根部の複数の回転角度に対応して配置された複数の表示部を備え、これら複数の表示部の表示状態により羽根部の回転角度を表示することを特徴とする。
【0008】
また、本発明による遊技機の図柄表示装置の好適な実施形態によると、複数の表示部は、電動役物の近傍に円弧状に配置されることを特徴とする。また、電動役物は、独立して回転する左右1対の羽根部を有し、上述した表示部により1対の羽根部の回転角度をそれぞれ表示することを特徴とする。複数の表示部として、複数のLED等の個別ランプを使用することを特徴とする。また、複数の表示部は、液晶表示パネル等の表示パネルの表示セグメントであることを特徴とする。
【0009】
【発明の実施の形態】
以下、本発明による遊技機の図柄表示装置の好適な実施形態の構成および動作を、添付図を参照して詳細に説明する。
【0010】
図1は、本発明による遊技機の図柄表示装置の第1実施形態を使用する遊技機の遊技盤の正面図である。図1に示す遊技機10の遊技盤は、全体的に略正方形であり、その中央部に略円形の遊技領域20を有する。この遊技領域20は、発射される遊技球(図示せず)を案内するガイドレール21と、左右対称に配置された普通図柄作動ゲート22と、特別図柄表示装置23と、普通図柄表示装置24と、電動役物である可動入賞装置25と、大入賞口26と、特定領域27とを有する。ここで、ガイドレール21は、遊技領域20の左側周辺部に設けられている。特別図柄表示装置23は、遊技領域20の略中央部に配置されている。本発明の遊技機の図柄表示装置である普通図柄表示装置(以下、単に図柄表示装置という)24および変動入賞装置25は、特別図柄表示装置23の下方に配置されている。また、大入賞口26は、図柄表示装置24および変動入賞装置24のさらに下方に配置されている。
【0011】
ガイドレール21に沿って遊技領域20内に発射された遊技球が左右の普通図柄作動ゲート22の何れか一方を通過すると、この普通図柄作動ゲート22内に設けられたセンサまたは検出スイッチ(図示せず)により入賞した遊技球が検知され、図柄表示装置24が変動表示を開始する。この図柄表示装置24が予め決められた特定図柄で停止表示されると、変動入賞装置25の左右の羽根部25aおよび25bが予め決められた所定時間(例えば0.2秒間)開放される。この変動入賞装置25に遊技球が入賞すると、特別図柄表示装置23が変動表示を開始する。そして、予め決められた特定図柄で停止表示されると、「大当り」状態となる。インターバル時間を経て、例えば30秒間または遊技球が例えば10個入賞するまで大入賞口26が開放される。これにより、遊技球が高確率でこの大入賞口26に入賞するので、遊技者に有利な遊技状態となる。一方、この間に遊技球が大入賞口26内の特定領域27を通過するのを条件として、例えば最大16回大入賞口26の開閉が繰り返される。
【0012】
図2は、図1に示す遊技機10に使用される本発明による遊技機の図柄表示装置24の好適な実施形態と関連する電動役物である変動入賞装置25を示す。この図柄表示装置24は、略円弧状に配置された6個のLED(発光ダイオード)24a〜24fにより構成される。また、変動入賞装置25は、左右1対の回転羽根部25a、25bより構成される。後述するように、この特定例における変動入賞装置25の回転羽根部25a、25bは、ステッピングモータ等の駆動手段(図示せず)を使用して、それぞれ独立して回転可能に構成されている。
【0013】
図1に示す図柄表示装置24を使用する遊技機10では、上述した遊技領域20に発射された遊技球が普通図柄作動ゲート22を通過すると、例えば0〜29の合計30の「図柄乱数」から乱数値を抽選し、抽選された乱数値を内部のメモリ(図示せず)に記憶する。そして、上述した6個のLED(発光ダイオード)ランプ24a〜24fよりなる表示部を有する図柄表示装置24を、図1の「通常状態」から点滅を開始する。なお、図1に示す「通常状態」では、図柄表示装置24のLEDランプ24a〜24fの点滅はない。一方、変動入賞装置25の左右羽根部25a、25bは、図1に示すように、ともに起立状態(垂直位置)にある。
【0014】
次に、図3を参照して、図1に示す遊技機10の動作を説明する。図3は、0〜29の合計30の「図柄乱数」と、これら乱数値に対応する動作例を示す。「図柄乱数」が、例えば0〜2の場合には「外れ」と判定され、LEDランプ24cと24dが点灯する。「図柄乱数」が、例えば3〜5の場合には「当たり1」と判定され、LEDランプ24bと24dが点灯する。同様にして、「図柄乱数」が、例えば6〜8、9〜10、11〜12、13〜21、22〜24、25〜26および27〜29の場合には、夫々「当り2」、「当り3」、「当り4」、「当り5」、「当り6」、「当り7」および「当り8」と判定される。これら「当り2」〜「当り8」の場合に点灯する図柄表示装置24のLEDランプは、夫々24a〜24d、24c〜24e、24c〜24f、24b〜24e、24a〜24e、24b〜24fおよび24a〜24fである。
【0015】
図2(A)〜(E)は、図1に示す図柄表示装置24および変動入賞装置(または電動役物)25の左右羽根部25a、25bの関係を示す。図2(A)は、上述した「通常状態」であり、LEDランプ24a〜24fの点滅はなく、変動入賞装置25の左右羽根部25a、25bはともに起立(即ち垂直または開放角度0°)位置である。図2(B)は、変動入賞装置25の羽根部25a、25bがともに90°開放した(全開)状態であり、LEDランプ24a、24fが点灯している。これは、図3に示す「図柄乱数」が27〜29の範囲の、例えば27を抽選した場合の「当り8」に対応する。また、図2(C)は、変動入賞装置25の左右羽根部25a、25bがともに約45°開放した(半開)状態であり、LEDランプ24b、24eが点灯する。この状態は、図3に示す例では、「図柄乱数」が13〜21の範囲の、例えば15を抽選した「当り5」の場合に対応する。次に、図2(D)は、図3に示す「図柄乱数」が0〜2の範囲の、例えば2を抽選した「外れ」の場合に対応する。この場合には、LEDランプ24c、24dが点滅し、変動入賞装置25の左右羽根部25a、25bは、起立状態である。LEDランプ24a〜24fの点滅を除き図2(A)の「通常状態」と同じである。最後に、図2(E)は、図3に示す図柄乱数22〜24の範囲の、例えば22を抽選した「当り6」の場合に対応する。この場合には、変動入賞装置25の左羽根部25aは90°の全開状態であり、右羽根部25bは半開状態であり、LED24aと24eが点灯する。
【0016】
上述のように、変動入賞装置25の左右羽根部25a、25bは、抽選された「乱数値」により予め決められた「外れ」または「当り1」〜「当り8」に応じて点灯するLEDランプ24a〜24fの位置に対応して、0°、45°または90°の何れかの状態をとる。変動入賞装置25の左右羽根部25a、25bの開放時間は、例えば0.2秒間の極めて短時間であるが、それらの動作には有限の時間遅れを生じる。しかし、図柄表示装置24のLEDランプ24a〜24fの点灯動作は最小遅延時間であるので、遊技者は瞬間的に左右羽根部25a、25bの移動を予測することが可能であることに注目されたい。また、変動入賞装置25の左右羽根部25a、25bの開閉は、連動せずかつ対称でなく、左右独立して開閉または回転することになることに注目されたい。この変動入賞装置25が開放すると、遊技球の入賞確率は高くなるので、遊技者に有利である。この開放時間は、内部のタイマ(図示せず)により予め定められた時間、例えば0.2秒に設定されている。遊技球は、遊技領域20の左側に設けられたガイドレール21を介して遊技領域20内に発射されるので、変動入賞装置25の左羽根部25aが全開または半開する場合と右羽根部25bが全開または半開する場合とでは、遊技球がこの変動入賞装置25に入賞する確率は微妙に異なる。従って、遊技者は、入賞確率を高めるために、これら左右羽根部25a、25bの開放状態を常時注目し、それに応じて遊技球の発射強度等を微妙に調整する必要があるので、遊技に一層集中する必要がある。
【0017】
なお、「図柄乱数」の範囲は、上述した0〜29の合計30に限らず、必要に応じて任意数に選定可能である。また、「外れ」および「当り1」〜「当り8」をどの乱数に割り当てるか、またそれらの発生確率を如何に設定するかは、適宜選定可能であること、当業者には容易に理解できよう。また、変動入賞装置25の左右羽根部25a、25bの開閉には、周知の駆動手段、例えばステッピングモータ等を使用可能である。
【0018】
次に、図4および図5を参照して、本発明による遊技機の図柄表示装置の第2実施形態を説明する。図2に示す第1実施形態にあっては、図柄表示装置24として6個のLEDランプ24a〜24fを円弧状に配置し、変動入賞装置25の左右羽根部25a、25bを夫々0°、45°および90°の3段階に制御した。しかし、本発明による遊技機の図柄表示装置は、必ずしも3段階の制御に限定されるものではない。図4および図5に示す第2実施形態にあっては、左右羽根部25a、25bを開または閉の何れかに設定する。即ち、図4に示すように、「図柄乱数」として、例えば0〜15の合計16の乱数を使用する。「図柄乱数」が、例えば0〜3の場合には「外れ」と判定する。「図柄乱数」が、例えば4〜7の場合には「当り1」と判定する。「図柄乱数」が、8〜11の場合には「当り2」と判定する。また、「図柄乱数」が、12〜16の場合には「当り3」と判定する。
【0019】
この第2実施形態による遊技機の図柄表示装置24のLEDランプとして、24A、24Bおよび24Cの3個を使用する。上述した「外れ」、「当り1」、「当り2」および「当り3」に対応する図柄表示装置24のLEDランプ24A〜24Cは、夫々LEDランプ24Bのみ、LEDランプ24Aと24B、LEDランプ24Bと24CおよびLEDランプ24Aと24Cが点灯する。この場合の変動入賞装置25の左右羽根部25A、25Bの駆動には、例えばソレノイドを使用可能である。上述した各場合におけるソレノイドの駆動状態を、図4中の最右欄に示す。即ち、「外れ」の場合には、左右ソレノイドはともにオフである。「当り1」の場合には、左ソレノイドのみオンである。一方、「当り2」の場合には、右ソレノイドのみオンである。また、「当り3」の場合には、左右ソレノイドともにオンである。
【0020】
次に、図5を参照して、第2実施形態における遊技機の図柄表示装置24のLEDランプ24A〜24Cおよび変動入賞装置25の左右羽根部25A、25Bの開閉状態を説明する。図5(A)は、「通常状態」であり、LEDランプ24A〜24Cは全てオフであり、変動入賞装置25の左右羽根部25A、25Bはともに起立(または閉)位置である。これは、図2(A)の状態と同様である。
【0021】
図5(B)は、図4において12〜15の範囲の「図柄乱数」を抽選し「当り3」である場合の図柄表示装置24および変動入賞装置25状態を示す。この「当り3」の場合には、上述のように、LEDランプ24Aと24Cが点灯し、変動入賞装置25の左右羽根部25A、25Bともに開状態である。この開状態は、内部タイマにより予め設定した時間、例えば0.2秒間継続した後に図5(A)の「通常状態」に復帰する。図5(C)は、図4において4〜7の範囲の「図柄乱数」を抽選し「当り1」である場合を示す。この場合には、上述のように図柄表示装置24のLEDランプは、24Aと24Bが点灯し、変動入賞装置25の左羽根部25Aが開状態で、右羽根部25Bは閉状態である。一方、図5(D)は、図4において0〜3の範囲の「図柄乱数」を抽選し「外れ」である場合の図柄表示装置24および変動入賞装置25の状態を示す。この場合には、上述のように、LEDランプ24Bが点灯し、左右羽根部25Aおよび25Bともに閉状態である。
【0022】
なお、図5中には8〜11の範囲の「図柄乱数」を抽選した場合における遊技機の図柄表示装置24および変動入賞装置25の左右羽根部25Aおよび25Bの状態を示していない。しかし、この場合には、図5(C)を左右反転した状態であり、LEDランプ24Bおよび24Cが点灯し、左羽根部25Aは閉状態であり、右羽根部25Bは開状態である。また、図4にあっては、「外れ」および「当り1」〜「当り3」の確率を等しく設定したが、これらの確率を上述した値より高くまたは低く選定しても良いこと勿論である。また、特定の「当り」を、他の「当り」または「外れ」より高または低確率としても良い。
【0023】
以上、本発明による遊技機の図柄表示装置の好適な実施形態の構成および動作を詳述した。しかし、このような実施形態は、本発明の単なる例示に過ぎず、何ら本発明を限定するものではない。本発明の要旨を逸脱することなく、特定用途に応じて種々の変形変更が可能であること、当業者には容易に理解できよう。例えば、上述の実施形態における遊技機の図柄表示装置あっては、変動入賞装置(電動役物)の左右羽根部を開または閉の2位置と全開、半開または閉の3位置に制御する場合の例を説明したが、4以上の複数位置に制御しても良い。また、半開位置は、上述の例の約45°ではなく、約20°乃至約60°の範囲で自由に設定可能である。
【0024】
さらに、図柄表示装置には複数の個別LEDランプを使用したが、LEDランプに代わり小型白熱ランプを使用しても良い。また、円弧状に形成された複数の表示セグメントを有する液晶表示パネル(CLD)またはエレクトロルミネッセンス(EL)、蛍光表示パネル、プラズマディスプレイパネル(PDL)等のフラットディスプレイパネルを使用しても良い。また、本発明による遊技機の図柄表示装置は、必ずしも普通電動役物または変動入賞装置の近傍に配置する必要はないこと勿論である。
【0025】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明の遊技機の図柄表示装置によると、次のような種々の実用上の顕著な効果が得られる。普通電動役物である変動入賞装置の回転羽根部の回転角度を変化させることにより、遊技の単調さを解消することができる。また、図柄表示装置の停止表示内容が示す位置まで羽根部を開放させることにより、羽根部がどの程度開放するのかを遊技者に迅速かつ一目瞭然に表示することができる。さらに、図柄表示装置を普通電動役物の近傍に配置することにより遊技者の関心を、この部分に集中させることが可能である。その結果、遊技に変化をもたらし、遊技者の興趣を高めることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明による遊技機の図柄表示装置の第1実施形態を使用する遊技機の全体構成を示す正面図、
【図2】本発明による遊技機の図柄表示装置の第1実施形態と関連する変動入賞装置(電動役物)を示す拡大図、
【図3】図2に示す本発明による遊技機の図柄表示装置の第1実施形態の動作を説明する図、
【図4】本発明による遊技機の図柄表示装置の第2実施形態の動作を説明する図、
【図5】本発明による遊技機の図柄表示装置の第2実施形態と関連する変動入賞装置の種々の動作状態を示す図2と同様の拡大図である。
【符号の説明】
10 遊技機
20 遊技領域
21 ガイドレール
22 普通図柄作動ゲート
24 遊技機の図柄表示装置
24a〜24f、24A〜24C 表示ランプ
25 変動入賞装置(電動役物)
25a〜25b、25A〜25B 左右羽根部
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a symbol display device for a gaming machine such as a pachinko machine that plays a game ball by launching it in a gaming area.
[0002]
[Prior art]
A gaming machine such as a pachinko machine is a game in which a game ball is fired along a guide rail into a gaming area to win a prize winning device or the like, and is widely used as one of popular entertainment. The prior art of such a gaming machine is, for example, “Pachinko machine” disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 7-241368 (hereinafter referred to as “first prior art”) and Japanese Patent Laid-Open No. 9-362690 (hereinafter referred to as “second prior art”). It is disclosed in many patent publications.
[0003]
Such a conventional gaming machine has a normal symbol display device and a special symbol display device in a center case disposed at a substantially central portion of a substantially circular gaming area into which a game ball is driven. As a normal symbol used as an opportunity to operate a normal electric accessory placed in this game area, a character, a number or a symbol is used, or as disclosed in the first prior art described above, an LED (Light-emitting diode) A lottery result by random numbers, for example, is displayed using a combination of lamp lighting conditions. Here, as an ordinary electric accessory, an electric accessory (tulip) having a pair of left and right blades that open and close is generally used, and a “hit symbol” is obtained as an ordinary symbol of an ordinary symbol display device. As a result, the electric accessory is released.
[0004]
On the other hand, in the second prior art described above, the contents of the normal symbol displayed on the normal symbol display device composed of three LEDs arranged in a line in the horizontal direction with the opening angle of the ordinary electric accessory being arranged. It is changed by.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional gaming machine described above, there is no relation between the display content of the “hit symbol” itself and the opening (rotation) angle of the electric tulip. Even when numbers are used, for example, if “7” is displayed, it can be understood only by recognizing that this is a “hit symbol” that a normal electric accessory operates. . Therefore, it does not directly suggest to the player what operating state the normal symbol “7” will be.
[0006]
Accordingly, the present invention has an object of providing a symbol display device for a gaming machine that the symbol itself indicates the rotational state of the blade portion of the electric accessory and can be directly and clearly displayed to the player. It is what was done.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
A game machine symbol display device according to the present invention is arranged in a gaming area of a gaming machine, and the rotation angle of a wing part of a gaming machine having an electric accessory having a wing part that can be opened at a plurality of rotation angles is determined to a player. Comprising a plurality of display portions arranged corresponding to a plurality of rotation angles of the blade portions, and displaying the rotation angles of the blade portions according to the display states of the plurality of display portions. And
[0008]
Further, according to a preferred embodiment of the game machine symbol display device according to the present invention, the plurality of display units are arranged in an arc shape in the vicinity of the electric accessory. The electric accessory has a pair of left and right blade portions that rotate independently, and displays the rotation angle of the pair of blade portions by the display unit described above. As the plurality of display portions, individual lamps such as a plurality of LEDs are used. The plurality of display units are display segments of a display panel such as a liquid crystal display panel.
[0009]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, the configuration and operation of a preferred embodiment of a symbol display device for a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
[0010]
FIG. 1 is a front view of a gaming board of a gaming machine that uses the first embodiment of the gaming machine symbol display device according to the present invention. The gaming board 10 of the gaming machine 10 shown in FIG. 1 is generally square and has a substantially circular gaming area 20 at the center. The game area 20 includes a guide rail 21 for guiding a game ball (not shown) to be launched, a normal symbol operation gate 22 arranged symmetrically, a special symbol display device 23, and a normal symbol display device 24. The movable winning device 25, which is an electric accessory, has a special winning opening 26, and a specific area 27. Here, the guide rail 21 is provided on the left peripheral portion of the game area 20. The special symbol display device 23 is disposed at a substantially central portion of the game area 20. A normal symbol display device (hereinafter simply referred to as a symbol display device) 24 and a variable winning device 25, which are symbol display devices of the gaming machine of the present invention, are arranged below the special symbol display device 23. The big winning opening 26 is arranged further below the symbol display device 24 and the variable winning device 24.
[0011]
When a game ball launched into the game area 20 along the guide rail 21 passes through one of the left and right normal symbol operating gates 22, a sensor or a detection switch (not shown) provided in the normal symbol operating gate 22 is shown. ), The winning game ball is detected, and the symbol display device 24 starts variable display. When this symbol display device 24 is stopped and displayed with a predetermined specific symbol, the left and right blade portions 25a and 25b of the variable winning device 25 are opened for a predetermined time (for example, 0.2 seconds). When a game ball wins the variable winning device 25, the special symbol display device 23 starts variable display. And if it stops and displays with the predetermined specific symbol, it will be in a "hit" state. After the interval time, the big winning opening 26 is opened, for example, for 30 seconds or until 10 game balls are won. As a result, the game ball wins the big winning opening 26 with a high probability, so that a gaming state advantageous to the player is achieved. On the other hand, on the condition that the game ball passes through the specific area 27 in the big winning opening 26 during this period, the opening / closing of the big winning opening 26 is repeated up to 16 times, for example.
[0012]
FIG. 2 shows a variable prize device 25 which is an electric accessory related to a preferred embodiment of the symbol display device 24 of the gaming machine according to the present invention used in the gaming machine 10 shown in FIG. The symbol display device 24 includes six LEDs (light emitting diodes) 24a to 24f arranged in a substantially arc shape. The variable winning device 25 is composed of a pair of left and right rotating blade portions 25a and 25b. As will be described later, the rotary blade portions 25a and 25b of the variable winning device 25 in this specific example are configured to be independently rotatable using a driving means (not shown) such as a stepping motor.
[0013]
In the gaming machine 10 using the symbol display device 24 shown in FIG. 1, when the game ball launched into the gaming area 20 described above passes through the normal symbol operating gate 22, for example, a total of 30 “symbol random numbers” from 0 to 29 is used. Random numbers are lottery, and the random numbers selected are stored in an internal memory (not shown). Then, the symbol display device 24 having the display unit composed of the six LED (light emitting diode) lamps 24a to 24f described above starts blinking from the “normal state” in FIG. In the “normal state” shown in FIG. 1, the LED lamps 24 a to 24 f of the symbol display device 24 do not blink. On the other hand, as shown in FIG. 1, the left and right blade portions 25a and 25b of the variable winning device 25 are both in the standing state (vertical position).
[0014]
Next, the operation of the gaming machine 10 shown in FIG. 1 will be described with reference to FIG. FIG. 3 shows a total of 30 “design random numbers” from 0 to 29 and an operation example corresponding to these random number values. If the “symbol random number” is 0-2, for example, it is determined that it is “out” and the LED lamps 24c and 24d are lit. If the “symbol random number” is 3 to 5, for example, it is determined as “one hit”, and the LED lamps 24b and 24d are turned on. Similarly, when the “design random number” is, for example, 6 to 8, 9 to 10, 11 to 12, 13 to 21, 22 to 24, 25 to 26, and 27 to 29, “win 2”, “ 3 per hit, 4 per hit, 5 per hit, 6 per hit, 7 per hit, and 8 per hit. The LED lamps of the symbol display device 24 that are lit when the "2 per hit" to "8 per hit" are respectively 24a-24d, 24c-24e, 24c-24f, 24b-24e, 24a-24e, 24b-24f and 24a. ~ 24f.
[0015]
2 (A) to 2 (E) show the relationship between the left and right blade portions 25a and 25b of the symbol display device 24 and the variable prize device (or electric accessory) 25 shown in FIG. FIG. 2 (A) is the above-mentioned “normal state”, the LED lamps 24a to 24f are not blinking, and the left and right blade portions 25a and 25b of the variable prize winning device 25 are both standing (that is, vertical or opening angle 0 °) positions. It is. FIG. 2B shows a state in which the blade portions 25a and 25b of the variable winning device 25 are both opened 90 degrees (fully open), and the LED lamps 24a and 24f are lit. This corresponds to “win 8” when “design random number” shown in FIG. FIG. 2C shows a state in which the left and right blade portions 25a and 25b of the variable winning device 25 are both opened by about 45 ° (half open), and the LED lamps 24b and 24e are lit. In the example shown in FIG. 3, this state corresponds to the case where the “symbol random number” is in the range of 13 to 21, for example, “5 hits” in which 15 are selected. Next, FIG. 2D corresponds to a case where “design random number” shown in FIG. In this case, the LED lamps 24c and 24d blink, and the left and right blade portions 25a and 25b of the variable winning device 25 are in a standing state. Except for the blinking of the LED lamps 24a to 24f, the “normal state” in FIG. Finally, FIG. 2 (E) corresponds to the case of “6 wins” in which, for example, 22 are selected in the range of the design random numbers 22 to 24 shown in FIG. In this case, the left blade portion 25a of the variable winning device 25 is in a fully open state of 90 °, the right blade portion 25b is in a half-open state, and the LEDs 24a and 24e are lit.
[0016]
As described above, the left and right blade portions 25a and 25b of the variable prize winning device 25 are lit in response to “off” or “one hit” to “one eight” predetermined by a “random number” selected by lottery. Corresponding to the positions of 24a to 24f, any one of 0 °, 45 °, and 90 ° is taken. The opening time of the left and right blade portions 25a, 25b of the variable winning device 25 is, for example, an extremely short time of 0.2 seconds, but a finite time delay occurs in these operations. However, it should be noted that since the lighting operation of the LED lamps 24a to 24f of the symbol display device 24 is the minimum delay time, the player can instantaneously predict the movement of the left and right blade portions 25a and 25b. . It should be noted that the opening and closing of the left and right blade portions 25a and 25b of the variable winning device 25 is not interlocked and symmetric, and is opened and closed or rotated independently on the left and right. When the variable winning device 25 is opened, the winning probability of the game ball is increased, which is advantageous to the player. The opening time is set to a predetermined time, for example, 0.2 seconds by an internal timer (not shown). Since the game ball is launched into the game area 20 via the guide rail 21 provided on the left side of the game area 20, the left wing part 25a of the variable winning device 25 is fully opened or half-opened and the right wing part 25b is The probability that the game ball wins the variable winning device 25 is slightly different depending on whether it is fully open or half open. Therefore, in order to increase the winning probability, the player must always pay attention to the open state of the left and right blades 25a and 25b and adjust the firing strength of the game ball accordingly. I need to concentrate.
[0017]
In addition, the range of “symbol random numbers” is not limited to the total 30 of 0 to 29 described above, and any number can be selected as necessary. Further, those skilled in the art can easily understand that “random”, “per 1” to “per 8”, and how to set the probability of occurrence thereof can be selected as appropriate. Like. In addition, well-known driving means such as a stepping motor can be used to open and close the left and right blade portions 25a and 25b of the variable winning device 25.
[0018]
Next, with reference to FIG. 4 and FIG. 5, 2nd Embodiment of the symbol display apparatus of the gaming machine by this invention is described. In the first embodiment shown in FIG. 2, six LED lamps 24 a to 24 f are arranged in an arc shape as the symbol display device 24, and the left and right blade portions 25 a and 25 b of the variable winning device 25 are 0 °, 45 respectively. It was controlled in 3 steps of ° and 90 °. However, the symbol display device of the gaming machine according to the present invention is not necessarily limited to the three-stage control. In the second embodiment shown in FIGS. 4 and 5, the left and right blade portions 25a and 25b are set to either open or closed. That is, as shown in FIG. 4, for example, a total of 16 random numbers from 0 to 15 are used as the “design random number”. If the “symbol random number” is 0-3, for example, it is determined as “out”. If the “symbol random number” is, for example, 4-7, it is determined as “one hit”. When the “symbol random number” is 8 to 11, it is determined to be “win 2”. Further, when the “symbol random number” is 12 to 16, it is determined as “3 per hit”.
[0019]
Three LED lamps 24A, 24B and 24C are used as the LED lamps of the symbol display device 24 of the gaming machine according to the second embodiment. The LED lamps 24A to 24C of the symbol display device 24 corresponding to the above-mentioned "off", "one per hit", "two per hit" and "three per hit" are the LED lamp 24B only, the LED lamps 24A and 24B, and the LED lamp 24B, respectively. 24C and LED lamps 24A and 24C are lit. In this case, for example, a solenoid can be used to drive the left and right blade portions 25A and 25B of the variable winning device 25. The driving state of the solenoid in each case described above is shown in the rightmost column in FIG. That is, in the case of “disengagement”, both the left and right solenoids are off. In the case of “one hit”, only the left solenoid is on. On the other hand, in the case of “2 hits”, only the right solenoid is on. In the case of “3 per hit”, both the left and right solenoids are on.
[0020]
Next, with reference to FIG. 5, the open / closed state of the LED lamps 24A to 24C of the symbol display device 24 of the gaming machine and the left and right blade portions 25A and 25B of the variable winning device 25 in the second embodiment will be described. FIG. 5A shows the “normal state”, the LED lamps 24A to 24C are all off, and the left and right blade portions 25A and 25B of the variable winning device 25 are both in the standing (or closed) position. This is the same as the state of FIG.
[0021]
FIG. 5B shows the state of the symbol display device 24 and the variable prize winning device 25 when “symbol random numbers” in the range of 12 to 15 in FIG. In the case of “win 3”, as described above, the LED lamps 24A and 24C are lit and both the left and right blade portions 25A and 25B of the variable winning device 25 are open. This open state continues for a time set in advance by an internal timer, for example, 0.2 seconds, and then returns to the “normal state” in FIG. FIG. 5C shows a case where “symbol random numbers” in the range of 4 to 7 in FIG. In this case, as described above, the LED lamps 24A and 24B of the symbol display device 24 are lit, the left blade portion 25A of the variable winning device 25 is open, and the right blade portion 25B is closed. On the other hand, FIG. 5D shows the state of the symbol display device 24 and the variable winning device 25 when the “symbol random number” in the range of 0 to 3 in FIG. In this case, as described above, the LED lamp 24B is lit and both the left and right blade portions 25A and 25B are closed.
[0022]
Note that FIG. 5 does not show the state of the left and right blade portions 25A and 25B of the symbol display device 24 of the gaming machine and the variable winning device 25 when a “symbol random number” in the range of 8 to 11 is drawn. However, in this case, FIG. 5C is reversed left and right, the LED lamps 24B and 24C are lit, the left blade portion 25A is closed, and the right blade portion 25B is open. In FIG. 4, the probability of “out” and “1 per hit” to “3 per hit” are set to be equal, but it is a matter of course that these probabilities may be selected to be higher or lower than the above-described values. . Further, a specific “hit” may be higher or lower than other “hit” or “out”.
[0023]
The configuration and operation of the preferred embodiment of the gaming machine symbol display device according to the present invention have been described above in detail. However, such an embodiment is merely an example of the present invention and does not limit the present invention. Those skilled in the art can easily understand that various modifications and changes can be made according to a specific application without departing from the gist of the present invention. For example, in the case of the game machine symbol display device in the above-described embodiment, the left and right blades of the variable prize winning device (electric accessory) are controlled to the two positions of open or closed and the three positions of full open, half open or closed. Although an example has been described, it may be controlled to a plurality of positions of 4 or more. The half-open position can be freely set in the range of about 20 ° to about 60 °, not about 45 ° in the above example.
[0024]
Furthermore, although a plurality of individual LED lamps are used in the symbol display device, a small incandescent lamp may be used instead of the LED lamp. Further, a liquid crystal display panel (CLD) having a plurality of display segments formed in an arc shape or a flat display panel such as an electroluminescence (EL), a fluorescent display panel, a plasma display panel (PDL), or the like may be used. Of course, the symbol display device of the gaming machine according to the present invention does not necessarily need to be arranged in the vicinity of the ordinary electric accessory or the variable prize device.
[0025]
【The invention's effect】
As is apparent from the above description, according to the game machine symbol display device of the present invention, the following various practical advantages can be obtained. The monotony of the game can be eliminated by changing the rotation angle of the rotary blade portion of the variable winning device that is an ordinary electric accessory. Further, by opening the blade portion to the position indicated by the stop display content of the symbol display device, it is possible to quickly and clearly display to the player how much the blade portion is opened. Further, by arranging the symbol display device in the vicinity of the ordinary electric accessory, it is possible to concentrate the player's interest on this portion. As a result, it is possible to change the game and enhance the interest of the player.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing an overall configuration of a gaming machine using a first embodiment of a gaming machine symbol display device according to the present invention;
FIG. 2 is an enlarged view showing a variable winning device (an electric accessory) related to the first embodiment of the symbol display device of the gaming machine according to the present invention;
FIG. 3 is a diagram for explaining the operation of the first embodiment of the symbol display device for gaming machine according to the present invention shown in FIG. 2;
FIG. 4 is a diagram for explaining the operation of the second embodiment of the symbol display device for gaming machines according to the present invention;
FIG. 5 is an enlarged view similar to FIG. 2, showing various operating states of the variable winning device related to the second embodiment of the symbol display device of the gaming machine according to the present invention.
[Explanation of symbols]
10 Pachislot machines
20 Game area
21 Guide rail
22 Normal design gate
24 Game machine symbol display
24a-24f, 24A-24C Indicator lamp
25 Variable prize-winning device (electrical equipment)
25a-25b, 25A-25B Left and right blades

Claims (5)

遊技機の遊技領域に配置され、複数の回転角度で開放可能な羽根部を有する電動役物を備える前記遊技機の前記羽根部の前記回転角度を遊技者に対して表示する遊技機の図柄表示装置において、
前記複数の回転角度に対応して配置された複数の表示部を備え、該複数の表示部の表示状態により前記羽根部の回転角度を表示することを特徴とする遊技機の図柄表示装置。
A symbol display of a gaming machine that is arranged in a gaming area of the gaming machine and includes a motorized object having a blade part that can be opened at a plurality of rotation angles, and displays the rotation angle of the blade part of the gaming machine to a player. In the device
A symbol display device for a gaming machine, comprising a plurality of display portions arranged corresponding to the plurality of rotation angles, and displaying the rotation angle of the blade portion according to a display state of the plurality of display portions.
前記複数の表示部は、前記電動役物の近傍に円弧状に配置されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機の図柄表示装置。The gaming machine symbol display device according to claim 1, wherein the plurality of display units are arranged in an arc shape in the vicinity of the electric accessory. 前記電動役物は、独立して回転する左右1対の羽根部を有し、前記表示部により前記1対の羽根部の回転角度をそれぞれ表示することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機の図柄表示装置。The said electric accessory has a pair of left and right blade parts that rotate independently, and displays the rotation angle of the pair of blade parts by the display unit, respectively. Game machine symbol display device. 前記複数の表示部として、複数のLED等の個別ランプを使用することを特徴とする請求項1、2または3に記載の遊技機の図柄表示装置。The symbol display device for a gaming machine according to claim 1, wherein individual lamps such as a plurality of LEDs are used as the plurality of display units. 前記複数の表示部は、液晶表示パネル等の表示パネルの表示セグメントであることを特徴とする請求項1、2、3または4に記載の遊技機の図柄表示装置。5. The gaming machine symbol display device according to claim 1, wherein the plurality of display units are display segments of a display panel such as a liquid crystal display panel.
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