JP2006263191A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2006263191A JP2005086298A JP2005086298A JP2006263191A JP 2006263191 A JP2006263191 A JP 2006263191A JP 2005086298 A JP2005086298 A JP 2005086298A JP 2005086298 A JP2005086298 A JP 2005086298A JP 2006263191 A JP2006263191 A JP 2006263191A
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variable wing
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Shingaku Itagaki
信岳 板垣
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Sammy Corp
Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine equipped with a ball entering device capable of diversifying the mode of rolling of game balls on a game board. <P>SOLUTION: The pinball game machine comprises a ball entering device 30 with a variable wing 32, a variable wing state lottery means 308A for obtaining a random number for each prescribed initiator and executing a lottery to select the state of the variable wing 32 to be taken based on the random number, and a variable wing rotation control means 308 for rotating the variable wing based on the state of the variable wing selected by the lottery. The variable wing 32 consists of a pair of blade members 321 and 322 disposed at a plurality of arbitrary positions in a play area on the game board 10 for changing the state of receiving a game ball to an advantageous or disadvantageous state by rotating around their respective rotation axes in prescribed range of angle in an entrance hole. Game balls collide with the blade members and the channel of the game balls is changed when the positions of the blade members are changed to prescribed positions, so that the rolling of game balls on the game board can be diversified by randomly positioning/controlling the blade members. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技球が入球可能な入球装置が遊技盤における遊技領域の任意位置に複数設けられたパチンコ遊技機等の弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine in which a plurality of ball entry devices capable of entering game balls are provided at arbitrary positions in a game area on a game board.

従来、パチンコ遊技機には、遊技盤に設けられている普通電動役物の始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に大当たりの抽選等を行うパチンコ遊技機がある。このパチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞すると、乱数を取得して抽選を行い、その乱数抽選結果に基づいて遊技盤に設けられている図柄表示装置に図柄を変動表示した後停止表示する。   Conventionally, there are pachinko gaming machines that perform a lottery or the like when a game ball is won at a start winning opening of an ordinary electric accessory provided on a gaming board. When a game ball wins a start winning opening, this pachinko gaming machine obtains a random number, performs a lottery, and stops after variably displaying the symbol on the symbol display device provided on the game board based on the random number lottery result indicate.

そして、乱数抽選において大当たりに当選した場合には、遊技盤に設けられた大入賞口を入賞容易とする単位特別遊技としての大当たりのラウンドを複数回行うことから成る特別遊技を実行する。すなわち、通常は閉鎖している大入賞口を開放し、例えば所定時間が経過しまたは所定個数の遊技球が大入賞口に入賞したら閉鎖するという動作を、15回(ラウンド)という所定回数だけ繰り返す。このような普通電動役物の始動入賞口の両側には、開閉可能な羽根体が設けられており、流下してきた遊技球の始動入賞口への入賞の難易度に変化を付けられるようになっている(例えば、特許文献1参照)。   Then, when a big win is won in the random number lottery, a special game consisting of performing a big win round as a unit special game that makes it easy to win a big winning opening provided in the game board is executed. In other words, the operation of opening the normally closed grand prize opening and closing it, for example, when a predetermined time elapses or a predetermined number of game balls enter the grand prize opening is repeated a predetermined number of times (round). . Openable and closable blades are provided on both sides of the start winning opening of such an ordinary electric accessory, so that it is possible to change the difficulty of winning the winning game ball that has flowed down to the starting winning opening. (For example, refer to Patent Document 1).

特開2004−81243号公報JP 2004-81243 A

上述した従来のパチンコ遊技機では、普通電動役物の始動入賞口の両側に設けられている羽根体は、流下してきた遊技球の始動入賞口への入賞の難易度に変化を付ける機能のみ有しており、遊技の興趣性が不足するものであった。   In the conventional pachinko gaming machine described above, the blades provided on both sides of the start winning opening of the ordinary electric accessory only have a function of changing the difficulty of winning the winning game ball to the starting winning opening. The game was not interesting.

本発明は、以上のような課題に鑑みなされたものであり、その目的は、遊技盤における遊技球の転動に多様な変化を持たせることができる入球装置を備えた弾球遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a ball game machine equipped with a ball entry device capable of giving various changes to the rolling of a game ball on a game board. It is to provide.

上記目的達成のため、本発明の弾球遊技機では、遊技盤における遊技領域の任意位置に複数設けられ、遊技球が入球可能な入球装置であって、入球口にそれぞれ回動軸を中心に所定角度範囲に亘って回動して、前記遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利又は不利な状態に変化する一対の羽部材から成る可変翼を備える入球装置と、所定の契機毎に乱数を取得し、当該乱数に基づき前記可変翼の取り得る状態を抽選する可変翼状態抽選手段と、前記可変翼状態抽選手段により抽選された可変翼状態に基づいて前記可変翼を回動させる可変翼回動制御手段とを備えたことを特徴としている。   To achieve the above object, in the ball game machine of the present invention, a plurality of ball game machines are provided at arbitrary positions in the game area of the game board, and a game ball can enter, each having a rotation axis at the game entrance. A pitching device having a variable wing composed of a pair of wing members that rotate over a predetermined angle range around the center to change the receiving state of the game ball into an advantageous or unfavorable state for the player, and a predetermined opportunity Random numbers are obtained every time, and variable wing state lottery means for lottering possible states of the variable wings based on the random numbers, and the variable wings are rotated based on the variable wing state lottery selected by the variable wing state lottery means. And a variable blade rotation control means.

かかる構成によれば、複数の入球装置の可変翼を構成する羽部材をランダムに位置決め制御することができるので、遊技盤における遊技球の転動を遊技者が予測できない動きにすることができる。   According to such a configuration, the wing members constituting the variable wings of the plurality of ball entering devices can be randomly positioned and controlled, so that the rolling of the game ball on the game board can be made a motion that the player cannot predict. .

また、前記入球装置は、前記一対の羽部材において遊技球が前記入球口まで通過可能な通常状態と、略反転するまで前記所定角度範囲に亘ってそれぞれ回動することにより前記通常状態よりも遊技球が前記入球口まで通過困難な反転開放状態を形成し、前記可変翼回動制御手段は、複数の入球装置それぞれの可変翼が所定の規則性を持って位置決めされるように所定の可変翼を回動させることを特徴としている。   In addition, the ball entry device is rotated from the normal state by rotating over the predetermined angle range until the game ball can pass to the ball entrance in the pair of wing members and substantially reversed. The game sphere is formed in a reverse open state in which it is difficult to pass to the entrance, and the variable wing rotation control means is configured so that the variable wings of each of the plurality of entrance devices are positioned with a predetermined regularity. It is characterized by rotating a predetermined variable wing.

かかる構成によれば、入球装置に設けられている可変翼の羽部材を通常状態と反転開放状態に制御することで、遊技球の入球の難易度に変化を付けることができるとともに、略反転するまで回動制御することによって、遊技球の遊技盤における転動に変化を付けることができる。   According to such a configuration, by controlling the wing member of the variable wing provided in the ball entry device to the normal state and the reverse open state, it is possible to change the difficulty of entering the game ball, By controlling the rotation until it is reversed, it is possible to change the rolling of the game ball on the game board.

また、前記入球装置は、更に、前記一対の羽部材が前記通常状態から前記反転開放状態まで前記所定角度範囲に亘ってそれぞれ回動する途中に前記通常状態よりも遊技球が前記入球口まで通過容易な開放状態を形成し、前記可変翼回動制御手段は、複数の入球装置それぞれの可変翼が所定の規則性を持って位置決めされるように所定の可変翼を回動させることを特徴としている。   Further, the ball entry device further includes a game ball that is more than the normal state during the rotation of the pair of wing members over the predetermined angle range from the normal state to the reverse open state. The variable blade rotation control means rotates the predetermined variable blade so that the variable blades of each of the plurality of ball entering devices are positioned with predetermined regularity. It is characterized by.

かかる構成によれば、入球装置に設けられている可変翼の羽部材を通常状態、開放状態、及び反転開放状態の3つの状態に制御することで、入球装置への遊技球の入球の難易度を段階的に変化させることができる。   According to such a configuration, the ball of the game sphere enters the ball entry device by controlling the wing member of the variable wing provided in the ball entry device in three states: a normal state, an open state, and a reverse open state. The difficulty level can be changed in stages.

また、前記入球装置は、前記反転開放状態では、前記一対の羽部材が一体となって山形状を形成し、前記可変翼回動制御手段は、該山形状の頂部に遊技球が衝突した場合にのみ前記一対の羽部材を前記反転開放方向と逆方向に回動制御することで前記遊技球を前記入球口まで通過させることを特徴としている。   Further, in the above-mentioned inversion open state, the pair of wing members are united to form a mountain shape, and the variable wing rotation control means has a game ball colliding with the top of the mountain shape. Only in this case, the pair of wing members are controlled to rotate in the direction opposite to the reverse opening direction, thereby allowing the game ball to pass to the entrance.

かかる構成によれば、遊技者は入球装置に設けられている可変翼の羽部材を狙って遊技球を発射することにより羽部材を回動させることができる。   According to such a configuration, the player can rotate the wing member by firing the game ball aiming at the wing member of the variable wing provided in the ball entry device.

また、前記入球装置は、前記反転開放状態では、前記一対の羽部材が一体となって山形状を形成し、前記可変翼回動制御手段は、該山形状の頂部以外に遊技球が衝突した場合には、前記一対の羽部材を回動させることなく前記反転開放状態を維持するように制御することで、前記遊技球を左又は右方向に滑落させることを特徴としている。   Further, in the inversion open state, the ball entry device is configured such that the pair of wing members integrally form a mountain shape, and the variable wing rotation control means has a game ball colliding other than the peak of the mountain shape. In this case, the game ball is slid leftward or rightward by controlling the pair of wing members so as to maintain the inverted open state without rotating.

かかる構成によれば、入球装置に設けられている可変翼の羽部材に当った遊技球の転動状態を多様に変化させることができる。   According to this configuration, the rolling state of the game ball hitting the wing member of the variable wing provided in the ball entry device can be variously changed.

更に、遊技全体を制御する主制御部と演出を制御する副制御部を備え、可変翼状態抽選手段及び可変翼回動制御手段は主制御部に含まれることを特徴としている。   Further, a main control unit that controls the entire game and a sub-control unit that controls the performance are provided, and the variable wing state lottery means and the variable wing rotation control means are included in the main control unit.

かかる構成によれば、可変翼状態の抽選及び抽選結果に合わせて可変翼状態を制御することを主制御部で一括して実行可能となり、出玉の管理を主制御部で集中して行うことができる。   According to such a configuration, it is possible to collectively control the variable wing state according to the lottery of the variable wing state and the lottery result by the main control unit, and to perform the management of the balls in the main control unit. Can do.

本発明によれば、遊技盤における遊技領域の任意位置に複数設けられ、遊技球が入球可能な入球装置であって、入球口にそれぞれ回動軸を中心に所定角度範囲に亘って回動して、前記遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利又は不利な状態に変化する一対の羽部材から成る可変翼を備える入球装置と、所定の契機毎に乱数を取得し、当該乱数に基づき前記可変翼の取り得る状態を抽選する可変翼状態抽選手段と、前記可変翼状態抽選手段により抽選された可変翼状態に基づいて前記可変翼を回動させる可変翼回動制御手段とを備えているので、乱数抽選の結果により得られた可変翼状態に基づいて可変翼を回動制御することで、複数の入球装置の入球口においてそれぞれ可変翼の羽部材をランダムな位置に制御することができる。これにより、当該羽部材に衝突する遊技球の流れを変化させることができるので、各入球装置の羽部材をランダムに位置決めすることにより、遊技盤における遊技球を遊技者が予測できない動きにして興趣性を高めることができる。   According to the present invention, a plurality of entrance devices that are provided at arbitrary positions in a game area on a game board and into which a game ball can enter, each having a predetermined angle range centering on a rotation axis at the entrance. A ball entering device having a variable wing composed of a pair of wing members that rotate to change the accepting state of the game ball to an advantageous or unfavorable state for the player, and obtains a random number for each predetermined opportunity. Variable wing state lottery means for lottering the possible states of the variable wing based on, and variable wing rotation control means for rotating the variable wing based on the variable wing state lottery selected by the variable wing state lottery means Therefore, by controlling the rotation of the variable wing based on the variable wing state obtained as a result of random number lottery, the wing members of the variable wings can be placed at random positions at the entrances of the multiple entrance devices. Can be controlled. Thereby, since the flow of the game ball colliding with the wing member can be changed, the sphere member of each pitching device is randomly positioned to make the game ball on the game board a motion that the player cannot predict. It can enhance interest.

更に、複数の入球装置の可変翼を構成する羽部材のランダムな位置決め状態に素早く変化させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。   Furthermore, it is possible to quickly change to a random positioning state of the wing members constituting the variable wings of the plurality of ball entering devices, and it is possible to enhance the interest of the game.

更にまた、可変翼回動制御手段は、複数の入球装置それぞれの可変翼が所定の規則性を持って位置決めされるように所定の可変翼を回動させることができるので、遊技球を所定の場所に入球させ易くすることができ、遊技者の興趣性を高めることができる。   Furthermore, the variable wing rotation control means can rotate the predetermined variable wing so that the variable wing of each of the plurality of ball entering devices is positioned with a predetermined regularity. It is possible to make it easier to enter the place, and it is possible to enhance the interest of the player.

また、入球装置に設けられている可変翼の羽部材を通常状態と反転開放状態に制御することで、遊技球の入球の難易度に変化を付けることができる。更に、略反転するまで回動制御することによって、遊技球の遊技盤における転動に変化を付けることができるので、遊技の興趣性を高めることができる。更に、通常状態、反転開放状態に加え、開放状態に制御することによって、入球装置への遊技球の入球の難易度を段階的に変化させることができ、遊技の幅を広げることができる。   Further, by controlling the wing member of the variable wing provided in the ball entry device between the normal state and the reverse open state, it is possible to change the difficulty of entering the game ball. Furthermore, by controlling the rotation until it is substantially reversed, it is possible to change the rolling of the game ball on the game board, so that it is possible to enhance the interest of the game. Furthermore, by controlling to the open state in addition to the normal state and the reverse open state, the difficulty of entering the game ball into the ball entry device can be changed in stages, and the range of games can be expanded. .

また、反転開放状態で形成される山形状の一対の羽部材の頂部に遊技球が衝突した場合にのみ、一対の羽部材を反転開放方向と逆方向に回動制御することで、遊技球を入球口まで通過させることができる。これにより、遊技者は羽部材を狙って遊技球を発射することにより羽部材を回動させるという興趣性を持つことができる。更に、山形状の頂部以外に遊技球が衝突した場合には、一対の羽部材を回動させることなく当該反転開放状態を維持するように制御するので、遊技球を左又は右方向に滑落させることができる。これにより、入球装置に設けられている可変翼の羽部材に当った遊技球の転動状態を多様に変化させることができ、弾球遊技機本来の遊技性である「遊技球の転動を楽しむ」ことが可能となる。   In addition, only when the game ball collides with the top of the pair of mountain-shaped wing members formed in the reverse open state, the pair of wing members are controlled to rotate in the direction opposite to the reverse release direction, thereby You can pass to the entrance. Thereby, the player can have the interest of rotating the wing member by aiming at the wing member and firing a game ball. Further, when a game ball collides with a part other than the top of the mountain shape, the game ball is slid down in the left or right direction because the pair of wing members are controlled so as to maintain the inverted open state without rotating. be able to. As a result, the rolling state of the game ball hitting the wing member of the variable wing provided in the ball entry device can be variously changed. Enjoy ".

更に、遊技全体を制御する主制御部と演出を制御する副制御部を備え、可変翼状態抽選手段及び可変翼回動制御手段は主制御部に含まれるので、可変翼状態の抽選及び抽選結果に合わせて可変翼状態を制御することを主制御部で一括して実行可能となり、出玉の管理を主制御部で集中して行うことができる。   Furthermore, a main control unit for controlling the entire game and a sub-control unit for controlling the effects are provided, and the variable wing state lottery means and the variable wing rotation control means are included in the main control unit, so that the variable wing state lottery and lottery results Therefore, it is possible to collectively control the variable blade state according to the main control unit, and the main control unit can perform centralized management of the balls.

以下、本発明に係る弾球遊技機の実施形態について、図面を参照して説明する。尚、以下に説明する実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明されている特徴の組み合わせの全てが本発明の成立に必須であるとは限らない。
本発明の実施形態としての弾球遊技機100について、図面を参照して説明する。図1は、本発明の第1の実施形態に係る弾球遊技機の遊技盤の外観を示す正面図である。この弾球遊技機100の遊技盤10の略中央上部には、液晶ディスプレイを有する装飾図柄表示装置107が配設されている。この装飾図柄表示装置107は、装飾図柄を変動表示及び停止表示等する機能を有している。なお、装飾図柄表示装置107は、液晶ディスプレイに限定されるものではなく、画面上に画像を表示可能であれば例えばCRT、ドットマトリックス等の表示装置でも良い。また、本実施形態では、装飾図柄のほかに、特別図柄及び普通図柄も表示制御している。すなわち、特別図柄表示装置106上では、遊技球の始動入賞装置12への入賞を契機として行われる抽選の結果を示す特別図柄の表示制御を行うようにしている。また、普通図柄表示装置108上では、遊技球の普通図柄作動ゲート17の通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、後述する始動入賞装置12の拡大部材14を開放させるか否かを示す普通図柄の表示制御を行うようにしている。
Embodiments of a ball game machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. The embodiments described below do not limit the invention according to the scope of claims, and all combinations of features described in the embodiments are not necessarily essential to the establishment of the present invention. Absent.
A bullet ball gaming machine 100 as an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing an appearance of a game board of a ball game machine according to the first embodiment of the present invention. A decorative symbol display device 107 having a liquid crystal display is disposed at a substantially upper center portion of the game board 10 of the ball game machine 100. The decorative symbol display device 107 has a function of displaying a decorative symbol in a variable manner, a stop indication, and the like. The decorative symbol display device 107 is not limited to a liquid crystal display, and may be a display device such as a CRT or a dot matrix as long as an image can be displayed on the screen. In the present embodiment, display control is also performed for special symbols and normal symbols in addition to decorative symbols. That is, on the special symbol display device 106, display control of a special symbol indicating the result of the lottery performed when the game ball is won at the start winning device 12 is performed. In addition, on the normal symbol display device 108, it indicates whether or not the expansion member 14 of the start winning device 12 to be described later is opened according to the result of the lottery performed when the game ball passes through the normal symbol operation gate 17. Normal display control is performed.

装飾図柄表示装置107の下方には、遊技球が入球可能な入球装置30が複数配設されている。この例では、上段、中段、下段の配置でそれぞれ4個、3個、2個の計9個の入球装置30が逆台形状を成すように配列されている。これらの入球装置30は、詳細は後述するが、入球口31に設けられて遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化可能な一対の羽部材321、322で成る可変翼32を備えている。   Below the decorative symbol display device 107, a plurality of ball entering devices 30 into which game balls can enter are arranged. In this example, a total of nine pitching devices 30 of four, three, and two are arranged in an inverted trapezoidal shape in the upper, middle, and lower stages, respectively. As will be described in detail later, these ball entry devices 30 are provided at the ball entrance 31 and can be made into a variable wing 32 comprising a pair of wing members 321 and 322 that can change the receiving state of the game ball to a state advantageous to the player. It has.

これらの入球装置30の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞装置12が配設されている。この例では、遊技領域の下部中央に1個の始動入賞装置12が配置されている。この始動入賞装置12は、上記9個の入球装置30とともに全体として逆三角形状を成すように配列されている。この始動入賞装置12は、遊技球の入賞を契機として特別図柄表示装置106における特別図柄の変動表示の開始に係る機能を有している。   Below these pitching devices 30, a start winning device 12 capable of winning game balls is disposed. In this example, one start winning device 12 is arranged in the lower center of the game area. The start winning device 12 is arranged so as to form an inverted triangle as a whole together with the nine ball entering devices 30. The start winning device 12 has a function related to the start of the special symbol change display on the special symbol display device 106 in response to the winning of a game ball.

この始動入賞装置12の上部の球入口13には、開口幅を拡大する拡大部材14が配設されている。拡大部材14は、通常は遊技球が1個通過可能であるが2個同時通過不可能な幅を保つことにより、球入口13への遊技球の入賞を困難なものとし、また、拡大時は広い範囲で遊技球を拾うことにより、球入口13への遊技球の入賞を容易なものとする機能を有している。   An expansion member 14 that expands the opening width is disposed at the ball entrance 13 at the top of the start winning device 12. The expansion member 14 normally makes it difficult to win a game ball at the ball entrance 13 by maintaining a width in which one game ball can pass but two cannot pass at the same time. By picking up a game ball in a wide range, it has a function of making it easy to win a game ball at the ball entrance 13.

始動入賞装置12の下方には、アタッカーユニット15が配設されている。このアタッカーユニット15には、特別遊技である大当たり遊技の際に開放する大入賞口16が設けられている。ここで、大当たり遊技とは、特別図柄表示装置106に停止表示される特別図柄が大当たり図柄の場合に遊技者に特別の利益が提供されるような遊技をいう。例えば、通常は閉鎖している大入賞口16が29.5秒という所定時間の経過または10球という所定個数の遊技球の入賞の何れかが達成するまで開放することを、所定回数、例えば15回(ラウンド)繰り返すような遊技をいう。   An attacker unit 15 is disposed below the start winning device 12. The attacker unit 15 is provided with a big prize opening 16 that is opened in the case of a jackpot game which is a special game. Here, the jackpot game refers to a game in which a special benefit is provided to the player when the special symbol stopped and displayed on the special symbol display device 106 is a jackpot symbol. For example, the normally closed grand prize opening 16 is opened a predetermined number of times, for example, 15 until a predetermined time of 29.5 seconds elapses or a predetermined number of game balls of 10 balls are achieved. A game that repeats times.

アタッカーユニット15の両側には、遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲート17が配設されている。普通図柄作動ゲート17は、遊技球の通過を契機として、遊技盤面10の左側の一般入賞口18の上方に配設されている普通図柄表示装置108における普通図柄の変動表示の開始に係る機能を有している。即ち、これら普通図柄作動ゲート17は、各普通図柄作動ゲート17内を遊技球が上から下へ向けて通過することが可能なように構成されており、普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過すると、拡大部材14を開放させるか否かを判定するために抽選が実施され、その抽選の結果に応じた普通図柄を普通図柄表示装置108に表示する処理が行われる。この普通図柄の表示は、普通図柄表示装置108に設けられたLEDランプの表示によって行われる。普通図柄表示装置108は、2つのLEDランプから構成され、遊技球の普通図柄作動ゲート17への通過に基づいて、普通図柄として、例えば、2つのLEDランプをそれぞれ点灯させて変動表示させた後、停止表示させる。そして、2つのLEDランプが点灯して停止表示された場合に、「当たり」とし、拡大部材14が開放制御される。一方、LEDランプが1つだけ点灯して停止表示された場合には、「ハズレ」とし、拡大部材14を開放制御しない。   On both sides of the attacker unit 15, normal symbol operation gates 17 through which game balls can pass are arranged. The normal symbol operating gate 17 has a function related to the start of the normal symbol variation display in the normal symbol display device 108 disposed above the general winning opening 18 on the left side of the game board surface 10 when the game ball passes. Have. That is, these normal symbol operation gates 17 are configured so that game balls can pass through the respective normal symbol operation gates 17 from top to bottom, and the game balls pass through the normal symbol operation gates 17. Then, a lottery is performed to determine whether or not the enlargement member 14 is to be released, and a process of displaying a normal symbol corresponding to the result of the lottery on the normal symbol display device 108 is performed. This normal symbol display is performed by displaying an LED lamp provided in the normal symbol display device 108. The normal symbol display device 108 is composed of two LED lamps. Based on the passing of the game ball to the normal symbol operating gate 17, as normal symbols, for example, two LED lamps are respectively lit and variably displayed. , Stop display. Then, when the two LED lamps are turned on and are displayed in a stopped state, it is determined as “winning”, and the enlargement member 14 is controlled to be opened. On the other hand, when only one LED lamp is lit and the stop display is made, “losing” is set, and the enlargement member 14 is not controlled to be opened.

始動入賞装置12の側方の遊技盤10の左右両端付近には、左右1つずつ計2つの一般入賞口18が配設されている。これらの一般入賞口18に遊技球が入賞すると、賞球払出口から例えば5球の賞球が遊技者に払い出される。   In the vicinity of the left and right ends of the game board 10 on the side of the start winning device 12, two left and right general winning ports 18 are arranged. When a game ball wins in these general winning openings 18, for example, five award balls are paid out to the player from the prize ball payout exit.

遊技盤10の下端には、始動入賞装置12、大入賞口16、一般入賞口18の何れにも入賞しなかった遊技球が排出されるアウト口20が配設されている。さらに、遊技盤10には、遊技球の落下方向に変化を付けるための風車21及び図示しない釘が配設されている。そして、遊技盤10の前面は、図示しないガラス板で覆われている。さらに、遊技盤10の下方には、遊技球を遊技盤10の下端からガイドレール22に案内されて上端へ打ち出すための発射ハンドル131(図2参照)や、始動入賞装置12、大入賞口16、一般入賞口18に遊技球が入賞したときに複数個の遊技球が払い出される図示しない賞球払出口及びそれらの遊技球を受ける図示しない球受け皿が配設されている。   At the lower end of the game board 10, an out port 20 through which game balls that have not won any of the start winning device 12, the big winning port 16, and the general winning port 18 are discharged. Further, the game board 10 is provided with a windmill 21 and a nail (not shown) for changing the direction in which the game ball falls. And the front surface of the game board 10 is covered with the glass plate which is not shown in figure. Further, below the game board 10, a launch handle 131 (see FIG. 2) for guiding a game ball from the lower end of the game board 10 to the upper end of the game board 10 and being driven to the upper end, a start winning device 12, and a grand prize opening 16. A not-shown prize ball payout outlet for receiving a plurality of game balls when a game ball is won in the general winning opening 18 and a ball tray (not shown) for receiving these game balls are provided.

次に、本実施形態の弾球遊技機100の電気的構成について説明しておく。
(システム構成)
まず、弾球遊技機100内部のシステム構成について説明する。図2は、弾球遊技機100のシステム構成の一例を示すブロック図である。
Next, the electrical configuration of the ball game machine 100 of the present embodiment will be described.
(System configuration)
First, the system configuration inside the ball game machine 100 will be described. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a system configuration of the ball game machine 100.

弾球遊技機100の内部には、該弾球遊技機100の遊技状態を制御している遊技制御装置200が設けられている。この遊技制御装置200は、内部に主制御装置201と副制御装置202とを有している。   Inside the ball game machine 100, a game control device 200 for controlling the game state of the ball game machine 100 is provided. This game control device 200 has a main control device 201 and a sub control device 202 inside.

主制御装置201の周辺には、この主制御装置201に接続された副制御装置202、入賞口装置203、LED駆動装置204、発射制御装置205、払出制御装置206、受電装置207、及び電飾装置208等が配置されている。
(主制御装置201)
主制御装置201には、メインCPU201a、ROM201b、RAM201c、及びインターフェース回路(I/F回路)201dが設けられており、これらはバス201eを介して互いに接続されている。
In the vicinity of the main control device 201, a sub-control device 202, a prize opening device 203, an LED driving device 204, a launch control device 205, a payout control device 206, a power receiving device 207, and an electric decoration connected to the main control device 201 A device 208 and the like are arranged.
(Main controller 201)
The main controller 201 is provided with a main CPU 201a, a ROM 201b, a RAM 201c, and an interface circuit (I / F circuit) 201d, which are connected to each other via a bus 201e.

メインCPU201aは、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、メインCPU201aは、ROM201bに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいて弾球遊技機100全体の制御を行う。   The main CPU 201a reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. And main CPU201a reads the program, data, etc. which are memorize | stored in ROM201b, and controls the whole ball game machine 100 based on these.

ROM201bには、メインCPU201aが、遊技の制御を行うのに必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。   The ROM 201b stores programs and data necessary for the main CPU 201a to control the game.

RAM201cは、メインCPU201aが各種の制御を行うときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。例えば、現在の遊技状態(通常遊技状態か、確率変動遊技が行われている確率変動状態か等)を示すフラグが設けられている。   The RAM 201c is used as a work area when the main CPU 201a performs various controls, and temporarily stores data and the like. For example, a flag indicating a current gaming state (a normal gaming state or a probability variation state in which a probability variation game is being performed) is provided.

I/F回路201dは、主制御装置201と、副制御装置202、入賞口装置203、LED駆動装置204、及び払出制御装置206との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。ただし、主制御装置201から副制御装置202への信号の送信は行われるが、副制御装置202から主制御装置201への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。   The I / F circuit 201d performs timing control and the like when signals are transmitted and received between the main control device 201, the sub-control device 202, the prize opening device 203, the LED driving device 204, and the payout control device 206. I do. However, transmission of a signal from the main control device 201 to the sub control device 202 is performed, but transmission of a signal from the sub control device 202 to the main control device 201 is not performed. That is, only one-way transmission is possible.

また、I/F回路201dは、弾球遊技機100の内部に配置されている電源装置209から、受電装置207を介して所定の電力の供給を受ける。この電力により主制御装置201は後述する各種の制御処理を行うことが可能になる。
(副制御装置202)
副制御装置202には、サブCPU202a、ROM202b、RAM202c、画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、ビデオRAM202f、音源回路202g、アンプ202h及び、インターフェース回路(I/F回路)202iが設けられている。サブCPU202a、ROM202b、RAM202c、画像制御プロセッサ202d、音源回路202g、及びI/F回路202iは、バス202jを介して互いに接続されている。また、画像データROM202e及びビデオRAM202fは、画像制御プロセッサ202dに接続されており、アンプ202hは、音源回路202gに接続されている。更に、I/F回路202iには、電飾装置208が接続されている。
In addition, the I / F circuit 201 d receives a predetermined power supply from the power supply device 209 disposed inside the ball game machine 100 via the power receiving device 207. With this electric power, the main controller 201 can perform various control processes described later.
(Sub-control device 202)
The sub control device 202 is provided with a sub CPU 202a, ROM 202b, RAM 202c, image control processor 202d, image data ROM 202e, video RAM 202f, tone generator circuit 202g, amplifier 202h, and interface circuit (I / F circuit) 202i. The sub CPU 202a, ROM 202b, RAM 202c, image control processor 202d, tone generator circuit 202g, and I / F circuit 202i are connected to each other via a bus 202j. The image data ROM 202e and the video RAM 202f are connected to the image control processor 202d, and the amplifier 202h is connected to the sound source circuit 202g. Furthermore, an electrical decoration device 208 is connected to the I / F circuit 202i.

サブCPU202aは、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、サブCPU202aは、ROM202bに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、副制御装置202全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。   The sub CPU 202a reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. Then, the sub CPU 202a reads a program, data, and the like stored in the ROM 202b, and controls the sub control device 202 as a whole, particularly controls the effects for the player.

ROM202bには、サブCPU202aが、遊技中の演出を実行するのに必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、RAM202cは、サブCPU202aが各種の制御を行うときのワークエリア等として用いられ、データ等を一時的に記憶する。   The ROM 202b stores programs, data, and the like necessary for the sub CPU 202a to execute effects during the game. The RAM 202c is used as a work area when the sub CPU 202a performs various controls, and temporarily stores data and the like.

尚、ROM202b及びRAM202cとしては、それぞれ主制御装置201に設けられたROM201b及びRAM201cと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。   The ROM 202b and the RAM 202c may be the same as the ROM 201b and the RAM 201c provided in the main controller 201, respectively, but it is preferable to use one having a larger capacity than these.

装飾図柄表示装置107は、液晶表示装置を備えて構成され、画像制御プロセッサ201dに接続されている。画像データROM202eには、装飾図柄表示装置107に表示されるキャラクタ、文字、及び背景等の画像データが記憶されている。   The decorative symbol display device 107 includes a liquid crystal display device, and is connected to the image control processor 201d. The image data ROM 202e stores image data such as characters, characters and backgrounds displayed on the decorative symbol display device 107.

また、ビデオRAM202fは、装飾図柄表示装置107に表示しようとする画像を、画像制御プロセッサ202dが作成するときに用いられるメモリである。画像データROM202eから読み出された画像データは、ビデオRAM202fに展開され、展開された画像データに基づく画像が、装飾図柄表示装置107に表示される。尚、液晶表示装置の代わりに、例えばプラズマディスプレイ等を用いて装飾図柄表示装置107を構成するようにしても良い。   The video RAM 202f is a memory used when the image control processor 202d creates an image to be displayed on the decorative symbol display device 107. The image data read from the image data ROM 202e is expanded in the video RAM 202f, and an image based on the expanded image data is displayed on the decorative design display device 107. Instead of the liquid crystal display device, the decorative design display device 107 may be configured using, for example, a plasma display.

音源回路202gは、遊技の演出に応じた音声信号を生成するためのものであり、アンプ202hに接続されている。音源回路202gで生成された音声信号に基づく音声は、アンプ202hで増幅され、スピーカ133から出力される。   The sound source circuit 202g is for generating an audio signal corresponding to the game effect, and is connected to the amplifier 202h. The sound based on the sound signal generated by the sound source circuit 202g is amplified by the amplifier 202h and output from the speaker 133.

更に、本実施形態では、演出用周辺機器として、装飾図柄表示装置107やスピーカ133の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品130が設けられている。電飾部品130としては、例えば、リーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品(LED)、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品(LED)、賞球時に点灯する電飾部品(LED)等が挙げられる。尚、これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、副制御装置202によってのみ制御され、主制御装置201によっては制御されない。   Furthermore, in this embodiment, as a peripheral device for performance, in addition to the decorative symbol display device 107 and the speaker 133, an electrical decoration component 130 that is turned on or off according to the state of the game is provided. For example, as the illumination component 130, an illumination component (LED) that is lit when a reach state is formed, an illumination component (LED) that is lit during execution of a special game, and an illumination component that is lit during a prize ball ( LED) and the like. These effect peripheral devices are peripheral devices that are not directly related to the game, and output the effects during the game, and are controlled only by the sub-control device 202 and not by the main control device 201. .

I/F回路202iは、主制御装置201からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。上述したように、主制御装置201から副制御装置202への信号の送信は行われるが、副制御装置202から主制御装置201への信号の送信は行われない。また、I/F回路202iは、弾球遊技機100の筐体内部に配置されている電源装置209から、受電装置207を介して所定の電力の供給を受ける。この電力により副制御装置202は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
(電飾装置208)
電飾装置208には、上述した電飾部品130が接続されており、弾球遊技機100の筐体内部に配置されている電源装置209から供給された電力を、電飾部品130に出力する。これにより、電飾部品130は、点灯又は消灯を行う。
(入賞口装置203)
入賞口装置203には、始動入賞口スイッチ210と、普通図柄作動ゲートスイッチ211と、入賞口スイッチ212と、大入賞口スイッチ213と、特定領域検出スイッチ214と、入球口スイッチ220とが接続されている。始動入賞口スイッチ210は、始動入賞装置12に遊技球が入賞したことを検出し、入賞口装置203に検出信号を送信する。普通図柄作動ゲートスイッチ211は、普通図柄作動ゲート17に遊技球が通過したことを検出する。入賞口スイッチ212は、一般入賞口18に遊技球が入賞したことを検出する。大入賞口スイッチ213は、大入賞口16に遊技球が入賞したことを検出する。特定領域検出スイッチ214は、大入賞口16内に形成されている特定領域121を遊技球が通過したことを検出する。入球口スイッチ220は、各入球装置30に遊技球が入球したことを検出する。
The I / F circuit 202 i performs timing control and the like when receiving a signal from the main control device 201. As described above, a signal is transmitted from the main control device 201 to the sub control device 202, but a signal is not transmitted from the sub control device 202 to the main control device 201. Further, the I / F circuit 202 i is supplied with predetermined power via the power receiving device 207 from the power supply device 209 arranged inside the housing of the ball game machine 100. With this power, the sub-control device 202 can perform various processes described later.
(Lighting device 208)
The above-described electrical decoration component 130 is connected to the electrical decoration device 208, and the electric power supplied from the power supply device 209 disposed inside the housing of the ball game machine 100 is output to the electrical decoration component 130. . Thereby, the electrical decoration component 130 performs lighting or light extinction.
(Winning device 203)
Connected to the prize opening device 203 are a start prize opening switch 210, a normal symbol operation gate switch 211, a prize opening switch 212, a large prize opening switch 213, a specific area detection switch 214, and a ball opening switch 220. Has been. The start winning port switch 210 detects that a game ball has won the start winning device 12 and transmits a detection signal to the winning port device 203. The normal symbol operation gate switch 211 detects that a game ball has passed through the normal symbol operation gate 17. The winning port switch 212 detects that a game ball has won the general winning port 18. The big prize opening switch 213 detects that a game ball has won the big prize opening 16. The specific area detection switch 214 detects that the game ball has passed through the specific area 121 formed in the special winning opening 16. The entrance switch 220 detects that a game ball has entered each entrance device 30.

入賞口装置203は、これら始動入賞口スイッチ210、普通図柄作動ゲートスイッチ211、入賞口スイッチ212、大入賞口スイッチ213、特定領域検出スイッチ214、入球口スイッチ220から送信された検出信号に基づいて、遊技球がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号を主制御装置201に送信する。   The winning opening device 203 is based on the detection signals transmitted from the start winning port switch 210, the normal symbol operation gate switch 211, the winning port switch 212, the large winning port switch 213, the specific area detection switch 214, and the ball opening switch 220. Thus, the region through which the game ball has passed is identified, and a game ball passage signal indicating the identified result is transmitted to the main controller 201.

更に、入賞口装置203には、拡大部材14を開放させるための始動入賞口拡大部材駆動装置215と、後述する第2の実施形態において、拡大部材18aを開放させるための入賞口拡大部材駆動装置219と、大入賞口16を開放させるための大入賞口駆動装置216と、可変翼を回動させるための可変翼駆動装置221とが、それぞれ接続されている。   Further, the winning opening device 203 includes a start winning port expanding member driving device 215 for opening the expanding member 14, and a winning port expanding member driving device for opening the expanding member 18a in the second embodiment to be described later. 219, a special winning opening driver 216 for opening the special winning opening 16, and a variable wing driving apparatus 221 for rotating the variable wing are connected to each other.

入賞口装置203は、後述するようにして主制御装置201から拡大部材開放指示信号を入力すると、拡大部材14又は18aを駆動させるための電流を始動入賞口拡大部材駆動装置215又は入賞口拡大部材駆動装置219に出力する。これにより、拡大部材14又は18aが開閉動作を行う。   When the prize opening device 203 receives an enlargement member release instruction signal from the main control device 201 as will be described later, a current for driving the enlargement member 14 or 18a is started. Output to the driving device 219. Thereby, the expansion member 14 or 18a performs an opening / closing operation.

また、入賞口装置203は、主制御装置201から大入賞口開放指示信号を入力すると、図1に示す大入賞口扉120を駆動させるための電流を大入賞口駆動装置216に出力する。これにより、大入賞口16が開放する。一方、主制御装置201から大入賞口閉鎖指示信号を入力すると、大入賞口扉120を駆動させるための電流の出力を中止する。これにより、大入賞口16が閉鎖する。上述したように、特定領域121を遊技球が通過することにより、特別遊技が次の単位特別遊技に移行することが確定する。一方、所定時間が経過するまで又は所定球数の通過までに遊技球が図1に示す特定領域121を通過しなかった場合には、特別遊技は当該単位特別遊技で終了する。尚、上述したように、本実施形態では、1回の特別遊技において、最大15回の単位特別遊技が継続するようにしている。
(LED駆動装置204)
LED駆動装置204には、特別図柄表示装置106及び普通図柄表示装置108が接続されている。LED駆動装置204は、後述するようにして主制御装置201から特別図柄表示指示信号を入力すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄表示装置106に配設されているLEDランプや、入賞数を表示する4つのLEDからなる保留ランプ117を発光させる。また、LED駆動装置204は、主制御装置201から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて普通図柄表示装置108に配設されているLEDランプや、ゲート通過数を表示する4つのLED123を発光させる。
(発射制御装置205)
発射制御装置205は、遊技球を遊技領域115中に発射するための発射ハンドル131に接続されている。発射ハンドル131に設けられた図示しない発射スイッチは、発射ハンドル131の操作を検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号を発射制御装置205に送信する。これにより、発射制御装置205は、発射ハンドル131が操作されたことを認識する。そして、主制御装置201は、図示しない球皿に遊技球が一定量以上貯留していない場合に、発射許可信号を発射制御装置205に送信する。発射許可信号を受信した発射制御装置205は、発射ハンドル131を制御して、遊技球を遊技領域115に向けて発射させる。一方、遊技球が一定量以上貯留している場合には、主制御装置201は、発射不許可信号を発射制御装置205に送信する。これにより、発射制御装置205は、発射ハンドル131を制御して、遊技球を遊技領域115に向けて発射することを停止させる。
(払出制御装置206)
払出制御装置206は、後述するようにして主制御装置201から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球(遊技球)が、図示しない球皿に払い出されるように、弾球遊技機100の内部に配設されている払出装置218を制御する。これにより、払出装置218は、入賞に応じた賞球(遊技球)を払い出す。
In addition, when the prize winning hole opening instruction signal is input from the main control device 201, the winning prize opening apparatus 203 outputs a current for driving the big prize winning opening door 120 shown in FIG. As a result, the special winning opening 16 is opened. On the other hand, when a special winning opening closing instruction signal is input from the main control device 201, output of current for driving the special winning opening door 120 is stopped. As a result, the special winning opening 16 is closed. As described above, when the game ball passes through the specific area 121, it is determined that the special game shifts to the next unit special game. On the other hand, if the game ball does not pass through the specific area 121 shown in FIG. 1 until the predetermined time has elapsed or until the predetermined number of balls have passed, the special game ends with the unit special game. As described above, in the present embodiment, a maximum of 15 unit special games are continued in one special game.
(LED driving device 204)
A special symbol display device 106 and a normal symbol display device 108 are connected to the LED driving device 204. When the LED driving device 204 receives a special symbol display instruction signal from the main control device 201 as described later, an LED lamp disposed in the special symbol display device 106 based on the special symbol display instruction signal, A holding lamp 117 composed of four LEDs for displaying the number of winnings is emitted. In addition, when the normal symbol display instruction signal is input from the main controller 201, the LED driving device 204 determines the number of LED lamps or gate passing through the normal symbol display device 108 based on the normal symbol display instruction signal. The four LEDs 123 to be displayed are caused to emit light.
(Launch control device 205)
The launch control device 205 is connected to a launch handle 131 for launching a game ball into the game area 115. A firing switch (not shown) provided in the firing handle 131 detects an operation of the firing handle 131 and transmits a firing operation detection signal indicating the detected result to the firing control device 205. Thereby, the firing control device 205 recognizes that the firing handle 131 has been operated. The main control device 201 transmits a firing permission signal to the firing control device 205 when the game balls are not stored in a ball tray (not shown) in a certain amount or more. Upon receiving the launch permission signal, the launch control device 205 controls the launch handle 131 to launch the game ball toward the game area 115. On the other hand, when the game balls are stored in a certain amount or more, the main control device 201 transmits a launch non-permission signal to the launch control device 205. Thereby, the launch control device 205 controls the launch handle 131 to stop launching the game ball toward the game area 115.
(Discharge control device 206)
When the payout control device 206 receives the award ball number signal transmitted from the main control device 201 as will be described later, the number of award balls (game balls) corresponding to the award ball number signal is transferred to a ball tray (not shown). The payout device 218 disposed inside the ball game machine 100 is controlled so as to be paid out. Thereby, the payout device 218 pays out a winning ball (game ball) corresponding to the winning.

尚、入賞口装置203、LED駆動装置204、発射制御装置205及び、払出制御装置206は、受電装置207を介して電源装置209から供給された電力に基づいて動作する。
(受電装置207)
受電装置207は、弾球遊技機100の内部に配置されている電源スイッチ217がオンされると、電源装置209から電力の供給を受け、その電力を、上述したように、主制御装置201、副制御装置202、入賞口装置203、LED駆動装置204、発射制御装置205、払出制御装置206、及び電飾装置208に分配する。
The winning a prize opening device 203, the LED drive device 204, the launch control device 205, and the payout control device 206 operate based on the power supplied from the power supply device 209 via the power receiving device 207.
(Power receiving device 207)
When the power switch 217 disposed inside the ball game machine 100 is turned on, the power receiving device 207 receives supply of power from the power supply device 209, and the power is transferred to the main controller 201, as described above. This is distributed to the sub-control device 202, the prize opening device 203, the LED drive device 204, the launch control device 205, the payout control device 206, and the illumination device 208.

次に、主制御装置201の制御機能に係る構成について説明する。図3は、図1に示す弾球遊技機100の主制御装置201の制御機能に係る構成の一例を示す機能ブロック図である。
(入賞判定部301)
入賞判定部301は、入賞口装置203から送信された上記の遊技球通過信号に基づいて、遊技球が何れの領域を通過したのかを判定する制御を行う。具体的に説明すると、入賞判定部301は、上記の遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、始動入賞装置12、普通図柄作動ゲート17、一般入賞口18、各入球装置30、大入賞口16、及び特定領域121の何れを通過したのかを判定する。
Next, a configuration related to the control function of the main controller 201 will be described. FIG. 3 is a functional block diagram showing an example of a configuration related to the control function of the main control device 201 of the ball game machine 100 shown in FIG.
(Winning determination unit 301)
The winning determination unit 301 performs control for determining which region the game ball has passed based on the above-described game ball passage signal transmitted from the winning port device 203. More specifically, the winning determination unit 301 determines that the game ball is a start winning device 12, a normal symbol operating gate 17, a general winning port 18, each winning device 30, and a grand prize based on the above game ball passing signal. It is determined which of the mouth 16 and the specific area 121 has passed.

尚、入賞判定部301の制御機能は、主制御装置201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
(払出指示部303)
払出指示部303は、入賞判定部301により判定された結果に基づいて、賞球数を示す上記の賞球数信号を払出制御装置206に送信する制御を行う。具体的に説明すると、本実施形態では、遊技球が始動入賞装置12を通過したと(遊技球が始動入賞装置12へ入賞したと)入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す上記の賞球数信号を払出制御装置206に送信するようにしている。
The control function of the winning determination unit 301 is realized by using a main CPU 201a and a ROM 201b provided in the main control device 201.
(Payout instruction unit 303)
The payout instructing unit 303 performs control to transmit the above-mentioned prize ball number signal indicating the number of prize balls to the payout control device 206 based on the result determined by the winning determination unit 301. More specifically, in the present embodiment, when the winning determination unit 301 determines that the game ball has passed through the start winning device 12 (that the game ball has won the start winning device 12), the payout instructing unit 303 receives a prize. The prize ball number signal indicating that the number of balls is “4” is transmitted to the payout control device 206.

また、遊技球が一般入賞口18を通過したと入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す上記の賞球数信号を払出制御装置206に送信する制御を行う。更に、遊技球が大入賞口16を通過したと入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「15」であることを示す上記の賞球数信号を払出制御装置206に送信する制御を行う。これにより、払出制御装置206は、上記の賞球数信号に示されている賞球数に応じた払い出しがなされるように、払出装置218を制御する。   When the winning determination unit 301 determines that the game ball has passed through the general winning opening 18, the payout instructing unit 303 outputs the above-mentioned prize ball number signal indicating that the number of prize balls is “4”. Control to send to. Further, when the winning determination unit 301 determines that the game ball has passed through the big winning opening 16, the payout instructing unit 303 outputs the above-mentioned prize ball number signal indicating that the number of prize balls is “15”. Control to send to. As a result, the payout control device 206 controls the payout device 218 so that payout according to the number of prize balls indicated in the prize ball number signal is made.

尚、払出指示部303の制御機能は、主制御装置201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
(特別図柄抽選部304)
特別図柄抽選部304(抽選手段)は、遊技球が始動入賞装置12へ入賞したと入賞判定部301が判定すると、例えば、「0」〜「65535」までの範囲の乱数を発生して取得する。この乱数は、特別図柄の制御に関連する大当たり判定用乱数、変動パターン決定用乱数、停止図柄決定用乱数等の乱数であり、取得した乱数は特別図柄用乱数記憶領域に格納される。本実施形態では、この特別図柄抽選部304で取得した乱数を、特別図柄用乱数記憶領域に、最大4個まで記憶でき、且つこの乱数の格納順が識別できるようにしている。そして、特別図柄抽選部304は、上記の特別図柄用乱数記憶領域に最も早く格納された乱数を読み出し、読み出した乱数を上記の特別図柄用乱数記憶領域から削除する。
The control function of the payout instruction unit 303 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided in the main control device 201.
(Special symbol lottery section 304)
The special symbol lottery section 304 (lottery means) generates and acquires a random number in the range of “0” to “65535”, for example, when the winning determination section 301 determines that the game ball has won the start winning device 12. . This random number is a random number such as a jackpot determination random number, a variation pattern determination random number, a stop pattern determination random number, or the like related to the control of the special symbol, and the acquired random number is stored in the special symbol random number storage area. In the present embodiment, up to four random numbers acquired by the special symbol lottery unit 304 can be stored in the special symbol random number storage area, and the random number storage order can be identified. Then, the special symbol lottery unit 304 reads the random number stored earliest in the special symbol random number storage area and deletes the read random number from the special symbol random number storage area.

尚、特別図柄抽選部304の制御機能は、主制御装置201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
(特別図柄当選判定部305)
特別図柄当選判定部305は、特別図柄抽選部304により取得された乱数の値に基づいて、当該乱数値が「大当たり」又は、「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。これらの判定は、例えば、乱数テーブルを用いて行うようにする。そして、「大当たり」に該当する場合には、フラグ記憶部302に記憶されている大当たりフラグをオンする。
The control function of the special symbol lottery unit 304 is realized by using the main CPU 201a, the ROM 201b, and the RAM 202c provided in the main control device 201.
(Special symbol winning determination unit 305)
Based on the random number value acquired by the special symbol lottery unit 304, the special symbol winning determination unit 305 determines whether the random number value corresponds to “big hit” or “losing”. These determinations are made using, for example, a random number table. Then, in the case of “big hit”, the big hit flag stored in the flag storage unit 302 is turned on.

本実施形態では、「確率変動状態」における遊技状態である「確率変動遊技」を実施している場合と、「通常遊技」を実施している場合とで異なる乱数テーブルを用いて、上述した取得した乱数値が「大当たり」又は、「ハズレ」の何れに該当するのかを判定を行うようにしている。   In the present embodiment, the above-described acquisition is performed by using a random number table that is different between the case where the “probability variation game” which is the game state in the “probability variation state” is performed and the case where the “normal game” is performed. It is determined whether the random number value corresponds to “big hit” or “lost”.

具体的に説明すると、本実施形態では、「確率変動遊技」を実施している場合に使用する確変用乱数テーブルと、「通常遊技」を実施している場合に使用する通常用乱数テーブルとの2つの乱数テーブルが設けられている。そして、「確率変動遊技」を実施している場合の方が、「通常遊技」を実施している場合よりも、「大当たり」になる確率が高くなるように、上記の2つの乱数テーブルの内容が設定されている。即ち、「確率変動状態」は「通常遊技状態」と比べ、乱数テーブル上に、後述する大当たり値が多く設定されているために大当たり確率が高くなる。   Specifically, in the present embodiment, a probability variation random number table used when the “probability variation game” is executed and a normal random number table used when the “normal game” is executed. Two random number tables are provided. And the contents of the above two random number tables so that the probability of being a “big hit” is higher when the “probability variation game” is executed than when the “normal game” is executed. Is set. That is, the “probability variation state” has a higher jackpot probability than the “normal game state” because many later-described jackpot values are set on the random number table.

また、特別図柄当選判定部305は、「大当たり」に該当した上記の乱数値が、「確変大当たり」、又は、「通常大当たり」の何れに該当するのかを判定する。この判定も、例えば、上記の当否判定で使用した乱数テーブルを用いて行うようにする。そして、「確変大当たり」に該当する場合には、フラグ記憶部302に記憶されている確率変動状態フラグをオンする。尚、上記の当否判定と異なり、「確率変動遊技」を実施している場合に使用する確変用乱数テーブルと、「通常遊技」を実施している場合に使用する通常用乱数テーブルにおいて、「確変大当たり」と判定される確率は同じに設定されている。   Further, the special symbol winning determination unit 305 determines whether the random value corresponding to “big jackpot” corresponds to “probable big jackpot” or “normal jackpot”. This determination is also performed using, for example, the random number table used in the above determination of success / failure. If the probability variation big hit is true, the probability variation state flag stored in the flag storage unit 302 is turned on. Note that, unlike the above-described success / failure determination, the probability variation random number table used when the “probability variation game” is executed and the normal random number table used when the “normal game” is executed, The probability of being determined as “big hit” is set to be the same.

ここで、「確率変動遊技」とは、特別図柄の抽選において、「確変大当たり」と判定された場合に、特別遊技の終了後、「通常遊技」よりも「大当たり」になる確率が高くなる状態を形成する遊技状態である。即ち、この「確率変動遊技」では、「通常遊技」よりも特別図柄の抽選における大当たり確率が高くなるように設定される。そして、この大当たり確率が向上した遊技状態は、特別遊技の終了後、次の特別遊技の実行が決定するまでの間は継続する。尚、この「確率変動遊技」では、普通図柄の変動時間を短縮させ、「通常遊技状態」よりも普通図柄の抽選機会を増やすと共に普通図柄の抽選における当選確率をも上げることで、拡大部材14の開放頻度が高くなり始動入賞装置12に遊技球が入賞しやすい状態を形成するようにしている。従って、特別遊技の終了後、「確率変動遊技」が実施された場合には、遊技者は、次の特別遊技が開始するまで、持ち球を大きく減らすことなく遊技をすることができる。   Here, “probability variation game” means a state in which, when a special symbol lottery is determined to be “probable big hit”, the probability of becoming a “big hit” is higher than “normal game” after the special game is over. Is a gaming state. That is, in the “probability changing game”, the jackpot probability in the special symbol lottery is set higher than that in the “normal game”. The gaming state in which the jackpot probability is improved continues after the special game is finished until the next special game is decided to be executed. In this “probability changing game”, the fluctuation time of the normal symbol is shortened, and the chance to win the normal symbol in the normal symbol lottery is increased as well as increasing the chance of winning the normal symbol than in the “normal gaming state”. The opening frequency is increased, and a state in which a game ball is likely to win a prize is formed in the start winning apparatus 12. Therefore, when the “probability variation game” is executed after the special game is finished, the player can play the game without greatly reducing the ball until the next special game is started.

尚、特別図柄当選判定部305の制御機能は、主制御装置201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
(特別図柄表示指示部306)
特別図柄表示指示部306は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態に基づいて、特別図柄表示装置106に特別図柄を変動表示させる時間を決定するとともに、当選判定部305により判定された結果に基づいて、特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄を決定する制御を行う。尚、以降の説明では、特別図柄表示装置106に特別図柄を変動表示させる時間を、特別図柄変動表示時間と略称する。
The control function of the special symbol winning determination unit 305 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided in the main control device 201.
(Special symbol display instruction unit 306)
The special symbol display instructing unit 306 determines the time for the special symbol display device 106 to display the special symbol variably on the basis of the state of the flag stored in the flag storage unit 302, and is determined by the winning determination unit 305. Based on the result, control is performed to determine a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 106. In the following description, the time for the special symbol display device 106 to display the special symbol in a variable manner is abbreviated as a special symbol fluctuation display time.

また、本実施形態では、「確変大当たり」に該当した場合には、「7」を、「通常大当たり」に該当した場合には、「3」を、特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、「−」を特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。   Further, in the present embodiment, “7” is displayed on the special symbol display device 106 when the “probable jackpot” is met, and “3” is stopped on the special symbol display device 106 when the “ordinary jackpot” is met. Determine as. On the other hand, in the case of “losing”, “−” is determined as a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 106.

そして、特別図柄表示指示部306は、このようにして決定した停止図柄や、特別図柄変動表示時間等に基づく表示パターンを形成し、この表示パターンを示す上記の特別図柄表示指示信号をLED駆動装置204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106に設けられた7セグメントLEDは、上記の特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行うように制御される。   Then, the special symbol display instruction unit 306 forms a display pattern based on the stop symbol determined in this way, the special symbol variation display time, and the like, and sends the special symbol display instruction signal indicating the display pattern to the LED driving device. 204. As a result, the 7-segment LED provided in the special symbol display device 106 is controlled to perform a light emission operation according to the display pattern indicated in the special symbol display instruction signal.

尚、特別図柄表示指示部306の制御機能は、主制御装置201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
(大入賞口開放指示部307)
大入賞口開放指示部307は、特別図柄当選判定部305により、特別図柄抽選部304による抽選の結果が「大当たり」に該当すると判定され、フラグ記憶部302内の大当たりフラグがオンされた場合、入賞口装置203に、上記の大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口16は開放するように制御される。
The control function of the special symbol display instruction unit 306 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided in the main control device 201.
(Big prize opening opening instruction unit 307)
When the special symbol winning determination unit 305 determines that the lottery result by the special symbol lottery unit 304 corresponds to “big hit”, and the big winning flag in the flag storage unit 302 is turned on, The large winning opening releasing instruction signal is transmitted to the winning opening apparatus 203. Thereby, the special winning opening 16 is controlled to be opened.

その後、例えば、10個の遊技球が大入賞口16を通過したと判断するか、又は、大入賞口16が開放されてから29.5秒が経過したと判断すると、大入賞口開放指示部307は、入賞口装置203に大入賞口閉鎖指示信号を送信する。これにより、大入賞口16が閉鎖するように制御される。   Thereafter, for example, when it is determined that ten game balls have passed through the big winning opening 16, or when it is determined that 29.5 seconds have passed since the big winning opening 16 was opened, the big winning opening releasing instruction section In step 307, a winning prize closing instruction signal is transmitted to the winning prize opening device 203. Thus, the special winning opening 16 is controlled to be closed.

大入賞口開放指示部307は、以上のようにして大入賞口16が閉鎖されると、大入賞口16を開放していた最中に、特定領域121への遊技球の通過があったか否か、即ち、特定領域通過フラグがオンされているか否かを判定する制御処理を行う。この判定処理の結果、特定領域通過フラグがオンの場合には、大入賞口開放指示部307は、大入賞口16が15回開放されたか否かを判定する。即ち、15回の単位特別遊技が消化されたか否かを判定する。   When the special winning opening 16 is closed as described above, the special winning opening release instruction unit 307 determines whether or not a game ball has passed to the specific area 121 while the special winning opening 16 is being opened. That is, a control process for determining whether or not the specific area passing flag is turned on is performed. As a result of this determination processing, when the specific area passing flag is ON, the special winning opening release instruction unit 307 determines whether or not the special winning opening 16 has been opened 15 times. That is, it is determined whether 15 unit special games have been consumed.

これらの判定処理の結果、特定領域通過フラグがオンであり、且つ特別遊技における全ての単位特別遊技が消化していない場合には、大入賞口開放指示部307は、上記の大入賞口開放指示信号を入賞口装置203に送信して、次の単位特別遊技に移行させ、上述したようにして大入賞口16を開閉させるための動作を全ての単位特別遊技が消化するまで繰り返し行うように制御される。   As a result of these determination processes, if the specific area passing flag is ON and all the unit special games in the special game are not consumed, the special winning opening release instruction unit 307 performs the above-described special winning opening release instruction. A signal is transmitted to the prize opening device 203 to shift to the next unit special game, and the operation for opening and closing the big prize opening 16 as described above is repeated until all the unit special games are consumed. Is done.

一方、特別遊技の全てのラウンドが消化した場合には、特別遊技が終了したので、大入賞口16を開放させない。また、大入賞口16が開放されている間に、特定領域121に遊技球が通過しなかった場合には、いわゆる「パンク」状態となる。ここに、「パンク」とは、特定領域121に遊技球が通過しなかった場合には次回のラウンドに進まず大当たりが終わってしまう処理がなされることをいう。この「パンク」状態となった場合には、特別遊技における全ての単位特別遊技が消化したか否かに関わらず、特別遊技を強制的に終了させる制御が行われる。従って、この場合も大入賞口16を開放させない。   On the other hand, when all the rounds of the special game have been consumed, the special game has ended, and the special winning opening 16 is not opened. Further, when the game ball does not pass through the specific area 121 while the special winning opening 16 is open, a so-called “puncture” state is set. Here, “puncture” means that if the game ball does not pass through the specific area 121, the process of ending the next round without finishing the next round is performed. In this “punk” state, control is performed to forcibly end the special game regardless of whether or not all the unit special games in the special game have been consumed. Accordingly, in this case as well, the special winning opening 16 is not opened.

尚、大入賞口開放指示部307の制御機能は、主制御装置201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
(可変翼回動制御部308)
可変翼回動制御部308は、各入球装置30に遊技球が入球したことを契機として入球装置30の可変翼32を回動制御する。この可変翼回動制御部308は、可変翼状態抽選部308Aと、可変翼状態判定部308Bと、可変翼回動指示部308Cとを有している。可変翼状態抽選部308Aは、入球装置30に遊技球が入球したことを契機として乱数を取得することで、当該乱数に基づく可変翼32の取り得る状態を抽選する。可変翼状態判定部308Bは、可変翼状態抽選部308Aの抽選結果、即ち、可変翼状態抽選部308Aにより取得された乱数を所定の乱数テーブルと比較参照することで、各入球装置30における可変翼状態を決定する。可変翼回動指示部308Cは、可変翼状態判定部308Bにより決定された可変翼状態に遷移するように可変翼32を回動させる信号を入賞口装置203に送信する。
The control function of the special winning opening opening instruction unit 307 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided in the main control device 201.
(Variable blade rotation control unit 308)
The variable wing rotation control unit 308 controls rotation of the variable wing 32 of the ball entry device 30 when a game ball has entered each ball entry device 30. The variable blade rotation control unit 308 includes a variable blade state lottery unit 308A, a variable blade state determination unit 308B, and a variable blade rotation instruction unit 308C. The variable wing state lottery unit 308A acquires a random number when a game ball has entered the ball entering device 30, thereby lottering states that the variable wing 32 can take based on the random number. The variable wing state determination unit 308B compares the random result obtained by the variable wing state lottery unit 308A, that is, the random number acquired by the variable wing state lottery unit 308A with a predetermined random number table, so that the variable in each pitching device 30 is variable. Determine the wing condition. The variable wing rotation instructing unit 308C transmits a signal for rotating the variable wing 32 so as to shift to the variable wing state determined by the variable wing state determining unit 308B.

尚、入球装置30に遊技球が入球したことを契機として乱数を取得する場合は、当該時点での可変翼状態に相当する乱数は取得しない構成にする等により、入球装置30に遊技球が入球しても可変翼状態が変化しない場合が無いようにするのが望ましい。
尚、可変翼回動制御部308の制御機能は、主制御装置201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。
(普通図柄抽選部309)
普通図柄抽選部309は、遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過したと、入賞判定部301が判定すると、所定の範囲の乱数を発生させて取得する。
In addition, when a random number is acquired in response to a game ball having entered the entrance device 30, the game device may be configured to not acquire a random number corresponding to the variable wing state at that time. It is desirable that the variable wing state does not change even when a ball enters.
The control function of the variable blade rotation control unit 308 is realized by using a main CPU 201a, a ROM 201b, and a RAM 201c provided in the main control device 201.
(Normal symbol lottery section 309)
When the winning determination unit 301 determines that the game ball has passed the normal symbol operation gate 17, the normal symbol lottery unit 309 generates and obtains a random number within a predetermined range.

ここで、上記の普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が、3つ以下の場合には、その取得した乱数を、上記の普通図柄用乱数記憶領域に記憶させるように制御する。このように、本実施形態では、この普通図柄抽選部309で取得した乱数を、上記の普通図柄用乱数記憶領域に、最大4個まで格納でき、且つ、この乱数の格納順を識別できるようにしている。そして、普通図柄抽選部309は、上記の普通図柄用乱数記憶領域に最も早く格納された乱数を読み出し、読み出した乱数を上記の普通図柄用乱数記憶領域から削除するように制御する。   Here, when the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area is three or less, the acquired random number is controlled to be stored in the normal symbol random number storage area. . As described above, in the present embodiment, up to four random numbers acquired by the normal symbol lottery unit 309 can be stored in the normal symbol random number storage area, and the storage order of the random numbers can be identified. ing. Then, the normal symbol lottery unit 309 controls to read the random number stored earliest in the normal symbol random number storage area and delete the read random number from the normal symbol random number storage area.

尚、普通図柄抽選部309の制御機能は、主制御装置201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。
(普通図柄当選判定部310)
普通図柄当選判定部310は、普通図柄抽選部309より取得された乱数の値に基づいて、普通図柄抽選部309による乱数値が「当たり」又は、「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。この判定は、例えば、乱数テーブルを用いて行うようにする。本実施形態では、確率変動遊技を実施している場合と、通常遊技を実施している場合とで異なる乱数テーブルを用いて、上記で取得した乱数値が「当たり」又は、「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する制御を行うようにしている。
The control function of the normal symbol lottery unit 309 is realized by using the main CPU 201a, the ROM 201b, and the RAM 201c provided in the main control device 201.
(Normal Symbol Winning Determination Unit 310)
Based on the random number value acquired from the normal symbol lottery unit 309, the normal symbol winning determination unit 310 determines whether the random number value by the normal symbol lottery unit 309 corresponds to “win” or “losing” . This determination is performed using, for example, a random number table. In this embodiment, the random number value obtained above is either “winning” or “losing” using different random number tables when the probability variation game is executed and when the normal game is executed. Control is performed to determine whether this is true.

具体的に説明すると、本実施形態では、確率変動遊技を実施している場合に使用する確変用乱数テーブルと、通常遊技を実施している場合に使用する通常用乱数テーブルとの2つの乱数テーブルが設けられている。そして、これら2つの乱数テーブルの内容は、確率変動遊技を実施している場合の方が通常遊技を実施している場合よりも普通図柄の当選確率が高くなるように設定されている。また、確率変動遊技を実施している場合の方が通常遊技を実施している場合よりも、普通図柄の変動時間が短くなるように設定されている。即ち、確率変動遊技を実施している場合には、普通図柄の当選確率が高まることに加え、普通図柄の変動表示時間が短縮されるため、通常遊技を実施している場合よりも拡大部材14の開放頻度が高くなる。このため、持ち玉を大きく減らさずに遊技を進行させることができる。尚、本実施形態とは異なり、通常遊技状態又は確率変動状態の何れの遊技状態であっても普通図柄の当選確率は同一となるように構成しても良い。   More specifically, in the present embodiment, two random number tables, that is, a probability variation random number table used when a probability variation game is implemented and a normal random number table used when a normal game is implemented. Is provided. The contents of these two random number tables are set so that the winning probability of the normal symbol is higher in the case where the probability variation game is executed than in the case where the normal game is executed. Further, the normal symbol variation time is set to be shorter when the probability variation game is performed than when the normal game is performed. That is, when the probability variation game is performed, the winning probability of the normal symbol is increased, and the variation display time of the normal symbol is shortened. Therefore, the expansion member 14 is larger than that when the normal game is performed. The opening frequency of becomes higher. For this reason, a game can be advanced without significantly reducing the possession ball. Note that unlike the present embodiment, the normal symbol winning probability may be the same in any of the normal gaming state or the probability variation state.

尚、普通図柄当選判定部310の制御機能は、主制御装置201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。
(普通図柄表示指示部311)
普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態に基づいて、普通図柄変動表示時間を決定するとともに、普通図柄当選判定部310により判定された抽選結果に基づいて、普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄を決定する制御を行う。そして、決定した停止図柄と、上記の普通図柄変動表示時間等に基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す上記の普通図柄表示指示信号をLED駆動装置204に送信する。
The control function of the normal symbol winning determination unit 310 is realized by using the main CPU 201a, the ROM 201b, and the RAM 201c provided in the main control device 201.
(Normal symbol display instruction unit 311)
The normal symbol display instruction unit 311 determines the normal symbol variation display time based on the state of the flag stored in the flag storage unit 302, and based on the lottery result determined by the normal symbol winning determination unit 310, Control for determining a normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display device 108 is performed. Then, a display pattern based on the determined stop symbol and the normal symbol variation display time is formed, and the normal symbol display instruction signal indicating the formed display pattern is transmitted to the LED driving device 204.

具体的に、本実施形態では、普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態に応じて上記の普通図柄変動表示時間を異ならせるように制御している。即ち、本実施形態では、フラグ記憶部302に記憶されている確率変動状態フラグがオンされている場合の方が(確率変動遊技を実施している場合の方が)、上記の確率変動状態フラグがオンされていない場合よりも(通常遊技を実施している場合よりも)、上記の普通図柄変動表示時間を格段に短くするように制御している。   Specifically, in the present embodiment, the normal symbol display instruction unit 311 performs control so that the normal symbol variation display time varies depending on the state of the flag stored in the flag storage unit 302. That is, in the present embodiment, the probability variation state flag stored in the flag storage unit 302 is turned on (the case where the probability variation game is performed), the probability variation state flag described above. The normal symbol variation display time is controlled to be remarkably shortened compared to the case where is not turned on (in comparison with the case where the normal game is executed).

かかる制御により、通常遊技状態においては変動時間が長く、普通図柄作動ゲート17を通過した場合であっても保留が上限数に達している場合が多く、抽選が行われずに無駄が発生していたが、確率変動遊技では変動時間が短くなることから抽選契機が増加し普通図柄に当選する頻度が増し、拡大部材14が拡大される機会も増加する。即ち、当たり抽選機会が多くなり図柄変動を通常よりも多数回行うことができるので、遊技者は当たりを期待することができる。尚、本実施形態では、普通図柄の変動時間を短縮することによる当たりの頻度を変化させるものとしたが、その他にも拡大部材14の開放時間の長短や、開放角度等の要因を組み合わせることによって複数の遊技状態を形成することが可能である。   With this control, the fluctuation time is long in the normal gaming state, and even when the normal symbol operation gate 17 is passed, the number of holdings has reached the upper limit in many cases, and lottery is not performed and waste occurs. However, since the variation time is shortened in the probability variation game, the lottery opportunity increases, the frequency of winning the normal symbol increases, and the opportunity for the expansion member 14 to expand increases. That is, the number of winning lottery opportunities increases and the symbol variation can be performed many times more than usual, so that the player can expect to win. In the present embodiment, the hit frequency is changed by shortening the fluctuation time of the normal symbol. However, by combining factors such as the length of the opening time of the expanding member 14 and the opening angle, in addition to this, Multiple gaming states can be formed.

また、普通図柄当選判定部310の判定の結果、「当たり」に該当する場合には、例えば、普通図柄表示装置108に設けられた4つのLEDランプの全てが点灯した状態を、普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、例えば、上記のLEDランプの1、2又は3つしか点灯しない状態を、普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄として決定するように制御している。   In addition, when the result of determination by the normal symbol winning determination unit 310 is “winning”, for example, the normal symbol display device indicates that all four LED lamps provided in the normal symbol display device 108 are lit. It is determined as a normal symbol to be stopped and displayed on 108. On the other hand, in the case of “losing”, for example, control is performed so that the state in which only one, two, or three of the LED lamps are lit is determined as a normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display device 108. Yes.

そして、普通図柄表示指示部311は、このようにして決定した停止図柄や、普通図柄変動表示時間等に基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す上記の普通図柄表示指示信号をLED駆動装置204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108に設けられたLEDランプは、上記の普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行うように制御される。   Then, the normal symbol display instruction unit 311 forms a display pattern based on the stop symbol determined in this way, the normal symbol variation display time, etc., and drives the above normal symbol display instruction signal indicating the formed display pattern by LED driving. To device 204. As a result, the LED lamp provided in the normal symbol display device 108 is controlled to perform a light emitting operation in accordance with the display pattern indicated in the normal symbol display instruction signal.

尚、普通図柄表示指示部311の制御機能は、主制御装置201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
(拡大部材駆動指示部312)
拡大部材駆動指示部312は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態、普通図柄当選判定部310により判定された抽選結果に基づいて、拡大部材14又は18a(後述する第2の実施形態参照)の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す拡大部材開放指示信号を送信する。具体的に、本実施形態では、拡大部材駆動指示部312は、フラグ記憶部302に記憶されている遊技状態に応じて拡大部材14又は18aの動作態様を異ならせるように制御している。即ち、確率変動遊技を実施している場合に普通図柄当選判定部310により当選と判定された場合には、拡大部材14又は18aを、例えば、3秒間、1回だけ開放するように制御している。また、通常遊技を実施している場合に普通図柄当選判定部310により当選と判定された場合には、拡大部材14又は18aを、例えば、0.2秒間、1回だけ開放するように制御している。このように、確率変動遊技を実施している場合には、拡大部材14又は18aの動作態様が異なり、フラグ記憶部302に記憶されている確率変動状態フラグがオンされている場合の方が、上記の確率変動状態フラグがオンされていない場合よりも(通常遊技を実施している場合よりも)、始動入賞装置12に遊技球が入賞し易くなるように拡大部材14の動作態様を決定する制御を行う。
The control function of the normal symbol display instruction unit 311 is realized by using a main CPU 201a and a ROM 201b provided in the main control device 201.
(Enlargement member drive instruction unit 312)
The enlargement member drive instructing unit 312 is based on the state of the flag stored in the flag storage unit 302 and the lottery result determined by the normal symbol winning determination unit 310 (second embodiment to be described later). The operation mode of reference) is determined, and an enlargement member release instruction signal indicating the determined operation mode is transmitted. Specifically, in the present embodiment, the expansion member drive instructing unit 312 controls the operation mode of the expansion member 14 or 18a to vary depending on the gaming state stored in the flag storage unit 302. That is, when a probability variation game is being performed and the normal symbol winning determination unit 310 determines that it is winning, the expansion member 14 or 18a is controlled to be released only once, for example, for 3 seconds. Yes. Further, when a normal game is being performed, if the normal symbol winning determination unit 310 determines that it is winning, the expansion member 14 or 18a is controlled to be released only once, for example, for 0.2 seconds. ing. As described above, when the probability variation game is performed, the operation mode of the expansion member 14 or 18a is different, and the probability variation state flag stored in the flag storage unit 302 is turned on. The operation mode of the expansion member 14 is determined so that a game ball can be easily won in the start winning device 12 as compared with the case where the probability variation state flag is not turned on (as compared with the case where the normal game is being executed). Take control.

そして、拡大部材駆動指示部312は、このようにして決定した動作態様を示す上記の拡大部材開放指示信号を、入賞口装置203に送信する。これにより、拡大部材14又は18aは、上記の拡大部材開放指示信号に示されている動作態様で動作を行うように制御される。   Then, the expansion member drive instructing unit 312 transmits the above-described expansion member release instruction signal indicating the operation mode determined in this way to the prize opening device 203. Thereby, the expansion member 14 or 18a is controlled to operate in the operation mode indicated in the above-described expansion member release instruction signal.

尚、拡大部材駆動指示部312の制御機能は、主制御装置201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
(演出コマンド生成部313)
演出コマンド生成部313は、入賞判定部301で判定された結果と、特別図柄当選判定部305で判定された結果と、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態と、特別図柄表示指示部306で決定された特別図柄変動表示時間とに基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成し、副制御装置202に送信する。
The control function of the enlargement member drive instruction unit 312 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided in the main controller 201.
(Direction command generator 313)
The effect command generation unit 313 includes a result determined by the winning determination unit 301, a result determined by the special symbol winning determination unit 305, a state of the flag stored in the flag storage unit 302, and a special symbol display instruction unit. Based on the special symbol variation display time determined in 306, an effect command corresponding to the current game state is generated and transmitted to the sub-control device 202.

尚、演出コマンド生成部313の制御機能は、主制御装置201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
[本発明の特徴部分の構成]
さて、本発明の特徴部分は、各入球装置30を制御して遊技球の複数の流下経路を構成させることによるゲーム性にある。以下、このような本発明の特徴部分の構成について、図4及び図5を用いて説明する。
The control function of the effect command generation unit 313 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided in the main control device 201.
[Configuration of Features of the Present Invention]
The characteristic part of the present invention lies in the game characteristics by controlling each ball entry device 30 to form a plurality of flow paths of game balls. Hereinafter, the structure of the characteristic part of the present invention will be described with reference to FIGS. 4 and 5. FIG.

図4は、上記各入球装置30の可変翼32を構成する一対の羽部材321、322の制御状態を示す正面図である。各羽部材321、322は、直線部分321a、322aと円弧部分321b、322bで成る欠円形状に形成されており、略中央部分が入球装置本体33の両側にて回動可能に軸支持されている。すなわち、各羽部材321、322は、それぞれ図示しない回動軸を中心に所定角度範囲に亘って回動制御可能に構成されており、図4(A)に示す後述する通常状態と、図4(B)に示す後述する開放状態と、図4(C)に示す後述する反転開放状態との間で制御されるようになっている。上記各回動軸には図示しないモータの駆動軸がギア機構やリンク機構等を介して接続されており、羽部材321、322は、前述した主制御装置201の可変翼回動制御部308から上記モータに送られる駆動信号により、通常状態から反転開放状態までの略120度の角度範囲に亘って回動制御される。   FIG. 4 is a front view showing a control state of the pair of wing members 321 and 322 constituting the variable wing 32 of each ball entry device 30. Each of the wing members 321 and 322 is formed in an oval shape composed of straight portions 321a and 322a and arc portions 321b and 322b, and a substantially central portion is axially supported so as to be rotatable on both sides of the pitching device main body 33. ing. That is, each of the wing members 321 and 322 is configured to be capable of rotating control over a predetermined angle range around a rotating shaft (not shown). The normal state shown in FIG. Control is performed between an open state, which will be described later, shown in FIG. 4B, and a reverse open state, which will be described later, shown in FIG. A drive shaft of a motor (not shown) is connected to each of the rotation shafts via a gear mechanism, a link mechanism, or the like, and the wing members 321 and 322 are connected from the variable blade rotation control unit 308 of the main controller 201 described above. By a drive signal sent to the motor, the rotation is controlled over an angle range of approximately 120 degrees from the normal state to the reverse open state.

図4(A)に示す通常状態では、羽部材321、322は入球口31を遊技球1個分の間隔を空けて直線部分321a、322aが略平行な状態で対向するように制御されている。これにより、遊技球は羽部材321、322の間を通って入球口31まで通過可能となる。   In the normal state shown in FIG. 4 (A), the wing members 321 and 322 are controlled so that the straight portions 321a and 322a face each other in a substantially parallel state with an interval corresponding to one game ball at the entrance 31. Yes. As a result, the game ball can pass through the wing members 321 and 322 to the entrance 31.

図4(B)に示す開放状態では、羽部材321、322は入球口31を拡大して直線部分321a、322aが逆山形状を形成するように制御されている。これにより、遊技球は拡がった羽部材321、322により広い範囲で拾われることになり、入球口31への遊技球の入球が通常状態よりも容易となる。   In the open state shown in FIG. 4B, the wing members 321 and 322 are controlled such that the entrance 31 is enlarged and the straight portions 321a and 322a form an inverted mountain shape. As a result, the game ball is picked up in a wide range by the expanded wing members 321 and 322, and it becomes easier for the game ball to enter the entrance 31 than in the normal state.

図4(C)に示す反転開放状態では、羽部材321、322は入球口31を塞ぐように直線部分321a、322aが山形状を形成、すなわち円弧部分321b、322bが一端で接触した状態で対向するように制御されている。これにより、遊技球は閉じた羽部材321、322により弾かれることになり、入球口31への遊技球の入球が通常状態よりも困難となる。この反転開放状態では、羽部材321、322が成す山形状の頂部に遊技球が衝突した場合にのみ、羽部材321、322が反転開放方向と逆方向に回動することで当該遊技球を入球口31まで通過させることができるようになっている。一方、羽部材321、322が成す山形状の頂部以外、すなわち直線部分321a、322aに遊技球が衝突した場合には、羽部材321、322は回動することなく遊技球を左又は右方向に滑落させることができるようになっている。   In the inverted open state shown in FIG. 4C, the wing members 321 and 322 form a mountain shape so that the entrance 31 is closed, that is, the arc portions 321b and 322b are in contact with each other at one end. It is controlled to face each other. As a result, the game ball is bounced by the closed wing members 321 and 322, and it becomes more difficult for the game ball to enter the entrance 31 than in the normal state. In this reverse open state, the wing members 321 and 322 rotate in the direction opposite to the reverse release direction to enter the game ball only when the game ball collides with the mountain-shaped top formed by the wing members 321 and 322. The ball opening 31 can be passed through. On the other hand, when the game ball collides with the straight portions 321a and 322a other than the mountain-shaped top formed by the wing members 321 and 322, the wing members 321 and 322 move the game ball in the left or right direction without rotating. It can be slid down.

尚、反転開放状態において羽部材321、322が成す山形状の頂部に遊技球が衝突した場合には、遊技球の自重(遊技球が頂部に衝突した力ないしは加速度)が上述した図示しない回動軸から距離の遠い円弧部分321b、322bの各一端(末端)に加わることで、いわゆる「てこの原理」により、羽部材321、322の重さに抗して山形状の頂部を真下方向に押し下げることで、羽部材321、322を反転開放方向と逆方向に回動させ、当該遊技球を入球口31まで通過させる。一方、羽部材321、322が成す山形状の頂部以外に遊技球が衝突した場合には、上述した遊技球の自重が回動軸から比較的距離の近い直線部分321a、322aの上記頂部側以外の部分に加わることで、「てこの原理」が働かず、遊技球は羽部材321、322の重さに抗して山形状の頂部を押し下げることなく、左又は右方向に滑落する。尚、本実施形態では、上述したように、各羽部材321、322の回動軸は図示しないモータの駆動軸にギア機構やリンク機構等を介して接続されているが、モータにより回転駆動されて上記反転開放状態に至ると、ギア機構やリンク機構等が後退して、各羽部材321、322の回動軸はこれらの機構からリリースされる。但し、図示しない規制部材により、羽部材321、322は反転開放方向と逆方向にのみ自由回転可能になり、通常状態に至ったところで停止するようになっている。そして、この通常状態に至ると、上述したギア機構やリンク機構等が復帰して、各羽部材321、322の回動軸はこれらの機構と連結されるものとする。また、本実施形態では、図4(C)に示すように、各羽部材321、322は欠円形状に形成され、その両端は鋭角状にとがった形状としたが、少なくとも各羽部材321、322の図4(C)に示す山形状の頂部側を構成する端部には、アールを付けて丸く形成し、遊技球の自重等により反転開放方向と逆方向に回転し易くするようにしても良い。また、本実施形態と異なり、例えば、各羽部材321、322の山形状の頂部側を構成する端部に接触式のセンサを設けて、遊技球が頂部に衝突し、両方の羽部材321、322の端部のセンサがオンした場合にのみ、モータにより羽部材321、322を反転開放方向と逆方向に回動させ、当該遊技球を入球口31まで通過させるようにしても良い。   When the game ball collides with the mountain-shaped top formed by the wing members 321 and 322 in the reverse open state, the weight of the game ball (the force or acceleration with which the game ball collided with the top) is not shown above. By applying to one end (end) of the arc portions 321b and 322b far from the axis, the mountain-shaped top portion is pushed down directly against the weight of the wing members 321 and 322 by the so-called “lever principle”. As a result, the wing members 321 and 322 are rotated in the direction opposite to the reverse opening direction, and the game ball passes through the entrance 31. On the other hand, when a game ball collides with a portion other than the mountain-shaped top portion formed by the wing members 321 and 322, the weight of the game ball described above is other than the top portion side of the straight portions 321a and 322a that are relatively close to the rotation axis. By adding to this portion, the “lever principle” does not work, and the game ball slides left or right without pushing down the top of the mountain shape against the weight of the wing members 321 and 322. In the present embodiment, as described above, the rotating shafts of the wing members 321 and 322 are connected to the driving shaft of a motor (not shown) via a gear mechanism, a link mechanism, etc., but are rotated by the motor. Thus, when the reversal release state is reached, the gear mechanism, the link mechanism and the like are retracted, and the rotation shafts of the blade members 321 and 322 are released from these mechanisms. However, the wing members 321 and 322 can be freely rotated only in the direction opposite to the reverse opening direction by a regulating member (not shown), and are stopped when the normal state is reached. When the normal state is reached, the gear mechanism and the link mechanism described above are restored, and the rotation shafts of the wing members 321 and 322 are connected to these mechanisms. Further, in this embodiment, as shown in FIG. 4C, each wing member 321 and 322 is formed in an oval shape, and both ends thereof are sharply sharpened, but at least each wing member 321, The end of the top of the mountain-shaped portion 322 shown in FIG. 4C is rounded with a rounded shape so that it can easily rotate in the direction opposite to the reverse opening direction due to the weight of the game ball. Also good. Also, unlike the present embodiment, for example, a contact-type sensor is provided at the end of each wing member 321, 322 constituting the top of the mountain shape so that the game ball collides with the top, and both wing members 321, Only when the sensor at the end of 322 is turned on, the wing members 321 and 322 may be rotated in the direction opposite to the reverse opening direction by the motor so that the game ball passes through the entrance 31.

図1に加え、図4及び図5を参照して、弾球遊技機100による遊技の概要を説明する。   In addition to FIG. 1, the outline | summary of the game by the ball game machine 100 is demonstrated with reference to FIG.4 and FIG.5.

図1において、遊技者が発射ハンドルを操作すると、遊技球が発射されガイドレール22に案内されて遊技盤10の上方に放出される。遊技球は、風車21や釘等に接触して落下方向が変化しながら、一部は一般入賞口18や入球装置30に入り、一般入賞口18や入球装置30に入らなかった遊技球は、アウト口20に入る。遊技球が一般入賞口18に入賞すると、賞球払出口から例えば5球の賞球が遊技者に払い出される。また、遊技球が入球装置30に入球すると、賞球払出口から例えば5球の賞球が遊技者に払い出されるとともに、可変翼32を構成する一対の羽部材321、322が回動を開始し、その後に所定の状態、すなわち通常状態、開放状態又は反転開放状態で停止する。   In FIG. 1, when the player operates the launch handle, the game ball is launched and guided by the guide rail 22 and released above the game board 10. While the game balls come into contact with the windmill 21 or the nail or the like and the falling direction changes, some of the game balls enter the general winning opening 18 or the ball entering apparatus 30 and do not enter the general winning opening 18 or the ball entering apparatus 30. Enters the outlet 20. When a game ball wins the general winning opening 18, for example, five prize balls are paid out to the player from the prize ball payout exit. When a game ball enters the ball entry device 30, for example, five prize balls are paid out to the player from the prize ball outlet, and the pair of wing members 321 and 322 constituting the variable wing 32 rotate. Start and then stop in a predetermined state, that is, a normal state, an open state, or a reverse open state.

また、遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過すると、普通図柄表示装置108における普通図柄の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示装置108が所定の図柄、即ち、2つのLEDランプが点灯した状態で停止表示すると、始動入賞装置12の拡大部材14が所定時間開放するように制御され、始動入賞装置12への遊技球の入賞が容易となる。また、普通図柄表示装置108が所定の図柄以外、即ち、2つのLEDランプのうち1つのみが点灯した状態で停止表示すると、始動入賞装置12の拡大部材14は開放制御されないが、この場合でも始動入賞装置12への遊技球の入賞は可能である。そして、普通図柄表示装置108において普通図柄の変動中に遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過した場合には、その分の変動は保留されて順次実行される。   When the game ball passes through the normal symbol operation gate 17, the normal symbol display on the normal symbol display device 108 is started. When the normal symbol display device 108 displays a predetermined symbol, that is, when the two LED lamps are turned on, the normal member display device 108 is controlled so that the expansion member 14 of the start winning device 12 is opened for a predetermined time, and the start winning device 12 is controlled. It becomes easy to win game balls. Further, if the normal symbol display device 108 is stopped and displayed in a state other than the predetermined symbol, that is, only one of the two LED lamps is lit, the expansion member 14 of the start winning device 12 is not controlled to open, but even in this case, It is possible to win a game ball in the start winning device 12. If the game ball passes through the normal symbol operation gate 17 while the normal symbol is changing in the normal symbol display device 108, the corresponding change is suspended and sequentially executed.

また、遊技球が、始動入賞装置12の球入口13を通過すると賞球払出口から例えば4球の賞球が遊技者に払い出される。そして、特別図柄表示装置106において特別図柄が変動を開始した後に、入賞時の抽選により決定された、例えば、ハズレ、又は大当たりに対応する特別図柄で変動が停止する。この場合、例えば、当該抽選に係る変動中に、入球装置30の可変翼32を構成する一対の羽部材321、322も回動を開始する場合があり、回動を開始した後、入賞時に決定された所定の状態、すなわち通常状態、開放状態又は反転開放状態で停止する。更に、当該変動を開始した時に、いわゆる確率変動中であれば、一対の羽部材321、322も回動する確率が高くなっており、回動を開始した後、同様に、入賞時に決定された所定の状態、すなわち通常状態、開放状態又は反転開放状態で停止する。尚、上記の特別図柄に同期して、装飾図柄表示装置107において装飾図柄が変動を開始した後に、上述したハズレ、又は大当たりに対応する特別図柄に対応した装飾図柄で変動が停止することは勿論である。   Further, when the game balls pass the ball entrance 13 of the start winning device 12, for example, 4 prize balls are paid out to the player from the prize ball payout exit. Then, after the special symbol starts to change in the special symbol display device 106, the change is stopped at the special symbol corresponding to, for example, the loss or the big win determined by the lottery at the time of winning. In this case, for example, during the change related to the lottery, the pair of wing members 321 and 322 constituting the variable wing 32 of the pitching device 30 may also start to rotate. Stop in the determined predetermined state, that is, the normal state, the open state, or the reverse open state. Furthermore, if the so-called probability change is in progress when the change is started, the pair of wing members 321 and 322 are also more likely to turn, and after starting the turn, similarly determined at the time of winning a prize. Stop in a predetermined state, that is, a normal state, an open state, or a reverse open state. It should be noted that, after the decorative symbol starts to change in the decorative symbol display device 107 in synchronization with the special symbol, the change stops at the decorative symbol corresponding to the special symbol corresponding to the above-described loss or jackpot. It is.

さて、停止表示される特別図柄とこの特別図柄に同期した装飾図柄が大当たり図柄であるときは、特別遊技が実行され、先ず、普段は閉鎖している大入賞口16が開放される。そして、遊技球が大入賞口16に入賞すると、賞球払出口から例えば15球の賞球が遊技者に払い出される。この大入賞口16は、例えば開放してから29.5秒経過するか、10球の入賞があるかの何れかにより一旦閉鎖される。また、大入賞口16は、特定領域(Vゾーン)121を有しており、大入賞口16が開放されている間に、この大入賞口16の内部に設けられている特定領域(Vゾーン)121へ遊技球が入賞すると、大入賞口16は一旦閉鎖した後、再度開放されるようになっている。   When the special symbol to be stopped and the decorative symbol synchronized with the special symbol is a jackpot symbol, a special game is executed, and first, the normally closed big prize opening 16 is opened. Then, when the game ball wins the big prize opening 16, for example, 15 prize balls are paid out to the player from the prize ball payout exit. The large winning opening 16 is temporarily closed, for example, when 29.5 seconds elapses after being opened or when there is a winning of 10 balls. The special winning opening 16 has a specific area (V zone) 121, and a specific area (V zone) provided inside the special winning opening 16 while the special winning opening 16 is open. ) When a game ball wins 121, the big winning opening 16 is once closed and then opened again.

このような大入賞口16の開放及び閉鎖を単位特別遊技とすれば、特別遊技としての大当たりは、この単位特別遊技を複数回繰り返すことから成る。例えば、最大で15回(ラウンド)という固定された回数だけ単位特別遊技を繰り返せば特別遊技は終了するが、大入賞口16の開放中に特定領域(Vゾーン)121への遊技球の入賞が無かった場合にも特別遊技は終了する。上述した始動入賞装置12への遊技球の入賞に基づく抽選において大当たりに当選した場合には、同時に、当該特別遊技終了後に確率変動遊技を実行するか否かの抽選も行われており、この抽選に当選していた場合には、当該特別遊技終了後、大当たりに当選する確率が通常遊技状態よりも高確率に設定される、いわゆる確率変動状態での遊技が実行される。   If the opening and closing of the big winning opening 16 is a unit special game, the big hit as a special game consists of repeating the unit special game a plurality of times. For example, if the unit special game is repeated a fixed number of times of up to 15 times (round), the special game is finished, but the game ball wins in the specific area (V zone) 121 while the big prize opening 16 is opened. Even if there is no special game, the special game ends. In the case of winning a jackpot in the lottery based on the winning of the game ball to the start winning device 12 described above, at the same time, a lottery of whether or not to execute the probability variation game after the end of the special game is also performed. In the case of winning, after the end of the special game, a game in a so-called probability variation state is executed in which the probability of winning the jackpot is set higher than the normal game state.

ここで、図1に示すように、遊技盤10には、上段、中段、下段の配置でそれぞれ4個、3個、2個の計9個の入球装置30が逆台形状を成すように配列されている。さらに、これらの入球装置30の下方中央には、1個の始動入賞装置12が配置され、上記9個の入球装置30とともに全体として逆三角形状を成すように配設されている。このように配設された入球装置30及び始動入賞装置12を主制御装置201の可変翼回動制御部308が以下のように制御することにより、興趣に富んだ全く新しいゲーム性を得ることができる。以下、図5では、説明の便宜のために、上段4個の入球装置30を、左側から30U1、30U2、30U3、30U4と、中段3個の入球装置30を、左側から30M1、30M2、30M3と、下段2個の入球装置30を、左側から30L1、30L2と呼ぶものとする。   Here, as shown in FIG. 1, the game board 10 has an upper trapezoidal shape with four, three, and two pitching devices 30 in an upper, middle, and lower arrangement, respectively, to form an inverted trapezoidal shape. It is arranged. Further, one starting prize-winning device 12 is arranged at the lower center of these pitching devices 30 and is arranged so as to form an inverted triangle shape with the nine pitching devices 30 as a whole. The variable wing rotation control unit 308 of the main control device 201 controls the pitching device 30 and the start winning device 12 arranged in this way as follows, thereby obtaining an exciting and completely new game characteristic. Can do. Hereinafter, in FIG. 5, for convenience of explanation, the upper four entrance devices 30 are separated from the left side by 30 U 1, 30 U 2, 30 U 3, 30 U 4, the middle three entrance device 30 are entered from the left side by 30 M 1, 30 M 2 30M3 and the two lower entry devices 30 are referred to as 30L1 and 30L2 from the left side.

かかる制御方法の一例を述べる。図5に示すように、可変翼回動制御部308は、まず、上段最も左側の入球装置30U1と中段左側の入球装置30M1と下段左側の入球装置30L1をそれぞれ反転開放状態に回動制御することにより、遊技球Bを始動入賞装置12まで辿り着かせることが可能な道筋を形成する状態を創出することができる。すなわち、上段の入球装置30U1を反転開放状態に回動制御することにより、上段の入球装置30U1の上方やや右側から落下してきた遊技球Aが、上段の入球装置30U1の右側の羽部材322の直線部分322aに沿って滑落する。また、可変翼回動制御部308は、中段左側の入球装置30M1を反転開放状態に回動制御することにより、上記遊技球Aは、次に中段左側の入球装置30M1の中央上部に達する。   An example of such a control method will be described. As shown in FIG. 5, the variable blade rotation control unit 308 first rotates the uppermost leftmost entrance device 30U1, the middle left entrance device 30M1, and the lower left entrance device 30L1 in an inverted open state. By controlling, it is possible to create a state in which a path that allows the game ball B to reach the start winning device 12 can be formed. That is, by controlling the upper entrance device 30U1 to be in the reverse open state, the game ball A that has fallen from slightly above the right side of the upper entrance device 30U1 becomes a wing member on the right side of the upper entrance device 30U1. It slides down along the straight part 322a of 322. Further, the variable wing rotation control unit 308 controls the turning device 30M1 on the left side of the middle stage to turn in the reverse open state, so that the game ball A next reaches the upper center of the entering device 30M1 on the left side of the middle stage. .

そして、この遊技球Aが、中段左側の入球装置30M1の右側の羽部材322の直線部分322aに沿って滑落し、この遊技球Aは、次に下段左側の入球装置30L1の中央上部に達する。更に、可変翼回動制御部308は、下段左側の入球装置30L1を反転開放状態に回動制御することにより、上記遊技球Aが、下段左側の入球装置30L1の右側の羽部材322の直線部分322aに沿って滑落し、この遊技球Aは、始動入賞装置12の球入口13の上部に達することになる。このように、可変翼回動制御部308は、始動入賞装置12への入賞の確率が高まるように制御することが可能である。従って、各入球装置30の可変翼32の状態をそれぞれ制御することにより、遊技球Aを始動入賞装置12や入球装置30まで辿り着かせることが可能な道筋が形成されるという遊技者に有利な状態を遊技者の意思如何に拘らず創出することができるので、遊技の意外性及び興趣性を高めることができる。   Then, this game ball A slides along the straight portion 322a of the right wing member 322 of the left entry device 30M1 at the middle stage, and this game ball A is then placed at the upper center of the lower entry device 30L1 at the lower left stage. Reach. Further, the variable wing rotation control unit 308 controls the lower left side ball entry device 30L1 to be turned in the reverse open state, so that the game ball A is moved to the right lower wing member 322 of the lower step ball entry device 30L1. The game ball A slides down along the straight portion 322a and reaches the upper part of the ball entrance 13 of the start winning device 12. In this way, the variable blade rotation control unit 308 can perform control so that the probability of winning the start winning device 12 is increased. Therefore, by controlling the state of the variable wing 32 of each ball entry device 30, it is possible for a player to form a path that allows the game ball A to reach the start winning device 12 and the ball entry device 30. Since an advantageous state can be created regardless of the player's intention, the unexpectedness and interest of the game can be enhanced.

一方、上段の入球装置30U3が例えば通常状態に制御されていると、上段の入球装置30U3の上方右側から落下してきた遊技球Bは、上段の入球装置30U3の右側の羽部材322に跳ね飛ばされる可能性が高く、この遊技球Bは、次に中段右側の入球装置30M3に向かって転動する。このとき、中段右側の入球装置30M3が例えば通常状態に制御されていると、遊技球Bは、中段右側の入球装置30M3の可変翼32に跳ね飛ばされる可能性が高く、始動入賞装置12への入賞は勿論、入球装置30への入球の確率も低くなることになる。しかしながら、この場合でも、更に、下段右側の入球装置30L2を反転開放状態に回動制御することにより、中段右側の入球装置30M3の可変翼32により左側に跳ね飛ばされた遊技球B’は、下段右側の入球装置30L2の左側の羽部材321の直線部分321aに沿って滑落し、この遊技球B’は、始動入賞装置12の球入口13の上部に達する場合もある。このように、基本的には遊技者に不利であるが救済のための経路も形成されるという多様性に富んだ遊技状態を形成する制御方法も可能である。   On the other hand, when the upper entry device 30U3 is controlled to a normal state, for example, the game ball B that has dropped from the upper right side of the upper entry device 30U3 enters the right wing member 322 of the upper entry device 30U3. There is a high possibility that the game ball B will be thrown off, and the game ball B then rolls toward the ball entry device 30M3 on the right side of the middle stage. At this time, if the ball entry device 30M3 on the right side of the middle stage is controlled to a normal state, for example, the game ball B is highly likely to be jumped off by the variable wing 32 of the ball entry device 30M3 on the right side of the middle stage. Of course, the probability of entering the entrance device 30 will be low as well. However, even in this case, the game ball B ′ jumped to the left side by the variable wing 32 of the ball entry device 30M3 on the right side of the middle stage is further controlled by rotating the ball entry device 30L2 on the right side of the lower stage to the reverse open state. In some cases, the game ball B ′ slides down along the straight portion 321a of the left wing member 321 of the lower right entry device 30L2 and reaches the upper portion of the ball entrance 13 of the start winning device 12. As described above, a control method for forming a variety of gaming states is also possible, which is basically disadvantageous to the player but also forms a path for relief.

なお、上段左側から2番目の入球装置30U2を反転開放状態、中段真ん中の入球装置30M2を開放状態にそれぞれ回動制御することにより、上段左側から2番目の入球装置30U2の上方やや右側から流下してきた遊技球Cが、当該入球装置30U2の右側の羽部材322の直線部分322aに沿って滑落した場合、この遊技球Cは、次に中段真ん中の入球装置30M2に向かって流下する。このとき、中段真ん中の入球装置30M2が例えば開放状態に制御されていると、遊技球Cは、中段真ん中の入球装置30M2の入球口31の上部に達することになり、当該入球装置30M2への入球の確率が高まることになる。入球装置30M2へ入球した場合には、賞球払い出しを受けることができる。   By turning the second entrance device 30U2 from the upper left side in the reverse open state and the middle entrance device 30M2 from the upper stage to the open state, the upper side of the second entrance device 30U2 from the upper left side is slightly above the right side. When the game ball C that has flowed down from this point slides along the straight portion 322a of the right wing member 322 of the ball entry device 30U2, the game ball C then flows down toward the ball entry device 30M2 in the middle middle stage. To do. At this time, if the ball entry device 30M2 in the middle middle stage is controlled to be in an open state, for example, the game ball C reaches the upper part of the ball entrance 31 of the ball entry device 30M2 in the middle middle stage. The probability of entering 30M2 will increase. When entering the entrance device 30M2, a prize ball can be paid out.

以上のように、各入球装置30の可変翼32の状態をそれぞれ回動変化させる制御を行うことにより、遊技球を始動入賞装置12や入球装置30まで辿り着かせることが可能な道筋を形成する等の遊技者に有利な制御状態や、反対にそのような道筋の形成されていない遊技者に不利な制御状態をランダムに形成することができるので、遊技の興趣性を著しく高めることができる。   As described above, by performing control to change the state of the variable wings 32 of each of the pitching devices 30, the path through which the game ball can reach the start winning device 12 and the pitching device 30 is obtained. Since it is possible to randomly form a control state that is advantageous to the player such as forming, and conversely a disadvantageous control state to a player who is not formed such a path, it can significantly enhance the interest of the game it can.

尚、図3において、例えば、下段左側の入球装置30L1と下段右側の入球装置30L2をそれぞれ反転開放状態に回動制御すると、下段の入球装置近傍まで流下してきた遊技球は、下段左側の入球装置30L1の右側の羽部材322の直線部分322aに沿って滑落する場合と、下段右側の入球装置30L2の左側の羽部材321の直線部分321aに沿って滑落する場合が多くなる。従って、下段左側の入球装置30L1の右側の羽部材322と下段右側の入球装置30L2の左側の羽部材321とが広い範囲で遊技球を拾って、始動入賞装置12の拡大部材と同様の機能を果たすことにもなる。そこで、始動入賞装置12の拡大部材14が拡大するのと同時に下段左側の入球装置30L1と下段右側の入球装置30L2をそれぞれ反転開放状態に回動制御して、始動入賞装置12への入賞率を大幅に高めることが可能となる。また、始動入賞装置12の拡大部材14が拡大するのと別個に下段左側の入球装置30L1と下段右側の入球装置30L2をそれぞれ反転開放状態に回動制御して、普通図柄の当選が無い場合でも、これを補う手段とすることも可能である。   In FIG. 3, for example, when the lower left entry device 30L1 and the lower right entry device 30L2 are controlled to rotate in the reverse open state, the game balls flowing down to the vicinity of the lower entry device are There are many cases of sliding along the straight portion 322a of the right wing member 322 of the ball entry device 30L1 and sliding along the straight portion 321a of the left wing member 321 of the lower right entry device 30L2. Accordingly, the right wing member 322 of the lower left side ball entry device 30L1 and the left wing member 321 of the lower right side ball entry device 30L2 pick up a game ball in a wide range, and are the same as the enlarged members of the start winning device 12 It also serves a function. Therefore, at the same time when the expansion member 14 of the start winning device 12 is expanded, the lower left entry device 30L1 and the lower right entry device 30L2 are controlled to rotate in the reversed open state, respectively, and the start winning device 12 is awarded. The rate can be greatly increased. Separately from the expansion of the expansion member 14 of the start winning device 12, the lower left entry device 30L1 and the lower right entry device 30L2 are controlled to rotate in an inverted and open state, respectively, so that no normal symbol is won. Even in this case, it can be used as a means for compensating for this.

また、確率変動状態での遊技が実行される場合には、例えば、上述した図3に示した各入球装置30の可変翼32の状態を、遊技球が特に始動入賞装置12まで辿り着くことが可能な道筋を形成するように回動変化させる制御が行われるように、遊技者に有利な状態が形成され易いような抽選のための乱数値の振り分けをする等を考えて良い。このようにすれば、各入球装置30と始動入賞装置12を含む遊技盤10の全体構成の観点から、大当たりに当選する確率を高めることも可能となる。
[弾球遊技機の制御処理]
次に、図6〜図13を参照しながら、以上の構成を有する本実施形態の弾球遊技機100における第2実施例に係る制御処理動作の一例について説明する。
(主制御装置201の制御処理動作)
図6は、図2及び図3に示す主制御装置201における制御処理のメインフローチャートである。
先ず、図6のステップS1において、主制御装置201は可変翼回動処理(ステップS1)を行う。この可変翼回動処理は、取得した乱数に基づいて可変翼を所定の状態に変動させる制御処理である。可変翼回動処理の詳細については、図7を用いて後述する。
次に、ステップS2において、主制御装置201は、一般入賞処理を行う。この一般入賞処理は、遊技領域中に発射された遊技球が、一般入賞口18に入賞した場合に行われる制御処理である。一般入賞処理の詳細については、図8を用いて後述する。
次に、ステップS3において、主制御装置201は、普通図柄変動処理を行う。この普通図柄変動処理は、遊技領域中に発射された遊技球が、普通図柄作動ゲート17を通過した場合に、普通図柄を変動及び停止表示して普通図柄の当否を判定し、その結果に応じて拡大部材14の開閉を行う制御処理である。普通図柄変動処理については図9を用いて後述する。
次に、ステップS4において、主制御装置201は、大当たり判定処理を行う。この大当たり判定処理は、遊技領域中に発射された遊技球が、始動入賞口12に入賞した場合に行われる制御処理である。大当たり判定処理の詳細については、図10及び図11を用いて後述する。
次に、ステップS5において、主制御装置201は、特別遊技制御処理を行う。この特別遊技制御処理は、特別図柄表示装置106及び装飾図柄表示装置107に所定の図柄が停止表示されて「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に実施される制御処理である。特別遊技制御処理の詳細については、図12を用いて後述する。
次に、ステップS6において、主制御装置201は、確率変動制御処理を行う。この確率変動制御処理は、上述したように大当たりした際に停止表示された特別図柄または装飾図柄の組み合わせが特定の停止態様であり(例えば特別図柄が「7」で、装飾図柄は奇数図柄の3つ揃いである)、確率変動状態フラグがオンされた場合に実施される制御処理である。確率変動制御処理の詳細については、図13を用いて後述する。
以上のように、主制御装置201では、可変翼回動処理、一般入賞処理、普通図柄変動処理、大当たり判定処理、特別遊技制御処理、及び確率変動制御処理を繰り返し行うが、以下の図7〜図13に示すように、本実施形態では、遊技の状態に応じて、不必要な制御処理を省略しながら、各制御処理を繰り返し実行するようにしている。
Further, when a game in the probability variation state is executed, for example, the game ball reaches the start winning device 12 in particular in the state of the variable wing 32 of each of the pitching devices 30 shown in FIG. For example, it may be considered to distribute random numbers for lottery so that a state advantageous to the player is easily formed so as to perform control to change the rotation so as to form a path that allows the player to perform. In this way, from the viewpoint of the overall configuration of the game board 10 including each of the pitching devices 30 and the start winning device 12, it is possible to increase the probability of winning a jackpot.
[Control processing for ball game machines]
Next, an example of the control processing operation according to the second example in the ball game machine 100 of the present embodiment having the above configuration will be described with reference to FIGS.
(Control processing operation of main controller 201)
FIG. 6 is a main flowchart of the control process in the main controller 201 shown in FIGS. 2 and 3.
First, in step S1 of FIG. 6, the main controller 201 performs variable blade rotation processing (step S1). This variable blade rotation process is a control process for changing the variable blade to a predetermined state based on the acquired random number. Details of the variable blade rotation process will be described later with reference to FIG.
Next, in step S2, the main controller 201 performs a general winning process. This general winning process is a control process performed when a game ball launched into the gaming area wins a general winning opening 18. Details of the general winning process will be described later with reference to FIG.
Next, in step S3, the main controller 201 performs normal symbol variation processing. In the normal symbol variation process, when a game ball launched in the game area passes through the normal symbol operation gate 17, the normal symbol is varied and stopped to determine whether the normal symbol is correct or not. This is a control process for opening and closing the expansion member 14. The normal symbol variation process will be described later with reference to FIG.
Next, in step S4, main controller 201 performs jackpot determination processing. This jackpot determination process is a control process that is performed when a game ball launched into the game area wins the start winning opening 12. Details of the jackpot determination process will be described later with reference to FIGS. 10 and 11.
Next, in step S5, the main control device 201 performs special game control processing. This special game control process is a control process that is performed when a predetermined symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 106 and the decorative symbol display device 107 to become a “hit” and the game shifts to a special game. Details of the special game control process will be described later with reference to FIG.
Next, in step S6, the main controller 201 performs a probability variation control process. In this probability variation control process, a special symbol or a combination of decorative symbols that are stopped and displayed when a big hit is made as described above is a specific stop mode (for example, the special symbol is “7” and the decorative symbol is an odd symbol 3 This is a control process executed when the probability variation state flag is turned on. Details of the probability variation control process will be described later with reference to FIG.
As described above, the main control device 201 repeatedly performs the variable wing rotation process, the general winning process, the normal symbol variation process, the jackpot determination process, the special game control process, and the probability variation control process. As shown in FIG. 13, in the present embodiment, each control process is repeatedly executed while omitting unnecessary control processes according to the state of the game.

図7は、ステップS1の可変翼回動処理のフローを示している。すなわち、図7のステップS101において、入賞判定部301は、入賞口装置203から送信された上記の遊技球入球信号に基づいて、遊技球が入球装置30に入球したか否かを判定する。ステップS101において、遊技球が入球装置30に入球していないと判定された場合には、ステップS102以降の処理を行う必要がないので、ステップS1の制御処理を終了し、図6に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。
この判定の結果、遊技球が入球装置30に入球した場合には、ステップS102で、可変翼状態抽選部308Aは、可変翼状態乱数を取得する。続いて取得した乱数は、ステップS103で判定順位が来るまで可変翼状態乱数記憶領域に格納される。次に、ステップS104で可変翼が回動中であるか否かを判定する。可変翼が回動中であれば可変翼状態の判定を行っても、当該結果の可変翼状態まで回動させることができないので、ステップS1の制御処理を終了し、図6のメインフローチャートの制御処理に移行する。
一方、上記のステップS104において、可変翼が回動中でないと判定された場合には、ステップS105で、可変翼状態判定部308Bは、格納された乱数値を読み出す。次に、ステップS106で現在、確率変動遊技が実施されているか、それとも通常遊技が実施されているかが判定される。即ち、フラグ記憶部302において、確率変動状態フラグがオンか否か判定される。確率変動状態フラグがオンであれば、S107で可変翼状態の確変用の乱数テーブルを取得する。一方、通常遊技が実施されている場合であれば、S108で可変翼状態の通常用の乱数テーブルを取得する。ここで、確変用の乱数テーブルは通常用の乱数テーブルよりも、上述した開放状態と反転開放状態の比率が高くなるように設定されている。そして、S109〜S113で取得した乱数テーブルに基づいて、取得した乱数の値と乱数テーブルの可変翼状態値が一致するか否かによって、通常状態、開放状態、反転開放状態のいずれの可変翼状態に設定すべきか判定を行う。
ステップS109〜S113の判定の結果、通常状態、開放状態、反転開放状態のいずれに設定すべきか判定された場合には、設定された可変翼回動時間の間、可変翼を回動させた後、可変翼回動指示部308Cは、最終的に停止すべき可変翼状態を示す可変翼回動指示信号を入賞口装置203の可変翼駆動装置221に送信する。これにより、ステップS114において、当該入球装置30に設けられた可変翼32を構成する一対の羽部材321、322が回動され、決定された可変翼状態に応じて通常状態、開放状態、反転開放状態のいずれかの状態で停止する。そして、図6に示すメインフローチャートの制御処理に戻る。
次に、図8のフローチャートを参照しながら、図6のステップS2における一般入賞処理の詳細について説明する。図8は、図6に示す一般入賞処理の流れを示すフローチャートである。
図8のステップS201において、入賞判定部301は、入賞口装置203から送信された上記の遊技球通過信号に基づいて、遊技球が入賞口18に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が入賞口18に入賞した場合には、ステップS202において、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す上記の賞球数信号を払出制御装置206に送信する。これにより、4個の賞球が図示しない球皿に払い出される。また、演出コマンド生成部313は、入賞口18に入賞したことを示す演出コマンドを生成して副制御装置202に送信する。これにより、副制御装置202は、電飾部品130を点灯させる等して、入賞口18に入賞したことを遊技者に報知する。そして、ステップS2における制御処理を終了して、図6に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。
一方、遊技球が入賞口18に入賞していない場合には、ステップS202の処理を行う必要がないので、ステップS202をスキップして、ステップS2の制御処理を終了し、図6に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。
(普通図柄変動処理)
次に、図9のフローチャートを参照しながら、図6のステップS3における普通図柄変動処理の詳細について説明する。図9は、図6に示す普通図柄変動処理の流れを示すフローチャートである。
図9のステップS301において、入賞判定部301は、入賞口装置203から送信された上記の遊技球通過信号に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過した場合には、ステップS302で保留球が3球以下か否かを判定する。即ち、普通図柄抽選部309は、RAM201c内に設けられている普通図柄用乱数記憶領域に格納されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。次に、ステップS302において、上記の普通図柄用乱数記憶領域に格納されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、普通図柄用乱数を取得せず、ステップS3の制御処理を終了し、図6のメインフローチャートの制御処理に移行する。
一方、保留球が3球以下であると判定された場合には、ステップS303で普通図柄用乱数を取得する。続いて取得した乱数は、ステップS304で判定順位が来るまで普通図柄用乱数記憶領域に格納される。次に、ステップS305で普通図柄が変動表示中であるか否かを判定する。普通図柄が変動中であれば当否判定を行っても、当該結果の普通図柄表示を行うことができないので、ステップS3の制御処理を終了し、図6のメインフローチャートの制御処理に移行する。
一方、上記のステップS305において、普通図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップS306で普通図柄抽選部309は最初に格納された乱数値、即ち、最も処理順位の早い乱数値を読み出す。次に、ステップS307で現在、確率変動遊技が実施されているか、それとも通常遊技が実施されているかが判定される。即ち、フラグ記憶部302において、確率変動状態フラグがオンか否か判定される。確率変動状態フラグがオンであれば、S308で普通図柄の確変用の乱数テーブルを取得する。一方、通常遊技が実施されている場合であれば、S309で通常用の乱数テーブルを取得する。ここで上述したように、確変用の乱数テーブルは通常用の乱数テーブルよりも当選確率が高くなるように、また、普通図柄の変動表示時間が短くなるように設定されている。そして、S310で取得した乱数テーブルに基づいて、取得した乱数の値と乱数テーブルの当たり値が一致する否かによって当否判定を行う。
ステップS310の判定の結果、普通図柄当選であると判定された場合には、設定された普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す上記のLEDランプの点灯状態にて停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す上記の普通図柄表示指示信号をLED駆動装置204に送信する。これにより、ステップS311において、普通図柄表示装置108に設けられたLEDランプは、上記の普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った当たり表示を行う。そして、開放態様を示す拡大部材開放指示信号を、入賞口装置203に送信する。これにより、拡大部材14は、ステップS313で、上記の拡大部材開放指示信号に示されている態様で開放を行う。尚、上記の拡大部材開放指示信号は、普通図柄表示装置108に設けられたLEDランプに普通図柄が停止表示した後に送信される。
一方、普通図柄の当否判定において、非当選と判定された場合には、設定された普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す上記LEDランプの点灯状態にて停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す上記の普通図柄表示指示信号をLED駆動装置204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108に設けられたLEDランプは、ステップS312で上記の普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従ったハズレ表示を行う。
図10のステップS301において、遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過していないと判定された場合には、ステップS314に移行し、普通図柄抽選部309は、RAM201c内に設けられている上記の普通図柄用乱数記憶領域に、乱数が格納されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が格納されている場合には、上述したステップS305に移行する。一方、乱数が記憶されていない場合には、ステップS302以降の処理を行う必要がないので、ステップS3の制御処理を終了し、図6に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。
(大当たり判定処理)
次に、図10及び図11のフローチャートを参照しながら、図6のステップS4における大当たり判定処理の詳細について説明する。図10及び図11は、図6に示す大当たり判定処理の流れを示すフローチャートである。
先ず、現在の遊技状態にかかわらず、図10のステップS401において入賞判定部301は、入賞口装置203から送信された上記の遊技球通過信号に基づいて、遊技球が始動入賞装置12に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が始動入賞装置12に入賞した場合には、ステップS402で払出指示部303が、賞球数が「4」であることを示す上記の賞球数信号を払出制御装置206に送信する。これにより、4個の賞球が球皿に払い出される。
続いて、ステップS403で特別図柄抽選部304は、RAM201c内に設けられている上記の特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。この判定の結果、上記の特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS404に移行し、特別図柄用乱数を取得する。次に、ステップS405において、取得した乱数を上記の特別図柄用乱数記憶領域に格納する。
尚、上記のステップS403において、上記の特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定された場合には、特別図柄用乱数を取得せず、ステップS4の制御処理を終了し、図6のメインフローチャートの制御処理に移行する。
次に、ステップS406において、特別図柄抽選部304は、フラグ記憶部302を参照して、大当たりフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、大当たりフラグがオンされていない、即ち、オフされている場合には、ステップS407に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中でない場合には、ステップS408に移行し、最初に格納されている最も処理順位の高い乱数値を読み出す。
一方、上記のステップS406において、大当たりフラグがオンされていると判定された場合には、特別遊技の実行中で、取得した乱数の当否判定を行っても、当該結果の図柄変動及び停止表示を行うことができないので、ステップS4の制御処理を終了し、図6のメインフローチャートの制御処理に移行する。更に、ステップS407において、特別図柄変動中と判定された場合には、同様に、取得した乱数の当否判定を行っても、当該結果の図柄変動及び停止表示を行うことができないので、ステップS4の制御処理を終了し、図6のメインフローチャートの制御処理に移行する。
続いて、上記の読み出した乱数値の当否判定を実施する前に現在の遊技状態がいずれの状態であるか判断する。図11に示すように、ステップS409において、特別図柄当選判定部305は、確率変動状態フラグがオンか否か判定する。上記の読み出した乱数値の当否判定をする際に、通常遊技状態であるか確率変動状態であるかによって、参照する乱数テーブルが異なるからである。ステップS409で確率変動状態フラグがオンであると判定された場合には、ステップS410に移行し、確変用の乱数テーブルを取得する。一方、ステップS409で確率変動状態フラグがオンでない、即ち、オフであると判定された場合には、ステップS411に移行し、通常用の乱数テーブルを取得する。特別図柄当選判定部305は、ステップS412において、ステップS408で読み出した特別図柄用乱数値を、取得した乱数テーブルと比較参照する。読み出した乱数値と乱数テーブルの大当たり値が一致すれば大当たりである。ステップ412で大当たりと判定された場合は、ステップS413に移行し、特別図柄当選判定部305は大当たりフラグをオンにする。続いて、ステップS414において当該大当たりが確率変動大当たりか否かを判定する。この判定の結果、確率変動大当たりである場合には、特別図柄当選判定部305は、ステップS415で確率変動状態フラグをオンする。そして、特別図柄表示指示部306は、ステップS416で確変大当たり用の特別図柄表示パターンを決定する。また、確率変動状態への移行を伴わない通常大当たりである場合には、特別図柄表示指示部306は、ステップS417で通常大当たり用の特別図柄表示パターンを決定する。一方、ステップS412でハズレと判定された場合は、ステップS418に移行し、ハズレ用の特別図柄表示パターンを決定する。
以上のように、特別図柄表示パターンが決定されると、ステップS419において、特別図柄表示指示部306は、上記で決定された表示パターンを示す上記の特別図柄表示指示信号をLED駆動装置204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106に設けられた7セグメントLEDは、上記の特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従って動作を行う。更に、ステップS419において、演出コマンド生成部313は特別図柄の表示パターンに応じた演出コマンドを生成して、副制御装置202に送信する。この演出コマンドは、大当たり情報や確率変動遊技を実施するか否か、または図柄変動表示時間等の内容を含むものである。そして、ステップS420で特別図柄が表示される。装飾図柄表示装置107では、上記の演出コマンドを解析し、特別図柄の表示パターンに対応する装飾図柄の組み合わせを表示する。特別図柄の変動表示に合わせて装飾図柄を変動表示させた後に、特別図柄が停止表示されると、特別図柄の停止タイミングに合わせて装飾図柄を停止表示する。
尚、図10のステップS401において、遊技球が始動入賞装置12に入賞していないと判定された場合には、ステップS421に移行し、特別図柄抽選部304は、RAM201c内に設けられている上記の特別図柄乱数記憶領域に、乱数値が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、上述したステップS406に移行する。一方、乱数が記憶されていない場合には、以降の処理を行う必要がないので、ステップS4の制御処理を終了し、図6に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。
(特別遊技制御処理)
次に、図12のフローチャートを参照しながら、特別遊技制御処理の詳細について説明する。図12は、図6に示す特別遊技制御処理の流れを示すフローチャートである。
図12のステップS501において、特別図柄が変動中であるか否か判定する。特別図柄が変動中であると判定されると、ステップS5の制御処理を終了し、図6に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。一方、特別図柄が変動中でないと判定されるとステップS502に移行する。
ステップS502において、大入賞口開放指示部307は、フラグ記憶部302を参照して、大当たりフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、大当たりフラグがオンされていない場合には、ステップS503以降の処理を行う必要がないので(特別遊技が実行されないので)、ステップS5の制御処理を終了し、図6に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。一方、大当たりフラグがオンされている場合には、ステップS503に移行し、大入賞口16が開放中であるか否かを判定する。即ち、特別遊技における単位特別遊技を実行中であるか否かを判定する。この判定の結果、大入賞口16が開放中でない場合には、単位特別遊技が終了して大入賞口16が閉鎖状態であるので、ステップS504において、大入賞口開放指示部307は、入賞口装置203に、大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口16が開放され、15ラウンドからなる特別遊技のうちの1ラウンドが開始する。一方、大入賞口16が開放されている場合には、単位特別遊技中であるので、上記のステップS504をスキップしてステップS505に移行する。
次に、ステップS505において、入賞判定部301は、入賞口装置203から送信された上記の遊技球通過信号に基づいて、遊技球が大入賞口16を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が大入賞口16を通過した場合には、ステップS506に移行し、入賞判定部301は、入賞口装置203から送信された上記の遊技球通過信号に基づいて、遊技球が大入賞口16内に設けられた特定領域121を通過したかを判定する。この判定の結果、遊技球が特定領域121を通過したと判定された場合には、ステップS507に移行し、大入賞口開放指示部307は特定領域通過フラグをオンにする。一方、遊技球が特定領域121を通過していないと判定された場合には、このステップS507をスキップしてステップS508に移行する。
次に、ステップS508において、演出コマンド生成部313は、遊技球が大入賞口16または、特定領域121を通過したことを示す演出コマンドを生成して、副制御装置202に送信する。これにより、遊技球が大入賞口16または、特定領域121を通過したことを示す画像が、装飾図柄表示装置107に表示される。また、払出指示部303は、賞球数が「15」であることを示す上記の賞球数信号を払出制御装置206に送信する。これにより、15個の賞球が図示しない球皿に払い出される。
尚、上記のステップS505において、遊技球が大入賞口16に入賞していないと判定された場合には、ステップS506乃至ステップS508をスキップして、ステップS509に移行する。
次に、ステップS509において、大入賞口開放指示部307は、大入賞口16が開放してから所定時間(29.5秒)が経過したか否かを判定する。この判定の結果、所定時間が経過している場合には、単位特別遊技の終了条件が成立したので、ステップS511において、大入賞口開放指示部307は、入賞口装置203に大入賞口閉鎖指示信号を送信する。これにより、大入賞口16は閉鎖する。
次に、ステップS512において、大入賞口開放指示部307は、フラグ記憶部302を参照して、特定領域通過フラグがオンか否かを判定する。この判定の結果、特定領域通過フラグがオンであると判定された場合は、ステップS513に移行し、大入賞口開放指示部307は、特別遊技における全ての単位特別遊技(即ち、最終ラウンドか否か)が終了したか否かを判定する。この判定の結果、特別遊技が終了した場合には、ステップS514に移行し、大入賞口開放指示部307は、上記の特定領域通過フラグをオフにする。そして、ステップS515において、演出コマンド生成部313は、特別遊技の終了を示す演出コマンドを生成して、副制御装置202に送信する。これにより、特別遊技の終了を示す画像が、装飾図柄表示装置107に表示される。
その後、ステップS516において特別図柄当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、大当たりフラグをオフし、ステップS5の制御処理を終了し、図6に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。
FIG. 7 shows a flow of the variable blade rotation process in step S1. That is, in step S101 in FIG. 7, the winning determination unit 301 determines whether or not a game ball has entered the ball entering apparatus 30 based on the above-described game ball entering signal transmitted from the prize opening device 203. To do. If it is determined in step S101 that the game ball has not entered the ball entry device 30, it is not necessary to perform the processing from step S102 onward, so the control processing in step S1 is terminated and shown in FIG. The process proceeds to the control process of the main flowchart.
If the result of this determination is that a game ball has entered the entrance device 30, in step S102, the variable wing state lottery unit 308A acquires a variable wing state random number. Subsequently, the acquired random number is stored in the variable blade state random number storage area until the determination order is reached in step S103. Next, in step S104, it is determined whether or not the variable blade is rotating. If the variable wing state is rotating even if the variable wing state is determined, it cannot be rotated to the variable wing state as a result. Therefore, the control process of step S1 is terminated, and the control of the main flowchart of FIG. Transition to processing.
On the other hand, if it is determined in step S104 that the variable blade is not rotating, the variable blade state determination unit 308B reads the stored random number value in step S105. Next, in step S106, it is determined whether the probability variation game is currently being executed or whether the normal game is being executed. That is, the flag storage unit 302 determines whether or not the probability variation state flag is on. If the probability variation state flag is ON, a random number table for probability variation of the variable blade state is acquired in S107. On the other hand, if the normal game is being executed, the normal random number table in the variable wing state is acquired in S108. Here, the probability variation random number table is set to have a higher ratio between the open state and the reverse open state as described above than the normal random number table. Then, based on the random number table acquired in S109 to S113, depending on whether or not the acquired random number value matches the variable blade state value of the random number table, the variable blade state of the normal state, the open state, or the reverse open state Judge whether to set to.
If it is determined as a result of the determination in steps S109 to S113 that the normal state, the open state, or the reverse open state should be set, after the variable blade is rotated during the set variable blade rotation time The variable blade rotation instruction unit 308C transmits a variable blade rotation instruction signal indicating the variable blade state to be finally stopped to the variable blade driving device 221 of the prize opening device 203. As a result, in step S114, the pair of wing members 321 and 322 constituting the variable wing 32 provided in the ball entrance device 30 is rotated, and the normal state, the open state, and the inversion are determined according to the determined variable wing state. Stop in any open state. Then, the process returns to the control process of the main flowchart shown in FIG.
Next, the details of the general winning process in step S2 of FIG. 6 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 8 is a flowchart showing the flow of the general winning process shown in FIG.
In step S <b> 201 of FIG. 8, the winning determination unit 301 determines whether or not the gaming ball has won the winning opening 18 based on the above-described game ball passing signal transmitted from the winning opening device 203. If the result of this determination is that a game ball has won the winning opening 18, in step S202, the payout instructing unit 303 outputs the above-mentioned prize ball number signal indicating that the number of prize balls is “4”. 206. As a result, four prize balls are paid out to a ball tray (not shown). In addition, the effect command generation unit 313 generates an effect command indicating that the winning opening 18 has been won and transmits the effect command to the sub-control device 202. Thereby, the sub-control device 202 notifies the player that the prize winning opening 18 has been won, for example, by turning on the electrical decoration part 130. Then, the control process in step S2 is terminated, and the process proceeds to the control process of the main flowchart shown in FIG.
On the other hand, when the game ball has not won the winning opening 18, since it is not necessary to perform the process of step S202, step S202 is skipped, the control process of step S2 is terminated, and the main process shown in FIG. The process proceeds to the flowchart control process.
(Normal symbol variation processing)
Next, details of the normal symbol variation process in step S3 of FIG. 6 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 9 is a flowchart showing the flow of the normal symbol variation process shown in FIG.
In step S301 of FIG. 9, the winning determination unit 301 determines whether or not the game ball has passed the normal symbol operation gate 17 based on the above-described game ball passage signal transmitted from the winning opening device 203. If the result of this determination is that the game ball has passed through the normal symbol operating gate 17, it is determined in step S302 whether or not the number of held balls is three or less. That is, the normal symbol lottery unit 309 determines whether the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area provided in the RAM 201c is three or less. Next, when it is determined in step S302 that the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area exceeds three, the normal symbol random number is not acquired and the control in step S3 is performed. The process ends, and the process proceeds to the control process of the main flowchart of FIG.
On the other hand, if it is determined that the number of reserved balls is three or less, a normal symbol random number is acquired in step S303. Subsequently, the acquired random number is stored in the normal symbol random number storage area until the determination rank is reached in step S304. Next, in step S305, it is determined whether or not the normal symbol is being variably displayed. If the normal symbol is changing, even if it is determined whether or not the normal symbol is displayed, the normal symbol display of the result cannot be performed. Therefore, the control process of step S3 is terminated, and the process proceeds to the control process of the main flowchart of FIG.
On the other hand, if it is determined in step S305 that the normal symbol is not being displayed in a variable manner, the normal symbol lottery unit 309 in step S306 uses the first stored random number value, that is, the random number value with the earliest processing order. read out. Next, in step S307, it is determined whether the probability variation game is currently being executed or whether the normal game is being executed. That is, the flag storage unit 302 determines whether or not the probability variation state flag is on. If the probability variation state flag is ON, a random number table for normal symbol probability change is acquired in S308. On the other hand, if a normal game is being executed, a normal random number table is acquired in S309. As described above, the probability variation random number table is set so that the winning probability is higher than that of the normal random number table, and the fluctuation display time of the normal symbol is shortened. Then, based on the random number table acquired in step S310, whether or not the acquired random number value matches the winning value of the random number table is determined.
As a result of the determination in step S310, if it is determined that the normal symbol is won, the normal symbol is variably displayed for the set normal symbol variation display time, and then the “success” is displayed. A display pattern for stopping display when the LED lamp is lit is formed, and the normal symbol display instruction signal indicating the formed display pattern is transmitted to the LED driving device 204. Thereby, in step S311, the LED lamp provided in the normal symbol display device 108 performs a hit display according to the display pattern indicated in the normal symbol display instruction signal. Then, an enlargement member release instruction signal indicating the release mode is transmitted to the winning a prize opening device 203. As a result, the expansion member 14 opens in the manner indicated by the above-described expansion member release instruction signal in step S313. The enlargement member release instruction signal is transmitted after the normal symbol is stopped and displayed on the LED lamp provided in the normal symbol display device 108.
On the other hand, if it is determined that the normal symbol is not won in the normal symbol determination, the LED lamp is displayed as “losing” after the normal symbol is variably displayed for the set normal symbol variation display time. A display pattern for stopping display in the lighting state is formed, and the normal symbol display instruction signal indicating the formed display pattern is transmitted to the LED driving device 204. Thereby, the LED lamp provided in the normal symbol display device 108 performs a loss display according to the display pattern indicated in the normal symbol display instruction signal in step S312.
When it is determined in step S301 in FIG. 10 that the game ball has not passed through the normal symbol operation gate 17, the process proceeds to step S314, and the normal symbol lottery unit 309 is provided in the RAM 201c. It is determined whether or not random numbers are stored in the normal symbol random number storage area. If a random number is stored as a result of this determination, the process proceeds to step S305 described above. On the other hand, when the random number is not stored, it is not necessary to perform the processing after step S302, so the control processing of step S3 is terminated, and the control processing of the main flowchart shown in FIG.
(Big hit judgment processing)
Next, the details of the jackpot determination process in step S4 of FIG. 6 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 10 and 11 are flowcharts showing the flow of the jackpot determination process shown in FIG.
First, regardless of the current gaming state, in step S401 in FIG. 10, the winning determination unit 301 wins the starting ball device 12 based on the gaming ball passing signal transmitted from the winning hole device 203. It is determined whether or not. If the result of this determination is that the game ball has won the start winning device 12, the payout instructing unit 303 outputs the above-mentioned award ball number signal indicating that the number of winning balls is “4” in step S402. 206. As a result, four prize balls are paid out to the ball tray.
Subsequently, in step S403, the special symbol lottery unit 304 determines whether or not the number of random numbers stored in the special symbol random number storage area provided in the RAM 201c is three or less. As a result of the determination, if the number of random numbers stored in the special symbol random number storage area is three or less, the process proceeds to step S404, and a special symbol random number is acquired. In step S405, the acquired random number is stored in the special symbol random number storage area.
If it is determined in step S403 that the number of random numbers stored in the special symbol random number storage area exceeds three, the special symbol random number is not acquired and step S4 is acquired. This control process is terminated, and the process proceeds to the control process of the main flowchart of FIG.
Next, in step S406, the special symbol lottery unit 304 refers to the flag storage unit 302 and determines whether or not the big hit flag is turned on. As a result of the determination, if the jackpot flag is not turned on, that is, if it is turned off, the process proceeds to step S407, and the special symbol lottery unit 304 determines whether or not the special symbol is being variably displayed. If the result of this determination is that the special symbol is not variably displayed, the process moves to step S408, and the first stored random number value with the highest processing order is read.
On the other hand, if it is determined in the above step S406 that the jackpot flag is turned on, even if it is determined whether the acquired random number is correct or not during execution of the special game, the resulting symbol variation and stop display are performed. Since it cannot be performed, the control process of step S4 is terminated and the process proceeds to the control process of the main flowchart of FIG. Further, if it is determined in step S407 that the special symbol is changing, similarly, even if it is determined whether or not the acquired random number is correct, the resulting symbol change and stop display cannot be performed. The control process ends, and the process proceeds to the control process of the main flowchart of FIG.
Subsequently, it is determined which state the current gaming state is before performing the above-described determination of whether or not the random number value is read out. As shown in FIG. 11, in step S409, the special symbol winning determination unit 305 determines whether or not the probability variation state flag is on. This is because when determining whether or not the read random number value is correct, the random number table to be referred to differs depending on whether it is the normal gaming state or the probability variation state. If it is determined in step S409 that the probability variation state flag is on, the process proceeds to step S410, and a random table for probability variation is acquired. On the other hand, if it is determined in step S409 that the probability variation state flag is not on, that is, it is determined to be off, the process proceeds to step S411, and a normal random number table is acquired. In step S412, the special symbol winning determination unit 305 compares and references the special symbol random number read in step S408 with the acquired random number table. If the read random number value matches the jackpot value in the random number table, it is a jackpot. If it is determined in step 412 that the game is a jackpot, the process proceeds to step S413, and the special symbol winning determination unit 305 turns on the jackpot flag. Subsequently, in step S414, it is determined whether or not the jackpot is a probability variation jackpot. If the result of this determination is that the probability variation is a big hit, the special symbol winning determination unit 305 turns on the probability variation state flag in step S415. Then, the special symbol display instruction unit 306 determines a special symbol display pattern for probability variation big hit in step S416. In the case of a normal jackpot without a transition to the probability variation state, the special symbol display instruction unit 306 determines a special symbol display pattern for a normal jackpot in step S417. On the other hand, if it is determined in step S412 that there is a loss, the process proceeds to step S418, and a special symbol display pattern for the loss is determined.
As described above, when the special symbol display pattern is determined, the special symbol display instruction unit 306 transmits the special symbol display instruction signal indicating the display pattern determined above to the LED driving device 204 in step S419. To do. As a result, the 7-segment LED provided in the special symbol display device 106 operates according to the display pattern indicated in the special symbol display instruction signal. Further, in step S419, the effect command generation unit 313 generates an effect command corresponding to the display pattern of the special symbol and transmits it to the sub control device 202. This effect command includes contents such as jackpot information, probability variation game, or symbol variation display time. In step S420, a special symbol is displayed. The decorative symbol display device 107 analyzes the effect command and displays a combination of decorative symbols corresponding to the special symbol display pattern. After the decorative symbol is displayed in a variable manner in accordance with the special symbol variation display, if the special symbol is stopped and displayed, the decorative symbol is stopped and displayed in accordance with the stop timing of the special symbol.
When it is determined in step S401 in FIG. 10 that the game ball has not won the start winning device 12, the process proceeds to step S421, and the special symbol lottery unit 304 is provided in the RAM 201c. It is determined whether or not a random number value is stored in the special symbol random number storage area. If a random number is stored as a result of this determination, the process proceeds to step S406 described above. On the other hand, if no random number is stored, the subsequent processing is not necessary, so the control processing in step S4 is terminated, and the processing shifts to the control processing in the main flowchart shown in FIG.
(Special game control processing)
Next, the details of the special game control process will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 12 is a flowchart showing the flow of the special game control process shown in FIG.
In step S501 of FIG. 12, it is determined whether or not the special symbol is changing. If it is determined that the special symbol is changing, the control process of step S5 is terminated, and the process proceeds to the control process of the main flowchart shown in FIG. On the other hand, if it is determined that the special symbol is not changing, the process proceeds to step S502.
In step S502, the special winning opening release instruction unit 307 refers to the flag storage unit 302 and determines whether or not the big hit flag is turned on. If the result of this determination is that the jackpot flag is not turned on, it is not necessary to perform the processing after step S503 (since the special game is not executed), the control processing in step S5 is terminated, as shown in FIG. The process proceeds to the control process of the main flowchart. On the other hand, when the big hit flag is turned on, the process proceeds to step S503, and it is determined whether or not the big winning opening 16 is being opened. That is, it is determined whether or not a unit special game in the special game is being executed. If the result of this determination is that the special prize opening 16 is not open, the special special game is over and the special prize opening 16 is closed. In step S504, the special prize opening opening instruction unit 307 displays the prize winning opening. A special winning opening release instruction signal is transmitted to the device 203. As a result, the special winning opening 16 is opened, and one round of the 15-round special game starts. On the other hand, when the special winning opening 16 is open, the unit special game is in progress, so the above step S504 is skipped and the process proceeds to step S505.
Next, in step S <b> 505, the winning determination unit 301 determines whether or not the gaming ball has passed through the big winning opening 16 based on the gaming ball passing signal transmitted from the winning opening device 203. If the result of this determination is that the game ball has passed through the big winning opening 16, the process proceeds to step S506, where the winning determination section 301 is based on the above game ball passing signal transmitted from the winning opening device 203. It is determined whether the ball has passed the specific area 121 provided in the special winning opening 16. As a result of this determination, if it is determined that the game ball has passed the specific area 121, the process proceeds to step S507, and the special winning opening release instruction unit 307 turns on the specific area pass flag. On the other hand, if it is determined that the game ball has not passed through the specific area 121, the process skips step S507 and proceeds to step S508.
Next, in step S <b> 508, the effect command generation unit 313 generates an effect command indicating that the game ball has passed the special winning opening 16 or the specific area 121, and transmits it to the sub-control device 202. As a result, an image indicating that the game ball has passed the special winning opening 16 or the specific area 121 is displayed on the decorative symbol display device 107. Further, the payout instruction unit 303 transmits the above-mentioned prize ball number signal indicating that the number of prize balls is “15” to the payout control device 206. Thereby, 15 prize balls are paid out to a ball tray (not shown).
If it is determined in step S505 that the game ball has not won the big winning opening 16, steps S506 to S508 are skipped, and the process proceeds to step S509.
Next, in step S509, the special winning opening release instruction unit 307 determines whether or not a predetermined time (29.5 seconds) has elapsed since the special winning opening 16 was opened. As a result of this determination, if the predetermined time has passed, the condition for ending the unit special game is satisfied, and therefore, in step S511, the big prize opening opening instruction unit 307 instructs the big prize opening device 203 to close the big prize opening. Send a signal. Thereby, the special winning opening 16 is closed.
Next, in step S512, the special winning opening opening instruction unit 307 refers to the flag storage unit 302 and determines whether or not the specific area passage flag is on. As a result of this determination, if it is determined that the specific area passing flag is on, the process proceeds to step S513, and the special winning opening release instruction unit 307 determines whether or not all unit special games in the special game (that is, whether it is the final round). Whether or not) is completed. If the result of this determination is that the special game has ended, the process moves to step S514, and the special winning opening release instructing unit 307 turns off the specific area passing flag. In step S515, the effect command generation unit 313 generates an effect command indicating the end of the special game, and transmits it to the sub-control device 202. As a result, an image indicating the end of the special game is displayed on the decorative symbol display device 107.
Thereafter, in step S516, the special symbol winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302, turns off the jackpot flag, ends the control process in step S5, and shifts to the control process of the main flowchart shown in FIG. .

上記のステップS509において、大入賞口16が開放されてから所定時間が経過していないと判定された場合には、ステップS510に移行し、大入賞口開放指示部307は、入賞判定部301から送信された上記の遊技球通過信号に基づいて、10個以上の遊技球が大入賞口16を通過したか否かを判定する。この判定の結果、大入賞口16を通過した遊技球が10個以上である場合には、単位特別遊技の終了条件が成立したので、上述したステップS511に移行し、大入賞口16を閉鎖させる。一方、大入賞口16を通過した遊技球が10個以上でないと判定された場合には、単位特別遊技が継続中であるので、ステップS5の制御処理を終了し、図6に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。
また、上記のステップS512において、大入賞口開放指示部307がフラグ記憶部302を参照して、特定領域通過フラグがオンでないと判定した場合には、いわゆる「パンク」状態となる。ここに、「パンク」とは、特定領域121に遊技球が通過しなかった場合には次回のラウンドに進まず大当たりを消滅させることをいう。この「パンク」状態となった場合には、特別遊技における全ての単位特別遊技が消化したか否かに関わらず、特別遊技を強制的に終了させる。そのため、ステップS515に移行する。
また、上記のステップS513において、最終ラウンドではないと判定された場合には、次の単位特別遊技に進むので、ステップS517に移行し、演出コマンド生成部313は、次の単位特別遊技が開始されることを示す演出コマンドを生成して、副制御装置202に送信する。これにより、次の単位特別遊技が開始されることを示す画像が、装飾図柄表示装置107に表示される。その後、ステップS518において、大入賞口開放指示部307は、フラグ記憶部302を参照して、特定領域通過フラグをオフし、図6に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。
(確率変動制御処理)
次に、図13のフローチャートを参照しながら、確率変動制御処理の詳細について説明する。図13は、図6に示す確率変動制御処理の流れを示すフローチャートである。
If it is determined in step S509 that the predetermined time has not elapsed since the special winning opening 16 is opened, the process proceeds to step S510, and the special winning opening release instruction unit 307 receives the winning determination unit 301 from the winning determination unit 301. Based on the transmitted game ball passing signal, it is determined whether or not 10 or more game balls have passed through the special winning opening 16. If the result of this determination is that there are 10 or more game balls that have passed through the special winning opening 16, since the condition for ending the unit special game has been established, the routine proceeds to step S511 described above, and the special winning opening 16 is closed. . On the other hand, if it is determined that the number of game balls that have passed through the special winning opening 16 is not 10 or more, since the unit special game is continuing, the control process in step S5 is terminated, and the main flowchart shown in FIG. Shift to the control process.
In step S512, if the special winning opening release instruction unit 307 refers to the flag storage unit 302 and determines that the specific area passing flag is not on, a so-called “puncture” state is set. Here, “puncture” means that if the game ball does not pass through the specific area 121, the jackpot is eliminated without proceeding to the next round. In this “punk” state, the special game is forcibly ended regardless of whether or not all the unit special games in the special game have been consumed. Therefore, the process proceeds to step S515.
If it is determined in step S513 that the current round is not the final round, the process proceeds to the next unit special game. Therefore, the process proceeds to step S517, and the effect command generation unit 313 starts the next unit special game. Is generated and transmitted to the sub-control device 202. As a result, an image indicating that the next unit special game is started is displayed on the decorative symbol display device 107. Thereafter, in step S518, the special winning opening release instruction unit 307 refers to the flag storage unit 302, turns off the specific area passing flag, and shifts to the control process of the main flowchart shown in FIG.
(Probability control process)
Next, details of the probability variation control process will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 13 is a flowchart showing the flow of the probability variation control process shown in FIG.

図13のステップS601において、特別図柄当選判定部305及び普通図柄当選判定部310はフラグ記憶部302を参照して、確率変動状態フラグがオンか否か判定する。特別図柄当選判定部305及び普通図柄当選判定部310が、確率変動状態フラグがオンでないと判定した場合は、確率変動遊技を実施する必要が無いので、ステップS6の制御処理を終了し、図6に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。   In step S601 of FIG. 13, the special symbol winning determination unit 305 and the normal symbol winning determination unit 310 refer to the flag storage unit 302 to determine whether or not the probability variation state flag is on. If the special symbol winning determination unit 305 and the normal symbol winning determination unit 310 determine that the probability variation state flag is not on, it is not necessary to execute the probability variation game, so the control process of step S6 is terminated, and FIG. The process proceeds to the control process of the main flowchart shown in FIG.

一方、特別図柄当選判定部305及び普通図柄当選判定部310が、確率変動状態フラグがオンであると判定した場合は、ステップS602において、特別図柄当選判定部305及び普通図柄当選判定部310は、既に確率変動状態に設定しているか否か判定する。既に確率変動状態に設定している場合、再度、確率変動状態に設定する必要は無いので、ステップS605に移行する。一方、確率変動状態に設定していない場合、確率変動状態に設定するため、ステップS603に移行する。   On the other hand, when the special symbol winning determination unit 305 and the normal symbol winning determination unit 310 determine that the probability variation state flag is on, in step S602, the special symbol winning determination unit 305 and the normal symbol winning determination unit 310 It is determined whether the probability fluctuation state has already been set. If the probability variation state has already been set, there is no need to set the probability variation state again, and the process proceeds to step S605. On the other hand, when the probability variation state is not set, the process proceeds to step S603 in order to set the probability variation state.

ステップS603において、大入賞口開放指示部307は、特別遊技中であるか否か判定する。特別遊技中であると判定した場合は、ステップS6の制御処理を終了し、図6に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。一方、特別遊技中でないと判定した場合は、ステップS604において、特別図柄当選判定部305及び普通図柄当選判定部310は、確率変動状態に設定し、次回以降の特別図柄の当否判定において、特別図柄当選判定部305が大当たりと判定するまで確率変動遊技が実施される。
具体的には、上述したように、遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過した場合に実施される普通図柄の抽選において、普通図柄当選判定部310は、通常用の乱数テーブルに比較して、普通図柄の当選確率が高く、普通図柄の変動時間が短い確変用の乱数テーブルと、取得した乱数を比較する。これにより、普通図柄の当選確率が高まることに加え、普通図柄の変動時間が短縮されるため、通常遊技を実施している場合よりも拡大部材14の開放頻度が高くなり、持ち玉を大きく減らさずに遊技を進行させることができる。また、確率変動遊技が実施されると、特別図柄当選判定部305は、始動入賞装置12への遊技球の入賞に基づいて実施される特別図柄の抽選において、取得された乱数と、通常の乱数テーブルよりも大当たりになる確率が高い乱数テーブルである確変用の乱数テーブルを比較する。これにより、大当たりになる確率が高くなり、遊技者により有利な遊技である確率変動遊技を提供している。
In step S603, the special winning opening release instruction unit 307 determines whether or not the special game is being played. If it is determined that a special game is in progress, the control process of step S6 is terminated, and the process proceeds to the control process of the main flowchart shown in FIG. On the other hand, if it is determined that the special game is not being played, in step S604, the special symbol winning determination unit 305 and the normal symbol winning determination unit 310 are set in the probability variation state, and the special symbol is determined in the subsequent determination of the special symbol. The probability variation game is executed until the winning determination unit 305 determines that it is a big hit.
Specifically, as described above, in the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the normal symbol operation gate 17, the normal symbol winning determination unit 310 compares with the normal random number table, The random number table for probability variation with a high probability of winning a normal symbol and a short variation time of the normal symbol is compared with the obtained random number. As a result, the probability of winning the normal symbol is increased, and the variation time of the normal symbol is shortened. Therefore, the opening frequency of the expansion member 14 becomes higher than when the normal game is executed, and the possession ball is greatly reduced. The game can be advanced without Further, when the probability variation game is executed, the special symbol winning determination unit 305 performs the random number obtained in the special symbol lottery performed based on the winning of the game ball to the start winning device 12 and the normal random number. The random number table for probability variation, which is a random number table having a higher probability of being a big hit than the table, is compared. As a result, the probability of winning a jackpot is increased, and a probability variation game that is a game more advantageous to the player is provided.

その後、ステップS605において、確率変動遊技中に、遊技球が始動入賞装置12に入賞し、遊技球の入賞に基づいて上述した特別図柄の抽選が実施され、特別図柄当選判定部305が大当たりと判定し、特別図柄当選判定部305が大当たりフラグをオンにしたか否か判定される。大当たりフラグがオンにされていないと判定された場合、確率変動遊技の終了条件が成立していないので、ステップS6の制御処理を終了し、図6に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。   Thereafter, in step S605, during the probability variation game, the game ball wins the start winning device 12, the above-mentioned special symbol lottery is performed based on the winning of the game ball, and the special symbol winning determination unit 305 determines that it is a big hit Then, it is determined whether or not the special symbol winning determination unit 305 has turned on the jackpot flag. If it is determined that the jackpot flag is not turned on, the termination process of the probability variation game is not satisfied, so the control process of step S6 is terminated, and the process proceeds to the control process of the main flowchart shown in FIG.

一方、大当たりフラグがオンにされたと判定された場合、確率変動遊技の終了条件が成立したので、ステップS606において、確率変動状態を通常状態に戻す。具体的には、普通図柄当選判定部310は、普通図柄の抽選において使用する乱数テーブルを確変用の乱数テーブルから通常用の乱数テーブルに変更する。同様に、特別図柄当選判定部305は、特別図柄の抽選において使用する乱数テーブルを確変用の乱数テーブルから通常用の乱数テーブルに変更する。次に、ステップS607において、特別図柄当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、確率変動状態フラグをオフにし、ステップS6の制御処理を終了し、図6に示したメインフローチャートの制御処理に移行する。
次に、本発明の他の実施形態としての弾球遊技機800について、図面を参照して説明する。
On the other hand, if it is determined that the jackpot flag has been turned on, the probability variation game end condition is satisfied, and therefore the probability variation state is returned to the normal state in step S606. Specifically, the normal symbol winning determination unit 310 changes the random number table used in the normal symbol lottery from the random table for probability change to the normal random number table. Similarly, the special symbol winning determination unit 305 changes the random number table used in the special symbol lottery from the random table for probability variation to the normal random number table. Next, in step S607, the special symbol winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302, turns off the probability variation state flag, ends the control process in step S6, and controls the main flowchart shown in FIG. Transition to processing.
Next, a ball game machine 800 as another embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

図14は、本発明の他の実施形態に係る弾球遊技機の遊技盤の外観を示す正面図である。この弾球遊技機800の構成について、図1に示した実施形態の弾球遊技機100と相違する点を中心に説明する。   FIG. 14 is a front view showing an appearance of a game board of a ball game machine according to another embodiment of the present invention. The configuration of the ball game machine 800 will be described focusing on differences from the ball game machine 100 of the embodiment shown in FIG.

図14において、本発明の他の実施形態に係る弾球遊技機800は、遊技盤10の装飾図柄表示装置107の下方に、遊技球が入球可能な入球装置30が複数配設されている点は上述した実施形態と同様である。この例では、上段、中段、下段の配置でそれぞれ1個、2個、3個の計6個の入球装置30が三角形状を成すように配列されている。これらの入球装置30は、詳細は後述するが、入球口31に設けられて遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化可能な一対の羽部材321、322で成る可変翼32を備えている。   In FIG. 14, a ball game machine 800 according to another embodiment of the present invention has a plurality of ball entering devices 30 into which game balls can be placed below the decorative symbol display device 107 of the game board 10. This is the same as the above-described embodiment. In this example, a total of six ball entering devices 30 of 1, 2, and 3 are arranged in a triangular shape in the upper, middle, and lower arrangements, respectively. As will be described in detail later, these ball entry devices 30 are provided at the ball entrance 31 and can be made into a variable wing 32 comprising a pair of wing members 321 and 322 that can change the receiving state of the game ball to a state advantageous to the player. It has.

これらの入球装置30の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞装置12と複数の入賞装置18が配設されている。この例では、水平1列に1個の始動入賞装置12を挟んで3個の入賞装置18が配列、すなわち上記6個の入球装置30とともに三角形状を成すように配列されている。この始動入賞装置12は、遊技球の入賞を契機として特別図柄表示装置106における特別図柄の変動表示の開始に係る機能を有している。   Below these winning devices 30 are arranged a start winning device 12 and a plurality of winning devices 18 that are capable of winning game balls. In this example, three winning devices 18 are arranged in a horizontal row with one start winning device 12 interposed therebetween, that is, arranged in a triangular shape together with the six winning devices 30. The start winning device 12 has a function related to the start of the special symbol change display on the special symbol display device 106 in response to the winning of a game ball.

この始動入賞装置12の上部の球入口13には、開口幅を拡大する拡大部材14が配設されている。拡大部材14は、通常は遊技球が1個通過可能であるが2個同時通過不可能な幅を保つことにより、球入口13への遊技球の入賞を困難なものとし、また、拡大時は広い範囲で遊技球を拾うことにより、球入口13への遊技球の入賞を容易なものとする機能を有している。また、入賞装置18の上部にも同様の拡大部材18aが配設されている。   An expansion member 14 that expands the opening width is disposed at the ball entrance 13 at the top of the start winning device 12. The expansion member 14 normally makes it difficult to win a game ball at the ball entrance 13 by maintaining a width in which one game ball can pass but two cannot pass at the same time. By picking up a game ball in a wide range, it has a function of making it easy to win a game ball at the ball entrance 13. In addition, a similar expansion member 18 a is also arranged on the top of the winning device 18.

ここで、図14及び図15に示すように、遊技盤10には、上段、中段、下段の配置でそれぞれ1個、2個、3個の計6個の入球装置30が三角形状を成すように配列されている。さらに、これらの入球装置30の下方には、水平1列に入賞装置18、始動入賞装置12、入賞装置18、入賞装置18が左側から順に配列され、上記6個の入球装置30とともに三角形状を成すように配設されている。このように配設された入球装置30、入賞装置18及び始動入賞装置12を以下のように制御することにより、興趣に富んだ全く新しいゲーム性を得ることができる。   Here, as shown in FIGS. 14 and 15, the game board 10 has a total of six entrance devices 30, one, two, and three in the upper, middle, and lower arrangements, respectively. Are arranged as follows. Further, below these pitching devices 30, a winning device 18, a start winning device 12, a winning device 18, and a winning device 18 are arranged in order from the left side in a horizontal row, and together with the six pitching devices 30, a triangle. It arrange | positions so that a shape may be comprised. By controlling the winning device 30, the winning device 18 and the starting winning device 12 arranged as described above as described below, it is possible to obtain a completely new game characteristic rich in interest.

かかる制御方法の一例を述べる。図15に示すように、可変翼回動制御部308は、まず、上段の入球装置30と中段左側の入球装置30と下段左側の入球装置30をそれぞれ反転開放状態に回動制御することにより、遊技球Bを始動入賞装置12まで辿り着かせることが可能な道筋を形成する状態を創出することができる。すなわち、上段の入球装置30を反転開放状態に回動制御することにより、上段の入球装置30の中央上方から落下してきた遊技球Bが、上段の入球装置30の左側の羽部材321の直線部分321aに沿って滑落する。また、中段左側の入球装置30を反転開放状態に回動制御することにより、上記遊技球Bは、次に中段左側の入球装置30の中央上部に達する。   An example of such a control method will be described. As shown in FIG. 15, the variable blade rotation control unit 308 first controls rotation of the upper entry device 30, the middle left entry device 30, and the lower left entry device 30 in a reverse open state. Thus, it is possible to create a state in which a path that allows the game ball B to reach the start winning device 12 can be formed. That is, by controlling the upper entrance device 30 so as to be reversed and opened, the game ball B that has fallen from the upper center of the upper entrance device 30 becomes the wing member 321 on the left side of the upper entrance device 30. It slides down along the straight part 321a. Further, by controlling the turning device 30 on the left side of the middle stage so as to be reversed and opened, the game ball B then reaches the upper center of the entering device 30 on the left side of the middle stage.

そして、この遊技球Bが、中段左側の入球装置30の左側の羽部材321の直線部分321aに沿って滑落し、この遊技球Bは、次に下段左側の入球装置30の中央上部に達する。更に、可変翼回動制御部308は、下段左側の入球装置30を反転開放状態に回動制御することにより、上記遊技球Bが、下段左側の入球装置30の右側の羽部材322の直線部分322aに沿って滑落し、この遊技球Bは、始動入賞装置12の球入口13の上部に達することになる。このように、可変翼回動制御部308は、始動入賞装置12への入賞の確率が高まるように制御することが可能である。   Then, this game ball B slides along the straight portion 321a of the left wing member 321 of the left entry device 30 in the middle stage, and this game ball B is then placed on the upper center of the lower entry apparatus 30 on the left side. Reach. Further, the variable wing rotation control unit 308 controls the lower left entry device 30 to be reversed and opened, so that the game ball B is moved to the lower left wing member 322 of the lower entry device 30. The game ball B slides down along the straight portion 322a and reaches the upper part of the ball entrance 13 of the start winning device 12. In this way, the variable blade rotation control unit 308 can perform control so that the probability of winning the start winning device 12 is increased.

一方、上段の入球装置30の中央上方から落下してきた遊技球Bが、上段の入球装置30の右側の羽部材322の直線部分322aに沿って滑落した場合、この遊技球Bは、次に中段左側の入球装置30に向かって滑落する。このとき、中段左側の入球装置30が例えば通常状態に制御されていると、遊技球Bは、中段左側の入球装置30の可変翼32に跳ね飛ばされる可能性が高く、始動入賞装置12への入賞は勿論、入球装置30への入球の確率も低くなることになる。   On the other hand, when the game ball B falling from the upper center of the upper entrance device 30 slides along the straight portion 322a of the right wing member 322 of the upper entrance device 30, the game ball B is Then, it slides down toward the entrance device 30 on the left side of the middle stage. At this time, if the ball entry device 30 on the left side of the middle stage is controlled to a normal state, for example, the game ball B is highly likely to be splashed by the variable wing 32 of the ball entry device 30 on the left side of the middle stage. As a matter of course, the probability of entering the entrance device 30 is reduced.

また、中段左側の入球装置30の中央上部に達した遊技球Bが、中段左側の入球装置30の右側の羽部材322の直線部分322aに沿って滑落した場合、この遊技球Bは、次に下段中央の入球装置30に向かって滑落する。このとき、下段中央の入球装置30が例えば開放状態に制御されていると、遊技球Bは、下段中央の入球装置30の入球口31の上部に達することになり、下段中央の入球装置30への入球の確率が高まることになる。以上のように、可変翼回動制御部308は、各入球装置30の可変翼32の状態をそれぞれ制御することにより、遊技球Bを始動入賞装置12や入球装置30まで辿り着かせることが可能な道筋を形成することができるので、遊技の興趣性を高めることができる。   Further, when the game ball B that has reached the center upper part of the left entry device 30 on the middle stage slides along the straight portion 322a of the right wing member 322 of the entry device 30 on the left side of the middle stage, Next, it slides down toward the entrance device 30 in the lower center. At this time, if the lower ball center entrance device 30 is controlled to be in an open state, for example, the game ball B reaches the upper part of the entrance 31 of the lower center entrance device 30, and the lower center entrance. The probability of entering the ball device 30 is increased. As described above, the variable wing rotation control unit 308 controls the state of the variable wing 32 of each ball entry device 30 to reach the game ball B to the start winning device 12 or the ball entry device 30. Since it is possible to form a possible route, it is possible to enhance the fun of the game.

以上に述べた実施形態では、入球装置30の下方に、水平1列に入賞装置18、始動入賞装置12、入賞装置18、入賞装置18を左側から順に配列した。即ち、大当たりになるか否かの判定処理、即ち、特別図柄の抽選を行う契機となるのは、始動入賞装置12に入賞した場合だけであり、同様の拡大部材18aを備えているものの、遊技球が入賞装置18に入賞しても賞球払い出しを受けられるのみであった。しかし、本実施形態の変形例として、例えば、入球装置30の下方に、水平1列に4個の始動入賞装置を左側から順に配列しても良い。かかる変形例では、例えば、普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過すると、4個の始動入賞装置のうち、どの始動入賞装置の拡大部材を開放させるか否かを判定するために抽選が実施され、その抽選の結果に応じた普通図柄を普通図柄表示装置108に表示するようにしても良い。この普通図柄の表示は、図14に示すように、普通図柄表示装置108に設けられたLEDランプの表示によって行われる。普通図柄表示装置108は、4つのLEDランプから構成され、遊技球の普通図柄作動ゲート17への通過に基づいて、普通図柄として、例えば、4つのLEDランプをそれぞれ点灯させて変動表示させた後、停止表示させる。そして、いずれか1つのLEDランプが点灯して停止表示された場合に、「当たり」とし、どのLEDランプが点灯して停止表示されたかに応じて4個の始動入賞装置のうち、どの始動入賞装置の拡大部材14を開放制御するかが決定される。一方、全てのLEDランプが点灯しないで停止表示された場合には、「ハズレ」とし、4個の始動入賞装置のうち、どの始動入賞装置の拡大部材14も開放制御しない。   In the embodiment described above, the winning device 18, the starting winning device 12, the winning device 18, and the winning device 18 are arranged in order from the left side in a horizontal row below the pitching device 30. In other words, the process of determining whether or not to win the jackpot, that is, the occasion of drawing a special symbol, is only when the start winning device 12 is won, and although a similar expansion member 18a is provided, Even if the ball wins the winning device 18, it was only possible to receive a prize ball payout. However, as a modified example of the present embodiment, for example, four start winning devices may be arranged in order from the left side in a horizontal row below the pitching device 30. In such a modification, for example, when the game ball passes through the normal symbol operating gate 17, a lottery is performed to determine which of the four start winning devices the opening member of the starting winning device is to be released. The normal symbol corresponding to the result of the lottery may be displayed on the normal symbol display device 108. As shown in FIG. 14, the normal symbol is displayed by displaying an LED lamp provided in the normal symbol display device 108. The normal symbol display device 108 is composed of four LED lamps. After the game ball passes through the normal symbol operation gate 17, for example, four LED lamps are lit and displayed in a variable manner as normal symbols. , Stop display. Then, when any one LED lamp is lit and displayed in a stopped state, it is determined to be “winning”, and depending on which LED lamp is lit and displayed in a stopped state, which of the four start winning devices is selected. It is determined whether to open the expansion member 14 of the apparatus. On the other hand, when all the LED lamps are not turned on and are displayed in a stopped state, it is determined to be “losing”, and the expansion member 14 of any of the four start winning devices is not controlled to be released.

このように構成すれば、例えば、4個の始動入賞装置のうち、どの始動入賞装置の拡大部材が開放するかという、拡大部材が開放したターゲットとなる始動入賞装置との関係で、上方の6個の入球装置30の可変翼32の状態変化により形成される道筋も変わってくるので、更に、多様な遊技球の流下経路が考えられるようになり、遊技興趣が一層増すことになる。   According to this configuration, for example, among the four start winning devices, which start winning device the expanded member of which is opened, in relation to the start winning device that is the target with the expanded member opened, Since the path formed by the change in the state of the variable wing 32 of each ball entry device 30 also changes, a variety of flow paths for game balls can be considered, and the game interest is further increased.

尚、上述した実施形態では、上段、中段、下段の配置でそれぞれ4個、3個、2個の計9個の入球装置30が逆台形状を成すように配列し、これらの入球装置30の下方に1個の始動入賞装置12を上記9個の入球装置30とともに全体として逆三角形状を成すように配列した。また、他の実施形態では、上段、中段、下段の配置でそれぞれ1個、2個、3個の計6個の入球装置30を三角形状を成すように配列し、これらの入球装置30の下方には、水平1列に入賞装置18、始動入賞装置12、入賞装置18、入賞装置18を左側から順に配列し、上記6個の入球装置30とともに三角形状を成すように配列した。しかし、入球装置等の構成は、これらの配列に限定されるものではなく、任意の数、任意の配置で配列するようにしても良い。   In the above-described embodiment, a total of nine pitching devices 30 of four, three, and two are arranged in the upper, middle, and lower tiers so as to form an inverted trapezoidal shape. Below the 30, one start winning device 12 was arranged together with the nine ball entering devices 30 so as to form an inverted triangle as a whole. Further, in another embodiment, a total of six ball entering devices 30, one, two, and three in each of the upper, middle, and lower arrangements, are arranged in a triangular shape, and these ball entering devices 30. The winning device 18, the starting winning device 12, the winning device 18, and the winning device 18 are arranged in order from the left side in a horizontal row, and are arranged in a triangular shape together with the six winning devices 30. However, the configuration of the ball entry device and the like is not limited to these arrangements, and may be arranged in any number and in any arrangement.

また、入球装置30の可変翼32の羽部材321、322は、遊技球を検出するセンサである入賞検出装置12aや入球検出装置30aの検出信号により電動で回動するように構成したが、特にこれに限定されるものではなく、例えば遊技球の自重とバネやギアやリンク等を用いて機構的に回動させるようにしても良い。   Further, the wing members 321 and 322 of the variable wing 32 of the pitching device 30 are configured to be electrically rotated by a detection signal from the winning detection device 12a or the pitch detection device 30a that is a sensor for detecting a game ball. However, the present invention is not particularly limited to this. For example, the game ball may be mechanically rotated using its own weight and a spring, a gear, a link, or the like.

本発明は、遊技球を用いる弾球遊技機であれば、いわゆるパチンコ機のみならず、アレンジボール等他の弾球遊技機にも適用可能である。   The present invention can be applied not only to a so-called pachinko machine but also to other ball game machines such as an arrangement ball as long as it is a ball game machine using game balls.

本発明の実施形態に係る弾球遊技機の遊技盤の外観を示す正面図である。It is a front view showing the appearance of the game board of the ball game machine according to the embodiment of the present invention. 図1に示す弾球遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the system configuration | structure of the ball game machine shown in FIG. 図1に示す弾球遊技機の主制御装置の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows an example of a functional structure of the main control apparatus of the ball game machine shown in FIG. 図1の弾球遊技機における入球装置の詳細を示す正面図である。It is a front view which shows the detail of the ball entry apparatus in the ball game machine of FIG. 図1の弾球遊技機における入球装置の配置と遊技例を示す正面図である。It is a front view which shows arrangement | positioning of the ball entry apparatus and the example of a game in the bullet ball game machine of FIG. 図2及び図3に示す主制御装置における制御処理のメインフローチャートである。FIG. 4 is a main flowchart of control processing in the main controller shown in FIGS. 2 and 3. FIG. 図6に示す可変翼回動処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the variable blade rotation process shown in FIG. 図6に示す一般入賞処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the general winning process shown in FIG. 図6に示す普通図柄変動処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the normal symbol fluctuation | variation process shown in FIG. 図6に示す大当たり判定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the jackpot determination process shown in FIG. 図10に続くフローチャートである。It is a flowchart following FIG. 図6に示す特別遊技制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special game control process shown in FIG. 図6に示す確率変動遊技制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the probability fluctuation | variation game control processing shown in FIG. 本発明の他の実施形態に係る弾球遊技機の遊技盤の外観を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance of the game board of the ball game machine which concerns on other embodiment of this invention. 図14の弾球遊技機における入球装置の配置と遊技例を示す正面図である。It is a front view which shows arrangement | positioning and the example of a game of a ball entering apparatus in the bullet ball game machine of FIG.

符号の説明Explanation of symbols

100 弾球遊技機、10 遊技盤、107 装飾図柄表示装置、12 始動入賞装置、
13 球入口、14 拡大部材、15 アタッカーユニット、16 大入賞口、
17 普通図柄作動ゲート、18 一般入賞口、20 アウト口、21 風車、22ガイドレール、30 入球装置、30a 入球検出装置、30b 可変翼駆動装置、31 球入口、32 可変翼、321、322 羽部材、33 入球装置本体、
120 大入賞口扉、121 特定領域、123 LED、
130 電飾部品、131 発射ハンドル、133 スピーカ、
201 主制御装置、201a メインCPU、201b ROM、
201c RAM、201d I/F回路、201e バス
202 副制御装置、202a サブCPU、202b ROM、
202c RAM、202d 画像制御プロセッサ、202e 画像データROM、
202f ビデオRAM、202g 音源回路、202h アンプ、
202i I/F回路、202j バス、203 入賞口装置、
204 LED駆動装置、205 発射制御装置、206 払出制御装置、
207 受電装置、208 電飾装置、209 電源装置、
210 始動入賞口スイッチ、211 普通図柄作動ゲートスイッチ、
212 一般入賞口スイッチ、213 大入賞口スイッチ、
214 特定領域検出スイッチ、215 始動入賞口拡大部材駆動装置、
216 大入賞口拡大部材駆動装置、217 電源スイッチ、218 払出装置、
219 入賞口拡大部材駆動装置、220 入球口スイッチ、221 可変翼駆動装置
301 入賞判定部、302 フラグ記憶部、303 払出指示部、
304 特別図柄抽選部、305 特別図柄当選判定部、306 特別図柄表示指示部、
307 大入賞口開放指示部、308 可変翼回動制御部、309 普通図柄抽選部、
310 普通図柄当選判定部、311 普通図柄表示指示部、
312 拡大部材駆動指示部、313 演出コマンド生成部、
701 演出コマンド解析部、702 装飾図柄決定部、
703 装飾図柄パターン決定部、704 装飾図柄変動パターン、
705 画像生成部、706 音声生成部、

100 ball game machine, 10 game board, 107 decorative symbol display device, 12 start winning device,
13 ball entrance, 14 expansion member, 15 attacker unit, 16 grand prize opening,
17 normal symbol operation gate, 18 general winning opening, 20 out opening, 21 windmill, 22 guide rail, 30 ball entry device, 30a ball entry detection device, 30b variable blade drive device, 31 ball inlet, 32 variable blade, 321, 322 Wing member, 33 ball entry device body,
120 grand prize opening doors, 121 specific areas, 123 LEDs,
130 lighting parts, 131 launch handle, 133 speaker,
201 main controller, 201a main CPU, 201b ROM,
201c RAM, 201d I / F circuit, 201e bus
202 Sub-control device, 202a Sub CPU, 202b ROM,
202c RAM, 202d image control processor, 202e image data ROM,
202f video RAM, 202g sound source circuit, 202h amplifier,
202i I / F circuit, 202j bus, 203 prize opening device,
204 LED drive device, 205 launch control device, 206 payout control device,
207 power receiving device, 208 electric decoration device, 209 power supply device,
210 Start prize opening switch, 211 Normal symbol operation gate switch,
212 general prize opening switch, 213 large prize opening switch,
214 specific area detection switch, 215 start winning port enlargement member drive device,
216 Grand prize opening member drive device, 217 power switch, 218 payout device,
219 winning opening expansion member driving device, 220 ball opening switch, 221 variable wing driving device 301 winning determination unit, 302 flag storage unit, 303 payout instruction unit,
304 special symbol lottery section, 305 special symbol winning determination section, 306 special symbol display instruction section,
307 Grand prize opening opening instruction part, 308 variable wing rotation control part, 309 normal symbol lottery part,
310 normal symbol winning determination unit, 311 normal symbol display instruction unit,
312 Enlargement member drive instruction unit, 313 effect command generation unit,
701 Production command analysis unit, 702 Decorative design determination unit,
703 decorative design pattern determination unit, 704 decorative design variation pattern,
705 image generation unit, 706 sound generation unit,

Claims (6)

遊技盤における遊技領域の任意位置に複数設けられ、遊技球が入球可能な入球装置であって、入球口にそれぞれ回動軸を中心に所定角度範囲に亘って回動して、前記遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利又は不利な状態に変化する一対の羽部材から成る可変翼を備える入球装置と、
所定の契機毎に乱数を取得し、当該乱数に基づき前記可変翼の取り得る状態を抽選する可変翼状態抽選手段と、
前記可変翼状態抽選手段により抽選された可変翼状態に基づいて前記可変翼を回動させる可変翼回動制御手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
A plurality of entry devices provided at arbitrary positions in a game area on a game board and capable of entering a game ball, wherein each of the entrances rotates over a predetermined angular range around a rotation axis, A ball entry device comprising a variable wing composed of a pair of wing members that changes the accepting state of the game ball to a state advantageous or unfavorable to the player;
Variable wing state lottery means for acquiring a random number for each predetermined opportunity and drawing lots of states that the variable wing can take based on the random number;
A bullet ball game machine comprising: variable wing rotation control means for rotating the variable wing based on the variable wing state drawn by the variable wing state lottery means.
前記入球装置は、前記一対の羽部材において遊技球が前記入球口まで通過可能な通常状態と、略反転するまで前記所定角度範囲に亘ってそれぞれ回動することにより前記通常状態よりも遊技球が前記入球口まで通過困難な反転開放状態を形成し、
前記可変翼回動制御手段は、複数の入球装置それぞれの可変翼が所定の規則性を持って位置決めされるように所定の可変翼を回動させることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
The ball entry device is rotated from the normal state in which the game ball can pass to the ball entrance in the pair of wing members and over the predetermined angle range until the game ball is substantially reversed. Form a reversal open state where the ball is difficult to pass to the entrance,
The variable wing rotation control means rotates a predetermined variable wing so that the variable wing of each of the plurality of ball entering devices is positioned with a predetermined regularity. A ball game machine.
前記入球装置は、更に、前記一対の羽部材が前記通常状態から前記反転開放状態まで前記所定角度範囲に亘ってそれぞれ回動する途中に前記通常状態よりも遊技球が前記入球口まで通過容易な開放状態を形成し、
前記可変翼回動制御手段は、複数の入球装置それぞれの可変翼が所定の規則性を持って位置決めされるように所定の可変翼を回動させることを特徴とする請求項1又は2に記載の弾球遊技機。
In the ball entry device, the game ball further passes to the ball entrance than in the normal state while the pair of wing members are respectively rotated over the predetermined angle range from the normal state to the reverse open state. Form an easy open state,
The variable wing rotation control means rotates a predetermined variable wing so that the variable wing of each of the plurality of ball entering devices is positioned with a predetermined regularity. The bullet ball game machine described.
前記入球装置は、前記反転開放状態では、前記一対の羽部材が一体となって山形状を形成し、
前記可変翼回動制御手段は、該山形状の頂部に遊技球が衝突した場合にのみ前記一対の羽部材を前記反転開放方向と逆方向に回動制御することで前記遊技球を前記入球口まで通過させることを特徴とする請求項2又は3に記載の弾球遊技機。
In the above-mentioned inversion open state, the above-mentioned ball entry device forms a mountain shape with the pair of wing members integrated with each other,
The variable wing rotation control means controls the rotation of the pair of wing members in the direction opposite to the reverse opening direction only when the game ball collides with the top of the mountain shape. The bullet ball game machine according to claim 2 or 3, wherein the ball game machine is passed through the mouth.
前記入球装置は、前記反転開放状態では、前記一対の羽部材が一体となって山形状を形成し、
前記可変翼回動制御手段は、該山形状の頂部以外に遊技球が衝突した場合には、前記一対の羽部材を回動させることなく前記反転開放状態を維持するように制御することで、前記遊技球を左又は右方向に滑落させることを特徴とする請求項2又は3に記載の弾球遊技機。
In the above-mentioned inversion open state, the above-mentioned ball entry device forms a mountain shape with the pair of wing members integrated with each other,
The variable wing rotation control means, when a game ball collides other than the peak of the mountain shape, by controlling to maintain the reverse open state without rotating the pair of wing members, 4. The ball game machine according to claim 2, wherein the game ball is slid down in the left or right direction.
遊技全体を制御する主制御部と演出を制御する副制御部を備え、前記可変翼状態抽選手段及び前記可変翼回動制御手段は前記主制御部に含まれることを特徴とする請求項1乃至5に記載の弾球遊技機。
The main control part which controls the whole game, and the sub-control part which controls an effect are provided, The variable wing state lottery means and the variable wing rotation control means are included in the main control part. 5. A ball game machine according to 5.
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